Аллоды руководство по воину

Общие положения

ВАЖНО: гайд пока не адаптирован под 14.0, где значительно изменены механики танкования и некоторые пвп механики. ПВЕ дд остался без измений (не считая изменения положения вех, но думаю разберетесь). 

Обновление 13.1 привнесло значительные изменения в размеренную жизнь воинов, в частности нам дали возможность наносить топовый урон в пве в АН билде, но одновременно забрали возможность танчить, катаясь лицом по клаве (теперь иногда нужно думать (С)).

Ресурсы класса

У воина есть 2 типа ресурсов — энергия и боевое преимущество (далее — бп).

  • Энергия — автоматически пополняющийся ресурс, базовая скорость восстановления — 13 единиц в секунду (улучшается до 19 ед./сек. вехой https://allodswiki.ru/db/ability/27683-neutomimyi-boec). Необходима для использования приемов, дефов и способностей https://allodswiki.ru/db/spell/27620-ryvok, https://allodswiki.ru/db/spell/27626-rassecenie, https://allodswiki.ru/db/spell/27638-podsecka.
  • Боевое преимущество — набирающийся в основном с помощью использования приемов (некоторые другие навыки тоже дают бп, но большая часть — именно с приемов) ресурс, который нам понадобится для использования выпадов,  https://allodswiki.ru/db/spell/27629-krovavaia-zatva , https://allodswiki.ru/db/spell/27627-pinok и https://allodswiki.ru/db/spell/27640-topot.

Обязательные расходники и артефакты

Воину во всех активностях понадобятся  https://allodswiki.ru/db/item/13520-nenasytnyi-sip, артефакт  https://allodswiki.ru/db/item/14078-nasledie-bogov, https://allodswiki.ru/db/item/14342-snadobe-fiziceskogo-urona и https://allodswiki.ru/db/item/13446-ekstrakt-fiziceskogo-urona вместо зелий на увеличение атакующих статов, т. к. они значительно эффективнее для классов с одним типом урона.

Умения воина

  • Наносящие урон умения:

    • Приемы — самые обычные умения для набора ресурса (боевого преимущества), наносят средний урон в https://allodswiki.ru/db/spell/27628-aspekt-napadeniia, но являются основными умениями для нанесения урона в https://allodswiki.ru/db/spell/27631-aspekt-zashhity:
    1. https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka (усиленная версия https://allodswiki.ru/db/spell/27617-moshhnaia-ataka, берется во всех билдах вместо нее, но не может превышать уровень https://allodswiki.ru/db/spell/27617-moshhnaia-ataka)
    2. https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol
    • Выпады — основной урон воина в https://allodswiki.ru/db/spell/27628-aspekt-napadeniia, однако наносят не так уж много урона в https://allodswiki.ru/db/spell/27631-aspekt-zashhity:
    1. https://allodswiki.ru/db/spell/27618-stremitelnyi-vypad
    2. https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad
    3. https://allodswiki.ru/db/spell/27632-kovarnyi-vypad
    4. https://allodswiki.ru/db/spell/27626-rassecenie (по какой-то причине игра считает https://allodswiki.ru/db/spell/27626-rassecenie выпадом и его урон увеличивается от https://allodswiki.ru/db/spell/27629-krovavaia-zatva)
    • Аое умения:
    1. https://allodswiki.ru/db/spell/27640-topot
    2. https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica
    3. https://allodswiki.ru/db/spell/27648-bedlam
  • Усиливающие умения:
  1. https://allodswiki.ru/db/spell/27629-krovavaia-zatva
  2. https://allodswiki.ru/db/spell/27641-berserk
  3. Непреклонность (наша вторая воля)
  • Активные дефы:
  1. https://allodswiki.ru/db/spell/27622-cerepaxa
  2. https://allodswiki.ru/db/spell/27645-priliv-adrenalina
  3. https://allodswiki.ru/db/spell/28965-gluxaia-oborona (расовый навык хадаганцев, может потребоваться приобрести книгу с навыками других рас)
  • Перемещающие умения:
  1. https://allodswiki.ru/db/spell/27620-ryvok
  2. Безумный прыжок
  3. https://allodswiki.ru/db/spell/27643-mogucii-pryzok
  4. https://allodswiki.ru/db/spell/27639-garpun
  • Контроли:
  1. https://allodswiki.ru/db/spell/27627-pinok
  2. https://allodswiki.ru/db/spell/27636-bycii-udar
  3. https://allodswiki.ru/db/spell/27638-podsecka
  4. https://allodswiki.ru/db/spell/27648-bedlam
  5. https://allodswiki.ru/db/spell/27649-boinia
  6. https://allodswiki.ru/db/spell/27652-okovy, которые относятся к т. н. «сапам» (длительный контроль, действие которого на персонажах сокращается в зависимости от ступени покровительства (снижается на 80% на подписочных серверах))
  7. Безумный прыжок
  8. https://allodswiki.ru/db/spell/27650-vyzov (с вехой Крепкое словцо)
  9. https://allodswiki.ru/db/spell/27640-topot (с вехой Землетрясение)
  • Умения для танка:
  1. https://allodswiki.ru/db/spell/27633-peredyska
  2. https://allodswiki.ru/db/spell/27637-prevozmoganie
  3. https://allodswiki.ru/db/spell/27650-vyzov (он же солофак)
  4. https://allodswiki.ru/db/spell/27651-provokaciia (масфак)
  • Редко используемые способности (в силу бесполезности/специфичности):
  1. https://allodswiki.ru/db/spell/28977-boevoi-klic
  2. https://allodswiki.ru/db/spell/28935-derzat-stroi
  3. https://allodswiki.ru/db/spell/28996-zverinyi-naskok
  4. https://allodswiki.ru/db/spell/28952-mars-brosok
  5. https://allodswiki.ru/db/spell/12259-pricelnyi-vystrel
  6. https://allodswiki.ru/db/spell/28986-iarostnyi-vopl

PvP билд

Вероятно, воин сейчас- лучший (ну или как минимум самым интересный) солопвп класс, поэтому большую часть времени вам следует стараться уходить от маспвп к солопвп, где вы будете иметь преимущество в 99% случаев (некоторые классы в определенных условиях могут показать зубки, которые не удастся выбить лихой оплеухой, но такое случается редко) и не будете получать аое урон от других противников.

Почему для вас так критично получать минимум аое урона?

Дело в том, что воин один из немногих классов, который не обладает способностями к исцелению, что значительно ограничивает наше время пребывания в бою, если рядом нет хила, который восстанавливал бы нам постепенно проседающее здоровье.

Расходники, модули брони и артефакты

396431071_.png.bfdb5472ad6f11be5c429371b38a84f3.pngЗаедаемся на 5 или 10% урона/дефа в зависимости от активности, надеваем модуль «Гарда» (ну или «Эхо», если вас устраивает автоматическое срабатывание дефа) (на бесплатных серверах- «Амброзиевый штурм», слишком уж он хорош) и аугментации «Гигант» или «Оппортунист» (на бесплатных серверах- обе).

Используем https://allodswiki.ru/db/item/13531-talisman-voli-iaskera-iii в качестве основного пвп артефакта и https://allodswiki.ru/db/item/13529-casa-gneva-nezeba-iii / https://allodswiki.ru/db/item/13534-nefritovyi-zezl-nefer-ura-iii / https://allodswiki.ru/db/item/13530-ubiistvennaia-strela-kanaana-iii в качестве дополнительного пвп артефакта в зависимости от активности.

Статы

Статы заливаем, руководствуясь следующей логикой:

  1. Из защитных статов заливаем 700-800 осторожности (в любой ситуации) и столько же живучести (только если рядом с вами во время боя будет хил). Остальные защитные статы по возможности заливаем в стойкость. Эдикт (пункт для f2p серверов) в волю.
  2. Заливаем 700-750 господства, чтобы избавиться от проблем с энергией.
  3. Заливаем 2 шмотки в удачу (если вы знаете, что ваш противник залил много инстинкта- можно вообще не заливать удачу).
  4. Остальные атакующие статы:
  • или заливаем 2-3 шмотки в решимость, а остальные в МБ 1:1, чуть больше мастерства, чтобы оно бафалась тоником, если шкала решимости не держится на 65+
  • или заливаем в МРБ 1:1:1 и чуть больше статов в решимость, чтобы она бафалась тоником

Билд

1236336672_.thumb.png.93e5de61d9bef7a75412aedadaf85be2.png

https://alloder.pro/calc/#w$bghv3j1g808b1n057oe0d0u0s3063s0s00000040g31s080030e041o71v300000::13ydj3:
 

В нем взяты следующие бонусы:

  • вехи, увеличивающие урон большинства наших умений (https://allodswiki.ru/db/ability/27657-silac, https://allodswiki.ru/db/ability/27656-bezzalostnyi-rubaka, https://allodswiki.ru/db/ability/27654-miasnik, https://allodswiki.ru/db/ability/27665-idealnaia-zatocka, https://allodswiki.ru/db/ability/27664-raz, https://allodswiki.ru/db/ability/27668-masterskaia-ataka)
  • вехи, увеличивающие урон выпадов (https://allodswiki.ru/db/ability/27659-besposhhadnost, https://allodswiki.ru/db/ability/27653-krovavye-reki, https://allodswiki.ru/db/ability/27706-legkaia-dobyca)
  • вехи, значительно повышающие нашу выживаемость (https://allodswiki.ru/db/ability/27663-sokrusitelnaia-ataka, https://allodswiki.ru/db/ability/27685-nadeznyi-pancir, https://allodswiki.ru/db/ability/27702-dvuzilnyi, https://allodswiki.ru/db/ability/27694-razzigatel-voiny)
  • самые полезные вехи из числа дающих дополнительные механики (https://allodswiki.ru/db/ability/27667-smertelnaia-rana, https://allodswiki.ru/db/ability/27683-neutomimyi-boec, https://allodswiki.ru/db/ability/27678-car-gory, https://allodswiki.ru/db/spell/27650-vyzov + https://allodswiki.ru/db/ability/27684-krepkoe-slovco, https://allodswiki.ru/db/ability/27695-voodusevlenie, https://allodswiki.ru/db/ability/27701-plameneiushhii-klinok, https://allodswiki.ru/db/ability/27700-razmasistye-udary, https://allodswiki.ru/db/ability/27703-licom-v-griaz, https://allodswiki.ru/db/ability/27708-legkoatlet, https://allodswiki.ru/db/ability/27705-nepokolebimost)

Опциональные способности

Теперь разберем способности, которые имеет смысл добрать на оставшиеся поинты:

  • https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka до 2-3 ранга для увеличения урона
  • https://allodswiki.ru/db/spell/27620-ryvok, https://allodswiki.ru/db/spell/27627-pinok, https://allodswiki.ru/db/spell/27636-bycii-udar, https://allodswiki.ru/db/spell/27648-bedlam и https://allodswiki.ru/db/spell/27649-boinia до 3 ранга ради уменьшения кд
  • https://allodswiki.ru/db/spell/27638-podsecka до 3 ранга ради уменьшения стоимости в энергии и увеличения длительности замедления (по сути- упрощение менеджмента энергии)

На оставшиеся вехи можно добрать:

  • https://allodswiki.ru/db/ability/27660-neuderzimaia-iarost (снижение кд наших интересных кнопочек)
  • https://allodswiki.ru/db/ability/27688-tolstokozii (недооцененная веха, которая даст примерно 6% снижения входящего урона)
  • https://allodswiki.ru/db/ability/27689-stroevaia-podgotovka, https://allodswiki.ru/db/spell/27651-provokaciia+ https://allodswiki.ru/db/ability/27686-ozloblenie (полезно на активностях, где вам приходится дефать союзников)
  • https://allodswiki.ru/db/spell/27652-okovy
  • https://allodswiki.ru/db/ability/27711-glubokoe-rassecenie (полезно против хилов)
  • вехи на увеличение урона приемов (https://allodswiki.ru/db/ability/27662-griaznye-priemy > https://allodswiki.ru/db/ability/27655-miloserdnaia-smert > https://allodswiki.ru/db/ability/27699-tiazelyi-klinok > https://allodswiki.ru/db/ability/27698-seriia-udarov) (добираете только если вам достаточно уже имеющегося количества полезностей)

Ротация

Львиная доля наносимого вами урона приходится на https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad и https://allodswiki.ru/db/spell/27632-kovarnyi-vypad, далее идет https://allodswiki.ru/db/spell/27626-rassecenie, которое помимо урона еще и вешает дебаф раны (веха https://allodswiki.ru/db/ability/27711-glubokoe-rassecenie), снижающий получаемое целью исцеление и щиты, и https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol с https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka (они нужны больше для увеличения урона выпадов, набора боевого преимущества и 20% дефа с https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka).

Таким образом немного подумав можно прийти к следующей логике использования наших спам кнопочек:

  • Начинаем бой с https://allodswiki.ru/db/spell/27620-ryvok, после этого жмем https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka для того, чтобы повесить деф на 20% и набрать достаточно бп для использования https://allodswiki.ru/db/spell/27629-krovavaia-zatva. После этого жмем непосредственно https://allodswiki.ru/db/spell/27629-krovavaia-zatva, https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad и https://allodswiki.ru/db/spell/27638-podsecka. Дальнейшая ротация заключается в использовании комбинации: прием (https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol, если есть баф на снижение его стоимости, или https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka, если этого бафа нет) => https://allodswiki.ru/db/spell/27632-kovarnyi-vypad => повторять до победного, в которую вставляются https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad по кд и прочие умения по мере необходимости (https://allodswiki.ru/db/spell/27639-garpun для уяза перед бурстом, https://allodswiki.ru/db/spell/27620-ryvok чтобы догнать цель/переключиться на новую etc).

С усиливающими способностями все тоже несложно: https://allodswiki.ru/db/spell/27629-krovavaia-zatva жмем по кд, т. к. без нее мы практически не наносим урон, https://allodswiki.ru/db/spell/27641-berserk нажимаем, когда цель окажется в ситуации, когда у нее уже не будет сильных дефов, способных защитить ее от смерти.

В абзаце про дефы хочется лишь напомнить, что https://allodswiki.ru/db/spell/27622-cerepaxa и https://allodswiki.ru/db/spell/27645-priliv-adrenalina требуют энергию для использования, а https://allodswiki.ru/db/spell/28965-gluxaia-oborona ваши недоброжелатели могут досрочно снять с вас при помощи зелья отрицания и некоторых способностей барда и инженера.

Советы:

  • Не забывайте обновлять не себе деф с https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka, его отсутствие может пагубно сказаться на вашем хп.
  • Несмотря на кажущиеся на первый взгляд незначительными тики https://allodswiki.ru/db/spell/27626-rassecenie (его, кстати, нужно использовать исключительно под https://allodswiki.ru/db/spell/27629-krovavaia-zatva, иначе оно не будет дамажить), оно за все время действия наносит больше урона, чем https://allodswiki.ru/db/spell/27632-kovarnyi-vypad, так что его использование для максимизации урона — неплохая идея, если вам в ближайшие 18с не пригодятся «раны».
  • На 3 ранге https://allodswiki.ru/db/spell/27638-podsecka трусость и замедление учетом порезок контроля висят достаточное кол-во времени, чтобы при использовании его сразу после https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad провисеть ровно до следующего https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad, что очень сильно экономит энергию. Но если вам и на 2 хватает — дело ваше, главное, чтобы играть было в кайф.

