Dark messiah of might and magic руководство


27 ноября 2006


27.11.06

2

1M

Прохождение Dark Messiah of Might and Magic:

Пролог

В конце коридора пройдите влево. Возьмите с плиты ключ и откройте им дверь со знаком паука. В соседнем коридоре нажмите рычаг, расположенный в левой стене, после чего быстро бегите через открывшуюся дверь в конце коридора. Далее спуститесь в яму, там ударом ноги сломайте деревянную подпорку. Потом заберитесь вверх по цепи и спрыгивайте с нее на выступ. Оттуда поднимитесь на площадку и пройдите влево к стене. Там разберите завал из ящиков, после чего сломайте доски, закрывающие проход в соседнее помещение. Чтобы «прозреть», используйте заклинание кошачьего глаза (клавиша 1 по умолчанию), а потом спрыгивайте вниз и покиньте зал через дыру в правой стене. Выбравшись в коридор, заберите из ящика меч, которым вы должны перерубить веревку, держащую подвешенный к потолку гроб. Сорвавшись, он разобьет доски, закрывающие проход в дальнюю часть коридора. Там вы повстречаете зомби, которого нужно ударить ногой, чтобы он упал в дыру. После этого спрыгивайте вниз и добейте его. Далее вам придется еще немного попрактиковаться в умении обращаться с мечом, после чего ваш наставник откроет дверь, ведущую в большой зал.
Перебив Черных Стражей, пройдите через поднявшуюся решетку в соседнее помещение. Оказавшись там, вы получите 1 очко умения, которое сможете использовать на свое усмотрение. Также вы можете разбить ящик с нарисованным на его стенке орлом, откуда заберете зелья здоровья. Проделав все это, поднимайтесь вверх по цепи и идите в зал, где хранится кристалл.

Глава 1. Врата Стоунхелма

Поднявшись на ноги, выходите во двор и бегите в сторону поднимающегося моста. Потом сверните вправо и пробегите по улице к дому, из окна которого вам машет рукой горожанин. Забравшись наверх по цепи, бегите вслед за парнем на чердак. Оттуда перепрыгивайте на площадку бастиона с помощью висящей веревки. Приземлившись, бегите вправо к дверному проему. Слева от него есть рычаг, который нужно нажать, чтобы перекрыть дорогу прорвавшимся в крепость вурдалакам. Далее следуйте за стражником к баллисте. С ее помощью вы сможете разобраться с циклопом. Достаточно будет трех удачных выстрелов, чтобы победить чудовище.
После боя заберите записку со стола и поднимите хлеб, лежащий на лавке возле баллисты и на дальнем столе, а потом спускайтесь по лестнице в служебное помещение. Заберите там со стола книгу, из которой сможете узнать о тварях, населяющих мир, и как с ними бороться, потом разбейте ящик, чтобы получить лечебное зелье, и выходите из помещения, подняв решетку с помощью колеса. Во второй комнате заберите прислоненный к стене посох, если вам он нужен, потом спуститесь на этаж ниже. Там вы найдете щит, лук, короткий меч, кинжалы (лежат в сундуке) и еду (из ящика).
Выйдя на улицу, двигайтесь влево к каменной стене. Там под аркой располагается вход в таверну, где вы сможете разжиться едой. От таверны сверните влево, поднимитесь по лестнице, сверните вправо и двигайтесь вперед. В темном переходе найдете два ящика, из которых тоже сможете извлечь пищу. Пройдя дальше, сверните вправо в проход и выйдете на соседнюю улицу. Оттуда идите влево, чтобы зайти внутрь дома, расположенного напротив больших ворот. Поднимитесь там на второй этаж. В сундуке, который стоит на полу возле перил, вы найдете «зелье лечения», в платяном шкафу лежит «зелье маны», а на столе, что расположен напротив шкафа, найдете «свиток заморозки». После этого выходите на улицу и пройдите к большим воротам, где вас встретит племянница колдуна. Но перед этим подойдите к последнему дому, стоящему справа по улице и поднимитесь на его крышу по прислоненной к стене лестнице. Оттуда пройдите на крышу смежного дома и пролезьте на чердак через окно. Из стоящего там ящика вы сможете извлечь «зелье полного исцеления».

Глава 2. Блеск холодной стали

Вскочив с постели, подбегите к лестнице, чтобы встретить Черного Стража, пытающегося напасть на вас. После «разборок» с ним заберите из комода еду и бутылку с маной, после чего спускайтесь вниз. В комнате, расположенной этажом ниже, прихватите еду из шкафа и деревянный посох, стоящий у стены (если нужен), после чего выходите через дверь во двор.
Разобравшись со стражниками, обыщите ящики и идите через двор за угол замка, чтобы выйти на задний двор строения. Там идите влево, уничтожая Черных Стражей, и проходите под арку. Далее поднимитесь по лестнице и идите вдоль стены здания до двери, ведущей в подвал.
Спустившись вниз, пройдите в дверь справа от лестницы. Внутри небольшой комнаты разбейте два ящика, чтобы получить пищу и противоядие. После этого выходите из помещения и идите по коридору в большой зал, где беседует пара стражников. У вас два варианта: либо убить их, либо тихо прокрасться к запертой двери, расположенной в левом углу. Открыть ее можно с помощью рычага, находящегося рядом в стене. Поднявшись вверх по лестнице, разберитесь с парочкой мародеров, потом обыщите помещение и, наконец, выходите из него в столовую через дверь в правом дальнем углу. Там вас ждет еще одна парочка злодеев, которых непременно нужно уничтожить, после чего выйти из комнаты в главный зал замка, куда ведет дверь, расположенная в левой стене.
Поднимитесь по лестнице к колонне и перережьте веревку, закрепленную на ней. Потом вступайте в бой с Черными Стражами. Окончив сражение, пройдите в первую слева дверь и идите влево, чтобы пройти через проход, возле которого стоит вражеский лучник. Далее поднимитесь по лестнице до конца. На верхней площадке вы найдете ключ от комнаты колдуна, которая расположена в башне. Далее спуститесь в библиотеку и разберитесь с солдатами, охраняющими территорию. Потом пройдите влево от входа к стене и увидите рычаг, после нажатия на который с потолка опустится веревка. Заберитесь по ней и спрыгивайте на балку. Далее пройдите по ней к стене, там спрыгивайте на книжный шкаф, откуда вы сможете спуститься в тайную каморку, где найдете свитки с заклинаниями, зелье и манускрипт. Собрав вещи, выходите из закутка и пройдите к перилам. На полу возле них вы найдете любовное письмо, из которого узнаете, как открыть тайник Менегала. Далее возвращайтесь в тронный зал, спуститесь по лестнице и пройдите через открытую дверь. Так вы окажетесь в кабинете колдуна. Внутри него вы увидите очаг. Слева от него стоит канделябр, возьмите его и переставьте на другую сторону, чтобы открылась потайная дверь. Внутри очага вы найдете сундук, в котором лежит «кольцо мудреца», несколько свитков с заклинаниями и «зелье полного исцеления». Также в кабинете вы сможете забрать с полок мантию волшебника и зелье восстановления, открыв сундук, стоящий у двери.
Вернувшись в библиотеку, поднимайтесь на крышу по лестнице, расположенной напротив входа. Когда выйдете на свежий воздух, ударом ноги спихните вниз со стены стражника, а потом зайдите в башню — ключ от двери у вас есть. В комнате Менегала стоит сундук, где лежит два свитка с заклинаниями и большая склянка со здоровьем. Далее возвращайтесь вниз, там пройдите влево по козырьку крыши до соседнего здания и спрыгивайте вниз к окну, через которое вы попадете внутрь чердака. Там бросьте бочку в разговаривающих у стены стражников, после чего спускайтесь вниз и идите по коридору. Дойдя до комнаты, где возле окна стоит Черный Страж, спихните злодея из окна ударом ноги. После вылетевшего солдата вылезайте в окно сами и пройдите вдоль стены до площадки в правом дальнем углу двора. Оттуда поднимитесь по лестнице к окну, из-за которого доносятся голоса и залезайте внутрь помещения. Вмешаться в происходящее внутри комнаты вам не удастся, т.к. некромант успеет заморозить вас, и вам останется только наблюдать за гибелью Менегала. После того как мороз отпустит вас, бегите по крышам вслед за вампиром, похитившим кристалл.

Глава 3. Тропа мертвеца

Выбежав из башни на крышу, залезайте на чердак через окно и бегите вправо, чтобы увидеть убегающего вурдалака. Далее бегите за ним, перепрыгивая с крыши на крышу. Когда ворюга станет карабкаться по внутренней стороне стены наверх, выбегайте на балкон, сломайте приколоченные к стойкам доски и переберитесь на край крыши, по которому нужно бежать вправо до конца и прыгнуть на крышу соседнего дома. Оттуда нужно перейти по доскам на полуразрушенную площадку. Находясь там, вы увидите вампира, добравшегося до чердака дома, стоящего неподалеку. Следуйте за ним, не упуская из виду. Когда будете выбираться через окно на крышу, будьте осторожны, т.к. ее поверхность очень скользкая, и вы можете сорваться вниз. Далее опять перепрыгивайте на ближайшую крышу и залезайте через окно на чердак. Пройдя по нему на другую сторону дома, прыгайте на цепь, поднимайтесь по ней наверх, а потом спрыгивайте на деревянные мостки. По ним вы выйдете к каменной площадке, на которую нужно перепрыгнуть и пройти влево, чтобы с ее края запрыгнуть на вторую цепь. Оттуда вам не составит труда спрыгнуть на край крыши близлежащего дома и дойти до строительных «лесов». По ним вы доберетесь до стены, где вам придется вскарабкаться по выступам и дойти до угловой площадки, откуда вы сможете пройти внутрь башни.
Спустившись по лестнице, пройдите прямо в небольшую комнату. Там вылезайте через окно на выступ, идущий вдоль стены. Пройдите по нему вправо до конца и спрыгивайте на ящик, который стоит у забора. Далее следует сломать доски в заборе и через образовавшуюся дыру выйти в переулок. Дойдя по нему до конца, залезайте в канализацию через люк, расположенный на земле. Подземелье выведет вас внутрь большого склада, в котором располагается несколько некромантских прихвостней. Когда вы вылезете из люка, пройдите в дверь, прикончите стражника, сидящего за столом, а потом выходите в большой зал. Там вам придется разобраться с парой солдат. На шум вашего боя с улицы прибежит еще трое Черных Стражей, и вам придется отстоять свое право на жизнь. После боя заберите у трупов ключ от Арсенала и ключ от люка, который находится тут же на складе. Но не спешите забираться туда, а выходите во двор. Там поднимитесь по длинной лестнице, прислоненной к стене на балкон. Убив лучника, стоящего у лестницы, идите влево. В конце балкона есть небольшая комната, где вы найдете длинный лук и «одежду убийцы», которая может добавить вам брони. Собрав нужные вещи, возвращайтесь на склад и залезайте в люк.
Когда доберетесь до места, где у стены стоят две больших бочки, сворачивайте влево и выходите в пещеру. Убив двух солдат, идите через дверь, расположенную слева. В небольшом помещении вы найдете кольцо фехтовальщика, кольчугу и шелковый меч Наги, плюс в сундуке лежат колчаны со стрелами и противоядие. Далее выходите из комнаты и идите влево вдоль стены. За второй дверью располагается винный погреб, где вы найдете отравленные кинжалы и микстуры, которые лежат в сундуке. Собрав вещи, возвращайтесь к бочкам и пройдите в дверь, расположенную справа от них. Вы окажетесь в кузнице, где сможете смастерить себе меч. Для этого вам нужно забрать с наковальни молот, стальной брусок вы найдете на столе, что стоит у правой стены. Там же вы найдете книгу Кузницы Дракона, из которой узнаете, как выковать меч. Итак, положите брусок в котел и поверните колесо, чтобы расположить его над угольями. Далее воспользуйтесь кузнечными мехами, чтобы раздуть огонь и расплавить металл. Когда это случится, вновь поверните колесо, и сталь перетечет в форму. Теперь вам нужно остудить заготовку, для этого дерните рычаг, расположенный в стене. Потом заберите полученную деталь и положите ее на угли, дабы раскалить ее докрасна. Доведя заготовку до нужного состояния, переложите ее на наковальню и, вооружившись молотом, выкуйте меч. После этого остается только сделать рукоятку. Все нужное для этого вы найдете на столе возле стены.
Получив длинный меч, разберите завал справа от двери. За ним вы найдете потайной ход, по которому дойдете до большого тоннеля. Далее двигайтесь вправо, и вы достигните большой пещеры, где Арантир проводит свой ритуал. Чтобы отвлечь охранников от места, где установлен кристалл, откройте камеры, в которых содержатся горожане. Когда кристалл окажется в ваших руках, вернитесь в тоннель, из которого вы пришли и идите к месту, где на стойке прикреплен приказ для охранников. Решетки, преграждающие вход в канализацию, будут открыты, и вы сможете уйти в тоннель.

