Несколько моих друзей решили поэкспериментировать со звукозаписью и я решил набросать небольшое описание базовых возможностей программы, которой пользуюсь сам. Ну хотя бы чтоб не повторяться.
Много слайдов чтоб не заблудиться в трёх соснах и не очень много текста: я не собираюсь описывать как сделать клёвый звук, просто рассказать где что лежит
Часть 0: Why Reaper?
REAPER — относительно молодая (по меркам консервативной аудио-индустрии 10 лет уже не детство, но ещё не зрелость) DAW(цифровая аудио станция), то есть программа для комплексной обработки звука.
В своё время меня в ней привлекли две вещи:
Во-первых — цена. Заинтересовался я рипером ещё когда он был бесплатным официально (до версии 1.0), но и сейчас, несмотря на сравнимую с Cubase ценой в 60 американских президентов, им можно пользоваться бесплатно.Он, как WinRar, «умеет ждать»: несмотря на официальный тестовый период в 60 дней даже через год просьба покормить разработчика(«Buy me») за 5 секунд сменяется милостивым «Still evaluating»(если таймер не тикает — пощёлкайте закладками).
Во-вторых — наглядность. Или, даже можно сказать, интуитивность. По крайней мере для меня.
Абсолютное большинство вещей лежат там, где их ожидаешь найти. При этом ненужные вотпрямщас вещи легко прячутся за парой кнопок, а будучи нужны — легко вытаскиваются.
Часть 1: Клик-клик. Установка и базовая настройка.
Благодаря «вечному пробному режиму», мы можем совершенно спокойно скачать программу с официального сайта http://www.reaper.fm/download.php Для 64-битной windows вполне можно брать 64-битную версию, прослойки для совместимсости со старыми плагинами в комплекте. Установка не задумываясь прощёлкивается методом «Далее»-«Далее»-«Готово».
При первом запуске, даже до окна-попрошайки программа предложит настроить звуковую карту.
Не стоит с ней спорить
Сначала выбирается режим работы (Audio system): если звуковая карта поддерживает режим ASIO лучше воспользоваться им (не забываем указать с какого по какой каналы использовать); если нет — начиная с Висты сделали довольно приличную подсистему WASAPI, которую можно переключить в ASIO-подобный Exclusive mode.
Можно заметить что настройка звуковой карты — часть общего меню настроек, тем не менее большинство остальных опций настроено вполне разумно и не стоят беспокойства при первом запуске. Сюда можно вернутся при необходимости через меню Options — Preferences.
Часть 2: Трень-трень и ля-ля. Запись.
Создать новый проект можно прямо из меню «Пуск»(там есть соответствующий ярлычок), можно просто через File — New Project. Да и просто если все проекты позакрывать — новый будет создан автоматически, программа не может быть запущена без проекта(то же касается и самого первого запуска).
Слева у нас список дорожек. Щелчком правой клавиши мышки можно вызвать меню добавления дорожки. Первый пункт — самый востребованный: просто создать дорожку. Например чтобы туда писать.
Нажав на маленький красный кружочек на свежесозданной дорожке можно назначить её на запись. При этом справа появится индикатор уровня(громкости) входного сигнала. Внизу можно выбрать вход звуковой карты (на картинке выбран Input 1), если выбора входа не видно можно увеличить вертикальный размер дорожки, «потянув» за нижнюю грань. Справа от красной кнопки можно впечатать название дорожки.
Сразу после первых настроек проект лучше сохранить. Не столько ради ценности пустой дорожки, сколько чтобы обозначить где будут сохраняться файлы записи. Ради порядка же можно сразу всё сложить в отдельную папочку (Create subdirectory for project).
ToDo:
Часть 3: Уиу-уиу и жж-жж. Обработка.
Часть 4: Бум-туц, та-та-та. Виртуальные инструменты.
Часть 5: Отрендери меня полностью. Получаем результат.
Reaper – рабочий инструмент музыкантов, звукооператоров, дикторов, незаменимый в виртуальной студии. Он превосходит «собратьев» по функционалу, позволяет добавлять скрипты, автоматизировать большинство процессов, облегчая и ускоряя работу мастера. Размер дистрибутива составляет около 10 мегабайт, софт отличается широкими возможностями, совместим с Windows, MacOS. При первом взгляде на секвенсор даже люди с опытом звукообработки теряются, не понимая с чего начать настройки.
Потратив некоторое время на освоение, пользователь вознаграждается сполна и вряд ли согласится вернуться к другим ПО. Сделать первые шаги в обучении поможет подборка бесплатных обучающих видео уроков на сайте ВСЕ КУРСЫ ОНЛАЙН.
Введение
Преподаватель расскажет то такое Reaper, в чем его преимущества по сравнению с конкурентами, какие имеются ресурсы кастомизации, коснется расширений, экшенов, плагинов, роутинга, интеграции с другими приложениями, маршрутизации сигнала, обработки звука (+ в режиме реального времени) видеофайлов без привлечения сторонних ресурсов. Видео предоставлено школой Profile – уникальной платформой для онлайн-обучения, на базе которой трудится несколько десятков учителей, способных донести азы до новичков, повысить экспертный уровень специалистов, поделиться навыками, приобретенными на практике.
Основы работы
Ролик представляет первый урок Артура Орлова. Преподаватель обучит начинающих устанавливать ПО (MacOS/Windows), расширения SWS/Reapack, настраивать расположение окошек, конфигурацию, сохранение, импортирование/экспортирование, MIDI-устройства, директории для файлов, автосохранение, интеграцию внешних редакторов. Дополнительно разберет интерфейс, темы, Screenset, буферизацию, оптимизацию, кастомизацию мыши, организацию медиаданных проекта, шаблоны. Артур имеет солидный звукорежиссерский стаж, преподает в школе Profile, является основателем продакшн-группы Archirecords, автором проектов Stressor и Magnetix, высоко оцененных критиками и коллегами.
Практическое занятие
Гость проекта MUZBIZNES – Александр Зилков – музыкант, композитор, аранжировщик, создатель музыкально-образовательного канала «Нескучный Саунд». В вебинаре он помогает новичкам разобраться с возможностями секвенсора, необходимыми на первом этапе пользования. Он расскажет и покажет как выставить аудиоинтерфейс, указать путь к сэмплам, сформировать базу данных, убрать остановку в конце проекта, создать посыл, папку для любимых компрессоров, вызвать недавно использованные эффекты, пользоваться «крутилкой». Занятие построено по принципу «Вопрос-ответ». Александр занимается музыкой с 2002 года, имеет опыт работы в Lopatin Sound Lab, делал аранжировки песен И. Крутого, А. Пугачевой, Ф. Киркорова.
Курс Кенни Джойа
Более 7 часов полезной информации, готовой к моментальному внедрению в практику, предлагает в обучающем курсе мультиплатиновый музыкальный продюсер Кенни Джойа, получивший известность за хиты Sex and Candy, Crush. Он пишет песни, является совладельцем продюсерской компании, звукозаписывающего лейбла. В рамках курса ученики разберутся с основами редактирования, сеткой, привязкой, фейдами, кроссфейдами, посылами, эффектами, плагинами, VCA-треками, шаблонами, дублями, группировкой айтемов, стретч-маркерами, свойствами медиа-айтемов, MIDI, медиа-эксплорером, рендерингом, видео, макетами.
Вебинар Алексея Разумова
MUZBIZNES предлагает запись с участием Алексея Разумова — клавишника, аранжировщика, соавтора Эльмана Рагимова в написании музыки к фильму «Битва», звукорежиссера студии звукозаписи «Неон». Во вступлении Алексей кратко коснется личной истории поиска идеального секвенсора, поясняя, для каких целей лучше всего подойдет «Рипер», покажет принцип скачивания, установки. Урок направлен на первичные настройки, особое внимание уделяется экшенам, созданию горячих клавиш. Много нового и полезного узнают не только новички, но и уверенные пользователи.
Скрипты
Скриптом называют небольшую программу, содержащую последовательность действий, позволяющих автоматизировать выполнение задач. Reaper предоставляет широкие возможности внедрения скриптов для основного окна, миди-редактора. Поддерживаются языки Lua, Eel, Python. Преимущественно используется Lua. Существование неофициальной script-базы и специального плагина-менеджера позволяет легко их устанавливать и обновлять. Для Python придется установить расширение. Дима проведет установку, коснется нюансов для MacOS/Windows, покажет, как добавить/удалить script.
Аранжировка
Готовая музыкальная композиция – согласованная последовательность аккордов. Для ее получения понадобится сделать аранжировку, превращающую разрозненную какофонию звуков в гармоничное произведение. Проведенный А. Орловым онлайн-cтрим, позволит зрителям пройти все этапы создания трека с полного нуля, используя виртуальные и живые инструменты. Это возможность увидеть сложности, ошибки, методы в режиме реального времени без редактирования видео. После знакомства с преподавателем и выбора композиции, автор приступает практике. Он научит записывать бас, гитару, барабаны, акустику, в завершение ответит на вопросы участников.
Голос
Создание песен для профессиональных певцов или знакомых-любителей, необходимость озвучить любительский фильм, снятый друзьями, желание довести до совершенства видеоролик для YouTube-канала – здесь потребуется умение записывать и обрабатывать голос. Мастер-класс звукооператора Тимура Умарова окажется незаменимым помощником для дикторов, вокалистов, звукооператоров, пользователей, осваивающих «Рипер». Четкая, понятная инструкция пригодится всем, включая людей, желающих отточить свое увлечение, сделав шаг к высокому уровню владения программой.
10 полезных плагинов
Автор канала Semitonic даст краткую характеристику и продемонстрирует принцип работы плагинов, занимающих минимум места на компьютере, но заметно облегчающих и ускоряющих процесс обработки звука. В список вошли: Volume Adjustment, ReaPitch, Audio To MIDI Drum Trigger, ReaComp, Can be loud, 3X3 EQ, ReaControlMIDI, ReaGate, Channel Time Delayer, ReaSamplomatic5000. Они помогут регулировать громкость и высоту тона (полутон, октава), добавить низа/верха/середины, транспонировать миди-партию без редактора, прервать «залипшую» ноту, привязать ноту к выбранной тональности.
Сведение
От сведения (микширования) зависит 80% качества конечного материала. На этом этапе обработки происходит наполнение гармониками, эффектами, пространством, устранение частотных конфликтов, ненужных артефактов. Видеоурок Андрея Вахненко, известного в профессиональных кругах под именем ANDI VAX, поможет освоить ключевые моменты микширования. Андрей – автор обучающих курсов, опытный саундпродюсер, ремиксер, композитор, основатель ANDIVAX, SynSUN, обладатель наград, премий («Лучший продюсер Украины», «Хитмейкер года» (KISS FM), Лучший релиз года (Geometria Awards) и др.).
Программа пользуется уважением профессионалов и любителей за многие качества, но ключевую роль играет внимание разработчиков к пожеланиям юзеров. В нее регулярно, несколько раз в месяц, добавляются полезные функции. Многие появились благодаря просьбам пользователей, в то время как создатели аналогов годами игнорируют потребности своей аудитории. Разработкой и усовершенствованием занимается компания Cockos Incorporated, основанная американцем Джастином Франкелем, написавшим Gnutella, WinAmp, Waste. В 2002 году журнал MIT Technology Review TR100 назвал его одним из 100 лучших новаторов в мире в возрасте до 35 лет.