Премейд активности

Вар хорош в премейд активностях за счет своего огромного тул урона и постоянно висящих на врагах трусости и слабости, однако сейчас уступает своему коллеге по милизоне паладину почти по всем пунктам полезности для пати.

Второй пвп артефакт — https://allodswiki.ru/db/item/13529-casa-gneva-nezeba-iii / https://allodswiki.ru/db/item/13534-nefritovyi-zezl-nefer-ura-iii, умение от воплощения — https://allodswiki.ru/db/spell/29020-blik, https://allodswiki.ru/db/spell/29013-strax-smerti или https://allodswiki.ru/db/spell/29021-impuls, тут в зависимости от вашего стиля игры.

Тут не так страшно потерять в туннельном уроне приемов, как потерять в количестве фич для пати/кд контролей.

Так что добираем кд контролей, дефы на пати (на 6х6 можно не брать https://allodswiki.ru/db/ability/27689-stroevaia-podgotovka, т. к. очень маловероятно, что она упадет на союзника, которого бьют ваши враги, а вот в 3х3 и на чд веха классная), раны с https://allodswiki.ru/db/spell/27626-rassecenie, https://allodswiki.ru/db/spell/27652-okovy. На оставшиеся вехи добираем урон приёмов.

Совет:

  • Не забывайте, что https://allodswiki.ru/db/spell/27636-bycii-udar позволит выигрывать точки на чд, выкидывая с них противников (особенно эффективно против одиночных противников).

Соло пвп 

Вероятно, самая интересный для варов вид пвп контента в силу крайне высокого соло урона класса, сочетающегося с самым сильным дефом в игре, что делает вас полноправным королем любой арены (если, конечно, вы не будете допускать ошибок, ведь ваши противники уже совершили как минимум одну- они дерутся против воина).

Второй пвп артефакт- https://allodswiki.ru/db/item/13534-nefritovyi-zezl-nefer-ura-iii, умение от воплощения — https://allodswiki.ru/db/spell/29013-strax-smerti.

Тут нам не понадобятся контроли выше первого ранга (до их отката не доживем или мы, или наш противник), дефы на пати и веха https://allodswiki.ru/db/ability/27660-neuderzimaia-iarost. Остальные бонусы доберите на свой вкус из числа указанных выше.

Советы:

  • В соло пвп воину не имеет смысла заливать много решимости, 300 на данный момент хватает за глаза, т. к. ваши жертвы по какой-то причине не любят стоять на месте и будут пытаться вас кайтить, что крайне негативно сказывается на показателе решимости. Освободившиеся статы заливаем равномерно между мастерством и беспощадностью.
  • Если вы деретесь в открытом мире, а не в сражениях, то вместо https://allodswiki.ru/db/item/13534-nefritovyi-zezl-nefer-ura-iii можно носить https://allodswiki.ru/db/item/14878-spasitelnyi-shhit-iokke-iii, https://allodswiki.ru/db/item/15173-ocishhaiushhaia-pesn-lorelei-iii или https://allodswiki.ru/db/item/15418-volsebnaia-figurka-meive-iii, они будут работать (хоть это и не совсем честно по отношению к вашему оппоненту)

Баттлграунды

На бг вару без поддержки союзного хила или хотя бы саппорта очень сложно живется, даже несмотря на то, что со всеми бурстами он все еще может выписывать тушоты слабым противникам и поддушивать вражеских хилов. Поэтому старайтесь бегать вместе со своим сапом/хилом, так вы принесете намного больше пользы

Второй пвп артефакт — https://allodswiki.ru/db/item/13530-ubiistvennaia-strela-kanaana-iii, умение от воплощения — https://allodswiki.ru/db/spell/29020-blik.

Билд для бг похож на билд для соло пвп, но тут хочется взять https://allodswiki.ru/db/spell/27627-pinok выше единицы, https://allodswiki.ru/db/ability/27660-neuderzimaia-iarost, https://allodswiki.ru/db/spell/27652-okovy и раны с https://allodswiki.ru/db/spell/27626-rassecenie, слишком уж профитные навыки.

PvE танк

На данный момент воин является лучшим танком практически во всем пве контенте, ведь ни один другой танк не способен выдавать хоть сколько-то похожие цифры урона в дпснике. Однако в некоторых ситуациях лучник способен показать значительно большую выживаемость и танчить без хила там, где воина ждет верная смерть.

В актуальном патче воин танк танчит исключительно с двуручным оружием, т. к. хоть щит и дает дополнительную броню, снижающую получаемый физ урон, но он лишает нас львиной доли дпса, засчет которого воин танчит без хила (если у вас есть хил- тогда использование щита имеет смысл, т. к. скорее всего вы проходите не на время, а ради прохождения как такового)

Расходники, модули брони и артефакты

У воина танка в пве есть стандартный набор забафа, состоящий из https://allodswiki.ru/db/spell/13555-ekstrakt-fiziceskoi-zashhity (это важно, почти все боссы бьют именно физой), еды на решимость и кровожадность, аугментации «Оппортунист» (на фри сервере можно добавить «Гигант»), модуля «Эхо»/ «Гарда», если не хотите переключаться, или «Бастион», если вы знаете, что в какой-то момент не сможете обработать получаемый урон, https://allodswiki.ru/db/item/14878-spasitelnyi-shhit-iokke-iii и https://allodswiki.ru/db/item/15173-ocishhaiushhaia-pesn-lorelei-iii  или https://allodswiki.ru/db/item/15418-volsebnaia-figurka-meive-iii в качестве дополнительных артефактов. От воплощения берем https://allodswiki.ru/db/spell/29014-shhit-krovi, https://allodswiki.ru/db/spell/29020-blik, https://allodswiki.ru/db/spell/29011-sdvig или https://allodswiki.ru/db/spell/29010-zdravnica, тут уже сами решайте, исходя из контента, который собираетесь посетить.

Статы

По атакующим статам есть два достаточно сильно различающихся варианта, которые рассмотрим чуть позже.

Приоритет защитных статов:

  1. Кровожадность. Заливаем в нее все что можем, 4 шмотки с хедуса на кровь — это нам нада.
  2. Стойкость. Заливаем все остальные шмотки, где не смогли взять кровожадность.
  3. Осторожность. Заливаем зачастую в т3 шмоте.

Если вы играете с хилом, то вместо кровожадности заливайте живучесть.

Билд


image.thumb.png.2c83b496f1ec136445271fa676ae9b09.png

https://alloder.pro/calc/#w$bgps03831g0jov040060c0o1060s080000o0tge3gr1u0f0g0s11q0s3h73o0g10::13ydj3:

Опциональные способности

Вообще, играть можно уже с таким билдом, но лучше все-таки добрать что-то из списка:

  • https://allodswiki.ru/db/spell/27631-aspekt-zashhity на 3 (ну или хотя бы на 2, если вам так хочется бегать с неполным запасом хп)
  • https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka на 1/2/3
  • https://allodswiki.ru/db/spell/27641-berserk на  3
  • https://allodswiki.ru/db/spell/27637-prevozmoganie на 3, если вы жить не можете (не метафора в данном случае) без него
  • https://allodswiki.ru/db/spell/27627-pinok на 1, если вам нужен еще контроль в соло таргет
  • https://allodswiki.ru/db/spell/27648-bedlam на 2-3, если вам нужен аое контроль чуть чаще
  • https://allodswiki.ru/db/spell/27632-kovarnyi-vypad со всем вехами на него, который будет юзаться вместо https://allodswiki.ru/db/spell/27618-stremitelnyi-vypad (пунктик для фришечных буратинок с фулдонатом)
  • https://allodswiki.ru/db/ability/27666-net-spaseniia, если вы хотите сбивать касты мобам вроде авиака-жреца, даже пока крутите https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica
  • https://allodswiki.ru/db/ability/27672-stalnoi-vixr на 3, если хотите быстрее перемещаться во время использования https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica
  • https://allodswiki.ru/db/spell/27652-okovy
  • https://allodswiki.ru/db/ability/27707-zemletriasenie ради кратковременного аое контроля под каждый второй https://allodswiki.ru/db/spell/27640-topot
  • https://allodswiki.ru/db/ability/27704-groznyi-razmax на 2 (ну или даже 3), чтобы моб, которого вы бьете, всегда был под трусостью

Совет:

Не пренебрегайте https://allodswiki.ru/db/ability/27704-groznyi-razmax, т. к. игра по какой-то причине считает трусость контролем, так что вар с этой замечательной вехой может сбивать любые касты, совершая для этого примерно ноль дополнительных действий.

Ротация

Снова начнем с урона.

Классическое начало боя — https://allodswiki.ru/db/spell/27620-ryvok => https://allodswiki.ru/db/spell/27650-vyzov в босса (или https://allodswiki.ru/db/spell/27651-provokaciia, если противников много) => https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka https://allodswiki.ru/db/spell/27629-krovavaia-zatva =>  https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol =>  https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka (вместо https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol можно нажать https://allodswiki.ru/db/unlock/22586-sila-duxa, это сэкономит вам секунду времени). Дальше жмется https://allodswiki.ru/db/spell/27640-topot и начинается резня бурст.

https://allodswiki.ru/db/spell/27640-topot усиливает урон https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka, https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol и https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica в ~10 раз, за счет чего собственно вар и танчит без хила. Под один https://allodswiki.ru/db/spell/27640-topot можно успеть отдать до 4-х гкд кнопок, так что наша ротация после применения https://allodswiki.ru/db/spell/27640-topot выглядит как

  • https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol =>  https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol =>  https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol =>  https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica
    или
  • https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol => https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol => https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol => https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol, если https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica в кд

Почему не https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka => https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol => https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka => https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol, на что намекает веха https://allodswiki.ru/db/ability/27701-plameneiushhii-klinok? 

Все просто, https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol банально дамажит несколько больше, чем https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka.

После окончания бафа «Ярость титана» ваша задача вплоть до отката https://allodswiki.ru/db/spell/27640-topot будет заключаться в:

  • использовании https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad, чтобы повесть достаточно сильно бьющую смертельную рану
  • использовании https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka и https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol для набора бп
  • использовании https://allodswiki.ru/db/spell/27618-stremitelnyi-vypad, чтобы сбросить излишки бп, пассивно регенерируя при этом энергию (урона у него мало, но это лучше, чем стоять афк секунду)

Советы:

  • Не стоит нажимать https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica сразу после https://allodswiki.ru/db/spell/27640-topot (к сожалению, достаточно часто наблюдаю такую картину), эффективнее всего отдавать ее после https://allodswiki.ru/db/spell/27640-topot и трех приемов.
  • https://allodswiki.ru/db/spell/27639-garpun можно использовать вместо https://allodswiki.ru/db/spell/27651-provokaciia в бою с паком мобов, множителя агра должно хватить вам до ближайшего https://allodswiki.ru/db/spell/27640-topot, а дальше вопрос с агром отпадет сам по себе.
  • Если вы убиваете контролящийся пак — после https://allodswiki.ru/db/spell/27639-garpun нажмите https://allodswiki.ru/db/spell/27643-mogucii-pryzok, тогда урон вашей пати значительно увеличится.
  • https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad и https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica эффективнее всего использовать исключительно под https://allodswiki.ru/db/spell/27629-krovavaia-zatva, без нее вы теряете очень много урона.
  • https://allodswiki.ru/db/spell/27620-ryvok нужно нажимать в жирных одиночных мобов по кд (см. веху https://allodswiki.ru/db/ability/27690-bog-voiny), так ваша пати нанесет намного больше урона.
  • https://allodswiki.ru/db/spell/27629-krovavaia-zatva сразу же после нажатия регенит 5 боевого преимущества, поэтому если у вас 80 боевого преимущества и откатившиеся https://allodswiki.ru/db/spell/27629-krovavaia-zatva и https://allodswiki.ru/db/spell/27640-topot, то лучше сначала нажать https://allodswiki.ru/db/spell/27629-krovavaia-zatva, а потом https://allodswiki.ru/db/spell/27640-topot , иначе вы не только потеряете в уроне, но и получите больше урона «в лицо».

Защитные способности

Так же вам придется работать с уроном в увечьях, а для этого у вас есть 2 безгкд способности: https://allodswiki.ru/db/spell/27633-peredyska и https://allodswiki.ru/db/spell/27637-prevozmoganie.

  • https://allodswiki.ru/db/spell/27633-peredyska — бесплатная по ресурсам скрутка среднего количества урона, увеличивающая свою эффективность в зависимости от вашего мрб (большую часть увечий будем выкручивать именно ею), вешает после использования баф, незначительно снижающий урон в увечьях каждую секунду (с вехой «Глубокий выдох»)
  • https://allodswiki.ru/db/spell/27637-prevozmoganie — экстренная скрутка большого количества урона, требует энергию для использования и вешает после использования деф на 10% (с вехой https://allodswiki.ru/db/ability/27675-nerusimaia-skala)

Советы:

  • https://allodswiki.ru/db/spell/27633-peredyska имеет смысл нажимать, когда у вас в увечьях больше 100к урона, при меньших значениях просто отправите кнопку в откат.
  • https://allodswiki.ru/db/spell/27637-prevozmoganie имеет смысл нажимать, когда у вас в увечьях больше 300к урона, при меньших значениях просто отправите кнопку в откат.
  • Не забывайте нажимать https://allodswiki.ru/db/unlock/22586-sila-duxa в сложных ситуациях, если используете https://allodswiki.ru/db/item/15418-volsebnaia-figurka-meive-iii.

Статбилд «Классический танк»

В этом варианте вам потребуется залить 1250+ господства и нажимать https://allodswiki.ru/db/spell/27622-cerepaxa и https://allodswiki.ru/db/spell/27645-priliv-adrenalina таким образом, чтобы на вас всегда висел один из этих двух дефов.

Из оставшихся статов заливаем МРБ так, чтобы:

  • решки было на 666 больше, чем мастерки
  • беспы столько же, сколько и мастерки (хотя беспу можете и не заливать, без нее тоже кайфово)

Требует минимум внимания, поэтому настоятельно рекомендую именно этот вариант всем начинающим варам до тех пор, пока они не привыкнут к кнопкам.

Статбилд «Я у мамы дэпээсер»

Этот вариант для уверенных в своем дпсе и саппорте варваров, которые хотят побыстрее пройти текущий остров, чтобы быстрее начать проходить следующий.

Тут вам нужно будет как можно меньше господства, т. к. оно не особо сильно увеличивает наш дпс (вообще хватает и ~740 от четырех шмоток), но достаточно, чтобы мы могли и дальше бить https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol под Яростью титана.

Из оставшихся статов заливаем МРБ так, чтобы:

  • решки было на 666 больше, чем мастерки
  • беспы столько же, сколько и мастерки (хотя беспу можете и не заливать, без нее тоже кайфово).

Идея этого статбилда в том, чтобы пожертвовав длительностью https://allodswiki.ru/db/spell/27645-priliv-adrenalina получить дополнительный дпс (+10-15%).

Однако есть несколько неприятных моментов:

1. Мы теперь не можем по кд находиться под защитой https://allodswiki.ru/db/spell/27645-priliv-adrenalina или https://allodswiki.ru/db/spell/27622-cerepaxa, что несколько повышает получаемый урон.