Поддержи Стопгейм!

В первой главе дом напротив больших ворот, на втором этаже возле платяного шкафа есть светильник, если дёрнуть откроется люк в секретную комнату.

Убив орков, охраняющих зал, вы сможете провести туда Лину. После короткого диалога она уберет большой осколок стены, и вы сможете открыть ворота и пройти в коридор, ведущий в помещения храма.

По пути в нижеописанный зал будет комната, в которой есть сидящая статуя, а вторая валяется на полу, если с помощю теликинеза поставить её на место, то откроется секрет.

Когда доберетесь до зала, в котором вы убьете пару гоблинов, подойдите к колонне, расположенной у правой стены и разрубите закрепленные на ней доски. Упав, колонна создаст подобие моста, по которому вы сможете попасть наверх.

Спрыгнув в тоннель, бегите по нему, пока не провалитесь вниз. Далее идите по паучьей норе в большую пещеру, сражаясь с насекомыми, и сворачивайте в левый тоннель. По нему вы выйдете внутрь большого колодца. Здесь вам нужно подняться на верхнюю площадку, отбиваясь от пауков. На самом деле, как только вы войдете в колодец, вооружитесь луком Скалолаза и стреляйте во все деревянные балки и площадки, расположенные в стенах. Когда это будет сделано, быстро поднимайтесь наверх, не обращая внимания на пауков. С последней площадки вы должны пройти влево по переходу в нишу, за которой открывается тоннель.

Если посмотреть ещё выше то там есть балки на которые залезть сложно но можно и уже на самом верху секрет БЕСКОНЕЧНЫЙ КОЛЧАН после чего любителям пострелять просто благодать.

По нему вы доберетесь до небольшого окна, через которое сможете спрыгнуть в бассейн, наполненный водой, где вам нужно нырнуть и дернуть рычаг, расположенный в правой стене у небольшой дверцы. Поднявшийся уровень воды позволит вам выбраться на твердую поверхность. Далее вылезайте через дыру в комнату, где два гоблина обсуждают кулинарные вопросы, и выходите в большой коридор.

В конце четвёртой главы, когда нужно не пустить Чёрных Стражников на корабль, проще всего быстро спуститься снова в трюм и расстреливать их из баллисты.

Как убить циклопа без повреждений себе? Легко… но долго…
Самый первый циклоп — естесственно делаем как сказано, бьем из балисты в глаз желательно попадать.
А остальные циклопы убиваются обычным луком. Целимся им в глаза из укрытия, так специально в игре есть места, где на тебя нападает циклоп, там ВСЕГДА есть укромное местечко, с которого ты можешь по нему стрелять… Лук…т.к. стрел нужно очень много для его убийства, то либо ищем ы игре бесконечный колчан стрел, Либо (в основном я так и делал, потому что колчан нашел лишь в конце игры) стреляем из лука древолаза (или как то так), в нем стрел бесконечно, но слабенько бьет… но количеством его можно одолеть (циклопа).Так же было мной замечено, что везде, где появится циклоп лежит рядом колчан стрел… соответственно не зря. Магией бесполезно, как мне кажется. Лучше стрелами. Целимся только в глаз… и причем при попадании в него он делает движение своим телом так, что в определенный момент можно попасть ещё раз в глаз…и ещё и ещё и ещё.
Сейчас всех не вспомню циклопов… но там где вы оказываетесь над гоблинами… там много комнат ещё… перебиваем их всех…так например гоблины вас не видят с верху… поэтому можно намагичить огненую бомбу прямо возле них (они стоят кругом) и они разлетятся во все стороны… потом все обыскиваем… выходим в коридор… до самого конца налево не идем… потому что циклоп вылезет там, а лучше пойдем после поворота на лево до ступенек и свернем вправо…поднимаемся и убиваем всех гоблинов…там будет комната красная с мелодией такой…и бассейном…это вылечивает жизнь твою…напротив на той стороне будет синяя комната- мана…потом спускаемся обратно…напротив есть тоже лестница…поднимаемся…осматриваемся оббираем все…и как раз где то там есть болкончик…с которого можно отстреливать циклопа.
Третий вроде циклоп — это возле колодца (задание залезть в канализацию) вот тут будет сложно…потому что не удобно циклоп ходит…НО…вы стоите под крышей…и он не может пролезть через нее…просто стоим и стреляем в него…но он отходит (обманный маневр)…подмегаешь к нему немного…выстреливаешь из лука и снова в укрытие…вот с ним я доолго мучался…
Четвертый (которого я помню)- где то в замке штоли…короче миссия- освободить какого то мертвяка…так того отстреливаем тоже…укрытие есть…точно не помню где оно…НО осторожно!…циклоп пинает могилы так, что они подлетают до потолка!…

А вообще лук очень полезен в игре…особенно когда тебя не видят враги…как то развлекался…стою возле крыши…высоко…а в низу стражи какие то…так я в них с заморозкой стрелял…они подбегают и подскальзываются…а меня не видят они…

Всю игру (большую часть) я прошел с помощью кинжалов молнии…использовал их с момента их появления у меня и до конца игры…луки-кинжалы-луки-кинжалы…

Не играйте по прохождению, потому что вы не найдете многих фишек игры!

В прохождении человек избавился от демоницы…а я заблудился там где можно было избавится от нее…и в итоге так и прошел дальше…Но! финальная битва была нечто!
Сначала подбежал под магией «убежище» к главарю и начал его месить кинжалами своими…он начал что то болтать…говорит- вас двое(я и демоница) а он один, и вызвал того самого дракона которого мы месили раньше…но уже мертвого…убить его не возможно как я понял…потому что в течение минут 50 я месил его из лука…огненого…а он сильный…(лук)…никак…Но один плюс…его месишь месишь и он исчезает на очень не продолжительный промежуток времени…и в это время пока наш главарь вызывает его снова у него исчезает щит(до этого когда дракон летает у него непробиваемый щит)…Вот так и играем…бьем дракона, потом один выстрел в главаря…и когда много раз убиваешь этого дракона при его появлении его контур все четче и четче вырисовывается когда он не живой ещё…и опять же!!!! там оочень много укрытий для того чтобы бить дракона и хозяина…например…вылазим на балкончик…и там есть колонны огромные…идем по откосам на лево прячемся за одну из колонн и слегка выглянув стреляем по дракону…когда он по вам дышет молниями…то они по вам даже не попадают…вы как из пулемета просто стреляете по дракону…но 1 минус есть…с этого положения не попадешь по хозяину…но возможно когда много и долго месишь дракона его промежуток времени его отсутствия становится больше…но я не уверен.
Берегитесь вампирчиков…1 легко убить…двух сложно…трех0 оочень сложно…4- невозможно без магии.

Ещё одно…хитрость такая есть…сам совершенно случайно обнаружил…не помню где…где вроде надо искать гроб…ты открываешь оочень высокую дверь рычагом…заходишь туда …двери закрываются…но есть рычаг чтобы открыть эту дверь…НО там за дверью вас поджидают уже…можно это услышать…2 вампира 2 стражника и 1 колдун…НО!!!! у нас есть лук скалолазания! а над дверью есть пространство куда взобравшись можно расстрелять тварей …а они даже не заметят тебя…а можно и магией их, но мало получится…очень высоко там…

Игра создана на движке Half-Life, поэтому её можно взломать оналогичным путем, нужно только найти определенные файлы. Например: заходим в директорию игры -> открываем папку MM -> затем папку Scripts -> ну а там роемся в .txt документах:

Документ spells.txt — отвечает за спеллы (цена, сила, время перезарядки и т.п.)

Документ mm_game_settings.txt — разбит на разделы, отвечающие за разные параметры игрового процесса (раздел Player за общие параметры самого игрока, такие как сила пинка и кол-во затраченной на это Stamin’ы).

В общем, зная английский можно координально поменять всю игру и даже поведение многих NPC.

Глава 5.
Как убить циклопа? Когда он вылезает из стены и ходит, пиная камни, можно просто по леснице забраться на верх, подойти к краю выступа и дождаться когда он подойдёт к вам ,за тем прыгнуть на него сверху и долбать его по голове мечом, кинжалами, посохом, хоть чем, до тех пор пока он не устанет и не сядет на колени. После этого спрыгиваем вниз и просто втыкаем свой меч ему в глаз и всё!

В игре четыре концовки. В эпилоге колдуны вызывают скелетов – для того, чтобы их убить, надо сначала расправиться с чародеем.

Ключ паука

Когда убьете вождя орков — не спешите бежать к Линне, ведь ключ, который вы сняли с него, открывает множество дверей по всему храму: например, зал, где вы перерубили множество гоблинов в два этажа (там же, где можно убить второго циклопа). Там на втором этаже есть много дверей, открывающихся этим ключом, и за которыми лежит множество зелий и другого добра.

Тактика против циклопов

Второго циклопа убить элементарно. Напротив того места, где он появился, есть статуя — когда он подойдет близко, ломайте крепления и обрушивайте статую на циклопа. Он будет ошеломлен, встанет на колени – в этот момент выкалывайте ему глаз хоть зубочисткой. Не получилось обрушить статую? Бегите наверх — там коридор, где можно видеть циклопа сверху. Сбрасывайте на него камень, чтобы привлечь внимание, а потом прыгайте на него и рубите по глазу. Остальных циклопов легко убивать, превращаясь в демона, — надо несколько раз ударить хвостом в глаз, чтобы их ошеломить.

Второе место, где можно найти бесконечный колчан

Когда почините лифт и начнете его использовать, со стороны, с которой вы вошли в лифт, появиться дырка в стене. Быстро прыгаем в дырку (иначе вас разотрет между лифтом и стенкой) — там колчан и лук заморозки.

Приманка

Скидывайте незаметно трупы, чтобы на них отвлекались некоторые монстры (пауки, вурдалаки, гоблины) и проходите мимо них, они не едят себе подобных.

В игре не обязательно развивать магию. Лучше прокачивать простое оружие. Во многих местах очень полезен лук — из него удобно расстреливать сверху (что доставляет вам меньше хлопот). А из магии можно ставить только восстановление здоровья. Да и из золотого слитка выкуйте меч — в печи он очень хорош (тем более, у кого уязвимость к огню и не только).

В начале главы вы поднимитесь по уклону к площади, захваченной некромантами и вурдалаками. Когда вы героически очистите площадь, пора искать секреты! Один из них — в деревянном закрытом коридоре в самом начале площади. Попасть в него можно двумя способами. Первый — забраться на маленькие балконы у окон. С правой стороны (если стоять к площади спиной) балкон явно ниже, чем остальные. Ну, тогда все просто! Берете лук скалолаза, стреляете в соседний балкон, подтягиваетесь по веревке и прыгаете на площадку! Можно войти внутрь, там тоже что-то есть. А теперь, обратно на площадку и просто прыгаете до крайней с другой стороны площадки. Там тоже окно. Вуаля!

Второй способ — пойти к костру у левого конца этого коридора (только не обожгитесь!). В нужном нам месте пол просто заколочен досками. Ломайте их чем хотите, стреляйте из лука скалолаза и забирайтесь наверх. Вот и все!

Щит молний.

Великая вещь. Удобная. Но найти трудно. Я нашел только один, в главе Полыхающий город. После того, как убьете циклопа, вы пойдете за Перси. Не идите сразу в предложенную им дверь. Пятью метрами раньше есть домик, дверь не заперта. Смело входите. Исследуйте все и вся, там много секретов. Потом на второй этаж, там тоже самое, а потом — на балкон. И по крышам! Не упадите! Скоро вы допрыгните до другого доступного дома. Там опять полно секретов, а на первом этаже — щит, мирно висящий у камина! Не используйте его слишком часто, то, что он неразрушимый — брехня!

