ВНИМАНИЕ! Обобщённая прокачка способностей и талантов наведена выше.
1. Когда пикать
Что важно: Наличие героя способного выйти в глубокий лейт или героя способного быстро ломать строения, наличие активного мидера или саппортов, желательно с хорошими нюками.
2. Когда не пикать
3. Как играть и что собирать в стандартных ситуациях
4. Что делать в процессе игры
- Охотьтесь с командой на одиночек и игроков отбившихся от команды;
- Всегда помогайте своей команде;
- Успевайте развешивать на врагов при любой удобной и безопасной возможности;
- Вардите и девардите(если вы не кор), давайте команде информацию, просвечивайте врагов, убивайте курьера;
- Не оставайтесь без возможности уйти в невидимость, проверяйте инвентари оппонентов на наличие просвета.
Более подробный гайд описан ниже, но текста будет больше и полезной информации тоже, так что если есть время то внимайте, и добро пожаловать на эту страницу.
Здравствуйте, дорогие читатели этого гайда по одному из моих наиболее любимых героев Bounty Hunter.
Просмотрев гайды по этому герою на dota2.ru, я понял, что у многих из них информация устарела и не обновляется, осталось слишком много лишнего из предыдущих патчей. Поэтому я решил изложить свое мнение по герою в данном гайде.
Ну что же, я пожалуй начну.
Плюсы героя:
- Простой в понимании и освоении герой;
- Неплохой прирост ловкости и интеллекта за уровень;
- Универсальный герой, может выполнять разные роли в игре;
- С хорошим стартом — почти не зависит от команды, скорее наоборот;
- Зарабатывает много золота для себя и своей команды, не требователен к фарму;
- Хорошая адаптивность, легко меняет роль в команде;
- Хорошо убивает пушеров.
Минусы Героя:
Я не буду слишком много говорить о скиллах героя. Всё описание можно прочитать наведя курсор на изображения или названия скиллов ниже, а посмотреть как они работают в игре можно по роликам в самом начале этого гайда, под спойлером «Подробная информация о герое». Порядок прокачки тоже указан в начале гайда, если вы пропустили его то рекомендую вернуться и посмотреть на него перед тем как читать этот раздел. В конце раздела я объясню почему я выбрал именно такой порядок прокачки скиллов героя.
Спойлер: Shadow Walk
Shadow Walk — пожалуй самый важный скилл героя для его выживаемости, потому говорю сперва о нём:
- При применении воспроизводится звук, и отображаются клубы дыма, входя в невидимость рядом с врагом даже в тумане войны — он вас услышит. Это значит что если у него есть поддержка то вас могут просветить и убить, а если он один то он может стать для вас недосягаемым;
- Имеется задержка перед входом в невидимость которая с уровнем уменьшается. Этой задержки может хватить для того чтобы кинуть в вас какой нибудь направленный скилл с уроном и убить, при малом хп;
- Применение данного скилла не сбивает Town Portal Scroll и Meteor Hammer. Это значит что улетая на от кого то в кустах, или прилетая на линию с большим количеством врагов ломающих вашу вышку вы можете оставаться в относительной безопасности просто прожав невидимость, соответственно совершить каст активной способности тоже можно в невидимости;
- Дополнительный урон от удара из невидимости не входит в расчёт урона Jinada;
- Под эффектом этих скиллов: Ensnare, Earthbind, Overgrowth, Amplify Damage, Track, Chronosphere, Lightning Bolt, Thundergod’s Wrath, Rocket Flare(с соответствующим талантом) вас будет видно. То же самое касается Dust of Appearance, а так же вас будет видно, если вы будете находиться в радиусе действия Sentry Ward, Gem of True Sight и Necronomicon Warrior 3 LVL из Necronomicon;
- Tidebringer, Spirits, Spark Wraith, Land Mines, Stasis Trap, Wall of Replica, Scream Of Pain, Winter’s Curse, Berserker’s Call — всё это может вас косвенно обнаружить, так как работает на невидимых юнитах и может показать их примерное местоположение а то и вообще вывести из невидимости силой(2 последних).
Спойлер: Track
Track — второй по важности скилл, ультимейт, то что делает вашу команду богаче и очень помогает убивать и догонять врагов.
- Можно снять с помощью Eul’s Scepter of Divinity, Manta Style, Black King Bar, Lotus Orb, Aeon Disc, Repel, Kraken Shell, Aphotic Shield, Press The Attack, Blade Fury, Dark Pact, Fortune’s End, и скиллом этого нейтрала Satir stuntman, но поверх всего этого можно повесить новую метку так как она хоть и снимаемая но работает сквозь неуязвимости к магии, единственное что может помешать это Linken’s Sphere;
- Вы получите золото независимо от того как цель умерла, насколько далеко от вас, были ли вы живы или мертвы, остальным тиммейтам необходимо держаться в радиусе действия;
- Полученное золото идёт в «Надёжное золото» которое не теряется при смерти;
- Можно просмотреть количество золота у вражеского героя на котором висит метка, и сообщить об этом команде.
Спойлер: Shuriken Toss
Shuriken Toss — единственный направленный скилл с неплохим уроном и мини-оглушением, который приносит много пользы.
Спойлер: Jinada
Jinada — просто хороший скилл, эффект которого работает подобно эффекту Sange и тем предметам что с неё собираются.
Спойлер: По поводу порядка прокачки скиллов
У вас может возникнуть вопрос, почему я выбрал именно этот порядок прокачки скиллов в начале этого гайда.
На самом деле всё очень просто:
В этой раскачке скиллы прокачиваются в наиболее актуальном по времени порядке, на первом уровне берем , который нам поможет или по тихому украсть руну из под носа соперников, или помочь убить кого то, или держать в напряжении вражеского мидера, или убить курьера, короче много чего, но самое главное это возможность уйти, я уже писал что от этого скилла герой очень зависит и без него ну никак нельзя.
На втором уровне лучше всего качать , замедление поможет в ганках а дополнительный урон поможет подфармить крипов. Но вообще и может пригодиться, если вдруг в этот момент кому то нельзя дать уйти на телепорте, ну или ещё для чего нибудь.
вы максите как можно раньше и к седьмому уровню это действительно очень большой урон. А если он ещё и отскакивает по целям с то в драку наносится действительно много урона.
Дальше можно максить как так и , и я раньше предпочитал именно второе. Но в последнее время я понял что всё таки пока дополнительный урон удара из невидимости может приносить пользу — то лучше его использовать в полной мере. Тем более уменьшается задержка входа и увеличивается длительность. Это позволит дольше жить и чаще уходить из очень рискованных ситуаций. Ну а хоть и принесет пользу, но она будет примерно одинакова. Могу лишь сказать что к 14 уровню она актуальность уж точно не потеряет.
Хоть вариаций прокачки способностей может быть много, не стоит забывать, что порядок прокачки всегда зависит от текущей ситуации в игре, тем не менее, эта прокачка является наиболее сбалансированной и подходит почти всегда.
Спойлер: Таланты
Таланты Bounty Hunter, как и таланты большинства героев, имеют две ветки развития. И что касается именно этого персонажа, то ветки являются «Саппортящими» и «Коровыми». Конечно, как и в выборе навыков, прежде всего нужно ориентироваться на текущую ситуацию в игре и определять большую необходимость того или иного таланта как сейчас так и потом. Но я слишком разлагольствую, приступим к рассмотрению:
(И да, руководствоваться выбором таланта в скиллбилде вначале гайда не рекомендую, так как всё ситуативно, но это обобщённая норма)
Саппортящие таланты Bounty Hunter ориентированы на бОльшую помощь команде, повышая эффективность умений а так же усилением базовых параметров как вариант.
Коровые таланты ориентированы на увеличение ДПСа и усиления себя любимого.
10 Уровень Выбор стоит между +30 к скорости передвижения и +25% к приросту опыта
На мой взгляд Bounty Hunter не нуждается в дополнительной скорости передвижения, ему с лихвой хватает бонусов от Track и замедления от Jinada(к тому же теперь от его основного атрибута повышается скорость передвижения). А вот бонус к получаемому опыту в 25% позволит вам не отставать а то и намного опережать соперников по уровню.
15 Уровень Выбор стоит между +50 к скорости атаки или +350 к здоровью
Скорость атаки — даёт нам почти бесплатно, атакующий талант. Если вы кор и имеете хорошую выживаемость то однозначно стоит брать этот талант.
В ином же случае +350 к здоровью отчасти усиливает самую слабую сторону персонажа — его ХП, и если вы не выживаете, либо постоянно уходите на волоске от смерти то очевидно что здоровье вам пригодится намного больше.
20 Уровень выбор стоит между +75 к урону от или +125% к усилению критического удара
В целом, здесь тоже всё очевидно, +75 к урону от — это весьма слабый талант. На 20 уровне 75 урона почти ничего не решат. Кроме случаев если вы играете через магический прокаст, лишь тогда можете попробовать. Но если у вас нету хорошего урона с руки, то очевидно что увеличение процента усиления критического удара вам не принесёт много пользы.
+125% к увеличению критического урона от это довольно сильный талант, с ним наш крит станет 350%, что по силе второй после Coup de Grace, и равен криту от Walrus PUNCH! без учёта таланта. И стоит отметить, что эти два скилла — ультимейты, в отличии от . Чтобы ощутимо реализовать этот талант нужно собирать артефакты на урон.
Ранее талант на урон(давали +120 к урону с руки) был в любом случае сильнее своей альтернативы. Сейчас же соблюдается баланс между талантами, то что подойдёт при одном стиле игры — не подойдёт при другом.
25 Уровень выбор стоит между 50% Уклонения и +300 к золоту от
50% Уклонения(в 2 раза выше шанс чем в 7.06) аналогично Blur без учёта талантов( со своими новыми талантами всё больше похож на ), что будет очень кстати если против вас много противников с физическим уроном, очень сильно повысит выживаемость, а вкупе с предметами на уклонение будет работать на ура. Если не будет прокастов или Monkey King Bar во вражеской команде то вы сможете в теории спокойно оставаться без невидимости и не бояться за свою жизнь так как раньше.
+300 к золоту от
Убрал Icefrog прошлый крайне сильный талант(снижение кулдауна на 5 секунд), но это и правильно, ибо уклонения почти никто не брал и оба таланта были рассчитаны больше на кор роль, сейчас всё иначе. Теперь бонус к золоту в поздней игре не теряет свою актуальность. Bounty Hunter всё так же останется хорошим саппортом, а в напряжённой игре с постоянными камбеками этот талант сможет зарешать, ибо только самому герою будет капать +650 дополнительного золота с каждого фрага, а команде по 420, что тоже весьма неплохо в дополнении к золоту от основных фрагов.
Этот очень немаловажный аспект гайда нельзя упустить, потому что Bounty Hunter может исполнять много ролей, и очень важно прояснить, как и в какой ситуации надо играть:
Саппорт четвёртой позиции(богатый саппорт(семи-саппорт), роамер, а ещё ходячий вард)
7.10 Привнёс изменения которые значительно уменьшили потенциал роума в целом, и актуальность Bounty Hunter на этой роли, оставлю раздел который был актуален в прошлых патчах, чтобы всё же информация по поводу данной тактики осталась, возможно это ещё вернётся, к тому же в принципе летать по линиям всё же лишним не будет, но не бегать по карте, этим вы проиграете линию с которой вы ушли и просядете по опыту и золоту, актуально только после получения 6 уровня!