Смотрите также:
REAPER — полнофункциональное приложение для создания и обработки MIDI и аудио контента для платформ Windows и OS X с исчерпывающим инструментарием для мультитрековой аудио и MIDI записи, редактирования, обработки, микширования и мастеринга с поддержкой огромного диапазона аппаратных устройств, цифровых форматов и плагинов, с продвинутыми функциями пользовательских модификаций и скриптинга.
Полный, гибкий набор функций REAPER и его известная стабильность нашли свое применение во всех проявлениях использования цифрового аудио: коммерческие и домашние студии, теле и радио трансляции, внестудийная запись, образование, наука и техника, саунд-дизайн, разработка игр, и многое другое.
Одна единственная версия REAPER применяемая для решения глобальных задач музыкальной индустрии и до использования на студенческих планшетах является полнофункциональной и без каких-либо ограничений в течение 60 дней. Цена на лицензию REAPER по-божески мала и к ней не распространяется применение специальных технологий и методов защиты цифровых материалов.
- Cockos Reaper 5 (русский мануал)
Новая лицензия REAPER 5 включает неограниченные бесплатные обновления вплоть до версии 6.99. Частота обновлений варьируется, но обычно они выпускаются каждые несколько недель. Эти обновления включают исправления ошибок, улучшения функции и внесение новых функций, любые из которых бесплатны. Все параметры предварительных настроек и конфигурации параметров находятся в отдельном файле, с которым поддерживается прямая совместимость и обратная совместимость.
Cockos Reaper 5 (русский мануал)
ССЫЛКА на скачивание русского мануала для Cockos Reaper 5:
Это начало оглавления русского мануала
1. Установка и первые шаги …………………………………………………………………………………15
1.1. Установочный файл и файл лицензии REAPER …………………………………………………….. 15
1.2. Установка REAPER на OS X Mac ………………………………………………………………………..15
1.3. Установка REAPER на PC Windows ……………………………………………………………………. 15
1.4. Элементы (опции) установки (только для пользователей Windows) …………………………….. 15
1.5. Запись в формате mp3 …………………………………………………………………………………… 16
1.6. Обновление REAPER …………………………………………………………………………………….. 16
1.7. Запуск REAPER ……………………………………………………………………………………………. 16
1.8. Советы по запуску REAPER ………………………………………………………………………………16
1.9. Выбор фрагментов в Reaper, контроллеры и команды …………………………………………….. 16
1.10. Главное окно программы ……………………………………………………………………………….. 17
1.11. Трек и его контроллеры …………………………………………………………………………………..18
1.12. Конфигурация аудиопараметров ………………………………………………………………………19
1.12.1. Конфигурация аудиопараметров на платформе PC Windows ………………………………… 19
1.12.2. Конфигурация аудиопараметров (Mac OS X) …………………………………………………….. 20
1.13. Функция Input Aliasing — переименование (назначение псевдонимов) входных портов ……… 21
1.14. Функция Output Aliasing –
переименование (назначение псевдонимов) выходных портов ……………………………………….. 21
1.15. Конфигурация MIDI параметров ………………………………………………………………………. 22
1.15.1. Опции сброса (Reset options) …………………………………………………………………………23
1.15.2. Другие опции диалогового окна Options > Preferences > Audio ………………………………… 24
1.16. Использование VST плагинов …………………………………………………………………………. 24
1.17. Местоположение папок и файлов REAPER ………………………………………………………… 24
1.18. Локализация и языковые пакеты ……………………………………………………………………… 26
1.19. Резервная копия пользовательских настроек ……………………………………………………… 26
1.20. Запуск REAPER с флэшки ………………………………………………………………………………26
1.21. Программные опции REAPER в меню Пуск (только на Windows) ………………………………..26
1.22. Типы файлов REAPER ………………………………………………………………………………….. 27
1.23. Информация о пользовательской лицензии …………………………………………………………27
1.24. Щелчки и обратные отчеты …………………………………………………………………………….. 27
1.25. Деинсталляция REAPER ……………………………………………………………………………….. 27
Далее следует полное содержание:
Автор перевода MinusMaker
В этом видеоуроке рассказывается:
В этом уроке мы говорим в основном о формате MIDI и о семплерах. В итоге мы создаем свой собственный инструмент: сначала с помощью стандартного сэмплера Reaper’а, а потом с помощью продвинутого NI Kontakt.
Я решил здесь более подробно рассказать про семплеры, поэтому видюха получилась длинноватой и заумной. Но, надеюсь это Вам не помешает осилить матчасть, бо потом будет значительно проще жить с этим со всем.
- 1. MIDI — что это такое? Миди команды, режимы Event Lis и PIano Roll
- 2. Трекерные секвенсоры (Fast Tracker 2 и т.п.)
- 3. Сэмплеры — что это и как они работают?
- 4. Подключение эффектов и инструментов на дорожку Reaper, VSTi инструменты
- 5. Подключение сэмплера на дорожку, Семплер ReaSamplomatic 5000, загрузка звука в сэмплер
- 6. Подключение миди клавиатуры (виртуальной/настоящей)
- 7. Создание миди объекта, режим Piano Roll, MIDI входы дорожки
- 8. Запись звуков для будущего сэмплера.
- 9. Экспорт из рипера — пакетное сохранение звуков — очередь на Render (Queue Render)
- 10. Настройка сэмплера: Назначение сэмплов соответствующим нотам на клавиатуре, режимы сэмплера, Note Start / End, Attack / Release, Полифония
Миди каналы - 11. Вставка второго семплера для обработки следующего сэмпла (следующих клавиш клавиатуры)
- 12. Сэмплер NI Kontakt (установка и загрузка)
- 13. Загрузка сэмплов в Kontakt
- 14. Mapping Editor
- 15. Добавление к инструменту Envelopes (Атака и релиз), добавление модулей
- 16. Wave Editor — Добавление loop на сэмпл
- 17. Добавление эффектов к инструменту (Cut Off)
- 18. Добавление модулятора LFO к Cut Off
- 19. Добавление эффектов Reverb, Delay, Rotator и т.п.
- 20. Добавление кривых к сэмплам Zone Envelopes
Несколько моих друзей решили поэкспериментировать со звукозаписью и я решил набросать небольшое описание базовых возможностей программы, которой пользуюсь сам. Ну хотя бы чтоб не повторяться.
Много слайдов чтоб не заблудиться в трёх соснах и не очень много текста: я не собираюсь описывать как сделать клёвый звук, просто рассказать где что лежит
Часть 0: Why Reaper?
REAPER — относительно молодая (по меркам консервативной аудио-индустрии 10 лет уже не детство, но ещё не зрелость) DAW(цифровая аудио станция), то есть программа для комплексной обработки звука.
В своё время меня в ней привлекли две вещи:
Во-первых — цена. Заинтересовался я рипером ещё когда он был бесплатным официально (до версии 1.0), но и сейчас, несмотря на сравнимую с Cubase ценой в 60 американских президентов, им можно пользоваться бесплатно.Он, как WinRar, «умеет ждать»: несмотря на официальный тестовый период в 60 дней даже через год просьба покормить разработчика(«Buy me») за 5 секунд сменяется милостивым «Still evaluating»(если таймер не тикает — пощёлкайте закладками).
Во-вторых — наглядность. Или, даже можно сказать, интуитивность. По крайней мере для меня.
Абсолютное большинство вещей лежат там, где их ожидаешь найти. При этом ненужные вотпрямщас вещи легко прячутся за парой кнопок, а будучи нужны — легко вытаскиваются.
Часть 1: Клик-клик. Установка и базовая настройка.
Благодаря «вечному пробному режиму», мы можем совершенно спокойно скачать программу с официального сайта http://www.reaper.fm/download.php Для 64-битной windows вполне можно брать 64-битную версию, прослойки для совместимсости со старыми плагинами в комплекте. Установка не задумываясь прощёлкивается методом «Далее»-«Далее»-«Готово».
При первом запуске, даже до окна-попрошайки программа предложит настроить звуковую карту.
Не стоит с ней спорить
Сначала выбирается режим работы (Audio system): если звуковая карта поддерживает режим ASIO лучше воспользоваться им (не забываем указать с какого по какой каналы использовать); если нет — начиная с Висты сделали довольно приличную подсистему WASAPI, которую можно переключить в ASIO-подобный Exclusive mode.
Можно заметить что настройка звуковой карты — часть общего меню настроек, тем не менее большинство остальных опций настроено вполне разумно и не стоят беспокойства при первом запуске. Сюда можно вернутся при необходимости через меню Options — Preferences.
Часть 2: Трень-трень и ля-ля. Запись.
Создать новый проект можно прямо из меню «Пуск»(там есть соответствующий ярлычок), можно просто через File — New Project. Да и просто если все проекты позакрывать — новый будет создан автоматически, программа не может быть запущена без проекта(то же касается и самого первого запуска).
Слева у нас список дорожек. Щелчком правой клавиши мышки можно вызвать меню добавления дорожки. Первый пункт — самый востребованный: просто создать дорожку. Например чтобы туда писать.
Нажав на маленький красный кружочек на свежесозданной дорожке можно назначить её на запись. При этом справа появится индикатор уровня(громкости) входного сигнала. Внизу можно выбрать вход звуковой карты (на картинке выбран Input 1), если выбора входа не видно можно увеличить вертикальный размер дорожки, «потянув» за нижнюю грань. Справа от красной кнопки можно впечатать название дорожки.
Сразу после первых настроек проект лучше сохранить. Не столько ради ценности пустой дорожки, сколько чтобы обозначить где будут сохраняться файлы записи. Ради порядка же можно сразу всё сложить в отдельную папочку (Create subdirectory for project).
ToDo:
Часть 3: Уиу-уиу и жж-жж. Обработка.
Часть 4: Бум-туц, та-та-та. Виртуальные инструменты.
Часть 5: Отрендери меня полностью. Получаем результат.
Руководство пользователя REAPER v 3.10
автор Geoffrey Francis перевод
Леонид Кириенко, Андрей Резниченко Сергей Немков, Руслан Погорелов
Декабрь 2009
1
Предисловие и слова благодарности
Говоря о REAPER, подразумевается не просто программа, имеется ввиду не просто создание музыки. Речь идет о гораздо большем. REAPER – это целое сообщество. Оно отражает то, какой должна быть музыка, каким должен быть интернет, какими должны быть компьютеры, какой должна быть разработка программного обеспечения и лицензирование… и на самом деле, каким должен быть мир.
Речь идет о совместной разработке, кооперации, которые в настоящее время ужасны. Если вы уже работали или побывали в руках каких-либо софтвеерных компаний, вы знаете, о чем я говорю. Если вы там еще не бывали, поверьте мне, вы не захотите этого.
Это руководство не появилось бы на свет без помощи многих хороших людей из сообщества REAPER. Если я начну перечислять всех, то боюсь, что пропущу кого-нибудь. Поэтому я упомяну лишь тех, чье содействие было абсолютно бесценно:
Малкольма Джекобсона (Malcolm Jacobson) — за его усилия собрать вместе первое руководство по REAPER. Арта Эванса (Art Evans) — за его технические советы и конструктивный вклад.
Марио Бьянчи (Mario Bianchi, он же Mabian) — за его бесценную помощь в форматировании и оформлении документа.
Бивена Фоука (Bevan Fowke, он же Bevosss) — за его советы и помощь с действиями и макросами.
Джейсона Брайана Меррила (Jason Brian Merrill) и других за их работу над WIKI по REAPER’у.
