Аллоды онлайн мое руководство

Пришло время обновить руководство про достижение максимального уровня в сезоне 11.1 и 12.0, это руководство будет полезно для тех кто только начал играть и для игроков которые давно не заходили Аллоды.

* Важная ремарка — после выхода обновления 12.0 руководство будет обновлено под реалии нового сезона.

* Добавил информацию про экипировку в 12.0, на очереди артефакты, после того как их введут.

Бонусы при регистрации нового аккаунта

my-awesome-meme (11).jpeg

Для тех у кого нет аккаунта, можно воспользоваться реферальной ссылкой, для получения бесплатного набора редкостей, который сильно поможет на старте:

Выбор класса

my-awesome-meme (12).jpeg

Краткая характеристика классов:

  • Разведчик – персонаж дальнего/ближнего боя, с высоким уроном и хорошей выживаемостью, лучший выбор для игроков любящих ПвП. В аспекте защиты неплохо танкует.
  • Жрец – персонаж ориентированный на нанесение высокого урона в ПвП и ПвЕ, либо лечение союзников. В аспекте нападения довольно быстро умирает, в аспекте исцеления занимает третье место среди лечащих классов.
  • Бард – персонаж поддержки, в настоящий момент практически не играбельный, не советую его брать.
  • Храмовник – персонаж ближнего боя. Может выступать в роли танка или ДД. Имеет хороший урон и выживаемость в аспекте нападения. В аспекте защиты самый слабый танк из-за изменения механики работы характеристик в обновлении 11.1.
  • Язычник – персонаж, ориентированный на исцеление и именно в этом будет заключаться вся ваша роль на высоких уровнях. Другие аспекты, к сожалению, не востребованы.
  • Волшебник – персонаж дальнего боя, в настоящий момент не актуален и играют на нем только фанаты класса.
  • Мистик – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и отличный контроль, желанный гость в ПвП группы.
  • Некромант – персонаж дальнего боя, имеет хороший массовый урон в аспекте поддержки, один из лучших лекарей в игре в аспекте исцеления.
  • Воин – персонаж ближнего боя, может выступать в роли танка и ДД. Вернул свою былую актуальность, после правок разработчиков, в настоящий момент один из лучших танков. 
  • Инженер – лучший персонаж поддержки в игре,  отлично себя чувствует в ПвП и ПвЕ, желанный участник любой группы или рейда. В аспекте нападения наносит большой урон, по этому ему всегда рады в «Цитадели Нихаза» и других рейдовых активностях.
  • Демонолог – персонаж дальнего/ближнего боя, может выступать в роли ДД или Танка. Больше подходит для ПвЕ игры, так как является одним из лучших танков. В ПвП чаще всего не востребован.

Если вы любите ПвП советую взять следующие классы:

  • Разведчик – в аспекте нападения, для нанесения урона;
  • Инженер – в аспекте поддержки, для усиления группы и контроля противников;
  • Некромант – в аспекте поддержки, для нанесения массового урона и ослабления противников. Либо в аспекте исцеления для лечения группы;
  • Мистик – в аспекте поддержки, для нанесения высокого разового урона и ослабления противников;
  • Воин – в аспекте нападения, для нанесения урона и контроля противников;
  • Язычник – в аспекте исцеления, для лечения группы.

Для ПвЕ востребованы следующие классы:

  • Демонологи, Войны, Разведчики — в аспекте защиты, для танкования монстров;
  • Инженеры — в аспекте поддержки и нападения, для поддержки группы и нанесения высокого урона;
  • Друиды и Некроманты — в аспекте исцеления, для лечения группы;
  • Разведчики, Паладины, Некроманты, Жрецы — в аспекте нападения, для нанесения урона.

Выбор сервера и стороны конфликта

my-awesome-meme (13).jpeg

В настоящий момент существует 4 сервера:

  • Наследие Богов (НБ) – средний во всем сервер и по количеству народа, и по умению играть как в ПВП, так и в ПВЕ;
  • Молодая Гвардия (МГ) – традиционно сильный ПвП сервер, с самыми именитыми гильдиями;
  • Вечный зов (ВЗ) – самый густонаселенный сервер, где представлены все прослойки игроков, никогда не блистал в плане ПВП и ПВЕ, всегда довольствуясь последними местами, думаю, самый перспективный для того, чтобы начать играть;
  • Нить судьбы (Нить или НС) – сервер по подписке, где нет доната. Если вы не готовы вкладываться в игру, а играть в высшей лиге вам хочется, то велком! Среднезаселенный сервер, славится своими рукастыми игроками, но будьте готовы, что школьники с большим количеством наигранных часов будут вас размазывать по ПвП аренам.

* Сервер Рассвет в расчет не беру, так как его скоро объединят.

В игре две стороны — Лига и Империя:

Лига

73fcc9c68eb129b1b21865487501d323.jpg

Тебе нравятся эльфийки в стрингах, любишь у девушек размер глаз побольше, у тебя дома есть хомячок или ты культурист на массе? Тогда добро пожаловать в Лигу! Чаще всего игроков, играющих за эту сторону, больше, но это не значит, что они лучше. У этой стороны конфликта много внутренних противоречий, Лига неоднородна и во многом аморфна. Но, благодаря этому, тут есть большое разнообразие гильдий и игроков, всегда можно найти себе компанию. А в случае, если у вас сложилась плохая репутация, всегда найдется запасной аэродром в виде другой гильдии, готовый вас принять.

Империя

c65cdce12f8158a9d1b788af75e5bcbd1fb7fbdb.jpg

Если вы не любите классическое фэнтези, вас раздражают милые и пушистые гибберлинги и все это ми-ми-ми, то вам в Империю – край брутальных орков, техногенных зем и суровых хадаганцев. Начав играть за эту сторону конфликта, вы получите 10% прибавки к опыту, так как разработчики стараются компенсировать малочисленность Империи. Но по моему мнению, многочисленность Лиги сыграла с ней злую шутку, игроки Империи собраны и никогда не сдаются, всегда дают отпор противнику и ввязываются за своих, в отличии от игроков Лиги, которые живут по принципу «Моя хата с краю», вот такой менталитет.

Нейтральные расы

artwork-digital-art-anthro-furry-wallpaper.jpg

Также в игре доступны две расы, у которых свои стартовые локации и есть возможность выбрать, за какую фракцию они будут играть. Это Аэды и Прайдены, в окне создания персонажа они отмечены зеленым.

Ты любишь фурри или в душе дикий зверь, тогда тебе на Ольм в стан к Прайденам. Дети природы, живущие в суровом краю, наверняка приглянутся туристам, культуристам и девочкам-кошечкам.

Любишь Аристотеля, Геракла и греческие мифы, тогда смело бери Аэдов, вот только выбрать эту расу можно после того, как пройдешь Тайну мира, связанную с ними. После этого на почту придет душа Аэда, которую нужно использовать, и тогда можно воплотиться рогатым мужиком или прекрасной фарфоровой нимфой. В качестве компенсации за труды воплощение будет сразу 70 уровня.

* Важная ремарка —  не пересоздавай душу Аэда! С этим связана одна внутриигровая ошибка, которую тебе придется решать в сапорте!

Базовые понятия

my-awesome-meme (14).jpeg

Тут я вкратце расскажу про базовые механики, для игроков которые только открывают для себя Аллоды, чтобы понимать что происходит вокруг и зачем это нужно.

Характеристики

Они же статы, поинты и так далее… 

Характеристики играют большую роль в развитии персонажа. Они не совсем понятны первое время, даже бывалые игроки не всегда могут сказать наверняка, какие характеристики лучше брать тому или иному классу. Чаще всего, если ты не можешь убить равноуровневую крысу или нашинковать гоблина на шашлык, то в этом виновата нехватка характеристик.

Многие новички сталкиваются с тем, что их уровень вырос слишком быстро и они не успели переодеть своего персонажа в актуальную экипировку, поэтому они не могут пройти ряд заданий, хотя их уровень выше. Даже минимальная прибавка к характеристикам дает ощутимый прирост к урону и выживаемости персонажа. Поэтому, если что-то не получается, то стоит обратить внимание в первую очередь на свои вещи, а уже потом пенять на свою криворукость, разрабов и черствых игроков, которые не соглашаются помочь победить вам Тень (монстр, которого убивают для выполнения ежедневного гильдейского задания).

Если значение характеристики недостаточное для твоего уровня, то в окне персонажа оно будет подсвечено красным цветом, а значит, скоро появятся проблемы с выполнением заданий. В качестве основных статов во время прокачки до максимального уровня советую брать:

  • Мастерство — для нанесения базового урона;
  • Стойкость — для увеличения очков здоровья;
  • Кровожадность — для лечения во время боя.

Задания

Задания делятся на следующие типы:

  • getimg (1).pngТайны Мира – выделены желтым цветом с орнаментом в виде Солнца в центре; также являются обязательными для прохождения, так как чаще всего приносят много опыта, двигают вас по сюжету, дают доступ к новым заданиям, а в конце цепочки квестов можно получить весомую награду в виде дополнительных умений и вех развития. Можно не делать их сразу, а вернуться потом;
  • getimg.pngВажные задания – выделены желтым цветом с восклицательным знаком в центре; являются обязательными для выполнения, так как чаще всего приносят много опыта и дают доступ к новым заданиям;
  • getimg (2).pngОбычные задания – выделены темным цветом с серым восклицательным знаком в центре; их выполнение необязательно, чаще всего это сопутствующие квесты, которые можно выполнять в том случае, если вам не хватает опыта для перехода на новую локацию;
  • Allods_170930_010307.jpg.b63de9f65daafbcb08a4ddbd985ba375.jpgГрупповые задания – выделены темным цветом с синим восклицательным знаком в центре, или с синей закручивающейся стрелкой в центре; чаще всего их выдают ближе к финалу локации для прохождения группового приключения или победы над боссом локации. Для них вам придется собрать группу, но поскольку такая возможность практически отсутствует во время прокачки, советую их избегать, либо проходить с наемниками, там где это возможно;
  • getimg (4).png getimg (3).png Повторяющиеся задания – выделены темным цветом с серой закручивающейся стрелкой в центре; необязательные задания, в основном служат для донабора опыта и повышения репутации у различных фракций, делятся на простые с желтой стрелочкой и групповые с синей стрелочкой, где надо убить сильного монстра.

IMFate.pngОчки судьбы – за выполнение заданий и убийство врагов ты будешь вместе с опытом получать «Очки Судьбы», которые можно потратить для того, чтобы мгновенно завершить большинство простых заданий. Количество накопленных очков можно посмотреть, наведя курсор мышки на полоску с получаемым опытом.

* Внимание! После достижения персонажем максимального уровня развития все не потраченные «Очки Судьбы» будут обнулены и воспользоваться ускоренной системой прохождения заданий больше не получится.

Виды монстров

На стартовой локации Лиги и Империи вы познакомитесь со всеми видами монстров, что есть в Аллодах, они делятся на следующие типы:

  • getimg (5).pngОбычные монстры – наши основные противники, требуются для выполнения заданий, не представляют угрозы, приносят минимум ценных вещей и дают немного опыта (чем выше уровень монстра, тем больше опыта получится за него получить).
  • getimg (6).pngНеобычные монстры – выделены зеленой рамкой и короной с черепом, чаще всего это немного усиленная вариация обычных монстров, с ними довольно легко справиться, а в награду за победу можно получить вещь зеленого качества.
  • getimg (7).pngЭлитные монстры – среди игроков их называют «коронки» или «элитниками», имеют синюю оправу вокруг их иконки, опасные монстры, которых сложно победить, их сложно победить в одиночку, чаще всего на них выдают групповой квест, победа дает много опыта.
  • getimg (8).pngБоссы – имеют красную оправу вокруг мини-иконки, сложные и опасные противники, если с опасными монстрами еще есть шанс совладать в одиночку, то на этих мини-боссов нужно собирать группу, за их убийство дают больше всего опыта.

Экипировка

Для того, чтобы прохождение заданий не превратилось в пытку, нужно иметь актуальную экипировку, соответствующую уровню локации. Во время выбора награды за задание стоит стараться брать вещи на мастерство, стойкость и кровожадность. Избегайте брать вещи на решительность, так как вы не сможете держать должный уровень этой характеристики для убийства монстров.

Добыть экипировку можно следующими способами:

  • Получить в качестве награды за задание;
  • Получить в качестве лута с боссов и коронок на локации;
  • Купить на аукционе;
  • Сделать с помощью своей профессии.

