Есть риск что другое государство перехватит руководство нашим альянсом

Hoi3 icon.png
Tfh icon.png
Ftm icon.png
Dh icon.png
East vs west icon.png
Hoi4 icon.png

Альянс — это коалиция нескольких государств, которые находятся в союзе друг с другом.

Hearts of Iron 4[]

Правила[]

Страна может создать новый альянс, если включено соответствующее правило страны. В начале игры этим правилом обладают только три страны — Германия, Великобритания и Советский Союз. Другие нации получают возможность формировать свои собственные альянсы через национальные фокусы.
Присоединение к альянсу ограничено правилами. В зависимости от идеологии и национального духа странам необходимо разное количество мировой напряженности, прежде чем они смогут присоединиться или попросить кого-то присоединиться к альянсу.

Члены фракции делятся правом прохода войск друг с другом и видят точные сведения об армии, исследованиях и планах операций на экране дипломатии своих союзников.

Члены альянса могут покинуть фракцию, но это вызывает модификатор отношений предатель фракции (-75 отношений). Член фракции не может уйти, во время войны на стороне союзников. Лидер альянса может выгнать другую страну, даже во время войны, или распустить фракцию вообще, если в ней нет других членов кроме них самих и их саттелитов.
Если лидер фракции капитулирует, лидером альянса становится самый большой оставшийся член, как по количеству армии, так и по контролируемой территории.

В игре лидерами фракции по умолчанию являются Великобритания, возглавляющая Союзников, Третий Рейх, возглавляющий Ось, и Советский Союз, возглавляющий Коминтерн. К ним обычно присоединяются Япония, возглавляющая Великую восточноазиатскую сферу сопроцветания, и Китай, возглавляющий Объединенный Китайский фронт.

Чтобы иметь возможность взять на себя лидерство в том альянсе, в котором она находятся, страна должна:

  • Иметь более чем в два раза больше людских ресурсов, чем лидер фракции
  • Иметь более чем 150% заводов лидера фракции
  • Участвовать в каждой войне, в которой сейчас находится лидер фракции
  • Не капитулировать и быть независимой

Заплатив 200 политической власти, страна может стать лидером фракции со всеми вытекающими отсюда выгодами.

Список альянсов[]

Союзники

Союз демократических стран, возглавляемый Великобританией.

1936 1939
Великобритания
Доминион Канада
Британская Индия
Австралия
Новая Зеландия
Южная Африка
Британская Малайя
Великобритания
Доминион Канада
Британская Индия
Австралия
Новая Зеландия
Южная Африка
Британская Малайя
Франция
Ось

Основной альянс для фашистских стран, возглавляемый Третьим Рейхом.

1936 1939
Третий Рейх Третий Рейх
Словакия
Италия
Коминтерн

Основной альянс для коммунистических стран, возглавляемый Советским Союзом.

1936 1939
Советский Союз
Танну-Тува
Монголия
Советский Союз
Танну-Тува
Монголия
Объединённый Китайский Фронт

Объединённый Китайский фронт может быть сформирован Китаем, для борьбы с Японией и её сателлитами.

(Без DLC Waking the Tiger)

1936 1939
Китай
Коммунистический Китай

(С DLC Waking the Tiger)

1936 1939
Китай
Коммунистический Китай
Шаньси
Сибэй сань Ма
Юньнань
Гуансийская клика
Синьцзянь
Великая Восточноазиатская Сфера Сопроцветания

Это альянс, сформированный Японией после выполнения фокусов Purge the Kodoha faction и Greater East Asia Co-Prosperity Sphere.

Члены альянса
1936 1939
Япония
Маньчжоу-го
Мэнцзян

Существует также большое количество альянсов, которые могут быть сформированы по национальным фокусам разных стран:

«Французский Союз»
«Ось Берлин-Москва»
«Французский Доминион»
«Французская Антанта»
«Новая Римская империя»
«Междуморье»
«Западно-Тихоокеанская сфера влияния»
«Юго-Западная Тихоокеанская инициатива»
«Североамериканский альянс»
«Северная суверенная коалиция»
«Союз африканских народов»
«Бухарестский договор»
«Балканский пакт»
«Римский пакт»
«Санитарный кордон»
«Балканская Антанта»
«Чешская Антанта»
«Центральные державы»
«Антикоммунистический блок»
«Старый альянс»
«Новый Интернационал»
«Народный фронт»
«Блок взаимопомощи»
«Договор о взаимной помощи»
«Содружество наций»
«Британская коммунистическая альтернатива»
«Бенилюкс»
«Европейский союз»
«Коалиция»
«Англо-итальянский пакт»
«Коалиция Свободных Государств Содружества»
«Фронт Стрезы»
«Альянс легитимистов»
«Парижский договор»
«Латинский блок»
«Международное бюро революционного социалистического единства»
«Блок Народного фронта»
«Королевский Иберийский союз»
«Рейнская Конфедерация»
«Антифашистский блок»
«Великая Болгарская Федерация»
«Лига Балканских конфедераций»
«Аргосский альянс»
«Сообщество Корфу»
«Балканская Антанта»
«Средиземноморский пакт»
«Антибольшевистский договор»
«Жизненное пространство»
«Смирнский пакт»
«Саадабад Конкордат»

Hearts of Iron 3[]

«Треугольник альянсов» в HOI3.

В политическом спектре игры представлены три силы, называемые альянсами: Союзники, страны Оси и Коминтерн. Исторически между тремя этими альянсами существовали серьёзнейшие «философские различия».

В игре правительство может «встать на сторону альянса» и начать движение в сторону его идеологии, что даст потенциальную возможность со временем присоединиться к этому альянсу. В 1936 году, на который приходится начало игры, каждый альянс был представлен лишь несколькими странами.

Обратите внимание, что симпатия к той или иной идеологии ещё не делает страну членом соответствующего альянса. Чтобы стать полноправным членом коалиции, страна должна получить приглашение от лидера альянса. Когда страна примет его, её положение на идеологическом спектре перестанет меняться.

Когда одна из стран-членов альянса объявляет войну, все страны-участники альянса получают предложение поддержать эти военные действия, однако они не обязаны это делать. Если войну объявляете вы, вас поставят в известность о том, какие страны альянса отказались поддержать вашу инициативу. С другой стороны, они могут вмешаться в конфликт позже, если их лидер по какой-то причине изменит своё решение.

l_russian: ALERT_RIGHTCLICK:0 «§GЩелкните правой кнопкой, чтобы убрать§!» ALERT_RIGHTCLICK_REPORT:0 «§GЩелкните правой кнопкой, чтобы скрыть§!. При этом с карты исчезнут все непрочитанные отчеты этого типа.» alert_hostile_troops_instant:0 «§RВражеские войска§!» alert_hostile_troops_delayed:0 «На занятой территории находятся вражеские войска.» alert_naval_invasion_instant:0 «§RМорское вторжение§!» alert_naval_invasion_delayed:0 «§TВражеские войска вторгаются с моря в эти регионы:§!» alert_naval_invasion_delayed_state:0 «$STATE|H$» alert_dangerous_naval_invasion_instant:0 «§RОпасная высадка с моря§!» alert_dangerous_naval_invasion_delayed:0 «§TВражеские войска сейчас вторгаются с моря в эти регионы:§!» alert_enemy_air_superiority_instant:0 «§RУ противника превосходство в воздухе§!» alert_enemy_air_superiority_delayed:0 «Противник обладает превосходством в воздухе в одном из ваших стратегических районов.nСражения в этом районе будут сопряжены с трудностями.nРекомендуем направить туда больше самолетов.» alert_low_supply_instant:0 «§RНехватка припасов§!» alert_low_supply_delayed:0 «У боевых частей осталось мало припасов.» alert_very_low_supply_instant:0 «§RСильная нехватка припасов§!» alert_very_low_supply_delayed:0 «Боевые части остро нуждаются в припасах.» alert_base_low_supply_instant:0 «§RБазы с плохим снабжением§!» alert_base_low_supply_delayed:0 «Недостаточное снабжение этого района сказалось на работе морских баз и авиабаз. Эффективность выполнения боевых заданий снижена.» alert_base_very_low_supply_instant:0 «§RБазы с очень плохим снабжением§!» alert_base_very_low_supply_delayed:0 «Недостаточное снабжение этого района сказалось на работе морских баз и авиабаз. Эффективность выполнения боевых заданий снижена.» LOW_SUPPLIES_TIPS:0 «§GЧтобы улучшить ситуацию, вы можете предпринять следующее:n — Рассредоточить или отвести боевые части, чтобы уменьшить потребление ресурсов.n — Построить инфраструктуру более высокого уровня и убедиться, что по пути от столицы нет узких мест.nЕсли доставка идет по морю, то:n- Построить морские базы более высокого уровня в поставляющей и принимающей провинциях.n — Убедиться, что у вас хватает конвоев.n- Убедиться, что вы сопровождаете конвои вдоль маршрута их следования с помощью морского задания «Сопровождение конвоев». Эффективность поставок может снизиться, если враг часто топит ваши конвои.§!» alert_no_research_instant:0 «§YДоступна ячейка для исследований§!» alert_no_research_delayed:0 «Доступных ячеек для исследований: $COUNT|Y$.» alert_no_goal_instant:0 «§HНет текущей цели§!» alert_no_goal_delayed:0 «§TВы можете выбрать цель.§!» alert_deployment_ready_instant:0 «§HРазвертывание боевых частей§!» alert_deployment_ready_delayed:0 «§TУ вас есть боевые части, готовые к развертыванию.§!» alert_production_no_template_instant:0 «§HНет шаблона§!» alert_production_no_template_delayed:0 «§TВы выпускаете технику, для которой не создан шаблон дивизии.§!» alert_production_no_template_xp:0 «§RВам необходимо набрать больше опыта, прежде чем вы сможете создать шаблон и включить в него вашу технику.§!» alert_production_no_template_equipments:0 «§TТехника, выпускаемая без шаблона:§!» alert_non_payed_license_instant:0 «§HНеоплаченные лицензии§!» alert_non_payed_license_delayed:0 «Эти страны не предоставляют мощности фабрик для лицензированного производства:n$LIST$§GЩелкните правой кнопкой, чтобы убрать§!» alert_decision_new_instant:0 «§HДоступны решения§!» alert_decision_new_delayed:0 «Вы можете выбрать следующие решения:n$LIST$§GЩелкните правой кнопкой, чтобы убрать§!» alert_decision_timeout_instant:0 «§HСкорое завершение событий или решений§!» alert_decision_timeout_delayed:0 «Следующие события или решения скоро завершатся:n$LIST$§GЩелкните правой кнопкой, чтобы убрать§!» TIMEOUT_ITEM_LOC:0 «$NAME|H$ (§Hосталось дней§!: $DAYS|H0$)» alert_free_civilian_factories_instant:0 «§HСвободные фабрики§!» alert_free_civilian_factories_delayed:0 «§TУ вас есть свободные фабрики для торговли и строительства.§!» alert_free_military_factories_instant:0 «§HСвободные военные заводы§!» alert_free_military_factories_delayed:0 «§TУ вас есть свободные военные заводы для выпуска военной техники.§!» alert_free_naval_dockyards_instant:0 «§HСвободные верфи§!» alert_free_naval_dockyards_delayed:0 «§TУ вас есть свободные верфи для выпуска кораблей.§!» alert_pick_new_idea_instant:0 «§HИзменение правительства§!» alert_pick_new_idea_delayed:0 «§TВы можете изменить:§!» alert_pick_new_idea_group_type:0 «$TYPE|H$» alert_available_wargoal_instant:0 «§HДоступна цель войны§!» alert_enemy_generate_wargoal_instant:0 «§HОбоснованы цели войны с нами или нашими союзниками§!» alert_faction_generate_wargoal_instant:0 «§HЧлены нашего альянса обосновывают цели войны§!» ALERT_AT_WAR:0 «Мы находимся в состоянии войны с государством $OTHERS|H$.» ALERT_WARSCORE:0 «Наш вклад в войну: $SCORE|%1H$.» ALERT_TRADE_IMPORT_UNFULFILLED_INSTANT:0 «§HНевыполненные запросы по импорту§!» ALERT_TRADE_IMPORT_UNFULFILLED_DELAYED_HEADER:0 «§TУ вас есть невыполненные запросы по импорту:§!» ALERT_TRADE_IMPORT_DELAYED_ITEM:0 «$RESOURCE|H$ от государства $COUNTRY|H$ ($AVAILABLE|R$/$REQUESTED$)» ALERT_DIVISION_NO_EQUIPMENT_INSTANT:0 «§HНе производится необходимое оборудование§!» ALERT_DIVISION_NO_EQUIPMENT_DELAYED:0 «§TВашим цепочкам снабжения нужно оборудование, которое сейчас не выпускается.§!» ALERT_DIVISION_NO_EQUIPMENT_FROM_ARMY_REINFORCEMENT:0 «§TОборудование, необходимое для пополнения дивизии:§!» ALERT_DIVISION_NO_EQUIPMENT_FROM_AIR_REINFORCEMENT:0 «§TОборудование, необходимое для пополнения авиации:§!» ALERT_DIVISION_NO_EQUIPMENT_DEPLOYMENT:0 «§TОборудование, необходимое для ожидающих дивизий:§!» ALERT_DIVISION_NO_EQUIPMENT:0 «§T$NAME|H$§!» ALERT_AVAILABLE_WARGOAL:0 «§T$TARGET$: $WARGOAL$ ($DESC$)§!» ALERT_AVAILABLE_WARGOAL_EXPIRE:0 «§TСрок истекает: $DATE|Y$§!» ALERT_ENEMY_GENERATE_WARGOAL:0 «Государство $COUNTRY|Y$ обосновывает цель войны против §Yнас§!.» ALERT_ENEMY_GENERATE_WARGOAL_FACTION_MEMBER:0 «Государство $COUNTRY|Y$ обосновывает цель войны против государства $TARGET|Y$» ALERT_FACTION_GENERATE_WARGOAL:0 «Государство $COUNTRY|Y$ обосновывает цель войны против государства $TARGET|Y$» alert_volunteer_transfer_instant:0 «§HПереброска добровольцев§!» alert_volunteer_send_transfer_delayed:0 «Дивизии в кол-ве $COUNT|H$ направляются в государство $TARGET|H$.n (Ожидаемый срок прибытия: $DATE$)n» alert_volunteer_send_transfer_return_delayed:0 «Дивизии в кол-ве $COUNT|H$ возвращаются в государство $TARGET|H$.n (Ожидаемый срок прибытия: $DATE$)n» alert_volunteer_return_transfer_delayed:0 «Дивизии в кол-ве $COUNT|H$ направлены обратно в государство $TARGET|H$.n (Ожидаемый срок прибытия: $DATE$)n» alert_volunteer_recieving_transfer_delayed:0 «Дивизии в кол-ве $COUNT|H$ прибывают из государства $SENDER|H$.n (Ожидаемый срок прибытия: $DATE$)n» ALERT_NAVAL_COMBAT_ATTACKER:0 «$LOCATION$ $US_COUNT|G$ — $THEM_COUNT|R$ ( $PROGRESS|+0%$ проигрываем/побеждаем )» ALERT_NAVAL_COMBAT_DEFENDER:0 «$LOCATION$ $THEM_COUNT|R$ — $US_COUNT|G$ ( $PROGRESS|+0%$ проигрываем/побеждаем )» alert_few_manpower_instant:0 «§HМало людских ресурсов!§!» alert_few_manpower_delayed:0 «У нас очень мало людских ресурсов. Это может привести к тому, что наши дивизии не смогут получать подкрепления и продолжать воевать.» alert_timed_activity_low_equipment_instant:0 «§HНужна техника для действия, ограниченного по времени!§!» alert_timed_activity_low_equipment_delayed_base:0 «Это дипломатическое действие скоро завершится, но сейчас доступно менее 50% необходимого снаряжения:n$ACTIVITIES$» alert_blocked_national_focus_instant:0 «§HНет прогресса в достижении национального фокуса!§!» alert_blocked_national_focus_delayed:0 «Выполнение §Yнационального фокуса§! остановлено из-за невыполненных условий.» alert_naval_combat_instant:0 «§RМорское сражение§!» alert_naval_combat_delayed:0 «В этом стратегическом регионе идет морское сражение» alert_is_spotting_instant:0 «§RОбнаружен вражеский флот§!» alert_is_spotting_delayed:0 «Вашими патрульными отрядами обнаружен вражеский флот.» alert_faction_possible_invite_instant:0 «§HВы можете пригласить в альянс§!» ALERT_FACTION_POSSIBLE_INVITE_COUNTRY:0 «$COUNTRY|W$» alert_faction_assume_leadership_possible_instant:0 «§HМы можем взять на себя руководство нашим альянсом§!» alert_faction_assume_leadership_possible_delayed:0 «Наша страна гораздо сильнее, чем государство $LEADER|Y$, возглавляющее сейчас альянс $FACTION|Y$, и мы можем при желании перехватить руководство.» alert_faction_member_near_assuming_leadership_instant:0 «§HЕсть риск, что другое государство перехватит руководство нашим альянсом $FACTION|Y$!§!» alert_faction_member_near_assuming_leadership_delayed:0 «Эти участники альянса почти набрали достаточно сил, чтобы перехватить руководство:» FACTION_MEMBER_NEAR_ASSUMING_LEADERSHIP:0 » $COUNTRY|Y$ ($PROGRESS|0%Y$)» FACTION_MEMBER_ABLE_TO_ASSUME_LEADERSHIP:0 » $COUNTRY|Y$ (§R100%§!)» DIPLOMACY_REQUEST_HEADER:0 «Государство $COUNTRY|Y$ запрашивает: $NAME|Y$» DIPLOMACY_REQUEST_CLICKS:0 «§GЩелкните, чтобы открытьnЩелкните правой кнопкой, чтобы отказать§!» alert_expensive_ships_low_str_instant:0 «§H§RНизкая боеспособность§! больших кораблей§!» alert_expensive_ships_low_str_entry:0 «Количество больших кораблей с низкой боеспособностью во флоте $FLEET|H$: $NUM|R$n» alert_air_reserve_unused_instant:0 «§HЕсть самолеты в резерве§!» alert_air_reserve_unused_delayed:0 «В нашем резерве есть неиспользуемые самолеты.» alert_air_wings_unassigned_instant:0 «§HАвиакрылья без заданий и прикрепления к региону§!» alert_air_wings_unassigned_delayed:0 «На наших авиабазах есть неиспользуемые авиакрылья.» alert_unassigned_divisions_instant:0 «§HНеприкрепленные дивизии§!» alert_unassigned_divisions_delayed:0 «У нас есть несколько дивизий, не прикрепленных к группам войск.nn§GЩелкните, чтобы выбрать следующую неприкрепленную дивизию.nShift+щелчок, чтобы выбрать все неприкрепленные дивизии§!» alert_players_lagging_behind_title:0 «§HОтстающие игроки§!» alert_players_lagging_behind_desc:0 «nВладелец игры может автоматически снизить скорость игры, чтобы эти игроки смогли нагнать остальных:» alert_players_lagging_behind_desc_entry:0 «n – $PLAYER|H$ отстает на $HOURS|R$ ч.» alert_is_observer_instant:0 «Вы наблюдаете за ходом игры со стороны государства $COUNTRY$» alert_is_observer_delayed_enter:0 «Щелкните, чтобы войти в режим выбора государства» alert_is_observer_delayed_exit:0 «Щелкните, чтобы выйти из режима выбора государства» alert_is_observer_delayed_desc:0 «Выберите государство, за которым хотите наблюдать, с помощью Ctrl+щелчок мышью, либо щелкните на карте или любом флаге в режиме выбора государства» alert_can_play_observed_instant:0 «Вы можете перехватить управление государством $COUNTRY$; щелкните здесь, чтобы сделать это.» alert_naval_battle_results_instant:0 «§HНепрочитанные отчеты о морских сражениях§!» alert_naval_battle_results_delayed_list:0 «Есть непрочитанные отчеты о морских сражениях в:n$LIST$» alert_naval_battle_results_delayed_click:0 «§GЩелкните, чтобы переместиться к следующему отчету.nЩелкните на значке £mapicon_naval_battle_result_text в регионе, чтобы прочитать отчет.n§!» alert_naval_battle_results_entry:0 «$RESULT$ $NAME$: $A_TAG$ $A_VALUE$ — $D_TAG$ $D_VALUE$» alert_naval_convoy_raiding_results_instant:0 «§HНепрочитанные отчеты о битвах за морские конвои§!» alert_naval_convoy_raiding_results_delayed_list:0 «Есть непрочитанные отчеты о битвах за морские конвои в:n$LIST$» alert_naval_convoy_raiding_results_delayed_click:0 «§GЩелкните, чтобы переместиться к следующему отчету.nЩелкните по значку £topbar_convoys в регионе, чтобы прочитать отчет.n§!» alert_naval_convoy_raiding_results_entry:0 «$RESULT$ $NAME$: $A_TAG$ $A_VALUE$ — $D_TAG$ $D_VALUE$» alert_exiled_units_instant:0 «§HУ нас есть дивизии в изгнании§!» alert_exiled_unit:0 «$NAME$» alert_external_influences_instant:0 «§HПолитическое влияние извне!§!» alert_external_influences_delayed_list:0 «$LIST$» alert_external_influences_delayed_entry:0 «Государство $COUNTRY|H$ $ACTIONS$» alert_external_influences_stage_coup:0 «§Yготовит переворот§!» alert_external_influences_boost_party_popularity:0 «§Yувеличивает популярность партии§!» alert_lack_of_resources_instant:0 «§HНедостаточно ресурсов§!» alert_lack_of_resources_delayed:0 «Необходимо: $RESOURCES$.nТехника будет выпускаться с §Rменьшим темпом§!, пока фабрики нуждаются в ресурсах.» alert_paused_diplomatic_actions_instant:0 «§HДипломатические действия приостановлены§!» alert_paused_diplomatic_actions_delayed:0 «Некоторые ваши дипломатические действия приостановлены, потому что у вас мало политической власти.nРекомендуем отменить эти действия, чтобы они не мешали вам набирать политическую власть.nnЗатрагивает отношения с:n$COUNTRIES$» alert_resistance_instant:0 «§HПротиводействие оккупации!§!» alert_resistance_delayed:0 «Высокий уровень сопротивления в:n$LIST|H$» alert_outdated_equipment_instant:0 «§HИдет производство устаревшей техники§!» alert_outdated_equipment_delayed:0 «Мы производим следующую устаревшую технику:n$LIST|H$» victory_color:0 «§G(Победа)§!» defeat_color:0 «§R(Поражение)§!» alert_not_training_divisions_instant:0 «§HНет дивизий, проходящих базовую подготовку§!» alert_not_training_divisions_delayed:0 «Сейчас вы не занимаетесь подготовкой новых дивизий.» PLAY_AS_OBSERVED:0 «Играть за наблюдаемое государство» PLAY_AS_OBSERVED_DESC:0 «Вы действительно хотите начать игру за государство $COUNTRY$?» ASK_TO_COOP_TITLE:0 «Попросить сыграть вместе» ASK_TO_COOP_TITLE_DESC:0 «Вы действительно хотите попросить игрока $PLAYER$ играть вместе с вами за государство $COUNTRY$?» ALLOW_COOP_REQUEST:0 «Игрок просит сыграть вместе» ALLOW_COOP_REQUEST_DESC:0 «$PLAYER$ хочет присоединиться к вам и играть вместе. Разрешить?» AND_X_MORE_REPORT:0 «nИ еще несколько отчетов: $VAL|Y$» ALERT_AIR_RESERVES_UNUSED_ENTRY:0 «$EQUIPMENT|Y$: $AMOUNT|0Y$» alert_port_strike_results_instant:0 «§HНепрочитанные отчеты об ударах по порту§!» alert_port_strike_results_delayed_list:0 «Есть непрочитанные отчеты об ударах по порту в:n$LIST$» alert_port_strike_results_delayed_click:0 «§GЩелкните, чтобы переместиться к следующему отчету.nЩелкните по значку £mapicon_port_strike_result_text в регионе, чтобы прочитать отчет.n§!» alert_port_strike_results_entry:0 «$RESULT$ $NAME$: $A_TAG$ $A_VALUE$ — $D_TAG$ $D_VALUE$» alert_self_gain_autonomy_instant:0 «§HМы можем увеличить уровень нашей автономии§!» alert_self_lose_autonomy_instant:0 «§HУровень нашей автономии может скоро понизиться§!» alert_subject_lose_autonomy_instant:0 «§HМы можем понизить уровень автономии субъекта§!» alert_subject_gain_autonomy_instant:0 «§HСубъект может скоро повысить уровень своей автономии§!» alert_border_conflict_instant:0 «§HПограничные конфликты§!» alert_border_conflict_entry:0 » — $ATTACKER$ — $DEFENDER$» alert_border_conflict_delayed:0 «Мы втянуты в несколько пограничных конфликтов.» alert_border_conflict_toggle:0 «§GЩелкните, чтобы переключиться между пограничными конфликтами§!» alert_is_at_war_instant:0 «Мы воюем!» alert_is_at_war_delayed_list:0 «В настоящее время мы находимся в состоянии войны со следующими государствами: $COUNTRY_LIST$» alert_is_at_war_delayed_majors:0 «В настоящее время мы находимся в состоянии войны со следующими $NUM_MAJORS|Y$ ведущими державами: $COUNTRY_LIST$» alert_ally_pulling_its_expeditionaries_instant:0 «§HЭкспедиционные войска отозваны§!» alert_ally_pulling_its_expeditionaries_delayed:0 «Экспедиционные войска отозваны из государств $COUNTRY_LIST|H$ и скоро вернутся к себе домой.» ALERT_RIGHTCLICK_DISMISS_CURRENT_COMBATS:0 «§GЩелкните правой кнопкой, чтобы прекратить текущие бои§!» ALERT_LEFTCLICK_TOGGLE_COMBATS:0 «§GЩелкните, чтобы переключиться между боями§!» ALERT_NAVAL_COMBAT_INFO:0 «Морские сражения с участием флотов, помеченные как важные: $NUM|H$.» ALERT_NAVAL_COMBAT_INFO_REGION:0 «Морские сражения в этом регионе: $NUM|H$.» ALERT_PRIORITY:0 «§HПриоритет готовности флота:§! $TYPE$» ALERT_PRIORITY_NORMAL:0 «Обычный» ALERT_PRIORITY_HIGH:0 «§GВысокий§!» ALERT_PRIORITY_DETAILS:0 «Уведомления флотов с высокой степенью боеготовности будут появляться наравне с общими уведомлениями.» ALERT_RIGHTCLICK_DISMISS_CURRENT_SPOTTERS:0 «§GЩелкните правой кнопкой, чтобы прекратить обнаружения§!» ALERT_LEFTCLICK_TOGGLE_SPOTTER:0 «§GЩелкните, чтобы переключиться между обнаружениями§!» ALERT_SPOTTER_INFO:0 «Новые обнаружения флотами в регионах, отмеченные как важные: $NUM|H$.» ALERT_SPOTTER_INFO_REGION:0 «Новые обнаружения в этом регионе: $NUM|H$.»

Дипломатия в игре Hearts of Iron IV играет очень большую роль. Благодаря дипломатии, складывается общая история игры.

Стартовые отношения

Стартовые отношения зависят от идеологии страны, за которую вы играете. Всего в игре 4 идеологии: коммунизм, фашизм, демократия и нейтралитет. Страны с одинаковой идеологией имеют стартовые отношения +10, а если у стран одинаковая правящая партия, то отношения будут +20. Если идеологии разные, то отношения -10.

Окно политики

В окне политики вы можете просмотреть всю информацию о вашем государстве, а также назначать военное руководство, принимать законы, назначать политических советников и выбирать национальный фокус.

Окно дипломатии

Есть 2 типа окон дипломатии: общее (показывает лишь отношения и активные действия по отношению к стране) и отдельное для каждой страны, где можно объявлять войну, улучшать отношение и т.д.


Объявление войны

В HOI 4 нельзя просто так объявлять войну, как во многих других стратегиях. Перед войной нужно обязательно обосновать цель войны. У некоторых стран есть национальные фокусы, благодаря которым можно »пропустить» данный пункт по отношению к определенным странам.

Поддержка партии и революция

Вы можете поддержать определенную партию другой страны, чтобы потом устроить там революцию. Чтобы гражданская война началась, требуется около 50% поддержки партии, которая поднимет революцию и снаряжение, которое вы должны поставить восставшим.

Альянсы

Вы можете не только вступить в уже существующий альянсы (Ось, Комминтерн и Союзники), но также создать свой собственный. Страны-участницы обязаны помогать друг другу в случае оборонительной войны, но могут отказать в помощи в случае наступательной войны. Шансы «втянуть» страну в альянс повышаются, если она проигрывает в войне.

Overview

Небольшая помощь в получении достижений в HoI4

Как получать достижения?

Внимание! Этот гайд не завершен и будет постепенно дополняться!

Основные условия для получения достижений:

  • Играть на сценарии 1936 года. В сценарии 1939 года (и только в нем) можно сделать лишь две ачивки: “30 Minutes of Hel” и “Don’t Die for Your Country”;
  • Играть на сложности не менее, чем “Сержант”;
  • Включить режим Ironman (ручное сохранение в нем отсутствует, все пишется начисто в один файл);
  • Не выставлять пользовательских условий матча (особенно начиная с версии 1.6.0);
  • Не изменять контрольную сумму игры (то есть не добавлять в игру новые страны, ивенты, фокусы, нац. духи, генералов и т.д. ни вручную, ни модификациями).


На получение достижений не влияет:

  • Модификации, не меняющие контрольную сумму (например – большая часть графических или музыкальных);
  • Галочка в пункте “Исторический фокус для ИИ”;
  • Версия игры (правда некоторые достижения недоступны на более старых версиях игры).