Мне всегда нравилась битва с гигантским пауком. Но почему-то многие мои знакомые говорили, что просто не успевали лечиться от его «дыхания». У меня сразу возникал вопрос: «Зачем?!» Не бойтесь яда, смело травитесь, и не думайте ни о чем! Расстреливайте паука стрелами, зажженными с помощью факелов. Остальных пауков не бойтесь — они до вас вряд ли доползут — их «мама» падает на них каждую секунду, сваливая их с ног. Советую все-таки добить, так как то, что пауки не пройдут сквозь барьер из факелов — брехня!

По желанию можно спасти от паука бабу. Когда выходим в пещеру, перед нами висит жмур, если «грамотно» за него спрятаться, то большого паука можно расстрелять из лука (он не видит и отраву не выпускает). Из него же убиваем мелочь. Главное не двигаться.

В главе «Пылающая кровь», в зале, где много гоблинов и орк в камере, которого можно освободить, — справа от камеры прыгните в яму с водой — на дне неразрушаемый щит молний — один из лучших артефактов в игре!!! Чтобы удобнее было выбираться из ямы, перед прыжком в нее выстрелите в мостик из лука верхолаза.
Развивайте магию — до огненного шара. Сбив с помощью огненного шара врагов, легко добить их колющим оружием.

Большого паука забил очень быстро огненной магией (самыми слабыми шариками) — ими быстро набираешь адреналин (цельтесь в морду паука). Встал спиной вплотную к стене, сразу при выходе в зал с пауком — его яд до меня не доставал.

В 5 главе на острове, в зале, где на вас нападет Паокай, Лина вам скажет идти под землю (там где паучья нора). В провал можно не падать, а просто включить быстрый бег и в конце пропасти прыгнуть. Так вы сможете избежать пещеры с пауками.

Щит молний можно найти в восьмой главе:
В главе «Огонь в крови» можно найти тюрьму, в которой сидит орк, так вот правее этой пещеры есть впадина с водой. Нырните в нее! Обыскав ее, вы обязательно найдете Щит молний.

Циклопов элементарно убивать луком: стреляем — отбегаем, стреляем – отбегаем, и так раз 10…

Я, проходя игру, нашел 3 Щита Молний:

7 глава: сразу как появились, прыгаем в воду слева и плывем в спрятанную полость, там первый щит.
8 глава: было описано выше, бассейн у гоблинов.
9 глава: по мере прохождения увидите его в одном из домов над камином.
Убить воина, вооруженного мечом «Кровопийца» и Щитом молний, почти невозможно.

Общий совет: во время игры лазайте по всем дыркам и щелям, и тогда проблем с экипировкой не будет.

На острове очень полезен огненный шар, ибо если взорвать рядом с пропастью, враги могут в нее улететь.

Первый бесконечный колчан можно найти, когда предстоит выбраться из паучьей ямы (это после Пао-Кая, убитого решеткой). Итак, вы забрались, но не торопитесь спрыгивать в нужную яму, так же продолжите подниматься вверх — поднимаетесь по маленькой деревянной лестнице, дальше стреляете из лука верхолаза в ближайшую торчащую балку (заметьте, не в ту, на которой можно стоять, та, в которую нужно выстрелить, чуть выше), залезаете по веревке, там прыгаете на небольшую платформу, далее видите вверху цепь, а рядом с цепью деревянная платформа, стреляете в самый край, не промахнитесь, потом лезете по веревке, затем по цепи (аккуратнее с этой цепью, она слишком близко к стене и можно застрять). Если все правильно сделано, то вы нашли Бесконечный колчан и ЗПВ (Зелье полного восстановления).

Совет при битве с шаманом и вождем орков.
Когда начнется битва, убегайте от него и прыгайте на камень, который находится около его помощников. Как только запрыгнете, стреляйте из лука в любого орка, остальные вместе с вождем убегут в проем, далее, стоя на камне, достаем лук и уничтожаем по одному! Времени займет минут 10, но вы сэкономите нервы, магию и силы!

Overview

Тематическое руководство по нахождению тайников и секретов в Dark Messiah of Might and Magic для русскоговорящих пользователей.Хочу поприветствовать всех тех людей, которые решили воспользоваться моим гайдом по поиску секретов. Гайд написан лично мной, от самого начала до конца. Я старался ёмко и объективно описывать все тайники и секреты. Для простоты понимания разбавляя текст скриншотами с пометками и указаниями нужного направления. Что касается самих тайников, нет никаких абсолютных гарантий что я нашел все до единого. Я не беру на себя 100%-ную ответственность за то, что вы можете не найти того тайника про который знаете только Вы и его нет в данном руководстве. Если вы нашли тайник которого нет в моем гайде, без проблем. Пожалуйста пишите в комментарии о его местонахождении. И я обязательно добавлю его.Спасибо за внимание и приятной игры!

Введение

Сразу сделаю небольшое отступление, в самой игре помимо обычных секретов будут и мини-секреты. Главное отличие таких “секретов” заключается в том, что на экране монитора они ни как не отображаются. Нету ни звукового сопровождения, ни специальной надписи оповещающих нас о нахождении секрета, тем не менее спрятанные от глаз игрока и являющиеся в той или иной степени тайниками.
Прошу обратить внимание, что содержимое тайников и секретов будут не однократно дублироваться на протяжении всей игры.
Также все секреты будут упорядочены в последовательности прохождения уровня.

Глава Первая – “Врата Стоунхелма”

В первой главе всего три секрета. Они становятся доступны после сражения с циклопом.

1 – Боевой посох на балконе.
После того как мы разобрались с циклопом, выходим из башни и попадаем на улицу, поворачиваем направо в маленький переулок, смотрим наверх. На балконе дома видно мерцание, это и будет “Боевой Посох”(+2 к атаке).
Взять его можно при помощи телекинеза (что намного проще) или запрыгнув на балкон.
Для того чтобы запрыгнуть на балкон, необходимо сначала залезть на небольшую пристройку с соломенной крышей (подойти вплотную, удерживать пробел + вперед), далее при помощи бега + удерживая пробел, перепрыгнуть на балкон.
Внутри помимо “Боевого Посоха”, будут яблоко и зелье полного исцеления.

2 – Тайник в мансарде.
У ворот где стоит Лилла, по пути в особняк Менелага, на крышу одного из зданий опирается лестница(по ней еще НПС будет спускаться).
Поднимаемся по лестнице и идем вдоль крыши дома, доходим до окон, через окна проникаем внутрь и находим ящик с меткой дракона, который нужно разбить. Внутри ящика будет одно зелье полного исцеления.

3 – Секрет на чердаке.
Возможно дотошные исследователи уже нашли богато обставленный дом. Если вы по той или иной причине его еще не нашли, дом будет стоять в конце улицы, на противоположной стороне от ворот в особняк Менелага, вход находится в темной алее слева.
Внутри особняка поднимаемся на второй этаж. Нас интересует настенный подсвечник в конце комнаты. Используем подсвечник и сверху активируется секретный лаз с веревкой.
Поднимаемся наверх по веревке, внутри будет стоять сундук с кинжалами – ” Потрошителями”( + 2 к атаке, + 4% к критическому удару) и с зельем полного исцеления.

Глава Вторая – “Блеск Холодной Стали”

Во второй главе секретов будет уже побольше, как-никак усадьба Менелага.

1 – Кольцо спрятанное за бочками. (мини – секрет)
Как только мы проникаем в подвал дома Менелага, справа будет дверь.
За ней будет винный погреб, с различными по величине бочками. В дальнем углу сложены бочонки поменьше.
Разрушаем все эти бочки. За ними нас дожидается первое в игре кольцо – “Кольцо Фехтовальщика” ( + 2% к критическому удару).

2 – Тайник за стеной.
Следуем дальше и выходим в другую часть подвала, где еще стоят два болтливых стражника. После того как мы вежливо предлагаем им отдохнуть, в дальнем конце помещения, замечаем два висящих на стенах флага.
Возле одного из них лежит камень, активируем его. Рядом с нами опустится стена.
Заходим в скрытую часть подвала и находим три ящика, в них много полезностей: целебное зелье, противоядие и зелье каменной кожи. В самом конце тайника стоит сундук, но не спешим его открывать, т.к. рядом огненная ловушка.
Лучше обойдем его сбоку и посмотрим что внутри. А внутри спрятано зелье полного исцеления.

3 – Тайник за камином.
Идем дальше и выходим в просторный зал с большой люстрой. В этом помещении полно стражников, убиваем их и идем в кабинет с камином.
Камин нам и нужен в первую очередь. Слева от него стоит подсвечник, берем его и он появится у нас в инвентаре. Долго не раздумывая ставим его с противоположной стороны камина, то есть справа.
В ту же секунду, открыв этот секрет нам дадут +1 к очкам опыта. Внутри самого секрета мы найдем “Кольцо Мудреца” (+10 к мане), два свитка огненного шара и зелье полного исцеления.

4 – Тайник над залом.
Далее из большого зала следуем наверх по лестнице. Нужно подняться до самого верха и взять “старый ключ”, который лежит рядом с маленькими ящиками, он нам понадобится для последующего секрета, который будет описан под пунктом №6.
После того как взяли ключ, открываем дверь которая находится прямо под нами. Слева от нас, на стене будет рычаг спускающий веревку, цепляемся за веревку и лезем наверх, в этом месте есть еще один секрет, но о нём чуть позже.
Недоходя до окна, справа от нас на стене есть рычаг, используем его и открываем тайных ход.
За отодвинувшейся стенкой будет стражник охраняющий дверь, убиваем его, в дверь пока не входим, она ведет к выходу. А спрыгиваем на тонкие доски. В стене будет маленький люк.
Войдем в люк и пройдемся по потолочной балке до самого конца, там нас ждет маленький сундучок с двумя зельями маны.

5 – Секрет за книжными стеллажами.
Возвращаемся к двери которую охранял стражник, и входим обратно в тайных ход. Слева от окна смотрим налево вниз.
Там будет потайная комната составленная из книжных стеллажей, смело прыгаем в комнатку.
Внизу мы найдем книгу “Тоннский Манускрипт”, свиток чар, свиток огненного шара и зелье каменной кожи.

6 – Секрет в башне Менелага. (мини-секрет)
После того как мы окажемся на крыше, нам пригодится ключик, который мы подобрали на предыдущем уровне, чтобы попасть в башню.
Открываем(или взламываем) дверь, поднимаемся наверх и собираем всё что найдем, а именно: свиток чар, зелье полного исцеления и свиток полного ослабления.

Глава Третья – “По Следам Мертвеца”

В этой главе тайников нет, но есть пару спрятанных от глаз мини-секретов. Так что в первой части главы можете смело бежать за вурдалаком, ни на что не отвлекаясь.

1 – За закрытой дверью. (мини – секрет)
За эту дверь можно попасть только прокачав навык взлома. Это обойдется вам в восемь очков опыта. Если учесть что содержание этого мини-секрета очень спорное, то решайте для себя сами, нужно оно вам или нет.
Сразу после того как мы перелезем через окна в самом начале уровня, посмотрите направо, внизу будет дверь.
Взламываем дверь отмычками. Внутри будет стоять сундук с “Кольцом Феникса”(в случае смерти, кольцо возвращает вас к жизни) и зельем полного исцеления.

2 – Секрет в сарае. (мини – секрет)
Далее выйдя на открытую площадку со стражниками, прямо перед нами будет двухэтажный сарай, не тот что закрыт на ключ, а небольшая открытая пристройка рядом, нам нужно на второй этаж, где еще куча ящиков. Забраться туда можно по металлической цепи. Сначала нужно запрыгнуть на ящик, затем на навес над ящиком, схватиться за цепь и далее перепрыгнуть на верхний этаж пристройки.
Уже внутри необходимо по ящикам забраться на тонкие доски под потолком, проще всего это сделать если зацепится за деревянную балку на стене. Для этого нужно сначала залезть на маленький ящик обитый металлом, а затем уже с него зацепиться за балку.
После того как мы залезем наверх, мы найдём труп женщины и короткий меч, которым вероятно была убита эта женщина, зелье полного исцеления, зелье каменной кожи и “Кольцо Феникса”.