По достижению максимального уровня экипировку можно будет получить в астральном порте вашей фракции и в дальнейшем ее улучшать с помощью материалов с астральных островов и амальгаммы. Дополнительно экипировку можно получить с помощью профессии, купить на аукционе или добыть в руинах Ал-Риата.

Гильдии

Сложно быть одному, героя-одиночку подстерегает множество опасностей. Это и дикие животные, редко отличающиеся дружелюбным нравом, и местные жители, не всегда расположенные к чужакам, и разбойники, с одинаковым ожесточением нападающие, как на ратников Лиги, так и на солдат Империи. Конечно, есть в мире «Аллодов Онлайн» опытные ветераны, стоящие в схватке десятка обычных бойцов. Но даже им не под силу в одиночку взять штурмом вражескую крепость или управлять в бою астральным кораблем. Есть задачи, осуществить которые возможно лишь коллективными усилиями.

Все, что нужно знать про гильдии на первых этапах игры, – это то, что они дают бонус на опыт, репутацию, характеристики, продлевают время действия зелий, увеличивают получение различных ресурсов.

Исторически сложилось, что гильдии делятся следующим образом:

  • Гильдии для новичков — имеют бонус для набора опыта 10 — 20%. Подойдут для игроков которые качаются, больше там делать нечего;
  • Гильдии друзей — небольшие гильдии в которых играют старые друзья, малочисленны, не участвуют в ПвП и ПвЕ активностях;
  • Средние гильдии — средние во всем, как по количеству людей, так и по участию в ПвП и ПвЕ активностях. Чаще всего в таких гильдиях можно найти место для участия в Чемпионском Доминионе (ЧД), в ПвЕ рейды ходят без энтузиазма. Хорошая стартовая площадка для новичков;
  • ТОП гильдии — гильдии с самым большим количеством игроков. Активно участвуют в ПвП и ПвЕ ивентах. Чаще всего есть несколько рейдов для прохождения Цитадели Нихаза и Обсерватории, но попасть в их основной состав довольно сложно. Большая конкуренция среди игроков для участия в ПвП активностях гильдии. Такие гильдии отлично подойдут для тех, кто засиделся в средних гильдиях и хочет чего то большего.  

До достижения максимального уровня нам нужна гильдия на опыт и репутацию, поэтому после прохождения стартового приключения нужно сразу озаботиться вступлением. Это довольно просто, нужно крикнуть в зону о том, что ты ищешь гильдию на опыт, тут же придет несколько приглашений. 

Улыбка судьбы

Во время праздников или на выходных регулярно стартует акция на увеличение набираемого опыта, репутации и игровых ресурсов. Если вы хотите получить максимальный уровень быстро и главное бесплатно, не стоит упускать этот момент.

Ориентировочное расписание праздников можно посмотреть в нашем календаре.

Волшебный клубок и подсветка целей

Чтобы не петлять на карте и долго не искать объект задания, можно воспользоваться волшебным клубком, который автоматически приведет вас к цели. Для этого нужно нажать на значок клубка, который высвечивается, когда вы наводите курсор на задание.

Чтобы найти искомый предмет или монстров, с которыми надо расправиться по заданию, можно включить подсветку целей, для этого надо отметить задание, которое вы выполняете главным – навести курсор на это задание и нажать правую кнопку в открывшимся меню выбрать пункт отметить главным.

Не работает на новых локациях, до тех пор пока вы не пройдете одним из своих персонажей всю сюжетную линию.

Подробнее про клубок и систему подсветки целей можно почитать в этом руководстве.

Учитель

В Аллодах реализована система учителей и учеников, каждый игрок по достижении 15 уровня получает учителя. Учитель – это игрок старшего уровня, который получает от вас определенный процент игровых ценностей (при этом у вас ничего не отнимается), а также золото за выполнение специальных ученических квестов. Часто игра предлагает учителей не максимального уровня, а находящихся в процессе прокачки, от таких можно отказываться – это скорей всего перерождения игроков, они будут редко заходить на этих персонажей, да и не смогут посоветовать что-то дельное, так как заняты развитием своего основного персонажа.

Подробнее про систему наставничество можно почитать в  [Руководстве] Система Наставничества

Побратимы

Помимо системы наставничества, есть система побратимов, которая помогает быстрее получит максимальный уровень. Побратимы – это другие игроки, которые выполнили с тобой короткий квест на «братину». После его выполнения открывается ряд преимуществ, которых нет у других игроков, например, брат может помочь тебе с выполнением квестов, прохождением групповых приключений, а также дать на безвозмездной основе свое транспортное средство. Постарайтесь найти такого персонажа, как вариант – можно договориться с вашим учителем или тем, кто дал вам реферальную ссылку, на худой конец, подойдут игроки вашей гильдии.

Подробнее про побратимов можно почитать в [Руководстве] Побратимы.

Руководство по достижению максимального уровня

my-awesome-meme (15).jpeg

Самая быстрая прокачка

Далее я расскажу как можно быстро получить максимальный уровень, сделать это можно следующими путями:

  • Стандартная — заключается в поэтапном прохождении локаций, самый долгий вид прокачки.
  • Прокачка под улыбку судьбы — быстрое получение уровней за счет бонусов к опыту за убийство монстров и выполнение заданий. Доступна только во время праздников и специальных событий, но в это время приходится прямо пахать, что бы не упустить такой шанс на бесплатную прокачку.
  • Донат прокачка — делаем все точно так же как и во время стандартной прокачке, но при этом использует свитки опыта и очков судьбы. Очень дорогой способ прокачаться, к тому же требующий много времени, не стоит вложенных средств, уж лучше купить Чудесный ковчег и сразу получить максимальный уровень, чем так качаться.
  • Покупка Чудесного ковчега — самая быстрая прокачка до максимального уровня, буквально в пару кликов вы получаете персонажа максимального уровня с закрытыми основными заданиями. Стоит дорого, порядка 2800 рублей, но можно сэкономить купив под акцию за 500 рублей.

Максимальный уровень, что дальше?

И вот мы и получили максимальный уровень, что делать дальше?

В первую очередь нужно занести хвосты и получить все причитающиеся твоему уровню плюшки:

  • Получить величие – это не громкие слова, а жизненная необходимость, величие дает нам вторую раскладку для вех и умений персонажа, таким образом можно будет иметь всегда наготове, например, ПвП билд для походов на Сражения и т.д.
  • Построить личный аллод – для пассивной добычи эмбриума и строительства собственного лабиринта.
  • Получить веху за сражения — веху можно купить за специальные отметки у интендантов вашей фракции;
  • Пройти все Тайны Мира для получения дополнительных вех и умений. В этом нам поможет специальный аддон MilestonesInfo, который покажет, каких вех вам не хватает и к каким тайнам мира они относятся;
  • Пройти ритуал перерождения — получить возможность создать перерождение и получить от него дополнительное умение;
  • Вступить в Орден — для получения дополнительных рейтов в активностях;
  • Получить адаптивную броню — за соответствующие отметки у интендантов вашей фракции;
  • Выбрать артефакты для своего класса;
  • Подумать о развитии свой души искры для получения дополнительных рейтов на разных активностях.

Характеристики

my-awesome-meme (16).jpeg

Даже самый лучший персонаж может не показать все на что способен из-за криво расставленных характеристик, по этому очень важно понимать куда и как распределять свои характеристики, от них будет завесить насколько хорошо вы будете отыгрывать свою роль в группе.

Для комфортной игры вам потребуется ПвЕ и ПвП билд для характеристик, потому что в разных активностях они раскрываются по разному и имеют разную эффективность. Далее я вкратце расскажу про основные билды для разных активностей, я не претендую на истину в последней инстанции и углубленную версию билдостроения для каждого класса вы можете посмотреть в гайдах по классам на которые я дам ссылки ниже.

Общие для вех билдов характеристики:

  • Могущество — базовая атакующая характеристика.
  • Выносливость — базовая защитная характеристика.

ПвЕ билд:

  • Решимость — 24 характеристик, наш основной атакующий стат. В среднем берется на 1500 характеристик.
  • Мастерство — 14 характеристик, но не менее, так как с ее помощью разгоняется пул решимости. В среднем берется минимум 500 характеристик.
  • Беспощадность — 14 характеристик, можно меньше, начинает работать только после снижения здоровья у монстра более чем на 50%. Берется в зависимости от механики прохождения острова от 100 — 500 характеристик, можно больше в особых случаях.
  • Специальные характеристики — берутся в зависимости от вашего класса, но не более 850 очков, так как далее теряют свою эффективность.
  • Стойкость — отвечает за количество здоровья, берется во всех вещах где это возможно.
  • Кровожадность — позволяет восполнять здоровье в зависимости от нанесённого вами урона по монстру. Если чувствуете, что здоровье недостаточно быстро восстанавливается во время боя с монстрами берите больше.

Для прохождения рейдовых и героических приключений дополнительно понадобятся следующие характеристики:

  • Живучесть — увеличивает количество лечения которое по вам проходит, то есть позволяет вашему лекарю лучше вас лечить. В среднем берется на уровне 450 характеристик.
  • Осторожность — уменьшает урон по персонажу, если здоровья меньше 35%. Защищает от урона по площади (АоЕ) и особенно сильных атак боссов. В среднем берется на 650 — 850 характеристик.

Для того, что бы долго не думать куда сколько характеристик распределять есть замечательный аддон MBRStatHelper. Аддон для тех кто хочет посчитать оптимальное соотношение мастерства, решимости и беспощадности в ПВЕ контенте.

ПвП билд:

  • Мастерство — наша основная атакующая характеристика в ПвП. Берется в среднем на 1000 — 1500 характеристик.
  • Беспощадность — наша основная характеристика для «добития» противника. В среднем берется на 1000 — 1500 характеристик.
  • Специальные характеристики — берутся в зависимости от вашего класса.
  • Стойкость — берется во всех вещах, где это возможно.
  • Осторожность — позволяет выжить на последних процентах здоровья. Берется в районе 650 — 850 характеристик. 
  • Инстинкт — снижает шанс прохождения по вам критической атаки, игроки часто пренебрегают этим статом, так как мало кто берет в специальных характеристиках удачу. Берется на уровне 650 характеристик.
  • Живучесть — увеличивает входящее исцеление, берется лишь в том случае если у вас в группе есть лекарь. Берется на уровне 450 — 650 характеристик.
  • Незыблемость — специальная характеристика доступная только за донат, снижает входящий урон если ваш персонаж находится под действием контроля. Спасает от сконцентрированных атак противника. Переключается в окне рун, дает 250 характеристик.

Руководства по классам

Они не претендуют на истину в последней инстанции, но помогут вам для начала разобраться в своем классе.

  • Мистик в 11.1. Подавление, поддержка
  • Мистик в ПвП 11.1
  • Некромант в 11.1
  • Некромант в аспекте исцеления в 11.1
  • Некромант в ПвЕ 11.1
  • Демонолог в ПвЕ 11.1
  • Демонолог в ПвП 11.1
  • Демонолог в ПвП и ПвЕ для Нити Судьбы
  • Шаман в 11.1
  • Волшебник в 11.1
  • Инженер в обновлении 11.1
  • Паладин в обновлении 11.1
  • Паладин в ПвП 11.1
  • Жрец в аспекте исцеления 11.1
  • Жрец в ПвП, аспект нападения 11.1 
  • Мили лучник 11.1
  • Разведчик в обновлении 11.1

Основные активности

my-awesome-meme (17).jpeg

Для того, что бы развивать своего персонажа, нам предстоит одевать его в актуальную экипировку, развивать Таланты Искры, улучшать носимый артефакт и зарабатывать золото и кристаллы, для того что бы купить усиливающие персонажа редкости.

В обновлении 12.0 изменилась механика добычи экипировки, теперь мы либо сразу получаем готовую экипировку, с активностей, либо создаем с помощью профессии. Экипировка разделяется на три ранга (тира):

  • 1 ранг: добывается на Астральных островах, в руинах Ал-Риата, а также создаются с помощи профессий (имеют более низкий уровень предмета чем экипировка 2 ранга). Также могут быть получены во время участия в Сражениях или в активности «Буря» на Суслангере.
  • 2 ранг: предметы создаваемые на Кузнице Артефактов (данные предметы могут быть разобраны обратно на составные компоненты). Они потребуют для своего создания Зачарованный материал, золото и специальные заготовки, создаваемые при помощи профессий и свободно передаваемые/продаваемые среди игроков.
  • 3 ранг: редкие предметы экипировки, получаемые в приключениях, рассчитанных на отряд, а также приобретаемые за Реальгар и Эмблемы Поединка. *Возможность получения экипировки 3 ранга станет доступна с открытием Лазурного слоя астрала (синие шмотки).