Если все условия для получения достижений соблюдены, напротив кубка возле кнопки начала игры на экране выбора сложности появится галочка. Это значит, что в игре можно получать достижения.

Общие советы для получения достижений

Рекомендации общего характера:

  • Не стесняйтесь изменять версию игры, или отключать/включать определенные DLC, ибо некоторые достижения на разных версиях игры и с разными дополнениями могут выполняться с разной степенью сложности (и даже условия могут различаться). Как это сделать, можно спокойно загуглить в Интернете (хотя, надеюсь, вы знаете это без меня).
  • Многие достижения заточены под игру на историческом фокусе, а потому часто не стоит его отключать, чтобы какое-либо достижение было проще выполнить.
  • Условия достижений иногда багуют, и ачивка выдается даже если при определенном стечении обстоятельств игрок не выполнил какое-то условие, но игра зачла его, как выполненное. Здесь активный багоюз в помощь.
  • Нестабильный интернет может заблокировать ачивку без объяснения причин. Решается наличием стабильного интернета, либо просто его выключением (только тогда не забудьте заранее сохранить сейв с прогрессом где-то за пару игровых дней до ачивки, чтобы при включении интернета просто включить сейв и обрадоваться новому достижению).
  • Можно выгружать сейв с игрой куда-нибудь в другое место, чтобы при возникновении какой-нибудь непредвиденной ситуации вам не приходилось переигрывать с нуля.


Общие баги и фичи, которыми стоит пользоваться:

  • Если вам предстоит гражданская война, за пару дней до нее отправьте все свое снаряжение и авиацию куда-нибудь ленд-лизом, чтобы раздел имущества был менее болезненным для вас. Потом просто отменяйте ленд-лиз, чтобы вернуть свою снарягу обратно.
  • Также за пару дней до гражданки нужно удалить всю армию, и на военный опыт (тренировка армии/войнушка/теоретики/фокусы на армию в помощь) нужно создать два шаблона – один в 1 каску/кавалерию, другой большой и сильный. Далее переименуйте шаблоны под скриптовые – один назовите как вражеский, другой как свой (их названия можно подглядеть в игре с консолью). Итого, когда начнется война, спавнящееся по скрипту ополчение будет иметь наши шаблоны. Это позволит не только разбить врага в кратчайшие сроки, но и на халяву нафармить снаряжение и людей. Этот баг точно работает на кайзеровской гражданке в Германии и войне в Испании (без La Resistance). Не работает на гражданках в США. Баг должен работать на всех странах, где при гражданке спавнится скриптовое ополчение, и при этом не создается нового тэга страны (то есть ваш оппонент имеет тэг по типу D01, D02 и т.д.). Исправлено в патче 1.9.1!
  • Если у вас мало конвоев, но нужно перевезти за раз большую армию, можно подвести все необходимые силы в один порт, и выделив всех, одновременно отправить их в нужное место. Не работает, если у вас изначально нет конвоев.
  • Устроить массовое морское вторжение можно, создав кучу пустых приказов на высадку, имея под рукой войска, чтобы их туда назначить. После того, как первая группа войск, имеющая назначение на приказ, отправилась в путь, сразу удаляйте действующий приказ, и на следующий пустой назначайте новую группу дивизий. Они будут назначены без подготовки вторжения, и их можно отправлять сразу после назначения. Так можно высадится огромным множеством дивизий чуть ли не в одну точку. Главное, чтобы вам хватило конвоев.
  • Если ваша дивизия попала в котел, и освободить ее нет никаких шансов, создайте шаблон в 1 каску/кавалерию, и переформатируйте эту дивизию под этот шаблон. Все снаряжение дивизии вернется к вам на склады, а потеряете вы меньше солдат.
    Исправлено в патче 1.10.6!


Общие советы непосредственно для процесса игры:

  • Изучите заранее национальные фокусы своего основного врага, чтобы позже отыгрывать от его слабостей (например, начиная с DLC Man The Guns историческая демократия США ломается, если поддержка демократии меньше 95%. Достаточно просто бустануть фашизм/коммунизм, и Америка будет выходить из депрессии до китайской пасхи или объявления вами войны).
  • Для контроля над территорией необязательно захватывать ее самому. Достаточно просто находится в одном альянсе с тем, кто их захватывает. Когда нужную вам территорию захватит ваш союзник, достаточно просто попросить передачи этого региона под свою оккупацию. Если вам не отдадут сразу – можно обменять его на другие территории, оккупированные вами.
  • ВДВ позволяют захватить маленькую страну почти без необходимости вмешательства сухопутных войск. Достаточно высадить десант на вражеские города, и враг очень быстро капитулирует. Либо можно занять ими порт, куда позже перевезти сухопутные части, или плацдарм на границе с не участвующим в войне вашим союзником, куда также ввести войска. Но для этого нужно иметь технологию ВДВ, транспортные самолеты и превосходство в воздухе на уровне ~65-70%, а враг должен стянуть армию на чьи-либо границы и не стоять по городам.
  • Если вам нужно захватить островную страну (по типу Великобритании или Японии), можно вступить к ним в альянс (если они имеют цели войны на вас/ваши марионетки, гарантят или состоят в альянсе с кем-то), перевести на их территорию всю армию, и расставить ее вокруг городов и портов. Потом выходим из альянса, и враг сам на нас нападет, либо уже мы нападаем на тех, кого гарантит или кто состоит в альянсе с интересующей нас страной. Так же должно работать с призыванием в войну через союзника. Наша армия с вражеской территории никуда не денется, а потому просто забираем все города, и враг капитулирует.
    UPD: Баг (или фича(?)) не был пофикшен и работает на версиях выше 1.10.1.
  • Если условие вашей ачивки – вражескую территорию должен контролировать ваш альянс, то можно попробовать устроить во вражеской стране переворот, и пригласить восставших к себе в альянс – тогда в случае вашей победы они захватят все земли, которыми владел ваш враг. Полезно, если за одну страну дерутся сразу два альянса, а вам нужно контролировать через свой альянс территорию врага.
  • Если у вас не хватает людских ресурсов, но при этом у вас есть марионетка, где таких проблем нет, можно призвать на войну людей именно из марионетки. Для этого скопируйте любой шаблон от вашей марионетки к себе, и создавайте дивизии именно из него. От вас потребуется только снаряжение – людей предоставит ваша колония (ваши люди пойдут в ход только тогда, когда у марионетки они закончатся). Только расформировывайте эти дивизии перед аннексией марионетки, ибо потом переформатировать эти дивизии вы не сможете, пополняться людьми они не будут, а при их удалении люди просто пропадут с концами.
  • Если вы победили страну с крупным флотом, лучше делайте марионетку на какой-нибудь незначительной территории. Это полезно, так как после аннексии марионетки ее флот перейдет в ваши руки, ну а пока она жива, при призыве ее в войну она будет набивать вам превосходство на море и охранять ваши конвои без вашего участия.
  • Морские бомбардировщики выгоднее самого дешевого флота. Если ваша задача – сократить численность вражеского флота перед вашим вторжением, лучше построить много морских бомбардировщиков, и пустить их бомбить вражеские суда. Вражеский флот будет уверенно идти ко дну, ну а построить новый самолет гораздо проще, чем корабль.
  • Не забывайте про существование в игре кавалерии и мотопехоты, которые двигаются с огромной скоростью. Их ввод в пустую клетку позволит почти беспрепятственно продвигаться по вражьей территории, плюс такие действия ломают боту все планы, и он уводит дивизии с основного фронта, что позволяет продвигаться без сопротивления уже основным силам.
  • Если вам нужно совершить бесконтрольное расширение армии, то сформируйте множество дивизий с маленьким шаблоном, и после развертывания переформатируйте их в шаблон нужных вам размеров (или измените шаблон дивизиям прямо при формировании). Это позволит создать огромную армию (пусть и без снаряжения) в кратчайшие сроки.
  • Стоит заранее улучшать отношения с теми, от кого вы будете требовать территории или подчинения. Чем лучше отношения между вашими странами, тем выше вероятность удовлетворения ваших требований.

Классификация достижений

В этом руководстве используется следующая классификация сложности достижений:

1) Очень просто:

  • Рассчитано на: Все игроки
  • Влияние рандома: Нет
  • Временные затраты: Малые
  • Примечание: Эти ачивки носят скорее ознакомительный с игровыми функциями характер, потому выполнить их – проще простого.

2) Просто:

  • Рассчитано на: Большинство игроков
  • Влияние рандома: Нет
  • Временные затраты: Малые/Большие (в зависимости от условий)
  • Примечание: Множество из этих ачивок, по своему характеру, являются наипростейшими, но так как могут требовать затрат большого количества внутриигрового (и реального) времени, они находятся в этой категории.

3) Средне:

  • Рассчитано на: Множество игроков
  • Влияние рандома: Малое
  • Временные затраты: Малые/Большие (в зависимости от условий и пути выполнения ачивки)
  • Примечание: Здесь находятся ачивки, которые весьма просты по своей сути, но у некоторых игроков могут вызывать затруднения. Эти достижения иногда имеют не всегда очевидных условия, или просто требуют много времени и терпения.

4) Сложно:

  • Рассчитано на: Опытные игроки
  • Влияние рандома: Малое/Среднее (в зависимости от пути выполнения ачивки)
  • Временные затраты: Средние/Большие (в зависимости от условий и пути выполнения ачивки)
  • Примечание: Сюда относятся некоторые достижения, которые выполняются достаточно просто, но простой способ их выполнения либо трудно обнаружить, либо он заключается в активном багоюзе и использовании недоработок игры в свою пользу.

5) Очень сложно:

  • Рассчитано на: Опытные игроки
  • Влияние рандома: Среднее/Большое (в зависимости от условий и пути выполнения ачивки)
  • Временные затраты: Средние/Огромные (в зависимости от условий и пути выполнения ачивки)
  • Примечание: Многие из достижений в этой категории сложности тоже имеют простые (или кажущиеся простыми) пути выполнения, но доступны они, только если рандом создаст благоприятную для этого обстановку.

6) Невозможно:

  • Рассчитано на: Самые опытные игроки
  • Влияние рандома: Большое/Огромное (в зависимости от условий и пути выполнения ачивки)
  • Временные затраты: Большие/Огромные (в зависимости от условий и пути выполнения ачивки)
  • Примечание: Некоторые достижения из этой категории требуют выполнения большого количества действий в строго определенном порядке (который может быть неочевиден, или нарушен благодаря рандому). С первого раза выполнить подобные ачивки почти нереально, ибо любая мелочь может сломать ваш прогресс по ней. Не рекомендую начинать их выполнение, если вы не уверены в своих силах.

7) Неадекватно:

  • Рассчитано на: Самые опытные игроки
  • Влияние рандома: Огромное
  • Временные затраты: Огромные
  • Примечание: Условия некоторых достижений из этой категории сами по себе являются рандомными. Такие ачивки могут занять у вас не один день (или даже неделю) времени на свое выполнение.

Данная классификация никак не соотноситься с классификациями ачивок на официальных ресурсах или в файлах игры. Ее я назначал по своим личным ощущениям от выполнения той или иной ачивки.

В данном гайде ачивки расположены в порядке возрастания сложности получения (от самых простых к самым сложным). Внутри каждой “подгруппы” ачивки расположены по возрастанию версии игры, с которой они появились, и по наличию конкретных DLC, необходимых для их выполнения. Если у вас есть другие варианты для размещения ачивок – милости просим в комменты под руководство.

Friend in Need (Друг познается в беде)

Сложность: Очень просто
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за любую страну, вступить в любой альянс. Сделать это можно как угодно – хоть при совпадении идеологии, хоть при выполнении соответствующих фокусов, хоть если вас сами позовут при участии в общей войне.

Удобно выполнять в связке с достижениями “Canada First” и “BFFs”.

Transport Tycoon (Транспортный магнат)

Сложность: Очень просто
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за любую страну, построить более 1000 конвоев. Проще всего его выполнять за государства, имеющие выход к морю, имеющие большое число верфей и большое число конвоев на старте. Ставим все имеющиеся верфи на производство конвоев и просто ждем – рано или поздно нужное число конвоев накопится, и нам засчитает ачивку.

Lethal Straight (Верная смерть)

Сложность: Очень просто
Версия игры: с 1.4.0
DLC: Death or Dishonor

Играя за любую страну, желательно минорную, получить лицензию на производство любого снаряжения от 5 любых стран-мажоров из 7 существующих (Великобритании, Франции, Германии, Италии, СССР, США или Японии). Достаточно улучшить отношения со всеми ними и попросить лицензию на производство старых винтовок – авось кто-то да даст.

Удобно выполнять в связке с достижением “En Svensk Tiger”.

BFFs (Лучшие друзья навсегда)

Сложность: Очень просто
Версия игры: с 1.9.0
DLC: любые

Играя за Португалию, вступить в один альянс с Великобританией (тобиш в Союзники). Для этого достаточно выполнить соответствующий фокус (либо просто стать демократом на историческом фокусе и дождаться подъема мировой напряженности).

Удобно выполнять в связке с достижением “Friend in Need”.

Canada First (Канада прежде всего)

Сложность: Просто
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за Канаду, вступить в Ось. Здесь все просто – идем в фашизм, получаем независимость от Британии и (в случае наличия DLC Together For Victory) выполняем соответствующий фокус (хотя можно обойтись и без него, ибо часто Адик кидает приглашение в Ось сразу, как мы, будучи фашистами, вышли из Союзников).

Удобно выполнять в связке с достижением “Friend in Need”

Master of War (Мастер войны)

Сложность: Просто
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за любую страну, необходимо полностью прокачать по одному древу сухопутной, морской и воздушной доктрин. Можно заниматься чем угодно – просто постепенно изучаем нужные технологии (правда на это уйдет достаточно немало времени).

No country for old men (В бой идут одни старики)

Сложность: Просто
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за любое государство, иметь 0 людских ресурсов при максимальном призыве “Всех под ружье”. Лучше всего выполнять за страны, имеющие мизерное число жителей, и, соответственно, немного людских ресурсов (таких как Монголия, Танну-Тува, Бутан, или, например, половина стран центральной Америки). Для этого можно объявить кому-нибудь из мажоров войну (желательно такому, который не сможет вас достать), и развернуть максимально возможное число дивизий. Достижение будет получено сразу же, как мы, поставив максимальный призыв, первый раз увидим в графе с людскими ресурсами число 0.

Poland Can Into Space (Польша может в космос)

Сложность: Просто
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за Польшу, полностью изучить древо ракетных технологий. Ничего необычного – просто постепенно качаем нужные технологии (капитуляция не помешает нам в этом).

Удобно выполнять в связке с достижением “Wunderwaffe”.

Time is on our side (Время на нашей стороне)

Сложность: Просто
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за любое государство, досидеть до начала 1948-го года. Можно заниматься чем угодно, главное – доиграть до нужной даты.

Удобно выполнять в связке с достижением “Vive la France”.

We’ll build it in a day (Что нам стоит дом построить)

Сложность: Просто
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за любое государство, изучить технологию “Строительство V” (то есть полностью прокачать ветку строительства). Можно заниматься чем угодно – просто постепенно изучаем нужные технологии (на последнюю из них вы выйдете примерно к началу 1942 года).

Wunderwaffe (Чудо-оружие)

Сложность: Просто
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за любое государство, полностью изучить технологии ядерного оружия, ракетного оружия и реактивной тяги. Технологии достаточно поздние – первые из них можно нормально исследовать только после 1941 года. Можно заниматься чем угодно – просто постепенно изучаем нужные технологии.

Удобно выполнять в связке с достижением “Poland can into space”.

Cut The Strings (Порвать струны)

Сложность: Просто
Версия игры: с 1.3.0
DLC: любые

Играя за государство, являющееся чьей-либо марионеткой, получить независимость от своей метрополии. Это можно сделать кучей способов – поставками в нее ленд-лиза, прокачкой своих фокусов, или метрополия уже по своим фокусам может дать вам независимость. Но проще всего добиться независимости путем смены идеологии путем разжигания гражданской войны.

Удобно выполнять в связке с достижением “Freegypt”.

Может быть получено в процессе выполнения множества достижений, в ходе которых нужно получить независимость от метрополии, таких как “Rule Britannia” или “Hail to the Qing”.

District 9 (Район №9)

Сложность: Просто
Версия игры: с 1.3.0
DLC: любые

Играя за Южную Африку, возыметь 9 гражданских фабрик в провинции Трансвааль. Все очень просто – со старта переформатируем находящиеся там военные заводы в обычные фабрики, постепенно качаем технологии на увеличение фабрик в регионе, и строим их там.

The Empire Strikes Back (Империя наносит ответный удар)

Сложность: Просто
Версия игры: с 1.3.0
DLC: любые

Играя за Великобританию, объявить войну кому-либо из своих доминионов (Канаде, Индии, Южной Африке, Австралии или Новой Зеландии). Для этого нужно сменить идеологию (либо через советников, либо в DLC Man The Guns через фокусы). После смены режима доминионы с большой долей вероятности выйдут из альянса и перестанут быть вашими марионетками. После этого достаточно просто объявить войну кому-либо из них (в Man The Guns у монархии и фашистов даже есть фокусы на это).

Braaaaains (Мозгиииии)

Сложность: Просто
Версия игры: с 1.3.0
DLC: Together For Victory

Играя за Канаду, взять фокус “Отправить зомби на фронт”. Ничего необычного – нужно дождаться 20% мировой напряги, вступить в любую войну или развязать ее, и просто сидеть и изучать фокусы, пока не дойдете до нужного.

The Balkan Powder Keg (Балканская пороховая бочка)

Сложность: Просто
Версия игры: с 1.4.0
DLC: любые

Играя за Югославию, развязать Вторую Мировую войну. Для этого становимся фашистом, вступаем в Ось, и объявляем войну Британии (либо наоборот – если есть DLC Death or Dishonor, то становимся коммунистом, оправдываем войну на Германию, и параллельно по фокусам вступаем в Союзники). Если у вас есть вышеупомянутое DLC Death or Dishonor, вступить в вышеприведенные альянсы можно и по фокусам. Главное – сделать все это до того момента, как Германия начнет экспансию, и какая-либо из ее жертв вступит в Союзники.

ВАЖНО! Практика показывает, что достаточно в составе любого крупного фашистского альянса напасть на любой крупный демократический альянс (или даже просто любую нейтральную страну) – необязательно это должны быть именно Ось и Союзники. Достижение засчитает в любом случае.

Может быть получено в процессе выполнения достижения “Huge-oslavia”.

En Svensk Tiger (Шведские Тигры)

Сложность: Просто
Версия игры: с 1.4.0
DLC: Death or Dishonor

Играя за Швецию, получить у Германии лицензию на производство танка Тигр или Королевский тигр. Все очень просто – становимся фашистом и вступаем в альянс к Гитлеру (вступать в его войны не обязательно). Примерно с 1943 года начинаем мониторить германские лицензии, ибо примерно в это время немец изучит нужную технологию. Как только видим нужную – просим у немцев лицензию на производство. Если немец ее не даст сразу, прокачайте тяжелые танки у себя.

Удобно выполнять в связке с достижением “Lethal Straight”.

Arsenal of Democracy (Арсенал демократии)

Сложность: Просто
Версия игры: с 1.6.0
DLC: любые

Играя за демократические США, иметь 300 военных заводов. Делаем, что хотим, единственное, что надо знать – не следует брать фокусы, так или иначе ведущие к смене власти и к гражданским войнам (в DLC Man The Guns), или просто не менять идеологию (без этого DLC).

Nothing Wrong with our Bloody Ships (С нашими чертовыми кораблями все в порядке)

Сложность: Просто
Версия игры: с 1.6.0
DLC: любые

Играя за Великобританию, нужно построить 9 линейных крейсеров. Де-факто построить надо 6 кораблей этого типа, ибо 3 таких корабля уже есть у Британии со старта. Если у вас нет DLC Man The Guns, то нужно выкачать технологию линейного крейсера и кинуть все верфи на их производство, если есть, то в шаблоне линкора нужно вставить броню линейного крейсера, и, опять же, кинуть все верфи на их производство. Второй вариант – сделать марионеткой какую-нибудь страну с линейными крейсерами во флоте, а позже ее аннексировать, присвоив себе ее флот, но бот обычно крупные корабли не строит, потому такую страну будет найти сложно (да и захватывать будет в любом случае сложнее, чем строить корабли самому). Как только вы получите нужное количество данных кораблей, ачивка ваша.

Do You Mined? (Вы не возражаете?)

Сложность: Просто
Версия игры: с 1.6.0
DLC: Man The Guns

Играя за любую страну, расставить 1000 морских мин на побережье своего противника. Проще всего это сделать за государство с сильным флотом, в котором есть корабли, способные расставлять мины (при необходимости можно построить новые или перевооружить старые). Затем нужно объявить войну любой стране, имеющей выход к морю, и, желательно, со слабым флотом. Далее просто даете флоту приказ на минирование в морском регионе, соседствующем с наземной провинцией нашего врага, и просто ждете – со временем вам засчитает ачивку.

Last for a Thousand Years (Тысячелетняя империя)

Сложность: Просто
Версия игры: с 1.6.0
DLC: Man The Guns

Играя за Великобританию, необходимо выполнить фокус “Федеративная империя”. Он дает возможность присоединить к себе все свои доминионы, их войска и генералов, во многих из них появляются национальные территории ВБ. Чтобы выполнить его, к предыдущему фокусу “Провести имперскую конференцию” нужно скопить много политвласти (~600), и выполнить фокус “Автономия Индии”. Затем нужно прожать решения Имперской конференции и потратить значительные политические усилия, чтобы убедить доминионы. Не будет лишним также заранее улучшить отношения с доминионами. Далее просто понижаем доминионам автономию до интегрированных марионеток и берем нужный фокус.

ВАЖНО! Если вы выполнили фокус “Объединение английского мира” и аннексировали США, вы сможете передать их территории Канаде. Тогда, при успехе Имперской конференции и выполнении этого фокуса, национальными территориями станет не только Канада, но и Штаты. Также, если вы играете за фашистов, этот фокус открывает вам еще и доступ к решениям на Европейский союз. Полезно, если вы хотите захватить мир за Британию (ради ачивок New World Order и One Empire).

To Arms in Dixie! (К оружию в Дикси)

Сложность: Просто
Версия игры: с 1.6.0
DLC: Man The Guns

Играя за США, развязать Вторую Гражданскую войну за южан. С самого старта если какие фокусы и стоит выполнять, то только не относящиеся к политике. На выборах президента (~ в ноябре 1936) выбираем республиканцев Альфа Лэндона, и идем по ветке “Золотого стандарта”. Далее выполняем фокус “Союз с “Серебряными рубашками””, благодаря которому мы сможем дать начало процессу развязывания гражданской войны. Далее просто ждем – рано или поздно война таки начнется, и нам засчитают достижение.

Vive la Jeune Ecole (Да здравствует молодая школа)

Сложность: Просто
Версия игры: с 1.6.0
DLC: Man The Guns

Играя за Францию, нужно построить 150 эсминцев и полностью прокачать ветку торпедных аппаратов в морских исследованиях. На все про все отводится времени до 1945-го года. Строить по факту нужно ~80-90 эсминцев, т.к. на старте у французов уже есть около 65-70 штук. Стоит сделать максимально урезанный шаблон эсминца и пустить на его производство максимальное число верфей, попутно качая ветку ТА.

I SEE EVERYTHING (Я ВИЖУ ВСЕ)

Сложность: Просто
Версия игры: с 1.9.0
DLC: любые

Играя за любую страну, получить более 90% разведданных любой страны-мажора во всех категориях, не используя дешифрования (то есть не взламывая шифры врага). Если у вас нет DLC La Resistance, то для этого достаточно просто полностью выкачать все радарные технологии и технологии шифровки/дешифровки. В случае же наличия этого DLC можно добиваться ачивки путем самолетов-разведчиков, агентуры, шпионских сетей и операций, но самый простой способ (работает только на 1.9.0) – вступить в альянс к любому мажору, и позже вступить во все его войны. Наши союзники сами сольют нам все данные, необходимые для получения ачивки.

Play it, Sam (Играй, Сэм)

Сложность: Просто
Версия игры: с 1.9.0
DLC: La Resistance

Играя за любую страну, построить шпионскую сеть в Касабланке (Марокко, со старту это – французская колония) до уровня 50%. Для этого просто посылаете агента создавать свои сети в регион Касабланка, и он сам ее будет создавать, а от вас действий больше не потребуется (ну разве что если вашего шпиона поймают, но такое происходит редко).

Turing Complete! (Победа Тьюринга)

Сложность: Просто
Версия игры: с 1.9.0
DLC: La Resistance

Играя за Великобританию, расшифровать все данные всех стран-мажоров, состоящих в Оси. Расшифровка данных подразумевает под собой взлом шифра интересующей нас страны. Для этого со старту строим разведагентство, и качаем его на дешифровку, попутно начиная взламывать коды Третьего Рейха (как главы Оси). Ближайшие союзники у Гитлера, скорее всего, появятся только году к 39, а потому достаточно за три года взломать только немецкие данные, чтобы получить ачивку.

Peter’s Pride (Петр может гордиться собой)

Сложность: Просто
Версия игры: с 1.10.0
DLC: Death or Dishonor

Играя за Югославию, сделать королем (то есть привести к власти) Петра II Карагеоргиевича. Для этого не следует прилагать особых усилий – нужно просто взять фокус “Завершить регентство”, на который можно выйти, идя как по ветке подавления национализма, так и по ветке самоуправления. Единственное ограничение – нужно ждать сентября 1938 года, но до этой даты вашу страну никто распиливать не будет, а по этому просто сидим и ждем. По выполнению фокуса ачивка наша.

Destroyer of Worlds (Сокрушитель миров)

Сложность: Средне
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за любую страну, взорвать ядерную бомбу. Для этого нужно:

  • Иметь, собственно, ядерные бомбы;
  • Иметь стратегические бомбардировщики в своем распоряжении в виде развернутых авиакрыльев с заданием на бомбардировку нужной территории;
  • Иметь подавляющее превосходство в воздухе (более 75%) над территорией, куда вы планируете сбрасывать бомбу.

Нужно поставить большое количество заводов на производство самолетов для завоевания превосходства в воздухе, и брать фокусы на бонус к ядерным исследованиям. Как только получаем технологию ядерного реактора, начинаем строить его еще до того, как исследуем непосредственно ядерные бомбы. Далее просто начинаем с кем-нибудь воевать (желательно с тем, у кого нет самолетов) и сбрасываем бомбу на врага.

Удобно выполнять в связке со множеством достижений, так или иначе требующих применения ядерного оружия, такими как “The weapons of the Third Emu War”, “Team America” или “Med plutonium…”.

Mine is bigger than yours (У меня больше)

Сложность: Средне
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за любую страну, возглавлять альянс, в котором находится более 20 участников. Самые простые способы выполнения данной ачивки – играя за СССР или Германию, устроить экспансию и при любой возможности плодить марионетки, или за Великобританию воевать с Рейхом и принимать в Союзники всех, на кого он нападает (ну или на худой конец деколонизироваться за Францию или ту же Великобританию, создав в колониях марионетки, предварительно создав свой альянс).

Может быть получено в процессе выполнения достижений “The Puppetmaster”, “New World Order” или “One Empire”.

Nobody expects… (Никто не ожидал…)

Сложность: Средне
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за франкистскую Испанию, захватить Париж раньше немцев. Основных способа получения этой ачивки два:

  • Пойти воевать с Францией самому (как вариант – скинуть ВДВ на Париж, либо в первые часы войны массово высадить по одной дивизии в каждый французский город и порт на побережье).
  • Вступить в Ось, объявить войну Франции, дождаться, пока Париж захватит Рейх, и попросить у немцев соответствующий регион.

ВАЖНО! В новом DLC положение франкистов в гражданской войне немного поменялось, но тем не менее оно является все по-прежнему достаточно комфортным. Потому особых проблем с этим возникнуть не должно.

Once More Mate (Еще раз, приятель)

Сложность: Средне
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за Австралию, оккупировать Галлиполи (регион Стамбул, Турция). Есть три основных варианта добиться этой ачивки:

  • Стать фашистом, вступить в Ось, дождаться, пока Рейх или его союзники возымеют сухопутную границу с Турцией, напасть на турок и скинуть ВДВ в район Стамбула. Его достаточно удерживать сутки – потом можно всех эвакуировать.
  • То же самое, только против турок мы призываем воевать наших новых союзников. Позже просто просим у них соответствующий регион.
  • Стать коммунистом, уйти от ВБ и вступить в Коминтерн, далее напасть на Турцию и скинуть ВДВ в район Стамбула.

Party like it’s 1520 (Вечеринка как в 1520-м)

Сложность: Средне
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за Данию, привести коммунистов к власти и оккупировать Стокгольм (регион Свеаланд, Швеция). Прежде всего, нам потребуется сменить идеологию на коммунизм. Когда приведем к власти коммунистов, сразу начинаем оправдывать войну на Швецию, параллельно готовя высадку в Стокгольм (у Швеции флот раза в 4 больше нашего, но в первые два-три дня он не организует превосходство на море, во всяком случае везде, кроме датских проливов. Поэтому готовьте высадку с маленького островка под шведским большим островом). Гарантий Союзников тоже можно не бояться – они не смогут ни ввести свой флот в наше море, ни подвезти шведам подкрепление. Ну а дальше объявляем врагу войну и высаживаем нашу армию в Стокгольм, получая достижение (чтобы увеличить шансы удачной высадки, часть дивизий нужно высадить не в сам город, а рядом с ним).