Глава Четвертая – “Кровавое Море”

В четвертой главе тайников тоже нет, в следствии непродолжительности этой главы. Несколько закрытых дверей, которые можно взломать, слиток пламенного золота и прочая мелочь. Но есть один мини-секрет который очень легко пропустить.

1 – Секрет в носовом трюме. (мини – секрет)
Нам нужно проникнуть на корабль и полностью зачистить его от врагов. После того как мы поднимемся на палубу и очистим её, повременим с использованием трапа. Пройдем в носовую часть корабля. Туда можно попасть забравшись по лестнице, которая находится рядом с капитанской каютой. Там будет закрытый трюмный люк.
Разворачиваемся и идем к трапу, используем его. К нам подбежит Лилла и попросит охранять корабль от набега темных стражников. После того как мы убьем всех врагов, нас позовет Лилла обратно. Не спешим идти к ней, а идем к тому закрытому люку. Подойдя к нему мы увидим что он открыт, запрыгиваем внутрь. В трюме немного полезных вещей: “Кольцо Феникса”, в ящике будут зелье маны и зелье полного исцеления.

Глава Пятая – “Храм Паука” ч.1

Можно сказать что это самая длинная глава в игре. И секретов в ней тоже предостаточно.

1 – Секрет в заваленном доме.
Во дворе храма, где будет битва с орками, стоит небольшой дом, вход в него завален камнями. И для того чтобы попасть внутрь нам понадобится “Лук верхолаза”, мы получим его по мере прохождения уровня.
После того как мы взяли “Верхолазный Лук”, не спешим по сюжету лезть наверх, а возвращаемся в комнату где только что убили электрических монстров, и идем в темный длинный коридор. Доходим до самого конца и смотрим наверх. Наверху будет деревянная балка, стреляем в неё из “Верхолазного Лука” и забираемся по ней. Мы попадем в тот самый заблокированный дом.
Внутри дома будет “Отравляющий Лук” (+2 к урону, облако яда), рядом в сундуке противоядие и зелье полного исцеления.

2 – Телекинез I. (мини-секрет)
После того как Лилла отправит нас за кристаллом, мы попадем в небольшой зал с кучей статуй, одна из статуй лежит на полу, она еще будет подсвечиваться, если вы взяли перк на “Бдительность”.
Нужно исправить это досадное недоразумение, и при помощи телекинеза поставить статую на единственно свободный пьедестал.
Позади нас откроется ниша, в ней будет “Улучшенный Шелковый Меч Наги” (+ 6 к урону, + 4% к критическому удару), два зелья полного исцеления, два целебных зелья и зелье маны.

3 – По разрушаемой каменной балке.
Далее мы пройдем в зал с высоким потолком, там будут еще два гоблина. Нам необходимо разрушить каменную колонну, обвязанную досками. Запрыгиваем на уступ в стене и разрушаем колонну.
После того как она упала, идем по ней и находим в тайнике сундук. Внутри припасены: колчан со стрелами, зелье полного исцеления и противоядие.

4 – Запертый орочий сундук. (мини-секрет)
Сразу же после того как мы использовали рычаг и вышли из предыдущего секрета. Идем прямо и поворачиваем направо. В помещении стоит запертый сундук.
Можно его вскрыть отмычками (при развитом навыке взлома) или открыть ключом. Внутри сундука будут три бутыли противоядия. Если у вас не хватает навыков взлома, местонахождение ключа описано в следующем секрете.

5 – Секрет у реки в паучьей норе.
После битвы с драконом, Лилла отправит нас в паучью нору. В большом помещении с множеством паучьих ходов, нам нужно пройти вправо по паучьей норе, пока не дойдем до речушки.
Справа вдоль реки, в конце, будет лежать труп орка, два противоядия и ключ от сундука из прошлого секрета. По мере прохождения мы сможем открыть решётку закрытую гоблинами, вернуться к сундуку и открыть его.

6 – По лазу наверх.
Сразу же как мы выйдем из логова пауков, перед нами будет арка, над этой аркой будет деревянная балка. Стреляем в неё из “Верхолазного лука” и карабкаемся наверх.
Внутри будет сундук с противоядием, целебным зельем и зельем маны.

7 – Секрет на самом верху колодца.
Далее нам предстоит долгий и муторный подъем по большому колодцу наверх.
Когда мы доберемся до туннеля, где выход с уровня, не спешим прыгать вниз в паучью нору, а посмотрим наверх колодца. Там, на самом верху видна арка, а так же балки с помощью которых туда можно добраться.
Сначала стреляем из “лука” в ближайшую к нам балку. И по веревечному лазу, спрыгиваем на деревянную площадку.
Стоя на этой площадке посмотрим чуть вверх, наверху будут две тонкие деревянные доски. Стреляем в них из “лука” и цепляемся за веревку. С пеньковой веревки, перепрыгиваем на железную цепь и уже по ней ползем до упора.
Перепрыгиваем на балкончик. Там будет кирка, сундук внутри которого “Бесконечный Колчан” и зелье полного исцеления.

8 – Тайник на дне озера.
Загрузившись на следующий уровень, почти сразу нам встретится небольшое озеро. Обратим внимание на пузыри поднимающиеся со дна.
Прыгаем в воду и плывем вдоль пузырей к самому дну. Там будет сундук с едой и ягодным соком. Часть еды сразу же всплывет на поверхность, а сок останется на дне сундука. Собираем выпить и закусить, и следуем дальше.

Глава Пятая – “Храм Паука” ч.2

9 – Секрет в запертой комнате.
После того как мы используем рычаг на дне водоема и всплываем наверх, через маленький лаз попадаем в самое настоящие логово гоблинов. Это двухъярусное строение с высоким потолком. Нам нужно попасть на второй ярус этой постройки.
С одной стороны яруса есть бассейн здоровья(красный), с противоположной стороны будет бассейн с маной(синий). Будем агентироваться по этим двум бассейнам. Со стороны красного и синего бассейнов, есть закрытые двери, мы их откроем чуть позже, при помощи “Ключа паука”. В данный момент нас интересует открытая комната рядом с красным бассейном, с тремя ловушками внутри. В конце комнаты есть лаз, обходим ловушки, пробираемся через лаз, и оказываемся в запертой комнате.
Внутри нас ждет “Посох Властелина Огня” (+3 к урону, +6 к урону существам уязвимым к огню). И сундук, с двумя свитками огненного шара, свитком молнии, свитком убежища и свитком чар.

10 – Телекинез II. (мини-секрет)
Теперь идем напротив, к “синему” бассейну. Справа от входа в него, будет лежать статуя.
Хватаем статую телекинезом и разворачиваемся налево, чуть далее увидим свободный пьедестал напротив одной из закрытых дверей, воздвигаем статую на пьедестал, и сзади нас опять откроется ниша.
На сей раз в ней будет два зелья полного исцеления, и по одному зелью с маной и здоровьем.

11 – Остальные секреты в запертых комнатах.
Чтобы открыть остальные двери, придётся сначала получить по сюжету ключ в виде “паука” и вернуться к этим дверям позже. Все эти три двери считаются секретами!
Запертая комната, сразу после бассейна жизни. Там мы найдём в сундуке “Магическую Мантию” (+2 к броне, +20 к мане).
Запертая комната после бассейна маны. Там будут “Кинжалы Молний” (+4 к урону, +8 к урону существам уязвимым к молнии) и зелье полного исцеления.
Дальняя запертая комната на стороне бассейна маны. В ней мы найдем “Посох из стали Теней” (+5 к урону), два зелья лечения и одно зелье маны.

12 – Тайник за разрушаемой стеной.
Далее мы выйдем на открытую местность и будем сражаться с орками на карнизах. Прогуливаясь и раскидывая врагов, рано или поздно мы наткнемся на деревянный таран. Используем его три раза подряд, и входим внутрь.
В ногах у статуй, вдоль стен, лежат: зелье полного исцеления, зелье маны, зелье каменной кожи и противоядие.
Внутри каменной гробницы лежат “Кинжалы Молний” (+4 к урону, +8 к урону существам уязвимым к молнии) и ещё одно зелье маны.

13 – Синий гриб.
После того как пройдем по верёвочному мосту(или не пройдем, он будет разрушен), мы попадаем в башню, еще поднимаясь по лестнице будет загрузка. Сразу после загрузки не спешим бежать к выходу, а взглянем наверх, между двумя стенами будет балка. Стреляем в неё из “Верхолазного лука” и поднимаемся наверх.
Там нас заждался “волшебный синий гриб”, полностью восстанавливающий ману и здоровье.

14 – Дом сорвавшийся вниз. (мини-секрет)
Это даже не тайник, а мини-секретом его назвать трудно. В общем, дальше следуя по уровню, мы попадём в полуразвалившийся дом, который так и будет трещать по швам. В углу и по краям этого дома будет много плюшек.
Не торопимся нестись сломя голову за добром, а то дом сорвется вместе с нами. Лучше посмотрим на полок этого дома. Он деревянный, а следовательно в него можно стрелять из Верхолазного лука. Стреляем сколько угодно раз, лишь бы было место для маневра, и начинаем скакать по веревкам, попутно собирая зелья. В общей сумме это будут: две бутылки маны и одна бутыль здоровья, противоядие, два свитка огня, два свитка молнии, а главное “Латная броня”.

15 – Секрет по пути на лифте.
После того как мы починим подъемник, мы должны вернуться к “тарану” и активировать лифт. Дойдя до него, войдем в лифт и встанем лицом к выходу, чуть выше будет ниша в стене.
После активации рычага, мы начнем подниматься, на ходу перепрыгиваем в эту нишу и берем лук “Дыхание Зимы” (+2 к урону и заморозка), там же будет бесконечный колчан №2, но у нас уже есть один. Спрыгиваем вниз и вызываем лифт повторно.

16 – Тайник в навесном доме.
Поднявшись на лифте поворачиваем направо и входим в навесной дом.
Над тем домом в котором мы находимся, но чуть выше, есть еще один дом. Туда то нам и нужно. В общем, смотрим наверх, в потолке будет квадратное отверстие, стреляем туда из “Лука”, и забираемся наверх. Попав на второй этаж дома посмотрите в отверстие в стене, за ним будет висеть веревка.
Прыгаем на неё, быстро лезем вверх, перепрыгиваем на крышу и ждём. Через некоторое время она оторвется и упадет в пропасть. Но без паники, после того как она оборвется, стреляем из “Лука” в тоже самое место где она держалась раньше. И вуаля. Наша веревка уже точно не сорвётся. Лезем по ней вверх и спрыгиваем справа на деревянные доски. Вдоль них аккуратно идем до входа в это здание.
Внутри будет много полезностей: посох “Ловец Душ” (+2 к урону, высасывание маны из врагов), “Кольцо защиты от огня”, свиток ослабления, зелье каменной кожи и два целебных зелья.

Далее мы убиваем вождя орков, забираем у него “Ключ Паука” и возвращаемся назад, открывать секреты, описанные под №11.

Глава Шестая – “Алтарь Черепа”

Шестая глава уже на порядок короче предыдущей, следовательно и секретов в ней меньше.

1 – Спрятанный меч “Кровопийца”.
После того как вверх по веревке мы попадаем в зал с “Паучьем Алтарем”(в него еще нужно поместить четыре камня). Обратим внимание на ту балку за которую держалась веревка, по которой мы забрались. Сначала запрыгиваем на неё держа зажатым “пробел”, далее пройдя по ней чуть вперед, запрыгиваем на небольшой уступ, перепрыгиваем на следующий уступ. И с разбега прыгаем на угловой выступ.
На нём будет лежать меч “Кровопийца”(+ 4 к урону, возвращение 30% здоровья отнятые у противника).

2 – Секрет за гробницей I.
После того как мы нашли первый камень и поместили его в “Паука”, мы попадаем в склеп с множеством могил и гробниц. Сразу же после того как мы зашли внутрь, поворачиваем налево и заходим за угол, по пути раскидывая зомби. Чуть ниже от металлической цепи, будет гробница которую можно разрушить.
За ней будет схрон с сундучком, внутри которого будет одно зелье полного исцеления.

3 – Секрет за гробницей II. (мини – секрет)
Далее после того как мы вышли их предыдущего секрета, повернем направо и попадем в помещение с провалом. Идем по прямой, и от валунов поворачиваем за угол.
Сразу за углом будет множество гробниц, одну из них можно сломать, она находится под деревянной балкой(подсвечена синим).
Внутри лежит один “Волшебный гриб”.

