Age of wonders planetfall руководство

Age of Wonders: Planetfall является ответвлением популярной серии пошаговых стратегий, базирующимся на схожих геймплейных механиках и требующим соответствующих знаний системы боя, в которой очень важно грамотно планировать свои следующие шаги. В этом руководстве мы дадим несколько рекомендаций, которые должны помочь как начинающим, так и более опытным игрокам.

Советы для новичков

Пройдите обучение

В главном меню вы можете выбрать обучающую главу, которая познакомит вас с основами игрового процесса. Мы крайне рекомендуем вам пройти ее, особенно если вы не знакомы с данной серией.

В рамках тренировочной миссии вам предстоит сыграть несколько раундов на специально подготовленной карте, узнавая о самых важных элементах игры. Затем вы постепенно перейдете к сюжетной кампании. На выполнение этого задания у вас уйдет лишь несколько десятков минут реального времени, но оно поможет вам в полной мере насладиться геймплеем в будущем.

Заранее планируйте развитие колонии

В Age of Wonders: Planetfall игрок обычно начинает с одной колонии, но со временем к его фракции начнут присоединяться и другие поселения с новыми территориями. В результате базовая колония быстро растет, а вы в свою очередь получаете доступ к множеству дополнительных зданий – все значительно усложняется, поскольку некоторые из построек являются взаимоисключающими. По этой причине стоит заранее запланировать расширение колонии, чтобы, например, не получить переизбыток электроэнергии при отсутствии научных разработок.

Используйте опцию немедленного завершения строительства

Мгновенное завершение того или иного процесса (купить сейчас) напоминает механизм, известный в браузерных играх, где вы можете купить премиальную валюту за реальные деньги, а затем использовать ее для мгновенного строительства зданий или найма юнитов. В данном проекте эта механика работает по тому же принципу, однако использует регулярный ресурс в качестве валюты – энергию. Используйте данную опцию, чтобы быстро завершить решающее исследование, или набрать отряд, который поможет сформировать новую армию.

Примечание: Эта опция может применяться один раз за ход для конкретной колонии. Это хороший способ использовать избыточную энергию, однако не рекомендуем применять его при недостатке данного материала.

Следите за ресурсами

В игре используются четыре основных ресурса: Космит, Влияние, Энергия и Знание. Советуем вам все время наблюдать за их значениями – при недостатке энергии или космитов вы не сможете набирать войска и строить здания, а низкий уровень знаний будет означать, что для завершения некоторых технологий вам потребуется очень много времени, не менее дюжины ходов. Многие вещи отличаются в зависимости от влияния, поэтому нельзя опускать его слишком низко.

Следите за состоянием колонии

Для оптимального развития колоний важно не только собирать ресурсы, но и следить за тем, чтобы они находились в хорошем состоянии. Речь идет, прежде всего, об индикаторе Счастья, который влияет на то, какие события могут произойти в колонии, а также о параметре Население, в основном влияющим на то, насколько быстро, если это вообще возможно, будет расти поселение. Оба эти показателя могут быть увеличены с помощью ряда действий, включая строительство правильных зданий.

Используйте очки влияния для набора юнитов

Если только у вас сложились неплохие отношения с небольшими фракциями, управляемыми Al, то не забывайте использовать Очки влияния для покупки их войск. Это отличный способ пополнить свою армию (что особенно полезно в начале игры, когда набор юнитов длится довольно долго), а также приобрести уникальных и мощных бойцов.

Позаботьтесь о развитии технологий

В данной стратегии развитие технологий можно отнести к одной из наиболее важных механик геймплея, о которой придется думать на протяжении всего матча. Именно с помощью него вы сможете открыть доступ ко всем лучшим войскам, новым постройкам, способным увеличить добычу ресурсов, и совершенно новым элементам игрового процесса. Поэтому хорошо спланированное открытие новых разработок является залогом успеха в игре.

Вовремя увеличивайте размер своей армии

В игре имеется дипломатия и возможность мирного решения конфликтов, но иногда довольно сложно избежать прямого столкновения с врагом. Чтобы иметь возможность на равных конкурировать с растущими войсками вражеских фракций и все более мощными нейтральными юнитами, появляющимися на карте, важно постоянно увеличивать и расширять свою армию. На начальных ходах одной армии будет достаточно, но после дюжины ходов вам понадобится набрать вторую полную армию и постепенно улучшать ее по мере роста финансовых возможностей колонии.

Примечание: Если вы хотите быстро открыть карту, то создайте какого-нибудь любящего путешествовать юнита и отправьте его в дальние земли. Разумеется, он не будет способен выиграть почти ни одного сражения, но позволит вам найти интересные места, куда вы сможете потом отправить свою полную армию.

Откройте и аннексируйте новые сектора для колоний

Развитие каждой колонии зависит от того, как вы ее расширяете. Однако сама колония не будет предлагать большое количество вариантов развития – они открываются по мере исследования и аннексии новых секторов, которые затем становятся частью соседней колонии. В результате увеличивается доход игрока, генерируемый сырьем, и появляются новые возможности для расширения, которые в дальнейшем позволяют ускорить производство.

Основывайте новые колонии по мере необходимости

Первая дополнительная колония может быть создана уже в рамках первых ходов – она даст вам больше земель, что значительно ускорит развитие вашей фракции. Затем вам нужно будет заранее планировать создание следующий колоний, то есть, как можно раньше выбирать под них правильные места, дабы их дальнейшее развитие протекало быстрее и проще.

Регулярно применяйте Влияние

Влияние – это особый ресурс, который используется главным образом в дипломатии. При помощи него вы сможете влиять на действия и решения других лидеров или улучшать отношения с определенной фракцией. Кроме того, эти очки можно использовать при взаимодействии с нейтральными государствами, например, для получения уникальных, часто очень мощных юнитов, или приобретения новых улучшений.

Найдите, создайте и используйте операции

Операция – это специальный процесс, который вы можете использовать для усиления дружественных отрядов или ослабления вражеских войск, разрушения укреплений, повышения производительности колонии и получения дополнительной информации посредством шпионажа. Возможность создания следующей операции появляется каждые несколько ходов, и их результат зависит от доступных технологий.

Изучите типы юнитов и используйте эти знания в бою

В игре есть несколько типов юнитов, каждый из которых выполняет различную роль, например, задача Застрельщиков состоит в том, чтобы нанести как можно больше урона противникам, а Специалист, в свою очередь, использует специальные способности для поддержки остальной части команды. Правильная комбинация этих подразделений в армии крайне важна для победы в боях.

Не набирайте только один тип юнитов

Иногда очень хочется создать армию, состоящую исключительно из авиационных частей или танков. Но это неверный подход – армия, состоящая только из одного типа юнитов, не сможет эффективно сражаться на поле боя.

Изучите поле битвы, прежде чем давать какие-либо команды

После начала сражения, все отряды будут переведены на тактическую карту, где смогут сражаться друг с другом в пошаговом режиме. Как только стартует ваш черед раздавать команды, потратьте несколько минут, чтобы ознакомиться с картой: формой местности, естественными препятствиями, которые могут обеспечить укрытие для юнитов, или местами, способными ограничить маневренность врага. Старайтесь как можно чаще использовать местность в своих интересах.

Тщательно планируйте движение юнитов

Ознакомившись с полем боя и изучив вражеские войска, отдайте первые приказы. Однако дважды подумайте, прежде чем давать юниту ту или иную команду. Возможно, это не совсем хорошая идея перебрасывать войска прямо в центр вражеской группы, только потому что они не могут кинуть в них гранату в данный момент времени. Иногда лучше остановиться и пождать, пока противник сам не подойдет к вам, а уже потом атаковать его.

Старайтесь обходить войска противника с флангов

Как и в любой другой стратегической игре, фланговые атаки в Age of Wonders: Planetfall играют большую роль. Если юнит атакует сбоку или сзади, то игра определит, что он находится в более выгодной позиции, а, следовательно, нанесет больше урона. К тому же ему будет легче попасть во вражеские войска. Нападение с флангов особенно полезно, когда враг пытается окопаться в одном месте и стреляет по вашим войскам.

Внимательно развивайте командира и героев

Каждый боевой юнит в игре получает опыт от участия в сражениях и уничтожения врагов, что позволяет им подниматься на более высокие уровни. Обычные юниты получают новые звания, повышая свою эффективность в бою и количество очков здоровья. Командиры и герои, в свою очередь, получают очки развития, которые, как в RPG-играх, могут использоваться для улучшения их особых способностей. Герои и командиры могут разблокировать пассивные навыки, которые повышают их общую эффективность, или позволяют им, например, управлять транспортными средствами.

Соответственно, развитие командиров и героев является ключом к победе – вы можете заработать много очков умений в игре, но их никогда не хватит на разблокировку всех специальных навыков, поэтому выбирайте их с умом.

Умело используйте дипломатию

Дипломатия является мощным инструментом в Age of Wonders: Planetfall. Благодаря ей вы сможете улучшить отношения с другими фракциями, получить их военную поддержку во время конфликтов или торговать с ними ресурсами и доступными областями. Если ваше королевство хорошо развито и значительно превосходит по силе другую фракцию, вы можете использовать дипломатию, чтобы сделать ее своим вассалом или полностью взять под свой контроль.

Age of Wonders: Planetfall — пошаговая 4X стратегическая игра от Triumph Studios. Последнее в долгой серии, название обеспечивает более футуристическую и научно-фантастическую обстановку по сравнению с фантастическими предложениями прошлого. В этом гайде мы рассмотрим основы создания вашей колонии, расширения через присоединение новых секторов и различных ресурсов.

Примечание 1: У нас также есть наш официальный обзор и технический обзор, который охватывает некоторые особенности и механику в Age of Wonders: Planetfall.

Примечание 2: Для Age of Wonders: начинающие Planetfall и возвращающиеся в серию игроки, лучше сначала попробовать этот урок. На данный момент самая дружелюбная для новичков фракция — это Авангард, так как играть в нее довольно просто. Скоро у нас будут отдельные руководства для фракций.

Age of Wonders Руководство по основам Planetfall Colonies Resources Секретные технологии
Эй, Лотерн, как дела?

Ваш десантный корабль приземляется в странном мире, и волшебно появляется ваша первая колония. У вас будет выбранный вами герой, а также все остальные юниты по умолчанию, прикрепленные к этой армии. Вы также заметите, что ваша первая колония (через панель колоний) сможет присоединять соседние сектора. Это полностью зависит от вашего населения (поп) для этого колониального центра.