Sunset Invasion (Вторжение с заката)

Сложность: Средне
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за Мексику, завоевать любую прибрежную провинцию в Европе. Это не так сложно, как может показаться на первый взгляд:

  • Будучи нейтралами, улучшаем отношения с Бразилией и Португалией, дабы иметь возможность напроситься своими кораблями к ним в порты (необходимо DLC Man The Guns).
  • Становимся фашистом/коммунистом, и одновременно оправдываем войны на соседнюю Гватемалу (с нее удобней всего вторгнуться в Европу) и на франкистов в Испании (во время гражданки им будет не до нас, а некоторое время после у них почти не будет дивизий, чтобы перекрыть порты).
  • Захватываем Гватемалу, объявляем войну Франко, и из Гватемалы оформляем несколько высадок в Галисию – ближайшую к вам прибрежную провинцию испанцев возле Португалии. Как только она будет взята – ачивка ваша.

ВАЖНО! При выполнении достижения нельзя состоять в альянсе. Исключение допускается лишь до альянса, в котором есть только вы и другие латиноамериканские страны (страны на других континентах, даже ваши марионетки, не дадут вам взять ачивку).

The bell tolls for us (По нам звонят колокола)

Сложность: Средне
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за Испанию, победить в гражданской войне на стороне республиканцев. Для них эта война является очень сложной – размежевание земель идет не в их пользу, войск у них остается меньше, почти вся промышленность – у франкистов, им же кидают добровольцев Рейх и Италия. Есть два основных способа выполнить ачивку:

  • Каким-либо образом победить в гражданке, играя за республиканцев (здесь конкретные советы дать сложно, ибо все зависит от рандома и версии игры, а если у вас присутствует DLC La Resistance – то и от ваших действий до начала этой войны. Также, в случае вышеупомянутого DLC, нужно иметь в виду неминуемое восстание анархистов, что уведут у вас некоторое количество войск (это компенсируется отключением исторического фокуса, где у франкистов могут восстать карлисты). На старых версиях также можно облегчить задачу с помощью одной фичи, описанной выше в разделе с общими советами).
  • Победить в этой войне за франкистов, взять советника-коммуниста и стать коммунистическим государством (актуально лишь для версий без DLC La Resistance).

ВАЖНО! На патчах 1.9.0 – 1.9.1 по слухам ачивка срабатывает через раз и далеко не у всех. Вроде бы это даже починили в 1.9.2, но это не точно. Но в любом случае никто не мешает вам делать откаты игры к старым версиям.

Vive la France (Да здравствует Франция)

Сложность: Средне
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за Францию, досидеть до 1948 года, ни разу не капитулировав. Можно уйти в круговую оборону, можно стать фашистом и вступить в Ось, можно развязать собственную экспансию – неважно. Главное, чтобы вы до нужной даты не сдали врагу достаточное число своих земель для капитуляции (чтобы облегчить задачу, нужно как можно скорее избавиться от идеи “Разобщенное правительство”).

Удобно выполнять в связке с достижением “Time is on our side”.

I Am the Tong Master (Я – мастер захвата)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.3.0
DLC: любые

Играя за Южную Африку, обрести свободу от Великобритании и заполучить собственную марионетку. Для этого:

  • Если у вас нет DLC Together for Victory, то самый простой способ избавиться от влияния ВБ – развязать гражданскую войну за фашистов или коммунистов. Параллельно нужно построить небольшой флот из подлодок и немного конвоев. Потом можно организовать высадку в какую-нибудь маленькую страну (например, Либерию), и завоевать ее, создав на ее территории марионеточный режим.
  • Если у вас есть вышеупомянутое DLC, то нужно пойти в коммунистическую ветку фокусов (по ней же обретаем свободу и цели войны, в данном случае, на Португалию). После объявления войны занимаем португальские колонии, и по серии решений (доступна в случае выполнения фокуса “Борьба с колонизаторами”) создаем на захваченной территории марионетки.
  • После последних DLC в составе ЮАР находится выделяемая страна – Намибия. После получения независимости просто даем ей независимость в качестве марионетки, и все.

Made in China (Сделано в Китае)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.5.0
DLC: любые

Играя за коммунистический Китай, иметь 100 военных заводов. Изначальной территории для застройки не хватит, потому придется расширяться (причем на весь Китай). Для этого нужно завоевать своих соседей (или присоединить их без войны, по принципу, описанному в ачивке “The People Have Stood Up”). А что делать дальше – устраивать массовую стройку или наращивать промку за счет соседей – решать вам.

Romance of the Three Kingdoms (Роман трех королевств)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.5.0
DLC: любые

Играя за гомильдановский Китай, превратить южные клики (Гуансийскую и Юньнань) в свои марионетки и аннексировать их. Без DLC Waking The Tiger это делается, как и с обычными марионетками – вначале вторгаемся в эти клики (нужно успеть до войны с Японией, либо заниматься этим уже после нее), делаем там марионетки, а потом спамим туда ленд-лизом, устраиваем на территории марионетки массовые стройки, и понижаем автономию до аннексированной территории. В случае, если вышеописанное DLC у нас есть, то сделать эти клики марионетками можно по фокусу “Подчинение местных военачальников” (если клика подчиниться отказывается – у нас появляется цель войны с ней. Тогда просто завоевываем нужную клику и делаем там марионетку). Затем аннексировать их можно будет по серии решений. Как только последняя из нужных марионеток будет аннексирована – ачивка наша.

Может быть получено в процессе выполнения достижения “Awake and Angry”.

The Good, the Bad and the Weird (Хороший, плохой, странный)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.5.0
DLC: любые

Играя за Манчжоу-Го, иметь максимум инфраструктуры в своих изначальных регионах, и производить более 15 единиц нефти. Неважно, как вы поведете себя с японцами или китайцами – у нас есть небольшие бонусы к строительству инфраструктуры через промышленный концерн, а 16 нефти мы получаем через два решения на разведку ресурсов. Поэтому достижение не должно вызвать особых проблем.

Monarchy is Back in Fashion (Монархия снова в моде)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.5.0
DLC: Waking The Tiger

Играя за Германию, привести кайзера к власти и свергнуть Муссолини в Италии, приведя там к власти Виктора Эммануила III (делается путем выполнения соответствующего фокуса). В принципе, ничего сложного (выжить в гражданской войне может лишь казаться сложным, но это не так), главное – успеть провернуть эту операцию до 1941 года (где кайзер умирает. Взять фокус после его смерти конечно можно, но ачивка после этого уже получена не будет).

Panda-monium (Решимость панды)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.5.0
DLC: Waking The Tiger

Играя за одну из мелких китайских клик (Шаньси, Сибэй Сань Ма, Гуансийскую клику, Юньнань или Синьцзянь), воевать одновременно со всеми остальными китайскими государствами (националистическим Китаем, коммунистическим Китаем и всеми остальными кликами). Предпочтительнее всего выполнять эту ачивку за Синьцзянь – он коммунистический, что позволяет оправдывать войны без ограничений, а если запахнет жареным – обеспечивает эвакуацию в Коминтерн, после чего ваши границы прикроют советские войска. Самый простой способ это сделать – согнать китайцев в один альянс. Для этого нужно прожать решение “Сианьский инцидент”, чтобы заставить их создать Единый фронт (чем раньше вы прожмете это решение, тем лучше). После этого ждем, когда китайцы соберутся в единый альянс и объявляем войну кому-нибудь из них.

Britzkrieg (Британский блицкриг)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.6.0
DLC: Man The Guns

Играя за Великобританию, выполнить фокус “Партия короля” (то есть привести короля Эдварда VIII к власти), заключить союз с Германией (по фокусам) и захватить Париж. Война с французами в принципе не должна вызвать особых проблем, главное – суметь переплыть через Ла-Манш (это сделать несложно, учитывая, что ваш флот превосходит французский. Также, имея фронт с немцами, француз очень редко держит дивизии в портах и на побережье, это также упрощает высадку). Необходимо добиться капитуляции Франции и аннексировать регион “Иль-де-Франс” чтобы заполучить достижение. При этом, если Рейх, его союзники или вы сделают где-то марионетку, то придется переигрывать (либо аннексировать ее еще раз).

History Repeated Itself (История повторяется)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.6.0
DLC: Man The Guns

Играя за США, развязать Вторую Гражданскую войну за северян и победить в ней. Принцип развязывания войны аналогичен принципу, описанному в достижении “To Arms in Dixie!” – только в данном случае, нам нужно пойти по крайне левой ветке фокусов. Дают старт процессу начала гражданской войны фокусы “Полная десегрегация” и “Представительство профсоюзов”. После этого ждем старта гражданки, попутно застраивая западные и северо-восточные штаты (которые гарантированно останутся под нашем контролем). Когда начнется война, наша армия, по большей части, останется у нас, а в южных штатах у конфедератов будет сплошное ополчение, а потому в первые дни КША будут ватными, и можно будет их серьезно продавить. Когда вы доведете дело до конца, вам нужно будет аннексировать КША полностью, чтобы получить достижение (однако можно будет сделать то же самое позже через марионетку).

Mi Casa es tu Casa (Мой дом – твой дом)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.6.0
DLC: Man The Guns

Играя за Мексику, иметь у себя правительство в изгнании. Для этого понадобится иметь свой альянс и два раза сменить идеологию. В первый раз нужно стать фашистом/коммунистом и захватить соседнюю Гватемалу, аннексировав ее. После этого надо стать демократом и дать независимость Гватемале в качестве марионетки, параллельно выкачав фокус на создание своего альянса (либо вручную создать его с Гватемалой). После этого нужно напасть на соседний Сальвадор (цель войны желательно получить до того, как станем демократом). Призываем Гватемалу в войну и даем Сальвадору ее оккупировать. Гватемала капитулирует, и, так как и мы, и она – демократы, она автоматом организует правительство в изгнании, подарив нам ачивку.

Pride and Extreme Prejudice (Гордость и крайнее предубеждение)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.6.0
DLC: Man The Guns

Затопить гордость британского ВМФ, играя за любую страну (кроме Великобритании по понятным причинам). Данное достижение можно получить только путем потопления корабля, не захватом и последующей аннексией ВБ. Изначально гордое звание гордости британского ВМФ носит линейный крейсер “HMS Hood”, однако если его затопят, бот может дать это звание любому другому кораблю (часто – какому-нибудь авианосцу). Для его уничтожения достаточно своим флотом, либо морскими бомбардировщиками вылавливать английские корабли у своих родных берегов, ибо теряя в вашей акватории корабли, враг с большой долей вероятности будет присылать новые, и в любом случае, рано или поздно, среди подкреплений будет нужный нам корабль. Если же совсем нигде нужного корабля нет, то пошарьте по другим морям, или наведайтесь в английские порты – рано или поздно искомый корабль найдется.

Может быть получено в процессе выполнения достижений, связанных с вторжением на Британию или уничтожением ее флота, таких как “Putting the Raid on the Medway to Shame”, “Operation Sea Lion” или “Rule Britannia”.

We Will Rock You! (Мы раскачаем вас!)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.9.0
DLC: любые

Играя за Испанию, вернуть себе Гибралтар. Нужно именно захватить его по мирной конференции (тобиш владеть) – простой оккупации во время войны недостаточно. Можно конечно пытаться задавить Великобританию и отнять у нее вожделенную территорию, но самый простой способ это сделать – отключить исторический фокус и включить DLC Man The Guns. В таком случае Великобритания может пойти по пути деколонизации, и ежели все так и произойдет, то рано или поздно ВБ сама вернет нам нужную территорию.

Man of a thousand faces, every one the same (Тысяча лиц на одно лицо)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.9.0
DLC: La Resistance

Играя за любую страну, сделать так, чтобы один и тот же агент попал в плен дважды. Для того, чтобы такая возможность появилась, нужно иметь минимум двух агентов, один из которых шпионит в любой другой стране. Однако агенты попадаются врагу не так уж чтобы и часто, а потому это достижение очень рандомное, и получить его с первого раза сложно. Единственное, что следует отметить – в первый раз вы должны освободить вашего агента (что сделать не так затруднительно).
ВАЖНО! Практика показывает, что наибольший шанс у агента попасть в руки врага – при пропаганде и усилении идеологии во вражеском государстве. Но если у вас прокачанное агентство, а у врага нет (или у врага вообще нет этого агентства), шанс у агента попасть в плен остается низким.

Shaken, Not Stirren! (Взбалтывать, но не смешивать!)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.9.0
DLC: La Resistance

Играя за любую страну, устроить переворот в любой другой стране, используя агента с чертой “Соблазнитель”. Что нужно делать:

  • Во первых, создать агентство, прокачать его как минимум 5 раз, и поставить советника на дополнительную ячейку агентов. Вам нужно 3 агента – один для создания сети, другой для снижения стабильности, третий – для увеличения вашей идеологии. При наборе шпионов отдавайте предпочтение тем, кто имеет черту “Соблазнитель”.
  • Раскачивайте своими агентами лодку и бустите вашу идеологию в интересующей вас стране. Ваша цель – докрутить нужную партию до 20% поддержки, и уменьшить стабильность до ~35-40%. Однако помните, что у ваших агентов самый высокий шанс умереть или попасть в плен именно на подобных операциях.
  • Когда все условия будут соблюдены, начинайте операцию по перевороту (нужно 12000 винтовок, поэтому стоит заранее ими запастись). На операцию обязательно назначьте агента, имеющего черту “Соблазнитель”. Когда операция завершится (а она обязательно должна завершиться успехом), и начнется бунт, вы получите ачивку.

Может быть получено в процессе выполнения достижения “Our Chief Weapon Is Surprise”.

Spies Trade (Обмен шпионами)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.9.0
DLC: La Resistance

Играя за Индию, стать руководителем разведывательной сети Союзников. Данный пункт стоит 50 политвласти, его можно прожать во вкладке с вашим разведуправлением. Боты, возглавляющие альянс, почти никогда не отказывают в этом, так что с этим проблем не возникнет. Загвоздка заключается в другом – Индия со старту является колонией Великобритании (не доминионом, как Канада или Австралия), а марионетки могут становится разведруками альянса только на уровне доминиона (то есть на последнем уровне перед освобождением от марионеточного режима). Потому придется сначала выбивать от англичан статус доминиона (причем мирным способом, по фокусам или ленд-лизом, ибо нам нужно оставаться с ними в альянсе), а потом уже заниматься агентурой. Это может занять много времени, но в целом ничего сложного.

You Will Never Kill Me Alive! (Ты никогда не убьешь меня живым!)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.9.0
DLC: La Resistance

Играя за любую страну, заставить своего агента принять таблетку с цианидом и умереть, не выдав данных. Достижение крайне рандомное, потому что агенты и так попадают в плен не так уж и часто, а умирают они при этом еще реже. Опять же, вам нужно разведывательное агентство, но теперь вам надо прокачать технологию пилюли с ядом, чтобы чуть-чуть повысить шанс агента умереть в плену. Потом вам нужно послать своего шпиона в любую другую страну на задачу, связанную с повышенным шансом разных происшествий (это буст идеологии и раскачка стабильности), и надеяться, что он рано или поздно попадется и примет яд.

ВАЖНО! Практика показывает, что достаточно допустить смерть агента, в том числе и при выполнении задания, имея выкачанную технологию цианида. Так что это сильно упрощает задачу (но не снимает того факта, что агенты при выполнении операций умирают не так уж и часто).

Freedom or Death (Свобода или смерть)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.10.0
DLC: любые

Играя за Грецию, нужно полностью оккупировать Албанию, находясь в войне с Италией. Достаточно просто стать фашистом, объявить войну Албании (она находится под гарантиями Италии, что обеспечит ее вмешательство в войну, кроме тех случаев, когда вы находитесь в одном альянсе), и просто пройти победным маршем по побережью до Тираны, после взятия которой албанцы капитулируют. Процесс уничтожения всех войск врага на территории Албании не должен быть слишком сложным, так как сами албанцы смогут снарядить максимум 2-3 дивизии, ну а итальянец не успеет подвести свои войска, если вы вовремя захватите порты (ну или если он не имеет права на проход войск через Албанию). После захвата всех провинций, составляющих Албанию, вы получите ачивку.

Может быть получено в процессе выполнения достижения “Bad Romeance”.

I Captured the Bosporus and All I Got Was This Lousy Achievement (За взятие Босфора)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.10.0
DLC: любые

У этой ачивки есть два основных условия, в зависимости от того, за какую страну вы будете играть:

  • Если вы сидите на Греции или Болгарии, нужно овладеть Стамбулом (получив контроль над Босфором);
  • Если вы играете за Турцию, нужно владеть всеми национальными территориями и Греции, и Болгарии;

Самый комфортный вариант игры для выполнения этой ачивки – за Грецию, ибо она имеет наиболее выгодную позицию для противостояния Турции, людей у нее можно мобилизовать больше, чем у болгар, да и она же имеет достаточно простые ачивки, которые можно делать параллельно, ибо они имеют почти аналогичные условия (это ачивки “Istanbul is Constantinople. Again.” и “This is Madness!”). Итак, после того, как вы нападете на Турцию, часть армии нужно направить на деф портов, а часть – согнать на одну провку под Александруполисом. Турки будут атаковать через реку в горы, а потому даже 6-7 греческих пехоток без снаряжения со стоковым шаблоном смогут удержать их натиск. Главное – не пропустить момент, когда турки выдохнуться, и аккуратным червячком прорубиться через центр до Стамбула. Таким образом мы замыкаем в котел большое количество вражеских дивизий. После их уничтожения возвращаем войска на исходные позиции. Турки радостно вернутся к вам, после чего мы повторяем процедуру. За три-четыре таких подхода можно истребить турецкую армию под ноль, ну а после этого вам уже никто не сможет помешать. После победы над турками забираем Стамбул, получая ачивку.

Может быть получено в процессе выполнения множества достижений, так или иначе предусматривающих взятие Стамбула, таких как “Istanbul is Constantinople. Again.”, “This is Madness!”, “I Swear I’m Not a Byzantophile” или “Prussia of the Balkans”.

Немного не по теме, но все же. Название ачивки на русском будет звучать примерно так – “Я взял Босфор, и все, что я получил – лишь эту чертову ачивку”. Но стим не дает пихнуть его в название раздела, ругаясь на якобы неверное значение параметра (failure code 8). Если кто знает, как это пофиксить – буду благодарен за рекомендации в комментариях.

Hoofin’ It (Под копытом)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.10.0
DLC: Battle for the Bosporus

Для выполнения этой ачивки, нужно объединить Аравию (точнее завладеть регионами Йемен (Йемен), Неджд (Саудовская Аравия), Оман (Оман), Аден, Катар и Абу-Даби (со старту – британские колонии)), имея в распоряжении тридцать полностью экипированных батальонов боевых верблюдов. Всеми указанными территориями нужно именно владеть, простой оккупации во время войны недостаточно. Ну и порядок выполнения условий не важен – можно делать верблюдов уже после подчинения нужных земель. Казалось бы – ачивка слишком сложная, ведь подобными батальонами обладают только арабы, ну и турки получают их по фокусам. Но нет – как оказалось, такие батальоны есть и у европейских метрополий, прежде всего – у Великобритании. Потому ачивка сильно упрощается, ибо британцы и так изначально владеют половиной нужных регионов, ну а размотать местных арабов можно и стоковой армией без ее редактуры (Йемен и Оман вообще можно захватить без потерь, сделав точечную высадку с моря в столицу). Главное – сменить идеологию на фашизм (если у вас нет DLC “Man The Guns” – иначе у вас будут дебафы на объявление войны. С этим DLC лучше уйти в нейтралов и короля), и успеть все сделать до международных гарантов от всяких там Франций. Ну и накопить опыту, чтобы сделать шаблон с верблюдами. Ну а после того, как захватите все нужные регионы, просто переформируйте все ваши дивизии под верблюдов, и если в итоге получите нужное число батальонов, и нужное число снаряжения на их вооружение, вы получите ачивку.

Now This is Getting Childish (Теперь это становится по-детски)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.10.0
DLC: Battle for the Bosporus

При игре за Югославию или Болгарию нужно воевать со второй из этих стран, причём в обеих странах у власти, так или иначе, должны находиться дети. Речь идет о Петре II в Югославии и Симеоне II (точнее – о его регентском совете) – в Болгарии. Лучше всего играть за Болгарию – Югославия на историческом фокусе приведет к власти Петра примерно к концу 1940 года, а вам нужно будет уложиться в маленькое окно между его приходом, и его взрослением (последнее происходит в середине/конце 1941 года). Болгарское регентство можно сделать фашистским – если вы устроите заговор против Бориса III, при этом идя по ветке фокусов “Вся власть царю”, а после выполнения фокуса “Организовать регентский совет” выберите совет, ориентированный на союз с Осью. Ну а фашизм позже даст вам возможность объявить Югославии войну, оправдав ее на захват Македонии (цель войны, обоснованной по претензии на регион, не пропадает, а потому нападать можно когда-угодно).

Istanbul is Constantinople. Again. (Стамбул – это Константинополь. Снова.)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.10.0
DLC: Battle for the Bosporus

Играя за Грецию, нужно захватить Стамбул и переименовать его в Константинополь. Для этого подойдет любое греческое решение на создание более крупных образований (на ту же Византию, например, или на Великую Грецию). Для этого в новом DLC идем по ветке фашистов до фокусов “Страх и ужас” или “Гордиев узел”, и нападаем на турок. Принцип победы над Турцией подробно описан в ачивке “I Captured the Bosporus and All I Got Was This Lousy Achievement”, но если вкратце – вам нужно котлить неприятеля под Стамбулом, и таким образом косить турецкую армию под ноль. Затем останется просто пройтись победным маршем по турецким городам и аннексировать эту страну. Забираем Стамбул, и прожатием соответствующего решения получаем Константинополь, а вместе с ним и достижение.

В процессе выполнения может быть получено достижение “I Captured the Bosporus and All I Got Was This Lousy Achievement”.

Удобно выполнять в связке со множеством достижений, так или иначе предусматривающих взятие Стамбула, таких как “This is Madness!” или “I Swear I’m Not a Byzantophile”.

This is Madness! (Это безумие!)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.10.0
DLC: Battle for the Bosporus

Играя за Грецию, нужно воплотить в жизнь Великую идею и создать Великую Грецию по последующим решениям. Данная ачивка делается аналогично принципам, описанным в ачивках выше – необходимо выйти на фокус “Воскрешение Великой идеи”. Только если раньше вы могли стать фашистом, то в этом случае коричневых надо слать лесом – ибо тогда Британия и Франция не одобрят ваши претензии, и решение на великую Грецию заменится Византией. Если же все получилось, то потом, взяв фокус “Гордиев узел” и вступив в войну против Турции, не обязательно даже, собственно, воевать – британцы и французы сделают все за вас, и потом, скорее всего, отдадут вам ваши земли. Затем выполняем фокус “Мы победили” и прожимаем решение – и все, ачивка наша.

В процессе выполнения может быть получено достижение “I Captured the Bosporus and All I Got Was This Lousy Achievement”.

Удобно выполнять в связке с достижением “Istanbul is Constantinople. Again.”.

Hellenic Civility (Эллинская вежливость)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.10.0
DLC: Battle for the Bosporus

Играя за Грецию, устроить в своей стране гражданскую войну и победить в ней до наступления 1937 года. В принципе, ничего сложного – в гражданке можно победить буквально за месяц, главное – уметь работать ручками. Итак, что от нас потребуется:

  • На выборах в начале игры допускаем победу монархистов, не арестовывая короля. Затем нужно будет сделать фокус “Право править” и просто ждать – буквально через два месяца начнется искомая гражданка.
  • Параллельно удаляем всю армию, и формируем 8-9 кавалерийских дивизий. Их мы не развертываем, а ждем начала гражданки.
  • После того, как война началась, развертываем наши дивизии и стараемся захапать как можно больше пустых провок. Соперник-бот развернет те дивизии, которые уехали к нему, лишь через несколько дней, и это время, само собой, надо использовать.
  • Далее стараемся по максимум котлить врага, и захватывать его города. Рано или поздно они капитулируют, ну а вы получите ачивку.

One Nation Under Atatürk, Indivisible (Единая нация под взором Ататюрка неразделима)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.10.0
DLC: Battle for the Bosporus

Играя за нейтральную Турцию, необходимо избавиться от всех негативных территориальных факторов (от выступлений курдов и оппозиции традиционалистов). Для этого необходимо пройтись по правым нейтральным фокусам (ветка “Мир в нашем доме”), и играясь с решениями, ликвидировать эти дебафы – освободить курдов от призыва и сделать ряд уступок традиционалистам, усмирив их. На эти решения требуется огромное количество политвласти, потому не ставьте министров. Но в целом ничего сложного.

Nobody’s Business but the Turks (Никто не занят так, как турки)

Сложность: Средне
Версия игры: с 1.10.0
DLC: Battle for the Bosporus

Играя за Турцию, нужно воссоздать Османский султанат и вернуть султана на трон, выполнив соответствующий фокус. Достижение не представляет особой сложности, главное – не ошибиться с фокусами и ивентами. Итак:

  • Прежде всего, выходим в левую ветку фокусов, и начинаем формировать демократическую оппозицию (для этого во всех ивентах, возникающих после фокуса на отмену запрета оппозиции, нужно прожимать кнопки, максимально повышающие популярность демократов).
  • Когда эта оппозиция сформируется – берем фокус на многопартийные выборы, по выполнению которого вылезет ивент, где ОБЯЗАТЕЛЬНО надо выбрать демократическую партию.
  • После этого половина фокусов изменит свое название и смысл, и фокус “Взгляд наружу” теперь будет называться “Чистки кемалистов”. После выполнения этого фокуса (а нам требуется его выполнение) начнется гражданская война, потому, если хотите облегчить себе жизнь, нужно готовиться к ней заранее – устраивать чистки кемалистов в регионах за большие вложения политвласти (поэтому, кстати, ее не следует тратить по своему желанию).
  • После начала этой гражданки у вас выскочит ивент от османских лоялистов. Нужно поддержать их, чтобы взять фокус “Повернуть к прошлому”.
  • Ну а далее вы можете играть на свое усмотрение – ачивка будет получена по выполнению фокуса “Возвращение султана”.

Может быть получено в процессе выполнения достижений, связанных с возрождением Османской империи, таких как “We’re Putting the Band Back Together” или “Hardly Anything Sèvres”.

Big Entente (Большая Антанта)

Сложность: Сложно
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за Францию, выполнить фокус “Малая Антанта”, возглавлять альянс и контролировать все национальные территории Германии через себя или через своих союзников. Самый простой но очень редкий вариант развития событий – когда британцы откажутся отдавать немцам Судеты. Тогда Союзники расформировываются и все вступят к вам в альянс. Если же вам не повезло, то тут остается лишь воевать с Германией самому, а потом со всеми странами, где у нее возникли национальные территории, и их союзниками (неактуально, если есть DLC La Resistance. В нем, в новой ветке Малой Антанты, появилась возможность по фокусу пригласить к себе Англию с ее доминионами с высокой вероятностью согласия последних). Второй вариант – можно воспользоваться вариантом с переворотом (описан выше в разделе с общими советами по игре). Но даже в таком случае может понадобится война с Польшей или Австрией, если, конечно, они не будут у нас в альянсе (если они сами по себе, то война с ними не должна вызвать серьезных затруднений).

ВАЖНО! вариант с переворотом не работает в версиях с 1.6.0 до 1.7.1 включительно – в более новых версиях Рейх ставит советника-фашиста, и, из-за бага с приростом популярности партии, очень быстро организует 100% популярности фашистов – в таких условиях переворот 100% обречен на провал, даже при условии искусственного подкручивания демократии извне.

Forge of Victory (Кузница Победы)

Сложность: Сложно
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за Бельгию, иметь 50 фабрик. Считаются как обычные фабрики, так и военные заводы с верфями. Так как изначальной территории не хватит для застройки даже с полностью выкачанными технологиями на промышленность, придется расширяться. Для этого нужно стать фашистом и вступить в Ось (нужно, чтобы обезопасить свои границы, ибо из реально опасных потенциальных врагов у нас имеется только Рейх). Далее у нас будет два варианта:

  • Присоединяем к себе Нидерланды и Люксембург, и, если есть DLC Waking The Tiger, прожимаем решение на восстановление Бенилюкса. В идеале надо успеть это сделать до 25% напряженности, чтобы не воевать с французами или ВБ.
  • Ждем, пока Рейх нападет на Францию и призываемся в войну с ней. Необязательно идти к Парижу самостоятельно – то, что будут захватывать немцы при наступлении с вашей территории, будет оставаться за вами (во всяком случае до мирной конференции). Того, что останется, должно хватить если и не изначально, то хотя бы для застройки.

Med plutonium… (С плутонием…)

Сложность: Сложно
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за Швецию, сбросить ядерную бомбу на Данию. Самый верный способ – со старту стать фашистом и завоевать датчан еще до 1938 года (их завоевание не должно вызвать особых проблем, особенно учитывая весьма крупный шведский флот, и, как следствие, возможность проведения морских высадок). Потом спокойно развиваемся и качаем ядерное оружие (дефолтные фокусы минора дают нам большие бонусы к этой прокачке, а потому первые реакторы можно построить уже в 1941 году). Стоит также не забыть про авиацию. Когда будет готова ядерная бомба, просто даем датчанам независимость и нападаем на них снова. Как только на территорию Дании упадет бомба – ачивка наша.

Удобно выполнять в связке с достижением “Destroyer of Worlds”.

Operation Sea Lion (Операция Морской Лев)

Сложность: Сложно
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за Германию, захватить все основные территории Великобритании. Достижение осложняется тем, что ВБ находится на острове и обладает на старте сильнейшим флотом в мире. Рано или поздно мы будем с ней воевать, однако прежде, чем туда высадиться, нужно уничтожить ее флот. Здесь два варианта – либо топим в Ла-Манше корабли англичан, либо скидываем ВДВ в ближайшие британские порты (тогда проблема вражеского флота не будет сильно актуальной). Также, если у вас есть DLC Man The Guns, можно пробовать и высадиться самому – в первые три часа после начала войны британцы будут доставать свой флот и выгонять его в море, и за это время часть ваших высадок может проскочить. В любом случае, если мы попадаем на британский остров, нашим сухопутным силам англичане на равных противостоять, скорее всего, не смогут (особенно на новых версиях игры). Да и вообще часто бывает так, что свой родной остров защищает, дай бог, пять-шесть лоховских колониальных гарнизонов, которых даже и атаковать не нужно, чтобы забрать победные очки и заставить британцев капитулировать (актуально для старых версий. В 1.9.0 англичан все же научили защищать свои острова. Однако одна английская дивизия по прежнему аутирует одной немецкой, потому война за этот остров не будет сильно осложнена этим фактом).