4 – Волшебные грибы под потолком. (мини – секрет)
Разрушив стену, и войдя в большой зал со склепом посередине, не спешим спрыгивать вниз. Взглянем наверх, у самого потолка есть балки, а чуть ниже деревянные доски. Нам нужно запрыгнуть на эти доски.
Стреляем из “Лука” в большую балку, и перепрыгиваем на доски.
Нам стоит прогуляться по ним, чуть далее будет один Синий гриб и два обычных. Идем по доскам дальше, стараемся не упасть, дальше будет еще один Синий гриб + три обычных.

5 – Неприметный сундук под потолком. (мини – секрет)
Попав в большой зал с желтым камнем на стене, убиваем кучу зомби. После боя посмотрим наверх. И опять у самого потолка находятся деревянные балки. На одном из выступов, на колонне, будет сундук. Стреляем из “Лука” в деревянную балку и лезем наверх.
С веревки перепрыгиваем на уступ и обираем сундук. Внутри будет “Мантия Мага” (+2 к броне, +20 к мане) и два свитка чар.

6 – Телекинез.
И опять секрет связанный с телекинезом. После того как мы попадем в затопленный зал, с большим гробом в центре, за ним будет лежать статуя, в воде. Хватаем статую и ставим её на свободный пьедестал. Перед нами отъедет целая стенка, за стеной будет тайник.
Внутри будут колчан со стрелами, зелье маны, противоядие. В сундуке спрятаны, по одному свитку заморозки и огненного шара + одно целебное зелье.

7 – Секретный сундук под потолком.
Далее выйдя в гигантский зал, посмотрите влево вверх, под потоком будут деревянные доски и брусья. Нам нужно попасть на самый верх.
Для этого нужно выпустить две стрелы из “Верхолазного лука”(как показано на скриншоте). Одну стрелу в тонкую светлую доску, что поближе. Другую стрелу чуть дальше, в толстую темную балку. С разбега прыгаем на ближнюю веревку и лезем наверх. На достаточной высоте перепрыгиваем на другую веревку и лезем до упора.
На досках будет стоять сундук, внутри него будут, шесть свитков огненного шара, “Сталь теней”(+6 к урону) и зелье полного исцеления. Спускаемся вниз тем же маршрутом, которым забрались.

8 – Спрятанный лук.
Сразу же после того как мы спустились, спрыгиваем на небольшую площадку, нужно подойти к краю площадки и посмотреть вниз. Именно там находится наш следующий секрет.
Для того чтобы получить лук, необходимо спрыгнуть вниз. Высота не маленькая, поэтому лишний раз стоит убедится, что у нас полное здоровье. Применяем зелья, если нужно, и смело прыгаем вниз.
Упав мы потеряем большую часть здоровья, но по-прежнему будем живы. Внизу нас ждет “Лук Пламенной Ярости” (+7 к урону, +14 к урону существам уязвимым к огню).

Глава Седьмая – “Огонь в Крови” ч.1

Довольно долгая глава, и секретов с тайниками в ней хватает. Сперва, вначале главы, верните свои вещи, а иначе ничего нельзя будет подобрать.

1 – Тайник за гротом.
После того как мы вернем свои вещи, возвращаемся в начало уровня, где еще гора полуразложившихся трупов. Прыгаем в воду и плывем в левое русло озера, в конце упремся в тупик, нужно нырнуть вниз. Всплыв с обратной стороны, будет маленький грот.
Внутри него будет лежать “Щит Молний” (при успешном отражении поражает врага молнией) и сундук. В нём будут целебное зелье и зелье каменной кожи.

2 – Запертый сундук I. (мини – секрет)
Этот и последующие сундуки, не являются секретами как таковыми. Просто для того чтобы их открыть нужен перк “взлома”. В любом случае, следуем назад по тому же пути где мы подобрали свои вещи, только вместо того чтобы идти прямо, свернем направо.
За углом будет стоять сундук, взломав его, внутри окажется “Щит Земного огня” (повышает защиту от огня), противоядие и зелье маны.

3 – Запертый сундук II. (мини – секрет)
В помещение с костром и кучей орков, есть еще один запертый сундук. После расправы над орками, взламываем сундук отмычками и находим внутри опять “Латную Броню”, “Сталь теней”, зелье маны и свиток ослабления.

4 – Секрет в пещере Циклопа.
После расправы над циклопом, посмотрим на потолок, в верхней части пещеры будет большое кол-во балок и досок. На самом верху на одной из досок и будет находится наш тайник. Забраться туда не так трудно, как кажется на первый взгляд.
Для начала нам нужно найти высокую постройку, из дерева и цепей. Чтобы забраться на самый верх, нам достаточно выпустить всего три стрелы. Делаем как показано на скриншоте и начинаем подъем вверх.
Перепрыгиваем с веревки на веревку пока не заберемся наверх. Спрыгиваем на доску и следуем дальше, впереди будет еще одна доска, с разбегу прыгаем на неё.
Чуть далее видим три балки торчащие из стен. Пускаем стрелу в среднюю из них, и опять с разбега цепляемся за веревку. Карабкаемся до упора и спрыгиваем на доску, далее совсем просто.
Вдали, чуть ниже, будет заметно мерцание, просто перепрыгиваем туда и открываем тайник. Там мы найдем одежду “Короля Воров” (+2 к броне, улучшение скрытности), зелье полного исцеления и зелье маны.

5 – Тайник в лагере гоблинов.
Далее проходя уровень, мы наткнемся на гоблинский привал. Гоблинов будет очень много. Убиваем их всех и подходим к костру. Нужно обойти его по левой стороне и войти в небольшой каменный проход.
Доходим до стены. В неё будет встроена кнопка. Нажимаем на неё и справа от нас откроется тайник. Внутри будет зелье каменной кожи, зелье маны и свиток огненной ловушки.

6 – Заначка на разрушенной лестнице. (мини – секрет)
Пройдя дальше по уровню, мы дойдем до разрушенной лестницы. Пока повременим с прыжком в воду, а поднимемся по лестнице до момента когда она обрывается. Повернем голову чуть левее и заметим еле видную балку. Стреляем в неё из “лука” и карабкаемся вверх.
Сам тайник будет на противоположной стороне от нас, и до него придется прыгать с разбегом, зажимая пробел.
Там мы найдем свиток молнии и зелье маны.

7 – Тайник на дне водоема. (мини – секрет)
Помните я говорил повременить с прыжком вниз. Так вот, настало время искупаться. После того как мы обобрали предыдущий секрет, смело ныряем вниз. На дне затопленной башни будет сундук, он еще пузыри пускает. Внутри него будет противоядие, зелье каменной кожи и целебное зелье.

8 – Синий гриб в ущелье. (мини – секрет)
На выходе из башни нас встретит скучающий гоблин, после непродолжительного разговора с ним, стоит обратить внимание на провал и две деревянные балки над ним.
Стреляем в балку из “лука” и спускаемся вниз. Внизу между скалами будет доска. Нам нужно запрыгнуть на неё. Ничего страшного если не получится с первого раза. Зацепится за неё и не упасть, то еще занятие. В общем, после того как мы наконец-то запрыгнули на доску, на ней будут расти три гриба, и один из них волшебный. Собираем их и выбираемся по той же веревке.

Глава Седьмая – “Огонь в Крови” ч.2

9 – Секрет в паучьем логове.
После побега от червя, мы окажемся в помещении с высоким потолком, где еще летают электрические монстры. Не спешим прыгать в воду. Обратим внимание на противоположную сторону, там будет такой же туннель, на подобии того в котором мы находимся сейчас. Нам нужно попасть туда. Проще всего это сделать если стрельнуть из “лука” в балку над ним, и аккуратно перепрыгнуть в туннель.
Пройдя по нему мы попадем в логово паука. Рядом со скелетом можно обнаружить свиток ослабления и два свитка огненного шара.
Осмотревшись в паучьем логове мы найдем “Синий гриб”. Он нам тоже пригодится.

10 -Тайник на дне башни.
Далее мы выйдем в высокую затопленную башню, там еще надо будет активировать рычаг, и открыть подачу воды, чтобы подняться. Повременим с этим, лучше посмотрим наверх. Там будет дыра в стене, а над ней балка. Стреляем в балку, и карабкаемся по веревке.
Внутри будет небольшой тоннель, в нем лежит “Одежда Короля Воров”. Да-да, та самая ради которой мы лезли на самый верх в убежище циклопа. Но если по какой-то причине вы не стали открывать секрет в убежище циклопа, то разработчики решетили спрятать еще одну броню.

11 – Секрет в паучьем логове II.
После того как вода поднимет нас наверх. Чуть выше будет тоннель в стене, и над ним деревянная балка. Забравшись на деревянную конструкцию, на верху которой будет идти смертельный бой между гоблинами и пауками, нам станет доступна удобная позиция, чтобы сделать точный выстрел из лука.
Попав внутрь тоннеля, перепрыгиваем через яму и идем до комнаты с пауком.
Убиваем паука, и оглядываемся по сторонам, на возвышенности стоит сундук, рядом с ним лежит зелье маны, а внутри будут противоядие, зелье каменной кожи, свиток молнии и свиток огненного шара.

12 – Волшебный гриб на карнизе. (мини-секрет)
Необходимо вернутся назад, к веревке, по который мы только что забрались. Чуть левее от нас будет дощатая крыша, нам нужно перепрыгнуть на неё.
Сначала хватаемся за веревку, а потом с неё прыгаем на крышу. Наша цель находится на противоположное стороне, это “синий гриб”, и он растет в самом конце карниза.
Прыгаем на карниз и аккуратно, не спеша, идем по карнизу до самого конца, за углом будет расти Волшебный гриб.

13 – Тайник с доспехами. (мини – секрет)
После непродолжительных поездок в вагончиках, над пропастью, мы спрыгнем на большой карниз. На нем еще будет орк который выкинет гоблина в пропасть. Скидываем орка вслед за гоблином, разворачиваемся правее и увидим в самом конце, вдоль карниза, небольшое деревянное строение. Идем к нему.
Внутри ничего примечательного не будет, но нам нужно попасть на его крышу. Рядом будет балка, стреляем в неё из “верхолазного лука”, и залезаем наверх.
Наверху будет углубление в стене, там будут лежать самые лучшие доспехи в игре из “Стали Теней” (+4 к броне, +10 жизней).

14 – Секрет в орочьем лагере. (мини – секрет)
Спустившись на ярус ниже, и оказавшись на орочьем привале, за дальней стеной есть небольшое помещение используемое под тайник. Из самой стены будет выпирать каменная кнопка.
Нажав на неё, стена уйдет под пол, внутри помещения будет сундук.
Прыгаем внутрь, открываем сундук и быстро собираем всё что в нём будет. Это “Кинжалы Льда” (+ 2 к урону, +заморозка), свиток ослабления, свиток огненного шара, свиток молнии и зелье маны. После того как мы соберем всё что нужно, бежим к выходу и выбираемся наружу.
Если же мы замешкаемся, нас раздавит “потолок – ловушка”, который активировался сразу же после того как мы открыли сундук. Повторно в это помещение попасть нельзя!

Глава Восьмая – “Обитель Праха”

В восьмой главе мы будем бегать по убежищу некромантов, косить врагов пачками и принимать судьбоносные решения. В целом глава не большая, секретов тоже мало.

1 – Тайник за картиной на стене. (мини-секрет)
Первая заначка в этой главе будет далеко не сразу, придется еще побегать по уровню. В общем, нам нужно найти тренировочный зал, до верху набитый врагами. После его зачистки идем дальше и входим в комнатку, на столе которой будет нужная нам по сюжету “Сфера Тьмы”. Справа от стола на стене будет висеть картина, за ней будет ниша с секретом.
Внутри будет ягодный сок, зелье маны и зелье полного исцеления.

2 – Синие грибы под потолком. (мини-секрет)
После того как мы откроем первую дверь при помощи сферы, по пути нам встретиться жуткая не то пыточная, не то лаборатория. У самого входа в неё под потолком висят чаны. Чуть выше этих чанов будут деревянные балки. Стреляем в них из “лука” и ползем вверх по веревке.
На досках будут расти четыре гриба, причем два из них волшебные.

3 – Схрон за кроватью. (мини-секрет)
В этой лаборатории так же будет и импровизированная тюрьма, для подопытных. Как только мы в неё войдем, сразу слева от нас есть запертая камера, отпираем её и заходим. Нижнюю правую койку можно отодвинуть, за ней будет ниша в полу.
Внутри лежит противоядие, зелье полного исцеления, кусок хлеба и ягодный сок.

4 – Кинжалы под лабораторией. (мини-секрет)
На выходе из лаборатории, слева в полу будет люк. Открываем его и спускаемся вниз по лестнице.
Там будут лежать кинжалы которые мы уже встречали раньше. На случай если вы не подобрали “Кинжалы льда”, разработчики решили припрятать еще одни.

5 – Тайник за картиной. (мини-секрет)
Еще один схрон за картиной. Выйдя из лаборатории на пути нам встретится двое болтливых приспешника. Левее от них будет комната с некромантом.
Разобравшись с врагами, стоит обратить внимание на картину прислонившуюся к стене. За ней будет некромантский тайник, с зельем маны, зельем полного исцеления и зельем каменной кожи.

6 – Секрет в апартаментах Арантира.
После того как мы попадем в покои Арантира, где нужно прочитать его дневник по сюжету, нужно обратить внимание на книжные полки слева. На стене будет висеть светильник.
Используем его, и тут же одна из полок откроет ход в тайник.
В сундуке помимо зелья каменной кожи и зелья полного исцеления, лежат все возможные магические свитки по одному экземляру.

Глава Девятая – “Пылающий Город” ч.1

Итак, мы наконец с боем пробились через толпы некромантов, и вышли в пылающий город. Сама глава не такая длинная как хотелось бы, но секретов с тайниками в ней предостаточно, хоть и не особо ресурсных.

1 – Тайник за запертой дверью.
Поднимаемся из канализации по лестнице и выбираемся на поверхность. Наверху нас встретит Дункан. После небольшой кат-сцены, обратим внимание на дом, дверь в него будет заперта на ключ. Сразу скажу что ключа к этой двери нету, и нам придется её взламывать. Если перка для взлома замков нету, придется этот секрет пропустить.
В любом случае, взломав дверь мы попадем в кладовую. Внутри будут два целебных зелья, зелье полного исцеления, зелье маны и полки набитые едой.

2 – Секрет на чердаке.
Далее поднимаясь по каменной лестнице, мы увидим деревянную арку, над ней будет чердак. Чуть выше есть деревянная балка, в которую нужно попасть из “лука”.
Забираемся по веревке на чердак, там будет сундук. Внутри лежат целебное зелье и зелье маны.

3 – Зелье под мостом.
Спрыгнув с чердака, мы должны дойти до моста, на нём нас встретит стражник убегающий от вурдалака. Почти под самым мостом будет тайник, в принципе его нетрудно заметить. Там будет лежать тело солдата.
Чуть выше над пропастью свисает балка, стреляем в неё из “лука” и спускаемся. Рядом с телом будет зелье полного исцеления.

4 – Секрет за огненными баррикадами.
Поднявшись по веревке обратно, чуть левее от моста, будут горящие деревянные балки, доски и прочий хлам преграждающий проход к тайнику.
Нам нужно слева обогнуть эту баррикаду по бордюру, и попасть за неё. В конце будет виднеться труп стражника, он будет нашим ориентиром. Запрыгиваем на бордюр и аккуратно идем вдоль ущелья, огонь будет обжигать, но серьезного урона он не нанесёт.
После того как мы обошли баррикаду, и дошли до трупа, спрыгиваем вниз и тут же получаем оповещение о нахождении секрета. Рядом с очередным телом будет, два зелья маны и одно целебное зелье.

5 – Тайник в доме.
Рядом находится еще один секрет. Он будет в обожженном доме на первом этаже.
Заходим внутрь и сразу же открываем секрет. На тумбочке будут стоять два зелья, маны и целебное. Пока не спешим уходить, а посмотрим наверх. Стреляем из “лука” в деревянный потолок и залезаем наверх.
Там будет табуретка, на ней стоит зелье полного исцеления.

6 – Запертая дверь в доме I.
После встречи с Перси он поведет нас через город, и выведет нас на площадь с циклопом. Можно убить циклопа, а можно его обойти.
Выйдя из убежища Перси, прямо перед нами будет высокий трехэтажный дом, он заперт. Либо взламываем замок на двери, либо пользуемся нашим любимым “Верхолазным луком”.
Как бы то ни было, проникнув в дом, нам нужно найти ключ. Он будет на первом этаже, лежать на тумбочке. Хватаем его и поднимаемся на второй этаж. На втором этаже будет запертая дверь, открываем её и находим секрет.
Секретом является сундук, внутри которого одно зелье лечения.

7 – Запертая дверь в доме II.
Следуем дальше по дому, выходим в коридор и поднимаемся на этаж выше. Мы попадем в комнату с камином и очередной запертой дверью. Отпираем дверь и заходим.
Внутри секрет с сундуком, в котором по одному зелью лечения и маны. Напротив сундука стоит комод, в нём еще одно зелье лечения.

8 – Запертая дверь I. (мини – секрет)
На следующим уровне, как только мы перепрыгнем через мост и окажемся на противоположной стороне, нас ждет очередная запертая дверь. Ключа к ней нету и открыть кроме отмычек её ни чем нельзя.
После взлома за дверью будет сундук с зельем маны, зельем лечения и зелье полного исцеления. Рядом на стеллажах полно разной еды.

9 – Запертая дверь II. (мини – секрет)
Очередная запертая дверь дальше на площади. Есть два способа попасть внутрь. Собственно, взломать её. Или если успеем спасти мирного жителя от упырей. После того как мы перебьем всех врагов, успев его спасти, он сам забежит в эту комнату и автоматом откроет её. Ну если же он умрет, придется отпирать дверь отмычками.
Внутри будет сундук с противоядием, а на полках рыба и зелье маны.

10 – Секрет в склепе.
Карабкаемся по цепи наверх, поворачиваем налево и доходим до каменных ступенек. Чуть дальше внизу будет маг который лечит солдата, а чуть ближе к нам каменная арка. Под ней будет коллектор закрытый металлической решеткой.
Спускаемся вниз и подходим к стене справа от коллектора. Из стены будет выпирать камень, нажимаем на него.
Металлическая решетка откроет нам проход в водяной коллектор. Ныряем вниз и плывем до упора. Вынырнув, мы попадем в подземный, затопленный грот. В конце грота будет склеп с несколькими гробами.
Внутри одного из них лежит “Щит Земного Огня” и Огненный посох. Впрочем, ничего нового.

Глава Девятая – “Пылающий Город” ч.2

11 – Тайник за винной бочкой.
Выплываем из грота и следуем дальше. После того как мы помогли(или не помогли) стражниками перебить всех упырей. По сюжету мы должны пройти через деревянную дверь, но пока туда не пойдем. Взглянем налево от входа в дверь, вдали будет ущелье, идем к нему.
Еще раз поворачиваем налево и топаем вдоль ущелья до разрушенного дома.
В доме будет стоять большая бочка, за ней мертвый солдат. Рядом с трупом солдата будет “кольцо феникса” и два свитка, заморозки и огненного шара соответственно.

12 – Тайник у провала.
Дальше мы должны будем подняться по ступенькам и попасть в дом который ведет нас на следующий уровень. Не спешим подниматься к дому. Лучше подойти к обрыву справа и посмотреть вниз.
По стенке вдоль провала, можно обогнуть дом и зайти за него. Смело прыгаем вниз и аккуратно идем по краю обрыва.
За углом будет небольшая полянка, на которой растут грибы, три обычных и один волшебный.

13 – На чердаке дома.
После того как мы попадем в дом и прогрузимся на следующий уровень, поднимаемся и идем направо. К потолку будет вести лестница, с чердачным люком наверху. Забираемся по лестнице и попадаем в темное помещение.
В углу будет стоять сундук с четырьмя свитками. Два свитка огненной ловушки и по одному свитку убежища и заморозки.

14 и 15 – Запертые двери особняка.
Выходим из дома и двигаемся по улице раскидывая зомби. Слева будет стоять большой особняк, с двумя запертыми дверями. Ключей к ним нету, так что придется взламывать. За той дверью что ближе к дому из которого мы вышли, будет сундук с целебным зельем. Так же там будет стол, на котором лежит еда.
За второй дверью, которая будет на противоположной стороне особняка, находится зомби охраняющий тайник. Внутри также будет сундук со свитком чар и свитком молнии. На табуретке возле кровати будет зелье маны, зелье полного исцеления и целебное зелье.

16 – Сундук над водоканалом.
Дальше мы встречам Перси. Рядом с тем местом где мы встречаем его, будет постройка над водоканалом. Еще чуть выше будет балка. Стреляем в неё из “лука” и ползем наверх.
Внутри будет сундук с целебным зельем и зельем полного исцеления.

17 – Грибная поляна. (мини – секрет)
Спускаемся обратно, на мосту нас будет ждать Перси. Пускай ждет дальше. Сейчас нам нужно запрыгнуть на пристройку с соломенной крышей, перелезть наверху через забор и найти очередную грибную поляну. Среди пяти обычных грибов, будет один волшебный.

18 – Комната на втором этаже.
Далее Перси посылает нас поднять уровень воды. Но вместо этого заходим за ним в дом. В доме поднимаемся на второй этаж, там будет не запертая дверь.
Просто открываем её и входим, внутри будет комод с зельями: целебным, маны и полного исцеления.
В другой комнате будет сундук, с двумя свитками телекинеза.

19 – Секрет в таверне.
Спускаемся вниз и выходим на улицу. Слева от дома из которого мы вышли, стоит запертая таверна и ключа чтобы отпереть им дверь, не будет.
Взламываем замок и без приглашения заходим внутрь. Помимо спящего на полу пьяницы, там будет три бутылки ягодного сока и немного еды.

20 – Тайник в металлической корзинке. (мини – секрет)
Дальше нам предстоит сразить “Пао-Кая”. После того как мы расстреляем его из баллисты, спускаемся обратно к двум винным бочкам.
Внизу будут две подвязанные друг к другу металлические корзинки, связанные одной цепью. Логическая задачка построенная на основных законах физики. Нужно освободить от веса одну корзину, чтобы под своим весом опустилась другая. Стоит обратить внимание на то что, бревна из нижней корзины не будут браться руками. Их можно поднять только телекинезом.
После того как верхняя корзина опустится, в ней будут два ягодных сока, зелье маны и зелье полного исцеления.

“Эпилог”

Вот мы и добрались до эпилога. А значит судьбоносный финал совсем близко. Что касается секретов, в эпилоге полно различный заначек и схронов, но серьезными их назвать нельзя. По одному, по два зелья маны и здоровья, колчаны со стрелами, иногда встречаются синие грибочки. В общем ничего серьезного. К эпилогу, даже на самом трудном уровне сложности, нам должно хватать зелий с головой. Но есть пару мест, считающиеся действительно – секретными.

1 – Секрет за стеной.
После того как пробежим комнату с огненными ловушками, мы спрыгнем на карниз гигантского склепа набитыми гробами почти до самого потолка. Cпускаемся вниз, перебиваем всех врагов и входим в темный проход. Идем до конца и от гробов поворачиваем налево.
Далее мы должны попасть в освещаемое помещение. Свет позволит нам рассмотреть балки на потолке. Стреляем в них из лука и карабкаемся наверх.
Перепрыгиваем на карниз и заползаем в один из двух лазов.
На противоположной стороне от нас есть еще два похожих лаза.
Аккуратно идем по карнизу, проползаем в один из лазов и прыгаем вниз. Внизу тайник состоящий из одного зелья полного исцеления и зелья маны.

2 – Секрет над святилищем жреца.
После битвы с личами мы выйдем в зал, с длинным лестничным пролетом. Спускаясь по ступенькам, на одном из ярусов будет вход в склеп – святилище жреца “Ламонтиана”. Рядом будет рычаг открывающий проход внутрь.
Заходим и сразу смотрим наверх, там будет куча балок. Подходим непосредственно к самому гробу жреца, над ним будут интересующие нас балки. Стреляем в них из “лука” и ползем по веревкам до самого упора.
Перепрыгиваем на небольшой уступ, там будет сундук с зельем маны, двумя зельями полного исцеления и свиток огненного шара.

Ну что ж, вот мы и нашли все секреты в эпилоге, да и во всей игре в целом. Дальше будет сюжетная развязка полностью зависящая от ваших действий.
Спасибо что читали мой гайд! И я очень надеюсь, что моё руководство помогло найти то что вы искали.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Dark Messiah of Might and Magic, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Dark Messiah of Might and Magic. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Dark Messiah of Might and Magic читайте у нас на сайте.

Оглавление:

Глава 1 — Prologue
Глава 2 — The Gates of Stonehelm
Глава 3 — Gleam of the Cold Knife
Глава 4 — Dead Man’s Trail
Глава 5 — Across the Sea of Blood
Глава 6 — The Temple of the Spider
Глава 7 — Altar of the Scull
Глава 8 — Fire in the Blood
Глава 9 — In the House of Ashes
Глава 10 — City of Flames
Глава 11 — Epilogue

Глава 1. Prologue

Итак, перед нами обучающий уровень. Всю дорогу Фенриг телепатически отдает команды. Сначала игрок научится передвигаться, бегать спринтом, брать вещи (тот самый ключ паука) и использовать их на других предметах (здесь — замок в двери). Сарет научится бить ногами по гнилым доскам и взбираться по висящим цепям. Загораживающие проход ящики надо убрать, а через дыру в стене пролезть, скорчившись в три погибели. Темное зрение поможет разогнать темноту.

В сундуке Сарет возьмет меч и им перерубит веревку, чтобы бревно-«тарзанка» выбило запертую дверь. Стоящий за дверью мертвец и ушным отверстием не пошевелит — он терпеливо ждет вашего пинка.

Еще пара мертвецов ждет вас внизу перед дверью-решеткой. За ней — первый встреченный вами живой человек — воин. Он тоже не откажется от хорошего пенделя. В комнате с четырехугольной ямой вы можете сколько угодно тренироваться на выбегающих из нее воинах и лучниках (только не забудьте распределить первые очки умений). Когда вам надоест отрабатывать приемы, покиньте уровень через открывшуюся дверь — дальше по веревке вверх, по коридору налево и направо.

А вот и артефакт — кристалл Шантири.

Обрадованный нашими успехами Фенриг дает ученику новое задание — отвезти кристалл в город Стоунхельм и там передать волшебнику Менелагу, который точно знает, что с артефактом делать.

Но отправится Сарет в большой город не один. В спутницы Фенриг дает ученику милую девушку Зану. За внешностью скромницы скрывается самая настоящая суккуба — с хвостиком и рожками. Она будет сопровождать героя отныне почти до конца игры, но не лично, а телепатически.

К обществу Заны придется привыкнуть. Демоница она добрая, но юмор у нее очень своеобразный. Представьте себе шуточки суккубы. Эти шутки по самым невинным поводам будут покрепче, чем юмор поручика Ржевского.

Глава 2. The Gates of Stonehelm

Подъезжая к стенам Стоунхельма, молодой Сарет восхищается величием города. Но очень скоро он узнает, что городские стены вот-вот осадит армия некромантов. Люди в панике эвакуируются за белокаменные стены, и очень быстро проверка документов превращается в паническое бегство под ударами снарядов осадных орудий. Эти стражники совершенно безрукие. Один не может закрыть самостоятельно решетку, другой прибегает и разыскивает расчет для баллисты. Делать нечего — бегите за стражником и вставайте за баллисту. Пара выстрелов по бегающим внизу упырям — и в поле зрения показывается наш старый знакомый, циклоп.

Выходите в город. Это ваша последняя возможность насладиться миром и покоем. Послушайте разговор двух женщин («Ой, Роза, ты таки ничего не понимаешь в некромантах! Может, в городе уже ходят упыри, замаскированные под бомжей») и не пытайтесь проникнуть в дом перед вами — стражникам это не понравится.

Глава 3. Gleam of the Cold Knife

Вам надо защититься от наседающего солдата и по возможности спасти слугу. Во дворе бродят еще несколько темных воинов. Можно воспользоваться краном, чтобы они знали, как стоять под стрелой. Но я бы на вашем месте засел за окном и начал обстреливать плохих ребят. Выжившие рванутся в домик, их Сарет встретит их на подходе здоровенными пинками.

Конечно же, Менелага и его племянницу Леанну схватили некроманты. Они сажают Сарета в ледяную корку, так что он может только наблюдать за происходящим. Из последних сил Менелаг выносит злого колдуна, но упырь убивает волшебника, хватает кристалл Шантири и выскакивает через окно.

Ну, погоди, упырь, сейчас я тебя настигну, вот тогда мы похохочем.

Убить упыря вы не можете — он подчиняется безжалостным игровым скриптам. Просто бегите за ним, перепрыгивая с разбега (спринт) с крыши на крышу. Индикатор всегда покажет вам, куда ушел похититель, даже если вы немного отстали. Через узкие раскачивающиеся доски, через мирные дома, по лестницам и крышам вы будете преследовать упыря, пока он не приземлится в логове некромантов.

Глава 4. Dead Man’s Trail

Пробраться в дом можно через двор или через канализацию. Первый способ веселее (и дает больше добычи), второй — безопаснее. Если вы решили идти напролом, то не забудьте подобрать с трупа ключи, забраться по лестнице на стену и, расправившись с лучником, обобрать комнату.

Дверь в подвал открывается ключом, который висит на поясе стражника. Внизу — кузня. Вы можете воспользоваться ей, чтобы сковать себе меч. Через темную штольню со светящимися грибами вы проникнете в тайное убежище самого Арантира.

Деревянный подъемный кран поможет нам пробраться на этот эпически-квадратный парусник.

Даже если Леанна благодарит нас, она старается сделать это без свидетелей. А суккубу-то не обманешь, она все видит!

Глава 5. Across the Sea of Blood

В конце канализации, там, где она впадает в море, вас ждет Леанна, осиротевшая племянница волшебника. Какая неожиданная встреча. Сарету стоит начать привыкать к тому, что Леанна попадается ему в самых неожиданных местах.

Кристалл у нас, так что теперь можно отправляться в путь на далекий остров… но не раньше, чем Сарет разберется с захватившими корабль некромантами. Делать нечего. Когда Леанна откроет вам путь, отодвинув тяжелый контейнер, выходите на свежий воздух.

Она аккуратно прикроет за собой и Саретом дверь и сделает торжественное лицо. Вот, собственно, и все — к большому неудовольствию Заны. Следующая остановка — отдаленный остров с орками, гоблинами и храмом Паука.

Первые минуты на острове храма Паука.

Глава 6. The Temple of the Spider

Оказывается, вы, девушка и неизвестный маг — это не вся команда корабля. На берег вы высаживаетесь втроем в шлюпке, пока корабль стоит на рейде. Среди скал валяется раненый солдат из предыдущей волны высадки — сцена все больше напоминает моменты из «Спасения рядового Райана».

Орки населили остров и укрепили его. Они отбили атаку и заперли вход в храм. По их хриплым возгласам солдаты заподозрили, что в храме скрывается еще и электродракон Пао-Кай.

Когда из храма вылетит дракон Пао-Кай, бегите в открывшийся проход. Неизвестный маг, утверждающий, что его зовут Тергон, отвлечет на себя дракона, спасая вас и Леанну.

Итак, вы пришли, наконец, в то место, где нам пригодится кристалл Шантири. Здесь открывается дверь во внутренний храм, где и хранится Череп Тени, зловещий артефакт, за которым охотится Арантир. Леанна останется около постамента, но перед этим отодвинет огромную скалу и отправит вас в соседние залы на разведку.

Я на краю стоял как кол, глаза мои сверлили пол. Пол быстро просверлился, я быстро провалился.

Очистив паучье логово (не забудьте про секретную область в дальнем конце тоннелей), не радуйтесь раньше времени: еще одна группа пауков ждет вас на выходе, где начинается огромный круглый тоннель неизвестного назначения. Пауков можно заманить в пустое логово и убить по одному — сделать это будет проще магу.

В маленьком подземном озере за углом на дне затаился секретный сундучок. Пробираясь вдоль ущелья, обратите внимание на секретное место, закрытое решеткой, — попасть в него можно снизу, воспользовавшись удачно расположенной балкой и луком.

За лестницей вас ждут новые гоблины. Облегчить бой помогут два небольших бассейна — один, тот, что с красной водой, восстанавливает здоровье, другой — с синей — мгновенно наполняет Сарета магией по самые уши. Кстати, рядом тут лежит еще одна статуя, мечтающая вернуться на постамент.

Неподалеку от красного бассейна — комната с сундуком. Не ходите по выступающим плитам на полу, и все будет хорошо. За отверстием в соседней стене — еще один сундук и прекрасный магический посох огня.

Дальше вам — направо от магического бассейна и по лестнице.

В симпатичных домах живут орки. Удивительное это место — километровой высоты вертикальная скала и деревянные здания, которые держатся прямо у скалы. Обыщите домик и выходите на крыши. В темной пещере быстро избавьтесь от пауков. Через два поворота вы снова окажетесь на свежем воздухе. Попасть в домик через крышу можно, выбив доски под ногами. Прыгайте и сохранитесь.

Возьмите с тела Аратрока ключ. Орки пропустят вас. Возвращайтесь к Леанне.

Пока девушка пытается открыть дверь, сзади подкрадутся два упыря и постараются быстро ее прикончить. Бой будет сложным. Лучше заранее подготовиться к нему, заминировав правую часть лестницы у алтаря (если считать от Леанны). Девушка — легкая мишень, она медитирует и не сопротивляется. Отгоняйте от нее упырей, не считаясь с потерями в эликсирах.

Глава 7. Altar of the Scull

Скажу прямо — это самый противный уровень в игре. Мертвецы, черепа, массовые захоронения и мрачные склепы — все это хорошо, но не в таких же количествах! Поэтому давайте постараемся пройти уровень как можно быстрее, чтобы не испортить впечатление от игры.

Задача такова — найти Череп Теней. Поможет вам в этом статуя паука, в которую нужно вставить четыре кристалла. Прыгайте в яму. Из земли выползают мертвецы. Их здесь будет не просто много, а тошнотворно много, поэтому старайтесь по возможности игнорировать их. На уровне есть места, где мертвые граждане просто-напросто не кончаются, а это может вывести из себя даже самого терпеливого воина.

В статуе четыре места под кристаллы — за камешками придется порядком побегать.

Вставляя кристаллы в паука, Сарет увидит Зану — свою невидимую спутницу. Оба будут приятно удивлены. Паук откроет дверь к Черепу Тени. Но перед тем как взять могущественный артефакт, придется выдержать еще один бой. Приготовьтесь к нему заранее. Если вы маг, то выложите ближнюю половину зала ловушками, не подходя близко к статуе (иначе активируется сценка, и пауки вылупятся).

Глава 8. Fire in the Blood

Но Зана, хитрая демоница, успела за время совместного путешествия влюбиться в юношу. Она воспользовалась силой Черепа и воскресила Темного Мессию, подарив ему в качестве бесплатного приза свои демонические силы. Это очень кстати, потому что орки, увидев «труп» Сарета, обобрали его до нитки, ухитрившись забрать не только оружие, но и почему-то все заклинания. Так что форма демона теперь — единственный способ вернуть украденное добро.

Странные насекомые водятся на далеких островах. Представляю, какие здесь должны быть бабочки.

Вы находитесь в очень красивой пещере, куда не обладающие эстетическим чувством орки складывают трупы. Когда вам надоест разглядывать сталактиты, поднимайтесь к оркам и в форме демона и быстро растерзайте их. Когти вас приятно удивят — просто не Леопольд, а самый настоящий леопард.

Через коридор и зал вы найдете сундук со своим добром. Чтобы попасть внутрь, придется выбить пару бревен и пройти по пещере. Прыгайте с досок на склад и возьмите свои вещи. Выбраться из запертого склада вы можете при помощи своего вновь обретенного лука. Если есть желание — сделайте себе еще один меч в кузнице. Несколько орков не доставят больших хлопот — вы ведь теперь наполовину демон.

Впереди — зал с циклопом, знакомый нам по Е3. Затаитесь в темноте и подождите, пока циклоп не развернется к вам задом и не окажется слева от опоры. Быстро выходите из пещеры и активируйте ловушку — циклоп неожиданно окажется очень хилым и упадет на колени от одного удара связкой бревен.

Расправившись с одиноким гоблином, вы окажетесь перед пропастью. Надо прыгать. Но сначала сохранитесь — впереди босс. Очень необычный — не только внешне, но и тем, что бить его не надо. От него нужно просто убежать.

У шлюпки нас ждет старый знакомый, Дункан.

Глава 9. In the House of Ashes

Вы в знакомом месте — в подземелье под городом, рядом с логовом Арантира, где когда-то герой успешно утащил кристалл из-под носа мага. Но на этот раза задача посложнее — надо проникнуть через портал в святая святых некромантов, в школу темных искусств, найти там Арантира и отобрать у него череп.

Студентов магической школы можно узнать по лысине и неуверенному выражению лица. Брысь, не путайся под ногами!

Архитектура здесь квадратно-монументальная, население — живое, хотя и недружелюбное, а проходится уровень тривиально для воина и достаточно легко для мага, хотя местные воины, темные рыцари, очень быстро бегают и больно бьют. Но зато здесь никто не посмотрит на волшебника осуждающе, если он на время обернется демоном.

Паук-великан плюется ядом, выражая всяческое неодобрение. Герой спрятался там, куда гиганту не пролезть.

Арантир совершенно точно решил истребить жителей города. Его надо остановить. Опять же за демонов обидно.

Перед тем как возвращаться, вам надо выручить из беды непутевую Леанну. Она попала на обед к паукам. Найдите рядом с комнатой Арантира проход, заляпанный кровью. Да, снова сражение с этими неприятными существами. Утешает лишь то, что сам босс, гигантский паук, не доставит больших проблем, если вы не будете выходить из тоннеля на открытое место. Бейте его огнем или стрелами — он будет лишь бессильно и не очень метко плеваться ядом.

Леанна торчит в паутине в конце зала на верхнем уровне. Освободите ее — теперь вам осталось лишь покинуть гостеприимную школу. Волшебное слово, которое открывает портал в обратном направлении, вы узнали из дневника Арантира. Злодеи вечно прокалываются на том, что записывают пароли где попало.

Откройте дверь за входом в кабинет Арантира и выходите в длинный коридор. В его конце — зал, который вы уже видели раньше, только теперь вы в самом низу. Бой будет сложным, но, к счастью, Леанна не будет бежать вперед батьки, а в самые опасные моменты скромно постережет тылы.

Ваша цель — лифт в конце зала. Он поднимет вас прямо к порталу. Здесь вы выходите, а Леанна остается, чтобы запечатать портал насовсем.

Это баг: Леанна при возвращении может потерять рассудок и убежать в неизвестном направлении. Гнаться за ней не надо — даже без нее побег из портала вам засчитают.

Глава 10. City of Flames

Город Стоунхельм сильно изменился с тех пор, как вы видели его в последний раз. Я не припомню этих пожаров и этих упырей, бесцельно слоняющихся по стенам.

Новый, улучшенный Пао-Кай умен, но не настолько, чтобы улететь от неподвижной баллисты.

Вас встретит Дункан, и, скорее всего, он тут же погибнет. Защищать его не стоит — выжить бы самому. Перед смертью Дункан скажет, что провести Сарета в Некрополь, куда унес Череп Арантир, поможет его двоюродный брат — Перси.

Даже одолевая героя, упыри будут сохранять это тупое сосредоточенно-мрачное выражение бледных лиц.

Как только вы очистите улицу, Перси откроет дверь — он все это время наблюдал за вами через зарешеченное окно. Да, он может провести героя к акведукам, откуда можно пройти в Некрополь, но для этого надо пересечь площадь, а там орудует мертвый циклоп.

В лучах света над алтарем Черепа парит наш орел — костяной дракон.

На площадке перед входом в церковь вы услышите знакомое жаркое дыхание — два упыря карабкаются по отвесной стене к вам. Большая ошибка с их стороны. Они поймут ее, когда полетят, кувыркаясь, в море.

Зана будет убеждать вас не делать ошибки. В церкви, если вы все же войдете внутрь, она попытается не пустить вас к воде, подпалив антоновым огнем. Пламя очень легко обойти вдоль стенки. Демоница не станет всерьез нападать на вас. Ее оружие — уговоры.

Если же вы решите оставить Зану при себе, то при следующей встрече Леанна попытается вас убить, что ее, конечно, прекрасно характеризует. Битва будет не очень сложной, если пользоваться когтями и хвостом.

Повернув от цепи налево, вы снова встретитесь с ордой упырей. На вашей стороне будут маг и лучник, но большого утешения в этом нет — сражаться придется все равно, и бой будет исключительно тяжелым. Еще одна партия упырей встретит вас за поворотом на мосту. Даже пропасть не утешает — подгадать с пинком так, чтобы упырь перевалился через низкое ограждение, нелегко.

Еще один удар — и Арантир побежден. Теперь судьба мира — в ваших руках.

Глава 11. Epilogue

Пришла пора решить все раз и навсегда между вами и Арантиром. Добраться до него будет очень нелегко — он спрятался глубоко, наполнил весь Некрополь своими людьми и вдобавок нанял четырех личей стеречь ворота на нижние уровни. Но что это — снова голоса в голове? Мертвец Иштван, наказанный за грехи вечными страданиями, просит уронить его подвешенный на цепях труп в пропасть и освободить. За это он обещает замолвить словечко перед отцом — одним из четырех личей.

Спускайтесь по винтовой лестнице вниз, используя веревку в нужный момент. Подойдите к яме, слепящей белым светом, и убедитесь, что Иштван не забыл о своем обещании. Обойдите яму по краю и мимо гробницы идите направо.

Мертвый циклоп — это мы уже проходили. Вы снова можете ликвидировать его, бегая на пределе его досягаемости. Другой вариант — попробовать снести его связкой бревен. Главное — не забыть сначала разобраться с темными рыцарями.

Пересечь пропасть можно по карнизу у самого потолка. Не спускайтесь, пока не убедитесь, что внизу безопасно и все некроманты мертвы. Превратите большую балку в мостик и поднимайтесь по ней в стенной пролом.

Не спешите пересекать коридорчик с отверстиями в стенах. Перейдите его медленно, с удовольствием, подмечая ритм работы огнеметов. В темной комнате бродят люди Арантира, и с ними лучше разобраться дистанционно. Игрок-сорвиголова может попробовать пробежать мимо солдат и запереть за собой решетку (рычаг справа). То-то они разозлятся!

Вот и личи. Если вы выручили Иштвана, то его отец скажет вам пару теплых слов и будет сражаться на вашей стороне. За следующей дверью — ступеньки, которые ведут мимо гробницы Ламонтиана Лекаря (ходить туда не надо — проблемы с выходом из склепа не стоят бесплатного лечения) в самый низ. На ступеньках, конечно же, вас ждут в изобилии некроманты и темные рыцари. Но нападать они будут не всей кучей, а по одному-двое.

Арантир стоит у алтаря, и Череп Тени — у него. Он готовится призвать Смерть, чтобы ценой жизни всех жителей города (много ли их еще осталось, кстати?) запечатать тюрьму демонов. Сарет может сделать то же самое без человеческих жертв, но кто ж ему даст Череп… Будем брать.

Стерегут Арантира три дяди. В первую очередь избавьтесь от них, а потом уже обратите внимание на Арантира. Игрок-маг убьет его очень легко — в перестрелке огнешарами у Сарета решающее преимущество в меткости. Воин тоже не будет особенно страдать — два-три мощных удара по голове, да еще под адреналином, убедят любого.

Сообразив, что дело его плохо, Арантир закроется магическим щитом и призовет костяного дракона. От обычного Пао-Кая этого дракончика отличает слабость (очень быстро гибнет) и неудержимое стремление приземлиться на голову герою.

Стоит ли забираться на строительные леса между колоннами? Возможно, лучнику или магу есть смысл это сделать как можно раньше — так он будет неплохо защищен от дракона, его молний и костяного зада. Воину же лучше быть как можно ближе к алтарю и Арантиру — когда дракон погибнет, со злодея упадет щит, и его нужно будет как можно быстрее и больнее бить, пока он вновь не поднял щит и не призвал дракона. Маг или лучник могут в перерывах колупать злодея дистанционно.

Так, в режиме «дракон-Арантир-дракон», Сарет добьет врага, некроманта, убивающего из лучших побуждений.

Соберу-ка я, пожалуй, здесь все то, что нагенерировала за последнюю пару недель, — у меня получилось, кажется, не самое худшее руководство. Надеюсь, пригодится и другим.
Итак…

О чем это? Об игре Dark Messiah. Might & Magic (DM), не новой, но увлекательной.

Это прохождение? И да, и нет. Я не ставила целью написать полноценную проходилку, однако постаралась создать нечто вроде сборника полезных советов, способного помочь игроку, и собрать в нем нюансы, которые надо долго откапывать в Интернете или мучительно познавать на собственном опыте.

Тогда что по ссылкам?
1. Общее описание прохождения. Указаний типа «сначала налево, потом направо, потом берете предмет, потом бежите, потом новый уровень» там мало. Зато есть много деталей, незнание которых может сильно испортить жизнь игроку.
2. Предыстория, без которой не игравший в «Повелителей орды» (ToE) не поймет подоплеки сюжета, и описание персонажей, в том числе и детали из ToE. Вы знаете, с какой радости орки связались с некромантами? Нет? Заходите, расскажу.
3. Скриншоты. Местами кривые. Я тоже человек, я играла).
4. Описание ляпов, косяков и нестыковок. Я редактор, у меня профессиональная деформация, и я не могу это пропустить.
5. Общие выводы по игре и немного личного мнения. Это больше для друзей и для тех, кого история, рассказанная в ToE и DM, тоже цапнула за сердце.
6. Советы. Вполне конкретные.

Там спойлер?! ДА!!! Сплошной и махровейший. Будьте осторожны.

Кому это вообще может быть интересно?
1. Любителям хороших RPG и экшенов c элементами магии и мрачными интерьерами. Вам нравятся гробы?
2. Поклонникам Heroes of Might & Magic, особенно пятой части с аддонами, и мира Асхан.
3. Любителям нежити и некромантии.
4. Тем, кому не нравится, что орков вечно выставляют тупыми и уродливыми.
5. Тем, кто хочет разобраться, что к чему во всей этой истории, еще с «Повелителей орды».
6. Тем, кто просто обожает эти игры, а пообщаться не с кем. «Хотите поговорить об этом?» — тут можно.
7. Тем, кто любит Арантира так же, как люблю его я.
8. Тем из друзей, кому не влом читать столько текста — исключительно потому, что его написала я (а может, даже и комментировать его). Вам сразу земной поклон и вечная благодарность.

Зачем тебе это?
1.

Так велела мне Асха.

Мне просто нравится эта игра.
2. Я в чем-то альтруист и желаю принести пользу обществу, пусть и специфическому.
3. Я люблю писать, особенно когда есть о чем. А тут было что рассмотреть.
4. Мне нравится глубоко проникать в то, что меня «зацепило». Кажется, на сей раз мне это удалось.
5. Я сама не смогла найти в Сети ничего, кроме собственно прохождения и общих характеристик игры. Помучившись, поняла, что могут существовать и другие люди, чья потребность получить дополнительные сведения по вселенной или персонажам DM, изучить этот мир поглубже (и, возможно, поделиться впечатлениями) тоже не удовлетворена. Я буду рада, если вы наконец найдете для себя что-то полезное.
6. Я должна оформлять впечатления в слова. Натура такая. Если кому-то это чтение скрасит пару скучных часов перед сном, то будет просто замечательно.

Прошу! Вот что там:

Dark Messiah: немного предыстории, или Откуда ноги растут.
Персонажи Dark Messiah. Кто все эти люди?
Пролог и первые главы. Полеты и падения.
Главы 3 и 4. Ночь на крышах и морской круиз с танцами.
Глава 5. Живность и нежить.
Глава 6. «В общем, все умерли».
Глава 7. Про хвост и червяка.
Глава 8. В гостях у Главного Злодея.
Глава 9. Гори все синим пламенем…
Эпилог. Развязка и эмоции.

Заранее всем спасибо!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Имунорикс инструкция по применению цена взрослым таблетки
  • Руководство по эксплуатации для рено симбол
  • Макита электропила цепная инструкция по эксплуатации
  • Augmentin bid 1000 mg инструкция на русском языке
  • Архангельский траловый флот руководство