  • 1-5 населения = дополнительный сектор
  • 6-10 человек = ваш третий сектор
  • 11-15 человек = ваш четвертый сектор

Вы будете уведомлены, когда ваша колония будет готова аннексировать новый сектор. Для этого вам просто нужно переместить любое подразделение в этот сектор и выбрать решение «Приложение». Сектор станет вашим после пары ходов, и вы даже можете переместить свое подразделение после совершения этого действия. Обратите внимание, что если этот сектор находится рядом с несколькими центрами колоний (или присоединенными секторами), вас спросят, к какой колонии он будет принадлежать.

Помните, что ваше население растет в зависимости от того, сколько пищи производит ваша колония. Точно так же вы захотите поддерживать уровень своего счастья на удовлетворительном уровне (создавая Рекреационные Купола), иначе вы можете столкнуться с беспорядками.

Примечание: время от времени вы можете столкнуться с новыми героями, которых можно набирать с помощью энергии. Эти герои появятся только в вашей столице / первой колонии, и вы также будете уведомлены, если они будут доступны. Если вы не можете их завербовать, они уходят через пять ходов. Точно так же вы можете запросить другого героя, и замена появится через пару ходов.

Age of Wonders Руководство по основам Planetfall Colonies Resources Секретное приложение
Обратите внимание, что форвардные базы разные. 
Вы не обязательно владеете территорией, но вы получите претензию на нее, если кто-то попытается захватить ее.

Секторы и ресурсы

У секторов будет определенный биом (среда обитания / климат) с определенными особенностями, такими как:

  • типы ресурсов, которые он генерирует за ход
  • любой ориентир, который предоставляет уникальные преимущества, телепорт или дополнительный / специальный ресурс
  • аномалия или опасность, которая может вызвать катастрофическое событие (это звучит плохо, но просто убедитесь, что ваши отряды не рядом)

У вас есть несколько ресурсов для управления в Age of Wonders: Planetfall . Каждый сектор будет отображать типы / объемы ресурсов, которые он может генерировать на основе значков:

  • еда (зеленые листья) — требуется для каждого колониста и для увеличения вашей популяции
  • энергия (молния) — это ваши деньги / золото
  • производство (винтик) — молотки; чем больше у вас есть, тем быстрее вы можете производить здания или подразделения
  • знание (атом) — ускоряет ваши исследования
  • космит (синее пламя) — особая валюта, поэтому вы можете использовать моды для своих героев или юнитов и для создания юнитов-колонизаторов.
  • влияние (сигнал) — специальная валюта, используемая для покупки юнитов или фаворитов у других фракций

Вы также можете получать ресурсы через случайные события, когда вы исследуете определенные части карты или когда вы забираете пикапы из определенных гексов. Кроме того, когда вы получаете определенные предметы для выпадения (например, добычу после битвы), есть возможность обменять этот предмет на различные ресурсы.

Ключевая идея в Age of Wonders: Planetfall — выбрать сектора, которые богаты ресурсами для приложения, поскольку вы продолжаете расширяться. Помните, что все ресурсы из присоединенных секторов объединены в пределах их соответствующей колонии. Если эта колония потеряна, контроль над этими присоединенными секторами (и даже ресурсами) также будет потерян.

Примечание: чтобы начать новые колонии, исследуйте технологию общества Frontier Facilities и постройте колонизатор.

Age of Wonders Руководство по основам Planetfall Ресурсы колоний Секретные технологии Ресурсы Иконки
Различные значки ресурсов при уменьшении масштаба на карте мира.

Age of Wonders: Planetfall — Х-фактор эксплуатации

4 X — исследовать, расширять, эксплуатировать и истреблять — имеют тенденцию слишком часто забывать этот третий. Это не относится к Age of Wonders: Planetfall , потому что эксплуатация ваших территорий абсолютно необходима.

Всякий раз, когда колония аннексирует новый сектор, вас спросят, какой тип эксплуатации использовать. Вы найдете это, когда щелкнете по центру колонии и перейдете на панель производства сектора. Это позволит вам выбирать из различных ресурсов, чтобы сосредоточиться на них, предоставляя соответствующие бонусы. Позже, они также будут повышаться, предоставляя еще большие бонусы.

Вы можете адаптировать эти «районы» (колонии с присоединенными секторами), чтобы повысить льготы, которые вы получаете от эксплуатируемых ресурсов. Итак, если один из моих округов находится на границе, и мне нужно быстро производить единицы, тогда использование энергии очень помогает. Это позволяет мне получать скидки при ускорении процесса.

Телепортирующая станция
Телепорты могут быть функцией в определенных секторах, и они позволяют вам достигать отдаленных областей на карте мира.

Управление колониями и структуры

Конечно, давайте не будем забывать, что, даже если это основы, вам все равно нужно взглянуть на свои колонии. Как уже упоминалось, поддержание уровня счастья является обязательным. В противном случае у вас будут бунты. Вы можете построить здания, которые помогут с этим, и даже назначить граждан для определенного типа ресурса, на котором они должны сосредоточиться (генерировать), когда вы прогрессируете.

Естественно, здания, которые будут доступны, будут исходить из достигнутых вами технических достижений. Просто помните, что в каждом центре колонии может быть только одна вещь в производственной очереди, будь то здание или единица.


Это делает это для наших основ, колоний и руководства по ресурсам. Обязательно ознакомьтесь с нашим гайдом Age of Wonders: Planetfall и центром возможностей для получения дополнительной информации. Вы можете скачать игру через страницу магазина Steam.

Age of Wonders: Planetfall – игра, которую легко освоить, но в которой не так легко победить. Несколько простых советов, указанных в этом гайде, помогут вам играть и побеждать в Age of Wonders: Planetfall.

Внимательно изучите уникальные особенности фракции

Первое, что нужно сделать перед началом игры – это посмотреть на уникальные особенности вашей фракции. Они помогут определиться с основной стратегией развития. Например, амазонки получают бонусы в лесу, а гномы не получают штрафы к довольству в колониях у вулканов.

Уникальные особенности можно посмотреть на экране выбора фракции либо в меню дипломатии, выбрав свою расу и нажав “История”. Игнорируя уникальные особенности, вы усложняете себе игру, особенно на высоких уровнях сложности.

Не забывайте экипировать героев новым оружием

По мере игры вы будете получать новое оружие и предметы для героев. Оружие высокого уровня гораздо более мощное, чем стандартное, и может решить исход многих битв.

Отдавайте приоритет экипировке героев, а не армии

Даже если герой убит, он будет возрождён после выигранного сражения (если вы не изменяли стандартные настройки игры). Умершие герои могут быть возрождены с помощью операции “Протокол возрождения”. Таким образом, вклад в экипировку героев оружием и модификациями куда важнее, чем вклад в экипировку обычных юнитов, которые менее живучи и умирают безвозвратно вместе со всеми апгрейдами. Приступайте к экипировке армии только после того, как экипировали героя, принадлежащего к ней.

Изучите все особенности ваших юнитов и слабости юнитов врага

Age of Wonders: Planetfall – это не та игра, где можно просто забить на характеристики юнитов. Каждый юнит имеет уникальные способности, которые нужно грамотно использовать в боях и комбинировать друг с другом. Вы не выиграете битвы на сложных уровнях против других фракций, если не будете досконально знать каждый свой юнит.

Просто для примера: способность “Без пощады” позволяет восстановить все очки действия при убийстве вражеского юнита. Таким образом, убив юнит врага, вы сможете выстрелить второй раз уже в другой юнит. Если же вы будете игнорировать эту способность и не добивать юниты врага, а просто ранить их, вы лишитесь огромного преимущества.

Не забывайте модифицировать юниты

Модификации юнитов чрезвычайно мощны и многие из них значительно увеличивают урон. Благодаря этим модификациям даже ваши начальные юниты смогут побеждать элиту врага.

Сначала вешайте дебаффы, а затем атакуйте

Дебаффы, они же негативные эффекты – это любые способности ваших юнитов, которые ослабляют врага. Они могут снижать броню, сопротивляемость эффектам и делать прочие пакости. Весьма логично, что чтобы нанести больше урона, врага надо сначала ослабить всеми имеющимися у вас средствами, и только потом атаковать.

Таким образом, в начале каждого хода тактических сражений не поддавайтесь искушению как можно быстрее открыть огонь по врагу – сначала проверьте все свои юниты, которые могут повесить дебаффы на врага, проверьте доступные тактические операции, и лишь после этого приступайте к атаке. В Age of Wonders: Planetfall довольно много разных ослаблений, и грамотное их использование может повысить ваш суммарный урон за ход в несколько раз.

Приобретайте юниты за влияние у NPC-фракций

Если вы дружите с NPC-фракциями, у вас появляется возможность мгновенно купить у них юниты за влияние. Это может сыграть решающую роль в ситуациях, когда вам срочно нужно подкрепление – купленные юниты сразу же окажутся в столице и будут готовы для движения.

Энергия – это важно

Не пренебрегайте возможностью производить энергию в ваших городах. Ведь за энергию можно использовать крайне мощные тактические операции, а также мгновенно покупать юниты и здания. Одна из тактик игры – полностью сосредоточиться на энергии и побеждать врага за счёт большого числа операций и быстрой покупки юнитов и строений.

Передвигайте армии группами

В Age of Wonders: Planetfall в бою может участвовать несколько армий, если они находятся в прилегающих клетках. Пользуйтесь этой возможностью и делайте большие группы из армий, иначе вы быстро падёте от искусственных оппонентов высокой сложности, не говоря уже о живых игроках.

Старайтесь атаковать всеми армиями одновременно

Недостаточно просто передвигать армии группами – нужно, чтобы они участвовали в боях одновременно, и в Age of Wonders: Planetfall сделать это не всегда возможно. Но можно. Главный принцип: чтобы несколько армий вступили в битву, клетка (гекс), в которой стоит каждая из них, должна прилегать к клетке с врагом.

Таким образом, окружение является наиболее эффективным методом, особенно при штурме городов – окружив врага со всех сторон, в бою одновременно сможет участвовать максимально возможное количество ваших армий.

Держите в каждой колонии по одному отряду

Это простое действие поможет вам присоединять сектора к колонии как только, так сразу. Ведь следить за тем, к какому ходу вырастет население каждой колонии и рассчитывать это весьма сложно и муторно, а один юнит, всегда находящийся в ней, быстро дойдёт до центра новой провинции в любой момент.

Выполняйте задания

Задачи, находящиеся в меню задач, открывают доступ к довольно мощным доктринам. Целенаправленное выстраивание стратегии по выполнению нужных задач и последующему использованию бонусных доктрин способно дать вам большое преимущество.

Кроме того, некоторые миссии кампании значительно легче пройти мирным путём, просто выполняя квесты (но всё же некоторые без полного уничтожения врага пройти не удастся).

Отключите облёт камерой в тактических битвах

Облёт камерой ваших юнитов в начале каждой битвы – это, конечно, красиво, однако спустя n часов игры он начинает надоедать. К счастью, его можно отключить в настройках, что сэкономит вам время в каждом сражении. Настройка находится в интерфейс битвы > включить вступление к тактической битве (надо снять галочку).