В процессе выполнения путем уничтожения британского флота может быть получено достижение “Pride and Extreme Prejudice”.

The Puppetmaster (Кукловод)

Сложность: Сложно
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за любую страну, нужно наплодить огромное число марионеток (в старых версиях – 25, в новых – 51). Плодить их можно лишь путем активной экспансии и захвата новых земель с последующим созданием марионеточных режимов и государств-саттелитов. Если вы играете за колониальную страну (например Францию), со старту (или под конец) можно немного себе помочь, деколонизировавшись путем создания марионеток в стартовых колониях.

В процессе выполнения может быть получено достижение “Mine is bigger than yours”.

Может быть получено в процессе выполнения достижений “One Empire” или “New World Order”.

The Revolution Triumphant (Триумф Революции)

Сложность: Сложно
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за СССР, превратить Германию в свою марионетку. Достижения достаточно сложное, учитывая необходимость выбора между Большой чисткой, гражданской войной или сменой режима без возможности получения пятой ячейки исследований. Можно действовать по разному – можно со старта через Польшу пробиться к Германии (не прожимая большую чистку), а можно пытаться отыгрывать более исторически достоверно, то есть сначала поделить с Рейхом Польшу, а потом засесть в глухую оборону против Гитлера, его союзников, и, возможно, Японии (что нынче сложно, учитывая перебафаный Рейх). Главное – набить больше победных очков, чем у Союзников, и отказать в проведении Ялтинской конференции – только Восточная Германия не будет засчитываться. На переделе земель нужно сделать у немцев марионеточный режим.

United Netherlands (Единые Нидерланды)

Сложность: Сложно
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за Нидерланды, нужно аннексировать Бельгию и Люксембург (именно владеть всеми их национальными регионами, одной оккупации или прожатия решения на Бенилюкс недостаточно). Сложных путей выполнения этой ачивки полно, но все они упираются в невозможность быстро сформировать большую армию, из-за отсутствия ресурсов и людей, а также слабой промышленности. Если у вас нет DLC Man The Guns, то вам нужно как можно быстрее стать фашистом (при желании можно вступить в Ось), призвать все, что только возможно (если совсем с людьми беда, можно запросить войска у индонезийцев) и напасть на Бельгию и Люксембург. Критично важно успеть это сделать до 25% напряженности, ибо если те вступят в Союзники, придется страдать до падения всего британского альянса, а потом на мирной конференции трястись за каждый клочок земли. Если же у вас есть вышеуказанное DLC, то самый простой вариант – пойти в ветку фокусов “Дорогу малым демократиям”, по фокусам создать свой альянс и пригласить туда Бельгию и Люксембург. Позже, накопив 300 политвласти, можно будет аннексировать наших новых союзников, получив соответствующее достижение.

It’s 1812 All Over Again (Снова как в 1812-м)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.3.0
DLC: любые

Играя за Канаду, оккупировать Вашингтон (штат Мэриленд, США). При этом необязательно получать независимость от Британии (правда имея балласт в виде метрополии это будет сделать крайне сложно). Достижение не столь сложное, как может показаться на первый взгляд, ибо Штаты до конца 1940 – начала 1941 года представляют из себя ни на что не способное образование с хоть и сильной, но малочисленной и недоукомплектованной армией, которая не сможет полностью перекрыть фронт. Итак:

  • Все же обретаем свободу от ВБ (в DLC – по фокусам, без – через гражданку), параллельно приводя к власти фашистов/коммунистов, и формируя большое число кавалерийских дивизий (если не будет хватать людей, можно урезать им шаблон).
  • После обретения независимости оправдываем войну на Филиппины (они являются американской марионеткой, что означает обязательное участие штатов в этой войне, и при этом за такое оправдание войны дается меньше мировой напряги).
  • Объявляем войну Филиппинам и нападаем на Америку (желательно управиться с этим до 1939 года, хотя сделать все необходимое к этой дате не так уж и сложно). Находим любую брешь в линии фронта (чем раньше нападете, тем больше их будет), и быстро заводим в нее кавалерию.
  • После проникновения за пределы боевых порядков американской армии, беспрепятственно идем на Вашингтон, уворачиваясь от редких гарнизонов врага. После занятия города регион перейдет под наш контроль, подарив нам ачивку.

The weapons of the Third Emu War (Оружие Третьей Войны Эму)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.3.0
DLC: любые

Играя за Австралию, сбросить ядерную бомбу на свою национальную территорию. Прежде всего, собственно, нам нужно изучить ядерные технологии и построить ядерный реактор. Также не будет лишним упороться в производство самолетов. Далее у нас два основных варианта развития событий:

  • Берем фашиста или коммуниста в министры и развязываем гражданскую войну.
  • Объявляем войну какой-нибудь стране с сильным флотом (ближайшая – Япония), и ждем, пока враг высадится на нашей земле.

Далее остается лишь сбросить сей чудный агрегат на врага. Как только бомбочка сделает бум – ачивка ваша.

Удобно выполнять в связке с достижением “Destroyer of Worlds”.

Freegypt (Свободный Египет)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.3.0
DLC: Together for Victory

Играя за Египет, необходимо получить независимость от Великобритании. Для начала его придется выделить из состава ВБ (обязательно поставьте галочку в пункте “Играть за”). Предварительно можно застроить его разными заводами (прежде всего – верфями и военными). Получать независимость можно несколькими способами:

  • Поставки ленд-лизом своих новых разработок метрополии (например продвинутое оружие или, как самый действенный вариант, конвои);
  • Постоянный фокус “Увеличение автономии”;
  • Активное участие в войнах метрополии, и максимальное внесение вклада в них.

В принципе – ничего сложного, однако и тут есть свои подводные камни. Что нужно помнить при выполнении этой ачивки:

  • Играя за Египет, нельзя менять идеологию (а точнее – будучи НЕ демократом, нельзя увеличивать свою автономию). Если есть соблазн взять 7% призыва по ветке национализма, то имейте в виду, что потом вам придется менять режим обратно на демократический, что займет много времени.
  • Это же касается и Великобритании – она не должна менять идеологию ни во время высвобождения Египта, ни во время вашей игры за него.
  • Если у вас есть DLC Man The Guns, и ВБ прожала фокус на деколонизацию, то можно переигрывать, из-за некоторых особенностей в реализации сего достижения (вам нужно пройти все стадии получения независимости, а не просто стать свободным сразу).
  • Это достижение несколько проще выполняется на старых версиях игры, из-за наличия у Египта национальных территорий еще и на территории Судана (что даст немного места под застройку и прибавку к резервистам). Начиная с 1.6.0 на этих землях находится Судан, а у Египта корки с этих земель убрали.

Удобно выполнять в связке с достижением “Cut The Strings”.

Our Words Are Backed With Nuclear Weapons (Ядерное оружие подтверждает наши слова!)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.3.0
DLC: Together for Victory

Играя за Индию, выполнить фокус “Вон из Индии”, и взорвать ядерную бомбу. Делаем, что хотим (нужный фокус доступен за все политические ветки), главное – брать фокусы на бонусы к исследованиям ядерных технологий, и качать их как можно скорее. Когда все будет готово – нападаем на кого-нибудь слабого и взрываем бомбу, получая достижение.

Удобно выполнять в связке с достижением “Destroyer of Worlds”.

Better than the Szent István (Лучше, чем “Святой Иштван”)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.4.0
DLC: Death or Dishonor

Играя за Венгрию, привести Габсбургов к власти, получить выход к морю, построить линкор и назначить в качестве адмирала на флотилию с ним Миклоша Хорти (конкретно назначать его на корабль не обязательно, достаточно, чтобы Хорти просто был адмиралом). При этом не принципиально – получите ли вы линкор, построив его, либо замарионетив кого-нибудь с крупным флотом, и аннексировав марионетку. Итак, прежде всего выходим в ветку фокусов на восстановление Австро-Венгрии и присоединяем по миру к себе Австрию и Чехословакию. Если вам это удастся, то размолотить югославов или румын, чтобы получить выход к морю, вам не составит труда даже со стартовыми дебафами. После этого на побережье строим верфи, параллельно выкачивая в технологиях все на линкоры, а в фокусах – все на опыт флота. После чего создаем самый лоховской шаблон линкора (НЕ линейного крейсера) и строим его (если нет DLC Man The Guns, то просто строим обычный линкор). Как только его спустят на воду, ачивка наша.

Neither Death nor Dishonor (Ни смерти, ни бесчестья)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.4.0
DLC: Death or Dishonor

Играя за Румынию, не сдать ни единой своей изначальной территории, и захватить Москву или Берлин после 1942 года. Выполнение его достаточно простое – идем в фашизм и вступаем в Ось (при этом идеально напасть на Венгрию и сделать там марионетку/аннексировать, чтобы те не могли потребовать Трансильванию). Готовимся к войне с СССР, строим укрепления по всей границе, и сдерживаем его до 1942 года (к тому моменту, скорее всего, немцы уже будут воевать с советами, что облегчает задачу). После 1942 года просто просим у немцев передачи Москвы под нашу оккупацию, получая достижение.

ВАЖНО! Если Рейх управился с СССР до 1942-го года, и вы не смогли забрать Москву себе, то придется переигрывать, ибо против Рейха вы вряд ли сдюжите…

Может быть получено в процессе выполнения достижения “Death or Dishonor or Cake”.

Australia-Hungary (Австрало-Венгрия)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.5.0
DLC: любые

Играя за Австралию, захватить все национальные территории Венгрии. Самый простой способ – по быстрому получить независимость от Британии и стать фашистом, попутно клепая транспортные самолеты и дивизии ВДВ. Затем вступаем в Ось и начинаем войну с Венгрией. Побеждаем ее путем сброса ВДВ на все ее земли. При этом призывать немцев в войну не стоит. Затем забираем все на мирной конференции. Главное, чтобы венгры не пошли в восстановление Австро-Венгрии или не прожали фокус “Подтверждение претензий” (иначе придется воевать с половиной Центральной и Восточной Европы).

Awake and Angry (Пробужден и озлоблен)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.5.0
DLC: любые

Играя за гомильдановский Китай, полностью объединить под своим контролем все национальные китайские территории (кроме франко-британско-португальских анклавов), и вытеснить с континента Японию, заключив по ивенту с ней мир. Если играем без DLC Waking the Tiger, то основной упор делаем на Японию (она нападает по фокусам примерно летом 1937 года). Оборона против нее достаточно сложная, особенно с учетом того, что японцы постоянно докучают высадками, что может сломать весь фронт. Также предусмотрите армию на юге, ибо по фокусам, в конце 1940-го года японцы потребуют Индокитай, с которого также будут активно атаковать. Основной принцип победы над Японией – сливаем их людей в обороне, потом контратакуем (особенно, когда в войну вступят Союзники и японец утянет половину дивизий на фронты с ними). Потом, после победы над японцами, методично присоединяем к себе все свои клики и коммунистический Китай, получая достижение. В случае же наличия вышеупомянутого DLC, клики можно присоединить по фокусам еще до наступления 1937 года, однако из-за национальных дебафов оборона против японцев на первых этапах будет еще сложнее (принцип победы остается тем же. Да и в будущем по фокусам мы получим бонусы к атаке/защите против японцев).

Make A Man Out Of You (Сделай из себя человека)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.5.0
DLC: любые

Играя за одну из мелких китайских клик (Шаньси, Сибэй Сань Ма, Гуансийскую клику, Юньнань или Синьцзянь), иметь в дивизиях, которые готовятся к развертыванию, не менее миллиона человек. Всеми правдами и неправдами вам нужно будет по фокусам (в DLC Waking The Tiger) получить национальные территории по всему Китаю и захватить их, ну а если у вас этого DLC нет, нужно будет выкачать все доступные фокусы на военнообязанное население. Плюс нужно формировать максимально возможное число войск, и разворачивать их на поле боя. Когда у вас в действующей армии будет 2-3 миллиона человек, и 1,5-2 миллиона резервистов, можно спокойно разворачивать сколько угодно дивизий какого угодно шаблона (который можно менять в том числе и во время формирования дивизии) – вне зависимости, хватит ли у вас снаряжения, люди набьются в дивизии, а нам засчитает достижение.

The People Have Stood Up! (Народное восстание)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.5.0
DLC: любые

Играя за коммунистический Китай во главе с Мао Цзедуном, полностью подчинить себе Гомильдан (захватить все территории гомильдановского Китая и соседних генеральских клик). Существует огромное множество способов сделать это, но все они достаточно долгие и сложные. Самый примитивный способ – откатить игру до версии 1.5.4. Там существовал баг, позволяющий нам играть за любую страну после аннексии своей через функцию наблюдения. Для этого:

  • Заходим за ком. Китай и сливаем свои земли Гомильдану.
  • С помощью наблюдения постепенно переходим на все клики, перехватываем управление ими, и также отдаем их земли Китаю (Менцзян и Манчжоу-Го не трогайте – их земли Китаю отдать нельзя, потому что они марионетки Японии, да и для ачивки они не нужны).
  • После этого переходим на Гомильдан, и даем независимость коммунистам, поставив галочку в пункте “Играть за…”

Через пару игровых дней у вас выскочит ивент на объединение китайских земель, после чего вы получите ачивку.

Our Other Place in the Sun (Наше новое место под Солнцем)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.5.0
DLC: Waking The Tiger

Играя за Германию, вернуть старого кайзера к власти, выполнить фокус “Место под солнцем” и захватить остров в Карибском море. Нам предстоит две основные войны – с Гитлером (победить его достаточно просто), и Францией/Великобританией (они владеют островами в нужном нам регионе). В случае с захватом Франции/Великобритании, совершенно необязательно воевать с ними уже после гражданской войны. Можно сделать это и до нее. Необходимо добить врага до мирной конференции, и уже на ней аннексировать нужные нам острова.

ВАЖНО! На версиях до 1.9.0 можно получить бонусом плюшки с фокусов Гитлера при игре за монархию. Для этого нужно напасть на кого-нибудь слабенького (например на Бельгию) чтобы быстренько его сожрать. Во время войны начинаем качать фокус на свержение Гитлера, и во время его прокачки надо взять фокус “Рейнская область” (он будет пропущен мгновенно). Полученные плюшки заключаются в возможности беспрепятственно присоединить Австрию и Судеты (что даст национальные территории и людей), мирной аннексии Чехословакии и целях войны на Польшу и Бенилюкс.

I Swear I’m Not a Byzantophile (Клянусь, я не византофил)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.5.0
DLC: Waking The Tiger

Играя за Грецию, воссоздать Византийскую империю по соответствующему решению (доступно с начала игры за все идеологии). В прошлых версиях и DLC для этого нужно было полностью оккупировать Албанию, Югославию, Болгарию, Турцию и южную часть Румынии. Это было безумно сложно, но после выхода DLC Battle for the Bosporus для получения ачивки хватает лишь аннексии Турции – после этого можно прожать нужное решение. Итак, что нужно делать:

  • Идем по фокусам до “Великой Идеи”, попутно обращаясь в фашизм, чтобы эта самая Великая идея провалилась, и решение на создание Великой Греции заменилось решением на Византию.
  • Затем по фокусу “Страх и ужас” объявляем войну Турции. Подробный принцип победы я описывал в ачивке “I Captured the Bosporus and All I Got Was This Lousy Achievement”, но если вкратце – вам нужно котлить неприятеля под Стамбулом, и таким образом косить турецкую армию под ноль. Затем просто забираем Турцию и капитулируем ее.
  • По мирной конференции полностью аннексируем Турцию. После этого просто прожимаем решение, получая ачивку.

На данный момент это самый простой известный способ. Если хотите усложнить себе жизнь – выключайте Battle for the Bosporus, включайте Waking The Tiger, и вперед – к страданиям!

В процессе выполнения может быть получено достижение “I Captured the Bosporus and All I Got Was This Lousy Achievement”.

Удобно выполнять в связке с достижением “Istanbul is Constantinople. Again.”.

Putting the Raid on the Medway to Shame (Постыдный рейд на Медуэй)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.6.0
DLC: любые

Играя за Нидерланды, уничтожить все крупные корабли Великобритании. Ачивка предусматривает сам факт уничтожения или захвата британского флота, при этом вам даже не обязательно принимать участие в войне. Потому можно оставить это на откуп японцев в районе Малайи, или немцев в районе Ла-Манша, или просто убрать исторический фокус, где англичане, при обращении в фашизм или коммунизм, вообще могут допустить у себя гражданку, и корабли перейдут к бунтарям, подарив вам ачивку (так как восставшие технически – другое государство). Но лучшим и более надежным решением будет все же взять инициативу в свои руки. Тогда самый простой способ выполнить это достижение – со старта пойти в фашизм и войти в состав Оси, чтобы обезопасить сухопутные границы. Ваша основная задача – к 1940-41 годам построить много морских бомбардировщиков, которыми, после захвата Рейхом Франции, мы будем бомбить британский флот в Ла-Манше. Там, как правило, обитает большая часть британских кораблей, в том числе и крупных. При этом, если бот будет терять свои корабли в этом регионе, он с большой долей вероятности будет присылать новые, в том числе и крупные корабли. Если же совсем негде их искать, можно пошарить по британским портам или по другим морям, ну или на худой конец устроить высадку в ВБ, добить ее до капитуляции и аннексировать, не создавая нигде марионеток (если таки ее создадут, и она не наша – придется переигрывать, если наша – нужно будет ее аннексировать. Однако вам повезет, если у этой марионетки не будет кораблей).

В процессе выполнения может быть получено достижение “Pride and Extreme Prejudice”.

The New Home of the Revolution (Новый дом революции)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.6.0
DLC: Man The Guns

Играя за Мексику, привести Троцкого к власти и сделать СССР своей марионеткой. На первый взгляд это достижение может казаться чуть ли не невыполнимым, но на деле оно не столь страшное. Итак, первым делом нам нужно привести Троцкого к власти. Для этого нужно сделать следующее:

  • Дожидаемся прибытия Троцкого в Мексику. Обычно это происходит в промежутке с конца 1936 до начала 1937 года, но может затянуться и чуть дольше. Однако, существует вероятность, что он и не приедет вовсе. Если не прибыл до конца 1937 года – такая вероятность случилась, а потому – можно переигрывать.
  • Если все же данный советский эмигрант прибыл в страну, нужно пустить его в правительство (последний пункт в соответствующем ивенте). После этого вы получите Троцкого в качестве главнокомандующего армией.
  • Далее приводим коммунистов к власти, выполнив фокус “Коммунистическая революция” (в ветке фокусов “Наследие революции” в правом углу древа фокусов). Нужно сделать это принципиально через него – иначе власть возьмут местные коммунисты, не связанные с Троцким.
  • Следующим этапом нашей жизни станет необходимость дождаться, пока с Советским Союзом не начнет воевать какой-нибудь мажор, который даст нам плацдарм для нашей армии и поможет нам вытащить против совка. Такой мажор – Третий Рейх. Стоит объявить войну СССР одновременно с немцами, и затем Гитлер, скорее всего, сам позовет нас в свой альянс.
  • Дальнейшая ваша задача – всеми доступными способами набивать процент участия в войне. К ее концу нужно иметь не менее 5-10% вклада – так вероятность, что вам от совочка перепадет хотя бы один регион, достигает максимума.
  • Когда война закончится, в абсолютно любом регионе делаем марионетку из СССР. Фашисты делают сателлитов достаточно редко, потому вероятность того, что кто-то обгонит вас в создании марионетки достаточно мала. После этого ачивка ваша.

Die, Perfidious Albion! (Умри, коварный Альбион!)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.9.0
DLC: любые

Играя за фашистскую или вишистскую Францию, полностью захватить все национальные территории Великобритании. Ими нужно именно владеть, простой оккупации во время войны недостаточно. Однако, стать фашистом, подготовить армию, оправдать войну на Новую Зеландию (дается меньше мировой напряги), и объявить ее ей (так как она марионетка Британии, последние обязательно вступят в войну вместе с ними), сделав все это еще до наступления 1939 года, в принципе, не должно составить особого труда. Сложнее будут обстоять дела с высадкой – если в первые несколько дней завоевать превосходство в Ла-Манше и высадить свои войска на южное побережье Великобритании не составит труда, то потом на пролив англичанин стянет всю свою морскую авиацию, которая в состоянии сильно потрепать ваш флот. Да и научили таки англичан держать большую часть своей армии именно на островах, а не в своих колониях. Но в любом случае, если вы высадились в Великобританию (через ВДВ или через высадки – не важно), то ваша основная задача далее – нарезать британцев на котлы и по максимуму занимать города. Англичане рано или поздно начнут сдавать позиции, и мы сможем занимать город за городом, пока не добьем врага до капитуляции. На переделе земель принципиально важно забрать себе все основные островные национальные территории Великобритании – с колониями и всем остальным, в принципе, можно поступить по своему желанию.

Tour de France (Тур де Франс)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.9.0
DLC: любые

Играя за любую страну, иметь 21 и более полностью укомплектованных велосипедных батальонов, и полностью оккупировать всю основную континентальную территорию Франции (с Корсикой, но без Алжира, даже если там будут французские корки). Самая сильная страна, имеющая возможность получить по фокусам велосипедистов – Япония. Принцип выполнения ачивки предельно прост:

  • Со старту игры вступаем в Ось, и готовим цель войны на Румынию, Югославию или Чехословакию (на того, за кого дадут меньше мировой напряженности). На всех них со старту игры есть французские гарантии, и за это дадут меньше мировой напряженности, чем прямое нападение на Францию (нужно, чтобы французам было сложнее вступить в Союзники).
  • До начала войны нужно подготовить ряд высадок с немецкого побережья на французский берег Ла-Манша (японский флот вполне позволяет это сделать без особых усилий).
  • После успешной высадки идем победным маршем по французским городам. Скорее всего, враг основную массу дивизий сведет на Мажино, а нам даже не обязательно занимать Париж – из-за французской идеи на разобщенное правительство, они капитулируют очень быстро, и для этого достаточно занять все города на побережье Ла-Манша). После капитуляции Франции все ее регионы перейдут под наш контроль (особенно если не призывать в войну Рейх/Италию).
  • Параллельно со всем этим качаемся до фокуса, открывающего доступ к велосипедам, вставляем эти велосипеды в любой шаблон и создаем столько дивизий, чтобы таких батальонов было развернуто не менее 21 штуки. Так как порядок выполнения условий ачивки не важен, то велосипедами занимаемся так, как захотим. Как только все условия соблюдены – ачивка ваша.

Why Die For Danzig? (Зачем умирать за Данциг?)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.9.0
DLC: любые

Играя за Германию, сделать Францию фашистской (причем не режим Виши по решению, а именно саму Францию). В условиях ачивки написано, что сделать это нужно обязательно НЕ воюя с французами, но, как показывает практика, это совершенно не принципиально – важно лишь довести войну до конца, и после сделать из французов марионетку (естественно, самому будучи фашистом). Нынче это просто – устраиваем классический блицкриг через Бенилюкс, капитулируем французов, если они состояли в Союзниках, скидываем ВДВ в Британию, капитулируем весь альянс и на мирной конференции делаем Францию марионеткой. Также ачивка подразумевает под собой наличие Польши. Достаточно просто, чтобы она была в любом виде, и вам никто не запрещает никак с ней не пересекаться (в условиях ачивки написано, что вы также должны контролировать Данциг, но это не принципиально, во всяком случае на версии 1.9.0). Но если вы хотите сделать ачивку без войны с Францией, для этого есть следующие способы:

  • Отключить исторический фокус, и с малой долей вероятности Франция сама может пойти в фашизм.
  • Если есть DLC La Resistance, то строим разведагентство и кидаем шпионов во Францию. Ими бустим там фашизм, заодно раскачивая стабильность. Когда популярность фашистов во Франции превысит 55-60%, начинаем готовить переворот (желательно в Эльзас-Лотарингии, чтобы восставшие контролировали линию Мажино, откуда их 100% будут выковыривать очень долго). Если же вышеупомянутого DLC нет, бустим фашизм и устраиваем переворот стандартными способами через меню дипломатии со страной. Когда переворот состоится, большая часть армии будет у фашистов, и они смогут победить и без нашей помощи. Но небольшая помощь добровольцами восставшим в свержении действующего режима не помешает, тем более так вы сможете завершить эту войну быстрее.

В процессе выполнения через переворот может быть получено достижение “Shaken, Not Stirren!”.

Warszawo, Walcz! (Варшава, борись!)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.9.0
DLC: La Resistance

Играя за любую страну, поднять восстание в Польше и привести его к победе. При этом в ачивке есть множество лазеек, упрощающих ее получение. Самый простой способ выполнить достижение следующий:

  • Садимся за СССР или Германию (можно и на любую другую страну, но именно эти государства будут наиболее комфортными для ачивки, так как, как никак, они являются теми странами, которые в силах размотать поляков еще до наступления 1937 года).
  • Объявляем войну Польше и захватываем ее. При этом сразу, при оккупации первого же польского региона, поменяйте оккупационную политику на полное отсутствие гарнизона – вам нужно набить максимально возможный уровень сопротивления во всех регионах.
  • На мирной конференции аннексируйте Польшу. При этом в одном из регионов, граничащих с Рейхом/СССР (в зависимости от стартовой страны) сделайте марионетку (именно Польшу, а не какую-нибудь выделяемую нацию в лице Украины и Беларуси).
  • Затем ждите, когда сопротивление во всех регионах дорастет до максимума (в мирное время это ~75-80%). Параллельно оправдывайте войну на ближайшего крупного соседа (опять же, идеальный вариант – Рейх/СССР). Заодно отведите войска на старую границу, чтобы при восстании они не попали в огромную ловушку.
  • Объявляйте войну следующей стране, и сразу зовите в нее свою польскую марионетку. Не защищайте ее (плюс можно забрать ее армии себе), чтобы она как можно быстрее капитулировала.
  • Во время войны сопротивление растет быстрее, потому вам остается просто ждать. Как только произойдет восстание, ачивка наша.

Well, I didn’t vote for you (Ну я же за тебя не голосовал)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.9.0
DLC: La Resistance

Играя за Испанию, во время гражданской войны устроить восстание анархистов и привести их к победе. Что нужно делать:

  • Во-первых – со старта прожимаем фокус “Поддержка народного фронта”, чтобы стартовать в гражданской войне за республиканцев.
  • Далее, после ивента с выборами, у нас появятся решения на подчинение себе гарнизонов и оттягивание начала гражданской войны. Стоит равномерно прожимать эти решения, иначе вы не успеете выполнить половину фокусов на подготовку к гражданской войне, и не сможете нормально удержать страну, из-за чего у вас будет куча фронтов с националистами.
  • Когда начинается гражданская война, в соответствующем ивенте выбирайте самый последний пункт, чтобы разблокировать крайне левую ветку фокусов (анархистскую).
  • Далее, ваша основная задача сводится к тому, чтобы удержать фронт с франкистами в состоянии, близком к исходному, параллельно идя по фокусам к восстанию анархистов (нужно уложиться в 250 дней, иначе анархисты восстанут без нашего участия, и нас играть за них не перекинет).
  • После восстания, ваша основная задача – занять как можно больше пустых провинций (а их будет много, ибо почти вся республиканская армия уедет к нам. А если у франкистов восстанут карлисты, что часто происходит на неисторическом фокусе, то ваше положение будет еще более комфортным).
  • Постепенно качаемся по фокусам, постепенно получая кучу бонусов к атаке/защите наших дивизий, что поможет нам пробить оборону остальных испанцев. После того, как добьете всех до окончательной победы, вы получите достижение.

Balkan Problem Solved (Балканская проблема решена)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.10.0
DLC: Battle for the Bosporus

Играя за коммунистическую Болгарию, нужно создать Объединённую балканскую федерацию, получить национальные территории во всех балканских регионах (это национальные территории Румынии, Югославии, Албании и Греции в их стартовых границах, и Додеканес, которые изначально принадлежит Италии), и, начиная с версии 1.10.2, контролировать их. Если у вас более старая версия, можно просто сидеть и изучать фокусы, пока не дойдете до фокуса “Объединение балканских государств”. По его выполнении вы получите ачивку. Но если у вас более старшая версия игры, и вы все же хотите успеть объединить в своей федерации Балканы по максимуму без войны с Осью, Коминтерном или Союзниками, тогда:

  • Со старту игры строим разведагентство, и качаем фокусы на привод к власти коммунистов. Действовать нужно очень быстро. Попутно к 1940 году нужно подготовить большую армию и большие запасы винтовок и людей – они понадобятся для решений.
  • По изучению фокуса “Балканская федерация социалистических республик” начинайте всеми доступными способами бустить коммунизм в Румынии и Турции (особенно в Румынии, потому как она на историческом фокусе изучает всякие паршивые фокусы, которые дают ей лютый прирост демократии или фашизма. Потому для дополнительного буста идеологии бросьте туда шпиона). На Грецию не тратьтесь – ее проще и быстрее покорить военным путем.
  • Подготовьте цель войны на Грецию заранее. Как только коммунисты придут к власти хотя бы в Румынии (в идеале – и в Турции), берем фокус “Забыть о прошлых обидах”. Когда эти господа вступят в ваш альянс, нападаем на Грецию и захватываем ее, делая марионетку (чтобы ускорить процесс, позовите в войну своих новых союзников). На все про все вам нужно уложиться до марта-июня 1940 года – после этих дат с огромной вероятностью на Грецию нападет Муссолини.
  • Где-то в конце 1939 года Муссолини на историческом фокусе повесит на вас влияние фашизма. Это очень круто, потому что после захвата вами Греции можно заключить пакт о ненападении с Италией. Это надо сделать, так как враг не сможет напасть на вашу марионетку, имея пакт о ненападении с ее владельцем. Ну а поэтому – радуйтесь.
  • После этого вам останется доизучить пару фокусов и взять нужный. Все балканские страны, что будут в вашем альянсе, войдут в ваш состав, передав вам все дивизии, генералов и т.д.
  • Ну и далее вам останется лишь взять те земли, что остались неподконтрольными вам для получения достижения. Как это сделать, я подробнее расписал в достижении “Prussia of the Balkans”.