Спойлер: «Уже не актуальная тактика игры на роли роумера/саппорта четвёртой позиции»
Мы можем брать Bounty Hunter в эту роль если уже есть герои первых трёх позиций(Керри-Мид-Хард)Ваша задача состоит в движении по карте в поисках жертв, разведке карты, просвечивании вражеских позиций, установке вардов и девардингу. Вы должны напрягать линии и не давать нормально жить никому, если во вражеской команде есть лесник то воруйте у него опыт или даже крипов. Попытайтесь поймать момент для убийства вражеского лесника, желательно чтобы в убийстве присутствовал союзный Хардовик или Мидер.
Так же вы можете попохотиться на вражеского курьера на первых минутах игры.
Старайтесь не пропускать убийства а сами их навязывать, и участвовать в каждой стычке и на каждой линии. По золоту у вас будет всё относительно неплохо(как для саппорта четвертой позиции вы будете очень богаты, особенно после получения ), но по опыту вы скорее всего будете отставать. Для сокращения этого отставания был введен Tome of Knowledge. Если у вас нету 6 уровня к моменту его появления в лавке — то смело берите, если же у вас есть 6 уровень — то лучше оставьте эту полезную книжку тому кому она больше нужна.
Хардлайнер и ганкер
Bounty Hunter берется в сложную(либо двойную сложную) линию потому что это активный и агрессивный в ранней стадии персонаж, у которого есть хорошая возможность ухода от неприятностей.
Суть роли в том что стоя в сложной линии вы, в среднем, быстрее остальных получите достаточное количество опыта, если конечно не будете умирать, а значит быстро поднимете 6 уровень, и сможете раньше приносить пользу себе и своей команде с помощью .
Минус этой роли — большой риск часто умирать от соперников при неправильной игре или тяжелом положении, но здесь может помочь .Против сильной комбинации героев на линии вам будет очень трудно даже получать опыт, но в таком случае тоже есть решение: отправляйтесь помогать на других линиях. Уверен что вашу помощь везде оценят если вы действительно поможете а не навредите.
По возможности нужно всячески мешать вражескому керри фармить, и раздражать его саппортов. Если они разозлятся — то потратятся на Sentry Ward и/или Dust of Appearance. Вам очень важно не упустить момент их покупки, вы можете пострадать, так что периодически заглядывайте в инвентари вражеских саппортов. Покупка просветов для них это отсрочка покупки очень важных предметов, даже обычного Boots of Speed. Если попадете в нужное место и в нужное время, то саппорта без вы сможете без труда убить.На этой роли при постоянном использовании перевернуть проигрываемую игру в вашу пользу довольно просто. Главное чтобы ваша команда могла убивать вместе с вами. Несколько удачных убийств под позволят вашей команде выровняться со вражеской по общей ценности и полученном опыте, а случайно выигранная драка вообще может кардинально изменить доминацию сторон на карте.
Мидер
Возможно но нежелательно. По правде говоря Bounty Hunter неплохо стоит мид, но обычно есть герои и получше. Старайтесь не идти на нём в мид если только никого лучше вас там не будет. Тактика та же что и в игре на сложной линии, только шансов получить золота с крипов у вас больше. Так же выше шанс унизить вражеского мидера, или быть униженным им. После получения можно отправляться на разные линии и постоянно там ганкать. Впрочем можно делать это и раньше, ведь вас вряд ли будут рано ждать а вы можете пройти незамеченным.
Керри
Обычно в главного кора данного героя не берут, всё таки есть коры намного сильнее, а Bounty Hunter может и менее значимые роли исполнять. Но может случиться так что единственным боеспособным героем в вашей команде, ориентированным на физический урон, останетесь именно вы.(Ну напикают четверых магов, а у врагов условная Phantom Assassin, которая ближе к лейту всех их развалит) Придётся вам брать на себя ответственность и вывозить игру на своих плечах. Впрочем глупо будет думать что Bounty Hunter совсем не подходит для этой роли. На самом деле этот персонаж во многих ситуациях может вносить огромный импакт в качестве Damage-dealer’а
Плюс в том, что вас будут всячески поддерживать и оберегать, вы сможете тащить игру, как вы и любите(а вы ведь любите, все любят тащить)
Минусом является то, что чем ближе к лейту тем сложнее тащить, и сила Bounty Hunter по сравнению со многими другими керри будет намного менее значимой под конец игры(при одинаковом количестве золота). Впрочем всё зависит от того как исполнять, и что вы будете делать в процессе игры на этой роли. Действовать нужно как и в любом другом случае, нафармить 1-2 артефакта низкой/средней стоимости, получить побольше опыта и дальше фармить постоянно убивать, под естественно, дабы ваша команда тоже стала богаче.
Вот как то так, со сборками предметов на Bounty Hunter для каждой роли поясню в следующем пункте:
Не хотелось бы долго мусолить эту тему, но придётся, потому что вариантов игры и сборок большое множество:
Начальный закуп:
Начальный закуп почти всегда одинаков, могут быть лишь небольшие отличия, ну и дополню теми недорогими артефактами которые будут неплохо смотреться на любой роли и в любой ситуации:
Orb of Venom/ Wraith Band/ Wind Lace/ Blight Stone/ Magic Stick
Ориентируйтесь по ситуации. Отталкивайтесь от вашей роли, вражеского пика, и возможности либо невозможности ранних убийств.
Tango, Enchanted Mango, Iron Branch, Faerie Fire — эти 4 расходуемых предмета принесут огромную пользу на старте игры, особенно комбинация из веточки и танго, которая будет лечить вас в 2 раза дольше, позволит оставаться на линии достаточно долго, будет полезным если останется только добить вражину с помощью а маны как раз не хватает, или же убежать в еле живым, ну а может спасти вас от последней тычки которая гарантированно вас убивает.
Ну и самое главное. При необходимости позаботьтесь о вардах и девардинге, идя практически на любую линию в High-lvl пабах берите с собой Sentry Ward, ибо скорее всего вам тут же их придётся ставить чтоб снять вражеские варды. Да и вообще будучи роумером вам нужно будет позаботиться о лишении врагов их вардов, периодически их придётся брать.
Observer Ward берите если больше некому, или у вас остались лишние деньги. Курьера оставьте кому нибудь другому если вы не единственный саппортящий герой в игре.
Короче говоря, не жалейте денег на эти вещи, они вам принесут много пользы.
Универсальные предметы:
Magic Wand, Urn of Shadows—-> Spirit vessel, Ring of Aquila, Vladmir’s Offering, Orchid Malevolence, Drum of Endurance, Medallion of Courage—> Solar Crest
Эти предметы подходят под любую роль, впрочем порой на роли керри можно упустить все эти предметы и собираться в урон+хп+броня+бкб, об этом позже.
Magic Wand — иногда она очень сильно может помочь, но занимает слот в инвентаре, её очень скоро придётся продать.
Urn of Shadows — очень полезный артефакт за свои деньги, учитывая способность Bounty Hunter убивать, сможете практически не возвращаться на фонтан.(как по своей воле так и по воле ваших противников) Теперь этот предмет ещё и апгрейдится в Spirit vessel что само по себе является очень сильным артефактом, потому рекомендую.
Ring of Aquila — даёт полезную ауру и неплохое количество характеристик которые герою так важны, тем более собирается с одного из стартовых предметов Wraith Band.(на случай если вы его купите)
Vladmir’s Offering — ещё более полезная аура, вампиризм, броня, урон реген, всё что нужно для поддержки вашим корам.
Orchid Malevolence — достаточно серьёзный артефакт который не даст вам и/или вашей команде пострадать от очень опасных кастеров, или не даст уйти тем кто действительно может уйти от Bounty Hunter, или не даст вражеским саппортам использовать свои крайне неприятные защитные заклинания, у этого предмета уже более серьёзная цена, но и польза от него большая, в поздней игре не теряет актуальность, потому что апгрейдится в Bloodthorn.
Drum of Endurance — неплохая аура для вашей команды, и некоторое количество статов и регена, к тому же собирается из Wind Lace, который всегда полезен. Неплохой артефакт для ранее-средней стадии игры.
Medallion of Courage — кто бы что мог ни говорить, но этот артефакт тоже приносит большую пользу, особенно его улучшенная версия Solar Crest, и засейвит союзника, и убийство ускорит(как героев так и рошана), и собирается из одного из стартовых артефактов Blight Stone.
Спойлер: Семи-саппорт
Для этой роли в современной доте актуальная сборка на Bounty Hunter включает в себя Spirit vessel, Tranquil Boots/ Arcane Boots, это та основа без которой не обходится ни одна игра на Bounty Hunter на выбранной роли.
Вышеперечисленные универсальные предметы принесут большую пользу и на этой роли, но стоит понимать когда лучше собрать один артефакт а когда другой, когда более дешевый — а когда более дорогой.
Дополняют вышеуказанное предметами по ситуации:
Mekansm( Guardian Greaves) — если у противников есть весьма внушительный и мгновенный/постепенный урон по площади то этот артефакт будет как нельзя кстати.
Blink Dagger — если вам не прощают дерзость и часто ловят, да и вообще, больше мобильности никогда не мешает.
Eul’s Scepter of Divinity — даёт хорошие атрибуты и мана реген, но польза в том чтобы цеплять издалека героев которые могут уйти на Blink Dagger, ну и сбивать телепорты если в откате, или же маны не хватает. Но самое главное: это недорогая возможность снимать с себя очень неприятные эффекты, такие как эффект Dust of Appearance.
Pipe of Insight — ну тут всё понятно, нужно собирать когда у врагов много урона носят магический характер, позволит спасать себя и команду.
Crimson Guard — аналогично предыдущему, с тем отличием что защищает он от физического урона.
Force Staff — альтернатива Blink Dagger, более прост в сборке, можно использовать на союзниках или на противниках.
Scythe of Vyse — дизейблов много не бывает, особенно таких мощных как хекс, но обычно его стоит собирать когда Orchid Malevolence уже не помогает.(у врага есть Eul’s Scepter of Divinity, Manta Style или Lotus Orb)
Lotus Orb — имеет крайне полезный эффект сильного очищения который можно применять на союзников спасая их от активных эффектов , например. Помимо этого обращает направленные умения и активные способности предметов против тех кто их применил, к тому же имеет весьма сильный психологический эффект.
Linken’s Sphere — защищает полностью, от любого направленного заклинания;
Heaven’s Halberd — многие недооценивают этот артефакт, очень зря, потому что обезоружить каких нибудь условных Ursa, Sven, Drow Ranger, без Black King Bar — бесценно, ведь они зависят только от своих автоатак и ничего более полезного сделать не смогут.
Necronomicon — если можно и очень важно уловить момент для пуша вражеской базы.
Helm of the Dominator — неплохая аура, не то чтобы очень полезен, но вообще может помочь иногда.
Rod of Atos — его переработали и теперь он шикарен, нереально полезный дизейбл при ганках, к тому же параметров много даёт.