Для улучшения вещей нам понадобятся инсигнии, они добываются в различных активностях либо создаются на наковальне в кузнице. Для их изготовления нужен специальный материал, амальгамма и пыль.

Как же будет выглядеть наш стандартный день?

  • Выполнить гильдейские квесты;
  • Сходить один раз на случайные сражения, для того что бы снять двойную добычу;
  • Победить на тренировочном сражение 3х3 один раз, для того что бы снять двойную добычу;
  • Выполнить квест на личном Аллоде и попробовать поймать демона;
  • Посетить руины Ал-Риата — выполнить все квесты и получить награду в виде зелий, вещей и еды; 
  • Далее ходим в те активности, которые сегодня имеют бонус от Ордена.

Что нужно сделать в течении недели?

  • Победить Огнеяра в Царстве Стихий, пришел, увидел, победил, заработал Опыт искры и отметки Царства стихий;
  • Сразиться на Доминионе — для получения очков чести и последующей награды в виде реальгара, который выдается раз в неделю по четвергам. Лучше если это будет Чемпионский доминион, там больше всего дают очков чести. Для одиночек и игроков из маленьких гильдий это задание может показаться сложным, не у всех есть возможность собрать группу, с другой стороны, оно подтолкнет сходить на давно забытую активность и освежить свои воспоминания, а может и возродить интерес;
  • Одолеть противника в Обсерватории на легком, нормальном или высоком уровне сложности, добываем материал для создания и улучшения артефакта, пыль для улучшения экипировки, опыт искры. Можно пробежать по быстрому записавшись автосбором, но получить меньшую награду или найти себе рейд, который проходит эту активность в нормальном или сложном режиме и дополнительно получать Драконий облик который увеличивает показатель Могущества и Выносливости;
  • Разграбить 5 чужих Лабиринтов, для получения Опыта искры и эмбриума;
  • Пройти рейтинговое или тренировочное Испытание Крови, для увеличения вашего рейтинга в Ордене, получения амальгаммы и Опыта искры, подробно можно прочитать в нашем руководстве Испытание крови, или Арена героев для одиночек.

Подводя итоги

my-awesome-meme (18).jpeg

Как ни странно, с получением максимального уровня игра только начинается впереди прохождение рейдов, создание экипировки, победи в ПвП баталиях, полеты на острова и героические приключения, участие в турнирах, глобальных ивентах и праздниках, а дальше каждый ищет свою цель в игре, в зависимости от того, что ему нравится.

Если вы не смогли осилить всю эту стену текста, то вот вам краткие выводы:

  • Самым быстрым и выгодным способом получить максимальный уровень будет прокачаться под Улыбку судьбы;
  • Если ты не любишь нести денег в игру и у тебя много свободного времени, то самый простой способ зарабатывать кристаллы это создать 9 перерождений, ходить ими еженедельно в Лабиринты и проходить Испытания Крови;
  • Для начала нужен минимум 8 комплект рун, для комфортной игры нужен комплект из 10 рун и минимальный комплект фиолетовых редкостей;
  • Обязательно нужна броня, хотя бы самая простенькая, в акцию она стоит в районе 300 кристаллов;
  • Если ты не знаешь кого взять то обрати свое внимание на разведчика (если любишь урон), некроманта (если любишь быть полезным в любой ситуации), друида (тебе нравится лечение), мистика (любишь ПвП), жреца (любишь лечение и поддержку) или инженера (не хочешь вкладывать деньги и учится играть).

Удачи в мире Сарнаута, пока темные боги его не поглотили!

В данном руководстве Вы найдете ответы на следующие вопросы:

— Установка, запуск клиента игры

— Создание персонажа: подробные сведения о выборе персонажа

-Основы и начало игры

Установка, запуск клиента игры

Расскажу подробнее о жанре игры: «Аллоды онлайн» — это многопользовательская сетевая ролевая игра. Это значит, что Вы будете играть не только с компьютером, но и с тысячами других игроков. Вас ждут увлекательные приключения: исследование земель, выполнение действительно интересных квестов, полеты и битвы на воздушных астральных кораблях, походы на боссов и многое другое. Крайне положительной чертой игры является то, что здесь, на одной виртуальной вселенной, живут 2 враждующих класса: лига и империя. Противников можно убивать, сражаясь с ними в красочных боях, без потери опыта и каких-либо штрафов.

Играть в «Аллоды онлайн» можно только при наличии постоянного соединения с интернетом.

Официальный сайт игры — www.allods.ru/ .

Скачать клиент игры можно по адресу www.allods.ru/download.php .

Создание аккаунта — www.allods.ru/account.php?do=create

Игра абсолютно бесплатна.

После того, как Вы скачали и установили клиент игры, создали игровой аккаунт (профиль), можно запускать клиент.

Первое, что Вам нужно сделать — это ввести ваши учетные данные для входа. Теперь предстоит выбрать сервер, на котором Вы хотите играть. Учтите, что если Вы играете с друзьями, то вы все должны выбрать одинаковый сервер игры. Перенос персонажей между различными серверами невозможен.

 Создание персонажа: подробные сведения о выборе персонажа

Теперь Вам предстоит выбрать, за кого Вы будете играть — за Лигу или за Империю. В игре нет ограничения по выбору: даже если Вы создадите персонажа, скажем, за Лигу, то потом всегда можете создать еще одного: как за Лигу, так и за Империю. Всего в игре можно создать до 8 персонажей.

Итак, кого же выбрать? Выбирайте:

Лигу — если вам нравится старинная Русь, её культура, красивые русские пейзажи. Лига -это добрые и светлые. Выбрав Лигу, вы сможете играть за одну из трех рас:

Гибберлинги 

Кания 

Эльфы 

Империю – если Вам нравится тоталитарное государство с красивым, урбанистическим (городским) стилем. Потрясающий технологический город. Пейзажи, однако не столь красивы, как у лигийцев — оранжевая полувыжженная пустыня — это последствие прогресса…  Империя создана на подобие сталинского СССР. Выбрав Империю Вы будете играть за одну из трех рас:

Хадаган

Орки

Восставшие

 На чем же стоит основываться, выбирая игрока? В первую очередь на Ваших личных симпатиях. В игре реализован хороший игровой баланс, поэтому Вы смело можете выбрать расу, которая, прежде всего, симпатична Вам внешне.

 Далее Вам необходимо определиться с классом персонажа: для начала решите, что Вам больше по душе — играть за война или за мага. Войны- сильные бойцы, одетые в тяжелое обмундирование с большим физическим уроном и большой физической защитой. Войны эффективны в ближнем бою. А вот маги — это бойцы на расстоянии. Они одеты в легкую тканевую одежду, которая не мешает им черпать свои силы из природы. Поэтому в ближнем бою маг теряет то превосходство над противником: ведь ближние удары по незащищенному магу сбивают его заклинания, быстро опуская его уровень здоровья. Зато маги — это единственный класс, который наносит огромнейший урон противнику и всевозможные проклятия — враг попросту не добежит до Вас.

Определились? Теперь подробнее о войнах и магах.

Войны в «Аллодах онлайн» делятся на несколько подклассов:

— войны: отличный урон в ближнем бою. Войны способны наносить серьезные раны противнику, при этом сами войны не плохо защищены.

— храмовик: его задача в первую очередь брать удар на себя. У храмовика очень большая защита и много здоровья. Физическая атака немного слабее, по сравнению с войнами

— разведчик: быстрый и опасный лучник или кинжальщик, способный осторожно подкрасться сзади и уничтожить врага. Быстрые и ловкие, уворотливые и хитрые. Одеты разведчики в легкую броню, которая не затрудняет их передвижения, однако легкая броня уже не так защищает, как тяжелая.

Маги же представлены следующими подклассами:

— Жрецы: непревзойденные лекари ,которые помогают в группе всем, кто нуждается в их поддержке. Ни одна группа не будет действительно успешной без жреца. Также жрецы способны усиливать способности других персонажей

— Язычники: эти маги способны приручать животных, которые делают всю основную работу за них. Язычникам лишь остается вовремя подлечивать своих питомцев и подбирать добычу

— Волшебники: опасные маги, которые владеют силами стихий. Волшебник наносят огромный урон по противнику с помощью трех стихий: огня, холода и энергии электричества.

— Некроманты: выпить жизнь из врага и подлечить своих. Основная роль в группе — лекарь.

— Мистик: проклянуть, подчинить врага, манипулировать его сознанием. Мистики очень опасные маги, манипулирующие противником на ментальном уровне.

Подробно о классах Вы можете прочитать на официальном сайте игры по адресам www.allods.net/races/ и www.allods.net/classes/ .

Ну что, определились? Теперь создавайте внешность, придумывайте имя Вашему персонажу. Имя можно написать только на русском языке. Не стоит писать в качестве имени непонятную чушь, либо нецензурную лексику. Такие персонажи могут быть удалены без предупреждения.

На сегодняшний день в Аллодах Онлайн есть 11 классов, каждый из которых обладает уникальными способностями и по-своему эффективен в прохождении того или иного контента. Какой-то класс более предпочтителен для PvP-активностей, другой же больше подходит для зачистки подземелий и покорения рейдов, чем для сражения с игроками. Если вы новичок в этой игре, то наверняка вам трудно определиться, какого героя создать – Демонолога, Воина, Жреца или кого-то другого. В этом гайде мы расскажем обо всех особенностях классов в Аллодах Онлайн, дадим рекомендации по выбору класса для прокачки на низких уровнях, предоставим ссылки на билды (гайды) для каждой роли и т. д.

Содержание:

  • 1. Выбор класса для прокачки на низких уровнях в Аллодах Онлайн
  • 2. Выбор класса для PvP в Аллодах
  • 3. Выбор класса для PvE в Аллодах Онлайн
  • 4. Обзор классов в Аллодах Онлайн 13.0

1. Выбор класса для прокачки на низких уровнях в Аллодах Онлайн

Тир-лист классов для прокачки в Аллодах 13.0

На изображении выше можно увидеть, какие классы лучше всего подходят для прокачки уровня для новичков, а какие лучше не выбирать, если вы только начинаете знакомиться с игрой.

  • S (Лучший вариант) – Бард, Жрец, Волшебник
  • A – Воин, Язычник
  • B – Некромант
  • C – Разведчик, Храмовник, Демонолог
  • D – Инженер, Мистик

Как вы уже поняли, самый лучший вариант для новичка – это Бард, Жрец или Волшебник. Самый плохой – Инженер и Мистик. В категориях A, B и C представлены классы, которые отличаются друг от друга степенью эффективности в вопросе прокачки, сложностью ротации и другими особенностями. Если вы не хотите выбирать «шаблонные» классы из тира S, присмотритесь к Воину, Некроманту, Демонологу или Разведчику. Остальные классы мы рекомендуем выбирать в зависимости от личных предпочтений.

Пояснения по тир-листу классов

Ниже мы объясним, почему поместили тот или иной класс в конкретную категорию тир-листа:

  • S – Бард, Жрец, Волшебник. Попали в категорию S благодаря понятной ротации, огромному урону как в одиночную цель, так и в группу противников. Это лучшие классы для соло-прокачки по квестам, прохождения Безвременья и астральных подземелий.
  • A – Воин, Язычник. Идеально подходят для прохождения «нубоастры» в роли Танка/Лекаря, отличаются хорошей выживаемостью, приличным уроном и не доставят проблем в Безвременье.
  • B – Некромант. Имеет Аспект Исцеления, благодаря чему может посещать «нубоастру» в роли Лекаря. Из других преимуществ этого класса стоит выделить высокий урон, что значительно облегчает прокачку по квестам и в Безвременье.
  • C – Разведчик, Храмовник, Демонолог. Все три класса могут выбрать Аспект Защиты и проходить подземелья астрала в роли Танка. Немного уступают по эффективности танку-воину, но на средних уровнях их эффективность значительно увеличивается. Плюсы классов – хорошая выживаемость, неплохой урон и возможность выполнять квесты без дискомфорта.
  • D – Инженер, Мистик. Самые сложные классы в плане прокачки. Их главный недостаток заключается в том, что они не могут выбрать роль Танка или Лекаря при регистрации в «нубоастру». Поэтому вам придется долго ждать своей очереди, будучи в Аспекте Нападения. Также у них не слишком высокий урон на низких уровнях и плохая выживаемость в боях с монстрами, из-за чего Безвременье покажется новичку адом.