Может быть получено в процессе выполнения достижения “Prussia of the Balkans”.

Master Puppeteer (Кукольный мастер)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.10.0
DLC: Battle for the Bosporus

Играя за Болгарию, нужно выполнить фокус “Судьба Балкан”, возглавлять альянс и иметь 6 или более марионеток на Балканах. На данный фокус лучше всего выходить через ветку фокусов на власть царю или на фашистов – за них, в случае необходимости, можно быстро оправдать войну на нужную цель. Наша основная цель – Югославия. Ее хватит для реализации наших планов, так как со всеми ее выделяемыми нациями наберется штук 8-10 государств, которые можно сделать марионетками. Поэтому, после выполнения нужного фокуса и пары сопутствующих ему, выполняем решения на подчинение себе Югославии, включаем в состав своего альянса и делаем марионеткой. Ну а дальше нужно будет ее аннексировать. На Югославию точно нападать не будут года до 1941, потому можете не торопиться. Ну а после присоединения к себе югославов, просто начинаем выделять из своего состава составляющие эту страну государства. Когда таких марионеток наберется 6 штук – вы получите ачивку.

We’re Putting the Band Back Together (Старая банда снова в строю)

Сложность: Сложно
Версия игры: с 1.10.0
DLC: Death or Dishonor

Играя за Турцию, войти в один альянс с Германией и Австро-Венгрией. При этом к вам не выставляется никаких требований – просто нужно состоять в одном альянсе. Тем не менее, наиболее простой вариант – следующий:

  • Первым делом – нужно обеспечить себе наличие DLC “Waking the Tiger” (дает древо на кайзеровскую Германию с возможностью искусственного восстановления Австро-Венгрии), и “Battle for the Bosporus” (дает Турции новое древо фокусов, где через османов также можно искусственно возродить Австро-Венгрию). Без них – придется воевать с Германией для ее подчинения (чтобы те не жрали Австрию и чехов), а Венгрия при этом обязательно должна сама пойти в восстановление Австро-Венгрии – по своим фокусам.
  • Затем – отключить исторический фокус. С версии 1.10.2 Рейху сильно повысили вероятность того, что на неисторическом фокусе он пойдет в гражданку и возвращение кайзера.
  • Идем в восстановление Османской империи (как это сделать, я подробно описал в ачивке “Nobody’s Business but the Turks”).
  • Когда дойдете до следующей развилки взаимоисключающих фокусов, выбирайте тот, что дает возрождение Австро-Венгрии (а точнее – вешает на Австрию, Венгрию и Чехословакию нацдух, повышающий популярность нейтралов. Если подождать, то в какой-то момент после этого эти страны объединяться под властью Австрии в Австро-Венгрию, и войдут в альянс к Германии). Такой фокус так же есть и у Германии – но эффекты, насколько я понял, не суммируются (просто вы сможете сделать это раньше).
  • Затем просто ждите подъема мировой напряженности, и создания Германией альянса “Центральные державы”. Как только появится возможность – вступайте в общий альянс. После этого вы получите ачивку.

В процессе выполнения может быть получено достижение “Nobody’s Business but the Turks”.

Northern Light (Северное Сияние)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за любую из скандинавских стран (Данию, Швецию, Норвегию или Финляндию), возглавлять альянс, в который будут входить все вышеперечисленные страны. Сами по себе ни одна из этих стран не будет желать вступать в ваш альянс – либо будут предпочитать вступить в Союзники, либо будут нейтральны в грядущей войне. Потому придется их принуждать. Для этого лучше всего подойдет Швеция (у нее больше всех людей, ресурсов и промки в Скандинавии). Итак:

  • Со старту через советника становимся фашистом, и начинаем методично пожирать своих соседей. При этом желательно не вступать в Ось, чтобы лишний раз не поднимать мировую напрягу и не провоцировать британцев приглашать в Союзники всех подряд (и всех подряд в эти Союзники вступать).
  • До британских гарантий (25% напряги) можно уложиться, если начать оправдывать войну на Данию и Норвегию как можно раньше по времени и одновременно на обеих сразу (у меня прокатило, но тут, опять же, есть некий рандом, скорее всего зависящий от наличия/отсутствия исторического фокуса, версии игры и установленных DLC). При этом сожрать их нужно до конца 1939 года, когда Рейх изучит цели войны с этими странами и автоматом втянет их в общую войну и в состав Союзников.
  • После захвата Дании и Норвегии, ждем, когда Британия увязнет в войне с Гитлером и, вероятнее всего, не будет раздавать новых гарантий. Попутно готовися воевать с финнами.
  • Как только вы будете готовы – нападайте на Финляндию и пожирайте ее (главное только, чтобы ее до вас не успел сожрать совок. Хотя на историческом фокусе финны всегда идут на перемирие с СССР).
  • На мирной конференции распоряжайтесь врагом, как хотите – хоть делайте марионетки, хоть полностью аннексируйте. Главное, после всех завоеваний, удостоверьтесь, что у вас выполнен фокус “Идеологический фанатизм”, и вы владеете хотя бы одним региону от каждой из вышеперечисленных стран, либо в виде присоединенных земель, либо в виде марионетки (в первом случае нужно будет дать тем странам независимость в виде марионетки). Потом просто создаете свой альянс с одной из марионеток (если вы уже были в альянсе, нужно будет из него предварительно выйти, либо перехватить лидерство в нем). Все ваши марионетки автоматом вступят в ваш альянс, подарив вам соответствующую ачивку.

True Blitzkrieg (Настоящий блицкриг)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за Третий Рейх, оккупировать территории Польши и Франции до 1940-го года. Самый действенный вариант – бесконтрольное расширение армии, чтобы мы смогли как можно раньше взять фокусы на аншлюс, Судеты и Данциг. Если повезет, то Польша не успеет вступить в Союзники, либо на неисторическом фокусе сделает Междуморье. В войну также может влезть Румыния. Пробить польскую оборону в принципе не составит труда (особенно на новых версиях). Затем через Бенилюкс пробиваем оборону французов. Если все сделать быстро, то последние не успеют банально подвести дивизии к границам Бельгии. Если повезет, французы не успеют даже убрать дебаф от разделенного правительства, а потому достаточно будет занять побережье Ла-Манша для капитуляции французов. Можно пробовать делать по разному – это и ранний захват Франции путем сброса ВДВ, и то же самое с поляками, и тому подобное. Главное не делать на новых территориях марионеток до получения достижения. Если все сделать быстро, то достижение не должно вызвать больших проблем, но оно осложняется возможными трудностями с другими странами, которые могут влезть в ваши войны, и необходимостью действовать быстро – безвылазное стояние в обороне сожрет слишком много времени.

The Revenge of Montezuma (Месть Монтесумы)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за Мексику необходимо восстановить старую границу с США (то есть завладеть территорией штатов Техас, Аризона, Нью-Мексико, Калифорния, Невада и Юта). Всеми упомянутыми землями не обязательно владеть, достаточно простой оккупации во время войны. Достижение доступно за все политические ветки, потому в этом вы не ограничены. Ачивка кажется нереально сложной, но, если у вас есть DLC Man The Guns, то можно обеспечить себе небольшую помощь в ее получении. Итак:

  • Самый лучший способ действий – привести к власти коммунистов, причем тем же путем, каким приводится к власти в Мексике Троцкий (подробнее описано в ачивке “The New Home of the Revolution”). Сам Троцкий при этом не принципиален.
  • Выходим по ветке до фокуса “Марш на юг”. Чем раньше это сделаете, тем лучше. Не стоит пренебрегать созданием общего южноамериканского альянса и захватом центральной Америки и незалежных островов в Карибском море, ибо никто за них заступаться не будет (особенно, если провернуть все до начала большой войны в Европе) – европейцам регион особо не интересен, а американцы гарантируют и саму Мексику, и ее жертв. Ну а позже, по решениям на интеграцию территорий, земли можно национализировать, что, помимо людей для армии, даст заводы и фабрики.
  • Подготовив 2-3 ударных армии с большим шаблоном, можно нападать на Америку. Нужно также предусмотреть прикрытие портов, Белиза (если США таки в Союзниках) и Панамского канала, если они вам не подконтрольны. На все про все нужно уложиться до середины-конца 1941 года – чтобы Штаты не стали чересчур непробиваемыми. Если прям совсем не хватает ресурсов снарядить дивизии для охраны портов – можно пойти побираться к южным союзникам и клянчить дивизии у них (однако способ плох тем, что они могут и отзывать свои войска, ибо для экспедиционных корпусов придется их призывать в войну, а тогда они и сами будут очень сильно страдать от американских высадок).
  • В любом случае, после вторжения ваша задача будет сводиться к попыткам по максимуму окружить вражеские войска, и разгромить их в котлах. Для контроля над штатами, даже такими, как Техас и Калифорния, достаточно удерживать лишь крупные города (Хьюстон и Лос-Анджелес соответственно), что может немного облегчить задачу. Как только возьмете контроль над всеми нужными штатами – ачивка ваша.

Rule Britannia (Правь Британия)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: с 1.3.0
DLC: любые

Играя за любой британский доминион (Канада, Австралия, Новая Зеландия, Индия или ЮАР), получить независимость от Великобритании и оккупировать основные земли ВБ. Сразу оговорюсь – описанная здесь фича работает на версиях до 1.10.1, но, тем не менее, она очень действенная. Итак:

  • За любую страну, прежде всего, нужно будет как можно раньше получить независимость.
  • После получения независимости не стоит сразу выходить из Союзников, а нужно создать большую кавалерийскую армию (примерно в 40-50 дивизий) с маленьким шаблоном (2-3 кавы).
  • Новосозданные дивизии размещаем на гарнизон по всей территории Великобритании, и ждем удобного момента.
  • Как только момент настает (например, когда британец увел свои дивизии гонять итальянского безумца по пустыням Африки), атакуем сами. Дивизий в самой Великобритании будет не очень много, и обитать они будут, скорее всего, в части портов и в Лондоне. Из окруженных портов британский ИИ обычно эвакуирует войска, а потому занять большую их часть можно без сопротивления. Ну а остальные бригады можно просто котлить, выманивая их из своих укрытий.
  • После капитуляции ВБ основной остров отойдет нам, подарив нужную ачивку (иногда может понадобится добить 2-3 дивизии британца, сидящих где-нибудь в каком-нибудь городе, без контроля над которым не подчиняется регион).

В процессе выполнения может быть получено достижение “Cut The Strings”.

Czechmate (Чешский мат)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: с 1.4.0
DLC: любые

Играя за Чехословакию, воевать с Великобританией, и оккупировать Канберру (регион Новый Южный Уэльс, Австралия). Самый простой способ выполнения следующий:

  • Прежде всего становимся фашистом, чтобы вступить в Ось и не иметь проблем с Судетами и претензиями Гитлера на них.
  • Нужно раздобыть плацдарм для будущего вторжения. Для этого наиболее подходит Индонезия, которая является протекторатом Нидерландов. Ну а раз так – захватываем Нидерланды путем сброса ВДВ. Желательно успеть до 25% напряженности, чтобы голландцев никто не гарантил. Плюс надо дождаться вступления в войну Голландской Ост-Индии. Проблем с этим возникнуть, по идее, не должно.
  • После победы нужно обязательно аннексировать Нидерланды (чтобы построить конвои и иметь возможность снабжать свои войска за океаном) и сделать марионетку в Индонезии (при желании, можно ее позже аннексировать, застроив ее территории всякой фигней).
  • Когда начнется большая война, с захваченной территории Индонезии готовим высадки или, опять же, сбрасываем ВДВ в какую-либо прибрежную провинцию Австралии, где есть порт. Атак с моря опасаться не стоит, особенно когда на нашей стороне воюет Япония.
  • Так как своих дивизий у австралийцев не хватит, чтобы перекрыть всю страну намертво, а британцы свои войска там держат крайне редко, никто и ничто не помешает вашим доблестным войскам пройти победным маршем до Канберры и захватить ее, получив ачивку.

The Munich Disagreement (Мюнхенское несоглашение)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: с 1.4.0
DLC: любые

Играя за Чехословакию, взять Мюнхен (регион Верхняя Бавария, Третий Рейх). Про атаки немцев с самого старта или какие-либо ВДВ – забудьте: сольете людей зазря, да и превосходства в воздухе у вас не будет. Лучше переформировать все дивизии в пехоту, воткнуть в нее ПВО, начать качать третью доктрину и сесть в круговую оборону, постепенно строя бункеры и батареи ПВО по всей границе страны. Идеологию лучше не менять – по фокусам у демократов есть бонусы к атаке/защите дивизии на национальной территории. Сидим до тех пор, пока Рейх не убьет о нас достаточно людей (можно ускорить процесс, запустив несколько вражеских дивизий на свою землю и потом окружив их), либо пока Союзники/СССР не начнут выбивать Рейх с занимаемых позиций (как правило, такое происходит до версии 1.6.0, и изредка – в 1.9.0 и после). После этого есть три варианта развития событий:

  • Переходим в наступление и собственноручно занимаем Мюнхен
  • Вступаем в соответствующий альянс, ждем, пока возьмут Мюнхен, и просим контроль над нужным регионом.
  • Никуда не лезем, копим победные очки и забираем Мюнхен на мирной конференции.

Death or Dishonor or Cake (Смерть или бесчестье или торт)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: с 1.4.0
DLC: Death or Dishonor

Играя за Румынию, поставить во главе государства короля Кароля, не выполнять фокусы, связанные со сменой идеологии, ведущие к смене лидера нейтральной фракции, а также не трогать фокусы “Конец всем балам”, “Вынужденное отречение” или “Сдерживание короля”. Имея все это, захватить хотя-бы по одному региону от каждого из своих стартовых соседей (Польши, Чехословакии, Венгрии, Югославии, Болгарии и СССР). Для этого идеально подходит ветка фокусов на балканского лидера. Если венгры, югославы и болгары по фокусам и не станут вашими марионетками, которых можно позже аннексировать, то войнушки с ними не должны быть сильно сложными, учитывая стартовую румынскую военную мощь. Главная проблема на этом этапе возникнет с чехами, однако те, скорее всего, воюя с вами, будут воевать и с немцами из-за разного рода Судет (хотя лучше решать вопрос с чехами до того, как Гитлер будет требовать Судеты). После этого все силы кидаем на подготовку войны с СССР, воюем с ним, и, если мы играем на историческом фокусе, то от Советов нам должен будет перепасть небольшой кусочек Польши. Если этого не произошло, то придется нападать на Польшу либо самому, либо в составе Оси. Главная проблема на этом этапе (после начала 1940-го года) возникнет лишь с Италией или немцами, которые захотят сделать в вашем государстве дружественный режим, из-за чего у вас будет расти поддержка фашистов, а так как советника на прирост нейтралов у нас нет, то придется сдерживать рост фашистской партии путем решений.

В процессе выполнения может быть получено достижение “Neither Death nor Dishonor”

Sun Tzu Reborn (Воплощение Сунь Цзы)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: с 1.5.0
DLC: любые

Играя за любую китайскую страну (кроме Манчжоу-го и Менцзяна), прокачать одного из своих фельдмаршалов до 9 уровня. Для этого лучше всего выбрать самого прокачанного генерала (генералы фармят опыт гораздо быстрее фельдмаршалов), и назначать его на все армии, которые будут вести активные боевые действия. Навоеваться вы успеете за глаза, а потому просто ждем, когда генерал апнет 9 уровень навыка. После этого просто повышаем генерала до фельдмаршала, получая достижение.

Hail to the Qing (Да здравствует Цинь)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: с 1.5.0
DLC: Waking The Tiger

Играя за Манчжоу-Го, выполнить фокус “Мандат небес” (для этого надо получить независимость от японцев военным путем, получить национальные территории на всех китайских землях, и захватить весь Китай. Фокус переименовывает нашу страну в Китайскую Империю, дает новый гос. флаг и портрет императора Пу И). Противостояние как с японцами, так и с китайцами не должно будет возыметь особых для вас проблем – китайцы ломаются благодаря нашим бонусам к атаке/защите на нац. территориях, японцы – благодаря бонусам к атаке/защите против страны, и грамотным действиям кавалерией (эти бонусы мы получаем по фокусам). Особенно удобно бить японцев, подняв восстание в момент японского вторжения в Китай. После того, как вы объедините под своей властью весь Китай (не считая мелких англо-франко-португальских анклавов), можно взять нужный фокус.

В процессе выполнения может быть получено достижение “Cut The Strings”.

My Ships Don’t Lie (Мои корабли не лгут)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: с 1.5.0
DLC: Waking The Tiger

Играя за Колумбию, воссоздать Гран-Колумбию по соответствующему решению (доступно с начала игры за все идеологии). Для этого нужно полностью оккупировать Панаму (без Панамского канала, что подконтролен американцам), Эквадор, Венесуэлу и два маленьких региончика (Пастаса и Лорето) на севере Перу. Затем, после своего расширения, нужно построить 10 авианосцев и 10 линейных кораблей. Не сказать, чтобы ачивка была слишком сложная, но у некоторых она может вызвать определенные затруднения, тем более что по советникам и генералам из генштаба Колумбия полностью проигрывает всем своим соседям. Итак, по традиции, прежде всего, обращаемся в фашизм. Параллельно нужно переформировать свои дивизии под стандартный пехотный шаблон с артиллерией (7х2), чтобы иметь возможность адекватно противостоять Венесуэле и Перу (которые имеют весьма крупную армию как на старте игры, так и когда мы пойдем их завоевывать). Ну а завоевание нужных территорий я рекомендую развернуть в следующем порядке:

  • Панама. Оправдывать цель войны начинаем сразу же, как только фашисты придут к власти. Победить их можно, даже толком и не воюя – Колумбия со старту имеет 2 эсминца, чего с лихвой хватит устроить морскую высадку в столицу Панамы и на другую сторону одноименного канала. У Панамы, дай бог, будет одна дивизия, и она будет в любом случае занята на вашей с ней общей границе. Потому высадку Панама отбить не сможет, и очень быстро падет, что позволит нам со спокойной душой ее аннексировать.
  • Эквадор. Для победы над ним потребуется уже армия покрупней – нужно создать примерно 14-15 дивизий. Принцип победы тот же – высадка части армии по морю в тыл, ну а атаку с двух сторон эквадорцы отбить не смогут. Забираем их столицу и вся страна капитулирует. Когда будет мирная конференция, не забудьте помимо основной территории Эквадора забрать и их островную территорию, иначе вы не сможете потом реформировать Гран-Колумбию без повторной войны с Эквадором.
  • Венесуэла. Пожалуй, самая сложная война, которая вам предстоит. Принцип победы тот же – основной удар мы наносим десантом с моря. Главное отличие от предыдущих войн будет заключаться в том, что венесуэльцам хватит сил, чтобы перекрыть порты, и потом к вашим десантам стянуть часть своей армии. Чтобы уменьшить нагрузку на высадившийся десант, начинаем атаки уже по основному фронту. Рано или поздно венесуэльцы начнут сдавать позиции, что приведет к вашей победе. Остается лишь аннексировать Венесуэлу на мирной конференции.
  • Перу. С одной стороны может показаться, что Перу имеет и более крупную армию, чем у вас, и их флот крупнее вашего раз в 4, но на деле ничего сверхестественного их армия из себя не представляет. Высадка по морю будет успешной, если подготовить ее заранее и пустить ее сразу же после объявления войны – тогда перуанцы не успеют вывести свой флот из своих портов в море. В отличие от Венесуэлы, перуанцы дивизии в портах держат редко, потому сопротивления вам почти не окажут, особенно если связать дивизии врага боем по основному фронту. На мирной конференции вам нужно заанексить только два региона от всей территории Перу, но лучше забрать все – так вы получите больше промки, в том числе и для будущей постройки ваших кораблей.

Сразу проясню пару моментов. На всех южноамериканских странах висят гарантии США, но это будет даже в плюс по некоторым причинам:

  • Во-первых, американцы гарантят и нас, что исключает их вмешательство против нас, во всяком случае до выполнения фокуса “Доктрина Монро”. Бот берет этот фокус достаточно поздно (после 1941 года), потому бояться нечего.
  • Во-вторых, так как американцы – демократы, то другие демократы, то есть всякие Британии и Франции, свои гарантии кидать не будут, что развязывает нам руки. Потому, опять же, бояться нечего.

Ну а дальше от вас требуется лишь построить 10 авианосцев и 10 линкоров. Для этого качаем нужные технологии (лучше докачать до уровня 1936 года, потому что, по сообщениям с мест, на старых линкорах триггер иногда не срабатывает), если есть DLC Man The Guns, делаем самый лоховской шаблон этих кораблей (если нет, то достаточно нужной технологии), строим максимально возможное количество верфей и все эти верфи пускаем на производство нужных корабликов. Затем просто ждем – рано или поздно нужное число кораблей накапает, подарив нам ачивку.

Team America (Отряд Америка)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: с 1.6.0
DLC: любые

Играя за США, сбросить ядерную бомбу на Париж. Для этого необходимо, имея ядерные бомбы, освобождать Францию от немцев/итальянцев, ну или воевать с самими французами (если Гитлер решил их не захватывать, или был выбит оттуда до изобретения ядерных бомб). Ядерные бомбы у нас появятся лишь ближе к 1945-му году, а потому у нас есть возможность упростить задачу для этого заранее. Если у вас есть DLC Man The Guns, то самый лучший вариант – следующий:

  • Нужно пойти по ветке фокусов “Восстановление золотого стандарта”, чтобы выйти на ветку мирового гегемона (попутно надо сделать у себя 30% поддержки фашистов, чтобы взять нужный фокус. Потом, при желании, можно будет эту поддержку скрутить).
  • Нужно как можно раньше влететь в общую заварушку с Рейхом (в идеале – к 1939-40 году), и начать как можно раньше освобождать Францию. Попутно нужно взять контроль над Союзниками (впрочем, это не должно вызвать особых проблем).
  • Когда победим Гитлера – просто исключаем Францию из Союзников, и берем фокус “Глобальная гегемония”, чтобы получить на Францию цели войны.
  • Потом просто воюем с ней, и сбрасываем бомбу на Париж, получая достижение.

Если же у вас этого DLC нет, можно через советников стать фашистом, и самому напасть на Гитлера (чем раньше, тем лучше), ну а дальше повторить вышеописанное (только на Францию войну нужно будет оправдывать самому).

ВАЖНО! Неизвестно точно, нужно сбросить бомбу конкретно на сам город, или достаточно сбросить ее на регион Иль-де-Франс. Поэтому лучше перестраховаться, и скинуть бомбу на сам город, чтобы было с гарантией.

Удобно выполнять в связке с достижением “Destroyer of Worlds”.

Underpaid, Undersexed, and Under Eisenhower (Униженная, покоренная и под Эйзенхауером)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: с 1.6.0
DLC: любые

Играя за США, нужно возглавлять альянс Союзники (неважно возглавлять конкретно его, важно быть главой альянса, в котором состоит Великобритания), и иметь более 50 британских дивизий у себя в качестве экспедиционного корпуса. Сама по себе, Британия не склонна посылать огромное количество дивизий экспедиционным корпусом, ну разве что если у нее не будет более 600-700 дивизий. Поэтому придется ее принуждать. Для этого нужно создать в Британии марионеточный режим, что, на самом деле, не так сложно сделать. Итак:

  • Первым делом идем в ветку фокусов на мирового гегемона (придется поиграться с советниками, чтобы сделать у себя 30% фашизма), вступаем в Союзники и помогаем британцам отбиться от немцев и, если понадобится, японцев, попутно беря контроль над Союзниками (сделать это достаточно несложно).
  • После разгрома основных врагов, берем фокус “Глобальная гегемония”, исключаем Великобританию из альянса и нападаем на нее. Устроить высадку благодаря крупному флоту вам не составит проблем, ну а на своем острове британцы, скорее всего, будут вам аутировать, потому оккупация Британии труда составить не должна (главное – ни с кем кроме Британии не воевать, ибо может получиться очередной альянс).
  • После победы делаем из Британии марионетку (причем лучше оставить им их национальные территории, чтобы у них были люди для формирования дивизий).
  • После этого понижаем им автономию до предпоследнего уровня (на нем все формируемые марионеткой дивизии попадают под ваш контроль), и просто ждем (для ускорения процесса можно помочь Британии ленд-лизом). Когда накопится нужное количество дивизий – ачивка наша.

Assuming Direct Control (Предполагая прямое управление)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: с 1.6.0
DLC: Man The Guns

Играя за любую страну, не являющуюся мажором (достижение не работает при игре за СССР, Германию, Великобританию, Францию, США, Японию, Италию или Китай), перехватить контроль над Осью, Коминтерном или Союзниками. Чтобы сделать это, у вас должно быть на 50% больше фабрик и людей в армии, чем у текущего главы альянса. Способа получить данное достижение два – сложный и простой.

  • Сложный способ – активная экспансия (желательно на пол-мира), массовое строительство заводов и бесконтрольное расширение армии. Если есть возможность, надо прожимать решения на формируемые страны, чтобы получать дополнительные людские ресурсы и заводы. Но все же лучшими вариантами для такой стратегии будут страны, способные по своим фокусам возродить огромные империи, объединить кучу государств с добавлением национальных территорий или просто имеющие огромные бонусы к мобилизации населения с оккупированных территорий (такие как Греция, Болгария или Португалия).
  • Простой способ – вступить в Ось, Коминтерн или Союзники за маленькую страну, на которую у никого нет претензий, не вступать в войны альянса, постепенно развиваться, и ждать, пока текущего главу альянса не разгромят. Тогда контроль над ним перейдет к самому сильному члену альянса (или единственному оставшемуся), и если мы будем таковым – ачивка наша. Самый лучший выбор для такого способа – Монголия (никто на нас не нападает, в войны можно не лезть, на историческом фокусе новых членов в Коминтерне не предвидится, ну а совок часто аутирует немцам, особенно в патчах 1.6.0 – 1.9.0. Ну а оставшись вдвоем с Танну-Тувой, вы явно будете сильнее ее, даже если всю катку будете АФКшить).

Crush The Dream (Сокрушить мечту)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: с 1.6.0
DLC: Man The Guns

Играя за коммунистическую Великобританию, установить в США марионеточный режим. Получение данной ачивки осложняется обязательной деколонизацией, что влечет за собой потерю ресурсов, места под застройку, людей из доминионов и потенциальных плацдармов для вторжения в вышеуказанную страну, а также потерей нескольких хороших генералов (в том числе и из генштаба). Итак, порядок игры таков:

  • В начале игры идем в уступки профсоюзам и через серию решений (нужно много политвласти, потому не ставьте министров) устанавливаем в ВБ коммунизм, параллельно с этим прокачивая ветку на деколонизацию.
  • Далее прожимаем фокус “Обеспечение порядка в доминионах”, и уже через другую серию решений устанавливаем коммунизм в Канаде – на остальных можно забить.
  • После этого идем на фокус “Уничтожение американской мечты” (попутно по фокусам вступая в Коминтерн и получая бонусы к атаке/защите против американцев), и объявляем войну США (в идеале нужно успеть сделать это до конца 1939 года, ибо амеры в этом случае еще не выйдут до конца из депрессии, во всяком случае на историческом фокусе).
  • После этого просто воюем с американцами (призвав в войну Коминтерн), и после победы над США (или над альянсом, куда они вступили) делаем в Америке марионетку (при желании, можно сделать ее только в одном регионе, а остальное аннексировать).

William Wallis (Уильям Уоллис)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: с 1.6.0
DLC: Man The Guns

Играя за Великобританию, привести к власти Эдварда VIII, превратить США в свою марионетку и установить там монархию, а также иметь Шотландию в качестве своей марионетки. В приведении короля к власти нет ничего сложного, а вот дальше начинается веселье. Принцип победы над американцами аналогичен предыдущей ачивке (Crush the Dream):

  • Сначала, по выполнению фокуса “Обращение к лоялистам” по соответствующему решению устраиваем восстание империалистов в Канаде и захватываем ее (она будет в альянсе с Австралией, Южной Африкой и Новой Зеландией, но после капитуляции Канады они от нас отстанут. Хотя в их альянс потом может вступить США).
  • Позже по фокусу “Объединение английского мира” (обязательно по нему, ибо именно он даст вам доступ к решению о создании американской монархии) нападаем на штаты (в идеале нужно успеть сделать все вышеперечисленное до конца 1939 года, ибо амеры в этом случае еще не выйдут до конца из депрессии, во всяком случае на историческом фокусе).
  • После победы над США делаем из них марионетку/аннексируем (не суть важно, но желательно все же аннексировать, ибо у некоторых людей вариант с простой марионеткой не работает), и потом по соответствующему решению устанавливаем там монархию.
  • Ну и наконец нам остается лишь выделить из своего состава в качестве марионетки Шотландию, чтобы получить достижение.

