Ark survival evolved руководство

All the tips you need to survive in the ruthless, merciless world of ARK: Survival Evolved.

  • For a Beginning Game Guide see Getting Started.
  • Also have a look at Building Guides or the list of all available guides on this wiki.

General Tips

Inventory Management

Learning how to manage or sort your inventory can help you in the long run.

This section contains several advices that may not be perfect for you, depending on your playstyle, weight levels, and available resources. But for the most part, the information is helpful.

When it comes to your inventory, there are some things that are always prudent to be kept, no matter what you’re doing. You never know when a potential tame, dangerous dino, rare resource, etc. may come across your path. So be sure to always, if possible, to include the following:

Travel

Hunting Strategies

  • Using tamed carnivores like Raptors, Carnos, and Rexes are a good way to hunt for meat and hide but make sure your creature of choice is capable of handling your prey of choice.
  • You can lure carnivores to other dinosaurs and leave them to fight each other, leaving you with a weaker dinosaur and free resources.
  • Knocking a dino unconscious can be quicker than going straight for the kill.
  • Keep an eye on nearby herbivores. If you see them running, they are either fleeing or fighting a nearby predator.
  • Crafting  Bolas is a great hunting tool to both capture or escape from small legged dinos hunting you such as  Raptors.
  • Every beginning Survivor should have  Spears in their possession for both defending and hunting.
  • When in the inventory of a creature or container, hover over an item and press T to easily transfer that item to your own inventory, or vice-versa.
  • To get early meat and hide, kill passive and slow creatures like Dodos, Jerboas, Bulbdogs as they don’t fight back, it is also an easy source of early game experience. Simple weapons like Spears, Bow and Arrows, and Tools are good to kill these small targets.

Environment

Shelter

  • It’s recommended to make a  Hide Sleeping Bag at an early level — it displays map coordinates to aid navigation, may be picked up and re-placed, and is handy for marking caves or other points of interest. A sleeping bag does not require a structure to be built upon, but cannot be shared by tribe members and is a single use item. Change to  Simple Bed when you can.
  • Having a simple shelter can be a lot more useful than you would think. You could easily find yourself freezing and starving on a cold night.
  • When building walls, use E, Y, or Triangle to toggle the direction the wall is facing.
  • Don’t build shelter too close to the water, there are sea dinosaurs that can destroy the earliest shelter easily.
  • You can upgrade your shelter parts (ex. thatch to wood) by placing the new part in the same place as the old part. The old piece will be destroyed and grant you some resources back.
  • When building a wooden or stone shelter, you can quickly become encumbered with wood or stone. Instead of running to your shelter and sorting everything out, make whatever components you can straight away as it severely lessens your weight, allowing you to stay out collecting for longer.
  • Stone should be the very minimum to build anything out of as majority of creatures can not deal damage to stone structures with exclusions including but not limited to Alpha Creatures and Giganotosaurus

Notes

  • It’s easier to place fence foundations walking backwards.

Spawning Advice

You might want to know where you’re spawning in the Arks:

The Island

South Zone

  • South Zone 1: South Zone 1 is a very safe area with few predators,  Dilophosaurs are about the only dangerous creature you will encounter,  Spinosaurus have a small chance to spawn up the inlet and  Piranhas may spawn in the inlet too. There is also a Mountain nearby (for Metal) and a decently flat spot on the edge of the peninsula, perfect for building a small base. River rocks can also be found in the inlet that can provide small amounts of  Metal. Try to avoid the nearby Swamp until you are ready.
  • South Zone 2: South Zone 2 is a good choice for newcomers due to it having metal deposits and river rocks,  Piranhas and  Sarcos do occasionally spawn in the river though so take caution when crossing.  Spinosaurus rarely spawn up the river as do  Baryonyx. The location is also surrounded by two forests which provide large amounts of  Wood,  Thatch,  Fiber, and  Berries, but they also house  Raptors and  Therizinosaurs so be prepared when exploring them.
  • South Zone 3: An excellent starting location for new players, contains relatively few carnivores and has a large amount of resources. Once you unlock a  Raft, you can go to Herbivore Island easily because of it’s close proximity. Herbivore Island also has no terrestrial carnivores and contains a very flat area, here  Metal also spawns in abundance which you can harvest with an  Ankylosaurus which can also be found here.

West Zone

  • West Zone 1:
  • West Zone 2:
  • West Zone 3:

East Zone

  • East Zone 1:
  • East Zone 2:
  • East Zone 3:

North Zone

  • North Zone 1:
  • North Zone 2:
  • North Zone 3:

The Center

  • North:

Ragnarok

Jungle

  • Jungle 1:
  • Jungle 2:
  • Jungle 3:

Viking Bay

  • Viking Bay 1:
  • Viking Bay 2:
  • Viking Bay 3:

Highlands

Southwest

  • SW 1:
  • SW 2:
  • SW 3:

Singleplayer Tips

See Single Player if looking for the Gameplay mode.

  • For Single player, A beach is a good area to start building a base. This allows you to constantly have a source of water for drinking and cooling down, and depending on where you are, fish to eat. Resources may be scarce, but so are predators. The few predators that are present can easily be seen from a good distance.
  • You will probably find yourself spending engram points on a wide variety of things. You can save some points by ignoring multiplayer-centric engrams such as  Blood Extraction Syringe, sloped roofs, and the various Signs and Billboards.
  • Every time you go to load your single-player game, there will be a bunch of sliders for server options. If things are going poorly or you want more of a challenge, you can adjust these to your benefit/detriment. Keep in mind that Player Resistance and Structure Resistance work inversely, meaning that setting player resistance to 2 will make you take twice as much damage, not half.
  • Be strategic when it comes to choosing the location of your main base. Keep in mind that you should have all the resources not far from there, especially if you want to spend as little time as possible traveling.
  • It is always a good idea to have 2 or 3 strong dinos around your base to protect the weaker ones.
  • Always try to leave your dinos in a relatively safe place when you travel or you enter a cave, especially if you count on them for a quick escape. Remember that your biggest threat is wild dinos.
  • Flying low in circles before landing it is the smart thing to do, especially on swamps and biomes where danger exists everywhere.
  • Always carry water, food, and sources of heat in your Dino. None of them weigh much and can save you a trip back before expected.
  • Its never a bad idea to have several single square metal or stone shelters around the map as they can provide a quick safe zone.
  • When taming a high-level dino (considering the process will take for long or it’s a hard Dino for solo taming such as a Quetzal) don’t hesitate on building fence foundations around it and placing stone walls on them. This will make the taming process a safe and easy timing thing.
  • The base building dino team consist on a  Castoroides for wood, an  Ankylosaurus for Metal and a  Doedicurus for stone. They are a must-have for every lone survivor not only for making big bases, but also they gather the essential items for crafting everything. Also, they are good fighter in terms of base defense. A Rex can also be a good source of base defense. They are somewhat easy to tame if you have  Tranquilizer Arrows (Level 21). For people that are taming a Rex for the first time, shooting it in the head does the same damage as the body. Rex has no multipliers for the head, so it will take about 10-100 (depending on the level) Tranquilizer Arrows anywhere to knock it out.

Multiplayer Tips

  • Join a tribe. Seriously, do it. Being in a tribe gets you a share of the experience your tribemates earn, you can help each other take out larger threats or tame dinos, and it’s just nice to have allies..
    • As a caveat, only join a tribe you trust. The tribe leader can remove you from the tribe while keeping all of your dino’s and structures. Literally taking everything you have worked for.
  • If you’re in a tribe, it might be a good idea to assign specialists, people who focus on one or two type of engrams. For example, one of you could focus on structures, one could get tools and weapons, another could get saddles and clothes, etc. The drawback of this is that you will be dependent on one another. If your base gets beat up and your structure guy isn’t on, someone else may have to learn the engram themselves.
  • Do a note run, most players on multiplayer servers will be well above level 80, as Official ARK servers never wipe. (With the exception of ARKpocalypse). Note runs generally take less than 15 minutes and can be done with no items at level 1. The Island note run can easily propel you to level 60+ (on 1x) if done correctly. All official maps have notes. Note run routes are heavily documented online.
  • If you insist on playing solo, build a small base in a hidden location and make heavy use of Cryopods to make your base less conspicuous. Building backup bases are a good idea, as even metal bases are easily raided. As a solo, concealment of your base is the only sure way to avoid getting raided. Bases should also be hard to reach to amplify the effect of concealment, such as building on cliffs or on hard to access parts of the map
  • Be aware of the server settings. Certain settings can vastly change how the game plays, and information found on this wiki may not be completely accurate on servers that don’t use the default settings.
  • Don’t be needlessly aggressive towards other players as making enemies can be far more detrimental than you initially realize. It is far more beneficial for everyone in an area to at least tolerate the others presence than constantly worrying about your neighbors.

Long Term (Multiplayer)

In order to survive for a long time it is advised to do the following,

  • Form or enter a Tribe.
  • Create Custom Consumables, as they will grant a long-lasting source of food
  • Make a farm. It will provide food, and Kibble for dinos.
  • Spend your Engram Points in Engrams such as the  Campfire,  Waterskin, all wood/stone/metal building structures,  Narcotic with the  Mortar and Pestle, and definitely get the Dinosaur Gate/Gateway and the Fence Foundation.
  • You’re going to need to tame a selection of dinosaurs, such as some for the transportation by land, sea and or air, the ability to gather meat, hide, wood, thatch and berries and overall, protect your base when you’re offline.
  • Never settle for  Thatch based structures, since they have relatively no protection or durability, people will focus on these first.  Wood based structures take longer to demolish; however, with a few dinosaurs or a couple people with metal tools, they’re rendered quite ineffective as a means of protection. Using  Metal will provide the most durability and protection when you’re away (useful for PvP. In PvE a Stone-based home will also do.).
  • Build a  Vault. It allows you to protect the most valuable resources and items you or your tribe own.
  • Build Alliances with other tribes so that you can rely on a helping hand; and return a helping hand.
  • DO NOT make enemies unnecessarily and avoid being hostile to people. Killing low level players will definitely make higher level players continuously seek and destroy you, your structures and anyone who is associated with you.
  • Do not stop taming dinosaurs and do not stop increasing your defense. You may have built a complete wooden fenced in yard with a nice wooden house; but you are going to want to upgrade your walls to metal and construct as many Auto Turrets as possible as soon as you possibly can. This is usually done after acquiring at least a  Fabricator.

Getting Metal and Advancing to Metal tools

Getting metal tools should be a very high priority as they will allow you to gather resources much faster. Once you have hit level 20, learn the Refining Forge and the Smithy. These both require a lot of engrams, so it’s advisable not to spend many engrams on level 18 and 19. On high peaks such as the Volcano, Herbivore Island, and a large hill in the southern islets, you can find black rocks streaked with gold and shiny gold rocks that will yield large Metal quantities. Be sure to use a Metal Pick to harvest them. If none of these can be found, simple river rocks will get you started but yield a much lower rate than those previously listed. Once you have metal, use your Refining Forge to smelt metal. Once you have five Metal Ingot you can craft a Smithy. A Metal Pick will allow you to get much more Metal out of rocks and therefore grant you access to metal tools. Once you have an Ankylosaurus you can gather metal much faster.

Metal Rocks

  • The richest of metal rocks, often found on the mountain peaks

  • Regular metal rocks, you can find a couple of these on the hill at Herbivore Island (bottom right island)

  • Round rocks on and around the river shore line with good metal yields

  • Common rocks with almost no metal at all

Note: When harvesting Metal you will want to use an  Ankylosaurus, you can find these on every map in the game in various environments.

Leveling Up


  • Every activity results in you gaining experience, even if it’s simply not dying. Each level you gain will give you a single point to increase your attributes and a couple of Engram Points to unlock new crafting diagrams. Early on,  Health and  Fortitude are useful upgrades, keeping you healthy and more resistant to dinos and the environment longer. They also raise your resistance to losing consciousness.
  • For newer players it’s easy to get caught up in the moment of having a lot of  Health and/or a lot of  Melee Damage or any other non-directly survival focused ability. With that said, be sure to plan ahead, by this I mean far ahead. Are you a crafter? Then perhaps  Weight will be useful. Perhaps you like to tame dinosaurs? If so then investing some points into  Stamina is a viable option, this will allow you to sprint and fight for longer durations. To stay longer under water and also to swim faster level up  Oxygen.
  • Having around 200 Health, 180  Stamina and 120%  Movement Speed is adequate to be able to stay on your toes even against a  T-Rex.
  • To avoid being overburdened and carrying excess amount of resources, it is highly recommended to spend your skill points on only weight on levels 2-25, it will help tremendously in the future. After all, players in this game are building and carrying resources half the time, so having weight maxed or over 380 is extremely useful. It will prevent players from having to go back to base to dump all kinds of resources.
  • Save your Engram Points after level 30 and only spend them when you come across something you need immediately. Higher level Supply Crates will provide you with many of the Blueprints for items that you would otherwise spend engram points on. Saving your engram points early on will enable you to make a more educated decision later in the game in regards to how you should spend them.

Gaining XP

  • When you first spawn as a level 1 just craft several picks or torches to get the first few levels faster.
  • Consider Note Runs, as they can grant massive amounts of XP in very short periods of time. A common Island Note run gets new characters from 1 — ~70 in less that 15 minutes, and is by far the best early game leveling tactic. Note runs exist for any map that has notes. (Extinction, Aberration, The Island, and Scorched Earth.)
  • Craft  Narcotic for easy experience (2xp per craft).
  • If you can, killing a Rex can help a lot in gaining XP, or could be tamed easily once a player has enough meat, by standing on a high rock.
  • Rafts give a lot of XP and are rather cheap once the player has a  Metal Hatchet,  Mammoth,  Castoroides or  Therizinosaur.
  • Killing simple dinos such as  Trike gives a bit of XP, allowing higher tier players to farm XP fast, as these can easily be killed by guns.(shoot anywhere but the face as the Tirke takes reduced damage from projectiles there.)
  • Alphas provide a very good source of XP especially in the later stages of the game.
  • Once it is craftable and if you meet the fairly steep initial resource requirement, the  Industrial Grinder is a good way to consistently build up XP by grinding Stone into Flint if you spend a lot of time in your base.
  • Crafted to  Element Shard in the inventory every  Element Dust is worth 1 XP. Making it a considerable choice to level up especially at higher rates and with the help of Gachas and a Toilet.
  • Consider more aggressive methods of leveling such as clearing the Swamp Cave (The Island) for extremely fast leveling. Refer to the Swamp Cave or Leveling page for more info.

Taming

Summary

To tame most creatures you have to knock them out first. If you can craft them, it’s highly recommended to use Bolas or make a trap to hold it in place while you knock it out with a torpor inducing method like Tranq Darts.Other creatures may be tamed passively by hand feeding them (like the  Mesopithecus), or require a completely different method (like the  Troodon).

Creatures have a preferred type of  Kibble and food, either of which can be used to tame them — for example,  Pulmonoscorpius and  Araneo like  Spoiled Meat. However, for most carnivores  Raw Prime Meat, or  Mejoberries for herbivores, can be also used instead, though they’re not as efficient.

Taming creatures can take a long amount of time (up to several hours on official settings), make sure to minimize the amount of damage you do to the dinos when knocking them unconscious. Ideally, knock them out in as few hits as possible by using advanced methods like Tranquilizer Arrows or even Tranquilizer Darts. Doing damage to a dino after it is knocked out will reduce your taming effectiveness, decreasing the dinosaur’s bonus levels gained after taming is complete and increasing the time to tame.

Note: Food draining (starving an unconscious dino before feeding it) does not actually reduce the time to tame, since the time it takes to drain food compensates for the time you save when feeding. The one exception is for fast spoiling food like  Raw Prime Meat. Given its short spoil timer, if you have a bunch in storage (e.g. in a Preserving Bin or Refrigerator) starving the carnivore down enough to eat multiple Primes at once, will reduce loss. One method has been found to reduce tame times, it is linked as the following Taming#Taming Hints.

Keeping them Unconscious

Note taming effectiveness will drop if unconscious dino is hurt.

Console Commands


To open the console press Tab ↹.

Содержимое

  • Основные характеристики
    • Бафы/Дебафы
      • Первобытный человек
      • Первые шаги
      • Дикая охота
      • Мастер джиу-джитсу
      • Создание и присоединение к племени
      • Создание и присоединение к племени
      • Поиск святой обители
        • Прочее

Гайд для тех кто купил игру и планирует начать играть. Рассматриваются вопросы быстрого старта и базовой механики игры. В игре присутствует система уровней, За каждый полученный новый уровень вы можете потратить 1 очко навыков на улучшение основных характеристик и получить после этого очки исследований, которые нужны для открытия новых чертежей. Сбросить очки навыков можно только пересоздав персонажа, но и прокачиваться вам тоже придется заново.

Таким образом принятые решения о прокачке персонажа не обратимы.

Основные характеристики

Oxygen (Кислород) — Ваша способность задерживать дыхание под водой.
В начале игры не очень важный показатель, так как под водой очень много опасных животных, и сражение с ними закончиться только вашей смертью. Однако в последствии, когда вы прокачаете основные навыки и обзаведетесь копьем с железным наконечником вы сможете плавать в подводные пещеры, и вот тут этот навык очень пригодиться.

Health (Здоровье) — Кол-во очков здоровья, дополнительно сказать нечего.
Значение по умолчанию 100. За 1 уровень можно повысить здоровье на 10 очков. Восстановление здоровья возможно за счет еды: ягоды, жареного мяса, лекарство.

Water (Гидратация) — Повышая эту характеристику вы будете дольше не испытывать жажду.
По умолчанию 100. За 1 уровень можно повысить уровень гидратации на 10 очков. Пополняется автоматчиески если вы стоите на улице под дождем, плавание или просто нахождение в воде. Питье из специальных сосудов — бурдюк (мех), колба, фляга. Можно также отожраться ягодами, но для этого нужно неимоверно большое количество ягод.

Food (Сытость) — Повышая эту характеристику вы будете дольше обходиться без еды.
По умолчанию 100. За 1 уровень можно повысить уровень на 10 очков. Восполняется только за счет съедобных продуктов: ягоды, жаренное мясо, блюда из котелка, консервы.

Weight (Переносимый вес) — Объем переносимого веса (в кг).
По умолчанию 100. За 1 уровень можно повысить кол-во переносимого веса на 10 кг.

Stamina (Бодрость) — Кол-во очков действия (бег, плаванье, сбор ресурсов, атака)
Восстановление усталости проходит таким автоматически, но определенным способом: у вас отнимается 1 ед. воды и 1 ед. еды, восстанавливая вам 1 ед. бодрости. Таким образом если не переутомляться вы дольше будете обходиться без воды и пиши.

Movement Speed (Скорость бега) — определяет вашу скорость передвижения, в том числе и во время бега. Так же при беге вы тратите меньшее количество энергии.

Melee Damage (Урон в ближнем бою) — определяет напрямую сколько единиц урона вы нанесете противнику. Это касается как оружия ближнего боя, так и дистанционного оружия — урон наносимый стрелами, брошенным копьем, и видимо огнестрельным, так как отдельной характеристики на огнестельное оружие нет. Есть версия что огнестрельное оружие наносит урон в независимости от величины этого навыка, а зависит только от уровня персонажа.

Fortitude (Стойкость) — Фактически защита.
Но понятие гораздо более обширно, так как оно включает в себя не только защиту от физического урона, но и включает устойчивость (время действия и выраженность) отравлений от яда, падений, дебафов.

Но понятие гораздо более обширно, так как оно включает в себя не только защиту от физического урона

Бафы/Дебафы

Природные:

  • Жара — Иконка: мелкий или большой огонек. Данный дебаф вызывается длительным бегом или хождением под солнцем. Вызывает быстрое обезвоживание.
  • Холод — Иконка: снежинка или ледяной кубик. Данный дебаф вызывается плаваньем в воде ночью, хождением по пещерам, лазаньем по горам.

Собственные:

  • Голод — Иконка: Мясо на кости. Вы будете медленно терять здоровье, восстановление бодрости не возможно.
  • Жажда — Иконка: Капелька. Вы будете медленно терять здоровье, восстановление бодрости не возможно.
    Перегрузка — Иконка: Гиря. Вы не сможете бегать. Выбросите пару тяжелых предметов.

Искусственные:

  • Переломы — Иконка: сломанная кость. Спринт невозможен, нужно поесть и подождать пока пройдет.
  • Отравление — Иконка: Череп и кости. Вас укусил скорпион, скоро вы упадете в обморок.
  • Слепота — Иконка: глаз. В вас плюнул мелкий динозавр, подождите пока пропадет кратковременный эффект.
  • Оглушение — Иконка: Индикатор с звездочками, который расположен над индикатором Сытости и Гидратации. Может быть вызван многими факторами: длительный перегруз, замерзанием (если вы не поддерживали достаточное кол-во сытости и гидратации), отравлением и т.п. Во время оглушения стоит обратить внимание на на сам индикатор — «звездочки» будут заполняться снизу — вверх, как правило если нету катализатора, который вызвал оглушение (например еще 1-2 ударов) после падение в обморок, то индикатор постепенно остановится и начнет снижаться, когда дойдет до 0 — вы очнетесь.