Какую роль выбрать новичку в Аллодах Онлайн?

Прокачка в Аллодах выглядит следующим образом:

  1. Вы появляетесь в стартовой локации (Здравница Небесная для Империи, Таинственный остров для Лиги) и проходите обучение, получая первые несколько уровней;
  2. После вводных квестов вас отправляют в столицу выбранной фракции – Новоград для Лиги и Незебград для Империи. Там вы можете начать делать как сюжетные, так и побочные квесты. Основная цепочка заданий отмечена значком в виде солнышка, побочные квесты выделены восклицательным знаком, а повторяющиеся – круглой стрелочкой. Обратите внимание, что повторяющиеся поручения не дают опыта и делать их особого смысла нет. Итак, выйдя из стартовой локации, приступайте к выполнению любых заданий, чтобы быстрее получить 21 уровень;
  3. С 21 уровня вы можете посещать Безвременье – особый тип контента, за который полагается приличное количество опыта. Войти в Безвременье можно через окно «Поиск группы» -> вкладка «Приключения»;
  4. По достижению 23 уровня вам открывается возможность посещать «нубоастру» – астральные острова, которые в Аллодах являются подземельями. За прохождение астрала герой получает много опыта, поэтому этот вариант прокачки наиболее предпочтителен.

Что такое Астрал? Астрал – это подземелья для группового прохождения. Попасть в астральные подземелья можно через окно поиска группы (открывается комбинацией клавиш по умолчанию Ctrl+M). На этом моменте вы должны выбрать роль, которую будете играть в отряде – Танк, Лекарь или Боец.

От выбора роли зависит то, как быстро вы попадете в группу для прохождения Астрала. Роли Лекаря и Танка довольно востребованы, поэтому они попадают в астральные подземелья черед поиск группы быстро. Если же вами выбрана роль Бойца, то ждать, когда вас пригласят в Астрал, придется долго.

Исходя из этого, мы рекомендуем вам выбирать роль Танка или Лекаря для прокачки в «нубоастре». Для этого вы должны вложить очки карьеры в определенный аспект – Аспект Защиты для танков и Аспект Исцеления для хилов. Если у вас не выбран ни один из рекомендуемых Аспектов, встать в очередь поиска Астрала не получится.

Итог: если вы хотите быстро прокачаться в астральных подземельях, выбирайте роль Танка или Лекаря перед тем, как начать поиск группы. Если же вы не особо торопитесь, регистрируйтесь в роли Бойца, а пока ждете приглашения в подземелье, делайте квесты и изучайте особенности класса.

2. Выбор класса для PvP в Аллодах

Для поклонников сражений в формате «Игрок против игрока» рекомендовано выбирать следующие классы в зависимости от предпочитаемого PvP-контента:

  • 3х3:
    • Воин (ДПС);
    • Разведчик (ДПС);
    • Жрец (ДПС);
    • Мистик (Саппорт);
    • Инженер (Саппорт);
    • Бард (Саппорт);
    • Некромант (Целитель);
    • Жрец (Целитель).
  • 6х6:
    • Воин (ДПС);
    • Разведчик (ДПС);
    • Демонолог (ДПС);
    • Жрец (ДПС);
    • Некромант (Саппорт);
    • Язычник (Саппорт);
    • Мистик (Саппорт);
    • Инженер (Саппорт);
    • Жрец (Целитель);
    • Некромант (Целитель);
    • Язычник (Целитель).
  • Рейдовый Чемпионский Доминион и Чемпионский Доминион:
    • Воин (ДПС);
    • Разведчик (ДПС);
    • Демонолог (ДПС);
    • Жрец (ДПС);
    • Некромант (Саппорт);
    • Мистик (Саппорт);
    • Инженер (Саппорт);
    • Язычник (Саппорт);
    • Некромант (Целитель);
    • Жрец (Целитель);
    • Язычник (Целитель).

3. Выбор класса для PvE в Аллодах Онлайн

Если вы не слишком любите сражения с другими игроками и предпочитаете покорять PvE-контент, то вот на какие классы и Аспекты вам стоит обратить внимание:

  • Прохождение рейдов:
    • Инженер (Саппорт);
    • Бард (Саппорт);
    • Воин (Танк);
    • Демонолог (Танк);
    • Жрец (Целитель);
    • Жрец (ДПС);
    • Разведчик (ДПС);
    • Инженер (ДПС).
  • Героические приключения:
    • Воин (Танк);
    • Инженер (Саппорт);
    • Бард (Саппорт);
    • Жрец (ДПС);
    • Разведчик (ДПС);
    • Инженер (ДПС).
  • Арена Героев:
    • Воин (Танк);
    • Демонолог (Танк);
    • Инженер (Саппорт);
    • Бард (Саппорт);
    • Жрец (Целитель);
    • Жрец (ДПС);
    • Разведчик (ДПС);
    • Инженер (ДПС).

Воин

Доступные расы:

  • Канийцы;
  • Прайдены;
  • Аэды;
  • Гибберлинги;
  • Орки;
  • Хадаганцы.

Доступные Аспекты/Роли:

  • Защита (Танк);
  • Нападение (ДПС).

Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):

  • «Выброс адреналина» (ПС). +25% к скорости передвижения, -15% к получаемому урону.
  • «Таран» (ПС). Откидывает противника на 30 м и сбивает его с ног на 1,5 сек.
  • «Безумный прыжок» (ТМ). Заставляет Воина сделать рывок к цели и сбить ее с ног на 2 сек.
  • «Непреклонность» (ТМ). Дает невосприимчивость к эффектам замедления/контроля, снимает все эффекты замедления/контроля с персонажа.

Какой тип контента больше всего подходит этому классу:

  • Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион;
  • Арена Героев;
  • Поля боя (БГ);
  • Героические приключения;
  • Сражения в формате 6х6 и 3х3;
  • Рейд «Цитадель Нихаза».

Плюсы:

  • Есть много умений для контроля противников;
  • Наносит приличный урон;
  • Подходит как для PvP, так и для PvE;
  • Обладает высокой выживаемостью;
  • Все аспекты класса актуальны в игре.

Минусы:

  • Наносит урон только в ближнем бою, из-за чего рискует получить лишний урон;
  • В PvE воин более востребован в Аспекте Защиты;
  • Практически не наносит АОЕ-урона.

Гайды по Воину в Аллодах Онлайн:

  • PvE гайд по Воину Танку
  • PvE гайд по ДПС Воину

Язычник

Доступные расы:

  • Прайдены;
  • Орки;
  • Канийцы;
  • Гибберлинги;
  • Хадаганцы.

Доступные Аспекты/Роли:

  • Нападение (ДПС);
  • Поддержка (Саппорт);
  • Исцеление (Лекарь).

Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):

  • «Опутывающие корни» (ПС). Замедление врага на 50%.
  • «Триединство» (ПС). Навык для исцеления союзников с наименьшим уровнем здоровья.
  • «Касание жизни» (ТМ). Способность для периодического лечения союзников.
  • «Очищение» (ТМ). Снимает негативный эффект с цели.

Какой тип контента больше всего подходит этому классу:

  • Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион;
  • Поля боя (БГ);
  • Сражения в формате 6х6.

Плюсы:

  • Подходит как для PvP, так и для PvE;
  • Является одним из самых сильных лекарей в игре;
  • Характеризуется высокой выживаемостью.

Минусы:

  • Чтобы класс был максимально эффективен, нужно выбрать правильные вехи и способности;
  • Не особо актуален в PvE;
  • Сложен для новичков.

Гайды по Язычнику в Аллодах Онлайн:

  • PvE гайд по ДПС Язычнику
  • PvE гайд по Язычнику Саппорту
  • PvE гайд по Язычнику Целителю

Разведчик

Доступные расы:

  • Канийцы;
  • Прайдены;
  • Аэды;
  • Гибберлинги;
  • Орки;
  • Хадаганцы.

Доступные Аспекты/Роли:

  • Нападение (ДПС);
  • Защита (Танк).

Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):

  • «Отскок» (ПС). Герой отпрыгивает от врага и сбивает его с ног на 2 сек.
  • «Охотничий капкан» (ПС). Устанавливает ловушку, оглушающую врага и наносящую ему урон.
  • «Засада» (ТМ). Герой делает рывок к цели и сбивает ее с ног на 2 сек.
  • «Обманный маневр» (ТМ). Дает невосприимчивость к эффектам замедления/контроля, снимает все эффекты замедления/контроля с персонажа.

Какой тип контента больше всего подходит этому классу:

  • Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион;
  • Арена Героев;
  • Поля боя (БГ);
  • Героические приключения;
  • Сражения в формате 6х6 и 3х3;
  • Рейд «Цитадель Нихаза».

Плюсы:

  • Подходит как для PvP, так и для PvE;
  • Мобильный класс;
  • Наносит огромный урон в Аспекте Нападения.

Минусы:

  • Не особо актуален в роли Танка;
  • Чтобы класс был максимально эффективен, нужно выбрать правильные вехи и способности.

Гайды по Разведчику в Аллодах Онлайн:

  • PvE гайд по Разведчику Танку
  • PvE гайд по ДПС Разведчику (Дальний бой)
  • PvE гайд по ДПС Разведчику (Ближний бой)

Мистик

Доступные расы:

  • Канийцы;
  • Прайдены;
  • Аэды;
  • Гибберлинги;
  • Орки;
  • Хадаганцы;
  • Эльфы;
  • Восставшие Зэм.

Доступные Аспекты/Роли:

  • Нападение (ДПС);
  • Поддержка (Саппорт);
  • Подавление (Саппорт/ДПС).

Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):

  • «Удушение» (ПС). Дебафф, наносящий периодический урон цели и замедляющий ее.
  • «Импульс» (ПС). Откидывает и оглушает противников.
  • «Мозговой штурм» (ТМ). Бурстовое умение, сокращающее время подготовки и поддержания способностей. Также оно уменьшает глобальный кулдаун навыков.
  • «Потемнение» (ТМ). Обездвиживает ближайших противников.

Какой тип контента больше всего подходит этому классу:

  • Сражения в формате 6х6 и 3х3;
  • Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион.

Плюсы:

  • Умеет накладывать на врагов кучу дебаффов;
  • Мобилен;
  • Наносит приличный урон.

Минусы:

  • Чтобы класс был максимально эффективен, нужно выбрать правильные вехи и способности;
  • Плохая выживаемость в бою;
  • Подходит больше для PvP, чем для PvE;
  • Имеет один актуальный Аспект – Поддержка.

Гайды по Мистику в Аллодах Онлайн:

  • PvE гайд по Мистику Саппорту
  • PvE гайд по Мистику в аспекте Подавления
  • PvE гайд по ДПС Мистику

Волшебник

Доступные расы:

  • Канийцы;
  • Прайдены;
  • Аэды;
  • Хадаганцы;
  • Эльфы;
  • Восставшие Зэм.

Доступные Аспекты/Роли:

  • Поддержка (Саппорт);
  • Нападение (ДПС);
  • Подавление (Саппорт/ДПС).

Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):

  • «Сдвиг» (ПС). Герой делает прыжок на 25 м. После активации умения с него спадают все эффекты замедления и обездвиживания.
  • «Вьюга» (ПС). Наносит АОЕ урон и замедляет врагов.
  • «Морозная волна» (ТМ). Замедляет ближайших противников.
  • «Буйство стихий» (ТМ). Бурстовое умение, сокращающее время подготовки и поддержания способностей. Также оно уменьшает глобальный кулдаун навыков.

Какой тип контента больше всего подходит этому классу:

  • Поля боя (БГ).

Плюсы:

  • Неплохой урон;
  • Простая ротация;
  • Мобилен.

Минусы:

  • Самый невостребованный класс в PvE и PvP;
  • Наносит меньше урона, чем другие классы в Аспекте Нападения;
  • Низкая живучесть;
  • Имеет один актуальный Аспект – Поддержка.

Гайды по Волшебнику в Аллодах Онлайн:

  • PvE гайд по ДПС Волшебнику
  • PvE гайд по Волшебнику Саппорту

Инженер

Доступные расы:

  • Канийцы;
  • Гибберлинги;
  • Хадаганцы;
  • Восставшие Зэм.