One King, Two Crowns (Один король, две короны)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: с 1.9.0
DLC: La Resistance

Играя за Испанию, привести к власти карлистов, победить за них в гражданской войне, восстановить монархию и присоединить к себе Францию. Нужно аннексировать французов по мирной конференции, простой оккупации во время войны недостаточно. Самый простой способ это сделать следующий:

  • Изначально отключить исторический фокус (тогда Франция будет дольше вступать в Союзники).
  • Перед гражданкой равномерно прожимаем влияния в гарнизонах, чтобы набить по одной галочке в большом числе регионов. Дивизии часто спавнятся в городах, что неминуемо ведет к капитуляции республики.
  • Нужно быстро занимать города, попутно убирая дебафы от карлистов. При этом нельзя заканчивать гражданку, пока эти дебафы не будут убраны – иначе соответствующий фокус пропустится, и они останутся (а они сильно понижают атаку/оборону наших дивизий).
  • Как только все дебафы убраны (на это нужно ~140 дней), спокойно занимаем Мадрид и капитулируем республиканцев.
    ВАЖНО! Три вышеперечисленных пункта работают только на версии 1.9.0!
  • Далее качаем фокусы до целей войны на Францию, попутно готовя туда высадки (ибо наш флот спокойно дотуда доплывает).
  • Далее, самый лучший вариант – это сразу напасть на Францию, и сразу же произвести высадки по всему западному и северному побережью этой страны. Совокупности занятых городов будет достаточно, чтобы французы капитулировали (учитывая их стартовый дебаф). При этом на фронт с ними можно забить – они не смогут уйти далеко. Нужно все сделать до сентября/октября 1938 года – Гитлер может потребовать Судеты, а французы на неисторическом фокусе их отдают редко, ну а нам с немцами делиться ничем нельзя. На мирной конференции забираем все национальные территории Франции, получая достижение.

Our Chief Weapon Is Surprise (Наше главное оружие – внезапность)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: с 1.9.0
DLC: La Resistance

Играя за Испанию, построить разведагентство, иметь не менее 5 шпионов и устроить в общем 6 переворотов в разных странах. Неважно, как вы проведете гражданку, достижение доступно за все политические ветки. Итак, самый простой способ получить 5 и более агентов – вступить в любой крупный альянс (например в Союзники после 1940 года), при этом прокачав свое агентство 5 раз, и имея советника на дополнительную ячейку оперативника. Далее – перевороты. Технология в принципе простая – берем любую страну, имеющую другую идеологию, и, желательно, низкую стабильность, потом засылаем туда своих шпионов бузотерить и раскачивать лодку. Когда стабильность падает до уровня ~35% (иногда больше, иногда меньше – в зависимости от страны), а популярность нашей идеологии достигает значения в более 20%, можно начинать подготовку к перевороту. Неважно, победят ли восставшие или нет, ваша задача – именно устроить сам переворот. Правда на один переворот уйдет не менее года игрового времени, а потому времени реального эти процессы отнимут у вас тоже немало. Но когда вы устроите 6 таких переворотов – ачивка ваша.

В процессе выполнения может быть получено достижение “Shaken, Not Stirren!”.

Second Time’s The Charm (На второй раз повезет)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: с 1.9.0
DLC: La Resistance

Играя за Францию, привести к власти Наполеона VI, и оккупировать Москву. Идеальный принцип победы, на мой взгляд, следующий:

  • Выполняем фокусы на цели войны на Британию и СССР, после чего дожидаемся, пока Гитлер нападет на Польшу (чтобы не втягиваться в войну с Рейхом, отзовите гарантии у чехов, румын и югославов)
  • Когда Польша вступит в Союзники, объявляем войну Британии. В таком случае Гитлер сам позовет нас в свой альянс.
  • Воюем с Англией, дожидаясь, пока Гитлер нападет на СССР. При желании, можно ускорить процесс, устроив высадку в Британию и захватив ее основной остров (правда нынче это сложнее, учитывая, что теперь британский ИИ на своих островах держит много дивизий). Если британцы капитулируют раньше вторжения Оси в СССР, перед мирной конференцией сами нападайте на советов, и призывайте в эту войну, прежде всего, Гитлера.
  • Затем просто ждем, пока немцы дойдут до Москвы (если они не справляются, или вам скучно, можно помочь Рейху распихивать русских по котлам, попутно набивая процент участия в войне). Когда Гитлер дойдет до Москвы, просто просим у немцев нужный регион, получая достижение.

House of Kurds (Дом для всех курдов)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: с 1.10.0
DLC: любые

Играя за Курдистан, нужно обеспечивать контроль над всеми своими национальными территориями (достаточно их оккупации в ходе войны). Ачивка может показаться нереально сложной, но есть один фактор, облегчающий прохождение – можно играть за любую страну, за которую позже можно дать независимость курдам. То есть – можно воспользоваться случаем поиграть за сильного мажора, способного в одиночку вынести всех, кто владеет нужными территориями. Для этого хорошим вариантом может быть Гитлер, но идеальнее всего было бы играть за, как бы это ни было странно, Японию. Что нужно делать:

  • Прежде всего – вынести Великобританию, чтобы не раскидывала гарантии на всех подряд. Сделать это проще за Японию по причине ее удаленности от британцев (меньше вероятность ответной высадки) и сильного флота, способного в первые часы войны взять превосходство на море. Для этого вступаем в альянс к Рейху, оправдываем войну на Новую Зеландию, после нападения высаживаем всю свою армию в Британию и очень быстро ее капитулируем – англичане хоть и подведут свои дивизии на защиту родных земель, но противостоять вам вряд ли смогут.
  • Затем нападаем на Францию (в идеале – объявив войну Румынии. Тогда Франция полезет в войну по гарантиям, а мировой напряги будет меньше). Французы, скорее всего, побегут к недобитой вами Канаде в альянс, но это не будет представлять существенной угрозы – мы можем задействовать Рейх для борьбы с врагами в Европе, а сами пойти долбить Канаду высадками. В саму Францию тоже можно провернуть массовую высадку по всему побережью Ла-Манша – тогда даже 30 дивизий должно хватить, чтобы дойти до Парижа и капнуть французов. Как итог, из этой войны нужно забрать себе от Франции небольшой региончик в Сирии, на котором висит национальная территория Курдистана.
  • Далее для вас не должна составить труда война с Ираком, Турцией и Ираном за остальные территории курдов. Если все же будут возникать проблемы – у вас наготове всегда есть Третий Рейх, которым можно заткнуть бреши. По итогам войн нужно забирать те регионы, где висят национальные территории (именно корки, а не претензии) Курдистана.
  • После того, как мы возьмем под контроль все курдские национальные территории, просто даем независимость Курдистану, поставив галочку на пункте “Играть за”. И все – ачивка ваша.

Finnish Him! (Финн, покончи с ним!)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: с 1.10.0
DLC: любые

Играя за Финляндию, победить в войне с СССР, не состоя в альянсе. В этой ачивке есть несколько подводных камней – необязательно завоевывать СССР или забирать у него территории, достаточно лишь его капитуляции, НО – при всем этом с СССР кроме вас никто не должен воевать. То есть, если в вашу войну с Союзом, например, полезет Гитлер, то никакой ачивки вам не видать. Впрочем, есть небольшие ухищрения. Итак:

  • С самого старта игры за финнов строим по всей стране военные заводы и массово производим снаряжение. Попутно стоит уйти в фашизм, чтобы получить огромные бонусы к призывникам и позже иметь возможность заручиться поддержкой немцев. Нужно также подготовить оборонительный шаблон с артиллерией и ПВО (их хватит на борьбу с танками), а также ремонтной ротой (для компенсации слабой промки, чтобы враг сам приносил вам снаряжение). До конца 1939 года у вас хватит времени и сил, чтобы это все сделать и подготовить штук 25-30 таких дивизий (их вам должно хватить). Также следует качать третью доктрину – она даст еще больше бонусов на оборону. Также не могу не упомянуть – наличие “Сису”, фокуса “Идеологический фанатизм” и генштаба дают какие-то просто нереальные бонусы к защите дивизии на национальной территории и ее восстановлению. Пользуйтесь этим.
  • Когда СССР будет требовать Карелию, отводим войска на три провки возле Хельсинок, и смело отказываем совку в его просьбе (можно, в принципе, и отдать, а потом уже самому напасть на СССР). Советские войска быстро оккупируют вашу страну, а в столице завяжутся бои. Но грамотно ротируя войска, и периодически контратакуя, вы сможете эффективно сокращать численность врагов (особенно если вам удастся сделать котел).
  • Примерно к 1941 году СССР, скорее всего, будет ослаблен настолько, что вы сможете атаковать его по всему фронту и начать освобождать свою страну. Когда в войну влетит Рейх, просто вступаем к нему в альянс – тогда ваши национальные территории, занятые гитлеровцами, отойдут вам, а не им.
  • Дальше помогайте Гитлеру добивать Сталина (а в последних патчах ему реально нужна помощь – Союзники стали давить высадками гораздо сильнее, и на них Гитлер почему-то очень любит уводить свои войска). Конечная цель – набрать хотя бы процентов 10-12 участия в войне, чтобы после войны иметь возможность взять хотя бы одну пограничную с вами национальную территорию СССР (главное, чтобы на этапе мирной конференции никто не вздумал сделать из совка марионетку – иначе придется переигрывать).
  • Перед выходом из Оси имеет смысл натравить Гитлера на захват Танну-Тувы (если она осталась после войны с СССР). Это не позволит Советам затягивать войну, пожирая ее по фокусам.
  • Затем выходим из немецкого альянса, просто даем независимость СССР (обязательно снимите галочку на пункте “Сделать марионетку” или “Играть за”) в одном из его национальных регионов, захваченных нами, и снова нападаем на него. Без дивизий и снаряжения Советы вряд ли смогут вам противостоять. Когда они капитулируют – ачивка ваша.

UPD: С патча 1.10.2 условие для ачивки поменялось. Теперь вам нужно будет взять под свою оккупацию Москву, иметь к моменту капитуляции СССР не менее 15% вклада в войну, и при этом не состоять в альянсе. На мой взгляд, достижение слишком усложнили, а потому – откатываем версию игры до более старой.

Dracula’s Revenge (Месть Дракулы)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: с 1.10.0
DLC: любые

Играя за Югославию, нужно создать государство Трансильвания (в любом виде, можно и в виде марионетки). Затем нужно передать этой Трансильвании во владение (не в оккупацию!) все национальные территории Румынии. На первый взгляд достижение кажется не столь сложным, но тут есть несколько подводных камней, которые следует учитывать:

  • Во-первых, и на вас, и на румынах висят гаранты от Франции и Чехословакии. При этом, если вы смените идеологию, с высокой долей вероятности (а если Франция идет по фокусам на союз с Британией, то по выполнению фокуса “Выиграть время”, что на историческом фокусе произойдет к началу 1937 года) и французы, и чехи снимут свои гарантии с вас, но никак не с румын. Загвоздка в том, что если третья сторона гарантит обе воюющие страны, по гарантии она не сможет вмешаться в войну. Если не хотите затягивать войну – придется отключить исторический фокус и ждать чуда – там вероятность снятия нужных гарантий в случае смены вами идеологии меньше, да и у французов есть вероятность пойти в фашизм, где у них есть фокус “Дипломатическая свобода” – он снимает французские гарантии и с вас, и с румын.
  • Во-вторых, вы очень сильно ограничены во времени. С историческим фокусом Румынию начинают делить в конце 1939 года, когда СССР требует Бессарабию. С неисторическим фокусом румыны могут по гарантиям вступиться за Чехословакию и полезть в войну с немцами, которую, скорее всего, проиграют (если, конечно, немцы не пойдут в кайзера). Ну или за румын может вступиться Польша (что более вероятно) – это не так страшно, как Франция, но тоже неприятно.
  • В-третьих – на вас, за это время, может напасть Италия (что, скорее всего, будет означать войну со всей Осью). Это очень часто происходит на неисторическом фокусе уже к 1939 году.

Итак, прежде всего отключаем исторический фокус. Тогда с небольшой вероятностью могут сойтись звезды, что французы и чехи за обращение в коммунизм не снимут с вас гарантий, Гитлер затянет с аншлюсом и Судетами (либо уйдет в возвращение кайзера), Италия не будет вас трогать, а румыны не будут заключать союзов с поляками. Играть следует от коммунистов – привести к власти Тито можно очень быстро, плюс так мы очень быстро уберем все дебафы от националистов. Оправдывать войну на румын нужно сразу, как только коммунисты придут к власти. Победить румын можно и стоковой армией – если, конечно, вы ее сможете снарядить. Если сначала слить румынских людей в обороне, то потом можно атаковать врага почти беспрепятственно. После занятия Бухареста и нескольких крупных румынских городов на периферии, те капитулируют. На мирной конференции выделяем независимую Трансильванию и забираем за нее (для этого нужно просто тыкнуть на ее флаг во время мирной конференции) все территории Румынии, получая ачивку.

Totally Not Cool, Bromania (Совсем не круто, Бромания)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: с 1.10.0
DLC: Death or Dishonor

Играя за Румынию, нужно вступить во Вторую мировую войну на одной стороне (в составе Оси, Союзников или Коминтерна), в ходе нее переметнуться на другую сторону, и добиться капитуляции одного из своих бывших союзников. Необязательно делать это самому – можно дождаться победы одной из сторон. В любом случае, до 1939 года нам нужно подготовиться к войне, обезопасить свои границы и подготовить армию, а самое главное – не промахнуться с фокусами. Принцип действий следующий:

  • Самый комфортный для Румынии вариант действий – идти по ветке балканского лидера, чтобы, прежде всего, обезопасить свои границы от Венгрии, подчинив ее себе (иначе потом придется отдавать Трансильванию).
  • Затем стоит распилить Югославию и Чехословакию, чтобы отодвинуть свои границы от будущего врага. Если у вас версия ниже 1.10.2, то так же, по возможности, следует поступить и с Болгарией (из-за неграмотных фокусных древ, при котором после фокуса на вступление в Ось она перестает быть вашей марионеткой, если все же ею была. Да и еще при вашем вступлении в Ось, если болгары сделали фокус “Обратиться к Германии”, у вас заберут Добруджу в их пользу).
  • Затем, когда все начнут воевать друг с другом, объявите войну Британии, чтобы Гитлер пригласил вас в Ось (лучше играть от Оси и Союзников, потому что в последних патчах Ось реально начала проседать по своим возможностям и часто проигрывать войну. Чего уж говорить, если она при этом еще и лишиться нескольких союзников).
  • Когда СССР будет требовать Бессарабию, можете смело послать его куда подальше, так как война с вами будет означать для него войну с Осью.
  • Ну а после того, как СССР втянулся в войну раньше времени, остается просто ждать удобного момента (главное – не зовите в войны своих марионеток, да и стоит отгородиться ими от границ Рейха и Италии после раздела Югославии).
  • После выполнения фокуса “Просоюзническое правительство” и прихода к власти в стране демократов, вам станет доступным решение на присоединение к Союзникам. При его прожатии Румыния автоматом выйдем из войны и с Союзниками, и с Коминтерном в том числе.
  • Затем просто вступаем в британский альянс, и вступаем в войну с Рейхом. Воевать самому необязательно (кроме обороны собственных границ) – Союзники, скорее всего, рано или поздно победят Италию или французских вишистов, чего будет достаточно для ачивки (либо вы дадите люлей предателям-болгарам). Но если хотите ускорить прогресс – никто не в силах вам запретить (тем более, что при особом усердии можно дойти и до Берлина или выпросить его себе под оккупацию, взяв ачивку “Neither Death nor Dishonor”, если, конечно, вы ни разу не сдали врагам свои стартовые границы).

Prussia of the Balkans (Пруссия на Балканах)

Сложность: Очень сложно
Версия игры: с 1.10.0
DLC: Battle for the Bosporus

Играя за Болгарию, оккупировать все балканские регионы (не считая самой Болгарии, это стартовые земли Албании, Югославии, Румынии и Греции, а также Додеканес, подконтрольный Италии). Имея все это, нужно находиться в войне с Турцией и заставить ее капитулировать. Что нужно делать:

  • Прежде всего (самый простой вариант) – пойти в Балканскую федерацию за коммунистов. У них много бонусов к рекрутам, да и войны за них можно оправдывать без ограничений.
  • Я, пожалуй, опущу процесс создания Балканской федерации, так как он подробно описан в описании ачивки “Balkan Problem Solved” (на 1.10.1 вы получите ее в процессе создания федерации). Как итог – к 1941 году у вас будет очень мощная и сильная держава, способная сильно накостылять и Коминтерну, и Оси, и Союзникам.
  • Готовимся к войне на все направления – и с Осью (на историческом фокусе в ней будут немцы, Италия, Словакия и венгры. Нужно это будет, если Италия по фокусам ранее не отдала нам Истрию, Зару и Додеканес, а также если венгры успели отожрать Трансильванию у Румынии), с Коминтерном (нужно, если СССР владеет Бессарабией и Буковиной, и если они не оккупированы немцами. Если их захватила Ось – не вступаем в альянс к совку, чтобы освобожденная Молдавия перешла под ваш контроль), и с Союзниками (если к моменту вашего вступления в войну Союзники контролируют Зару, Албанию, Додеканес или Истрию).
  • Перед вступлением в войну дайте независимость Турции (если таки вы ее включили в Балканскую федерацию до этого), оправдайте на нее цель войны, и после нападения на Ось нападайте и на них. Турки, скорее всего, вступят в немецкий альянс, что позволит им после капитуляции формально находиться с нами в войне (это нужно по условиям ачивки).
  • После падения турок и обеспечения контроля над балканскими землями, что вы отбили у врага, со спокойной душой можете нападать на Союзников и забирать у них остальное. Те, быть может, даже войска подвести к вам не успеют, а потому вы сможете быстро занять нужные регионы, получив ачивку.

В процессе выполнения может быть получено достижение “Balkan Problem Solved”

Duce Nuked’em (Ядерный Дуче)

Сложность: Невозможно
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за фашистскую Италию, сбросить ядерную бомбу на территорию Калифорнии (США). Идеологию можно менять в процессе выполнения достижения, однако к моменту его получения вы должны быть фашистами. Самый действенный вариант аналогичен похожей японской ачивке Tojo Shot First (описана ниже):

  • Сразу после старта игры вступаем в Ось, и как только мы закончим войну в Эфиопии, сразу же готовимся нападать на Британию, используя Германию в качестве плацдарма для вторжения.
  • Позже высаживаемся в ВБ и захватываем ее еще до наступления 1937 года. Правда, в отличие от японцев, тут нужно учесть два момента – британец основную массу дивизий, скорее всего, сведет на общую границу к нашим колониям, и в метрополии почти никого не будет, но тем не менее, наши дивизии сдохнут в Британии от истощения, если мы не захватим Гибралтар (либо не сожрем кого-нибудь маленького, чтобы возыметь сухопутную границу с Германией).
  • После захвата ВБ нам нужно будет напасть на Канаду (в идеале – через Южную Африку). Так мы получим плацдарм для вторжения в США.
  • Ну а далее просто воюем с американцами, и на мирной конференции полностью аннексируем их (на данном этапе сложности могут возникнуть с Францией, в альянс к которой может вступить США).
  • Далее делаем, что хотим (единственная угроза – Япония, которая может напасть на подконтрольную нам Малайю, но и она нивелируется возможностью нашего вступления к ним в альянс).
  • После того, как мы изобрели ядерную бомбу – даем вольную США и снова нападаем на них (либо объявляем войну Мексике, и даем ей захватить часть Калифорнии). После взрыва атомной бомбы над этим штатом, нам засчитают ачивку.

Удобно выполнять в связке с достижением “Destroyer of Worlds”.

New World Order (Новый мировой порядок)

Сложность: Невозможно
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за любую страну, необходимо привести фашистов к власти во всех странах мира. Приводить их к власти придется путем поддержки фашистских партий, активной экспансии и создания марионеток. Это даже не настолько сложно, сколько долго, и уйдет на это ну очень много времени. Удобнее всего выполнять за какие-либо сильные морские державы (США, Великобритания или Япония), которые, благодаря своему огромному флоту, могут без труда высадится в любой точке мира. Если у вас есть DLC Man The Guns, то самый комфортный вариант для выполнения этой ачивки – Великобритания, потому что ее фашистская ветка имеет огромный бонус в виде прибавки призывного населения с оккупированных территорий, плюс, помимо обычной имперской конференции, имеется две плюшки, дающие возможность национализировать территории США, Франции, Италии, Германии и Бенилюкса (что тоже даст огромное число призывников).

В процессе выполнения могут быть получены достижения “Mine is bigger than yours” или “The Puppetmaster”.

Удобно выполнять в связке с достижением “One Empire”.

One Empire (Единая империя)

Сложность: Невозможно
Версия игры: любая
DLC: любые

Играя за Великобританию, объединить весь мир под ее короной. Этого можно добиться путем аннексии всех существующих в мире стран, создания на их территории марионеток, или простого включения в альянс, который вы возглавляете. Это даже не настолько сложно, сколько долго, и уйдет на это ну очень много времени. Есть несколько способов немного облегчить себе жизнь – разгромить Германию до 1939-го года, пустить Японию по неисторическому фокусу (и тогда она может не нападать на Малайю), завоевать Штаты до 1940-1941 годов. Самый лучший вариант развития событий – если у вас есть DLC Man The Guns. Тамошняя ветка британских фашистов дает большой бонус к рекрутам с ненациональной провинции, есть возможность проведения Имперской конференции с последующей национализацией части доминионов (а при некоторых действиях с вашей стороны – и США), а после последних патчей – и решение на Европейский союз после той самой конференции. Впрочем, вам решать, как действовать.

В процессе выполнения могут быть получены достижения “Mine is bigger than yours” или “The Puppetmaster”.

Удобно выполнять в связке с достижением “New World Order”.

Tojo Shot First (Тодзе стреляет первым)

Сложность: Невозможно
Версия игры: с 1.5.0
DLC: любые

Играя за Японию, сбросить ядерную бомбу на США до того, как американцы сами изобретут ядерное оружие. Единственный вариант поспособствовать тому, чтобы Америка не сделала это первой – ранний захват США. Вторгаться в штаты проще всего с территории Канады, которая является доминионом Великобритании. Соответственно – нужно в первую очередь вынести ВБ с ее колониями (получив, в свою очередь, ресурсную базу, которая будет несравненно больше китайской. С Китаем воевать в такой ситуации не стоит). Принцип действий таков:

  • Учитывая стартовую военную мощь Японии и ее возможность вступить в Ось, получив плацдарм для высадки на британские острова, завоевать ее еще до наступления 1937 года не составит труда.
  • После этого объявляем войну уже независимой Канаде (точнее – кому-нибудь из остатков бывших Союзников, ибо Канаду гарантят США. А если мы нападем, например, на Австралию, то Канада вступится за нее, начав с нами боевые действия без опаски вмешательства со стороны американцев).
  • После аннексии Канады никто и ничто не помешает нам вторгнуться в США и уничтожить американцев, аннексировав все их территории и остановив их развитие.
  • После этого спокойно развиваемся, и после того, как мы изобретем ядерные бомбы, даем штатам независимость, и нападаем на них во второй раз. У США не будет ни ядерных бомб, ни даже самолетов, а потому ничто не помешает нам сбросить ядерную бомбу на любую территорию штатов, получая достижение.

Удобно выполнять в связке с достижениями “Destroyer of Worlds” и “Sunrise Invasion”.

Sunrise Invasion (Вторжение с востока)

Сложность: Невозможно
Версия игры: с 1.5.0
DLC: любые

Играя за Японию, аннексировать Мексику, и позже захватить любую наземную провинцию в Европе. При этом под наземной провинцией понимается в том числе и любой остров в северных морях, Средиземном море и части Атлантики. В данной ачивке очень важен вышеописанный порядок действий, и вы должны строго его придерживаться. Однако ничего не мешает делать вам марионетки. Потому захватываем Британию по принципу, описанному в предыдущей ачивке (Tojo Shot First), только в таком случае мы ее не аннексируем, а делаем из марионетку (во всяком случае, на ее национальных территориях и на мелких островках в европейских морях). Война с Мексикой неизбежно приведет к войне с Соединенными Штатами, а потому логичнее сначала выносить именно Штаты, а не Мексику (по принципу, описанному в предыдущей ачивке). После уничтожения американцев, переключаемся на Мексику, которая, скорее всего, достойного сопротивления не окажет (особенно если кошмарить ее высадками с моря). После аннексии Мексики можно будет со спокойной душой аннексить заранее заготовленную марионетку в Великобритании, получая соответствующую ачивку. Способов усложнить эту ачивку можно найти массу, но самый простой способ описан выше.

Удобно выполнять в связке с достижением “Tojo Shot First”.

Georgia On My Mind (Джорджия у меня на уме)

Сложность: Невозможно
Версия игры: с 1.6.0
DLC: любые

Играя за США, захватить все регионы, чьи названия так или иначе созвучны с английским словом Georgia (один из них – штат в Америке, контролируемый США изначально, второй – Южная Георгия – остров возле Аргентины, изначально контролируемый англичанами, третий – Грузия, изначально контролируемая СССР). Их нужно не просто оккупировать, а именно аннексировать по мирной конференции (тобиш владеть). Для этого, опять же, стоит повторить принцип, описанный в предыдущих американских ачивках (Team America и Underpaid, Undersexed, and Under Eisenhower) – если есть DLC Man The Guns, то идем в ветку на глобальную гегемонию, воюем с немцами, чтобы британцы не достались Рейху, параллельно вступая в Союзники и беря контроль над альянсом. Потом исключаем из альянса Великобританию и воюем с ней, получая Южную Георгию, а потом уже со спокойной совестью идем воевать с СССР, захватывая Грузию. Если такого DLC у нас нет, через советников становимся фашистом и сами нападаем на Гитлера, а далее аналогично вышесказанному. Когда мы овладеем всеми вышеуказанными территориями, мы получим ачивку.

Bevrijding (Освобождение)

Сложность: Невозможно
Версия игры: с 1.6.0
DLC: Man The Guns

Играя за демократические Нидерланды, выполнить фокус “Освобождение” (для этого нужно сдать врагу свои основные территории, капитулировать, перенести правительство в колонии (в Ост-Индию), и через какое-то время самому, или с помощью союзников, вернуть себе свои основные земли обратно). Можно играть от Великобритании, и пытаться кувыркаться с Гитлером и японцами, но учитывая перебафаный Рейх, толку от этого будет не слишком много, и ачивку вы будете выполнять очень-очень долго. Самый простой вариант, на мой взгляд, следующий:

  • Идем в ветку фокусов “Дорога малым демократиям”. Идем по ней до конца – последний фокус даст цель войны на Британию (она не пропадает, потому фокус можно взять когда угодно, главное – успеть до 1939 года).
  • Параллельно выполняем фокусы на развитие Ост-Индии, берем фокус “Ограничение автономии колоний”, плюс застраиваем ее заводами и фабриками. Параллельно устраиваем индонезийцам массовый призыв в армию (для этого копируем ост-индийский шаблон к себе, и разворачиваем именно его). Не забудьте расставить гарнизоны и в южноамериканских колониях – их нужно контролировать для выполнения части нужных фокусов.
  • Когда Гитлер будет готов потребовать Данциг, расформировываем созданный до этого по фокусам альянс, и объявляем войну Британии. Сдерживаем индонезийцами союзников до тех пор, пока немцы не нападут на Польшу. Тогда Адольф сам позовет нас в свой альянс.
  • Далее спокойно даем британцам оккупировать свою территорию и капитулируем. Рейх в течение двух-трех недель сам отвоюет наши территории, но обязательно нужно выполнить фокус “Перенос правительства в Батавию” раньше, чем нас освободят немцы.
  • Далее просто сидим и изучаем фокусы, до тех пор, пока не дойдем до нужного. (японцев бояться не стоит, так как они редко нападают на Ост-Индию, если ее обладатель в Оси, а Ось воюет с Японией на одной стороне). Не забудьте только держать гарнизон в своих регионах, чтобы британцы не высадились, а вы обеспечивали полный контроль над регионом.

Treading the Narrow Path (Идя по узкому пути)

Сложность: Невозможно
Версия игры: с 1.6.0
DLC: Man The Guns

Играя за Нидерланды, выполнить фокус “Дальнейшая работа над проектом “Зёйдерзи””, не выполнять фокус “Уступить требованиям Германии” и досидеть до 1945-го года, не сдав ни единой своей национальной территории. Достижение достаточно сложное, но можно серьезно облегчить себе жизнь. Для этого:

  • Надо пойти по ветке фокусов “Дорога малым демократиям”, и объединиться по решению с Бельгией и Люксембургом в одно государство.
  • Далее возможны два варианта:
    • Война для вас начнется в конце 1939 – начале 1940-го года, а потому времени на постройку бункеров по всей немецкой границе, ликвидацию дебафов и формирование армии хватит более чем. Принцип игры предельно прост – не высовываемся из своих бункеров, сидим в глухой обороне, продолжая укреплять границы до такого уровня, который Рейх с Италией даже не решатся штурмовать. Покидать вашу линию обороны можно лишь тогда, когда Союзники таки успешно смогут пойти в атаку. Когда досидите до 1945-го года – достижение ваше.
    • Второй же вариант – дойти по той ветке фокусов до конца, получить цель войны на Великобританию и объявить ее ей. Тогда Рейх, когда он начнет мировую войну, скорее всего, сам позовет вас в свой альянс. Дальнейшие действия полностью аналогичны предыдущему способу – разве что Союзники и Рейх меняются местами, и основную оборону теперь придется строить по другой границе, в портах и на побережье.

В процессе выполнения описанным способом может быть получено достижение “United Netherlands”.

