Dead space руководство steam

Полное гайд по получению всех достижений в Dead Space Remake.

Содержание

  1. Как получить все достижения
  2. Обзор
  3. Исторические достижения
  4. Боевые достижения и улучшения
  5. Коллекция достижений
  6. Аудиожурналы
  7. Разные достижения
  8. Заключение

Как получить все достижения

Обзор

  • Достижения, которые можно пропустить: Да< /li>
  • Минимальное количество прохождений: 2
  • Достижения в кооперативе/сетевом режиме: 0
  • Требуемая сложность для 100%: Да
  • Время 100%: от 20 до 30 часов

Примечание

Почти каждое достижение, не связанное с сюжетом, можно пропустить. Тем не менее, вы, вероятно, разблокируете большинство из них, просто играя. Поскольку для достижения 100 % требуется несколько прогонов, не беспокойтесь о достижениях, пока не пройдете NG+.

Также я использовал информацию, основанную на оригинальном Dead Space. Некоторые элементы могли быть перемещены, и я постараюсь обновить их как можно скорее!

Это полностью написанное от руки руководство. Любой предмет/предмет коллекционирования, который вам нужен, можно найти, нажав CTRL + F и введя то, что вы ищете, в текстовое поле.

Исторические достижения

Добро пожаловать на борт

  • Пройдите главу 1 на любом уровне сложности

Сюжетная линия, которую нельзя пропустить .

Лабораторная крыса

  • Пройти главу 2 на любом уровне сложности

Сюжетная линия, нельзя пропустить.

Все системы работают

  • Пройдите главу 3 на любом уровне сложности

Сюжетная линия, которую нельзя пропустить.

Грубая сила

  • Убить зверя

Относится к сюжету, нельзя пропустить.

Пушечное мясо

  • Пройти главу 4 на любом уровне сложности

Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

Истинно верующий

  • Пройти главу 5 на любом уровне сложности

Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

Парниковый эффект

  • Пройти главу 6 на любом уровне сложности

Относится к сюжету, нельзя пропустить.

S.O.S.

  • Пройти главу 7 на любом уровне сложности

Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

Странные передачи

  • Пройти главу 8 на любом уровне сложности

Сюжетная линия, которую нельзя пропустить.

Обломки

  • Пройти главу 9 на любом уровне сложности

Сюжетная линия, которую нельзя пропустить.

Keeper of the Faith

  • Пройти главу 10 на любом уровне сложности

Сюжетная линия, нельзя пропустить.

Предательство

  • Пройти главу 11 на любом уровне сложности

Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

Исход

  • Пройти главу 12 на любом уровне сложности

Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

Вперед к врагу

  • Выжить в тире

Сюжет связаны, не могут быть пропущены.

Истребитель

  • Убить левиафана

Связаны с сюжетом, не могут быть промахнулся.

Слезь с моего корабля!

  • Убейте остаток Левиафана

Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

Безмозглая добыча

  • Убить коллективный разум

Связано с сюжетом , нельзя пропустить.

Боевые достижения и улучшения

Максимум

  • Полностью улучшить все оружие и снаряжение

Полностью улучшите каждое оружие, вашу установку, модуль ТК и модуль стазиса с помощью узлов силы на скамейках, которые можно найти на протяжении всей игры. Вам нужно собрать и/или купить около 150 узлов (в магазине они стоят 10 000 кредитов каждый).

Автоогонь

  • Убить 30 врагов с помощью импульсной винтовки

Убейте 30 врагов из этого оружия.

Живите с горячими

  • Убейте 30 врагов из огнемета

Убейте 30 врагов из этого оружия.

Разрез выше

    Убить 30 врагов с помощью Потрошителя

Убить 30 врагов с помощью этого оружия.

Толкатель

  • Убейте 30 врагов с помощью Force Gun

Убейте 30 врагов с помощью этого оружия.

Потрошитель

  • Убейте 30 врагов из линейного ружья

Убейте 30 врагов из этого оружия.

Полный контакт

  • Убить 30 врагов контактным лучом

Убить 30 врагов этим оружием.

Стрелок

  • Расчленить 50 конечностей

Отстрелить 50 конечностей.

Хирург

  • Отрубите 500 конечностей

Отстрелите 500 конечностей.

Wishbone

  • Оторвите свисающие конечности, используя ТК

Оторвите меч, похожий на конечность, у некроморфа с помощью модуля ТК. Вы должны повредить конечность, не задев открытые костные части. Используйте импульсную винтовку, чтобы обнажить кость, и попытайтесь схватить ее, используя ТЗ, когда посчитаете, что нанесли достаточно урона. Не используйте плазменный резак, так как он отрежет конечность, а не повредит ее!

Поднять ставки

  • Пригвоздить врага

После того, как доберетесь до медика, используйте ТЗ, чтобы подобрать одно из копий, чтобы пригвоздить Некроморфа к стене.

>

Замораживание

  • Используйте стазис на 50 врагах

Заморозьте 50 врагов с помощью стазиса.

Сломитель спины

  • Убейте 10 врагов атакой топанием

Ослабьте врагов, стреляя в них, а затем добейте их атакой топота .

Коллекция достижений

Полный арсенал

  • Владейте каждым оружием в игре

Есть 7 видов оружия, и вы должны владеть ими всеми одновременно (как в экипированном, так и в ящике для хранения). Я добавил местоположения в раздел ‘Продавец’ достижения ниже.

Сделано на заказ

  • Установите каждое улучшение оружия

Улучшения оружия можно найти на протяжении всей игры. Я добавил местоположения в раздел ‘Продавец’ достижения ниже.

Примечание. Все обновления будут обновляться по мере сбора дополнительной информации.

Продавец

  • Соберите все схемы

Есть 13 схем, которые нужно собрать. Все это можно получить в любое время до точки невозврата в Главе 11, кроме схемы Главы 9.

  • Оружие – W
  • Обновить – U
  • Схема – S

Глава 2

  • W: Импульсная винтовка – Сразу после того, как он добрался до Медицинского центра, упал у солдата.
  • S: Pulse Rounds – Собрав гидразин и немного вернувшись назад, вы будете использовать невесомость, чтобы спуститься по шахте лифта. Схема будет на столе слева от вас.
  • S: Stasis Pack – Спустившись на лифте в поисках ударной подушки, она будет в раздевалке главной лаборатории справа от вас.
  • U: картридж для плазменной резки – Находится на скамейке после взрыва баррикады.

Глава 3

  • U: Аккумулятор тепла плазменной резки – Вы можете приобрести это в магазине диспетчерской.
  • U: кинетический автомат заряжания импульсной винтовки – В магазине диспетчерской вы можете приобрести это, если у вас есть импульсная винтовка.
  • W: Ripper – В Механическом цехе, сразу после Диспетчерской, у подножия лестницы рядом с телом.
  • U: Потрошитель Рикошет Трейсер – В магазине Control Room вы можете приобрести это после того, как подберете Потрошителя.
  • S: Средняя аптечка – В открытом шкафчике после карантина в комнате обеззараживания.
  • W: Огнемет – Пройдя комнату с вентиляторами, вы найдете огнемет на теле некроморфа, растущем из стены.
  • S: Ripper Blades – Спустившись на первом лифте, пройдите в открытую комнату у второго лифта, и он будет на ящике. Это комната с крошечным роем врагов.
  • S: Боеприпасы для огнемета – Внутри машинного отделения, рядом с панелью основного двигателя, которую вам нужно будет активировать.
  • U: гелеобразный гидразин – Приобретается в магазине после получения огнемета.

Глава 4

  • W: Контактный луч – Поднимитесь на лифте Admin Systems and Comms Array из атриума Bridge Deck на второй этаж. После точки сохранения вы попадете в коридор, уходящий в космос. Пройдите в следующий коридор, и с правой стороны будет комната, запертая со вторым уровнем допуска. Внутри будет это оружие.
  • S: Буровая установка инженера среднего уровня – В комнате подготовки к выходу в открытый космос.

Глава 5

  • W: Line Gun – После того, как Охотник нападет на вас, бегите через отделение неотложной помощи в коридор скорой помощи A. Поверните направо, пройдите немного по коридору, и вы увидите дверь второго уровня допуска справа от вас. Внутри вы найдете это оружие.
  • S: линейная стойка – Из комнаты наблюдения вместо того, чтобы спускаться на лифте, пройдите через следующую дверь. Он будет лежать на столе в кабинете доктора Б. Уорвика.

Глава 6

  • W: Force Gun – В узле Hydroponics Deck пройдите в дверь, ведущую к Западной башне, воспользуйтесь лифтом и пройдите в Западную камеру выращивания. За стеклянными шкафами слева от комнаты вы найдете дверь второго уровня допуска в Западную комнату рассады А. Внутри вы найдете это оружие.
  • S: Энергия Силы – Внутри ниши в Башне фильтрации воздуха, между первой и второй ловушками электричества, вы должны замедлиться с помощью стазиса.

Глава 7

  • S: Contact Energy & №8211; После прохождения Колоды Б: Обработка и победа над Некроморфами, она окажется в запертой комнате. Подойдите к разбитому окну в стене комнаты и выстрелите в дверной замок.
  • S: Промежуточная буровая установка – Защитив Николь, войдите в мастерскую снаряжения. Он будет на столе напротив маяка SOS.

Глава 8

  • S: Кислородный баллон – Направляйтесь к станциям управления заправкой. На 4 этаже он будет в запертой кладовой на столе.

Глава 9

  • S: Большая аптечка – На столе прямо у входа в лазарет, перед вращающимися лазерами.

Глава 10

  • S: Advanced Engineering Rig – На скамейке в стандартных ванных комнатах экипажа.

Аудиожурналы

Рассказчик

  • Собрать 75 журналов

В игре 168 журналов, из которых 120 связаны с сюжетом, так что это технически невозможно пропустить. Я добавлю журналы, которые можно пропустить, в достижении за сбор 150 журналов ниже.

Рассказчик легенд

  • Соберите 150 журналов

Место хранения оставшихся 48 журналов скоро появится! Поскольку для получения 100% результата требуется несколько прогонов, не беспокойтесь об этом сейчас. Вы можете получить это, просто играя.

Глава 1

  • Background Request – На вашем корабле в начале игры.
  • Рекламная статья – Находится в зале ожидания сразу после выхода из корабля.
  • Отправить помощь – Сразу после победы над первым врагом. Он будет на стене.
  • Запрос модуля стазиса – В трамвайном туннеле, сидя на столе в ремонтной мастерской.
  • Счет за ремонт – В грузовом и багажном зале, на стуле справа от автоматического выключателя 3 блока.
  • Приглашение в покер – В грузовом и багажном зале, в офисе техобслуживания, где находится ключевой элемент Табло данных.

Глава 2

  • Пациент Харрис – В крыле диагностики изображений перенаправьте питание на автоматический выключатель влево. Он будет в комнате, которую вы откроете.
  • Просчитанные риски – Поднимитесь на лифте после аудиозаписи пациента Харриса. В комнате наблюдения.
  • Журнал Николь – В исследовательском крыле, после спуска налево и победы над врагами, бревно будет в комнате за углом слева от вас.
  • Анонимизированная стенограмма – В той же комнате, что и журнал Николь, на полке.
  • Они бросают вызов самой смерти – Выйдите из комнаты, где вы нашли 2 предыдущих бревна, и идите налево и прямо. Бревно будет лежать на полу в уборной рядом с туалетом.
  • Marker Discovery – Находится в кабинете доктора Т. Кайна в центре комнаты.
  • Важный персонал – Сразу после встречи с новым врагом за раздевалкой главной лаборатории этот журнал будет лежать на столе справа от лифта.
  • Наблюдения пациентов – В приемном покое после взрыва баррикады. Слева от прохода 1 дверь.
  • Кабинет Николь – На вкладке «Побочные миссии» – В отделении неотложной помощи перенаправьте питание налево и используйте модуль ТК, чтобы сдвинуть стену. В этой скрытой комнате будет бревно.
  • Крысы в ​​стенах – В коридоре скорой помощи А, справа от отделения интенсивной терапии.
  • Проблемы колонии – Справа от предыдущего бревна, в конце коридора.
  • Отчет о вскрытии – Войдя в Морг, обойдите столы, и он окажется на полке, под светом.