Доступные Аспекты/Роли:

  • Поддержка (Саппорт);
  • Нападение (ДПС).

Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):

  • «Здравница» (ПС). Способность для АОЕ-лечения. Дополнительно снимает с союзников 1 отрицательный эффект.
  • «Легкая турель» (ПС). Устанавливает устройство, которое атакует врагов и наносит им урон.
  • «Стимуляторы» (ТМ). +150 ед. к параметрам «Кровожадность» и «Стойкость». Действует на всех союзников в группе.
  • «Мастер-план» (ТМ). +70 ед. к параметрам «Решимость», Мастерство»» и «Беспощадность». Действует на всех союзников в группе.

Какой тип контента больше всего подходит этому классу:

  • Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион;
  • Арена Героев;
  • Поля боя (БГ);
  • Героические приключения;
  • Сражения в формате 6х6 и 3х3;
  • Рейд «Цитадель Нихаза».

Плюсы:

  • Подходит как для PvP, так и для PvE;
  • Наносит огромный урон в обоих Аспектах;
  • Конкурентоспособный саппорт;
  • Обладает повышенной живучестью;
  • Мобилен.

Минусы:

  • Сложен для новичков;
  • Чтобы класс был максимально эффективен, нужно выбрать правильные вехи и способности.

Гайды по Инженеру в Аллодах Онлайн:

  • PvE гайд по ДПС Инженеру
  • PvE гайд по Инженеру Саппорту

Некромант

Доступные расы:

  • Канийцы;
  • Эльфы;
  • Хадаганцы;
  • Восставшие Зэм.

Доступные Аспекты/Роли:

  • Поддержка (Саппорт);
  • Нападение (ДПС);
  • Исцеление (Хил).

Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):

  • «Страх смерти» (ПС). Пугает врага и заставляет его бежать в страхе.
  • «Щит крови» (ПС). Создает щит, поглощающий входящий урон.
  • «Очищение» (ТМ). Снимает 1 негативный эффект с дружественной цели.
  • «Восстановление» (ТМ). Обеспечивает периодическое лечение союзников.

Какой тип контента больше всего подходит этому классу:

  • Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион;
  • Арена Героев;
  • Поля боя (БГ);
  • Сражения в формате 6х6 и 3х3.

Плюсы:

  • Эффективен при прохождении PvP-контента;
  • Обладает простой ротацией и подходит новичкам;
  • Мобилен;
  • Является одним из лучших лекарей.

Минусы:

  • Чтобы класс был максимально эффективен, нужно выбрать правильные вехи и способности;
  • Актуален только в Аспектах Поддержки и Исцеления;
  • Низкая выживаемость;
  • Редко выбирается игроками для PvE.

Гайды по Некроманту в Аллодах Онлайн:

  • PvE гайд по ДПС Некроманту
  • PvE гайд по Некроманту Саппорту
  • PvE гайд по Некроманту Целителю

Демонолог

Доступные расы:

  • Канийцы;
  • Эльфы;
  • Аэды;
  • Хадаганцы;
  • Восставшие Зэм.

Доступные Аспекты/Роли:

  • Защита (Танк);
  • Нападение (ДПС).

Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):

  • «Поводок демона» (ПС). Снимает с героя эффекты устрашения и дает иммунитет к ним на короткое время.
  • «Мания» (ПС). Бурстовая способность, увеличивающая наносимый урон и уменьшающая входящий урон.
  • «Вечный голод» (ТМ). Способность для восполнения запаса классового ресурса.
  • «Скрытая угроза» (ТМ). Позволяет телепортироваться за спину врага.

Какой тип контента больше всего подходит этому классу:

  • Арена Героев;
  • Поля боя (БГ);
  • Рейд «Цитадель Нихаза».

Плюсы:

  • Имеет множество способностей для контроля противников;
  • Весьма живучий;
  • Может менять облики;
  • Актуален в обоих Аспектах;
  • Мобилен.

Минусы:

  • Чтобы класс был максимально эффективен, нужно выбрать правильные вехи и способности;
  • Немного уступает Воину в Аспекте Защиты;
  • Не подходит для большей части PvE и PvP контента.

Гайды по Демонологу в Аллодах Онлайн:

  • PvE гайд по Демонологу Танку
  • PvE гайд по ДПС Демонологу

Бард

Доступные расы:

  • Канийцы;
  • Эльфы;
  • Прайдены;
  • Аэды;
  • Хадаганцы;
  • Орки.

Доступные Аспекты/Роли:

  • Поддержка (Саппорт);
  • Нападение (ДПС).

Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):

  • «Увертюра» (ПС). Снимает с противника до трех магических эффектов (положительных).
  • «Романс» (ПС). Способность контроля врагов.
  • «Дифирамбы» (ТМ). Увеличивает у дружественных целей показатель параметров «Стойкость» и «Кровожадность».
  • «Гимн победы» (ТМ). Увеличивает у дружественных целей показатель параметров «Решимость», «Мастерство» и «Беспощадность».

Какой тип контента больше всего подходит этому классу:

  • Арена Героев;
  • Поля боя (БГ);
  • Героические приключения;
  • Сражения в формате 3х3;
  • Рейд «Цитадель Нихаза».

Плюсы:

  • Подходит для прохождения большинства PvE-контента;
  • Имеет массу умений для контроля врагов;
  • Может усиливать союзников;
  • Живуч.

Минусы:

  • Чтобы класс был максимально эффективен, нужно выбрать правильные вехи и способности;
  • Уступает Инженерам в плане урона и мобильности;
  • Актуален только в Аспекте Поддержки;
  • Его редко берут для PvP.

Гайды по Барду в Аллодах Онлайн:

  • PvE гайд по Барду Саппорту
  • PvE гайд по ДПС Барду

Жрец

Доступные расы:

  • Канийцы;
  • Эльфы;
  • Прайдены;
  • Аэды;
  • Хадаганцы;
  • Восставшие Зэм.

Доступные Аспекты/Роли:

  • Поддержка (Саппорт);
  • Нападение (ДПС);
  • Исцеление (Хил).

Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):

  • «Напутствие» (ПС). Накладывает на союзника бафф, который телепортирует его к целителю при 30% здоровья и лечит.
  • «Блик» (ПС). Способность для быстрого перемещения вперед.
  • «Очищение» (ТМ). Снимает с цели негативный эффект.
  • «Целительная молитва» (ТМ). Периодически восполняет союзнику здоровье.

Какой тип контента больше всего подходит этому классу:

  • Чемпионский Доминион и Рейдовый Чемпионский Доминион;
  • Арена Героев;
  • Поля боя (БГ);
  • Героические приключения;
  • Сражения в формате 6х6 и 3х3;
  • Рейд «Цитадель Нихаза».

Плюсы:

  • Наносит огромный урон в Аспекте Нападения;
  • Мобилен;
  • Один из актуальных дамагеров в PvE;
  • Подходит как для PvP, так и для PvE.

Минусы:

  • Чтобы класс был максимально эффективен, нужно выбрать правильные вехи и способности;
  • Низкая выживаемость в Аспекте Исцеления.

Гайды по Жрецу в Аллодах Онлайн:

  • PvE гайд по ДПС Жрецу
  • PvE гайд по Жрецу Целителю

Храмовник

Доступные расы:

  • Канийцы;
  • Эльфы;
  • Прайдены;
  • Аэды;
  • Хадаганцы;
  • Орки.

Доступные Аспекты/Роли:

  • Защита (Танк);
  • Нападение (ДПС).

Умения за Тайны мира (ТМ) + Передаваемые способности (ПС):

  • «Карающий меч» (ПС). Герой делает рывок к цели, наносит ей урон и сбивает ее с ног на 1,5 сек.
  • «Заслон» (ПС). Накладывает щит, поглощающий входящий урон.
  • «Разбитые оковы» (ТМ). Снимает эффекты контроля и дает иммунитет к ним на короткое время.
  • «Штурм» (ТМ). Герой делает рывок к цели и сбивает ее с ног на 1,5 сек.

Какой тип контента больше всего подходит этому классу:

  • Арена Героев;
  • Поля боя (БГ).

Плюсы:

  • Живучий;
  • Хорошо показывает себя в PvP;
  • Есть способности для контроля противников.

Минусы:

  • Один из самых невостребованных классов как в PvP, так и в PvE;
  • Слабый танк из всех классов с Аспектом Защиты;
  • Низкий урон по сравнению с другими классами в Аспекте Нападения.

Гайды по Храмовнику в Аллодах Онлайн:

  • PvE гайд по ДПС Храмовнику
  • PvE гайд по Храмовнику Танку

Личный аллод: инструкция по строительству и эксплуатации

Введение

В этом небольшом руководстве рассматриваются следующие вопросы актуальные для высокоуровневых персонажей:

  1. Получение величия (кратко).
  2. Что дает величие.
  3. Строительство собственного острова.
  4. Строительство лабиринта на острове.
  5. Бонусы, которые дает владение собственным островом и наличие лабиринта на нем.

О величии

А оно нам надо?

Вопрос простой: а зачем нужно величие? Что хорошего это нам даст кроме приставки »Великий» перед нашем именем и чувства собственного достоинства? Попробую перечислить положительные бонусы:

  1. Во-первых, у нас появляется возможность иметь второй билд.
  2. Во-вторых, мы получаем 1 веху и 1 очко умений.
  3. В-третьих, это дает возможность приступить к постройке собственного острова в глубинах астрала.
  4. Ну и наконец, задание »Обет похвальбы» приносит 5к чистого авторитета вместо 1к.

На мой личный взгляд, самый большой бонус это второй билд (пока-что). Первоначально второй билд пустой, для того что-то там набросать — нужно на него переключиться. Время переключения между билдами — 8 секунд, переключения требует денег, вернее миры: 885 единиц на 51ом уровне, 1595 на 55-ом. Ну и есть некоторые особенности:

  1. Для переключения у вас должен быть активен покровитель, т.е. не забудьте воскурить благовоние.
  2. Кпопка смены билда на панель не вытаскивается.
  3. Билд нельзя сменить в бою.

Получение величияя

Итак, если вы решили что это вам надо, то для получения величия вам придется сдать 320 Эмблем Величия (ЭВ), при этом в неделю можно сдать до 40 ЭВ и стоит это 100 г/шт. Сдаются они Главному Бухгалтеру (ГБ), который стоит рядом с лидером фракции.

Работа для великих

Вы думаете получили величие и все? На самом деле на этом все только начинается. После того как мы стали Великими, нам можно приступать к строительству острова. Разберемся что же нам предстоит для этого сделать.

Фаза первая: Подготовка

Глава фракции выдает нам следующий квест »Новые горизонты» из той же тайны мира — »Абсолют».

Он заключается в сборе 100 единиц »сияющего астралиума». Теперь ласты в астрале обозначены как квестовые мобы, знаком »?», и пометкой что они к этому квесту относятся. Кроме стандартного лута, с трупа падает сам астралиум. Его можно получить начиная с 6го сектора (исключая 7, может быть исключая 20-ый).

Сей камень бесплатно отдаем ГБ (который принимал ЭВ) в результате »сияющей астралиум» перемещается в ценности. Резервный вариант добычи — отдать ему же 200 золотых и ключ астрала. Всего нужно собрать 100 камней, т.е. минимум на это уйдет 5 недель. После того как этот квест закончен, можно переходить к следующему этапу.

Фаза вторая: Строим свой остров

Теперь мы может приступить непосредственно к постройке собственного острова. Нам выдают новый квест, который называется »Великое творение». Этот квест состоит из 16 этапов, по сути это цепочка из 16 квестов, первый называется »Великое творение: первый этап», заключительный называется »Великое творение: последний рывок». Как вы уже догадались нам придется кое-что собирать. Кое-что устойчивое к воздействию астрала, догадайтесь что. Для тех кто не догадался — скажу, это метеорит.

Этапы »Великого творения» являются еженедельными квестами. Их выдает ГБ, а принимает результат специально обученный НПС. У Лиги это Аксинья Землемерова, старшая рабочей артели. ЕЕ можно найти в астральном порту в Светлолесье, под крышей ангара. У Империи это инженер-конструктор Андрей Прорабин, которого можно найти в астральном порту Незебграда (в крайнем случае вас к ним придет путеводный клубочек).