Первобытный человек

Появившись в новом для вас мире первым делом стоит осмотреться и понять простую истину:
В мире существует 2 вида динозавров: Травоядные и плотоядные, как правило плотоядные агрессивны к вам и вашим постройкам. Несколько слов о системе опыта: вы получаете опыт за любые действия(крафт, сбор ресурса, ремонт построек, ремонт инструмента и т.п.) и даже за бездействие, если вы находитесь в Tribe(Племени).

Первые шаги

После появления у вас нет ничего, кроме своих рук, значит приступим к собирательству.
Сбор любых предметов по умолчанию назначен на кнопку действия «Е»

Собирать можно практически все, что вы видите перед глазами: кусты, фекальные массы (свои и динозавров), камень, бамбук.

На начальном этапе вам понадобится несколько Stone(камней), 10-20 Thatch(Солома) и 1-2 Wood(Древесина).

Камень можно добыть нажимая кнопку действия/сбора в любых кустах и небольших насыпях камня

Камень можно добыть нажимая кнопку действия/сбора в любых кустах и небольших насыпях камня. Солома добывается ударяя кулаками дерево, также как и древесина. После сбора данных ресурсов откройте меню крафта (По умолчанию кнопка «V») и сделайте свой первый инструмент: Stone Pick.

Киркой лучше всего добывать солому, ударяя ею по дереву, топор добывает древесину при аналогичном действии. Но учтите, что не целевое использование инструментов ломает их гораздо быстрее

Stone Pick — Это базовый инструмент, которым вы сможете добыть свое первое мясо, но основное предназначение это добыча Flint(Кремень). Кремень добывается из скальных пород, которые разбросаны на каждом шагу. Начните добывать кремень, пока не сломается ваша кирка. К этому моменту вы уже должны будете получить 2 уровень персонажа.

Пока вы не выберите 1 из основных характеристик для прокачки, вам будут недоступны дополнительные очки исследований. Тратить очки исследований сразу — не обязательно.

Что нужно изучить в первую очередь: Stone Hatchet(Каменный топор), Campfire(Костер) и Waterskin(Бурдюк для воды), только потом первую одежду, категории Cloth(Тряпочная). Не стоит крафтить больше 1 инструмента каждого типа, т.к. ремонт стоит значительно дешевле, чем крафт. В случае с меховыми бурдюками — они пропускают воду, т.е. к тому времени, когда вам нужно будет пить воду из 2ого бурдюка — он уже будет пустым.

Сделайте топор и костер, нарубите древесины и поместите ее в костер(Зажмите кнопку действия и выберите Access Inventory), не включая его и приготовьтесь к первой охоте.

Дикая охота

Мы сильные и мощные, но мир вокруг нас еще сильнее и мощнее, но кушать хочется, а ягоды это слишком муторно и долго для сильного и мощного.

Вы не сможете убить большого динозавра и вы не сможете убить маленьких динозавров

Сейчас наша основная стратегия научиться выживать и прокормить себя из базовых источников мяса. Наши фавориты для добычи первого мяса: Dodo — некий доисторический гусь и Coel — мелкая рыбешка обитающая в реках. И те и другие убиваются с пары взмахов топора.

Вы не сможете убить большого динозавра и вы не сможете убить маленьких динозавров

Как правило Dodo обитают не большими стаями и при нападении на 1 из них, вы рискуете получить удар в спину от ближайшего Dodo

При разделывании животного лучше всего использовать топор, т.к. с ним вы получаете максимальное кол-во ресурса(мясо, шкура, хитин и т.д.)

По своему опыту игры, могу сказать, что не стоит крафтить копья, так как:

  • Требуется много ресурсов
  • Каменные копья ломаются очень быстро
  • Очень высокий вес каждого копья
  • Невозможно починить примитивные копья

При убийстве животных вы получаете очень много опыта, по этому следующим шагом будет примитивное оружие дальнего боя — Рогатка. Рогатка стреляет камнями и дает возможность оглушить динозавра, пока динозавр в отключке — его можно легко добить топором. Например вы с легкостью сможете убить динозавра с бивнями на морде или черепаху и получить гораздо больше мяса и шкур.

Мастер джиу-джитсу

Что повышать с каждым из уровней дело только ваше, но стоит понимать: В начале игры вы не будете сражаться с дикими животными и кол-во ХП вам не очень важно, также как и скорость бега. А вот бегать к лесу и за водой придется не мало. По этому я бы остановился на таком варианте прокачки для старта: чередование «Переносимый вес» и «Гидратация» пока оба параметра не станут по 200, «Скорость бега» слишком размытый параметр и фактической пользы от него я не увидел, лучшим вариантом будет «Бодрость» т.к. с прокачанной бодростью вы и бегать дольше будете и рубить ресурс. Также не стоит тратить очки исследований на все подряд из разных веток, т.к. ближе к 50 уровню стоимость изучения очередного рецепта будет значительно выше того, что вы получаете за уровень.

Создание и присоединение к племени

Вы выросли и познали основы игры, теперь перед вами открываются новые горизонты, которые сами себя не покорят.

После того, как вы познакомились с базовой механикой игры и наконец-то поняли, что в одиночку успеха не добьетесь, вам нужно объедениться с кем-то для игры, вариантов развития много, я приведу лишь некоторые из них:

  • Создание своего племени (Tribe)
  • Присоединение к другому племени
  • Отшельничество на правах бартера — но для идеального развития вашей игровой жизни вам понадобится поселение рядом, в котором вы сможете предложить свои услуги/тоавры в обмен на услуги из деревни.

Плюсы племени:

  • Много людей — много рук
  • Бонусный опыт
  • Возможность ходить в пещеры(подземелья)
  • Распределение обязанностей по чертежам

Минусы племени:

  • Много людей — много мозгов
  • Создание и присоединение к племени

Создание и присоединение к племени

Для создания племени нужно зажать на игроке кнопку действия и выбрать пункт «Invite to Tribe», другому игроку нужно будет зажать кнопку на вас и выбрать пункт «Accept tribe invite»

Если все прошло удачно, то ваши ники друг для друга станут зелеными.

Если все прошло удачно, то ваши ники друг для друга станут зелеными. Посмотреть свои права в племени можно нажав клавишу «L» либо открыв инвентарь и нажать там кнопку «Tribe Manager», тот, кто создал племя будет иметь статус Создатель(Owner), он может приглашать и выгонять всех, также создатель можно наделять правами других игроков или передавать свои полномочия.

В племени нельзя закрыть доступ к сундуку или двери, все кто в племени могут использовать все, что есть у племени: двери, ворота, сундуки, верстаки, костры, прирученных динозавров и т.п.

Свобода, равенство

Первым делом, после создания племени необходимо четко определиться о направлениях в рецептах и боевой системе. Возможные направления:

  • Строитель (чертежи построек, труб, табличек и т.п.)
  • Кузнец-оружейник (чертежи металлических инструментов, оружие, броня)
  • Химик (чертежи ступки и пестика, дополнительные рецепты для них + разная мелочевка, можно например добавить туда трубы и плантации)

По основным характеристикам:

  • Танк (тот, кто качает Fortitude)
  • Бойцы ближнего боя
  • Бойцы дальнего боя

Поиск святой обители

Вы нашли друг друга и пора бы искать место для дома, общие рекомендации остаются прежними: вода в шаговой доступности, много ровного места, лес. Начните с соломенного дома, мини склада и кровати(Bed).

Кровать/спальный мешок — точки на которых можно возродиться после смерти. За исключением некоторых вещей: спальник одноразовый, кровать наоборот, но у кровати откат после каждого появления: 3 минуты, т.е. если вы возродились — другой член племени не сможет возродиться на ней 3 минуты.

Общие рекомендации по 1-му дому: размер — 3х3х2, высота 2 обязательна, т.к. после 1ых ящиков идут улучшенные, которые размером 1.5 этажа.

После того, как вы приживетесь на месте и прокачаете свои уровни — имеет смысл подумать об улучшении дома или постройки нового в более укромном месте, т.к. сейчас вы можете позволить себе проложить трубопровод с водой к новому месту и строительство дома из досок.

Прочее

Что там про бонусный опыт?!

Пока вы находитесь рядом с соплеменником — вы получаете % от опыта, который получает соплеменник, по этому для быстрой прокачки уровня рекомендуется все делать вместе, например: рубка дерева дает 1 опыта, а значит все кто был рядом получат по 0.25 или 0.5 опыта(в зависимости от действия), а значит, если вы пойдете рубить дерево вместе, то получите значительно больше опыта.

А дальше что?

Улыбаемся, машем и какаем весело прокачивая свой уровень до кожаных доспехов и железных копий, после чего в компании 3-4 бравых ребят загруженных жареным мясом и водой под завязку вы можете выдвигаться в пещеры.

Пещеры

Карту пещер можно найти в гайдах стима.
В пещере вас ждет ужас и содомия, а конкретно: множество монстров высокого уровня, но в замен ваших страданий вы получите новые ресурсы в больших объемах, например хитин, железная руда, обсидиан. А в конце подземелья вас ждет лут-контейнер с вкусняшкой.

«Вы голодный, голый и дрожащий от холода просыпаетесь на берегу мистического острова ARK. В игре присутствуют все классические элементы выживания: охота, добыча ресурсов, создание вещей, фермерство, исследование новых технологий и строительство убежищ. Используйте хитрости и ресурсы для убийства или приручения динозавров и других существ. Объединяйтесь в племена, чтобы выживать, доминировать и… спастись!»

Вот ссылка на страницу магазина Steam, чтобы вы могли начать свое путешествие по ARK.

Вы начинаете свой путь с пустыми руками и вам нужно приложить все свои умения для того что бы выжить в этом диком мире. Ниже приведён список советов который должен вам помоч:

Пользовательский интерфейс ARK не всегда интуитивно понятен. Список элементов управления см. в разделе Controls.

Более подробные советы и рекомендации см. в разделе Tips And Tricks

Запуск Игры

После того, как появится логотип WildCard и вы увидите титульный экран, нажмите любую кнопку, и слева у вас появятся варианты «Разместить сервер» или «Присоединиться к серверу». Размещение сервера — это одиночная игра. Давайте предположим, что вы начнете свое приключение в одиночной игре; поэтому вы выбрали пункт «Разместить сервер». У вас будут настройки для вашего игрового процесса в левой части экрана, а доступные карты — в центре экрана. Выберите карту, на которой вы хотите играть, и нажмите опцию Одиночной игры под столбцом карты, чтобы начать свое выживание.

Создание Персонажа

Выбор в пользу создания нового персонажа приведет к удалению любого существующего персонажа, который у вас есть на том же сервере, удалению вас из любых племен и потере права собственности на все имущество, поэтому будьте осторожны при использовании этой опции!

Когда вы первый раз появляетесь в ARK, вам необходимо создать персонажа. Создание персонажа несет чисто косметическую составляющею игры, изменение размера частей тела никак не влияет на игровой процесс, так что смело можете менять свой внешний вид:

  • Играя за низкорослого выжившего, вам будет легче прятаться в кустах или за камнями от других игроков.
  • Выживший с более темной кожей может раствориться в тени, чтобы замаскироваться и спрятаться от других выживших.

С другой стороны, если вы слишком высоки, ваша голова будет торчать над кустами и различными сооружениями, выставляя вас напоказ. Для персонажа среднего роста (который удобно помещается в дверных проемах) оптимально уменьшить «по умолчанию»: Ноги, Руки и туловище на 2 или 3 пункта.

«Если у вас есть возможность использовать команды администратора, ознакомьтесь с Областями тела, чтобы узнать о других способах настройки персонажей.»

После того, как вы закончите настройку внешнего вида своего персонажа, вы можете назвать своего выжившего, имя будет отображаться для других игроков, которые подходят к вам в игре или в игровом чате. В ARK: Survival Evolved Mobile вы можете рассмотреть вопрос о том, чтобы имя вашего персонажа оканчивалось на определенные буквы, чтобы иметь возможность более легко приручить Грифона.
Сменить имя и внешний вид персонажа после создания невозможно.
Если вы захотите создать нового персонажа это удалит прежнего и вы начнете свой путь с нуля.


Примечание: в настоящее время на PS4 предустановленные параметры в верхней части экрана создания персонажа действуют только на мгновение, как только вы покинете экран, вы не сможете снова использовать этот сохраненный пресет.


Теперь, когда вы создали своего выжившего, вам предоставляется набор точек возрождения на карте, на выбор. Обычно считается, что южные части карты более безопасны, тогда как в северных районах, как правило, есть несколько опасных существ, бродящих возле пляжей, таких как Рапторы, Лютоволки и Саблезубы. Вполне возможно быть сразу убитым диким существом при появлении, в этом случае вы должны просто выбрать и возродиться снова!

Только Что Появившийся на свет

Добро пожаловать в дикую природу ARK. ARK особенно жесток к новым игрокам, поэтому ожидайте много смертей, пока значительно не повысите уровень. Если вам повезет, вы можете не увидеть больших или опасных динозавров, таких как Тираннозавр или Раптор, но на пляжах вы найдете множество динозавров. Игнорируйте большинство из них, пока у вас не появится оружие, чтобы защитить себя. Вместо этого охотьтесь на забывчивых существ за Мясо и Кожу. Начните с Додо, Трилобиты также охотятся на них из-за их богатых ресурсов. На южном пляже The Island появляется несколько хищников, но остерегайтесь Дилофозавров. Они могут довольно быстро убить новичка, так же как и стая прожорливых Компсогнатов. Лучше всего избегать любой конфронтации, пока вы не изучите основы выживания в игре.

После того, как вы появились, ваша первоочередная задача — создать Каменную Кирку. Для её изготовления вам понадобится:

Вы сможете найти много камней на пляжах. Нажмите кнопку «использовать», чтобы подобрать их.

(Некоторые камни являются частью текстур. Не дайте себя обмануть! Вы можете подобрать любой маленький камень с тенью). Найдите на земле Серые камни и нажмите e на ПК или Xbox: Y на Xbox, а на PS4 PS4: Triangle, когда вы находитесь над ними (предметы можно подобрать, если значок руки отображается в правой части экрана).

Чтобы получить Дерево и Солому, подойдите к дереву и несколько раз ударьте его. Удары кулаками по деревьям приведут к потере Здоровья, поэтому бейте пока не соберете (1) Дерево и (10) Соломы.

Инвентарь/Крафт

Многие предметы хранятся стопками по сто штук, в то время как другие, такие как доспехи и инструменты, не складываются. Существа и Контейнера также могут хранить предметы в своем инвентаре.

Вы можете получить доступ к своему меню крафта (нажав клавишу v) на ПК, клавиша PS4: Circle, а затем PS4: R1 на PS4, Xbox: B, затем Xbox: RB на Xbox. Это покажет вам все чертежи называемые энграммами, которые вы изучили, и какие материалы необходимы для изготовления каждого предмета.

Как только вы соберете достаточно материалов для создания своей первой каменной кирки, вернитесь в меню создания, выберите Энграмму Каменной Кирки и создайте ее, дважды нажав кнопку взаимодействия/подтверждения PS4: Cross или Xbox: A, чтобы сделать (1) Кирку.

Панель Быстрого Доступа

Панель быстрого доступа — это место, где вы размещаете предметы из своего инвентаря на панели внизу экрана. В выживании важно уметь быстро выбирать нужный инструмент или предмет, когда это необходимо. Настройка панели быстрого доступа имеет решающее значение для вашего начального путешествия.

Откройте инвентарь, а затем поместите новый инструмент на панель быстрого доступа в нижней части экрана. Определите слот панели быстрого доступа для выбранного предмета. Теперь любой предмет, который есть на Панели Быстрого Доступа, окажется у вас в руках стоит только нажать соотвутсвующую ему клавишу.

Горячие клавиши (ПК)

Чтобы ознакомиться с кнопками на других игровых консолях, посетите: Элементы Управления

Действие Клавиша по умолчанию Результат
Выбросить Предмет o Предмет выпадает из инвентаря, к которому в данный момент осуществляется доступ, на землю.
Перенос Стека t Стек, на который вы наводите курсор, переносится из одного инвентаря, к которому в данный момент осуществляется доступ, в другой.
Перенос Половины Стека ⇧ Shift+t Половина стека, на который вы наводите курсор, переносится из одного инвентаря, к которому в данный момент осуществляется доступ, в другой.
Перенос Предмета Ctrl+t Один предмет из стека, на который вы наводите курсор, переносится из одного инвентаря, к которому в данный момент осуществляется доступ, в другой.
Перенос Предмета лкмx2 Один предмет из стека, по которому вы дважды щелкаете, переносится из одного инвентаря, к которому в данный момент осуществляется доступ, в другой.
Перенос Пяти Предметов ⇧ Shift+лкмx2 Пять предметов из стека, по которому вы дважды щелкаете, переносятся из одного инвентаря, к которому в данный момент осуществляется доступ, в другой.
Перенос Половины Стека Ctrl+лкмx2 Половина стека, по которому вы дважды щелкаете, переносится из одного инвентаря, к которому в данный момент осуществляется доступ, в другой.
Переключение Названий Предметов q Включите или нет отображение названий всех предметов инвентаря над значком предмета.
Переключение Всплывающей Подсказки g Переключить отображение всплывающей подсказки при наведении курсора на значки инвентаря.

Ваше первое повышение уровня

ingame stats screen

К тому времени, когда вы создали свою первую каменную кирку, вы, вероятно, получили сообщение о том, что вы повысили уровень, поскольку для первого повышения уровня требуется всего 5 Опыта. Хотя, возможно, вы это пропустили. Вы увидите это сообщение, если откроете инвентарь. Повышение уровня — неотъемлемая часть выживания. Вы сможете улучшить «Характеристики персонажа», а также получить «Очки Энграмм» для изучения рецептов крафта.

В инвентаре, нажмите кнопку [+] рядом с одной из ваших Характеристик, чтобы увеличить её.
Для получения дополнительной информации см. Характеристики.

Создание самого необходимого

Ваш новичок или новый выживший уже знает (3) Энграммы: Заметка, Каменная Кирка и Факел.
Энграммы — это знания о крафте, которые ваш персонаж изучил, распределяя опыт между чертами выживания в виде очков энграмм путем прокачки в центральном меню инвентаря. После сбора Ягод и Волокна. Вы можете найти все материалы для основных предметов первой необходимости, практически в любом месте.

После того, как вы увеличили одну из своих характеристик. Появится меню Энграмм, чтобы вы могли потратить Очки Энграмм для разблокировки новых предметов. В начале игры рекомендуется разумно открывать новые Энграммы. Из предыдущих разделов ваш выживший научился создавать Каменную кирку. Следующее, что нужно сделать, это научиться создавать Тканевую Одежду из Волокна, чтобы дать вашему Выжившему некоторую защиту от Окружающей Среды. Ведь сильная жара или холод навредят вашему выжившему.

Если вы еще этого не сделали, вложите оставшиеся Энграммы, чтобы научиться создавать своего нового лучшего друга; Топор. Имея возможность быстрее собирать большое количество Дерева, разводите Костёр, чтобы готовить Жареное Мясо и оставаться в тепле. Собирайте Кожудинозавров с помощью топора, чтобы создать более прочную и теплую одежду под названием: Кожаная Броня.


Для получения дополнительной информации об одежде и доспехах см.: Броня


Благодаря своему опыту крафта и сбора урожая вы, вероятно, поднялись на новый уровень. Используйте полученные знания для создания Копья и Боласа. Боласы полезны для поимки или остановки добычи или хищников, у которых сравнительно маленькие ноги, например:

Имеют маленькие ножки. Принимая во внимание, что:

Имеют большие толстые ноги и не могут быть пойманы обычным Боласом.

Забавный факт, даже элитные игроки с продвинутым вооружением все еще используют копья. Чтобы сохранить ресурсы, для создания технологий.

Инструменты для выживания

Чтобы упростить сбор ресурсов, важно знать, какой инструмент подходит для работы:

С помощью этих основных инструментов вы сможете правильно собирать большие объемы ресурсов и создавать все необходимые Инструменты, необходимые для выживания.

Каменная Кирка ужасна для добычи Металла (или любого редкого ресурса); создайте Мееталлическую Кирку после изучения энграммы Плавильной Печи, Верстака и металлических инструментов. То же самое касается каменного/металлического топоров.

Теперь, когда у вас есть все необходимое и базовые знания о выживании, приступайте к строительству Убежища или Базы.

Строительство для начинающих

Место, где выживший может избежать опасностей суровой погоды и не стать жертвой охоты динозавров или игроков. Место, где можно спрятать ценные вещи, или просто место, которое можно назвать «Домом». Редко можно услышать истории о выживших, оставшихся без крова. В то время как конструкция базы/убежища зависит от самого строителя, игровой движок в основном считает, что убежище имеет стены и крышу. Некоторые естественные границы считаются стенами и/или крышей, что позволяет игроку получить положительный эффект укрытия, не возводя полностью окружающие стены/перекрытия. Пока символ Убежище отображается в правой части экрана, игра считает его убежищем.

