Coh 2 руководство

Company of Heroes 2Руководство

Читать

1_essence.png

2_relic.png

3_feral.png

4_sega.png

x

Использование руководства

Добро пожаловать в веб-руководство по игре Company of Heroes 2!

Расположенное слева меню «Содержание» позволяет переходить непосредственно к требуемым разделам. Также можно нажать кнопку «Читать» для перехода к руководству, а затем перелистывать страницы при помощи кнопок «Далее» и «Назад».

Не удается найти нужную информацию? Раздел «Часто задаваемые вопросы» («ЧаВо») и Файл с инструкциями содержат дополнительные сведения, которые можно открыть при помощи кнопок в верхней части страницы.

Предупреждение о возможном вреде видеоигр здоровью

Эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету

Небольшой процент людей подвержен припадкам от воздействия визуальных эффектов, например, мерцающего света или изображений, которые могут появляться в видеоиграх. Люди, не испытывавшие ранее подобных приступов и не страдающие эпилепсией, могут не знать о своей болезни, которая может спровоцировать эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету.

Симптомы этих приступов могут быть различными: головокружение, искажение визуального восприятия, судороги лицевых мышц, нервный тик, подергивание либо дрожание рук или ног, потеря ориентации, спутанность либо кратковременное помутнение сознания. Припадки также могут сопровождаться потерей сознания или конвульсиями, в результате которых можно упасть или удариться о находящиеся рядом предметы и получить травму.

Если вы обнаружили у себя любой из этих симптомов, немедленно прекратите играть и проконсультируйтесь с врачом. Родители должны следить за состоянием детей и спрашивать у них о наличии вышеописанных симптомов, так как дети и подростки более подвержены таким приступам, чем взрослые. Риск возникновения эпилептических припадков, связанных с повышенной чувствительностью к свету, можно снизить, если принять следующие меры: сидеть как можно дальше от экрана, использовать экран с меньшей диагональю, играть в хорошо освещенной комнате, не играть в сонном или усталом состоянии. Если вы или ваши родственники страдаете припадками или эпилепсией, перед началом игры обязательно проконсультируйтесь с врачом.

Меры предосторожности во время игры

  • Всегда сидите на достаточном расстоянии от монитора.
  • Не играйте, если вы устали или не выспались.
  • Помещение, в котором вы играете, должно быть хорошо освещено.
  • Делайте перерывы на 10–15 минут каждый час во время игры.

PEGI: 18

© SEGA. Продукт разработан компанией Relic Entertainment Inc. Разработано и издано для Linux и Mac компанией Feral Interactive Ltd. Используется технология Miles Sound System. Copyright (C) 1991–2015, RAD Game Tools, Inc. Воспроизведение MPEG Layer-3 снабжено системой Miles Sound System фирмы RAD Game Tools, Inc. Технология автосжатия MPEG Layer-3 предоставлена по лицензии Fraunhofer IIS и THOMSON Multimedia. Игра Company of Heroes 2 использует технологию Havok: © Copyright 2012 Havok.com Inc. (или ее лицензиары). Все права сохранены. Подробнее см. www.havok.com. Используется технология Autodesk® Scaleform® © 2012-2015, Autodesk, Inc. Этот программный продукт включает программное обеспечение Autodesk® Scaleform®, Copyright © 2012 Autodesk, Inc. SEGA, логотип SEGA, Relic Entertainment и Company of Heroes являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками корпорации SEGA Corporation. Все права защищены. Linux® является зарегистрированной торговой маркой Linus Torvalds в США и других странах. Mac и логотип Mac являются товарными знаками компании Apple Computer Inc., зарегистрированной в США и других странах. Feral и логотип Feral являются товарными знаками компании Feral Interactive Ltd. Все прочие товарные знаки и объекты авторских прав являются собственностью соответствующих владельцев.

1

Добро пожаловать в игру Company of Heroes 2!

В июне 1941 года, после успешных наступлений в Западной Европе Гитлер начал операцию «Барбаросса» — полномасштабное вторжение в Советский Союз. За несколько последующих месяцев солдаты вермахта продвинулись на восток почти до Москвы.

Однако после первых побед план «Барбаросса» стал пробуксовывать. На широких сельских просторах России немецкие пути снабжения оказались слишком растянуты, и никто не ожидал, что кампания продлится до зимы. Солдаты вермахта оказались не готовы к условиям, с которыми им пришлось столкнуться. Зимы во время Великой Отечественной войны были самыми суровыми в истории России.

В течение следующих четырех лет Восточный фронт поглотил все ресурсы двух стран. От Москвы до Сталинграда, от Варшавы до Берлина — пламя войны перекинулось из Германии на Советский Союз и вернулось туда вновь.

В игре Company of Heroes 2 вам предстоит командовать Красной армией на Восточном фронте в ходе решающих сражений Великой Отечественной войны. Участвуйте в активных перестрелках в реальном времени, координируйте действия пехоты, танковых войск и артиллерии в постоянно меняющихся условиях боя. Победите русские морозы — сражайтесь под укрытием метели.

Товарищ командующий! Добро пожаловать на передовую Великой Отечественной войны!

2

Установка

Игра автоматически устанавливается на компьютер в процессе загрузки из Steam. Инструкции по началу игры смотрите в разделе «Начало игры».

Начало игры

  1. Дважды щелкните на значок программы Steam. По умолчанию она находится в папке «Программы» на жестком диске компьютера.

  2. Если вы еще не авторизовались, отобразится диалоговое окно входа в ученую запись Steam. Введите имя пользователя и пароль, затем нажмите кнопку «Войти».

  3. Запустится программа Steam. Выберите вкладку «Библиотека».

  4. В этой вкладке наведите курсор мыши на название игры Company of Heroes 2 в списке игр в левой стороне окна, затем нажмите кнопку «Играть».

  5. Отобразится окно «Опции» до начала игры Company of Heroes 2. Нажмите кнопку «Играть». Игра запустится.

  6. После загрузочных заставок отобразится главное меню. Выберите пункт «Кампания».

  7. Отобразится страница «Начать новую кампанию», на которой можно выбрать сложность игры. Если вы играете в первый раз, рекомендуется сложность «Легко» или «Норма». Выберите сложность, а затем нажмите кнопку «Начать».

  8. После вступительного видеоролика начнется инструктаж по операции. Когда будет предложено, нажмите любую клавишу, чтобы продолжить.

  9. Сталинград, сентябрь 1942 года: город в осаде. Ваши войска ждут на берегах Волги. Во время атак выполняйте приказы командующего, чтобы отбросить немцев назад.

3

Управление

Для выполнения многих команд в игре Company of Heroes 2 нужно будет щелкать правой кнопкой мыши. Если у вас мышь Magic Mouse или трекпад, по умолчанию функция щелчка правой кнопкой может быть не активирована. Инструкции по включению функции щелчка правой кнопкой см. в вопросах и ответах, раздел «Могу ли я играть в игру Company of Heroes 2, используя мышь Magic Mouse или трекпад?».

Классическая раскладка и сетка клавиш управления

В игре Company of Heroes 2 можно выбрать классическую раскладку или сетку клавиш управления.

Классическая раскладка — настройка по умолчанию.

В сетке клавиши управления расположены рядом, чтобы их было легко нажимать левой рукой. Раскладка сетки клавиш управления всегда совпадает с расположением способностей в таблице способностей, отображающейся в нижнем правом углу экрана. Поэтому, взглянув на таблицу способностей, легко выбрать нужную клавишу.

Чтобы сменить раскладку клавиш управления, выберите в главном меню пункты «Меню» → «Параметры», а затем выберите вкладку «Игровой процесс». В этой вкладке установите флажок «Классическая раскладка», чтобы использовать классическую раскладку клавиш управления, или отключите эту функцию, чтобы использовать сетку клавиш управления.

Ниже и далее в настоящем руководстве указаны сочетания клавиш управления при использовании классической раскладки.

Камера

Перемещение камеры Переместить указатель мыши к краю экрана

СКМ (удерживать) + переместить мышь

Клавиши со стрелками
Увеличение Колесо мыши вверх или Страница вверх (Page up)
Уменьшение Колесо мыши вниз или Страница вниз (Page down)
Поворот и наклон Alt + переместить мышь
Сброс наклона камеры Возврат
Сброс поворота и увеличения камеры Возврат (двойное нажатие)
Перемещение камеры в исходное положение Начало строки

Универсальные команды управления боевыми единицами

При помощи перечисленных ниже сочетаний клавиш можно управлять любыми боевыми единицами. Например, любой единице, для которой доступен приказ «Отступление», можно приказать отступить, нажав клавишу «T».

Сочетания клавиш для доступа к уникальным способностям каждой боевой единицы перечислены в списках сочетаний клавиш советской армии и вермахта.

Примечание. Не все боевые единицы могут использовать способности, перечисленные ниже.

Штурмовать A
Атака по площади G
Стоп S
Отступление T
Пополнение R
Задний ход U
Вызов основного меню строительства V
Вызов дополнительного меню строительства B

4

Выбор боевой единицы

Пехота
Выбор всех пехотных единиц Команда (⌘) + .
Выбор всех свободных пехотных единиц Команда (⌘) + Alt + .
Выбор следующей пехотной единицы .
Выбор следующей свободной пехотной единицы Alt + .
Техника
Выбор всей техники Команда (⌘) + /
Выбор всей свободной техники Команда (⌘) + Alt + /
Выбор следующей единицы техники /
Выбор следующей свободной единицы техники Alt + /
Саперы
Выбор всех саперов Команда (⌘) + ,
Выбор всех свободных саперов Команда (⌘) + Alt + , или Команда (⌘) + F1
Выбор следующего сапера ,
Выбор следующего свободного сапера Alt + ,
Прочие команды
Выбор всех боевых единиц Команда (⌘) + F2
Выбор всех боевых единиц, отображающихся в текущий момент на экране ;
Выбор следующей боевой единицы в группе выбранных боевых единиц Tab
Выбор предыдущей боевой единицы в группе выбранных боевых единиц Control + Tab
Отмена всего выбора Escape

Общие команды

Общие команды
Выбор ЛКМ
Приказы (перемещение, атака и т.п.) ПКМ
Вызов меню паузы в процессе игры F10 или Escape
Приостановить игру и отдать приказы (только в одиночной игре) F16 или Fn + Escape (esc)
Вызов командного чата (только для онлайновых игр) Вернуться
Вызов чата со всеми игроками (только для онлайновых игр) Shift + Вернуться
Установка сигнала «Атаковать эту область!» Команда (⌘) + A
Тактическая карта O
Производственные здания
Выбор производственного здания 1 (штаб) F1
Выбор производственного здания 2 F2
Выбор производственного здания 3 F3
Выбор производственного здания 4 F4
Выбор производственного здания 5 F5
Группы
Назначение одной или нескольких выбранных боевых единиц группе управления (0–9) Команда (⌘) + 0-9
Выбор группы управления (0–9) 0-9
Перемещение камеры к группе управления (0–9) 0-9 (двойное нажатие)

5

Советы

Постройки
Полковой штаб
Отряд штурмовых саперов E
Пехотный отряд новобранцев C
Лазарет H
Набор «Коктейлей Молотова» M
Набор противотанковых гранат T
Особый полевой штаб
Отряд снайперов-разведчиков S
Бронеавтомобиль M3A1 C
Штрафной батальон B
Штаб поддержки пехоты
Станковый пулемет «Максим» H
Расчет 82-мм миномета ПМ-41 R
76-мм дивизионная пушка ЗиС-3 T
Штаб танкового батальона
Бронетранспортер M5 H
Легкий танк Т-70 N
САУ СУ-76М A
Штаб легкой техники
Ракетная установка БМ-13 «Катюша» R
Средний танк Т-34-76 T
Средний истребитель танков СУ-85 S
Войска
Полковой штаб
Отряд штурмовых саперов
Производственные здания V
Полевые укрепления B
Починить E
Кусачки W
Установить взрывпакет D
Сигнальная мина (ветеранская способность) N
Пехотный отряд новобранцев
Полевые укрепления B
Слияние M
Бросить коктейль Молотова V
Ура! H
Противотанковая граната РПГ-43 E
Сигнальная мина (ветеранская способность) N
Особый полевой штаб
Отряд снайперов-разведчиков
Не стрелять H
Осветительная ракета (ветеранская способность) F
Бронеавтомобиль M3A1
Форсаж (ветеранская способность) E
Штрафной батальон
Бросить взрывпакет E
Ура! (ветеранская способность) H
Сигнальная мина (ветеранская способность) N
Штаб поддержки пехоты
Станковый пулемет «Максим»
Рывок (ветеранская способность) N
Расчет 82-мм миномета ПМ-41
Минометный огонь B
Дымовая завеса C
Не стрелять H
Осветительная ракета (ветеранская способность) F
76-мм дивизионная пушка ЗиС-3
Обстрел легкой артиллерией B
Борьба с техникой H
Отслеживание (ветеранская способность) I
Штаб танкового батальона
Бронетранспортер M5
Форсаж (ветеранская способность) E
Легкий танк Т-70
Борьба с техникой H
Режим разведки R
Ремонт силами экипажа V
Режим охраны (ветеранская способность) C
САУ СУ-76М
Обстрел легкой артиллерией B
Борьба с техникой H
Отслеживание (ветеранская способность) I
Штаб легкой техники
Ракетная установка БМ-13 «Катюша»
Обстрел 132-мм ракетами B
Огневой вал (ветеранская способность) C
Средний танк Т-34-76
Марш-бросок R
Борьба с техникой H
Режим охраны (ветеранская способность) C
Средний истребитель танков СУ-85
Сфокусированный взгляд F
Борьба с техникой H
Отслеживание (ветеранская способность) I

6

Вермахт

Постройки
Штаб боевой группы
Отряд саперов E
Расчет тяжелого пулемета MG-42 H
Перейти к 1 фазе боя B
Перейти ко 2 фазе боя G
Перейти к 3 фазе боя T
Пехотная рота
Гренадеры G
Расчет миномета GrW 34 R
Снайпер S
Легкая танковая рота
Панцергренадеры G
Бронетранспортер SdKfz.251 H
Бронеавтомобиль SdKfz.222 S
Противотанковая 75-мм пушка Pak 40 A
Вспомогательный бронетанковый корпус
САУ StuG.III G S
Зенитный танк Flakpanzer IV «Оствинд» T
Средний танк «Панцер IV» V
Тяжелый бронетанковый корпус
Штурмовой танк Sturmpanzer IV «Бруммбар» B
Средний танк Pz.V «Пантера» A
РСЗО Panzerwerfer 42 W
Войска
Штаб боевой группы
Отряд саперов
Производственные здания V
Полевые укрепления B
Починить E
Кусачки W
Медпомощь (ветеранская способность) M
Пехотная рота
Гренадеры
Полевые укрепления B
Выстрел из гранатомёта «Панцерфауст» F
Выстрел гранатой из винтовки E
Медпомощь (ветеранская способность) M
Расчет тяжелого пулемета MG-42
Обстрел зажигательными бронебойными снарядами (ветеранская способность) F
Расчет миномета GrW 34
Минометный огонь B
Дымовая завеса C
Не стрелять H
Контробстрел (ветеранская способность) E
Снайпер
Не стрелять H
Обстрел зажигательными взрывными снарядами (ветеранская способность F
Легкая танковая рота
Панцергренадеры
Связка гранат Model 24 E
Медпомощь (ветеранская способность) M
Бронетранспортер SdKfz.251
Обнаружение пехоты (ветеранская способность) N
Бронеавтомобиль SdKfz.222
Обнаружение пехоты (ветеранская способность) N
Противотанковая 75-мм пушка Pak 40
Борьба с техникой H
Бить по слабым местам (ветеранская способность) W
Вспомогательный бронетанковый корпус
САУ StuG.III G
Борьба с техникой H
Бить по слабым местам (ветеранская способность) W
ЗЕНИТНЫЙ ТАНК FLAKPANZER IV «ОСТВИНД»
Тактика блицкрига (ветеранская способность) B
Средний танк «Панцер IV»
Борьба с техникой H
Тактика блицкрига (ветеранская способность) B
Тяжелый бронетанковый корпус
ШТУРМОВОЙ ТАНК STURMPANZER IV «БРУММБАР»
Огонь бетонобойными снарядами (ветеранская способность) B
Средний танк Pz.V «Пантера»
Борьба с техникой H
Тактика блицкрига (ветеранская способность) B
РСЗО Panzerwerfer 42
Обстрел 15-см ракетами B
Контробстрел (ветеранская способность) C

7

Обучение

Если вы хотите сразу броситься в бой, начните с этой кампании. Однако в игре Company of Heroes 2 также содержатся и другие справочные материалы в меню «Обучение» (Главное менюОбучение).

Меню «Обучение» состоит из перечисленных ниже вкладок.

Операции

Эта вкладка содержит две специальные тренировочные операции: «Обучающее задание» и «Учебный полигон».

Обучающее задание ознакомит вас с основами управления войсками. Чтобы пройти обучающее задание, выберите пункт «Начать операцию».

Операция «Учебный полигон» — это битва в режиме «песочницы», позволяющая ознакомиться с различными боевыми единицами и видами тактики, доступными в игре. Чтобы начать операцию «Учебный полигон», выберите пункт «Учебный полигон», а затем нажмите кнопку «Запуск». Чтобы сменить армию, перед началом операции щелкните по значку медали.

Видеоролики

Эта вкладка содержит учебные видеоролики, которые ознакомят вас с основными концепциями игры.

Игровые подсказки

Эта вкладка содержит тематический список кратких и полезных советов по тактике игры.

Камера

Камеру можно перемещать несколькими способами:

  • подведите указатель мыши к краю экрана;
  • еремещайте мышь, удерживая нажатой среднюю кнопку;
  • используйте клавиши со стрелками на клавиатуре.

Также можно моментально переместить камеру в требуемое место, щелкнув по этому месту на мини-карте или дважды щелкнув по требуемому месту на тактической карте.

Чтобы поворачивать и наклонять камеру, перемещайте мышь, удерживая нажатой клавишу «Alt».

Для масштабирования крутите колесико мыши или используйте клавиши «Page Up» и «Page Down».

Чтобы сбросить наклон камеры, нажмите клавишу «Backspace». Чтобы также сбросить поворот и увеличение камеры, нажмите клавишу «Backspace» дважды.

True Sight

Система True Sight в игре Company of Heroes 2 обеспечивает реалистичный обзор поля боя, то есть игроку видна только та область, которая была бы видна его солдатам.

Вы не сможете увидеть еще неисследованные области. Области, которые вы исследовали, но которые находятся за пределами прямой видимости ваших войск, останутся видимыми, но вам не будут видны какие-либо изменения или перемещения врага на них. Кроме того, солдаты не могут заглянуть за объекты выше их уровня глаз, например здания.

Во время боя пределы прямой видимости могут быстро меняться: временные явления, такие как дым, могут нарушать обзор. Вы можете уничтожать преграды, например деревья и стены, для осмотра местности за ними.

Солдаты противника могут залечь в ожидании на скрытой местности, поэтому следует высылать вперед разведку и избегать областей, где могут быть засады.

8

Игровые режимы

Кампания

Кампания состоит из 14 операций, воссоздающих ход событий на Восточном фронте во время Великой Отечественной войны. Вы будете командовать советскими войсками, сражающимися с немецко-фашистскими захватчиками.

Чтобы перейти к кампании, выберите пункт «Кампания» в главном меню.

Театр военных действий

В режиме «Театр военных действий» представлен набор сценариев, заданий и боев для игры в одиночку или в режиме кооперативного мультиплеера.

Сценарии предлагают выполнить набор определенных задач.

Задания содержат небольшой набор задач, которые необходимо выполнить несмотря на трудности или неожиданные обстоятельства.

Бои — это простые перестрелки. Игрок должен набирать и удерживать точки победы (см. точки победы) на карте или уничтожать вражеские опорные сооружения для победы в бою.

Чтобы перейти к этим операциям, выберите пункт «Театр военных действий» в главном меню.

Сеть и схватка

В режиме «Сеть и схватка» можно организовать быстрые или особые сражения с игроками или компьютером, либо с противниками обеих категорий.

Чтобы перейти к этим сражениям, выберите пункт «Сеть и схватка» в главном меню.

Для победы в режиме «Сеть и схватка» необходимо либо захватывать и удерживать точки победы (см. точки победы), либо уничтожить все вражеские опорные сооружения. Чтобы выбрать условия победы, нажмите кнопку «Параметры» перед началом сражения и установите желаемый вариант для параметра «Условия победы».

Очки победы — вы победите, если у противника закончится счетчик точек победы (см. точки победы) или если вы уничтожите все опорные сооружения противника.
Уничтожение — вы победите, если уничтожите все опорные сооружения противника.
Нет условий победы — бой продолжается до бесконечности, пока вы сами не выйдете из игры.

Карта

Image of mini-map

Во время боя в нижнем левом углу экрана отображается мини-карта. На ней показан план местности, включая территорию, контролируемую вами (показана синим цветом), и территорию, контролируемую противником (показана красным цветом). На мини-карте также показано расположение контрольных точек и всех видимых боевых единиц.

Мигающие значки на мини-карте указывают на новое событие, например обнаружение вражеской боевой единицы.

Также с помощью мини-карты можно отдавать простые и пошаговые приказы. Выбрав боевую единицу, щелкните правой кнопкой мыши по месту, чтобы отдать приказ переместиться туда, или щелкните правой кнопкой мыши по контрольной точке, чтобы приказать захватить ее. Чтобы отдать пошаговый приказ, щелкайте правой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу «Shift».

Тактическая карта

Чтобы открыть полную тактическую карту, нажмите клавишу «O». Эта карта представляет собой увеличенную версию мини-карты. На ней также представлены сведения о наградах, которые вы получите за захват каждой контрольной точки.

Как и на мини-карте, на тактической карте можно отдавать простые и пошаговые приказы. Выберите боевую единицу, щелкнув по ее значку на карте, и щелкните правой кнопкой мыши по месту на карте, чтобы отдать приказ двигаться туда или захватить эту точку.

ПРИМЕЧАНИЕ. Тактическая карта доступна только в боях. Эта карта недоступна в режиме кампании, а также в сценариях и заданиях в режиме «Театр военных действий».

9

Экран игры

Экран игры содержит массу полезной информации. Чтобы узнать, что означаетэлемент на экране, наведите на него указатель мыши, и отобразится подсказка.

Image of game screen

1 Ваш счетчик точек (очков) победы
2 Количество удерживаемых точек (очков) победы
3 Количество точек (очков) победы противника
4 Прошедшее время
5 Глобальное управление отрядами
6 Уведомления о событиях
7 Кнопка «Следующий свободный отряд пехоты»
8 Командные очки
9 Способности командиров
10 Людские резервы
11 Боеприпасы
12 Топливо
13 Максимум живой силы
14 Выбор сооружений
15 Список игроков
16 Кнопка «Следующая свободная техника»
17 Кнопка «Меню»
18 Сигнал «Атаковать эту область!»
19 Мини-карта
20 Кнопка «Тактическая карта»
21 Количество убитых в отряде
22 Температура тела солдат в отряде
23 Состояние здоровья солдат в отряде
24 Ветеранский уровень солдат в отряде
25 Информационная панель
26 Усовершенствования
27 Производственная очередь
28 Таблица способностей

Глобальное управление отрядами

В верхнем правом углу экрана отображаются значки всех боевых единиц на поле боя.

Щелкните по любой боевой единице, чтобы выбрать ее. Дважды щелкните по боевой единице, чтобы переместить к ней камеру.

Символы под каждым значком боевой единицы указывают ее статус:

часы — боевая единица в текущий момент не активна;
прицел — боевая единица участвует в бою;
щит — боевая единица находится в укрытии (зеленый цвет — надежное укрытие, желтый цвет — ненадежное укрытие, красный цвет — без укрытия);
снайпер – боевая единица замаскирована;
термометр — отряду грозит опасность замерзнуть;
оружие / предмет — боевая единица получила усовершенствование в виде специального оружия или снаряжения.

10

Боевые единицы

Отряды

Пехотные единицы организованы в отряды численностью до шести солдат. Если отряд несет потери, число солдат в нем уменьшается.

Техника представлена отдельными боевыми единицами.

Выбор

Выбрать боевую единицу можно следующими способами:

  • щелкните по боевой единице или по одному из бойцов отряда;
  • обведите боевую единицу рамкой выбора;
  • щелкните по значку боевой единицы в меню «Глобальное управление отрядами» в верхнем правом углу экрана;
  • щелкните по значку боевой единицы на тактической карте.

Перемещение

Для перемещения выбранной боевой единицы щелкните правой кнопкой мыши по месту, в которое ее необходимо переместить.

Пошаговые приказы

Можно задать серию контрольных точек, щелкая правой кнопкой мыши по каждой точке по очереди, удерживая нажатой клавишу «Shift». Боевая единица будет по порядку перемещаться в каждую точку. Эту функцию можно использовать, чтобы боевые единицы обходили опасные области или собирались у костров в холодную погоду.