Если вы закончили квест менее чем за неделю, то следующий этап вы все равно получите не ранее следующей недели. Причем в том же день, когда вы взяли самый первый этап. Например, если самый первый этап вы взяли скажем в воскресенье, то все последующие этапы вам тоже будут выдавать в воскресенье, даже если вы его закончите например в среду. Я лично рекомендую брать 1-ый этап в четверг, вместе в новыми ключами.

Для каждого этапа нам предстоит собрать от 10 до 22 кусков метеорита: первые 4 этапа требуют по 10 кусков, этапы 5-8 — по 14, с 9 по 12 вам нужно собирать по 18, и последние четыре этапа потребуют по 22 куска. Итого — вам нужно собрать 256 кусков метеорита. Эти куски в свою очередь выдаются в награду за квесты, которые выдает ГБ и помещаются напрямую в ценности. По завершении этапа, ценности изымаются Аксиньей Землемеровой или Андреем Прорабиным.

О добыче метеорита

После получения еженедельного квеста на соответствующий этап, ГБ будет выдавать квесты на получение метеорита. Всего у него 1 еженедельный и 3 ежедневных квеста.

Еженедельный квест приносит 7 кусков метеорита. Для того чтобы его выполнить нужно убить одного из последних боссов в крыльях МГ: Разрушителя Тверди, Ат-Зако или Великого Дракона. Этот квест обновляется в четверг независимо от того у вас начальный день этапа вообще. Так что если вы его выполнили, не забудьте его сдать в среду, иначе не получите новый в четверг.

Каждый день вы можете получить 3 квеста, за выполнение которых вам дадут по 1 кусочку метеорита. Эти квесты можно разделить на 3 типа:

  1. Боевой квест связанный с ПВП активностью.
  2. Астральный квест, для выполнение которого вам придется убить кого-то в астрале.
  3. Крабоквест, связанный с ПВЕ активностью вне астрала.

Таким образом в неделю можно максимально получить 3*7+7=28 кусков метеорита. Если вы получили более чем требуется для конкретного этапа, ничего страшного, излишек останется в ценностях. Вообще запас карман не тянет.

Боевые квесты

Есть 4 различных боевых квеста которые чередуются один за другим:

  1. Испытание Творца: Ведьмин Яр. Для выполнения вам нужно принять участие в бою в Ведьмином Яру, и победить. В теории этот квест можно выполнить всегда, у вас есть 10 попыток. Чаще всего у вас уйдет не более 2-3 попыток.
  2. Испытание Творца: Дикий Хутор. Для выполнения вам нужно принять участие в бою на Диком Хуторе, и победить. Опять таки, в теории этот квест можно выполнить всегда, у вас есть 10 попыток. Чаще всего понадобится не более 2-3, хотя может и не повезти…
  3. Испытание Творца: Арена Смерти. Для этого квеста вам придется принять участие в противостоянии на Арене Смерти. Для зачета (т.е. для выполения квеста), вашей команде придется отвоевать более половины наград на Арене. Причем не по количеству сундуков, а по каплям амальгамы. Т.е. вам нужно получить 670 и более капель.
  4. Испытание Творца: Тающий Остров. Для выполнения этого квеста вам придется отправится на Тающий Остров, и там принять участие в поднятии сундука. При этом вам достаточно находиться в одном рейде, с теми кто этот сундук поднимает, и просто стоять рядом в момент поднятия. Не обязательно быть в одной группе. Если вы состоите в сильной гильдии, то этот квест вам удастся выполнить почти всегда. Если же нет — то можете просто попробовать зайти на ТО, и попросить в рейд, сказав что вам по квесту. С высокой вероятностью вас примут в рейд и дадут постоять рядом.
  5. Испытание Творца: Катакомбы Джунов. Несложно догадаться что тут вам придется оправиться в Катакомбы. Чтобы получить заветный кусочек метеорита, вам придется выиграть 2-ой или 3-ий круг.

Астральные квесты

Астральных квестов всего 2, и они так же чередуются:

  1. Испытание Творца: Древний Спрутоглав. По слухам, вам придется отправиться в любой темный сектор астрала, Найти там Древнего Спрутоглава и убить его.
  2. Испытание Творца: Неисследованный Астрал. А вот этот квест прост. Вам нужно просто принять участие в убийстве босса на астральном острове, главное чтобы остров находился от 6-го сектора и далее Неисследованного астрала (возможно исключая 7-ой).

Крабоквесты

Также есть 4 различных ПВЕ квеста которые тоже чередуются один за другим:

  1. Испытание Творца: Пещера Тка-Рика. Вам придется отправиться с гости к Веронике Гипатской в пещере Тка-Рика и там пройти 10 испытаний. В среднем это занимает 15 минут и не представляет каких-либо проблем.
  2. Испытание Творца: Будь первым. Гонка! Вам придется принять участие в скачках на Кирахе или Марафоне на Блуждающем Острове. Причем не просто принять участие, а занять призовое место, с 1-го по 3-е. Если у вас нет разогнанного до высшего уровня самого современного скоростного транспорта, то гонку на Кирахе вам скорее всего не выиграть. А вот Марафон на Блуждающем Острове вполне можно. Там конечно тоже есть свои чемпионы, но кажется что в последнее время почти все »читы» ликвидированы. Так что шансы на победу довольно высоки. Ну и опять таки, все эти активности проходят 4 раза в день. Так что стоит попытаться. Дел на 5 минут, но по времени.
  3. Испытание Творца: Царство Стихий. Это квест с претензией на ПВП. Вам предстоит отправится в ЦС, на склон вулкана. После чего поднять флаг войны и убить там 50 любых элементалей. Можно управиться за 5 минут.
  4. Испытание Творца: Колыбель. Этот квест непрост тем, что нам придется о нем заботиться заранее. Вы должны отдать ГБ 15 »символов »сбывшихся желаний», а он вам в обмен кусок метеорита. »Символы сбывшихся желаний» можно получить выполняя квесты у Хранителя Мироздания на Колыбели. Но квсетов у него всего 10, т.е. в день вы можете получить только 10 символов. А нужно 15. Таким образом вы должны следить чтобы у вас постоянно было хотя бы 5 символов. Вообще выполнение 10 квестов на Колыбели сложности не представляет, и занимает примерно 10 минут.

    По итогам дискуссии. Судя по всему, »символы сбывшихся желаний» можно иметь как в ценностях, так и просто в сумке. Если НПС не принимает их из сумки — переведите в ценности, не принимает из ценностей — перенесите в сумке. Релогнитесь для проверки. Ценности можно свободно менять на сами символы у Хранителя Мироздания на Колыбели.

Каждый день вы можете получить новую тройку квестов: ПВП+Астральный+Крабоквест. Они выдаются в случайном порядке. Делиться квестами нельзя.

Последнее глобальное обновление добавило еще одну возможность получить кусочек метеорита — ЛР. В разделе «Услуги-Перерождение» появилась «Шкатулка метеоритной пыли», из которой за 20 кристаллов можно вытянуть 2 или 3 куска метеорита. Правда воспользоваться этой возможностью вы сумеете только в том случае, если хотя бы одно из ваших воплощений уже имеет построенный остров. Т.е. вы можете быстро отстроить остров своему воплощению. Вам это обойдется где-то в 2-2,5 тысячи кристаллов.

Существует еще один почти мифический артефакт «Метеоритный магнит» который по слухам можно было найти (а может еще и можно будет найти) в ЛР в разделе «Услуги-Задания». Сей магический предмет всего за 10 кристаллов позволял мгновенно завершить одно из Испытаний Творца кроме заданий в МГ. Альтернативный вариант, если у вас нет времени или вам не повезло с квестом.

Особенности магнита:

  • Мгновенно сдать можно то задание, которое вы уже делали сами.
  • После трехкратного использования на одно и то же задание, оригинальный квест придется делать заново.

Внешний вид личного острова

После того как мы завершим 10-ый этап »Великого Творения», нам предстоит выбрать внешний вид острова. Для этого нужно отправиться к Аксиньей Землемеровой или Андрею Прорабину, и они нас отправят на смотровую площадку. Там мы сможем издали полюбоваться на возможные варианты личного аллода.

  • Лес/джунгли. В этом варианте ваш аллод будет покрыт лесом с большими и развесистыми деревьями. Внешний вид примерно соответствует астральным островам Оскверненный Лес и Гнилотопь. То же самое можно увидеть на Святой Земле, на Асээ-Тэпхе. Все вокруг зеленое, травка, деревья, немного лиан.
  • Пустыня. Остров покрывает пустыня. Практически Кирах. Солнце, песок…
  • Ледяной. Все белое. Если кто забыл как выглядит зима в Аллодах, сходите на ТО, Стылый Пик или Хладберг.

Тут есть еще один момент, внешность острова определяет вид лабиринта под ним:

  • Лес/джунгли = пещера.
  • Пустыня = катакомбы.
  • Ледяной = дворец.

Внешний вид острова выбирается 1 раз, и потом вы его сменить уже не сможете, так что подумайте хорошенько.

После этого останется только завершить оставшиеся 6 этапов строительства, и ваш личный островок в глубинах астрала готов принять вас.
Вложение 125445
Когда я заканчивал строительство, между 15-ый и 16-ым этапами была 1 неделя перерыва. Может быть ее убрали сейчас, не знаю. Таким образом минимальная длительность этой фазы строительства — 17 недель.
После сдачи последнего этапа, в список доступных телепортов будет добавлен ваш личный аллод, и вы сможете туда отправиться.
Вложение 125490Вложение 125475

Таким образом, строительство личного аллода занимает в сумме 30 недель:

  1. Получение величия = 8 недель (7-6 если был открыт третий слой астрала много лет назад, когда максимальный уровень был 47 , зависит от того сколько астральных камней вы сдали на открытие 3-го слоя астрала в то время).
  2. Сбор астралиума = 5 недель.
  3. Сбор метеорита для аллода = 17 (16?) недель.

На личном аллоде

Теперь разберемся что же нам дает личный аллод и как он выглядит внутри. После того как вы отправитесь телепортом на личный аллод, вы окажетесь на стройке, которая уже не очень похожа на стройку.

До 21-го марта 2013 года стройка выглядела так:
Вложение 125505

Одиноко стоял гоблин-прораб, Буба Молоток, который говорил что все идет по плану, работа кипит, башня растет. Видать работа действительно кипела, ибо за каких-то 10 месяцев гоблины умудрились что-то построить. А именно:

По итогам строительства мы получили:

  1. Башня. Чтобы полюбоваться на нее, вам придется отойти подальше. Правда пока нельзя забраться на вершину.
  2. Высокий (на глаз 3-4 метра) и красивый забор по периметру цокольного этажа башни.
  3. 3 Рога изобилия (справа).
  4. Что-то непонятное в центре (полагаю это Поглотитель Искр).
  5. Лабиринт под башней.

Кроме того Буба Молоток пригласил на работу своего родственника Боба Штангиста. У них строгое разделение труда, так что разберемся кто из них за что отвечает.

Боба Штангист парень простой, у него всего 2 задачи:

  1. Тренировка охраны лабиринта. Об этом чуть ниже в соответствующем разделе.
  2. Снос построенных подземных зданий, на случай если мы хотим сменить конфигурацию лабиринта. Эта возможность вскоре будет доступна и потребует специальной лицензии из ЛР. Ломать не строить, главное чтобы лицензия была .