  • Очень простое укрытие имеет:

Белые/зеленые Маяки иногда содержат полное укрытие из Соломы или Дерева соответственно.

Можно построить убежище без фундамента и вместо этого использовать комбинацию Колонн с перекрытиями, соединенными над колоннами. У вас должен быть заложен фундамент, а затем стены и перекрытия должны быть защелкнуться, чтобы сформировать символ Убежище. Фундаменты и Перекрытия можно считать полами.

Природные убежища

Есть естественные убежища, которые расположены в различных скальных образованиях. Например, в пустыне Scorched EarthScorched Earth игрок может проползти под некоторыми большими камнями и увидеть символ укрытия. А в The Center The Center, The Island The Island и Ragnarok Ragnarok есть скальные образования и пещеры, которые также считаются убежищами.

Инструменты для выживания

Голод

Оставаться сытым необходимо, чтобы выжить на ARK. Можно собирать ягоды и охотиться. Просто поместите нужную еду на панель быстрого доступа, нажмите соответствующую кнопку, и вы сможете есть все, что сочтете нужным (включая некоторые Фекалии не очень приятные варианты). Поэтому будьте осторожны с тем, какие расходные материалы вы помещаете в горячую панель, могут произойти несчастные случаи.

  • Ваш счетчик голода заполняется, когда вы едите, и истощается, когда вы что-то делаете. Выживание — это ключ, голод — это смерть.

Жажда

Поддержание водного баланса необходимо для выживания на ARK. Для этого просто войдите в неглубокую часть водоема, посмотрите вниз и нажмите e на ПК, Xbox: Y на Xbox и PS4: Triangle на PS4, чтобы напиться! Вы также можете погрузиться в водоем, хотя в зависимости от местоположения вы рискуете привлечь хищников, если находитесь на болоте или реке:

Океан:

Если вы хотите наполнить какой-либо контейнер для воды, подойдите к водоему или встаньте под дождём, поместив ёмкость на панель быстрого доступа, а затем нажмите соответствующие кнопки, чтобы выбрать нужный контейнер для воды, и он наполнится восхитительной водой из ARK (нажмите ту же клавишу, чтобы выпить воды, из контейнера).

  • Ваш счетчик гидратации будет заполняться и оставаться полным, когда идет дождь.
  • Жажда неуклонно уменьшается со временем, но будет уменьшаться быстрее, когда вы восстанавливаете выносливость.
  • «Жарко» − статусный эффект увеличивает потребление воды.

Поиск еды

Чтобы узнать о других видах блюд и рецептах приготовления, см. Готовка.
Чтобы узнать, как «выращивать» собственную еду, см. Фермерство.

Ягоды

  • Ягоды — хороший источник еды, и собирать их на ходу — хороший способ пополнить запасы. Но будьте осторожны, съедая эти две ягоды:

Охота

Во время охоты вы получаете хороший опыт, кожу и мясо среди других ресурсов. Будьте осторожны при охоте на кого-либо, в начале игры, кроме Целаканта или Додо, поскольку без технологий динозавры гораздо сильнее людей. Атака Копьём отбрасывает атакующее существо и имеет важное значение для выживания в начале игры.

Смерть и Возраждение

Основная статья: Tips And Tricks

Ark особенно жесток к новым низкоуровневым игрокам. Вероятно, вы будете часто умирать. Не расстраивайтесь.

После смерти вы можете увидеть зеленый столб света. Этот маяк указывает, где находится ваш труп. Если вы можете найти его, вы можете вернуть потерянные вещи. Будь осторожен, то, что убило тебя, может быть все еще там.

Возможно, вам захочется узнать, где вы появляетесь в Ark:

The Island

Южная Зона

  • Южная Зона 1: – очень безопасная зона с небольшим количеством хищников, Дилофозавр – едва ли не единственное опасное существо, с которым вы столкнетесь, у Спинозавров есть небольшой шанс появиться в бухте, и Пираньи также могут здесь появиться. Рядом также есть Гора, Болото и приличное ровное место на краю полуострова, идеально подходящее для строительства небольшой базы. В бухте также можно найти речные камни, которые могут дать небольшое количество Металла.
  • Южная Зона 2: — хороший выбор для новичков, так как здесь есть залежи металлов и речные камни. Пираньи и Саркозухи иногда появляются в реке, поэтому будьте осторожны при переходе. Спинозавры редко появляются вверх по реке, как и Бариониксы. Это место окружено двумя лесами, которые дают большое количество Древесины, Соломы, Волокна и Ягод, но в них также обитают Рапторы и Теризинозавры, так что будьте готовы, исследуя лес.
  • Южная Зона 3: Отличная стартовая локация для новых игроков, содержит относительно мало хищников и имеет большое количество ресурсов. Как только вы разблокируете Плот, вы сможете легко добраться до острова Травоядных из-за его непосредственной близости. На острове Травоядных также нет наземных хищников, зато имеется очень плоская область, здесь также в изобилии появляется Металл, который вы можете собрать с помощью Анкилозавра, которого также можно найти здесь.

Спальные Мешки и Кровати

  • Если вы разместили Кожаный Спальный Мешок или Простую Кровать, вы можете выбрать возрождение в этом месте, вместо использования стандартной функции «случайного возрождения». Это особенно полезно, если вы построили убежище или играете с другом.
  • Спальные мешки расходуются при использовании и не могут использоваться другими людьми из вашего племени.
  • Простые кровати являются постоянными (если только они не уничтожены или не разложились автоматически) и могут быть повторно использованы столько раз, сколько необходимо, с 5-минутным временем восстановления. Любой член вашего племени может использовать кровать любого другого члена племени для возрождения.
  • Создайте спальный мешок и/или простую кровать, как только сможете.

Автораспад

На всех серверах, кроме некоторых приватных, все постройки и прирученные динозавры разлагаются автоматически. Это означает, что если никто из вашего племени не заходит в игру каждые несколько дней, ваши постройки и динозавры могут исчезнуть. Как правило, высокоуровневые конструкции служат дольше, чем низкоуровневые. Солома исчезает через 4 дня, а прирученные динозавры исчезают через 7 дней.

Пожалуйста, смотрите страницу о строительстве, чтобы узнать, как долго будет существовать каждый тип конструкции.

Обелиски и Маяки

Если вы посмотрите вдаль, то увидите огромные парящие конструкции, излучающие потусторонний свет.
Они называются Обелиски. Эти огромные Обелиски, вероятно, намного дальше от вас, чем кажутся на первый взгляд. Под обелиском находится странный выступающий кусок металла с прикрепленной сверху кнопкой, называемой «терминалом». Обелиск-терминал имеет 2 назначения:

  1. Чтобы сразиться с боссом. Если вы введете требуемые артефакты и трофеи, вы (а также до 10 соплеменников и 20 прирученных существ) будете перенесены на Арену Босса, чтобы сразиться с Боссом.
  2. Для переноса на другой сервер используйте терминал, чтобы перенести себя, свой инвентарь и некоторых прирученных существ на другую карту. Вы используете обелиск в пункте назначения, чтобы получить свои предметы и прирученных динозавров.

Маяки

Основная статья: Маяк

Обратите внимание на странные столбы света с довольно крупным механическим объектом, медленно спускающимся с неба. Они называются Маяки. Имейте в виду, что расстояние, вероятно, больше, чем кажется, и Маяки не вечны.

Маяки имеют 3 назначения:

  1. Их можно использовать для борьбы с Боссом, например, у Обелиска; однако их временный характер делает Обелиски более предпочтительными для этого.
  2. Их можно использовать для переноса на другой сервер, как Обелиски.
  3. Они содержат множество бесплатных материалов внутри. Если он появится рядом с вами, было бы неплохо проверить его, но обратите внимание на цвет:

Каждый цвет соответствует уровню предоставленного доступа.

  • Белые/радужные Маяки требуют, вам необходимо достичь 3-го уровня.
  • Чтобы открыть зеленые Маяки, вам необходимо достичь 15-го уровня.
  • Чтобы открыть синие Маяки, вам необходимо достичь 25-го уровня.
  • Чтобы открыть фиолетовые Маяки, вам необходимо достичь 35-го уровня.
  • Чтобы открыть желтые Маяки, вам необходимо достичь 45-го уровня.
  • Чтобы открыть красные Маяки, вам необходимо достичь 60-го уровня.

Серверы

Другие миры, упомянутые в разделе «Обелиск», связаны с присоединением к разным серверам, которые могут использовать или не использовать одни и те же карты ARK.
Существует 4 различных типа серверов, перечисленных ниже:

  • Официальный или Неофициальный
  • Выделенный или Невыделенный

К каждому можно получить доступ или найти. Если для частного сервера не установлено значение «частный».


Информация о настройке
Выделенный сервер ПК: см. Настройка Выделенного Сервера


Официальный/Неофициальный

Официальные серверы — это основные онлайн-серверы, которыми управляют разработчики WildCard.

Неофициальные относятся к арендованным/принадлежащим частным лицам.

Выделенный/Невыделенный

Выделенные — это серверы, размещенные пользователем. Пользователь не может взаимодействовать, и если он переключит сервер в «режим одиночной игры», он сотрет или удалит все, что принадлежит другим игрокам.

Невыделенные — это локальные серверы, размещенные в режиме одиночной игры. Хост может взаимодействовать, однако его сервер ограничен (4) игроками, и игроки привязаны к хосту, что означает, что они не могут перемещаться на заданное расстояние от хоста.

Подготовка к конкретным ситуациям

Бой

  • Используйте особенности ландшафта в свою пользу, поскольку это может дать вам преимущество как в бою, так и в приручении.

Поиск динозавров для приручения

  • Снаряжение, вызывающее Оцепенение, такое как Деревянная Дубина или Рогатка.
  • Подумайте о том, чтобы взять с собой Броню. Возможно, вам придется выдерживать много ударов от потенциального прирученного (в зависимости от существа) в процессе Приручения.
  • Еда для Приручения. Принесите больше еды для приручения динозавра, если вы знаете какую еду он предпочитает. Если вы не знаете, чего ожидать, возьмите с собой Сырое Мясо и Ягоды. Если вам посчастливилось путешествовать на Деревянном Плоту, упакуйте скоропортящиеся предметы в Термошкаф или в инвентарь существа, которое не будет их есть. Если вы хотите использовать менее продвинутые предметы для кормления своего прирученного животного, вы должны собрать их на месте с помощью динозавра.
  • Дополнительные Наркоберри или Наркотики, чтобы усыплять бессознательных существ.
  • Если вы хотите приручить быстрое существо, не забудьте взять с собой Болас, чтобы замедлить его и сделать приручение намного проще.
  • Дополнительные необходимые припасы, подходящие для вашего целевого приручения. Например, если вы собираетесь приручить Паразауролофа, возьмите с собой Болас.

Исследование

  • Динозавры. Вы никогда не знаете, с какими ценными материалами или опасными динозаврами вы можете столкнуться, поэтому возьмите с собой несколько приличных, возможно, одноразовых динозавров, для сражений и переноске большого веса.
  • GPS, если возможно, если нет, то возьмите Компас. Это то, что позволит вам рисовать карту, а GPS поможет отметить важные места на карте.
  • Много еды.
  • Если возможно, возьмите Броню, подходящую для всех условий.
  • Снаряжение для Приручения. Хоть это не всегда полезно при исследовании, так как приручение сбивает вас с пути и замедляет, стоит подумать о снаряжении для приручения.
  • Любое дополнительное доступное снаряжение, которое, как вы считаете, будет полезно.

Рейдерство

Если вы играете на любом многопользовательском PvP сервере, рейды являются основным компонентом игрового процесса. Шансы выжить в любом рейде довольно малы. Поэтому постарайтесь сбалансировать хорошее снаряжение и минимум ценностей. Инвентарь, который игроки берут с собой в рейды, сильно различается, поэтому в этом разделе будут объединены предпочтения разных ролей и общие советы. Примечание: в этом разделе НЕ БУДЕТ обсуждаться стратегия рейдов.

  • Достойная броня. Металлическая Броня предпочтительнее, так как она обеспечивает достойную защиту, но изготовление нескольких комплектов может быть дорогостоящим. Хитиновая Броня — следующая лучшая вещь, обеспечивающая умеренную защиту и довольно дешевая.
  • Подходящее оружие. Обычно используются Луки, Пики, Мечи, Взрывчатка, Штурмовые Винтовки, Снайперские Винтовки и даже Гранатометы.
  • Болас. Любой игрок, пораженный Боласом, обречен. Гарпунное Ружьё, использующее Сетчатые Снаряды, может обездвижить гораздо большее количество существ, его уровень выше, чем у Боласа.
  • Еда/Вода. Сюда входят любые доступные блюда, приготовленные по Рецептам Роквелла.
  • Ресурсы для ремонта Брони и Инструментов, если их можно починить из вашего Инвентаря.
  • Помимо вышеперечисленного, возьмите с собой все, что посчитаете необходимым, в зависимости от базы, местоположения и силы вашего врага. Если вы совершаете набеги на очень слабых игроков (не поощряется, так как это издевательство, если только они не напали на вас первыми), не рискуйте своим хорошим снаряжением. Сохраните его для более сильных противников. Сведите к минимуму количество предметов и снаряжения, о потере которых вы будете жалеть, и которые не будут очень полезны в рейде. Удалите из своего Инвентаря все предметы, которые не требуются для рейдов.

Руководства Steam

Steam предоставляет отличную функцию для многих игр, где члены сообщества могут создавать руководства для широкой публики. ARK: Survival Evolved повезло иметь сообщество, которое регулярно создает больше руководств и улучшает существующие. Популярное в настоящее время руководство, предназначенное для начинающих, называется ARK: Руководство для начинающих и подробно описывает многие области, рассматриваемые в этой вики и не только. Посетите раздел Руководства Steam, чтобы узнать больше.

Обновления

Чтобы ознакомиться с последними обновлениями и примечаниями к исправлениям для всех версий базовой игры (включая Survival of the Fittest и ARK Mobile), посетите страницу Список Изменений.

Ссылки

v · d · eИгровые Механики
Игры/Франшиза

ARK: Survival Evolved (Mobile) •  PixARK •  ARK Park •  ATLAS •  ARK 2

Строительство и Разработка

Строительство •  Руководства по Строительству •  Фермерство •  Готовка •  Электричество •  Качество Предметов •  Порча •  Чертежи •  Инвентарь •  Племена •  Начальные Локации •  Уровни •  Креативный Режим

Предметы

Броня •  Расходники •  Ресурсы •  Постройки •  Оружие

Окружающая среда

Игровые Режимы •  Одиночная Игра •  Survival of the Fittest •  Постоянство Игры •  Температура •  Погода •  Сложность

Исследование
Карты

The Island •  The Center •  Scorched Earth •  Ragnarok •  Aberration •  Extinction •  Valguero  •  Genesis: Часть 1  •  Crystal Isles  •  Genesis: Часть 2  •  Lost Island

Особенности

Координаты  • Полёт •  Плавание •  Обелиски •  Маяки •  Ящик с Припасами (Глубоководные) •  Биомы •  Заметки Первопроходцев •  Досье •  Пещеры •  Артефакты •  Арены Боссов •  Вознесение •  ARK •  Трансфер •  Миссии (Genesis: Часть 1, Genesis: Часть 2)

Персонаж
Персонаж

Уровни •  Энграммы (Mobile, P+) •  Профиль Выжевшего •  Эмоции •  Свисты •  Причёски •  Интерфейс

Характеристики

Здоровье •  Выносливость •  Кислород •  Еда •  Вода •  Вес •  Урон в Ближнем Бою •  Скорость Передвижения •  Стойкость •  Навык Изготовления •  Оглушение

Состояние

Статусные Эффекты •  Болезни

Существа
Одомашнивание

Приручение (Ловушки) •  Одомашнивание •  Уровень Агрессии •  Разведение •  Мутации •  Инкубация •  Привязанность •  Половой Бонус •  Уменьшение Веса

Характеристики

Базовые Характеристики Существ •  Базовые Скорости Существ •  Базовый Урон •  Расчет Статистики Существ •  Начальный Уровень Существ

Характеристики

Энергия •  Емкость Заряда •  Регенерация Заряда •  Диапазон излучения заряда

Списки Данных

Переносимые •  В Ловушке •  Могут Сломать Постройки

Прочее

Темперамент

Разное

Достижения •  Чат •  Загружаемый Контент •  Механики Оружия •  Стазис •  Раптор Клаус  •  HLN-A  •  Чиби-Питомцы

Начинать играть с нуля в Ark: Survival Evolved — дело нелегкое. И это ощущается особенно остро, если вы никогда не играли в серию ARK. В этой статье вы узнаете, что нужно делать на острове в первую очередь, чтобы максимально эффективно развиваться.

Предметы для сбора и ремесла

Самое первое, что вам понадобится для успешного выживания — это Каменная Кирка. Для ее изготовления вам потребуется 10 соломы и 1 дерево, которые можно выбить из дерева. А также 1 камень с берега. Этой киркой вы сможете раздобыть кремний для костра и факела. Но будьте осторожны, кирка ломается, она не бесконечная.

За сбор дерева вручную вы получаете урон здоровью, помните об этом. Кроме того, изначально вы нуждаетесь в большем количестве пищи и воды, чтобы исцелиться от полученных травм. Это тоже необходимо контролировать.

Уже после того, как у вас будет каменная кирка, вам обязательно необходимо сделать каменный топор и костер. Факел также должен быть в этом списке.

Опасные и безопасные зоны

Пляж может быть опасным местом для еще неокрепшего выживающего героя. Но если вы зайдете очень далеко вглубь острова, то быстро станете пищей хищных динозавров.

Хитрость заключается в том, чтобы знать, какие акватории являются наиболее опасными. Берег не так опасен, как река. В то время как есть динозавры, которые выйдут из океана и, возможно, будут преследовать вас или пытаться съесть. При этом реки гораздо опаснее океана. Подумайте о гигантских доисторических крокодилах.

Итак, где же тогда жить? Пока вы только начинаете осваивать доисторический мир, лучше проложить свой путь от пляжа до места, где начинаются трава и деревья. Это всего лишь небольшое углубление в остров, но его должно быть достаточно, чтобы избежать водных опасностей.

Прежде чем осесть на месте, немного понаблюдайте за ним, чтобы точно убедиться, что поблизости нет опасных динозавров. Также постарайтесь выбрать место, которое сложно пропустить мимо взгляда, оно должно быть заметным. Когда у вас есть только костер, его трудно увидеть, особенно в траве.

Следующие 2 скриншота показывают плохое и отличное место для костра. На первом скриншоте изображено плохое расположение «лагеря», его почти невозможно увидеть. Ночью, скорее всего, вы даже можете его не найти. А на втором изображено отличное расположение костра, всего в нескольких метрах от первого места.

Максимальная отдача от предметов первой необходимости

Топор предназначен для рубки деревьев, однако не всегда топор может быть лучшим инструментом для вырубки. Срубив дерево топором, вы получите только древесину и очень мало соломы. Если же рубить деревья киркой, вы получите очень много соломы и мало дерева. Кирка также очень полезна для добычи камня, кремния и металла. Вы вообще будете использовать кирку чаще всего в начале игры.

Что касается факела, то он может обеспечить вас светом и теплом. Потребление пищи и воды резко возрастает, если вашему герою слишком жарко или холодно. Поэтому можно использовать факел, чтобы согреться, или в целях исследования.

Последним важным инструментом будет копье, которое пригодится для охоты и битв. Не используйте копье для других целей, иначе оно быстро сломается.

Базовая одежда и броня

В начале игры у вас будет доступ только к одежде из ткани, для изготовления которой вам потребуется 145 волокна и 10 кожи. Обувь и перчатки также требуют кожу для изготовления. В обязательном порядке необходимо создать рубашку и штаны в начале игры, как минимум, они обеспечат вам тепло и защиту.

Сбор пищи и охота

Прежде чем у вас появится тканевая одежда и копье, вы потратите много времени на поиск ягод для утоления голода. Если вам повезет, вы найдете на пляже дронта, которого можно убить кулаками, либо киркой.

Но ни в коем случае не пытайтесь бороться с Дилофозавром, пока у вас нет копья. Они плюются ядом и очень быстрые. Не говоря уже о том, что их яд ослепляет, что делает Дилофозавров еще более сложными для убийства.

Что касается разделки животных, используйте топор. Он дает больше всего мяса и достаточное количество кожи.

Любопытный факт для разделки: если вы будете бить животных в основном в голову, то получите больше шкур и мяса. Слишком большие повреждения тушки снижают количество добываемого мяса и шкур.

Кроме того, решающее значение для выживания имеет приготовление мяса на костре. Есть сырое мясо не очень полезно, и оно очень быстро портится. Поэтому всегда обязательно готовьте мясо после разделки. И не забивайте животных без необходимости.