Age of Wonders: Planetfall — это стратегическая игра от компании Triumph Studios, которая разработала популярную серию игр Age of Wonders. В новой игре вы сможете опробовать увлекательную тактику пошаговых сражений и продуманную систему развития государства, знакомую по ранним частям серии.

Особенности:

  • Тактические пошаговые бои в научно-фантастической вселенной.
  • Богатый и проработанный мир.
  • Строительство планетарной империи.
  • Множество способов победить.
  • Разнообразные режимы игры.

Наш гайд по Age of Wonders: Planetfall предназначен для новичков, описывается прохождение за расу «Авангард». С помощью данного руководства вы сможете быстро понять основы игрового процесса этой увлекательной стратегии.

Если у вас возникли технические проблемы с игрой, то советуем проверить эту статью. Чтобы включить русский язык в меню, перейдите в Options -> General и на вкладке Language выберите «Русский».

Содержание:

Расы

Главнокомандующие и секретные технологии

Основы

Ресурсы

Климат

Карта и сектора

Управление колонией

Опорные пункты

Дипломатия

Армии и тактические бои

Оружие


Расы  ↑ 

После распада Звездного союза его население разделилось на отдельные расы, каждая из которых развивается по собственному пути. В начале игры вы выбираете одну из основных рас, пытающихся захватить одну из бывших планет Звездного союза. У каждой расы уникальный внешний вид и характеристики. Выбор расы и секретной технологии определит, какие группы оружия и технологий будут вам доступны.

В дополнение к уникальной линейке юнитов и группам оружия (типам урона) для фракций каждая раса имеет свое уникальное дерево технологий. Каждая раса имеет 8 уникальных юнитов вместе с 2 различными расовыми кораблями и общим колонизатором. Кроме того, каждая раса имеет 8 модификаций юнитов, а также специальные операции, здания и доктрины.

Изучение секретных технологий может еще больше разнообразить фракции, поскольку вы открываете больше уникальных модов, юнитов и операций. Если вы добьетесь успеха в дереве секретных технологий, вам будет предоставлено чрезвычайно мощное оружие, которое, опять же, уникально для различных секретных технологий.

В зависимости от расы, типов оружия и секретных технологий, технические пути открываются, предоставляя вам более уникальные предметы и контент.

Игровые расы Age of Wonders: Planetfall и их виды оружия:

Амазонки – лазерное и биохимическое  ↑ 

  • Амазонки произошли от специалистов «Терратека», биотехнологической компании терраформирования, которые готовили свежепокоренные миры к заселению жителями Звездного союза. После распада Союза экспедиционная группа «Терратека» оказалась заперта в отдаленном мире. Причина гибели всех мужчин экспедиции сохраняется в тайне, но известно, что амазонки стали применять биотехнологические методы размножения. Способность изменять жизнь определяет всю культуру амазонок. Они видят мир как холст, который нужно превратить в райский шедевр.
  • Амазонки – мастера биоинженерии. Они умеют видоизменять жизнь вокруг себя и выживать в самых жестких условиях. Их бесстрашные отряды известны спартанской дисциплиной и партизанской тактикой. Также у них в распоряжении есть генетически измененные боевые звери, которые сражаются вместе со своими наездницами.
  • Амазонки ценят любую жизнь, хоть во плоти, хоть в стали. Всем живым видам нужна свобода, чтобы расти, но лишь под тщательной и обдуманной защитой они смогут процветать.
  • Амазонки и животные наносят на x больше урона в бою с машинами и киборгами.
  • Управляют генетически измененными животными
  • Видоизменяют леса и их обитателей
  • В лесах получают экономические и боевые преимущества
  • Способность расы: «Лесной житель»
  • Аркадийский климат напоминает амазонкам их родную планету. Все амазонки и их отряды получают доп. мораль при сражениях на аркадийских землях.

Конструкты – электрическое и кинетическое  ↑ 

  • Конструкты – это раса киборгов, родившаяся из разрушений. Этот народ желает принести свой новообретенный мир во всю Вселенную и пересобрать хаотически разбросанные части галактики в одно целое.
  • Во время Распада колония подопытных восстала против своих хозяев-ученых. После конфликта их мир превратился в руины, населенные больными бесплодными людьми. Из этих пустошей появилась раса гибридов плоти и машин, которые создавали себя сами из клонированных тел, протезов и обломков механизмов. Конструкты живут войной. Их непрекращающиеся восстания ведут к разрушительным конфликтам. Впрочем, они не видят в войне ничего дурного. Победители доказывают свое превосходство и пересобирают побежденных по своему подобию.
  • Конструкты обыскивают тела погибших и отбирают все до последней гайки, болтика или органа для своих зловещих опытов. После каждой тактической битвы кол-во очков знания вырастает пропорционально количеству и рангу убитых врагов.
  • Пересобирают павших солдат и возвращают их к жизни
  • Добывают ресурсы прямо на поле боя
  • Высокий исследовательский потенциал
  • Способность расы: природная сопротивляемость к электрическому урону.
  • Арктический климат напоминает конструктам их родную планету. Все конструкты и их отряды получают доп. мораль при сражениях на арктических землях.

Двары – кинетическое и взрывчатое  ↑ 

  • Двары – это хозяйственная раса, умеющая выживать. Двары трудолюбиво разрабатывают ресурсы планет и готовы выжать их до последнего ради жизни и процветания своего Союза.
  • Двары произошли от рабочих группы горнодобывающих компаний, посланной избавлять миры от их природных ресурсов. Двары гордятся своими традициями выживать в самых адских условиях. После Распада предки дваров оказались брошены на едва пригодной для жизни планете с эллиптической орбитой. Из-за нее летом планету сжигало солнце, а зимой на ней царил космический холод. И будто этого было мало, орбита планеты проходила через пояс астероидов. И раз в год с небес на землю падали горы. В этой среде двары эволюционировали в расу подземных существ, живущих в бункерах и видящих в природных богатствах лишь коварство и способ скорейшего пополнения хранилища припасов.
  • Двары – известные торговцы металлами и инженеры-оружейники.
  • «Под своими скафандрами двары отнюдь не похожи на монстров. Они ценят благополучие, свой клан и свои изобретения. Если и есть у них недостаток, так это привычка думать о мирах как о машинах, собранных из заменяемых деталей. Я спасся в «Землекрушителе». Пока исполинская машина тянула из почвы все, что могло в ней найтись, я прошмыгнул в экструдер. «Землекрушители» втягивают в себя все подряд, цепляя врагов захватным лучом. Мощные зубья движутся со скрежетом, вздымая столбы дыма, перерабатывая сырье и извлекая ценные компоненты. За собой он оставляет лишь горы бесполезного шлака. Это отличное убежище, конечно, если я не помру здесь с голоду». – Мах Рег’Ниб, «RV-2390X: Хроники дваров»
  • Области, обозначенные как непригодные для жизни, нельзя колонизировать или присоединить к колонии. Самые распространенные виды непригодных для жизни областей – это океаны и горные области. Области, пригодные для колонизации, обозначены как подходящие места для колоний. Некоторые непригодные для жизни области можно сделать пригодными. Например, двары могут сровнять горы и создать на их месте области, пригодные для обитания.
  • Мощные атаки на средних дистанциях и по площади
  • Эксперты в добыче сырья
  • Могут уничтожать и создавать горы
  • Постройка расы: отсутствуют штрафы довольства за постройки на вулканах
  • Засушливый климат напоминает дварам их родную планету. Все двары и их отряды получают доп. мораль при сражениях на засушливых землях.

Кер’ко – биохимическое и псионическое  ↑ 

  • Кер’ко были единственной известной внеземной разумной формой жизни, найденной Звездным союзом. Псионические способности этих инсектоидов показались людям угрозой. И тогда всех королев кер’ко лишили разума, и целую расу превратили в рабов. Сбросив оковы угнетателей, кер’ко готовы вновь управлять своей судьбой.
  • Кер’ко – настоящие мастера врачевания, их регенерация на стратегическом ходу увеличена на x.
  • Пройдя через ускоренную эволюцию, народ кер’ко хочет вернуть то, что утратил, и отомстить тем, кто подверг кер’ко жестоким испытаниям.
  • Быстрый рост населения и огромные армии
  • Роевой щит защищает отряды в бою
  • Биовойска с сильными атаками ближнего боя
  • Способности расы: роевой щит и быстрая регенерация
  • Грибницы напоминают кер’ко их родную планету. Все кер’ко и их отряды получают доп. мораль при сражениях на грибных землях.

Авангард – кинетическое и лазерное  ↑ 

  • Экспедиционный корпус Авангарда был послан для покорения новых миров и присоединения Дальних Рубежей к Звездному союзу и его гиперпространственной сети Нексус. Когда одна из таких экспедиций прибыла в точку назначения и построила портал Нексуса, ее участники обнаружили, что за время их долгого путешествия в криосне в галактике многое изменилось. Теперь бойцам Авангарда пригодятся все их боевые умения и навыки выживания, чтобы противостоять силам, которые разрушили Союз.
  • Авангард состоит из крепких ребят, независимых от гражданского общества. Поэтому долгий межзвездный полет в криосне и образовавшийся временной сдвиг никак не повлияли на них.
  • Проведя 200 лет в криосне, Авангард обнаруживает дома мир после катастрофы.
  • Используют боевых дронов и орудийные башни с турелями
  • Эксперты в пропаганде и военном деле
  • Мощные дистанционные атаки, слабые в ближнем бою
  • Аркадийский климат напоминает войскам Авангарда их родную планету. Все отряды Авангарда получают доп. мораль при сражениях на аркадийских землях.
  • Новым игрокам рекомендуется начать с кампании Авангарда.

Синдикат – псионическое и электрическое  ↑ 

  • Синдикат – это группа беспощадных торговых домов из пограничья Империи. После распада Звездного союза они решили прибрать Вселенную к рукам.
  • Синдикат – это потомки участников торговых предприятий, которые возглавляли исследование и разработку ресурсов Вселенной в ранние дни Звездного союза. Их дома правили целыми звездными скоплениями, содержали частные армии и монополизировали торговлю экзотическими ресурсами, в том числе рабами кер’ко. Дома построили собственное феодальное общество и вели кровопролитные войны друг против друга. После объединения армий в эпоху Империи Звездного союза миры, принадлежавшие домам, должны были подчиниться Союзу или быть уничтоженными. Некоторые подчинились и были вознаграждены наследными должностями, а прочие отказались и исчезли в Мирах Посторонних. Дома продолжали вести свои дела в тайне, пока распад Звездного союза не создал новые возможности для выживших. Они создали новое общество, назвали его Синдикатом и поклялись, что больше никогда не потеряют свободу строить бизнес на своих правилах.
  • Окруженные сомнительными союзниками члены Синдиката погрязли в интригах.
  • «Веками благородные семьи Синдиката культивировали генетическую предрасположенность к владению псионическими силами. Самые блестящие умы дополняли основные наследные линии. И современное поколение сильнее и умнее всех предыдущих».– Тельмунд из дома Мара
  • Рабы Синдиката игнорируют штрафы морали
  • Эксперты в скрытности и тайных операциях
  • Засушливый климат напоминает бойцам Синдиката их родную планету. Синдикат и его отряды получают доп. мораль при сражениях на засушливых землях.