Bad Romeance (Рим с печальным концом)

Сложность: Невозможно
Версия игры: с 1.10.0
DLC: любые

Играя за Грецию, необходимо восстановить Византию и сделать своими марионетками Румынию, Италию и Россию (тобиш СССР). Как вы понимаете, все войны нужно довести до конца. Эта ачивка крайне сложная, хотя ей все же далеко до португальской ачивки на Макао и венгерской на Австро-Венгрию. Однако, при грамотном развитии событий, ачивка вполне выполнима. Рассматривать буду прохождение на версии со всеми DLC, ибо там сие сделать несколько проще. Ну ладно, перейдем к сути:

  • Галопом по Европам проскакиваем по фокусам венизелистов до коалиции с НСГ. В соответствующем ивенте нужно прожать первый пункт. Как следствие – никто не придет на конференцию по Великой Идее, венизелистов свергнут фашисты, а вы сможете взять фокус “Страх и ужас”. После него сразу же начнется война с Турцией, в которую, по гарантиям, полезет Румыния (тем самым, нам не придется самолично нападать еще и на них).
  • Процесс победы за Грецию над турками я неоднократно описывал в греческих ачивках. Сложностей с этим у вас возникнуть не должно. Сложнее будет с Румынией – после гибели Турции вам нужно оформить ряд высадок в румынские порты, в которых нужно будет занять круговую оборону и сливать румынский цвет нации в окопах под Константой. Проблемы на этом этапе могут быть с тем, что вас тупо задавят числом. Ну и во времени вы ограничены – нужно уложиться до июня-июля 1939 года, ибо потом Румыния может вступить в Союзники или Ось. В любом случае, как только румыны скисли – атакуем их и по максимуму забираем города. После победы, самый лучший раздел Румынии, который может быть – это забрать ее южные провинции (те, что нужны для триумфа на Балканах) кроме Южной Бессарабии – ее будет требовать СССР. Все это оставьте на откуп румынской марионетке – на историческом фокусе она сама все советам отдаст, а потом вы все это сможете вернуть.
  • Важный момент! После выполнения фокуса “Жребий брошен”, вы сможете создать свой альянс. Примерно в начале 1939 года, находясь в войне с Румынией, вы сможете позвать в него Италию. Это стоит сделать, чтобы отсрочить ее вторжение в вас, ну и ее вступление в мировую войну (иначе к вашему вторжению в Италию Додеканес, Зару и Албанию, скорее всего, отберут Союзники).
  • Когда Гитлер нападет на Польшу, оправдывайте войну на Югославию. За нее вряд ли кто-то заступится, поэтому вы можете ее покушать, чтобы получить дополнительные плацдармы для будущих войн (ну и для корок по триумфу Балкан). После победы сделайте югославскую марионетку в Словении и Далмации – чтобы, опять же, оттянуть на нее внимание Рейха и Италии, и включить в войну словенский плацдарм по его готовности, а не сразу.
  • Сразу после того, как объявили войну Югославии, стоит подготовить цель войны еще и на Венгрию (нужно для расширения фронта с Гитлером и лишения его потенциальных союзников. Плюс, бонусом, Венгрия, даже будучи чей-либо марионеткой, по своим фокусам может выпросить у Рейха Словакию). Подыхают венгры от занятия Будапешта и Печи, что можно сделать за пять-шесть игровых дней. Если все сделать правильно, те не успеют вступить в Ось, Союзники за них заступаться не будут, ну а достойного сопротивления они, скорее всего, не окажут.
  • После этого сразу же готовим цель войны на Болгарию, и объявляем ее ей. С ней также не возникнет проблем, однако здесь есть одно но – Болгария будет в Оси, но не будет участвовать в ее войнах. А Рейх вступится за нее только в том случае, если у вас есть с ним общая граница и количество войск на ней у вас меньше, чем у немцев (вот для чего нужна марионетка в Югославии). В любом случае, эта победа не должна вызвать серьезных проблем.
  • Ну а далее готовимся воевать с Осью. Как будете готовы – кикайте из своего альянса Италию и нападайте на нее. Вам нужно будет поглотить Албанию, прикрыть порты и создать заслоны на границе с Сирией (скорее всего, она будет под контролем Виши) и Додеканесом (последний нужно у Италии отобрать).
  • Ну а далее – кромсаем Ось до полной победы. Чтобы с высокой долей вероятности у Вас не отобрали Италию, вам нужно будет набить не менее 20% участия в войне (при условии, что в нее вступил СССР. Если нет, то ваш процент участия должен быть гораздо выше – не менее 45-50%). Набивать этот процент одними атаками в лоб не вариант. Самый лучший способ – попросить проход войск у членов Союзников, и с территории Великобритании устроить ряд высадок в Бенилюкс, Данию и северную Германию. Плюс, высадка – самый лучший способ отобрать себе Италию (если повезет, вы даже сможете прожать решение на триумф в Италии, после чего почти вся она национализируется). В любом случае, после победы делаем марионетку в Италии хотя бы в одном регионе (самый идеальный вариант – основную Италию забрать себе, а марионетку сделать на Сардинии).
  • Советский Союз, даже на историчном фокусе, как правило, к 1943 году начинает сходить с ума и изучать всякие ненужные фокусы, вроде претензий на черноморское побережье Турции. А по этим претензиям он очень любит объявлять владельцу этих земель войну совершенно внезапно и совершенно беспричинно. Поэтому, как только закончите с Италией и Рейхом – сразу же готовьтесь воевать с СССР. При этом нужно подготовить ораву войск не только по общей границе, но и на побережье Черного моря, ибо через него совок нередко спамит высадками.
  • Если же таки СССР постеснялся нападать сам, вы сами объявляйте ему войну по готовности войск. После конца Второй мировой СССР наверняка может поссориться с Союзниками, и напасть еще и на них. Если даже он и не убивает о вас триллионы людей, вы все равно сможете начать атаки в эти окна, когда советы будут массово передислоцировать свои войска в другие места. Главное – прорваться дальше Украины и Кавказа, стараясь по максимуму закрывать Красную армию в котлах. Если все будет так – у русских начнется нехватка снаряги, и на этом этапе про эффективную оборону со стороны них можно забыть. Для того, чтобы ни с кем не делиться, опять же, нужно набить минимум 40-45% участия в войне – иначе велик шанс, что марионетку из Союза сделают Союзники, а не вы.
  • Ну и после этой бойни, если все нужные марионетки вами сделаны, вы получите ачивку. Если же нет – дайте независимость тем, кому надо, в виде марионетки.

Играть можно как угодно, тактики можно использовать какие угодно – я описал всего лишь свой способ прохождения данной ачивки. Он не универсален и зависит во многом от стечения обстоятельств. Но ничего лучшего, пока что, никто предложить не может…

В процессе выполнения могут быть получены достижения “I Captured the Bosporus and All I Got Was This Lousy Achievement”, “Istanbul is Constantinople. Again.”, “I Swear I’m Not a Byzantophile” и “Freedom or Death”.

Bearer of Artillery (Артиллерийская прислуга)

Сложность: Неадекватно
Версия игры: любая
DLC: Poland: United and Ready

Играя за Польшу, получить в качестве генерала медведя Войтека. Это одна из наисложнейших ачивок в хойке, потому как для этого нужно выполнить кучу необходимых условий:

  • Выполнить фокус “Модернизация артиллерии” (в конце военной ветки фокусов)
  • Оставаться нейтралом (т.е. не менять идеологию)
  • Воевать с Италией (что означает войну с Германией и прочими странами Оси)
  • Не быть в одном альянсе с СССР (в любом виде, хоть даже если он будет вашей марионеткой)
  • Контролировать через себя или через товарищей по альянсу регион Хамадан (рядом с Тегераном, Иран)
  • Иметь хотя бы одну дивизию в одном из этих итальянских регионов: Тоскана, Абруцци или Лацио.

Итак, самый простой способ выполнения этой ачивки начинается с того, что мы откатываем версию игры до самых первых – до 1.0.0, 1.1.0 и т.п. Там и ИИшка более тупой, и багов, которыми можно пользоваться, гораздо больше. Что нужно делать:

  • Первым делом выходим на фокус “Польский реваншизм”, позволяющий оправдывать войны уже при 10% мировой напряги.
  • Как только напряженность дорастает до 10% (примерно летом-осенью 1937 года), оправдываем войну на Чехословакию и воюем с ней. Критически важно успеть сожрать ее до того, как Гитлер потребует Судеты.
  • Полностью аннексируем чехов, и вуаля – баг не позволит немцу выполнить фокус “Потребовать Судетскую область”, что полностью лишает его доступа к последующей экспансии (особенно на историческом фокусе), потому вас он трогать не будет, если вы сами не нападете первыми. Что до нас, так мы готовимся воевать с СССР (строим укрепы, готовим армию и т.п. Можно, конечно, еще с кем-нибудь повоевать, но если напряженность больше 25% – забудьте, ибо фашисты сразу будут вступать в Ось, коммунисты – в Коминтерн, а на всех остальных будут лететь британские и французские гарантии, а с Союзниками вам ссориться не стоит).
  • Совок нападает в середине-конце 1940 года (может затянуть вплоть до 1942). По классике, ваша задача – выстоять в обороне, сливая рекрутов врага. Затем нужно гнать советов обратно, стараясь закрыть максимально возможное количество войск врага в котлах и окружениях.
  • После капитуляции СССР оправдываем войну на Иран. Если его будут гарантить Союзники – вступите в британский альянс, напав на любого члена Оси (которые будут в войне с Союзниками. Также это избавит вас от собственноручного нападения на Италию).
  • Завоевываем Иран и идем помогать Союзникам на Западе (хотя, как правило, к тому моменту они уже и сами справляются с оккупацией основных регионов Италии, потому нам нужно просто подвести пару дивизий в нужные регионы). На этом моменте может возникнуть баг, что Иран не будет капитулировать до последнего, даже если полностью его оккупировать. Основное решение этой проблемы – вступить во все войны Союзников.
  • Затем просто ждем (для пущего эффекта имеет смысл передать Хамадан под оккупацию кому-нибудь из своих союзников, ибо если этого не сделать, могут возникать баги, что ивент банально не будет проходить). Когда вы получите ивент – будет получена ачивка.

Huge-oslavia (Больше-славия)

Сложность: Неадекватно
Версия игры: с 1.4.0
DLC: любые

Играя за Югославию, установить контроль над всеми национальными территориями всех соседних государств:

  • Италии, включая Сардинию, но без колоний
  • Австрии, в том числе Южный Тироль
  • Венгрии, в том числе те земли, на которые они получают корки по фокусам
  • Албании
  • Румынии
  • Греции, включая Додеканес
  • Болгарии
  • Турция хоть с нами непосредственной границы и не имеет, но она владеет Стамбулом, который тоже надо контролировать, чтобы покрыть все греческие национальные земли.

Все необходимые регионы достаточно просто контролировать, то есть обычная оккупация во время войны также засчитывается. Итак, прежде всего, рекомендую скинуть версию игры где-то до патчей 1.4.0, 1.4.2 и т.д. – там и Гитлер, и Муссолини весьма слабенькие, а потому будет их проще победить. Плюс там в Ось вступают японцы, что сильно затянет конфликт, что в свою очередь позволит нам преспокойно оккупировать нужные регионы. Ну ладно, перейдем непосредственно к сути:

  • Первым делом вам нужно взять фокус “Ставка на запад”, параллельно переходя в коммунизм через советников (дабы иметь возможность в будущем вступить в Союзники, и при этом избежать неувязок с СССР за Бессарабию). Коммунистом вам нужно стать до начала 1937 года – если медлить, то вся эта кампания может полететь в тартарары. Плюс нужно застраивать всю территорию нашей страны военными заводами. По производству отдавайте приоритет артиллерии, и переведите всю свою армию в пехоту, убрав при первой возможности из ее основного шаблона лопату, чтобы не тратиться на доп. снарягу.
  • Как только коммунисты пришли к власти, берем фокус “Великая Югославия”, параллельно начиная оправдывать войну на Венгрию (она наиболее опасна в том плане, что может взять фокусы на новые национальные территории, потому, опять же, медлить нельзя). После выполнения вышеуказанного фокуса сразу оправдываем войну еще и на Болгарию (обязательно на захват территорий, а не обычное завоевание, иначе потратите больше времени, и напряженность подскочит сильнее.
  • Воюем с этими двумя странами, и после этого начинаем готовить цели войны на Грецию и Турцию, в обход румын (они в любом случае вступятся к нам в войну, ибо гарантят обе этих страны). Готовьте армию для удара по двум направлениям, и по фокусам выйдите на союз с Великобританией. Как только оправдание войны будет заканчиваться, берите его и вступайте в Союзники. Если на греков или турок кинет гаранты Франция, ждите, пока и она вступит в Союзники.
  • Когда начнется война, главная ваша цель – Румыния. Она обычно стягивает большую часть войск на границу с СССР, потому в первые дни войны можно неслабо продавить ее. При этом ни при каких условиях не зовите в войну кого-либо из Союзников, иначе они позабирают у вас все нужные территории.
  • Когда побеждена Румыния, перекидывайте дивизии на юг и воюйте с турками и греками. Единственная сложность, которая может возникнуть на этом этапе – это перемахнуть пролив из Стамбула во внутренние территории Турции, но если поднажать, то и там турки сломаются.
  • Все побежденные страны нужно аннексировать. В таком случае мы получаем огромную страну с вполне себе неплохой промышленностью. Далее начинаем формировать армию для обороны от Германии и Италии (которая, к тому моменту, уже должна аннексировать Албанию), параллельно выстраивая сеть укреплений на общей границе (также предусмотрите оборону в Бессарабии на случай, если СССР не сможет удержать Украину и пустит туда немцев).
  • Вмешивайтесь в войну с итальянцами тогда, когда вы будете полностью уверены в своих силах, либо если вы увидите, что и без вашего участия поражение Оси будет не за горами. Если враг будет атаковать – отбивайте его атаки на линии бункеров. Как только враг выдохнется – атакуйте в ответ. Ваша задача – как можно раньше перейти в контрнаступление, чтобы отобрать себе как можно больше регионов. Отдавайте приоритет тем регионам, которые нужны для ачивки, но все же не забудьте похапать территорий и ненужных для достижения – их, в случае необходимости, можно обменять у британцев или французов на нужные вам регионы, которые они, как правило, забирают раньше вас. Таким же способом отбираем у них и Додеканес (если он будет под контролем Италии, можно пробовать выписать туда морской или воздушный десант). Как только вы наберете нужные регионы себе, вы получите ачивку.

Действовать можно и в другом порядке, и тактики использовать другие, но самый простой способ, на мой взгляд, я описал выше.

UPD: С выходом Battle for the Bosporus и обновлением югославских фокусов из Death or Dishonor ачивка несколько упрощается. Упрощение идет в том плане, что в Waking the Tiger немцы чаще идут в возвращение кайзера (а потому не поглощают Австрию), Италия остается без немецкого союзника (до поры до времени), а по фокусам на разборку/сборку Югославии можно национализировать, в том числе, национальные территории Венгрии, Болгарии и Трансильвании. Но вступить в Союзники стало сложнее, ибо процесс вступления сильно усложнен, и за коммунистов это будет сделать куда сложнее…

Miklos Horthy and the Habsburg Prince (Миклош Хорти и Габсбургский принц)

Сложность: Неадекватно
Версия игры: с 1.4.0
DLC: Death or Dishonor

Играя за Венгрию, воссоздать Австро-Венгрию. При этом воссоздать не в исторических ее границах, а с подчинением себе следующих территорий:

  • Всех национальных чехословацких территорий;
  • Регионов Ломбардия, Эмилия-Романья и Тоскана в Италии;
  • Верхней и Нижней Силезии в Германии;
  • Франш-Конте (в старых версиях Лотарингия) во Франции;
  • Иордании и Палестины в британских колониях.

Всеми вышеперечисленными регионами нужно именно владеть, простой оккупации во время войны недостаточно. Итак, прежде всего, рекомендую скинуть версию игры где-то до патчей 1.4.0, 1.4.2 и т.д. – там Ось весьма слабая, а потому будет их проще победить. Минус в том, что в нее по своим фокусам вступают японцы, что сильно в этом случае затянет конфликт, потому нам нужно действовать очень быстро. Ну ладно, перейдем непосредственно к сути:

  • Первым делом вам нужно начать возрождать в Венгрии монархию. Параллельно, на первую же политвласть берем фашиста-демагога, и начинаем обращаться в фашизм. В него нам нужно обратиться примерно до апреля-мая 1937 года – дальше поймете почему.
  • Мирными способами присоединяем к себе Австрию и Чехословакию. Эти страны иногда могут бычить, и не хотеть идти к вам в состав, потому придется многократно переигрывать для достижения нужного эффекта. Параллельно с этим, когда возьмете фокус на Чехословакию, начинаем оправдывать войну на Италию.
  • Далее готовимся к войне, параллельно вступая в Ось и убирая дебафы на армию и призывное население. При желании также можно присоединить к себе Трансильванию. Когда начнется война, ждите, пока итальянцы убьются о нашу оборону, а затем атакуйте сами. Если немцы попросят Судеты, можно будет их им не отдавать.
  • Далее начинается самая большая морока с этой ачивкой. Вам нужно взять Италию до середины 1939 года (чтобы успеть поучаствовать и в других войнах), при этом вам нужно сосредоточить внимание на одном моменте. Как можно раньше, обходя все вражеские войска, вам нужно прорубить “червячка” через всю Италию до Сицилии, чтобы на проливе там стояла лишь одна дивизия. Даже одну дивизию ваши армии, скорее всего, пробить не смогут (либо будут делать это очень долго), потому с ходу атакуйте и ждите. В какой-то момент бот может просто увести эту дивизию оттуда, в какой-то момент он может пойти этой дивизией на вас в атаку, и растерять организацию. Здесь уже как повезет. Если вы долго возитесь с этим прорывом – проще будет переиграть, чем пытаться добить итальянцев.
  • Если прорвались на Сицилию, то добить остальную Италию до поражения не составит особого труда. Затем, на мирной конференции, обязательно заберите себе Ломбардию, Эмилию-Романью и Тоскану – остальное по желанию.
  • Далее у нас идет разделение на два способа дальнейших действий – играть от Рейха или от Советского Союза:
    • Если хотим играть от Союза, проделываем следующее:
      • Еще на этапе войны с Италией, фашиста в правительстве надо менять на коммуниста, и заниматься сменой идеологии повторно.
      • Потом, после победы, выходим из Оси и готовим войну против Рейха. Немцы будут заняты войной с Польшей и Западом (а если мы их звали до этого воевать с итальянцами, то, скорее всего, ситуация на фронтах и без нас будет не в их пользу), потому достойного сопротивления вряд-ли окажут. Однако вам нужно спешить – примерно в марте-апреле 1940 года в Ось вступят японцы, потому зерг-рашем вам нужно добить немцев до капитуляции как можно раньше. Плюс в Ось могут вступить югославы, потому предусмотрите армию в том числе и на юге. На мирной конференции, по возможности, постарайтесь помимо обеих Силезий захапать побольше других немецких земель. К тому моменту вы уже должны будете стать коммунистом.
      • Затем готовим дивизии и объявляем войну любому члену Союзников (по возможности вступив в Коминтерн и призвав его в эту войну), таким же зерг-рашем выбивая их с занимаемых территорий (не забудьте поставить гарнизоны на охрану портов, ибо вам не будет отбоя от союзнических высадок в итальянские порты).
      • Попутно нужно подготовить ВДВ и транспортники. Их мы, улучив момент, скидываем в британские порты и перевозим туда по морю большую часть армии. Затем таким-же рашем проходим по британскому острову, добивая их до капитуляции. Вам также нужно действовать очень быстро – в марте-июне 1941 года в Союзники вступают США, которые вы просто заколебаетесь доставать.
      • На мирной конференции забираем все необходимые территории. Если же где-то появилась еще и советская марионетка, контролирующая нужные регионы, то придется воевать еще и с СССР для получения ачивки.
    • Если же хотим помогать Гитлеру, то:
      • Сначала помогаем ему уничтожить поляков и французов, затем снова кидаем ВДВ в Великобританию и быстро капитулируем Союзников, на переделе земель стараясь забрать все необходимые территории.
      • Потом ждем, когда Рейх начнет драться с СССР, после чего просто ливаем из Оси, и либо немцы сами на нас нападут по цели войны от Судет, либо уже вы нападайте на них.
      • Ждем, пока немец убьет о нас достаточно людей, потом контратакуем.
      • Добиваем Рейх до капитуляции, затем нужно будет взяться за японцев (хотя их можно попробовать капитулировать сразу, по тому же принципу, что описан, например, в ачивке “Go ahead, Macau my day”).
      • После полного разгрома Оси нужно забрать у немцев те земли, которые требуются вам по ачивке, и достижение ваше. Если же кто-то забрал их без вас – придется воевать еще и с ним.

Действовать можно и в другом порядке, и тактики использовать другие, но самый простой способ, на мой взгляд, я описал выше. Хотя даже этот способ может подразумевать под собой несколько десятков случаев переигрывания, из-за того, что что-то пошло не так. Так что крепитесь.

Battlecry (Боевой клич)

Сложность: Неадекватно
Версия игры: с 1.5.0
DLC: любые

Играя за одну из мелких китайских клик (Шаньси, Сибэй Сань Ма, Гуансийскую клику, Юньнань или Синьцзянь), полностью аннексировать весь Китай и Японию. Лучше всего для этого подойдет Гуансийская клика, ибо она имеет для этого на старте и людей, и ресурсы, и какую-никакую промку. Если у вас нет DLC Waking The Tiger, это будет неимоверно сложно. Порядок действий следующий:

  • Прежде всего нам нужно стать фашистами, вступить в альянс к японцам и вместе с ними напасть на Китай. Нужно забрать как можно больше территорий, чтобы меньше земель досталось японцам и их марионеткам.
  • Далее наращиваем армию и нападаем на японцев (перед этим захватив все оставшиеся клики). Нужно будет умудрится выгнать японцев с континента, затем затопить японский флот в морях (предварительно сделав много морских бомбардировщиков или подлодок).
  • Далее просто высаживаемся на японские острова и захватываем их. После капитуляции японцев нужно будет забрать все их территории и все территории в Китае.
  • Если кто-то посмел влез в войну помимо вас, придется либо переигрывать, либо захватывать данного выскочку (а так как обычно это либо США, либо кто-то из Союзников, то война предстоит еще не на один год).

Если же у нас есть вышеуказанное DLC, то здесь можно действовать большим числом способов:

  • Прежде всего, нужно пойти по ветке фокусов “Оппозиция” на получение древа фокусов националистического Китая (и национальных земель по всему Китаю). Параллельно становимся фашистом и вступаем в альянс к японцам (которые к тому моменту уже будут воевать с Китаем).
  • Затем, уже в новом древе фокусов, берем фокус на подчинение местных военачальников и подчиняем себе клики. Если вы хотите действовать необычно (об этом позже), обязательно подчинить себе Шаньси.
  • Затем воюем с Гомильданом, и забираем максимальное число земель.
  • Затем нам нужно захватить Японию. Можно действовать по разному, но война будет не слишком эффективна (точнее, она будет долгой, а чем она дольше, тем выше вероятность, что кто-то влезет в нее помимо вас). Наиболее хороши следующие варианты:
    • Внизу ветки на инвесторов находится фокус “Подчинение Японии”. Докачиваемся до него, и с некоторой вероятностью япошки согласятся стать нашими марионетками. Ну а потом аннексим ее любыми способами.
    • Если у вас версия игры ниже 1.10.1, то формируем большую армию и перемещаем ее на японские острова, воспользовавшись парой багов, в общих чертах описанных выше в пункте с общими советами по игре. Затем выходим из японского альянса, и ждем их нападения на Шаньси. Таким образом, нам не придется высаживаться, а вся наша армия окажется в Японии. Затем нужно лишь вовремя шевелить ручками, чтобы добивать тех, кто оказался в котлах. Это очень быстро приведет к капитуляции Японии вместе со всеми ее марионетками.
  • Ну а дальше оставшиеся мелкие китайские государства не будут представлять для вас никакой преграды.

The Dragon Swallowed the Sun (Дракон поглотил Солнце)

Сложность: Неадекватно
Версия игры: с 1.5.0
DLC: любые

Играя за Манчжоу-Го, обрести независимость от Японии и аннексировать ее, не состоя в альянсе. Достижение очень сложное, и даже не получением независимости, а именно захватом японцев. Итак, принцип выполнения ачивки следующий:

  • Получаем свободу – либо через гражданку, либо через восстание по фокусам (в DLC Waking The Tiger). Удачно подгадать такой момент, когда японцы нападают на Китай, ибо вряд ли они в таком случае будут держать тысячи дивизий на нашей земле, а мы сможем быстро перекрыть все пути доставки китайской группировке японцев, что поможет их разгромить. Если вы возьмете Корею, и японцев выбьют из Китая, те, скорее всего, запросят мир. Лучше не отказываться – войну с японцами в любой момент можно оправдать.
  • Далее есть два пути развития событий – военный и мирный способы. Первый способ заключается в следующем:
    • Если мы решаем снова воевать с японцами (а в случае отсутствия вышеупомянутого DLC, это будет единственным доступным вам решением), основная наша задача – уничтожить вражеский флот. Либо переспамиваем его своим флотом, либо строим в огромных количествах морские бомбардировщики и топим вражеские корабли в наших прибрежных водах (ну или его уничтожат без нас Союзники, которые к тому моменту, скорее всего, тоже будут воевать с Японией).
    • При первой же возможности нужно пытаться высадиться на японскую землю (лучше делать это как можно раньше, ибо ко второй половине 1940-х годов японский остров превращается в неприступную крепость с тысячами дивизий и укреплениями в каждой клетке. Хотя это ничто, если у вас есть ядерные бомбы).
    • Если получилось в высадку – продвигаемся к Токио. Сопротивление будет, но вряд ли оно сможет остановить ваш натиск. Как только берем основные японские земли – те капитулируют, и на мирной конференции мы должны аннексировать все японские земли, либо сделать там марионетку, и позже аннексировать ее всеми известными способами.
  • Второй способ неочевидный, но бескровный (доступен лишь в случае наличия DLC Waking The Tiger):
    • Нужно просто выполнить фокус “Подчинение Японии” (находится в самом низу ветки на поиск инвесторов).
    • Если японцы согласятся (что происходит достаточно редко, но никто не ограничивает вас в возможности переигрывания до достижения цели) – они станут нашей марионеткой (и, если мы не состояли в альянсе, контроль над японским альянсом перейдет к нам. Также японцы выйдут из всех войн, в которых не участвует Цин).
    • Затем остается лишь аннексировать японскую марионетку всеми доступными способами.

Важный момент заключается в том, что нам типа нельзя состоять в альянсе. Но при более подробных тестах выяснилось, что в альянсе можно состоять, пока вы совершаете над Японией вышеописанные махинации. Но, когда вы будете готовы аннексировать ее, из альянса нужно выйти (либо распустить его).

В процессе выполнения может быть получено достижение “Cut The Strings”

30 Minutes of Hel (30 минут ада)

Сложность: Неадекватно
Версия игры: с 1.6.0
DLC: любые

Играя за Польшу в сценарии 1939 года, самолично уничтожить более 1 800 000 солдат Третьего Рейха. Здесь сложно что-то порекомендовать – единственное: стоит отключить DLC Poland: United and Ready. В стандартных фокусах можно мобилизовать больше народу, и можно взять бонус на защиту на национальной территории. Существует два основных варианта сделать ачивку – классический, который можно видеть во множестве других гайдов, и экстравагантный, который, на мой взгляд, гораздо более действенный. Опишу оба:

  • Классический способ заключается в следующем:
    • С самого начала игры нужно переформировать все свои дивизии в пехоту. По желанию, также можно произвести доукомплектование части опытных пехотных дивизий за счет переформированных с кавалерии и горняков. По промке нужно скинуть основные силы на производство оружия, доп оснащения и ПВО. На первый военный опыт стоит взять в дивизию военную полицию вместо разведки – они жрут меньше снаряжения и дают небольшой бонус к обороне. Ну и перед началом кампании разверните массовое формирование дивизий (так мы эвакуируем людей с оставляемых территорий. Естественно, после оккупации основной Польши их формирование нужно отменить).
    • Затем нужно свести все имеющиеся силы на четыре клетки между Варшавой и Лодзью, начав строить там укрепления и по максимуму прокачивая третью доктрину.
    • Есть еще небольшой вариант для того, чтобы отвлечь силы Рейха и поломать скрипты СССР. Для этого нужно дать независимость Украине, Беларуси и Чехии в качестве марионеток (на них Гитлер сведет часть войск, ослабив давление на вас), а также вернуть Вильно Литве (так мы исключаем претензии к себе со стороны Союза).
    • Первые боестолкновения с Вермахтом, скорее всего, будут в вашу пользу, после чего немцы вряд-ли будут предпринимать крупных атак на вашем участке до падения Франции (можно воспользоваться моментом и немного покотлить гитлеровцев в предместьях Варшавы).
    • После гибели французов на вас обрушится вся мощь Рейха. Ну а вам остается отбивать его атаки и ждать, пока гитлеровцы убьют об вас нужное количество людей. Есть только одна проблема – поведение немца может быть непредсказуемым. Он может в какой-то момент перестать оккупировать ваши территории, может напролом штурмовать одну провинцию, а может разом атаковать все позиции, которые вы удержать не сможете. Потому эффективность данного способа прохождения ачивки у меня вызывает сомнения.
  • Второй же способ несколько более интересный:
    • С самого начала игры нужно поставить в правительство фашиста-демагога, удалить всю армию, и начать подготовку к гражданской войне (для этого запретите у себя коммунизм и демократию, чтобы добиться нужной популярности фашистов).
    • По объявлению войны Гитлером (именно в сам момент сего действа, ни секундой раньше, ни секундой позже), развяжите гражданскую войну. Гитлер сразу позовет вас в Ось, а гарантии с обеих Польш слетят. Рейх победит в гражданке за вас, потому не напрягайтесь.
    • Ну а затем вы будете полностью свободны и никто вас трогать не будет, за вычетом одной неприятности. А неприятность такая – если СССР не забрал у вас территории по пакту Молотова-Риббентропа, то в любом случае он потребует от вас возвращения нужных земель. Если ему отказать, то рано или поздно он нападет либо на вас, либо на Рейх. В первом случае, вам придется с ним повоевать (во втором это не обязательно). Но совок будет в гордом одиночестве, а Рейх, быть может, даже и не будет связан войной на два фронта. Потому, скорее всего, Союз проиграет.
    • В любом случае, вы можете формировать армию как угодно и копить снаряжение сколько влезет – во времени вы ограничены только возможностью капитуляции Рейха перед западом. Как сочтете свою армию готовой накостылять немцам – выходите из Оси и объявляйте ей войну.
    • Дальнейшие действия идут на ваше усмотрение. Можно опять сидеть в обороне (с бункерами 10 уровня с эшелоном на три клетки), а можно самому атаковать Гитлера и заниматься котлением неприятеля. Единственное, что стоит учесть – здесь также возможны проблемы с ИИ. Иногда он может игнорировать укрепления и дебафы от местности, иногда вместо немцев вас будут атаковать венгры или итальянцы, или, например, враг не будет желать занимать пустые провинции. Эти недочеты вряд ли доставят вам слишком много проблем, но переиграть несколько раз, скорее всего, придется…

Don’t Die For Your Country (Живи за свою страну)

Сложность: Неадекватно
Версия игры: с 1.9.0
DLC: любые

Играя за Германию в сценарии 1939 года, оккупировать все национальные территории Польши и Франции, имея потери менее 475 человек, при этом не используя парашютистов. Я не буду расписывать здесь классические (честные) способы, но все они сводятся к тому, чтобы:

  • Воевать только танками
  • Удалять те дивизии, которые несут потери (или просто атакуют в красненькое)
  • Воевать войсками от марионеток (тогда их потери не будут считаться в общий счет Германии).