Кстати, любое мясо портится даже в том случае, если вы решили выйти из игры. Поэтому, если у вас полный инвентарь, полностью утолите голод, а остатки обменяйте на ценные ресурсы у других игроков. Даже 5 единиц дерева лучше, чем 5 единиц тухлого мяса. Позже вы сможете использовать пропавшую пищу для крафта, но в начале игры это бесполезный балласт.

Употребление воды и бурдюк

Наряду с пищей, вода является не менее важным элементом. Получить глоток воды — довольно легкое дело. Просто войдите в воду по щиколотку и нажмите E. Стояние под дождем также медленно пополняет запас воды.

Но чтобы упростить себе жизнь, создайте бурдюк для хранения воды. Но помните, что он постоянно теряет воду. Она медленно просачивается сквозь бурдюк. В будущем вы сможете создать более надежную бутылку для хранения воды или флягу.

Чтобы наполнить бурдюк, поставьте его в слот для быстрого доступа и залезайте в воду. Нет необходимости заходить глубоко, дождитесь, когда слот с бурдюком загорится, а затем зажмите кнопку этого слота. Нажимайте на кнопку с бурдюком каждый раз, когда хотите пить во время путешествия.

Спальные мешки и точки возрождения

Засыпая в простой кровати или в спальном мешке, вы устанавливаете точку возрождения. Для этого вам нужно будет получить энграмму (рецепт) для спального мешка. Важно запомнить, что мешок является одноразовой вещью, что крайне затратно в начале игры. Будет эффективнее дождаться, когда у вас появится рецепт простой кровати, и скрафтить кровать.

Деревья и кустарники

Деревья, которые вы срубили, кустарники, которые вы обобрали, рано или поздно вырастут заново. Есть три фактора, которые влияют их восполнение:

  1. Время – респаун деревьев или кустарников может занимать несколько часов реального времени. Придется набраться терпения, или погулять по округе.
  2. Наличие сооружений – растительность не возрождается вблизи домов. Это очень круто, потому что деревья не будут расти сквозь ваш дом. Расчищенная территория вокруг базы также может быть полезна тем, что она сохраняет область чуть более безопасной и позволяет контролировать горизонт на наличие врагов, особенно это полезно ночью.
  3. Присутствие людей – не возвращайтесь в зачищенную вами область, пока она не вырастет вновь. Если вы это сделаете, таймер отрастания будет сброшен. Придется снова ждать 6-8 часов, планируйте походы за ресурсами, это стратегически важно.

Обелиски

Обелиски используются игроками для перемещения персонажей и динозавров между серверами. Обычно они располагаются в опасных зонах. Вы можете увидеть несколько обелисков, плавающих в небе, на скриншоте выше. Просто подойдите к основанию обелиска и войдите в терминал, чтобы использовать его.

Обелиск также используется для вызова Праматери, которая раньше была доминирующим существом на Ковчеге. Битва с ней требует больших ресурсов.

Трилобит – источник ценных ресурсов

Еще один сегмент доисторического мира, за которым нужно следить, это трилобит. Он обитает на пляжах или на мелководье. Трилобит — существо пассивное и трудно убиваемое. Используйте копье, чтобы убить его. Применяйте кирку, чтобы добыть сырое мясо и жемчуг. Если хотите больше хитина и нефти, то используйте топор.

Зелье и блюда для бонусов

Обязательно используйте зелья, а не только блюда. Зелья могут восполнять здоровье, восстанавливать выносливость, уменьшать потребность в воде, тепле и многое другое. Для того же пива, которое вы можете приготовить уже на первых уровнях, достаточно 40 соломы и 50 любых ягод.

Полезные блюда в игре, и что они дают:

  • Соте прожаренный стейк – ночное видение на 3 минуты, снижает отдачу от оружия на 80%, увеличивает защиту от холода на 50 единиц;
  • Отвар кактуса – снижает жажду и увеличивает скрытность;
  • Боевой тартар – увеличение урона от кулаков на 65%, скорость атаки на 50%, получаемый урон снижается на 15%, быстрее на 50% восстанавливается выносливость и скорость поглощения еды. Из минусов: вы потеряете 90 очков здоровья;
  • Острый чили – увеличение скорость производства на х2, основная скорость увеличивается на 25%;
  • Суп Кальен – на 50% увеличивает защиту от огня и снижает жажду на 25%;
  • Вяленое мясо – ничего не дает, но пригодится для приготовления кормов или пищи;
  • Сладкий Веганский торт – дает 500 очков здоровья травоядному существу.

Полезные зелья в игре, и что они дают:

  • Пиво – увеличивает сопротивление урону и защиту от холода, уменьшает жажду. Минусы: вы быстро теряете выносливость, опьянение на 1 минуту, ликвидирует эффекты от блюд;
  • Тоник забвения – сбрасывает все статы до 1 уровня, сохраняя опыт;
  • Медицинский напиток – восстанавливает 40 очков здоровья за 5 секунд;
  • Отвар просвещения – увеличивает получаемый опыт на 20 минут;
  • Энергетический напиток – дает 40 очков выносливости за 5 секунд.

Настройка игры под себя

ARK изначально настроен таким образом, чтобы в него играли большими группами, ни в одиночку, ни на пару с другом. Даже триплой будет играть не так комфортно. Но вы можете настроить игру под себя, покопавшись в опциях. Кроме того, можно использовать различные моды для получения максимального доисторического кайфа.

ARK: Survival Evolved WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

ARK: SURVIVAL EVOLVED — игра на андроид с датой выхода 13.06.2018 г. от компании Studio Wildcard. Жанр игры: Приключения. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

  1. Гайд по выживанию в игре
  2. Гайд по прокачке важнейших характеристик героя
  3. Способы лечения болезней
  4. Гайд по приручению существ
  5. Правила разведения существ
  6. Как развить привязанность с существом?
  7. Гайд по динозаврам
  8. Гайд по строительству, виды построек
  9. Как заниматься фермерством?
  10. Рецепты изготовления блюд (кулинария)
  11. Племена, их создание, присоединение и управление

ARK Survival Evolved: Гайд по выживанию в игре

Режимы игры. В ARK: Survival Evolved есть различные режимы игры:

  • Игрок против игрока (PvP). Здесь игроки могут наносить урон или убивать друг друга. В PvP игроки также могут повредить или разрушить здания другого племени или убить их существ. По умолчанию PvP включен.
  • Игрок против окружающей среды (PvE). Здесь игроки не могут нанести вред другому игроку, повреждать существ или структуры другого племени. Тем не менее, на PvE есть таймер разрушения, который позволяет разрушение структур другого племени, если ни один из членов племени не входит в систему в течение определенного промежутка времени. Кроме того, летающие существа не в состоянии подобрать диких существ в PvE. На этих серверах, единственная угроза для выживания является окружающая среда.
  • Хардкор. PvP и PvE могут быть запущены в режиме Хардкор. Когда игрок умирает в Хардкоре, он не может возродится и должен создавать нового персонажа. По умолчанию Hardcore отключен.
  • Примитивный. PvP и PvE могут быть запущены в примитивном режиме. Когда включен Примитивный режим, дерево Инграмм очень урезано, начиная от передовых предметов, за исключением седел. Включает в себя металлическую броню и структуры, все оружие лучше арбалета, и Станок. По умолчанию Примитивный отключен.
  • Выживает сильнейший. Этот режим сильно отличается от нормальной игры. Цель игры состоит в том, чтобы стать последним выжившим человеком, убивая всех других конкурентов на острове. В выживании, настройки игры были изменены, чтобы соответствовать более быстрому темпу игры. Выживает сильнейший проходит на специальных серверах.

Температура. Температура является одним из основных факторов механики выживания в ARK Survival Evolved. Это, возможно одна из самых сложных механик, из-за огромного числа экологических факторов, которые делают ее трудно отслеживаемой. По существу, механика температурных воздействий на игрока сводится к поддержанию нормальной температуры тела.

Статус эффекты. Тяжелые погодные условия могут оказать негативное влияние на членов вашего племени.

  • Низкая температура приведет к эффекту, который увеличивает вашу скорость потребления еды. Экстремальный холод может очень быстро привести игрока к голоду.
  • Высокие температуры приведут к эффекту, который увеличивает вашу скорость потребления воды. Экстремальное тепло может очень быстро привести игрока к обезвоживанию.

В обоих случаях игрок будет терять здоровье в дополнение к другим эффектам. В сочетании с увеличенной скоростью истощения воды или еды в суровых погодных условиях, это может превратить обычную ситуацию в очень быструю смерть.

Факторы, влияющие на температуру

1. Текущая температура воздуха. Это глобальная статистика, которая затрагивает всех игроков на сервере АRК. Ее в любой момент может просмотреть каждый на экране инвентаря. Этот показатель будет постоянно колебаться во время игры, и иногда подъем / опускание до предела, будет заставлять вас постоянно адаптироваться и изменять стратегию выживания. В настоящее время значок, обозначающий экстремальные температуры, можно увидеть в нижней части экрана в виде графического пояснения. При такой температуре персонаж будет издавать звуки — тяжело дышать или дрожать.

Также будут дополнительные визуальные эффекты фиолетовый или красный туман окружающий экран. Разработчики в настоящее время работают над дополнительными сигналами, чтобы предупредить игроков об опасности. Температура воздуха отличается от региона к региону, так что подготовьтесь к некоторым резким изменениям, например, юг жаркий, север холодный, но восток / запад будет колебаться между жаром и холодом.

2. Природные элементы. К ним относятся:

  • Вода — Стояние/Плаванье в воде повышает уровень воды в организме, нейтрализует жажду. Вода в океане и реке понижает температуру игрока. Динозавры помогут вам преодолеть водные преграды.
  • Лава — нагревает воздух возле себя, ваша температура, когда вы находитесь рядом, будет резко повышаться тем самым вызывая обезвоживание.

3. Погода:

  • Дождь заставляет игроков мерзнуть, но уменьшает жажду;
  • Туман оказывает небольшое влияние(холод);
  • Тепловые волны резко повышают температуру игрока, уменьшают выносливость и добавляют обезвоживание.

4. Огонь. Нахождение игрока рядом с источником огня повысит вашу температуру. Источники огня:

  • Факел;
  • Стационарный факел;
  • Костер;
  • Котелок;
  • Плавильная печь;
  • Промышленный гриль.

Эффекты от нескольких источников тепла могут суммироваться.

5. Убежище. Стоя под потолком, или в закрытом помещении обеспечит вам смягчение температуры (понижает температуру, когда горячо, повышает температуру, когда холодно). Убежище также будет нейтрализовать неблагоприятные погодные условия. Чем выше уровень вашей постройки (Соломенный шалаш, деревянный дом, каменный дом и т.д.), тем более эффективнее будет защита.

6. Одежда. Различные виды одежды или брони по-разному влияют на сопротивление температурам, это показано в описании предмета одежды.

  • Если у игрока положительное значение защиты от жары или холода, последствия экстремальной температуры уменьшаются.
  • Если у игрока отрицательное значение защиты от жары или холода, последствия экстремальной температуры увеличиваются.
  • Каждый тип одежды / брони имеет различные воздействия на уровень изоляции игрока.

Влияние погоды

В ARK: Survival Evolved необходимо есть и пить, чтобы выжить. Вам придется выбирать между различными видами растений и мяса с различными питательными свойствами, в том числе человеческое мясо. Обеспечение поставок пресной воды в ваш дом. За все физические действия приходится платить пищевыми продуктами, водой и выносливостью. Вес инвентаря заставляет вас двигаться медленнее, а дневной / ночной цикл вместе с случайной погодой добавляет еще одну проблему — изменения температуры окружающей среды, в результате чего вы голодаете или мучаетесь от жажды.

Стройте костры или укрытия, и создавайте больше разнообразной одежды и брони, чтобы обезопасить себя от экстремальных температур. В настоящее время экстремальные температуры / погода влияют на игроков. По состоянию на момент написания, есть пять легко узнаваемых погодных явлений:

  • Жара, которая резко увеличивает температуру на всем острове в пределах от 16-28 C / 30-50 F, в результате чего вы более быстро теряете воду.
  • Холод, который является полной противоположностью жары, в результате которого резко снижается температура, снова на 16-28 C / 30-50 F, что в результате приведет к росту потребления продуктов питания и вреда здоровью (особенно в горах).
  • Снег, в снежном биоме. Опускает температуру еще ниже.
  • Дождь, который орошает посевы, наполняет потребность воды, и позволяет игроку заполнять контейнеры с водой. Дождь также слегка снижает температуру острова, только на 3-5 C / 5-10 F.
  • Туман, который снижает видимость для игрока — вы не видите много опасностей, которые есть.

ARK Survival Evolved: Гайд по прокачке важнейших характеристик героя

В игре ARK: Survival Evolved используются различные атрибуты, показывающие уровень развития вашего персонажа. Чтобы открыть больше возможностей для выживания на острове, эти атрибуты нужно улучшать. В процессе игры и в ходе взаимодействия с окружающим миром (сбор ресурсов, убийство животных и т.д.) вы получаете опыт. Накопив определенное количество опыта, вы переходите на новый уровень, а вместе с этим получаете Очки Опыта, которые можно потратить на улучшение характеристик персонажа, и Очки Энграмм, которые нужны для изучения новых рецептов крафта.

Здоровье. Здоровье — это показатель текущего значения жизни. Если ваше здоровье достигает 0, вы умираете. Когда ваше здоровье находится на уровне или ниже 25%, ваш персонаж становится раненным и будет двигаться гораздо медленнее. Вам придется восстановить свое здоровье, поедая жареное мясо или используя расходные материалы, такие как пакет крови или медицинский напиток. Атаки, падения, утопление и экстремальные температуры могут снизиться все ваше здоровье.

Когда вы поднимете показатель здоровья, оно не будет сразу же заполнено. Вы должны подождать 10 новых единиц для восстановления. Прочность брони будет уменьшаться при потере здоровья от большинства источников повреждения.

Выносливость. Выносливость — это показатель вашей энергии. Такие действия, как бег, прыжки, плавание, добыча ресурсов и атака будут тратить вашу выносливость. Действия, которые потребляют выносливость, также будут ускорять потребление вашего уровня еды и воды. Увеличение показателя выносливости, увеличит вашу максимальную выносливость на 10. Важно знать:

  • Ходьба — не уменьшает выносливость, но во время движения выносливость восстанавливается медленнее, чем если стоять на месте;
  • Если у вас кончилась выносливость во время плавания, вы будете плыть очень медленно, увеличивая риск утонуть;
  • Выносливость можно пополнить быстрее, потребляя стимберри, стимулятор или энергетический напиток.

Кислород. Кислород — это показатель насколько долго вы можете задержать свое дыхание под водой и вообще, как долго вы можете пробыть в воде. Погрузившись под воду будет тратиться кислород в течение долгого времени. Если ваш кислород достигнет 0, вы начнете задыхаться и ваше здоровье будет падать, пока вы не всплывёте на поверхность. Повышение параметра, увеличит ваш максимальный кислород на 20. Выживший начинает с минимального значения кислорода (100) и может дышать под водой в течение примерно 33 секунд, прежде чем начнет тонуть.

Каждый уровень кислорода увеличивает время под водой примерно на 7 секунд. Каждая секунда стоит примерно 3 кислорода. Для оценки того, как долго ваш выживший может оставаться под водой, используйте эту формулу: кислород / 3 = время в секундах. Например, 320 Кислорода обеспечит примерно 107 секунд дыхания. 320/3 = 106 + 2/3. Очки, потраченные на кислород, также улучшат вашу скорость плавания примерно на 6% (в три раза больше, чем если добавлять скорость передвижения). Все бонусы скорости плавания (от кислорода и скорости передвижения) умножаются на скорость эффекта 2.5x с ластами. Что важно знать:

  • Кремовый деликатес значительно снижает скорость уменьшения кислорода в течение 15 минут;
  • Плавание на поверхности воды будет немного медленнее, чем под водой;
  • Плавание также использует выносливость. Если у вас кончится выносливость, вы будете плавать намного медленнее и возможно утонете. Восстанавливается выносливость под водой очень медленно.

Еда. Еда показывает на сколько вы сыты в настоящее время. Вы постепенно будет становиться более голодным, но действия, которые потребляют выносливость также ускоряют потребление пищи. Если вашему персонажу будет холодно, он будет становиться голодным быстрее. Если ваша пища достигнет 0, вы будете голодать, уменьшая ваше здоровье и постепенно увеличивая оглушение. Еда может быть восстановлена путем еды, такой как ягоды, жареное мясо, вяленое мясо или яйцами динозавров.

При увеличении значения еды будет увеличиваться максимальная сытость на 10. Это не оказывает никакого влияния на питание или значений питания, что вы едите, но позволяет иметь больше переваренной пищи сразу, чтобы дольше не достичь 0. Когда вы съедаете пищу, ваш голод не сразу заполняется. Вместо этого он дает эффект регенерации еды, общая сумма которого зависит от того, что вы едите. Если съесть больше пищи, чем ваш показатель еды не повредит вам, но это просто потратит пищу. Вы также можете съесть сырое мясо (Еда = +10 и здоровье = -5) или протухшее мясо (Еда = 3,5 и здоровье = -12), но это снизит ваше здоровье и обеспечить только незначительное увеличение еды.

Вода. Вода является показателем вашей жажды. Ваш уровень воды естественно уменьшается со временем, а действия, которые потребляют выносливость существенно ускоряют процесс. Если вам жарко, ваш показатель воды будет падать быстрее. Ягоды стимберри также вызывают быстрое снижение уровня воды. Если вода достигнет 0, вы станете обезвожены, начнёт тратиться здоровье и постепенно увеличится оглушение.

Вы можете пополнить вашу воду, попив из водоема или из каменного крана, используя бурдюк, бутылку для воды или стоя под дождём. Увеличение параметра вода увеличит максимальное количество воды на 10. Вы будете пить больше воды, но и падать она будет медленнее. Употребление каких-либо ягод кроме стимберри обеспечит небольшое количество воды. Вегетарианский суп позволит значительно снизить скорость, с которой уменьшается ваш уровень воды.

Вес. Вес — параметр, обозначающий вашу загруженность. Каждый предмет имеет значение веса, и если общее весовое значение всего, что вы несете, становится равной или больше, чем примерно 85% от общего веса, вы станете Перегружены, из-за вы не сможете прыгать и значительно замедлите скорость своего передвижения, а при достижении 100% или более вы будете не в состоянии двигаться вообще, пока не выкинете достаточное количество предметов. Перегруженные динозавры не могут бродить и спариваться.

Увеличение значения веса будет увеличивать вашу общую емкость веса на 10. При езде на прирученном существе, ваша загруженность добавляется к загруженности существа. К примеру, если вы носите элементы с общим весом 150 и сели на Раптора с грузоподъемностью 160, то он будет перегружен и будет медленно двигаться. Ваш персонаж не имеет веса. Если вы ничего не несете, вес не будет добавлен к существу.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Ближний урон. Урон в ближнем бою является параметром наносимого вами урона при атаке с кулаками, любым инструментом или оружием. Высокий урон позволяет убить существ и других игроков, а также собирать ресурсы с меньшего количества ударов. Он может также увеличить количество материалов, собранных из пород ресурсов, и повысить шансы на получение каких-либо редких материалов. Не влияет на урон от оружия дальнего боя, таких как луки, брошенные копья или ружья.

Поднимая ближний урон параметр увеличивается на 5% пунктов. Урон в ближнем бою не ваш базовый урон, а множитель наносимого базового урона. Базовый урон будет зависеть от того, каким инструментом вы атакуете. При употреблении боевого тартара или мясного рагу будет временно увеличен урон в ближнем бою. Если вы атакуете, когда у вас закончилась выносливость, то это увеличит ваше оглушение.

Скорость передвижения. Скорость передвижения — это параметр, определяющий насколько быстро вы можете двигаться. Более высокая скорость движения позволяет добраться из точки А в точку Б быстрее и меньше расходовать выносливость. Ваш вес также будет влиять на скорость передвижения. Если вы переносите слишком много веса, это будет замедлять вас и даже может полностью остановить. Каждый раз увеличивая параметр скорость передвижения, вы увеличите вашу скорость на 2,0%.

Это поднимает вашу базовую скорость передвижения и скорость бега, а также улучшает скорость плавания на 2% и суммируются с увеличением скорости плавания от увеличения значения кислород. Для скорости плавания увеличение запаса кислорода более эффективно и составляет примерно 6% прироста. Аранео своей атакой паутиной может замедлить вас. Острый ягодный настой, временно увеличивает вашу скорость передвижения.

Стойкость. Стойкость — это показатель вашей стойкости к погоде. Чем выше стойкость, тем больше сопротивление холоду и жаре. Стойкость снижает эффект, который вы получаете от холода и жары. Также оно повышает сопротивление оглушению, при попадании транквилизирующих стрел или рогатки, яду скорпиона и других оглушающих существ. Каждое увеличение уровня поднимает стойкость на 2. Это, в свою очередь, увеличивает защиту от холода и жары на 4, и на определенном уровне увеличивает защиту на 5.