Крейга Ричардсона и Саймона Маллингса (Craig Richardson, Simon Mullings) за их полезные советы и часы кропотливой работы по прочтению материала.
Pipeline Audio за их превосходное обучающее видео. White Tie за удивительную графику. Xenakios и SWS за их пакеты расширения.
И конечно Джастина (Justin), Кристофа (Christophe) и Шво (Schwa) за то, что создали для нас REAPER.
Итак, добро пожаловать в REAPER! Цель этого руководства — познакомить вас с REAPER и помочь вам лучше понять, как работает программа.
Если вы новичек в мире цифрового звука, то вы найдете здесь более, чем достаточно информации, для того, чтобы «оттолкнуться». Возможно вам попадутся разделы, сложные для понимания, которые и вовсе не нужны вначале. Вы можете пропустить их и вернуться к ним, когда будете готовы. Если вы столкнулись с REAPER, имея некоторый опыт работы с другими музыкальными программами, то вы решите, что стоит пропустить самые простые разделы, задача которых помочь понять как устроен REAPER.
Это руководство не является 100% справочным руководством, раскрывающим каждый тонкий аспект REAPER’а. Я попытался изложить темы в том порядке, который необходим для освоения. Я старался излагать материал ясно и доступно и не могу нести ответственность за ошибки или проблемы, которые у вас возникли в процессе работы.
Вэтой версии руководства я пометил основные новые разделы словом НОВОЕ! в названии. Разделы 12, 14 и 19 сильно изменились по сравнению с ранними версиями руководства, поэтому они тоже помечены как новые. В дополнение к этим изменениям есть еще множество мелких, но их слишком много, чтобы выделить каждое.
Взавершение, хочу сказать, что любые точки зрения и убеждения, выраженные здесь — мои личные и не навязаны мне COCKOS или еще кем-либо, связанным с REAPER. Я надеюсь, что вы получите от REAPER так же много, как получил я. Данное руководство — лишь небольшая помощь на вашем пути.
–Джеффри Фрэнсис, Август 2009
2
Ресурсы REAPER в сети
Проект REAPER — живой, динамичный и развивающийся. Посещайте как можно чаще эти веб страницы:
http://www.cockos.com/reaper/ — Домашняя страница REAPER http://www.cockos.com/reaper/download.php — Страница загрузок http://www.cockos.com/reaper/about.php — Страница обзора возможностей REAPER http://www.cockos.com/forum/forumdisplay.php?f=20 — Форумы REAPER http://www.cockos.com/wiki/ — WIKI по REAPER
Файлы демонстрационного проекта
Эти файлы доступны для загрузки по адресу http://www.cockos.com/wiki/index.php/REAPER_User_Guide
Обратите внимание, что ссылки чувствительны к регистру. Эти файлы в формате MP3. В некоторых примерах, приведенныех в этом руководстве, необходима запись дополнительных треков в формате MP3. Для этого необходимо иметь файл lame_enc.dll в рабочем каталоге REAPER. Этот файл можно скачать из многих источников, в том числе и с http://www.free-codecs.com/download/Lame_Encoder.htm.
После загрузки, просто скопируйте этот файл в рабочий каталог REAPER.
Выдержки с веб страницы COCKOS…
Корпорация Cockos была основана в 2004 году, как компания по разработке программного обеспечения с благотворительными целями.
Инженеры, основавшие Cockos, устали от разочарований в работе на крупные компании. Большие известные компании часто становятся зависимыми от своих акционеров, и сосредотачиваясь на извлечении прибыли, теряют из виду то, что действительно важно.
В сфере разработки Cockos задействовано большое число работников: они разрабатывают пользовательское программное обеспечение, средства распростанения программ, peer-to-peer сети и архитектуру потокового медиа. Этими средствами пользуются миллионы человек (примеры — Winamp, NSIS, Gnutella, и SHOUTcast).
Вот некоторые правила, которым мы стараемся следовать:
•Предоставлять новые возможности потребителям быстро. Парадигма накопления обновлений и последующей их продажи плоха как для потребителя так и для качества программы.
•Избегать схем защиты от копирования: такие схемы почти всегда неэффективны и обычно хуже сказываются на потребителях, которые платят, чем не на пиратах.
•Просить разумную плату за программные продукты, доверять потребителям.
•Ресурсы, потраченные на разработку продукта, не должны отражаться на кошельке потребителя.
http://www.cockos.com/company.php
3
Оглавление
1 Установка и начало…………………………………………………………………………………………………………… |
12 |
||
1.1 |
Введение в REAPER………………………………………………………………………………………………….. |
12 |
|
1.2 |
Установка REAPER……………………………………………………………………………………………………. |
12 |
|
1.3 |
Опции установки………………………………………………………………………………………………………… |
13 |
|
1.4 |
Обновления программы……………………………………………………………………………………………… |
13 |
|
1.5 |
Запуск REAPER…………………………………………………………………………………………………………. |
14 |
|
1.6 |
Экран REAPER …………………………………………………………………………………………………………. |
14 |
|
1.7 |
Выделение, управление и команды в REAPER ……………………………………………………………. |
15 |
|
1.8 |
Настройка аудио………………………………………………………………………………………………………… |
16 |
|
1.9 |
Именование выходов…………………………………………………………………………………………………. |
17 |
|
1.10 |
Именование входов………………………………………………………………………………………………….. |
18 |
|
1.11 Настройка MIDI………………………………………………………………………………………………………… |
19 |
||
1.12 |
Подключение плагинов…………………………………………………………………………………………….. |
20 |
|
1.13 |
Каталоги и расположения файлов REAPER’а ……………………………………………………………. |
21 |
|
1.14 |
Деинсталляция REAPER…………………………………………………………………………………………… |
22 |
|
1.15 |
Запуск REAPER с флеш диска………………………………………………………………………………….. |
23 |
|
1.16 |
Опции меню старт REAPER’а……………………………………………………………………………………. |
24 |
|
1.17 |
Подсказки на старте REAPER…………………………………………………………………………………… |
25 |
|
1.18 |
Типы файлов REAPER……………………………………………………………………………………………… |
25 |
|
2 Основы проекта REAPER………………………………………………………………………………………………….. |
26 |
||
2.1 |
Открытие существующего проекта………………………………………………………………………………. |
26 |
|
2.2 |
Настройки проекта…………………………………………………………………………………………………….. |
27 |
|
2.3 |
Направление аудиовыхода…………………………………………………………………………………………. |
29 |
|
2.4 |
Окно соединений трека………………………………………………………………………………………………. |
29 |
|
2.5 |
Транспортная панель…………………………………………………………………………………………………. |
31 |
|
2.6 |
Большие часы……………………………………………………………………………………………………………. |
32 |
|
2.7 |
Элементы управления треком…………………………………………………………………………………….. |
32 |
|
2.8 |
Установка времени старта проекта……………………………………………………………………………… |
33 |
|
2.9 |
Новое! Закладки нескольких проектов…………………………………………………………………………. |
35 |
|
2.10 |
Навигация и масштабирование…………………………………………………………………………………. |
36 |
|
2.11 Новое! Скрытие треков…………………………………………………………………………………………….. |
38 |
||
2.12 |
Использование навигатора……………………………………………………………………………………….. |
38 |
|
2.13 |
Выделения и повторы………………………………………………………………………………………………. |
39 |
|
2.14 |
Имена клипов, кнопки и значки………………………………………………………………………………….. |
40 |
|
2.15 |
Работа с выделениями времени и повторами…………………………………………………………….. |
41 |
|
2.16 |
Основы эффектов трека…………………………………………………………………………………………… |
42 |
|
2.17 |
Использование пресетов поставляемых эффектов…………………………………………………….. |
42 |
|
2.18 |
Управление эффектом трека…………………………………………………………………………………….. |
44 |
|
2.19 |
Новое! Подстройка соотношения эффекта обработанный/чистый……………………………….. |
45 |
|
2.20 |
Создание цепи эффектов по умолчанию……………………………………………………………………. |
46 |
|
2.21 |
Использование шины эффектов……………………………………………………………………………….. |
47 |
|
2.22 |
Посыл нескольких треков на шину эффектов…………………………………………………………….. |
48 |
|
2.23 |
Мониторинг производительности эффектов………………………………………………………………. |
49 |
|
2.24 |
Новое! Добавление элементов управления параметрами на ПУТ……………………………….. |
50 |
|
2.25 |
Виды и окна REAPER ………………………………………………………………………………………………. |
50 |
|
2.25.1 Индикатор производительности………………………………………………………………………….. |
51 |
||
2.25.2 Матрица соединений…………………………………………………………………………………………. |
51 |
||
2.25.3 История отмены………………………………………………………………………………………………… |
52 |
||
2.26 |
Прикрепление и открепление……………………………………………………………………………………. |
53 |
|
3 Запись в REAPER…………………………………………………………………………………………………………….. |
54 |
||
3.1 |
Создание нового проекта……………………………………………………………………………………………. |
54 |
4
3.2 |
Настройка аудио-опций проекта …………………………………………………………………………………. |
55 |
|
3.3 |
Сохранение проекта…………………………………………………………………………………………………… |
56 |
|
3.4 |
Создание и именование треков…………………………………………………………………………………… |
56 |
|
3.5 |
Подготовка и запись одного трека……………………………………………………………………………….. |
57 |
|
3.6 |
Подготовка и запись нескольких треков ………………………………………………………………………. |
58 |
|
3.7 |
Новое! Автоматическое включение треков на запись……………………………………………………. |
59 |
|
3.8 |
Запись стерео треков…………………………………………………………………………………………………. |
59 |
|
3.9 |
Запись выходов трека………………………………………………………………………………………………… |
60 |
|
3.10 |
Запись самих эффектов……………………………………………………………………………………………. |
61 |
|
3.11 Шаблоны треков………………………………………………………………………………………………………. |
61 |
||
3.12 |
Импорт существующего проекта……………………………………………………………………………….. |
62 |
|
3.13 |
Шаблоны проектов…………………………………………………………………………………………………… |
62 |
|
3.14 |
Послойная запись……………………………………………………………………………………………………. |
63 |
|
3.15 |
Перезапись и вытесняющая запись…………………………………………………………………………… |
64 |
|
3.16 |
Вытесняющая запись……………………………………………………………………………………………….. |
64 |
|
3.17 |
Наростания/затухания и переходы…………………………………………………………………………….. |
65 |
|
3.18 |
Запись нескольких альтернативных дублей……………………………………………………………….. |
66 |
|
3.19 |
Отображение нескольких дублей в виде дорожек………………………………………………………. |
66 |
|
3.20 |
Работа с несколькими дублями…………………………………………………………………………………. |
67 |
|
3.21 |
Перекрывающиеся дубли…………………………………………………………………………………………. |
69 |
|
3.22 |
Запись множества дополнительных клипов……………………………………………………………….. |
70 |
|
3.23 |
Запись пустых событий…………………………………………………………………………………………….. |
71 |
|
3.24 |
Запись MIDI……………………………………………………………………………………………………………… |
71 |
|
3.25 |
Запись виртуального инструмента…………………………………………………………………………….. |
74 |
|
3.26 |
Использование Microsoft GS Wavetable SW Synth………………………………………………………. |