Глава 3

  • Это мое – Сразу после начала главы 3 вы окажетесь справа от пути.
  • Рост – После секции невесомости перед переходом на инженерную палубу. Находится на наросте сразу за дверью.
  • Журнал Темпла 01 – Спустившись на лифте вниз, вы окажетесь в следующей комнате слева от магазина.
  • Его собственные зубы – В ванной слева от оружия Потрошителя.
  • Temple’s Log 2 – После долгой поездки на трамвае в заправочной комнате идите налево и следуйте по дорожке. Журнал будет после поворота направо.
  • Chaos – Спустившись на лифте в Диспетчерскую, он будет в конце коридора за скамейкой в ​​комнате Центрифуги.
  • Стенограмма буровой установки – Следуйте по пути после комнаты обеззараживания, и она будет на полу перед дырой в стене.
  • Журнал храма 3 – В чулане слева от лифта после того, как поднимете огнемет.

Глава 4

  • Допуск Экхардта – После встречи с Хаммондом журнал будет в следующей комнате справа.

Разные достижения

Всё снова

  • Продолжить расследование Николь

Возьмите аудиопротокол Николь в ее кабинете на медицинской палубе во время главы 2. Следуйте цели квеста, чтобы разблокировать это достижение.

Полный допуск

  • Создайте главный обход безопасности
  • Взаимодействуйте с охраной мостика в капитанском гнезде. Выполните задание, чтобы разблокировать это достижение.

    Последняя регенерация

    • Узнайте происхождение Охотника

    <р>Возьмите Образец ткани, оставшийся после победы над Охотником в Криогенике. Выполняйте задание, чтобы разблокировать это достижение.

    Установите ориентир

    • Пройдите игру на среднем уровне сложности или выше

    Пройти игру на средней сложности или выше

    Неприкасаемый

    • Пройти игру в невозможном режиме

    Пройти игру в невозможном режиме

    Надежный подрядчик

    • Пройти «Новую игру плюс» на любом уровне сложности
    • < /ул> <р>Пройти новую игру плюс

      One Gun

      • Пройти игру, используя только плазменный резак

      Пройти игра с использованием только плазменного резака. Вы можете владеть другими до тех пор, пока не используете их. Вы можете в ближнем бою бросать красные бензобаки во врагов, используя ТК.

      Pack Rat

      • Поместите 25 предметов на склад

      В любом магазине поместите 25 предметов на склад.

      Z-Baller

      • Пройдите уровень 6 в игре «Баскетбол в невесомости».

      В 10-й главе вы попадете в мини-игру на баскетбольной площадке в невесомости. Вы должны побить рекорд или сравнять его, чтобы перейти на следующий уровень. Встаньте перед деревянной платформой и забейте 20 голов. Когда начнется следующий раунд, забейте еще 20 голов. Делайте это в каждом раунде, и вы откроете это достижение. Не беспокойтесь о множителях очков.

      Всегда есть Пэн!

      • Найдите сокровище Пэн

      В главе 11. Добравшись до грузового отсека, активируйте подъемный кран и идите в северо-западный угол комнаты. Вы увидите шкафчик с плакатом «Я хочу больше Пэна» справа от него. Откройте шкафчик, чтобы найти сокровище Пэн.

      Отмечен

      • В первый раз возьмите фрагмент маркера

      <р>Вам нужно собрать 12 фрагментов маркера в NG+, чтобы разблокировать альтернативную концовку. Их местонахождение указано ниже в “Reunion” достижение.

      Воссоединение

      • Посмотрите альтернативную концовку на любом уровне сложности

      Вам нужно собрать 12 фрагментов маркера в NG+, чтобы разблокировать альтернативную концовку.

      Важно: главы нельзя переигрывать! Фрагменты маркеров необходимо собирать по порядку. Если вы пропустите хотя бы одну, вы не увидите секретную концовку и вам придется пройти еще одну NG+.

      • Фрагмент маркера 1 – Глава 1, Отдел технического обслуживания – Перед сбором доски данных на полке будет фиолетовый светящийся предмет. Ударьте по нему, чтобы сбить с ног и поднять.
      • Фрагмент маркера 2 – Глава 2, кабинет доктора Т. Кайна – В ее кабинете есть потайная комната, затененная большим набором полок. Используйте ТК, чтобы переместить полки. Внутри этой комнаты находится Фрагмент.
      • Фрагмент маркера 3 – Глава 3, Машинное отделение – Как только вы доберетесь до машинного отделения, найдите небольшую нишу под названием «Электроподстанция 003». В темных областях за ним будет Фрагмент.
      • Фрагмент маркера 4 – Глава 4, Комната отдыха – После того, как вы снова активируете лифты, вам дается задание «Включить и перезапустить пушки ADS». Отслеживайте миссию “Перенаправление питания от электрических систем”. Продолжайте спускаться к нижней части лифта на 3-й этаж моста. Оказавшись там, найдите комнату отдыха на карте – это самая южная комната. Внутри Фрагмент.
      • Фрагмент маркера 5 – Глава 5, кабинет доктора К. Мерсера – В своем кабинете, сидя на столе. Основная цель квеста приведет вас сюда.
      • Фрагмент маркера 6 – Глава 5, Криогеника – Сразу после того, как подберете предыдущий фрагмент, отправляйтесь в зону криогеники. Прежде чем взять жидкий азот и начать битву, выйдите из камеры, обойдите ее и посмотрите вверх. Вы увидите шестой Фрагмент, сидящий на нем. Используйте ТК, чтобы подтянуть его к себе. Если вы запустите бой первым, не волнуйтесь, он все еще будет там после того, как вы заморозите Охотника.
      • Фрагмент маркера 7 – Глава 6, Восточная камера выращивания – Выследив 6 «хрипящих» и введя им фермент, вы получите новую цель. Вы должны стоять в углу прямо на верхней палубе Восточной камеры выращивания. Используйте невесомость, чтобы перелететь в противоположный угол комнаты, и вы увидите Фрагмент, спрятанный в нише.
      • Фрагмент маркера 8 – Глава 7, Образцы минералов – Как только вы активируете Launch Tubes, поставьте перед собой цель “Найти Admin RIG” и выполнить эту цель. Как только вы получите Admin RIG, вы будете повышены до уровня допуска 3. Прежде чем вы начнете следовать синей линии трекера к маяку SOS, проверьте на карте комнату под названием Mineral Samples. Идите туда, и Фрагмент будет на полке в этой комнате.
      • Фрагмент маркера 9 – Глава 8, Коммуникационный узел – Во время “Исправить массив связи” Цель, встаньте лицом к экрану управления связью и двигайтесь влево. Вы увидите Фрагмент в маленькой дыре внутри стены.
      • Фрагмент маркера 10 – Глава 10, Помещения Делюкс – Во время задания «Уничтожить щупальце в кварталах Делюкс» зачистите карантинную комнату. Теперь выйдите из комнаты и идите по коридору к роскошным тихим койкам, чтобы взять источник питания. Отнесите это обратно в коридор и поместите в розетку, чтобы включить автоматический выключатель. Используйте это, чтобы открыть двери, а затем возвращайтесь в кварталы Делюкс, из которых вы пришли. Дверь в комнату “Делюкс Shift Bunks” теперь открыт, а фрагмент находится внутри.
      • Фрагмент маркера 11 – Глава 10, Справочные службы – Во время “Уничтожить щупальце в кабинете главного стюарда” цель, войдите в кабинет главного стюарда. После заставки дверь к справочным столам откроется. Внутри будет Фрагмент, стоящий на столе.
      • Фрагмент маркера 12 – Грузовой отсек — во время задания «Задействовать грузовой кран». идите в юго-восточный угол грузового отсека. Фрагмент лежит на полке.

      Не продвигайтесь вперед, есть еще один шаг.

      Идите к трамвайной остановке и идите в Команду. Отсюда идите в административные помещения. Из трамвая пройдите через дверь с надписью «На палубу экипажа», а затем через «Общую зону». Пройдите через дверь с пометкой «Центральный Нексус». Поднимитесь на лифте на 1-й этаж. Теперь пройдите через другую дверь Центрального Нексуса, идите прямо, и как только вы пройдете через разбитое окно, поверните направо и поднимитесь на грузовой лифт. Пройдите по этому более высокому уровню, пока не увидите дверь с надписью «В исполнительные помещения». Как только вы окажетесь там, пройдите еще через пару дверей, пока не дойдете до большой комнаты. Войдите в комнату с пометкой ‘Captain B Mathius’ слева от вас. Поместите Фрагменты на стол, и вы получите диалог. Теперь вы можете завершить игру.

      Заключение

      Спасибо всем за внимание к моему руководству.

      >

    С самого начала у игроков есть пять уровней сложности в ремейке Dead Space, и в этом руководстве объясняются различия между ними.

    Содержание

    1. Быстрые ссылки
    2. Сколько существует настроек сложности?
    3. Как работает невозможная сложность?

    Быстрые ссылки

    • Сколько настроек сложности Там?
    • Как работает невозможная сложность?

    В течение некоторого времени доступность была более распространенной функцией в играх. Чтобы охватить как можно более широкую аудиторию, дизайнерам важно включить функции, позволяющие игрокам настраивать игровой процесс в соответствии со своими предпочтениями.

    Благодаря настройкам для дальтоников, помощи при прицеливании и даже возможности полностью пропускать кровавые сцены, Dead Space предоставляет игрокам множество возможностей доступа. Для игроков, которые могут испытывать трудности с нажатием кнопок во время QTE, есть варианты либо сократить их до одного нажатия кнопки, либо сделать их автоматическими. Кроме того, EA Motive расширила настройки сложности ремейка Dead Space.. Это руководство поможет игрокам понять, в чем отличия каждой сложности.

    Сколько существует настроек сложности?

    В Dead Space есть пять уровней сложности. Настройки сложности: «История», «Легкий», «Средний», «Сложный» и «Невозможный». В оригинальной версии Dead Space от 2008 года было всего четыре уровня сложности (легкий, средний, сложный и невозможный). История — это совершенно новая сложность, и в Невозможность было внесено несколько изменений, которые обсуждаются далее в этом руководстве. Различия в сложности заключаются в следующем.