Имейте в виду, чтобы противостоять в условиях холода при -5 ° С, защита от холода должна быть не менее 200 — так что вы не сможете противостоять всем погодным условиям, используя только стойкость, без добавления количества очков.

Различная броня также увеличивает (или уменьшает) защиту от холода и жары. Блюда могут быть использованы для временного увеличения защиты от воздействия экстремальных температур: Фриа карри даёт защиту от холода, а Вегетарианский суп даёт защиту от жары. Хотя стойкость повышает оглушение, это не уменьшает урон.

Скорость крафта. Скорость крафта — это параметр, отражающий, насколько быстро вы можете создавать предметы. Более высокая скорость крафта уменьшает количество времени, необходимое для изготовления элемента, что позволяет изготовить больше предметов в более короткий промежуток времени. Скорость крафта дает бонус к статистике пользовательских рецептов при приготовлении. Каждое очко увеличивает вашу скорость крафта на 10% от изначальной. Скорость крафта не распространяется на предметы, которые вы создаете не у себя в инвентаре.

Такие предметы, как пуля простой винтовки не получают увеличения скорости, так как они производятся в другом месте. Острый ягодный настой временно увеличивает вашу скорость крафта на 100%.

Оглушение. Оглушение является мерой усталости для человека или существа. Если ваше оглушение достигает 50, вы падаете в бессознательном состоянии. Вы не можете ничего делать пока вы в бессознательном состоянии, и другие игроки могут легко перемещать вас, принудительно кормить наркотиками, ограбить или просто убить вас. Оглушение медленно увеличивается, когда персонаж голодает или обезвожен. Оно будет увеличиваться с каждой атакой в ближнем бою, если у вас не осталось выносливости. Стойкость поднимает сопротивление к оглушению и порог оглушения на +1 за вкладываемый в эту характеристику уровень (начальный порог оглушения персонажа 50, с 1 повышением характеристики стойкость будет 51 и т.д.).

Оглушение — это единственная характеристика, которая не может быть увеличена. Потребление стимберри или стимулятора позволяет уменьшить оглушение.

ARK Survival Evolved: Способы лечения болезней

Болезни. Игроки могут заболеть инфекционными заболеваниями. Многие заболевания будут добавлены, с различными лекарствами, в рецептах которых будут связанные элементы, такие как экстракты из Аммонита или рога Шерстистого носорога.

Стойкость и профилактика заболеваний. Вложение очков за уровни в стойкость повысит ваш естественный иммунитет к болезням на небольшой процент. В то время как данные отсутствуют, из описания для Патча 242.6 следует, что 90 Стойкости (т.е. 45 очков, потраченных в стойкость) снизит шанс заболевания на 80%. Противогаз защитит вас от воздушного заражения (противогаз защитит вас от болотной лихорадки).

Болотная лихорадка

Болотная лихорадка: здоровье, урон, вес и скорость снижены, пока не вылечитесь. Последствия:

  • Ослабляющая видимость, зелёная дымка на экране (при виде от 1-го лица);
  • Снижение на 20% веса, ближнего урона, здоровья и выносливости;
  • Увеличение на 20% скорости передвижения;
  • 50%-ное снижение еды, воды, и потребления кислорода.

Носители:

  • Контактная передача с инфицированной пиявки (см. скриншот);
  • PvP — переносимая по воздуху от заражённых людей и прирученных додо;
  • PvE — переносимая по воздуху от заражённых соплеменников.

Лечение:

  • Слабый антидот. После применения лечения люди и додо имеют иммунитет от этой болезни в течение трех минут.
  • Увеличение уровня, выжившего устраняет болезнь.
  • Молоко Виверны. После применения лечится болезнь и дается эффект сохранение тепла.

Средство от насекомых сделает вас невидимым для пиявок в качестве превентивной меры. Тем не менее, они все еще будут агрессивными, если вы атакуете их.

ARK Survival Evolved: Гайд по приручению существ

Практически любое Существо можно приручить и использовать в различных целях, таких как: езда, транспортировка, хранение, охота, сбор и защита. Большинство вещей, помещенных в инвентарь прирученного существа, хранятся гораздо дольше до того, как испортиться.

Уровень животных и статистики. Животные появляются с уровнем от 1 до 150, в зависимости от уровня сложности сервера. Любое животное выше 1-го уровня имеет улучшенные базовые характеристики, выбранные случайным образом. Любое прирученное животное можно поднять на 71 уровень. Например, если вы приручите существо 1-го уровня, то максимально оно может стать 72 уровня. Если существо до приручения было 30-го уровня, то оно может стать 101-м. Низкие по уровню животные, как правило, легче приручаются и менее опасны в самом процессе.

Улучшаемые характеристики зависят от вида животного и предполагаемого использования. Например, Паразауролофу не имеет смысла качать ближний урон, ведь он больше подходит для транспортировки персонажа, в то время как это может быть главной характеристикой для Раптора или Тираннозавра. Количество ХР, нужное для следующего уровня, не зависит от уровня недавно прирученного существа. Например, чтобы получить следующий уровень и существу 1-го, и существо 50-го уровня понадобится одинаковое количество ХР.

Прирученные животные, как и игрок, получают XP даже ничего не делая. Игрок получает дополнительное XP, равное половине XP заработанного животным, сидя на нем верхом.

Неприручаемые. Следующие существа в настоящее время нельзя приручить кроме как использованием команды forcetame.

  • Альфа хищники;
  • Боссы (Праматерь, Мегапитек и Дракон);
  • Латимерия;
  • Пиранья;
  • Пиявка;
  • Ракоскорпион;
  • Саблезубый лосось;
  • Стрекоза;
  • Титаномуравей;
  • Трилобит;
  • Все существа, найденные в Болотной пещере и Снежной пещере.

Насильственное приручение

Для начала существо необходимо оглушить. Любое оружие наносит существу урон и с каждым ударом добавляет определенное количество очков оглушения. Сделать это можно следующим образом (статистика урона взята при 100% урона в ближнем бою):

  • Оглушить существо голыми руками (8 урона, 14 оглушения). Это основной, хотя и менее эффективный, в отличие от других, способ оглушить динозавра.
  • Использовать рогатку (14 урона, 23.8 оглушения).
  • Использовать дубинку (5 урона, 20 оглушения).
  • Использовать электрошокер (1 урона, 266 оглушения).
  • Использовать с транквилизирующими стрелами — лук (20 урона, 95 оглушения), арбалет (35 урона, 130 оглушения) или блочный лук (20 урона, 95 оглушения).
  • Использовать с транквилизирующими дротиками — длинную винтовку (26 урона, 221 оглушения).
  • С помощью скорпиона.
  • С помощью пахицефалозавра.
  • С помощью существа жабы.

Использование арбалета, лука и винтовки с большим уроном приведет к увеличению оглушения за выстрел.

Перед тем, как упасть, существо начнет убегать от вас (даже если это агрящийся хищник), начиная передвигаться медленно, неуклюже, почти заваливаясь — это верный признак того, что до окончательного оглушения осталось всего пару выстрелов. Как только существо окажется в бессознательном состоянии, откройте его инвентарь, поместите туда соответствующую пищу и ждите, пока существо начнет есть. Тип пищи меняется в зависимости от вида, который вы пытаетесь приручить.

Держите достаточное количество пищи в инвентаре существа, пока идет приручение. Если существо останется без пищи, полоса приручения начнет снижаться до тех пор, пока оно не получит еще пищи. Насильственное кормление ни к чему не приведет. Каждый раз, когда животное поднимает голову, чтобы поесть, полоса приручения увеличивается. Травоядные едят ягоды, когда их голод падает на 20 пунктов (или межоберри, когда на 30 пунктов) и передовые культуры (на 40 пунктов). Хищники будут есть сырое мясо, когда их голод падает на 50 пунктов.

Все существа едят корм, когда их голод падает на 80 пунктов. Если в инвентаре существа будет его любимая пища, то оно сделает предпочтение ей, нежели другому виду пищи. Держите существо в бессознательном состоянии на протяжении всего процесса. Чтобы восполнить полосу оглушения, используйте наркоберри (+8 оглушения в течение 3-х секунд). Существо не будет добровольно есть этот предмет, поэтому он должен быть насильственно скормлен — для этого нажмите кнопку «Использовать» («Remote use item») в инвентаре существа.

Ненасильственное приручение

В настоящее время только следующие существа приручаются ненасильственным способом: Аранео, Артроплевра, Гигантопитек, Ихтиозавр, Листрозавр, Манта, Обезьяна, Оник, Скарабей, Базилозавр. А вот Диплодок может быть приручен обоими методами. Положите еду, с помощью которой вы собираетесь приручать существо:

  • Аранео — протухшее мясо, сырое мясо.
  • Артроплевра — отвар Просвещения, протухшее мясо и сырое мясо.
  • Гигантопитек — корм (Яйцо Титанобоа), ягоды.
  • Диплодок — корм (Яйцо Листрозавра), передовые культуры и ягоды.
  • Ихтиозавр — корм (Яйцо Додо), сырое первосортное мясо и сырое мясо.
  • Манта — гель удильщика.
  • Листрозавр — редкий цветок, передовые культуры и ягоды.
  • Обезьяна — корм (Яйцо Додо), ягоды.
  • Оник — сырое первосортное мясо.
  • Базилозавр — сырая баранина, сырое первосортное мясо и сырое мясо.

Подойдите к существу и нажмите клавишу действия, чтобы покормить его. Рекомендуется Гилли броня. Если вы прикоснетесь к существу в процессе приручения, Гигантопитек и Манта будут атаковать, а Обезьяна убежит. Вы должны применить на себя средство от насекомых, чтобы приручить Аранео, Артроплевру или Оника, а также он может быть полезным в приручении Cкарабеев и Мант, так как эти существа ведут себя агрессивно и в противном случае будут вас атаковать.

Ихтиозавры, Листрозавры и Базилозавры могут быть задеты без последствий, и не будут нападать на вас ни при каких обстоятельствах. Подождите, когда существо вновь проголодается, чтобы покормить его еще раз. Это может занять некоторое количество времени в зависимости от существа, его уровня и пищи, которой вы кормите его. Повторяйте этот процесс до тех пор, пока не приручите существо. Эффективность приручения и его прогресс не будут уменьшаться, если существо не будет получать урон (т.е. участвовать в бою или умирать от голода).

Начальная задержка между первым и вторым кормлением, по сравнению со всеми последующими, немного больше и зависит от количества еды у существа. После кормления во второй раз прогресс начнет уменьшаться, если вы слишком долго будете приручать существо. Если уйдете слишком далеко перед вторым кормлением, это сбросит привязку к ручному кормлению. Как и в случае насильственного приручения, надо кормить проголодавшееся существо с интервалом в 5-10 секунд между кормлениями.

Эффективность приручения

Эффективность приручения влияет на число дополнительных уровней существа, получаемых им после успешного приручения. Эффективность приручения не имеет никакого влияния на скорость приручения динозавра. Изначальная эффективность приручения — 100%, что увеличит на 50% текущий уровень существа. Она уменьшается, когда существо ест пищу или получает повреждения в бессознательном состоянии. Эффективность приручения экспоненциально уменьшается — чем ниже упадет шкала эффективности к концу процесса приручения, тем меньше дополнительных уровней получит существо.

Кормление существа их любимой едой не только приручает их быстрее, но и уменьшает снижение эффективности приручения. Большинство существ также имеют предпочитаемый корм, который быстрее всего приручает и не дает сильно падать эффективности приручения. Максимальная эффективность приручения равна 99,9%. При этом для 120 уровня существа максимально можно получить до 59 дополнительных уровней (округление с 49,9% из 120), а для существ 150 уровня, можно получить до 74 бонусных уровней.

Уровень эффективности приручения также определяет дополнительный прирост определенных характеристик существа. Большинство существ получают повышение в размере 40% на урон в ближнем бою, некоторые получают 15% повышение к сытости. У выращенных существ эффективность приручения 100%, поэтому они часто имеют более высокий урон в ближнем бою, чем оба его прирученных родителя.

Помощь в приручении

1. В чрезвычайной ситуации, если у вас не осталось наркоберри, вы можете бить руками или стрелять из рогатки или винтовки в голову животного, чтобы удержать его в бессознательном состоянии. Помните, что это приведет к повреждениям, что снизит эффективность приручения, а в худшем случае даже может убить существо, если вы не будете осторожны. Чем больше уровень приручаемого животного, тем быстрее оно будет терять оглушение, но и время, за которое его оглушение полностью спадёт, будет больше.

2. Убедитесь, что у животного будет достаточно еды. Если оно останется без еды, его полоса приручения будет быстро падать, пока не достигнет нуля. Оглушенное животное будет оставаться в бессознательном состоянии, пока оглушение не достигнет 0. Если существо проснется, вы потеряете весь прогресс приручения, а также любые предметы, которые были в инвентаре животного.

3. Различные животные теряют оглушение с различной скоростью (например, Гиганотозавр теряет оглушение очень быстро) и потому приручение высокоуровневых существ занимает куда больше времени и требует больше наркоберри. Приручение может занимать несколько часов. Следите за другими игроками и хищниками, так как они могут попытаться нанести вред вашему оглушенному существу.

4. Ваши прирученные животные могут умереть от голода даже в автономном режиме, так что держите достаточно пищи в их инвентаре. Однако, как и игроки, неактивные животные будут использовать пищу очень медленно. Можно перед приручением хищного животного насильно накормить его мясом, это восстановит ему здоровье и уменьшит спадание эффективности приручения. Одно сырое мясо восстанавливает 5 ед. здоровья. Как ни странно, но слабые существа приходят в сознание быстрее сильных. Хотя по логике должно быть наоборот.

ARK Survival Evolved: Правила разведения существ

Разведение. Разведение — является особенностью игры, которая позволяет игрокам разводить существ, используя яйца динозавров или беременность млекопитающих. Яйца не будут иметь владельца, пока не вылупятся, так что можно украсть яйца других игроков. После того, как вылупятся / родятся, существа могут быть просто присвоены, и не требуют традиционных насильственных укрощений.

Спаривание существ. Для разведения существ нужно получить оплодотворенное яйцо или беременность у самки. Первым делом игрок должен поставить вместе двух прирученных существ противоположного пола и убедиться, что у них включено блуждание или спаривание «Включить блуждание (Enable Wandering)». Блуждание должно быть включено у самца и у самки, при этом не должно быть перегруза, седока или «следования», если включено спаривание — то существа будут стоять на месте.

После того, как они будут достаточно близко, над их головами появится иконка сердца и появится индикатор спаривания у самки. Убедитесь, что они остаются близко друг к другу пока не заполнится индикатор иначе спаривание сбросится. После того как спаривание завершится, у самки появится оплодотворенное яйцо или же в случае живородящего существа — беременность.

Интервал ожидания спаривания. После спаривания самка не может спариваться повторно по истечении некоторого времени, индикатор оставшегося времени можно посмотреть в интерфейсе существа. Самцы могут спариваться так часто, как это необходимо. Однако спаривание самца с несколькими самками в течение определенного времени, дает каждый последующий раз для самки более длительное восстановление интервала ожидания до следующего спаривания.

Статистика потомства. Скрещивание двух существ будут наследовать «естественные» уровни характеристик своих родителей. Естественные уровни характеристик — это уровни каждой из характеристик после приручения, прежде чем будут подняты игроком. Существует 70% вероятности наследования сильнейшей характеристики каждого родителя. Это означает, что у вас есть определенный процентный шанс на получение 100% совершенного (это означает только высшие характеристики обоих родителей) существа от обоих родителей довольно быстро.

Поиск лучших родителей. Для того, чтобы максимально увеличить статы потомства, необходимы родители с хорошим значением в некоторых характеристиках. Для того, чтобы получить действительно хорошее потомство вам нужно 6 существ, каждый из которых будет с высокими характеристиками. По крайней мере, в 3-ем поколении, уже получится достаточно сильное существо.

Уровень потомства. Итоговый уровень малыша является суммой естественного уровня (т.е. уровень существа непосредственно после приручения) и унаследованных статистик своих родителей. Предположим, что один из родителей имеет на 40 уровней здоровья больше, чем другой родитель, а этого родителя на 30 уровней больше вес. Если ребенок, наследуют эти более высокие характеристики, он ещё и наследует 70 уровней, придавая ему дополнительных 71 уровень с его начального уровня.

Мутации. Мутация случайно меняет цвет и статистику животного. В настоящее время существуют только положительные эффекты на статистику, а именно: мутация повышающая случайный стат на 2 уровня, чем в наследство от родителей. Выращенное существо может иметь максимум двадцать отцовской плюсов и двадцать материнских мутаций. Общее количество мутаций наследуется от соответствующего родителя, даже если мутантный стат или цвет не выбран, когда статистика ребенка генерируются.

Из-за ограниченного характера мутаций (20/20) очень важно, как мутировавшие существа включены в генетическую линию. Любой ребенок, который не наследует один или несколько своих родителей мутации имеют ограниченную ценность в дальнейшей селекции. Мутации в идеале должны происходить на уже высокой статистике базы из-за высокого времени инвестиции в селекции мутаций и шансов найти дикое существо с лучшей статистикой базы, которые могли бы достичь более высоких чисел. Мутировавшие окраски могут быть любой цветовой палитры, включая первоначально доступные цвета.

Инкубация

У оплодотворенных яиц инкубация начинается сразу же при появлении на свет, в инвентаре процесс останавливается. Оплодотворенное яйцо не портится, но для инкубации яйцо следует хранить в определенном температурном диапазоне в зависимости от вида существа. Если яйцо будет находится за пределами диапазона температур, инкубационный прогресс остановится, начнет падать «Здоровье» оплодотворенного яйца, если показатель здоровья дойдет до нуля — яйцо пропадет. Все это указано в сплывающей подсказке в игре, при наведении на оплодотворенное яйцо.

Чтобы поддерживать температуру яйца в допустимом диапазоне, используйте источники тепла такие как стоячий факел, факел или костер. Лучший способ — использование кондиционеров, поскольку они обеспечивают необходимый температурный диапазон как в холодном климате, так и в жарком. Шесть кондиционеров обеспечат идеальную температуру для всех видов яиц.

Оплодотворенные яйца не будут терять здоровье если находятся в инвентаре, так что вы можете держать их при себе или в холодильнике / термошкафу, если вы временно не в состоянии достичь нужной температуры, необходимой для инкубации. Это может быть очень полезно, если вы поселились в регионе с экстремальными температурами. Инкубация может быть отложена, подняв яйцо и поместив его в холодильник или другую емкость. Здоровье яйца не будет уменьшаться, пока оно хранится в контейнере.

Беременность и уход за младенцами

Во время беременности, самку необходимо держать постоянно сытой в противном случае она умрет. Во время беременности самки потребляют в два раза большее количество пищи. Младенцы изначально никому не принадлежат, поэтому игрок должен сразу же после рождения «присвоить» их, в противном случае они могут быть присвоены другими игроками.

Прирученные существа, установленные на агрессию, будут атаковать не присвоенных младенцев, как только они вылупятся или родятся. Турель и Растение Икс установленные на атаку «Игроков и прирученных существ» не будут атаковать новорожденных существ.

При рождении младенцы будут иметь крайне низкое здоровье, вес и еду, так что игроки должны будут тщательно следить за уровнем сытости молодняка, а также заботиться о них в свои первые минуты жизни, иначе они погибнут. Существо должно кормиться путем добавления пищи в их инвентарь. После того, как они достигают 10% от их созревания, они могут есть из кормушки. Детеныши динамически получают большее значение HP, еды и вес при созревании. Вам понадобится много еды, потому что малыши едят очень быстро, так что запаситесь ей перед тем как их выкармливать.

Младенцы не оседлаются и убегают от боев. Блуждание будет включено по умолчанию, так что вы должны отключить его сразу или заботиться, чтобы вы не потеряли вашего новорожденного. Рост занимает много времени, заниматься разведением нужно только тогда, когда у вас или у вашего племени есть на это время. На этом этапе разведение плотоядных динозавров затратно по времени. Для плотоядных, это занимает минимум 48 часов реального времени до взросления.

Полный стек мяса будет портиться каждые 13,3 реальных часов (20 х 40 мин) в кормушке, поэтому убедитесь, что в кормушке всегда есть свежее мясо. Вам придется проверять количество пищи в кормушке каждые 13 часов. Забот с травоядными меньше, так как стек из 100 ягод испортится только через 66 часов. Будьте готовы к тому, что может родиться больше чем один малыш (10% шанс рождения близнецов, 2% вероятность тройни). Хищники едят только мясо, травоядные будут питаться только не мясом (корм подходит для обоих, но впустую в воспитании ребенка).

ARK Survival Evolved: Как развить привязанность с существом?

Понятие. Привязанность или Импринтинг — это способ улучшить характеристики у разводимых существ. Она включает в себя различные действия по уходу в течение взросления. Только один игрок может заклеймить новорожденного ребёнка. Если игроку удаётся заботиться о нём во время фаз созревания, существо будет получать бонусы к характеристикам и дополнительный бонус в размере до 30% к урону и сопротивлению, когда этот самый игрок находится верхом на нём.

Забота. Привязанность появляется над малышом, юношей, или подростком показывая текст «Уделите внимание питомцу через: ЧЧ:ММ:СС». После того, как таймер истекает существо захочет один из трёх видов заботы:

  • Существо просит эту еду с ваших рук: случайный корм;
  • Существо хочет обниматься с вами;
  • Существо хочет пойти на прогулку с вами.

Это увеличит прогресс привязанности и установит таймер, на 8 часов, до следующей заботы. Обратите внимание, что прогресс привязанности будет медленно опускаться, если вы поздно дали заботу, после истечения таймера. Каждое действие по уходу увеличивает прогресс привязанности на заданную величину, в расчете на общее время созревания. Отображаемое значение округляется от фактического значения, таким образом, для Птеранодона, которое составляет 10,8%, она показывает, как 11% заботы, но после 9 интервалов ухода вы будете иметь 97% привязанности (фактически 97,2%).

Бонус. Увеличит статистические значения всех характеристик, за исключением, выносливости и кислорода, и в том числе скорость и оглушение, на 20% при полной привязанности. Увеличивает базовые характеристики, и не подлежит сложению и вычитанию модификаторов (например, потеря здоровья Гиганотозавра после приручения), таким образом, окончательное значение не может быть более 20%. После того, как существо полностью созрело бонусы к характеристикам от привязанности, останутся независимо от того, кто на нём ездит и в каком племени оно будет.

Существует бонус к ближнему урону и сопротивлению существа до 30%, но только для игрока, который вырастил и едет на этом существе. Пример: Если отображается ближний урон 150%, а игрок, к которому у существа привязанность 80% находится верхом на нём, ближний урон будет составлять: 150% × (1 + 30% × 80%) = 186%. Когда привязанность менее чем 100%, статистические бонусы и бонус наездника уменьшаются в пределах этой суммы, таким образом, 50% привязанности дадут +10% характеристикам и +15% бонус наездника.

Усиление парой. Усиление парой — это когда существо имеет рядом, по меньшей мере, одного союзника (существо того же вида) противоположного пола. Существа, которые усилены парой получат бонус к их урону и сопротивлению примерно на 33%. Дикие животные с большей готовностью готовы прийти на помощь своего товарища. Если существо усилено парой, над именем существа появится розовое сердце.

  • Яйца. Под усилением парой, самки существ откладывают яйца в 2 раза чаще.
  • Дикие. Усиленные парой дикие существа будут более опасными. Самец и самка Стегозавра будут более опасными, чем 2 самца или 2 самки того же уровня.
  • Прирученные. Прирученные существа тоже могут дать друг другу усиление парой. Прирученный самец и самка одного вида, которых вы собираетесь использовать в качестве борцов или охотников, будут намного выгоднее.

ARK Survival Evolved: Гайд по динозаврам

Аллозавр

Аллозавры всегда появляются группами по 3 и больше особи, и они будут объединяться в одну стаю, если несколько стай встречаются друг с другом. До тех пор, пока в стае несколько Аллозавров, особь с наиболее высоким уровнем получит бонус, который может быть идентифицирован с помощью светящейся оранжевой ауры, подобно Альфа хищнику. Бонус применяется как к дикому, так и к прирученному Аллозавру и обеспечивает следующие преимущества:

  • Увеличение базового урона на 50%;
  • Уменьшение получаемого урона на 25%;
  • Дополнительная атака, которая замедляет цель и наносит кровотечение (потеря 5% здоровья в течении 5 секунд);
  • Способность рычать, находясь верхом на Альфе. Обратите внимание, это относится только к Аллозавру с самым высоким уровнем в стае.

Для неопытного глаза, Аллозавр выглядит как большой Карнотавр или маленький Тираннозавр, но при более детальном рассмотрении выявляются ключевые различия. Лапы Аллозавра больше, чем у Тираннозавра, а его тело более атлетичное, чем у Карнотавра. Также Аллозавр имеет более разбросанные пластины с ног на голову и обратно, чем Тираннозавр, и имеет броню над глазами так же, как Карнотавр. Они часто могут быть довольно легко замечены, из-за красно-оранжевой ауры вокруг вожаков.

Аллозавр имеет высокое оглушение, почти как Тираннозавр, но приручается быстрее. Лучший способ приручить это существо — отделить его от стаи и расстреливать с горы. Будьте осторожны, чтобы не убить других в то время как будете усыплять его, хотя бы потому, что одинокий Аллозавр будет бегать вокруг, пытаясь найти другую стаю, если его предыдущая убита.

Барионикс

Барионикс имеет челюсти, как у крокодила, и огромное количество мелких пильчатых зубов. Можно предположить, что Барионикс питается рыбой, так как обитает вблизи водоёмов, и это его основной рацион. Он также очень хороший пловец, но, если нужно выйти из воды, чтобы достать свою добычу, его длинные когти расправятся с жертвой и на суше, а не только в воде. Несмотря на то, что говорится в досье, если поблизости Барионикса находится игрок, то он будет атаковать его, даже находясь вне воды.

Барионикс может быть найден на болотах острова или центра. Чуть реже, но также можно встретить его вдоль рек и побережья Южных островов. Это очень агрессивный хищник и он будет преследовать свою жертву до смерти, если её Оглушение становится слишком высоким. На суше убить Барионикса довольно просто, так как он довольно хилый. Для быстрой победы достаточно стрелять по нему с уступа или бить мечом. С ещё меньшими усилиями можно убить его, атаковав прирученным существом. Всё меняется, когда он в воде.

Из-за его способности оглушать и останавливать существ, находясь в воде, настоятельно рекомендуется избегать борьбы с ним в его стихии. Необходимо вывести Барионикса из воды, чтобы убить его стрелами, пулями или прирученным существом. На суше Барионикса можно убить довольно быстро с применением огнестрельного оружия, оружия ближнего боя и с прирученными существами. В воде рекомендуется полагаться исключительно на дальнобойное оружие, если до этого дойдет.

Гиганотозавр

Гиганотозавр — агрессивное существо. Благодаря своей ярости, он будет становиться злее, когда на него нападают, что делает его атаки более мощными. Кроме того, он быстрее восстанавливает выносливость, когда находится в ярости. Если он будет слишком зол, то может скинуть наездника и напасть на него. Его ярость не зависит от процента здоровья: это происходит только тогда, когда Гиганотозавр получит много урона в краткий промежуток времени. Гиганотозавр — огромный и злой хищник. Похож на Тираннозавра, но больше, и с более мощными цепкими лапами.

Это существо питается в основном Бронтозаврами (которые соответствуют ему по размеру), но будет убивать и съедать практически все, что сможет поймать. Его вспыльчивость означает, что это охотник-одиночка и, таким образом, очень редкий. Гиганотозавр в настоящее время является крупнейшим не-босс хищником в игре. В собирании ягод или дерева Гиганотозавр не поможет — он прирождённый воин, и если вы хотите вести войну с другим трайбом, этот динозавр будет отличным выбором и помощником. Мощный и достаточно быстрый, благодаря большим шагам.

Но тут появляется ещё один существенный плюс, в котором хоть и есть небольшой минус, однако все равно это является положительной стороной: Гиганотозавр злится с каждым нанесённым ему ударом, и чем больше он получает урона, тем мощнее становится. Выносливость начинает восстанавливаться гораздо быстрее. Но не стоит радоваться: если уровень ярости достигнет предела, Гиганотозавр скинет вас с седла и начнёт атаковать, причём сесть на него, пока он не успокоится, вы уже не сможете. Будьте осторожны.

Дилофозавр

Дикий: Дилофозавр — странное существо. Он в два раза меньше своих собратьев по роду, и поэтому убегает от агрессоров чаще, чем сражается с ними. Дилофозавр имеет несколько черт, отсутствующих у остальных представителей этого рода — его пронзительный вой и кожаный воротник на шее. Предположительно, что обе эти черты используются для привлечения сородичей, а также для запугивания как жертв, так и потенциальных хищников. Вместо того, чтобы нападать на свою добычу сразу, дилофозавр плюет в жертву ядом, чтобы ослепить и парализовать её, перед тем как убить.

Домашний: Из-за пронзительного крика и способности атаковать противника на расстоянии, дилофозавры больше подойдут в качестве сторожевых псов. В качестве средства передвижения они не подойдут из-за маленького размера. Дилофозавр изначально враждебно настроен. В удобный момент он нападёт на игрока, воинственно раскрыв свой воротник на шее. Дилофозавр может плюнуть в игрока ядовитой слюной и его зрение ухудшится.

Несмотря на размер, не стоит его недооценивать. Дилофозавры — своеобразная ловушка для игроков-новичков. Они недооценивают его силу и в итоге умирают от него. Дилофозавров много на пляжах и это одно из первых животных, которых может встретить выживший. Хотя они относительно малы, но их плевки затрудняют борьбу с ними. Тем не менее, при небольшой практике уклонения и атаки копьём Дилофозавр становится лёгкой добычей. Роли:

  • Самооборона: Дилофозавр благодаря своему плевку ослепляет и тормозит игроков и существ (качать Здоровье, Выносливость и Урон).
  • Охотник: Стайка Дилофозавров вполне может забить до смерти Карбонемиса или Трицератопса при правильном командовании и небольшой помощи со стороны игрока (качать Здоровье и Урон).
  • Переносчик: Дилофозавр может выполнять роль ходячего кусающего ящика (качать Вес и Выносливость).
  • Цепные псы: Травить игроков стайкой Дилофозавров — хорошая идея (качать Здоровье и Скорость).
  • Турель: Поставив Дило в удобное вам место, и включив режим турели, он будет плевать во всё, что видит (качать Урон и Выносливость).

Мегалозавр

Мегалозавр — это свирепый хищник, который в ночное время активно охотится на многие виды животных. Однако в течение дня он ложится и засыпает. Пока Мегалозавр спит можно смело подходить, трогать и нападать на него, если вдруг просыпается. При пробуждении, он будет преследовать игрока на небольшое расстояние и будет двигаться вяло, и его атаки будут слабыми. Мегалозавр является ночным тероподом, напоминающий чем-то уменьшенную копию Аллозавра.

Это позволяет избежать конкуренции с другими крупными тероподами во время ночной охоты, нанося поразительный урон на травоядных животных или выживших, когда они наиболее уязвимы. Уникальность среди крупных хищных динозавров ARK?Ь ему придают перья на его спине и верхней части головы. Мегалозавр утоляет 135 единиц голода своим любимым кормом (по сравнению со стандартным 80), но все-таки получает стандартное количество от мяса. Мегалозавр просыпается каждую ночь в 20:30, независимо от его текущей степени оглушения.

При учете огромного количества времени, требующего на его приручения он проснется как минимум 1 раз, а то и больше. Всякий раз, когда бессознательное существо просыпается весь процесс приручения сбрасывается, а содержимое инвентаря исчезает. В связи с этим, голодовка является единственной жизнеспособной стратегией (разрешить голоду существа истощаться, пока он не опустится ниже заданного значения, а затем вставить всю пищу сразу). Из-за необходимости оглушения Мегалозавра несколько раз (никакого восстановления здоровья от пищи, мы его морим голодом, а не подкармливаем), использовать винтовку с дротиками является почти обязательным.

Микрораптор

Микрораптор небольшой хищный динозавр, сильно напоминающий птицу с мордой как у рептилии. Большие перья на его конечностях действуют как примитивные крылья, что позволяет ему планировать на короткие расстояния в погоне за добычей, живущей на деревьях или нападать на всадников. Если игрок столкнётся с одним из этих маленьких ребят в дикой природе и захочет приручить его, стоит держаться на расстоянии, чтобы быть в безопасности, бросить в него болас, затем просто расстрелять в него транквилизаторами, пока он не уснёт. Обратите внимание, что во время действия боласа, Микрораптор всё равно будет делать небольшие, слабые выпады на игрока.

В то время как сам Микрораптор не представляет никакой реальной угрозы, его способность выбивать всадников с их животных и обездвиживать их на некоторое время, может позволить более агрессивным существам убить их. Если выживший подходит слишком близко, Микрораптор использует тактику ударить и убежать. Он не будет пытаться убить игрока, только оглушить его, а затем убежать. Иногда, всё же могут и убить. Способности:

  • Использовать для борьбы или как стайных существ, они не ездовые.
  • Бросая или свистя, чтобы атаковать врага, который находится в седле, вражеский игрок будет выбит из него и обездвижен на 10 секунд.
  • Использование в качестве телохранителя, также является его ценным качеством. Когда Микрораптор находится на плече, выживший будет готов к ряду внезапных столкновений в PvP.

Овираптор

Дикий: небольшой динозавр, обитающий в джунглях и на пляже. Несмотря на то, что он хищник, основным источником питания Овираптора являются яйца, которые он крадёт из гнёзд. В отличие от любого другого существа, Дикий Овираптор может тайно украсть яйца, как правило, не привлекая внимания разгневанных родителей. Домашние: хоть и слишком мелок, чтобы атаковать или ездить на нём, выделяемые им феромоны обеспечивают увеличение количества яиц у всех близких к нему существ для разведения, или приготовления корма.

Они также издают очаровательные звуки, поэтому многие дети просто любят держать их как весьма странных питомцев. Существует ошибочное мнение, что прирученный Овираптор будет самостоятельно собирать яйца, но это не так, собирать их всё равно придётся вручную, хотя и в большем количестве. У всех прирученных животных, в радиусе воздействия Овираптора, появляется значок мигающего яйца означающее, что на данных животных действуют его феромоны. Овираптор по размеру напоминает Дилофозавра, но всё же немного больше. На месте рта располагается подобие клюва, на голове небольшой гребень. Также у него нет «воротника» на шее.

Овирапторы малы, быстры и хрупки. Их небольшой размер и высокая скорость делают их трудными в поимке, поэтому постарайтесь загнать в угол, прежде чем начать стрелять по нему. На более низких уровнях, деревянная дубинка может быть предпочтительнее, так как лук может убить его с одного выстрела. В качестве альтернативы, он может быть подхвачен аргентависом или птеранодоном, и перевезен в безопасное место или оглушен с помощью другого игрока. Прирученный скорпион может устроить ловушку овираптору стоя над ним позволяя легко оглушить его.

Раптор

В игре Раптор — динозавр средних размеров, ходит на двух ногах. На голове, хвосте и лапах имеются примитивные перья, а на задних лапах — увеличенный коготь. Рапторов часто можно встретить в джунглях, на равнинах, можно отыскать их в горах и в секвойном лесу, особенно рапторов много по берегам реки возле этого леса. Очень редко они заходят на пляж, практически не встречаются на юге острова. Зачастую можно встретить целую стаю, как правило, от 2 до 4 особей.

Если встретить такую стаю на низких уровнях, вам обеспечена смерть. Рапторы движутся быстрее человека и могут с лёгкостью вас догнать и убить. Рапторы развивают большую скорость, быстро наносят удары и способны прыгать. Такой питомец будет полезен даже после того, как у вас появится тираннозавр или спинозавр. Например, если вам нужно быстро добраться из точки А в точку Б. Также, Рапторы очень полезны и как оружие. С его помощью вы сможете догнать и убить убегающую цель. Скорость атаки Раптора поможет вам победить неприятеля.

Лучшей стратегией является держать дистанцию ??или быстро атаковать, в зависимости от ваших характеристик, брони и оружия. Сначала вы можете убегать от них. Не давайте им приблизиться к вам, иначе вы рискуете оказаться на земле. В этом случае вам могут помочь лишь ваши существа или соплеменники. Рапторы могут быть опасны, если они атакуют вас сзади. Также в стае у них увеличен урон и сопротивление к урону. Эти существа могут повалить вас на землю. В этом состоянии вы не сможете ничего сделать. Однако держать на земле они будут лишь 5-10 секунд.

Троодон

Троодоны это агрессивные динозавры, которые имеют очень небольшой радиус агрессии, почти как у Дилофозавра, но, когда они предупреждены о вашем присутствии, все близлежащие особи в стае становятся агрессивными. Лучше всего избегать этих животных в начале игры, так как они с лёгкостью могут обогнать выжившего без каких-либо очков к скорости, и их ядовитый укус замедлит вас. Меньший родственник Раптора с острова, Троодон не менее опасен. Он имеет крупные, широко поставленные глаза, обладающие острым зрением и способные различать добычу в сумерках, и зазубренные зубы, которые созданы для нанесения тяжёлых ранений незадачливым жертвам.

Еще хуже то, что он ядовитый (невидимая черта, отсутствующая у его ископаемых предков). Троодон также имеет пальто из перьев, в отличие от относительной «наготы» других мелких хищных динозавров острова. Троодон имеет уникальный вариант механики пассивного приручения — вы должны позволить ему убивать ваших прирученных существ. Троодон заполняет шкалу приручения, зарабатывая опыт (очки приручения) в боевых действиях, а также получает опыт 2x в ночное время. Приручение будет зачислено только на игрока, если убиенное существо принадлежало вам или вашему племени. Можно приручить несколько Троодонов с одного убийства.

Ваши существа не должны стоять на пассиве, а должны быть настроены на тип агрессии, которая подразумевает ответные меры (например, нейтрал или агрессия). Однако, и, возможно, из-за ошибки, подходят и бессознательные существа — так что вы можете оглушить ваше нейтральное существо. Ваше существо может также быть предварительно «повреждено» (например, оставить 1-у единицу здоровья) и по-прежнему это подойдёт для приручения. Также по техническим причинам, не наносящий урон диплодок и пугливые существа, такие как мосхопс и детёныши динозавров будут увеличивать прогресс приручение, при их убийстве (они допускаются, если не настроены на пассив).

Ютираннус

Ютираннус является агрессивным хищником и будет нападать практически на всех существ, которые меньше его. Так же он может использовать свой рёв чтобы «вербовать» хищников, которые впоследствии будут вместе с ним атаковать существ. Ютираннус — большой хищный динозавр, обладающий длинной головой с низким хребтом вокруг морды и парой рогов над глазами. Его тело покрыто густым пушистым оперением и, в отличие от его более крупного родственника, Рекса, имеет длинные руки с тремя когтистыми пальцами.

Никогда не атакуйте Ютираннуса в лоб. Его рёв способен напугать любое существо, обратив его в неконтролируемое бегство, за исключением крупных существ таких как Гиганотозавр, Тираннозавр, Спинозавр, Виверна, Парацератерий и Бронтозавр. Скорость передвижения игрока должна быть не менее 181%, чтобы убежать от него. Не стоит подпускать его близко к своим животным, так как он обратит их в панику, и игрок не сможет ими управлять. Так он может попасть под вражеские турели. Так же не стоит стоять возле обрыва или в других опасных местах, так как он может вас оттолкнуть своим рёвом. Бежать на медленном существе или вовсе без него бесполезно, так как Ютираннус имеет высокие показатели скорости. Способности:

  • Поддержка войск: Рёв Ютираннуса временно увеличивает урон от атак наносимого союзными существами и уменьшает получаемый урон на 25%. Это может быть очень полезно в массовых битвах или во время борьбы с боссами.
  • Запугивание: Страх от рёва Ютиранна действует и на существ других игроков. Запуганные динозавры получат дебафф, увеличивая получаемый урон, и уменьшая урон, нанесённый на 50% каждый. При полном страхе существо бежит и не реагирует на команды. Но есть одно «но»: крупный динозавр наподобие Тираннозавра на ваш рёв только посмеётся.
  • Сбор удобрений: Когда дикое существо достигнет полного эффекта страха, оно не только убегает, но и будет испражняться в процессе. Затем игрок может спешиться и собрать фекалии. Воздействие страха на группу слабых существ, таких как Дилофозавр, может легко дать 5-10 фекалий.
  • Охота: Хорошая боеспособность и возможность временно перенимать на вашу сторону диких Карнотавров, при использовании «рёва поддержки» на них, делает Ютираннуса одним из лучших охотников за добычей и универсальным существом в игре. Также неплохая прицельность рева и укус позволяет игроку не ударить по мелким и средним существам.

Анкилозавр

Анкилозавры миролюбивы, если их не трогать. Небольшие стада Анкилозавров, по 2-6 особей, можно найти на любой высоте и, в основном в северной части острова. Но и одиночки среди них — не редкость. В бою Анкилозавр использует рога и хвост с большим радиусом поражения, поэтому рекомендуется оружие дальнего боя. Они медленные на земле, но являются прекрасными пловцами. При оглушении лучше всего использовать скорпион, транквилизирующую стрелу или транквилизирующий дротик, но если их у вас нет, то воспользуйтесь рогаткой. Несмотря на броню, во все тело Анкилозавра проходит одинаковый урон. Также может быть перенесён Аргентависом , Кетцалькоатлем или Виверной в коробку для дальнейшего безопасного приручения. Способности:

  • Танк: Отличный танк из-за его высокого здоровья и естественной защиты. Рекомендуется поднимать здоровье и урон.
  • Добытчик: Отлично подходит для добычи основных ресурсов, таких как металл, кристалл и кремень. С Патча 256.3 (PC) вес металла в инвентаре Анкилозавра снижен на 75%, что позволяет ему переносить гораздо больше металла, прежде чем стать перегруженным (поднимать урон и вес). Также Анкилозавр добывает горные породы и ягоды разными видами атаки, что предотвращает накопление ягод в его инвентаре.