75 |
|
3.27 |
Импорт медиа………………………………………………………………………………………………………….. |
76 |
|
3.28 |
Импорт MIDI-файлов………………………………………………………………………………………………… |
77 |
|
3.29 |
Импорт Wave файлов……………………………………………………………………………………………….. |
78 |
|
3.30 |
Использование метронома……………………………………………………………………………………….. |
79 |
|
3.31 |
Запись с внешними эффектами………………………………………………………………………………… |
80 |
|
3.32 |
Настройки предпочтений для записи…………………………………………………………………………. |
81 |
|
3.33 |
Настройки трека для записи……………………………………………………………………………………… |
82 |
|
3.34 |
Запись смешанных форматов…………………………………………………………………………………… |
82 |
|
3.35 |
Запись аудиопотока из интернета……………………………………………………………………………… |
83 |
|
3.36 |
Порядок действий при записи в REAPER ………………………………………………………………….. |
83 |
|
4 Основы монтажа проекта………………………………………………………………………………………………….. |
85 |
||
4.1 |
Работа с треками……………………………………………………………………………………………………….. |
85 |
|
4.2 |
Папки, посылы и шины……………………………………………………………………………………………….. |
86 |
|
4.3 |
Новое! Создание и использование папок-треков………………………………………………………….. |
87 |
|
4.3.1 Вложенные папки………………………………………………………………………………………………… |
89 |
||
4.3.2 Изменение структуры папок…………………………………………………………………………………. |
90 |
||
4.4 |
Цвета треков……………………………………………………………………………………………………………… |
91 |
|
4.5 |
Цветовые темы………………………………………………………………………………………………………….. |
92 |
|
4.6 |
Новое! Иконки трека…………………………………………………………………………………………………… |
92 |
|
4.7 |
Новое! Скрытие треков………………………………………………………………………………………………. |
93 |
|
4.8 |
Модификаторы элементов управления……………………………………………………………………….. |
93 |
|
4.9 |
Соло на переднем плане……………………………………………………………………………………………. |
95 |
|
4.10 |
Трек и группировка параметров………………………………………………………………………………… |
95 |
|
4.10.1 Основы группировки треков ………………………………………………………………………………. |
96 |
||
4.10.2 Основное управление группировкой треков………………………………………………………… |
98 |
||
4.10.3 Ведущие и ведомые элементы в группе………………………………………………………………. |
99 |
||
4.10.4 Индикаторы статуса групповых параметров………………………………………………………. |
101 |
||
4.11 Отображение сетки…………………………………………………………………………………………………. |
102 |
||
4.12 |
Скраббинг аудио…………………………………………………………………………………………………….. |
102 |
|
4.13 |
Поиск настроек………………………………………………………………………………………………………. |
103 |
5
5 Работа с эффектами трека и клипа………………………………………………………………………………….. |
105 |
||
5.1 |
Группировка эффектов…………………………………………………………………………………………….. |
105 |
|
5.2 |
Отбор эффектов трека……………………………………………………………………………………………… |
106 |
|
5.3 |
Опции очистки отбора эффектов………………………………………………………………………………. |
107 |
|
5.4 |
Копирование эффектов трека…………………………………………………………………………………… |
107 |
|
5.5 |
Новое! Перемещение эффектов трека………………………………………………………………………. |
108 |
|
5.6 |
Переименование эффектов трека…………………………………………………………………………….. |
109 |
|
5.7 |
Изменение стандартного имени эффекта………………………………………………………………….. |
109 |
|
5.8 |
Эффект клипа………………………………………………………………………………………………………….. |
109 |
|
5.9 |
Использование эффектов в клипах с несколькими дублями………………………………………… |
110 |
|
5.10 |
Добавление эффектов нескольким клипам………………………………………………………………. |
111 |
|
5.11 Оптимизация производительности эффектов……………………………………………………………. |
111 |
||
5.12 |
Открытие файла в режиме восстановления……………………………………………………………… |
113 |
|
5.13 |
Рендеринг стэма…………………………………………………………………………………………………….. |
113 |
|
5.14 |
Рендеринг стэма группы треков……………………………………………………………………………….. |
114 |
|
6 Редактирование треков и клипов……………………………………………………………………………………… |
115 |
||
6.1 |
Мониторинг в наушниках…………………………………………………………………………………………… |
115 |
|
6.2 |
Создание микса для наушников………………………………………………………………………………… |
115 |
|
6.3 |
Использование внешнего редактора………………………………………………………………………….. |
117 |
|
6.4 |
Редактирование клипов в REAPER……………………………………………………………………………. |
118 |
|
6.5 |
Стандартные возможности Windows………………………………………………………………………….. |
118 |
|
6.6 |
Окно истории отмены……………………………………………………………………………………………….. |
119 |
|
6.7 |
Основа редактирования в REAPER…………………………………………………………………………… |
120 |
|
6.8 |
Настройки поведения редактирования………………………………………………………………………. |
122 |
|
6.9 |
Работа с областями и выделениями………………………………………………………………………….. |
123 |
|
6.10 |
Привязка с комбинированными настройками привязка/сетка…………………………………….. |
124 |
|
6.11 Раздельные настройки привязки и сетки…………………………………………………………………… |
125 |
||
6.12 |
Разделение выделения петли повтора и выделения времени……………………………………. |
126 |
|
6.13 |
Свойства медиа клипа……………………………………………………………………………………………. |
127 |
|
6.14 |
Новое! Кнопки медиа клипа…………………………………………………………………………………….. |
128 |
|
6.15 |
Заметки клипа………………………………………………………………………………………………………… |
129 |
|
6.16 |
Подстройка громкости клипа…………………………………………………………………………………… |
129 |
|
6.16.1 Рычаг громкости клипа…………………………………………………………………………………….. |
129 |
||
6.16.2 Фейдер громкости……………………………………………………………………………………………. |
130 |
||
6.16.3 Нормализация клипов……………………………………………………………………………………… |
130 |
||
6.17 |
Изменение режима каналов……………………………………………………………………………………. |
131 |
|
6.18 |
Свойства источника………………………………………………………………………………………………… |
131 |
|
6.19 |
Пример редактирования в REAPER ………………………………………………………………………… |
132 |
|
6.20 |
Редактирование клипов во время воспроизведения………………………………………………….. |
134 |
|
6.21 |
Динамическое разделение — удаление фрагментов тишины……………………………………. |
136 |
|
6.22 |
Обрезка проекта по выделению………………………………………………………………………………. |
138 |
|
6.23 |
Подстройка затуханий…………………………………………………………………………………………….. |
138 |
|
6.24 |
Редактирование перетаскиванием границ………………………………………………………………… |
139 |
|
6.25 |
Свободное позиционирование клипов……………………………………………………………………… |
140 |
|
6.26 |
Раскрашивание отдельных клипов…………………………………………………………………………… |
141 |
|
6.27 |
Группировка клипов………………………………………………………………………………………………… |
142 |
|
6.28 |
Склеивание выбранных клипов……………………………………………………………………………….. |
143 |
|
6.29 |
Создание и копирование клипов в режиме карандаша……………………………………………… |
144 |
|
6.30 |
Редактирование волной………………………………………………………………………………………….. |
144 |
|
6.31 |
Обрезка по выделенной области…………………………………………………………………………….. |
145 |
|
6.32 |
Расширения Xenakios……………………………………………………………………………………………… |
146 |
|
7 Работа и редактирование нескольких дублей……………………………………………………………………. |
148 |
||
7.1 |
Разбивка дублей на несколько треков……………………………………………………………………….. |
148 |
|
7.2 |
Переходы………………………………………………………………………………………………………………… |
149 |
6
7.3 |
Разбивка дублей с заменой………………………………………………………………………………………. |
149 |
7.4 |
Редактирование нескольких дублей…………………………………………………………………………… |
150 |
7.5 |
Огибающие дубля и эффекты дубля…………………………………………………………………………. |
151 |
7.6 |
Применение эффектов к клипу в виде новых дублей………………………………………………….. |
151 |
7.7 |
Создание копии дубля………………………………………………………………………………………………. |
151 |
7.8 |
Обрезать до выбранного дубля…………………………………………………………………………………. |
151 |
7.9 |
Реверсирование клипов в новый дубль……………………………………………………………………… |
152 |
7.10 Недеструктивное редактирование…………………………………………………………………………… |
152 |
|
8 Лупы, маркеры и регионы………………………………………………………………………………………………… |
153 |
|
8.1 |
Создание лупов (повторов)……………………………………………………………………………………….. |
153 |
8.2 |
Создание маркеров и навигация с их помощью………………………………………………………….. |
154 |
8.3 |
Привязка к маркерам……………………………………………………………………………………………….. |
155 |
8.4 |
Перемещение и перестановка маркеров……………………………………………………………………. |
156 |
8.5 |
Удаление маркеров………………………………………………………………………………………………….. |
156 |
8.6 |
Регионы…………………………………………………………………………………………………………………… |
157 |
8.7 |
Изменение временной базы проекта…………………………………………………………………………. |
158 |
8.8 |
Маркеры и пометки медиа………………………………………………………………………………………… |
158 |
8.9 |
Управление маркерами и регионами…………………………………………………………………………. |
160 |
8.10 Создание музыки с четким темпоритмом…………………………………………………………………. |
162 |
|
8.10.1 Основы музыки, привязанной ко времени………………………………………………………….. |
162 |
|
8.10.2 Настройки проекта…………………………………………………………………………………………… |
163 |
|
8.10.3 Свойства аудиоклипа……………………………………………………………………………………….. |
163 |
|
8.10.4 Создание лупа из выделения времени……………………………………………………………… |
164 |
|
8.10.5 Создание лупа из подъемов……………………………………………………………………………… |
164 |
|
8.10.6 Коррекция долей……………………………………………………………………………………………… |
165 |
|
8.10.7 Квантизация клипов…………………………………………………………………………………………. |
166 |
|
8.11 Динамическое разделение………………………………………………………………………………………. |
166 |
|
8.11.1 Разбиение медиа клипов на сэмплы………………………………………………………………….. |
168 |
|
8.11.2 Изменение темпа проекта………………………………………………………………………………… |
170 |
|
8.11.3 Создание хроматического MIDI-клипа……………………………………………………………….. |
171 |
|
8.11.4 Сохранение и использование сэмплов………………………………………………………………. |
171 |
|
8.12 Поддержка файлов REX…………………………………………………………………………………………. |
171 |
|
9 Подробнее о возможностях работы с проектами……………………………………………………………….. |
172 |
|
9.1 |
Настройки блокировки……………………………………………………………………………………………… |
172 |
9.2 |
Блокировка отдельных клипов………………………………………………………………………………….. |
173 |
9.3 |
Использование раскладок ……………………………………………………………………………………….. |
174 |
9.3.1 Создание и использование раскладок треков………………………………………………………. |
174 |
|
9.3.2 Создание и использование глобальных оконных раскладок…………………………………. |
175 |
|
9.3.3 Автоматическое сохранение раскладок………………………………………………………………. |
176 |
|
9.4 |
Новое! Добавление элементов управления параметрами на панель управления трека… |
177 |
9.5 |
Новое! Настройка панели инструментов……………………………………………………………………. |
179 |
9.6 |
Инструмент выделения лассо…………………………………………………………………………………… |
181 |
10 Тональность и манипуляции со временем………………………………………………………………………. |
182 |
|
10.1 Изменение тональности для отдельных медиа клипов……………………………………………… |
182 |
|
10.2 |
Изучаем élastique…………………………………………………………………………………………………… |
183 |
10.3 Использование плагина ReaPitch…………………………………………………………………………….. |
185 |
|
10.4 Использование плагина ReaPitch с множеством треков…………………………………………….. |