    • Сюжетная сложность — в то время как легкая сложность в оригинальной Dead Spaceбыло довольно легко, EA Motive снизила сложность, чтобы сделать игру еще более доступной для игроков, которые либо плохо знакомы с играми ужасов на выживание, либо просто хотят испытать сюжет игры. На уровне сложности «Сюжет» игроки наносят значительно больше урона, но при этом получают значительно меньше урона. Кислородный баллон также начинает работать с дополнительным запасом воздуха на 30 секунд. Мало того, Исаак автоматически исцеляется всякий раз, когда получает урон, а вражеские захваты легко ускользают.
    • Легкая сложность— Easy Difficulty – это уровень выше Story, и он настроен так, чтобы чувствовать себя точно так же, как Easy в оригинальной Dead Space. Игроки будут наносить немного больше урона и получать меньше урона. Кислородный баллон начинается с дополнительных 10 секунд воздуха. От вражеских захватов немного легче убежать.
    • Средняя сложность. Средняя сложность считается стандартной для Dead Space.. И игроки, и некроморфы получают регулярное количество урона, и нет никакой разницы в том, сколько воздуха у игроков в кислородном баллоне. За исключением настроек специальных возможностей, вражеские захваты на этом уровне сложности не изменились.
    • Высокая сложность. На высокой сложности игроки наносят меньше урона и получают значительно больше урона от некроморфов.

    Что касается сложности, различия между каждым параметром довольно заметны. С одним улучшением урона Плазменного резака игроки потенциально могут одним выстрелом убить Некроморфов на сюжетной сложности. С другой стороны, то же самое улучшение не будет столь эффективным на более высоких уровнях сложности, поскольку игроки будут наносить меньше урона.

    Как работает невозможная сложность?

    Для игроков, которым действительно нужны сложные испытания в Dead Space, невыполнимая сложность доступна с самого начала. Хотя Невозможная сложность настраивается так же, как и Высокая сложность, у нее есть одно существенное отличие. Автосохранение отключено на невозможной сложности, и игроки могут сохраниться только один раз. Чтобы сделать это еще более сложным, если игроки умирают, они должны либо перезапустить всю игру, либо продолжить только на высокой сложности. Естественно, есть специальный костюм, оружие и достижение/трофей в качестве награды для игроков, которым удастся преодолеть это пугающе сложное испытание.

    Dead Space уже доступна на PlayStation 5, Steam и Xbox Series X/S.

    Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

    Прохождение ремейка Dead Space (2023). В этом руководстве вы можете ожидать полного прохождения каждой из глав игры, всех журналов (как текстовых, так и аудио), всех узлов, всех схем, где можно найти все лучшие улучшения оружия и брони и многое другое.


    Что предложит это руководство:

    • Полное прохождение игры от начала до конца.
    • Подробные стратегии борьбы с врагами и боссами.
    • Местоположение каждого коллекционного предмета в игре обозначено в игре.
    • Расположение всех журналов
    • Все расположения схем
    • Все узлы
    • И многое другое!

    Управление

    Содержание руководства по прохождению

    1. Прибытие (New Arrivals).
    2. Интенсивная терапия (Intensive Care).
    3. Орбитальная коррекция (Course Correction).
    4. Смерть неизбежна (Obliteration Imminent).
    5. Смертельное пристрастие (Lethal Devotion).
    6. Опасные примеси (Environmental Hazard).
    7. Шаг в пустоту (Into the Void).
    8. Найти и спасти (Search and Rescue).
    9. Мертв по прибытии (Dead on Arrival).
    10. Последние дни (End of Days).
    11. Альтернативные решения (Alternate Solutions).
    12. Мертвый космос (Dead Space).
    13. Достижения игры

    1. Прибытие (New Arrivals)

     Следите за новостями службы безопасности

    Сначала можно только осмотреться. Вы можете покинуть палубу USG Kellion только после завершения процедуры стыковки на USG Ishimura.

    Следуйте за другими членами экипажа. В первой комнате безопасности встаньте перед дверью – Исаака нужно отсканировать.

    Активация консоли безопасности

    Пульт безопасности находится в отдельной комнате. Взаимодействие с ним приведет к атаке некроморфа.

    Побег

    Не пытайтесь сражаться с некроморфами, потому что у Айзека еще нет огнестрельного оружия - Dead Space Remake: New Arrivals - Основные миссии - Руководство по ремейку Dead Space

    Не пытайтесь сражаться с некроморфами, потому что у Айзека еще нет огнестрельного оружия. Откройте дверь и начните бегать по темным коридорам – нажатие на левую ручку активирует спринт.

    Вы должны бежать к лифту, но в отличие от оригинального Dead Space, вам не нужно его вызывать. Забежите в лифт, развернитесь на 180 градусов и запустите его. Игнорируйте атаку монстра, потому что вы в безопасности.

    Добраться до безопасного места

    В кладовой, на верстаке, находится Плазменный резак – это первый пистолет в игре.

    Отныне вы можете найти добычу (в том числе боеприпасы для плазменного резака) — либо лежащую вокруг, либо в контейнерах, на которые можно наступить.

    Доберитесь до запертой двери и выполните рукопашную атаку на консоль на стене (скриншот выше). Уничтожение его откроет проход. Первый некроморф нападет на вас — не забудьте прицелиться в конечности монстров и наступить на них (дополнительная добыча).

    Новые коридоры приведут вас в диспетчерскую трамвая — послушайте разговор с вашими спутниками. Вы получите 2 новые цели миссии и сможете выполнять их в любом порядке. Если вы нажмете на правую ручку, трекер приведет вас к текущей цели миссии.

    Найти доску данных

    Сверните на восточный выезд в Грузовой и багажный зал. Пройдите по коридору к выключателю – вам нужно взаимодействовать с ним и включить предохранитель для Maintenance Bay. Это восстановит питание большой двери рядом с автоматическим выключателем.

    Кроме того, вы также можете активировать предохранитель для хранилища, мимо которого вы проходите, и искать его. Однако одновременно может быть активен только 1 предохранитель.

    В большом зале поднимитесь на небольшом лифте, который доставит Исаака на верхние балконы.

    Вы дойдете до другого переключателя — вам нужно выключить предохранитель освещения и обеспечить питание Maintenance Room (скриншот выше). Отныне вам предстоит ориентироваться в темноте – помогать себе с прицеливанием, которое также включает фонарик оружия.

    Вернитесь к лифту, спуститесь вниз и доберитесь до офиса Maintenance Bay — с восстановленным питанием он теперь открыт. В этом номере есть доска данных.

    Теперь вы можете покинуть этот раздел и вернуться в диспетчерскую трамвая. Установите плату данных в большую консоль.

    Замена поврежденного блока

    Сверните на южный съезд к Трамвайному контролю. Вы доберетесь до зала трамвайной остановки, а Исаак найдет модуль Стазиса. Он установит его в костюм.

    Необходимо сразу же использовать стазис для замедления дверного механизма – прицелитесь в дверь и нажмите кнопку стазиса (Треугольник/Y на контроллере).

    Вы можете пополнить Stasis бесплатно, найдя станции на стенах или найдя / купив наборы Stasis.

    В новом коридоре доберитесь до цеха ремонта трамваев. Здесь есть загадка, которую нужно решить, предполагающая замену вагона поезда.

    Во-первых, доберитесь до верхней клеммы, чтобы открыть жалюзи.

    Вы должны вручную прикрепить 2 когтя к корзине. Панели для их извлечения расположены слева и справа от центральных экранов.

    Правый грейфер по умолчанию немедленно втягивается. Вам нужно использовать стазис на грейфере (скриншот выше), чтобы держать его подключенным.

    Вернитесь к центральным экранам, чтобы подтвердить замену вагона поезда.

    Вас будет прерывать появление некроморфов. Избавляйтесь от них на регулярной основе и помните, что восполнить застой в этом помещении можно бесплатно.

    Вызов трамвая

    Эта цель становится активной один раз:

    1. найти и установить плату данных;
    2. заменить поврежденный вагон.

    Вернитесь в диспетчерскую трамвая. Центральный терминал теперь активен.

    Возвращение в Келлион

    Вернитесь к лифту, который вы использовали, чтобы сбежать от некроморфов в начале игры. Используйте его.

    Продолжайте движение в направлении летного зала и полетной палубы, где пришвартован USG Kellion.

    Запуск диагностики

    На USG Kellion подойдите к терминалу рядом со стулом, где сидел Джонстон.

    Некроморфы будут атаковать. Защищайтесь только после взрыва и атакуйте приближающихся монстров. Постарайтесь устранить их, прежде чем они окружат Исаака.

    Добраться до медицинской палубы

    Локатор приведет вас к железнодорожному вокзалу: станция flight deck tram. Вы можете использовать магазин и хранилище здесь в первый раз (например, чтобы приобрести костюм 2 уровня).

    Рядом со станцией канатной дороги вы найдете небольшой лифт — воспользуйтесь им. Пройдите по коридорам в медицинский раздел — вы автоматически начнете Главу 2.


    2. Интенсивная терапия (Intensive Care)

    Интенсивная терапия — это название второй главы Dead Space Remake. Наш гид показывает, среди прочего, где найти гидразиновый танкгде найти ударную площадку, как разрушить баррикаду, какие шаги предпринять, чтобы добраться до тела капитана и забрать его РИГ, и, наконец, как покинуть медицинскую палубу.

    Извлечение капитанской буровой установки

    Когда вы начнете главу, осмотрите первую комнату в поисках модуля Kinesis и установите его.

    Вы сразу же будете использовать Kinesis для перемещения контейнеров. Для выполнения этого действия наведите курсор на объект и нажмите кнопку Kinesis (Circle/B на консолях). Диапазон движения обозначен рельсами, на которых находятся контейнеры.

    Вы доберетесь до трамвайной остановки, где встретите умирающего сотрудника службы безопасности — заберите у нее Импульсную винтовку. Мы собираемся экипировать его сразу — для этого выберите его в своем инвентаре и поместите в один из 4 активных слотов для оружия.

    Пока вы находитесь на нем, вы можете по желанию использовать терминал и разблокировать трамвайную станцию Medical Deck. Это позволит вам легко вернуться в это место позже в игре.

    Пройдите через южный коридор и снова используйте Kinesis для перемещения контейнеров. Вы доберетесь до станции безопасности. Слушайте разговор со своими спутниками. Вы получили 2 новые цели миссии и можете подойти к ним в любом порядке.

    Найти гидразиновый резервуар

    Чтобы получить гидразиновый резервуар, вам нужно будет пройти через западную дверь и войти в Image Diagnostics.

    Как только вы достигнете большого объекта, преграждающего путь вперед, используйте Kinesis. Начнем с восстановления блока питания – найдем Power Cell, схватим его с помощью Kinesis и поместим в красный слот.

    Время взаимодействия с автоматическим выключателем — активируйте предохранитель лифта. Это позволит вам воспользоваться небольшим лифтом и добраться до верхних балконов.

    Вы также можете активировать дверной предохранитель и исследовать ранее закрытую запертую комнату.

    Оказавшись на верхних балконах, используйте Kinesis, чтобы переместить объект, используйте его, чтобы пересечь и достичь длинного коридора.

    Вы войдете в первую локацию открытого пространства. Во время пересечения вы можете дополнительно подбирать левитирующие объекты с помощью Kinesis. Обязательно доберитесь до соседней двери, не исчерпав кислород.

    Следуйте по пути, пока не достигнете первой точки невесомости — здесь вы можете отскакивать от поверхностей (L1 R1 / LB RB), левитировать (использовать левый аналоговый джойстик, чтобы двигаться быстрее) и приземляться на уступы. Как только вы закончите дурачиться, отправляйтесь к выходу на противоположном конце комнаты.

    Гидразиновая канистра, которую вы ищете, находится в кабинете технического обслуживания терапии Zero-G.

    Как только вы получите предмет, вернитесь назад. В комнате невесомости будет несколько некроморфов — атакуйте их, когда они летят к вам или только тогда, когда они приземляются на какую-то поверхность.