Таким же образом можно приказывать боевым единицам выполнять действия по порядку: для этого отдавайте приказы, удерживая нажатой клавишу «Shift». На практике эта функция позволяет в начале боя отдать одному отряду приказ захватить несколько контрольных точек, поочередно щелкнув правой кнопкой мыши на каждую точку, удерживая нажатой клавишу «Shift». Тогда отряд будет пытаться захватить одну точку за другой.

Перепрыгивание

Отряды пехоты могут перепрыгивать через невысокие объекты, например стены, что позволяет быстро перемещать их в укрытие и из укрытия. Чтобы бойцы выбранного отряда перепрыгнули через преграду, удерживайте указатель мыши на преграде, пока не отобразится желтая стрелка, а затем щелкните правой кнопкой мыши.

Некоторые преграды, например колючую проволоку, перепрыгнуть невозможно.

Приказ на разворот

Важно направление, в котором расположены боевые единицы: оружие, имеющее дугу обстрела, должно быть направлено на врага, а техника более уязвима, если открыта с флангов или с тыла.

Чтобы приказать выбранной боевой единице развернуться в определенном направлении, проведите мышью в нужном направлении, удерживая нажатой правую кнопку мыши. На экране отобразится желтая стрелка: когда она будет указывать в необходимом направлении, отпустите правую кнопку мыши, чтобы отдать приказ.

11

Атака

Чтобы приказать выбранной боевой единице атаковать врага, щелкните по врагу правой кнопкой мыши. Большинство боевых единиц самостоятельно обстреливают любых противников в пределах дальности стрельбы.

Щелкнув правой кнопкой мыши, можно приказать боевой единице атаковать с помощью обычного оружия, но боевые единицы также могут обладать особыми способностями.

Дальность стрельбы

Боевые единицы имеют максимальную дальность стрельбы. Если цель находится за пределами дальности стрельбы, для атаки боевую единицу необходимо переместить ближе к цели.

Большинство пехотных единиц точнее поражают цели с ближнего расстояния. Однако эффективность боевой единицы на различном расстоянии зависит от типа используемого оружия: бойцы со скорострельным оружием, например автоматами, более эффективны в ближнем бою, в то время как солдаты с винтовками эффективнее ведут стрельбу издалека.

Некоторые боевые единицы, например минометные расчеты, также имеют минимальную дальность стрельбы. Они не могут атаковать противника, находящегося ближе этого минимального расстояния.

Дуга обстрела

Тяжелые виды оружия, например тяжелые станковые пулеметы MG-42 и противотанковые орудия, порой нужно будет установить перед использованием. У такого оружия ограниченная дуга обстрела. При выборе боевой единицы ее дуга обстрела отображается на экране. Оружие может поражать цели только в пределах показанной области.

Отдавайте приказы на разворот, чтобы развернуть боевую единицу в необходимом направлении для атаки на врага.

12

Группы

Можно объединить одну или несколько боевых единиц в группу, что позволит быстрее их выбирать при помощи цифровых клавиш на клавиатуре.

Чтобы объединить боевые единицы в группу, выберите их, удерживая нажатой клавишу «Command» (⌘), а затем нажмите цифровую клавишу (0–9). Присвоив группе номер, ее можно быстро выбрать, нажав соответствующую цифровую клавишу.

Статус ветерана

Сражаясь и убивая врагов, боевые единицы накапливают опыт. Когда боевая единица накапливает достаточно опыта, ей присваивается ветеранский уровень (указанный звездами на значке боевой единицы).

Каждая боевая единица может иметь три ветеранских уровня, и каждый уровень повышает ее эффективность или открывает новую способность. Для просмотра эффекта каждого уровня выберите боевую единицу и наведите указатель мыши на звезды на ее изображении в информационной панели в нижней части экрана.

Усовершенствования

Боевые единицы можно усовершенствовать при помощи особого вооружения или снаряжения. Боевые единицы можно усовершенствовать двумя способами:

  • Отряды пехоты могут подбирать оружие, оставленное на поле боя. Выбрав отряд, щелкните правой кнопкой мыши по оружию, чтобы подобрать его.
  • Некоторые боевые единицы можно усовершенствовать, покупая для них боеприпасы. Когда вы выбираете боевую единицу, все доступные усовершенствования для данной единицы отображаются в виде кнопок усовершенствований в информационной панели в нижней части экрана. Нажмите соответствующую кнопку, чтобы купить усовершенствование. Боевые единицы можно усовершенствовать таким способом, только находясь на своей территории.

Когда бойцы погибают, отряды могут бросить свое особое вооружение. Не оставляйте оружие на поле боя, иначе враги могут подобрать его и использовать против вас.

13

Подкрепления для отрядов

Отряд пехоты — это небольшая группа солдат. Солдаты погибают по мере того как отряд несет урон.

Понесший урон отряд можно пополнить новыми солдатами, чтобы поддержать его полную боеспособность. Отряд можно пополнить двумя способами:

  • Когда отряд находится рядом с опорным сооружением или бронетранспортером, нажмите кнопку «Пополнение» в таблице способностей (или клавишу «R» на клавиатуре), чтобы пополнить отряд одним солдатом. Нажмите эту кнопку несколько раз, чтобы отдать серию приказов о подкреплении и восстановить все боевые потери. Играя за вермахт, пополнить отряд можно рядом с бункером, усовершенствованным до командного пункта.
  • Играя за Советский Союз, можно пополнить отряды пехоты новобранцами. Для этого выберите отряд новобранцев, нажмите кнопку «Слияние» в таблице способностей (или клавишу «M» на клавиатуре), а затем щелкните левой кнопкой мыши по отряду, который требуется пополнить. Из отряда новобранцев в целевой отряд перейдет необходимое количество солдат, чтобы пополнить его.

Восполнить потери в отряде гораздо дешевле, чем развернуть новый, и при этом отряд сохранит все уже полученные усовершенствования и ветеранский уровень.

Отступление

Иногда ради сохранения отряда приходится отступать.

Чтобы приказать выбранному отряду отступать, нажмите кнопку «Отступление» в таблице способностей (или клавишу «T» на клавиатуре). Бойцы отряда побегут в штаб.

Во время отступления отрядом нельзя будет управлять, но так как отряд будет двигаться быстро, бойцы будут менее уязвимы для вражеского огня.

Советские штурмовые саперы и саперы вермахта

Советские штурмовые саперы и саперы вермахта — это специальные единицы, которые могут строить производственные здания и полевые укрепления, а также ремонтировать постройки и технику.

Не следует недооценивать их потенциал: они не слишком эффективны в бою, но их способности могут решить исход сражения.

Производственные здания используются для развертывания новых боевых единиц на поле боя. Подробное описание см. в разделе «База». Чтобы построить производственное здание, нажмите кнопку «Производственные здания» в таблице способностей (или клавишу «V» на клавиатуре).

Полевые укрепления, включая бункеры, мешки с песком и колючую проволоку, могут стать укрытием для ваших солдат и помешать продвижению врага, и тем самым дать значительное тактическое преимущество в бою. Чтобы построить полевые укрепления, нажмите кнопку «Полевые укрепления» в таблице способностей (или клавишу «B» на клавиатуре).

Саперы могут также ремонтировать поврежденную технику, здания и другие сооружения, включая мосты. Чтобы отремонтировать поврежденное сооружение или технику, нажмите кнопку «Починить» в таблице способностей (или клавишу «E» на клавиатуре).

14

Техника

Технику можно использовать для поддержки пехоты: бронетехника может выдержать почти любой обстрел пехотой, но уязвима для мин, артиллерии и противотанковых вооружений.

Броня бронетехники тоньше по бокам и особенно уязвима с тыла. Для более эффективной атаки обходите вражескую технику с флангов и не подставляйте врагу свою технику с флангов и тыла.

Поврежденную технику могут ремонтировать саперы. Также можно отремонтировать технику в ремонтном цехе, если он есть на карте.

Если транспортное средство сильно повреждено, солдаты могут покинуть его. Можно набрать новый экипаж в покинутое транспортное средство, выбрав отряд пехоты и щелкнув правой кнопкой мыши по транспортномусредству. Не бросайте технику на поле боя, иначе враги могут использовать ее против вас, набрав свой экипаж.

Транспортировка солдат

Некоторую технику, например бронетранспортеры, можно использовать для транспортировки пехоты. Чтобы погрузить выбранный отряд в транспортное средство, щелкните по транспортному средству правой кнопкой мыши. Чтобы выгрузить солдат, выберите транспортное средство и нажмите кнопку «Вывести выбранных солдат» в таблице способностей (или клавишу «D» на клавиатуре).

Находясь в транспортном средстве, ваши солдаты будут защищены от вражеского огня и от холода.

Задний ход

Некоторые виды техники разворачиваются очень медленно, поэтому в определенных ситуациях быстрее будет дать задний ход, чем разворачиваться. Также задний ход позволяет защитить от атак врага более уязвимую боковую и заднюю броню.

Чтобы дать задний ход, выберите транспортное средство, нажмите кнопку «Задний ход» в таблице способностей (или клавишу «U» на клавиатуре) и щелкните левой кнопкой мыши на место, куда следует двигаться.

15

Особые способности

Все боевые единицы имеют особые способности, которые можно использовать в дополнение к обычной атаке.

При выборе боевой единицы ее особые способности отображаются в таблице способностей в нижнем правом углу экрана. Щелкните левой кнопкой мыши на способность, чтобы использовать ее, и по необходимости щелкните по цели левой кнопкой мыши.

Особые способности некоторых боевых единиц открываются по мере повышения ветеранского уровня, после усовершенствования или после покупки наборов усовершенствований в штабе.

На многие способности расходуются боеприпасы. Для просмотра эффекта и стоимости способности наведите указатель мыши на соответствующую кнопку.

Многие способности имеют период восстановления: то есть после использования способности приходится ждать некоторое время перед ее повторным использованием.

Особое вооружение

В игре Company of Heroes 2 имеется большое количество особых типов оружия и способностей, но ниже представлены некоторые советы о наиболее распространенном и эффективном вооружении в вашем арсенале.

Огнеметы — можно усовершенствовать саперов, дав им огнеметы. Огнеметы особенно эффективны против пехоты: отряды охваченные пламенем, погибают в считанные секунды. От огнеметов не спасает даже укрытие. Они эффективны против отрядов, засевших в зданиях. С помощью огнеметов можно растопить лед на зимних картах, для этого отдайте приказ «Атака по площади», указав на лед.

Коктейли Молотова — набор коктейлей Молотова можно приобрести в советском штабе, что позволит новобранцам бросать коктейли Молотова, которые очень эффективны против пехоты. Так как это метательное оружие, с его помощью можно атаковать боевые единицы, спрятавшиеся в укрытии или находящиеся в зданиях.

Гранаты — многие пехотинцы могут бросать гранаты. Осколочные гранаты, например РГ-42 — очень эффективны против пехоты. Их можно перебрасывать через укрытия и забрасывать в здания. Это отличный способ освободить заблокированные под обстрелом боевые единицы, которые не могут напрямую атаковать врага. Противотанковые гранаты позволяют пехоте уничтожать технику.

Дымовые гранаты — дым закрывает обзор и создает помеху для вражеского огня (если вас не видно, враг не может вас обстреливать!). Эти гранаты можно использовать, чтобы уйти из-под огня на подавление или передислоцировать отряды незаметно для врага.

Мины — саперы могут закладывать мины. Это отличный способ защитить позиции от врагов, не рискуя собственными войсками, особенно при нехватке ресурсов для развертывания более дорогих противотанковых видов оружия.

Минометы — отлично подходят в качестве артиллерии в начале игры, когда ресурсов недостаточно. Они дешевле тяжелой артиллерии, но все равно эффективны против сооружений и техники.

Танки — тяжелая бронетехника очень надежна и выдерживает почти любой обстрел пехоты. Также танки могут очень быстро перемещаться по полю боя.

16

Ресурсы

В игре Company of Heroes 2 имеется три основных ресурса: людские резервы, боеприпасы и топливо.

Людские резервы используются для комплектации новых отрядов пехоты и техники, а также для строительства производственных зданий.

Боеприпасы используются для активации особых способностей и усовершенствования боевых единиц.

Топливо используется для развертывания новой техники и для строительства производственных зданий.

Текущее количество каждого ресурса и скорость производства ресурсов отображаются в информационной панели в нижней части экрана.

Производство ресурсов

В начале игры людские резервы появляются с высокой скоростью, а боеприпасы и топливо — с низкой.

По мере создания новых боевых единиц скорость появления людских резервов снижается, а при потере боевых единиц снова возрастает.

Можно повысить скорость производства боеприпасов и топлива, захватывая ресурсные контрольные точки и создавая запасы топлива и боеприпасов.

Контрольные точки

Контрольные точки — это стратегически важные места на поле боя.

Захват контрольных точек дает определенные преимущества, например, они могут производить дополнительные ресурсы. Эффект контрольной точки зависит от ее типа (см. ниже).

Захват точки дает возможность контролировать окружающую территорию, обозначенную цветом на мини-карте и тактической карте.

Чтобы захватить контрольную точку, переместите отряд пехоты в пределы ее радиуса, показанного кругом на земле вокруг точки. Над точкой отобразится таймер: когда таймер заполнится, вы получите контроль над этой точкой. Контрольную точку можно захватить, только освободив ее радиус от боевых единиц противника.

Контрольные точки бывают нескольких типов:

  • Ресурсные точки:
    • стандартные контрольные точки;
    • точки обеспечения боеприпасами;
    • пункты снабжения топливом.
  • Точки победы.
  • Другие точки:
    • полевые госпитали;
    • ремонтные цеха;
    • наблюдательные пункты.

17

Ресурсные точки

Стандартные контрольные точки, точки обеспечения боеприпасами и пункты снабжения топливом каждую минуту производят определенное количество боеприпасов и топлива:

  • стандартные контрольные точки производят небольшое количество боеприпасов и топлива;
  • точки обеспечения боеприпасами производят большое количество боеприпасов;
  • пункты снабжения топливом производят большое количество топлива.

Саперы могут создавать запасы топлива и запасы боеприпасов в стандартной контрольной точке, чтобы увеличить производимое в этой точке количество топлива или боеприпасов. Запасы нельзя создать в точках обеспечения боеприпасами и пунктах снабжения топливом.

Кроме того, запасы ресурсов делают контрольную точку менее уязвимой для атак врага, так как для захвата точки требуется сначала уничтожить запасы.

Чтобы получить преимущества от ресурсной точки, она должна иметь связь со штабом по непрерывной линии территории. При отсутствии такой связи точка не будет производить ресурсы. Если участок территории не связан со штабом, он будет мигать на мини-карте.

Точки победы

Если в качестве условия победы не выбран пункт «Уничтожение», игрок должен набирать и удерживать точки победы, чтобы выигрывать бои в режимах «Театр военных действий» и «Сеть и схватка».

В верхней части экрана отображается счетчик точек победы для каждой стороны. Если вы контролируете больше точек победы, чем противник, счетчик его точек победы будет постепенно уменьшаться. Если противник контролирует больше точек, ваш счетчик точек победы будет постепенно уменьшаться. Когда количество точек победы любой из сторон достигает нуля, эта сторона проигрывает бой.

Другие точки

На некоторых картах также имеются ремонтные цеха, полевые госпитали и наблюдательные пункты, которые дают определенные преимущества. Наведите указатель мыши на захваченную точку на карте, чтобы просмотреть описание ее эффекта.

18

База

В начале боя игроку предоставляется небольшое количество базовых сооружений, включая штаб.

Можно строить дополнительные сооружения силами саперов. Для этого выберите отряд саперов и нажмите кнопку «Производственные здания» (или клавишу «V» на клавиатуре) или кнопку «Полевые укрепления» (или клавишу «B» на клавиатуре).

Каждое дополнительное производственное здание позволяет развертывать боевые единицы дополнительных типов.

Некоторые сооружения невозможно построить отдельно: например, невозможно построить третье советское производственное здание, не построив одно из двух первых, и невозможно построить производственные здания вермахта, не купив в штабе соответствующие усовершенствования для фазы боя.

Чтобы построить здание быстрее, необходимо назначить на его строительство несколько отрядов саперов.

Развертывание боевых единиц

Новые боевые единицы выходят из производственных зданий, включая штаб. Для просмотра боевых единиц, которые можно развернуть, выберите производственное здание. Боевые единицы, которые можно развернуть из этого здания, отобразятся в таблице способностей.

Производственные здания можно выбирать следующими способами:

  • щелкните по зданию на карте;
  • выберите вкладку здания над таблицей способностей в нижнем правом углу экрана;
  • нажмите соответствующую клавишу на клавиатуре (F1–F5).

Чтобы развернуть новую боевую единицу, нажмите соответствующую кнопку в таблице способностей. Можно нажать одну кнопку несколько раз или нажать несколько кнопок для чтобы отдать серию приказов о развертывании: боевые единицы будет выведены на поле боя по очереди. Чтобы отменить приказ на развертывание, щелкните по значку боевой единицы в производственной очереди слева в таблице способностей.

Точки сбора

По умолчанию новые боевые единицы направляются непосредственно к зданию, в котором они были создана. При желании можно установить для производственного здания особую точку сбора, чтобы все выходящие из него боевые единицы перемещались в указанную точку сбора.

Чтобы установить новую точку сбора для производственного здания, выберите здание и щелкните правой кнопкой мыши по месту точки сбора на карте.

ЛИМИТ ЖИВОЙ СИЛЫ

Ваша армия имеет лимит живой силы, ограничивающий предельное количество боевых единиц, которые можно контролировать одновременно. Лимит живой силы отображается над информационной панелью, справа от счетчиков ресурсов.

Для различных боевых единиц требуется различное количество живой силы. Наведите указатель мыши на кнопку боевой единицы в таблице способностей, чтобы просмотреть необходимое для нее количество ресурсов и живой силы.

По достижении лимита живой силы станет невозможно создавать новые боевые единицы до тех пор, пока некоторые единицы не погибнут.

19

Тактика

Укрытие

Укрытия имеют большое тактическое значение в игре Company of Heroes 2. Надежность укрытия определяет, насколько хорошо отряд пехоты защищен окружающими его объектами. Если члены отряда скрываются за стеной, они в надежном укрытии и врагу будет сложнее попасть в них. А отряд на открытой местности — легкая мишень, он будет нести тяжелые потери от вражеского огня.

Если ваш отряд открыт полностью, например, находится посреди дороги, он остается без укрытия и становится особенно уязвим для врага и огня на подавление.

Когда отряд находится в укрытии, на его значке отображается символ щита, указывающий степень защиты.

Зеленый — надежное укрытие Отряд хорошо защищен и мало уязвим для врага и огня на подавление.
Желтый — ненадежное укрытие Отряд частично защищен от вражеского огня и огня на подавление.
Нейтральное укрытие Отряд не защищен, но и не открыт перед врагом.
Красный — без укрытия Отряд открыт перед врагом и уязвим для огня на подавление.

Большинство укрытий являются односторонними. Такое укрытие защищает отряд, когда тот находится между укрытием и нападающими. Например, стена обеспечивает защиту только с одной стороны, поэтому отряду следует укрываться за ней от врага. Не позволяйте врагу обойти с фланга отряды, находящиеся в направленном укрытии. Некоторые укрытия, такие как воронки, защищают отряд со всех сторон.

Укрытия изменяются в ходе игры: в ходе боя многие укрытия могут быть уничтожены, в тоже время новые укрытия могут получиться, например, из подбитой техники или воронок от снарядов. Некоторые боевые единицы также могут создавать предметы, которые послужат укрытием. Например, новобранцы могут делать мешки с песком.

Укрытие не спасает от некоторых видов оружия, например, артиллерия может вести огонь над укрытиями и через них можно перебрасывать гранаты.

Размещение солдат в зданиях

Отряды пехоты можно размещать внутри зданий и других объектов. Находясь в здании, отряд гораздо менее уязвим для вражеского огня, а солдаты могут видеть гораздо дальше (чем выше здание, тем дальше). Хотя отряд будет хорошо защищен от обычного огня, он останется уязвим для некоторых видов оружия, например гранат, которые можно забросить в здание.

Чтобы выбранный отряд занял здание, щелкните по этому зданию правой кнопкой мыши. Чтобы приказать отряду покинуть здание, выберите здание и нажмите кнопку «Вывести выбранных солдат» (или клавишу «D» на клавиатуре).

Если у здания несколько выходов, можно приказать отряду покинуть здание через определенный выход, чтобы не открыться перед врагом. Для этого выберите отряд, щелкнув по его значку в панели глобального управления отрядами, а затем щелкните правой кнопкой мыши по области, куда должны проследовать солдаты. Отряд покинет здание через ближайший к этой области выход.

20

Маскировка

Некоторые боевые единицы могут скрываться от врага с помощью маскировки. Снайперы могут делать это по умолчанию — они самостоятельно маскируются, находясь в укрытии.

Некоторые другие боевые единицы можно усовершенствовать, чтобы использовать маскировку. А во время метели пехотинцы будут маскироваться, находясь в глубоком снегу.

Замаскированная боевая единица не видна врагу. Под значком такой боевой единицы отображается белый символ снайпера, а сама она становится полупрозрачной.

Открыв стрельбу, боевая единица изобличит себя врагу, так что лучше не стрелять до подходящего момента. Снайперам можно приказать не стрелять, нажав кнопку «Не стрелять» в таблице способностей (или клавишу «H» на клавиатуре).

Огонь на подавление и блокировка

Огонь из тяжелого пулемета, с самолета на бреющем полете, а также особые способности некоторых боевых единиц позволяют подавить и заблокировать отряды пехоты.

Если отряд слишком долго находится под таким огнем, он будет подавлен (на что указывает значок в виде желтого треугольника над отрядом). Чем надежнее укрытие отряда, тем больше времени потребуется, чтобы его подавить. Если отряд подавлен, он перемещается медленнее и его бойцы стреляют менее точно.

Если продолжать подавлять отряд, в конечном итоге он будет заблокирован под обстрелом (на что указывает значок в виде красного треугольника). Заблокированный под обстрелом отряд не может ни перемещаться, ни атаковать. Если отряду не удастся остановить огонь на подавление, ему останется только отступить.

Чем больше отряд остается подавленным или заблокированный под обстрелом, тем уязвимее он становится для вражеского огня. Поэтому жизненно важно по возможности вывести отряд из-под огня.

Остальные отряды пехоты рядом с подавленным или заблокированным под обстрелом отрядом подвергаются повышенному риску также оказаться под огнем на подавление.

Отряды в укрытиях сложнее подавить или заблокировать под обстрелом. А отряды, разместившиеся в зданиях, нельзя подавить или заблокировать под обстрелом.

Обход с флангов

Обход с фланга — это нападение на врага сбоку или с тыла. Этот маневр можно применять, чтобы нейтрализовать направленное укрытие или оружие, ведущее огонь по дуге.

Обход с фланга также эффективен против танков и бронетехники, у которых слабее броня по бокам и сзади.

Общевойсковая тактика

Очень важно овладеть общевойсковой тактикой ведения боя, ведь ни одна боевая единица не может быть эффективна против всех целей. Лучшие армии одновременно используют различные рода войск, сочетая их сильные стороны и компенсируя слабые.

Например, дуэт пулемета и миномета несет неминуемую смерть вражеской пехоте: пулемет подавляет и блокирует вражеские отряды, а миномет уничтожает неподвижные цели. Добавьте в этот расчет противотанковую пушку, и он станет эффективен в бою против бронетехники.

Зачастую можно усовершенствовать боевые единицы, чтобы они могли эффективно действовать против целей, перед которыми первоначально были бессильны. Например, некоторые отряды пехоты можно снарядить противотанковым оружием. Но даже при этом не стоит полагаться на боевые единицы лишь одного типа — это неэффективная стратегия.

21

Поле боя

Генерал Мороз

Во время Великой Отечественной войны температура на восточном фронте часто опускалась до –10°C, а иногда и до –40°C. Холод временами оказывался страшнее врага, оправдывая свое звание «Генерал Мороз».

Холод

На некоторых картах мороз представляет серьезную опасность для ваших бойцов. На холоде пехотинцы мерзнут, и в конце концов погибают.

Когда бойцы отряда начнут замерзать, рядом со значком отряда отобразится синий термометр. Столбик термометра будет опускаться, если отряд находится на морозе. Когда столбик опустится до минимума, бойцы отряда погибнут от обморожения.

Бойцы в укрытии мерзнут меньше. А если отряд находится в надежном укрытии, столбик термометра не опускается.

Солдаты могут согреться у костров, в транспортных средствах и внутри зданий. Когда бойцы отряда греются, столбик термометра становится красным и поднимается. Когда отряд полностью согреется, символ термометра исчезнет.

Во время игры на зимних картах саперы и новобранцы могут разводить костры, чтобы согревать солдат.

Техника и снайперы не подвержены воздействию холода.

Глубокий снег

На некоторых картах есть глубокий снег. Если вы наведете указатель мыши на местность, занесенную глубоким снегом, указатель сменится на значок снежинки.