186 |
|
10.5 Настройка инструментов с плагином ReaTune………………………………………………………….. |
187 |
|
10.6 Коррекция тональности плагином ReaTune………………………………………………………………. |
187 |
|
10.7 Растяжение во времени………………………………………………………………………………………….. |
188 |
|
10.8 Изменение скорости воспроизведения всего проекта……………………………………………….. |
190 |
|
10.9 Изменение маркера музыкального размера…………………………………………………………….. |
190 |
|
11 Микшер и мастер-трек REAPER……………………………………………………………………………………… |
192 |
7
11.1 Введение……………………………………………………………………………………………………………….. |
192 |
|
11.2 Раскладка микшера………………………………………………………………………………………………… |
192 |
|
11.3 Изменение расположения элементов трека……………………………………………………………… |
195 |
|
11.4 Использование оконных раскладок………………………………………………………………………….. |
196 |
|
11.5 Меню и окна управления треком……………………………………………………………………………… |
197 |
|
11.6 Быстрый вызов в микшере………………………………………………………………………………………. |
197 |
|
11.7 Цветовые темы микшера………………………………………………………………………………………… |
199 |
|
11.8 Новое! Отображение элементов управления параметрами эффекта…………………………. |
200 |
|
11.9 Настройка внешнего вида микшера…………………………………………………………………………. |
200 |
|
11.10 Опции и настройки мастер-трека……………………………………………………………………………. |
200 |
|
11.11 Физические выходы с мастер-трека……………………………………………………………………….. |
201 |
|
11.12 Каналы мастер-трека……………………………………………………………………………………………. |
201 |
|
11.13 Предотвращение утечки каналов…………………………………………………………………………… |
203 |
|
11.14 Сброс пиков индикатора уровня…………………………………………………………………………….. |
204 |
|
12 НОВОЕ! Работа с MIDI-клипами и их редактирование …………………………………………………….. |
205 |
|
12.1 |
Доступ к MIDI-редактору…………………………………………………………………………………………. |
205 |
12.2 |
Окно MIDI-редактора………………………………………………………………………………………………. |
206 |
12.3 |
Управляющие сообщения (CC)……………………………………………………………………………….. |
209 |
12.4 |
Простые операции с управляющими сообщениями………………………………………………….. |
210 |
12.5 |
Работа с дорожками MIDI-редактора………………………………………………………………………… |
211 |
12.5.1 Выбор банка/программы…………………………………………………………………………………… |
211 |
|
12.5.2 События Sysex………………………………………………………………………………………………… |
211 |
|
12.5.3 Текстовые события………………………………………………………………………………………….. |
212 |
|
12.5.4 Основные приемы редактирования в управляющей дорожке……………………………… |
212 |
|
12.6 |
Просмотр нескольких клипов…………………………………………………………………………………… |
213 |
12.7 |
Навигация в окне MIDI-редактора……………………………………………………………………………. |
213 |
12.8 |
Операции по выделению и манипуляции нотами………………………………………………………. |
214 |
12.9 |
Меню MIDI-редактора…………………………………………………………………………………………….. |
215 |
12.10 Создание и редактирование нот…………………………………………………………………………….. |
218 |
|
12.11 Использование клавиатуры…………………………………………………………………………………… |
220 |
|
12.12 Патчи General MIDI……………………………………………………………………………………………….. |
222 |
|
12.13 Режимы и виды MIDI-редактора…………………………………………………………………………….. |
222 |
|
12.13.1 Режимы отображения нот……………………………………………………………………………….. |
222 |
|
12.13.2 Стиль отображения нот………………………………………………………………………………….. |
226 |
|
12.14 Выравнивание MIDI-данных (квантизация)……………………………………………………………… |
226 |
|
12.15 Квантизация входного потока MIDI…………………………………………………………………………. |
228 |
|
12.16 Придание естественности звучания MIDI-партиям………………………………………………….. |
229 |
|
12.17 Использование MIDI-редактора: упражнение………………………………………………………….. |
229 |
|
12.18 Действия MIDI………………………………………………………………………………………………………. |
231 |
|
12.19 Редактирование MIDI во вложенном редакторе………………………………………………………. |
232 |
|
12.20 Фантомное копирование……………………………………………………………………………………….. |
233 |
|
12.21 Объединение MIDI-клипов…………………………………………………………………………………….. |
235 |
|
12.22 Некоторые MIDI-плагины………………………………………………………………………………………. |
236 |
|
12.23 Управляемое по MIDI смещение высоты тона…………………………………………………………. |
237 |
|
12.24 Настройки предпочтений MIDI ………………………………………………………………………………. |
239 |
|
13 Список действий и горячие клавиши………………………………………………………………………………. |
240 |
|
13.1 |
Введение……………………………………………………………………………………………………………….. |
240 |
13.2 |
Просмотр списка действий……………………………………………………………………………………… |
240 |
13.3 |
Поиск в списке……………………………………………………………………………………………………….. |
241 |
13.4 |
Импорт существующих комбинаций…………………………………………………………………………. |
242 |
13.5 |
Создание новых комбинаций…………………………………………………………………………………… |
242 |
13.6 |
Изменение существующего назначения…………………………………………………………………… |
243 |
13.7 |
Использование горячих клавиш при записи……………………………………………………………… |
244 |
13.8 |
Создание собственных действий…………………………………………………………………………….. |
245 |
8
13.9 |
Горячие клавиши для функций панели управления треками……………………………………… |
246 |
|
13.10 |
Использование управляющих панелей в REAPER…………………………………………………… |
247 |
|
13.11 Горячие клавиши для навигации……………………………………………………………………………. |
249 |
||
13.12 |
Назначение горячих клавиш для последовательностей редактирования………………….. |
249 |
|
13.13 |
Работа с обрезкой клипов и затуханиями……………………………………………………………….. |
250 |
|
13.14 |
Выполнение действий/макросов……………………………………………………………………………. |
251 |
|
13.15 |
Интерактивные макросы……………………………………………………………………………………….. |
251 |
|
13.16 |
Немного советов по поводу макросов…………………………………………………………………….. |
253 |
|
13.16.1 Макросы раскладки микшера………………………………………………………………………….. |
253 |
||
13.16.2 Назначение горячих клавиш оконным раскладкам……………………………………………. |
253 |
||
13.16.3 Назначение горячих клавиш для действий блокировки…………………………………….. |
253 |
||
13.17 |
Расширения Xenakios и SWS…………………………………………………………………………………. |
253 |
|
13.18 |
Удаление назначенных горячих клавиш…………………………………………………………………. |
254 |
|
13.19 |
Метадействия………………………………………………………………………………………………………. |
254 |
|
13.20 |
Редактирование макросов…………………………………………………………………………………….. |
255 |
|
13.21 |
Назначение действий на колесо прокрутки…………………………………………………………….. |
255 |
|
13.22 |
Действия и макросы в MIDI-редакторе…………………………………………………………………… |
256 |
|
13.23 |
Макросы при редактировании MIDI — несколько идей…………………………………………….. |
258 |
|
13.24 |
Новое! Открытие списка действий…………………………………………………………………………. |
258 |
|
13.25 |
Клавиатурные предпочтения…………………………………………………………………………………. |
259 |
|
14 Новое! Автоматизация в REAPER………………………………………………………………………………….. |
260 |
||
14.1 |
Что такое автоматизация? ……………………………………………………………………………………… |
260 |
|
14.2 |
Методы автоматизации огибающих…………………………………………………………………………. |
260 |
|
14.3 |
Работа с огибающими…………………………………………………………………………………………….. |
261 |
|
14.4 |
Доступные огибающие трека и посылов…………………………………………………………………… |
261 |
|
14.5 |
Запись автоматизации……………………………………………………………………………………………. |
262 |
|
14.6 |
Запись автоматизации выключения…………………………………………………………………………. |
263 |
|
14.7 |
Режимы автоматизации………………………………………………………………………………………….. |
264 |
|
14.8 |
Уменьшение количества точек на огибающей…………………………………………………………… |
265 |
|
14.9 |
Ручная настройка огибающих………………………………………………………………………………….. |
265 |
|
14.10 |
Управление отображением огибающих………………………………………………………………….. |
266 |
|
14.11 Некоторые технологии редактирования огибающих………………………………………………… |
267 |
||
14.12 |
Новое! Настройки отображения огибающих……………………………………………………………. |
270 |
|
14.13 |
Новое! Копирование огибающих вместе с клипами…………………………………………………. |
270 |
|
14.14 |
Автоматизация сгруппированных параметров трека……………………………………………….. |
271 |
|
14.15 |
Автоматизация посылов треков…………………………………………………………………………….. |
272 |
|
14.16 |
Автоматизация клипов и дублей……………………………………………………………………………. |
273 |
|
14.17 |
Автоматизация посылов на физические выходы…………………………………………………….. |
274 |
|
14.18 |
Формы огибающих………………………………………………………………………………………………… |
274 |
|
14.19 |
Использование огибающих для параметров эффектов……………………………………………. |
275 |
|
14.20 |
Создание огибающих из окна параметров эффектов………………………………………………. |
277 |
|
14.21 |
Умолчания для автоматизации и огибающих………………………………………………………….. |
278 |
|
14.22 |
Автоматизация параметров эффектов на лету ………………………………………………………. |
279 |
|
14.23 |
Перемещение точек огибающей вместе с клипом…………………………………………………… |
279 |
|
14.24 |
Автоматизация автоматизации………………………………………………………………………………. |
280 |
|
14.25 |
Автоматизация метронома……………………………………………………………………………………. |
280 |
|
14.26 |
Использование огибающих темпа и скорости воспроизведения……………………………….. |
281 |
|
14.27 |
Блокировка огибающих…………………………………………………………………………………………. |
282 |
|
15 Микширование и рендеринг…………………………………………………………………………………………… |
283 |
||
15.1 |
Объединение и экспорт…………………………………………………………………………………………… |
283 |
|
15.2 |
Рендеринг проекта…………………………………………………………………………………………………. |
284 |
|
15.3 |
Рендеринг законченной композиции………………………………………………………………………… |
286 |
|
15.4 |
Новое! Пакетный рендеринг……………………………………………………………………………………. |
287 |
|
15.5 |
Запись аудио-CD в REAPER……………………………………………………………………………………. |
288 |
9
15.6 |
Сохранение живого выхода на диск…………………………………………………………………………. |
290 |
16 Плагины REAPER в действии………………………………………………………………………………………… |
291 |
|
16.1 |
Что такое плагины?………………………………………………………………………………………………… |
291 |
16.2 |
Три правила плагинов…………………………………………………………………………………………….. |
291 |
16.3 |
Пять типов плагинов………………………………………………………………………………………………. |
291 |
16.4 |
Эффекты формирования звука: эквалайзер…………………………………………………………….. |
292 |
16.5 |
Временные эффекты: задержка………………………………………………………………………………. |
293 |
16.6 |
Плагины, изменяющие громкость: лимитер………………………………………………………………. |
295 |
16.7 |
Плагины-анализаторы: GFXAnalyzer………………………………………………………………………… |
295 |
16.8 |
Временные эффекты: ReaVerb……………………………………………………………………………….. |
296 |
16.9 |
Управление громкостью с помощью компрессии………………………………………………………. |
298 |
16.10 |
Клиппер LOSER’s Transients Killer………………………………………………………………………….. |
300 |
16.11 Управление громкостью с помощью шумового гейта……………………………………………….. |
300 |
|
16.12 Временные эффекты: Хорус………………………………………………………………………………….. |
301 |
|