    В помещении с вакуумом нужно подниматься по коридору – отскакивать от устойчивой поверхности и взлетать вверх. По пути есть станция пополнения кислорода — используйте ее, если хотите. Следующая последовательность полетов приведет вас вниз — вы достигнете трубопроводов охлаждающей жидкости. В конце коридора уничтожьте консоль у двери рукопашной атакой.

    Найти ударную панель

    Первым шагом к поиску ударной площадки будет прохождение южного прохода от станции безопасности. Вы достигнете Главной лаборатории — как только вы там окажетесь, используйте небольшой лифт, чтобы добраться до нижнего этажа. Победите всех встреченных некроморфов, чтобы Карантин был снят. Не забывайте задействовать только до 2 монстров одновременно.

    В следующей области вы можете сделать крюк, чтобы посетить офис Николь Бреннан на уровне 1 лаборатории — там есть аудиожурнал — его сбор разблокирует побочную миссию Scientific Methods. Чтобы просмотреть пошаговое руководство по нему, посетите специальную страницу руководства.

    Чтобы продолжить, пройдите через дверь на северо-востоке, чтобы добраться до главной раздевалки лаборатории.

    Когда вы войдете в Центр биологического протезирования, вам придется сражаться с новым типом врага. Эти противники могут прикрепляться к стенам и потолкам и атаковать на расстоянии. Чтобы быстро их нейтрализовать, отрежьте им конечности (как только они будут выявлены – их будет 3).

    Используйте небольшой лифт и после победы над более мелкими монстрами, доберитесь до комнаты стимуляции конечностей.

    Взаимодействуйте с выключателем и выключите предохранитель, благодаря чему исчезнут электрические разряды. Активируйте дверной предохранитель и возьмите ударную площадку. Следуйте по недавно разблокированному пути и вернитесь в Станцию безопасности.

    Установка заряда взрывчатого вещества

    Эта цель становится активной один раз:

    1. получен гидразиновый резервуар;
    2. получена ударная подушка.

    На станции безопасности подойдите и взаимодействуйте с баррикадой, чтобы разместить бомбу. Спрячьтесь в боковой комнате (скриншот выше) и дождитесь взрыва. Путь вперед теперь открыт.

    Найдите тело капитана

    Новый путь приведет вас к большому отделению неотложной помощи. Найдите автоматический выключатель в комнате и выключите все предохранители.

    Используйте Kinesis для переноса Силовой Ячейки. Поднесите его в красную прорезь на противоположной стороне комнаты. Это действие открывает дверь, ведущую в коридор ER Hallway A. Двигайтесь на запад, а затем на юг через коридор B.

    В конечном итоге вы доберетесь до палаты отделения интенсивной терапии. Посмотрите кат-сцену с доктором и выберите западный коридор.

    После взрыва захватите силовую ячейку с Kinesis и отнесите ее в красную щель. Таким образом, вы вернете энергию в лифт, ведущий в морг. Отправляйтесь в комнату вскрытия.

    Убить капитана

    Здесь вас ждут монстры. Сосредоточьтесь в первую очередь на монстре, который был представлен в кат-сцене — уход за ним быстро облегчит бой и снизит риск получения серьезного урона. Когда дело доходит до других врагов, используйте Стазис, чтобы замедлить существ.

    Как только битва будет завершена, поднимите капитанскую оснастку со стола. Теперь у вас есть допуск к секретной информации уровня 1.

    Перейти на станцию безопасности

    Новый клиренс позволяет открывать замки 1 уровня на дверях и контейнерах. Мы немедленно воспользуемся им, чтобы разблокировать лифт в комнате вскрытия. После поездки на лифте используйте Kinesis для перемещения контейнеров, блокирующих путь вперед.

    Перейти в Ангар Бэй

    Проезд до станции медицинского трамвая. Если вы еще этого не сделали, разблокируйте станцию. Введите автомобиль и выберите Ангар — Груз в качестве пункта назначения.

    Используйте Локатор, чтобы вернуться в зал ожидания и отправиться на полетную палубу оттуда. Глава 3 начнется автоматически.


    3. Орбитальная коррекция (Course Correction)

    Третья глава в Dead Space Remake называется Course Correction. Наше пошаговое руководство предлагает, например, где находятся Потрошитель и Огнемет, как добраться до инженерной палубы, как заправить двигатели, как активировать центрифугу, как выбраться из центрифужного отделения, как вручную запустить двигатели в машинном отделении и как вернуться на трамвайную станцию.

    Доберитесь до инженерной палубы

    Глава начинается в заливе Ангар в условиях невесомости. Тщательное изучение первой части ангара является необязательным.

    Вы должны направиться на восток. После того, как Исаак пролетит через большие ворота, проход закроется за ним, и вы окажетесь в пустоте. Летите на юго-восток в сторону дыры от картины. Побеждайте маленьких монстров. На скважине также есть станция пополнения кислорода.

    В большой шахте спуститесь вниз и доберитесь до шлюза, чтобы покинуть пустоту. Следующие коридоры приведут Исаака к лифту.

    Активация консоли управления

    Направляйтесь на юг в сторону диспетчерской. Перейдите в консоль и загрузите диагностический отчет.

    Поговорив с Хаммондом, вы получите 3 цели миссии и сможете выполнить их в любом порядке (обе цели дозаправки выполняются в одной и той же области).

    Заправка двигателей: Юг

    Сверните на западный выход из центрального места, который ведет в подготовительную комнату.

    Спуститесь по пандусу в механический цех. Рядом с трупом вас ждет Потрошитель – обязательно возьмите это оружие и установите его как активное в окне инвентаря. Потрошитель идеально подходит для остановки и уничтожения более крупных некроморфов.

    Двигайтесь по южному проходу к станциям управления заправками.

    Движущаяся платформа ведет к южному заправочному пункту. Используйте кинезис, чтобы потянуть платформу к себе. Установите его на доску и активируйте.

    Новые некроморфы начнут появляться на расстоянии до того, как платформа достигнет места назначения. Сначала атакуйте их на расстоянии, а затем выберите Потрошителя, чтобы остановить их в ближнем бою. Вы также можете нацеливаться на взрывоопасные красные контейнеры.

    После боев исследуйте местность, чтобы найти ключ заправочной станции.

    Вернитесь в небольшую комнату управления топливом, мимо которой вы только что прошли.

    Внутри комнаты есть выключатель. Ваша задача включить предохранитель для Южной заправочной станции. Это можно сделать 2 способами:

    1. отключив предохранитель Lights — вам придется путешествовать в темноте и использовать фонарик;
    2. отключив предохранитель Жизнеобеспечения – вам нужно будет регулярно пополнять запасы кислорода.

    Независимо от вашего выбора, доберитесь до заправочной станции South, следуя синему соединению. Вы должны использовать кинезис на подвижном механизме. Вы должны сбить его.

    Теперь вы можете вернуться на движущуюся платформу.

    Заправка двигателей: Север

    Эта цель миссии также требует, чтобы вы отправились на станции управления заправкой — вы должны добраться до ее северо-восточной части.

    Победите некроморфов и доберитесь до Северной заправочной станции. Так же, как и в случае с южной станцией, нужно использовать кинезис на механизме и сбить его.

    Теперь вернемся в диспетчерскую. Вы можете разблокировать ярлык в текущем местоположении — дойти до северной двери и использовать атаку ближнего боя на консоль рядом с ней (картинка выше).

    Активация центрифуги

    Возьмите восточный лифт в центральном месте, который движется к уровню центрифуги.

    Вы доберетесь до комнаты дезактивации. После использования центральной консоли вы должны выжить в битве с некроморфами. Помоги себе фонариком.

    1. Используйте плазменный резак и импульсную винтовку на небольших монстрах.
    2. Используйте Потрошителя, чтобы убивать более крупных некроморфов.

    Постарайтесь быстро уничтожить существ, чтобы они умирали до появления новых.

    Выход откроется после убийства всех некроморфов. Дойдите до длинного коридора, окружающего центрифугу, и идите направо. Сохраните игру перед входом в большую комнату, потому что в ней легко умереть.

    В новой локации вам предстоит завершить головоломку с включением центрифуги. В этом районе есть 2 сцепления. Вы должны лететь к ним и использовать кинезис, чтобы подключить их. Некроморфы будут атаковать вас во время этого процесса.

    Разобравшись с муфтами, найдите балкон с интерактивной консолью. Приземлитесь на него и подтвердите, что вы хотите перезапустить центрифугу.

    Ручное зажигание двигателей

    Теперь вам предстоит сбежать из комнаты с центрифугой. Сейчас есть пустота, и вам нужно следить за своими запасами кислорода (по дороге вы найдете станцию для его пополнения).

    Воспользуйтесь лифтом. Вы должны избегать огромного механизма вращающейся центрифуги. Голова слева. Спрячьтесь в пространствах по бокам и дождитесь, пока большой механизм пройдет Исаака.

    По пути вы столкнетесь с некроморфами — не сражайтесь с ними на открытом воздухе. Не забывайте быстро отступать в безопасное место. Вы также можете использовать стазис, чтобы замедлить монстров и заставить их ударить механизмом центрифуги.

    Доберитесь до нового небольшого лифта, который поднимет вас наверх. Победите больше некроморфов и покиньте комнату с центрифугой. Обязательно сохраните свою игру, ведь следующая часть может стать испытанием.

    На обратном пути Исаака схватит гигантское щупальце. Защищайтесь — вы не можете позволить ему затащить вас в яму. Сначала вы должны освободиться.

    Нацеливайтесь на большие наросты щупалец — лучше всего использовать плазменный резак или импульсную винтовку. Не экономьте свои боеприпасы, потому что вам нужно поторопиться.

    Вернитесь тем же способом в Диспетчерскую. Откройте восточный шлюз в этом месте.

    Вы окажетесь в невесомости. Пополняйте запасы стазиса (рядом есть консоль) и используйте стазис на большом работающем вентиляторе. Это замедлит лопасти, позволяя вам лететь на другую сторону.

    За вентиляторами есть переключатель. Необходимо выключить предохранитель для вентиляторов и включить предохранитель для Airlock 2.

    Теперь вы можете вернуться на балкон и выбрать воздушный шлюз, который ранее был неактивным.

    В новой локации стреляйте в оранжевый нарост — уничтожив его, вы откроете проход.

    Вы также найдете огнемет у трупа в том же месте. Возьмите его — стоит сразу выбрать его в качестве активного оружия. Огнемет очень полезен, например, при уничтожении мелких монстров. Протиснитесь через узкий проход и дойдите до хранилища топлива.

    Используйте небольшой лифт, чтобы спуститься на нижний уровень. Цельтесь в новый рост — уничтожив его, вы откроете проход.

    Появятся мелкие ползучие монстры – огнемет отлично подойдет для их устранения. Если существа прыгают на Исаака, быстро нажмите кнопку взаимодействия, чтобы сбросить их. После боев доберитесь до другого небольшого лифта, который движется на уровень 3.

    Вы встретите новый тип некроморфа, который держит маленьких существ в своем большом животе. Избегайте стрельбы по этой части тела монстра или используйте огнемет, чтобы убить его легче.

    Используйте стазис на западной двери и поверните на юг. Сожгите больше ползающих монстров или бросьте в них взрывчатку.

    Вашим пунктом назначения является машинное отделение и, войдя в него, победите некроморфов (потрошитель и огнемет здесь будут великолепны).

    Необходимо найти силовую ячейку и доставить ее на подстанцию 03.