Главнокомандующие и секретные технологии  ↑ 

Главнокомандующие – это персонажи игроков в мире Age of Wonders: Planetfall. Задача главнокомандующих – построить империю из пепла Звездного союза. В начале игры вы можете настроить особенности своего главнокомандующего: выбрать его расу, внешность, секретную технологию, склонности и флаг фракции. Выбранные раса и секретная технология открывают уникальные пути исследований и таким образом определяют, какую империю создаст главнокомандующий. Во время игры главнокомандующие представлены на планете особым видом отрядов, похожим на героев. У них те же самые возможности, что и у героев: они могут получать новое снаряжение и могут быть улучшены. Но их не нужно оживлять после поражения: главнокомандующие автоматически возрождаются. Главнокомандующие также представляют империю при участии в дипломатии. Принятые игроком дипломатические решения отражаются на их авторитете, репутации и поддержке их населением. Они могут сильно отличаться в зависимости от того, как игрок правит своей империей.

Секретные технологии – это технологии, которые ведут вашу империю особым путем развития, опираясь на экспериментальные и запрещенные разработки распавшегося Союза. Все эти забытые технологии – страшные призраки прошлого, которые могут полностью изменить вашу манеру игры. Вам доступны следующие секретные технологии:

  • Секретная технология целестиан
  • Секретная технология прометеанцев
  • Секретная технология Псинумбры
  • Секретная технология Синтеза
  • Секретная технология «Войдтех»
  • Секретная технология ксеногенетов

Каждая секретная технология ведет к одному результату: создание совершенного оружия. Доступ к совершенному оружию можно получить через исследование, которое открывает соответствующее улучшение области и операцию применения совершенного оружия, которая может быть запущена при постройке улучшения в области. Улучшение для применения совершенного оружия может быть построено в трех областях. Постройка второго и третьего усилит операцию применения совершенного оружия. После того как игрок построит улучшение для применения совершенного оружия в трех областях, он может начать подготовку к применению «Последней операции». Ее запуск отменит подготовку «Последних операций» других игроков и позволит совершенному оружию игрока воздействовать на всю планету. Финальный отсчет показывает, сколько ходов осталось до завершения операции. Если совершенное оружие не будет остановлено к окончанию отсчета, применивший его игрок побеждает. Каждая секретная технология открывает доступ к особой «Последней операции»:

  • «Последнее откровение» для секретной технологии целестиан
  • «Очищение планеты» для секретной технологии прометеанцев
  • «Всемирное забвение» для секретной технологии Псинумбры
  • «Истинная неповторимость» для секретной технологии Синтеза
  • «Пространственный каскад» для секретной технологии «Войдтех»
  • «Последняя эпидемия» для секретной технологии ксеногенетов

Основы  ↑ 

Начните новую игру с выбора обучения, установите легкий уровень сложности. Эта короткая вступительная глава служит прологом и поможет сделать первые шаги в сюжетной кампании.

Несмотря на обилие всевозможных иконок, основа игрового процесса на самом деле очень проста – вы просто делаете то, что игра сама подсказывает вам каждый раз в области над мини-картой (1). Там же будут появляться все самые важные события. Кликайте по этим событиям/подсказкам к действию. Пока там не появится надпись «Конец хода», нажав по которой вы завершаете свой ход. Вы можете досрочно завершить ход, нажав иконку слева от мини-карты (2). Не пытайтесь понять все сразу! Просто делайте то, что подсказывает игра. Через несколько часов вы освоитесь с базовыми принципами исследования, боя, захвата территории и тд.

Также на скриншоте выше отмечены:

  1. Фракции. При наведении отображается статус взаимоотношений. По клику окно дипломатии с данной фракцией.
  2. Иконки задач. Это квесты, за выполнение которых вы получаете определенные награды.
  3. Операции. Операции используются для поддержки ваших армий в бою, для повышения эффективности работы ваших колоний и для того, чтобы вы могли шпионить за вашими врагами. Вам доступны стратегические операции и тайные операции (оба вида применяются на стратегической карте), тактические операции (применяются только в битвах) и доктрины (глобально влияющие на вашу империю). Доступ к большинству этих операций открывают исследования. Виды доступных операций зависят от выбранной вами расы и секретной технологии. Операции требуют затрат энергии и очков операций (см. ресурсы ниже). Некоторые операции могут закончиться успехом или провалом в зависимости от вашего значения эффективности операций.

Ресурсы  ↑ 

Ресурсы – это все детали, информация и полезные ископаемые, которые вы можете использовать для строительства империи и ее армий. Существует 5 видов экономических ресурсов, которые нужны для строительства и набора отрядов, и 3 вида стратегических ресурсов, необходимых для взаимодействий на стратегической карте и для проведения операций. Основные виды ресурсов:

  • энергия
  • знания
  • сырье
  • пища
  • космит

Виды стратегических ресурсов:

  • очки стратегических операций
  • очки тактических операций
  • очки убеждения

В верхней панели слева обозначены:

— Энергия
— Космит
— Знания
— Убеждение

В верхней панели справа обозначены:

— Поддержка населения (мораль)
— Очки тактических операций
— Очки стратегических операций
— Ячейки доктрины

На вкладке «Обзор колонии» вы можете проверить добычу ресурсов в городах колонии. Обратите внимание на ресурсы:

  1. Еда
  2. Сырье

Ландшафт области может быть связан с двумя из основных ресурсов, но для раскрытия этого экономического потенциала потребуются исследования. Область может содержать только один основной вид ландшафта. Виды ландшафта влияют на добываемые ресурсы таким образом:

  • Плодородные равнины (пища и знания)
  • Леса (пища и сырье)
  • Горы (сырье и энергия)
  • Руины (энергия и знания)

Находки на карте мира также дают игроку ресурсы (или другие награды). Они достаются игроку, подобравшему их первым. Для этого нужно переместить отряд на клетку с находкой. Подобранная находка исчезает с карты мира. Ценные находки часто защищены армиями, которые нужно победить для получения находки.

Климат  ↑ 

В каждой области свой климат. Он влияет на то, какие два из четырех основных ресурсов в ней можно добыть. У каждого климата свой экономический потенциал, который может быть использован после соответствующего исследования. Исключениями из этого правила являются вулканический и океанический виды климата, которые не связаны ни с одним из ресурсов. Существуют следующие виды климата:

  • Аркадийский (пища и энергия)
  • Арктический (знания и сырье)
  • Засушливый (энергия и сырье)
  • Грибной (пища и знания)
  • Прибрежный (пища и энергия)
  • Вулканический (ничего)
  • Океанический (ничего)

Разные расы предпочитают разные виды климата. Подходящий климат увеличивает мораль войск в битвах. Кроме того, с помощью исследования разных видов климата игроки могут открывать прибавки к восстановлению отрядов и уровню довольства колоний. У каждой области также есть свой вид ландшафта и любое количество особых свойств.

В областях с предпочитаемым видом климата раса получает прибавку к морали.

  • Конструкты – арктический климат
  • Амазонки – аркадийский климат
  • Двары – засушливый климат
  • Кер’ко – грибной климат
  • Синдикат – засушливый климат
  • Авангард – аркадийский климат

Карта и сектора  ↑ 

На стратегической карте изображена вся планета, ждущая исследователей и добытчиков, готовая дать им богатства и знания Звездного союза.

Во время игры на стратегической карте можно управлять колониями, перемещать армии и составлять стратегию победы над противниками. В начале игры стратегическая карта почти не исследована и покрыта туманом войны. Перемещая армии, игрок может постепенно исследовать планету и изменять тип видимости ее участков. Важные действия в игре на стратегической карте включают в себя:

  • Управление колониями
  • Расширение владений
  • Дипломатические отношения
  • Вступление в битвы
  • Исследование объектов

Для других важных действий следите за лентой уведомлений (о чем мы уже писали выше), которая покажет вам все события, доступные на этом ходу.

Каждая игра Planetfall начинается, когда ваши стартовые силы приземляются на планете. Карта всегда генерируется случайно, поэтому никто не знает, где вы окажетесь. Всегда полезно оценить сектор, в котором вы находитесь в первую очередь.

Карта разделена на сектора, где каждый сектор состоит из гексов, которые вы проходите и по которым перемещаетесь. Поскольку это стратегическая игра 4X, эксплуатация этих секторов имеет первостепенное значение для успеха. Вам следует узнать, каким ресурсом ваш сектор наиболее богат — будь то сырье, энергия, знания или пища. Чтобы узнать, какой ресурс наиболее распространен в вашем секторе, вы можете уменьшить масштаб карты (колесом мыши). Вы обычно видите 3-4 ресурса, доступных в секторе (см. 1 на скриншоте выше), — какой из них имеет наибольшее количество значков, тем его больше всего. Знание того, какой ресурс использовать в этом секторе, является неотъемлемым шагом в выяснении того, как развивать дерево технологий.

Управление колонией  ↑ 

Колонии – это крупные населенные пункты (считай города) основных рас игры и главные источники экономического процветания и производства в вашей империи. Колонии могут занимать до пяти областей: центр колонии и не более четырех провинций, присоединенных к центру колонии. Колонию защищает ополчение колонии, которое может быть усилено возведением построек ополчения колонии в ее центре.

Области, которые обозначены как «подходящие для колоний места», могут быть колонизированы. Для этого вы должны переместить отряд колонизаторов к флагу этой области в ее центре и выбрать соответствующий пункт на информационной панели области. Это построит в ней новый центр колонии (город). Новые колонии лучше всего закладывать рядом с опорными пунктами и узлами ресурсов, чтобы по мере роста колонии присоединить их к ней. Колонии нельзя построить рядом с уже существующими колониями. Области, которые невозможно колонизировать, обозначены как непригодные для жизни.

Узлы ресурсов (см. 2 на скриншоте выше) – это объекты на стратегической карте, которые дают стабильный прирост одного из ресурсов. Чтобы получать этот прирост, колония должна сделать область с узлом ресурсов своей провинцией. Стоит заметить, что на добычу ресурсов в узле не нужно направлять колонистов. Узел ресурсов, занятый вражеской или нейтральной армией, считается оккупированным и не будет приносить дохода своему хозяину. Когда узел ресурсов расположен в области, в которой ведется разработка месторождений такого же ресурса, синергия дает дополнительный бонус.