Анкилозавр медленный и имеет относительно низкую скорость поворота и может быть легко закружен. Поэтому Анкилозавра легко убить при помощи стрельбы.

ARK Survival Evolved: Гайд по строительству, виды построек

Понятие. Строительство — одно из основных занятий для игрока в ARK: Survival Evolved. Нарубите леса, соберите немного камня, добудьте металл и другие ценные ресурсы, чтобы создавать массивные, многоуровневые постройки, состоящие из таких частей, как, например: пандусы, балки, колонны, оконные проемы, двери, ворота, водопроводные трубы, смесители, генераторы, провода и множество других элементов.

Постройка развалится, если фундамент будет разрушен, так что очень важно соответствующим образом укреплять свои здания. Все структуры и элементы могут быть покрашены, чтобы разнообразить внешний вид дома, на них могут быть размещены знаки, текстовые рекламные щиты и другие декоративные предметы. Укрытие защищает от непогоды и обеспечивает безопасность.

Виды построек. Постройки бывают:

  • Соломенные. Имеют самый низкий уровень прочности, открываются на 3 уровне, относительно дешевые по количеству используемых материалов, но практически не обеспечивают защиту от других игроков и динозавров. Их можно найти среди лута в белом маяке. Открывают аналогичные деревянные элементы. Рекомендуется как можно скорее заменить на деревянные структуры.
  • Деревянные. Второй вид сооружений, они более прочные, чем соломенные, но и несколько дороже по затратам ресурсов (20-80 дерева для каждого элемента), открываются на 5, 10, 15, 20 и 25 уровнях, не могут быть повреждены руками, каменным оружием и не взрывоопасными дальними атаками. Можно найти среди лута в зеленом маяке. Открывают аналогичные каменные элементы.
  • Каменные. Имеют такую же прочность, как и деревянные структуры, но при этом могут быть повреждены только металлическими инструментами, открываются на 15, 20, 25 и 30 уровнях. К каменным сооружениям относятся и усиленные деревянные структуры, такие как усиленная деревянная дверь и усиленные ворота для динозавров. Открывают аналогичные металлические структуры.
  • Металлические. Последний вид построек, они могут быть повреждены только взрывчаткой, причем требуется ее так много, что это делает металлические структуры идеальными для важных зданий. Открываются на 30, 35, 40 уровнях (отдельные элементы на 60 уровнях).

Виды соломенных построек

Соломенный фундамент. Соломенный фундамент — это самый первый фундамент. Для постройки любого жилья обязательно требуется построить фундамент. Соломенный фундамент может быть помещен на ровной или слегка неровной поверхности. После того, как первый Соломенный фундамент будет установлен, последующий фундамент может устанавливаться рядом с первым, что позволяет строить жилье. Соломенный фундамент обеспечивает достаточную поддержку, чтобы построить на нем до 2 детали в любом направлении по х и у-оси, и до 1 детали по диагонали. Однако детали на дальнем конце не будут поддерживать стены.

Если фундамент будет уничтожен, строительные детали, которые опираются на него, будут уничтожены. Если он будет уничтожен с помощью опции снести, ресурсы за эти детали не будут возвращены. Соломенные структуры слабы и дают очень слабую защиту от атак динозавров или других игроков. Соломенный фундамент может быть поврежден всем, кроме не взрывного оружия дальнего боя.

Соломенная стена. Соломенная стена — первый вид стен. Может быть найдена в белых маяках. Соломенные стены могут быть размещены на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене. Стена также обеспечивает поддержку, расширяет до 2 деталей в любом направлении на х и у-оси, и до 1 детали по диагонали от стены, которая находится непосредственно над фундаментом. Если стена будет разрушена, то части, которые держатся на ней будут уничтожены. Соломенные строения хрупки и дают очень слабую защиту от атак динозавров или других игроков.

Наклоненные соломенные стены. Наклоненная соломенная стена — это элемент для постройки дома, она предназначена для использования с наклоненной крышей. Обеспечивает зданию структуру и отгораживает постройку от мира вокруг. Может быть размещена на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене. Если стена будет разрушена, то части, которые держатся на ней будут уничтожены. Если стена разрушена каким-либо кроме «Demolish» способом, игрок не получит ресурсов за её разборку. Наклоненная соломенная стена относится к соломенным структурам и разрушается чем угодно, кроме не взрывными дальними атаками.

Соломенная крыша. Соломенная крыша — это первый доступный вид потолка. Потолок обеспечивает защиту, предоставляя статус Дом, который дает +112 защиты от холода и +56 защиты от жары. Этот бонус одинаковый для всех «домов», независимо от используемых материалов. Может быть найдены в белых маяках. Соломенная крыша может быть установлена на стене, столбе, фундаменте или на другом потолке. После того, как первая крыша будет установлена, последующие крыши можно устанавливать рядом с первой, что позволяет строить жилье.

Соломенная крыша обеспечивает достаточную поддержку, чтобы построить на нем до 2 детали в любом направлении по х и у-оси, и до 1 детали по диагонали. Однако детали на дальнем конце не будут поддерживать крышу. В отличие от других потолков, соломенная крыша недостаточно стабильна, чтобы опираться на неё, и не желательно использовать её в качестве второго этажа. Если потолок будет уничтожен, строительные детали, которые опираются на него, будут уничтожены. Если он будет уничтожен с помощью опции снести, ресурсы за эти детали не будут возвращены.

Наклонная соломенная крыша. Наклоненная соломенная крыша обеспечивает защиту, давая бонус изоляции от гипо- и гипертермии. В отличии от соломенной крыши, она наклонена и используется в сочетании с наклонной стеной. После того, как первая наклонная крыша установлена, последующие наклонные крыши могут зафиксироваться по первой, что позволяет им выстроиться, при условии, что имеется достаточно места для этого. Потолок требует поддержки от соседнего фундамента, стены или столба.

Может быть размещено только до 2 потолков в любом направлении по оси х или у, и до 1 потолок по диагонали от стены или другого потолка, который находится на фундаменте или столбе. Если потолок будет разрушен, то части, которые держатся на ней будут уничтожены. Наклонная соломенная крыша относится к соломенным структурам и разрушается чем угодно, кроме не взрывными дальними атаками.

Соломенный дверной проем. Соломенный дверной проем является первым открываемым дверным проемом. Дверной проемы функционирует как стены, обеспечивающие структуру здания и ограждая площадь, но с добавлением отверстия для двери. Может быть размещен на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или на другой стене. Дверь может быть помещена в дверной проем, чтобы ограничить доступ к постройке, все еще позволяя вам и вашему племени входить внутрь.

Дверные рамы также обеспечивает поддержку, на которой можно построить до 2 потолков в любом направлении на х и у-оси, и до 1 потолок по диагонали от дверного проема, который находится непосредственно над фундаментом. Стоя слишком близко к открытой двери или к проему без двери, снимет преимущества изоляции, предусмотренные домом. Если дверной проем будет разрушен, то части, которые держатся на ней будут уничтожены. Соломенный дверной проем относится к соломенным структурам и разрушается чем угодно, кроме не взрывными дальними атаками.

Соломенная дверь. Соломенная дверь является второй доступной дверью. Дверь, как способ заблокировать вход в здание. Соломенная дверь может быть построена только в дверном проеме. Это позволит двери закрываться и открываться, что позволяет ограничить доступ к зданию, все еще позволяя вам и вашему племени проходить через неё. Стоя слишком близко к открытой двери или к проему без двери, снимет преимущества изоляции, предусмотренные домом. Соломенная дверь относится к соломенным структурам и разрушается чем угодно, кроме не взрывными дальними атаками.

Виды деревянных построек

Деревянный фундамент. Деревянный фундамент является вторым фундаментом. Для постройки любого жилья обязательно требуется построить фундамент. Может быть помещен на ровной или слегка неровной поверхности. После того, как первый деревянный фундамент будет установлен, последующий фундамент может устанавливаться рядом с первым, что позволяет строить жилье.

Деревянный фундамент обеспечивает достаточную поддержку, чтобы построить на нем до 2 детали в любом направлении по х и у-оси, и до 1 детали по диагонали. Однако детали на дальнем конце не будут поддерживать стены. Если фундамент будет уничтожен, строительные детали, которые опираются на него, будут уничтожены. Если он будет уничтожен с помощью опции снести, ресурсы за эти детали не будут возвращены. Деревянный фундамент относится к деревянным структурам, которые нельзя разрушить руками, каменным оружием и не взрывоопасными дальними атаками.

Наклонная деревянная стена. Наклонная деревянная стена — это элемент для постройки дома, она предназначена для использования с наклоненной крышей. Обеспечивает зданию структуру и отгораживает постройку от мира вокруг. Наклонная деревянная стена может быть размещена на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене. Если стена будет разрушена, то части, которые держатся на ней будут уничтожены. Если стена разрушена каким-либо кроме «Demolish» способом, игрок не получит ресурсов за её разборку. Наклонная деревянная стена относится к деревянным структурам, которые нельзя разрушить руками, каменным оружием и не взрывоопасными дальними атаками.

Деревянное перекрытие. Деревянное перекрытие — это второй доступный вид потолка. Потолок обеспечивает защиту, предоставляя статус Дом, который дает +112 защиты от холода и +56 защиты от жары. Этот бонус одинаковый для всех «домов», независимо от используемых материалов. Деревянная крыша может быть установлена на стене, столбе, фундаменте или на другом потолке. После того, как первая крыша будет установлена, последующие крыши можно устанавливать рядом с первой, что позволяет строить жилье.

Деревянный потолок обеспечивает достаточную поддержку, чтобы построить на нем до 2 детали в любом направлении по х и у-оси, и до 1 детали по диагонали. Однако детали на дальнем конце не будут поддерживать стены. Если потолок будет уничтожен, строительные детали, которые опираются на него, будут уничтожены. Если он будет уничтожен с помощью опции снести, ресурсы за эти детали не будут возвращены. Деревянное перекрытие относится к деревянным структурам, которые нельзя разрушить руками, каменным оружием и не взрывоопасными дальними атаками.

Деревянный дверной проем. Деревянный дверной проем является вторым открываемым дверным проемом. Дверной проемы функционирует как стены, обеспечивающие структуру здания и ограждая площадь, но с добавлением отверстия для двери. Может быть размещены на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или на другой стене. Дверь может быть помещена в дверной проем, чтобы ограничить доступ к постройке, все еще позволяя вам и вашему племени входить внутрь.

Дверные рамы также обеспечивают поддержку, на которой можно построить до 2 потолков в любом направлении на х и у-оси, и до 1 потолок по диагонали от дверного проема, который находится непосредственно над фундаментом. Стоя слишком близко к открытой двери или к проему без двери, снимет преимущества изоляции, предусмотренные домом. Если дверной проем будет разрушен, то части, которые держатся на нём будут уничтожены. Деревянный дверной проем относится к деревянным структурам, которые нельзя разрушить руками, каменным оружием и не взрывоопасными дальними атаками.

Деревянная дверь. Деревянная дверь является второй доступной дверью. Дверь, как способ заблокировать вход в здание. Может быть построена только в дверном проеме. Это позволит двери закрываться и открываться, что позволяет ограничить доступ к зданию, все еще позволяя вам и вашему племени проходить через неё. Стоя слишком близко к открытой двери или к проему без двери, снимет преимущества изоляции, предусмотренные домом. Деревянная дверь относится к деревянным структурам, которые нельзя разрушить руками, каменным оружием и не взрывоопасными дальними атаками.

Деревянная рама люка. Деревянная рама люка также, как и потолок предоставляет статус Дом, который дает +112 защиты от холода и +56 защиты от жары, но с добавлением люка. Может быть размещена на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене. Люк может быть помещен в проем под люк, чтобы ограничить доступ к постройке, все еще позволяя вам и вашему племени входить внутрь.

Проемы также обеспечивает поддержку, расширяет до 2 деталей в любом направлении на х и у-оси, и до 1 детали по диагонали от стены, которая находится непосредственно над фундаментом. Если проем будет разрушен, то части, которые держатся на ней будут уничтожены. Деревянная рама люка относится к деревянным структурам, которые нельзя разрушить руками, каменным оружием и не взрывоопасными дальними атаками.

Деревянный люк. Деревянный люк является первым доступным люком. Люк способен заблокировать вход в здание. Деревянный люк может быть построен только в Деревянной раме люка. Это даст люку закрываться и открываться, что позволяет ограничить доступ к зданию, все еще позволяя вам и вашему племени проходить через него. Стоя слишком близко к открытому люку или к проему без люка, снимет преимущества изоляции, предусмотренные домом. Деревянный люк относится к деревянным структурам, которые нельзя разрушить руками, каменным оружием и не взрывоопасными дальними атаками.

Деревянная оконная рама. Деревянная оконная рама — это первая оконная рама, которая становится доступной. Деревянная оконная рама функционирует как стена, обеспечивая зданию ограждение площади, но с добавлением небольшого отверстия, чтобы жители могли видеть, что происходит снаружи. Деревянные оконные рамы могут быть размещены на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене. Стена также обеспечивает поддержку, расширяет до 2 деталей в любом направлении на х и у-оси, и до 1 детали по диагонали от стены, которая находится непосредственно над фундаментом.

Изоляция дома не зависит от окна, является ли оно открыто, закрыто или отсутствует. Если оконная рама будет разрушена, то части, которые держатся на ней, будут уничтожены. Деревянная оконная рама относится к деревянным структурам, которые нельзя разрушить руками, каменным оружием и не взрывоопасными дальними атаками.

Деревянное окно. Деревянное окно обеспечивает защиту от снарядов и шпионов, когда помещено в стену с окном. Деревянное окно относится к деревянным структурам, которые нельзя разрушить руками, каменным оружием и не взрывоопасными дальними атаками.

Виды каменных построек

Каменный фундамент. Каменный фундамент является третьим фундаментом. Для постройки любого жилья обязательно требуется построить фундамент. Каменный фундамент может быть помещен на ровной или слегка неровной поверхности. После того, как первый каменный фундамент будет установлен, последующий фундамент может устанавливаться рядом с первым, что позволяет строить жилье.

Каменный фундамент обеспечивает достаточную поддержку, чтобы построить на нем до 2 детали в любом направлении по х и у-оси, и до 1 детали по диагонали. Однако детали на дальнем конце не будут поддерживать стены. Если фундамент будет уничтожен, строительные детали, которые опираются на него, будут уничтожены. Если он будет уничтожен с помощью опции снести, ресурсы за эти детали не будут возвращены. Каменный фундамент рассматривается как каменное строение.

Каменная стена. Каменная стена — это третья доступная стена. Может быть размещена на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене. Стена также обеспечивает поддержку, расширяет до 2 деталей в любом направлении на х и у-оси, и до 1 детали по диагонали от стены, которая находится непосредственно над фундаментом. Если стена будет разрушена, то части, которые держатся на ней будут уничтожены.

Наклонная каменная стена. Элемент для постройки дома, предназначена для использования с наклоненной крышей. Обеспечивает зданию структуру и отгораживает постройку от мира вокруг. Наклонная каменная стена может быть размещена на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене. Если стена будет разрушена, то части, которые держатся на ней будут уничтожены. Если стена разрушена каким-либо кроме «Demolish» способом, игрок не получит ресурсов за её разборку.

Каменное перекрытие. Каменное перекрытие — это второй доступный вид потолка. Потолок обеспечивает защиту, предоставляя статус Дом, который дает +112 защиты от холода и +56 защиты от жары. Этот бонус одинаковый для всех «домов», независимо от используемых материалов. Каменная крыша может быть установлена на стене, столбе, фундаменте или на другом потолке. После того, как первая крыша будет установлена, последующие крыши можно устанавливать рядом с первой, что позволяет строить жилье.

Каменный потолок обеспечивает достаточную поддержку, чтобы построить на нем до 2 детали в любом направлении по х и у-оси, и до 1 детали по диагонали. Однако детали на дальнем конце не будут поддерживать стены. Каменные конструкции имеют такую ??же прочность, как и их деревянные аналоги, но берут значительно меньше урона от всех источников. Если потолок будет уничтожен, строительные детали, которые опираются на него, будут уничтожены. Если он будет уничтожен с помощью опции снести, ресурсы за эти детали не будут возвращены.

Каменный дверной проем. Каменный дверной проем является вторым открываемым дверным проемом. Дверной проемы функционирует как стены, обеспечивающие структуру здания и ограждая площадь, но с добавлением отверстия для двери. Каменный дверной проем может быть размещены на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или на другой стене. Дверь может быть помещена в дверной проем, чтобы ограничить доступ к постройке, все еще позволяя вам и вашему племени входить внутрь.

Дверные рамы также обеспечивают поддержку, на которой можно построить до 2 потолков в любом направлении на х и у-оси, и до 1 потолок по диагонали от дверного проема, который находится непосредственно над фундаментом. Стоя слишком близко к открытой двери или к проему без двери, снимет преимущества изоляции, предусмотренные домом. Если дверной проем будет разрушен, то части, которые держатся на ней будут уничтожены.

Укреплённая деревянная дверь. Укреплённая деревянная дверь — третья доступная для установки дверь. Это отличный способ отгородиться от всех внешних невзгод. Данная постройка может быть установлена только в дверном проеме. Дверь можно запереть, чтобы никто, кроме вас и членов вашего трайба, не смог открыть ее. Если стоять слишком близко к открытой двери или к проему без двери, исчезнут преимущества изоляции, предусмотренные домом.

Каменная рама люка. Каменная рама люка также, как и Потолок предоставляет статус Дом, который дает +112 защиты от холода и +56 защиты от жары, но с добавлением люка. Каменная рама люка может быть размещена на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене. Люк может быть помещен в проем под люк, чтобы ограничить доступ к постройке, все еще позволяя вам и вашему племени входить внутрь. Проемы также обеспечивают поддержку, расширяют до 2 деталей в любом направлении на х и у-оси, и до 1 детали по диагонали от стены, которая находится непосредственно над фундаментом. Если проем будет разрушен, то части, которые держатся на нём будут уничтожены.

Укрепленный люк. Укрепленный люк является первым доступным люком. Люк способен заблокировать вход в здание. Усиленный деревянный люк может быть построен только в Каменной раме люка. Это даст люку закрываться и открываться, что позволяет ограничить доступ к зданию, все еще позволяя вам и вашему племени проходить через него. Стоя слишком близко к открытому люку или к проему без люка, снимет преимущества изоляции, предусмотренные домом.

Каменная оконная рама. Каменная оконная рама — это вторая оконная рама, которая становится доступной. Каменная оконная рама функционирует как стена, обеспечивая зданию ограждение площади, но с добавлением небольшого отверстия, чтобы жители могли видеть, что происходит снаружи. Каменные оконные рамы могут быть размещены на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене.

Стена также обеспечивает поддержку, расширяет до 2 деталей в любом направлении на х и у-оси, и до 1 детали по диагонали от стены, которая находится непосредственно над фундаментом. Изоляция дома не зависит от окна, является ли оно открыто, закрыто или отсутствует. Если стена будет разрушена, то части, которые держатся на ней будут уничтожены.

Каменное основание для забора. Каменное основание для забора может быть использовано для постройки ограждений, например, чтобы сохранить ваши динозавров. Сначала поместите основание для забора, а затем поместить на него стены. Если фундамент будет разрушен, то разрушатся и опирающиеся на него стены.

Виды металлических построек

Металлический фундамент. Металлический фундамент является последним фундаментом. Для постройки любого жилья обязательно требуется построить фундамент. Металлический фундамент может быть помещен на ровной или слегка неровной поверхности. После того, как первый фундамент будет установлен, последующий фундамент может устанавливаться рядом с первым, что позволяет строить жилье.

Металлический фундамент обеспечивает достаточную поддержку, чтобы построить на нем до 2 детали в любом направлении по х и у-оси, и до 1 детали по диагонали. Однако детали на дальнем конце не будут поддерживать стены. Если фундамент будет уничтожен, строительные детали, которые опираются на него, будут уничтожены. Если он будет уничтожен с помощью опции снести, ресурсы за эти детали не будут возвращены. Металлический фундамент относится к металлическим структурам и разрушается только с помощью взрывчатки, Тек винтовки, Титанозавра, Додорекса.

Металлическая стена. Металлическая стена — это прочная стена, которая обеспечивает структуру здания и окружает площадь. Металлическая стена может быть размещена на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или на другой стене. Стена также обеспечивает поддержку и позволяет ставить еще 2 детали в любом направлении по оси Х или У и 1 деталь по диагонали от стены, которая находится непосредственно на фундаменте. Если стена будет разрушена, то части, которые держатся на ней, будут уничтожены.

Наклонная металлическая стена. Наклонная металлическая стена — это элемент для постройки дома, она предназначена для использования с наклонной крышей. Обеспечивает зданию структуру и отгораживает постройку от мира вокруг. Наклонная каменная стена может быть размещена на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене. Если стена будет разрушена, то части, которые держатся на ней будут уничтожены. Если стена разрушена каким-либо кроме «Demolish» способом, игрок не получит ресурсов за её разборку. Металлические конструкции могут быть повреждены только взрывчаткой.

Металлическое перекрытие. Металлическое перекрытие — это последний доступный вид потолка. Потолок обеспечивает защиту, предоставляя статус Дом, который дает +112 защиты от холода и +56 защиты от жары. Этот бонус одинаковый для всех строений, независимо от используемых материалов. Металлический потолок может быть установлен на стене, столбе, фундаменте или на другом потолке. После того, как первая крыша будет установлена, последующие крыши можно устанавливать рядом с первой, что позволяет строить жилье.

Каменный потолок обеспечивает достаточную поддержку, чтобы построить на нем до 2 детали в любом направлении по х и у-оси, и до 1 детали по диагонали. Однако детали на дальнем конце не будут поддерживать крышу. Если потолок будет уничтожен, строительные детали, которые опираются на него, будут уничтожены. Если он будет уничтожен с помощью опции снести, ресурсы за эти детали не будут возвращены. Металлические конструкции могут быть повреждены только взрывчаткой, 32px ДодоРексом и Титанозавром.

Металлический дверной проем. Металлический дверной проем является вторым открываемым дверным проемом. Дверной проём функционирует как стены, обеспечивающие структуру здания и ограждая площадь, но с добавлением отверстия для двери. Может быть размещён на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или на другой стене. Дверь может быть помещена в дверной проем, чтобы ограничить доступ к постройке, все еще позволяя вам и вашему племени входить внутрь.

Дверные рамы также обеспечивает поддержку, на которой можно построить до 2 потолков в любом направлении на х и у-оси, и до 1 потолок по диагонали от дверного проема, который находится непосредственно над фундаментом. Стоя слишком близко к открытой двери или к проему без двери, снимет преимущества изоляции, предусмотренные домом. Если дверной проем будет разрушен, то части, которые держатся на ней будут уничтожены. Металлические конструкции могут быть повреждены только взрывчаткой.

Металлическая дверь. Металлическая дверь — четвертый вид двери. Двери блокируют вход в здание. Может быть размещена только в дверном проеме. Это позволяет двери открываться или закрываться. Гипо- и гипертермическая изоляция опускается, когда дверь открыта. Металлические конструкции могут быть повреждены только взрывчаткой. Для того, чтобы уничтожить одну дверь потребуется, одно из: заряд С4, реактивная граната, граната. Металлические двери будут уничтожены, если сломать дверную раму вокруг неё, при условии, что она не из металла.

Металлическая рама люка. Металлическая рама люка также, как и Потолок предоставляет статус Дом, который дает +112 защиты от холода и +56 защиты от жары, но с добавлением люка. Металлическая рама люка может быть размещена на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене. Люк может быть помещен в проем под люк, чтобы ограничить доступ к постройке, все еще позволяя вам и вашему племени входить внутрь.

Проемы также обеспечивают поддержку, расширяют до 2 деталей в любом направлении на х и у-оси, и до 1 детали по диагонали от стены, которая находится непосредственно над фундаментом. Если проем будет разрушен, то части, которые держатся на нем будут уничтожены. Металлические конструкции могут быть повреждены только взрывчаткой.

Металлический люк. Металлический люк является первым доступным люком. Люк способен заблокировать вход в здание. Может быть построен только в Металлической раме люка. Это даст люку закрываться и открываться, что позволяет ограничить доступ к зданию, все еще позволяя вам и вашему племени проходить через неё. Стоя слишком близко к открытому люку или к проему без люка, снимет преимущества изоляции, предусмотренные домом. Металлические конструкции могут быть повреждены только взрывчаткой.

Металлическая оконная рама. Металлическая оконная рама — это последняя оконная рама, которая становится доступной. Металлическая оконная рама функционирует как стена, обеспечивая зданию ограждение площади, но с добавлением небольшого отверстия, чтобы жители могли видеть, что происходит снаружи. Металлические оконные рамы могут быть размещены на любом фундаменте, фундаменте для забора, потолке или другой стене.

Стена также обеспечивает поддержку, расширяет до 2 деталей в любом направлении на х и у-оси, и до 1 детали по диагонали от стены, которая находится непосредственно над фундаментом. Изоляция дома не зависит от окна, является ли оно открыто, закрыто или отсутствует. Если стена будет разрушена, то части, которые держатся на ней будут уничтожены.

Металлическое окно. Металлическое окно обеспечивает защиту от снарядов и шпионов, когда помещено в стену с окном. Металлические конструкции могут быть повреждены только взрывчаткой.

Советы по строительству

Начиная сверху, можно легко построить рампу вниз. Рекомендуется использовать медленное летающее существо или крайне осторожно передвигаясь и иметь при себе парашют.

1. Установите фундаменты в верхней части скалы. Это будет основа вашей рампы. Если вы не можете разместить достаточно фундаментов для ширины рампы, прикрепите потолки к начальным фундаментам и столбы под ними (столбы должны прилегать полностью к земле, чтобы считаться фундаментом). Столбы нужны для привязки и это самый надежный способ сделать это. Все другие методы трудоемки, используют больше материалов и сложнее.

2. Обследуйте область. Является ли ваша скала изначально очень крутой или она пологая? Можно ли построить три столба вниз и три потолка на столбе (третий потолок важный)? Если земля не наклонена достаточно круто, вы не можете поместить поддержку под ним. Вы должны сделать стартовую точку больше, используя потолки и колонны, пока вы не сможете построить по три колонны.

3. Постройте три потолка по направлению рампы. На последнем потолке установите столб и опустите до самого низа. На третьем столбе установите опять 3 потолка. И так до самого низа. Потолок должен быть установлен перед добавлением рампы, которая будет пересекать его. Если вы поместите рампу первой, вы не сможете продолжить строительство, так как вы не сможете установить потолок который пересекается с рампой. Однако рампы, могут пересекать все что находится у них на пути. Если рампа будет шириной 3 рамы (достаточно большая, чтобы поместился любой динозавр, включая Бронтозавра).

Если земля неровная и один столб просто недостаточно длинный — сломайте колонну которая слишком короткая и постройте одну прикрепленную к земле, а не прикрепленную к вашему столбу. Убедитесь, что между столбами будет щель, прежде чем разместить его! Кривой столб может не работать!

ARK Survival Evolved: Как заниматься фермерством?

Что из себя представляет фермерство в ARK? Фермерство — одно из возможных занятий в ARK. Возможно многие сталкивались с такой ситуацией: для приручения одного из существ вам нужен определённый вид ягод. Но с кустов вы получаете мало ягод того типа, что вам нужен. В таком случае вам нужна собственная ферма. Но для начала вам нужна грядка. Самую первую грядку вы сможете сделать на 10 уровне. Это маленькая грядка. Позже на 25 уровне вы сможете изготовить среднюю грядку и только на 35 уровне вы сможете сделать самую совершенную большую грядку.

Ручной полив растений. Один из самых распространённых и простых способов полива:

  1. Наполните емкость для воды (т.е бурдюк, бутылку для воды или флягу);
  2. Переместите выбранную ёмкость с водой в инвентарь грядки;
  3. Нажмите на кнопку «Remote use item» (дословно «Заставить использовать предмет»).

После вышеперечисленных действий, ёмкость с водой пустеет, а потребность вашего растения в воде снижается. Этот способ очень прост, но иногда можно попросту забыть полить своё растение.

Автоматический полив растений. Самый сложный способ. Для его реализации потребуется создание системы водоснабжения из труб:

  1. Найдите водоем (это может быть озеро, ручей, море и т.д.). Если поблизости нет водоемов, то можете построить один/несколько резервуаров для воды или металлический резервуар для воды (см. скриншот). При строительстве только резервуаров с водой пункт 2 пропускается;
  2. Поместите начало трубы (каменную трубу, водозабор или металлическую трубу — водозабор) в водоём;
  3. Используя нижеперечисленные трубы, доведите вашу «систему водоснабжения» к вашей грядке/грядкам;
  4. Установите на конце трубы, которую вы провели к грядке (лучше, чтобы конец трубы был над грядкой) Каменную трубу — Кран или Металлическую трубу — Кран;
  5. Готово. Вода из озера/резервуара будет поступать и выливаться на грядку. В этом случае будет выгода и для вас, так как вы сможете быстро попить из этой трубы.

Этот способ не столько сложный, сколько затратный. Вы можете потратить кучу времени и ресурсов. Но зато потом вы получите автоматический полив для вашей грядки/грядок. Да и сами можете попить из трубы. Но надо следить за поставкой воды, так как любой игрок может прийти и сломать вашу работу.

Как обеспечить растению удобрение? Чтобы обеспечить удобрение вашему растению, достаточно положить в инвентарь вашей грядки любой вид навоза или удобрение. Навоз производят животные, но вы тоже можете производить навоз. Однако навоз животных будет более ценным. Удобрение производится в ящике для компоста из соломы и навоза. Также удобрение производит прирученный скарабей, перерабатывая навоз.

  • Активный режим — когда куст растет/созревает/несёт плоды.
  • Пассивный режим — когда куст принес плоды в максимальном количестве (300 для ягод и 150 для овощей/фруктов). Как только игрок заберет урожай, хотя-бы 1 штуку из грядки, куст переходит в активный режим для достижения максимального количества плодов.

Теплица. Теплица даёт специальный бонус для сельского хозяйства, который можно увидеть при наведении на грядки, построенные внутри теплицы. Парниковый эффект повышает скорость роста растений и уменьшает количество используемых удобрений. Максимум парникового эффекта составляет 300%. Построить теплицу можно на 45 уровне из:

  • Тепличной стены (см. скриншот);
  • Наклоненной влево тепличной стены;
  • Наклоненной вправо тепличной стены;
  • Наклоненной тепличной крыши;
  • Парникового перекрытия;
  • Тепличного дверного проема;
  • Тепличной двери;
  • Окна.

Рост. Рост растения делится на несколько этапов:

  • Посажен (Seeded) — (0 — 1 минута);
  • Начало роста (Seedling) — (1 минута — приблизительно 7 игровых дней);
  • Середина роста (Midling) — (5 игровых дней);
  • Созревание (Growthling) — (1 или 2 игровых дня, дальше начинают расти плоды);
  • Плоды/конец роста (Fruitling).

Вышеперечисленные данные справедливы к растениям, посаженным в грядки вне теплицы.

Примечания. Растения очень связаны с циклом день/ночь, поэтому рост ночью притормаживается. Большая грядка приносит 150 овощей/фруктов или 300 ягод, средняя грядка тоже количество, маленькая грядка приносит 300 ягод максимум — овощи/фрукты растить в маленькой нельзя. Как только грядки достигают максимального значения плодов, потребление удобрений снижается, но если Вы заберете урожай, то потребление удобрений снова увеличится, для созревания плодов. Например, в грядке 300 ягод, потребление удобрений на минимуме, Вы взяли 1 ягоду, куст начинает опять потреблять удобрения в нормальном режиме, для того, чтобы принести урожай в 1 ягоду.

Если у вас нет холодильника, можно хранить максимальное значение урожая в грядке, ведь удобрений требуется совсем мало. Как только понадобился урожай, заранее убедитесь, что у вас достаточно удобрений для прорастания следующего урожая. Если идёт дождь, то он снижает потребность ваших растений в воде, но он снижает его почти незначительно, а если начнётся засуха, то ваши растения вряд ли вырастут, поэтому лучше не полагаться на дождь (или можно построить водные резервуары, для наполнения дождем, это будет хорошей страховкой).

ARK Survival Evolved: Рецепты изготовления блюд (кулинария)

Кулинария. Кулинария — это создание пищи на костре, в котелке, промышленном гриле и промышленной печи. Для приготовления мяса используется костер или промышленный гриль, а для приготовления пищи по рецептам используется котелок и промышленная печь.

Приготовление пищи по рецептам. Для приготовления нужен бурдюк, бутылка для воды или фляга у которых осталось хотя бы 25% воды. Для приготовления нужно 60 секунд огня (8х соломы, 2х дерева или 1х селитры). Такая пища портится за 5 часов.

  • Может быть помещена в динозавра для увеличения времени хранения до 20 часов;
  • Может быть помещена в термошкаф для увеличения времени хранения до 2 дней;
  • Может быть помещена в холодильник для увеличения времени хранения до 20 дней.

Ингредиенты для некоторых рецептов можно добыть только через фермерство, например, такие как лимон, морковь, кукуруза или картофель.

Примеры рецептов

Рецепты могут быть найдены по всей карте в различных маяках или даже с различных существ. Рецепты — это список ингредиентов, которые необходимо поместить в котелок или промышленную печь, чтобы приготовить пищу, которая дает дополнительные положительные эффекты, такие как выносливость или дыхание под водой.

Горячий горный суп. Продукт: Вегетарианский суп. Рецепт:

  • Вода;
  • Лимон — 5x;
  • Тинтоберри — 20x;
  • Амарберри — 20x;
  • Межоберри — 10х;
  • Стимулятор — 2х.

Рагу Эндуро. Продукт: Мясное рагу. Рецепт:

  • Жареное мясо — 9х;
  • Морковь — 5х;
  • Картофель — 5х;
  • Межоберри — 10х;
  • Стимулятор — 2х.

Чили. Продукт: Острый ягодный настой. Рецепт:

  • Жареное мясо — 9х;
  • Лимон — 5х;
  • Амарберри — 20х;
  • Азулберри — 20х;
  • Тинтоберри — 20х;
  • Межоберри — 10х.

Энергетический напиток. Продукт: Энергетический напиток. Выпейте его, чтобы восстановить выносливость. Рецепт:

  • Вода;
  • Азулберри — 20х;
  • Стимулятор — 2х.

ARK Survival Evolved: Племена, их создание, присоединение и управление

Понятие. Племена позволяют игрокам сформировать группу и работать в направление достижения общих целей, такие, как победить племя соперника или пройти до конца игры победив боссов (картинка справа это приз за победу над боссом, например). Племена могут иметь несколько администраторов и уникальные возможности управления. Можете просмотреть список племен на официальном сервере и на неофициальном сервере, если вы хотите присоединиться к племени или завербовать новых игроков.

Создайте племя в ARK: Survival Evolved и добавляйте друзей к нему, все ваши домашние животные подчиняться со всем племенем. Ваши члены племени также смогут возродится в любой из ваших точек респаунта. Распределите ключевые предметы и PIN-коды, чтобы обеспечить доступ к общей деревне!

Преимущества племени. Преимущества для формирования племени — это сила в количестве от двух дикарей и больше. Также вы будете получать % опыта от получения XP вашими соплеменниками в непосредственной близости. Вместе вы быстрее поднимете уровни, чем в одиночку.

Создание и присоединение к племени. Чтобы создать племя, откройте инвентарь и нажмите «Управление племенем» (Tribe manager). Здесь вы сможете создать, управлять, или покинуть свое племя. Чтобы пригласить кого-то в свое племя, подойдите к ним и удерживайте клавишу действия, чтобы вызвать колесо взаимодействия. Если вы в состоянии пригласить в свое племя, появится опция отправить приглашение (invite to your Tribe). Кликните на приглашение, дождитесь, когда закончится таймер и отправьте приглашение. Чтобы принять приглашение племени, откройте меню взаимодействия на человеке, который пригласил вас и кликните на приглашение. Дождитесь, когда закончится таймер и примите приглашение.

Владельцы племени могут также назначить членов их племени как администраторы, позволяя им также отправлять приглашения другим игрокам. Для того, чтобы сделать члена племени администратором, откройте меню «Управление племенем», щелкните по имени игрока, и нажмите «Сделать этого игрока администратором» (Make this member an admin). Когда вы в сольном племени, владеющие структуры и прирученные животные, присоединятся к другому племени. Если вы не единственный член племени, то все принадлежащие вашему племени будут потеряны.

Виды племен. Племена часто попадают в более чем в одну из категорий ниже, но они, как правило, сосредотачиваются на одном из аспектов.

  • PVE племена — это тип племени фокусируется на деятельности, которая не занимается другими игроками. Эти племена, возможно, сосредотачиваются на прохождение игры и убийстве босса, таких как Праматери и приручении редких динозавров.
  • PVP племена — PVP племена сосредотачиваются на атаке племени соперника, формированию альянсов и привлечения других игроков к бою.
  • RP племена — RP племена сосредотачиваются на игровом общении, как правило дружелюбны. Членам племени рекомендуется вести себя как их соплеменники.

Управление племенем. До присоединения к племени просмотрите информацию племени в меню активации. Эта информация определяет права владения, приручения и ПИН-коды. Если вы не видите каких-либо настроек племени, значит они еще не были установлены.

Владение динозаврами (Dino Ownership). Эти параметры будут затрагивать права владением динозавров, когда вы присоединитесь к племени.

  • Владеет племя. Любое существо, которое у вас есть, принадлежит к племени, и любой член племени может Отпустить (unclaim), ездить, получить доступ к инвентарю и командовать существом. Если оставить племя, существо останется в нем.
  • Личное владение, племя управляет. Члены племени могут получить доступ к инвентарю вашего существа, ездить, и командовать вашим существом, но Дино по-прежнему принадлежит вам. Например, у вас есть самка Тираннозавр и назвали её Rexina. Над его именем будет написано, «принадлежит «имя пользователя». Так вы будете знать, что это ваш динозавр. Если оставить племя, Дино останется с вами.
  • Личное владение, лично управляет. Члены племени не могут ездить, командовать, или получать доступ к инвентарю вашего существа. Если оставить племя, Дино останется с вами.

Приручение существ (Dino Taming). Эти параметры влияют на приручение существа, как только вы присоединились к племени. Эта опция доступна, только если параметр Владения динозаврами не установлен в «Владеет племя» в приведенной выше настройке.

  • Племя приручает. После того как вы присоединились к племени, любое существо, которого вы приручите будет принадлежать племени. Любой член Племени может Отпустить (unclaim), ездить, попасть в инвентарь и командовать динозавром. Если оставить племя, существо остается.
  • Личное приручение. После того как вы присоединились к племени, любое существо которое вы приручите будет принадлежать вам и следовать правилам племени владения динозаврами. Приручение определяется, кто оглушил дино (если оглушен игроком) или положил первый кусок пищи в инвентарь. Посмотрите на HUD существа, чтобы увидеть, кто будет владеть динозавром.

Владение структурами (Structure Ownership). Эти параметры, кому принадлежат структуры в племени, а также, кто может снести, размещать новые объекты, и установить PIN-коды.

  • Владеет племя. Каждая структура и объект, принадлежит всему племени, и все члены племени могут взаимодействовать с ней. Если оставить племя, то все постройки остаются в племени.
  • Личное владение, взаимодействие племенем, админ разрушает. Все, что вы разместите принадлежит вам, и будет вашим дальше, даже если вы оставите племя. Остальное племя может разместить объекты и построить неподалеку. Админ разрушает — это означает, что только вы или администраторы могут снести то, что вы построили.
  • Личное владение, Личное взаимодействие. Все, что вы разместите принадлежит вам, и только вы можете добавить что-либо путем размещения новых объектов или структур. Если оставили племя, вы сохраняете право собственности.

Замки и пин-коды (Locks & Pincodes). Эти параметры, относятся к замкам и пин-кодам для членов племени. Эта опция доступна, только если Владение структурами не установлено в «Владеет племя» в приведенных выше настройках.

  • Племя Замки и пин-кода. Ворота, двери и сундуки. Если любой из этих объектов будет заблокирован или имеет PIN-код, члены племени могут автоматически обходить его. Не являющийся членом племени должен знать ПИН-код, чтобы получить доступ.
  • Личные Замки и пин-кода. Ворота, двери и сундуки. Если любой из этих объектов будет заблокирован или имеет PIN-код, только вы можете сразу же обойти его. Все члены племени и не-члены должны знать ПИН-код для доступа.

Война племен. У племен в PvE теперь есть возможность объявить войну друг другу. Чтобы сделать это, владелец или админ племени должен подойти к другому владельцу племени или администратору. При выборе опции они могут либо вербовать их, либо объявить войну. Объявление войны будет настроено в меню расписания. Это позволит настроить, когда война официально начнется и закончится.

  • День / Время. Показывает, текущее время в игре.
  • Начало недели / конец день. Какой день войны начинается и заканчивается. Дефолт на текущий день в игре.
  • Время / Время окончания. Время в игре в часах и минутах, война будет по расписанию.

Автор статьи: Надежда Д.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как правильно написать коллективное письмо руководству с просьбой не увольнять работника
  • Мануалы для л 200
  • Инструкция по заполнению декларации 3 ндфл 2022 на лечение
  • Холодная сварка для металла poxipol инструкция по применению
  • Юнидокс солютаб инструкция по применению в гинекологии цена