И пехота, и техника двигаются по глубокому снегу медленнее, однако глубокий снег также служит маскировкой. Во время метели пехотинцы будут замаскированы, находясь в глубоком снегу.

Ваши войска будут оставлять следы в глубоком снегу, которые будут видны врагу и могут выдать расположение ваших войск.

Взрывы, например от артобстрела, могут убрать глубокий снег.

22

Лед

При низких температурах водоемы, например реки, могут замерзать, и по ним можно будет пересечь непроходимую другим способом местность.

Лед может треснуть от взрывов, например от снарядов и гранат, и все боевые единицы на нем погрузятся в ледяную воду и утонут. Лед также может растаять от пламени из огнеметов.

При каждом прохождении техники лед постепенно повреждается и становится все более хрупким.

Проломленные проруби со временем снова замерзают, это происходит быстрее во время метелей.

Метели

На зимних картах могут случаться метели.

При приближении метели на экране отобразится секундомер, отсчитывающий время до ее начала. За это время можно защитить войска, приказав саперам или новобранцам развести костры или переместив пехоту в укрытие.

Во время метели пехотинцы быстрее замерзают насмерть, снижается видимость, а войска в глубоком снегу оказываются замаскированными.

Во время метели нельзя использовать некоторые возможности, например наносить авиадудары.

Здания и препятствия

Войска могут разными способами использовать здания и другие препятствия на поле боя. Отряды могут укрываться за ними, занимать здания и перепрыгивать через низкие стены.

Многие препятствия на поле боя можно уничтожить с помощью такого оружия, как гранаты и артиллерия. Уничтожая препятствия, вы лишаете врага укрытия и возможности скрыться. Также можно уничтожать ключевые стратегические сооружения, такие как мосты, ограничивая передвижение вражеских войск.

Саперы могут ремонтировать некоторые поврежденные сооружения, в том числе опорные сооружения и мосты. Чтобы отремонтировать сооружение, выберите отряд саперов, нажмите кнопку «Починить» (или клавишу «E» на клавиатуре) и щелкните левой кнопкой мыши по поврежденному сооружению.

Пламя

Зажигательные виды оружия, такие как огнеметы и коктейли Молотова, поджигают объекты на поле боя.

Пехотинцы, оказавшиеся в огне, несут тяжелые потери.

Дым

Дымовые гранаты создают дым, а минометы могут создать дымовую завесу.

Дым ухудшает видимость, что можно использовать для прикрытия перемещений ваших войск и в качестве помехи для вражеского огня. Дым может оказаться особенно полезен при обходе врага с тыла, а также для ухода из-под огня на подавление.

23

Стратегия боя

Умение командовать войсками на поле боя — лишь один из аспектов в игре Company of Heroes 2. Продуманная стратегия — вот ключ к победам в сражениях, особенно в онлайновых играх, где вы будете сражаться с другими игроками.

В последующих разделах представлены основные стратегические приемы в игре Company of Heroes 2. Однако, чтобы отточить свое мастерство стратега, лучше всего экспериментировать и учиться на примере других игроков в онлайновых играх, играя против них или наблюдая за прямыми трансляциями игр.

Также можно воспользоваться форумами Company of Heroes 2, где игроки со всего мира обсуждают стратегические приемы и делятся опытом.

Порядок строительства зданий и развертывания боевых единиц

Очень важный элемент стратегии — порядок развертывания новых боевых единиц, их усовершенствования и строительства новых производственных зданий. Ресурсы накапливаются медленно, особенно в начале сражения, так что потратив их на ненужную покупку, можно создать себе сложности на всю оставшуюся игру.

Совершенно необязательно строить все производственные здания и использовать все доступные вам боевые единицы. Поэтому используйте только то, что действительно необходимо для реализации вашей стратегии.

Экспериментируйте с различными комбинациями, чтобы подобрать наилучший вариант для себя. Помните, что ваша стратегия должна быть разной в зависимости от того, играете вы за Советский Союз или вермахт, а также от ваших командующих и разведбюллетеней.

Какой бы порядок вы ни выбрали, старайтесь захватывать контрольные точки как можно раньше, так как они дают ресурсы для развертывания боевых единиц и строительства зданий.

Боевой набор

Для формирования военной стратегии вам предоставляется ряд элементов, включая командующих и разведбюллетени.

Из них состоит боевой набор, которым вы будете пользоваться в каждом бою. Просмотреть и сменить боевой набор можно с помощью карточки игрока в правом верхнем углу главного меню.

  • Щелкните по оружейному ящику, чтобы открыть свой арсенал. В арсенале можно отфильтровать элементы по типу и перетащить их в ячейки боевого набора, чтобы добавить новые или заменить имеющиеся элементы.
  • Щелкните по значку медали, чтобы сменить выбранную армию. Для каждой армии предусмотрен отдельный боевой набор.
  • Щелкните по значку стрелки в верхнем левом углу карточки, чтобы перевернуть ее и просмотреть свои звание и опыт.

В боевой набор входят скины и опознавательные знаки, которые можно использовать для изменения внешнего вида боевых единиц, а также командующие и разведбюллетени, дающие стратегические бонусы.

Все эти элементы можно получить в ходе сражений. В ходе каждой игры у вас есть шанс получить трофеи, которые добавят предметы в ваш арсенал. Чем больше вы играете, тем больше получаете.

Для каждой армии используются отдельные элементы и боевые наборы: советских командующих нельзя использовать в ходе игры за вермахт и наоборот.

24

Командующие

Командующие в вашем отряде позволяют использовать ряд особых способностей командиров во время боев.

В боевом наборе может быть до трех командующих, но во время боя можно разблокировать и использовать способности только одного из них. В начале боя значки всех трех командующих отобразятся над информационной панелью. Решив, какого командующего вы будете использовать, щелкните по его значку, чтобы использовать его способности.

Решение о том, когда разблокировать командующего, имеет большое значение: сделав это в начале боя, вы сразу получите доступ к его способностям, но иногда лучше некоторое время понаблюдать за ходом сражения, чтобы стало ясно, способности какого командующего будут наиболее полезны.

Способности командующего последовательно раскрываются по мере того, как вы зарабатываете командные очки во время боя. Счетчик командных очков отображается над верхним левым углом информационной панели. При каждом увеличении счетчика, вы зарабатываете командное очко. Этот счетчик медленно, но непрерывно увеличивается во время боя. При постройке здания или уничтожении боевой единицы противника счетчик увеличивается быстрее.

Разведбюллетени

Разведбюллетени дают преимущества во время боя, например увеличивают наносимый урон и точность определенной боевой единицы. В боевом наборе может быть до трех разведбюллетеней. И в отличие от командующих, во время боя вы получаете преимущества от всех трех бюллетеней.

Звание

В ходе сражений вы зарабатываете игровой опыт, играя как в одиночку, так и в режиме мультиплеера. При накоплении достаточного опыта повышается ваше звание.

Для просмотра опыта и звания щелкните по значку стрелки в верхнем левом углу карточки игрока в главном меню.

Онлайновые возможности

Помимо сражений в режиме кооперативного или соревновательного мультиплеера, в игре Company of Heroes 2 имеется ряд других онлайновых функций, включая списки лидеров и прямые трансляции игр.

Списки лидеров

Онлайновые списки лидеров позволяют сравнить себя с другими игроками. Для каждой армии и каждого типа игры ведутся отдельные списки лидеров. Онлайновые списки лидеров можно просматривать на веб-сайте Company of Heroes 2:

Списки лидеров игры Company of Heroes 2

Прямые трансляции игр

Можно смотреть прямые трансляции многопользовательских игр, что даст вамвозможность учиться на примере других игроков.

Чтобы просмотреть список транслируемых игр, выберите пункт «Прямые трансляции» в главном меню.

Мастерская Steam

Мастерская Steam позволяет загружать контент, созданный другими игроками, включая новые карты и скины для техники.

Для просмотра доступного контента выберите пункт «Центр модификаций» в главном меню.

25

The Western Front Armies

Company of Heroes 2 – The Western Front Armies — это загружаемое расширение для игры Company of Heroes 2, которое содержит две новых армии для сетевых сражений и одиночных схваток. Играйте за главное командование «Запад» — германскую армию конца войны, или за экспедиционный корпус армии США под командованием Эйзенхауэра.

Инструкции по покупке Company of Heroes 2 – The Western Front Armies см. в параграфе «Как купить пакет расширения DLC?» раздела «Вопросы и ответы».

Кроме того, в руководстве по Company of Heroes 2 – The Western Front Armies приводится более подробная информация о новых армиях и боевых единицах, вошедших в состав этого расширения.

26

Ardennes Assault

Командуйте армией США в ходе операции в Арденнах.

Company of Heroes 2 – Ardennes Assault — это загружаемое расширение для игры Company of Heroes 2, которое содержит новую одиночную кампанию с 18 динамичными сценариями.

Инструкции по покупке Company of Heroes 2 – Ardennes Assault см. в параграфе «Как купить пакет расширения DLC?» раздела «Вопросы и ответы».

Более подробная информация о том, как играть в это расширение, содержится в руководстве по Company of Heroes 2 – Ardennes Assault.

27

The British Forces

The British Forces — сражайтесь за короля и страну в рядах британской армии.

Company of Heroes 2 – The British Forces — это загружаемое расширение для игры Company of Heroes 2, которое содержит новую армию для сетевых сражений и одиночных схваток.

Инструкции по покупке Company of Heroes 2 – The British Forces см. в параграфе «Как купить пакет расширения DLC?» раздела «Вопросы и ответы».

Кроме того, в руководстве по Company of Heroes 2 – The British Forces приводится более подробная информация о новой армии и боевых единицах, вошедших в состав этого расширения.

28

Гарантия

Пожалуйста, ознакомьтесь с предоставленной компанией Steam информацией о гарантии.

Создатели и разработчики

Первоначальный разработчик:
Relic Entertainment
Первоначальный издатель:
SEGA
Разработчик для Macintosh:
Feral Interactive
Издатель для Macintosh:
Feral Interactive

30

Похожие игры от Feral, которые могут вам понравиться…

На нашем веб-сайте можно прочесть последние новости и ознакомиться с полным ассортиментом игр, которые мы предлагаем. А в нашем веб-магазине представлены текущие скидки и предложения.

На чтение 48 мин Просмотров 5.5к.

Содержание

  1. Новобранцы (СССР)
  2. Штрафники (СССР)
  3. Штурмовики (СССР)
  4. Гвардейцы (СССР)
  5. Гвардейцы-десантники (СССР)
  6. Штурмовые гвардейцы (СССР)
  7. Партизаны (СССР)
  8. Офицер НКВД (СССР)
  9. Гренадеры (Вермахт)
  10. Панцергренадеры (Вермахт)
  11. Отряды Восточного Легиона (Вермахт)
  12. Штурмовая пехота (Вермахт)
  13. Штурмовые гренадеры (Вермахт)
  14. Егеря (Вермахт)
  15. Офицер-артиллерист (Вермахт)
  16. Стрелки (США)
  17. Лейтенант (США)
  18. Капитан (США)
  19. Майор (США)
  20. Десантники (США)
  21. Стандартные десантники
  22. Отделение поддержки десантных войск
  23. Следопыты (США)
  24. Разведгруппа «Следопытов»
  25. Рейнджеры (США)
  26. Стрелки-кавалеристы (США)
  27. Фольксгренадеры (ОКВ/ГКЗ)
  28. Оберсолдаты (ОКВ/ГКЗ)
  29. Панцерфузилеры (ОКВ/ГКЗ)
  30. Фальшимъягеря (ОКВ/ГКЗ)
  31. Егеря (ОКВ/ГКЗ)
  32. Штурм-офицер (ОКВ/ГКЗ)
  33. Томми (Британия)
  34. Штурмовые Томми
  35. Коммандос (Британия)
  36. Офицер-десантник (Британия)

В данном руководстве я сравню каждый пехотный отряд в этой игре: способности, оружие, эффективную дистанцию для ведения перестрелок.

Новобранцы (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Новобранцы СССР являются основным пехотным отрядом советской фракции, который полагается на количество и универсальность. Основная боевая мощь новобранцев — их крайне высокие приросты характеристик на ветеранствах. Вооружены скорострельными винтовками Мосина, которые хорошо работают на ближних и средних дистанциях.

Плюсы:

  • Высокая численность и низкая стоимость
  • Отряд крайне дешевый
  • Могут возводить мешки, которые больше по площади, чем любые другие мешки у других фракций
  • Способность сигнальная мина. Стоит 15 бп. Ставьте ее на краю точки со стороны врага. Как только он на нее наступит, она активируется и скорее всего заберет у него 1 солдата из отряда + подсветит вам местность. Можно ставить по 2 штуки рядом, тогда они заберут 2 солдат, что по силе как одна мина тм-35 у советских саперов.
  • Возможность кидать противотанковые гранаты. Мгновенно ломают двигатель вражеской легкой технике. Тяжелой технике надо обычно получить 2 гранаты, чтобы лишиться двигателя. (Можно также выстрелить с ПТО или другим способом нанести урон вражеским тяжелым танкам, после чего потребуется уже 1 граната для поломки двигателя). Порой могут сломать пушку. Шанс маленький. Используйте вместе со способность «УРА», чтобы догнать вражескую технику и гарантированно кинуть гранату.
  • Возможность кидать коктейль Молотова. Используйте его, чтобы выкуривать врага из укрытий и зданий или чтобы мешать ему сблизиться с вами. Подготовка к броску очень долгая, но со 2 ветеранства, наоборот, быстрая
  • Могут получить 4 винтовоки СВТ на руки. Станут очень эффективны на средней дистанции (Доктринное улучшение)
  • Могут получить 3 ППШ на руки. Станут опасны на близкой дистанции. Используйте способность «УРА», чтобы сблизиться с врагом
  • Очень сильные ветеранские приросты и высокая универсальность
  • Винтовки Мосина хорошо справятся с врагом на средних и ближних дистанциях
  • Могут получить 7 человека в отряд
  • Способность «слияние» отличный способ пополнить расчеты и другие отряды.
  • Способность «УРА». Ускоряет скорость передвижения на короткое время и дешево стоит

Минусы:

  • Опираются только на ветеранство, поэтому отряд новобранцев нельзя терять в поздней игре.
  • Необходимо отдельно выдать в штабе разрешение на коктейль Молотова и ПТ гранату
  • После выдачи ППШ или СВТ не смогут более получить 7 человека в отряд и наоборот

Стрелковые тесты:

  • В ранней игре новобранцам помогают в бою их скорострельные винтовки. Они делают их эффективными на ближних и средних дистанциях. Сближайтесь с Гренадерами, а против Фольксгренадеров держитесь на средней дистанции. Против Лопат и Штурмовых гренадеров ведите огонь только издалека
  • Стандартные новобранцы с 7 человеком в отряде в поздней игре станут универсальными бойцами на любой дистанции. Смогут победить Гренадеров вблизи, а Фольксгренадеров на любой дистанции(если у них МП-40 из доктрины Фойерштурма, то Новобранцы вблизи не справятся). Против Оберсолдат с СТГ победят на дальних и средних дистанциях, но проиграют на дальних, если у Обервсолдат на руках Мг-34. Против егерей Вермахта побеждают на средних и дальних дистанциях. Проигрывают Штурмовым отрядам вблизи. У Панцерфузелеров выиграют на средней и, с равными шансами, на дальней дистанциях. Проигрывают Фальшимъягерям на любой дистанции, кроме самой дальней (на ней будут иметь равные шансы на победу). Смогут с равными шансами перестрелять Гренадеров с G-43 и дополнительным человеком в отряде.
  • Винтовки СВТ усилят новобранцев на средней дистанции, но ослабят вблизи. Смогут победить Фольксгренадеров на всех дистанциях и Гренадеров вблизи. Против Панцерфузилеров победят на средних дистанциях. Против Оберсолдат с СТГ на дальних, а если они с МГ-34, то на ближних. Проигрывают Штурмовым отрядам при стрельбе на ближних и Фальшимъягерям на любой дистанции, кроме средней, где побеждают с равными шансами. Проигрывают Егерям на ближней дистанции, но выигрывают у них на средней и дальней. Проигрывают Гренадерам с G-43 на ближней дистанции.
  • Если вы выдадите ППШ новобранцам, то сделаете их эффективными на ближних дистанциях, где они выиграют у Фольксгренадеров и Гренадеров, Егерей, Штурмовых гренадеров и Панцергренадеров, Панцерфузелеров. Против Фальшимъягерей на ближней дистанции шансы равны. Проиграют вблизи Оберсолдатам с СТГ и Штурмовой пехоте. В дальних перестрелках ППШ не наносят урон.

Штрафники (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Штрафники СССР предлагают игроку качество и количество, компенсируя это полным отсутствием универсальности. Отряд вооружен сильными винтовками СВТ, которые хорошо работают на ближней дистанции и дадут в битве, особенно в начале игры, сильный перевес над обычными стрелковыми отрядами. Доступны в штабе Т1. Выбирайте их, если вы любите играть агрессивно. Не стоит выводить на поле боя более 2 штрафников. Миксуйте их с новобранцами в дебюте, ведь одними штрафниками будет трудно играть

Плюсы:

  • Сильное вооружение, которое на любом этапе игры будет сильно мешать врагу
  • В отряде очень стойкие бойцы, которых будет трудно убивать. Каждый убитый товарищ дает прирост к характеристикам еще живым членам отряда
  • Могут бросать взрывпакет. Уничтожайте им здания и вражеские постройки
  • Могут получить 2 ПТРС на руки, чтобы бороться с легкой техникой. Также получат возможность бросать свой взрывпакет на технику, что для нее будет очень больно или даже смертельно
  • Могут получить 6 ППШ на руки. Станут эффективны вблизи (доктринное улучшение)

Минусы:

  • Если выдать штрафникам ПТРС, то они станут бесполезны против пехоты, а если не выдать, то будут бесполезны против техники
  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • У взрывпакета большая задержка перед взрывом
  • Не могут построить себе укрытие

Стрелковые тесты:
Тест без наличия ПТРС. С ними они не справятся с большинством отрядов.

  • На начальном этапе игры со всеми отрядами, кроме лопат и штурмовых гренадеров, стреляйтесь на ближней дистанции
  • Поздняя игра. Побеждают Фольксгренадеров на всех дистанциях(если у них МП-40 из доктрины Фойерштурма, то Штрафники вблизи не справятся) , а Гренадеров только вблизи. В бою с Панцергренадерами и Лопатами могут справится вблизи, но лучше стреляться на дальней и средней. Против Егерей Вермахта победят на средней дистанции и при стрельбе издалека. Не справятся с остальными Штурмовыми отрядами. Проигрывают любому дальнобойному отряду в дальних перестрелках.
  • С ППШ выиграют у любого отряда Немцев в ближнем бою. Можете посадить в М3 и агрессивно нападать на врага

Штурмовики (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Штурмовики СССР специализируются на уничтожении пехоты, но в то же время ничего не могут сделать технике врага. На поле боя стоит выводить не более 2 отрядов Штурмовиков. Агрессивно набегайте на врага, игнорируйте укрытия, ведь у этого отряда завышенный коэффициент брони. Вблизи враг не устоит.

Плюсы:

  • Огромный коэффициент брони (отряд просто игнорирует около 30-50% урона)
  • 6 ППШ, которые на руках у членов отряда, обеспечат вам гарантированную победу на ближней дистанции против ЛЮБОГО отряда немцев
  • Могут бросать убойные осколочные гранаты и дымовые шашки, причем делать это очень часто
  • Их очень трудно подавить, особенно, если учесть, что они всегда могут откинуть дымовую гранату
  • С ветеранствами становятся терминаторами

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Ничего не могут сделать технике

Стрелковые тесты:

  • И в ранней и поздней игре отряд гарантированно побеждает вблизи любые отряды немцев, включая даже Штурмовых гренадеров, Панцергренадеров, и Фальшимягерей с Оберсолдатами

Гвардейцы (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Гвардейцы СССР приспособлены бороться и с техникой и пехотой врага. В отряде имеется 6 человек, из которых 4 владеют винтовками, а 2 держат ПТРСы, которые точнее и эффективнее, чем у Штрафников, поэтому Гвардецы могут хорошо стрелять и по пехоте. Многие выводят этот отряд, как контрмеру вражеской легкой технике вместо ПТо.

Плюсы:

  • Владеют ПТРС, поэтому представляют угрозу для легкой техники
  • Могут открыть огонь по смотровым щелям и обездвижить вражескую технику, сделав ее уязвимой для расчетов ПТо и вашей техники. Работает даже на самые тяжелые танки, что очень большой плюс. Получат эту способность после выдачи им Дп-28
  • Могут бросать гранату, среднюю по мощности
  • Могут получить на руки ручной пулемет Дп-28 в количестве 2 штук. Станут эффективны на дальней дистанции
  • Могут залечь. В таком состоянии получают меньше урона и чаще стреляют, но не могут двигаться.

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Часто могут потерять свое вооружение в бою или на отступлении
  • Выдача пулемета ДП стоит очень дорого.

Стрелковые тесты:

  • Гвардейцы, особенно, если получили Дп-28, будут эффективны на дальних дистанциях. Поэтому ведите перестрелку только оттуда. (Оберсолдаты на максимальных ветеранствах сильнее при перестрелке на дальних дистанциях, если вооружены Мг-34. Егеря ОКВ победят на любой дистанции, если ваш отряд и сами Егеря находятся в перестрелке за укрытием. Если Егеря и Гвардейцы ведут бой вне укрытий, то Гвардейцы выиграют)

Гвардейцы-десантники (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Гвардейцы-десантники это еще одна вариация гвардейцев, но уже без ПТРС. Все также эти солдаты предоставляют игроку и качество и количество. Их отличие в стоимости компенсируются их вариативностью в вооружении, которое, в отличии от обычных гвардейцев, уже ничего не может сделать технике, зато спокойно удаляет любую пехоту с карты. Это дорогой и элитный отряд.

Плюсы:

  • Могут получить ППШ для борьбы вблизи или Дп-28 для стрельбы на дальних дистанциях
  • Можно вызвать из нейтральной постройки
  • ППШ получают бесплатно, значит независимо от контроля карты и количества боеприпасов у вас всегда будет оружие. С выдачей ППШ вы получите возможность кидать дымовую гранату и замедлять пехоту при помощи способности «Оружейное преимущество»
  • С ППШ убойны для всех отрядов немцев вблизи, с Дп-28 практически не могут проиграть при стрельбе издалека
  • Могут бросать гранату, среднюю по мощности
  • Могут вызывать себе ПОДДЕРЖКУ С ВОЗДУХА. Стоимость средняя. Штурмовик Ил-2 вылетит и вдавит в землю всю пехоту врага в небольшом радиусе, подавив их и нанеся неплохой урон. Нельзя вызвать более одного такого удара одновременно
  • Могут строить передовые точки сбора. Союзная пехота может от них пополнятся, использовать, как пункт для отступления, а также рядом с точкой можно сбросить медкомплект, который вылечит пехоту в небольшом радиусе

Минусы:

  • Космическая стоимость и дорогое пополнение
  • Беспомощность против техники

Стрелковые тесты:

  • С ППШ положат любой отряд вблизи (Если отряд Штурмовой пехоты откроет огонь из засады, то выиграет перестрелку)
  • С Дп-28 положат любой отряд издалека (Лишь только Оберсолдаты могут сопротивляться в перестрелках на дальних дистанциях. Егеря ОКВ победят на любой дистанции, если ваш отряд и сами Егеря находятся в перестрелке за укрытием. Если Егеря и Гвардейцы-десантники ведут бой вне укрытий, то Гвардейцы-десантники выиграют)

Штурмовые гвардейцы (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Штурмовая гвардия СССР очередное ответвление оригинальных гвардейцев. Вооружена ПП Томпсона — сильнейшими в игре, что и определяет их преимущество на ближних дистанциях. Они предлагают игроку количество и качество, но это компенсируется отсутствием способностей или оружия для борьбы с техникой. Появляются на поле боя с машиной М5.

Плюсы:

  • Доминируют при стрельбе на близких дистанциях
  • Могут бросать гранату
  • Могут ставить сигнальную мину, аналогично новобранцам

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Ничего не могут сделать технике

Стрелковые тесты:

  • Их силу определяет вооружение, а оно у них — лучшее в игре. Томпсоны вблизи не оставляют шансов для любого отряда немцев

Партизаны (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Партизаны — отличные юниты для начальной стадии игры из-за наличия у них прекрасного вооружения, которое пока недоступно обычным пехотным отрядам. В этом разделе я опишу все их вариации. Партизаны специализируются на борьбе либо с пехотой либо с техникой врага. Они вам отлично подойдут, если вы любите побеждать хитростью. Они достаточно дешевы, потому что не представляют опасность в перестрелках (кроме начального этапа игры), но зато могут применять тонну убойных способностей.
Не вступайте с врагом в открытые перестрелки. Минируйте точки, устраивайте облавы на вражеские отряды, подбирайтесь к тылам противника и устраивайте там диверсии с закладкой мин. Правильная игра партизанами очень сильно увеличит ваши шансы на победу.