Области, присоединенные к колонии, называются провинциями. У колонии может быть до четырех провинций. Присоединение области делает ее частью колонии. Число провинций, которое может присоединить колония, зависит от количества колонистов в ней. Непригодные для жизни области не могут быть присоединены. Провинции распространяют влияние игрока на все соседние с ними области.

Чтобы создать новую колонию (город), вам потребуется специальный юнит – колонизатор. Вы сможете заказать его постройку после того, как исследуете технологию «Пограничные объекты». Это одно из первых исследований в общественных технологиях.

Когда исследование будет открыто, нажмите «Обзор колонии».

Затем кликните правой кнопкой мыши по нужному городу. И на вкладке «Набор отрядов» выберите «Колонизатор».

Когда у вас есть отряд колонизаторов, можно основать вторую колонию. Новая колония расширит ваши владения на этой планете, а также увеличит ваш доход и экономический рост. Совет: вы можете основать колонию, отправив колонизатора в центр области и выбрав команду «Построить колонию Авангарда» в меню области. Колонию нельзя расположить в области, смежной с существующей колонией.

Пища – это важный ресурс для роста колонии, отдельно накапливаемый в каждой колонии. Она стимулирует рост колонии, благодаря чему колония расширяется, а доход от нее увеличивается. Также пища необходима для содержания колонистов. Недостаточное количество пищи может привести к голоду. Для увеличения прироста пищи в колонии нужно заниматься разработкой месторождений в ее провинциях и направлять колонистов в ячейки добычи пищи. Пища может быть разделена между колониями с помощью распределения пищи.

Если колония производит меньше пищи, чем требуется на содержание колонистов, прирост пищи в ней становится отрицательным и начинается голод. Отрицательный прирост пищи в колонии будет накапливаться с каждым ходом. Когда он достигнет значения -10, один голодающий отряд колонистов покинет колонию. Уровень голода после этого вновь сбросится до 0. Голод может быть ликвидирован увеличением прироста пищи в колонии с помощью разработки месторождений, назначения колонистов на ячейки добычи пищи или распределения пищи из другой колонии.

Важно следить за темпами развития империи. Имперские улучшения – это особые глобальные прибавки, которые применяются ко всему, чем вы управляете, и помогают вашей империи расти и расширяться. К примеру, эти прибавки могут увеличить добычу ресурсов в ваших колониях или открыть вашим отрядам доступ к транспортным кораблям для передвижения по воде. К тому же имперские улучшения могут усилить ваши операции, увеличив следующие показатели:

  • Сила операций
  • Защита от операций
  • Очки тактических операций
  • Очки стратегических операций
  • Ячейки доктрины

Опорные пункты  ↑ 

Опорные пункты – это остатки важных строений Звездного союза, которые могут дать значительные преимущества присоединившим их к своим колониям игрокам. Опорные пункты включают в себя большие производственные комплексы, древние храмы и секретные лаборатории. Опорные пункты – это редкий вид ключевых объектов, которые можно найти на стратегической карте. Будучи присоединенными к центру колонии, они дают важные экономические и военные улучшения. Есть три варианта опорных пунктов:

  • Бронзовые опорные пункты: они встречаются довольно часто и дают небольшие экономические преимущества
  • Серебряные опорные пункты: они более редки и дают серьезные экономические преимущества
  • Золотые опорные пункты: самые редкие из всех, они дают огромные экономические преимущества

Опорные пункты – это базы с предопределенным уровнем разработки месторождений одного из четырех основных ресурсов. Золотые и серебряные опорные пункты автоматически получают высший класс области в разработке месторождений. Бронзовые могут быть улучшены, как и обычные области. Когда опорный пункт присоединяют к колонии, он открывает доступ к особым доктринам, которые игрок может применять, пока удерживает опорный пункт под своим контролем. В золотых и серебряных опорных пунктах всегда есть охрана, которую нужно ликвидировать перед их присоединением. Зачистка опорных пунктов – очень сложная задача, потому что вести битву за здание может только одна армия игрока.

Опорные пункты обозначены на карте специальными значками.

Дипломатия  ↑ 

Когда вы встречаете других игроков на планете, вы можете вступить в дипломатические отношения с ними. Дипломатия позволяет игрокам заключать договоры и соглашения и торговать ресурсами. В меню дипломатии доступны данные об отношениях с игроками, фракциями НИП и расами. Главнокомандующий представляет интересы игрока в дипломатических отношениях. Отношения между игроками отражены в их авторитете и уровне дипломатических отношений. Повышая эти значения, игроки могут получать взаимные преимущества, например, призывать друг друга на войну. Ухудшение этих отношений может привести к объявлению войны. В меню дипломатии доступны следующие действия:

  • Переговоры: предложение торговли или дипломатических отношений
  • Заявления: использование убеждения для влияния на авторитет
  • Объявление войны

Переговоры  ↑ доступны в меню дипломатии. С их помощью вы можете заключать и разрывать договоры и торговать с другими игроками. Сформируйте предложение, выбрав предметы торговли, а потом отправьте его другому игроку. Он сможет принять его, отклонить или выслать ответное предложение. Принятие или отклонение предложения завершит сделку или отменит ее. В зависимости от ответа изменятся авторитеты участников сделки друг для друга. Ответное предложение придет обратно игроку, отославшему предыдущее. С помощью кнопки «Уравновесить сделку» предложение может быть автоматически сбалансировано в интересах обоих сторон. Если один игрок дарит предметы другому, авторитет дарящего для принимающего дар повышается с учетом ценности дара. Переговоры могут использоваться для следующих действий:

  • Изменение уровня дипломатических отношений: обе стороны должны согласиться с повышением уровня дипломатических отношений, но понижение уровня – односторонний процесс, не требующий согласия второго игрока.
  • Заключение или разрыв дипломатического договора: дипломатические договоры могут быть заключены или разорваны по такому же принципу, как дипломатические отношения.
  • Преодоление неприязней: неприязни могут быть использованы в качестве одноразового предмета торговли и снимать все негативные мнения, связанные с ними.
  • Списание очков «Казус белли»: очки «Казус белли» могут быть использованы в качестве предмета торговли, и, таким образом, все доступные для списания очки «Казус белли» против игрока могут быть списаны. Стоит отметить: некоторые виды очков «Казус белли» не могут стать предметов переговоров.
  • Обмен энергией и космитом: энергия или космит могут быть обменяны мгновенно или передаваться от одного игрока к другому каждый ход по взаимной договоренности.
  • Торговля провинциями: продажа провинции мгновенно передает права на владение ею и перемещает за пределы области любые отряды, стоящие в ее центре. Продажа колонии передает покупателю права как на центр колонии, так и на ее провинции.

Взаимодействие с фракциями НИП и независимыми лагерями происходит по иной системе. Смотрите: «Отношения с фракцией НИП» и «Лагеря».

Уровень дипломатических отношений определяет характер взаимодействия между двумя игроками. Уровни дипломатических отношений влияют на авторитет, отношения между расами и репутацию. Дипломатия позволяет менять уровень дипломатических отношений. Игроки могут состоять в следующих дипломатических отношениях:

  • Альянс
  • Соглашение о защите
  • Соглашение о ненападении
  • Нейтралитет
  • Война

С повышением уровня дипломатических отношений с другим игроком растет ваш авторитет для него, и вы можете заключать с ним более удачные договоры. Также этот уровень влияет на отношения вашей расы с расой другого игрока. Ваша репутация зависит от уровней ваших дипломатических отношений со всеми другими игроками. Повышение уровня дипломатических отношений повышает репутацию, а объявление войны и разрыв дипломатических соглашений снижают репутацию.

Альянс  ↑ – это высший уровень дипломатических отношений, который дает игрокам-союзникам больше всего преимуществ и позволяет им идти к достижению победы сообща. Альянс открывает следующие возможности:

  • Договор, позволяющий делиться разведданными
  • Союзники могут быть призваны на войну
  • Победа союзников

Альянсы влияют на игроков следующим образом:

  • Повышение репутации
  • Повышение авторитета
  • Улучшение отношений между расами игроков-союзников

Для объявления войны союзнику необходимо сначала разорвать с ним альянс. На это требуется 2 хода.

Соглашение о защите  ↑ – это уровень дипломатических отношений, выше которого может быть только альянс. Это соглашение открывает доступ к новым видам договоров и возможность в случае необходимости призывать другого игрока на защиту ваших земель. Соглашение о защите открывает следующие возможности:

  • Договор, позволяющий делиться наблюдениями
  • Заключение альянса
  • Другой игрок может быть призван на войну, если она оборонительная.
  • Игроки могут присоединяться к битвам друг друга по правилу соседней клетки

Соглашения о защите влияют на игроков следующим образом:

  • Повышение репутации
  • Повышение авторитета
  • Улучшение отношений между расами игроков в соглашении

Для объявления войны союзнику необходимо сначала разорвать с ним соглашение о защите. На это требуется 2 хода.

Соглашение о ненападении  ↑ – это первый дружественный уровень дипломатических отношений. Он показывает мирные намерения двух игроков и открывает им возможность заключать договоры. Соглашение о ненападении открывает следующие возможности:

  • Договор об открытии границ
  • Добрососедское соглашение
  • Заключение соглашения о защите

Соглашения о ненападении влияют на игроков следующим образом:

  • Повышение репутации
  • Повышение авторитета
  • Улучшение отношений между расами этих игроков

Заключившие это соглашение игроки все еще могут объявить друг другу войну, но на протяжении 1 хода после этого не могут нападать на своего противника.

Нейтралитет  ↑ – это самый низкий из невраждебных уровень дипломатических отношений. У впервые встретившихся игроков он стоит по умолчанию. В состоянии нейтралитета игроки могут либо заключить соглашение о ненападении с помощью переговоров, либо предложить/потребовать феодальное право, либо безотлагательно объявить друг другу войну. Нейтралитет не дает игрокам возможности заключать договоры.

Война  ↑ – это уровень отношений с фракцией НИП, который позволяет обоим сторонам вести враждебные действия. Вы можете объявить фракции НИП войну в любой момент, если проведете соответствующие переговоры в одном из их поселений или нападете на одну из их армий. В состоянии войны вся торговля с поселениями прекращается, а задания фракции больше не могут быть ни получены, ни выполнены. Уровень благосклонности принимает значение -1000. Фракция НИП, с которой воюет игрок, будет периодически посылать в атаку на его владения и армии свои штурмовые группы. Нападение на фракцию НИП, которая находится на уровне отношений с другим игроком не ниже дружеских, даст этому игроку очки «Казус белли» против напавшего игрока. Единственно возможный для игрока способ закончить войну с фракцией – это подписание мирового соглашения в ее поселении. Если мировое соглашение принято, уровень отношений возвращается к «Нейтралитету», а уровень благосклонности сбрасывается до 0. В случае войны с фракцией НИП начинается задание войны с фракцией, которое вознаграждает вас за уничтожение каждых 10 отрядов, принадлежащих этой фракции.

Обмен разведданными – это договор, который увеличивает силу операций и защиту от операций обоих заключивших его игроков. Обмен разведданными – это двусторонний договор. Оба игрока должны его заверить. К тому же у заключивших договор игроков снижается защита против тайных операций друг друга. Игроки могут начать делиться разведданными, только если заключили альянс или если альянс между ними заключается на тех же переговорах.

Армии и тактические бои  ↑ 

Исследуя карту с помощью армии, вы можете вступать в битвы.

Армия – это группа из нескольких (до 6) отрядов, занимающая одну клетку на стратегической карте. Игроки могут передвигать свои армии по стратегической карте для исследования новых территорий и объектов и нападения на врагов. Армия может захватить и оккупировать эти объекты. Армия может напасть на другую армию, встав на клетку вражеской армии. Нападающий игрок может выбрать между управляемой битвой и автобитвой. Управлять армиями можно через меню обзора войск. Армии могут принадлежать игрокам, фракциям НИП и разбойникам.

Когда армия пытается выйти за пределы количества очков перемещения, отведенных на ход, на карте появляется красный маршрут. Если отметить клетку на протяжении красного маршрута, армия запомнит ее и будет двигаться к ней по этому маршруту в конце следующего хода, когда восстановит свои очки перемещения. Если движение армии через туман войны будет заблокировано (например, другой армией), она остановится и запросит новый маршрут.

Если выбрать армию, то в ее меню, помимо возможных перемещений, присутствуют еще два дополнительных действия: защита и ожидание. Занявшая защитную позицию армия исключается из списка ожидающих приказания. Это идеальное решение для охраны колонии или объекта. Армия занимает защитную позицию, и ей не надо отдавать приказы во время стратегических ходов. Нажатие на ту же кнопку возвращает армию в список. Ожидание заставляет армию подождать один ход до повторного запроса приказаний. Это полезно, когда армия ждет подкрепления или когда у армии остаются лишние очки перемещения, но она не может достичь желаемого пункта назначения.

Армия, в которой есть наземные отряды, может передвигаться по водным клеткам только после изучения технологии «Использование водной среды». Эта технология находится среди экономических исследований. После изучения этой технологии отрядам необходимо не меньше 12 очков перемещения для погружения на транспортные корабли. Это действие тратит все оставшиеся у отряда очки перемещения. Для схода на берег требуется 6 очков перемещения плюс столько очков перемещения, сколько нужно для передвижения по клетке высадки. Погруженные на транспортные корабли отряды иногда лишаются возможности использовать некоторые способности, обычно те, что требуют земли под ногами для использования. Также они становятся уязвимыми ко всем видам урона. Затраты на погружение на борт и высадку на берег (как и некоторые из штрафов за морские путешествия) снижаются или смягчаются с помощью исследований из экономической группы технологий.

Перемещение армии по владениям другого игрока без заключения с ним договора «Открытые границы» считается нарушением границ. Авторитет нарушителя для хозяина владений падает, и он получает очки «Казус белли» против нарушителя каждый раз, когда тот нарушает границы. Кроме того, на ваши войска могут напасть и без объявления войны, однако в этом случае ваш альянс, если он существует, будет расторгнут. Когда армия находится в области, которая сменила владельца на прошлом ходу, у нее есть один ход на то, чтобы покинуть эту область без применения штрафов для нарушителя границ.

Когда одна армия вступает в битву с другой, в эту битву вовлекаются армии обеих сторон, стоящие на клетках, соседних с той клеткой или объектом, на которых была начата битва. К битве также присоединяются соседние армии тех игроков, которые находятся в альянсе с любой из сторон. Если битва начата в клетке, соседней с колонией игрока, бой будет проходить в колонии. В некоторые ключевые объекты армия должна войти. В этом случае правило соседней клетки не применяется. Эти битвы могут быть сложными. Так что в такие объекты вам нужно брать с собой лучшие войска!

После вступления в битву на стратегической карте армии начинают тактическую битву. Тактическая карта – это местность, в которой ведется бой. Ее характер зависит от того, на какой клетке отряды вступили в битву. Ландшафт и климат клетки, а также объекты и все прочее, что на ней может находиться, влияют на тактическую карту битвы. У каждого типа карты есть свой набор препятствий, поэтому очень важны позиции каждой армии при вступлении в битву. Во время битвы лента уведомлений показывает, какие отряды еще могут совершить действия. У каждого отряда есть ограниченный запас очков действия, который они могут потратить на совершение действий на каждом ходу. На каждом ходу, кроме первого, может быть проведена одна тактическая операция. Защищающаяся армия всегда ходит первой. Для победы в тактической битве нужно уничтожить все отряды противника. Через 30 ходов битвы в ней объявляется ничья, если на протяжении 6 ходов не было нанесено урона. Если игрок чувствует, что не сможет одержать победу в битве, он может сдаться, а если он при этом начал битву, то может попробовать отступить.

При вступлении в битву вы можете выбрать между ручным и автоматическим режимами битвы. Ручной режим переносит вас в тактическую битву, позволяя вам напрямую управлять своими отрядами. Вы сможете тратить их очки действия на применение способностей, а также перемещать их по полю боя. Этот режим подходит тем, кто хочет заняться точечным контролем над отрядами для уменьшения потерь, или для сложных битв, требующих четких решений для достижения победы. В автобитве отряды сражаются сами по себе, и вам сразу же становятся доступны результаты битвы. Этот режим подходит для битв, результат которых заранее предрешен. В обоих случаях после окончания битвы вы увидите сводку ее результатов, а также сможете пересмотреть битву, нажав на кнопку повтора. Стоит отметить, что в некоторых многопользовательских режимах доступна только автобитва.

Оружие  ↑ 

Группа боевых технологий оказывает прямое влияние на тактические битвы. Эти технологии дают игроку новые модификации отрядов и очки тактических операций в соответствии с боевой группой, к которой у вас есть доступ. Группы боевых технологий находятся среди военных исследований. Каждый игрок получает доступ к двум таким группам в зависимости от выбранной расы. Всего существует шесть групп боевых технологий. Каждая из них соответствует одному из видов урона в игре:

Электрическое оружие  ↑ 

  • Электрическое оружие использует силу электрических разрядов и бьет током всех и каждого, кто осмелится попасть на линию его огня. Электрическое оружие наносит электрический урон. Электрическое оружие способно поражать несколько врагов сразу, оглушать отряды и давать им статический заряд. Машины уязвимы к электрическому урону, а бесплотные, минералы и растения – устойчивы.

Биохимическое оружие  ↑ 

  • Биохимическое оружие включает в себя все виды боевых кислотных и отравляющих веществ, которые легко разъедают любую броню. Биохимическое оружие наносит биохимический урон. Биохимические модификации могут менять вид урона от атак модифицированных отрядов. Биохимическое оружие способно замедлять и обездвиживать врага и плавить броню. Бесплотные отряды устойчивы к биохимическому урону, а минералы уязвимы к нему.

Взрывчатка  ↑ 

  • Взрывчатка – универсальный ответ на любой вопрос. Если вас не хотят слушать, взорвите мерзавцев. Взрывчатка наносит кинетический урон. Особые возможности взрывчатки включают в себя мощный урон, способности шокировать и ослеплять врагов. Бесплотные отряды устойчивы к кинетическому урону.

Огнестрельное оружие  ↑ 

  • Этот инструмент для ведения войн имеет многовековые традиции и остается одним из самых эффективных способов пустить кровь врагу прежде, чем он доберется до вас. Огнестрельное оружие наносит кинетический урон. Способности огнестрельного оружия включают в себя мощные выстрелы низкой точности и вызывание кровотечения. Бесплотные отряды устойчивы к кинетическому урону.

Лазерное оружие  ↑ 

  • Лазерное оружие отлично поджигает вещи и плавит броню и щиты. Лазерное оружие наносит термический урон. Лазерное оружие способно ломать щиты, ослеплять и поджигать цели. Бесплотные и минералы устойчивы у термическому урону. Растения уязвимы к нему.

Псионическое оружие  ↑ 

  • Псионическое оружие использует зловещие силы из Пустоты для того, чтобы вызывать безумие и агонию у его жертв. Псионическое оружие наносит псионический урон. Псионический урон игнорирует любую броню и потому эффективен против бронированных отрядов, не пользующихся большим количеством щитов. Псионическое оружие способно усиливать, ослаблять и лечить цели. Бесплотные и машины устойчивы к псионическому урону.

В статье представлена информация по прохождению кампании в новой стратегии. Игра включает несколько миссий. Игроку предстоит управлять разными кастами. Для каждой касты предусмотрено около двух заданий. В новой части игры геймеру необходимо либо возродить, либо разрушить союз, который когда-то спас галактику.

Долос Минерва

Авангард приступает к спасательной операции после того, как исследовательская колония не выходит на связь.

Как и во многих стратегиях, первое задание представляет собой обучение. Игроку необходимо внимательно прослушать и прочитать представленную информацию. Затем необходимо выбрать армию, наведя курсор мышки на героя и переместить его на купол с врагами. Далее в настройках игры нужно заказать строительство центральной фабрики. После этого ход будет завершен.

Во вкладке, посвященной исследованиям, есть два разных вида деятельности. Они представлены в форме древа. Первое их них – это военные исследования, а второе – общественные. Для того чтобы успешно справиться с заданием, на первой вкладке нужно выбрать «Нанороботы поддержки», а на второй – «Пограничные объекты». После этого игроку придется вступить в первую битву, добравшись до купола. Особенность стратегии предусматривает преимущество защищающейся стороны, поэтому она выполняет ход первой. Самое первое сражение очень легкое. Все действия выполняются в игре при помощи правой кнопки мыши.

После победы в стартовом сражении армия направляется к флагу, где получает возможность присоединить провинции. Для этого нужно силой захватить определенный сектор. Следующим ходом необходимо заняться сельским хозяйством и строительством соответствующего комплекса. Каждый такой комплекс можно возводить на завоеванной территории. Исходя из особенностей территории, можно выбрать определенный тип ресурсов. Следующим шагом станет уничтожение прыгунов с союзнической армией. Для этого вам придется отправиться к новой точке на карте. Здесь игроку станут доступны тактические операции. Рассмотреть их подробнее можно в правом нижнем углу с соответствующим значком.