16.13 Шумоподавление с помощью ReaFir………………………………………………………………………. |
301 |
|
16.14 Многополосная компрессия с помощью ReaXComp………………………………………………… |
302 |
|
16.15 Новое! ReaControlMIDI………………………………………………………………………………………….. |
304 |
|
16.16 |
MIDI-роутер JS: IX/MIDI_Router……………………………………………………………………………… |
305 |
16.17 Панорама с разницей во времени LOSER’s TimeDifference Pan……………………………….. |
305 |
|
16.18 Эксайтер LOSER’s Exciter……………………………………………………………………………………… |
305 |
|
16.19 |
HugeBooty от Tillwell……………………………………………………………………………………………… |
306 |
16.20 Гитарные эффекты……………………………………………………………………………………………….. |
306 |
|
16.21 Некоторые другие плагины JS……………………………………………………………………………….. |
307 |
|
16.22 Пресеты плагинов сторонних разработчиков …………………………………………………………. |
309 |
|
17 Примеры соединений в REAPER……………………………………………………………………………………. |
310 |
|
17.1 |
Управляемые утечки………………………………………………………………………………………………. |
310 |
17.2 |
Разделение каналов……………………………………………………………………………………………….. |
312 |
17.3 |
Уплотнение вокала с помощью ReaDelay…………………………………………………………………. |
314 |
17.4 |
Разделение на каналы и изменение тональности……………………………………………………… |
316 |
17.5 |
Эффект качания (ducking)………………………………………………………………………………………. |
317 |
17.6 |
Двойное качание……………………………………………………………………………………………………. |
320 |
17.7 |
ReaSamplomatic и ReaDrums…………………………………………………………………………………… |
321 |
17.8 |
Плагины VSTi с несколькими выходами…………………………………………………………………… |
323 |
17.9 |
Параллельная обработка эффектов: канальный микшер IX ……………………………………… |
325 |
17.10 Еще о параллельной обработке эффектов…………………………………………………………….. |
326 |
|
17.11 Прочие плагины канальных соединений (обзор)……………………………………………………… |
327 |
|
17.12 Микширование объемного звучания………………………………………………………………………. |
327 |
|
17.13 Интерфейс соединения REAPER’а………………………………………………………………………… |
329 |
|
18 Модуляция параметров…………………………………………………………………………………………………. |
330 |
|
18.1 |
Принцип………………………………………………………………………………………………………………… |
330 |
18.2 |
Интерфейс…………………………………………………………………………………………………………….. |
330 |
18.3 |
Задание параметра для модификации…………………………………………………………………….. |
332 |
18.4 |
Управление параметром эффекта на том же треке…………………………………………………… |
332 |
18.5 |
Динамическая компрессия………………………………………………………………………………………. |
334 |
18.6 |
Режим бездействия………………………………………………………………………………………………… |
335 |
18.7 |
Новое! Использование модуляции с огибающей……………………………………………………….. |
335 |
18.8 |
Управление параметром эффекта на другом треке…………………………………………………… |
336 |
18.9 |
Прочие применения……………………………………………………………………………………………….. |
337 |
19 Новое! Предпочтения и прочие настройки………………………………………………………………………. |
339 |
|
19.1 |
Конфигурация аудио………………………………………………………………………………………………. |
339 |
19.2 |
Настройка буферизации аудио………………………………………………………………………………… |
341 |
19.3 |
Настройка умолчаний проекта…………………………………………………………………………………. |
342 |
19.4 |
Настройка поведения редактирования…………………………………………………………………….. |
343 |
10
19.5 |
Настройка поведения мыши……………………………………………………………………………………. |
344 |
19.6 |
Настройка внешнего вида……………………………………………………………………………………….. |
346 |
19.7 |
Настройка предпочтений медиа………………………………………………………………………………. |
347 |
19.8 |
Настройка пользовательского интерфейса………………………………………………………………. |
348 |
19.9 |
Настройка поведения VST-плагинов………………………………………………………………………… |
349 |
19.10 Настройка интерфейса плагинов и их поведения……………………………………………………. |
350 |
|
19.11 Настройка поведения при воспроизведении…………………………………………………………… |
351 |
|
19.12 Проект и управление файлами……………………………………………………………………………… |
353 |
|
19.13 Настройка отображения времени…………………………………………………………………………… |
353 |
|
19.14 Настройка поведения режима соло для трека………………………………………………………… |
354 |
|
19.15 Настройка индикатора производительности…………………………………………………………… |
354 |
|
19.16 Настройка поведения истории отмены…………………………………………………………………… |
355 |
|
19.17 Некоторые прочие опции REAPER…………………………………………………………………………. |
356 |
|
20 Контекстные меню………………………………………………………………………………………………………… |
358 |
|
20.1 |
Контекстное меню панели управления треком………………………………………………………….. |
358 |
20.2 |
Контекстное меню свободной области списка треков……………………………………………….. |
359 |
20.3 |
Контекстное меню шкалы времени………………………………………………………………………….. |
360 |
20.4 |
Контекстное меню медиа клипов……………………………………………………………………………… |
361 |
20.5 |
Контекстное меню настроек клипа…………………………………………………………………………… |
363 |
20.6 |
Контекстное меню для работы с дублями………………………………………………………………… |
364 |
20.7 |
Контекстное меню обработки клипов……………………………………………………………………….. |
365 |
20.8 |
Контекстное меню записи……………………………………………………………………………………….. |
365 |
20.9 |
Контекстное меню огибающих…………………………………………………………………………………. |
366 |
20.10 Контекстное меню транспортной панели………………………………………………………………… |
368 |
|
20.11 Контекстное меню матрицы соединений…………………………………………………………………. |
369 |
|
20.12 Контекстное меню окна эффектов…………………………………………………………………………. |
370 |
|
20.13 Контекстное меню встроенного MIDI-редактора……………………………………………………… |
372 |
|
20.14 Контекстное меню MIDI-редактора…………………………………………………………………………. |
372 |
|
21 Использование драйвера ReaRoute с другими аудиопрограммами…………………………………… |
373 |
|
21.1 |
Что такое ReaRoute ?……………………………………………………………………………………………… |
373 |
21.2 |
Настройка сторонних аудиопрограмм на работу с ReaRoute……………………………………… |
374 |
21.3 |
Настройка передачи аудиопотока из REAPER в другую аудиопрограмму……………………. |
375 |
21.4 |
Настройка звукового потока из сторонней аудиопрограммы в REAPER……………………… |
377 |
21.5 |
Использование REAPER с синтезатором…………………………………………………………………. |
379 |
21.6 |
Синхронизация Ableton Live с REAPER……………………………………………………………………. |
380 |
21.7 |
Синхронизация с внешним устройством…………………………………………………………………… |
382 |
22 Обзор некоторых других возможностей REAPER…………………………………………………………….. |
384 |
|
22.1 |
ReaMote………………………………………………………………………………………………………………… |
384 |
22.2 |
Rewire……………………………………………………………………………………………………………………. |
384 |
22.3 |
REAPER и NINJAM…………………………………………………………………………………………………. |
384 |
22.4 |
Использование REAPER для работы с видео…………………………………………………………… |
385 |
23 Устранение неполадок при работе с REAPER…………………………………………………………………. |
386 |
|
23.1 |
Вопросы коммутации и маршрутизации сигнала……………………………………………………… |
386 |
23.2 |
Вопросы работы с интерфейсом REAPER……………………………………………………………….. |
391 |
24 Алфавитный указатель………………………………………………………………………………………………….. |
393 |
11
1 Установка и начало
1.1 Введение в REAPER
REAPER — полноценное Windows приложение для многоканальной записи и редактирования звука. REAPER предлагает гибкий, но легкий в использовании интерфейс, который подходит как для профессионалов, так и для любителей. Более детальную информацию можно найти в интернете:
http://www.cockos.com/reaper/features.php — Обзор возможностей REAPER http://www.cockos.com/reaper/download.php — Страница загрузки REAPER http://www.cockos.com/reaper/purchase.php — Страница покупки REAPER
1.2 Установка REAPER
Полная установка REAPER требует примерно 13.3 MB дискового пространства. После загрузки REAPER, установите его, следуя в такой последовательности:
1.В проводнике Windows найдите папку, в которую был загружен инсталляционный файл REAPER. Имя файла включает текущую версию и может быть похожим на reaper 301-install. exe.
2.Двойным щелчком запустите программу.
3.Если вы согласны с лицензионными условиями
— нажмите I Agree.
4.Выберите, какие элементы хотите установить (см. картинку справа и комментарии внизу).
5.Подтвердите имя папки, предложенное по умолчанию – C:Program FilesREAPER – и нажмите Install.
6.Подождите, пока программа установится.
7.Когда появится запрос, нажмите Close чтобы закрыть программу установки, затем No чтобы показать, что вы еще не хотите запускать REAPER.
Заметка: Если вы решили не устанавливать некоторые элементы или опции REAPER, это можно сделать позже, просто запустив программу установки снова.
12
1 Установка и начало
1.3 Опции установки
Установочный экран дает вам возможность решить, какие элементы REAPER вам устанавливать, а какие нет. Ниже перечислены основные опции.
Элемент |
Пояснение |
Audio Processing Plug-ins |
Коллекция аудио- и MIDI-эффектов, поставляемых с REAPER. |
Включает такие эффекты, как компрессор, гейт, синтезатор и |
|
пр. Обычно эту опцию включают. |
|
Compressed File Support |
Позволяет вам работать с такими форматами файлов, как MP3, |
OGG, APE (Monkey’s Audio), FLAC, WavPack, а также и с |
|
видеофайлами. |
|
Заметьте, что для рендеринга (микширования) в MP3 файл вам |
|
необходимо загрузить файл lame_enc.dll и поместить его в |
|
рабочую папку REAPER. |
|
Customizations |
Позволяет использовать европейские раскладки клавиатуры и |
дает возможность в будущем выбирать произвольное |
|
количество цветовых схем для REAPER. |
|
Additional Functionality |
Позволяет установить такие элементы, как Медиа проводник, |
прожиг CD и Rewire. Эти моменты обсуждаются далее в |
|
руководстве. |
|
Если вы новичок, вам нет необходимости на этом этапе |
|
устанавливать ни ReaRoute ASIO драйвер, ни ReWire, ни |
|
ReaMote. Это упростит настройку конфигурации аудио. |
|
Вы можете добавить их позднее. |
|
Desktop Icon |
Помещает ярлык запуска REAPER на рабочий стол Windows. |
Start Menu Shortcuts |
Добавляет REAPER в меню Старт Windows. |
Associate with RPP Files |
Дает возможность открывать в REAPER любой файл проекта |
прямо из проводника Windows или с помощью ярлыка на |
|
рабочем столе, который вы можете создать для проекта. |
|
Demo Project |
Установит демонстрационный проект вместе с REAPER. |
1.4 Обновления программы
REAPER регулярно обновляется, исправляются ошибки, добавляются новые возможности и различные улучшения. На момент написания руководства обновления проводились 2-3 раза в неделю.
Вы можете проверить обновления, посетив http://www.reaper.fm/. Просто загрузите и установите программу. Предыдущую версию деинсталлировать не нужно. Существующие предпочтения и настройки автоматически перенесутся в новую версию программы.