Чтобы решить эту проблему немного почитаем вехи и осознаем, что немного активного деф нам дают еще и https://allodswiki.ru/db/spell/27629-krovavaia-zatva с Яростью титана, а поиграв в пати с саппортом еще и заметим, что мы не особо-то страдаем от урона, когда на нас висят хотя бы два сильных дефа (https://allodswiki.ru/db/spell/27622-cerepaxa, https://allodswiki.ru/db/spell/27645-priliv-adrenalina, https://allodswiki.ru/db/spell/27735-zashhita) или один сильный и два слабых дефа (https://allodswiki.ru/db/spell/27629-krovavaia-zatva и Ярость титана).

2. Теперь может не хватать энергии, чтобы нажимать под Яростью титана только https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol, а после ее окончания еще и не умереть без дефа.

Тут решение достаточно простое, мы теперь начинаем бурстить только с бафом https://allodswiki.ru/db/ability/27701-plameneiushhii-klinok, который снижает стоимость первого примененного https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol, и обязательно с полным запасом энергии (ну или как минимум 93/100, сейчас разберемся почему)

При 800 господства https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol стоит 42 энергии (23 под https://allodswiki.ru/db/ability/27701-plameneiushhii-klinok), а https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica — 48 энергии, посчитаем же, сколько энергии у нас будет каждую секунду под https://allodswiki.ru/db/spell/27640-topot, если мы начнем бурстить с полным запасом энергии:

  • 100 — 23 = 77 после первого https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol
  • 77 + 19 — 42 = 54 после второго https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol
  • 42 + 19 + 5 — 42 = 36 после третьего https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol (здесь учтём получение 5 энергии от вехи «Тропа войны»)

После этого мы восстанавливаем 19 энергии, получая таким образом 55 энергии, а на https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica нужно 48 => не испытываем проблем, если стартуем с 93+ энергии.

  • Пока вы крутите https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica и на вас висит хотя бы один сильный и один слабый деф — вероятность умереть околонулевая, так что если у вашего сапа нет окна ближайшие 4 секунды — нажимайте https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica без страха и своего сильного дефа.

Если же https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica в кд — мы тратим имеющиеся 55 энергии на https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol (55 — 42 = 13), а после следующего восстановления энергии нажимаем свой сильный деф (он кстати стоит 25 энергии):

  • 13 + 19 — 25 = 7 (опять же, можем стартовать минимум с 93 энергии)

Геймплей нажимания трех кнопок в спаме от этого не меняется, но нужно быть аккуратнее с энергией, чтобы хватило нажать https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica после https://allodswiki.ru/db/spell/27640-topot и трех приемов (помните про https://allodswiki.ru/db/unlock/22586-sila-duxa, которой можно добрать недостающую энергию).

Совет:

  • Несмотря на повышенный отхил, общая выживаемость в таком билде ниже, поэтому если у вас есть сомнения в вашей выживаемости на следующем боссе (на паках проблем не должно возникать) – то лучше залить классический статбилд, благо статменеджеры позволяют это делать достаточно быстро.

PvE ДД

нытье на тему того, насколько вар был посредственен в пве АН до патча 13.1

Теперь воин хорош, мегахорош даже тут, пусть и все еще проигрывает магу по урону (зато не шотается от аое, а значит с вами не смогут сделать смешную подборку смертей на ютубе).

Расходники, модули брони и артефакты

Используем еду на решимость и стойкость, юзаем Оппортуниста, https://allodswiki.ru/db/item/14079-absoliutnyi-barer-prospero-iii и ситуативный второй пве артефакт https://allodswiki.ru/db/item/15092-siiaiushhii-posox-skrakana-iii, https://allodswiki.ru/db/item/15173-ocishhaiushhaia-pesn-lorelei-iii или https://allodswiki.ru/db/item/15418-volsebnaia-figurka-meive-iii. Умение от воплощения — https://allodswiki.ru/db/spell/29020-blik.

Статы 

В этом билде вам не особо нужно господство (если оно есть в т3 шмоте — оставляйте, но не больше 750), потому как большая часть урона (как и в пвп билде) будет приходиться на выпады (только в пве используется https://allodswiki.ru/db/spell/27618-stremitelnyi-vypad вместо https://allodswiki.ru/db/spell/27632-kovarnyi-vypad, ведь последний не имеет возможности нанести увеличенный урон по боссам, потому что их нельзя законтролить).

Из оставшихся статов заливаем МРБ так, чтобы решки было на 666 больше, чем мастерки, а беспы столько же, сколько и мастерки.

Билд

1070314643_.thumb.png.06e5ad8d4f1f9851aaf5fd991d7411fb.png

https://alloder.pro/calc/#w$vghv3j00pg011v0c7ou1c3o7sn8u0c0s00u0c0c0021s080030eht0u71j100000::13ydj3:

При возможности (если вы играете на F2P сервере) добираете https://allodswiki.ru/db/spell/27620-ryvok, https://allodswiki.ru/db/ability/27705-nepokolebimost, https://allodswiki.ru/db/spell/27650-vyzov + https://allodswiki.ru/db/ability/27684-krepkoe-slovco. Можно конечно еще упороться и взять коварку со всеми вехами, но это очень уж малопрофитно.

Ротация

Оптимальное начало боя следующее:

  • https://allodswiki.ru/db/spell/27620-ryvok => https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka + https://allodswiki.ru/db/spell/27629-krovavaia-zatva => https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol => https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad

Совет:

Если урона https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka хватает, чтобы заполнить шкалу решимости, то https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol можно пропустить и сразу ударить https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad.

Дальше ваша задача заключается в поочередном использовании приемов и выпадов, которые после патча 13.1 начали дамажить +- одинаково, вставляя по кд (но при этом обязательно под https://allodswiki.ru/db/spell/27629-krovavaia-zatva!) https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad и https://allodswiki.ru/db/spell/27626-rassecenie.

Если говорить об аое уроне, то там все еще проще — кидаете в самого жирного моба https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad по кд, в остальное время спамите https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica.

Рейтинговое ИК

Расходники, модули брони и артефакты

По расходникам отличается от обычного пве билда использованием https://allodswiki.ru/db/item/15092-siiaiushhii-posox-skrakana-iii, https://allodswiki.ru/db/item/14077-krovavyi-klinok-gurluxsora-iii и аугментации «Зверь». Умение от воплощения — https://allodswiki.ru/db/spell/29020-blik.

Статы

В этом билде вам не особо нужно господство (если оно есть в т3 шмоте — оставляйте, но не больше 750), потому как большая часть урона (как и в пвп билде) будет приходиться на выпады.

Из оставшихся статов заливаем МРБ так, чтобы решки было на 666 больше, чем мастерки, а беспы столько же, сколько и мастерки (при подсчетах помните, что в бою вы повысите показатель мастерства за счет амулета, а показатель решимости за счет тоника).

Билд

image.thumb.png.4a0cfb18509d6957336d0d4c64c126c4.png 

https://alloder.pro/calc/#w$vgof1j1gpg0e0v047ou1d3u7sn0u3s0s00c0c0c0g304080010iht0u30v100000::13ydj3

Советы:

  • Перед началом каждой волны у вас должна быть полностью заполненная шкала боевого преимущества, чего можно достичь https://allodswiki.ru/db/spell/27620-ryvok в Лиандру и https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica.
  • В ИК вы должны использовать драконий артефакт https://allodswiki.ru/db/item/15093-regaliia-tirana, который можно получить в ОБС и ЦН. Без него вы стабильно будете терять поинты.

Тактика на простые волны

Рассмотрим для начала все волны, где вашими противниками будет одиночный моб, не сильно отличающийся от манекена. Тактика действий плюс-минус следующая:

  • Сразу после исчезновения Лиандры нажимаете зверя, тоник https://allodswiki.ru/db/item/15093-regaliia-tirana, https://allodswiki.ru/db/spell/27629-krovavaia-zatva, https://allodswiki.ru/db/spell/27641-berserk, https://allodswiki.ru/db/unlock/22586-sila-duxa и начинаете крутить https://allodswiki.ru/db/spell/27648-bedlam.
  • После появления моба сразу же отменяете https://allodswiki.ru/db/spell/27648-bedlam таким образом, чтобы он задамажил моба, далее юзаете https://allodswiki.ru/db/spell/27639-garpun, https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol, https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad и начинаем вашу спам ротацию, заключающуюся в использовании https://allodswiki.ru/db/spell/27632-kovarnyi-vypad и двух ситуативных кнопок (https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka, https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol, https://allodswiki.ru/db/spell/27626-rassecenie, https://allodswiki.ru/db/spell/27618-stremitelnyi-vypad) пока https://allodswiki.ru/db/spell/27632-kovarnyi-vypad в кд.

Зачастую обновления смертельной раны на цели не требуется, т. к. скинутая под всеми бурстами дотка будет наносить колоссальное кол-во урона.

Исключение — четвертая волна в зеленом ИК, где моб достаточно жирный, чтобы прожить даже до обновления https://allodswiki.ru/db/spell/27629-krovavaia-zatva , не то что смертельной раны (на этой волне кстати имеет смысл нажать тоник, https://allodswiki.ru/db/spell/27629-krovavaia-zatva и https://allodswiki.ru/db/spell/27641-berserk перед первым применением https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad).

Тактика на сложные волны

Теперь волны, где можно умереть/потерять много поинтов.

  1. Белое ИК, 5 волна

    • Есть два пути — критить в центре https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica, вставляя по кд https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad, и терять на этом поинты, или же можно быстро бурстануть в одного моба, а двух других раскидать https://allodswiki.ru/db/spell/27648-bedlam, который сразу после использования нужно будет отменить (я использовал второй способ, на этом можно заработать 5+ поинтов).
  2. Зеленое ИК, 2 волна

    • Сразу после запуска волны нажимаете ваши бурсты (кроме https://allodswiki.ru/db/spell/27648-bedlam) и встаете в середине между первым и вторым паками, можно чуть ближе ко второму паку.
    • После появления мобов нажимаете https://allodswiki.ru/db/spell/27639-garpun в лезвие в 1 паке, даете ему https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad и идете ко второму лезвию, которое пробуете убить за https://allodswiki.ru/db/spell/27638-podsecka + https://allodswiki.ru/db/spell/27632-kovarnyi-vypad (добиваете https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica, если не шотнули, попутно на аое убивая маленьких мобов).
    • Далее жмете https://allodswiki.ru/db/spell/27620-ryvok в третье лезвие, которое так же получает https://allodswiki.ru/db/spell/27638-podsecka + https://allodswiki.ru/db/spell/27632-kovarnyi-vypad и https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica.
    • Чтобы быстрее дойти до 4-го лезвия используйте https://allodswiki.ru/db/spell/27645-priliv-adrenalina и https://allodswiki.ru/db/spell/27650-vyzov, а для его убийства — https://allodswiki.ru/db/spell/27626-rassecenie и пару приемов.
    • После этого начинается вторая фаза убийства лезвий, которое происходит в следующем порядке:

      • https://allodswiki.ru/db/spell/27643-mogucii-pryzok (на второй итерации вместо него используем https://allodswiki.ru/db/spell/29020-blik, к третьей итерации откатится https://allodswiki.ru/db/spell/27643-mogucii-pryzok, в 4-й раз используем зелье спринтера) прыгаете к первому лезвию, которое к этому моменту уже должно было реснуться.
      • Убиваете лезвие за https://allodswiki.ru/db/spell/27638-podsecka + https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol, https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad, жмете https://allodswiki.ru/db/spell/27620-ryvok в следующее лезвие.
      • Второе лезвие в каждой итерации убиваете через https://allodswiki.ru/db/spell/27638-podsecka + https://allodswiki.ru/db/spell/27632-kovarnyi-vypad и https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica.
      • Далее используетеhttps://allodswiki.ru/db/spell/28952-mars-brosok, Безумный прыжок или https://allodswiki.ru/db/spell/27645-priliv-adrenalina, чтобы быстрее дойти до следующего лезвия, которое убьем за https://allodswiki.ru/db/spell/27638-podsecka https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol, https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad, жмете https://allodswiki.ru/db/spell/27620-ryvok в последнее лезвие, которое должно умереть за https://allodswiki.ru/db/spell/27626-rassecenie и пару приемов.
    • На этой волне вам не понадобится беспощадность, равномерно вылейте из нее статы в мастерство и решимость.
      Не забывайте про https://allodswiki.ru/db/spell/27650-vyzov, он притягивает мобов к вам.
      Используйте https://allodswiki.ru/db/spell/27639-garpun второй раз, когда на таймере будет ~3c, этого времени хватит, чтобы убить моба за https://allodswiki.ru/db/spell/27638-podsecka + https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol и https://allodswiki.ru/db/spell/27632-kovarnyi-vypad.
  3. Зеленое ИК, 5 волна

    • Тут нужно подтянуть одного из боковых мобов к центру, скорее всего вам хватит урона убить его за один https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad.
    • После использования https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad кидаете https://allodswiki.ru/db/spell/27626-rassecenie + https://allodswiki.ru/db/spell/27638-podsecka во второго моба, тыкаете его https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol и https://allodswiki.ru/db/spell/27632-kovarnyi-vypad и используете https://allodswiki.ru/db/spell/27620-ryvok в 3 моба, которого уже можно будет просто затулить.

      • Во время убийства третьего моба нажмите в него https://allodswiki.ru/db/spell/27650-vyzov, иначе рискуете получить шот от мгновенно долетевшей аое тычки.
  4. Зеленое ИК, 6 волна

    • Тут нужно подтянуть одного из боковых мобов к центру, вам хватит урона убить его за один https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad.
    • После этого даете https://allodswiki.ru/db/spell/27626-rassecenie во второго моба и https://allodswiki.ru/db/spell/27620-ryvok к третьему, которого нужно убить за https://allodswiki.ru/db/spell/27638-podsecka + https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol, https://allodswiki.ru/db/spell/27632-kovarnyi-vypad и любой тычкой добить 10% хп.
    • Скорее всего после этого начинает дпс чек, для преодоления которого вам нужно будет Безумным прыжком добраться до последнего моба, дать ему https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol, https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad и добить https://allodswiki.ru/db/spell/27638-podsecka + https://allodswiki.ru/db/spell/27632-kovarnyi-vypad.

Билд для прокачки

После патча 13.1 качаться стало несколько проще, так что план на прокачку примерно такой:

Качаться будем в пве дд, если не хотите играть в нем на капе- уровне на 50 сбрасываете поинты и качаетесь в билде для танка, должно хватать поинтов на открытие https://allodswiki.ru/db/spell/27640-topot и https://allodswiki.ru/db/spell/27643-mogucii-pryzok на 3

Качаем по скиллам:

  1. https://allodswiki.ru/db/spell/27619-smertelnyi-vypad до 3 ранга
  2. https://allodswiki.ru/db/spell/27617-moshhnaia-ataka до 3 ранга
  3. https://allodswiki.ru/db/spell/27620-ryvok на 1 для перемещения
  4. https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol  до 3 ранга
  5. https://allodswiki.ru/db/spell/27628-aspekt-napadeniia и https://allodswiki.ru/db/spell/27629-krovavaia-zatva в единичку, чтобы наши вехи начала работать
  6. https://allodswiki.ru/db/spell/27628-aspekt-napadeniia в 3
  7. https://allodswiki.ru/db/spell/27629-krovavaia-zatva в 3
  8. https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica до 3 ранга (не забудьте взять веху https://allodswiki.ru/db/ability/27672-stalnoi-vixr, чтобы двигаться во время каста https://allodswiki.ru/db/spell/27635-melnica)
  9. https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka до 3 ранга
  10. Дальше уже не особо важно, но можете по идее взять https://allodswiki.ru/db/spell/27641-berserk и https://allodswiki.ru/db/spell/27643-mogucii-pryzok на 1, а потом добирать дефы

Качаем по вехам:

  1. https://allodswiki.ru/db/ability/27683-neutomimyi-boec
  2. https://allodswiki.ru/db/ability/27657-silac
  3. https://allodswiki.ru/db/ability/27663-sokrusitelnaia-ataka
  4. https://allodswiki.ru/db/ability/27665-idealnaia-zatocka
  5. https://allodswiki.ru/db/ability/27654-miasnik
  6. https://allodswiki.ru/db/ability/27653-krovavye-reki
  7. https://allodswiki.ru/db/ability/27668-masterskaia-ataka
  8. https://allodswiki.ru/db/ability/27664-raz
  9. https://allodswiki.ru/db/ability/27661-plameneiushhaia-stal
  10. https://allodswiki.ru/db/ability/27662-griaznye-priemy
  11. https://allodswiki.ru/db/ability/27655-miloserdnaia-smert

На этом пока все, свои вопросы вы можете задать в комментариях.

Вот вам картиночка Бедлама напоследок

бедлам.png

Воин – класс ближнего боя, основная задача которого заключается в нанесении урона и танковании. Он имеет сильные атакующие способности и обладает высокой выживаемостью. К сожалению, этот класс достаточно сложен для новичков, но если вы потратите время на его изучение, то станете сильным дамагером и с легкостью пройдете весь актуальный контент. В этом гайде мы расскажем вам о плюсах и минусах ДПС Воина в Аллодах Онлайн, его способностях, ротации и т. д.

Содержание:

  • 1. Введение
  • 2. Плюсы и минусы ДПС Воина в Аллодах Онлайн
  • 3. PvE билд для ДПС Воина в Аллодах Онлайн
  • 4. PvE ротация ДПС Воина в Аллодах Онлайн
  • 5. Характеристики ДПС Воина для PvE
  • 6. Артефакты
  • 7. Полезные советы для ДПС Воина в Аллодах Онлайн
  • 8. Рекомендуемые аддоны для ДПС Воина в Аллодах Онлайн

1. Введение

Основной ресурс Воина – Энергия . Она расходуется при использовании почти всех способностей героя. Чтобы быть максимально эффективным в бою, Воину необходимо правильно прокачать вехи и пассивные умения, ускоряющие восстановление классового ресурса.

Дополнительный ресурс Воина – Боевое преимущество . Оно накапливается во время боя благодаря выполнению особых атак и его запас обнуляется после завершения боя или спустя 10 сек. бездействия.

Воин входит в список лучших классов с ролью ДД и танка. Мы рекомендуем выбирать его тем игрокам, которые более-менее знакомы с механиками игры и ее особенностями. Новичкам Воин покажется слишком сложным и неудобным. Однако если вас не пугают трудности, тот этот класс – именно то, что вам нужно. Изучив его способности и научившись управлять Энергией, вы получите сильного дамагера, который идеально впишется в любую группу.

Расы и расовые навыки

Для класса Воин доступны следующие расы и расовые навыки:

  • Хадаганцы – Солдат. Навык «Глухая оборона»: защитное умение, уменьшающее получаемый воином урон на 15% в течение 6 секунд. Если герой получает прямой урон, он накапливает эффекты защиты (до 6 раз). Каждый уровень защиты дополнительно уменьшает входящий урон на 15%. Продолжительность защитного эффекта не обновляется с каждым входящим уроном.
  • Гибберлинги – Вояка. Навык «Марш-бросок»: ускоряет передвижение героя на 20%. Эффект ускорения длится 5 секунд и в течение этого времени воин не может получить замедление.
  • Канийцы – Ратник. Навык «Боевой клич»: дает союзникам 4-секундный бафф «Храбрость», а врагам – дебафф «Трусость» с таким же временем действия.
  • Прайдены – Страж. Навык «Звериный наскок»: наносит урон, восполняет 30 ед. классового ресурса и боевого преимущества.
  • Аэды – Преторианец. Навык «Держать строй!»: увеличивает ярость и незыблемость на 150 ед. Способность можно активировать даже в том случае, если на вас действуют эффекты контроля. Прибавка к ярости и незыблемости сохраняется в течение 10 секунд.
  • Орки – Боец. Навык «Яростный вопль»: на 2 секунды оглушает противника.

Передаваемые навыки Воина:

  • «Таран» — позволяет откинуть врага на 30 метров. При падении противник будет сбит с ног на полторы секунды.
  • «Выброс адреналина» — ускоряет передвижение на 25% и уменьшает входящий урон на 15%. Эффект ускорения и защиты длится 4 секунды.

Навыки Воина за тайны мира:

  • «Непреклонность» — снимает с героя все эффекты замедления/контроля и дает невосприимчивость к замедлению и контролю на четыре секунды.
  • «Безумный прыжок» — герой делает рывок к врагу и сбивает его с ног на две секунды. Чтобы совершить рывок, вы должны находиться минимум в 8 метрах от цели.

2. Плюсы и минусы ДПС Воина в Аллодах Онлайн

Преимущества:

  • Наносит высокий урон
  • Достаточно живучий
  • Довольно мобильный

Недостатки:

  • Сложен в изучении и новичкам будет трудно к нему привыкнуть

На изображении ниже представлено правильное распределение очков умений в окне Карьеры для ДД Воина.

Обратите внимание! Если вы создали героя на бесплатном сервере (не подписочном), то возьмите в умениях Рывок, Непоколебимость, Трусость с Приемов и Замедление с Мельницы.

Коротко об умениях билда ДД Воина:

  • Аспект Нападения. Важный навык для ДПС Воина. Его нужно прокачать в обязательном порядке.
  • Мельница. Наносит приличный АОЕ-урон. Если у вас прокачаны правильные вехи, то Мельница наложит на врагов ДоТ «Мясорубка».
  • Прилив адреналина и Черепаха. Обеспечивают защиту и лечение.
  • Крутилка. Наносит огромный урон всем врагам, которые находятся в области действия умения.
  • Раскол. Повышает урон, наносимый следующими выпадами.
  • Бедлам. Является одним из самых сильных умений Воина.
  • Рассечение. Накладывает на врага эффект периодического урона.
  • Разрушительная атака. Умение, которым вы будете пользоваться чаще всего (спам-способность).
  • Кровавая жатва. Повышает урон от ДоТ (Рассечение и Мясорубка) и выпадов на 11 секунд.

Настройка вех развития

4. PvE ротация ДПС Воина в Аллодах Онлайн

Ротация ДД Воина начинается с использования бурста. В бурст входит:

  • «Тоник концентрации»;
  • «Мания» (при наличии перерождения демонолога);
  • «Берсерк»;
  • «Бедлам»;
  • «Гарпун»;
  • «Разрушительная атака»;
  • «Смертельный выпад».

Общая ротация воина выглядит так:

  1. Сначала вы используете бурст;
  2. После активируете «Рассечение»;
  3. Далее прожимаете «Раскол»;
  4. После «Разрушительную атаку»;
  5. Завершаете выпадами.

Альтернативная ротация:

  1. Начало боя:
    • «Рывок»;
    • «Разрушительная атака»;
    • «Жатва»;
    • «Раскол»;
    • «Смертельный выпад».
  1. Продолжение:
    • Выполняйте «Стремительные выпады», пока действует «Кровавая жатва»;
    • Обновите на цели ДоТы от «Смертельного выпада» и «Рассечения», пока действует «Кровавая жатва»;
    • Накапливайте Боевое преимущество «Разрушительной атакой» и «Расколом», когда «Кровавая жатва» неактивна;
    • После восстановления «Кровавой жатвы» используйте выпады.

Обратите внимание! Если урона «Разрушительной атаки» достаточно для заполнения шкалы решимости, то не используйте «Раскол», а бейте сразу «Смертельным выпадом».

Чем накапливать Боевое преимущество?

Боевое преимущество накапливается при использовании следующих умений:

  • Разрушительная атака +15 БП;
  • Раскол +25 БП;
  • Рывок + 10 БП.

Дополнительные полезные способности

Перерождение:

  • «Сдвиг» (Маг) – повышает мобильность героя.
  • «Блик» (Жрец) – повышает мобильность героя. Аналог «Сдвига» от Мага.

Броня:

  • «Оппортунист»
  • «Гигант»

5. Характеристики ДПС Воина для PvE

Приоритет основных характеристик для ДД Воина:

  1. Решимость
  2. Кровожадность
  3. Стойкость
  4. Беспощадность
  5. Воля

Приоритет характеристик (атака):

  1. Господство
  2. Ярость
  3. Удача
  4. Упорство

Приоритет характеристик (защита):

  1. Осторожность
  2. Живучесть
  3. Инстинкт
  4. Незыблемость

6. Артефакты

Рекомендуемые для ДД Воина артефакты:

  • Барьер Просперо – если вам необходима дополнительная защита.
  • Очищающая песнь Лорелеи.
  • Ковчег Айдэнуса.
  • Кровавый Клинок Гурлухсора – увеличивает наносимый воином урон.

7. Полезные советы для ДПС Воина в Аллодах Онлайн

  • Не забывайте пить зелья на физический урон;
  • Употребляйте еду на Решимость;
  • Не забывайте про защитную способность «Черепаха». Ее использование в особо опасных ситуациях уменьшит нагрузку на вашего саппорта в группе.

8. Рекомендуемые аддоны для ДПС Воина в Аллодах Онлайн

BuildManager 12

Используется для быстрого переключения между настроенными билдами и смены наборов характеристик.

Дополнительные функции:

  • Сохранение расстановки способностей на панельках;
  • Ускоренное восстановление вех после сброса;
  • Сортировка билдов в соответствии с классом.

CoolBuffs

Простенький, но полезный аддон, благодаря которому вы сможете видеть необходимые для вас положительные эффекты цели и аватара. Имеет ряд настроек отображения баффов и проч.

BattlePack

Аддон обладает следующими возможностями:

  • Оповещает текстом о завершении отката способности;
  • Отображает баффы;
  • Отображает наносимый Воином урон и лечение;
  • Отслеживает откат способностей и их поочередность.

BuffAnnounce

Облегчает отслеживание негативных/положительных эффектов на врагах и союзников. Все баффы и дебаффы отображаются над иконками. Есть ряд дополнительных настроек, функции отображения ур. покровительства, рун, гирскора и проч.

Targeter

Сортирует ближайшие к вам цели по:

  • Классу;
  • Экипировке;
  • Уровню здоровья.

Имеет ряд полезных настроек, которые оптимизируют взаимодействие с противниками в бою. Интерфейс аддона удобен и, несмотря на большое количество опций, вы легко разберетесь в нем.

UniverseMeter

Популярный ДПС-метр, который включает в себя:

  • Отслеживание ДПС/ХПС/полученного урона;
  • Отслеживание времени нанесения определенного ДПС/ХПС и полученного урона;
  • Отслеживание уровня Решимости;
  • Отслеживание разных типов урона.

Гайд по классу Воин.

Данный гайд является официальным победителем конкурса гайдов на Allods.ru
Автор: Bolencar

Гайд по Воину

Содержание:

1.Введение
1.1.Описание класса. Основные роли в группе.
1.2.Выбор расы.
1.3.Характеристики.
1.4.Экипировка.

2.Умения. Вехи.
2.1.Умения и сопутствующие им Вехи.
2.2.Категории и описание остальных Вех развития.

3.Основные пути развития Воина и Билдостроение.
3.1.Основные пути развития Воина
3.2.Билдостроение.

4. Воин как одна из составляющих сложных механизмов групп и рейдов.
4.1. ПвЕ
4.2. ПвП

5. Вывод.

/Гайд написан основываясь на личном игровом опыте.

Часть первая. Введение.

1.Описание класса.
Для описания класса я использую цитату со слов наставника, более точно и кратко описать наш класс не имею возможности, да и стоит ли — ведь от перестановки мест слагаемых сумма не меняется… Итак:

Воин – боец ближнего боя, в совершенстве владеющий почти всеми видами холодного оружия. В бою мы добиваемся Боевого Преимущества и, реализуя его, побеждаем врага.
Мы можем носить кожаное обмундирования а достигнув 20уровня развития своих способностей, получаем возможность носить латную броню.
Изначально мы обучены владению одноручными мечами, топорами, дубинами, копьями и луками, умеем использовать щиты. На 10уровне развития мы получаем возможность использовать двуручные и парные топоры, а на 20 уровне мы обучаемся использовать двуручное оружие всех остальных типов, сражаться парными мечами, дубинами и кастетами, а так же стрелять из арбалета. Лишь кинжалы посохи и волшебные жезлы нам не доступны.
/ (с) Добробой Быков (Наставник воинов)

На высших уровнях в группе рассчитанной на прохождение ПвЕ контента у Воина две основные роли: Танк и ДД, разберем подробнее.
Танк есть закованное в латы существо в левой руке в щит в правой одноручное оружие. В обязанности танка входит держать противника на себе.
ДД в виде вара — это хороший показатель урона для его достижения используется двуручное/парное оружие в зависимости от вашего предпочтения. Наряду с высоким показателем урона не стоит забывать что воин кем бы он не был и как не использовался закован в броню и может быть использован в группе как помошник танка.

2. Выбор расы.
Добродушный Канийский воин, семейка веселых Гибберлингов вояк со стороны Лиги или же хладнокровный Хадаганский солдат и яростные бойцы Орков со стороны Империи. Тут выбор лежит целиком зависит от вас. Различий особых не наблюдается, точнее различны лишь расовые умения:
Канийский воин испускает «Устрашающий крик» запугивая на расстоянии 10метров 5 противников длительность испуга — 4 секунды. Откат умения 3минуты.
*Полезная вещица: Для соло ПвП выгодно навесить рассечение и испужать противника, для усиление эффекта, а так же в это время отрегенится ваша энергия. Для танка или в масс ПвП вещ тоже выгодная испугав противника вы даете время хилу восстановить вам хп.
Гибберлинги используют «Хитрость вояк» в течении 20 секунд на 25% повышается Проворство и скорость передвижения. Откат умения 2минуты.
*Особо полезная вещица для заточенного в проворство Танка, но и в других ситуациях защита не когда не является лишней.
Хадаганцы испускает » Изнуряющий вопль», в пределах 15 метров у 5-ти противников на 10 секунд понижает скорость передвижения и Точность на 50%. Откат 3минуты.
*ПвЕ и ПвП использование по усмотрению) Для танка полезно занизит точку на паке…Для ПвП спорный момент в зависимости от атакуюшего тебя класса.
Орки испускают «Оглушительный крик» — в пределах 10 метров сбивает с ног всех противников. Откат 3 минуты.
*ПвЕ и ПвП скил, больше ориентирован на соло игру. Выгодно потому что многие умения у вара имеют повышенный урон по оглушенной/сбитой с ног цели.

3. Характеристики.

Наше все это — энергия. Проше говоря энергия это «цена» которую необходимо заплатить за использование того или иного навыка. Восстановление стандартно 20 каждые 2 секунды. Стоимость атак разная – в зависимости от типа оружия и используемого умения, однако есть некоторые умения не имеющие привязки к оружию и энерго-затраты используемые на их применение являются константой.

Окромя энергии основой является Боевое преимущество. Оно своего рода является ключом к использованию наиболее мощных умений. Разные умения потребляют или наоборот дают определенное количество БП.

На данном скриншоте представлены Характеристики. За каждый уровень вас будут одаривать 1-м очком характеристик которое можно пустить по личному усмотрению. На низких уровнях для всех классов в том числе и нашего очень трудно найти стоящий обвес с удачей, так что рекомендую вкидывать очки именно в удачу.
Замечу, что все характеристики растут экспоненциально – чем больше вложено, тем меньше будет качественный прирост.
Так же стоит заметить что почти все характеристики идут парами: Сила противопоставлена Выносливости, Точность — Броне, Ловкость — Проворству, Удача — Инстинкту.
За исключением Разума/Духа/Интуиции/Мудрости, предназначенных для мано-классов, все характеристики нам нужны. Как некогда к стати тут поговорка – «Сила есть?! – Ума не надо!!!»

Ниже вкратце опишу работу каждой характеристики в отдельности. При изучении разобью характеристики на 2 типа:
Активные — регулируются вами. В разной одежде одинакового качества они обсолютно разные.
Пассивные — зависят лишь от качества одетого обмундирования.

Активные:
Сила – является основой-основ, она увеличивает наносимый физическими атаками урон. Если сказать иначе это чистый множитель урона оружия, каждый тип которого имеет свой определенный дамаг привязанный к его скорости.
Точность – игнорирует некий процент брони противника позволяя более удачно донести чистый урон оружия умноженный силой в тушку вашего противника. Данная характеристика персонажа неоспоримо важна, благодаря точности мы пробиваем броню соперника, но стоит заметить то, что кпд от точности напрямую зависит от брони вашего противника так на мало бронированном противнике прирост будет не большой напротив на бронированной тушке прирост будет значительным.

/Примерная, неточная, схема работы такая. У вас 20% Игнора брони у противника 3к брони ваша точность позволит уменьшить данное значение до 2,4к. Позволяя с большим кпд донести до противника урон.
Ловкость – характеристика влияющая на «попадание» по цели. Данная характеристика противопоставлена проворству вашего противника. Кроме уклонения у цели есть возможность блокировать и парировать вашу атаку т.е. пассивно порезать ваш урон(см. Проворство), так что не когда не занижайте данную характеристику.
Удача – тут все просто, эта характеристика влияет на вероятность нанесения критического и неудачного урона вашей цели. Критический урон это модификатор вашего урона x2, неудачное попадание x1/2. Удача состоит из 2 составляющих – шанс критического урона и шанс неудачного попадания, как бы не была загимпована удача у вас всегда будет 5% шанс нанести критическое попадание и напротив как бы высок не был показатель удачи нанести неудачное попадание в 5% слуаев у вас останется всегда.
Проворство – позволяет уклониться от физических атак. Проворство делится на три отдельные под характеристики:
1.Уклонение – позволяет избежать весь входящий урон.
2. Блокирование позволяет вам блокировать атаку противника, при этом часть урона все таки проходит в ваше тело наиболее вероятные проценты заблокированного урона 50-80% — учтите что блокирование возможно только при наличии у вас щита.
3. Парирование позволяет парировать атаку противника оружием при этом значительный % урона все же входит в ваше тело более вероятные проценты парированного урона сводятся к промежутку в 20-60%.
Инстинкт – позволяет уменьшить вероятность прохождения критического урона по вам, а так же увеличить количество неудачных попаданий. Это противопоставленная удаче характеристика. Увеличение инстинкта увеличивает шанс неудачного попадания и уменьшает шанс критического попадания по вам однако ни шанс схлопотать крит не шанс получить неудачное попадание не когда не опустятся ниже 5%.
Выносливость – увеличивает ваше здоровье. Тут даже и сказать нечего…разве… так и быть коль Гайд по Воину открою небольшую заметку которую знает не много народу… Прирост Х-поинтов вашего здоровья напрямую зависит от класса который вы выбрали в начале игры, так у тряпошника (некра/мага) в целом Х-поинтов меньше на 20%, а у кожевник(лука иль друида) на 10% при одинаковом(!) значении выносливости.
Хотите быть сильным и упитанным – вам к нам! Нас хорошо кормят! И мы обладаем идеальными мышцами. Не то, что некоторые хиромантеры…

Пассивные характеристики:
Броня – делится на 3 вида: Ткань носит наименьший показатель брони, Кожа средний и Латы наивысший. Вары и Палы обучены носить щит который дает хорошую прибавку к броне, и является незаменимым подспорьем танку. Необходимо помнить данный тип защиты поможет вам лишь от физических атак – воинов, паладинов, мили жрецов.
Резисты – делятся на 3 категории, каждая из которых отсеивает N-ный процент магического урона урона, цифра резистов зависит от вашей экипировки. Рассмотрим поподробнее: Защита от стихий спасет вас от огня, холода и электричества, т.е. в ПвП аспекте игры поможет вам в бою с магами. Защита от природы спасет вас от яда, болезней и кислоты в ПвП аспекте поможет вам в бою с некромантами. Защита от божественного поможет противостоять свету, тьме и астралу, в ПвП аспекте поможет вам в битве с мистиками.

Ярость– сокращает лечение ран вашим соперником, или можно сказать усложняет ему эту работу. Данная статистика рассчитана лиш на ПвП составляющую контента.
Упорство – влияет на вероятность наложения эффектов типа «Контроль», и на их длительность.
Воля – влияет на шанс отразить направленые на вас эффекты типа «Контроль», а так же на их длительность.

1.4. Экипировка.
Как сказано выше, нам доступно почти все… Одеться воину гораздо проще других классов. Но стоит помнить, что танка в кожу одевать не в коем случае нельзя, напротив же ДД можно приодеть и в кожу. Некоторые считается что лут кожи Воином – моветон однако тут стоит заметить что до 20ур лат вам не видать а далее одеваться гораздо проще имея при себе пару тройку кожаных вещей, разница в броне там как не крути, а не ахти, так что если в группе не имеется лучника смело забираем и одеваем все что нам подходит. Однако на 46уровне когда вы будете готовы к серьезным рейдовым приключениям вам необходимо будет одеться в латы, тут лишь дд имеет право на пару кожаных вещей и то только в том случае если они дают ему серьезный прирост характеристик.
При прокачке не забывайте делать у встречаемых фракций задания на репутацию, ведь прокачав репутацию вы получите хорошие вещи, незаменимые или трудно заменимые при раскачке вашего персонажа, рекомендуется следить за используемым оружием и приобретать его по вашему уровню. Так же на низких уровнях, да и позже, рекомендуется изучить профессию Кузнец, с ее помощью вы сможете состряпать себе некоторые необходимые вещи не прибегая к их покупке на аукционе, что позволит вам сэкономить первоначальный капитал который в будущем вы используете по своему усмотрению.
Часть вторая. Умения и Вехи.

На пути своего развития вы столкнетесь сначала с умениями, распределение которых вам доверят уже на 4уровне, тут стоит напомнить что за каждый уровень вы будете получать 1 очко умений и за каждый 5й взятый уровень вам будет доступно еще 1 бонусное умение, распределение их целиком и полностью в ваших руках, а ограничением является лишь количество которое требуется вложить в уже открытые что бы открыть последующие строки умений.
На 10уровне вам откроется такой пункт развития персонажа как Вехи. За каждый взятый уровень вы получите 1 веху, в добавок, за раскрытые тайны мира и некоторые другие выполненные задания вас одарят еще несколькими бонусными.
Все это наряду с характеристиками поможет вам создать свой, индивидуальный, мощный билд… Для облегчения вам данного, безусловно трудного но являющегося обязательным дела я предложу систему распределения вех, укажу необходимый костяк умений/вех, а так же опишу все вехи и умения, к некоторым из которых добавлю поправки и разъяснения по работе.

Последующая довольно большая часть Гайда актуальна только для новичка — она содержит описание умений и вех развития, мнение автора об некоторых из них, некоторое количество советов. Для упрощения ориентации в массе текста умения будут расписаны красным цветом, вехи – синим, пометки автора — зеленым. Для большей координации на рассположение вех предложенны ссылки, не запутайтесь, центральные вехи в каждой ветке развития приложены к вашему билду всегда, они есть начало от которого вы можете начать путь, взять можно только соседние клеточки.

Итак приступим:

1.Умения и сопутствующие им Вехи.

Для начала классовые — умения которым вас обучат при закрытии тайн мира, окромя уже описанной расовой абилки(см. пункт 1.2) их 3. Дар Тенсеса, Провоцирование(получите ближе к 40му по завершению тайны мира в ХТ) и Отступление(в арсенале где то с 20х уровней).

«Дар Тенсеса», дает возможность вне боя воскресить цель, откат 20часов.

Провоцирование уже намного интереснее. Как видно по описанию это умение для танка, позволяет в зависимости от боевого преимущества крепко накрепко повесить цель на воине. Что интересно навык работает даже на красных боссах в том числе и в Городе Демонов. Откат сравнительно не большой. Ценное умение.

Отступление очень ценное умение как вы видите из описание в зависимости от боевого преимущества увеличивает вашу скорость на 50%. Навык полезен как в ПвЕ так и в ПвП… Ценное, тактическое умение.

Дерево умений выглядит вот так:

Дерево вех состоит из 3х веток Мощная атака, Рывок и Рассечение. Находятся они в разных вкладках, для удобства я объединил их все на 1м скриншоте:

Далее я распишу умения по возможности указывая вехи которые предназначены для их усиления.

Мощная атака — это ваш основной ударный скил, выдает хороший урон, дает 20 единиц боевого преимущества, так же имеет шанс навесить на противника кровотечение в размере 20/25/30% в зависимости от ранга умения. Если противник сбит с ног урон увеличивается на 50% а шанс повесить кровотечение на 100%.
3 вехи Мастер клинка — очень полезные, они направлены на усиление МА на 5/10/15% их дислокацию см.здесь.
Кровотечение есть дот не особо сильный, зависящий от типа оружия и вашей силы(не зависит от точности) — навешивается при использовании Мощной(Безупречной)/Сокрушающей и Веерной атаки а так же при использовании Мельницы(Вертушки).

Рывок позволяет быстро добраться до цели находящейся на некотором расстоянии от вас, наносит урон а так же вешает на цель стан «Испуг» на 2 секунды.. Дальность 25/30/35 метров и имеет отказ 35/30/25 секунд в зависимости от ранга. Рывок дает 15 единиц боевого преимущества.
Веха «Ужасающее нападение» позволит вам удвоить время Испуга.
3 Вехи «Неудержимый» — увеличивает дальность 10/20/30% и урон 5/10/15%.
Дислокацию Вех см.здесь.
Тут стоит приметить что зачастую неровности местности не дадут вам использовать данное умение, однако есть фича которая зачастую помогает — юзать рывок во время прыжка. Еще одна особенность Рывка — бьет сквозь стенки магов.

Рассечение — мощный дот. Для повестки на цель необходимо затратить 50едениц боевого преимущества. Дот фактически запрещает цели двигаться, потому что во время движения урон значительно возрастает.
2 Вехи «Смертельное Рассечение» позволят усилить урон от кровотечения и рассечения на 10 и 20% соответственно.
3 Вехи «Глубокое Рассечение» позволят продлить длительность Кровотечения на 2/4/6 секунды и Рассечения на 1/2/3 секунды.
Дислокацию данных Вех см.здесь.
Данное умение зависит от типа оружия чем меньше скорость, тем выше урон. Зависит от вашей силы и удачи, не зависит от точности и пассивно зависит от ловкости (дот не может быть блокирован/парирован от него невозможно уклониться проблема тут одна — навесить его)

Дуплет — «дополнительная» атака возможная лишь после успешной Мощной/Сокрушаюшей/Безупречной атаки и Подсечки. Дуплет позволяет быстрее набирать боевое преимущество для его последующей реализации. Сам по себе дуплет дает 10едениц боевого преимущества и затрачивает сравнительно немного энергии но и выхлоп в виде урона несколько мал.
2 Вехи «Мастер Дуплета» увеличивают боевое преимущество получаемое за дуплет на 10 и 20 единичек соответственно. Дислокация см.здесь.
Тут хочется разъяснить одну особенность данного умения. Как описано выше оно доступно лишь после успешной Мощной/Сокрушаюшей/Безупречной атаки и Подсечки, а именно, на вас вешается баф см.сдесь. весит он 3 секунды за это время вполне можно быстро юзануть Добивающий удар/рассечение или другую мгновенную атаку и после использовать дуплет.

Добивающий удар — основная и наиболее мощная атака Воина. По кровоточащим и сбитым с ног противникам наносит полуторный урон. Для использования необходимо набрать 60 единиц боевого преимущества.
Веха «Мастер Добивания» увеличивает урон от ДУ на 5%. Расположение см.здесь.
*Иногда при начале серии не везет с кровотоком, советую вешать в это время Рассечение, а ду бить только если цель сбита с ног или на ней весит кровоток.

Пинок — не особо сильная атака зависящая от экипированных на вас ботинках. Имеет шанс сбить с ног 30/40/55% в зависимости от ранга. Увеличивает боевое преимущество на 15едениц. Имеет откат 10секунд.
В случае успешного сбивания с ног особо эффективно при использовании ДУ или СУ, чуть менее эффективно при использовании МА остальные атаки прироста урона не дадут.

Обманный удар — это масс-атака бьющая всех врагов в передней полусфере с 25% вероятностью при попадании во врага на вас вешается баф «Верткость» (максимум 5) см.здесь. Благодаря «Верткости» особо актуально на массах для танка. При использовании боевое преимущество увеличивается на 25едениц.
3 Вехи «Масстер размаха» увеличат урон на 5/10/15%. расположение см.здесь.

Богатырский взмах — воин наносит круговую атаку по всем целям вокруг него. Дает 1 баф «Верткости», при наличии уже 5-ти все цели сбиваются с ног. Затрачивает 65 единиц боевого преимущества. Возможен только при наличии щита(!).
3 Вехи «Мастер Щита» увеличивают урон на 5/10/15%. Расположение см.здесь.

Удар под дых — атака наносит урон зависящий от экипированных на вас перчатках и заставляет цель онеметь на 3/4/5 секунд и имеет откат 60/50/40 секунд в зависимости от ранга умения. При онемении противник теряет способность сотворять заклинания. Затрачивает 40едениц боевого преимущества.
Веха «Мастер удара под дых» уменьшает время отката на 20%.
Веха «Одышка» увеличивает время «молчания» на 20%
Рассположение Вех см.здесь.

Сокрушающая атака наносит значительный урон, увеличивает боевое преимущество на 25 единиц. В зависимости от ранга имеет 50/45/40 секунд отката, а по сбитым с ног противникам наносится на 25/50/75% повреждений больше.
Веха «Мастер Сокрушающей атаки» сокращает время восстановления на 20%. Расположение см.здесь.
Из-за иммунитета красных боссов к контролю данное умение не очень актуально в ПвЕ на высших уровнях. Однако при прокачке и в пвп если цель заведомо оглушить или сбить с ног (тут вам поможет Пинок/Оглушающая атака/Толчок) данное умение очень и очень актуально т.к. выдает урон равный или даже выше урона от добивающей атаки не поглощая а даруя вам боевое преимущество!

Оглушающая атака наносит мощный урон и оглушает противника в зависимости от ранга на 3/4/5 секунд, имеет откат 40/35/30 секунд. В добавок «продляет» действие кровотечения и рассечения на 50%. Затрачивает 55еденичек боевого преимущества.
Веха «Мастер Оглушающей атаки» сокращает время восстановления на 20%
Веха «Травма головы» увеличивает длительность оглушения на 20%
Расположение вех см.здесь.
Актуально в ПвП и соло прокачке. Не очень актуально в ПвЕ на высших уровнях.

Разоружение — атака обезоруживающая противника. В зависимости от ранга длительность разоружения 5/6/7 секунд, а откат 60/50/40секунд.
Веха «Мастер разоружения» сокращает время восстановления на 20%. Расположение см.здесь.
Не актуально в ПвЕ на высших уровнях. Актуально в ПвП с физ. противником, не особо актуально в прокачке.

Веерная атака подобна обманной у них даже равный урон однако веерка навешивает совершенно другой баф — «Буйство» см.здесь. из-за чего и является ДД умением.
3 Вехи «Мастер размаха» увеличат урон на 5/10/15%. расположение см.здесь.

Мельница подобна Богатырскому взмаху, однако выдает куда больший дамаг в следствии чего используется и танками для более быстрого набора агро. Так же навешивает 1ур. буйства, и ест 65еденичек боевого преимущества. Однако в добавок ко всему навешивает на все цели кровотечение, а при 5-ти уровнях буйства выдает полуторный урон.
3 Вехи «Мастер размаха» увеличат урон на 5/10/15%. расположение см.здесь.

Толчок — мощная атака зависящая от экипированных наплечников, сбивает цель с ног. Имеет откат 10 секунд. Поглощает 40еденичек боевого преимущества.
Веха «Мастер борьбы» увеличивает урон на 5%. Расположение см.здесь.
Актуальна при раскачке и в ПвП. На высших уровнях в ПвЕ не особо актуально.

Аура свирепости — баф, распространяется на группу в которой находится персонаж. В зависимости от ранга увеличивает на 5/10/15% урон от физики, у того кто использует баф минусуется 30% брони (Внимание! Ни у кого другого кроме использующего баф броня не режется!). Баф можно снимать/вешать в бою, навеска потребует 50энергии а после снятия будет недлительное кд в 10секунд.
Тут заострю внимание на особенности навески баффа в группе т.к. даже сам при первой встрече не разобрался: Сам баф, его иконка, вешается только на Вас см.здесь., на групе баф возникает только после того как вы используете какую либо(физическую) атаку он же и увеличивает уронсм.здесь.

Мясорубка серия из 5-ти быстрых атак, каждая из которых наносит урон. Потребляет 60еденичек боевого преимущества.
Суммарный урон примерно равен урону добивавшего, особенно хороша если ловкость несколько проседает.

Четыре последующий умения это просто «усиленные» (примерно на 20%) уже описанные умения.
Открыть их будет возможно на 44+уровне, путем истребления многомиллионной орды уничтожителей ^_^. При чем без «дополнительно» купленных вех на 46 уровне Безупречную атаку а так же Чемпионский взмах вам не взять (требуется либо 49уровень, либо 3 купленных умения)

Вертушка — усиленный вариант Мельницы.
Тумак — усиленный вариант пинка. Кроме урона увеличена вероятность сбить противника с ног, до значений 35/50/70%
Безупречная атака — усиленный вариант Мощной атаки. Увеличен шанс нанести кровотечение 25/30/35%. Увеличен урон по оглушенному или сбитому с ног противнику на 150% а так же шанс повесить кровотечении на 100%
Чемпионский взмах — усиленный вариант Богатырского взмаха.

Особо выделю вехи: «Удачливый Воин» Они так же усилят некоторые основные выше описанные умения.
2 Вехи «Удачливый Воин» повышают вероятность критического попадания на 25/50% от следующих атак: Рассечения, Добивающего Удара, Мельницы/Вертушки, Оглушающей атаки и Мясорубки. Расположение см.здесь.
Внимание! Данные вехи увеличивают не саму удачу а процент критического попадания указанный на характеристике!

Далее рассмотрим атакующие «Вехи-умения» Их всего 7. Помечу их отдельным цветом.

Вехи «Бычий Удар» — данная атака наносит приличный урон, в добавок Бычий удар оглушает вашего противника и вас. На 1м ранге вы и ваш противник будете оглушены на 5 секунд, 2й и 3й ранги оглушат вашего противника дополнительна на 1 секунду каждый. Затрачивает 60 единичек боевого преимущества. Расположение вех см.здесь.
Вехи «Мастер борьбы» увеличивает урон на 5%. Расположение см.здесь.
Веха наиболее полезна и актуальна при взятой «Каменной башке».

Вехи «Удар Щитом» — примерно одинаковы с Пинком. Имеет шанс сбить противника с ног в зависимости от ранга 40/50/65%. Дает 20 единичек боевого преимущества.
Вехи «Мастер Щита» увеличивают урон на 5/10/15%. Расположение см.здесь.

Вехи «Таран» родственны умению Оглушающая атака. В зависимости от ранга оглушает цель на 4/5/6 секунд, и имеет кд 40/35/30 секунд, дополнительно продлевает эффект кровотечения и рассечения на 66%. Уменьшает боевое преимущество на 60 единичек. Расположение см.здесь.
Вехи «Мастер Щита» увеличивают урон на 5/10/15%. Расположение см.здесь.
Веха «Тяжелый Щит» увеличивает время оглушения на 20%. Расположение см.здесь.
3 Вехи «Подсечка» — атака наносит незначительный урон, замедляет цель на 50% в зависимости от ранга длительность замедления 5/8/11 секунд. Увеличивает боевое преимущество на 20еденичек. Расположение см.здесь.

Веха «Устрашение» — на 8 секунд враг теряет способность вас атаковать, однако может свободно передвигаться. Затрачивает 35еденичек боевого преимущества. Расположение см.здесь.

Вехи «Бросок оружием» — Воин бросает экипированное оружие в противника обезоруживая себя в зависимости от ранга на 10/8/6 секунд и сбивая противника с ног с вероятностью 50/70/90%. Откат 35/30/25 секунд. Рассположение см.здесь..

Вехи «Меткий Выстрел» — мощный выстрел из дистанционного оружия имеющий время подготовки 0,5секунд, обладает повышенным агро. Время отката 30/25/20 секунд в зависимости от ранга. Расположение см.здесь.

Стойки.
Всего в нашем расположении 3 Стойки, Живучесть, Глухая оборона и Сила против Магии. Единовременно возможно использовать только 1 стойку.
«Живучесть» позволит вам в 50% случаев резать незначительное число входящего урона, число зависит от ваших показателей Инстинкта и Выносливости(Наиболее активна при примерном совпадении характеристик или несколько превосходящим выносливость инстинктом).
«Глухая оборона» позволяет снизить вероятность получения Воином критического повреждения на 50%.
Данная стойка полезна провор-танкам что бы конпенсировать несколько просевший инстинкт, или же вовсе исключить критические попадания по Воину. В ПвП имеет сомнительную ценность ведь фактически все классы в ПвП сильно завышеют удачу и при малейшем проседании инстинкта у вас данная стойка не спасет.

«Сила против Магии» даст вам возможность блокировать магический урон. Данная стойка работает от проворства и только при наличии у вас Щита. Расположение можно посмотреть здесь.
Для использования данной стойки желательно иметь вехи на повышение шанса блокирования.

Пассивные баночки на увеличение характеристик или иных полезных показателей.
Характеристики.
Перечисляю слева на право — Силач(Сила), Сорвиголова(Ловкость), Коваль(Точность), Вьюн(Проворство), «Здоровяк(Вынос)». Всех баночек по 3 штучки, они дают прирост к соответствующим статистикам на 3/6/9%. Расположение см.здесь.
3 Вехи «Варвар» дадут вам прирост ярости на 5/10/15%. Расположение см.здесь.

Защита.

3 Вехи «Мастер брони» дадут вам прирост 2/4/6% брони(Именно брони а не % оглашения). Расположение см.здесь.
Веха «Непобедимый» понижает влечину критического урона проходящего по войну на 10%. Расположение см.здесь.
3 Вехи «Зачарованная броня» помогут вам противостоять магии снижая получаемый урон на 3/6/10%. Расположение см.здесь.

Урон.

Вехи «Острый клинок» повышают шанс повесить кровотечение на 3.3/6.6/10%. Расположение см.здесь.
4 Вехи «Опытный Воин» повысят урон от ваших атак на 5/10/15/20%. Расположение см.здесь..

Имеется 2 вехи типа «баф»…

Веха «Удачливый клинок» с вероятностью 15% повесит на вас 15-ти секундный баф повышающий вашу удачу на 10%.
Веха «Закаленный клинок» с вероятностью 15% повесит на противника 15-ти секундный баф ослабляющий его броню на 10% но не более чем на 6 попаданий.
Расположение вех см.здесь.

Хил Вехи.

Вехи «Второе Дыхание» позволяет Воину немного подлечиться в бою, хил длиться 10сек и в зависимости от ранга отхиливает 20 или 30%. Откат 2,5 минуты.
Вехи «Перевязка» позволяют Воину засесть в 10 секундную медитацию с целью отхилить себя в зависимости от ранга на 40 или 60%. Перевязка прерывается любым прошедшим по вам уроном. Откат 3минуты.

Расположение Вех см.здесь.

Следующая «Группа» Вех — Вехи направленные на АнтиКонтроль.
Смею сказать что в отличии от остальных классов тут у нас довольно густо. Воин может отрешиться проктически от любого вида контроля.

Веха «Каменная Башка» — в 2 раза сократит длительность эффектов оглушения направленных на Воина.
Веха «Хладнокровие» в 2 раза сократит длительность эффектов «страха» направленных на Воина.
Веха «Крепкая хватка» в 2 раза сократит длительность эфектов обезоруживания направленных на Воина.
Веха «Живчик» в 2 раза сократит длительность эфектов замедления направленных на Воина.
На крайний случай имеется 2 вехи «Неистовство» которые позволят абсолютно отрешиться от эффектов типа «страх». Веха имеет откат на первом ранге равный 2м минутам.
Расположение вех см.здесь.

Следующую довольно большую группу вех я соберу как Танко-Вехи.
Тут будет 4 группы — Провор-вехи и бонусы к ним, Агро вехи, Вехи срабатывающие после критического попадания по Воину.

Провор-вехи.


Мастер Укорнения, Мастер Блокирования и Мастер Парирования. Вехи дающие прирост к шансу выпадения уклонения/блокирования и парирования. Внимание(!) данные вехи не повышают ваше проворство, они лишь увеличивают шанс выпадения нужных типов отсеивания урона.
Вехи «Заслон» увеличивают шанс заблокировать урон шитом. В зависимости от ранга: действие эффекта длиться 20/40 секунд, эффект может спать досрочно если блокируется 10/20 атак. Эффект можно повесить только вне боя, при наличии данного скорость персонажа снижается на 50/30% в зависимости от ранга.
Веха «Неоспоримое преимущество» в случае успешного уклонения от атаки противника даст Воину 10еденичек боевого преимущества.
Веха «Прилив энергии» в случает успешного парирования от атаки противника даст Воину 10еденичек энергии.
Расположение описанных выше вех см.здесь.

Агро-Вехи.
Веха «Жестокость» Вешает на вас 20 секундный эффект увеличивающий повышенную на 300% агрессию от ваших атак. Откат умения 30 секунд.
Вехи «Защитник» позволяют вам повесить на сопартийца эффект понижающий агро от его атак/хила на 15/25%, в случае если сопартиец все таки соврет на себя цель каждая атака по нему будет уменьшать кд Оскорбления(о нем чуть ниже). Нельзя повесить эффект на других Воинов и Паладинов.
Вехи «Оскорбление» на время вешают на цель баф который ставит воина первым в агро лист (давёт время наагрить цель). Действует на вражеских игроков не позволяя атаковать другие цели, досрочно освободиться можно лишь нанеся ему урон равный 20/40% здоровья воина, при использовании на вражеского игрока откат увеличивается в 2 раза, откат зависит от ранга — 40/20 секунд.
Расположение выше описанных вех см.здесь.

Вехи срабатывающие после критического попадания по Воину.
Вехи «Тяга к Жизни» — после получения критического урона на Воина вешается эффект увеличивающий величину входящего хила на 5/10/15% в зависимости от ранга. Эффект весит 15 секунд.
Веха «Живая броня» — после получения критического урона на воина вешается эффект увеличивающий броню на 5%. Эффект весит 15 секунд.
Рассположение вех см.здесь.

Энерго-Вехи.
Веха «Адреналин» на 2 минуты в 2 раза увеличивает восстановление энергии (40 каждые 2 секунды) . Откат 120секунд.
На 20 секунд действи Веха даст прирост к урону *2, позволяя быстрее перебирать серии и использовать требуемые умения. Полезна для танков тем, что позволяет на 1 этапе заагрить цель так что не один дд ее уже не сорвет. Для дд полезна как увеличитель урона.
Веха «Боевой Пыл» за 15 энергии даст вам 65, откат 1минута…
Фактически бесполезная веха, а если вспомнить, раньше она заливала энергию всем физикам в пати и увеличивала постановление манны в 4 раза(!!) на 15 секунд.
Расположение вех см.здесь.

Две вехи, у меня отнести к какой либо группе не получилось:
2 Вехи «Крепкий орешек» позволят обмануть смерть. При получении смертельного урона Воин на 8/16 секунд увеличивает свое здоровье на 40/80% с исцелением добавленной части и сбрасывает с себя все эффекты контролирующих заклинаний. Повторно обмануть смерть не удастся в течение 3х минут. Дислокация вехи.
Чрезвычайно актуальная веха везде. Необходимо брать 2й ранг в любых билдах и при любых раскладах.
3 Вехи «Берсерк» — в случае если ваше здоровье опустилось ниже 33% на вас вешается эффект повышающий урон на 10/20/30%. Расположение вех см.здесь.
Вехи рассчитаны на ПвП и соло прокачку персонажа.
Глава 3. Пути развития и Билдостроение.

Воин один сложный механизм что бы им комфортно управлять и быть востребованным необходимо как минимум знать свою роль, создать стоящий билд и подточить под него руки. Здесь не будет начерченных билдов развития, я лишь подчерку обязательные для того или иного направления развития вехи, а так же предложу(или «напомню» — как вам угодно) одну интересную систему построения билда.

1.Пути Развития.

Итак, мы уже прошли все умения и вехи, теперь вы знаете что к чему и почему, а поэтому пришла пора указать вам основные пути развития персонажа, думаю вы и сами уже догадались о них… Всего я выделяю 4 пути развития, из них 2 ПвЕ и 2 ПвП…

1. Танк — основной путь развития персонажа в ПвЕ тут у нас всего 1 конкурент, паладины. На первых этапах развития танковать Воином очень тяжело из-за востребованности класса к определенному очень узкому спектру одежды, поэтому поначалу предпочтение всегда отдают паладинам. Однако надо учитывать что набор агро Воином происходит быстрее(в силу того что паладин вынужден акомулировать агро на цели, мы же акомулируем его на себе за счет жестокости) а если имеется адреналин вару практически не нужно время вообще, это дает группе преимущество, на паках в отличие от паладинов у нас тоже имеется преимущество, кроме того мы не имеем особой любви внезапно падать, так как в отличии от паладинов у нас динамичное ХП и хилы всегда видят сколько им необходимо отхилить. Исходя из этого считаю что одетый Воин танковать будет с большим выхлопом нежели паладин…
Вооружение — связка одноручного оружия и щита. В основном танкование у Воина идет за счет порезки довольно большой части урона проворством так что необходимо взять вехи мастер уклонения а так же мастер блокирования/парирования(Рассположение провор вех связаных с проворством можно посмотреть тут). Учитывая то что вам придется по мере возможности повышать проворство надо так же взять вехи направленые на облегчение жизни в случае попадания по вам критическим уроном(Непобедимый/Живая броня и Тяга к Жизни, а так же по возможности дотянуться до Глухой защиты). Будет полезно взять вехи Зачарованная броня увеличивающие вашу выживаемость на маг.боссах, а так же взять стойку Сила против Магии но только при наличии у вас вех Мастер блокирования. Обязательно не забыть взять жестокость и Оскорбление(достаточно 1го ранга) для набора агро (Расположение агро вех см.здесь). Без Крепкого орешка обойтись тоже не удасться. Можно взять вехи Мастер Защиты, увеличенный показатель брони еше не одному танку не мешал. Все остальные вехи можно пустить по своему усмотрению.

2. ДД — дамагер это косвенный путь в пути развития воина, на данный момент довольно актуален и распространен. Воин может нанести отменный урон как на соло цели так и на паках, а обладая высокой выживаемостью за счет брони можно и подсобить танку если что случится.
Вооружение — любое двуручное/парное оружие соответствующего качества. Для эффективности тут необходимо взять вехи Опытный воин. По возможности захватить как можно больше баночек на характеристики, и обязательно прихватить вехи Мастер клинка. Необходимыми окажутся вехи «Удачливый Воин» и «Адреналин»(можно прехватить и «Боевой пыл» но тянуться далеко а выгоды мало, расположение данных вех см.здесь). Дальше в зависимости от оружия которое вы используете будет выгодно взять Удачливый клинок и Закаленный клинок для быстрого оружия или связку вех Острый Клинок и Мастер дуплета для медленного.
Аналогично можно сделать из Воина «Дотера» взяв основные вехи на рассечение(а обойти их ДД не получится т.к. они проходные к опытному войну без которого никуда не попрешь) и подобрав «правильный» шмот можно выжать немалый ДПС, тут необходимо помнить что дот урон не зависит от точности — ее в шмоте мы гимпуем, ловкость держим на 15-20% она тоже не критична стараемся по максимому замаксить силу и удачу (внимание удача тут в приоритете насколько бы сильно вы не прокачали силу она не даст вам такого прироста как завышенная удача)… Чуть не забыл, вооружиться необходимо самым медленным оружием это двуручная палица(2.8) или топор(2.9).

3. ДПС ПвП — Направление развития Воина в ПвП основанное на выжимание максимального урона в кратчайшие сроки, для оперативного уничтожения цели пока она не уничтожила тебя. Наиболее распространен.
Вооружение: Двуручное/парное оружие. Тут почти все как в ДД развитии за исключением повышенной рекомендации в вехах дотянуться до Берсерка и взять побольше вех из разряда Антиконтроль(хотя бы основные — Хладнокровие и Каменная башка). В умениях рекомендуется взять Пинок/Толчок и Сокрушающую атаку(Использовать в связке).

4. Контроль ПвП — Направление развития воина в ПвП как «контролера» актуально только при подточке на соло контент, в группе/рейде не востребован из-за малого урона. Данное развитие позволит держать противника в станах пока вы будите его тихо и мирно ковырять. Как вы заметили у нас вполне достаточно контроля, так вот:
Вооружение одноручное оружие+щит, в связи с таким раскладом необходимо поддерживать проворство на высоком уровне(для выживаемости). В умениях обязательно взять Оглушение, Удар под Дых/Разоружение. В вехах необходимо взять Таран и Устрашение, и все вехи на контроль(вехи понижающие кд умений и повышающие длительность нахождения цели в контроле (примерно такой набор ну и вехи Бычий удар я считаю актуально брать только при взятой каменной башке).

2. Билдостроение:

В построении билдов есть система которая будет полезна при построении билда как новичку так и старичку, назовем ее просто — «система расценки». При построении билда мы сталкиваемся с тем, что дабы взять некоторые очень нужные вехи надо преодолеть массу других вех и иногда, просто не знаешь как проложить путь. Для наибольшего КПД в таких ситуациях и удобно использовать эту систему, однако она требует что бы человек разбирался в вехах иначе нечего не выйдет. Для начала смотрим где находится требующаяся нам веха, далее подбираем к ней путь дорожку, расценивая каждую веху от 0 до 5. Что бы подытожить складываем сумму которую дадут нам взятые вехи и делим на кол-во затраченных вех.
Пример: Танк хочет взять вехи Мастер блокирования, в распоряжении 8 вех. Выбор как идти, понизу или поверху.

Расценив каждую веху, конечно же тут все зависит от вас(я к примеру выдумал вот такие цифры) мы считаем как пройти выгоднее… У меня вышло что по верхнему пути мы заработаем 21 очко а по нижнему 19 (на одинаковое значение вех смысла делить нету).

Часть 4. Воин как одна из составляющих сложных механизмов групп и рейдов.

Добравшись до хай лвла вы столкнетесь с тем что без групы соратников вам в игре особо заняться нечем.

1. ПвЕ.
Итак развитие игрока можно поделить на 5 основных этапа в развитии:
1. Начальное приключение(1-7уровень)
2. Приключения на Аллодах фракции(7-21уровень)
3. Приключения на Спорных Аллодах(21-38уровень)
4. Первые героические приключения(38-45уровень)
5. Хай-контент. Второй и далее слои Астрала и Рейдовые приключения(45+уровень)

1. В начальном приключении вы пройдете обучение подготовленное разработчиками игры, его можно поделить в свою очередь на две часть: Инстанс часть(которую вы будете проходить в одиночку) и общее приключение на «вступительном» аллоде. Первое умение на данном этапе вам дадут распределить уже на 4м уровне. Каждое умение имеет 3 ранга, чем выше ранг тем естественно сильнее умение, берите умения на троечку от 1х и 2х рангов отдача небольшая и не стоит потраченных очков.
Не распределяйте умения пока не возьмете 5й уровень. Со взятием 5го уровня вам на суд будет представлено 3 очка умения, возьмите в умениях 2й ранг «Мощной атаки» и 1й ранг «Добивающей», этим вы откроете для себя основную серию набирайте боевое преимущество Мощной и сливайте в Добивающий. В дальнейшем развитии продолжайте повышать ранг «Добивающей атаки».
Пройдя Вступительное приключения вас отправят в Столицу фракции. Имперцев в Незебград, Лигийцев в Новоград.

2.Эта часть игры позволит вам ознакомиться с Аллодами своей фракции пройти интереснейшие задания а так же опробовать первые Инстанс — приключения рассчитанные на группу товарищей. Тут вы столкнетесь с понятием «Вехи развития». Практически сразу после попадания в столицу вам выдадут ваше Расовое умение, а на 20х уровнях одарят Классовым умением «Отступление»
Тут апнете 3й ранг умения «Добивающий удар» после этого обязательно возьмите 3й ранг мощной атаки. После того как возьмете 3й ранг «Мощной атаки» у вас откроется 3я ступень развития умений однако она вас не интересует, для комфортного развития персонажа в ней вы нечего стоящего не найдете, новые умения рекомендую вкинуть в рассечение. Открыв четвертый уровень в умениях возьмите «Оглушающую атаку» она поможет вам как в прокачке так и в последующих ПвП на спорных териториях. В вехах для удобства идите в левую часть ветки Рывок (Второе дыхание, Перевязка, Орешек будут полезны в прокачке, Адреналин значительно облегчит игру а куча защитных вех уменьшат входящий в вас урон)
Пройдя данный этап вас отправят на Спорные территории первым аллодом для вашего исследования будет представлен Ассэ-Тэпх…

3. В этой части вы столкнетесь с Империей, вашими первыми врагами и поучаствуете в своих первых ПвП. Эта часть контента будет продолжаться вплоть до 38уровня. На котором кстати вам и выделят два последних расовых умения «Провоцирование» и «ДарТенсеса» (если вы конечно почешетесь).
На этом этапе в умениях наиболее полезны будут «Дуплет» или же «Сокрушающая атака» в комплекте с «Пинком/Толчком». В вехах я бы в ветке Рассечение прошел к Берсерку и к вехам «Опытный Воин» или «Удачливый Воин». Не обходите стороной вехи «Мастер Клинка»

4. Данный этап рассчитан на игроков 38-45 уровня. На следующем этапе вам откроются первые героические приключения, шмот который добудете из героиков будет актуален до 42-43уровня. Хотя основное, зачем стоит ходить в героики – сыгранность, знание своей роли в группе, заодно разберетесь в основных принципах игры. Ближе к 41 советую начинать учиться летать в Астрал, данное знание вам очень подсобит в последнем этапе игры.
Так же на этом этапе вы уже сами сможете подобрать умения и вехи которые будут вам нужны. В результате прокачки на Кирахе у вас уже будет нормальный обвес да и золота достаточно что бы апнуть минимальные требуемые руны. Не забудьте пройти задание на открытие новых умений, оно хоть и займет порядочно времени но того стоит.

5.Вот мы и подошли к тому к чему собственно стремились. Ап 45уровня откроет вам доступ ко Второму слою астрала, где вы в последствии и будете проводить львиную часть времени одеваясь дабы заполучить место в Рейде. Рейд – наивысшая степень вашего развития. На данный момент в игре всего одно рейдовое приключения «Город демонов» это приключение откроет вам доступ к наиболее мощному обвесу который называется «Драконий облик».
Эта стадия игры уже потребует от вас хорошего знания игры и своего класса, умения создать стоящий билд и использовать его в бою.

При прокачке в первую очередь старайтесь проходить задания типа «Тайны Мира» именно они дадут вам наибольшие награды (дополнительные Вехи и Умения). Не затягивайте с прохождением Инстанс-зон.
Прокачка Воина довольно трудный процесс. Она займет больше времени и трудозатрат чем того же некра или жреца… Однако это позволит вам лучше узнать свой класс сыграться с «аватаром», а так же узнать побольше тонкостей игры. Эти «знание» позволит вам легче проходить оставшийся контент и быть востребованным как в группе так и в рейде.

2. ПвП.
Итак ПвП на хай лвле вам придется активно воевать за добычу ценных энгридиентов требуемых для усиления одежды Арена и Тающий остров позволят действительно прочуствовать эту составляющую игры… А пиком ПвП активности для вас станет ПвП рейд вашей гильдии идущий на Астральное противостояние.
В ПвП как описанно выше у нас 2 возможности:
1.активный контроль+выживаемость однако низкий показатель урона или
2.Мощный урон и как следствие довольно слабая защита.

В масс замесе о первом можете быстро забыть он расчитан сугубо на ПвП 1на1 и не имеет особой ценности в массе. Основная цель в масс замесе для хорошо одетого война является быстрый фокус и нанесение максимального урона по жрецу с возможным выводом его из боя а дальше вывод из боя ваншотных лучников или защита своего жреца. Впрочем вашу роль вам скажет ваш лидер, ему виднее кто на данный момент ему нужен и куда его послать.
Большую роль в ПвП играет и выбор оружия:
Быстрое оружие, типа кастетов, сгодится не на многое, им можно успокоить разве что тряпок, внести сущий ад в жизнь кастеров а так же быстренько убрать паладина. Другим классам вы особого вреда не доставите.
Двуручное оружие годится на все случаи жизни, тут только с магами придется не сладко, огромный дпс который оно выдает способен уничтожить вашего противника в очень короткое время, даже не дав возможности отхилиться хил-классам.

Ниже в кратце опишу основы(!!!) Тактики ведения боя с различными классами:

Воин vs Воин
Тут проверяется ваш шмот и ваш билд… Совет у меня один — следите за использованием врага «Адреналина» и при его использовании быстро контрольте цель любым возможным способом Оглушение/Обезоруживание/Страх и т.д. Адреналин — это повышение ДПСа в 2 раза(!) Если у врага адреналин пройдет в пустую — победа практически в ваших руках.

Воин vs Паладин
Паладин не восприимчим к редкому, большому урону посему мы оставим добивающий удар курить в сторонке, и вместо него будем активно использовать рассечение и/или мясорубка. Высокий ДОТ урон и мясорубка — вызовет очень быструю смерть паладина…

Воин vs Жрец
Жрец, тяжелая ситуация, но и тут есть возможность выиграть. Жреци делятся на 2 типа: Хил-бот(Несильно бьет но имеет мощный отхил) и Милишник(Высокий физ-урон но поддержка высокого значения отхила сильно проблематична).
С жрецом шанс у нас единственный — Генерирование максимального урона в минимальное время + использование всевозможных станов дабы не дать жрецу на низких показателях ХП заюзать бабл. Будет полезно использовать оглушающую атаку на 20-30% здоровья противника. Если ваш противник милишник и уничтожить его до использования бабла не получилось реализуйте оставшееся боевое преимущество отступлением и старайтесь до спадения бабла держать дистанцию на которой останетесь врагу недоступны.

Воин vs Лучник
В ПвП с данной нечистью необходимо иметь прокаченный рывок. Следите за землей перед собой шарики не лучшая компания, если конечно у вас нету Каменной башки, так же бесит сонка. Главное тут — догнать, а дальше все просто и быстро, тушка у него ватненькая так что проходят внушающие цифры.

Воин vs Мистик
У мистика в арсенале имеется Стремительность, тут аналогично битве с воином на время стремительности необходимо его чем нить законтролить, а дальше дело в шляпе… Увидели двойника быстренько его смели(не боимся он ваншотный). Увидели на себе опаленку не забываем про силу воли…

Воин vs Друид
Тут 2 варианта, учитывая, что основной дамаг идет от пета, а регенерация пета очень быстрая так что ситуация спорная, можно по-быстрому постараться сваншотить пета а можно кинуть на него какой-нить контроль и заняться самим друидом. Все зависит от того как вы привыкли играть.

Воин vs Некр
Особого труда некромант нам не составит, низкий показатель брони — огромный недостаток, а шиты спасают сомнительно. Воин способен очень быстро вывести некра из боя, и не какой отхил ему тут не поможет. Не рекомендую подбегать к некру с рывка, фир моментально заставит вас убежать от некра, а рывок как раз пригодится после него.

Воин vs Маг
С магом проблематично — первоначально используйте массовую атаку (Веерку или Обманку смотря что взято в билде) с целью сбить иллюзии, однако их каменные преграды это эпик фейл, с медленным и мощным оружием придется потрудиться т.к. даже наиболее высокий и очень редкий чистый урон(не порезанный броней и рунами) от мощной атаки в 300к не способен их пробить. Придется потрудиться и помахать лопаткой что бы откапать мага из его преград а дальше будет все довольно просто, ткань ведь не защита…
Особую опасность представляет маг со взятой вехой «Смещение» она дает ему на 18секунд шанс уклониться он 50% атак… Тут особых шансов нету, разве что вовремя повешенное рассечение спасет.

3. Полезные советы:
1. Самый важный :) Найдите себе пив заводик в виде друида. Свежее крепкое пиво позволит вам в случае не очень успешного ведения боя восстановить ХП. Использовать пиво необходимо когда у вас выскочил орех(!!!), именно тогда оно принесет наибольшее КПД ведь здоровье у вас восполнится практически до максимума!
/Реклама проплаченна ^_^, пивом естественно…
2. Не когда не забывайте связку Пинок/Толчок + СА она позволяет наносить очень большой урон по цели, не затрачивая а наоборот приплюсовывая вам боевое преимущество которое далее можно реализовать в более мощную атаку.
3. В бою активно двигайтесь, вешайте на противника рассечение и замедляйте его подсечкой. Как показывает практика большенство противников не замечают рассечение или игнорируют его продолжая двигаться а подсечка в этом случае только поможет ведь рассечению плевать с какой скоростью двигается противник главное — что он двигается, а вот вам это очень даже приятное дополнение в битве с милишниками.

Часть 5. Вывод
Коротко обозначу эту чать гайда. Всего несколько предложений…
Воин класс который для толкового управления требует от своего владельца полного, кристального знания всех умений и вех, большого количества опыта поведения в той или иной ситуации(«создание» серий ударов), этого казалось бы сложно и требует большого времени вникания во все особенности однако покажите мне класс который бы этого не требовал?). Со временем, играя Воином как в соло контенте так и в групе/рейде вы быстро привыкните к управлению, наберетесь опыта поведения в той или иной ситуации, и в последующей игре управление этим классом станет для вас чрезвычайно легким и привычным, руки все сделают за вас…

Источник:

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=55261

Гайд актуален на 17.12.2010

Воин или Ратник в Аллоды Онлайн — боец-милишник, который отлично показывает себя в качестве танка и дамагера. Поэтому его нередко берут в PvP. Однако, класс не очень простой в плане геймплея, ведь ему приходится постоянно догонять персонажей дальнего боя. Чтобы облегчить вам жизнь, покажем лучшие билды на Воина — с ними вы будете чувствовать себя увереннее в PvP и PvE.

Хочешь играть в MMORPG прямо в браузере?
Заходи в Eternal Fury!

Переходи по этой ссылке и приступай к эпическому приключению, которое изменит твое представление о браузерных играх! Качайся, вступай в гильдии, побеждай боссов, ищи друзей и просто веселись!

Билды на Воина в Аллоды Онлайн — лучший билд на Воина

Сейчас вы увидите несколько билдов — выбирайте тот, который покажется вам самым актуальным для ваших потребностей.

Билд на ДД Воина для PvP в Аспекте Нападения

Начнем с классики — Воина-дамагера, которого будет сложно победить в PvP. Карта умений:

Берем все, кроме Передышки, Мельницы, Превозмогания и Топота. 

Поле развития Рубака:

Здесь прокачиваем, все, что даст максимальный урон. Игнорируем лишь Непокорного, Неудержимую Ярость, Безжалостного рубаку и Пламенеющую сталь.

Поле развития Наемник:

Практически все оставшиеся очки вкладываем в это поле. Берем Легкую добычу, Непоколебимость, Двужильного, Глубокое рассечение, Пламенеющий клинок, Размашистые удары, Тяжелый клинок, Разжигатель войны и Воодушевление. 

Поле развития Телохранитель:

Остатки очков тратим на оборонные характеристики. Изучаем Неутомимый боец, Надежный панцирь, Провокация, Озлобление, Крепкое словцо, Вызов и Царь горы. 

Билд на PvE Воина в Аспекте Нападения

Теперь рассмотрим воина, который пригодится вам в PvE-активностях — с ним легче прокачиваться и проходить квесты. Карта умений:

Отказываемся от Передышки, Превозмогания, Коварного выпада и Подсечки. Остальное берем так, как показано на скриншоте.

Поле развития Рубака:

Здесь не берем только Беспощадность, Неудержимую Ярость, Безжалостного рубаку, Нет спасения и Смертельную рану.

Поле развития Наемник:

Изучаем Разжигатель войны, Тяжелый клинок, Воодушевление, Серия ударов, Пламенеющий клинок, Двужильный, Непоколебимость, Легкая добыча, Легкоатлет и Дробящие удары.

Поле развития Телохранитель:

Берем Стальной вихрь, Бушующий вихрь, Мясорубка, Царь горы, Вызов, Крепкое словцо, Строевая подготовка и Надежный панцирь.

Билд на PvP Воина

Ну и еще один билд на Воина, который поможет вам доминировать над противниками в PvP. Карта умений:

Здесь нам не нужны Удар щитом, Передышка, Мельница, Превозмогание и Топот.

Поле развития Рубака:

Берем все, кроме Нет спасения и пламенеющей стали.

Поле развития Телохранитель:

Изучаем Надежный панцирь, Неутомимый боец, Провокация, Озлобление, Крепкое словцо, Вызов, Царь горы и Строевая подготовка.

Поле развития Наемник:

Берем Легкоатлет, Непоколебимость, Легкая добыча, Двужильный, Лицом в грязь, Пламенеющий клинок, Тяжелый клинок, Серия ударов и Разжигатель войны. 

Воин является персонажем ближнего боя. Его основные функции заключаются в нанесении урона противнику и танковании. Этот гайд посвящен подробному описанию всех положительных и отрицательных сторон Воина Танка в Аллодах Онлайн.

5/9/2022
19 мин

Содержание:

  1. Введение
  2. Положительные и отрицательные стороны
  3. PvE билд для Воина Танка
  4. PvE ротация Воина Танка
  5. Характеристики Воина Танка для PvE
  6. Артефакты
  7. Полезные советы
  8. Рекомендуемые аддоны

Воин является персонажем ближнего боя. Его основные функции заключаются в нанесении урона противнику и танковании. Основным преимуществом персонажа является повышенная выживаемость. Благодаря этому большинство игроков прокачивают именно как танка. Главным недостатком этого класса является достаточно высокая сложность, особенно для начинающих игроков. Но потратив некоторое время на изучение особенностей, вы сможете прокачать сильного танка и с удовольствием осилите весь игровой процесс. Этот гайд посвящен подробному описанию всех положительных и отрицательных сторон Воина Танка в Аллодах Онлайн.

Введение

Главным ресурсом Воина является Энергия. Она расходуется практически при всех действиях персонажа. Для достижения максимальной эффективности, персонажу нужно по максимуму развить все вехи и умения, восстанавливающие этот ресурс.

Ещё одним важным ресурсом является Боевое преимущество. Оно генерируется в бою путём применения особых атак. Но его запас исчезает при выходе из схватки или в результате бездействия на протяжении 10 с.

Воин заслуженно включен в перечень лучших классов с ролью танк. Его лучше выбирать подготовленным игрокам, разбирающимся в механике и особенностях игры. Для новичков Воин может оказаться достаточно сложным и неудобным. Но если вы любите преодолевать трудности, то Воин определённо то, что вам нужно. Поняв специфику, прокачав персонажа и научившись правильно использовать Энергию, вы получите не убиваемого танка, который подойдёт любой группе.

Расы и расовые навыки

Для данного класса доступны следующие расы и расовые навыки:

  • Хадаганцы – Солдат. Навык «Глухая оборона»: защитное умение, снижающее урон персонажу на 15% в течение 15 с. При получении персонажем прямого урона происходит накопление эффектов защиты (до 6). С ростом уровня защиты уменьшается входящий урон (на 15% за уровень). Длительность защитного эффекта не обновляется с каждым входящим уроном.

  • Гибберлинги – Вояка. Навык «Марш-бросок»: ускоряет перемещение персонажа на 20%. Продолжительность эффекта – 5 с. В это время персонаж не может получить замедление.

  • Канийцы – Ратник. Навык «Боевой клич»: персонажи союзников получают бафф «Храбрость», а противники – «Трусость». Оба длятся 4 с.

  • Прайдены – Страж. Навык «Звериный наскок»: наносит урон, восполняет 30 ед. классового ресурса и боевого преимущества.

  • Аэды – Преторианец. Навык «Держать строй!»: повышение ярости и незыблемости на 150 ед. Способность активируется даже под воздействием на персонажа эффектов контроля. Действует на протяжении 10 с.

  • Орки – Боец. Навык «Яростный вопль»: позволяет оглушить противника на 2 с.

Передаваемые навыки:

  • «Таран» — отбрасывает противника на 30 м. Он на 1,5 с. сбит с ног.

  • «Выброс адреналина» — скорость передвижения возрастает на 25%. На 15% снижается входящий урон. Действует 4 с.

Навыки за тайны мира:

  • «Непреклонность» — снимает с персонажа все эффекты замедления/контроля и на 4 с. делает его невосприимчивым к ним.

  • «Безумный прыжок» — персонаж совершает рывок к противнику, сбивая того с ног на 2 с. Для этого нужно быть в 8 метрах от цели.

Положительные и отрицательные стороны

Плюсы:

  • хорошая живучесть;

  • высокая подвижность;

  • способность наносить серьёзный урон даже будучи танком.

Минусы:

  • Достаточно сложен в изучении, ввиду чего не популярен среди начинающих игроков.

PvE билд для Воина Танка

На изображении представлено наиболее рациональное распределение очков в окне Карьеры.

Изображенный билд хорош при любых обстоятельствах. С ним вы легко пройдёте весь контент. После достижения 100 уровня вам станут доступны 2 дополнительных очка, которые лучше всего вложить в Бедлам, Пинок и 3 в Оковы вехи.

Если у вас есть КМВ или лишние деньги, и вы надумали осваивать Цитадель Нихаза, не берите вехи на уязвимость от Рывка. Они вам не потребуются.

При небольшом количестве очков вех откажитесь от:

  • На первом и втором уровне — умение «Могучий прыжок». На третьем уровне вы будете уязвимы.

  • Вехи «Землетрясение».

  • На первом и втором уровне — умение «Гарпун». Но на третьем уровне будет недоступно АОЕ стягивание.

  • Умение «Бедлам». Полезно в очень ограниченном количестве случаев.

  • Вехи «Оковы». По ситуации.

Настройка вех развития

PvE ротация Воина Танка

Ротация Воина танка очень проста. Есть всего две способности, которые следует применять друг за другом:

  • «Разрушительная атака»;

  • «Раскол».

После применения «Разрушительной атаки» потребуется на 45% меньше Энергии на «Раскола». Также это зарядит Боевое преимущество, очки которого применяются для:

  • «Стремительного выпада»;

  • «Смертельного выпада»;

  • «Топота»;

  • «Кровавой жатвы».

«Стремительный выпад» эффективнее всего при активированной «Кровавой жатве». Её следует активировать по мере восстановления. Это позволит нанести максимальный урон противнику.

«Топот» применяется для нанесения АОЕ урона способностями «Разрушительная атака» и «Раскол». Эффект длится 5 с. Он исключительно полезен в противостоянии с несколькими противниками одновременно. Ротация такова:

  • «Топот»;

  • «Разрушительная атака»;

  • «Раскол»;

  • «Разрушительная атака»;

  • «Раскол»;

  • «Разрушительная атака».

На протяжении пятисекундной работы «Топота» трижды активируется «Разрушительная атака» и дважды «Раскол». Это делается крайне быстро, т. к. нужно успеть активировать «Мельницу». Она даст дополнительный урон во время работы баффа «Ярость титана», от «Топота».

Доп. Способности, применяемые в бою:

  • «Могучий прыжок» — прокачанный до 3 ур., даёт эффект уязвимости на 5 с.

  • «Гарпун» — на 3 ур. прокачки позволяет собрать монстров в кучу.

Защитные способности

Танк – роль, подразумевающая получение большого количества урона. Основная цель – выживание среди монстров. Это подразумевает правильное применение защитных способностей: «Черепахи» и «Прилива адреналина».

Они применяются поочередно. Первой активируется «Черепаха», для получения защитного баффа. Затем, после окончания его работ, нажимаем на «Прилив адреналина» и получаем новый бафф. Затем сново активируем «Черепаху» и продолжаем чередовать умения до конца боя. Если у вас хватает очков характеристики «Господство», то вы спокойно выстоите.

Крайне важно не использовать оба защитных умений одновременно.

Одним из дополнительных защитных умений является «Увечье». Оно накапливается при получении входящего урона. Когда достигает максимальной отметки, персонаж получает крайне серьёзный урон. Чтобы этого не допустить сбрасывайте «Увечье» посредствам «Передышки» и «Превозмогания». Их также нужно активировать поочередно.

Накопление Боевого преимущества

БП накапливается при активации умений:

  • Разрушительная атака +15 БП;

  • Раскол +25 БП;

  • Рывок + 10 БП (если он у вас есть).

Дополнительные полезные способности

Перерождение:

  • «Сдвиг» (Маг) – увеличивает подвижность персонажа.

  • «Блик» (Жрец) –аналог «Сдвига» Мага.

Броня:

  • «Оппортунист»;

  • «Тень».

Модули:

  • «Реактив»/«Гарда»/«Бастион» (на выбор);

  • «Колосс».

Характеристики Воина Танка для PvE

Защитные:

  • Осторожность;

  • Кровожадность;

  • Стойкость.

Атакующие:

  • Решимость;

  • Господство;

  • Мастерство;

  • Беспощадность;

  • Удача.

Артефакты

Полезно иметь:

  • Барьер Просперо;

  • Щит Йокке;

  • Наследие Богов (главный артефакт);

  • Посох Скракана.

Можно взять артефакты на быстрое воскрешение.

Полезные советы

  • Ешьте еду на Решимость и Стойкость.

  • Запасайтесь зельями на физический урон, либо на Решимость, если на физ. урон нет зелий.

  • Установите аннод для отслеживания защитных баффов.

Рекомендуемые аддоны

BuildManager 12

Позволяет оперативно переключаться между сохраненными билдами, а также менять наборы характеристик.

Дополнительные возможности:

  • сохранение расстановки способностей на панельках;

  • ускоренное восстановление вех после сброса;

  • сортировка билдов в соответствии с классом.

CoolBuffs

Простой, но полезный аддон. Отображает все нужные для игрока положительные эффекты цели и аватара. Помогает настроить отображение баффы и прочего.

BattlePack

Имеет следующие возможности:

  • даёт текстовое оповещение о завершении отката способности;

  • отображает баффы;

  • показывает наносимый урон и лечение;

  • позволяет отслеживать откат и поочередность способностей.

BuffAnnounce

Позволяет следить за всеми эффектами, как на союзных, так и на вражеских персонажах. Все баффы и дебаффы отображаются над иконками. Есть ряд дополнительных настроек, функции отображения ур. покровительства, рун, гирскора и прочее.

Targeter

Группирует ближайшие цели по:

  • Классу;

  • Экипировке;

  • Уровню здоровья.

UniverseMeter

Популярный ДПС-метр, который включает в себя:

  • Отслеживание ДПС/ХПС/полученного урона.

  • Отслеживание времени нанесения определенного ДПС/ХПС и полученного урона.

  • Отслеживание уровня Решимости.

  • Отслеживание разных типов урона.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Кандидерм мазь инструкция по применению цена отзывы аналоги цена аналоги
  • Гексо бронхо сироп инструкция по применению
  • Осветлитель для волос блондекс инструкция по применению
  • Пиаскледин 300 инструкция по применению противопоказания
  • Имудон таблетки для горла инструкция по применению взрослым