    Начнется большая битва с некроморфами. Используйте кинезис, чтобы подобрать контейнеры для стазиса — взрыв замедлит всех близлежащих монстров.

    Боритесь до тех пор, пока процедура не будет завершена. Дойдите до консоли перезапуска ядра.

    Возвращение на трамвайную остановку

    Выйдите из машинного отделения и следуйте по коридорам на север. Вы можете разблокировать ярлык диспетчерской — используйте рукопашный бой на правой консоли, покажите на картинке. Обратите внимание — монстры могут появиться в Диспетчерской. Победите их, прежде чем вы сможете сохранить игру или использовать магазин.

    Станция инженерного трамвая находится к северо-западу от диспетчерской. Достигнув его, вы перейдете к главе 4.


    4. Смерть неизбежна (Obliteration Imminent)

    Obliteration Imminent — название четвёртой главы Dead Space Remake. Наш гид показывает, среди прочего, как и где будет проходить встреча с Хаммондом, как победить Брута (столкновение с боссом), как запустить лифты, где найти Контактный Луч, как перенаправить мощность в 3 секции корабля и, наконец, как перезапустить и откалибровать три пушки ADS.

    Перейти к мосту

    Глава начинается после прибытия на трамвайную станцию Engineering Deck. Начните с активации станции (если вы еще этого не сделали), затем войдите в машину и езжайте до Моста.

    Познакомьтесь с Хаммондом в Капитанском гнезде

    Как только вы приедете, отправляйтесь в Главный Атриум (западный путь). Вы войдете в локацию с запада. Воспользуйтесь близлежащей рампой и сядьте на лифт, ведущий к Капитанскому гнезду.

    Во время встречи с Хаммондом вы получите допуск к секретной информации уровня 2. Отныне все двери и контейнеры с замками 2 уровня могут быть открыты.

    В Капитанском гнезде есть интерактивный терминал — используйте его, чтобы разблокировать побочный квест You Are Not Authorized. Вы можете найти пошаговое руководство для него на специальной странице руководства.

    Активация лифтов

    Выйдите из Капитанского гнезда и воспользуйтесь возможностью сохранить игру. Вернитесь в Главный Атриум. Оказавшись в этом районе, пройдите в восточную его часть, чтобы найти комнату безопасностиПоявится босс (Брут).

    Во время этой битвы ключевым ходом является замедление Брута со Стазисом. Постарайтесь иметь полный стазис перед началом встречи и, если возможно, имейте пакет стазиса в своем инвентаре. В атриуме есть добыча — прочесывайте местность, прежде чем приблизиться к комнате безопасности.

    Ищите слабые места на спине Brute. Каждый раз, когда вы замедляете зверя, быстро перемещайтесь за ним и стреляйте по слабым местам из огнестрельного оружия. Стреляйте прочь, чтобы нанести как можно больше урона, прежде чем Стазис исчезнет.

    Если ваш Стазис истощен, подождите, пока монстр зарядится, увернитесь прямо перед ударом и быстро цельтесь в слабые места на спине Брута.

    После поражения обязательно подберите Узел, оставленный монстром. Пройдите в комнату безопасности и тщательно исследуйте ее. Вы должны столкнуться с терминалом активации лифтаБудут введены 3 новые основные задачи — вы сможете выполнять их в любом порядке.

    Перенаправление мощности из Администрации горнодобывающей промышленности

    Воспользуйтесь локатором, чтобы найти нужный лифт в Главном атриуме. Как только вы найдете подходящий, отправляйтесь на этаж 2.

    Корпус корабля получил некоторые повреждения — вам придется добраться до соседней двери, прежде чем ваш запас кислорода закончится. По пути вы столкнетесь с комнатой Record Office, которую можно открыть и исследовать благодаря вашему уровню допуска безопасности 2. Здесь есть новое оружие для вас — Контактный Луч. Оружие стреляет с медленной скоростью, но каждый удар наносит удар.

    Продолжайте двигаться вперед, пока не достигнете большого зала Управления горнодобывающей промышленности. Здесь вы можете опробовать Контактный Луч на более крупных некроморфах.

    Следите (здесь и в следующих областях) за электрическими разрядами — держитесь от них подальше. В случае выделений, которые появляются и исчезают через промежутки времени, пробегайте через область разряда, как только она будет отключена.

    Ваша следующая задача — найти автоматический выключатель. Отключите предохранитель для майнинга и включите ADS Cannons.

    Перенаправление энергии из электрических систем

    Вернитесь к лифту (следите за сбросами и возрожденными некроморфами по пути). На этот раз прокатитесь на 1 этаж.

    Следуйте по коридорам, пока не достигнете входной двери в Электрические системы. В этом месте вы снова столкнетесь с разрядами. Пройдите мимо опасных зон, как только разряд будет выключен, и следите за тем, чтобы при падении назад во время боя не попасть в зону разряда.

    Новый Brute появится при пересечении главного зала. Так же, как и раньше, используйте Стазис, чтобы замедлить зверя, быстро отстать от него и выстрелить по слабым местам на его спине. Не забывайте избегать попадания в области разгрузки.

    После поражения подберите оставшийся Узел и позаботьтесь об оставшихся монстрах в этом районе.

    В заключительной части зала есть живые кабели и обязательно избегайте их, так как они смертельно опасны при контакте. Используйте на них стазис. Это позволит вам безопасно пересечь и добраться до выключателя — у коробки выключите предохранитель Electrical Systems и активируйте предохранитель ADS Cannons.

    Перенаправление энергии от очистки воды

    Еще раз вернитесь в Главный Атриум, победите новых монстров и пробирайтесь к западному лифту (это отдельная локация, не похожая на две начальные). Вы можете покататься на нем до очистки воды.

    Ваш пункт назначения здесь — еще один автоматический выключатель — вам нужно выключить предохранитель очистки воды и активировать ADS Cannons.

    Калибровка трех ADS-пушек

    Подойдите к автоматическому выключателю в очистке воды (уровень 5) (если выключатель очистки воды не был последним), а оттуда отправляйтесь на восток. Вы доберетесь до подготовительной комнаты EVA.

    Осмотрите комнату в поисках чертежей RIG инженера промежуточного уровня. Доставка их в любой магазин откроет покупаемый бафф брони (до 10%) и апгрейд инвентаря (до 22 слотов).

    Ваша задача здесь состоит в том, чтобы откалибровать 3 пушки ADS. Для этого потребуется войти в вакуум – войти в него через воздушный шлюз. Эта цель имеет ограничение по времени (вам нужно выполнить задачу до того, как целостность корпуса упадет до 0%, но в отличие от оригинального Dead Space, нет дополнительной награды за удержание ее выше 50%).

    Идите на полной скорости и летите к ближайшей пушке и взаимодействуйте с ее терминалом.

    Действие калибровки потребует некоторых взаимодействий. Они заключаются в следующем:

    1. удерживать кнопку прицеливания (L2/LT на консолях);
    2. дать команду стрелять (Cross на PS, A на Xbox) и целиться в астероиды (по возможности стрелять по тем, которые находятся ближе всего и находятся на пути столкновения с Ишимурой).

    Каждый успешный удар будет увеличивать процент калибровки. Необходимо полностью откалибровать пистолет (достичь 100%).

    Повторите эти шаги с 2 оставшимися пушками ADS. А пока быстро устраняйте встречающиеся некроморфы и пополняйте кислород на станциях. Калибровка всех 3 пушек позволит выполнить эту задачу.

    В районе, где проводилась калибровка, также есть RIG, подключенный к боковой миссии You Are Not Authorized. Вы можете найти пошаговое руководство для него на специальной странице руководства.

    Вернитесь в шлюз. На этом глава завершена, и глава 5 начинается сразу.


    5. Смертельное пристрастие (Lethal Devotion)

    Пятая глава Dead Space называется «Смертельная преданность». Наше пошаговое руководство расскажет вам, где найти источник трансмиссии и как его выключить, как сбежать из Mercer’s Hunter и как остановить несокрушимого монстра, как снять блокировку, как избавиться от ядовитого газа и где найти жидкий азот.

    Поиск источника широковещательной передачи

    После начала главы прослушайте сообщение Николь и вернитесь на вокзал. Выберите Медицинскую колоду из списка мест.

    Новым пунктом назначения является Химическая лаборатория — используйте локатор для определения правильного маршрута. Уничтожайте рост по пути. Вы также столкнетесь с первым монстром с щупальцами, прилипшими к стене. Атакуйте его на расстоянии, ведь приближение к нему означает мгновенную смерть. Также устраните одиночные щупальца, которые могут стрелять снарядами.

    Воспользуйтесь небольшим лифтом. Цельтесь в оранжевые фрагменты нароста, чтобы разблокировать дальнейшие проходы (не забудьте использовать фонарик в темных комнатах).

    Доберитесь до следующего лифта и химической лаборатории. Будет воспроизведена запись голограммы. Взаимодействуйте с терминалом отключения передачи. Начнется кат-сцена — Айзек некоторое время не сможет двигаться.

    Побег от существа

    В комнате появится Охотник — элитный тип Некроморфа. После нападения на зверя вы быстро узнаете, что Охотник неразрушим — монстр способен восстанавливать утраченные конечности. Не тратьте больше патронов на него, потому что вы не можете победить этого некроморфа обычным способом.

    Используйте застой, чтобы замедлить Охотника. После разблокировки выхода из лаборатории необходимо вернуться на станцию безопасности. При необходимости используйте локатор и избегайте ненужных драк по пути – останавливайте монстров с застоем или пробегайте мимо них.

    Снимите блокировку

    Новым пунктом назначения является офис доктора К. Мерсера — 2SO — он расположен к юго-востоку от центрального местоположения.

    Вы должны снова пройти через отделение неотложной помощи. Избавьтесь от обычных некроморфов, а если вы столкнетесь с Охотником, замедлите его застоем и разрушите его нижние конечности. В главном зале нужно найти силовую ячейку и переместить ее в красную щель.

    Не забудьте проверить хранилище аварийного оборудования по пути — у вас есть допуск безопасности 2, чтобы вы могли его открыть.

    В хранилище появилось новое оружие — Line Gun. Он хорош для отрезания конечностей, а также может создавать ловушки.

    В коридоре скорой помощи следите за монстром с щупальцами на стене — атакуйте его издалека.

    В кабинете доктора Мерсера используйте консоль блокировки.

    Остановите ядовитый газ

    Вы не можете сразу позаботиться о главной цели миссии, потому что ядовитый газ будет распыляться, когда вы покинете офис Мерсера. Вы должны избавиться от него, прежде чем в костюме Исаака закончится кислород (в коридоре скорой помощи есть кислородная заправочная станция).

    Вам нужно вернуться на Станцию безопасности — используйте локатор, чтобы найти правильный путь. Не сражайтесь с некроморфами по пути, просто используйте застой или быстро избегайте их. Как только вы доберетесь до станции, используйте консоль жизнеобеспечения, чтобы удалить газ.

    Получение жидкого азота

    Новым местом назначения является комната Криогеники к западу от центрального местоположения. Вам придется снова пройти диагностику визуализации — вы столкнетесь с новыми некроморфами.

    Попробуйте принимать жидкий азот. Доктор Мерсер появится снова.

    После того, как речь Мерсера закончится, на вас снова нападет Охотник.

    Вы должны остановить Охотника, будучи хитрым. Встаньте в центральную камеру, в которой был жидкий азот. Дождитесь появления Охотника и используйте стазис на монстре. Если вы хотите увеличить свои шансы на успех, вы можете сначала отрезать нижние конечности охотника, а затем использовать стазис.

    Быстро бегите в диспетчерскую криогеники, где находился доктор Мерсер. Вам нужно будет использовать консоль криозамораживания, чтобы заморозить Охотника — это будет работать только в том случае, если замедленный монстр не покинул центральную камеру. Это положит конец противостоянию с Охотником.

    Разобравшись с Охотником, избавьтесь от обычных некроморфов, которые, возможно, появились в этом районе. Вы завершите этап и перейдете к главе 6.

    продолжение следует….

    Данное руководство подскажет, как купить Dead Space в России.


    Ремейк Dead Space вышел 27 января 2023 года и был недоступен для покупки в РФ для релиза. Если для вас данное руководство еще актуально, то сейчас вы узнаете, как его можно приобрести в нашей стране.

    ПК Steam

    1. Для российского аккаунта — приобрести ключ на площадке Plati.ru. Если вы никогда этого не делали, то выбирайте покупателя с самым большим количеством продаж и хороших отзывов, оплачивайте покупку любым доступным способом. Игра дарится продавцом, поэтому вам нужно иметь открытый аккаунт («Редактировать профиль» → «Приватность» → «Мой профиль» → «Открытый»). Примите запрос от бота, а затем примите подарок. Игра на вашем аккаунте. Средняя стоимость игры около 5000-5500 рублей.

    2. Для казахского аккаунта — с помощью QIWI. Автор руководства советует завести «санкционный Steam», например, казахстанский. Его удобнее пополнять. Для этого зарегистрируйте новый аккаунт, укажите страну Казахстан при регистрации. Далее пополните аккаунт с помощью QIWI. Подробная процедура описана здесь. После пополнения ваш аккаунт будет считать казахстанским, а вы сможете покупать все игры в тенге. Стоимость игры в тенге без комиссии за пополнение составляет около 3000 рублей

    3. Для турецкого аккаунта — если вы перевели аккаунт в Турцию то, вероятно, сами знаете что делать. 

    ПК EA Play

    Магазин «Бука» предлагает купить ключ для EA Play. Никаких Qiwi, комиссий и проблем. Просто покупаете ключ и активируете его.


    Xbox 

    1. Для российского аккаунта — здесь нам снова поможет Plati.ru. Покупайте ключ для Турции или Аргентины. Далее заходите в свой профиль на сайте Microsoft. Поменяйте там страну на ту, для которой вы купили ключ.

    Скачайте VPN для браузера или ПК, который позволяет вам соединиться с Аргентиной или Турцией. Например, Urban VPN, но у него бывают проблемы с подключением.

    Пройдите по ссылке, что вам даст продавец plati.ru, активируйте ключ.

    2. Торговые сети «М.Видео», «Эльдорадо» могут пополнить свой ассортимент диском с игрой. Уточняйте информацию в магазине.


    PlayStation

    Игры на PlayStation покупаются на аккаунт другой страны. В отличие от Xbox, вам не нужно активировать VPN. Просто зарегистрируйте свой аккаунт и при регистрации укажите другую страну. Лучше всего Польшу, Турцию или Великобританию. 

    Далее пройдите на Plati.ru и купите карту пополнения кошелька PS Store.


    Другие руководства по игре:

    Overview

    Здесь Вы найдете много интересных фактов, пасхалок, а также информацию по игре.Все сопровождается иллюстрациями и моими комментариями.

    Введение

    Каждый из Вас, геймеров, знает, что во многих играх есть потайные плюшки, различные бонусы и подарки от создателей. Изначально их найти очень трудно. Так вот, я же, играя первый раз в Dead Space, совершенно ничего такого не увидела, пока случайно не прочитала пару статей на вики и несколько о загадочных надписях.

    Что я хочу Вам здесь предложить? В общем-то, контент этот не актуален, но я хочу его собрать в одном месте. Про иероглифы, а также, как говорилось ранее, секретных бонусах, а еще немного полезной информации для Вас.

    Лично мне удобно, когда все находится в одном месте (особенно в STEAM), под разделами, а еще с новым оформлением. Я нашла старые фотографии и привела их в более-менее нормальный вид. Поработала над орфографией и пукнтуацией некоторых статей, чтобы Вам было удобнее и понятнее читать. =)

    Обозначения:

    ПП — Популярные Пасхалки
    ИФ — Интересные Факты
    ПФ — Прочие факты
    ОВП — Обо всем понемногу


    Обновление: 13.09.2019 11:00

    ПП || Николь

    Если открыть названия всех уровней и совместить первые буквы, то получится некая фраза, N.I.C.O.L.E. I.S. D.E.A.D., которая в переводе, означает «Николь мертва».

    ПП || Черный обелиск

    Во второй главе, в одной комнате с видеозаписью разговора Кейна с капитаном, есть книжная полка, которую можно оттолкнуть влево Кинезисом и откроется секретное помещение с ящиками, статуэткой черного Обелиска на столе. Также будет текстовая запись на полу, в которой рассказывается о Черном Обелиске инопланетного происхождения.

    ПП || Учим языки

    В шестой главе при уничтожении куколок можно найти алфавит для перевода иероглифов. Также он находится в первой главе, на полу, недалеко от места получения стазиса.

    Я нашла этот алфавит не сама, а на просторах интернета, немного его отредактировала, так, что можно увидеть символы и какая буква к какому символу относится =)

    Однако, как Вы можете видеть, некоторые буквы размазаны. Да и вообще, он довольно плохого качества. Тогда, я покажу Вам новый и улучшенный алфавит.

    ПП || Надписи

    Ну вот, алфавит у нас с Вами есть, так, а где практиковаться? В игре имеется много надписей, мне придется снова ее пройти, чтобы увидеть все, но я покажу Вам несколько примеров, а также их перевод. Конечно опять таки фото я редактировала сама, чтобы было удобнее читать.

    Веришь ли ты? Твой свет покажет путь, мы оставили тебе подарок.

    Люди узнают, что через смерть своей души они переродяться в единении, как новое – сильное общество.
    Здесь Вы могли заметить, что речь идет о Черном Обелиске, который заставляет перерождаться.

    Единство навсегда.
    Смерть – это только начало.
    Сделай нас единым!

    ПП || Реклама

    В десятой главе Dead Space обратите особое внимание на стены, на одной из них Вы, наверняка, заметите плакат, рекламирующий фильм Rancid Moon. Первоначально планировалось, что такое же название получит и Dead Space — на этом настаивал исполнительный продюсер игры. Однако в итоге вариант с заголовком Rancid Moon был отброшен по неизвестным нам причинам..

    И хорошо, что не получил)) Именно “мертвый космос” описывает всю суть. Также написано и за Обелиск, что он уничтожил уже половину космоса, пожирая разумные расы. Теперь взялся и за человечество.

    ПП || Оскар


    Dead Space

    В Dead Space Peng доступен только в одиннадцатой главе игры, но виден ещё в главе первой; приз может быть найден на разделительной полосе между двумя взлётно-посадочными полосами в ангаре (на полу между двумя большими переходами) и поднят с помощью Кинезиса. При получении Peng’а разблокируется достижение “There’s Always Peng” (15 на Xbox 360 и Bronze Trophy на PlayStation 3). Peng может быть продан в магазине за 30 000 кредитов (Xbox 360), что делает приз самой дорогостоящей находкой в игре.

    Я думаю, это очень даже неплохо, учитывая уровень сложности, а еще ситуацию, при которой можно ее продать.

    Dead Space 2

    В Dead Space 2 приз может быть найден в главе 7. После использования трупа Филлипса для открытия двери его офиса и прохождения подряд трёх коридоров в помещение мэйнфрейма – есть два помещения, которые необходимо посетить для отключения блокировки мэйнфрейма. В левом из них, справа от люка, из которого выходит Айзек (при входе в левое помещение), есть ещё одна диаграмма, отличная от диаграммы для снятия блокировки. Если воспользоваться ей, то вентили начнут светиться голубым светом, а не зелёным и станет доступна ещё одна кнопка перенаправления. Используя её, можно получить доступ к комнате, в задней части которой, справа на столе, можно найти статуэтку. При получении Peng’а разблокируется достижение “Collect Peng”, статуэтка может быть продана в магазине за 10 000 кредитов.

    Dead Space 2: Severed

    В DLC Dead Space 2: Severed Peng появляется снова. Статуэтка может быть найдена возле первого служебного люка в бойлерной, которое Айзек использовал для своего побега из медицинского центра. При получении Peng’а разблокируется достижение “Peng Me Again”, статуэтка может быть продана в магазине за 10 000 кредитов.

    Dead Space Mobile

    В Dead Space (Mobile), Peng может быть найден в главе 12, в ядре реактора, во время битвы с боссом. Он находится прямо за машиной, используемой чтобы убить босса. Peng должен быть взят до победы над боссом. При получении Peng’а разблокируется достижение “There’s Always Peng”, статуэтка может быть продана в магазине за 50 000 кредитов.

    Dead Space 3

    В Dead Space 3 Peng может быть найден в главе 14, во время дополнительной миссии в бараках Reaper’ов. Статуэтка находится в конце первой трубы за шипами. Для того чтобы достать статуэтку потребуется прокачанный кинезис. В отличие от предшествующих частей игры, статуэтка не стоит ничего и даёт только достижение “There’s Always Peng!”.

    • Peng в Dead Space 2 имеет наименьшую цену, но стоит поисков так как в том же помещении находятся два (а очень редко и три) силовых узла.
    • В Dead Space (mobile) Peng крайне полезен, так-как его стоимость позволяет получить достаточно кредитов для ИКСа второго уровня, и 1/4 стоимости тяжелой импульсной винтовки.
    • “Peng!” также встречается в Dead Space 3 (например, на стенах палуб кораблей). Это говорит о том, что этот “бренд” существует уже очень давно (скорее всего, ещё даже до того, как Суверенные колонии получили независимость).

    И немного о самой фигурке Peng

    В игровой вселенной термин “Peng” предположительно означает вид эротического и/или развлекательного сервиса. Также может являться просто маркой контрацептива. Многие также считают, что Peng может быть видом рекриационого, возможно наркотического, средства, или всем вышеперечисленным вместе. На борту USG “Ишимура” и Станции Титан многие плакаты и граффити на стенах зданий изображают женщину с надписями вида “Я хочу ещё Peng’а”, “Всегда есть Peng!” или даже “I give great peng” (может быть в мягкой форме переведено как “Я отлично занимаюсь Peng’ом”).


    ИФ || Ужасная планета

    Не секрет, что планета, на которой был найден обелиск, называется «Эгида-7», и всю игру, она сопровождается именно этим названием, однако, в главе «№9», можно найти текстовую запись возле входа в отсек «Вейлора», где ужасной планете, ещё не было дано название.

    ИФ || В честь Великих

    Имя Айзека Кларка, главного героя игры, — своеобразная дань уважения знаменитым писателям-фантастам Айзеку Азимову (Isaac Asimov) и Артуру Кларку (Arthur C. Clarke)

    Книги Айзека Азимова я читала лично. Мир романов Азимова — это мир причудливого переплетения неожиданности и логичности. Вы никогда не угадаете, какая сила стоит за тем или иным событием во Вселенной, кто противостоит героям в их поисках истины, кто им помогает. Не напоминает о Черном Обелиске? Какая сила стоит за ним? Кто их посылает?


    ИФ || Больше плоти

    Разработчики купили мёртвую козу, чтобы снять её разлагающиеся внутренности на видео и использовать эти кадры в главном меню для создания жуткой атмосферы.

    Ну… я бы Вам показала козу мертвую, но не буду. Но покажу игровой арт плоти.

    Вообще, я не понимаю к чему такая психологическая давка и осмотр сгнившей козы, когда трупы похожи на клубничный джем, а еще когда бьешь, звук, словно встал в липкую жижу. Побейте труп ногой, не думаю, что будет так.

    ИФ || Смерть как муза

    Вселяющие ужас в сердца некроморфы были созданы после пристального изучения разработчиками многочисленных ужастиков и фотографий жертв автомобильных катастроф.

    Вот это на самом деле вышло очень хорошо!!) Давайте взглянем на еще одну иллюстрацию.

    ИФ || Смотрим и читаем

    21 марта 2008 года Electronic Arts и Starz анонсировали анимационный фильм по игре Dead Space под названием Dead Space: Downfall.

    22 февраля 2008 года Electronic Arts и Image Comics анонсировали серию комиксов, основанных на вселенной игры.


    ИФ || Время на перерыв

    В игре присутствуют две мини-игры, которые не влияют на сюжет, но позволяют получить дополнительные предметы и патроны. Первая — тир, вторая называется зи-болл.

    Очень полезные игрушки. Выбивался даже рубиновый полупроводник и несколько аптечек. Перед очередным нашествием самое то продать и закупиться.

    ИФ || Сладкий сон

    Колыбельная Dead Space. Вступительная песня, которая встречает нас перед игрой. Спать нам сегодня точно не придется)

    Twinkle, twinkle, little star,
    How I wonder what you are!
    Up above the world so high,
    Like a diamond in the sky!

    When the blazing sun is gone,
    When he nothing shines upon,
    Then you show your little light,
    Twinkle, twinkle, all the night.

    Then the traveller in the dark,
    Thanks you for your tiny spark,
    He could not see which way to go,
    If you did not twinkle so.

    In the dark blue sky you keep,
    And often through my curtains peep,
    For you never shut your eye,
    Till the sun is in the sky.

    As your bright and tiny spark,
    Lights the traveller in the dark,—
    Though I know not what you are,
    Twinkle, twinkle, little star.

    Ты мигай, звезда ночная!
    Где ты, кто ты – я не знаю.
    Высоко ты надо мной,
    Как алмаз во тьме ночной.

    Только солнышко зайдет,
    Тьма на землю упадет, –
    Ты появишься, сияя.
    Так мигай, звезда ночная!

    Тот, кто ночь в пути проводит.
    Знаю, глаз с тебя не сводит:
    Он бы сбился и пропал,
    Если б свет твой не сиял.

    В темном небе ты не спишь,
    Ты в окно ко мне глядишь,
    Бодрых глаз не закрываешь,
    Видно, солнце поджидаешь.

    Эти ясные лучи
    Светят путнику в ночи.
    Кто ты, где ты – я не знаю,
    Но мигай, звезда ночная!

    ПФ || Сборник


    Dead Space

    Игра имеет много общего с фильмом “Сквозь горизонт”.

    Маленькая пасхалка: если начать игру после ее прохождения (Новая игра+) вам сразу же будет доступен плазменный резак. Если в прологе выстрелить в первую вентиляционную шахту, оттуда выпрыгнет некроморф, который должен был гоняться за Айзеком. Если вернуться к остальной команде, некроморф не будет обращать на них внимания, а они на него.

    Еще до выхода игры журнал Игромания включил ее в список главных игр 2008 года. После выхода рецензент журнала дал игре 7,5 баллов, отметив недостатками почти полное отсутствие сюжета, несбалансированность оружия, в частности то, что кинезис-модуль, аналог грави-пушки, применяется лишь в заданные сюжетом моменты. Положительно был отмечен профессиональный перевод игры на русский язык, которому присвоили оценку 3/3. В 2009 году журнал присвоил игре награду «Хоррор года» (2008)

    Прицел и индикатор текущего количества патронов в оружии в обычном состоянии отсутствует, но они активируются после перехода в режим прицеливания, в котором камера «прыгает» за плечо персонажа.

    Игрок управляет главным персонажем игры, Айзеком Кларком, от третьего лица. В отличие от многих шутеров, игрок не может делать обычные прыжки и как-либо слезать с обрывов или уступов; частично это возможно в местах с невесомостью.

    Разработчики черпали вдохновение из фильмов Космическая Одиссея 2001, Чужой, Нечто и Горизонт Событий.

    Композитор игры — Джейсон Грейвс.
    Дизайнерами игры выступили Глен Скофилд и Брет Роббинс.


    Dead Space 2

    На 7 уровне в помещении, где надо отключить систему защиты ANTI, в левой серверной комнате можно поставить блоки таким образом, чтобы они загорелись фиолетовым цветом. В этом случае вентиляционную трубу можно передвинуть в секретное помещение. В нём находятся силовые узлы, кредиты и фигурка «Peng». Похожую фигурку, Сокровище Пенга, можно было найти и в первой части игры.

    В первой части Dead Space Зак Хэммонд катапультирует с капитанского мостика «Ишимуры» спасательную капсулу с некроморфом, но в Dead Space 2 она на месте. Именно на ней Айзек Кларк спасается с Ишимуры.

    Говард Филипс (смотритель кластера) — ссылка на писателя Говарда Филлипса Лавкрафта. В игре Говард постепенно сходил с ума от одиночества из-за практически насильно державшей его на своем посту системы безопасности ANTI, которая проигнорировала 23 запроса о переводе. У Лавкрафта одной из тем его хорроров была психика человека.

    В начале игры, когда Айзек одет в смирительную рубашку, на стенах больницы висят рентгеновские снимки. На одном из них изображен голубой череп с буквой V на лбу, который является логотипом Visceral Games, создателей игры.

    В игре часто разрушается «четвертая стена». Например, Стросс кричит прямо на игрока «Хватит на меня пялиться!» (Stop Staring at me!), а если долго долбить ногой по трупу, то Айзек начинает «выражаться» по поводу этого.

    Посмотрев до конца титры, почитав условия пользования, можно услышать разговор-вставку — о том что станция Титан полностью разрушена, и намекается на то что будет собран новый обелиск. (Видимо намек на третью часть игры).

    Во многих жилых районах города можно заметить часы, которые показывают время 12:00. И оно не меняется во время прохождения игры. Также именно в это время началось вскрытие планеты Эгида-7 (об этом нам рассказывают в комиксе-приквеле к оригинальной игре).

    Если в главном меню игры сдвинуть курсор до упора к краю экрана, камера тоже сдвинется в этом направлении. Сдвигая курсор в верхний левый и нижний правый углы, можно обнаружить надписи, сделанные при помощи символов Обелиска. В первой части Dead Space была надпись на стене, в которой каждому символу ставилась в соответствие буква из латинского алфавита. Таким образом, символы из меню можно перевести и получить фразу, состояющую из двух частей: Unity after death, unity forever «Единство после смерти, единство навсегда»).

    В 6 главе, в детском саду, в месте, где находятся карусели, есть интересная наклейка на стене, изображающая костюм Айзека.

    В титрах присутствуют несколько непривычных благодарностей, например, «Семье, друзьям и Айзеку Кларку», «Спасибо моей девушке за сына», «Всем разработчикам игр, оставшимся на плаву в эти трудные времена» В титрах можно узнать, что одного из детей, родившихся во время разработки игры, назвали Айзек..

    ПФ || Странности

    Айзек сильно помолодел. Предположительно, это не неточность, а результат очень долгого (почти 3 года) пребывания главного героя в стазис-капсуле.

    Лицо Николь изменилось по сравнению с первой частью. Вероятно, это связано с заменой актрисы по ее озвучке.

    В игре говорится, что «Ишимуру» готовили к списанию, но тогда зачем нужно было модернизировать центрифугу, заменять спасательную капсулу, убирать остатки «Келлиона» и другой хлам с причальной платформы, да и вообще проводить капитальный ремонт корабля? Возможно, новую спасательную капсулу загрузили на борт в соответствии с техническим регламентом, по которому ремонтной команде тоже мог понадобиться спасательный транспорт, либо скрыть нападение некроморфов в первой части игры (никто не спасся в терракте и спасательные капсулы не использовали), а Келлион и обломки Вэйлора убрали, чтобы окончательно скрыть присутствие команды, ремонтной команды и корабля и экипажа Вэйлора из первой части и тем самым подтвердить версию о терракте.

    И всё-таки что-то странное творится с «Ишимурой». То, что Айзек за 10 секунд пролетел по тоннелю от Медицинской палубы до капитанского мостика, абсолютно не вяжется с планом передвижения вагонетки из первой части игры, да и ехала она заметно дольше.

    Также остаётся неясным, зачем в смирительной рубашке для душевнобольных есть разъёмы для стазиса, кинезиса и переговорного устройства.

    В конце игры, после прокалывания глаза Айзека, в последующих сценках видно, что глаз Айзека не поврежден (особенно это видно на последнем ролике, где показывают его крупным планом). Недочёт ли это разработчиков или так и должно быть, сказать нельзя. Также, в начале игры на одном из голопроекторов виден очередной осмотр Нолана Стросса — пациента, которому как и Айзеку кололи глаза каждый день в течении трёх лет. Стросс говорит, что глаз всего лишь болит, да и доктор заключает, что «сегодня глаз выглядит намного лучше». Не исключено, что либо машина действует с ультраювелирной точностью (так, чтобы не повредить ни один важный нерв), либо в будущем изобрели способ быстрой регенерации тканей или что-то подобное.

    После катапультирования с «Ишимуры» Айзек видит запись, на которой Стросс выкалывает Элли левый глаз. Но потом мы наблюдаем ее с повязкой на правом. Возможно, запись прервалась не закончившись.

    Странно, что если присмотрется к месту стыковки «Ишимуры» до 10 главы с разных ракурсов (из башен Кассини, кластера), можно отчетливо видеть, что она стоит мостиком к городу, а двигателями к Правительственному сектору. Но к 10 главе она «разворачивается».

    В солнечном кластере встречается около 30-40 некроморфов (исключая Заражение), хотя там находился только Говард Филлипс на смене. Версия о том, что они поднялись на лифте или через космос маловероятна. Возможно, на пристыкованных кораблях были люди, которые впоследствии стали некроморфами.

    Также можно заметить, что в первой части игры, расчленив или растоптав мёртвое тело некроморфа, можно увидеть, как торчат и шатаются маленькие чёрные щупальца, которые через несколько секунд исчезают. В Dead Space 2 такой эффект отсутствует.

    Когда Айзек добивает или дает Тейдманну умереть, то можно заметить, что полоска на ИКСе Тейдманна не убавилась до нуля, а так и осталась красной, символизируя критическое состояние здоровья. Возможно ИКС Тейдманна был повреждён. Хотя это, скорее всего, является ошибкой или недочётом разработчиков.

    ОВП || USG “Ишимура”

    „Ишимура“ — первый корабль класса „Планетарный потрошитель“, срок его бесперебойной службы составляет уже шестьдесят два года. На счету у „Ишимуры“ рекордно высокий показатель — тридцать четыре разработанные планеты и абсолютный рекорд по добыче ископаемых — сорок четыре триллиона килотонн обработанной руды.

    USG «Ишимура» (石村), названный в честь астрофизика и изобретателя шокового двигателя Хидеки Ишимуры, был флагманом корпорации Concordance Extraction Corporation. «Ишимура» был также первым кораблём такого размера, использовавшимся для крупномасштабной торговли и экспедиций в дальний космос.

    Построенный в 2446 году, «Ишимура» был провозглашён как спаситель Земли и колоний, как символ развития человечества. Корабль был создан для горной промышленности и уничтожения планет и лун.

    ОВП || Айзек Кларк

    Айзек родился 5 июня, 2465 года в семье Пола и Октавии Кларк на Северо-восточном побережье Америки. Большую часть детства Айзек провел с матерью, так как отец работал не на Земле. Айзек пошел по стопам отца, который был проектировщиком космических кораблей, получил образование в области электротехники и машиностроения.

    Несмотря на проблемы с финансами, Айзек с отличием закончил менее престижный колледж. Так он стал инженером. Через несколько лет он получил место в отделении Торгового флота, где он мог реализовать свой талант. Начальство было довольно его работой и через какое-то время его перевели поближе к важнейшим торговым путям. У Айзека была девушка – Николь Бреннан. Это было за 2 года до событий первой части игры.

    В 2508 году, небольшая спасательная группа, в которую и входил Айзек Кларк, отправилась на помощь терпящему бедствие космическому кораблю USG Ишимура. С этого момента жизнь протагониста превратилась в сущий кошмар. Страх заставлял его бороться с чудовищными некроморфами, бороться за свою жизнь. Первую атаку некроморфов пережил не только Айзек, но и Зак Хэммонд с Кендрой Дэниелс, прилетевшие вместе с протагонистом. Сообща, они пытались вырваться из этого ада, но к сожалению, все кроме Кларка погибли. На Ишимуре он встретил свою девушку – Николь.

    Несколько дней шаттл с Айзеком на борту дрейфовал в космосе, пока спасательный патруль не обнаружил сигнал тревоги и отправился ему на помощь. Кларка спасли, но его разум был нестабилен. Ему поставили диагноз – помешательство, посттравматическое стрессовое расстройство и амнезия. Память отказывалась вспоминать трагические события, произошедшие на Ишимуре. Его поместили в психиатрическое отделение Мемориальной больницы станции Титан.

    ОВП || Эгида VII

    Эгида VII – является отдаленной планетой фигурирующей в серии Dead Space. На ней была расположена колония шахтеров, которая впоследствии уничтожена некроморфами.

    Эгида VII, предположительно, была впервые открыта в конце XXII – начале XXIII веке. В то же время на планете была организована исследовательская лаборатория по исследованию Обелисков. По данным исследований Майкла Альтмана на Эгиде VII было создано около двух красных обелисков, один из которых был вывезен научным дивизионом ВССК на станцию “Птоломей”, для эксперимента по поиску источника сигнала обелисков.

    Через 200 лет геолого-разведывательная экспедиция C.E.C. нарушило правительственный запрет на полеты на Эгиду VII и высадились на планете. Результаты первичной оценки содержания минералов на планете превысил все ожидания и руководство C.E.C., финансируемые юнитологами, решилось на основание горнодобывающей колонии на Эгиде VII вопреки правительственному запрету. Позже, когда колония была создана и начата подготовка планеты к переработке, был найден похороненный на планете обелиск.

    Прибывший на Эгиду USG “Ишимура” начал переработку планеты, когда на корабле узнали о находке, то капитан приказал немедленно доставить обелиск на борт. Вскорости на планете и на Ишимуре началась эпидемия Некроморфов, которая уничтожила все население колонии и практически весь экипаж корабля.

    Через короткое время на Эгиду VII был послан USG “О’Беннон” для стабилизации планеты, хотя многие члены экипажа не верили, что это возможно. Секретной задачей данной миссии были поиски осколков Красного Обелиска, уничтоженного при падении литосферного среза на планету. Экипажем корабля на Эгиде VII были установлены гравитационные стабилизаторы, но из за действий Николаса Каттнера, попавшего под влияние осколка обелиска, их работа была нарушена и планета, в конечном итоге, взорвалась.

    ОВП || Юнитология

    Юнитология — религия, официально основанная на открытиях Майкла Альтмана.

    Юнитологи — одни из антагонистов во вселенной Dead Space, непреклонно верят, что человеческий род был создан и спроектирован пришельцами, и что после смерти они попадают на небеса с помощью священного артефакта, известного как Обелиск.

    Юнитология — апокалиптическая религия основанная в XXII веке выжившим персоналом исследовательской станции изучавшим Черный Обелиск и попавшим под его влияние. Майкл Альтман, позиционирующийся юнитологами как мессия и пророк поведавший миру о чудотворной силе обелисков, в действительности был первым из тех кто осознал опасность обелисков для человечества и пытавшийся предупредить всех об их опасности. Но по иронии судьбы предупреждение Альтмана никто не захотел услышать и он был убит агентами правительства, попавшими под влияние обелиска, а затем имя Альтмана было использовано для создания образа пророка-мученика юнитологов.

    В дальнейшие 300 лет юнитология постепенно стала самым богатым и влиятельным религиозным культом на Земле и её колониях. После событий на Эгиде VII и станции Титан юнитологи, во главе с Кругом и Джейкобом Даником, устроили полномасштабную религиозную войну против Земного Правительства за их попытки экспериментов над обелисками и тем самым поставили человечество на грань вымирания.

    ОВП || Обелиски

    Обелиски — таинственные объекты внеземного происхождения, чья истинная природа до сих пор является загадкой. В франшизе Dead Space они играют столь же значимую роль, что и порождаемая ими форма жизни — некроморфы.

    На данный момент известно, что существует по крайней мере два типа Обелисков: Чёрные и Красные. Первые представляют собой достаточно редкие реликты, чьи истоки лежат в глубинах неисследованного космоса. Они могут на протяжении многих миллионов лет бороздить просторы космоса, пока не столкнутся с планетой. Красные Обелиски, напротив, могут встречаться в большом количестве, а создаются они представителями разумных рас. Кроме этого различия, между ними нет какой-либо заметной разницы; и те и другие являются довольно мощными излучателями электромагнитного сигнала, который с одной стороны принуждает разумных живых существ создавать Красные Обелиски, а с другой — реанимирует омертвевшие ткани в живых мертвецов, некроморфов.

    Окончательная цель всех Обелисков — сотворение и эволюция некроморфов в единое живое существо, являющееся лишь цепочкой в долгосрочном цикле искоренения жизни во вселенной. Сигнал, испускаемый ими, с гармоничной частотой воздействует на любую мёртвую плоть в радиусе досягаемости, что ведёт к её спонтанной мутации и реанимации. Появившиеся вследствие некроморфы сами становятся разносчиками инфекции, которая в долгосрочной перспективе поражает ещё большее количество живых существ. Как только эпидемия достигает определённых уровней, происходит активация Обелисков (называемая Схождением), которая собирает воедино всех некроморфов и выталкивает мёртвые органические ткани в космос, объединяя их в Кровавую Луну — апофеоз, символизирующий гибель расы, попавшей под влияние Обелисков.

    Когда приходит время, Чёрный Обелиск и его копии, Красные Обелиски, начинают излучать мощные радиоэлектронные сигналы. Живые существа с низким интеллектом, попадающие под их воздействие, начинают проявлять признаки паранойи, расстройства рассудка; их разум захватывают галлюцинации, превращающие их в безумцев, стремящихся либо убить окружающих, либо покончить жизнь самоубийством. Рост количества трупов живых существ подготавливает сцену для следующей стадии.

    Дальнейшее излучение приводит к зарождению инфекции некроморфов. Сигнал, по-видимому состоящий из заразного генетического кода, начертанного на самих Обелисках в виде инопланетного языка, приводит к реанимации мёртвых клеток и тканей среди всех мёртвых существ. Их трупы в считанные секунды возрождаются в облике чудовищных, кошмарных существ, чьей целью является убийство всех живых существ поблизости. Трансформации вызываются не только Чёрным Обелиском, но и всеми его копиями везде, где они только есть. Как только мёртвой плоти становится достаточно, начинаются приготовления к Схождению.

    ОВП || Некроморфы

    Некроморфы (с древнегреч. νεκρό — смерть, μορφος — форма, дословно — «форма смерти», альт. «мёртвая форма») — реанимированные с последующей мутацией трупы живых существ, которые под воздействием внеземной «инфекции» превращаются в новые, ужасающие формы. Полученные в результате этого процесса существа чрезвычайно агрессивны, и атакуют любой незаражённый организм в поле своего зрения. В франшизе Dead Space некроморфы занимают роль главных противников.

    Некроморфы вовсе не являются бессознательной формой жизни, как может показаться с первого взгляда. Они живут в среде коллективного разума, которым посредством Обелисков управляет группа существ, известных как Собратья Луны — высшая стадия эволюции некроморфов, созданная посредством убийства и инфицирования каждого живого существа на отдельно взятой планете. Конечная задача некроморфов — аккумуляция определённой массы мёртвых биологических тканей, которая затем будет собрана воедино Обелисками в ходе Схождения — масштабного события, ведущего к рождению новой Кровавой Луны.

    Цикл рождения некроморфов начинается с Обелисков. Эти структуры непрерывно излучают высококонцентрированный электромагнитный сигнал, который провоцирует изменения любой мёртвой ткани на молекулярном уровне, превращая её в ткани некроморфов, которые уже затем возвращают тело хозяина к функционированию. Кроме того, Обелиски оказывают значительное влияние на разумные формы жизни, которое проявляется со временем в виде нарастающего помешательства, и приводит индивидов к совершению смертоносных и суицидальных действий; таким образом, создаются благоприятные условия для распространения будущей “инфекции”.

    Моменты из игры

    Сборка файлов

    Я не буду рассказывать где что лежит, просто скажу как это можно сделать.

    1. Все логи экипажа корабля (записки, аудио и видеофрагменты) находятся при первом прохождении. Также, после прохождения открываются бонусные логи в 12 главе.

    2. Один из геймплейных логов в 4 главе находится только при повторном прохождении (Новая игра+), выбрав другой путь в лифте, обратный тому, что был при первом прохождении.

    3. Иногда встречаются геймплейные логи, которые можно получить только при нестандартном прохождении, но с первого раза. Например, такое будет в 7 главе: если уничтожить 4 гравизахвата и не установить маяк, а просто вернуться в комнату управления и попытаться запустить астероид, то появиться сообщение от Кендры.

    Информацию предоставил: Chromy

    Заключение

    Я постаралась собрать все факты, какие смогла найти, но если я что-то упустила, то обязательно напишите в комментариях, я с удовольствием поправлю. Также, возможно Вы посоветуете его чем-то дополнить.


    Да, и конечно же я хочу отметить где брала информацию, а то люди старались, писали, а я тут тыбрю.

    Easter eggs (Были взяты некоторые факты)[slot1.images.wikia.nocookie.net]

    Dead Space Wiki (Информация о игре, персонажах и т.п.)[ru.deadspace.wikia.com]

    Вот и все. Надеюсь Вам было приятно почитать, посмотреть и, возможно, узнать для себя что-то новое или повторить старое =)

    Обзоры

    • Первая часть
    • Вторая часть

    Мои руководства

    [link]
    [link]
    [link]
    (Также у меня есть руководства по прохождению!)

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Рыбий жир в капсулах польза для детей инструкция отзывы
  • Инструкция по охране труда при работе с телевизором в доу
  • Глиатилин питьевой инструкция по применению цена отзывы аналоги
  • Руководство для врачей по материалам
  • Натрия хлорид капли для глаз инструкция по применению