Охотники за танками:

Специализируются на уничтожении техники врага. В начальной игре могут практически в одиночку вывести из строя вражеские бронемашины и легкие танки.
Плюсы:

  • Есть один панзершрек на руках, который эффективен против техники
  • Могут кинуть ПТ гранату. Сначала сделайте выстрел с Панзершрека, а потом уже кидайте гранату. Так гарантированно нанесете максимальный урон
  • Могут ставить мины Тм-35
  • Могут минировать точку. Если враг начнет захват (ползунок захвата должен сдвинуться), то его ждет неприятный сюрприз — взрыв, который оглушит его пехоту Стоимость дорогая
  • Могут растягивать колючую проволоку
  • Отряд дешевый в заказе и пополнении
  • Могут выходить из нейтральных построек
  • Наличие маскировки
  • Могут не стрелять до прямого приказа

Минусы:

  • Абсолютное отсутствие огневой мощи
  • Быстро умирают на поле боя

Стрелковые тесты:

  • Не смогут справится ни с кем. Поэтому ваша основная задача — охота за техникой

    Штурмовые партизаны

    Штурмовые партизаны специализируются на уничтожении пехотных юнитов и стрелковых отрядов в ранней игре. Вооружены ППШ, поэтому могут представлять угрозу на ближних дистанциях. Используйте преимущества ландшафта для маскировки. Сидите на заминированных точках, выжидая своего противника. Как только он начнет захват откиньте гранату и начинайте стрелять. Эффект неожиданности сделает свое дело. Такое комбо может стоить врагу отряда.
    Плюсы:

    • Хорошо справляются с пехотой в ранней игре
    • Могут ставить мины Тм-35
    • Могут бросать гранату
    • Могут откидывать коктейль Молотова
    • Минируют точку мощным зарядом (Аналогично охотникам за танками)
    • Могут растягивать колючую проволоку
    • Могут маскироваться
    • Выходят на поле боя из нейтральной постройки
    • Дешево стоят и пополняются
    • Могут не стрелять до прямого приказа

    Минусы:

    • Эффективны только в ранней игре
    • Низкая огневая мощь. Что-то из себя представляют только вблизи
    • Быстро погибают в бою

    Стрелковые тесты:

    • В начальной игре на ближней дистанции могут здорово настрелять врагу, но с течением игры их боевая мощь упадет до 0, и они уже не будут своим вооружением представлять опасность

Офицер НКВД (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Офицер НКВД СССР это не только превосходный юнит поддержки, но ещё и хорошая боевая единица. Его задача — поддержка союзных войск своими способностями. Не надо заказывать более одного такого юнита, это будет бесполезно.

Плюсы:

  • Может бросать гранату
  • Может приказать бойцам оттеснить врага — поднимает оружейную мощь выбранного отряда, но и увеличивает уязвимость этого отряда. Эта способность отлично влияет на исход перестрелок. Под ней те же новобранцы спокойно с отрывом побеждают Фольксгренадеров вблизи. Однако надо действовать аккуратно. Применяйте эту способность, когда перестрелка идет на выгодной для вас дистанции. В противном случае вы можете потерять свой отряд
  • Может приказать бойцам стоять до конца — уменьшает подвижность выбранного отряда, но и уменьшает уязвимость этого отряда. Используйте эту способность, чтобы удерживать точки против превосходящих сил противника
  • Со 2 ветеранства получают дополнительного человека в отряд
  • Вооружены 4 винтовками СВТ (со 2 ветеранства уже 5) и одним пистолетом, который держит комиссар
  • Могут сбрасывать пропаганду, которая заставит врага отступить. Стоимость небольшая. Не действует на расчеты ПТо и технику, а также на юниты в здании
  • Отряду доступна полевая аптечка для лечения. Аптечка бесплатна и работает по области

Минусы:

  • Применение способностей затратно по боеприпасам
  • Не может применять способности на себя

Стрелковые тесты:

  • Отряд НКВД владеет винтовками СВТ, что обеспечивает им хорошее преимущество при стрельбе на ближних дистанциях. Они на любой стадии спокойно смогут победить Фольксгренадеров, но Гренадеров только вблизи; проиграют более элитным отрядам, вроде Оберсолдат, при стрельбе на дальних дистанциях. Фальшимягерям, Штурмовой пехоте, Штурмовым гренадерам и Панзергренадерам проиграют при стрельбе на ближней дистанции (Фальшимягерям на любой проиграют). Панцерфузелерам проиграют при стрельбе вблизи, но издалека будут иметь шанс выиграть.

Гренадеры (Вермахт)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Гренадеры — основной боевой отряд Вермахта. Они предоставляют игроку качество, но нисколько не количество. Они обладают превосходной оружейной мощью и приспособлены для борьбы как с техникой, так и с пехотой, однако страдают из-за низкого количества способностей и дополнительных умений, в чем и проигрывают тем же новобранцам. На поле боя выводите не более 3 таких юнитов.

Плюсы:

  • Могут пустить во врага винтовочную гранату. У нее очень большой радиус применения, но, к сожалению, близко от себя ее кидать нельзя.
  • Могут кидать панзерфауст с самого начала игры
  • Могут получить один Мг-42 на руки. Этот ручной пулемет сделает их эффективными на дальних дистанциях
  • Могут получить легкие штурмовые винтовки Г-43, которые отличаются скорострельностью. Это улучшение подойдет для агрессивной начальной игры. Открывается и способность «допрос». Вы можете допрашивать раненных бойцов, которые обычно остаются после перестрелок. После допроса вам на короткое время станет известно о положении войск противника. (Выдача винтовок, с которыми открывается и способность «допрос», стоит 45 бп. Доктринное улучшение)
  • Могут получить штурмовые винтовки Г-43 и ветерана к себе в отряд. У отряда увеличится скорострельность и выживаемость, а также появится место для еще одного человека (Доктринное улучшение)
  • Владеют полевой аптечкой. Могут применять ее как на себя, так и на другой отряд. Лечение точечное (не по области), но зато аптечка стоит всего 15 боеприпасов.
  • Могут возводить бункеры, аналогично своим саперам. Эти бункеры также можно улучшать в огневые позиции, медштабы или командные штабы.
  • Могут бросать оглушающую (доступно в некоторых доктринах)
  • Могут получить комплект для маскировки. Смогут маскироваться и не стрелять до прямого приказа (доктринное улучшение)

Минусы:

  • Дорогое пополнение
  • Из-за низкой численности уязвимы к огню снайпера
  • Мины и иные ловушки эффективнее работают против этого отряда из-за его низкой численности
  • Не могут построить себе укрытие, а бункер стоит 150 лички
  • Слабые ветеранские приросты

Стрелковые тесты:
У Гренадеров Вермахта присутствует жесткая специализация по выбору дистанции огня. Они настоящие асы на какой-то определенной дистанции, но на другой уже ничего сделать не могут

  • Стандартное вооружение Гренадеров эффективно на дальних дистанциях. Их стартовые винтовки и Мг-42 гарантированно проигрывают вблизи многим отрядам. Если вы играете стандартными гренадерами, то ведите огонь только издалека. Так вы сможете справится с большинством отрядов. Не давайте с вами сближаться и активно используйте винтовочную гранату, если враг пытается это сделать. Гренадеры с Мг-42 не смогут перестрелять отряды американских Стрелков, которые будут вооружены дальнобойным доктринным пулеметом, отряды британских Томми, которые будут вооружены Виккерсом-К-таким же доктринным дальнобойным пулеметом. Если Томми будут вооружены стандартными Бренами в количестве 2 штук, то также смогут в большинстве случаев победить на дальней дистанции. (Если у них только один Брен, то они проиграют). Эти превосходящие по мощи отряды стоит выкуривать из укрытий своей дальнобойной гранатой.
  • Если вооружены Г-43, то будут представлять опасность на ближних дистанциях в начале игры. Гарантированно побеждают отряды Стрелков, Новобранцев, Томми вблизи, если у них нет вооружения или иных улучшений. Однако, как только у отрядов Томми появятся два Брена, то они станут сильнее на дальних дистанциях. Стрелки с одним Браунингом будут уже сильнее вблизи, а Новобранцы с СВТ будут в равных с вами условиях при стрельбе на ближних и средних дистанциях. Обычные новобранцы проиграют вам на любой дистанции, кроме дальней. Там у них будет шанс.
  • Проигрывают вблизи любому штурмовому отряду.
  • В дальних перестрелках проиграют гвардейцам с Дп-28.

Панцергренадеры (Вермахт)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Панцергренадеры — элитный отряд Вермахта, который вооружен 4 штурмовыми винтовками СТГ. Они предоставляют игроку качество, но не количество и специализируются на уничтожении либо пехоты, либо техники. У них превосходная огневая мощь в ближнем бою. Главное их преимущество — ранняя доступность. Вы можете вывести их сразу после изучения первой фазы боя в главном штабе. На момент их выхода у врага просто не будет равного по силе отряда, чтобы бороться с ними, поэтому они идеально подойдут для навязывания своей игры (стрелки-кавалеристы США будут сильнее в ранней и поздней игре).

Плюсы:

  • Ранняя доступность этих сильных отрядов сильно помешает врагу в навязывании вам своей игры и заставит его обороняться.
  • Хорошая огневая мощь на ближней и средней дистанции
  • Бросают связку гранат, которая с большой вероятностью может мгновенно убить вражеский отряд.
  • Могут получить на руки два Панзершрека. С ними будут представлять крайне сильную угрозу для техники и станут сильно мешать врагу активно ей пользоваться. Убивает Т-34, Шерман, Кромвелль примерно с 3 залпов. Можно делать по 2-3 таких отряда в поздней игре и обходить врага по краю карты, неожиданно появляться в тылу и уничтожать его танки и артиллерию. Но против пехоты после этого улучшения станут бесполезны. Это улучшение хорошо комбинируется с некоторыми доктринами, которые имеют способность, позволяющую пехоте активнее передвигаться. С ней можете просто нагло набегать на вражеские позиции и уничтожать там технику. Тяжелые танки, вроде ИСа, Черчелля будет трудно уничтожить. Скорее в этом случае вы, наоборот, рискуете потерять все отряды в попытке их забрать. Поддерживайте подобные отряды техникой при их вылазках, чтобы гарантированно что-нибудь сломать. Улучшение стоит 100бп, что очень дорого.
  • Могут получить винтовки Г-43. Потеряют 5% огневой мощи в ближнем бою, зато станут эффективнее на средних и дальних дистанциях (доктринное улучшение)
  • Могут бросать оглушающие гранаты (доктринное улучшение)
  • Способность «Совместные действия» повысит эффективность Панцергренадеров, если они будут находится неподалеку от союзной техники. Способность пассивная.
  • Могут получить «дополнительный комплект поддержки». Смогут проводить ремонт и помечать вражеские отряды, для увеличения точности огня по ним, но сами станут уязвимы. Также получат дымовые гранаты. Огневая мощь останется прежней.(Доктринное улучшение)
  • Могут получить комплект для маскировки. Смогут маскироваться и не стрелять до прямого приказа (доктринное улучшение)

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Ближе к концу игры будут уже не так эффективны
  • Сильная специализация на выборе целей. Либо пехота, либо техника.

Стрелковые тесты:

  • В начале игры скорее всего выиграют любой отряд на ближней дистанции.
  • В конце игры у Панцергренадеров дела обстоят не так хорошо. Любые штурмовые отряды смогут вас победить. Американские стрелки будут сильнее, если получат 2 пулемета Браунинг. Вы все еще сможете победить Британских Томми с бренами вблизи. Компенсируйте отсутствие преимущества в огневой мощи своей мощной связкой гранат. Стандартные новобранцы проиграют вам вблизи, но при стрельбе издалека смогут вас победить.

Отряды Восточного Легиона (Вермахт)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Отряды восточного легиона предоставляют игроку количество, но не качество. Эта боевая единица слабо проявляет себя в бою, зато имеет доступ к хорошему вооружению и способностям. Используйте ее, чтобы мешать сопернику контролировать территорию. Вставайте за зеленые укрытия и ведите изматывающие перестрелки. На поле боя, в зависимости от тактики вашей игры, можно вывести либо все 4 таких отряда в дебюте, либо сделать около 2 и скомбинировать их с обычными гренадерами. Могут послужить пушечным мясом для захвата точек.

Плюсы:

  • Высокая численность
  • Дешевая стоимость и низкое пополнение
  • Могут получить доступ к Мг-42
  • Могут кинуть Панзерфауст
  • Имеют полевую аптечку, аналогичную гренадерам
  • При стрельбе от зеленого укрытия получают повышенную точность и выживаемость
  • Могут строить Бункер
  • Могут рыть окопы и класть мешки (Эта опция доступна только в 1 доктрине, где есть этот отряд)
  • Можно вызвать сразу 2 отряда, вооруженных Мг-42. (доступно только в 1 доктрине с этим отрядом)

Минусы:

  • Низкие боевые характеристики
  • Пулемет Мг-42 станет доступен только после открытия 3 фазы боя
  • Нет гранаты
  • Могут строить себе укрытия только в 1 доктрине

Стрелковые тесты:

  • Один на один этот отряд справится разве что с партизанами. Поэтому всегда ведите перестрелки 2 отрядами против 1. Так смогут победить на дальней и ближней дистанции стандартные стрелковые отряды союзников, но все равно не справятся с штурмовыми юнитами. В равных по количеству отрядов перестрелках проигрывают. Могут долго держать свои позиции.

Штурмовая пехота (Вермахт)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Штурмовая пехота предоставляет игроку качество, но не количество. Этот отряд превосходно справляется и с пехотой и с техникой врага. Владеет отличным арсеналом способностей для штурма. На руках у отряда винтовки, но вы можете выдать им МП-40 и Панзершрек одновременно или по отдельности. Эти отряды могут быстро убивать вражеские стрелковые юниты. Обходите позиции оппонента, закидывайте его расчеты гранатами и начинайте штурм. Сидите на заминированной точке, выжидая врага, а потом стирайте его концентрированным огнем. Этот отряд может очень сильно помешать вашему сопернику в проведении его операций и вылазок.

Плюсы:

  • Превосходная огневая мощь вблизи, если вы выдали отряду МП-40
  • Могут иметь одновременно МП-40 и один Панзершрек
  • Выдача МП-40 бесплатна
  • Если выдать МП-40, то откроется способность «тактическое наступление». Активировав ее, вы ненадолго значительно увеличите мощь своего отряда, но станете очень уязвимы и будете медленнее передвигаться. Выжидайте врага, а, как только он окажется очень близко к вам, прожимайте эту способность и окажите ему радушный прием. Не используйте ее в перестрелках с штурмовыми отрядами, а то вы быстро потеряете уже свой отряд. Более того, вы не сможете под этой способностью нормально отступать на базу, пока она не закончится, поэтому будьте аккуратны
  • Если выдать Панзершрек, то откроется способность «выслеживание техники». Отряд сможет обнаружить находящуюся неподалеку технику врага. Выслеживайте с ее помощью ракетную артиллерию противника, ее вы сможете сломать с одного выстрела с Панзершрека. Против танков это не имеет большой эффективности, потому что их вы точно не заберете, потому что Панзершрек на отряд всего один.
  • Могут маскироваться и не стрелять до прямого приказа
  • Могут минировать точки
  • Могут бросать зажигательные гранаты
  • Могут бросать дымовые гранаты
  • Могут выйти на поле боя из нейтрального здания

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Низкая численность

Стрелковые тесты:

  • Этот отряд спокойно уничтожает вблизи как стандартные стрелковые отряды (Новобранцы, Штрафники, Томми, Стрелки), так и многие штурмовые отряды. Победит британских Командос, Томми с Томпсонами в ближнем бою.Сможет победить Гвардейцев-Десантников с ППШ(шансы равны). Не справятся с Рейнджерами США, Десантниками США с Томпсонами, Штурмовиками СССР, Штурмовыми гвардейцами СССР. Не перестреливают Штрафников с ППШ

Штурмовые гренадеры (Вермахт)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Штурмовые гренадеры Вермахта предоставляют игроку качество и количество, компенсирую это отсутствием оружия для борьбы с техникой. Их основное преимущество — доступность с самого начала игры. В отряде 5 человек с МП-40 (можно получить 6-го). Подойдут вам, если вы любите агрессивную игру. На поле боя имейте не более 2 таких отрядов. Лучше вместе с ними сделать обычный отряд Гренадеров, чтобы хоть как-то сопротивляться ранней технике.

Плюсы:

  • В начальной игре не имеют конкурентов по стрельбе на ближних дистанциях (кроме штурмовых (инженерных) саперов США)
  • Огромная огневая мощь на ближних дистанциях
  • Могут бросать гранаты
  • Могут передвигаться небольшое время бегом
  • Могут стоить Бункер
  • Могут получить 6 человека
  • Отряд достаточно дешевый в стоимости и пополнении
  • Хорошая численность

Минусы:

  • Ничего не могут сделать технике врага

Стрелковые тесты:

  • Без 6 человека в отряде без шансов проиграют любому штурмовому отряду. С ним выиграют у Британских Коммандос, Гвардейцев-Десантников (шансы ранвны), Томми с Томпсонами(шансы равны), Стрелков-кавалеристов. Остальным штурмовым отрядам проиграют. На дальних дистанциях не наносят урона. Не перестреливают Штрафников с ППШ.

Егеря (Вермахт)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Отделение егерей предоставляет игроку количество и качество, а также универсальность с хорошим вооружением. Наиболее эффективны в начале и середине игры. Используется обычно, как пехотный отряд, хотя можно устраивать засады на снайперов и легкую технику.

Плюсы:

  • Могут маскироваться и не стрелять до прямого приказа
  • Могут запускать винтовочную гранату
  • Могут использовать Панзерфауст
  • Есть дымовые гранаты
  • Есть осветительные шашки
  • Их вооружение эффективно при стрельбе на средних дистанциях

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Их вооружение будет уже не так эффективно в поздней игре

Стрелковые тесты:

  • Из-за своего вооружения отряд хорошо себя проявляет на средних дистанциях. На них вам лучше и перестреливаться всю игру. Не смогут справиться со Стрелками США с двумя Браунингами на ближней, Томми с 2 Бренами на дальней, с новобранцами на дальней. Не смогут выиграть на дальней дистанции ни у какого отряда с ручным пулеметом. Не смогут выиграть вблизи у любого штурмового отряда. Вынуждайте врага сближаться с вами самостоятельно или выкуривайте его из укрытий своим винтовочным патроном.

Офицер-артиллерист (Вермахт)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Офицер-артиллерист предоставляет игроку огромный арсенал способностей и огневую мощь, однако беспомощность против техники. Используйте его, как юнит поддержки, однако им можно играть более агрессивно, чем тем же офицером НКВД, потому что на руках у членов этого отряда 4 ПП МП-40, которые обеспечат вам победу на ближней дистанции.

Плюсы:

  • Может вызывать артиллерийский обстрел. Стоимость дешевая (открывается с 1 ветеранства)
  • Может скоординировать огонь всей вашей артиллерии (Панзерверфер и leif18) в одну точку
  • Может ставить дымовую завесу
  • Способность «вызвать огонь на себя». Отряд становится менее уязвимым и точнее стреляет. Применяет только на себя. Под этой способностью идите на штурм и отвлекайте врага
  • Сильная огневая мощь вблизи
  • При помощи способности «вдохновляющая аура» может дать пехоте и технике прирост к точности и скорострельности. Он не такой большой, как у офицера НКВД, зато работает по области
  • С первого ветеранства лечится вне боя

Минусы:

  • Применение способностей требует большого количества боеприпасов
  • Ничего не может против техники

Стрелковые тесты:

  • Вблизи выиграет перестрелку у стандартных стрелковых отрядов на всех ветеранствах (Со стрелками, вооруженными 1 Браунингом только под способностью «вызвать огонь на себя». Если вооружены 2 Браунингами, то офицер-артиллерист не справиться). На дальней дистанции не наносит урона и проигрывает вблизи всем штурмовым отрядам.

Стрелки (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Стрелки США предоставляют игроку и качество и количество, а также универсальность против пехоты и техники. Этот отряд очень силен вначале против пехоты за счет своих скорострельных винтовок Garant M1. Стрелки предполагают агрессивный стиль игры.

Плюсы:

  • Могут бросать гранату
  • Могут кидать противотанковую винтовочную гранату на технику. Подготовка долгая. Доступно с 1 ветеранства
  • Очень эффективны вблизи
  • Могут получить на базе до 2 Браунингов. Станут эффективны вблизи и на средних дистанциях
  • Могут получить один М1919А6. Станут эффективны а дальней дистанции (вместе с этим ручным пулеметом можно взять еще и стандартный Браунинг, тем самым сделав стрелков универсальным отрядом)
  • Могут ставить хорошие мины и огневые точки (доктринное улучшение)

Минусы:

  • Не могут строить себе укрытие (могут в некоторых доктринах)
  • У них мало способностей
  • Дорогая стоимость

Стрелковые тесты:

  • В начале игры стрелки выигрывают на ближней дистанции у любого отряда, кроме штурмовых отрядов.
  • В середине игры проиграют вблизи Панцерфузелерам с винтовками G-43(не поможет даже выдача 1 Браунинга), Гренадерам с винтовками G-43(с дополнительным человеком в отряде) и любому штурмовому отряду. Если гренадеры вооружены винтовками G-43, но у них нет дополнительного человека в отряде, то они проиграю стрелкам с 1 Браунингом. Побеждает вблизи Фольксгренадеров и гренадеров с Мг-42, если вооружен 1 Браунингом.
  • Для того, чтобы продолжить выигрывать на ближней и средней дистанции — надо выдать 2 Браунинга. С ними спокойно побеждают Панцерфузилеров на дальних и ближних дистанциях, а вблизи уделывают гренадеров, Фольксгренадеров, панцергренадеров (шансы равны), егерей, фальшимъягерей, лопат. Все также проигрывают любому другому штурмовому отряду, вроде Штурмовых гренадером и Штурмовой пехоты. Проиграют и Оберсолдатам с СТГ.
  • Если выдадите им М1919А6, то сделаете их эффективными на дальней дистанции. Перестреляют гренадеров с Мг-42, но не справятся с Оберсолдатами с Мг-34, Фальшимягерями с выданными им винтовками. Не справятся с отрядами ближнего боя. Егеря ОКВ победят на любой дистанции, если ваш отряд и сами Егеря находятся в перестрелке за укрытием. Если Егеря и Стрелки ведут бой вне укрытий, то Стрелки выиграют)

Лейтенант (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Лейтенант США является превосходным противопехотным отрядом. Он вызывается игроком, если последний предпочитает играть агрессивно через легкую технику и пулемет в дебюте. На руках у отряда скорострельные винтовки Garant M1 и 1 ПП Томпсон. Предоставляет игроку и качество и количество. Для первого вызова придется заплатить 35 топлива и 200 лички. Для последующего вызова, если вы вдруг потеряете этот отряд, вам придется заплатить только 280 лички. Можно иметь не более 1 такого отряда на поле боя.

Плюсы:

  • По силе приблизительно равен стандартному стрелковому отряду. Однако ПП Томпсона делает Лейтенанта эффективным в ближнем бою на ранней стадии игры.
  • Может получить Базуку. Снизиться эффективность против пехоты, но сможет действовать против техники
  • Если получит 2 Браунинга на базе, то станет равен по эффективности стрелкам на ближней дистанции
  • Может бросать осколочную даже без выдачи гранат в главном штабе
  • Может бросать дымовую. Надо выдать гранаты в главном штабе
  • В небоевой обстановке отряд перемещается бегом

Минусы:

  • Ничего не может сделать технике без базуки. А с ней не так эффективен против пехоты
  • Не может построить себе укрытие
  • Дорогая стоимость

Стрелковые тесты:

  • Если вы выдадите Лейтенанту 2 Браунинга, то он станет практически равнным по силе стрелкам на ближней дистанции. Сможет на ней победить Фальшимъягерей, Штурмовых гренадеров с 5 людьми в отряде, Панцерфузилеров и т.д. В бою с Панцергренадерами шансы будут равны. Но отряд проиграет Оберсолдатам с СТГ, Штурмовым гренадерам с 6 людьми в отряде и Штурмовой пехоте.

Капитан (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Капитан США предоставляет игроку качество и количество. Является превосходным противопехотным юнитом с экстраординарными способностями, но ничего не может сделать против техники. Для первого вызова придется заплатить 200 лички и 35 топлива, а для всех последующих 280 лички. Его главное преимущество — раннее хорошее вооружение. Отряд сможет получить 1 Браунинг, заплатив стандартные 60 боеприпасов, еще до открытия оружейной стойки в главном штабе. Более того Капитан имеет 1 ПП Томпсон. У врага на этом этапе игры хорошего вооружения у обычных стрелковых отрядов не будет — только винтовки. Выводите этот отряд, если предпочитаете защитный или контратакующий стиль игры. Вам откроются пушка, гаубица и зенитка, которые помогут вам в позиционной игре.

Плюсы:

  • Хорошее раннее вооружение
  • Отряд передвигается бегом в небоевой обстановке
  • Отряду доступно раннее хорошее вооружение
  • Отряд может бросать дымовые гранаты
  • Лейтенант может ускорить постройку или прокачку улучшений в зданиях штаба
  • Способность «за мной!». Увеличивает скорострельность и защиту выбранного отряда. Способность бесплатна. Радиус применения — средний (45 метров)

Минусы:

  • В конце игры станут слабее стрелков
  • Члены отряда ничего не могут сделать технике
  • Не могут строить укрытия
  • Слабые ветеранства

Стрелковые тесты:

  • В начале игры Капитан выигрывает на ближней дистанции у любого отряда, кроме штурмовых отрядов, за счет своего раннего вооружения. Без него не выиграет
  • Для того, чтобы продолжить выигрывать на ближней и средней дистанции — надо выдать 2 Браунинга. Вблизи спокойно побеждают Панцерфузилеров, Гренадеров, Егерей, Фольксгренадеров, Фальшимъягерей (шансы равны), Лопат. Все также проигрывают любому другому штурмовому отряду, вроде Штурмовых гренадёров и Штурмовой пехоты. на дальней дистанции Лейтенант бесполезен.

Майор (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Майор США — сугубо юнит поддержки. Выводится в каждой игре для разблокирования возможности выхода в технику. Отряд владеет огромным количеством способностей, которые помогут вам против пехоты, но ничего не имеет против техники. Не используйте его, как боевой юнит. Для первого вызова придется заплатить 190 лички и 120 топлива, а для последующих 150, что очень дешево. Правильная игра майором очень сильно помешает врагу в реализации его стратегии.

Плюсы:

  • Может вызывать воздушную разведку
  • Может бросать дымовые гранаты
  • Может вызвать артудар
  • Может вызывать «ложный артудар». Врагу станет виден красный дым, но никаких снарядов в его сторону не полетит. Можно отличить по отсутствию звука выстрелов гаубицы после появления красных огней. Если их нет, то обстрел ложный, а если есть, то немедленно отступайте, чтобы иметь хоть какой-то шанс выбраться из под настоящего обстрела
  • Может служить точкой перегруппировки. Все еще сможет использовать способности на небольшой области
  • Дешевая стоимость

Минусы:

  • Низкая численность. Вы и глазом не моргнете, как потеряете этот отряд в случайной перестрелке или засаде
  • Ничего не может сделать технике
  • Бесполезен, как боевая единица

Стрелковые тесты:

  • Не победит ни один стрелковый отряд

Десантники (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Эти бравые парни рождены в окружении и были созданы для того, чтобы мочить всю немецкую пехоту и технику. Предоставляют игроку и качество и количество, но при этом могут специализироваться либо на пехоте, либо на технике. У десантников особый стиль пополнения — сброс людей с воздуха. Могут пополняться даже вне базы, если вы предварительно поставили Следопытами соответствующие оборудование. Все расчеты орудий, которые подобрали десантники, смогут пополняться также, как и они.

Стандартные десантники

Этим отрядам доступны Томпсоны или Ручные пулеметы М1919А6 в количестве 2 штук.
Плюсы:

  • Могут получить Томпсоны. Станут смертельно опасны вблизи. Получат способность «Тактический штурм». Активация повысит их и без того высокую мощь оружия, однако и сам отряд станет уязвим к огню и не сможет нормально отступить на базу. Будьте аккуратны
  • Могут получить 2 ручных пулемета М1919А6. Станут непобедимы на дальней дистанции. Получат способность «огонь на подавление». Смогут подавить пехоту, причем сделают это быстро, если она вне укрытия
  • Могут бросать гранаты
  • Могут ставить взрывной заряд. Задержка перед взрывом — 4 секунды. В целях сбережения ваших нервов сами убегут от точки закладки после того как заложат снаряд
  • Они «Эксперты по базукам». В их руках Базуки более скорострельны
  • Лечатся вне боя

Отделение поддержки десантных войск

Этим отрядам доступны Базуки и Ручные пулеметы М1919А6.
Плюсы:

  • Могут получить 2 ручных пулемета М1919А6. Станут непобедимы на дальней дистанции. Получат способность «огонь на подавление». Смогут подавить пехоту, причем сделают это быстро, если она вне укрытия
  • Они «Эксперты по базукам». В их руках Базуки более скорострельны. Могут получить их вне базы. В таком случае смогут маскироваться и станут угрозой для легкой техники врага.
  • Могут бросать гранаты
  • Могут ставить мины м5. Заложите мину около вражеской базы. Дождитесь, пока вражеский танк на нее наедет, а потом открывайте по нему огонь. Легкая техника гарантированно поломается от такого комбо
  • Лечатся вне боя Минусы (для двух вариаций отряда):
    • Дорогая стоимость и дорогое и долгое пополнение
    • Могут быть эффективны либо против пехоты, либо против техники
    • Вооружение дорогое

    Стрелковые тесты (для двух вариаций отряда):

    • С ПП Томпсона убьют любой отряд вблизи. Исключений нет
    • С М1919А6 уничтожат любой отряд в дальних перестрелках. ( Егеря ОКВ победят на любой дистанции, кроме ближней, если ваш отряд и сами Егеря находятся в перестрелке за укрытием. Если Егеря и Десантники ведут бой вне укрытий, то Десантники выиграют)

Следопыты (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Следопыты США являются юнитом поддержки для десантников, однако вначале могут быть опасны для пехоты из-за своего дальнобойного вооружения. Есть 2 вариации следопытов. На поле боя выводите не более 1 такого отряда

Стандартные следопыты

У них меньше способностей, что и отличает их от второй вариации следопытов.
Плюсы:

  • Их вооружение обеспечит им превосходство на дальних дистанциях в начале игры
  • Могут устанавливать маяк для пополнения десантников вне базы. Маяк просвечивает и вражеские позиции. Установка бесплатна. Устанавливайте его при любом удобном случае. Сами от маяка не пополняются. Маяк можно найти и уничтожить.
  • Могут маскироваться и не стрелять до приказа
  • Превосходный разведывательный юнит (на 2 ветеранстве получит расширенный обзор)

Разведгруппа «Следопытов»

Отличаются расширенным списком способностей.
Плюсы:

  • Их вооружение обеспечит им превосходство на дальних дистанциях в начале игры
  • Могут устанавливать маяк для пополнения десантников вне базы. Маяк просвечивает и вражеские позиции. Установка бесплатна. Устанавливайте его при любом удобном случае. Сами от маяка не пополняются. Маяк можно найти и уничтожить.
  • Могут маскироваться и не стрелять до приказа
  • Превосходный разведывательный юнит (на 2 ветеранстве получит расширенный обзор)
  • Могут кидать артиллерийский обстрел. Способность дорогая, но действенная
  • Могут кидать «ложный обстрел». На земле появится красный дым, но эффекта не последует

Минусы (для двух вариаций):

  • После начальной стадии не смогут без поддержки что-то сделать в бою
  • Ничего не могут сделать технике
  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение

Стрелковые тесты (для двух вариаций):

  • В начальной игре уверенно выигрывают на дальних дистанциях. Потом смогут выиграть при стрельбе издалека только отряды с оружием для ближнего боя. Их винтовки проиграют любому дальнобойному ручному пулемету. Из-за специфики вооружения, которое с некоторым шансом может нанести большой урон 1 человеку из отряда врага или даже мгновенно его убить(это работает на первый выстрел), этим отрядом можно охотиться за снайпером.

Рейнджеры (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Рейнджеры США предоставляют игроку превосходную боевую мощь на ближней дистанции, компенсируя это малым количеством способностей. На поле боя выводите не более 2 таких отрядов.

Плюсы:

  • Могут бросать гранату даже без выданного разрешения на гранаты в штабе
  • Могут получить 4 ПП Томпсона на руки. Станут непобедимы вблизи
  • Этот отряд «Эксперт по Базукам». Базуки в их руках перезаряжаются и стреляют быстрее
  • Лечатся в небоевой обстановке

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Отсутствие универсальности в выборе целей. Либо пехота, либо техника

Стрелковые тесты:

  • С ПП Томпсона побеждают любой отряд Немцев в ближнем бою

Стрелки-кавалеристы (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Стрелки-кавалеристы США предоставляют игроку универсальность, подкрепляя это качеством и количеством. У них хорошая огневая мощь на ближней дистанции за счет их вооружения, нацеленного на борьбу вблизи. Главное преимущество — ранняя доступность. Выходят на поле боя с отличным вооружением, а врагу нечего противопоставить для боя на близких дистанциях.

Плюсы:

  • Могут бросать взрывпакет на танки
  • Могут бросать дымовую гранату после выдачи разрешения в штабе
  • Способность «огневое преимущество» замедлит врага и снизит его эффективность
  • Могут получить дополнительно 2 ПП Томпсона на руки, сделавшись еще эффективнее при перестрелках вблизи

Минусы:

  • Нет гранат
  • Дорогая стоимость

Стрелковые тесты:

  • Побеждают любой отряд немцев вблизи, кроме Штурмовых гренадеров с 6 людьми в отряде.

Фольксгренадеры (ОКВ/ГКЗ)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Фольксгренадеры ОКВ предоставляют игроку хорошую огневую мощь в период раннего и среднего этапа игры, подкрепляя это универсальностью и хорошими способностями. Главное преимущество — ранние штурмовые винтовки СТГ, которые обеспечат вам победу на ближней и средней дистанции. Стиль игры — агрессивный.

Плюсы:

  • Могут бросать зажигательную гранату
  • В доктрине спецопераций получат возможность кидать 5 слабых гранат, которые хорошо наносят урон по области
  • Могут использовать Панзерфауст
  • Могут получить на руки 2 винтовки СТГ, которые по силе, как один Браунинг у Американцев
  • Могут строить себе укрытие
  • Могут добывать ресурсы из подбитой техники и орудий без расчета
  • Доминируют в ранней игре
  • Могут получить Штурмовой комплект (доктрина Фойерштурма). На руках у отряда появится целых 5 ПП Мп-40, добавится возможность бросать дымовую и осколочную гранаты, но пропадет возможность кидать зажигательную. Улучшение стоит дешевле, чем винтовки СТГ.
  • Может лечится вне боя

Минусы:

  • Начинают серьезно уступать в поздней игре
  • Панзерфауст доступен только после постройки какого-либо штаба. Если враг играет через легкую технику, то это, скорее всего, вынудит вас отказаться от штаба «механизированной роты», потому что он стоит дороже, а ждать вам нельзя. Хотя с ранней агрессией вражеской техники можно справиться при помощи ПТо, который доступен с самого начала игры

Стрелковые тесты:

  • В начале игры за счет ранних винтовок СТГ перестреливают стандартные и дальнобойные стрелковые отряды. Проигрывают Штурмовым отрядам. Против Стрелков с 1 Браунингом шансы равные.
  • В конце игры с СТГ не смогут составить конкуренцию Стрелкам и Новобранцам. Против Томми с 2 Бренами вблизи шансы равны, но на дистанции эти шансы для вас равны 0. Не выдерживают конкуренции с штурмовыми отрядами.
  • Если вы выдадите им МП-40, то Фольксгренадеры станут эффективны только вблизи, ведь МП-40 в отличие от СТГ урона на дистанции не наносит. По силе вблизи члены отряда чуть-чуть уступают Стрелкам с 2 Браунингами. Но этой мощи будет достаточно, чтобы справиться с Новобранцами и Томми на ближней дистанции. Вы также сможете победить и Штрафников на ближней дистанции, если у последних не будет ППШ. Вы не сможете справиться с любыми другими штурмовыми отрядами союзников.

Оберсолдаты (ОКВ/ГКЗ)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Оберсолдаты ОКВ предоставляют игроку качество, но не количество и являются превосходным противопехотным юнитом, который заменяет собой уступающих позиции Фольксгренадеров в поздней игре. Это по праву сильнейший из стандартных стрелковых отрядов.

Плюсы:

  • Являются сильнейшим стандартным стрелковым отрядом
  • Могут бросать связку гранат, которая может в мгновение ока забрать вражеский отряд
  • Могут минировать точку. Если враг начнёт захват, то заряд на точке сдетонирует и заберёт 2-3 модельки из вражеского отряда
  • Могут бросать гранату с белым фосфором. В небольшой области она будет замедлять и наносить урон всем отрядам, включая союзные. Под действием белого фосфора нельзя нормально отступить на базу. Будьте аккуратны с применением. Эту гранату можно использовать, как некое подобие дымовой шашки
  • Могут получить один Мг-34 — сильнейший ручной пулемёт в игре. Станут непобедимы на дальней дистанции против большинства отрядов. После выдачи смогут стрелять на подавление
  • Могут получить 2 винтовки СТГ с инфракрасным прицелом. Станут эффективны на ближней дистанции. Смогут раскрывать замаскированные отряды
  • Лечатся вне боя и передвигаются бегом в небоевой обстановке

Минусы:

  • Ничего не могут сделать технике
  • Отряд уязвим к огню снайперов
  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение

Стрелковые тесты:

  • С Мг-34 побеждают любой отряд на дальней дистанции, кроме десантников США с 2 1919A6. (Против Гвардейцев-десантников СССР могут победить c равными шансами)
  • Если получат СТГ, то смогут на ближней дистанции победить все стандартные стрелковые отряды. Но уже любым другим штурмовым отрядам проиграют на ближней дистанции. С этим оружием наносят слабый урон на большой дистанции

Панцерфузилеры (ОКВ/ГКЗ)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Панцерфузилеры являются многочисленным, эффективным и универсальным отрядом. В его инструментарий входят способности для борьбы с пехотой и техникой, а также для тактической передислокации и разведки. Созданы для боя на средних и ближних дистанциях, а на дальних будут уступать. Пик силы этого отряда в середине игры, когда вашему вооружению соперник будет не в силах что-то противопоставить. Отряду доступно 5 ветеранств

Плюсы:

  • Доступны с самого начала игры. Со стандартными винтовками эффективны на средних дистанциях
  • Панцерфузелкры могут получить 5 винтовок G-43 и дополнительного человека в отряд, у которого будет стандартная винтовка. Это оружие крайне скорострельное, поэтому отряд хорошо себя проявит в ближнем бою и на средней дистанции
  • Могут получить Панзершрек. Станут эффективны против техники
  • Могут бросать осколочную гранату
  • Могут бросать противотанковую гранату с самого начала игры
  • Могут запускать осветительные
  • Могут перемещаться бегом

Минусы:

  • Вооружение дорогое
  • Осколочная граната слабая

Стрелковые тесты:

  • Пока вы не выдадите Панцерфузилерам G-43, что я советую сделать в первую очередь — держитесь на дальней дистанции. С улучшенными винтовками приоритетная дистанциях для ведения перестрелок — средняя и ближняя. На этом расстоянии Победят Стрелков, вооруженных 1 Браунингом, Томми с Бреном, Новобранцев и Штрафников. Проиграют любому штурмовому отряду в стычке на ближних дистанциях. Не смогут выиграть у Стрелков с 1919А6 и Томми с 1 Бреном или Виккерсом-К и у Советских гвардейцев с Дп-28 на дальних дистанциях. Пока вы не получите хорошего вооружения — держитесь от Панцерфузелеров подальше в перестрелках.
  • В конце игры уступают Стрелкам с 2 Браунингами на всех дистанциях; проиграют Томми с двумя Бренами или Виккерсами-к на средней и дальней дистанциях, но выиграют вблизи. Перестреляют Новобранцев вблизи и на средней дистанции, но проиграют им в дистанционной перестрелке (если у новобранцев ППШ, то они выиграют у Панцерфузилеров только вблизи). Проиграют любому штурмовому отряду в ближнем бою и любому дальнобойному отряду с ручным пулеметом в перестрелке на дальней дистанции.

Фальшимъягеря (ОКВ/ГКЗ)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Фальшимъягеря ОКВ это элитный отряд десантников, который предоставляет игроку и качество и универсальность, компенсируя это низкой численностью. Главное преимущество этих десантников — ранняя доступность. Эти элитные ребята смогут десантироваться уже со 2 командного очка. При первом появлении уже будут иметь мощные винтовки FalshimGewer-42, которые подойдут для боя на всех дистанциях. В дальнейшим вы сможете выдать им ещё 2 такие винтовки, сделав их настоящей грозой для всех пехотных отрядов противника. На поле боя десантируйте не более 2 таких отрядов. Не стоит десантировать сразу оба отряда в начале, так как из-за их стоимости вы не успеете вовремя подготовить пушку для борьбы с техникой. Этот отряд является одним из самых универсальных и сильных. Десантникам доступно 5 ветеранств.

Плюсы:

  • Ранняя доступность
  • Универсальное снаряжение
  • Могут бросать мощную связку гранат
  • Могут маскироваться и не стрелять до приказа. При огне из засады получают бонус к точности
  • Могут бросать гранату с белым фосфором, которая замедляет и наносит урон всем вражеским и союзным отрядам в радиусе действие. Под действием эффекта от гранаты нельзя нормально отступить на базу, поэтому будьте аккуратны. Можно использовать, как подобие дымовой шашки
  • Лечатся вне боя
  • Их оружие эффективно на любой дистанции

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Низкая численность и уязвимость к огню снайпера
  • Ничего не делают технике

Стрелковые тесты:

  • Побеждают Британских Томми с Бренами на любой дистанции, но, если у Томми Виккерс-К на руках, то Фальшимъмягеря победят только вблизи или на средних дистанциях. Стрелков с Браунингами побеждают на средней и дальней дистанции, но проигрывают в ближней стычке (если Стрелки с 1919А6, то фальшимъягеря победят на средней и ближней и проиграют на дальней дистанциях). Новобранцев ничего не спасает. Немецкие десантники победят их на всех дистанциях, но лишь на самой дальней могут проиграть. (Единственное исключение — новобранцы с ППШ. Они победят Фальшимъягерей на ближней дистанции). Проигрывают любым штурмовым отрядам вблизи и любым дальнобойным отрядам в дальних перестрелках.

Егеря (ОКВ/ГКЗ)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Егеря ОКВ являются невероятно сильным отрядом, который предоставляет игроку качество, но компенсирует это низким количеством и отсутствием универсальности. Бойцы идеально подходят для разведки и удержания позиций против пехоты, а также для охоты за снайпером. Выводите на поле боя не более 2 таких отрядов.

Плюсы:

  • Могут перемещаться бегом некоторое время благодаря способности «Рывок»
  • Могут распиливать остовы техники и орудия без расчета, получая топливо, а в доктрине «Сбора ресурсов» еще и боеприпасы
  • Могут заминировать точку. Если враг начнет захват, то заряд сдетонирует и заберет 2-3 человека из вражеского отряда
  • Могут использовать аптечку на себя или любые другие отряды. Лечение точечное, а не по области
  • Могут получить снайперскую винтовку G-43. Станут эффективны на дальней дистанции. По достижении 4 ветеранства станут невероятно сильны в дистанционных перестрелках. Если враг находится в укрытии, то винтовка G-43 стреляет точнее. Это оружие убивает по 1 человеку за 1-2, максимум 3 выстрела
  • На 3 ветеранстве повышается коэффициент брони до огромных размеров
  • На 4 ветеранстве видят и стреляют дальше
  • У отряда дешевая стоимость, относительно его огромных возможностей

Минусы:

  • Нет гранат
  • Космическая стоимость пополнения (целых 35 лички за 1 человека)
  • Ничего не смогут вне укрытия
  • Нет ПТ гранат

Стрелковые тесты:

  • Вне укрытия бесполезны и проигрывают многим отрядам. Смогут победить Новобранцев и Стрелков на дальних дистанциях, но вблизи вне укрытий проиграют.
  • Когда находятся в укрытии, то становятся нереальной опасностью для всех стрелковых отрядов. Вблизи проиграют Стрелкам с 2 Браунингами и Новобранцам, как и любым другим штурмовым отрядам. Против Томми шансы вблизи равные. Зато на средних и дальних дистанциях не оставляют шансов НИКОМУ. Независимо от вооружения противника Егеря ОКВ справятся с ними. Не устоят ни Гвардейцы-десантники с Дп-28, ни Десантники США с 2 1919А6. Выкурить Егерей из укрытия дальнобойными отрядами — та еще задача. Единственный шанс — сблизиться и кинуть гранату, но это плохо работает. Британские Томми страдают больше всех, ведь они заточены для борьбы с использованием укрытия. Вам придется формировать Штурмовые отряды. Выдайте 1 отряду Стрелков 2 Браунинга. Им сближайтесь с Егерями и выкуривайте их из укрытия гранатами. Можно откинуть дым Капитаном, Майором или Лейтенантом, чтобы сближение было менее болезненным; Новобранцами стремительно сближайтесь при помощи способности «УРА» и кидайте коктейль Молотова в сторону Егерей; в тактике «Молот» у Британцев есть взрывпакет, который станет доступен Томми после того, как вы эту тактику изучите. Если играете через «Наковальню», то вам поможет только техника, против которой Егеря ничего не имеют.

Штурм-офицер (ОКВ/ГКЗ)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Штурм-офицер ОКВ предоставляет игроку хорошие способности для поддержки своих отрядов и неплохую огневую мощь.

Плюсы:

  • Способность «Вынужденной отступление». Сбрасывает пропаганду. Действие точечное, а не по области. Вражеский отряд очень быстро отступает на базу. Не действует на технику и расчеты ПТО.
  • Может бросать дымовую гранату. дальность — высокая
  • Способность «бей прицельно». Увеличивает уязвимость вражеского отряда, но и его огневую мощь. Используйте, чтобы добивать отступающие отряды, или чтобы быстро расправляться с отрядом врага превосходящим по силе вашим отрядом
  • Со 2 ветеранства в отряде увеличится количество бойцов. С 5 ветеранства появится 1 штурмовая винтовка СТГ, которая сделает отряд сильным в перестрелках на ближней дистанции

Минусы:

  • Мало способностей относительно похожих отрядов в других фракциях

Стрелковые тесты:

  • За счет СТГ выиграет у Стрелков с 1919А6, Офицера НКВД, стандартных Новобранцев, Томми, Штрафников без ППШ на ближних дистанциях, но на дальних и средних проиграют любому другому отряду с винтовками или хоть сколько-то дальнобойным вооружением. Вблизи не справятся с Новобранцами, вооруженными ППШ, с Томми с Томпсонами, и со Стрелками с 2 Браунингами. Также вблизи проиграют любым другим штурмовым отрядам.

Томми (Британия)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Томми являются универсальным и сильным отрядом в поздней игре, потому что обладают большим количеством способностей и отменным вооружением, однако львиная часть их потенциала требует различных открытий и улучшений, которые и стоят дорого. Отряд Томми выигрывает в дистанционной перестрелке, стоя за укрытием. Стиль игры защитный и контратакующий. Есть вариация Томми с ПТРС. Она создана только для борьбы с легкой техникой.

Плюсы:

  • Могут строить мешки с тарншеями и колпаки на топливо и боеприпасы
  • Могут бросать гранату. Нужно выдать гранаты в штабе
  • Могут получить два Брена. Станут сильны на средней и неплохи на дальней дистанции
  • Могут получить 2 Виккерса-К. Станут эффективны на дальней дистанции
  • Могут получить комплект с Томпсонами. Смогут бросать зажигательно-дымовую гранату, которая будет замедлять пехоту и наносить ей урон (работает и на союзные отряды, так что будьте аккуратны). Отряд под действием этой гранаты не сможет нормально отступить на базу. Эта функция доступна штурмовой вариации Томми.
  • Могут получить медкомплект. Смогут бесплатно лечить союзную пехоту и себя. Откат способности небольшой. В начале игры лучше сделать 2 отряда-медика.
  • Могут получить пиротехнику. Смогут вызывать артиллерийский удар с базы. Стоимость внушительная. Нельзя вызывать более 1 такого удара одновременно
  • Получают бонус к скорострельности и выживаемости, находясь в зеленом укрытии
  • Могут получить 5 человека в отряд. Надо выдать улучшение в штабе
  • Могут получить взрывпакет. Доступно после прокачки тактики «Молот». В этой же тактике их артиллерийский удар станет сильнее

Минусы:

  • Вне укрытия воюют уже не так эффективно
  • Ничего не могут сделать технике
  • Если выдать Томпсоны, то отряд не сможет получить полевую аптечку или пиротехнику

Штурмовые Томми

Плюсы:

  • Могут строить мешки с тарншеями и колпаки на топливо и боеприпасы
  • Могут бросать гранату
  • Могут получить взрывпакет. Доступно после прокачки тактики «Молот»
  • Хорошо себя показывают в ближнем бою. Можно усилить их огневую мощь вблизи, выдав им томпсоны.
  • Сразу имеют 5 человек в отряде. Это количество не может быть увеличено

Минусы:

  • Ничего не делают технике
  • На дальних дистанциях не наносят урона
  • Не могут получать улучшения, доступные обычным Томми

Стрелковые тесты:

  • В начале игры ведите со всеми стандартными стрелковыми отрядами перестрелку на средних дистанциях и держитесь подальше от штурмовых отрядов.
  • С 2 Бренами спокойно справятся с Гренадерами, вооруженными Мг-42 на любых дистанциях, как и с Фольксгренадерами с СТГ. Проигрывают вблизи штурмовым отрядам. Проиграют Фальшимъягерям и Оберсолдатам с Мг-34 на любой дистанции. Проигрывают Панцерфузилерам с G-43 вблизи. Проигрывают Егерям ОКВ на дальней и средней дистанции, если вы ведете бой с использованием зеленых укрытий, но выиграют на ближней. Выиграют у Егерей Вермахта на дальней дистанции. Гренадерам с G-43 проиграют вблизи, но выиграют на остальных дистанциях.
  • Если вооружены 2 Виккерсами-к — выиграют любой отряд в дистанционной перестрелке, кроме Егерей ОКВ. Проигрывают перестрелки вблизи.
  • Штурмовая вариация Томии без выданных Томпсонов будет эффективна в бою на ближних дистанциях на начальной стадии игры. Смогут победить Штурмовых гренадеров и лопат вблизи, но проиграют Панзергренадерам.
  • Штурмовая вариация Томми с выданными Томпсонами справятся с любым отрядом немцев вблизи. Против штурмовых гренадеров с 6 людьми в отряде шансы в ближней стычке равны.

Коммандос (Британия)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Коммандос предоставляет игроку и качество и количество, компенсируя это специализацией на уничтожении пехоты. Вооружены ПП Sten MKV для ближнего боя. Прилетают на поле боя в планере, от которого может пополняться ваша союзная пехота, если он находится на дружественной территории.

Плюсы:

  • Могут кидать гранаты
  • Могут ставить подрывной заряд. Через 4 секунды прогремит мощный взрыв. После того, как они его заложат — сами начнут отбегать от точки закладки
  • Этот отряд «Специалист по Бренам». В их руках Брен точнее и скорострельнее
  • Могут маскироваться и не стрелять до прямого приказа
  • У них есть дымовая шашка
  • Если атакуют отряд врага из засады, то получат дополнительную точность и скорость на небольшой период времени

Минусы:

  • Ничего не смогут сделать технике
  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение

Стрелковые тесты:

  • Выиграют у любого отряда немцев вблизи, кроме Штурмовых гренадеров, против которых шансы равны. (Если атакуют Штурмовых гренадеров из засады, то выиграют уже гарантированно)
  • С 2 Бренами станут эффективны на средней дистанции против многих отрядов, однако всегда стоит начинать сближаться против Оберсолдат с Мг-34, Фальшимягерей, Егерей ОКВ. С остальными отрядами лучше перестреливаться на средней дистанции.

Офицер-десантник (Британия)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Офицер-десантник Британии это штурмовой юнит поддержки. Предоставляет игроку хороший инструментарий способностей и вооружение для ближнего боя.

Плюсы:

  • Может бросать гранату
  • Может вызвать авиаразведку
  • «Специалист по Бренам». Отряд точнее стреляет с Брена
  • Способность «решительная атака». Увеличит точность и скорость выбранного отряда. На себя не применят

Минусы:

  • Поддерживает только агрессивный стиль игры. Нет способностей на защиту
  • Нет дымовых шашек
  • 1 на 1 не выигрывает ни один Штурмовой отряд немцев без помощи способности «Решительная атака»

Стрелковые тесты:

  • С 4 стандартными ПП не победит ни один штурмовой отряд. Под способностью «Решительная атака» одержит победу над Панцергренадерами. Побеждают в ближнем бою все отряды, кроме штурмовых. одержат вблизи победу над Офицером-артиллеристом Вермахта и Штурмовым офицером ОКВ.
  • С 2 Бренами станут эффективны на средней дистанции против многих отрядов.

( 8 оценок, среднее 4.75 из 5 )

This guide aims on helping you on how to control different units in Company of Heroes 2.

There are a number of units that you can control including troops on foot and vehicles. It also sheds light on to how to move around the map and harass your enemies and how to restrict enemy movement in your cut-off points. And the formation tactics that will give an overall better position than your opponent.

For more help on Company of Heroes 2, read our Field Defenses and Vehicles Guide.

Company of Heroes 2 Units Control

Infantry Weapons
Infantry squad soldiers drop their weapons on the ground when they die and you can pick these weapons up. Infantry soldiers have two slots for weapon upgrades. And instead of purchasing these weapons or weapon upgrades, you can always pick up those weapons with interesting combos.

Picking up a weapon can be quite a thing to decide and it will have certain effects on the combat abilities of your soldiers.

For instance, allowing an Anti-Tank unit to pick a weapon like flamethrower and things will not go the way you want them to be. So deciding which unit should pick up which weapons will greatly impact the overall performance of your squad.

Team Weapons
Weapons which require team work such as Anti-Tank Guns, Mortars and HMGs can also be conquered. But as a minimum of two men are required to handle them, you will need at least two of infantry units to gain control of them which will be replaced by the new squad.

Vehicles
In Company of Heroes 2, you can capture any unoccupied vehicles or you can always kill its occupants without destroying the vehicle itself. This also includes Heavy Tanks.

If you happen to find any unoccupied vehicle somewhere, try to gain control of it as soon as you can or destroy it before enemy squad has a chance of accessing them.

While playing the multiplayer mode, vehicles you will de-crew from its occupants will not be in a good shape and will have a very low HP. So it is obviously a bad idea to jump right into it! Instead, use your engineers to repair that vehicle first and then order your squad to gain control of it.

You should also try the same thing with the support weapons such as Anti-Tank Guns and Mortars, etc. Use a couple of engineers to conquer those weapons as engineers are weaker than the rest of your squad.

And if you do not wish to gain control of those weapons, then you better destroy them for good before enemy troops lay their hands on them.

Movement

Kiting The Enemy
Kiting can be defined as usage of faster and long-ranged unit to engage a sluggish and close-range unit in order to force it to fallback or destroy it completely. This works really well with the snipers – use your snipers to engage a squad, change your position and then do it again.

If done successfully, you will have depleted the enemy squad to half its strength by the time they will reach you, making it much easier for you to fight back.

The same thing works very well by bringing in supporting units to destroy enemy vehicles.

Circle Strafing The Enemy
As the name suggests, circle strafing means going around enemy units at a speed with constantly hitting them. This works great with vehicles having mounted turret guns.

In this way, you will be able to destroy enemy AT guns without having to worry about them shooting back at you. The same thing applies while destroying enemy vehicles with no turrets.

Waypoints
In Company of Heroes 2, waypoints work exactly the same way as in any other game. You can set a waypoint by holding ‘Left Shift’ while giving orders to your troops.

Waypoints come in very handy while giving orders to specific units that you want to have your attention on!

How To Capture Points
It is very important to capture points just as your game starts as it gives you huge advantage over your enemy. Also making progress from one point to another is holds great significance.

It is always advised to have multiple units while capturing a point as it provides back up and makes the process of capturing much faster.

How To Block Enemy Movement
You can use a faster moving vehicle to intercept and slow the progression of a slow moving enemy vehicle. In addition to that, your vehicles can delay the movement of enemy troops while they are retreating.

Using a vehicle to intercept enemy troops is a great way to getting in the way while your enemy is retreating. In this way, you will able to attack them both from your mobile units and squad members on foot.

Another way of using your light vehicles to block the enemy movement is to place them in the path of enemy tanks and other vehicles. This will provide you with sufficient time to take out those vehicles with your AT guns and mortars.

Blocking also comes in very handy during saving your damage vehicles.

Take the example of a damaged T-34 which is trying to retreat from a Tiger. Your light vehicles are obviously not good at taking out a Tiger but they can certainly block its path. Use your vehicles to block the path of infantry and other enemy units along with preparing your HMGs to attack them is a wise move.

Infantry units can also block the enemy movement but they are not as effective as vehicles.

How To Force Retreat
Artillery and mortars can be used to force enemy to retreat from advancing towards your position by firing in their pathway. And by firing just behind them, you can also stop them from retreating and keep them at the same position making it easier for you to take them out altogether.

Grenades can also be used in a similar fashion like forcing enemies to come out of certain buildings, stopping them from advancing towards your troops or getting them out from their covering positions.

How To Contain Enemy Movement
Containing refers to a defensive tactic that uses positioning your troops and other defensive fortifications near choke point or your base entrance that will hinder enemy movement near your base.

One way to do this is to put a HMG near the choke point of your base that will take out any enemy troops lurking around.

When To Retreat

At times, there will come certain situation that will require you to fallback and leave your position in the battlefield. To do this, the game features several options. Some of them are given below!

Sending a ‘Retreat’ order to your squads will immediately send them dashing to your headquarters. However, once given, this command can’t be undone.

Once issued a retreat command, you will get the following things:

  • You will lose the ability to control your units or attack enemy forces.
  • You will become immune to being pinned down and being suppressed by enemy troops.
  • You will gain movement and speed bonuses.

You should also keep in mind that in a very close match where everything between two teams is equal. The first team to retreat is most likely to lose the game.

When should you think about Retreating? – When you are left with only two or three of your squad members and that too with low health; it is that moment when you should think about retreating and reinforce.

When you think are about to get pinned down by grenades and artillery which are unavoidable. You should give a thought to retreating.

Having no means of destroying enemy supporting weapons such as mortars and HMGs.

Soft Retreat
Using usual movement command instead of using the ‘Retreat’ command is called ‘Soft Retreating’. It is very useful in situations when you are outnumbered by enemy forces but have a building nearby that you can use as a cover and call in supporting units to help you out.

For example, if your infantry squad is pinned down by a Tiger, do not order a retreat command at that moment. Instead, use soft retreat to garrison inside a building and call in Anti-Tank Guns to take it out.

Similarly, if you are being pinned down by enemy forces. It is a good idea to use soft retreat to a cover and come out only when opposition have switched targets.

Note: If you are in a situation when you are on the verge of being wiped out by enemy forces and you know ‘Soft Retreating’ is not going to work. Then it is advised to take your chances before retreating and force enemy forces to chase you down in areas where their units are scarce. This might provide you with an opportunity to win the game.

Make sure to damage enemy vehicles with AT Guns so that they can’t chase you.

How To Control Units

In Company of Heroes 2, every unit has been assigned a task but that certainly does not mean that your troops should always be in a stance of action. Sometimes, standing still and waiting for enemy troops is also very important.

The main purpose here is to give attention to all units at your disposal rather than focusing on one unit alone.

This may sound impossible for some of the players as controlling every troop at the same time can be had. But after spending some good hours in the game, it will come on its own. Your instincts will develop in a way that you will automatically know which troop needs your most attention!

As a beginner, just try and keep most of your units active and after the game is over, think about your mistakes and what strategy could have worked better for you.

Static Units
If you have an idle unit and you notice that enemy activity is weak in a particular area then it is a good idea to use this squad to attack the enemy forces in that area.

If your idle unit is unable to protect itself effectively then it is a good idea to send them to join another squad nearby.

Protecting your idle units with field defenses like sandbags, barbed wires and mines should do wonders for you.

Always send a single unit to go and notice the enemy movement and strategy and then plan your tactics accordingly. You can send the whole unit itself but only IF you are sure that enemy squads will not attack you at that particular moment. This will give you an idea where to position your field defenses.

Veterancy
Capturing points is very important as it not only provides you with resources but also rewards you victory points that eventually lead you to winning the game but keeping your squad intact until they reach higher ranks of veterancy is equally important.

Veterancy will give your units activity bonus at rank one and other stats bonuses at rank two and three for free. The team who has maintained his squad will tend to have a stronger army then his enemy.

Attacking enemy forces grant you with veterancy points. Always think that which squad will get most of these points and then plan your tactics. For me – the infantry squad is best for the job.

Misc. Units
In an engagement, always attack those squads first which can be easy killed unless they are practically useless in that scenario.

Take this example; if you have an IS-2 being supported by a Conscript squad and an engineer squad battling with a Tiger being supported by a Panzergrenadier squad and a Pioneer squad.

If not properly controlled, the tanks will fire at each other, Panzergrenadier squad will attack IS-2 and rest of the infantry will attack each other. You don’t want to do this. Instead, Conscript units should throw AT Guns at Tiger and engineers should repair IS-2 when the battle is over.

Controlling a bunch of vehicles and infantry squads require a lot of attention, control groups and hotkeys. Units which are concentrated in an area are much easier to control then the units which are spread across the map.

AT Guns and mines are quite effective when it comes to destroying enemy vehicles. However, the placement of these AT
Guns is very important as a single can be crushed down by heavy vehicles.

Formations

Unlike many other games out there, many players in Company of Heroes 2 do not pay much heed to formation forming.

What players usually do in this game is to randomly order certain troops regardless of knowing the position of other troops or commanding them all to move at a same time like a swarm. I would recommend having some certain tactics in mind while engaging the enemy troops.

There are certain formations which players should consider before starting the game. Some of these formations are given below:

Line Formation
Line formation comes in very handy when you don’t know the position of the enemy squad. This allows your individual troop units to discover the areas where enemy position is weak and use that to your advantage.

Wedge Formation
Wedge formation is also ideal for moving forward IF you don’t know the position of your enemy squads. This kind of formation protect your own supporting squads and keeps them hidden from the initial confrontation.

Vee Formation
This type of formation works really well if you know the position of your enemies and you can outflank them. A vee flank can be can confront enemies from the front, maximizing the focus fire at the center.

Column Formation
This formation is excellent for taking advantage of enemy weaknesses – like an area which is not covered by enemy AT Guns or HMGs or mines.

Note: Do not use column formation to attack an already prepared position as the enemy squads can engage the leading unit while the following units remain unable to attack.

Would you like to add anything? Or have we missed something? Do let us know in the Comment Section below!

Company of Heroes 2 Starter Guide

advertisement

This Starter Guide is a work-in-progress. Feel free to add your own tips for the starting player!

Company of Heroes 2 is a real-time strategy game set on the Russian Front in the Second World War. In the campaign setting players take the role of Soviet forces fighting to repel the German invasion.

Company of Heroes also features a robust online PvP mode. Each player assumes a role on an opposing side of the conflict and skirmishes for control of a battlefield.

Basic Controls

Infantry units are divided into squads. Squads may be selected by single-clicking the shield icon above a formation of soldiers. Squads may also be selected by left clicking in the appropriate shield icon in the top right corner of the screen.

Multiple squads may be highlighted by drawing a selection box around them with the mouse. Double-left clicking a unit shield selects all nearby units of the same type.

Right-clicking on an enemy unit targets it, causing your selected forces to concentrate fire on the highlighted enemy detachment.

Many units have special abilities available in the bottom-right corner menu. Activate these abilities by left-clicking on them, then left-click again on the map to select targets.

For example, throwing a grenade requires left-clicking on the grenade icon, then left-clicking on an appropriate target.

Different units have different special abilities.

advertisement

Tactical Fundamentals

Cover: Infantry units should remain in cover whenever possible. Cover comes in two conditions, yellow cover (half) and green cover (full). Units in cover take less damage from most enemy attacks.

Cover is of little use against grenades tossed over barriers. Grenades are short-range weapons, so units in cover should concentrate fire on approaching enemies, as these are likely grenadiers.

Negative cover also exists. Negative cover represents an area where your troops are especially vulnerable to enemy fire. Roadways count as negative cover.

Cover is also directional. Units attacked from an unprotected flank do not enjoy the benefits of cover.

Weather: Snow is a severe threat in Company of Heroes 2. Units exposed outdoors in heavy snow will freeze to death in minutes. Soldiers can warm up inside structures or near campfires.

Units in cold areas have a temperature bar. When the bar turns blue, the unit is freezing. When the blue meter bottoms out, the unit is dead.

Snipers and most vehicles are immune to the freezing effects of snow.

Snow also slows movement considerably outside of well-marked roads.

Build and Repair: Engineers create Buildings, which in turn provide construction resources for your forces.

Production Buildings allow you to summon new forces to the battlefield. Field Defenses provide useful cover and combat-oriented structures.

Production Buildings allow you to create new units. Clicking in a building reveals a menu of available units. Select the desired unit type from the menu and construction will begin. Once completed, the unit will move into place adjacent to the building.

Units may also be created in remote locations by setting a Rally Point. By clicking on a structure and then right-clicking on a map location, a Rally Point is created. All units built by that facility will subsequently spawn near that Rally Point.

advertisement

Structures: Structures provide some protection from both enemy fire and the elements.

Moltov Cocktails and Grenades:

These weapons are only useful in close range, but allow the attacker to deal massive damage against units in cover. Grenades are best deployed by a unit when covering fire is provided by a nearby ally to distract the enemy.

Armor: Armored vehicles command respect on the battlefield. They are highly resistant to small arms fire, mostly immune to cold, carry heavy weapons, and traverse the battlefield with relative quickness. For all of these reasons, tanks are a natural choice to spearhead assaults.

Tanks do have some prominent vulnerabilities. AT mines can quickly disable them. Anti-tank guns are very effective against tanks, especially when striking from the side or rear. And of course Tanks are vulnerable to fire from other heavy vehicles.

Suppression and Pinning: Suppression fire from an MG-42 or Maxim can slow the movement of infantry, causing them to drop prone and cease moving. A unit held too long under suppression fire is pinned, and can no longer attack or move forward.

Suppressed units are marked with a yellow triangle. Pinned units are marked with a red triangle.

Merge: 

Conscripts have the special ability to merge with other infantry units, replacing combat losses. Conscripts are relatively weak on their own, but in large numbers and in cover they are effective foils for enemy infantry. Their Merge ability helps keep these cheap units in top-tier condition. Merge can also be used to help manage your maximum Unit Count.

Smoke:

Smoke is used to break line-of-sight between units. When interspersed between Heavy Machine Guns and pinned troops, it allows soldiers suffering from suppression fire to regain their mobility. Smoke also limits or prevents direct fire between positions.

Fire: Fire sometimes appears on the battlefield as a result if explosions or from the use of a Flamethrower. Units standing in fire absorb continual damage. Units will not necessarily flee fire on their own, which means you should keep a watchful eye on fire zones. Fire can also be generated by Flamethrowers which are absolute murder when applied against infantry. 

Flanking: Units typically crouch in cover whenever stopped. Since most cover is directional, a canny commander will attempt to turn an enemy’s flank when attacking. Striking an enemy from the flank strips them of their cover bonus. Using smoke and elevated obstacles masks your movement from enemy fire and makes flanking easier.

advertisement

Resource Management

Three key resources exist in Company of Heroes 2.

Manpower: Manpower effects the ability to generate infantry units.

Munitions: Munitions effects available special abilities for units.

Fuel: Fuel effects the ability to spawn vehicles.

These resources are generated by control points, each marked with a flag and a corresponding icon. Assuming control of one of these points grants the holder access to greater resources.

To take advantage of captured resources, players must allow clear lines of territorial control between their buildings and resources. Resources captured without connection to friendly territory do not benefit the player, though they do deny the enemy access to resources.

Resource Caches may be constructed at the base of control points, creating more efficient resource harvesting.

Players must also keep an eye on their Unit Count, a measure of total available units on a map. Players may not create more Units than permitted by their Unit Count.

Global Unit Control

The top-right corner of the interface is the Global Unit Control. This corner includes a number of icons, each of which represents an active unit under your control. Double left clicking any of these icons focuses the camera and control on that unit. The symbol at the center of the icon represents unit type. At the bottom left corner of each icon is its cover status (yellow for half cover, green for full, red for negative). The bottom left corner displays a white clock if the unit is currently inactive. A separate white weapon icon appear s immediately below the unit icon should that unit be wielding any special weapons. A thermometer indicator appears next to the icon of any unit that is in danger of freezing.

Ten Tips for New Company of Heroes 2 Players

1. Learn the Game Behind the Game

advertisement

There are two layers at work in Company of Heroes 2: the tactical and the strategic. These two games are interdependent, and you need to control and balance both well to achieve any regular success. The Tactical game is obvious, comprising the battlefield flanking and maneuvering detailed through most of this wiki guide. Less obvious but perhaps even more important is the Strategic game, the number-crunching, load balancing aspect of resource management.

Your Manpower, Munitions, and Fuel Resources are a delicate blend, and at the beginning of your Company of Heroes experience you’re going to be hard pressed to know what to do with them. Though your natural inclination is likely to be conservative and hoard your precious resources, it may actually be best for new players to build units almost as fast as they can, aggressively moving forward, capturing new resource points, and experimenting with new unit types and strategies. As time passes and with more experience, begin to scale back the rush to production, learning just how long it takes to bring certain unit types online.

For beginning players, controlling your Manpower, Munitions, Fuel, and Unit Count can seem daunting. It will take quite a bit of practice to find a blend of resources that fits your individual strategy. Which is why…

2. You Shouldn’t Be Afraid to Lose

You are going to lose a lot of matches when you start playing Company of Heroes 2 against the AI and other human players. This has nothing to do with any relative intelligence, and everything to do with mastering a huge, multi-faceted resource management and tactics simulation with a complex interface and multiple tech and command trees. You’re going to lose, you’re going to feel incompetent for a while, and with every loss you’re going to learn something valuable that will make you a better player.

3. Learn to Aim Your MGs

Crew emplacement weapons don’t automatically track their targets. Instead, they present a cone of fire and only attack targets within that cone. If your Heavy Machine Guns aren’t pointed in the direction of enemy forces, they aren’t doing you any good.

Position MGs in areas with clear lines of sight. The Truesight system prevents firing on invisible targets, so your firepower is wasted if you’re facing too many obstacles. Position your MGs near large open areas or near visible choke points where they have good visibility and can funnel enemies.

Remember that the primary purpose of fully automatic crew served weapons is to pin and trap infantry. Place your guns in areas where suppressed infantry will be far from relief and likewise vulnerable to concentrated attack from units supporting your MG.

4. Flame On!

Flamethrowers are ridiculously overpowered. Apparently soldiers in COH2 are made of plastic. Poking holes in them actually doesn’t do much, but expose them to an open flame and they melt into slag in seconds. Use flamethrowers to your advantage, exploiting their wonderful immolation powers.

5. Tanks a Lot

advertisement

Tanks are great units for new COH players to fool around with. They’re easy to manage in small groups, relatively durable, and typically adept at engaging both infantry and other vehicles with some effectiveness. Tank tactics are hardly rocket science. Drive forward, avoid mines, and attack other tanks, preferably from the sides or rear and in superior numbers. Yes, there’s more to it than that, but it’s a good start.

6. Use the Hotkeys

Learn that hotkeys. Faster commands mean greater efficiency, which means more units where you need them delivering more hits where you want them. The menus and sub-menus are ponderous enough to navigate with mouse. Keystrokes really do give you an edge.

7. Cycle!

Likewise, take advantage of cycling shortcuts to move rapidly between units, keeping an eye on what’s happening to them. When you have a dozen squads scattered over a quarter-mile of battlefield, a lot can change in only a few seconds..Use cycling to mother-hen your wayward troops and keep them out of trouble.

8. Pick Stuff Up

The battlefield is strewn with helpful weapons, munitions boxes, and various and sundry other artifacts. Your troops can requisition dropped Heavy Machineguns, AT Guns, and other weapons, and should do so whenever possible. Company of Heroes 2 is ultimately a battle of resources. Whoever has the biggest numbers wins in the end, and every unclaimed heavy weapon is a free advantage that increases the value of your forces. So use them!

9. Run Away!

Backing up is not an admission of failure. The historical Russian army feared retreat, but often stepping backward is the best tactic you can employ. Retreat allows infantry to escape suppression, draws opponents into traps helps tempt enemies into overextension, and can create salients, extended lines of enemy forces vulnerable to flanking and pincer maneuver counter-attacks.

10. Master Combined Arms

No one type of unit can win in Company of Heroes 2. You’ll need the combined efforts of combat infantry, engineers, light vehicles, armor, AT, and artillery if you want to have a prayer of winning battles. Each unit covers the weakness of others. AT nullifies the threat of machine gun or flame equipped vehicles. Armor is mobile, fast, and laughs in the face of MG fire, but is vulnerable to counter-attack and ambush. Engineers are weak in combat but provide the means to defend territory and create new units. Keep units of different types in close proximity to cover for one another’s weaknesses.

Campaign Play vs. Match Play

Company of Heroes 2 includes a multi-mission campaign mode. In this section of the game the player assumes the role of a Russian officer defending the Eastern Front against the Nazi onslaught. Missions focus less on resource control than tactics. Each mission introduces new game concepts and units, structured much like an engaging, nuanced tutorial.

Match Play is the bread and butter core of Company of Heroes 2. In match player, players engage real-world and/or AI enemies and allies in skirmishes across a wide variety of maps. Resource management is essential, as is teamwork, cooperation, and general knowledge of each map’s terrain and weather.

advertisement

Company of Heroes 2 also includes a Theater of War scenario mode. This section of the game includes scenarios and challenges stages to test a player’s management and tactical skills. 

Hotkeys

Hotkeys save precious seconds in battle. While memorizing keyboard layouts takes a little time, the increase in efficiency is more than worth the trouble.

The F1 through F5 keys allow a player to quickly select the different headquarters buildings. F1 selects the Regimental Field Headquarters. F2 activates the Special Rifle Command. F3 selects the Support Weapons Kampaneya. F4 focuses on the Tankoviy Battalion Command. F5 selects the Mechanized Armor Kampaneya. 

Individual unit abilities are tied to hotkeys. These mappings vary between unit based on unit type, and include:

A Attack Move X Demolish
S Stop E Repair
T Retreat R Reinforce
B Build Defenses F Flare
M Merge H Hold Fire
V Throw Moltov N Trip Wire Flare/Sprint
H Oorah! U Reverse Vehicle

Commanders

In multplayer matches, Commanders provide special bonuses and abilities to a player.

Each commander has special tactical advantages attached, which unlock different abilities and development options. 

Up Next: Campaign Walkthrough

Was this guide helpful?

In This Wiki Guide

Company of Heroes 2

Indiana Jones and the Dial of Destiny - Official Trailer 2 | Star Wars Celebration 2023

Indiana Jones and the Dial of Destiny — Official Trailer 2 | Star Wars Celebration 2023

Watch the Indiana Jones and the Dial of Destiny trailer for the upcoming Indiana Jones movie, opening in theaters on June 30, 2023.Harrison Ford returns as the legendary hero archaeologist in the highly anticipated fifth installment in the iconic Indiana Jones movie franchise. Directed by James Mangold, the movie also stars Phoebe Waller-Bridge, Antonio Banderas, John Rhys-Davies, Shaunette Renee Wilson, Thomas Kretschmann, Toby Jones, Boyd Holbrook, Oliver Richters, Ethann Isidore, and Mads Mikkelsen. This Indiana Jones 5 trailer was revealed during Star Wars Celebration 2023.

Предыстория

С 22 июня 1941 по 9 мая 1945 шла Великая Отечественная война. Война, не нужная, по сути, никому из жителей Советского Союза. Война, унесшая жизни 27 миллионов человек. Многие, кто воевал, получили травмы: и физические, и психологические, и не все с ними справились. Не все были готовы убивать своих под предлогом приказа №227, который известен как «Ни шагу назад!». Кто не смог — под расстрел. Те, кто дожили до конца, смогли приблизить Великую победу на фашистскими войсками. Как говорила всем коммунистическая партия: «Капитализм — это разруха общества! Все, что лежит за Союзом, не развивается, у них нет будущего!».
Солдаты, увидевшие, что есть жизнь там, в Европе, изменили свои взгляды. Их одолело сомнение по поводу правдивости слов партии. После войны, этих героев отправили по лагерям. И обвинения были такими, как изменник Родины, пособник фашистам, дезертир. Брали даже тех, кто строго выполнял команды компартии, убивал своих на войне из-за приказа. Одним из таких людей был Лев Абрамович Исакович — человек, от чего лица ведется повествование о событиях войны.
 

Миссия первая: Сталинградский вокзал

Ночь, исправительно-трудовой лагерь, Норильск, Сибирь, 1952 год. Л.А. Исакович сидит в камере, где его мучают кошмары, которые случились с ним во время войны: смерти верных ему людей, его приказ о том, что он изменник родины и приговорен к расстрелу. Солдат стоит на посту, отдает честь командиру с папкой документов. Командир подходит к дому, где находится Исакович. По первым словам видно,что Лев не очень любит полковника. Он хочет правду о тех событиях, что произошли с ним. Все равно ждет расстрел, чего уже терять, Исакович открывает свою дневник-папку на странице, где обрисована гавань Сталинграда.


1942 год, Сталинград. Лев Абрамович во всю командует новобранцами-призывниками. И его не волнует, что у некоторых нет оружия, он просто бросает их на верную смерть под пули фашистов. Досматриваем кат-сцену и получаем два отряда 13-й гвардейской дивизии под свое управление. Первым делом нужно убраться с пирса, так как бомбардировщики фашистов бомбят транспортеры. Прячемся за обломками техники и развалин, отстреливаемся от гренадеров. Поступает новое задание: поддержите атаку и укрывайтесь за починенным танком Т-34.  Отправьте два отряда прятаться за уничтоженным БТРом немцев, пока танк стреляет по пулеметам противника. Далее, пусть один отряд следует за Т-34, а другой слева. Танк подбивают рядом со сбитым с немецким ПЗ 4.Первый отряд прячется за обломками «тридцатьчетверки», а второй — за ПЗ 4.  Стреляем в фашистов. Они бегут! Смотрим ролик с заданием.

Нужно дойти до конца карты и взять под контроль площадь. Вся карта разделена на 5 кусочков, один из которых сейчас пройден. Нужно уничтожить пулемет немцев. Видите маршрут обхода справа? Отправляем два отряда туда. Благодаря сбитому штугу, за которым мы прячемся, пулеметный огонь не страшен. Получаем способность для отрядов метать гранаты. Сразу скажу — ничто так не уничтожает быстро отряд, как граната. Уничтожаем отряды немцев между двумя грузовиками (спереди) и обороняющегося сбитого штуга, так как если они будут бежать — добавят проблем вам (снизу и справа на карте). Кидаем гранату в пулеметное гнездо. Немцы отступают.


Получаем задание: уничтожать гаубицы немцев. Не повторяем судьбу большинства новобранцев — не идем вперед,там пулемет бьет сильно и больно. Прячемся за обломками танков и отправляем отряд налево и прямо. Получаем побочное задание: спасти гражданских лиц. Много за это не дадут, но лишняя медалька в профиль обеспечена. Нужно уничтожить с два десятка отрядов немцев. Гранаты подойдут как нельзя кстати. Отбросив немцев и сохранив гражданских, выполняем задание. Теперь продолжаем уничтожать гаубицы. Освободив гражданских, открывается новый, более безопасный проход к гаубицам, в обход пулемету. Уничтожаем пулеметное гнездо и гаубицы гранатами.


Нужно уничтожить танк ПЗ 4. Чтобы это сделать, нужно противотанковое ружье или пушка. Но у нас ее нет, есть у врагов. Нужно реквизировать его. Отправляем отряды налево. Возьмите по мобилизации еще отрядов, пригодятся. Получаем дымовые гранаты. Кидаем в зону. Теперь отправьте минимум два отряда налево, а два других отправьте в обход, как указывает обучение. Пока отряд слева зачищает депо и проход от немцев, убирая для них дополнительно подкрепление, другими отрядами уничтожаем пулемет гранатой и экипаж противотанкового орудия. Захватываем орудие и подводи к точке. Уничтожаем ПЗ 4.

Осталось немного! Нужно оттеснить врагов от вокзала. Опять появляется задание: уничтожьте ПЗ 4. В нашем распоряжении есть одно орудие, еще одно можно найти на поле битвы. Я посоветовал бы идти левым флангом, так как там есть укрытие на манер того, когда мы уничтожали первый ПЗ 4. Естественно, потребуется много отрядов, чтобы помочь отчистить дистанцию к танку. Враги так и будут лезть из вокзала, поэтому уничтожаем танк как можно быстрее. Взорвав «пазик», смотрим ролик, как советские войска расстреливают остатки фашистов. Миссия завершена.

Миссия вторая: Выжженая земля

Сентябрь 1941 года, подступы к Москве. По ролику знакомимся с человеком, который нас допрашивает  — полковник НКВД Чуркин, который, кстати будет за нами следить и давать указания. Спасать гражданских, по его мнению, не обязательно, главное — спасти Москву! Нужно оборонять станцию, пока советские войска будут вывозить технику, оборудование и прочие вещи. Что они не успеют — взорвать. Указания даны изначально такие: нужно оборонять линию на северо-западе, как только фашистов станет много — отступать к базам на юго-восток. Оборонять их, сжечь их дома, заминировать дорогу, после — отступать к штабу. Взорвав немцев, заминировав дорогу, ждем команды к отступлению к мосту.

На словах все легко кажется, но на деле… В первую призовите как можно больше новобранцев к первой линии обороны на северо-западе. Отряда как минимум по два на каждую баррикаду (а их две всего). Побочным заданием будет сохранение ударных гвардейских частей Красной армии. Я вам советую прислушаться к данному заданию, так как обучать их станет возможно только у третей линии обороны, а эти отряды имеют большой опыт и лучшее вооружение, да и боевой дух у них сильный. Что надо сделать? Первая линия обороны, две баррикады — северная и северо-западная. Берем отряды призывников и  отправляем к баррикадам из мешков с песком. На каждую сторону по три отряда призывников. Уже 6 отрядов. Еще гвардейцы, это 9! И да, вас обучат способности Слияние. Полезная способность, я вам скажу. Гвардейцев по отряду держите у баррикад, только у них есть нужные гранаты, если немцев будет много.. Третьим отрядом гвардейцев управляйте вручную — собирайте патроны и отправляйте в проблемный регион.



Как появится задание отступать, берите гвардейцев и первым делом рассылайте их по одному отряду на все три точки. По два отряда призывников им в помощь обеспечьте. Те, кто остались на передней линии, пускай бьются до последнего. Обороняем грузовики снабжения. Кстати, отряды ветеранов можете пополнить у штаба, так что сохраните их. Под ваше командование поступают саперы. Как грузовики уедут, появится задание: уничтожить гаубицы и заброшенную технику. Две гаубицы в середине и грузовики чуть выше их. Минируем снаряд между грузовиками и взрываем. Если не уничтожило — еще раз. С гаубицами так же. Не забудьте подобрать боеприпасы, они будут на вес золота! Сохраните ударные войска, прячьте их в домах позади остальных — у немцев есть огнеметчики, они могут сжечь заживо солдат и спалить дом, но пока они дойдут, их убьют по пути новобранцы.

Взорвав технику и гаубицы, отступаем к штабу. Скажу сразу — следующее задание выглядит каким-то идиотским. Нужно взять огнеметы саперам и спалить дома. НО! Нужно идти ко второй линии, если не к первой и сжигать дома. Отправлять таких без двух отрядов новобранцев — верная смерть. Как сделайте это — быстро в штаб! Теперь нужно держать оборону штаба. Вам дадут указание заминировать дороги и укажут, где заложить заряд. ЭТО НЕ ПОМОЖЕТ! Берите место минирования чуть левее — техника всегда проезжает там, это надо сделать на северной дороге, а на южной — чуть правее. Еще одно важно замечание — вам не говорят минировать соединяющую эти две дороги путь. Так вот минируйте его! Как ни посмотри, а немцы прорвутся и проедут на технике к штабу и устроят погром. От этого спасут только гранаты и тяжелая техника.

Держите как можно дальше, ждите приказа на отступлние к мосту. Смотрим ролик. Многие не спасутся, свои же перекроют дорогу к их спасению. Полковника это даже не задело, а вот об Исаковиче этого не скажешь.



Миссия третья: Подкрепление в пути

3 Октября 1941 года, Мценск, Орловская область. Изначально миссия не похожа на предыдущую, но по действиям будет очень как идентична. Только финал будет другой. Нужно держать гребень в трех местах, в помощь пребудут пулеметы «Максим». На данном участке главной проблемой будет микроконтроль солдат. Призовите как можно больше к гребню. Немцы будут подходить с гранатами, с огнеметами и пулеметами MG-42. Огнеметы и пулемет КРАЙНЕ рекомендую поднимать с поля — увеличим огневую поддержку. От немцев поеду к ним их штуги, от которых будет много проблем. Даем команду гвардейцам «выключить свет» — стреляем по приборам наблюдения «пэтэшек». А да, о гвардейцах! Экипируйте их пулеметами ДП-28 — и сохраняйте им жизнь как можно дольше.



С боем отходим к деревне. Нанимаем фронтовиков и отправляем по флангам. Берем под контроль орудия ЗиС, минируем дороги. Прячем за препятствиями солдат и гвардейцев. Обновляем вооружение у солдат и фронтовиков. Запрашиваем у штаба еще больше гвардейцев и даем им ДП-28. На севере деревни есть брошенная 52мм пушка, которая очень хорошо действует против немецкой техники. Используем гранаты и мины против техники врага — уничтожаем их как можно быстрее.

Отступаем к штабу. Минируем саперами дорогу и нанимаем гвардейцев. Основной проблемой будет огонь гаубиц по вашим позициям и техника. Пехоту не будет доставлять столь большой проблемы. Смотрим ролик. Настало время мести! Под нашим управлением 6 танков Т-34-76. Нужно отчистить деревню и уничтожить врага, занявшего позицию у гребня. Делим отряды пополам и атакуем с двух сторон. Прислушиваемся к советам, что нужно идти по гравию, а не по дорогам, гаубицы свелись на дороги будут бить. Зачищайте базы по одной и действуйте отрядами слаженно. Старайтесь не терять танки, так как их больше не будет. Завершаем зачистку уничтожением немецких гаубиц.



Миссия четвертая: Чудесная зима

Январь 1942 года, подступы к Москве. Эта одна из тех миссий, о которой говорили разработчики, где будет показана технология снега и ее обработка. Что ж, с этим я согласен,ибо это миссия представляете собой тактический кошмар. Но я зашел немного вперед. Смотри ролик, в котором показывается сила русской зимы — двое солдат, которые еле как передвигаются, находят замерзшего солдата в снеге. Как бы действуем быстро на нервы. Под наше командование переходит два отряда, быстро отправляем их вниз, пока они идут можно присмотреться к карте — видите черный дым? Там костер, у которого смогут согреться ваши солдаты. Переждав немного, отправляемся на поиски отряда. По пути берем немецкий мобильный пулемет МГ-42. Стреляем по отрядам немцев, пока не появятся русские снайперы.

Два отряда поступает в подчинение. В основном придется управлять ими. Действуйте сразу двумя отрядами в связке, чтобы они были рядом, вы позже поймете почему. Задание: захватить немецкий аванпост. Побочное задание: уничтожить 10 танков. Отряд солдат оставьте у того костра — все равно к ним никто не подойдет. Отрядом снайперов идем вниз — находим отряд саперов и танк. Пусть саперы минируют танк и отправляются после к солдатам. Теперь снайперы возвращаются к костру и идут на север. Опять танк и саперы. Взрываем танк и отправляем их к остальным. Берем снайперов и продолжаем путь по тому флангу. Прячем за повозкой и за бревно отряды. Пускаем сигнальную осветительную ракету. Немцы попрут отрядов так 4. Ясно, почему надо сразу в связке держать снайперов? Один отряд должен страховать другого. Иначе застрелят или забросают гранатами.

Расстреливаем фашистов в домах из далека. Теперь отправляем снайперов поближе так, чтоб их угол обзора перекрывал другой, южный вход в деревню. Там найдете еще 4 отряда немцев и станковый пулемет. Первым делом используйте тактику качели: стреляйте по отряду и отбегайте. Перестреляйте прибежавших немцев и закончите с пулеметом. Захватываем аванпост. Если отряд снайперов погиб, то вы получите в подкрепление к отряду гвардейской пехоты еще 1 отряд снайперов. Больше снайперов не будет! Так что играть надо осторожнее. Гвардию отправляем к костру. Рядом с выходом деревни есть немецкий БТР. Угоняем его, перевозим сапером и солдат на этот аванпост. Прячем их по домам или пускай сидят у костра — вам решать. И да, тут есть два танка, взрываем их. Уже есть 4 танка, осталось 6.



Нужно захватить топливный склад. Опять оставляем нашу армию, берем снайперов. Идем вдоль берега и находим 5 танк, возьмите БТР с саперами и подъезжайте к танку. Взрываем его. Теперь отвозим обратно саперов, и призываем отряд фронтовиков, садим их в БТР. Оставляем БТР рядом со снайперами. Берем последних и прячемся к северу от склад, где видели крайнюю правую звездочку. Освещаем и отстреливаем прибегающих немцев. Подгоняем БТР в помощь, так как немцев будет отрядов так 6 полных. Дальше идем вниз и зачищаем от пулеметов и отрядов деревню. Уничтожаем у вышки снайперов. У деревни находим еще один БТР. Пусть фронтовики захватят его. там с ним рядом должен лежать панцершрек. Уничтожаем немцев в доме у склада и захватываем склад. Тут есть боеприпасы и 5 танк. Уничтожаем их, и остается еще 1 танк.

Немцы находятся на другом берегу. Туда ведут две дороги — северная и южная. Поставьте снайперов у северной, быстро зачищайте задание напротив и бегом оттуда по берегу или в лес, без разницы, главное, чтобы остались живы. Судя по количеству снарядов, работают там 3 минометных расчетов. Так, теперь слушаем внимательно: собираем у южной дороги отряды снайперов, два БТРа, в одном находятся фронтовики со станковым пулеметом и просто отряд саперов с огнеметами. В другом — гвардейцы с ДП-28 и отряд солдат. Пересекаем южную дорогу. Оставляем БТРы у развилки. Тут же рядом севернее есть последний 10-й танк. Отправляем снайперов по полю восточному. Светим шашкой и отстреливаем бункер и один минометный расчет немцев, бегом оттуда!!!! Настала очередь БТРов. Сначала отправляем БТР с огнеметчиками к минометному расчету. Пулеметы зачищают область, а огнеметчики уничтожают расчеты. ГЛАВНОЕ — НЕ ВСТАВАЙТЕ НА ЗАХВАТ СРАЗУ! У этой базы есть еще 1 БТР, реквизируем его. 

Пока не захватили, скажу сразу — нужно будет держать оборону. Так что делаем так: два БТР отправляем держать северную дорогу, снайперы им в поддержку, один отряд с станковым пулеметом оставляем в северном доме. Гвардейцы пусть займут западный дом. Остались саперы и фронтовики. От северной дороги к острову по обе стороны есть лед, чуть севернее заминируйте этот участок, главное, чтобы было видно активатор взрывпакета. Отправляем фронтовиков и остальных саперов за минометы. А вот теперь будет немцам несладко! Север надежно обороняет снайперы и 2 БТРа,  северо-запад пулеметчики из дома, запад гвардейцы и БТР, минометы помогают в основном на северном и западном направлении. На льду появился немецкий штуг. Нужно его потопить. Можно это сделать залпом минометов, или взорвать лед взрывпакетами, как я и описывал. Как только штуг будет потоплен, немцы побегут с поля боя!

Миссия пятая: Сталинград

Сентябрь 1942 года, Сталинград. Продолжение задания из первой миссии. Нужно отбить фашистов из города, для этого нужно занять базы рядом с заводом и уничтожить немцев до последнего с захватом их базы. Осложнить это может их бронетехника и танки. Получаем под контроль отряд гвардии, штурмпехоту, призывников-фронтовиков, саперов, расчет пулемета и БТР.  Мало. Пик, который можно заполнить, равен 70. В миссии Подкрепление в пути было итого 100. Будем использовать, что есть. В этой миссии реально заполнить шкалу с призывниками и открыть отряды штрафбата. Я сразу скажу, что бойцы штрафбата — это лучшая пехота после гвардии. Почему? У них есть противотанковые гранаты, могут кричать «Ура!» и кидать взрывпакеты как гранаты, от которых урон сопоставим с взрывом сапёрного взрывпакета или мины. И еще им можно дать огнеметы. Не отряд, а мечта для вас. Кстати, начинает действовать приказ №227 «Ни шагу назад!» — расстрел солдат, которые будут бежать с поле боя.



Нужно захватить три точки у завода. Выберите здания и откройте улучшения: лазарет, противотанковые гранаты. Теперь призовите фронтовиков и наймите отряд штурмпехоты и снайперов. С этими отрядами их как минимум должно быть 5, идем первой точке (левая), уничтожаем отряд гренадеров. Захватив точку, видим отряд немецких саперов-огнеметчиков, быстро кидаем гранату в них и уничтожаем. Получаем побочное задание: уничтожить немецкую артиллерию. Первая арта находится справа от третей правой базы. Уничтожаем расчет. Второй арт-расчет найдете со временем, я скажу где он будет, но точно не тут.

Осталось захватить две точки. Проблемы будут с артой, непонятно закидывающей на вас снаряды. Теперь расскажу все в деталях. Вторая база, центральная, у ней будут 2 пулеметных расчетов, три отряда гренадеров, два отряда с панцершреком, и большинство врагов попрячется по зданиям. А да! Вы получите две «Катюши»! Используйте способность залп по зданиям, где засел неприятель. Берем вторую точку. Еще, о чем я забыл сказать. Топливо не так категорично, а вот с боеприпасами нужно быть внимательнее. Берем отряд саперов и ставим на захваченных точках склад боеприпасов, чтобы они восполнялись быстрее. Идем к третей точке. Количество врагов будет примерно того же соотношения, действуем по такому принципу: отрядом снайперов светим область, бомбим Катюшами и отправляем группу зачистки. Берем точку.

Получаем задание: захватить и удержать два моста — западный и центральный. Побочное задание: захватить восточный мост, чтобы пришло подкрепление. Лучше с начать выполнять побочное задание. Три пулеметных расчета, семь отрядов пехоты, 2 отряда огнеметчиков и одно орудие. Светим, бомбим, зачищаем. Получаем в помощь два отряда гвардии и БТР. В городе будут мешать БТРы немцев и штуги. Так что нужно иметь отрядам противотанковые гранаты. Начните захватывать западный мост, слева от него будет второй артиллерийский расчет, уничтожив его, завершаем это задание. Получаем способность строить БТР. Скажу сразу: сделайте как минимум два БТРа, скажу позже почему. У мостов всегда примерно одинаковое количество отрядов немцев: по 2 орудия, по 3 пулемета, 7 отрядов гренадеров, 2 БТРа и 1 штуг. Сложно отвоевывать только пехотными отрядами, но, я думаю, вы справитесь. Захватив два моста, готовимся к его обороне.



Что нужно для обороны. По одному отряду саперов, пускай минируют мосты, чтобы не проехали танки немцев, по отряду гвардии, штурм пехоты, по 2 отряда штрафников. На каждую точку выделяем по, как минимум, БТРу, так как убивать наших будут часто, и надо восполнять потери, особенно у гвардии. Немцев будет много. Пехота, ракетчики, огнеметчики, БТРы, штуги и ПЗ 4. Как появятся первые танки немцев, получаем отряд Т-34-76 в помощь и создание танков в штабе. Отправьте к точками по два танка минимум. С этим держать оборону станет легче.

Настало время немцам бежать из Сталинграда. Получаем задание: захватите штаб фашистов. Много врагов в городе вы не встретите, лишь будут мешать вашим танкам. У немецкого штаба будет два ПЗ 4 и несколько БТРов. Нам будет доступен самолет-истребитель ИЛ-2. Используем его для зачистки местности. В принципе, с большим количеством ваших танков проблем с захватом не возникнет. Захватываем штаб. Миссия завершена.

Миссия шестая: После Сталинграда

Октябрь 1942 года, Сталинград. Продолжение освобождения города на Волге-матушке. Поступает задание: отчистить сектор от снайперов и быть готовым к контратакам немцев. Кажется, что все просто, но я так сразу не скажу — со снайперами проблемы будут огромные, а вот дальше… Об этом уже попозже. Так что вам понадобится? Во-первых, прокачайте способность новобранцев к противотанковым гранатам, вы не пожалеете об этом нисколько. Во-вторых, понадобится минимум отряд штурмпехоты, 2 отряда призывников, отряд снайперов и отряд минометчиков. Что делаем с этим скарбом отрядов?

Начнем планомерное захватывание карты. А да, еще нужен отряд саперов с огнеметами. Идите к точке по правую руку. Снайперы немцев ходят по одному, поэтому на каждой точке их по два отряда, несколько отрядов гренадеров, причем один, как минимум, в здании, возможно, будет пушка и пулемет. Как действуем: снайперами светим область, минометчики обстреливают пушки, пулеметы и здания. Учитывая, что эти немецкие тараканы попрут на вас, а снайперы придерживаются тактики качельки — выстрелил и откатил подальше, и так часто, поэтому важно иметь сильное пехотное прикрытие на этот случай. Кстати, мимо по дороге будут проезжать контуженные танки — со сбитым триплексом, контуженным наводчиком, так что уничтожить не составит труда.

Идем за следующими. Я посоветую сначала захватить верхнюю точку, потом чуть-чуть подождать Как захватите верхнюю точку, получите побочное задание: Захватите склады с боеприпасами и горючим. Скажу, что лучше задание это выполнить. А да, боеприпасов в этой миссии крайне мало, поэтому размещаем склады боеприпасов на захваченных точках. Выполнив задание, можем спокойно захватывать последнюю точку. Захватив, смотрим ролик.




Исакович попал под обвал, надо его спасти против приказа майора. Будем снаряжать экспедицию. После этого задания немецкая техника сразу рванет к правой, первой захваченной точке. Еще пойдет таймер, чтобы поторопить вас. Кулдаун дается 6 минут, нужно успеть. Что нужно для спасательной миссии: 2 отряда штурмпехоты, 4 отряда призывников, 2 отряда пехоты, снайперы, минометчики. Быстро идем ко Льву Абрамовичу с боем. Смотрим мини-ролик. Придется оборонять штаб (побочное задание) и ждать, когда спасут капитана (основное). Минометчиков поставьте у точки, штурмпехоту внизу, призывников там же,  саперам дайте по пушкам и путь обороняют штаб. У призывников есть противотанковые гранаты, у штурмпехоты простые, но мощные гранаты. Техники фашисткой будет много и пехоты тоже. Да, надеюсь, про пулемет не забыли? Быстрое избавление от пехоты вам обеспечено. Держим оборону до окончания шкалы. Смотрим трагичный ролик.