В теории, исходя из условий ачивки (вышеуказанные потери должны быть понесены в текущих войнах) может работать следующий порядок действий – довести войну до конца (полностью разгромить Союзников) с любыми потерями, а потом уже объявить войну другой стране (либо ждать нападения СССР за восточную Польшу) – по началу войны может засчитать ачивку. Но способ не тестировался, потому его эффективность под сомнением.

Но есть один баг, позволяющий получить ачивку почти даром (работает только на версии 1.9.0). Для этого:

  • Создаем два сейва с одинаковым названием (сейвы с игрой находятся в C:UsersПользовательDocumentsParadox InteractiveHearts of Iron IVsave games). Один – Германия в сценарии 1939 года, другой – любая другая страна в сценарии 1936 года. Второй сейв должен быть без Ironman – вам нужна будет консоль. Оба сейва желательно сохранить в разные места, чтобы потом их не перепутать, и чтобы их можно было менять прямо во время работающей игры.
  • Во втором сейве с помощью команды observe (режим наблюдателя) переключаемся последовательно на Великобританию/Францию/Польшу/британские доминионы (при желании). После этого, не перехватывая управление страной, выходим в главное меню, загружаем в “save games” первый сейв с 1939 годом, и, не выходя из игры, продолжаем игру с того же сейва.
  • В сейве 1939 года вы будете сидеть на стране, которая была выбрана во втором сейве. Тогда мы последовательно удаляем всю армию, флот, самолеты, при желании ломаем производство и удаляем снаряжение со складов (если у вас много времени, можно дойти вообще до непосредственного удаления военных заводов). Затем таким же образом переключаемся обратно на второй сейв.
  • Последовательно применяем подобные меры на все страны-союзники. В сейве с Ironman вас будет стабильно кидать на Великобританию (либо Германию, либо другую крупную страну), но у вас будет активен режим наблюдателя, потому вы можете переходить на выбранную изначально во втором сейве страну и перехватывать управление.
  • После этого снова в режиме наблюдателя во втором сейве переходим на Германию, после чего в первом сейве перехватываем управление, и нападаем. У союзников войск не будет совсем и первые дивизии появятся в Европе нескоро, потому без проблем захватываем все нужные регионы. Если возникнут проблемы с Корсикой и Италией, можно попробовать высадится в Британии, и обменять тамошние регионы на Корсику (либо изначально Италию в войну не звать, высадится в Британию и капнуть всех союзников до мирной конференции).

ВАЖНО! Вам нужна вся Польша, потому не отдавайте ее СССР (либо заставьте ее капитулировать позже Франции). На историческом фокусе, если послать пакт Молотова-Риббентропа куда подальше, то совок нападет на вас месяца через два, потому время у вас есть.

UPD: Баг работает на версии 1.10.2 (проверял лично). Это может говорить лишь о том, что на всех версиях игры, которые находятся ниже, этот баг также будет работать.

UPD2: При более подробных тестах выяснилось, что сам баг работает на версии 1.10.2, но при этом режим Ironman сбрасывается из сейва с оным. Сами понимаете, что это означает – скидываем версию игры до 1.9.0 и радуемся.

Go Ahead, Macau My Day (Макао сделал мой день)

Сложность: Неадекватно
Версия игры: с 1.9.0
DLC: La Resistance

Играя за Португалию, создать коллаборационистское правительство китайцев в Макао, и передать ему во владение все национальные китайские земли (то есть все территории Гомильдана, коммунистов, генеральских клик, Менцзяна, Манчжоу-Го и мелких иностранных анклавов, включая Тайвань, Гонконг и т.д.). Всеми территориями коллаборационисты должны именно владеть, простой оккупации во время войны недостаточно. Эта ачивка, на мой взгляд, самая сложная в игре (сложнее разве что только “Miklos Horthy and the Habsburg Prince”), а также крайне рандомная, потому придется потратить не один день, чтобы выполнить ее. И здесь я не выработал конкретных тактик прохождения этой ачивки, потому просто опишу, как я ее проходил. Единственное, что стоит сказать – не пытайтесь делать эту ачивку на версии 1.9.0 – из-за прироста подчинения вы будете ждать коллаборационистов года так до 1948, а то и больше, а у некоторых идеологий оно вообще не растет. Да и в любой момент ачивка может обломаться только потому, что столица у этих китайцев переедет в другой город, чего нам допустить нельзя. Потому даже не пытайтесь. Но на 1.9.1 это вроде пофиксили. Ну ладно, перейдем непосредственно к прохождению:

  • Первым делом вам нужно перейти в фашизм (добраться до фокуса “Военная диктатура”). Пока вы будете ждать испанской гражданки, и прироста популярности фашистов (при первой возможности поставьте фашиста-демагога и национал-интегралиста для прироста стабильности), качайте фокусы на военные заводы – их вам понадобится много. Попутно сформируйте штук 30 дивизий (шаблон – 7 касок и 2 арты, поддержки по желанию). Не забудьте пустить в производство транспортники, конвои и исследовать парашютистов (штук 5-6 дивизий с шаблоном в 1 парашют). Плюс, примерно в середине 1937 года вы сможете сформировать коллаборационистов в Макао. И следите за стабильностью – если к вышеуказанному фокусу она упадет ниже, чем до 61%, то будет гражданская война. Задача проста – завершить все приготовления до лета 1939 года (когда Гитлер будет требовать Данциг). К тому моменту вы уже должны будете по фокусу вступить в Ось и взять фокусы на бонусы к людям с ненациональных территорий (оно нам очень пригодится).
  • Когда немцы нападают на Польшу, делайте все, чтобы набить по максимуму процент участия в войне (самый простой способ – просто поставить линию наступления, чтобы ваши солдаты постоянно атаковали. Все европейские армии на этом этапе весьма ватные, так что потери не должны вас сильно беспокоить).
  • Как только падает Франция, сразу же пускайте парашютистов высаживаться в британские порты (нужно найти пустые. Таких обычно три – Дувр, Портсмут и рядом с Лондоном). Затем переправляйте свои основные силы в ВБ и без устали атакуйте. Ваша задача – занять все британские города вплоть до Ливерпуля. Тогда англичане капитулируют, а за ними – все Союзники. Не забудьте за пару дней до победы позвать в войну ваших китайских коллаборационистов. На мирной конференции отдайте им британский и французский анклав в Китае, остальные земли – по желанию (рекомендую забрать себе Индию, ибо там полно людей для мобилизации).
  • До начала/середины 1941 года у вас должно быть много времени на подготовку к войне с Китаем и Японией. На этом этапе стоит сформировать огромное число дивизий (100-150) с маленьким шаблоном, которыми мы будем захватывать Японию, и пять-шесть ударных армий для Китая. Также имеет смысл до середины 1940 года временно перекочевать из Оси к японцам – тогда всякие Греции и Югославии реже вступают в китайский альянс, втягивая тем самым Ось в войну с Китаем.
  • Создав вышеописанную орду лоховских дивизий, перемещаем их в Японию и расставляем на гарнизон по всей японской земле. Затем оправдываем войну на Китай и нападаем (обязательно самостоятельно), предварительно за день до этого ливнув из японского альянса, попросив у последних доступ к перемещению своих войск (чтобы дивизии в Японии не горели от истощения). Сделать все нужно примерно в то же время, когда японцы начнут изучать фокус на войну с Филиппинами (а, как следствие, и с США). Следующим фокусом у них идет война с британской Малайей, и если вы поглотили эту территорию, или Малайя – ваша марионетка, то это будет означать с этими японцами войну.
  • Ждем нападения японцев (если не нападают сами – ждем, пока в их альянс вступит Сиам, и нападаем на него). Тогда дивизии из Японии у нас никуда не уедут, и почти моментально (придется немного пошевелить ручками) приведут к их капитуляции (на этом этапе имеет смысл заранее подогнать дивизии заодно и на Тайвань – чтобы потом туда не высаживаться).
  • После мирной конференции никуда не уводим те самые дивизии – Китай, скорее всего, сделает в Японии марионетку и снова втянет ее в войну с нами. Потому тем же способом капитулируем японцев еще раз (но не уводите дивизии и потом, ибо японцы могут пытаться высадится обратно и вернуть свои земли).
  • Затем всеми доступными способами воюем с Китаем. Здесь конкретного посоветовать ничего не могу, но запомните одно НО – нельзя звать в войну Ось ни при каких обстоятельствах (при этом лучше вернитесь в ее состав, чтобы потом у кого-нибудь из ее членов не возникло соблазна оправдывать войны на ваши колонии за просто так, или скидывать всем китайским кликам миллиарды добровольцев). Не забудьте позвать в эту войну и коллаборационистский Китай.
  • После того, как окончательно одолеете китайцев, отдаем все их земли (а желательно вообще всё, что можно захватить, чтобы ничего не перепутать) в состав наших китайских коллаборационистов. После этого вы сможете получить ачивку.

Hardly Anything Sèvres (У нас не отнимут Севр)

Сложность: Неадекватно
Версия игры: с 1.10.0
DLC: Battle for the Bosporus

Играя за Турцию, нужно восстановить Османскую империю и взять под контроль столицы Великобритании, Франции, Италии и Японии. Регионы нужно просто контролировать, потому достаточно их оккупации во время войны. Ну что же, данное достижение нереально сложное, и вполне может конкурировать с ачивками на Макао и Австро-Венгрию за звание самой сложной ачивки в игре. Но если придерживаться тактики и играть четко по таймингам, то ачивка вполне выполнима (при условии игры на историческом фокусе со всеми DLC). Итак, что нужно делать:

  • Процесс восстановления Османской империи я подробно описал в ачивке “Nobody’s Business but the Turks”. В целом, ничего сложного, главное – копить политвласть и вовремя прожимать нужные фокусы, решения и кнопки в ивентах. Ну и расформируйте армию – вам предстоит пройти через гражданскую войну, поэтому после ивента на нее сформируйте немного кавалерии, чтобы быстро в ней победить. После этого можете строить большую армию (чем больше – тем лучше). Берите фокусы только политические – уже к апрелю-маю 1939 года нужно изучить фокус на македонский санджак, дающий цель войны на Грецию.
  • Далее объявляем войну Греции и, заранее подготовив основные силы к высадке в основные греческие города (на Крит в том числе), высаживаем эту армию и быстро оккупируем основные греческие регионы. Те быстро капитулируют, и по миру мы должны полностью аннексировать их – чтобы Италия потом не выкобенивалась на нас из-за нее. Закончить все нужно к половине прогресса выполнения фокуса на претензии к Югославии и Румынии.
  • По выполнению этого фокуса объявляем войну Югославии, и, опять же, основные силы высаживаем с моря по побережью Далмации. Нужно аккуратно атаковать югославов по всем фронтам, основной акцент уделяя равнинам или тем местам, где у них меньше всего войск.
  • Параллельно улучшаем отношения с Болгарией, выполняя фокус на ее подчинение. Если все пройдет гладко – те согласятся, а югославы получат еще один фронт, и тогда они точно ничего не удержат. Поэтому спокойно занимаем Белград, и на мирной конференции полностью их аннексируем (чтобы, опять же, не возникало проблем с Гитлером или Муссолини).
  • При первой же возможности готовьте цели войны на Венгрию (нужно, чтобы лишить Гитлера потенциальных союзников). Также, при первой же возможности, нужно создать с Болгарией свой альянс, обязательно вручную (нужно для корректной работы фокуса на подчинение Ирака, Ирана и Афганистана, который поломан и автоматически пропускается при выполнении фокуса на расширение Саадабадского пакта, если до этого из трех вышеперечисленных стран никто не состоит в альянсе, возглавляемом Турцией).
  • По появлению цели войны на Венгрию, нападайте на нее и быстренько занимайте Будапешт и Печ, чтобы быстро их капитулировать. На этом этапе (~ноябрь 1939 года) также стоит, по возможности, пригласить к себе в альянс Румынию (нужно, чтобы с нее слетели французские гарантии).
  • После этого, при первой возможности, исключайте Румынию из альянса и нападайте на нее. Если напасть на нее почти со всех сторон, при этом высадившись еще и с моря, то она, при грамотном руководстве войсками, не выстоит и месяца под вашим натиском. Но торопитесь – чтобы она не вступила к кому-нибудь в альянс или не отдала Бессарабию совку. На мирной конференции также аннексируйте ее – потом, если вы выполнили фокус “Возрождение павшей империи”, вы сможете национализировать почти все ее территории, а СССР, может быть, вообще решит с вами не связываться и Молдавию не выпрашивать.
  • Далее готовим цель войны на Японию. После нашего на нее нападения просим у Китая доступ на его территорию, где помогаем ему распихивать японцев по котлам, набивая тем самым процент участия в войне. Процесс этот нудный и долгий, и может занять у вас несколько лет.
  • При первой же возможности (американцы вступили в войну и привели свои корабли/японец забыл пригнать флот к китайским берегам/т.п.) нужно готовить множество высадок на японский континент, как можно скорее высаживать свои войска, и продвигаться по направлению к Токио. Чем больше вы набьете при этом процент участия в войне – тем лучше. На мирной конференции нужно кровь из носу аннексировать Токио – остальной передел земель на ваше усмотрение.
  • Далее готовимся воевать с Осью. К тому моменту (~1943 год) она уже будет повязана фронтом с СССР и будет проседать в обороне побережья от союзнических высадок. Поэтому с ходу готовим часть ваших армад на высадку в Италию, и, при первой возможности, воплощаем эти планы в жизнь. Возможно, итальянец вообще забудет привести к вам армию, поэтому, если повезет, можно не только взять под свою оккупацию Рим, но и, сломив сопротивление редких гарнизонов, подчинить себе всю Италию.
  • Далее просим у Франции и Британии право на проход наших войск по их территории, и ждем, когда американцы освободят Париж. Далее перемещаем в эти города наши войска, и готовимся сокрушить врага изнутри (на этом этапе, если вы давали Британии или Франции право прохода по своей территории, нужно его отозвать – иначе, при объявлении войны, они телепортируются в свои столицы и не дадут взять вам Лондон или Париж). Как подгадаете момент – оправдывайте и объявляйте войну США. Союзники, вместе с Францией и Великобританией, призовутся в эту войну, ну а наши войска автоматически займут пустые территории. Если все сделать правильно – в этот момент все четыре нужные столицы окажутся у нас под контролем, и ачивка будет наша.

В процессе выполнения могут быть получены достижения “Nobody’s Business but the Turks” и “I Captured the Bosporus and All I Got Was This Lousy Achievement”

Заключение

Как видим, в Hearts of Iron 4 очень много достижений. Некоторые из них простые, некоторые посложнее, некоторые слишком сложные, некоторые описаны сложным языком, но выполняются очень просто, некоторые наоборот, а сложность некоторых из них зависит от пути, по которому выполнять их. С каждым обновлением и с каждым новым DLC появляются новые достижения, которые доступны для выполнения. Так что остается лишь ждать, чем на следующий раз порадуют, удивят или разозлят нас создатели этой игры.

ВАЖНО! Если вы хотите поделиться своим способом выполнения той или иной ачивки, внести в гайд замечания и уточнения, или просто где-то что-то дополнить, пишите в комменты под руководством!

ТАКЖЕ ВАЖНО! Если у вас что-то не получается сделать по этим гайдам, также пишите в комменты под руководством (либо мне в лс)! Помогу чем смогу.

НЕ МЕНЕЕ ВАЖНО! Если будут возникать вопросы по типу “зачем вырубать DLC”, “так не интересно”, “слишком просто” и т.д., то заранее отвечаю – этот гайд описывает не красивые пути выполнения ачивок, а самые простые из возможных (на мой взгляд). Если вы хотите усложнить себе жизнь – пожалуйста, никто вам не запрещает. Но не нужно заставлять других следовать вашему примеру, а также выпендриваться этим (для этого есть тематические паблики в том же ВК).

!!!ХОЧУ ЕЩЕ РАЗ НАПОМНИТЬ, ЧТО ГАЙД НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, И МНОГИЕ ДОСТИЖЕНИЯ ЗДЕСЬ НЕ ОПИСАНЫ. ОНИ БУДУТ ДОБАВЛЕНЫ ПОЗДНЕЕ!!!

Обновлено: 23.04.2023

Если же вы вступили в альянс который уже с кем то воюет или же на вас напали то вот как раз выйти из альянса вы сможете только в том случае когда у вас не будет военных действий. и таким образом покидаете его. Также можно будет создать свой собственный альянс и тогда пригласить несколько стран для объединения. Самое главное что страну которая вступила в альянс намного проще втянуть в военные действия, чем просто просить помощь у других не состоящих в альянсе.

Дипломатия

Дипломатия в игре Hearts of Iron IV играет очень большую роль. Благодаря дипломатии, складывается общая история игры.

Стартовые отношения

Стартовые отношения зависят от идеологии страны, за которую вы играете. Всего в игре 4 идеологии: коммунизм, фашизм, демократия и нейтралитет. Страны с одинаковой идеологией имеют стартовые отношения +10, а если у стран одинаковая правящая партия, то отношения будут +20. Если идеологии разные, то отношения -10.

Окно политики

В окне политики вы можете просмотреть всю информацию о вашем государстве, а также назначать военное руководство, принимать законы, назначать политических советников и выбирать национальный фокус.

Окно дипломатии

Есть 2 типа окон дипломатии: общее (показывает лишь отношения и активные действия по отношению к стране) и отдельное для каждой страны, где можно объявлять войну, улучшать отношение и т.д.


Объявление войны

В HOI 4 нельзя просто так объявлять войну, как во многих других стратегиях. Перед войной нужно обязательно обосновать цель войны. У некоторых стран есть национальные фокусы, благодаря которым можно »пропустить» данный пункт по отношению к определенным странам.

Поддержка партии и революция

Вы можете поддержать определенную партию другой страны, чтобы потом устроить там революцию. Чтобы гражданская война началась, требуется около 50% поддержки партии, которая поднимет революцию и снаряжение, которое вы должны поставить восставшим.

Альянсы

Вы можете не только вступить в уже существующий альянсы (Ось, Комминтерн и Союзники), но также создать свой собственный. Страны-участницы обязаны помогать друг другу в случае оборонительной войны, но могут отказать в помощи в случае наступательной войны. Шансы «втянуть» страну в альянс повышаются, если она проигрывает в войне.

Как создать альянс в hearts of iron 4

Hearts of Iron 4 / День победы 4 Strategium

DELETED

DELETED запись закреплена

Как стать лидером альянса? Это вроде как новая механика.

Diyar Magnus

Diyar Magnus

Василиса Антипова

Кароч смотри, строить заводы надо и фабрики чтоб их было больше и армию больше чем у лидера.Я просто ждал пока рейх совок захватит и все но это было долго.

Василиса Антипова

И через меню выбираешь перехватить главенство альянсом(вроде так)

Василиса Антипова

Василиса Антипова

Василиса Антипова

Василиса Антипова

Даниил, я говорю как делал, решай сам. Кст в хойку будешь сегодня играть?

Василиса Антипова

Василиса Антипова

Фёдор Брагинский

Прикол в том, что механика есть, но блять)
Попробуй сидя за ВБ держать альянс и лидерство в нём против США. Они ведь армию твою перегонят и промку на изи.

Егор Березин

Фёдор, вышел из союзников и создал с субъектами свой альянс, в чем проблема?

Евгений Дегтярев

Евгений Дегтярев

Смотри какой прекол, чтобы стать лидом альянса, у тебя должно быть больше задействовано людских ресурсов чем у союзников, потом если у тебя все нормально с этим в менюшке 200полит власти отдаешь и все, сверху короче еще появлется значек

Подпишитесь, чтобы загрузить
Age of Imperialism [Beta 1.0.2]

From the devs of Historical Poland, Rebirth of Bastard and Regnum Poloniae.

The game starts in 1931, when the competition between empires concerning their mutual sphere of influence seems to temporarily die out, but it will soon be reignited again as a result of proxy wars leading to changes within the influence zones combined with an upcoming economic crisis. Leaving and joining alliances, creating them or the emergence of new countries leads to changes to the geopolitical chessboard, which will ultimately lead humanity to the edge of world war, in which one of the blocks shall dominate the world, or otherwise the world shall be embroiled in endless atrocities of total war.

Right now mod offers:
— Full focus trees for 14 nations with hundreds of focuses and unique icons (United Kingdom, Russia, Germany, France, USA, Poland, Italy, Austria, Japan, Mexican Republic and Cristero Mexio, Monarchist Spain and Republican Spain and Yugoslavia + new Generic Tree)
— Set of unique decisions
— Set of new events telling the whole story of AoI
— Hundreds of unique national spirits
— Dozens of flavour events giving the taste of early 30’s
— New UI refering to ArtDeco art style
— Fully hand crafted retro portraits for all generals and country leaders
— Custom radio increasing the immesion and letting the player to feel those murky and tense times even better
— Enhanced map textures
— Added voice packs for Belgians, mexicans and Cubans with many new to come

If you want to join and see more incoming content and chat with us, join our Discord available under discussion tab

The missing GFXs and potential bugs fixes will be added in next couple of weeks. If you see some bugs please let us know either in comment section or on our Discord, where you can find the whole dedicated section for bug reporting

Angry Pear (also known as Bananafish), Bart, Belbert, Bjergenen, Blood Axis, Brygada Kryzys, ChanKazański, Clyde, Domynator, Elemental, FanatykKarotki, Fluttershy (Izzy Dizzy), Grestin (resources), Hauptmann Wagner, JesusHentai, Ksenzu, Le Trebuchet, Lotneg, Mapno (resources), MasonMotorhead, Moskito1116 (also known as Agent Nepal), Mscislaus, Narzgel, noogga/t, Polish, RedBaron, Reginiak, Romanov, Rusty (resources), Spuddatomic (resources), Sztylet, The Wild West Pyro, Tokariew, TsarBarabbas, Welsh, Willy Dz, Граф Гжесюк

Hearts of Iron 3 [ ]

«Треугольник альянсов» в HOI3.

В политическом спектре игры представлены три силы, называемые альянсами: Союзники, страны Оси и Коминтерн. Исторически между тремя этими альянсами существовали серьёзнейшие «философские различия».

В игре правительство может «встать на сторону альянса» и начать движение в сторону его идеологии, что даст потенциальную возможность со временем присоединиться к этому альянсу. В 1936 году, на который приходится начало игры, каждый альянс был представлен лишь несколькими странами.

Обратите внимание, что симпатия к той или иной идеологии ещё не делает страну членом соответствующего альянса. Чтобы стать полноправным членом коалиции, страна должна получить приглашение от лидера альянса. Когда страна примет его, её положение на идеологическом спектре перестанет меняться.

Когда одна из стран-членов альянса объявляет войну, все страны-участники альянса получают предложение поддержать эти военные действия, однако они не обязаны это делать. Если войну объявляете вы, вас поставят в известность о том, какие страны альянса отказались поддержать вашу инициативу. С другой стороны, они могут вмешаться в конфликт позже, если их лидер по какой-то причине изменит своё решение.

Hearts of Iron 4 [ ]

Правила [ ]

Страна может создать новый альянс, если включено соответствующее правило страны. В начале игры этим правилом обладают только три страны — Германия, Великобритания и Советский Союз. Другие нации получают возможность формировать свои собственные альянсы через национальные фокусы. Присоединение к альянсу ограничено правилами. В зависимости от идеологии и национального духа странам необходимо разное количество мировой напряженности, прежде чем они смогут присоединиться или попросить кого-то присоединиться к альянсу.

Члены фракции делятся правом прохода войск друг с другом и видят точные сведения об армии, исследованиях и планах операций на экране дипломатии своих союзников.

Члены альянса могут покинуть фракцию, но это вызывает модификатор отношений предатель фракции ( -75 отношений). Член фракции не может уйти, во время саттелитов. Если лидер фракции капитулирует, лидером альянса становится самый большой оставшийся член, как по количеству армии, так и по контролируемой территории.

В игре лидерами фракции по умолчанию являются Великобритания, возглавляющая Союзников, Третий Рейх, возглавляющий Ось, и Советский Союз, возглавляющий Коминтерн. К ним обычно присоединяются Япония, возглавляющая Великую восточноазиатскую сферу сопроцветания, и Китай, возглавляющий Объединенный Китайский фронт.

Чтобы иметь возможность взять на себя лидерство в том альянсе, в котором она находятся, страна должна:

  • Иметь более чем в два раза больше людских ресурсов, чем лидер фракции
  • Иметь более чем 150% заводов лидера фракции
  • Участвовать в каждой войне, в которой сейчас находится лидер фракции
  • Не капитулировать и быть независимой

Заплатив 200 политической власти, страна может стать лидером фракции со всеми вытекающими отсюда выгодами.

Список альянсов [ ]

1936 1939
Великобритания
Доминион Канада
Британская Индия
Австралия
Новая Зеландия
Южная Африка
Британская Малайя
Великобритания
Доминион Канада
Британская Индия
Австралия
Новая Зеландия
Южная Африка
Британская Малайя
Франция

Ось

Основной альянс для фашистских стран, возглавляемый Третьим Рейхом.

1936 1939
Третий Рейх Третий Рейх
Словакия
Италия

Коминтерн

Основной альянс для коммунистических стран, возглавляемый Советским Союзом.

1936 1939
Советский Союз
Танну-Тува
Монголия
Советский Союз
Танну-Тува
Монголия

Объединённый Китайский Фронт

Объединённый Китайский фронт может быть сформирован Китаем, для борьбы с Японией и её сателлитами.

1936 1939
Китай
Коммунистический Китай
Сибэй сань Ма
Гуансийская клика
Синьцзянь

Великая Восточноазиатская Сфера Сопроцветания

Это альянс, сформированный Японией после выполнения фокусов Purge the Kodoha faction и Greater East Asia Co-Prosperity Sphere.

Члены альянса

1936 1939
Япония
Маньчжоу-го
Мэнцзян

Существует также большое количество альянсов, которые могут быть сформированы по национальным фокусам разных стран:

«Французский Союз»
«Ось Берлин-Москва»
«Французский Доминион»
«Французская Антанта»
«Новая Римская империя»
«Междуморье»
«Западно-Тихоокеанская сфера влияния»
«Юго-Западная Тихоокеанская инициатива»
«Североамериканский альянс»
«Северная суверенная коалиция»
«Союз африканских народов»
«Бухарестский договор»
«Балканский пакт»
«Римский пакт»
«Санитарный кордон»
«Балканская Антанта»
«Чешская Антанта»
«Центральные державы»
«Антикоммунистический блок»
«Старый альянс»
«Новый Интернационал»
«Народный фронт»
«Блок взаимопомощи»
«Договор о взаимной помощи»
«Содружество наций»
«Британская коммунистическая альтернатива»
«Бенилюкс»
«Европейский союз»
«Коалиция»
«Англо-итальянский пакт»
«Коалиция Свободных Государств Содружества»
«Фронт Стрезы»
«Альянс легитимистов»
«Парижский договор»
«Латинский блок»
«Международное бюро революционного социалистического единства»
«Блок Народного фронта»
«Королевский Иберийский союз»
«Рейнская Конфедерация»
«Антифашистский блок»
«Великая Болгарская Федерация»
«Лига Балканских конфедераций»
«Аргосский альянс»
«Сообщество Корфу»
«Балканская Антанта»
«Средиземноморский пакт»
«Антибольшевистский договор»
«Жизненное пространство»
«Смирнский пакт»
«Саадабад Конкордат»

Альянсы

Альянс — это коалиция нескольких государств, которые находятся в союзе друг с другом.

Содержание

Читайте также:

      

  • Ark как приручить пелагорниса
  •   

  • Сеттинг в настольных играх что это
  •   

  • Симс 2 как сделать больше 8 симов в семье
  •   

  • Castle crashers как сделать из бумаги
  •   

  • Blade of darkness как сохраняться

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Откосы для входной двери своими руками пошаговая инструкция
  • Переустановка windows 10 с флешки через биос пошаговая инструкция
  • Книга руководство к садхане
  • Тыквеол инструкция по применению взрослым отзывы
  • Фаско удобрение для комнатных растений инструкция по применению как разводить