Заметка: Опция в Preferences, General позволяет REAPER автоматически проверять обновления каждый раз при запуске (если вы подключены к Интернету). Далее будет показано как выбрать эту опцию.
13
1 Установка и начало
1.5 Запуск REAPER
Для запуска REAPER, просто щелкните дважды ярлык на рабочем столе.
Заметка: Вы можете назначить краткую клавишу в Windows, чтобы сделать запуск программы еще проще. Для этого:
1.Щелкните правой кнопкой по ярлыку REAPER на рабочем столе.
2.Выберите Свойства из меню, затем откройте закладку Ярлык.
3.Щелкните на поле Быстрый вызов
4.Нажмите сочетание клавиш, например Ctrl Alt R.
5.Нажмите Применить.
6.Нажмите OK .
1.6Экран REAPER
Примечание: REAPER позволяет выбирать большое количество различных цветовых схем и скинов. Снимки, использованные здесь сделаны с примененной по умолчанию схемой (REAPER 3 default theme). Если вы используете другую тему, могут быть заметные различия. Если это создает сложности при изучении материала — переключитесь на стандартную тему.
Когда вы запустите REAPER — отобразится экран, похожий (но не обязательно такой же) на тот, что показан выше. Пример демонстрирует открытый проект.
14
1 Установка и начало
Элемент |
Пояснение |
|
Главное меню |
Отображается вверху как строка команд — File, |
|
Edit, View, Track и т. д. как и в других программах |
||
Windows, меню используется чтобы давать команды. |
||
Главная панель инструментов |
Две строки по семь кнопок. Это главная панель |
|
инструментов. (Main Window Toolbar). |
||
Вы можете навести мышь и получить всплывающую |
||
подсказку. |
||
Панели управления треками (ПУТ) |
Области, используемые для управления поведением |
|
аудио- и MIDI-треков. В предыдущем примере — 12 |
||
треков, названных сверху вниз Vocals, Lalala и т.д. |
||
Вы можете создавать столько треков, сколько |
||
пожелаете, ограничить вас могут только |
возможности |
|
вашего компьютера. |
||
Каждый трек имеет свой набор элементов управления. |
||
Главное окно и область |
Справа от панелей управления треками. На ней |
|
редактирования. |
отображены медиа клипы, составляющие ваши треки. В |
|
рабочей области может располагаться любая |
||
комбинация аудио- и MIDI-клипов. В ней могут быть |
||
размещены и видео клипы, но это выходит за рамки |
||
этого описания. |
||
Шкала проходит вверху окна REAPER, справа от |
||
главной панели инструментов. Она размечает длину |
||
вашего проекта и помогает определить позицию |
||
различных элементов. В примере слева шкала |
||
Шкала времени |
размечена и показывает два измерения: |
такты и |
минуты/секунды (внизу) |
||
Микшер |
Отображен в нижней части экрана. Заметьте, в его |
|
состав входит выходной MASTER-трек. |
||
Не удивляйтесь, если ваш экран выглядит немного не так, как этот, или даже сильно от него отличается. Экран REAPER может подстраиваться под индивидуальные нужды. Это описывается в разделе 2.
1.7 Выделение, управление и команды в REAPER
Работа в REAPER, в основном, состоит из создания выделений и выполнения команд. Например, у вас есть один клип и он вам больше не нужен, вы хотите его удалить. В этом случае вы должны выделить этот клип (обычно используя мышь) и дать соответствующую команду REAPER’у удалить его. Или, например, вы захотите дать команду, которая затронет целый проект — сохранить все наработки. В этом случае не нужно ничего выделять — вы просто даете команду.
15
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Bookreader Item Preview
171
Views
DOWNLOAD OPTIONS
Uploaded by
LTNV
on February 7, 2022
SIMILAR ITEMS (based on metadata)
Подкастеры использовали Adobe Audition для монтажа, но компания Adobe остановила продажу своих продуктов в России. Возможно, самое время освоить новые инструменты. Студия подкастов «Заварили» делится инструкцией, как работать в Reaper.
Устанавливаем Reaper на Mac
- Скачайте с официального сайта. Если у вас Catalina/Big Sur, скачивайте соответствующую версию.
- Разрешите установку приложений не из App Store: System Preferences → Security & Privacy → нажать на замок → ввести пароль → переключить на App Store and identified developers.
- Перетащите оба файла в папку Applications. Дождитесь, когда приложение установится.
- Найдите приложение в списке, зажмите Shift и кликните правой кнопкой по приложению (двумя пальцами на тачпаде). В меню выберите Open. Это нужно делать только при первом запуске. Дальше приложение будет открываться как обычно.
Настраиваем интерфейс и горячие клавиши
- Скачайте файл с настройками.
- Откройте Reaper.
- Зайдите в Reaper → Preferences (⌘ ,) → General.
- Нажмите Import Configuration. Выберите файл с настройками, который вы скачали.
- Перезагрузите Reaper.
Основные горячие клавиши:
S — разрезать дорожку в том месте, где установлен ползунок.
Shift + S — разрезать дорожку с двух сторон от выбранного фрагмента.
Delete — удалить выбранный фрагмент.
⌘ + Z — отменить действие.
⌘ + Shift + Z — повторить отменённое действие.
Shift + R — создать регион в выделенном фрагменте.
M — поставить маркер в том месте, где стоит ползунок.
Shift + M — поставить маркер в том месте, где стоит ползунок и надписать этот маркер.
Alt + R — переключить режим Ripple Editing.
G — сгруппировать выбранные фрагменты.
U — разгруппировать выбранные фрагменты.
R — включить зацикливание выделенного фрагмента.
⌘ + T — создать новую дорожку.
⌘ + N — создать новый проект.
Как записывать голос
Об этом подробно рассказал сооснователь студии «Заварили», Артур Белостоцкий, в своей видео-инструкции:
Как превратить стерео в моно
- Кликнуть на дорожку правой кнопкой.
- Зайти в Item Settings.
- Выбрать Take channel mode: Mono (downmix).
Как выгрузить отдельные дорожки
- Выбрать дорожки: зажимаем ⌘ и тыкаем в названия дорожек.
- Заходим в File → Render (⌘ ⌥ R).
- Выставляем настройки:
Source: Stems
Bounds: Entire project.
File name: $track (перед этим убедитесь, что у дорожек правильные названия).
Directory: указываем папку проекта.
Channels: Mono (если в проекте нет стереодорожек).
Format: WAV.
- Нажимаем Render.
Как редактировать
Обратите внимание на кроссфейд, фейд-ин и фейд-аут. Об этом Артур говорит в самом конце ролика и не очень подробно, но это важно.
Если вырежете из дорожки фрагмент, то на месте разреза айтомы по умолчанию встанут встык или ещё хуже — с интервалом.
На слух такая склейка будет звучать рублено и неестественно, потому что в живой речи мы никогда не замолкаем резко — одна фраза всегда плавно переходит в другую. Поэтому редакторы делают кросс-фейд: кладут дороги немножечко внахлёст.
Внахлёст — отлично: один фрагмент плавно затухает, а второй в это время плавно нарастает. Это звучит, как естественная речь.
Если монтируете выход на врезку, то создавайте тот же эффект плавности, но фейд-аутом и фейд-ином: предваряющий трек сводите на нет фейд-аутом, а врезку начинайте фейд-ином. То есть делайте так, чтобы один трек плавно сходил на нет, а другой — так же плавно начинался:
Если сомневаетесь, хорошо ли звучат ваши кросс-фейды, фейд-ины и фейд-ауты, то просто на срезе оставляйте для звукорежиссёра припуск, чтобы он сам мог сделать годные фейды.
7 болезненных ошибок редактора
Когда новый редактор впервые открывает Reaper, он тратит многие часы, чтобы собрать свой первый проект. Редактор мечтает, что это будет отличный выпуск — содержательный, благозвучный. Но после десятков часов работы он вдруг теряет результат всех трудов из-за нелепой ошибки. И это случается со всеми: у нас в команде нет ни одного редактора, который бы через это не прошёл.
Чтобы этого не случилось с вами, мы собрали список из семи нелепых ошибок, которые губят проекты новичков в рипере.
Свёл дорожки — начинай сначала
Лена и Карина сидят рядом в студии и пишутся каждая в свой микрофон. На выходе получается две дорожки — по одной на каждый микрофон. Эти дорожки нужно синхронизировать, чтобы диалог звучал естественно. Для этого их нужно положить бутербродом друг на друга так, чтобы при воспроизведении реплики героинь совпадали. Синхронизируем вручную, ориентируясь на хлопок в начале трека.
Но «синхронизировать» — не то же самое, что «свести воедино». Если дорожки синхронизированы, то они лежат друг на друге бутербродом. Если сведены — то две дорожки сливаются в один трек. Этого делать не надо: если дорожки свести в один трек, то с ними больше не сможет работать ни редактор, ни звукорежиссёр.
Собрал шахматкой — начинай сначала
Лена и Карина сидят рядом в студии и пишутся каждая в свой микрофон. На выходе получается две дорожки — по одной на каждый микрофон. Иногда редактор думает: окей, значит, надо собрать их шахматкой: когда говорит Лена — звучит только её дорожка, когда Карина — её.
Но это ошибка.
Если собрать выпуск шахматкой, то мы не будем слышать реакции Лены на реплики Карины — все эти бесценные ахи и хихики. Но что ещё хуже — мы вообще перестанем понимать, сколько людей сидят в комнате.
Чтобы такого не случалось, режем всегда бутербродиком.
Бутербродиком — правильно:
Даже когда человек молчит, его дорожка не исчезает — на ней остаются ахи-вдохи и эхо слов собеседника. Так и должно быть. Иногда собеседники будут говорить одновременно, и будет сложно разобрать, что говорит каждый из них. Но даже в этом случае не нужно отрезать одну из дорожек: оставь, как есть — звукорежиссёр знает, как всё исправить.
Если помимо разговора двух людей есть другие вставки, они добавляются отдельными дорожками:
Да, в этом случае мы как будто собираем шахматкой, но на самом деле нет. В тех фрагментах, где в разговоре участвуют 2 человека, дорожки остаются бутербродиком; а на врезке говорит один — дорожка остаётся одна.
Не сохранился — начинай сначала
Каждый наш новый редактор совершает одну и ту же ошибку: ноут разряжается или что-то ещё идёт не так — и он теряет всю проделанную работу.
Вот так выглядит редактор, который потерял результат двух дней плотной работы. Чтобы с тобой такого не случилось, нажимай ctrl-s или в меню «Сохранить проект».
Не поменял режим — начинай сначала
В Reaper существуют разные режимы — Ripple Editing, они переключаются с помощью Alt + R или иконкой слева вверху. То, в каком режиме редактирования вы находитесь, видно на этой иконке.
В разных режимах редактура идёт по-разному: в одном удаление куска сдвигает в бок все дорожки разом (и можно случайно потерять фрагмент на сторонней дорожке), в другом — сдвигает только одну (и это может испортить синхронизацию дорожек), в третьем — фрагмент убирается, но дорожки не двигаются (и появляются дыры). Так ты можешь испортить свою сборку и заметить это только спустя много часов работы.
Понадобится какое-то время, чтобы перестать путать режимы и начать пользоваться ими с кайфом. Просто положи 2−3 дорожки, понажимай и посмотри, что получится.