Nullifier — новый предмет который отлично сработает против коров которые зависят от своих защитных артефактов не дав им сработать, а так же снимает положительные эффекты с врагов(лучше чем старый Diffusal Blade) отличная новая механика для предмета которой так не хватало в игре. А ещё это приличное количество урона. Вместе с Bloodthorn можно устроить тотальный экстерминатус какой-то одиночной цели, потому что под этими двумя артефактами герой беспомощен как под .
Meteor Hammer — долгий каст но сильный массовый стан, хороший урон, в том числе и по башням, а ещё мы можем уйти в невидимость во время каста, что затруднит прерывание каста врагами.
При выборе артефактов стоит смотреть на ситуацию по игре, прикинуть время их сборки и вообще понимать какую пользу они могут принести. Главное в сборке семи саппорта — это максимальная помощь команде любыми доступными методами, помощь в убийствах или спасении.
Оптимальная рекомендованная сборка с наличием как атакующих так и защитных предметов:
Спойлер: Хардлайнер, ганкер
Хардовому Гондару уже есть больший простор для сбора артефактов, на этой роли ему собирают артефакты в зависимости от противников и начала игры.
Лучше сапога чем Phase Boots не найти, и урон повысят, и не дадут убежать или застопиться об крипов.
Лучшим выбором был и остаётся быстро собранный Desolator, он очень увеличит урон по вражеским героям, все они будут умирать намного быстрее.
После Desolator ещё более лёгкими убийствами можно быстро накопить на универсальный Orchid Malevolence(и потом, когда вы соберете все слоты — его можно будет апгрейдить в Bloodthorn), ну и можно взять другие универсальные артефакты.
Дальше выбор стоит между Battle Fury(да, теперь именно он, ибо вам нужен урон), Nullifier(о его комбинации с и я уже успел рассказать, к тому же, благодаря наличии в сборке этот артефакт наделяет вас весьма большим количеством урона), Satanic(если нет Vladmir’s Offering) или Butterfly. Нынче это одни из самых полезных артефактов на урон что вам могут пригодиться и не выпадут после смерти(игнорируем Radiance Daedalus, они вам не нужны). Я бы начинал либо с Battle Fury, потому что он недорогой и у него дешевые составные части, либо с Nullifier, потому что у него есть мегаполезная активная способность.
Существует альтернативная сборка, а именно — быстая сборка и апгрейд Dagon, и дополнение артефактами на увеличение магического урона. Я это не люблю, так как с первым Black King Bar у противника — польза от Dagon стремительно падает, но его всё равно можно собирать.
Из ситуативных я выделю эти предметы:
Hand of Midas — казалось бы, зачем он вам нужен? у нас есть чтобы золото зарабатывать, а опыт получаем из сражений. Но на самом деле если его быстро собрать то он даст очень ощутимый буст, особенно по опыту. Если его рано использовать на больших и сильных крипах вроде The leader of the centaurs Hell satir, вы почувствуете разницу в уровнях буквально после первого его применения.(но всё равно он у нас долго не задержится, имейте в виду)
Armlet of Mordiggian — это может показаться абсурдом, но Bounty Hunter хилый герой, активация Армлета добавляет вам большое количество хп относительно базового. Если умеете его переключать то можете стать почти неубиваемым, хотя, признаться честно, я ни разу ещё не пробовал его собирать сам.
Monkey King Bar — если нужно хоть как то нивелировать вражеские увороты или свои промахи, без урона он уже не так хорош для Bounty Hunter как раньше.
Black King Bar — если у врага много контроля и магического урона.
Manta Style — иллюзиями можно подпушивать, а ещё хороший способ снимать с себя негативные эффекты.
Assault Cuirass — помощь команде аурой скорости атаки и брони, а также аура уменьшения брони для врагов, впрочем и для самого Bounty Hunter брони и скорости атаки там тонны.
Linken’s Sphere, Scythe of Vyse, Heaven’s Halberd — то же что и в сборке саппорта.
Heart of Tarrasque — тонны хп и возможность быстро отрегенить его.
Abyssal Blade — контроля много не бывает, особенно когда даже Scythe of Vyse не помогает(у противников Black King Bar), повышает живучесть.
Silver Edge — возможно случится такая ситуация когда вам придётся отключать очень серьёзные пассивные способности( Bristleback и ей подобные), но это крайне маловероятно, и вообще лучше кому нибудь другому, но об артефакте всё равно не стоит забывать, ибо пока это единственный артефакт с такой механикой.
Divine Rapier — ну если шанс её потерять невелик, то можно повеселиться, или же если вы идёте в ва-банк, и тут пан или пропал.
Boots of Travel — ну тут всё понятно, грейдим когда есть необходимость или слишком много денег которые некуда тратить.
Moon Shard — ну если денег совсем уж некуда девать, в крайнем случае можно подарить его тиммейтам.
Echo Sabre — недорогой артефакт который весьма неплохо смотрится на Bounty Hunter, да и статов даст прилично. Но стоит отметить что долго он у вас в инвентаре не пролежит, придётся продавать ради более эффективных артефактов.
Aeon Disc — если вы важный персонаж вашей команды, если за вами постоянно ведётся охота(например у вас Divine Rapier), то можно позаботиться о своей безопасности взяв эту чудесную штуку.
Спойлер: Керри
В целом, сборка керри отличается от сборки Хардлайнера в сторону большей живучести, более серьёзных артефактов, ну и урона, всё таки хороший керри должен жить и наносить урон.
После сапога Power Treads здесь упор пойдёт в быстрый Battle Fury. В игре хардлайнером я перестал его собирать с тех самых пор как рецепт на Desolator подешевел на 600, и только поэтому. В быстром Battle Fury до сих пор есть смысл, тут есть и дополнительный урон по крипам, и просто урон, и сплеш, и довольно неплохая регенерация хп и маны, в целом очень хороший артефакт, в случае Керри он поможет быстрее фармить, да и остальные бонусы лишними не будут.
В этой сборке Desolator не основной артефакт, его можно купить, но его рано или поздно точно будет лучше продать(и заменить на Aegis либо Divine Rapier либо, как ни странно Aeon Disc, который в критической ситуации сможет вас засейвить). Здесь более предпочтительно собрать Satanic, и дополнить Butterfly. Это даст громадное количество статов, а так же позволит отхиливаться с одного критического удара. Так же немаловажным фактом станет приобретение Black King Bar. И опять же, стоит помнить о таких замечательных вещах как Bloodthorn и Nullifier, они пригодятся вам на любой роли.
Ситуативные предметы:
Mjollnir — скорость атаки и молнии, и щит молний, вроде и неплохо но этот артефакт не должен быть частым, урона он даёт мало(ну кроме молний) а вообще поможет отпушивать крипов от руин своих бараков, ну и с иллюзиями поможет справиться
Assault Cuirass, Manta Style Echo Sabre, Moon Shard, Monkey King Bar — то же что и в сборке хардлайнера, только вот стоит отметить что эти предметы урона особо не дают(потому они и ситуативные).
Спойлер: Мидер
В сборку на мид, можно объединить вариации артефактов Хардлайнера и Керри. Действительно полезным артефактом станет Orchid Malevolence, он поможет нам в ганках, и я бы даже сказал что в этом случае он мастхев. Всё остальное собрать по ситуации, но в целом лучше сделать упор в хардлейнера.
В игре за Bounty Hunter основная задача это убивать под , это самое главное, неважно кто будет убивать из вашей команды, важно чтобы на жертве висела метка.
На стадии лайнинга задачами Bounty Hunter являются:
Что необходимо знать и выполнять для того чтобы быть полезным:
- Играть нагло и стараться не фидить, фид это плохо всегда, а чем наглее мы играем тем больше для нас пользы;
- Почаще вешать метки, это приносит большую пользу не только в финансовом плане но и в плане контроля карты;
- Оставлять ману на применение , нужно быть готовым к ганкам и экстренным ситуациям, это ваша единственная возможность убегать;
- Первыми убивать героев потоньше, каких нибудь саппортов вроде Ancient Apparition или Bane, которые могут создать огромные проблемы для вашей команды если применят свои ультимативные способности. Убьёте вы их довольно быстро, и без них вражеская команда уже будет в 4 на 5, и гораздо слабее;
- Проверять вражеских героев на наличие предметов раскрывающих невидимость. Будет неприятно если вы не будете ожидать внезапных Dust of Appearance;
- Правило для любого героя: носить с собой Town Portal Scroll. Как уже везде написано но никто не устанет повторять, вовремя сделанный телепорт может перевернуть драку, не забывайте.
- Порядок применения скиллов для наибольшего профита: Ударить из , который ОБЯЗАН быть не на кулдауне чтобы уйти в невидимость снова, если потребуется, дальше повесить , добить , или с руки если цель не представляет угрозы или вы это сможете сделать с 1-2 ударов.
В игре против Bounty Hunter прежде всего нужно:
Лучшие друзья:
- Earthshaker — и ему подобные герои у которых хорошие скиллы для ганков, этот парень может перекрыть жертве путь отхода, фраг обеспечен, и золота полные карманы;
- Venomancer — с замедлением от его скиллов и герои просто не могут никуда убежать, это очень сильная связка, да и яд всегда хорош, особенно если он столь силён;
- Crystal Maiden — её пассивка Arcane Aura очень приятна, да и сама она хороший ганкер благодаря Frostbite Crystal Nova, отличная нянька для любого героя;
- Dark Seer — с ним у вас нереальная связка, в невидимости под Ion Shell наносится огромный урон, а если жертва начнёт убегать то помимо нашего замедления есть ещё и Surge;
- Pudge — с ним ганкать одно удовольствие.
Худшие враги:
- Zeus — очень и очень противный персонаж, больно кастует и может просветить, полностью контрится сайленсом и заглушением (если есть ), как и другими видами контроля, но до их приобретения — осторожнее.
- Slardar — во всех гайдах он враг, и это правда, быстро бегает Sprint, светит, очень сильно уменьшает нашу броню Corrosive Haze, к тому же у него есть стан и баш Slithereen Crush, Bash, очень опасный противник, не выходите из невидимости без острой необходимости при его присутствии, если висит , то держитесь подальше, не давайте ему возможности повесить либо обновить его, если не уверены в том что не выиграете хотя бы драку;
- Bloodseeker — благодаря его пассивке Thirst — наш при малом количестве хп становится бесполезным, не сможете скрыться от врагов в инвиз, а сам он способен вас быстро догнать и убить, впрочем все его скиллы очень неприятны для Bounty Hunter, с ним будьте осторожны и не опускайте свой уровень хп слишком низко;
- Doom — ну тут даже объяснять ничего не надо, хотя для его Doom найдутся и более приоритетные цели в драке, но это не значит что его не стоит опасаться;
- Invoker — любой комбинацией нас унижает, хоть через Quas Wex, хоть через Quas Exort. В первом случае он унижает Tornado и последующим EMP. Во втором — Eul’s Scepter of Divinity — Chaos Meteor — Sun Strike — Deafening Blast. Если не имеете значительного перевеса по опыту и золоту над ним — то держитесь от него подальше и не сталкивайтесь 1 на 1;
- Rubick — Украденный сыграет с нами злую шутку, так что старайтесь его не отдать;
- Spirit Breaker — если нацелится этим: , имея просвет — спасут лишь башни и тиммейты под которых он возможно не полетит, так что не светитесь лишний раз;
- Night Stalker — ночью под его невероятно длинным вы можете не убежать, осторожнее с ним.