Затем вам станет доступен первый колонизатор. В данной стратегии — это транспорт. Щёлкнув по нему, игроку нужно выбрать флаг на территории только что отвоеванного региона. Здесь, на этой территории, появляется возможность создать новую колонию. Создание новых колоний значительно повышает экономические показатели. При этом стоит напомнить, что очередную колонию не удастся построить рядом с уже существующей.

Далее за два хода игроку необходимо добраться до комплекса «Войдтех». Это один из комплексов, который остался от Звездного союза. В зависимости от своей экономической ценности, комплексы бывают золотые, серебряные и бронзовые. Для того чтобы иметь доступ к более ценным сооружениям, за них придется сражаться. В первом опорном пункте стражи нет, поэтому захватить его будет достаточно просто.

Исход-6

Очнувшись после криосна, Авангард видит мир после произошедшей катастрофы. На выбор вам предлагается несколько заданий. Для того чтобы отыскать корабль пришельцев, стоит отправить отряд, обладающий высокой скоростью перемещения. Это может быть отряд разведчиков или юниты, которые обладают высокоскоростными данными. Если вы выберете Таппельса, придется отправить целую армию вместе с ним.

В левом верхнем углу находится особое меню. Список целей можно найти, щелкнув по иконке «кубка». Основная цель данного эпизода – найти 8 источников информации, которые расскажут о последних событиях на Исходе-6. Помимо основной цели, есть ряд второстепенных заданий, имеющих разные направления: научное, дипломатическое и военное. За каждое второстепенное задание можно получить награду.

В игре есть узлы ресурсов, которые охраняет стража. Они находятся к северо-западу от колонии. Для того чтобы получить доступ к ним, придется сразиться со стражей. Сделать это нужно как можно скорее, так как с каждым ходом стражники становятся все сильнее. Далее необходимо обеспечить производство пищи. Сделать это можно, построив биоферму в Лингтоне. Ферма обеспечит производство пищи из расчета 15 единиц за один ход. После четвертого хода вам нужно помочь в убийстве разбойников парагонам. После их уничтожения изменится статус на «Мир». После победы вы получаете стражей нового второго ранга и 10 очков убеждений. За продажу стражи можно получить дополнительные 100 единиц энергии. Щелкнув по армии Цзян, можно объединить стражей, которые находятся в Лингтоне. Для этого нужно выбрать их, и при помощи ПКМ произойдет объединение.

Для того чтобы обнаружить Таппельса, вам следует отправиться на восток. После того как обнаружите его, отправляйтесь в опорный пункт «Порт», где вам предстоит убить стражу. Если ваша армия очевидно сильнее, можно использовать автоматический бой. Выполнив эти условия, вы спасете Таппельса.

После этого Таппельса нужно отправить на юг, для того чтобы найти корабль пришельцев. Никаких сражений там не предвидится. Там вы встретите Валентайна и Цзяна. После общения с Цзяном вам станут понятны его условия. Далее нужно убедить трех командиров. Двоих вы уже встретили к этому времени. Далее нужно отправиться в зону геотермальной нестабильности и избавиться от нее. Для этого придется потратиться на ресурсы. Таким образом вы убедите Валентайна. Здесь же можно создать колонизатора и организовать новую колонию.

Далее предстоит встреча с тремя командирами Авангарда. Каждый их них преследует свои цели. Вы можете либо выполнить условия каждого, либо вступить с ним в сражение, но победить их будет не так просто.

Еще одним командиром будет Сина. Для нее нужны дополнительные ресурсы. 500 единиц сырья можно получить в своих колониях. На этом требования не закончатся. Агент Синдиката предложит вам альтернативный способ, для того чтобы выполнить все требования, заявленные Синой. Вам предстоит выяснить историю восхождения Сины на трон, в результате чего она будет более сговорчивой.

Если вы принимаете это условие, то вам нужно добраться в указанное место и убить две группировки врагов. Далее нужно проводить агента в лавровый арсенал и подключиться к нему. После этого задание будет выполнено, а Сина покинет планету. Для того чтобы оказать помощь Сине, помимо 500 единиц сырья, придется пожертвовать и 1000 единиц энергии. Только после данной процедуры исследование изменит статус на «выполнено». После битвы с Синой лейтенант Цзян погибает, независимо от того, какой путь вы выбрали.

Чтобы убедить Цзяна, необходимо отыскать его семейную реликвию. Далее нужно разгромить отряд, уничтоживший ремонтную станцию. Финальным заданием будет захват трех регионов с последующей постройкой сельскохозяйственных комплексов.

Марк Валентайн сначала выставит условие с источником геотермальной нестабильности. На это потребуется три хода. Затем предстоит ряд сражений, сначала придется убить отряд предателей, а потом заняться кварцитом.

От Валентайна вы узнаете о разных садах. Вам необходимо будет посетить эти три места и изучить их, для того чтобы выяснить, что произошло на Исходе-6. В лавовом арсенале нужно уничтожить врагов и попасть внутрь. Далее нужно построить колонию поблизости и заняться ее развитием. Через 5 ходов там можно будет соединить опорный пункт и вашу колонию. Выполнив эти условия, задание завершается. Можно также заключить и альянс с командирами.

Соринус Альфа

Во время поисковых работ на руинах Авангард сталкивается как со старыми, так и с новыми врагами.

Командующим войсками в миссии будет Джек Гелдер.

В данной миссии необходимо восстановить Таппельса, если тот был разрушен на предыдущем этапе. Эти манипуляции потребуют 200 единиц сырья. Помимо этого, нужно будет отыскать войска Синдиката и форпосты Парагона. Отряды Синдиката придется уничтожить. После получения сигнала о помощи вам придется помочь пришельцу. Убив два отряда, вы получите освобожденных пришельцев, которые присоединятся к вашей армии.

Задание Джека Гедлера будет достаточно простым. Вам предстоит уничтожить отряд Эллен Шо в университете Парлингтона.

На одной из баз парагонов вам встретится Цзян. Теперь она является главнокомандующим. С ней необходимо наладить отношения. Чтобы выполнить этот пункт, нужно согласиться на задание. Это поможет запустить новое исследование. После этого стоит помочь Дайюй.

Далее путь ведет в гробницу Толиона. Есть два возможных пути, как туда попасть. Чин Тил Триз будет вам противостоять. Как обычно, есть два пути – убеждение или война. Для убеждения нужно собрать 800 единиц сырья в любой колонии Чин Тил Триза. Также есть и дополнительные задания. Одно из них, это найти храм Псинумбры. Также придется сразиться с отрядами конструктов. После победы над клонами Эллен Шо вы получите шанс запустить особое исследование. Оживить Эллен в итоге не получится даже после убийства третьего клона, но вы получите дополнительные награды.

С Чином можно поэтапно прийти к заключению альянса. Все это можно выполнить через меню переговоров. Как только вы заключите с ним союз, возможно запустить особое исследование. Через десять ходов исследование по возрождению Толиона закончится, как и вся миссия.

Аркадия Целесте

Кер’ко пытаются найти место под солнцем для своей расы после освобождения.

Руководить операцией предстоит Поз ТК’Нору.

В этой миссии у вас есть возможность подружиться с парагонами, выполняя их задания. Первым из них станет повышение производства пищи. С развитием колонии можно захватить ближайший регион. Далее можно будет построить сельскохозяйственный комплекс.

Следующим пунктом станет обыск руин. Туда можно отправить высвобожденного. Благодаря быстрому передвижению задание будет выполнено. После этого отправляйтесь в запретные архивы, прихватив с собой армию. Сначала нужно уничтожить стражу, а затем отряд теней из прошлого. Встретившись с главой Авангарда, вы запустите новое исследование в автоматическом режиме. При помощи комплиментов Николь можно заключить альянс с людьми. Последним пунктом станет собственно архив, где нужно будет выбрать пункт о третьем сне.

Далее появятся аквапсионы. Они расскажут о «вкусных». Теперь придется сделать выбор между ними и парагонами. Дружба с одними вредит отношениям с другими. «Вкусные» же хотят, чтобы вы заключили союз с аквапсионами. Выполняя задания, вы измените статус с фракцией. Далее вам предстоит взять в свою армию куколку аквапсионов. Ее эволюция обеспечивается за счет битв и повышения уровня аквапсионов.

Кса’Кер’Ко

По возвращении домой, Кер’ко узнают, что кто-то осквернил их наследие.

Как и в предыдущей главе командующим будет Поз ТК’Нор.

Сначала нужно отправиться в три разных дома кер’ко. В каждом доме вы получаете дополнительные задания. Первое – это проект в колонии. Второе – освобождение пленных из Синдиката. Для выполнения второго условия нужно минимум три сильные армии. Также нужно посетить самую дальнюю точку, предварительно изучив данные двух мест. После спасения пленных отправляйтесь на поиски лаборатории. Чтобы найти лабораторию, читайте внимательно описание задания. Объект будет находиться по близости от тюрьмы. После получения данных из лаборатории, можно запустить исследование.

Химера Глациалис

Корвин Железо выступит в роли главнокомандующего.

Сперва нужно захватить крепость и указанный объект. Далее через вкладку заданий, заплатите 30 единиц космита Валодни Рассвету. За четыре хода выполните задание по сбору арены притязаний. После победы над чемпионом на арене, вы заключите альянс с Рассветом для выполнения квеста.

Неподалеку расположен дворец. Вам нужно отправиться туда и обыскать его, где вам встретится автоматон. Запустив исследование, нужно отправиться осматривать стадион и горы, так как там обрывается сигнал. Активация операции «Разлом» возможна благодаря двару землекрушителю, которого придется создать и доставить. Двар должен располагаться на отмеченной клетке и не входить в состав никакой армии. Поместив двара на клетку, при помощи ЛКМ вы увидите строку «Разлом». Далее вам нужен поисковик искатель. Для выполнения этого задания нужно применить операцию «Обыск области». Для ее выполнения необходимо встать в центр разных трех областей.

Далее вам придется спасти брата Малаи, убивая членов культа. После чего предстоит война с конструктами. Завершить задание можно, только когда войдете в хранилище. Чтобы попасть туда, нужно победить врагов, а также завершить изучение гор.

Зиместиан-4

Двары всеми силами стремятся очистить свое имя, будучи несправедливо изгнанными.

Командует войсками в этой миссии Инесса Железо.

Сначала следует захватить ближайшую локацию и присоединить к колонии. Для того чтобы найти локацию, изучите близлежащее окружение. По завершении исследования Зиместиана-4, отправьте колонизатор в одну из отмеченных областей. Вам предстоит захватить ее. Также необходимо организовать исследование штаммов «Альфа». Далее следует задание «Покладистость». Штамм «Альфа» получит свое распространение и заразит Драган Восса. Он примет участие в бою, но получит серьезный урон. Дальше возможны варианты развития событий, один из них — это усиление влияния вируса. После задания «Непреклонность» нужно прекратить развивать вирус, чтобы не убить Восса, который может мутировать из-за него. Несмотря на это, можно получить небольшую армию.

В дальнейшем можно заключить союзы с конструктами и оказать помощь нескольким фракциям. Также придется сражаться с кер’ко, гномами и амазонками. Желательно уничтожить хотя бы кого-нибудь одного из них. Если напасть на кер’ко, то придется создать новую колонию. Благодаря новой колонии можно захватить область рядом с дворцом. Далее вы откроете доступ к ритуалу приобщения, а также сразитесь с огромным демоном. Таким образом, после победы над ним задание закончится.

Танакива

Среди зараженных джунглей молодая амазонка отправляется на поиски наставницы.

Руководство миссии осуществляется Маина Ватекой.

Изначально вам предстоит убить всех диких зверей, после этого отправляйтесь в задымленную область, чтобы осмотреться там. В награду вы получите новые войска в свою армию. Далее нужно раздобыть сведения о ксеночуме, а после этого победить большого хищника. Прежде чем убить главного врага, нужно пройти все дополнительные квесты. Для того чтобы закончить миссию, необходимо убить кер’ко. На помощь можно позвать Авангард, заключив с ними альянс. С его помощью можно атаковать противника.

Авиум СК-51

Амазонкам предстоит освоить новую территорию с буйной растительностью и победить врага.

Главным руководителем операции будет Маина Ватека.

Главная цель миссии – одержать победу над Берхане. Первое задание связано с поиском амазонок. Во всех случаях придется воевать, но вы предварительно получите сильных героев. Как можно быстрее постарайтесь добраться до агентов Сапфо, при этом не забывайте уделять внимание развитию баз. Кроме всего, вы будете изначально состоять в альянсе с Сапфо Тори. Вам откроется тайна изменения земной коры планеты, в результате чего земля превращается в опустошенные территории. Если оставить источник, он сможет помешать Берхане.

Сначала необходимо сразиться с Фемитой из Синдиката. Вам потребуется помощь союзников. Первым делом нужно найти базы кер’ко и доказать, что эта планета для них чужая. Чтобы выполнить этот пункт, необходимо взломать данные, которые находятся во дворце. Туда можно попасть самостоятельно и зачистить его, либо есть альтернатива, можно нанять агента Синдиката, но для этого потребуется 250 единиц энергии. Когда вы одержите победу над Берханой, этап закончится.

317.П2-27.XXX.96

Дому Синдиката становится известно о всех тайнах запретной планеты.

Главнокомандующим в этой главе станет Шая Мара.

В приоритете находится энергетический комплекс, который нужно захватить как можно скорее. В принципе, захватить можно любой комплекс, даже тот, на который не указывает маркер. В это время вам нужно постараться присоединить к себе беженцев из лагеря Авангарда. На выбор предлагается два варианта, путем убеждений, для этого нужно 60 очков, или, как обычно, их можно просто завоевать.

После того как будет подчинен энергетический комплекс, вам откроется тайна местонахождения некоего прибора. Достигнув места назначения, придется захватить серебряный аванпост. Новая фракция пустотников попросит вас помочь им в поиске металлолома. Выполнив это задание, вы найдете конструктов, с которыми нужно подружиться. Далее нужно доставить металлолом на базу пустотников. Для выполнения задания достаточно просто пообщаться с их предводителем. Далее переключайтесь на колонии и запускайте проект в них.

Скоро предстоит столкнуться с новым войском Синдиката и бойцами Авангарда. С ними всеми можно наладить дружеские отношения. От Авангарда вы получите новое задание – провести зачистку серебряного аванпоста. Далее нужно согласиться помочь Дали Арделли. Необходимо завершить проект, который потребует 1500 единиц энергии. После этого нужно подтвердить сотрудничество. Шая отправляется на завоевание Псинумбры, а задание таким образом завершается.

Це-Некс-3

Члены Синдиката оказываются в ловушке, где их окружают сомнительные союзники.

Шая Мара в данной миссии остается руководить боевыми действиями.

Сначала нужно заняться проектом, параллельно развивая базу. Особенностью задания будет то, что территория в большинстве покрыта водой. К выбору исследований нужно подходить аккуратно, учитывая этот факт. Сформировав две полные армии, можно будет отправиться и уничтожить сеть синтеза. На аванпост можно напасть, используя армию без главнокомандующего. Если что-то пойдет не так, тогда прибегните к основной армии.

Далее запускайте проект в одной из колоний. Каждая фракция связана с проведением одной из семи тайных операций. В процессе будут появляться указания, какая операция применима к конкретной фракции, затем приступайте к выполнению. Только при соблюдении этих условий, задание будет считаться завершенным.

В захваченном узле предстоит создать фильтр для того, чтобы уничтожить Ара’раеля. Далее следует операция «Партизанский удар». Здесь вам понадобится одна из дружественных фракций для ее выполнения. После того как вы выберите одну их них, можно нападать на кер’ко, так как последние объявят вам войну.

Всего доступно четыре способа прохождения данной миссии. «Кубик» вверху экрана подскажет вам три возможных пути. Среди них есть победа при помощи науки, войны или дипломатии. Четвертый способ является самым необычным. Можно просто уничтожить каждую фракцию. Самый простой способ победы – это научный. Вам предстоит соорудить «Узел Василикса» в трех колониях. Нужно будет развивать именно эту ветвь. После выполнения поставленных условий, вы получаете совершенное оружие.

Мусброс XX

Конструкты пытаются отыскать своего лидера среди обломков империи.

Руководство в командовании на себя берет Эллен Шо.

Сначала нужно собрать все доступные ресурсы поблизости и заняться строительством базы. Помимо ящиков, которые являются общедоступными и валяются без присмотра, можно убивать отряды разбойников. С НИП-фракцией возможна война, если вы пересоберете базу пустотников.

Далее нужно найти 7 обломков корабля, после чего необходимо захватить космопорт или ангар. Здесь нет необходимости сражаться с кем либо, процесс завоевания куда проще. К зданию можно получить доступ за 50 единиц энергии. После этого сразу же нужно заняться исследованием данных.

Выполняя дальнейшие мелкие задания, вы получите всю необходимую информацию о командире кер’ко. Исследование поможет вам избежать войны с ним. Взамен на это он будет вынужден разорвать альянс с Евой, если вы сможете его убедить. Далее отправляйтесь к командиру Авангарда. Он предоставит доказательства связи Евы с проектом «Терратех». Можно отделаться малой кровью и убить только Еву, при условии, что удастся убедить кер’ко. После победы над Евой кер’ко все равно останутся вашими главными противниками, и вам постоянно придется с ними воевать.

Последний Костер Хансу

Конструкт поднимается против своих создателей. Действие разворачивается на мертвой раскаленной планете.

Главнокомандующий в предпоследней главе Эллен Шо.

В самом начале миссии желательно собирать ресурсы, которые находятся рядом с вами. Среди них вы найдете образцы кварцита. Они пригодятся вам для выполнения задания. Постепенно изучая карту, вам встретится ЛОГ3Н-1. Во время второго хода вы получите информацию о врагах и союзниках в этой миссии. Вы сформируете дружеские отношения с Клавдием Протоном и кер’ко Тик Джи’Глуксом.

После того как выполните задания по сбору кварцита, займитесь двумя исследованиями. Последнее исследование предоставит вам полную информацию о местонахождении всех телепортов, которые доступны на планете. Их можно увидеть на мини-карте.

В данной миссии возможны два пути развития событий. Один из низ связан с ЛОГ3Н-1. Вы объединяетесь и противостоите всем неконструктам, которых придется убить. Есть возможность выступить против, тогда вы вернете себе узел нейронов. При втором варианте можно заключить альянсы с неконструктам, при этом вести войну придется со всеми остальными конструктами.

Сложность игрового процесса здесь обусловлена поиском врагов. Это не зависит от того, по какому пути вы пойдете. Выполняйте дополнительные задания. При помощи их вы получите возможность ознакомиться с картой телепортов. Каждый телепорт отделен друг от друга лавой, поэтому попасть в другой телепорт невозможно. С одного материка на другой можно попасть только по средствам телепорта. Каждый материк имеет несколько таких портов. Стоит проверить каждый из них. Для того чтобы знать, куда вы отправитесь, используя тот или иной телепорт, можно воспользоваться подсказкой. Вы можете щелкнуть по нему мышкой и выбрать пункт «показать пункт назначения». Таким образом, вы будете знать где окажитесь. Следует знать о том, что иногда вы можете попасть на материк, на котором вовсе нет телепорта. На таких материках чаще всего располагаются НИП-фракции. Таким образом, попадая туда, вы просто понапрасну тратите игровое время.

Если же вы все-таки решитесь выступить против фракции конструктов, то вам нужно собрать 7-8 серьезно подготовленных армий. Только после этого рекомендуется посетить ЛОГ3Н-1. Если вы проигнорируете это условие, то скорее всего вас ждет неудача. Таким образом, придя к главному врагу, вы останетесь ни с чем. Сам путь к лидеру фракции займет около 2-3 часов. После победы над ЛОГ3Н-1 необходимо взаимодействие с отмеченной базой. Для этого нужно выбрать пункт «Вернуть узел нейронов».

Мора Секундис

Всем фракциям предстоит столкнуться в последней битве за будущее Звездного союза. В заключительной главе вы можете выбрать любого главнокомандующего.

Это последняя битва в рамках сюжетной компании. Ее исход по большому счету зависит от того, какие действия были предприняты ранее. Вам предоставляется возможность выбрать командира из нескольких фракций.

В самом начале финальной компании предстоит заключить союз с Ядром, Императрицей или же придется сражаться одновременно против всех. Сложность игры в данной миссии будет зависеть от вашего выбора. Она может быть низкой, средней или высокой.

Теперь вам предстоит столкнуться со следующим раскладом. У Ядра и Императрицы будут последователи. При взгляде на карту вы обнаружите 12 фракций вместе с вашей. Помимо этого, будет 3 НИП-фракции и команда разбойников. Финальный расклад будет приблизительно равным и поделится исходя из состава 6 на 6. Если вы откажетесь от союза, то вам предстоит биться сразу со всеми 11 оставшимися. Разные НИП-фракции могут оказывать поддержку Императрице или Ядру. Если вы выступите против всех, тогда вы сможете получить незначительную помощь третьей стороны. Миссия и вся компания считается завершенной после того, как одержана победа над всеми фракциями, которые вам противостоят в игре.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Рыбий жир волшебная рыбка инструкция по применению
  • Зарядное устройство кос 503 инструкция по эксплуатации
  • Fisher price butterfly dreams 3 in 1 инструкция
  • Ооо интер рао инжиниринг руководство
  • Арбидол капли инструкция по применению цена