Буба Молоток отвечает за:

  1. Денежка. Оказывается что едва наш остров был построен, как его уже начали грызть какие-то астральные демоны. Наш гоблин-прораб дает 3 ежедневных квеста на борьбу в ними. На острове живет 3 типа демонов: мелкие, средние и крупные. Мелкие, похожи на собак, зовутся »Надоедливый демон» и стоят группами по 4 штуки (но можно тянуть их по 1), имеют примерно по 850к жизни. Средние — Демоны-пожиратели, стоят попарно (их тоже можно тянуть их по 1), у них примерно 1.5М жизни. Самые большие — Демоны-сокрушители, похожи на червяков, живут особняком, у них почти 20М жизни. Прораб просит нас ликвидировать демонов и выдает целых 3 квеста: на ликвидацию 24 мелких »Надоедливых демонов», 6 средних Демонов-пожирателей и 2-х крупных Демонов-сокрушителей. За это он нам платит 100, 120 и 100 золотых соответственно (Итого 320 золотых). Оранжевая экипировка + зеленые камни позволяют спокойно справится со всеми опасностями. Если чувствуете себе не очень уверено, запаситесь живительным бальзамом у знакомых друидов и другими средствами исцеления.
  2. Второй ценный ресурс — специальные свитки. Раз в неделю (начальный день — четверг) можно получить 3 свитка с заклинанием »Зеркало».
    Вложение 125502
    Это заклинание может быть использовано на любой предмет экипировки качеством вплоть до легендарного (оранжевого), в результате чего вы получите предмет-улучшитель для предмета на который вы его использовали и точно такого же качества. Т.е. использовав его на оранжевую палочку полуденного солнца — вы получите оранжевый же улучшитель для нее с таким же названием, а если его использовать на синий пояс черной луны, то вы получите синий улучшитель и тоже пояс черной луны. Это заклинание нельзя использовать на чудесные (салатовые, бирюзовые) вещи. Т.е. при помощи этих свитков вы можете улучшать ваши вещи максимум до чудесных 51-го уровня. Точно такие же свитки продается в ЛР (раздел «Рейты»), называется только «Зеркальная скрижаль» за 15 кристаллов.
  3. После обновления вместо 3-х свитков с заклинанием «Зеркало«, можно выбрать 1 «Зеркальный свиток«.

    Аналогичен предыдущему, но работает только на вещи Салат-51 с прогрессом более 50%. Вещь неплохая, но эффект спорный, разве что добить последние 10-20%. Его копию («Зеркальный свиток») можно найти в ЛР (раздел «Рейты») за 60 кристаллов.
  4. Кроме добычи ресурсов Буба отвечает за все строительство всех производственных структуры на аллоде, подземный лабиринт и бестиарий.

Кстати, было бы неплохо получить аналогичные свитки для самоцветов.

Производственные структуры

За 10 месяцев гоблины построили целых 3 Рога изобилия. Вот что каждый Рога изобилия может производить (кстати, производственный цикл любого наименования занимает 15 дней):

  1. 100 единиц астрального гранита, который ну просто жизненно необходим для расширения лабиринта, правда пока что неясно зачем нам его расширять.
  2. 100 единиц астрального коралла. Тут все просто, он используется для постройки дополнительных Рогов изобилия. Для того чтобы построить 4-ый Рог, Буба Молоток требует 320 штук астрального коралла.
  3. 1000 золота. На мой взгляд польза сомнительна. 1000 за 15 дней, целых 66 в день.
  4. 100 светящихся слез дракона. Вот они обещанные слезы.
  5. 20 сияющих слез дракона. Просто фантастическое число слез, хватит где-то на 3-5 использования спецабилок, т.е. на 2 удара в неделю .

Причем есть одно ограничение, гранит и кораллы может производить только 1 рог. Для того чтобы запустить производство желаемого продукта, нам нужно подойти к Рогу и контекстным действием («Z») вызвать соответствующее меню. Затем выбрать желаемый продукт, и Рог изобилия начнет работать. Если вызвать контекстное меню на работающем роге изобилия, то появляется 2 опции:

  1. Остановить производство. Будьте аккуратны, этот пункт действия не требует подтверждения. Разработчики обещают это поправить.
  2. Ускорить производство. Для этого нужно подойти к желаемому Рогу изобилия, и в контекстном меню выбрать «Ускорить производство за 1 (10) Искру героя». Каждый день можно ускорять производство 2 раза на 1 день, таким образом всего его можно ускорить максимум в 3 раза, естественно при наличии искр. Первое ускорение стоит 1 Искру, второе — 10 Искр.

Если вы запустили производство, то вас могут ограбить. Чтобы защитить свои владения, вам понадобится лабиринт.

Лабиринт

Если дать Бубе Молотку (прорабу) 10 тысяч золотых, то он обрадуется, и отправит гоблинов построить подземный лабиринт. Хотя нам помнится обещали, что никаких затрат на острова более не потребуется. А вообще, судя по тому что они это делают мгновенно, лабиринт входил в начальный проект и уже был построен, а 10к гоблинам нужно было чтобы обмыть окончание строительства.

Теперь сходим в лабиринт, посмотрим что там есть и расставим охрану. Для этого нужно немного сориентироваться. Гоблины-работяги (Буба и Боба) стоят на северо-востоке цокольного этажа будущей башни. На юге — выход наружу их башни (к демонам, которые стоят вокруг). Вход в лабиринт находится за южной дверью (сразу напротив лесенки). Чтобы попасть туда, нам нужно подойти к этой двери и использовать контекстное действие («Z»).

На всякий случай напомню, вид лабиринта определяется тем видом острова, который вы выбрали на 10-ом этапе постройки:

  • Лес/джунгли = пещера.
  • Пустыня = катакомбы.
  • Ледяной = дворец.

Сразу после входа, пройдя чуть-чуть вперед мы упираемся в дверь (если вы не нашли дверь прямо перед собой, то посмотрите слева и справа), и можем вызвать контекстное меню по его расширению:
Можем построить Коридор, Развилку, или Перекресток. Самый первый раз нам это постоят бесплатно (наверное на остатки от 10 тысяч).

Кружочки на полу — это места для гоблинов-охранников. Подойдя к любому из этих мест, мы сможем при помощи контекстного действия («Z») установить охранников. Количество мест и их расположение случайное. Предположительно, цвет места определяет максимальное «качество» гоблина которого туда можно поставить. Места для установки охраны объединены в группы. Понять к какой группе относится место можно по его форме (круг, треугольник, квадрат). В одной комнате может существовать от одной до трех групп. Босс занимает место всей группы. При дальнейшем расширении лабиринта, босс будет перемещаться в самую дальнюю комнату, освобождая предыдущие для установки охраны игроком.

Минивидео по установке охраны и расширению лабиринта.

Полный список доступных игроку (вернее свободных) охранников можно увидеть у Бубы Молотка (в меню «Бестиарий»). Первоначально нам доступны Гоблин-паникер и Трусливый гоблин. Более солидных товарищей придется добывать:

  1. Купить в спорт-магазине за эмблемы состязания, те что добываются игрой в гоблинобол. В продаже есть 2 типа: зеленый за 4000 медалей состязания и фиолетовый за 15000 (или 4400 и 16500 в пересчете на золото). Т.е. в теории за пару недель можно насобирать на фиолетового Гоблина-кидалу. Правда не факт что у вас будет фиолетовый слот для его установки.
  2. Купить за эмблемы противостояния (Ведьмин Яр/Дикий Хутор/Доминион). Тут есть 2 гоблина, один синий стоит 800 эмблем, и второй, собирается из 2-ти синих частей по 1000 эмблем (т.е. 2000 эмблем). Т.е. они нам обойдутся в 8800 и 22 тысяч в пересчете на золото.
  3. Выиграть скачки на Кирахе, и есть шанс добыть гоблина из наградного сундучка. Вот интересно за Марафон на БО дают гоблинов? Мне пока ничего не досталось.
  4. Вытянуть на ТО из сундуков на проталинах или из сундуков на 2 и 3 круге в Катакомбах Джунов. Люди говорят что тут попадаются синие гоблины.
  5. Выбить в Мавзолее Искр. Информации пока что нет.
  6. Говорят, что оранжевого гоблина выбивали из Выжиги (правда остается проблема оранжевого посадочного места)
  7. А также можно выбить из любых мобов 53-55 уровня, но мне пока не удавалось.
  8. Разработчики обещают фиолетового гоблина в ЛР.

После того как вы добыли гоблина, подойдите к Бубе Молотку, откройте бестиарий, и кликнете по гоблину в сумке правой кнопкой мышки. Ваш гоблин попадет в Бестиарий, и его можно установить в лабиринте. Ну и наконец в самой дальней комнате лабиринта находится гоблин-босс.

Лабиринт можно будет расширять. Для этого надо в комнате с боссом найти дверь, и вызвать контекстное меню. Нам снова предложат строить Коридор, Развилку, или Перекресток, но теперь уже не бесплатно. Коридор обойдется в 40 астрального гранита, Развилка в 90, а Перекресток уже в 140. Текущее наличие гранита можно увидеть в свойствах персонажа («I»), закладка «Ценности», раздел «Величие». Там же отображается наличие кораллов и сколько Искр погибших неудачников было поймало Поглотителем Искр.

Поговорим об охранниках

На данный момент непонятна относительная сила гоблинов-защитников как и их особенности. Т.е. как соотносятся между собой силы всех доступных защитников. Хорошо бы ввести какой-то показатель силы охранника и расширить описание особенностей каждого гоблина. Мне удалось обнаружить следующих гоблинов-охранников:

  1. Гоблин-паникер. Тип: ополченец. Класс: зеленый. Доступен сразу, в неограниченном количестве (сидит в Бестиарии).
  2. Трусливый гоблин. Тип: рядовой. Класс: синий. Доступен сразу, в неограниченном количестве (сидит в Бестиарии).
  3. Гоблин-проныра. Тип: ополченец. Класс: зеленый. Продается в спорт-товарах, цена 4000 медалей состязания.
  4. Гоблин-кидала. Тип: офицер. Класс: фиолетовый. Продается в спорт-товарах, цена 15000 медалей состязания.
  5. Злопамятный гоблин. Тип: рядовой. Класс: синий. Продается у солдат удачи, цена 800 эмблем противостояния.
  6. Гоблин-бригадир. Тип: неизвестен (предположительно офицер). Класс: фиолетовый. Продается у солдат удачи, текущая цена 2000 эмблем противостояния.
  7. Гоблин-ворюга. Тип: ополченец. Класс: зеленый. Есть шанс добыть его из наградного сундучка за за Скачки на Кирахе, Марафон на БО, а также найти в сундуках 2-го и 3-го круга в Катакомбах Джунов.
  8. Гоблин-горлопан. Тип: неизвестен. Класс: синий. Прячется на ТО в сундуках на проталинах, также можно выбить из обычных мобов.
  9. Гоблин-монтер. Тип: рядовой. Класс: синий. Выбивается в Мавзолее Искр.
  10. Авторитетный гоблин. Тип: неизвестен. Класс: оранжевый. Выбивается из Выжиги.
  11. Угрюмый гоблин. Тип: офицер. Класс: фиолетовый. Продается в лавке редкостей, цена — 260 кристаллов.
  12. Совсем Уважаемый Гоблин. Тип: босс лабиринта .

Вот для удобства таблица описаний и особенностей.
 

Название Описание Особенности
Трусливый гоблин Этот гоблин настолько труслив, что частенько сбегает из боя ещё до его начала Убегает из боя при низком уровне здоровья.
Гоблин-паникёр Если вы видите что-то грязное и жалкое, бегающее по лабиринту кругами с истеричными воплями, можете быть уверены — это гоблин-паникёр, услышавший подозрительный шорох. Убегает из боя при низком уровне здоровья.
Гоблин-ворюга Способен спереть всё, что не прибито гвоздями Впадает в панику и убегает, если его слишком сильно ударить.После окончания паники возвращается в бой и подло атакует случайного противника, нанося ему рану, которая будет причинять сильную боль и наносить периодические повреждения.
Гоблин-проныра Если бы гоблины умели варить мыло, то гоблин-проныра был бы его главным ингредиентом Убегает из боя при низком уровне здоровья. Сбивает противников с ног. Наносит повышенный урон сбитым с ног противникам.
Гоблин-монтёр Любимое развлечение — перепутать ноль и фазу. Называет это «работать с огоньком». Убегает из боя при низком уровне здоровья.Способен выпустить разряд электричества, проходящий по цепочке сквозь рядом стоящих противников и наносящий больше урона с каждым прыжком. Может поразить до 6 противников за раз.
Гоблин-бригадир Когда-то распоряжался бригадой гоблинов-строителей, а сейчас рулит бригадой отморозков. В принципе, разницы никакой. Убегает из боя при низком уровне здоровья.Вдохновляет всех находящихся поблизости гоблинов, увеличивая наносимый ими урон и уровень здоровья.
Гоблин-горлопан Умеет виртуозно ругаться на всех известных языках. Когда ругательства заканчиваются, продолжает ругаться на неизвестных Воодушевляет случайного гоблина поблизости, увеличивая наносимый им урон и скорость перемещения, а также делает его невосприимчивыми к эффектам контроля. При смерти гоблина-горлопана эффект воодушевления накладывается на всех находящихся поблизости гоблинов.
Злопамятный гоблин Способен припомнить все обиды, нанесённые расе гоблинов, начиная с сотворения мира. В ругательствах частенько вспоминает Бриана, Иглеза, Дайну и неведомую орочью мать. Если рядом погибает союзник, гоблин становится всё более озлобленным, увеличивая наносимый урон и скорость перемещения. Эффект складывается несколько раз.При двух и более уровнях озлобленности становится невосприимчив к заклинаниям контроля.
Авторитетный гоблин Называет себя близким родственником Совсем Уважаемого Гоблина. Врёт, конечно. Но другие гоблины его побаиваются В бою атакует случайных противников, нанося жестокие кровоточащие раны, наносящие периодический урон до конца боя.
Гоблин-кидала Любит кидать людей. И бомбы. Осколочные. В людей! Кидает в бою особые осколочные бомбы, наносящие тем больший урон, чем меньше целей было задето взрывом.
Угрюмый гоблин Является изгоем даже среди гоблинов. Ненавидит всех без разбора. Лучше не привлекать его внимание! На время увеличивает создаваемую случайным противником угрозу в 10 раз. При смене цели значительно увеличивает наносимый урон. Эффект может складываться.Невосприимчив к эффектам контроля.
Совсем Уважаемый Гоблин Совсем не уважаемый в приличном обществе гоблин. Но он в этом приличном обществе вовсе и не нуждается, зато мелкие уголовники подчиняются ему беспрекословно. Во время боя кидает очень мощные бомбы в случайных противников. При некотором везении бомбу можно успеть обезвредить.

Первоначально охрана лабиринта не впечатляет. Умереть там можно разве что случайно, или если в результате непонятной ошибки вас туда забросит одного. Но охрану можно «подкачать». Как уже сказано за тренировку охраны отвечает Боба Штангист. Если с ним поговорить на эту тему, то он даст 4 квеста на усиление охраны. Для того чтобы перевести умение охраны на следующий уровень, нам нужно добыть в астрале 150 эмблем легкой, достойной, выдающейся или великой победы (т.е. требуются синие, фиолетовые, оранжевые или салатовые эмблемы победы, которые мы можем получить с промежуточных боссов в Таинственном астрале).

Вам не нужно выполнять все эти квесты, достаточно выполнить самый высокоуровневый. Т.е. если вы сдали 150 эмблем выдающейся победы, то делать квест на 150 эмблем достойной победы не нужно.

Непонятный момент: Боба Штангист тренирует только босса, только охрану на пути к нему, или всех вместе?

Грабь награбленное

Последнее глобальное обновление принесло на личный аллод не только новое производство, но и возможность ограбить аллод ближнего своего. Правда есть также шанс что будете ограблены вы сами. 3 раза в неделю у вас есть возможность попытаться ограбить чей-то лабиринт. Собирайте группу и вперед (сия опция доступна в интерфейсе сражений). Нас же интересует что мы получим как владельцы лабиринта равно как и роли грабителей.

Будучи грабителем:

  1. Лидер группы грабителей выбирает лабиринт который он желает ограбить среди нескольких предложенных и какой ресурс он желает получить. Можно выбрать только из того что производится в разграбляемом лабиринте.
  2. Если вы убили босса, то каждый участник группы грабителей получит награду. Вот что известно о ее количестве по сообщениям разработчиков: каждый день производства рог откладывает N/15 производимого ресурса в специальный пул ограбления (где N — общее количество ресурса, которое рог произведет в конце цикла). Соответственно, для грабежа доступна сумма ресурса, накопленная всеми рогами, занятыми производством выбранного для грабежа ресурса. При успешном ограблении, пул ограбленного ресурса обнуляется. В случае если рога еще не успели произвести ресурс (или находятся в сломанном состоянии), им назначается виртуальный пул равный производству за один день. Награда (на человека) не зависит от количества участников в группе. Вывод — грабить выгоднее всего в последний день производственного цикла .

Награбленное золото попадет сразу в кошелек, слезы — в сумку, а гранит/кораллы — в «Ценности», раздел «Величие».

Будучи владельцем лабиринта который грабят (ну или пытаются):

  1. Вас могут грабить если хотя бы 1 Рог изобилия что-то производит.
  2. Каждый погибший в вашем лабиринте, приносит Искру. Максимально можно накопить 50 искр. Искры можно потратить на ускорение производства в Рогах изобилия. Для этого нужно подойти к желаемому Рогу изобилия, и в контекстном меню выбрать «Ускорить производство за 1 Искру героя». Производство можно ускорить максимум в 3 раза.
  3. Если вас ограбили (убили гоблина-босса), то один из Рогов замедлит производство. Вернее он остановит производство на 1 день. Максимальное замедление — тоже 3 раза.

Хочу еще на острове

Это раздел с розовыми мечтами, а именно какие еще услуги хочется получить в своей личной башне Великого Мага:

  1. Перво-наперво — возможность самому протестировать свой лабиринт.
  2. Возможность протестировать силу отдельных (единичных) охранников.
  3. Список грабителей равно как и погибших.
  4. Почтовый, банковский и аукционный терминалы, обменник валют.
  5. Кузница артефактов.
  6. Обмен ненужных улучшителей на нужные.
  7. Возможность сброса умений.
  8. Манекен для пинания.
  9. Вендор, у которого можно купить расходники для производства алхимии и остальных вещей производимых мастерами.
  10. Какие-нибудь украшения для башни и лабиринта.
  11. Дать свое имя боссу в лабиринте и выбрать его вид (можно конечно и охране, но ИМХО это будет избыток).

Можно ввести строительство этих структур за золото, эмблемы противостояние/состязаний, за гранит/кораллы, или при помощи лицензии из ЛР.

Личный аллод и воплощения

Остался еще один интересный вопрос: а как же воплощения (или если играете воплощением, то как же основа)?

Для начала несколько фактов:

  1. Если вы получили величие (основой или воплощением), то при помощи «Печати тайны» вы можете сделать величие всем своим воплощениям (или основе). После чего, выполнив промежеточные квесты дойдете до строительства острова.
  2. Кусочки метеорита у основы и воплощений разные, т.е. в 2 каски остров не строится.
  3. Доступ на остров имеет только тот персонаж, который его построил.

В этом руководстве расскажем, как играть за Некроманта в Аллоды Онлайн, а также более детально изучим каждый аспект прокачки для приведенного класса. Поехали!

Билд на Некроманта

Прокачка Некроманта в Allods Online доступна по трем основным навыкам:

  • Аспект Исцеления;

  • Аспект Нападения;

  • Аспект Поддержки.

P.S. Вся приведенная информация относительно того, что стоит собирать в игре, а что нет – исключительно индивидуальное мнение автора.

И, пожалуй, начнем наш гайд с самого актуального навыка Некроманта – Аспекта Исцеления (ХИЛ).

Запас Крови – это классовый ресурс Некроманта, который вмещает в себя 15 единиц, поэтому с таким навыком у персонажа не возникнет проблем в исцелении.

Билд на Исцеление

Статы

  • Мастерство – 400;
  • Беспощадность – 600;
  • Решимость – 600;
  • Господство – 600.

Навык Решимости отлично проявляет себя в Случайных Сражениях (БГ). Поэтому в «Доминионе» сборка навыка Решимости рекомендована в следующем варианте распределения:

  • Мастерство – 600;
  • Господство – 700;
  • Беспощадность – 700;

290 единиц стат вкачиваем в навык «Воля», чтобы уменьшить время ожидания в контроле.

Банки

Во всех ПВП активностях применяются следующие банки:

Защитные и боевые шопы (экстракты):

  • Воля;
  • Беспощадность.

Алхимия:

  • Беспощадность.

Еда:

  • Горькая настойка;
  • Острая рыбка.

Купить ее можно за случайное сражение, за награду в розыгрыше, а также за эмблемы поединка.

Если же возникает потребность в том, чтобы захилить в ПВЕ активности, то применяется другой экстракт защиты: Воля заменяется на Стойкость.

Еда:

  • Кабаньи ребрышки;
  • Энергетик.

Приобрести еду также можно на локациях: «Руины Ал-Риата» и «Эдем».

Артефакты

Для ПВП активностей применяем:

  • Талисман Воли Яскера;

  • Наследие Богов (Основной Арт);

  • Звездная Брошь Смеяны.

Для ПВЕ активностей применяем:

  • Абсолютный Барьер Просперо;

  • Наследие Богов (Основной Арт);

  • Очищающая Песнь Лорелеи.

Аугментации и Модули

  • Модуль «Эхо»;

  • Аугментация «Гигант».

Суть (ротация) хила некра

Ключевое умение – «Переливание крови». Бросаем «Щит Крови» (ЩК) под бурст на цель ассиста. От ЩК прикрепляется баф, расширяющий ваш отхил в цель. Когда же вы располагаетесь в ассисте, вы можете дополнительно надеть на себя ЩК, используя Дыхание Смерти. Навык «Прижигание» отлично хилит, поэтому рекомендуется использовать его при остатке у цели 50-60% XP. В крайних исходах следует накинуть Вуаль Тьмы на цель (он способен снизить здоровье до 1%, поэтому следует сразу захилить). Отличным захилом также обладает навык «Канал Жизни», но есть и недостаток: умение отнимает ХП и у самого Некроманта. Панацея – это хил АОЕ в пределах 20 метров.

Поэтому, чтобы уменьшить получаемый урон, можно воспользоваться Декортом Астральной Эгиды.

Теперь узнаем, что собирать, при Аспекте Нападения, которые применяется для нанесения врагу урона (ПВЕ).

Билд на Нападение

Статы

  • Решимость – 1000;
  • Мастерство – 400;
  • Господство – 700;
  • Беспощадность – 400.

290 единиц вносим в навык «Решимости».

Банки

  • Шопы:
  • Божественный урон;
  • Стойкость.

Алхим:

  • Божественный урон.

Еда:

  • Кабаньи ребрышки;
  • Энергетик.

Артефакты

  • Наследие Богов (Основной Арт);

  • Абсолютный Барьер Просперо;

  • Сияющий Посох Скракана.

Аугментации и Модули

  • Модуль «Эхо»;

  • Аугментация «Оппортунист».

Суть (ротация) АН некра

Начинаем сражение с ДХ (Дыхания Смерти) и ИЖ (Изъятия Жизни), чтобы заработать стаки Могильного холода (уменьшающего цену на ДХ) и Мрачного Жнеца (увеличивающего урон от доток). Используем Лужу (Кропопускания) и набрасываем Ритуал Боли (соло) или Ритуал Чумы (АОЕ) и продолжаем спамить ДХ и ИЖ. Не забываем применять ритуалы по КД.

Если требуется задефаться, то можно выпить Декокт Астральной Эгиды или надеть на себя ЩК.

Возможно, сперва у вас появятся трудности с набором крови, поэтому рекомендуется использовать Кровавый пир, но помните, что из-за большого радиуса воздействия он может примениться и к мобам.

Теперь рассмотрим Некроманта относительно навыка Поддержки (АП).

Билд на Поддержку

Статы

  • Решимость – 350;
  • Мастерство – 700;
  • Господство – 600;
  • Беспощадность – 600.

Банки

Шопы:

  • Стойкость;
  • Божественный урон.

Алхим:

  • Божественный урон.

Еда:

  • Горькая настойка;
  • Острая рыбка.

Артефакты

  • Наследие Богов (Основной Арт);

  • Звездная Брошь Смеяны;

  • Талисман Воли Яскера. 

Аугментации и Модули

  • Модуль «Эхо»;

  • Аугментация «Оппортунист».

Суть (ротация) некра АП

Начинаем схватку с ДХ и ИЖ, чтобы подкопить стаки Могильного Холода и Мрачного Жнеца. Кидаем Лужу (Кровопускание) и Ритуал Чумы (АОЕ) или же Ритуал Боли (соло), а после продолжаем вкачивать в ДХ и ИЖ. Не забываем использовать ритуалы по кд.

Для дефа применяем ЩК, а для хила заменяем Узы Крови на прижигание. А также применяем Прах к праху и восстановление (восстановит 35% здоровья и уничтожит пета). Не забываем возродить душегуба.

Подписка Аллоды Онлайн – цена, что включает в себя, какую выбрать

Классы Аллоды Онлайн – какие есть, выбор класса, описание

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Эдарби кло инструкция показания к применению
  • Ингавирин цена в оренбурге инструкция по применению
  • Должностная инструкция облицовщика плиточника в строительстве
  • Как готовить на мультиварке поларис инструкция по применению
  • Стоп цистит для кошек суспензия инструкция цена отзывы