А так же враги любые толстяки и иллюзионисты, не найдешь или не пробьёшь, всё очень плохо.
А наши любимые враги это герои с малым количеством хп, вроде Ember Spirit Crystal Maiden Io и им подобных.
Главная мысль этого гайда — Bounty Hunter хороший убийца и очень полезный командный игрок. Он силён против героев с малым количеством хп, и слаб против жирдяев и иллюзионистов. Лучше всего чувствует себя в Хардлайне но сам по себе вполне универсальный герой, на которого можно собрать множество артефактов.
Но Bounty Hunter так же очень зависит от своей невидимости, ввиду очень малого количества хп на протяжении всей игры. Главная задача данного героя как можно чаще убивать под с помощью команды. И в целом не только убивать одиночек но и помогать команде различными аурами и артефактами.
Надеюсь мой гайд помог вам понять принципы игры за Bounty Hunter и моя работа не пропадёт зря. Я готов к конструктивной критике которая позволит мне сделать гайд ещё лучше и приятнее для чтения. Так же если найдёте ошибку, то упомяните в комментариях, на этом всё.
Удачных вам игр
▶️ Шесть рук и двенадцать копыт.
Эта статья содержит неполную или устаревшую информацию. Пожалуйста, помогите сообществу обновляя её. Для помощи смотрите это руководство по форматированию.
Игровой процесс
Стиль игры | |
---|---|
Bounty Hunter это персонаж, который идеально вписывается на роль роамера: у него есть возможность незаметно подкрасться к врагу, и нанести большое количество урона на малых уровнях. | |
Преимущества | Недостатки |
|
|
Support-roamer
Учитывая возможность Bounty Hunter быстро наносить урон в начале игры, а так же неплохого замедления от Jhinada, он может выступать в роли агрессивного саппорта, который будет помогать таким героям как Juggernaut и Ursa получать убийства с первых минут игры. После того, как на линии получено преимущество, он может купить Urn of Shadows, Wind Lace или Boots of Speed, и Orb of Venom, что бы помочь игрокам на других линиях.
В идеале команда получит очень раннее преимущество по золоту и опыту, что позволит, с получением 6-го уровня, начать первые командные драки очень рано, где Bounty Hunter, использовав свой ультимейт несколько раз на вражеских героях, позволит команде, в случае успешной драки, получить ещё больше золота.
Nuker
Из-за своего критического удара с Jhinada и дополнительного урона от Shadow Walk, Bounty Hunter может собирать предметы на физический и магический урон, такие как Desolator, Dagon и Orchid Malevolence позволящий ему быстро убивать ключевых героев как поодиночке, так и во время битвы.
Изучение способностей
Support-roamer | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
Заметки и тактики
Основное
Способности
Shuriken Toss
Jinada
Shadow Walk
Track
Предметы
Find constantly updated Bounty Hunter guides from the top performances of the week. Each guide includes item builds, ability builds, timings and more.
Get PlusGet FeaturedHero Guides are based on TrueSight data from matches with a verified player or Plus subscriber.
Off Lane
Support
37:53
Europe
Dire
~ 5500 MMR
12Kills
3Deaths
32Assists
14.67KDA Ratio
83%Team Kill %
643GPM
931XPM
343APM
6Runes
1/3Wards
15/21/27LH @ 10/20/30
05:32
07:23
09:00
14:27
17:04
18:02
21:45
25:00
31:44
07:23
09:00
17:04
18:05
21:45
31:44
Off Lane
Support
32:33
Europe East
Dire
~ 5500 MMR
4Kills
3Deaths
37Assists
13.67KDA Ratio
84%Team Kill %
616GPM
609XPM
266APM
4Runes
2/5Wards
3/8/11LH @ 10/20/30
01:23
02:41
05:51
07:37
10:06
14:07
17:17
19:38
21:45
23:25
25:01
26:30
31:16
01:23
14:07
21:45
23:25
31:16
Lasie won a Stomp 2023-04-21
Mid Lane
Core
31:26
SE Asia
Dire
~ 5500 MMR
11Kills
3Deaths
26Assists
12.33KDA Ratio
95%Team Kill %
912GPM
857XPM
354APM
9Runes
1/3Wards
42/69/81LH @ 10/20/30
01:24
03:08
05:54
06:23
08:38
13:04
15:03
17:38
20:01
25:05
26:56
30:24
15:03
17:38
20:01
21:33
26:56
30:24
Fng won a Stomp 2023-04-22
Off Lane
Support
37:41
Europe
Dire
~ 5500 MMR
7Kills
6Deaths
38Assists
7.50KDA Ratio
83%Team Kill %
561GPM
659XPM
261APM
4Runes
7/8Wards
6/8/9LH @ 10/20/30
04:08
04:44
06:20
10:58
12:29
17:37
18:56
26:47
27:24
33:10
36:18
-01:29
09:49
17:37
27:24
33:10
36:18
dobro won a Very Close Match 2023-04-19
Off Lane
Support
47:13
Europe
Dire
~ 5500 MMR
6Kills
2Deaths
20Assists
13.00KDA Ratio
90%Team Kill %
386GPM
598XPM
357APM
12Runes
1/1Wards
5/9/12LH @ 10/20/30
04:02
06:10
07:23
12:57
15:11
16:23
19:18
26:44
30:19
35:51
39:25
41:21
43:00
45:08
45:39
06:10
16:23
30:19
39:25
41:21
45:39
Last Updated 2023-04-22
Пользуйтесь на свой страх и риск.
Я давно мечтал попробовать Баунти Хантера на миде через сбор налогов с оппонентов. На выходе должен был получиться этакий Дум: выигрывает матчи за счет большого оверфарма, только с возможностью драться не раз в 140 секунд, а постоянно.
Прежде чем мы приступим к обзору нового билда «Четырех репортов», я должен предупредить вот о чем. Bounty Hunter – один из трех моих самых часто выбираемых героев, так что в этот раз я постараюсь подойти к билду более скептически. Мой уровень игры на БХ выше, чем мой средний уровень игры, из-за чего побеждать было легче обычного.
Сильные стороны Баунти Хантера на миде
• Готов поддержать команду в любой драке уже с шестой минуты.
• Не зависим от кулдаунов.
• Внезапно сильный выход в лейт.
• Много денег из воздуха – два наших кор-игрока могут фармить все линии и весь лес.
Слабые стороны Баунти Хантера на миде
• Мы проигрываем мид в 90% игр. Оставшиеся десять мы выигрываем только из-за огромной разницы в личном скилле.
• В мид-гейме нам нужна команда, готовая подраться. Вы будете ненавидеть афк-фермеров в драфте.
• Кажется, что такой БХ все-таки играется от ошибок оппонента. Следовательно, чем выше рейтинг, тем слабее этот билд.
Скиллбилд
В отличие от многих любителей Баунти Хантера и свидетелей старой Джинады, мы сначала максим Сюрикен.
Почему он? Во-первых, на миде нам часто не дадут бить с руки героев (представьте, что вы с Джинадой пришли против QoP или ОД). Во-вторых, Сюрикен очень дешевый по мане, и им удобно спамить с Боттлом – причем спамить как героев, выбивая бутыль, так и крипов, добивая 100% пачки.
Дальше все по классике.
Таланты
Талант 10-го уровня на Jinada берем на 11-м, потому что сам по себе апргейд скилла важнее таланта. На пятнадцатом берем урон Сюрикена, на двадцатом – дополнительное золото с Jinada.
Не поддавайтесь соблазну взять золото на 25-м! Два заряда Сюрикена слишком важны и позволят быстро нанести под 1200 урона (и своровать 200 золота, конечно).
Итембилд
• Bottle. Мастхэв для спама Сюрикенов и гангов.
• Arcane Boots. Без них маны не хватит, а затем все равно понадобится Energy Booster.
• Aghanim Scepter. Наш Мидас и увеличитель урона, которого как раз не хватало для серьезных гангов.
• Aether Lens. С ним Сюрикены и Треки можно кидать ну очень далеко.
• Boots of Travel. От нас не убежать, мы найдем в любой точке карты.
• Black King Bar.
• Aghanim Shard. Нужен для дополнительного контроля и уменьшения урона в случае нападения.
• Octarine Core. Еще больше Сюрикенов, больше Треков и Jinada!
• Scythe of Vyse. Чаще всего вам захочется еще больше контроля по герою в лейте.
• Все, что нужно по ситуации: как и Doom, мы можем купить любой предмет в Доте. Нужен Абиссал? Без проблем! Wind Waker против Войда? Конечно!
Что мы делаем на карте?
Линия
Рашим Bottle и спамим сюрикены.
Глобальная цель на линии – как можно быстрее получить шестой уровень и пропустить как можно меньше крипов. Нам чаще всего не нужно до изнеможения харрасить соперника (только если цель слишком уж удобная для этого), не нужно думать о лесе, не нужно даже париться о денаях! Главное – сыграть на свой хороший старт, потому что без него вы превратитесь в четверку.
Получили шестой? Сразу смотрим, где можно сделать убийство. Нам ни в коем случае нельзя засиживаться на линии. Мы не умеем фармить лес, так что фармеры с мида типа TA просто перебьют нас, но мы также не умеем и гнобить линию в одиночку, так что выгнать какого-нибудь Эмбера или Войд Спирита тоже нереально.
Мид-гейм
Бегаем с командой по вражеским башням. Общий паттерн в драках мид-гейма: раскидали треки, спамим сюрикены от ближайшей цели. Важно: если врагам есть, чем вас убивать, не лезьте на передовую! При игре на BH нужно отлично чувствовать момент, когда из спамера сюрикенов из кустов нужно превратиться в охотника, бегущего за легкой добычей. Это приходит с опытом.
Наш «прокаст» с Шардом выглядит так:
Удар с Shadow Walk => Track => Shuriken Toss => Shadow Walk => удар с Jinada => Shuriken Toss.
Лейт-гейм
В лейт-гейме у нас есть два заряда Тосса и, скорее всего, Хекс. Теперь мы наносим тонну урона за короткий срок без возможности выйти из стана – весь этот процесс чем-то напоминает проведение долгого комбо в файтингах. К схеме выше нужно добавить еще один сюрикен и Хекс.
Общие советы по игре
Спамьте Track. Звучит просто, а на деле я видел много охотников за головами, которые дадут один Track и сидят довольные. Не надо так. Каждый Track – это + 90 золота за один Сюрикен с рикошетом, а за драку можно спокойно кинуть 3-4 хороших Сюрикена.
Проверяйте через «alt+клик по статус-бару Трека» количество золота у оппонента. Это поможет вам понять, в какие тайминги ожидать того или иного артефакта (например, BKB или Blink).
Постоянный спам сюрикенов с Аганимом ворует по 5 тысяч золота за игру, создавая дисбаланс в 10 тысяч между командами. Неплохой задел для успеха!
Ищите драки в лесу. Во-первых, с Трэками враги не смогут мансить по деревьям, а ваша команда – сможет. Во-вторых, в драке в чистом поле нередко случается так, что вы раскидали 4 Track, а кинуть Сюрикен не в кого – все слишком далеко от вас и убегают. Тогда на помощь придут лесные крипы: дальность отскока по Track сильно выше (1200), чем дальность применения сюрикена (700).
Реакция тиммейтов на пик: умеренно негативная
Два раза флеймили с нулевой. В первой игре я затащил и получил комменд, во второй я проиграл в хлам линию Шторму 25-го уровня (он был действительно очень хорош) и получил репорты.
Общая оценка билду
Если ваши сильные стороны – передвижение по полю боя, полю карты и менеджмент ресурсов: 8/10.
Если ваши сильные стороны – хорошее микро и сильный лайнинг: 3/10.
На мои победы на этом Bounty Hunter стоит смотреть с опаской. Как я уже говорил выше, БХ – мой топ-2 герой, а на первом месте – Вивер. Их объединяет не столько невидимость, сколько расположение на поле боя: обоим нужно постоянно входить и выходить из центра драки. Я привык думать, что этим умением я маскирую кривые пальцы – да, Инвокер явно не мой герой.
Во время одной из игр мой тиммейт рассказал, что, оказывается, мидового БХ через Аганим-Октарин иногда использует Topson в пабликах, и у него отлично получается. Это не удивительно: сильной стороной Топсона всегда было умение сыграть нагло, но сыграть так, чтобы непременно выжить на 10 единицах здоровья. Если такой геймплей вам по душе и если вы знаете, как выжать максимум ресурсов из врага, то БХ – ваш выбор. Если вы привыкли играть от перефарма или от выигранных линий, такой Bounty Hunter вряд ли вам понравится.
11 героев Доты без головных уборов. Смешно, но Абаддон будет сниться в кошмарах
Вы – босс NAVI. Что сделаете с Дота-составом?
В этом гайде, гайд на баунти хантера дота 2, мы рассмотрим интересного персонажа — наёмного убийцу.
Bounty hunter — это герой поддержки и нюкер с ближним типом атаки, главный атрибут которого — ловкость.
Кто контрит БХ
Самыми противными героями против Bounty Hunter — это те, кто могут помешать ему уйти в невидимость. Среди них герои с сайленсом (Silencer, Riki, Drow Ranger, Bloodseeker, Disruptor, Death Prophet, Doom, Night Stalker, Puck, Skywraith Mage, Techies), с своеобразным просветом (Slardar c Corrosive Haze и Zeus c Lightning Bolt) и с сильным дизейблом, мешающим произносить заклинания (Duel y Legion Commander, Hex y Lion, Hex y Shadow Shaman). Особо можно выделить такого героя, как Rubick, который может украсть у тебя твой Track и использовать против тебя. Неприятная перспектива.
Способности Bounty Hunter:
Сюрикен — это, то за что можно не любить бх как союзника. Этим скиллом можно отлично добивать убегающих врагов, также сюрикен обладает микростаном. Поэтому сбить телепорт или каст ультимэйта для тебя будет не проблемой. Но с учетом того, что урон от сюрикена достаточно высок, лучше использовать его в начале драки с противником.
Jinada — пассивная способность БХ, которая позволяет ему раз в несколько секунд нанести дополнительный урон с удара и украсть ненадежное золото у жертвы. На последнем уровне прокачки кулдаун способности — 3 секунды, что позволяет наносить дополнительный урон очень часто.
А это, то за что ненавидят бх противники, инвиз с маленьким кулдауном. Скилл помогает скрыться или незаметно подкрасться. Да и еще и урон увеличивается если ударить из невидимости. Скилл просто сказка для нашего наёмного убийцы. При должной сноровке можно успеть нанести два удара с дополнительным уроном, так как при входе в невидимость есть небольшая задержка. Первый удар из невидимости кроме дополнительного урона еще и замедляет жертву.
Track — один из моих любимых ультимэйтов в доте. Применив его на противника, ты получишь: дополнительное золото за его убийство, сможешь критовать по помеченной цели, исключишь возможность ухода этого противника в инвиз и будешь видеть текущий запас его голды, а также линковать это количество своим союзникам. Плюс к этому ты и твои союзники рядом с таким противником будут передвигаться быстрее. Рекомендую накидывать на всех увиденных тобой противников по кд, так как это позволит твоей команде следить за передвижениями вражеских героев. Применение Track не прерывает твою невидимость — пользуйся этим фактом!
Скилл билд Bounty Hunter
Прокачанный на втором уровне инвиз не раз спасёт тебе задницу или поможет просветить противников. Максим Jinada для нанесения большого количества урона в начале игры и получения золота с ударов по врагам. Инвиза на единичку в начале достаточно, чтобы выходить из сложных ситуаций и незаметно врываться. Гайд на баунти хантера показывает самую эффективную схему прокачки.
Таланты БХ
На 10 уровне бесспорным выбором будет +30 к скорости передвижения. Опыт можно быстро получить различными способами, и на 25 уровне этот талант потеряет свою актуальность в отличие от мс. На 15 уровне если ты чувствуешь, что здоровья тебе вполне достаточно для комфортной игры, то бери дополнительную скорость атаки. На 20 уровне прокачка талантов вариативная. При наличии у тебя Aghanim’s Scepter безусловным выбором является +125 к урону от Shuriken Toss. В других играх выгодно брать +90 к краже золота от Jinada. 25 уровень у тебя так же будет вариативен в плане прокачки талантов. Конечно, лучшим выбором будет +300 золота от Track. Но в ситуации, если у противников очень много урона с руки, и у них нет Monkey King Bar полезно будет взять и +50% к уклонению.
Как играть за БХ
Начальный закуп такой: танго , кларити , Orb of Venom и фласка . После старта игры у тебя открывается широкое поле для деятельности и наведения грязи в строю противника. Ты можешь идти в мид и помогать своему мидеру, отгоняя от него оппонента. Ты можешь ходить в паре с саппортом на ганки и убивать загулявших врагов. А если у противников есть лесник, то с помощью тебя он не нафармит ни золота, ни опыта (если, конечно, действовать с умом). Сильно не обольщайся, из-за твоего инвиза противники могут начать ставить варды, поэтому будь готов к покупке Sentry Wards и Quelling Blade . Долго не засиживайся на одной линии, передвигайся по всей карте, а с получением ультимейта ты вообще обязан организовывать драки под Track как можно чаще. Так что в целом, твоя задача — быть всегда там, где собираются убивать твоих врагов.
В поздней игре от тебя будет требоваться постоянное поддерживание Треков на противниках. Не забывай, что твой Сюрикен отскакивает от всех вражеских героев под Track , если они находятся рядом друг с другом. Поэтому у тебя будет возможность сбить ультимейт у, например, ультующей Crystal Maiden, не подходя очень близко к ней.
Гайд на баунти хантера в бою
Тактика боя за бх такая: подходим к врагу из инвиза и подрезаем его, первая тычка из инвиза будет сильной и замедлит его, дальше тебе нужно бросить на него Трек . И просто бей, бей и еще раз бей, а для нанесения хорошего урона используй Сюрикен .
В массовом замесе твоя задача — накинуть на всех Треки , бросить в ближайшего противника (или крипа, все равно отскочит в ближайшего вражеского героя) Сюрикен, ну и напоследок замедлить кого-нибудь с помощью удара из инвиза.
Что собирать на БХ:
По поводу оптимального сапога для Bounty Hunter мнения у всех разделяются. Если ты будешь собираться больше в саппорта (т.е. с Mekansm , Pipe of Insight и другими прелестями этой роли), то лучше купить Arcane Boots . При наличии в твоей команде Crystal Maiden или героев с аркан тапками лучше брать Phase Boots — это и увеличение скорости передвижения на пару секунд, и немного больше урона, что, соответственно, увеличивает общий дпс твоей команды.
Следующие предметы актуальны для бх:
Desolator — большинство игроков любят покупать этот
предмет в первую очередь из-за срезания брони и дополнительного урона. Но он достаточно дорогой для роумера, и его покупку можно отложить на 2-3 слот или вообще заменить на Medallion of Courage /Solar Crest (особенно, если кто-то из твоей команды будет покупать Дезоль).
Хорошим выбором для БХ роумера будет покупка Spirit Vessel . С хорошими гангами ты сможешь получить достаточное количество зарядов, подхиливать союзников или наносить дополнительный урон противникам.
Mekansm — почему любят покупать Меку именно на Bounty Hunter? Все просто. С получением ультимейта Бх гребет золото лопатой, соответственно тайминг сборки этого предмета значительно ниже, чем у саппортов пятой позиции. И конечно же, не забудь апнуть его в Guardian Greaves .
Vladmir’s Offering — отличный предмет, который дает тебе хорошую регенерацию, а твоим союзникам и ауру вампиризма и дополнительного урона. Достаточно ситуативный итем, так как на достаточное количество керри он так же собирается (поэтому второй не покупай).
Orchid Malevolence — в последнее время не особо популярен, но жутко силен на подобном герое. Крайне рекомендую брать против персонажей с хорошими эскейпами типа Slark, Storm Spirit, Anti-Mage и т.п.)
Lotus Orb/Linken’s Sphere — обожаю собирать один или сразу два этих предмета на Bounty Hunter не только потому, что с помощью ульты их можно купить очень быстро, но и потому, что их можно использовать на союзников. В поздних драках у тебя не всегда будет возможность быть в самом центре драки, а вот своего друга ты поддержать этими предметами сможешь.
Heaven’s Halbert — тут все просто. Тебя и твою команду слишком сильно бьет вражеская Phantom Assassin (или любой другой керри)? Берешь Алебарду и затыкаешь ее. Огромнейший плюс в том, что дебафф от нее не сбрасывается с помощью Black King Bar .
В целом, Bounty Hunter очень ситуативный герой, и на него можно собрать огромное количество предметов для аур, поддержки и урона — Assault Cuirass , Drum of Endurance , Necronomicon , Diffusal Blade , Shiva’s Guard и еще многие другие. Важно, чтобы ты понимал, стоит ли тебе быть еще одним фармилой в команде и собирать только предметы на физический урон или все же нужно укрепить свою команду итемами на ауры брони, скорости атаки и другие.
Финальный закуп будет примерно такой:
Еще раз повторюсь, что такой вариант финального закупа ситуативен, и каждый из этих предметов может быть заменен другим. Bounty Hunter — это такой герой, который может подстроится под любой союзный и вражеский пик исключительно своим закупом.
Напоследок, посмотрите наглядное пособие по унижению от фаника из нави:
Надеюсь этот гайд на баунти хантера вам помог. Персонаж лёгкий, отлично подойдёт для новичков, дерзайте.
Баунти Хантер один из самых неприятных героев для противников. Позволяет вашей команде очень сильно вести по экономике, благодаря ультимативной способности.
+ Плюсы героя +
- Прост в освоении
- Даёт команде возможность получать намного больше золота за убийство
- Универсальный герой
- Очень плотный
— Минусы героя —
- Зависит от своего инвиза
- Слабый против иллюзионистов
- Уязвим к магическому урону
- обладает небольшим количеством здоровья
- отсутствует стан и замедление
Комментарии к скиллам
Shuriken Toss
Shuriken Toss — Герой запускает в противника сюрикен, который наносит ему урон и оглушает её. Сюрикен отскакивает между героями помеченными способностью Track.
- Дальность применения: 400
- Радиус отскакивания: 1200
- Урон: 150/225/300/375
- Длительность оглушения: 0,1
С покупкой Aghanim‘s Scepter сюрикены начинают отскакивать дважды.
Jinada
Jinada — пассивная способность, благодаря которой, ваша следующая атака наносит дополнительный урон и ворует ненадежное золото противника.
- Дополнительный урон: 70/100/130/160
- Крадёт золота: 12/20/28/36
Shadow Walk
Shadow Walk — герой уходит в невидимость, а также получает возможность проходить сквозь существ. Атака из невидимости замедляет противника.
- Замедление скорости передвижения: 14%/20%/26%/32%
- Длительность: 20/25/30/35
- Длительность замедления: 4
Track
Track — бх вешает на героя противника метку, которая раскрывает его невидимость. Наш герой получает до урон и скорость находясь рядом с целью, помеченной этим скиллом. Если жертва умрёт находясь под этой способностью, то наш герой и союзники вокруг получат дополнительное золото.
- Дальность применения: 1000
- Радиус получения золота союзниками: 1200
- Радиус доп. скорости: 900
- Доп. скорость передвижения: 16%/20%/24%
- Критический удар заклинателя по цели: 140%/170%/200%
- Доп. золото себе: 130/225/320
- Дополнительное золото союзникам: 40/80/120
- Длительность задержки ауры: 0,5
- Длительность: 30
Skill build (раскачка)
2 -> 3 -> 2 -> 1 -> 2 -> 4 -> 2 -> 1 -> 1 -> Левый талант (10ур.)
-> 1 -> 4 -> 3 -> 3 -> Правый талант (15ур.)
-> 3 -> 4 -> Правый талант (20ур.)
-> Правый талант (25ур.)
Itembuild (раскачка)
На начальной стадии закупаем Boots of speed и Tango(это поможет нам харасить противника пассивкой)
К мидгейму мы стараемся собрать предметы, позволяющие нам максимально реализовать себя в драках/соло килах, такие как: Phase Boots, Solar Crest и начинаем выходить в Aghanim‘s Scpeter.
В лейте максимально укрепляемся, покупаем сейв артефакты, а также предметы с дополнительным контролем, например: Scythe of Vyse, Abyssal Blade. Предметы на команду: Assault Cuirass, Vladmir‘s Offering, Pipe of Insight и т.д.
Тактика
На начальной стадии мы просто стараемся максимально харасить своего противника на линии своей пассивкой, тем самым зарабатывая деньги.
С появлением ультимейта, мы начинаем бегать по карте и ищем соло килы или же килы с командой. Не забываем накидывать Track перед каждым убийством, а также обязательно ставим варды.
В лейте делаем всё тоже самое, стараясь в драках зафокусить и быстро убить ключевого саппорта, благодаря нашему инвизу.
Друзья
Хорошо сочетается с гангающими героями, такими как:
- Шейкер
- Earth спирит
Сочетается с харасящими героями на линии, например:
- Дарк сир
- Веномансер и т.д.
Враги
Главные враги:
- Зевс
- Бладсикер
- Слардар
Эти герои могут просвечивать наш инвиз.
Заключение
Баунти хантер — это очень сильный персонаж, имеющий отличный ганг потенциал, а также сильную ульту, позволяющую вашей команде зарабатывать огромное количество голды за каждое убийство.
Главная характеристика:Ловкость
Бой:Ближний
Роли:Nuker, Escape
Мой гайд будет на стандартного, роумящего Баунти Хантера. Bounty Hunter – герой, который не может побеждать соло. Он не может пушить или убивать вражеских кор персонажей в одиночку.
Аж кожей чувствую, ваше возмущение:”Да я, на БХ-керри соло вырезаю всю команду и делаю рампаги”. Пусть так, можете поставить низкую оценку в конце статьи и дальше не читать. Я не понимаю, как герой, абсолютно без задатков на роль керри, может на нее претендовать.
Вот есть две команды, у одних керри Свен, а у других БХ. Ну и что, думаете команда Баунти Хантера победит? Вот уж вряд ли. Все его умения рассчитаны на то, чтобы дать одну существенную тычку. Второй и последующие удары будут гораздо слабее.
Ладно, думаю все несогласные уже ушли. Теперь пришло время поговорить, что же БХ может делать хорошо и почему у него такой впечатляющий винрейт. Почему на International БХ частый гость и т.д. Bounty Hunter очень силен на стадии лайнинга и вообще первые 10-15 минут.
За это время БХ позволяет тиммейтам задоминировать все линии. В дальнейшем, благодаря Track, БХ позволяет команде значительно оторваться по нет ворсу, что приводит к еще большему доминированию.
Все знают о существовании сноу бол героев. Bounty Hunter позволяет сноуболить всей команде за счет перефарма от файтов.
Содержание
- 1 Плюсы
- 2 Минусы
- 3 Скилы
- 4 Скилл билд
- 5 Таланты БХ
- 6 Что собирать БХ
- 6.1 Стартовый закуп
- 6.2 Предметы для ранней игры
- 6.3 Основные предметы
- 6.4 Предметы по ситуации
- 6.4.1 Если все плохо и тиммейты не тащат
- 7 Кто контрит БХ
- 7.1 Топ 10 контр пиков БХ
- 8 Кого контрит БХ
- 8.1 Топ 10
- 9 Связки с БХ
- 10 Как играть за БХ
- 10.1 Начало игры
- 10.2 Мид и лейт гейм
- 11 Заключение
Плюсы
- Хороший прирост ловкости и в целом стат
- Хороший стартовый мув спид
- Очень много стартовой брони
- Инвиз
- Мощные нюки
- Очень силен в начале игры
- Может выиграть все лайны для команды
- Track позволяет зарабатывать дополнительное золото всей команде
- Сноуболит всю команду
Минусы
- Мало хп на протяжении всей игры
- Чем дольше игра, тем менее опасен БХ
- Зависит от инвиза
- Если команда фармит, а не дерется, то БХ бесполезен
- Наносит мало урона, если не считать нюка и первой тычки
- На исход файта влияет крайне слабо
Скилы
SHURIKEN TOSS
Этот нюк наносит неплохой урон и ненадолго оглушает врага. Сюрикеном можно сбивать кастуемые заклинания и телепорт.
JINADA
Пассивка, которая позволяет раз в 6 секунд наносить критический урон. Также будет замедлена скорость атаки и передвижения врага.
SHADOW WALK
Герой после небольшой задержки становится невидимым. Если атакуете врага из инвиза, то ему будет нанесен дополнительный урон. У этого скила практически не ощущается кд.
Обычно вы входите в инвиз, бегаете секунд 5-10, потом кого-то атакуете. Если запахло жареным, перезарядка скорее всего уже закончилась и можно уходить.
TRACK
Когда я только начинал играть, то считал этот скил чуть ли не бессмысленным. Типа, у других героев ульт как ульт, а тут лажа какая-то. Однако прошло время и я понял, что это реально круто, вынести из удачного файта дополнительно 1000 голды.
Ключевое слово “дополнительно”, т.е. помимо основного баунти за убийства. Не так сильно, но все же бустятся и ваши тиммейты. К тому же тиммейты получают буст мув спида, что позволяет догонять или убегать.
Скилл билд
Это устоявшийся билд. Он уже давно не менялся и вариантов тут около нуля.
На первом уровне берем инвиз. Он нам поможет неожиданно нападать на врагов и спасаться в случае опасности.
На втором уровне берем Jinada. Это хоть и небольшой, но все же дополнительный урон. Однако что более важно, враг будет получать замедление.
На этом этапе, первая тычка из инвиза будет наносить приличный урон и дебафать противника. Даже если у врага есть эскейп, постоянный харас с нашей стороны заставит его напрячься.
Далее максим Сюрикен. Этот скил наносит неплохой урон, что позволит добивать убегающих врагов. Благодаря этому скилу враг не сможет улететь на тп.
Далее докачиваем Shadow Walk. БХ сможет дольше находиться в инвизе, по сути можно постоянно в нем быть. Также очень важно то, что герой будет быстрее уходить в инвиз. Т.е. у врага будет меньше шансов зацепить вас каким-нибудь дизейблом.
Jinada максим в последнюю очередь. БХ не тот герой, который должен быть в гуще замеса или махаться с героями типа Урсы.
Таланты БХ
- 10-й уровень. После того, как баунти руны перестали давать опыт, для роумеров настали непростые времена. Что делать, если с убийством врагов дело тоже не заладилось? Тут не нужно слепо брать мув спид.
- Если вы на 15 минуте до сих пор 5-й уровень, то скорее всего что-то делаете не так. В общем действуйте по ситуации. Если с тиммейтами убиваете врагов, то берем мув спид. Если сильно просели по опыту – покупайте книжки и берите талант на опыт.
- Никто не берет талант на опыт, когда все хорошо. Отсюда и разница в винрейте.
- 15-й уровень. Скорость атаки роумящему БХ просто не нужна. Одну тычку из инвиза в любом случае дадите.
- 20-й уровень. Казалось бы, какие-то +75 урона от Сюрикена против аж +125% к криту! На самом деле, ваш 20-й левел означает, что игра уходит или ушла в лейт. Вражеские коры вам не по зубам. Хп обычно тоже мало, поэтому если подойдете к врагам близко, то можно быстро умереть.
- Лучше дать лишние 75 урона с безопасного расстояния, чем сдохнуть. Хотя стоит признать, что оба таланта оставляют желать лучшего.
- 25-й уровень. Нет смысла брать золото, если в ближайшие пару минут случится файт, который определит судьбу матча. В общем, если игра вот-вот закончится, то будет лучше взять уклонение. Если Т3 вышки еще стоят и не все ясно, то берите золото.
Что собирать БХ
Стартовый закуп
ORB of VENOM
У БХ хорошая стартовая скорость, которая сама по себе дает преимущество над большинством героев Доты 2. Orb of Venom еще больше замедлит врага, что позволит вам догнать его и нанести пару дополнительных тычек.
TANGO
Хилка обязательно нужна, ведь так или иначе будете размениваться [g/
CLARITY
Не допускайте ситуации, когда вам не хватит маны на инвиз. Пополняйте ману пока в инвизе и докупайте Clarity если нужно.
WARDS
Именно Варды, а не только Observer. Высока вероятность того, что на центральной линии будет стоять вражеский Sentry. Поставив собственный Sentry и Observer вы с высокой долей вероятности найдете и уничтожите вражеский вард.
Предметы для ранней игры
ARCANE BOOTS
По сути у вас два выбора: Арканы или Транквилы. Фэйзы это предмет для кор персонажей. Арканы можно будет загрейдить в Guardian Greaves. Мой стиль игры в любом случае подразумевает, что вы будете стоять на рендже.
Да, вы не будете рубиться с корами, зато будете раздавать Трэки, Гривзы, швырять Сюрикены и т.д. Транквилы дадут реген хп и большую скорость передвижения, но с маной будут проблемы.
MAGIC WAND
Вы будете перемещаться от линии к линии и в вас будут часто кастовать скилы. В первые 15 минут игры этот предмет играет важную роль и не раз спасет БХ жизнь.
URN of SHADOWS
Урна это стандартный предмет для роумеров. Именно вы должны провоцировать драки, а значит участвовать в них будете часто. Также вы должны драться там, где есть преимущество. Это означает, что враги будут умирать, а ваша Урна пополняться.
Основные предметы
SPIRIT VESSEL
Грейженная Урна. Если вешать на врагов, то можно наносить приличный урон (от процента здоровья), ведь дамаг наносится в процентах от текущего хп.
GEM of TRUE SIGHT
Гем должен находиться у того персонажа, у которого меньше всего шансов умереть. Инвизчик, который держится на рендже от файта, идеально для этого подходит. Гем нужен не только для того, чтобы видеть инвизчиков врага, но и для уничтожения вардов. В итоге противники будут без обзора, что будет на руку команде.
На этом основные предметы заканчиваются. На БХ собирают все подряд в зависимости от личных предпочтений и нужд команды. Наиболее популярные предметы я перечислю ниже.
Предметы по ситуации
AEON DISK
Этот предмет коммьюнити никак не примет. Однако в определенных ситуациях Aeon Disk очень хорош. Этот предмет может один раз в 90 секунд спасать задницу вашего героя почти от всего!
Как часто у вас было такое, что в тимфайте пытаетесь убить Цмку, однако получаете Колбу и вражеская команда стирает БХ за секунду? Не обязательно ваша ситуация может быть такой же. Бывает что враги неожиданно инициировали, а может случиться так, что вас забайтят.
Этот предмет особенно важен для игроков с невысоким рейтингом, которые прутся туда куда не нужно.
GUARDIAN GREAVES
Стоите в сторонке, раздаете ауру тиммейтам и иногда регените их.
FORCE STAFF
В отличие от Blink Dagger, этот предмет можно применять по-разному. В основном будете спасать себя или тиммейтов. Иногда бывают такие ситуации, когда враг провоцирует ваших тиммейтов. Приятно еще до начала драки форснуть врага к тиммейтам, которые разорвут его за секунду.
LOTUS ORB
Еще один предмет на команду. Особенно эффективен, если у врагов много направленных заклинаний. Во время файта не забывайте вешать Лотус на союзных кор персонажей.
EULS SCEPTER
Дает хороший мув спид, статы, контроль и очищение.
SOLAR CREST
Броня и уклонение, которые можно использовать так как захотите.
PIPE of INSIGHT
Дополнительный резист к магическим атакам для всей команды.
AGHANIMS SCEPTER
Вешаете на врагов хотя бы два Трэка, а потом бросаете Сюрикен. В итоге будете наносить неплохой урон с ренджи.
Если все плохо и тиммейты не тащат
Обязательно будут такие ситуации, когда тиммейты откровенно тупят. Наиболее частой ошибкой с их стороны будет неправильный пик. БХ роумера вы должны брать 1-3 пиком, потому что это не кор. Если союзные коры сделают физически слабый пик, то это проблема прямо в начале игры. Допустим мидер взял Зевса, а керри Дровку.
Такая команда не сможет драться в четвером. Хорошо если будет плотный оффлейнер-инициатор, а если нет? В общем, если видите слабый пик, то можно и даже нужно собирать БХ в кора. Однако не нужно сразу флеймить тиммейтов: “ты дол*аеб, а ну пошел с мида”. Это ни к чему хорошему не приведет. Играйте так же, только собирайте другие предметы.
DESOLATOR
Сделает ваши атаки мощнее, особенно первую тычку. Однако более важно то, что вы хоть как-то сможете пушить.
PHASE BOOTS
Фэйзы дадут дополнительный урон и мув спид.
BLACK KING BAR
Вы планируете драться, поэтому Aeon Disk не подходит. Брони у БХ много, осталось защитить себя от дизейблов и прокастов.
HEAVENS HALBERD
Увороты, дополнительные хп и урон. Также есть возможность обезоружить противника.
DAGON
Большой разовый урон плюс пара ваших нюков, могут моментально стереть какого-нибудь саппорта. Это уже преимущество для команды.
BATTLE FURY
Хороший фарм и пуш потенциал. Также БФ даст дополнительный урон и сплеш атаку.
BLOODTHORN
Дорогой предмет, который даст все что нужно. Активная способность запрещает использовать скилы. Вместе с Алебардой получится интересная пара. Алебардой можно обезоружить Свена, а Зевсу запретить использовать скилы. В итоге два вражеских героя 5 секунд ничего не могут.
NULLIFIER
Этот предмет даст дополнительный урон, броню и реген хп. Активная способность запрещает врагу использовать предметы.
Кто контрит БХ
БХ роумер, сам по себе представляет лишь косвенную угрозу. Дебафает врагов, бафает союзников, отхиливает их и дает заработать больше золота чем обычно. В лейте, Баунти Хантер роумер не сможет убить один на один Свена или другого мощного кора. Тем не менее Bounty Hunter очень вредный персонаж.
Благодаря его грамотным действиям вражеская команда будет все больше и больше уступать инициативу. На высоком рейтинге, грамотный БХ будет очень серьезной проблемой.
Баунти Хантер плохо себя чувствует против большинства иллюзионистов. Если они его находят, то БХ практически сразу умирает.
Все скилы Bounty Hunter рассчитаны на уничтожение одной цели. К тому же нет ни сайленса ни дизейбла. Особенно хороши плотные иллюзионисты.
Следующими по неприятности будут герои способные контрить наш инвиз. Сикер и Слардар сильны сами по себе и однозначно станут большой проблемой. Зевс и Рубик это тощие герои без эскейпа, которых легко может убить БХ. Однако они все равно будут крайне неприятны.
Мобильным героям БХ мало что может сделать, потому что нет дизейбла. В лейте эту проблему можно решить, однако на стадии лайнинга убить их будет крайне тяжело.
Отдельно хочу сказать про Хускара и Легионку. Эти двое имеют очень мощные ультимейты, которые сотрут вас в порошок.
Топ 10 контр пиков БХ
- Meepo
- Huskar
- Phantom Lancer
- Anti-Mage
- Chaos Knight
- Slark
- Puck
- Legion Commander
- Bloodseeker
- Ember Spirit
Кого контрит БХ
Контрит Баунти Хантер большинство героев без эскейпа и иллюзий. Особенно это касается хард керри, которые слабы в начале игры и им нужно много фарма. Ни один адекватный БХ не даст им фармить, поэтому условные Спектра или Медуза будут сильно страдать. То же самое касается героев, которые любят фармить в лесу.
От Баунти Хантера также сильно страдают другие инвизчики. Track не дает им скрыться, а действует он аж 30 секунд.
Хотелось бы еще отметить, что против мощных прокастеров с небольшим количеством хп и без эскейпа, у БХ сложные отношения. Например Петух, на которого с радостью напали, может такое на вас высыпать – даже не поймете что это было. То же самое касается Лиона, Цмки, Веномансера и т.д. Так что будьте осторожнее.
Топ 10
- Spectre
- Doom
- Elder Titan
- Clinkz
- Riki
- Night Stalker
- Jakiro
- Undying
- Shadow Fiend
- Invoker
Связки с БХ
В связке с БХ будет хорош адекватный саппорт с дизейблом. Это может быть Цмка, которая кроме дизейбла будет регенить ману или Witch Doctor, который может отхилить. Такая парочка может и сама забить любого врага.
Чтобы БХ имел возможность вешать Трэки, хилить и бафать, команда не должна рассыпаться от первого дизейбла или прокаста. Поэтому нужен хороший инициатор и хотя бы один кор, который не умрет сразу.
Также интересной будет связка с Dark Seer, который будет вешать на БХ Ion Shell. Все что нужно делать БХ, это стоять в инвизе возле врагов. Вот это поворот!
Так как БХ будет обеспечивать команду дополнительной голдой, то этому будут рады жадные до денег герои. В первую очередь это касается героев, которые не могут фармить, т.е. саппорты. Это же касается и жадных керри. Вот пара героев в качестве примера: Хускар и Лион.
Как играть за БХ
Начало игры
В первую очередь обращаем свое внимание на мид. Эти ребята получают левел и голду быстрее других героев. На доминацию лишь два претендента, ваш и вражеский мидер. Нужно сделать так чтобы вражеский мидер не мог фармить и получать экспу.
Не забывайте про варды чтобы видеть ганг на вас и союзного мидера. Пока враг на фонтане или возле тавера, есть время чтобы помочь на других линиях.
Если ваш мидер получит преимущество и фри фарм, то через несколько минут будете бегать с ним и разваливать кабины. Главное не воровать у мидера опыт, иначе преимущество он вряд ли получит.
Сейчас роумерам негде брать экспу, кроме как от убийств вражеских героев. Ищите слабые линии или просите саппорта помочь. Также не упускайте возможность постоять на свободной линии. Как только будет доступен Tome of Knowledge – обязательно покупайте. Не забываем собирать руны. Опыта не дадут, но оставлять голду врагам все же не стоит.
Мид и лейт гейм
Стадия лайнинга закончилась, начинаются тимфайты и пуши. Старайтесь не пропустить ни одного стоящего файта. По сути у вас других дел и быть не может. Хорошо фармить и пушить все равно не можете.
Если все тихо, постарайтесь отвлечь тиммейтов от фарма, предложите спушить вон ту, с половиной хп вышечку. В мид гейме, фармить может себе позволить лишь какой-нибудь хард керри, который выйдет через 10 минут с 4-5 слотами и начнет делать грязь.
В файте держите дистанцию. Ваша задача не попытаться заковырять Цмку, а раздавать по кд Track, Урну, Гривзы и т.д. Если будете суетиться и махать своими саблями, то рискуете нафидить. Самое главное, что пользы от вас будет минимум.
У вас и так будет куча работы. Нужно следить за тиммейтами и вовремя хилить, бафать, а кого-то форснуть. Кидайте Сюрикены и следите за динамикой файта. Если файт проходит хорошо, то дополнительных мувов не нужно – хватит и Трэков. Голда будет сыпаться со всех сторон, а ваша команда получит весомый буст.
Если все не очень хорошо, то ваши фулл хп могут пригодиться, чтобы дать уйти побитым союзникам или дорезать шотных врагов. Часто бывает ситуация, когда враг гонится за условной Фантомкой с лоу хп, а тут вы! Враг думает, что он тогда вас разложит.
Однако у вас есть инвиз, но что более важно разворачивается Мортра и врагу звиздец. Это конечно прохладная история с <3к ММР. Тем не менее бывает всякое.
Заключение
Вот таким получился гайд на Баунти Хантера. Почему-то я уверен, что этот гайд получит кучу негативных оценок, а может быть и комментариев. Все хотят нагибать, а не хилить каких-то довнов.
Однако я не могу назвать БХ хорошим кором или даже неплохим. У него нет нужных для этого талантов и скилов, а на одних предметах далеко не выедешь.
Гайды на других героев Доты 2.
В статье ты найдешь:
1
Краткое описание Баунти Хантера
Сегодня мы рассмотрим Баунти Хантера, персонажа ближнего боя, главный атрибут которого – Ловкость. Баунти Хантер или БХ – это роум-саппорт и нюкер, который может принести немало неприятностей вражеским героям на стадии лайнинга. БХ может выполнять сразу несколько ролей, но мы рассмотрим его основную роль – роум-саппорт.
Плюсы Баунти Хантера
- Силён на ранней стадии игры.
- Может следить за передвижениями вражеских героев, если на тех висит его ульт.
- Хорошо себя чувствует в агрессивной игре.
- Получает больше всего золота среди саппортов.
- Хороший прирост ловкости и интеллекта, что позволяет играть в различных билдах.
Минусы Баунти Хантера
- Низкий запас здоровья.
- Нет сильных сейв-абилок, кроме Shadow Walk, которая легко контрится покупкой просвета.
- На этапе мид- и лэйтгейма сильно зависит от команды.
Способности Баунти Хантера
Shuriken Toss. БХ бросает сюрикен во вражескую цель, нанося 150/225/300/375 единиц магического урона и кратковременно оглушая цель. Shuriken Toss наносит очень много урона на ранней стадии, а микростан делает её актуальной на протяжении всей игры.
Может быть улучшена Aghanim’s Scepter (Аганим): Shuriken Toss отскакивает от каждого героя дважды. Хороший апгрейд для БХ-саппорта.
Примечания:
- От способности можно увернуться, уйдя в невидимость.
- Shuriken Toss будет отскакивать между всеми персонажами, которые помечены способностью Track в радиусе 1200 единиц.
- При попадании оглушает цель на 0.3 секунды.
Jinada. Пассивная способность. Баунти Хантер тщательно готовится к следующей атаки, нанося дополнительный урон и воруя немного золота у поражённой цели. Ввиду низкой скорости перезарядки и дополнительного урона, некоторые люди собирают БХ в кэрри, но лучше оставить эту роль более подходящим под эту роль персонажам.
Примечание:
- Если вы промахиваетесь атакой, способность не уходит на перезарядку.
Shadow Walk. Это наш инвиз с небольшим временем перезарядки. Shadow Walk позволяет БХ быстро скрыться или незаметно подобраться к врагу. При атаке из невидимости наносит дополнительный урон. Способность рекомендуется прокачивать на первом уровне, чтобы украсть вражескую Bounty Rune.
Перед тем, как подбираться к вражеским героям нужно убедиться, что у них нет предметов, которые помогают обнаружить невидимых героев.
Track. Накладывает на вражескую цель дэбафф, который длится 30 секунд. Эффект от Track даёт вам полную видимость этого героя в любой точке карты. Баунти Хантер и находящиеся рядом с помеченным героем союзники, получают дополнительную скорость передвижения. Если цель умирает под действием этой способности, БХ и его ближайшие союзники получают дополнительное золото за убийство.
Примечания:
- Способность показывает количество имеющегося у цели золота.
- Баунти Хантер получает дополнительное золото за убийство цели даже в том случае, если он находится за пределами радиуса действия способности.
Древо талантов Баунти Хантера
10-ый уровень
+25% к получаемому опыту vs +20 к скорости передвижения. Так как у Баунти Хантера хороший родной мувспид, то с покупкой Phase Boots (Фэйзы), а также находясь под дополнительной скоростью передвижения от Track, бесспорным выбором будет +25% к получаемому опыту. Мы роум-саппорт, поэтому, чтобы компенсировать время затраченное на постоянные перемещения по карте, берём талант на доп. опыт.
15-ый уровень
+350 к здоровью vs +50 к скорости атаки. Очень спорный выбор, но, так как мы играем роль роум-саппорта, наш выбор – +350 к здоровью. БХ довольно тонкий персонаж, поэтому, находясь в центре драки он может очень быстро умереть. Если же вы чувствуете, что вам достаточно здоровья, берите доп. скорость атаки.
20-ый уровень
+90 к краже золота у Jinada vs +75 к урону от Shuriken Toss. Второй талант стоит брать только в том случае, если у вас куплен Aghanim’s Scepter (Аганим). Если же у большинства героев вражеской команды куплен Black King Bar (БКБ) или есть предметы на снижение магического урона – выбирайте +90 к краже золота у Jinada. Лишним оно никогда не будет.
25-ый уровень
+300 к золоту от Track vs +50% к уклонению. Если у ваших противников к моменту взятия вами 25-ого уровня не будет Monkey King Bar (МКБ), тогда можно взять +50% к уклонению. Но лучшим выбором будет первый талант на дополнительное золото от Track.
Скилл Билд
Предлагаем вам следующий вариант прокачки способностей на БХ.
Предметы
- Phase Boots (Фэйзы) – повышают скорость передвижения при нажатии и дают доп. урон с руки. Обязательный предмет для БХ. Эти сапоги помогут нам снизить время на перемещения по карте.
- Arcane Boots (Арканы) – восполняем ману себе и ближайшим союзникам при нажатии. Покупаем в том случае, если второй саппорт не может собрать эти сапоги. Ну или если вы единственный сапп в команде.
- Observer и Sentry Wards – первые варды покупаем по кд и ставим по карте, чтобы у команды был доп. обзор. Вторые покупаем в том случае, если против нас играют герои с инвизом, или, чтобы ломать вражеские варды.
- Urn of Shadows (Урна) – так как мы выполняем роль роум-саппорта, берём этот предмет, чтобы восполнять здоровье себе и союзникам.
- Mekansm (Мека) – при активации восполняет ближайшим союзникам здоровье. Также даёт много полезных статов, повышающих нашу выживаемость. Из Меки мы потом сможем сделать Guardian Greaves.
- Force Staff (Форс) – повышает нашу мобильность. Позволяет быстро выйти из драки. Можно использовать, чтобы спасти союзника.
- Pipe of Insight (Пайп) – ситуативный итем. Покупаем в том случае, если во вражеской тиме много магического урона.
- Solar Crest – берём, чтобы бафать нашего кэрри. При активации на союзника даёт ему +80 к скорости атаки, +10% к скорости передвижения и +12 брони. Можно использовать на врага, чтобы снизить ему те же характеристики.
- Vladmir’s Offering (Владимир) – покупаем, если в нашей команде много героев ближнего боя. Даёт много полезных баффов союзникам: +15% к вампиризму, +15% к урону, +1 к регенерации маны, +2,5 к регенерации хп и +4 брони.
- Guardian Greaves (Грэйвы) – топ сапог для всех саппортов и игре. Собираем в том случае, если до этого мы покупали Меку и Арканы.
- Linkin’s Sphere (Линка) – отражает направленное заклинание. Можно повесить на союзников.
- Lotus Orb (Лотус) – отражает направленное заклинание обратно в цель. Очень хороший предмет, если против играет много героев с мощными направленными способностям. Можно применить на союзного героя.
- Scythe of Vyse (Хекс) – очень сильный дизэйбл. Правда стоит дорого, но может помочь законтролить вражеского героя на некоторое время.
- Blink Dagger (Блинк) – позволяет Баунти Хантеру быстро повесить Track на врага или выйти из драки.
Ситуативные предметы
БХ можно собирать не только в саппорта, но и в кэрри с физ. уроном или маг. прокастом. Рассмотрим те предметы, которые можно собирать в случае отыгрыша роли дэмэдж дилера.
Не рекомендуем играть БХ-кэрри новичкам, так как отыгрыш этой роли на этом персонаже требует определённых умений.
- Desolator (Дезоль) – даёт много урона с руки и накладывает на атакуемую нами цель дэбафф, снижающий броню на 7 пунктов. Покупаем в том случае, если во вражеской команде много героев с низким запасом брони.
- Black King Bar (БКБ) – обязательный предмет для кэрри-БХ, так как мы будем постоянно находится в центре драки – в нас будут лететь все вражеские способности.
- Abbysal Blade (Аббисал) – даёт много здоровья, а также позволяет застанить цель на несколько секунд. Берём, если нам нужен дополнительный контроль.
- Eye of Skadi (Скади) – этот итем прибавляет очень много статов, а также накладывает на вражескую цель дэбафф, снижающий скорость передвижения и атаки. Покупаем, если чувствуете, что вам не хватает хп.
- Butterfly (Бабочка) – топ-предмет для всех кор-героев с основным атрибутом Ловкость. Очень сильно апает наш дпс. Также даёт 35% шанс уклониться от атаки.
- Mjollnir (Мьёлнир) – этот предмет даёт нам очень много скорости атаки, а также шанс поразить вражескую цель молнией. Сильно повышает наш фарм, а также позволяет быстро отпушивать большое количество крипов.
- Monkey King Bar (МКБ) – обязательный итем против героев с большим количеством уклонения.
- Heart of Tarrasque (Тараска) – даёт очень много жира. Берите, если хотите выживать в драках.
- Dagon – выпускает во вражеского героя заряд, наносящий большое количество урона.
- Ethereal Blade (Эзэреал) – используем в связке с Дагоном. Выпускаем в цель сгусток энергии, который наносит урон, зависящий от нашей основной характеристики. Повышает наносимый магический урон по цели на 40%.
- Veil of Discord (Дискорд) – при активации, увеличивает наносимый магический урон по целям, попавшим под действие способности на 25%.
- Bloodthorn (Бладхорн) – накладывает на цель немоту, а также увеличивает наносимый ей урон от всех источников.
- Aghanim’s Scepter (Аганим) – улучшает наш первый скилл.
Стартовый закуп и ранняя игра
После выбора героя покупаем следующие предметы: пачку Tango для регенерации ХП, 1 Healing Slave (Фласка) для быстрого восполнения здоровья в случае необходимости, 2 Clarity для восстановления маны и на оставшиеся деньги – 1 Iron Branch (Веточка).
На первые заработанные деньги мы должны купить: Фэйзы или Арканы, в зависимости от того, что вам нужнее; Magic Wand (Стики), если против вас играют герои, которые постоянно спамят свои способности и Urn of Shadows (Урну).
Стиль игры в ранней игре
Получаем 2-ой уровень и начинаем бегать по карте, помогая на других лайнах. Не забываем о наличии в своём инвентаре Teleportation Scroll (ТП), чтобы быстро переместиться к союзникам, у которых возникли проблемы. На этой стадии игры, БХ может нанести такой вред вражеской команде, что они потом не смогут оправиться до конца.
Ваша главная задача на этом этапе – навредить вражеской команде, как можно сильнее.
Середина игры
На этом этапе выбор предметов зависит от нужд вашей команды, возьмём вариант закупа классического БХ в роли саппорта. К концу мидгейма вы должны приобрести следующие предметы: Мека, Форс, Владимир, Solar Crest.
Стиль игры в мидгейме
На этой стадии БХ превращается в ходячий вард для своей команды. Ваша задача ходить по карте и разведывать обстановку, попутно развешивая на вражеских героев свой ультимэйт. Будьте очень осторожны, так как ваши враги могут обставить свою часть карты Сэнтри вардами, из-за чего вы не сможете спокойно бегать по их территории.
Конец игры
Ваш финальный закуп как саппорта должен выглядеть так: Грэйвы, Линка, Лотус, Хекс и Блинк.
Стиль игры в на позднем этапе
Продолжаем делать всё то, что мы делали в середине игры, только с большей осторожностью. Любая ошибка на этом этапе может привести к поражению вашей команды.
Тактика за Баунти Хантера в бою
К врагу мы всегда подходим находясь в инвизе и даём ему тычку, если решили напасть. Затем кидаем Track, Shuriken Toss и начинаем бить нашу цель. В тимфайтах сначала раскидываем по всем Track, затем кидаем Shuriken Toss, таким образом мы нанесём много урона всем задетым героям.