Послушал на х2 — начинай сначала
В рипере есть как минимум два способа увеличить скорость воспроизведения: Rate и ВРМ — редакторы пользуются ими, чтобы быстрее отслушивать дорожки. Rate безобидный: он просто заставляет бегунок двигаться быстрее, но к тому же меняет тембр голоса. С Rate 2 все участники подкаста пищат, как Чип и Дейл.
Чтобы слушать в быстром темпе, но с нормальным тембром, редакторы использую ВРМ. Но у этого есть побочные эффекты.
Чтобы не создавать такую проблему, не пользуйтесь ВРМ. Но если вам интересно, откуда она берётся, то вникайте.
Если слушаешь фрагменты на ВРМ 240 (это ускорение в 2 раза), то ты не просто ускоряешь бегунок. В проекте создаётся тайм-флажок, и все треки после этого флажка получают особое свойство — они становятся в 2 раза быстрее. И это свойство наследуется: теперь если взять фрагмент из этой зоны и перенести в другое место, он перенесётся таким, какой есть, ускоренным. А если поставить в проекте несколько тайм-флажков и двигать по нему фрагменты туда-сюда, произойдёт лютая дичь: фрагменты будут менять свои скорости, и вы получите проект, где у каждого маленького кусочка появляется собственный показатель скорости.
Вот как это выглядит:
Так, здесь редактор трижды менял ВРМ: сначала на 22, 220 и обратно в нормальные 120. Но это лишь создало три тайм-региона, и в каждом теперь действуют свои правила: один делает айтомы медленными, другой быстрыми, а третий оставляет в норме. Фрагмент записи, который попал на все три тайм-региона, стал неравномерным по скорости и получил битый playback rate: 1.148 115 вместо нормального 1.
Пока не очень страшно, да? Ведь можно просто выделить все фрагменты проекта, залезть в насройки item properties и выставить нормальный playback rate — 1. После этого фрагменты и правда вернутся в нормальную скорость, но размер каждого фрагмента останется прежним. Если в ускоренном виде в сантиметровый фрагмент помещалась целая реплика, то теперь, с нормальным playback rate кусочек не станет длиннее, просто в него теперь поместится только половина реплики. Это значит, всю вашу сборку можно начинать сначала.
Поэтому лучше использовать ВРМ только во время отслушки и разметки: ставить флажок в самом начале трека — и слушать на высокой скорости и размечать регионами. Когда закончили, убирайте флажок, и трек вернется в нормальную скорость.
Не настроил синхронизацию — работа встала
Проекты в Reaper со всеми исходниками весят очень много. Стоит сохранять их в отдельную папку на компе и при первой возможности сносить — иначе память быстро забьётся. Если вам не повезёт, то память забьётся в самый неподходящий момент: как раз когда вы захотите сохранить результат многочасового труда и передать в работу главреду.
Лучшее решение — хранить файлы в Dropbox с умной синхронизацией.
Не скопировал исходники — работа встала
Дело в том, что проект в Reaper — это лишь оболочка, которая ссылается на сторонние аудио-файлы. Если ты сохранил проект, а файлы не скопировал, то другой человек увидит схему нарезки, но сами дорожки будут с пометкой «оффлайн» — и их будет невозможно воспроизвести.
Чтобы этого не случилось, всегда храни рипер-файлы в той же папке, где лежат все исходники к нему. Это значит, что:
- если вы работаете над одним проектом, то не надо внутри его папки создавать ещё какие-то подпапки для новых версий рипер-проекта. Им просто не смогут воспользоваться, если он будет лежать изолированно от корневой папки, где лежат исходники.
- во время сохранения проекта пользуйся галкой copy all media…, чтобы все аудио-файлы, использованные в проекте, скопировались в папку, где ты его сохраняешь.
- пользуйся галкой move all media…, чтобы не копить бесконечные копии исходников. Если только ты не боишься, что исходники переместятся из папок, в которых они тоже нужны для работы над какими-то другими рипер-файлами.
Reaper – рабочий инструмент музыкантов, звукооператоров, дикторов, незаменимый в виртуальной студии. Он превосходит «собратьев» по функционалу, позволяет добавлять скрипты, автоматизировать большинство процессов, облегчая и ускоряя работу мастера. Размер дистрибутива составляет около 10 мегабайт, софт отличается широкими возможностями, совместим с Windows, MacOS. При первом взгляде на секвенсор даже люди с опытом звукообработки теряются, не понимая с чего начать настройки.
Потратив некоторое время на освоение, пользователь вознаграждается сполна и вряд ли согласится вернуться к другим ПО. Сделать первые шаги в обучении поможет подборка бесплатных обучающих видео уроков на сайте ВСЕ КУРСЫ ОНЛАЙН.
Введение
Преподаватель расскажет то такое Reaper, в чем его преимущества по сравнению с конкурентами, какие имеются ресурсы кастомизации, коснется расширений, экшенов, плагинов, роутинга, интеграции с другими приложениями, маршрутизации сигнала, обработки звука (+ в режиме реального времени) видеофайлов без привлечения сторонних ресурсов. Видео предоставлено школой Profile – уникальной платформой для онлайн-обучения, на базе которой трудится несколько десятков учителей, способных донести азы до новичков, повысить экспертный уровень специалистов, поделиться навыками, приобретенными на практике.
Основы работы
Ролик представляет первый урок Артура Орлова. Преподаватель обучит начинающих устанавливать ПО (MacOS/Windows), расширения SWS/Reapack, настраивать расположение окошек, конфигурацию, сохранение, импортирование/экспортирование, MIDI-устройства, директории для файлов, автосохранение, интеграцию внешних редакторов. Дополнительно разберет интерфейс, темы, Screenset, буферизацию, оптимизацию, кастомизацию мыши, организацию медиаданных проекта, шаблоны. Артур имеет солидный звукорежиссерский стаж, преподает в школе Profile, является основателем продакшн-группы Archirecords, автором проектов Stressor и Magnetix, высоко оцененных критиками и коллегами.
Практическое занятие
Гость проекта MUZBIZNES – Александр Зилков – музыкант, композитор, аранжировщик, создатель музыкально-образовательного канала «Нескучный Саунд». В вебинаре он помогает новичкам разобраться с возможностями секвенсора, необходимыми на первом этапе пользования. Он расскажет и покажет как выставить аудиоинтерфейс, указать путь к сэмплам, сформировать базу данных, убрать остановку в конце проекта, создать посыл, папку для любимых компрессоров, вызвать недавно использованные эффекты, пользоваться «крутилкой». Занятие построено по принципу «Вопрос-ответ». Александр занимается музыкой с 2002 года, имеет опыт работы в Lopatin Sound Lab, делал аранжировки песен И. Крутого, А. Пугачевой, Ф. Киркорова.
Курс Кенни Джойа
Более 7 часов полезной информации, готовой к моментальному внедрению в практику, предлагает в обучающем курсе мультиплатиновый музыкальный продюсер Кенни Джойа, получивший известность за хиты Sex and Candy, Crush. Он пишет песни, является совладельцем продюсерской компании, звукозаписывающего лейбла. В рамках курса ученики разберутся с основами редактирования, сеткой, привязкой, фейдами, кроссфейдами, посылами, эффектами, плагинами, VCA-треками, шаблонами, дублями, группировкой айтемов, стретч-маркерами, свойствами медиа-айтемов, MIDI, медиа-эксплорером, рендерингом, видео, макетами.
Вебинар Алексея Разумова
MUZBIZNES предлагает запись с участием Алексея Разумова — клавишника, аранжировщика, соавтора Эльмана Рагимова в написании музыки к фильму «Битва», звукорежиссера студии звукозаписи «Неон». Во вступлении Алексей кратко коснется личной истории поиска идеального секвенсора, поясняя, для каких целей лучше всего подойдет «Рипер», покажет принцип скачивания, установки. Урок направлен на первичные настройки, особое внимание уделяется экшенам, созданию горячих клавиш. Много нового и полезного узнают не только новички, но и уверенные пользователи.
Скрипты
Скриптом называют небольшую программу, содержащую последовательность действий, позволяющих автоматизировать выполнение задач. Reaper предоставляет широкие возможности внедрения скриптов для основного окна, миди-редактора. Поддерживаются языки Lua, Eel, Python. Преимущественно используется Lua. Существование неофициальной script-базы и специального плагина-менеджера позволяет легко их устанавливать и обновлять. Для Python придется установить расширение. Дима проведет установку, коснется нюансов для MacOS/Windows, покажет, как добавить/удалить script.
Аранжировка
Готовая музыкальная композиция – согласованная последовательность аккордов. Для ее получения понадобится сделать аранжировку, превращающую разрозненную какофонию звуков в гармоничное произведение. Проведенный А. Орловым онлайн-cтрим, позволит зрителям пройти все этапы создания трека с полного нуля, используя виртуальные и живые инструменты. Это возможность увидеть сложности, ошибки, методы в режиме реального времени без редактирования видео. После знакомства с преподавателем и выбора композиции, автор приступает практике. Он научит записывать бас, гитару, барабаны, акустику, в завершение ответит на вопросы участников.
Голос
Создание песен для профессиональных певцов или знакомых-любителей, необходимость озвучить любительский фильм, снятый друзьями, желание довести до совершенства видеоролик для YouTube-канала – здесь потребуется умение записывать и обрабатывать голос. Мастер-класс звукооператора Тимура Умарова окажется незаменимым помощником для дикторов, вокалистов, звукооператоров, пользователей, осваивающих «Рипер». Четкая, понятная инструкция пригодится всем, включая людей, желающих отточить свое увлечение, сделав шаг к высокому уровню владения программой.
10 полезных плагинов
Автор канала Semitonic даст краткую характеристику и продемонстрирует принцип работы плагинов, занимающих минимум места на компьютере, но заметно облегчающих и ускоряющих процесс обработки звука. В список вошли: Volume Adjustment, ReaPitch, Audio To MIDI Drum Trigger, ReaComp, Can be loud, 3X3 EQ, ReaControlMIDI, ReaGate, Channel Time Delayer, ReaSamplomatic5000. Они помогут регулировать громкость и высоту тона (полутон, октава), добавить низа/верха/середины, транспонировать миди-партию без редактора, прервать «залипшую» ноту, привязать ноту к выбранной тональности.
Сведение
От сведения (микширования) зависит 80% качества конечного материала. На этом этапе обработки происходит наполнение гармониками, эффектами, пространством, устранение частотных конфликтов, ненужных артефактов. Видеоурок Андрея Вахненко, известного в профессиональных кругах под именем ANDI VAX, поможет освоить ключевые моменты микширования. Андрей – автор обучающих курсов, опытный саундпродюсер, ремиксер, композитор, основатель ANDIVAX, SynSUN, обладатель наград, премий («Лучший продюсер Украины», «Хитмейкер года» (KISS FM), Лучший релиз года (Geometria Awards) и др.).
Программа пользуется уважением профессионалов и любителей за многие качества, но ключевую роль играет внимание разработчиков к пожеланиям юзеров. В нее регулярно, несколько раз в месяц, добавляются полезные функции. Многие появились благодаря просьбам пользователей, в то время как создатели аналогов годами игнорируют потребности своей аудитории. Разработкой и усовершенствованием занимается компания Cockos Incorporated, основанная американцем Джастином Франкелем, написавшим Gnutella, WinAmp, Waste. В 2002 году журнал MIT Technology Review TR100 назвал его одним из 100 лучших новаторов в мире в возрасте до 35 лет.
Смотрите также: