Craft the world руководство

Вступление

Чтобы хоть как то облегчить ваше знакомство с этой замечательной игрой, было решено написать небольшое пособие по управлению, выживанию, строительству и социальным аспектам.

Поселение гномов

Можно ли пройти игру?

Да, игра хоть и песочница, всё же пройти её можно. Для этого нужно обнаружить под землёй разрушенный портал и восстановить его. Как только все части будут собраны и поставлены на место, вы можете покинуть уровень, перейдя к следующему. На момент крайней правки этой статьи (1.2.006), существует четыре мира:

  • Лесной мир
  • Зимний мир
  • Пустынный мир
  • Подземелье

Как управлять: принцип контроля и способы управления

В игре имеется два вида управления, которые созданы для разных задач. Первое и самое основное это глобальное управление (командование).Вы выбираете объект, и свободные гномы идут выполнять поставленную задачу. Гномы идут на место и стараются сделать, что сказано. Если это получается (успешно дошли), то они продолжают работу, если нет, то игнорируют (если кроме невыполнимой задачи нет ничего, гномы начнут бездельничать).

Гномы выполняют поставленную им задачу

Режим прямого управления позволяет вручную строить, копать и воевать. Польза такого режима в отсутствии необходимости ходить до Склад ico.png склада за ресурсами, вы как бы сами подаёте их гному. Тем самым постройка или копание проходит на порядок быстрее.

По умолчанию все гномы могут нести только три предмета одновременно, но их грузоподъемность может быть увеличена за счет аксессуаров до 4-х (Короб ico.png короб) и 5-ти (Прочный короб ico.png прочный короб) предметов.

Задания и приоритеты

В первую очередь работники идут к ближайшим объектам. То есть если около дома находится куча ресурсов, а задание на рытьё тоннелей стоит чуть дальше, то, естественно, работы по сбору ресурсов будут выполнены первыми, а всё, что находится дальше, откладывается до завершения ближайших заданий. Вообще, чем больше гномов, тем больше шанс, что рабочих рук хватит на всё. В связи со случайно выбираемой профессией работника гномы выполняют приказы лучше по своей специализации эффективней. То есть кузнец будет ковать предметы быстрее, чем повар.

Вся игра поставлена на маршрутах, которые гномы формируют при выполнении задания. Этот маршрут меняется, если даже его выполнение пошло.

CraftWorld-2013-11-30-21-07-26-73-1-.jpg

В игре можно скорректировать действия гномов относительно опасности. Допустим, вашего работника убили Гоблин.png гоблины, прямо около своего лагеря. И теперь за его аксессуарами и ресурсами отправляются другие гномы, которые тоже погибают. Гномы просто отправляются на смерть!

Чтобы предотвратить такие случаи имеется Знак Осторожно ico.png знак опасности, который предупредит путника и не позволит вашим гномам забрести туда, куда ещё рано идти.

Как защищаться: постройка города, организация обороны

Как построить дом, где гномы будут спать, есть и работать?

Для начала нужно поставить Тотем ico.png тотем, потом уже вокруг него нужно возводить дом. Склад ico.png Склад должен располагаться под крышей, хотя это и не обязательно, но если у вас начнут воровать ресурсы — сами будете виноваты. По цвету шара над Тотем ico.png Тотемом можно определить, насколько вы хорошо построили дом. К тому же, тотем оберегает пространство от Призрак.png Призраков, которые жаждут напугать спящих гномов и раскидать ресурсы со Склад ico.png Склада. Без Тотем ico.png тотема, призраки не дадут вашим гномам выспаться, а следовательно и восстановить здоровье.

Проверить границы дома можно увидев звёздочки, летящие по периметру стен, они очертят безопасное пространство и укажут на дыры.

Как организовать быт?

Дом – это место, где ваши работники могут спокойно выспаться (восстановить здоровье), приготовить еду, создать оружие, амуницию и т.п. Отсутствие кроватей, Верстак ico.png Верстаков, кухни может привести к понижению рабочей отдачи и, следовательно, смерти.

В доме всегда должно быть, как минимум, одно рабочее место на каждую группу материалов:

В доме всегда должны быть кровати на каждого работника. Гномы не могут спать на одной кровати по очереди. В доме обязательно должен быть обеденный стол. На кухне ваши работнички будут готовить себе еду (по вашей инициативе, конечно же), а на стол вы сами будете выкладывать то, что считаете нужным.

CraftWorld-2013-11-30-12-19-23-64-1-.jpg

Заметьте, чем лучше накормлены ваши работники, тем лучше они будут работать. Уставший и недоедающий гном будет еле-еле волочить ноги, а когда загрузится ресурсами, так вообще поплетётся как улитка. Но если вы накормили его от пуза, то он начнёт носиться, как электрический веник! Для хорошего откорма нужно очень много разнообразной еды. Одним видом еды гномы не наедаются, немного погодя едоки начинают жаловаться на однообразие. Выкладывайте: один вид простейший: шишка, кокос, а второй — чуть более сложный в производстве. В идеале, для экономии угля у вас на столах должны лежать 2 вида, не требующих термообработки: шишка + салат, шишка + сало, шишка + грибной салат. Этого будет достаточно.

Не менее важным является уют жилища. От него зависит скорость восстановления здоровья ваших поселенцев и пропорционально ускоряет время, необходимое на сон.

Кстати, вы можете установить несколько Тотем ico.png тотемов, с ростом уровня вам будут давать их, а на более поздних этапах их можно делать самому. Так можно построить ещё одно здание с безопасной зоной или же расширить уже имеющуюся. Построить второй склад также можно, изучив его в древе технологий.

Как организовать оборону?

С первых же минут игры нужно начинать думать о защите. Конечно, защитных сооружений ещё нет, но если использовать ландшафт, то противнику будет очень трудно добраться до вас. Пока враг будет нападать небольшими группами, да и Гоблин.png Гоблины пока не появились, стоит позаботиться о будущем оборонительном рубеже.

В Снежный мир.png зимнем мире так сразу же нужно вырыть по два глубоких и широких рва с каждой стороны, иначе Большой йети.png йети с дубинками убьет ваших работников, а после — будут их караулить около респауна. Пренеприятная ситуация.

Самый простой и дешёвый способ защиты города — глубокий ров. Выкапываете с двух сторон от склада два рва, предварительно оставив место для застройки и засева земли деревьями и Пшеничные зерна ico.png пшеницей. Если вам будет нужно сходить в какую либо сторону, стоит выстроить незаконченный Деревянный мост ico.png мост и когда понадобится перейти застроите его. Ну, или можно создать телепорт, при помощи него перетаскать ресурсы с одного конца карты на Склад ico.png склад — дело пяти минут. Если Мана.png мана позволяет, почему бы и нет.

CraftWorld-2013-12-05-14-15-57-52-1-.jpg

Как только пройдёт достаточно времени, готовьтесь отбивать атаки многочисленной нежити. Для этого в игре есть специальные ловушки. Счетчик времени до следующего нападения отображается в правом верхнем углу. Всё, что нужно это продержаться до рассвета и нежить отступит. Усложняйте им путь следования создавая двух клеточные преграды. Многие монстры не умеют преодолевать препятствия, высотой более 2-х блоков, поэтому им придётся поставить одного воина как трамплин. Чем больше таких мест, тем больше воинов превратятся в лестницы и не смогут воевать против вас.

Учтите, за убийство врагов будут давать опыт и если вы просто начнёте их игнорировать не вступая в бой, вы не получите ничего.

А вот с Гоблин.png гоблинами, которые гарантированно появятся рядом с городом немного позже, будет труднее. Во-первых, они сильнее Скелет.png скелетов, во-вторых — им всё равно на свет, да и атаки этих упырей проходят не по расписанию. Хорошо хоть их целью является не убийство, а ваши ресурсы. Если дом закончен и двери закрыты, то гоблины не будут ломиться внутрь. Побродят рядом и уйдут.

При желании, можно устраивать засады на них, оставляйте одну дверь открытой. Когда негодники проникнут, закрывайте дверь и спокойно убивайте воришек. Когда их окажется мало, вы можете организовать атаку на лагерь, если перебить рядовых, командира на мухоморе и сломать главное здание зеленокожих, то вас ожидает большая награда из всевозможного мусора. Мне однажды даже выпал Золотой шлем ico.png золотой шлем!

В Снежный мир.png снежном мире очень сильные волны мутантов, зато никаких Гоблин.png гоблинов нет. Местные существа (Фростлинг.png фростлинги) мирные и без причины воевать не будут.

CraftWorld-2013-12-01-17-06-33-16-1024x576-1-.jpg

Также неоценимую помощь в защите вам окажет Общий сбор ico.png магия сбора. Нажав на карте ею, вы укажите гномам собраться на данной позиции. Отбиваться от атак сообща намного эффективнее, можно даже совершить массовую атаку на врага. А Также можно выставить ловушки по пути следования врагов. Приспособлений для этого достаточно, главное, чтобы ресурсов хватило.

Организации обороны на поверхности, это конечно нужная вещь, врагов там хватает. Но иногда, в глубине тёмных шахт, можно докопаться до не менее опасных и многочисленных созданий (Муравей.png муравьи, Гигантский червь.png Гигантский червь, Злобоглаз.png Злобоглаз, Хранитель подземелья.png Хранитель подземелья). Подходы из шахт также должны быть укреплены люками и ловушками, ещё лучше — в несколько уровней. В противном случае, пробудив нечто, можно угробить не только шахтёров, а и всех обитателей дома.

Кстати, убитый гном не воскрешается, на его место просто приходит новый не прокачанный персонаж (по истечении определённого времени). То есть все его изученные навыки обнуляются, а амуниция остаётся лежать на месте смерти(В более новых версиях есть возможность воскрешать убитых гномов)

Привет, Игрозор! На прошлой недели я познакомился с игрой-песочницей Craft The World. Хоть игра 2014 года, но поиграть в неё интересно и сегодня. Craft The World одна из представительниц игр песочниц, со своеобразным управлением и нестандартным геймплеем для игр этого жанра.

Начиная игру в песочнице, я ожидаю многообразие горячих клавиш (привет Factorio) и команд, но в Craft The World, горячих клавиш, практически нет, в игре своего рода упрощенная версия взаимодействия с миром, в общем к такой простоте еще нужно привыкать. Игра не без своих минусов, но однозначно советую всем любителей жанра, попробовать поиграть стоит.

Итак за то время, которое я провёл в игре, у меня появлялись различные вопросы и в связи с этим я решил написать обзорный гайд по Craft The World для тех, кто только начинает игру, в общем инструкция для новичков.

Игра

Игра ничего сложного из себя не представляет, в вашем управлении несколько гномов (по одному на 1 уровень), руками которых вы пробираетесь через недры земли в поисках полезных ископаемых. После 4-го миньона, включается таймер, по истечению которого на вашу крепость, нападают полчища демонов.

Небольшой лайфхак: Если вы не хотите каждый раз отбиваться от полчища врагов, в момент нападения на вас, переместите камеру подальше от базы и переждите ночь. К утру враги пропадут, а база останется целой (в 9 из 10 случаев). Когда ваша база не в фокусе камеры, атакующие могут «часами» проламывать ваши укрепления.

Специально для такой тактики можно замуровывать все выходы и входы и сделать, что-то вроде крепости под землёй. Будете вы ввязываться в драку или избегать её, в любом случае, весь игровой процесс строится на дереве технологий, которое вам нужно изучить для получения лучшей экипировки и создания финальных частей для портала.

Для того чтобы изучить новую технологию, нужно создавать предметы из найденных материалов, некоторые предметы можно разобрать, чтобы вернуть потраченные ресурсы, а некоторые нет. Поэтому представляю список всех основных вещей для крафта, которые можно разобрать на детали и которые разобрать уже будет нельзя.

Стены

Ваш дом можно построить из чего угодно: снега, земли, камня, льда, дерева, кирпича и т.д. На самом первом этапе игры лучше всего строить из подсобных материалов — земля, снег, песок и уже позже заменять его на те материалы, из которых вы хотите построить свою крепость.

Небольшой лайфхак: Если у вас напряжёнка с едой или вы не знаете где приобрести зёрна (для той же прокачки дерева технологий), то не торопитесь менять земляной пол на дерево или камень. В землянке время от времени появляются крысы, которые являются источником мяса, а их гнёзда после разрушения дают несколько колосьев пшеницы.

  • Деревянная стена — Прочность 5, Комфорт 1 (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Деревянный набор стен — Прочность 5, Комфорт 2 (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Каменная стена — Прочность 9, Комфорт 1 (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Каменный набор стен — Прочность 6, Комфорт 1 (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Роскошный набор стен — Прочность 7, Комфорт 3 (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Кирпичная стена — Прочность 12, Комфорт 2 (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Крыша из листьевРазобрать НЕВОЗМОЖНО!
  • Черепичная крышаРазобрать НЕВОЗМОЖНО!
  • Декоративная штукатурка — Прочность 5, Комфорт 1 (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Барельеф «Цветы»Разобрать НЕВОЗМОЖНО!

Постройки

Практически все постройки можно разобрать и даже достаточно «дорогие» предметы можно использовать для прокачки дерева технологий.

  • Лестница — помогают гномам взбираться на препятствия или наоборот спускаться вниз. (Разобрать МОЖНО!)
  • Деревянная дверь — ограничивает территорию дома и не даёт противникам проникнуть внутрь. (Разобрать МОЖНО!)
  • Межкомнатная дверь — служит исключительно для интерьера. (Разобрать МОЖНО!)
  • Железная дверь — улучшенная версия деревянной двери. (Разобрать МОЖНО!)
  • Стальная дверь — самая прочная из всех дверей. (Разобрать МОЖНО!)
  • Деревянный люк — несёт все функции двери, но только для вертикальных проходов (лазов). (Разобрать МОЖНО!)
  • Железный люк — улучшенная версия деревянного люка. (Разобрать МОЖНО!)
  • Мост из брёвен — мост есть мост, с ним всё ясно. Не советую строить вообще, по причине невозможности разборки. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Деревянный мост — мост есть мост, с ним тоже всё ясно. Не советую строить вообще, по причине невозможности разборки. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Каменный мост — этот мост советую строить, его можно разобрать. (Разобрать МОЖНО!)
  • Флаг — нужен для постройки дополнительного склада. (Разобрать МОЖНО!)
  • Дополнительный склад — нужен для того чтобы гномы не возвращались каждый раз к основной базе, а сдавали и брали предметы из него. (Разобрать МОЖНО!)
  • Верстак — нужен для изготовления изделий из дерева. (Разобрать МОЖНО!)
  • Кузница — нужна для изготовления изделий из металла. (Разобрать МОЖНО!)
  • Мастерская — нужна для изготовления изделий из камня. (Разобрать МОЖНО!)
  • Лаборатория — нужна для приготовления зелий. (Разобрать МОЖНО!)
  • Мельница — нужна для изготовления муки. (Разобрать МОЖНО!)
  • Лифт — помогает гномам быстро передвигаться по вертикальной шахте. (Разобрать МОЖНО!)
  • Рельсы — нужны для постройки железной дороги. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Вагонетка — нужна для передвижения гномов по рельсам. (Разобрать МОЖНО!)
  • Ж/Д Переключатель — с помощью переключателя можно делать остановки для вагонеток. (Разобрать МОЖНО!)
  • Строительные леса — мгновенно ставятся и убираются, позволяя забраться гномам на вершины, отличная замена лестниц. (Разобрать МОЖНО!)
  • Знак «Осторожно» — запрещает гномам проходить через него. (Разобрать МОЖНО!)
  • Ограда фермы — нужна для постройки фермы. Постройте 5 оград в ряд, чтобы появился домик фермы. (Разобрать МОЖНО!)
  • Ловушка — нужна для поимки животных, как для добычи, так и для фермы. (Разобрать МОЖНО!)
  • Кровать из листьев — нужна для отдыха гномов. (Разобрать МОЖНО!)
  • Деревянная кровать — улучшенная версия кровати из листьев. Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)
  • Изящная кровать — улучшенная версия кровати из дерева. Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
  • Роскошная кровать — самая роскошная кровать. Комфорт 12. (Разобрать МОЖНО!)
  • Многоярусная кровать — отличное решение для экономии места, можно строить друг на друге. (Разобрать МОЖНО!)
  • Деревянный стол — простой стол на который можно выкладывать еду для гномов. Комфорт 1. (Разобрать МОЖНО!)
  • Широкий стол — улучшенная версия простого стола, вмещает больше еды. Комфорт 4. (Разобрать МОЖНО!)
  • Стол со скатертью — улучшенная версия широкого стола. Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
  • Костёр с котелком — необходим для приготовления кулинарных блюд. (Разобрать МОЖНО!)
  • Каменная петь — улучшенная версия костра с котелком. (Разобрать МОЖНО!)
  • Большая печь — улучшенная версия каменной печи. (Разобрать МОЖНО!)
  • Бочка с вином — производит домашнее вино (питательность 1, исцеление 33%). (Разобрать МОЖНО!)
  • Тотем — создаёт ауру для дома. (Разобрать МОЖНО!)
  • Хранитель душ — хранит души умерших гномов, которых можно будет воскресить с помощью зелья воскрешения. (Разобрать МОЖНО!)
  • Усовершенствованный портал — нужен для сетевой игры.

Декор

Вещи для декора нужны, как для украшения дома, так и для увеличения показателя комфорта, его количество можно посмотреть, если навести курсором мыши на тотем. Чем выше показатель, тем быстрее гномы восстанавливают своё здоровье.

  • Каменная колоннаРазобрать НЕВОЗМОЖНО!
  • Чёрная колоннаРазобрать МОЖНО!
  • Башенный шпильРазобрать МОЖНО!
  • КлумбаРазобрать МОЖНО!
  • ФонтанРазобрать МОЖНО!
  • Деревянный сундукРазобрать МОЖНО!
  • Металлический сундукРазобрать МОЖНО!
  • Статуи гаргульиРазобрать МОЖНО!
  • Круглое окно — Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)
  • Классическое деревянное окно — Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)
  • Квадратное окно — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
  • Витраж — Комфорт 8. (Разобрать МОЖНО!)
  • Деревянный стул — Комфорт 2.(Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Большой стул — Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)
  • Кресло из ткани — Комфорт 4. (Разобрать МОЖНО!)
  • Кожаное кресло — Комфорт 7. (Разобрать МОЖНО!)
  • Диван — Комфорт 7. (Разобрать МОЖНО!)
  • Книжная полка — Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)
  • Шкаф с полками — Комфорт 4. (Разобрать МОЖНО!)
  • Гардероб — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
  • Стеклянный шкаф — Комфорт 6. (Разобрать МОЖНО!)
  • Круглое зеркало — Комфорт 1. (Разобрать МОЖНО!)
  • Декоративное зеркало — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
  • Щит с черепом — Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)
  • Декоративный щит — Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)
  • Пейзаж — Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)
  • Портрет — Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)
  • Шкура на стену — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
  • Настенный ковёр — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
  • Вымпел — Комфорт 12. (Разобрать МОЖНО!)
  • Глиняный горшок — Комфорт 1. (Разобрать МОЖНО!)
  • Цветочки в горшке — Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)
  • Стеклянная ваза — Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)
  • Горшечное растение — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
  • Бочка — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
  • Аквариум — Комфорт 7. (Разобрать МОЖНО!)
  • Клетка с птичкой — Комфорт 7. (Разобрать МОЖНО!)
  • Часы с кукушкой — Комфорт 10. (Разобрать МОЖНО!)
  • Часы с маятником — Комфорт 10. (Разобрать МОЖНО!)
  • Статуя Рори Камнешкура — Комфорт 7. Навык шахтёра +5. (Разобрать МОЖНО!)
  • Статуя Гуннара Айронфиста — Комфорт 7. Навык война +5. (Разобрать МОЖНО!)

Освещение

  • Факел — освещает комнату. Разобрать НЕВОЗМОЖНО!
  • Костяной факел — освещает комнату (имеет зеленоватый оттенок). Разобрать НЕВОЗМОЖНО!
  • Шахтёрская лампа — служит для освещения. Разобрать НЕВОЗМОЖНО!
  • Осветительная стойка — уличный фонарь. Разобрать НЕВОЗМОЖНО!
  • Фонарь — улучшенная версия осветительной стойки. Разобрать НЕВОЗМОЖНО!
  • Настенная лампа — светильник для дома. Комфорт 2. Разобрать НЕВОЗМОЖНО!
  • Маленькая люстра — улучшенный светильник для дома. Комфорт 4. Разобрать НЕВОЗМОЖНО!

Оборонительные конструкции

  • Деревянная рогатка — замедляет передвижение врагов. (Разобрать МОЖНО!)
  • Изгородь — замедляет передвижение врагов. (Разобрать МОЖНО!)
  • Железный забор — улучшенная версия изгороди. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Кирпичный забор — улучшенная версия железного забора. (Разобрать МОЖНО!)
  • Каменная бойница — позволяет гномам атаковать из укрытия. (Разобрать МОЖНО!)
  • Деревянный капкан — Наносит урон животным и врагам. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Железный капкан — улучшенная версия деревянного капкана. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Деревянная клетка — останавливает врагов на некоторое время. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Железная клетка — улучшенная версия деревянной клетки. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Деревянная башня — стреляет по монстрам. (Разобрать МОЖНО!)
  • Самострел — улучшенная версия деревянной башни. (Разобрать МОЖНО!)
  • Башня тесла — поражает ближайших противников, можно построить в 3 уровня. (Разобрать МОЖНО!)
  • Автоматическая катапульта — наносит урон по площади, может сломать конструкции. (Разобрать МОЖНО!)
  • Домик Жабалиска — содержит одного питомца, который будет защищать жилище. Комфорт 15. (Разобрать МОЖНО!)
  • Домик Совокота — содержит одного питомца, который будет защищать жилище. Комфорт 15. (Разобрать МОЖНО!)

Манекены

  • Тренировочный манекен — служит для повышения навыка у война. (Разобрать МОЖНО!)
  • Механический тренировочный манекен — улучшенная версия тренировочного манекена. (Разобрать МОЖНО!)
  • Мишень — служит для повышения навыка лучника. (Разобрать МОЖНО!)
  • Тир — улучшенная версия мишени. (Разобрать МОЖНО!)
  • Магический шар — служит для повышения навыков у мага. (Разобрать МОЖНО!)
  • Магические тир — улучшенная версия магического шара. (Разобрать МОЖНО!)

Обмундирование

  • Топоры — каменные, железные, стальные, серебряные, мифриловые, нужны для рубки деревьев, некоторые из них немного добавляют к атаке. (Разобрать МОЖНО!)
  • Кирки — каменные, железные, стальные, серебряные, мифриловые, нужны для копки земли, некоторые из них немного добавляют к атаке. (Разобрать МОЖНО!)
  • Оружие — мечи, булавы, луки, посохи — оружие для гномов. (Разобрать МОЖНО!)
  • Шлемы, доспехи, ботинки, щиты — добавляют единицы брони гномам, но снижают скорость передвижения, чем больше броня, тем больше снижается скорость. (Разобрать МОЖНО!)
  • Стрелы — прибавляют урон лучникам. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Точильный камень — увеличивает навык война. (Разобрать МОЖНО!)
  • Перчатка лучника — увеличивает навык лучника. (Разобрать МОЖНО!)
  • Сумка с эликсирами — увеличивает навык мага. (Разобрать МОЖНО!)
  • Короб — увеличивает количество предметов на 1. Одевать на гномов в первую очередь. Значительно ускоряет процесс стройки или раскопок. (Разобрать МОЖНО!)
  • Прочный короб — увеличивает количество предметов на 2. (Разобрать МОЖНО!)
  • Ножовка — увеличивает навыки лесоруба и плотника. (Разобрать МОЖНО!)
  • Переносная лампа — увеличивает навык шахтёра. (Разобрать МОЖНО!)
  • Ведро с червяками — увеличивает навык рыбака. (Разобрать МОЖНО!)
  • Поварёшка — увеличивает навык повара. (Разобрать МОЖНО!)
  • Фартук кузнеца — увеличивает навык кузница. (Разобрать МОЖНО!)
  • Сито — увеличивает навык мельника. (Разобрать МОЖНО!)
  • Кошки скалолаза — увеличивают навык скалолаза. (Разобрать МОЖНО!)
  • Поплавок — увеличивают навык пловца. (Разобрать МОЖНО!)
  • Ведро — используется для переноса воды. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Удочка — нужна для того, чтобы ловить рыбу. (Разобрать МОЖНО!)
  • Ножницы — нужны для стрижки овец на ферме. (Разобрать МОЖНО!)
  • Водолазный шлем — позволяет гномам плавать долго под водой, одевается автоматически. (Разобрать МОЖНО!)
  • Парашют — уберегает гнома от падения с большой высоты. (Разобрать МОЖНО!)
  • Набор быстрых лестниц — гном самостоятельно устанавливает несколько лестниц, для достижения цели. (Разобрать МОЖНО!)

Эликсиры

  • Эликсир здоровья — используется для восстановления здоровья гномам (33%). (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Эликсир маны — используется для пополнения маны. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Эликсир огня — помогает гномам магам вызывать огненные шары. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Эликсир ледяной стрелы — помогает гномам магам вызывать ледяные стрелы. Замораживают противника на несколько секунд. Очень эффективное средство.(Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Эликсир трансфигурации — помогает гномам магам превращать противников в улиток. Не советую их создавать вообще, так как их нельзя разобрать. При бое с драконами, был неприятный инцидент, когда один из магов превратил его в улитку, плакала вся добыча с дракона, которых и так не много. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Эликсир забвения — помогает гномам забыть все его навыки. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
  • Зелье воскрешения — позволяет воскресить умершего гнома. Для использования эликсира требуется постройка «Хранитель душ». (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)

Магия

  • Сетевая игра — включает сетевую игру.
  • Портал — открывает портал в назначенном месте. 2 маны.
  • Магический свет — освещает небольшое пространство. 1 маны.
  • Огненный шар — вызывает огненный шар для поражения противников. 5 маны.
  • Магический взрыв — наносит большие повреждения противникам, может уничтожать блоки. 20 маны.
  • Магический лес — вызывает рост деревьев в указанном месте. 4 маны.
  • Компас — указывает на место секретной комнаты. 10 маны.
  • Общий сбор — призывает гномам собраться в указанном месте. 3 маны.
  • Вызов дождя или снега — вызывает осадки. 3 маны.
  • Быстрый сбор ресурсов — собирает и отправляет все лежачие ресурсы на склад. 3 маны.
  • Вызов Импов — вызывают летающих помощников, которые помогают собрать ресурсы. 3 маны.

Разное (магазин)

  • Магический кристалл — уменьшает стоимость заклинаний при удлалении от главного склада.
  • Генератор маны — ускорят регенерацию маны на 300%.
  • Хранилище маны — увеличивает запас маны на 20 единиц.
  • Врата портала — открывают портал в нужном месте. Гном ставит постройку, чтобы включить потребуется несколько единиц маны и так же для поддержания его открыты, будет постепенно использоваться мана.

Навыки

Каждый гном появляется с одним уже имеющимся навыком, остальными двумя навыками его можно обучить при помощи книг, которые попадаются при раскопках, их также можно приобрести в магазине.

Важные, на мой взгляд, навыки, это военные – лучник, маг, войн.

Так как каждый гном принимает активное участие в боях, то советую каждого гнома обучить одному из военных навыков как можно раньше, чтобы по мере прохождения они прокачивались. Если вы еще не нашли нужное количества книг для обучения гномов, нужную книгу можно приобрести в магазине.

FAQ по игре

Откуда взять воду зимой? Как топить снег?

У многих возникает вопрос, как растопить снег? Всё очень просто, разместите снег под землёй и он сразу растает.

Для чего нужны руны? Где взять руны?

Руны – это камни с различными изображениями на них. Их можно найти в секретных комнатах, как в сундуках, так и над дверьми. Эти двери, над которыми располагаются 3 знака, в которые нужно вставить руны с этим же изображением. После того, как будут установлены все 3 руны, двери откроются, за дверьми вас ждёт добыча с различными предметами и вещами.

Как построить ферму? Как стричь овец?

Чтобы построить ферму нужно поставить в один ряд 5 «оград фермы». После постройки появится домик Фермы. Чтобы разместить овец или кур на ферме их сначала нужно поймать.

Для этого разместите «Ловушку» и ждите, когда животное попадётся в него, ловушка сама закроется, после этого в меню появится пункт «поймать». Чтобы постричь овцу, нужно сделать ножницы, если они уже имеются у вас на складе, то после нажатие на овцу на ферме, появится в меню пункт «стричь».

Где найти яйцо дракона? Где находятся драконы?

Яйца драконов, так же как и самих драконов можно найти в самом низу карты, прямо над лавой обитают драконы и располагаются их яйца.

Как воскресить гнома?

Для того, чтобы воскрешать гномов вам нужна постройка «Хранитель душ» и «Зелье воскрешения». Постройка «Хранитель душ» должна находиться на территории вашего убежища. После того, как гном умрёт, его душа отправиться в хранилище и его можно будет воскресить при помощи зелья в меню обмундирования. При оживлении гнома, все его навыки сохраняются. Если же у вас нет «Хранителя душ», то гном умирает навсегда, а новый гном с новыми навыками появляется через несколько минут.

Где взять золотые монеты?

Золотые монеты можно найти в пирамидах, в закрытых комнатах, а так же золотые монеты выпадают после убийства монстров или во время раскопок.

Небольшой лайфхак: Если хотите найти больше золота, раскапывайте сразу 2 уровня земли передний и задний, так вы избежите появления зарослей и паутины в проходах и заодно увеличите в два раза шанс выпада золотых монет. Удачи)

Вот и всё. Если я что-то упустил, пишите, подправлю или дополню. Надеюсь мой гайд будет полезен.

Overview

I am happy to announce that I have started translating the guide in English!>>Unfinished version here<<После безуспешных поисков вменяемого руководства по игре было принято решение написать свой сборник советов и наблюдений. Со временем он превратился в полноценный развёрнутый труд, в подробностях освещающий большинство аспектов игры.Пожалуйста, обратите внимание! Мы много работали, чтобы создать этот гайд, однако теперь у нас нет времени своевременно пополнять и корректировать его. Некоторые данные, указанные в руководстве являются неточными, или даже вовсе устаревшими. Разработчики, к счастью, продолжают работать над игрой, и многие новые детали мира вам придётся узнавать самостоятельно. Руководство можно использовать как сборник базовых знаний для комфортного начала игры. Благодарим за понимание 🙂

Чужие советы

В сети можно найти разные гайды по этой игре, и увидеть в них классические советы:

  • Как можно скорее найдите и уничтожьте кладбища, расположенные на поверхности карты. Они состоят из 3-5 могил и могут быть как слева, так и справа от вашей базы. Каждую ночь кладбища производят скелетов (в том числе во время волны), поэтому чем раньше вы их уничтожите – тем лучше. Если сносить могилы днём, то появляющийся при этом скелет моментально сгорит на свету. Если ночью – придётся добить его самостоятельно.
  • Практически из любых блоков можно сооружать стены и баррикады, затрудняющие движение монстров. При большом желании в самом начале игры можно соорудить крепость, неуязвимую для внешних атак. Даже если монстры снесут несколько блоков, они вряд ли успеют проникнут внутрь до рассвета, а с рассветом большинство атакующих погибает автоматически.
  • Песок и снег могут лежать только на опоре. Если разрушить блок, на которым лежит один или несколько блоков песка или снега, через несколько секунд они рухнут вниз. Применяя это знание, можно соорудить стену из песка или снега, которая автоматически будет “чиниться” в месте пробоины.
  • Вода замедляет атакующих. Выройте широкие рвы с обеих сторон от своего лагеря и вымостите их обычным камнем (единственный на данный момент материал, который позволяет создавать рукотворные водоёмы). Скелеты-строители могут попытаться построить мост через ров, но при достаточной его ширине им это не удастся. Таким образом можно сократить или даже свести к нулю число нападающих, а в водоёме в мирное время ловить рыбу. Кроме того, можно помешать скелетам строить свои мосты, если воткнуть на то место, где должен начинаться мост, что угодно – хотя бы факел. Факел считается полноценным обхектом и не даст поставить на ту же клетку что либо ещё.

Что общего у всех этих советов? Ими не надо пользоваться. Они плохие. Я рекомендую делать всё вышеперечисленное только на финальной стадии игры, когда ваши гномы вовсю ищут под землёй куски портала и сырьё для их починки, а волны появляются из трёх-четырёх точек, и остановить их силами одних лишь гномов невозможно.
Почему же я рекомендую так долго тянуть с этими, казалось бы, крайне эффективными действиями? Всё очень просто. Пока волны не начали переть из трёх точек сразу (что происходит обычно где-то на седьмом-восьмом часу игры), ваши гномы вполне в состоянии отбиться от нападающих самостоятельно и заработать на этом гору опыта. Да, вы, разумеется, можете отсидеться за толстыми стенами. Но когда придёт время отвоёвывать у стражей (одних из самых опасных противников в игре) портальные свитки, вы увидите, что ваша армия состоит из недотёп, которые не знают, как браться за меч, и горе-стрелков, что будут промахиваться в трёх случаях из четырёх. Боевой опыт гномов бесценен, и я настоятельно рекомендую использовать любую возможность для его получения.

Навыки и снаряжение

  • Каждый гном должен получить одну из трёх боевых специальностей, причём как можно раньше. Если стартовый навык у гнома не боевой, то найдите или купите книгу навыка, причём я рекомендую именно покупку – стоят книги гроши, зато можно быстро получить именно тот навык, который нужен. Если хватит ещё и на соответствующее оружие – тоже покупайте. Беречь деньги ни к чему, а если гном будет воевать оружием, не соответствующим своему классу, он не получит опыт для роста навыков.
  • У разных игроков разные предпочтения по соотношению воинов, лучников и магов, но лично я рекомендую 1/2/2 (то есть, к примеру, из десяти гномов двое будут воинами, четверо – магами, столько же – лучниками). Да, опытный воин в хорошей броне может убить скелета с двух ударов, однако лучники могут спокойно расстреливать врага с безопасного расстояния или за защитой двери, а маги к тому же частенько могут атаковать врагов сквозь стены. Кроме того, у лучников для усиления их боевой эффективности есть два вида улучшенных стрел, а магов – несколько видов бутылочных заклинаний. Воины в этом отношении могут похвастаться только щитами и усиливающей статуей, что, конечно, прекрасно, но не настолько.
    Так что двух-трёх бойцов ближнего боя вам хватит до самого конца игры. Ещё один плюс малого количества воинов – их необходимо заковывать в самую лучшую мифрильную броню, а бойцы дальнего боя обойдутся и нищебродскими золотыми доспехами. Впрочем, оружия это не касается – каждый гном всегда должен иметь лучшее из доступных вооружение для своего класса. Если с ресурсами напряг, то озаботьтесь тем, чтобы новинки вооружения в первую очередь попадали более опытным бойцам.
  • Мои гномы до победного конца бегают с серебряными инструментами, а весь мифрил уходит на оружие, далее – на броню. Конечно, если мифрильные инструменты выпали вам в качестве трофея, их обязательно нужно выдать гномам, однако тратить мифрил на их производство я бы не рекомендовал. Порода у нижнего края карты, конечно, крайне крепкая, но всё же ускорение добычи вряд ли стоит снижения защиты ваших бойцов.
  • Для каждого навыка в игре существует усиливающий его предмет. Когти для скалолаза, сито для мельника, шахтёрская лампа для рудокопа и так далее. Предмет усиливает навык на 30%, так что чем выше навык – тем больше бонус. Единственные навыки, который нельзя усилить – охотник и каменщик. Охотник настолько бесполезен, что даже не жаль, а талант каменщика вам будет пригождаться нечасто. Также стоит отметить пилу – она усиливает как плотников, так и лесорубов.
    Каждый гном обладает двумя слотами для усилителей, и в первую очередь стоит усиливать именно боевой навык. Это связано с тем, что срубить дерево на две секунды быстрее – далеко не то же самое, что убить на три гоблина больше.
    Впрочем, усилители для магов (сумки с эликсирами) становятся доступны только ближе к концу игры, так что магам до тех пор можно выдавать что-нибудь другое. Например, те же пилы (при наличии у гнома этих навыков, естественно).
  • Самый полезный не-боевой навык – шахтёр. Следом за ним идут кузнец и плотник, бронзу держат лесоруб, каменщик и повар. От мельников и рыбаков проку мало, но хотя бы одного представителя этих профессий лучше всё-таки завести. Скалолазы, пловцы и охотники практически бесполезны, и никто не осудит вас, если подобных новобранцев сбрасывать с края земли.
  • Надеюсь, всем очевидно, что боевой навык у гнома должен быть один и только один.

Инвентарь

  • Для создания предмета, который у вас уже есть или был, необязательно вручную выкладывать ингредиенты. Просто нажмите на значок нужного предмета, потом на кнопку крафта – сырьё вставится в нужные слоты автоматически. Обратите внимание, что в этом случае при первом нажатии происходит только заполнение крафт-схемы, приказ на производство отдаётся лишь со второго.
  • Многие предметы можно разобрать. Для этого поместите предмет в ячейку готового продукта и нажмите кнопку крафта. Разбирать можно устаревшие инструменты, оружие и броню, стартовые шапки гномов, некоторые виды мебели, окаменевших гаргулий. Некоторые предметы вопреки очевидной логике разбирать нельзя (например, стулья и стены) Как правило, это относится к предметам, которые создаются только группами, а не поштучно.
    Разборка происходит моментально и не требует ни верстака, ни свободного гнома, ни какой-либо технологии.
    При разборке вы получаете обратно бОльшую часть компонентов, выбранную случайным образом.
  • Некоторые предметы, будучи не очень привлекательными для крафта изначально, окажутся страшно полезными в будущем в качестве ингредиентов (бочки, глина, ткань, стекло и т.п.) По той же причине некоторые предметы не стоит спешно разбирать, даже когда они устарели (железные инструменты, простые луки, столы и т.п).

Бой

  • Гоблины – единственные (кроме животных) враги, способные пройти в открытую дверь или пролезть в открытый люк. Они довольно опасны в бою из-за своей многочисленности, однако повреждать блоки не могут. Их лагерь может появиться как днём, так и ночью (в том числе во время атаки волны) и моментально выпустить зелёное полчище. Есть некоторые способы разделаться с ними: либо закрыть все двери и люки, через которые можно проникнуть в ваше убежище, чтобы потом напасть на отступивших гоблинов во всеоружии, либо пропустить половину гоблинского отряда за пределы убежища, потом отрезать её от второй половины и расправиться с ними по отдельности. Несмотря на то, что лагерь гоблинов выглядит как строение шириной в три клетки, он вполне может появиться на неровной местности и даже перекрывать другие строения или предметы. Уничтожение лагеря гоблинов лишь отсрочит их новое появление, причём место их прошлого расположения может измениться. Кроме того, существует ещё один способ избавиться от регулярных угроз нападения гоблинов – не уничтожать их лагерь, а обнести его стеной (достаточно любой стены, полностью отсекающей лагерь от поверхности, в том числе сверху) Гоблины, возрождаясь в лагере, не смогут выбраться из своего саркофага из-за невозможности повреждать стены. Новые лагеря не будут появляться, пока не разрушен этот. Так вы навсегда обезопаситесь от зелёных воришек, но не получите ни добычу из разрушенного лагеря, ни опыт.
    Отдельно хочу отметить фростлингов – родичей гоблинов из снежного мира. Они менее агрессивны, чем их зелёная родня, однако, будучи спровоцированными, безжалостно нападают всем племенем. У фростлингов есть возможность стрелять из лука, а их вожак, в отличие от вождя гоблинов, вполне может постоять за себя в ближнем бою.
    Если вы не хотите или ещё не готовы сражаться с фростлингами – старайтесь вообще не приближаться к их лагерю. Очень часто моим гномам приходилось драпать от толпы, раздосадованной тем, что мой гном выпустил стрелу по напавшему на него древесному клещу и промазал, угодив вместо этого во фростлинга. Иногда фростлинги атакуют проходящих мимо гномов даже не будучи спровоцироваными (возможно, это глюк, и он будет исправлен). По той же причине не стоит охотиться или вступать в разборки с нежитью около лагеря фростлингов.
    По неподтверждённым данным, фростлинги с нордическим спокойствием воспринимают попадание в капкан, так что это может быть простым и почти безопасным способом избавиться от мохнатых соседей.
    Как у лагерей гоблинов, так и у фростлингов, есть гадкая привычка появляться во время волны.
  • Навык “охотник” на первых трёх уровнях вам особо не пригодится. Однако если вы всё же решили раскачать нескольких охотников, то вам, наверное, интересно, какие враги считаются животными, а какие – нет. Как выяснилось, отличить их довольно просто. У животных сердечки, показывающие уровень здоровья – жёлтые. Кроме того, все (насколько я смог проверить) животные спокойно проходят сквозь открытые двери и люки.
    Таким образом, к животным относятся кабаны, овцы и птицы (как и их варианты со следующих уровней) и драконы. Драконы и аналоги кабана с подземного уровня – единственные противники, ради которых стоит прокачивать охоту.
    Это маловажно, но улитки не считаются животными, хотя и могут проходить сквозь открытые двери. Не иначе как родня гоблинам.
  • Гаргульи – довольно неслабые быстрые и многочисленные враги, к тому же летучие. Предпочитают атаковать сверху, если видят место со слабой защитой (например, деревянный люк) однако могут штурмовать и дверь на уровне земли. Интересная особенность их в том, что недобитые гаргульи с рассветом не умирают, а обращаются в каменные изваяния. Их можно подобрать и разобрать, получив камни и/или примитивное оружие. Таким образом, если их бить – получите опыт и трофеи из гаргульи, а если игнорировать – булаву и камень. Выбор за вами. Учтите, что если изваяния долежат до следующей ночи – они вновь оживут (можете оставить их специально, чтобы добить ради опыта). Если склад не защищён тотемом, а в инвентаре имеются неразобранные гаргульи, ночные призраки будут выкидывать гаргулий из склада, которые, в свою очередь, будут тут же оживать.
  • Крупные враги, застрявшие у прохода шириной в одну клетку, могут внезапно протиснуться в него, если увлекутся погоней за подошедшим близко гномом.
  • Если гном при раскопках попадёт в помещение с хранителем свитка (т.е., не будет отделён от него стеной, прямая видимость необязательна), хранитель может начать метать огненные шары, которые могут проходить сквозь стены, даже если гном попытается скрыться.
  • Если у вас есть зажигательные или серебряные стрелы, вашим лучникам можно запретить их использовать, сняв галочку с этих стрел в окне экипировки. А вот запретить магам пользоваться эликсирами нельзя, так что не стоит заказывать их сразу после отбитой волны – ваши маги спустят их на клещей, пауков и прочую шушеру.
  • Подземных монстров довольно легко уничтожать на ручном управлении. Просто заблокируйте передвижение врага блоками земли, пользуясь тем фактом, что при ручном управлении вы можете ставить блоки в два раза дальше. После этого обездвиженного врага можно убить даже без хорошего оружия. Хранителя убить этим способом невозможно, гном не сможет его увидеть.
  • Как уже говорилось ранее, используйте все возможности для получения боевого опыта. Самая безопасная схема для отражения волн с получением максимума опыта – это толстая (3-4 блока) внешняя стена и узкий проход в ней, в котором подряд стоит несколько дверей. Таким образом гномы смогут обстреливать врагов из-за дверей, а вы, включая/отключая запрет на выход из убежища, сможете быстро возвращать в безопасное место увлёкшихся мечников. Вот пример подобной обороны:

    Обратите внимание: последние обновления сделали малоэффективной “шашечную стену” – враги теперь могу повредить даже блок, на котором что-то растёт. Впрочем, врагов это всё равно замедлит, да и выглядит экзотично.

Убежище и окрестности

  • Не ставьте больше кроватей, чем нужно. Количество кроватей всегда должно равняться вашему уровню. Обратите внимание: если у вас 100% комфорт в убежище, но вы получили уровень и поставили ещё одну кровать для нового гнома, не забудьте добавить предметов комфорта, чтобы не потерять проценты.
  • На уровень комфорта влияет не только мебель и материал внешних стен, но ещё и качество дверей и люков, а также уровень освещённости убежища. Бытует мнение, что материал задних стен тоже влияет на комфорт. На момент написания гайда это не так.
  • Если два убежища имеют общую стену, они будут объединены в одно, с усреднённым уровнем комфорта. Иногда это может быть вам не на руку. Впрочем, происходит это только в том случае, если в общей стене есть люк или дверь из одного убежища в другое.
  • Призраков отпугивают не убежища, а именно тотемы. Если тотем будет висеть далеко от склада, призраки смогут в него забраться. Напротив, тотем, висящий прямо над складом, будет полностью защищать его от призраков, даже при отсутствии убежища. Дополнительный склад также подвергается нападению призраков, с чем его тоже необходимо защитить тотемом, а лучше – любой из башен (в этом случае гномы не будут путаться куда бежать при включении запрета).
  • Лестницы и платформы – единственные проходимые блоки, на которых может стоять мебель. Если центральный блок опоры верстака/кузницы/итп проходимый, то созданные там предметы будут падать сквозь него. Это может принести как вред, так и пользу. Если поставить мастерские над складом, продукция будет падать на уровень склада, и гномы потратят существенно меньше времени, чтобы положить её в инвентарь лагеря. Например:
    В этом убежище всё производится на уровне склада либо падает на этот уровень после производства. Кроме того, по платформам гномы карабкаются так же ловко, как и по лестницам, в том числе вертикально (хоть это и нелогично).
    К слову, каменные платформы – самые лучшие, гномы с них на моей памяти ни разу не падали. Ближе к концу игры камень у вас будет практически не востребован, и эти платформы можно производить в огромных количествах.
  • Есть применение и для примитивных платформ. Если сделать из них мост к своему лагерю и пустить по нему железную дорогу, гномы не будут падать при передвижении по нему (при условии наличия вагонеток, естественно).
  • Переместитесь на край карты и посмотрите, где находится уровень окружающего моря. Также этот уровень всегда разделяет “красивый” И “чёрный” задние фоны. Так вот, ниже этого уровня деревья и их аналоги расти (сами) не будут. Теперь отсчитайте от этого уровня 9 блоков вверх – это будет максимальный уровень, где может что-то вырасти. Используйте это знание, если хотите создать собственные сады или высокие землянки.
  • Исключение №1: растительность может появиться под влиянием заклинания озеленения на любом уровне (проверено только вверх) при условии наличия подходящего основания.

  • Исключение №2: пшеницы это не касается, её можно посадить (в землю) где угодно. Обратите внимание, что хоть блоки нижних уровней подземелья и считаются обычной землёй, заниматься на них земледелием нельзя. А вот если их снести и поставить обратно – запросто.

Возобновляемые ресурсы

  • Монеты – один из самых востребованных ресурсов, благодаря которым можно приобрести любые предметы в магазине (некоторые вообще никаким иным способом не достанешь). Получить монеты можно многими способами – разрушая блоки земли, уничтожая все виды монстров и животных, вырубая деревья, посещая биомы. В четвёртом мире также падают из могил орков, сокровищ драконов, подземных лагерей гоблинов. В общем, в процессе игры добыть монеты можно множеством способов.
    Кстати: теоретически все ресурсы в игре бесконечны, так как их можно купить за монеты.
  • Дерево – добывается из растительности на поверхности карты. Данный тип ресурсов возобновляется сам по себе и без участия игрока (впрочем, игрок не лишён возможности на это повлиять). Чем больше на карте деревьев – тем меньше скорость появления новых. Каждый мир имеет свои особенности:
    – В зимнем мире деревья могут расти не только на земле, но и на снегу; сухие деревья и кустарники исключительно на снегу.
    – В пустынном мире рост разделён на типы почвы: на земле – пальмы, на песке – кактусы и кустарники.
    – В подземном мире особая механика – местные “деревья” растут на любой “высоте”, а под летающими островами растут корни.
    Совет не вырубать лес полностью, а прореживать его, не имеет смысла. Вырубать растительность можно с какой угодно скоростью, особенно если она уже достигла или почти достигла своего максимального размера, скорость появления новых деревьев только вырастет.
  • Вода – важный ингредиент многих блюд, зелий и промежуточных ингредиентов. В первом мире вода всегда в достатке из-за частых дождей, но в остальных мирах есть свои особенности. Для сбора воды необходимо создать достаточное количество вёдер. Также не повредят водолазные шлемы соответственно количеству гномов, с ними гномы смогут собирать ресурс воды без потери здоровья и без необходимого навыка пловца. Использование вёдер и шлемов автоматическое.
    – В зимнем мире вместо дождей падает снег. Возникает вопрос, где достать воды, ведь поиск водоёмов в шахтах требует больших затрат игрового времени. На глубине 5 блоков от линии горизонта снег/лёд тает, превращаясь в воду. Таким образом, можно создать схему беспрерывной добычи воды. В данном случае лестницы в ряд установлены с целью свободного перемещения гномов под снегом.
    – В пустынном мире осадки кратковременные, и водоёмы быстро испаряются. В подземном мире практически отсутствуют условия для сбора воды, но в шахтах можно обнаружить огромные бассейны. Чтоб не тратить время для долгих поисков водоёмов, можно соорудить эффективные постройки для сбора осадков. Слишком широкий бассейн не будет успевать наполняться и будет испаряться.
    – Осадки в подземном мире выпадают в виде дождя на небольшой участок карты. В остальном действует та же схема, что и на предыдущих картах.
  • Пшеница – необходимый ресурс для производства муки и пива. Мука используется в приготовлении некоторых типов блюд, а пивас является блюдом сам по себе (не то что в жизни), причём гномы хлещут его в огромных количествах. В лесном мире посевы пшеницы могут взойти на любом блоке земли сами по себе, в других мирах такого нет. В любом мире есть шанс добыть пшеницу, разрушив крысиное гнездо.
    Самостоятельно выращивать пшеницу можно в любом мире при наличии зёрен пшеницы. Зёрна с определённым шансом могут выпасть из блоков земли, даже поставленных игроком. Посадить её можно где угодно, даже под землёй, что позволяет создавать подземные поля. В зимнем мире при выращивании пшеницы на поверхности необходимо построить блоки земли на заднем фоне, иначе посевы замерзают.
  • Фермы – позволяют держать и разводить животных и птиц для стабильного производства шерсти, перьев, яиц и мяса. Чтобы создать ферму, нужно поставить подряд пять или больше её секций. Чтобы добавить живность в загон, нужно сначала поймать её в ловушку, размещённую в месте обитания животных. После попадания добычи в ловушку щёлкните на неё и выберите “поймать”, и первый же безработный гном оттащит улов на ближайшую ферму, где есть место. Если в загоне более двух животных одного вида, их численность будет расти. Размер фермы не ограничен, а максимальное число животных не может превысить число секций фермы. Скорость появления животных на ферме фиксирована, поэтому лучше строить несколько ферм, в среднем по 10 секций. Животных и птиц рекомендуем держать в отдельных фермах, так нет риска того, что один вид полностью вытеснит другой в пределах фермы. Для добычи шерсти с животных используются ножницы, правда убивать их быстрее и выгоднее (так вы получите ещё и мясо), главное – оставить пару голов на размножение.
    “Птиц” подземного мира – агрессивных летучих осьминогов – проще всего заманивать в ловушку, используя коридоры высотой в одну клетку и ручное управление гнома.
    Это важно: поголовье не будет расти автоматически, если ферма установлена не на блоках земли хотя бы частично.
  • Рыба – полезный ресурс, необходим для готовки. Чтобы начать ловить рыбу, достаточно собрать пару удочек и указать на ближайший водоём, где она водится. Количество рыб соответствует количеству блоков воды (4 блока воды = 1 рыба). Максимально допустимо 10 рыб в одном водоёме, то есть более 40 блоков воды ничего не дадут (но это неточно).
    Если вы хотите создать полностью рукотворный водоём – вымостите боковые стены и дно обычным камнем. Воду в него можно добавить гномами (желательно на ручном управлении), либо создать условия для заполнения водоёма дождём. Даже в рукотворных водоёмах рыба появляется исправно.
  • Кристаллы и грибы – данный тип ресурсов необходим для создания эликсиров в лаборатории. Ближе к концу игры можно собрать достаточное количество до открытия в древе технологий рецептов зелий. Но в подземном мире вопрос размножения кристаллов будет наиболее полезным. Кристаллы/грибы нельзя размножить с помощью заклинаний, рост их замедлен. На больших глубинах собранные кристаллы и грибы больше расти не будут, сгенерированы в начале игры. Для эффективного сбора ресурса необходимо построить поля из блоков земли на определённой глубине. Чем больше линий, тем больше шанс их роста. Максимальная глубина роста кристаллов 30 блоков от линии горизонта, а также в паре блоков над горизонтом (проверено в подземном мире). На глубине 30 блоков кристаллы появляются максимально быстро, по мере приближения к поверхности процент роста постепенно снижается.
  • Яйца драконов – крайне ценный ресурс финальной стадии игры. Нужен для изготовления хранилища душ и воскрешающих зелий. Яйца можно обнаружить исключительно на самом дне мира в одном блоке над лавой. Количество яиц постоянно увеличивается, пока не достигнет максимума: 5 для маленькой карты, 9 для средней, 10 для большой. На подземном уровне всегда по 8 яиц.
    Количество яиц соответствует количеству драконов, которые обитают здесь же. Драконы без труда уничтожаются небольшой группой стрелков и/или магов с мифрильным снаряжением, но для менее подготовленных бойцов сражение за яйца может стать последним. Новые драконы возникают на смену убитым примерно с той же скоростью, что и новые яйца. Новорождённый дракон меньше и слабее взрослого, но это ненадолго.
    Каждое яйцо покоится на островке в один блок, и сбор их без подготовки может быть очень опасен. Лучше всего добывать яйца, открывая в том же месте портал – любые блоки, установленные недалеко от лавы, быстро загораются и разрушаются (даже камень и сталь).
    Помните, что при гибели гнома в лаве его снаряжение уничтожается.

Защита от монстров и стихий

Пассивная оборона (полное блокирование доступа к своему убежищу) выгодно отличается от активной тем, что гномы не будут тратить время на сам бой и лечение после него, а пробить грамотно построенные оборонительные сооружение не под силу никакому количеству врагов. Из минусов можно отметить значительную потерю боевого опыта и затруднение доступа к ресурсам на поверхности.

  • Если потратить немного времени на перезапуск уровня, можно сгенерировать удобное расположение склада по отношению к местности. Оптимальная позиция для старта – между двумя каменными или земляными массивами хотя бы в пару блоков высотой. После этого достаточно построить перекрытие из земли и позволить ему зарасти деревьями – это задержит любых ночных гостей начальных стадий. Использовать пшеницу в качестве защиты блока невозможно. При помощи портала или нескольких люков/дверей можно выпускать гномов на поверхность.
  • Строить дом в воздухе – неплохая идея, но слишком затратная в начале игры. Также стоит учитывать тот факт, что гномам будет куда сложнее добраться до убежища, всё это занимает лишнее время. Впрочем, ближе к концу игры можно замахнуться и на это, ведь лифт – крайне эффективное средство пассивной защиты. Опыта вы так не набьёте, но при должной высоте убежища опасность будут представлять только гаргульи и десант.
  • Порталы монстров зачастую появляются на самом верхнем блоке из возможных. Таким образом можно на определённой высоте построить линию из земли (“крышу мира”) и засадить её деревьями либо застроить верстаками. Это крайне непросто сделать, однако такой способ оградит вас не только от волн монстров, но и от снегопада/урагана в снежном и пустынном мирах соответственно. Снегопад не так опасен, а вот построить “шапку” в пустыне – отличная идея. Впрочем, помимо сложности исполнения, у идеи есть ещё один минус – она крайне затруднит добычу дерева, так как рост его под шапкой замедлится.
  • Клетки-ловушки помогут избавиться от зомби, йети, мумий и орков, а также их более крупных вариаций. Сделав достаточно длинную линию из клеток, можно остановить любое количество этих врагов, которых потом легко будет прикончить без риска для гномов. Главное – не забывать своевременно уничтожать пойманных врагов, чтобы освободить место для новых. Попавшие в клетку зомби самоуничтожаются на рассвете, если клетка не скрыта от солнца толщей земли.

Интерфейс

  • Клик на уровень в правом верхнем углу интерфейса – позволит ускорить игру в полтора или два раза. Тот же эффект дают клавиши F2 и F3 соответственно.
  • Цифровые клавиши 1-8 – альтернативный вариант выбора активного предмета в ячейках соответственно их номеру вместо клика указателем мышки.
  • Пробел – с помощью этой клавиши можно выбрать/переключать гнома. Удобно использовать при частой игре х2 скорости. Бывает так, что мышкой не всегда в гнома можно попасть.
  • P – английская Р позволит включить паузу в игре. Обратите внимание, что при её использовании нельзя раздавать приказы, а также возможны небольшие баги мини-карты.
  • Ctrl – открывает дополнительный ряд ячеек быстрого доступа. Также при зажатии Ctrl клик по столу с выбранной едой в один клик заполнит стол, в связи с чем рекомендуется еду перенести именно во второй ряд для удобства.
  • Ctrl+R – заставит всех гномов со здоровьем ниже 70% отправиться спать. Удобно при сражении не выделяя гнома заставить его отбежать. Обратите внимание, что гном (даже умирающий) может бросить своё текущее занятие и рвануться в бой, если ему захочется (а этому камикадзе захочется, будьте уверены). Если раненый продолжает лезть на рожон – отдайте команду отдыхать несколько раз, пока гном не выйдет из зоны боя.
  • Ctrl+E – заставит всех гномов с сытостью ниже 70% немедленно отправиться к столам. Так как гномы практически всегда бегают с одним делением еды, то они все побегут сразу. Держать сытость гнома на максимуме всегда эффективно, ведь сытые гномы эффективнее своих голодных коллег во всех отношениях. По возможности стоит установить не менее пяти столов для еды и заполнить каждый разнообразной пищей. Если гном съест 5 разных блюд, он насытится намного быстрее.
  • Ctrl+Z – очень полезная комбинация. При отдалении камеры на большое расстояние теряются текстуры мира. Если при отдалении нажать эту комбинацию включится максимальная детализация мира, как и с приближенным видом.

Заклинания

Для использования заклинания сначала перетащите его из инвентаря в строку быстрого доступа, а потом щёлкните на нужную ячейку или нажмите соответствующую цифру. После этого выберите цель для заклинания и щёлкните левой кнопкой мыши.
Каждое заклинание (кроме начала сетевой игры) тратит определённое количество маны. Одна единица маны восстанавливается раз в 3 минуты. Не хотите ждать – купите или сварите в мастерской алхимика зелье маны. В магазине можно также приобрести механизмы, ускоряющие восстановление маны и повышающие её максимум. Кроме того, при достижении игроком нового уровня мана восстанавливается полностью, а её максимальный лимит увеличивается. Таким образом, если видите, что до нового уровня недалеко – смело бросайте экономить ману и начинайте пользоваться заклинаниями на всю катушку.

  • Портал (2 маны) – заклинание откроет портал в месте назначенном указателем мышки, по которому гномы смогут перемещаться в нужную часть карты сэкономив время на перемещение. Стандартно портал открывается на 4 минуты, но при каждом входе/выходе гнома через портал 5 секунд времени теряется, то есть по факту портал действует 2-3 минуты. Если кликнуть заклинанием на уже открытый портал, к текущему времени добавится ещё 4 минуты. Таким образом можно в несколько кликов увеличить время действия портала на более долгий срок (с соответствующими затратами маны).
  • Свет (1 мана) – данное заклинание наиболее полезно использовать в закрытых участках карты. Ямы при раскопках, пещеры, логово муравьёв, всё это можно осветить и без риска для гномов принимать дальнейшие действия. Также, если довести гнома до края карты и открыв небольшой участок за границами неразрушимых блоков, с помощью заклинания света можно открыть карту по краю до лавы и полностью открыть мир снизу. Таким образом можно в начале игры начать сбор яиц драконов с помощью порталов для дальнейшего использования (не работает в последнем мире).
  • Общий сбор (3 маны) – заставит всех гномов собраться в указанном месте. Лучше всего работает, если нужны общие силы гномов в сражении (помощь в сражении с волнами монстров, хранителями, драконами). В качестве сохранения гномов от гибели при недостаточной защите дома, отправляя их в глубины, использовать не стоит. В последнем варианте гномы игнорируют призыв, если они голодны. При комбинации портала и общего сбора в этом случае гномы могут неожиданно вернуться к складу через портал, тем самым оказавшись в волне монстров около склада, что приведёт к неминуемой смерти.
  • Магический лес (4 маны) – позволит мгновенно, в пределах 25 блоков по обе стороны от точки использования, вырасти нескольким единицам деревьев/кустарников. Одно из самых полезных заклинаний, особенно в последних двух мирах. Важно: при использовании заклинания “Магический лес” в блоках земли корни появляться не будут, только при естесственном росте!
  • Огненный шар (5 маны) – массовое нанесение урона монстрам в точке использования. Отлично подходит для быстрого уничтожения гигантских муравьёв и в сражении с волнами монстров.
  • Вызов Импов (3 маны) – призывает ненадолго в указанную точку 10 импов – летучих сборщиков ресурсов. Занимаются только переносом ресурсов к складу. Лучше всего использовать это заклинание в биомах для экономии маны.
  • Быстрый сбор ресурсов (3 маны) – в радиусе 5 клеток от точки использования немедленно соберёт все ресурсы на склад. Значительно экономит время при рубке деревьев и сборе подземных ресурсов. Отлично подходит для ситуаций, когда вам надо собрать много ресурсов, лежащих рядом. Если же ресурсы рассеяны по большой площади – лучше вызовите импов
  • Вызов дождя или снега (3 маны) – немедленно вызывает дождь/снег в соответствующем мире. Наиболее полезно в пустыне из-за недостатка воды.
  • Магический взрыв (10 маны) – в радиусе двух клеток уничтожит все блоки. В описании указано нанесение серьёзных повреждений монстрам, но из-за слишком большых затрат маны не особо эффективно. Применяется обычно в паре с “быстрым сбором” для экстренной добычи руд. Это заклинание необходимо в достижении “Охотник на червя”.
  • Компас (10 маны) – укажет путь к ближайшей секретной комнате в подземелье. Довольно бестолковое заклинание, если только вы не торопитесь. При открытии компаса в древе технологий в список заданий добавится квест поиска секретной комнаты за значительное вознаграждение опытом. Использование компаса или нет ничего не изменит, лишь укажет путь к ближайшему секрету. Задание зачтётся и без этого заклинания при обнаружении цели. Единственное единоразовое применение необходимо в достижении “Тотал-крафтер”, так как это достижение требует не только скрафтить все рецепты, но и использовать каждое заклинание.
  • Сетевая игра (0 маны) – позволяет начать игру в биоме. Заклинание становится доступно при создании улучшенного портала и автоматически заменяет первый слот на основной панели быстрого доступа.

Подземный мир (Вступление)

Подземный мир (в оригинале “Земля опасных пещер”) – значительно отличается по механике и сложности от первых трёх миров.

  • Карта меньше в ширину и значительно больше в высоту/глубину относительно предыдущих. Упор сделан на вертикальное передвижение вместо горизонтального.
  • На карте присутствует от 3 до 6 “летающих” островов, полных дерева и живности. Также под островами есть ещё и “воздушные корни”, растущие по всей их нижней поверхности, из которых тоже можно добывать дерево. Кроме того, корни привязаны к текущим блокам земли под островами – разрушение этих блоков остановит рост корней.
  • Впервые животные, доступные для одомашнивания, могут летать и проявлять агрессию по отношению к гномам. Речь о летучих осьминогах, чьи гнёзда появляются исключительно на большой высоте – как правило, на “летучих” островах. Осьминоги не только защищают свои гнёзда, но и частенько нападают первыми.
  • Могилы теперь расположены не на поверхности, а в склепах под землёй. Они не плодят врагов каждую ночь, однако при разрушении каждая могила порождает довольно опасного орка-скелета, который легко разделается с неподготовленным игроком. Впрочем, и награда за их убийство немаленькая.
  • Монстры каждую волну появляются не на уровне поверхности, а падают из порталов над верхней границей карты на “летучие” острова. Враги из них не разбиваются насмерть, а десантируются на парашютах, причём не вертикально вниз, а маневрируя в сторону вашего лагеря. Волны теперь состоят из орков, гоблинов, гончих (дрессированных пещерных тварей), бехолдеров и гаргулий. Впервые в игре гоблины могут атаковать стены. Количество порталов теперь может дойти до пяти.
    Обычные группы ночных налётчиков теперь состоят из нескольких орков, также десантирующихся сверху.
  • Добавлены новые подземные монстры, которые могут создать немало проблем в раскопках. Кроме того, некоторые из них могут целенаправленно повреждать блоки.
  • На карте есть алтарь божества, которое можно попытаться задобрить либо игнорировать, с соответствующими последствиями – подробнее о нём рассказано ниже.
  • В пещерах можно обнаружить уникальные для этого мира золотые статуи Хитрюги Токи, которые всегда охраняются чёрными драконами. Если статую Токи установить в пределах убежища, можно получить бонус не только к комфорту, но и к шансу выпадения монет при разрушении любых блоков. Наличие нескольких Токи в доме увеличивает только комфорт, шанс выпадения монет не складывается, как и в случае с бонусом статуй Камнешкура и Айронфиста к навыкам шахтёра и воина соответственно.

Подземный мир (Монстры)

  • Орки – быстрый и опасный аналог зомби. Не погибает днём автоматически. Орки будут нападать на ваш лагерь практически с самого начала, причём нередко – группами. Даже один орк представляет серьёзную угрозу для гномов в начале игры, если не позаботиться о защите. Как и в случае с зомби, против орков отлично работают узкие проходы и клетки-ловушки, что значительно упрощает их уничтожение без потери здоровья гномов.
  • Гоблины – приходят исключительно с волнами, также призываются хранителем алтаря при нападении. Больше ничем не отличаются от родственников из лесного мира за исключением возможности атаковать стены.
  • Пещерные звери – относятся к животным, атакуют в ответ если их задеть. Имеют особый прирученный гоблинами подтип агрессивного характера, атакуют с приближением, отличаются наличием ошейника. Приходят вместе с волнами, также по описанию должны обитать с пещерными гоблинами (на момент написания гайда в пещерах гоблинов отсутствуют). Так как пещерные звери считаются животными, они спокойно проходят через открытые люки и двери, ловушки против них не работают.
  • Пещерные гоблины – новый вид подземных монстров. Гоблины-работники, как и личинки, способны рушить блоки земли не построенные гномами. При старте игры зачастую первая их колония появляется недалеко от убежища гномов. Из-за их многочисленности и плодовитости могут создать проблемы в раскопках и постоянно мешать своими набегами. При смерти из них с определённым шансом падает оружие соответственно их классам. Если не игнорировать их в самом начале, можно на ранних стадиях экипировать гномов хорошими ножами гоблинов с 40 единицами урона, что соответствует золотому ятагану – второму по эффективности клинку в игре (лучше только мифрильное оружие). Убитые гоблины быстро воскрешаются, с чем не имея хорошей брони зачистить быстро их не удастся. Для зачистки требуется разрушить их лагерь, который постоянно патрулируется гоблинами-воинами. Существует проверенный и эффективный способ защититься от набегов гоблинов и избежать подкопов к убежищу работниками на первое время. Достаточно под каждым двойным блоком уничтожить их лестницы и установить двойной ряд факелов, таким образом они не смогут копать сверху. Рекомендуется пользоваться порталами не трогая боковых блоков земли/ресурсов (построенные блоки гоблины с особым рвением стараются разрушить). На скриншоте пример такой защиты:
    Немного потратив времени на раскопки и собрав достаточно монет на покупку первого мифрилового посоха, от пещерных гоблинов можно избавиться всего одним магом без каких либо потерь. Сколько ни встречал разных поселений гоблинов, под их лагерем всегда обнаруживались свободные клетки, в крайнем случае создать подкоп не проблема. С помощью портала забросьте мага с мифрильным посохом под лагерь. Так как в ручном режиме посохом можно атаковать любых существ/построек через один блок, целью атаки выбираем лагерь, молния от атаки будет также атаковать и мимо проходящих гоблинов. К моменту уничтожения лагеря практически не остаётся ни одного живого существа, остатки добить проблем не будет.
  • Скелеты орков – ещё один тип подземных обитателей, очень сильные монстры по силе несильно уступающие хранителям, появляются при разрушении подземных могил (единственный способ выполнить задание на убийство 10 скелетов, аналогов не существует). Могилы можно обнаружить в секретных комнатах и рядом с лагерями гоблинов. Разрушая могилы можно получить много полезного лута. Как и в случае с гоблинами можно уничтожить скелеты орков без риска потери гномов. Достаточно окружить могилы блоками земли и далее в ручном режиме диагональной атакой зачистить. Скелеты орков могут построенные блоки разрушать считая их постройками, поэтому лучше воспользоваться камнем или иметь минимум нож гоблина с 40 урона или мифриловый меч, чтоб уничтожить скелеты до разрушения блоков.
  • Чёрные драконы – очередной тип подземных монстров, считаются более сильными родственниками красных драконов из первых трёх миров. Также аналогично атакуют огнём, по силе не особо отличаются от своих собратьев (скорее всего, разница в силе зависит от уровня сложности игры). Полностью заменяют красных драконов, можно обнаружить как на дне мира охраняющих яйца драконов, так и в небольших пещерах охраняющих сокровища. Довольно быстрый и неудобный монстр, убить которого без лучников и магов почти невозможно. Применяя тактику мага с мифриловым посохом любого дракона также можно уничтожить без особых усилий, но с небольшой особенностью. Обнаружив дракона в раскопках в ручном режиме его необходимо загнать в угол в две свободные клетки. Затем диагонально от верхней клетки через блок можно его атаковать посохом. Дракон, как и хранитель, может атаковать огнём через препятствия, но не далее двух блоков от расположения. Построив возле гнома стенку из двух клеток земли после каждой атаки нужно запрыгивать на неё. В этом случае механика дракона считает, что гном удалился на безопасное расстояние и отменяет атаку, при этом не обязательно полностью залазить на текущий блок, достаточно просто зацепиться. Затем повторяя действия “удар, стена, удар, стена” дракон спокойно умирает. Выбор с какой стороны атаковать неважен, главное тактику применять сверху. Обратите внимание, что атаковать дракона нужно с нижней клетки, верхняя считается пустой. При наличии эликсиров трансфигурации драконы также подвергаются превращению в улитку, полезный факт, лучше всего использовать на последних стадиях развития.
  • Хранитель алтаря – уникальный шаман-гоблин подземного мира, появляется возле алтаря с достижением шестого уровня. Единственный монстр, который только и делает, что болтает беспрерывно о приходе подземного Бога и потревоженных могил орков, при этом постоянно напоминает, что он суперстар и трогать его не стоит. Ведёт себя нейтрально пока гномы его не заденут. Очень не любит магов и лучников, при атаке наградит дождём огненных фаерболов или призовёт несколько гоблинов с орками, наносит сильные повреждения воинам. С потерей здоровья его магия значительно усиливается: он призывает ещё больше монстров, наносит ещё больше повреждений воинам. Имеет свойство превращать соседние блоки земли в воду, а фаерболы разрушают всё, даже блоки с растущими на них деревьями. Его трудно не задеть убивая рядом животных/монстров с одетыми дальнобойными видами оружия. Даже после нападения шаман прекращает атаки при отходе гномов за пределы алтаря, что даёт возможность прекратить бой в любой момент. Запас здоровья у гоблина в разы больше хранителей, и попытка его убийства займёт очень много времени и наверняка будет стоить жизни нескольким гномам. Даже с постоянными отзываниями гномов на сон у меня ушли чуть ли не целые сутки. Если начинать миссию по его ликвидации, при этом сэкономить время, убедитесь в наличии более 200 зелий здоровья в инвентаре, также необходимо снабдить всех гномов мифриловой бронёй, даже в мифриле фаерболы пробивают куда сильнее хранителей и драконов. После убийства шамана из него выпадет немало ценного лута – 35 монет, по 20 каждого типа руд и 2 маски Джейсона. Маски считаются самыми качественными в игре, имеют 30 единиц брони. После смерти новый шаман не появится, что никак не влияет на работу алтаря.

Подземный мир (Древо технологий)

Подземный мир имеет уникальную особенность в изменённом пути развития дерева технологий. Включены дополнительные рецепты обработки стали, хитина, новых видов ресурсов – серы и грибов.

  • Грибы – особый тип продукта в четвёртом мире, который в отличии от особых продуктов первых миров не может употребляться в пищу в сыром виде, вместо этого добавлено приготовление новых блюд. Ингредиент падает из всех видов грибов-деревьев растущих на поверхности.
  • Хитин – используется при улучшении кожаных доспехов в более крепкую броню. Падает из клещей, гиганских муравьёв и подземных личинок (не путать с гусеницами). Хоть хитин можно получить во всех мирах, использовать его можно только в подземном мире. В других мирах такую броню можно приобрести исключительно в магазине.
  • Стальные конструкции – создаются исключительно стальными слитками. Как и хитин, данный тип продукции нельзя создать в первых мирах, но можно приобрести в магазине. Добавлены два типа построек:
    Стальные лестницы – имеют повышенные показатели подъёма/спуска, также создают комфорт в доме, идеально подходят для использования в строительстве убежища. В сравнении с лифтами показали себя более эффективным средством перемещения гномов.
    Стальные стены – самый прочный рукотворный блок в игре. По сравнению с кирпичной стеной показатель прочности больше на 5 единиц, что почти в два раза выше.
  • Трансформация руд – добавлена возможность создавать любые типы руд. Как и в случае обработки дерева в уголь, создание руд требует значительные затраты на производство. Крайне не рекомендуется ценные руды добывать таким образом в большом количестве, иначе в дальнейшем будет ощутима нехватка других материалов.
  • Огнестрельное оружие – новый дополнительный вид дальнобойного оружия уникальный для подземного мира. Для этого вида не было введено новой боевой профессии гномов, по этому их используют лучники. Для производства требует значительные затраты стальных слитков. Кроме того, в создании самого оружия и зарядов используется порох, который в свою очередь создаётся из серы. Добыть серу можно в шахтах ниже первого слоя земли. Тяжёлая винтовка, в отличии от тяжёлого мифрилового лука, имеет повышенные показатели точности и урона, к тому же огненные заряды тоже наносят значительно больше урона в отличии от серебрянных стрел. Так как сера используется исключительно для пороха, по отношению к серебрянной руде, сложности в производстве самых мощных огненных зарядов не будет. Исходя из этих данных одевать лучникам огнестрельное оружие будет более рационально. Тем не менее, комбинировать вместе с луками есть смысл, так как винтовки за выстрел тратят одну пулю (60% шанс попадания), а луки сразу три стрелы (3х50% шанс попадания), то есть практически каждый выстрел 1-3 стрелы попадают в цель.

Подземный мир (Такмак)

Такмак – каменное Божество подземного мира, очень любит ценные подношения. Место появления Такмака определяется рассположением алтаря при генерации в начале игры. С достижением шестого уровня алтарь активируется, начинается отсчёт времени к его появлению. Угрозы от него не ждите, абсолютно безобидное существо, хотя имеет и свои способы испортить игровой процесс. При первом выходе он разрушает ближайшие блоки и растения на 6 клеток по обе стороны и 7 клеток вверх. Чтоб положить дары, необходимо перенести их из инвентаря в активную панель и затем выбрав нажимать на центр алтаря. Предметы на алтаре забрать/заменить нельзя, рассчитывайте подношения преждевременно. При каждом появлении Такмака камера будет мгновенно перемещена к нему.

  • Как долго ждать появления Такмака? C достижением 6 уровня над алтарём начинает заполняться символ, имеет пять делений, каждое деление заполняется с разными затратами времени. Бог может явиться как через 20 минут, так и через час, всё зависит от его собственного настроения, а не от качества подношений. Появление Такмака можно ускорить двумя способами. Во-первых, нужно положить на алтарь дары с достаточной стоимостью, чтоб на датчике самого алтаря загорелся минимум белый цвет, с чем появится первое деление символа сразу же. Во-вторых, нужно заполнить алтарь полностью (9 предметов). Если частично дать подношения, Такмак с появлением несколько минут будет их рассматривать. Если же заполнить алтарь до отказа, тогда он сразу же примет решение и уйдёт. Если вообще не заполнять алтарь в начале, первое деление появится не сразу, что значительно увеличит время к повторному появлению.
  • Что будет, если Такмак примет дары? Этот момент считается самым ценным, ради чего стоит тратить ресурсы, ведь в ответ можно получить самые дорогостоящие руды с самого начала игры. Принимая дары Такмак наградит игрока выбрасывая с десяток ресурсов одного типа, вызывает пару животных и выращивает рядом деревья в нескольких клетках по обе стороны от алтаря. Среди ресурсов можно получить не только дешёвый уголь или железо, но также и золото с мифрилом (нет никаких правил подарков, он сам решает, что подарить).
  • Что будет, если Такмак уйдёт недовольным? Разозлившись, он превратит землю под алтарём в радиусе 5 блоков в песок, во второй раз песка станет ещё больше (изменяет исключительно блоки земли). Будьте крайне внимательными, если решите копать землю слишком близко к алтарю, иначе песок обрушится в шахты и поверхность будет нарушена. Удовлетворившись новым подношением он вернёт изменённые блоки в первичное состояние. Если дважды Такмак уйдёт недовольным, алтарь будет заморожен и символ активироваться не будет. Чтоб снова призвать Бога, нужно заполнить алтарь как можно более дорогими подношениями, с чем символ снова будет заполняться. Если же вместо дорогих даров в последнем случае заполнить алтарь дешёвыми предметами, Такмака больше не ждите.
  • Какие дары нравятся Такмаку? Не имеет значения, что именно будет лежать на алтаре, важна сама ценность подношений. В самом начале он будет требовать подарки на общую стоимость 10 монет по меркам стоимости предметов в магазине. В будущем его потребность постепенно будет расти, спустя 50 часов игрового времени уже начнёт требовать дань в 25 монет. Самым выгодным способом задобрить Такмака можно подземными грибами и кристаллами, или создавать деревянные предметы (стулья, люки). Ближе к концу игры, когда кристаллы нужно тратить на эликсиры, открыв дно мира, можно постоянно собирать множество драконьих яиц и заполнять алтарь ими в комбинации с более дешёвыми предметами. К примеру, одно яйцо и 8 шерсти дадут в сумме 26 монет, к тому же с наличием ферм шерсти всегда будет в достатке.
  • Как влияет цвет датчика на подношения? Цветовой датчик алтаря имеет особое влияние на удовлетворение Бога:
    Красный цвет – нулевой шанс, Такмак уйдёт недовольным, подарков не ждите.
    Белый цвет – есть шанс 50%, что Такмаку понравятся подношения, но и риск разозлить его тоже имеется.
    Синий цвет – максимальный шанс, что Такмак уйдёт довольным.
    ВАЖНО! Даже с синим датчиком нет 100%-ого шанса угодить Божеству, но можно приподнести на алтарь подношений на большую сумму от требуемой, минимум на 1-5 монет дороже. В этом случае Такмак уйдёт недовольным очень редко. Даже отказавшись от текущих даров, он может принять аналогичные подношения во второй раз, хоть постоянно кормите его тем же кварцом до конца игры. Мифический вкус Такмака, который как-то влияет на разнообразие подношений, полная ерунда.

Не смотря на то, что стратегия весит всего ничего и выполнена в 2D, функций и возможностей в ней полно. На этой странице вы найдёте описание и особенности управления в игре, принципа боя, использования магии и тому подобного.

Craft-The-World

Если у вас имеются вопросы, дополнения или замечания — пишите в комментариях!

Ссылка на обзор игры Craft The World.

Игра хоть и в 2D, да и выглядит по-детски, но всяких тонкостей в ней хватает, как в «половозрелой» экономической стратегии. Первый раз, когда я сел играть, мои гномы подыхали чуть ли не каждую минуту, а ночью гарантированно проливалась кровь. К тому же трудно было разобраться с постройкой защищенного дома, с кормлением, сном и т.п.

Намучившись за первый час игры и угробив целую деревеньку бородатых, я заново создал мир и уже слегка подготовленный повторил попытку прохождения. Craft The World игра новая и по ней нет никаких гайдов, прохождений, да и вообще информации маловато. Внутри игровой помощи явно маловато. Все проблемы приходилось решать самостоятельно.

CraftWorld 2013-12-01 21-38-08-34

Чтобы хоть как то облегчить ваше знакомство с этой замечательной игрой, я поделюсь своим скромным игровым опытом и напишу небольшое пособие по управлению, выживанию, строительству и социальным аспектам.

Можно ли пройти игру?

Да, игра хоть и песочница, всё же пройти её можно. Для этого нужно обнаружить под землёй разрушенный портал и восстановить его. Как только все части будут собраны и поставлены на место, вы можете покинуть уровень, перейдя к следующему. Прохождение игры Craft The World возможео на трёх игровых мирах, которые будут открываться постепенно.

1. Как управлять: принцип контроля и способы управления

В игре имеется два вида управления, которые созданы для разных  задач. Первое и самое основное это глобальное управление (командование). Вы тыкаете в объект, и свободные гномы идут выполнять поставленную задачу. Гномы идут на место и стараются сделать, что сказано. Если это получается (успешно дошли), то они продолжают работу, если нет, то игнорируют (если кроме невыполнимой задачи нет ничего, гномы затупят и начнут бездельничать).

CraftWorld 2013-11-30 12-19-13-37

Режим прямого управления позволяет вручную строить, копать, воевать. Польза такого режима в отсутствии необходимости мотаться до склада за ресурсами, вы как бы сами подаёте их гному. Тем самым постройка или копание проходит на порядок быстрее.

Все гномы могут нести только три вида ресурсов одновременно ,если хотите чтобы больше, то одевайте им дополнительные рюкзаки.

Задания и приоритеты

В первую очередь работники идут к ближайшим объектам. То есть, если около дома валяется куча ресурсов, а задание на рытьё тоннелей стоит чуть дальше, то естественно работы по сбору ресурсов будут выполнены первыми, а всё, что находится дальше, откладывается до завершения ближайших заданий. Вообще чем больше гномов, тем больше шанс, что рабочих рук хватит на всё, но всё же гномы будут ходить за одними и теми же ресурсами.

Связь между профессией работника и выполняемым заданием, я так и не заметил. Повар отправлялся в бой, пока шахтёр жарил мясо, а кузнец охотился. Хотя, иногда все становятся на свои места. Вся игра поставлена на маршрутах, которые гномы формируют при выполнении задания. На данный момент гномы отслеживают команды в реальном времени, поэтому проблем с ними уже быть не должно.

CraftWorld 2014-11-13 10-02-11-28

Строить дом можно и в глубь, а не в высь. Это не дело вкуса, так экономичней 🙂

В игре можно скорректировать действия гномов относительно опасности. Допустим, вашего работника убили гоблины, прямо около своего лагеря. И теперь за его шмотками и ресурсами отправляются другие гномы, гора трупов растёт… Гномы тупо отправляются на смерть! Чтобы предотвратить такие случаи имеется знак опасности, которые предупредит путника и не позволит вашим гномам забрести туда, куда ещё рановато идти или слишком опасно.

2. Как защищаться: постройка города, организация обороны

Как построить дом, где гномы будут спать, есть и работать?

Для начала нужно поставить тотем, потом уже вокруг него нужно возводить дом. Склад должен располагаться под крышей, хотя это и не обязательно, если у вас начнут воровать ресурсы — сами будете виноваты. По цвету шара у тотема можно определить насколько вы хорошо построили дом. К тому же тотем оберегает пространство от призраков, которые жаждут напугать спящих гномов и раскидать ресурсы со склада. Без тотема, призраки не дадут вашим гномам выспаться, а следовательно и восстановить здоровье.

Проверить границы дома можно увидев звёздочки, летящие по периметру стен, они очертят безопасное пространство и укажут на дырки.

Как организовать быт?

Дом – это место где ваши работники могут спокойно выспаться (восстановить здоровье), приготовить еду, скрафтить оружие, амуницию и т.п. Отсутствие кроватей, верстаков, кухни может привести к понижению рабочей отдачи и следовательно смерти.

В доме всегда должен быть, один рабочий верстак на каждую группу материалов (дерево, железо). В доме всегда должны быть кровати на каждого работника. Гномы не могут спать на одной кровати по очереди. В доме обязательно должна быть кухня и обеденный стол. На кухне ваши работнички будут готовить себе еду (по вашей инициативе, конечно же), а на стол вы сами будете выкладывать, то что считаете гномы должны есть. Всё должно быть расположено максимально близко, чтобы им не приходилось много бегать.

CraftWorld 2013-11-30 12-19-23-64

Заметьте, чем лучше накормлены ваши работники, тем лучше они будут работать. Уставший и недоедающий гном, будет еле-еле волочить ноги, а когда загрузится ресурсами, так вообще поплетётся как улитка. Но если вы накормили его от пуза (дадите пивка или чаю), то он начнёт насаться как электрический веник! Для хорошего откорма, нужно очень много разнообразной еды. Одним видом хавки гномы не наедаются, да и двух в принципе мало, а немного погодя едоки начинают жаловаться на однообразие.

Что касается уюта — это дело не столь важное. Расставляя повсюду всякие красивые вещи, посуду, окна, шкуры, картины и прочие украшения, вы поднимите уровень уюта в здании. На тотеме можно посмотреть процент. На что влияет уровень уюта неизвестно, возможно на скорость восстановления здоровья во сне.

Кстати, вы можете установить несколько тотемов, с ростом уровня, вам будут давать их, а на середине дерева технологий так вообще дадут их крафтить. Застраиваем ими дом и больше не беспокоимся насчет призраков. 

Как организовать оборону?

С первых же минут игры, нужно начинать думать о защите. Конечно, защитный сооружений ещё нет, но если использовать ландшафт, то противнику будет очень трудно добраться до вас. Пока враг будет нападать небольшими группами, да и гоблины пока не появились, стоит озаботиться будущим оборонительным рубежом.

В зимнем уровне так сразу же нужно вырыть по два глубоких и широких рва с каждой стороны, иначе ети с дубинками и армии нежити перебьют ваших работников очень быстро, а после будут их караулить около респауна. Принеприятна ситуация 🙂

Самый простой и дешёвый способ защиты города — это глубокий ров и гора ловушек. Выкапываете с двух сторон от склада два рва, предварительно оставив место для застройки и засева земли ловушками и пшеницей. Если вам будет нужно сходить в какую либо сторону, стоит выстроить незаконченный мост и когда понадобится перейти, застройте его. Ну, или можно влепить телепорт, при помощи него перетаскать ресурсы с одного конца карты на склад дело пяти минут. Если манна позволяет — почему бы и нет?

CraftWorld 2013-12-05 14-15-57-52

Как только пройдёт достаточно времени, готовьтесь отбивать атаки многочисленной нежити. Для этого в игре есть специальные ловушки, капканы, решетки, таруели и баррикады. Счетчик времени до следующего нападения отображается в правом верхнем углу. Всё, что нужно это продержаться до рассвета и нежить отступит. Усложняйте им путь следования создавая двух клеточные преграды. Нежить не умеет лазить по стенкам, поэтому им придётся поставить одного воина как трамплин. Чем больше таких мест, тем больше воинов превратятся в лестницы и не смогут воевать против вас.

Учтите, за убийство врагов будут давать опыт и если вы просто начнёте их игнорировать не вступая в бой, вы не получите ничего.

Постепенно волны будут усиливаться и к финалу уровня так вообще будет по две волны. К этому нужно быть готовым. И не стоит забывать, что лучшая защита — это ваши хорошо вооруженные гномы. Не нужно делать из всех воинов или магов, сделайте сбалансированную команду, чтобы всегда были те, кто танчит и кто бьёт с расстояния. Таким макомром можно сдерживать огромнейшие армии врага и легко бить гигантов.

А вот с гоблинами, которые гарантированно появятся рядом с городом немного позже, будет труднее. Во-первых, они сильнее скелетов, во-вторых им пофиг на свет, да и атаки этих упырей проходят не по расписанию. Хорошо хоть их целью является не убийство, а ваши ресурсы. Если дом закончен и двери закрыты, то гоблины не будут ломиться внутрь. Побродят рядом и уйдут.

При желании можно устраивать засады на них, оставляйте одну дверь открытой. Когда негодники проникнут, закрывайте дверь и спокойно убивайте воришек. Когда их окажется мало вы можете организовать атаку на лагерь, если перебить рядовых, командира на мухоморе и сломать главное здание зеленокожих, то вас ожидает нехилая наград из всевозможного барахла. Мне однажды даже выпал мифриловый шлем!

В зимнем уровне очень сильные волны мутантов, зато никаких гоблинов нет. Местные аборигены (волосатые люди) мирные и без причины воевать не будут.

CraftWorld 2013-12-01 17-06-33-16

Также неоценимую помощь в защите вам окажет «магия сбора». Тыкнув на карте ею, вы укажите гномам собраться на данной позиции. Отбиваться от атак сообща намного эффективнее, можно даже совершить массовую атаку на врага (На гоблинов, или могилы). А Также можно выставить ловушки по пути следования врагов  (капканы, клетки, тесла). Приспособлений для этого достаточно, главное, чтобы ресурсов хватило.

Организации обороны на поверхности, это конечно нужная вещь, врагов там хватает. Но иногда, в глубине тёмных шахт, можно докопаться до не менее опасных и многочисленных созданий. Подходы из шахт также должны быть укреплены люками и ловушками, ещё лучше в несколько уровней. В противном случае, пробудив нечто, можно угробить не только шахтёров, а и всех обитателей дома.

Кстати, убитый гном не воскрешается, на его место просто приходит новый не прокаченный персонаж (по истечении определённого времени). То есть, все его изученные навыки обнуляются, а амуниция остаётся лежать на месте смерти.

Вопрос-ответ

— Что если не хватает ресурсов?

Не старайтесь тратить все ресурсы на кучу всякого барахла. Подвигайтесь по ветке развития, производя только то, что действительно необходимо. Вам не понадобятся пять стульев, на которые нужно потратить больше шестидесяти  дерева. Экономьте ресурсы и острых нехваток у вас не будет.

Если уж появился дефицит дерева или еды, то продвиньтесь по ветке технологий до магии, растящей деревья и еду. Если не хватает ископаемых, то смело вкапывайтесь поглубже, до красной пароды, там можно найти очень много ресурсов и даже драгоценности. Самое главное — не транжирить их на всякий хлам. Приоритетом должно быть вооружение гномов и продвижение по ветке технологий.

Такие ресурсы как шерсть, шкуры, яйца и т.п. выбиваются из животных. Они ресаются на карте в строго отведённых местах. Кончится они не могут. И помните, всегда можно потратить монетки на закупку необходимого добра в магазине. НО! Это на крайний случай.

— Как ускорить игру?

Для этого воспользуйтесь клавишами F1, F2, F3. Максимальная скорость x2. F1 – обычный режим.

— Почему не работает магазин?

Он работает только начиная с версии 0.9.008, в более ранних он просто недоступен.

— Как убить дракона или стража в комнате?

Эти упыри опасные… Нападать нужно только группой и только хорошо вооруженными и защищенными войнами. Нет смысла атаковать, когда вы ещё даже деревянной бронёй не всех снабдили. Лучший вариант — серебряные комплекты брони и оружия. Тактика такова: расскрываем их позицию и не атакуем. Готовимся, после чего ставим портал к на позицию рядом с врагом, чтобы не нужно было до него бежать и уже нажимаем атаку. Всегда имейте в команде несколько лучников и магов, чтобы доставать летунов.

CraftWorld 2013-12-01 19-15-43-79

— Песком засыпало гнома с хорошими шмотками, можно ли достать его амуницию?

В ранних версиях шмот пропадает, в новых из под песка можно извлечь, всё, просто разбив блок.

— Гном затупил и никуда не идёт, хотя работы хватает и дорога свободна, что делать?

От таких глюков меня спасала повторная установка дверей в городе или перезагрузка игры. Также если гном не идёт домой, можно в любой момент взяться за его прямое управление и вручную отбуксировать к выходу. Очень часто работники тупят из-за плохих маршрутов, имеются пропасти, отвесные скалы, по которым не забраться и т.п.

— Упавший ресурс или оружие, долго будут лежать и не исчезнут?

Они вообще не исчезнут и будут валяться пока вы их не подберёте.

— В зимнем уровне нет воды нигде, что делать?

Вода найдётся под землёй, на крайняк можно купить её у гоблина в лавке. Также можно крафтить лёд и устанавливая его на платформы, тот будет таять. Проверено под землёй. По утверждениям игрока Pecheneg, в таких водоёмах может даже завестись рыба!

— Встретил огромного жука в глубине карты, он роет тостые тоннели и убегает, его можно убить?

Я пробовал, но гномы его не выбирают в цель, походу он неуязвим.

Полезные советы от Rushima

Вот отличный список полезных советов, любезно представленный игроком под ником Rushima. Большое спасибо ему, за информацию! (информация может быть устаревшей)

Общий ход игры и добыча материалов.:

Продукты, их готовка и сервировка.:

Инструменты, оружие и броня.:

In this page you can find a lot of useful tips for a better game-play.

Avoiding danger[]

  • Only goblins steal items from your stockpile, so if there are too many enemies for your tribe, you can move all your dwarfs to a safe place and return in the morning without having items stolen.
  • Destroy graveyards as soon as possible in order to reduce the number of skeletons you encounter during night time. Do it during day time so any spawned skeletons die immediately. Or do it during night to get some extra easy experience. Leave one or two graveyards as you may need to kill the spawned skeletons to get skeleton’s bones for crafting and for keeping your dwarfs challenged, improving their fighting skills. And as a bonus, loot weapons can be disassembled to iron ore & other materials.
  • Use beware sign to limit and prevent dwarfs from moving into dangerous locations, like deep waters, heights or enemies.
  • Stay away from guardians until you have mythril weapons.
  • When a dwarf falls into lava (the bottom of the «world»), it takes severe damage and dies unless they manage to get out. Dying in lava destroys equipment (armor, weapons, etc.) rather than leaving loot that other dwarfs can collect.

Defense[]

  • While melee monsters are attacking a door/hatch, you can attack them from inside safely without getting damaged. Ranged enemies like skeleton archers though can shoot through the door/hatch and damage dwarfs. Use stone loopholes to reduce the damage received.
  • Build terrain traps
    • You can create pits around your shelter to trap monsters. Most monsters cannot climb, unless they find a shield stair.
    • Sand walls may be used as a good defensive setup.
  • Craft defensive traps
    • Use wood/iron cages to hold monsters and delay them as much as possible.
    • Wisely use wooden/iron traps to kill/injure monsters and to kill animals near your base, instead of running after them. Note that traps will be consumed in the process and re-crafting traps will quickly deplete your wood/iron resources, so limit their use.
    • Spikes are so good at delaying hordes but consume resources, so limit your their use too (creating many 2*2 stone block pits from both base sides are more effective, and some stone can be retrieved after it is destroyed).
  • Seal your base under three layers of dirt, only venturing to the surface using the portal spell.

Battle[]

  • Use the swordsman/archer/mage skill books as soon as you get them, so that your dwarfs will deal more damage.
  • Dwarfs will run if hit too often from both front and back, avoid this by taking control of the dwarf.
  • Use magic fireball and other offensive spells to aid the dwarfs if they are swarmed.
  • Archers can do damage from distance, but cannot fire unless the enemy is 2 blocks away. They also miss some shots.
  • Try to fight enemies while they are spread out, by catching them with a portal spell.

Healing[]

  • You must place 1 bed per dwarf. Dwarfs without a bed are unable to sleep.
  • Improve the comfort level of your shelter by replacing home walls with wood and then better materials.
  • Mages will use health elixirs automatically.
  • Place different dishes on tables, or dwarfs will get bored of the same food and not eat.

Advancement speed[]

  • Shamelessly use the portal spell, especially in the early game, when leveling up happens more frequently, replenishing the mana pool.
  • You can instantly build anything by manually controlling a dwarf because you have access to all items.
  • Mine second background layer of material by replacing with dirt.
  • Destroy the goblin camp for loot to give yourself time to advance before they spawn another camp.
  • Skeletons and Goblins sometimes drop better weapons and good loot, so fight them often, especially in the early game.
  • Use scaffolds for construction, mining and even in fighting … be creative.
    • Scaffolding is erected immediately and doesn’t require assembly by dwarfs.
    • Removing scaffolding is instant, and doesn’t require assembly by dwarfs.
    • Constructing a foreground block on top of a scaffolding immediately return the scaffolding to your inventory—there’s no need to haul it back to the stockpile.
  • Build a vertical shaft above the stockpile and put crafting stations in a column over it with ladders between levels. Dwarfs will drop crafted items onto the stockpile for faster gathering.
  • You can have more than one wagon on the same rail track to quickly transport more than one dwarf horizontally.
  • Place an elevator at the top of a vertical shaft. The elevator mechanism requires a 3×2 area, but the shaft below only needs to be 1 block wide, and can contain ladders.
  • Tea, beer, and wine makes dwarfs move quicker.

Play speed[]

  • When crafting an item for the first time:
    • Click a missing ingredient to switch to its inventory page
    • Double-click a placed ingredient to spread it to adjacent cells
  • Use hotkeys
  • Use «Ctrl» to open another quick slot bar
  • Use «P» to pause the game so you can navigate the level and plan your strategy (zooming out will show you all monsters as big icons).

Skills[]

See the main article.

How you equip skills to your dwarfs will have a large effect on how well you can defend.
The following are good options on how to distribute skills:

  • one gathering, one production, and one combat skill on each dwarf; or
  • one mobility, one gathering/production, and one combat skill on each dwarf.

As long as a dwarf has a combat skill, they will continually become more effective in battles, and will get most of your kills until you make more consistent tower defences.

It’s possible to spend the initial gold to get mining and any missing crafting skills, but getting combat skills as soon as possible is a more safe way to go. The more you mine, the more gold coins you will find.

Base layout[]

You will be fine just building one-level-thick stone walls to enclose your base for at least the first few hours of the first level, upgrading later to two layers thick, then upgrading one or both levels to bricks as you get them.

Try not to think of your base as being an unbreakable nut to crack, but more as a way to funnel attackers so you control the engagement. For example, a long corridor filled with doors will allow you to attack even with melee without getting hit back. Using spikes and traps will give your missile troops more time to kill enemies. A row of spike traps will also give you extra time.

Armor your melee dwarfs initially. If you need to put armor on your archers/mages to protect them, your base layout needs improvement. Once you start going after guardians though, you’ll definitely want to armor everyone up.

Misc[]

  • You can disassemble the dwarfs’ default hats, such as the feathered hat, to obtain extra materials early in the game. Since these hats do not provide armor, you’ve only the resources to gain and nothing to lose.
  • Some other items can also be deconstructed to receive material (e.g. deconstructing a Mummy’s Saber will give you Iron Ore).
  • A world can only hold a limited number of non-hostile creatures at a time, so you should kill snails to ensure that more sheep, boars and chickens spawn.
  • Don’t relocate early level up’s bonuses and awards (like a 2nd stock pile), as they will be destroyed. You won’t be able to craft these until the very late game, so pay attention to where you construct them.
  • The game is paused while the inventory/crafting/skill tree window is open, but mana will be regenerated, so take your time to take the right decision or just take a rest. Mana is refilled at the speed of the unpaused game so switch to 2x speed before taking a rest.
  • Save files on Windows are stored in C:Usersyour usernameAppDataRoamingdekovir. AppData will generally be a hidden system folder. To view it, select Tools > Folder options > View from the menu and enable the option to «show hidden files, folder & drivers».
  • You can change the orientation of doors, hatches, walls, bridge parts and roof parts by left clicking on them while you have the item type selected (it will also works if you have 0 in stock, you just need to have the item in a quick slot).
  • If it’s your first time playing Craft of the world, you may want to restart the game after completing half the Tech Tree, as by then you will understand the game mechanics better. You’ll know what to do, craft, and which resources to conserve to prevent your early dwarfs from being killed.
  • Keep an eye on dwarfs’ activities, as they may face unexpected monsters or discover books, rooms and other stuff while mining.
  • Keep the underground well lit to prevent cave spirits from spawning (although you probably want to leave some dark areas so you can kill them for needles).

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Инструкция по организации информационного обеспечения сотрудничества по линии интерпола
  • Аспиратор пу 3э 220 руководство по эксплуатации
  • Нэнни 1 с пребиотиками инструкция по применению
  • Робот пылесос xiaomi mi robot vacuum mop инструкция на русском
  • Мукалтин 50мг инструкция по применению детям