Миссия седьмая: Дорога в Ленинград

Январь 1943 года, Шлиссельбург, к востоку от Ленинграда. Задание: прорвать оборону немцев на правом берегу, чтобы грузовики с провизией по льду смогли доставить еду блокадниками в Ленинград. Начинается наша атака с потопления танка Т-34-76 и гибели пехоты. Мда, неважное начало. Получаем под контроль отряды призывников и штурмпехоты. Опять откройте противотанковые гранаты, призовите новобранцев и закажите штурмпехоту. Примерно должно у вас получится отрядов 6. Рвем к восточному берегу. Немецкая артиллерия будет бить по льду, так что отряд, который попал под обстрел, может пойти сразу ко дну. Нужно захватить или уничтожить немецкую артиллерию. Лучше будет ее сохранить. Захватываем пушку. Получаем побочное задание: уничтожить или захватить вторую пушку на другом конце берега. Запросите из штаба БТР и бронемашину. Доходим до пушки и захватываем.


Побочное задание выполнено, теперь захватываем базу. Нужно будет зачистить плацдарм рядом с ней, поищите по округе немцев и уничтожьте их. Кстати, захваченную артиллерию нельзя передвигать, зато они покрывают всю карту, так что прикрытие им обеспечьте отрядом пехоты — немцы любят рейдом пройтись по ним. Получаем задание: захватить немецкий штаб. Получаем в помощь 3 САУ СУ-76. Эти САУшки очень хороши и покрывают местность отлично, урон тоже приличный. Что при захвате понадобится? 2 БТР, 5 отрядов новобранцев, 4 отряда штурмпехоты, 1 САУ. Становимся у штаба немцев и начинаем отстреливать набегающих. Потом нужно держать оборону штаба. Здесь будут немецкие танки и ПТ, так что противотанковые гранаты, арт огонь, гранатометы будут ооочень кстати. 

Наверное, вы откроете к этому времени штрафбатников, так что игра пойдет легче. На союзников в этой части задания не стоит вообще рассчитывать. Вообще до конца этой миссии. Получаем задание: уничтожить два немецких укрепления. Побочное задание: захватить две высоты. Лучше начать с побочного задания, так как можно получить лишнюю точку, и отвлекающий маневр со стороны союзников. Мешать в этом будут немецкие пушки, их штабы и танки. Несколько отрядов штрафбата хватит, чтобы захватить одну точку. У второй, северной, будет проблемы, так как там сразу рядом расположено немецкое укрепление. Да пребудет с вами пехота и огонь артиллерии. Берем высоту. Побочное задание выполнено. 


Теперь нужно уничтожить два укрепления. Они так не зря названы. Уничтожить их только гранатами будет сложно и танкам здесь не поможешь сильно — у фашистов в здании ракетометчики. Придется использовать огонь артиллерии, чтобы уничтожить здание. Мешать вблизи будут также немецкие танки и ПТ. Их лучше брать пехотой. Уничтожив первую цель, со второй будет легче. Опять используем арт обстрел по укреплению и уничтожаем его, тем самым завершая миссию.

Миссия восьмая: Охота на танки

Январь 1943 года, подступы к Ленинграду. Задание: помогать советским танкам в деревне. Миссия делится на 3 части: деревня, аэродром и побег. Начнем с деревни. У нас под контролем 3 отряда фронтовиков. Бегите быстрее танков в деревню и ищите боеприпасы до кат-сцены. Желательно набрать как можно больше и спрятаться в огромные дома. После кат-сцены появляется гроза русских танков ПЗ 6 Тигр. Тигр без труда одолевает три наших танка и начинает с нами играть в игру (честное слово, как пила). Нам поручается задание: уничтожить Тигр.

Получаем в помощь: по 2 отряда гвардии и саперов, так же снайперов. Что делаем? Ресурсов в обрез, придется колдовать над победой. Во-первых, в деревне есть две противотанковые пушки, ПТРС там тоже есть. Во-вторых, число призывников ограниченно 6 отрядами. В-третьих, используйте призывников — у них есть ПТРС. В-четвертых, Тигр редко наезжает на мины и взрыв пакеты. В-пятых, находите ПТРС и отдавайте отрядам гвардии, пусть занимают дома. Начнем. Пусть саперы ищут пушки, у всех остальных отрядов должны быть ПТРС. Пусть снайперы ищут танк. Как найдут, пусть прячутся, а солдат в здания рядом с танком садим. Тигр будет атаковать лишь одно здание, поэтому помощников в его уничтожении должно быть много. И да, полевые цели бьет первыми он. Пусть он сосредоточится на зданиях с солдатами, а саперы с пушками бьют по корме танка. Хоть и будут писать, что ПТРС не действует, по сути, по нему, действует он хорошо, особенно когда их много.

Также, используем противотанковые гранаты против Тигра. Только отряду надо быстро кинуть их и спрятаться, иначе быстрая смерть всему подразделению обеспечена. Тигр любит орудовать пулеметом и ездить задним ходом при отступлении, но все равно он далеко не уедет, если вы не уберете войска. Как снесете ему полжизни, он будет отступать к аэродрому. Вторая часть. Тигр, несмотря на потерю брони, живо двигается по аэродрому. Но его это не спасет, и нас, если будем стоять на месте и ничего не делать. Я думаю, что боеприпасов есть достаточно, поэтому используйте тактику: используйте отряды гвардии для отвлекающего маневра. Он стойкий, выдерживайте долго, но не переусердствуйте. Фронтовиками, у них есть противотанковые гранаты, заходим корму танка и кидаем гранаты. Тогда урон будет максимальный. А теперь стреляйте из ПТРС и пушек по танку. Рано или поздно у него полетит трансмиссия и уничтожать его станет проще простого.



Уничтожив танк, смотрим кат-сцену. Теперь танк нужно будет починить и сопроводить обратно в штаб, который сделают нам союзники. Первым делом у нас появляется грузовик с саперами и гвардией. Гоним его к танку, пока в деревне не окопались фашисты. Усиленно держим оборону вокруг танка и чиним его. А теперь в штабе нанимаем отряд минометчиков и снайперов. Самая короткая дорога к штабу — центральная, но она охраняется немцами особенно сильно. Немцы крышуют дорогу к аэродрому, но от штаба… Они ничего там не приготовили. Поэтому со стороны штаба берем отряд снайперов и светим для минометчиков. Снайперы должны их прикрывать. Так вы уничтожите несколько БТРов, один штуг и несколько отрядов пехоты.

Настало время движения Тигра по дороге. Его придется прикрывать со всех сторон. По пути встретятся вам 3 штуга. Четвертый штуг, я надеюсь, вы уничтожили минометчиками. Пехота должна прикрыть ПТРСами и гранатами от техники, а саперы чинить Тигр. Быстро доезжаем Тигром до конца деревни к штабу и смотрим ролик. Миссия окончена.

Миссия девятая: Радиомолчание

Июнь 1944 года, Орша, Белоруссия. Получаем задание: выбить фашистов из Орши и поддержать атаку соседних фронтов по позициям немцев. Разведка слишком поздно начала обход — мы находимся рядом с позицией немцев. Нужно захватить ближайшие аванпосты. Их два. Северный и западный. Несмотря на скромные размеры аванпостов, охраняют их нескромные ребята. В среднем на один пост приходится по: 7 отрядов пехоты, 2 пулемета, 2 отряд с огнеметами и отряд с пушкой. Боеприпасов и топлива в этой миссии нужно будет офигеть как много. На захват на понадобится: 2 отряда снайперов, куча призывников и желательно один танк. Снайперы должны по максимальному зачистить местность от пулеметов и пушки. Отправляйте призывников на захват и уничтожение остальных. Снайперы должны их прикрывать. Танк довершит то, что не сделали пехотинцы. И да, возможно, сразу приедут туда бронеавтомобили фашистов. За второй базой поступаем так же.

Как мы могли заметить, во время захватов пролетали немецкие истребители и нагло покрывали свинцом местность с нашей пехотой. Так вот, немцы решили нам крупно навредить, уничтожив нашу радиомашину. Дальше миссия будет представлять собой тактический ужас. Мы не знаем, когда ожидать следующий удар, когда попрут немцы и вообще жить становится плохо. Но есть способ это исправить! Нужно захватить немецкую вышку к юго-востоку от базы. Пройти к ней можно по железной дороге. Захватить ее не получится только атакой пехоты. Вышку обороняют несколько пулеметных, минометных расчетов и противотанковая пушка. Что делаем. Самая хорошая тактика — это атака артиллерией. Берем отряд снайперов и СУ-76М. Подводим к берегу, светим световой, и пусть арта бьет по другому берегу. Вы сможете уничтожить только пулемётные расчеты. Скоро очухаются их минометчки, и арте нужно ретироваться, а снайперам — быстро работать.



Берем под контроль вышку. Ура, теперь у нас есть разведка, и мы знаем, что будут делать немцы. Так же получаем БЛ-13 «Катюша» и открываем их производство. Из двух точек, которые нам доступны для атаки, можете атаковать обе или только одну — путь дальше все равно откроется. Главное — захватить две последние точки в миссии, те не захваченные немцы покинут в конце автоматом. Ладно, мы ставим целью захватить все, так что погнали. Лучше начать с захвата восточной точки, так как там меньше артиллерии. Я надеюсь, что вы уже открыли штрафбатников, потому что они очень понадобятся в этой миссии. Головной болью при захватах этих двух точек будут снайперы. Поэтому важно иметь минимум по два танка и одну ПТ.

Захватив эти две точки, открываем еще две, западную и восточную. На западной много пехоты и пушек с пулеметами, а на восточном — 2 штуга и ПЗ 4. Лучше брать восток. Пусть СУ-85 уничтожит танки и берем точки. Немцы решили, что особо пулеметы истребителей не помогут, и пустили в ход бомбардировщики. Теперь и танкам стало опасно. Сконцентрированным количеством танков захватываем и запад. Помогаем в этом им пехотой.


Последняя часть. Нужно захватить штаб и склад техники фашистов. У штаба будут пехотинцы и пушки с пулеметами. Так что захватываем в первую очередь его, так как будет легче. Теперь репрессируем пехоту и нанимаем побольше Т-24-76 и СУ-85. У склада много бронеавтомобилей, БТРов, ПЗ 4, штугов и один Элефант. Хоть эта ПТ и грозна, но при множестве ударов по сторонам она не выдержит. А остальные танки уничтожить таким количеством наших боевых машин будет проще простого. 

Миссия десятая: Люблин

Июнь 1944 года, Люблин, Польша. Советские войска пытаются атаковать немцев в Польше, и на этом пути встал Люблин. Задача: захватить люблинский замок, но перед этим понадобится захватить окрестную территорию. На севере и северо-востоке — артиллерия, на северо-востоке — танки. Центр — пехота.  Задание сложное, прежде всего тем, что немцы будут рваться на вашу базу. Иногда просто шушера, но и иногда танки ПЗ 4. Поэтому база не должна быть пустой. Первым делом нужно нанять пару снайперов и кучу отрядов пехоты. Нужно захватить площадь.

Еще одна проблема заключается в том, что ресурсов будет поступать жутко мало, поэтому нужно экономить дорогих бойцов и быстро чинить технику, если её хорошо покалечили. В городе опасно будет всем — и пехоте и технике. Для одних опасность — это снайперы, для других — минометный и артиллерийский огонь. Как захватите площадь, появится задание: захватить 2 из 3 точек. Скажу сразу — я захватил 2 и попер на крепость, так как опасно. Выбор есть такой: либо идете в город, а после — на север, либо к танкам и на север.



Первый путь — город. Позиция арты находится в западном уголке карты. Пройти по городу, используя только пехоту, нереально, и только танками тоже. Оптимальный вариант: танк Т-34-76, пару снайперов, много призывников. Что делаем — пускаем танк вместе со снайперами вперед, пусть снайперы разведывают и прячутся за танк, а Т-34 бьет по зданиям, где засели противники. Призывники же пусть идут за танком. Их основная роль здесь — добивание остатков пехоты и её уничтожение. Захватываем аванпост.

Второй путь — поле. Пройти можно через восток по городу. Здесь из пехоты понадобятся саперы и отряд призывников. Здесь, в основном, рулят парадом танки. Оптимально иметь су-85, несколько Т-34-76. Танков фашистов здесь будет будь здоров — 7 «пазиков», несколько отсвиндов, 4 штуга и Элефант. У аванпоста есть ремцех, уничтожайте противника вокруг него и чините танки. Так, теперь переводите су-85 в сфокусированный режим и стреляйте по танкам. Естественно, после этого они поедут, так что держите оборону у цеха. Убив большую часть, занимайтесь Элефантом. Берем точку.



Третий путь — пригород. Это север карты. Там орудует САУ противника. Расчетов там минимум 3 (я столько нашел). Проблемой здесь будет обстрел позиций, поэтому нужно действовать быстро и точно. 

Захватив 2 из 3 путей, вы получите 2 ИСУ-152. Нужно подвести к точкам для удара по воротам. Им нужно создать хорошее прикрытие в виде 5 танков Т-34-75 и 2 СУ-85. Пока вы обстреливаете ворота, вам будет досаждать большое количество пехоты и танков. Теперь самое главное! Если вы не захватили первую точку, то по вам будет бить не точная артиллерия, но мощная. Если не захватили второй путь, то ждите большущее количество танков. Если не захватили третий путь, то по вам будет бить быстро и много мобилизированные САУ противника.  Уничтожив ворота, смотрим ролик.

Миссия одиннадцатая: В тылу врага

Август 1944 года, Сельская Польша. Исаковичу дают в помощь сержанта Пожарского, с которым он сидел в одной палате госпиталя после того, как получил ранение после Сталинграда. Сержант знакомит Исаковича с польскими партизанами, которые сразу дают понять, что если что-то пойдет не так, то убьют первым делом его. Неожиданно. Так вот задача — нужно убить троих офицеров, чтобы они не смогли сообщить в штаб о похищении информатора. Естественно, после нужно захватить информатора.

Под нашим управлением будет 5 человек — два отряда снайперов-партизан и снайперша Аня Крайова. Аня, в отличие от остальных снайперов, имеет больший обзор и увеличенную скорострельность винтовки, имеющую мощный урон. Переводим отряды в режим «Не стрелять», стрелять они будут только во вашему нажатию кнопки. Походим к первому лагерю. Пусть снайперы окопаются, а Аня пустит световую ракету. Первым делом уничтожаем офицера, затем отменяем команду «Не стрелять» и уничтожаем пехоту. Захватываем точку и собираем боеприпасы.



Идем вниз и слушаем идею Ани. Выполняем необходимое, прячемся и уничтожаем саперов. Походим ко второму лагерю. Теперь тактика такая: враги побегут на выстрел, когда вы уничтожите снайпера на вышке, так что снайперов ставим подальше, пусть Аня минирует местность у деревьев или дороги (где пойдут фашисты) и убивает на вышке гада. Все, теперь они пойдут на вас быстро. Особо опасны враги с гранатами и саперы с огнеметами. Уничтожаем офицера, берем точку и лечимся.

Выполняем побочное задание, а именно — уничтожение вышки. Идем в лес, ориентиром послужит костер. Прячемся и уничтожаем сначала снайпера, а потом — гренадеров. Взрываем вышку. Теперь идем к восточному лагерю, где засела третья цель. У лагеря много пехоты, минометчики, снайперы. Еще осложняется все тем, что цель может уехать, так что придется минировать подъезды к лагерю. Пусть одни стоят вдали и отвлекают на себя пехоту, другие, на всякий случай, минируют дорогу. Убив снайперов и минометчиков, принимаемся за офицера.



На очереди информатор. С ним будет попроще. Его охраняют отряды гренадеров, снайпер и пушка. Бейте на расстоянии и успех будет обеспечен. Пока Аня будет допрашивать информатора, нужно будет держать оборону. Один отряд расположите между двумя дорогами, остальные прячьте по домам. И да, призывать не забудьте их. Пусть отряд на улице минирует подъезды к лагерю, а в домах снайперы добивают остатки войск. 

Новая задача: спасти пленных из лагеря. Следуйте за грузовиками к лагерю. Лучше всего будет нападать с севера карты. Просто у лагеря есть пулемет — это то, на что следует обратить внимание. Все остальное будет легко уничтожимо. Взорвав ворота лагеря, пленные бегут, а нам нужно идти на место встречи, которое расположено за лагерем, где убивали второго офицера. Дойти до него не составит труда. Естественно, без боя вы туда не дойдете. Как дойдете, смотрим ролик, в котором… это лучше надо видеть. 

Миссия двенадцатая: Познаньская цитадель

Февраль 1945 года, Познань, Польша. Советские войска активно наступают на немцев. Между Германией и Одером лежит Познань — последнее препятствие на этом пути. Исакович получает перевод в штрафбат из-за своих доносов о жестокости РККА. Цель задания — захватить Познань. Познань хорошо обороняется фашистами благодаря средневековым крепостям. Финалом атаки будет налет на цитадель, которая стоит поодаль от города. Для начала надо будет прорвать оборону по входу в городу. Войск будет мало, истреблять их будут мгновенно, если не будет танков. Вообще всю миссию танки будут главенствующим звеном.

Начнем атаку. Фашисты отступают и уничтожают мосты. Получаем ИСУ-152. Нужно быстро пробить брешь в стенах крепости, пока не уничтожили машину. Просто если уничтожат, вам придется тратиться на постройку еще одной машины, а она недешевая. Пехотный состав должен быть таким: побольше призывников и немного штурмпехоты. Призывники с противотанковыми гранатам очень хорошо и быстро, если их много, уничтожают танки, а их тут будет много.



Быстро строим танки Т-34-85 на все, что есть и строим их постоянно со зверобоями. К этому времени вы уже захватите с союзниками хоть одну точку. Нужно укрепляться, так как вражеские штуги любят покататься тут в компании пехоты. Теперь нужно захватить ратушу и площадь. Вот здесь будет ооочень сложно. Если поначалу союзники активно помогали, то теперь их силы сошли на нет. Так их еще и отправили на Берлин. И мы остались одни. 

У каждой из двух целей захвата хорошо охраняют танки. У каждой точки примерно такое количество немцев: 2 тигра, 3 ПЗ 4, станковые пулеметы, противотанковые пушки, пехота. Если использовать только танки или пехоту — смерть. Хотя и танки по живучее, все равно. Главное, чтобы ваши танки прикрывала пехота. Я надеюсь, что вы накупили как можно танков Т-34-85, так как скоро запустится счетчик об отступлении. Как он запустится, танки Т-34-85 пропадут в штабе, зато появятся Т-34-76. Поэтому Т-34-85 нужно беречь.

Тактика захвата ратуши или аванпоста площади такая: пусть танки идут позади зверобоя, впереди всех — пехота. Оставьте танки под свое управление, а сами командуйте пехотой. Самое важное для них — это уничтожить противотанковые пушки и закидывать противотанковыми гранатами танки с кормы, тогда урон будет максимальный. Активно перемещайтесь, просто танки имеют привычку уничтожить сначала пехоту, а потом танки, хотя, кто этот ИИ знает.

Захватив обе точки, наверное, у вас останется пол шкалы времени отступления. Сейчас главное — не медлить и быстро закупать технику и бойцов штрафбата. Входы в цитадель охраняются хорошо и прикрываются минометами. Если вы с танками встали на льду перед крепостью, то быстро езжайте к берегу и заезжайте в цитадель, так как немцы любят бить по льду. В цитадели будет много пехоты, малая часть из них — с панцерфаустами, а также, противотанковые пушки, миномет и танки: тигр и ПЗ 4.


Тактика такая: быстро вводите отряды и танки внутрь крепости, дальше разделывайтесь с фашистами по частям, в первую очередь — с танками и минометчиками. Ваши танки будут первой целью на уничтожение, поэтому действуйте быстро. Саперов немецких там не будет, и чинить их танки никто не станет. Тигр мощный танк, он может запросто уничтожить троих Т-34-76, поэтому жертвуйте одним танком и тараньте его. Вы выведете основное орудие из строя и он останется только с пулеметами, которые не пробьют броню танков. С ПЗ 4 у вас, я думаю, проблем не возникнет. Уничтожив гарнизон, смотрим ролик.

Миссия тринадцатая: Хальбе

Апрель 1945 года, Хальбе, Германия. Силы фашистов стремительно падают, но все равно они сильны. Задача: взять дороги на Хальбе — с запада и с востока, чтобы не дать 9-й армии Германии прорваться к своим. Смотрим ролик, в котором войска подполковника преследуют отступающих немцев. Получаем во владение отряды пехоты. Нападать на блокпост впереди без дымовых — смерть отрядам. Поэтому, пусть минометчики обстреляют перед лагерем площадь дымовыми, и быстро пускайте отряды к пушкам, чтобы быстро захватить их. Точку не захватываем сразу! Зачистив блокпост, разворачиваем пушки в обратном направлении.

А теперь захватываем точку. Получаем Т-34-85. Теперь на блокпост идут немцы в виде БТРа, ПЗ 4 и ПЗ 5 «Пантера». Пантера может запросто уничтожить Т-34-85, поэтому используем в основном ПТ орудия, закрепившись, получаем подкрепление в виде танка КВ-1 и ПТ-САУ СУ-85. Теперь нужно захватить точки с двух направлений. По правую руку будет будет больше ПТ орудий, по левую — пехоты. Как действовать — вам решать. На оба направления пойдет одинаковое количество пехоты и танков.



Что сделал я: отправил КВ-1 с отрядом штрафбата и саперами по восточную сторону. КВ идет первым, саперы чинят, а штрафбат вовремя подключается. На западное направление отправил СУ-85, Т-34, штрафбат и саперов. Здесь устроят множество засад снайперы и пехота противника. Захватив обе точки, держим оборону, чтобы немцы не прорвались. Миссия достаточно легкая, хотя ожидаешь большего.

Миссия четырнадцатая: Рейхстаг

Апрель 1945 года, Берлин, Германия. Вот наступил момент истины, последняя глава повествования рассказа Исааковича. И последняя битва для него. Страна к этому шла 4 года. Пора заканчивать. Задание: прорвать оборону немцев за мостом, захватить оперу и штурмовать Рейхстаг. Получаем под командование пехоту и танк ИС-2. Этот танк просто монстр! Он быстро решает проблему с тиграми и пантерами, особенно когда их два. Нужно захватить мост. Пускайте танк впереди своих, пусть набирается опыта. Мост пытаются взорвать, но не смогут до конца. Быстро занимаем аванпост и делаем ускоренно танки. 

Теперь надо захватить их штаб в министерстве. Но я это бы не стал делать так быстро. Вся территория полна немцев. Начните с западной базы. Там, кстати, у берега брошенная арта немцев и цель для побочного задания. Побочное задание: уничтожить 4 артрасчета противника. Расположены они в этом секторе. Один уже уничтожен. Второй стоит у западной базы, третий — у восточного ближнего аванпоста, четвертый — за домами, за крайним восточным аванпостом.

Здесь будет много пехоты с ракетницами и брошенный целый штуг. Как захватите окрестные базы, берите министерство. Теперь получаем новое задание: захватить оперу в двух местах. Танки смогут помочь лишь в фойе, а в зале придется орудовать пехоте с гранатами. Здесь надо быть осторожным — много ракетометчиков. Также, не исключен подход ПЗ 4, у меня так было если что.


Захватив оперу, въезжаем на площадь. Здесь просто ад для пехоты. Пулеметный огонь и минометный с огнеметным здесь часты. Здесь танки должны создать вам плацдарм. Помогайте себе артиллерией и самолетами. Здесь очень вам пригодятся саперы. Танки будут ломаться вмиг от попаданий ракетчиков и пушек. Здесь будет не лишним иметь парочку снайперов. Кстати, на юге площади лежит целый немецкий Оствинд, который желательно захватить.

Пересекать реку к Рейхстагу следует осторожно, так как оборона там очень крепкая. Бомбардировка артиллерии и самолетов поможет в этом. И да, еще тут поля заминированы, поэтому танкам по бокам лучше не ездить. Лучше пусть проверит пехота. Начинайте стрелять по Рейхстагу. Там фрицев засело просто немерено. Лучше использовать танковые части для атаки. Точно не знаю, в какое время именно, появятся 2 тигра. Но если ваших танков много, то проблем они не составят. Захватывайте Рейхстаг и смотрите финальный ролик.



Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • 11 краткая инструкция по заполнению 2022 в бюджетных учреждениях
  • Стиллавин руководство по эксплуатации мужчин мужчины
  • Таблетки от диареи лоперамид инструкция по применению взрослым
  • К каким документам относятся должностные инструкции
  • Линекс для детей порошок как принимать инструкция