Fallout new vegas руководство по прохождению

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Часть 1: Знакомство с Гудспрингсом

Получив заряд бодрости, то бишь свинца в нашу голову, вы просыпаетесь в доме Дока (Доктора) Митчелла. Первое, что вам предстоит сделать — выбрать внешний вид вашего персонажа.

   Закончив с этой частью, подходите к Вит-А-Матику (Vit-O-Matic) и назначьте очки в понравившиеся статистики. В начале игры Интеллект (Intelligence) и Ловкость (Agility) будут неплохим подспорьем.

   Теперь садитесь на диван и отвечайте на вопросы Дока Митчелла, которые автоматически назначат очки способностей. Хотя лучше все обнулить и выбрать следующие способности: Разговор (Speech), Маленькое Оружие (Guns) и Ремонт (Repair). Умение чесать языком (Разговор) позволит вам выполнить первые несколько сторонних квестов, что всегда хорошо для развития персонажа. Маленькое Оружие — это практически универсальный инструмент, без которого просто никуда, ну, и Ремонт позволит поддерживать ваше обмундирование в рабочем состоянии, так что не придется тратить лишние деньги на ремонт или покупку новых предметов.

   Дальше идут Особенности персонажа. Спусковой Крючок (Trigger Discipline) может оказаться хорошим выбором на ранних стадиях для повышения точности. Добродушие (Good Natured) повышает такие способности как Бартер, Медицина, Ремонт, Науку и Разговор, хотя и несколько негативно влияет на владение оружием. Однако, если вы выбрали Маленькое оружие в качестве способности, это не будет особенной проблемой.

   Создав своего персонажа и получив Пип Бой (Pip Boy), вы готовы отправиться на исследование пустошей и поиски красноглазой крысы, подстрелившей вас. Если у вас есть +25 Науки, используйте стол с химическим набором, чтобы сделать несколько Стимпаков, так же не забудьте обыскать дом. Доктор не обидится. Дальше выходим на улицу.


Знакомство с Гудспрингсом (Goodsprings)

   

Дом Дока Митчелла находится на холме в городке Гудспрингс. Следующие места будут для вас интересны: находящаяся неподалеку бензозаправка, красное здание школы на востоке, салун и магазин в центре города. Можете сначала пройтись по городку, чтобы получше запомнить, где что находится, после этого отправляйтесь в салун, чтобы встретиться с Санни Смайлс.

   Встретившись с Санни, спросите её о подсказках по выживанию — это активирует обучение по стрельбе, которое можно закончить в любой момент, если надоест. Также, согласившись на туториал, вы получите Ружье Варминт (Варминт термин в Американском Английском, описывающий малокалиберное огнестрельное оружие или мощные пневматические ружья, использующиеся для охоты на мелких животных вроде крыс, воробьев, ворон и прочее), которое будет вашим верным компаньоном на ближайшие пять минут. После стрельбы по бутылкам Санни предложит вам потренироваться на живых мишенях Гекко, ошивающихся рядом с источниками воды недалеко от города. Следуйте за Санни и выполняйте то, что она вам советует.

   Зачистив три места с Гекко, Санни предложит вам выполнить еще один небольшой квест, обучающий вас способности готовить Лечащую Пудру. Для выполнения квеста вам нужно будет вернуться в город откопать пару корешков Ксандра (Xander), которые можно найти у засохшего ствола дерева слева от входа в заброшенную школу на юго-западе Гудспрингс. После этого идем на кладбище, оно находится на северо-востоке городка, пристрелив парочку слабеньких противников, обыскиваем деревце в дальнем конце кладбища на нем растет Цветок Брока — второй ингредиент Лечебной Пудры. Собрав оба предмета, возвращаемся к Санни, которая вместе со своей псинкой обосновалась к югу от города (идите по направлению к маркеру). Проверив, что у вас есть все ингредиенты, девушка расскажет, как можно готовить Лечебную Пудру. Нажмите на место для костра и выберите, что хотите приготовить (Пудру). Вот мы и выполнили квест Костер на Тропе. В последнем разговоре с Санни она упоминает Труди, хозяйку салуна, с которой было бы полезно пообщаться. Возвращаемся в салун.

   Зайдя в салун, вы увидите, как Труди спорит с каким-то гопником, после того, как он отвалит, поговорите с Труди об этом споре, и она расскажет о Ринго — осужденном, который укрылся в здании заправки на холме. Она также расскажет кое-какую информацию относительно людей, подстреливших вас.


Сломанное Радио

Спросите о том, кто вас подстрелил, и Труди скажет, что у неё сломалось радио. Предложите посмотреть на радио и, если вы взяли способность Ремонт (больше 20), тогда вам удастся починить его. В награду вы получите 50 крышек, если ваш скилл Бартера выше 25, тогда она добавит еще 25 крышек к вашей награде. Вы также получите +25 XP и поднимите свою славу в Гудспрингсе.

   Идем на холм к заправке и общаемся с Ринго. С ним можно поговорить о Пороховой Банде (Powder Gang) или о Караване (игра), которой он может вас научить. Это неплохой способ заработать еще крышек, прежде чем вы продолжите свое путешествие.

   Если вы предложите помочь с Пороховой Бандой, Ринго расскажет, что сначала вам нужно найти поддержку у города и начать лучше всего с Санни Смайлс.

Часть 2: Перестрелка в Городе Призраков

Перестрелка в Городке Призраков

В принципе, этот квест можно выполнить и без помощи всего городка, достаточно поговорить с Санни в салуне, Доком Митчеллеом и, если позволяет Разговор (25+), с Труди, которая соберет еще пару жителей. Пообщавшись с жителями, возвращайтесь к Ринго и сообщайте ему, что все готово. После того, как появится Санни и сообщит, что бандиты подходят к городу, выходите из заправки и отправляйтесь к салуну, у которого уже собрались несколько жителей Гудспрингса.

   Через некоторое время подойдут и члены Пороховой Банды, с которыми начнется перестрелка. Если хотите, можно спрятаться за какое-нибудь укрытие и вообще не встревать, или выбираться периодически, чтобы пару раз пальнуть в режиме V.A.T.S. Вообще, бой будет коротким и вполне вероятно, что никто с вашей стороны даже не погибнет. По завершении обыскиваем трупы и собираем все, что можем унести, часть можно продать тут же в магазине, часть можно будет использовать в дальнейшем (Броню членов Пороховой Банды не стоит надевать вблизи мирных жителей или НКР — пристрелят).


Они Пошли в Ту Сторону

Прежде чем отправляться к следующему пункту назначения, поговорите с Санни (и прочими жителями города) о том, что находится и происходит вокруг — эта информация понадобится, если вы захотите выполнить другие не сюжетные квесты в этой зоне.

   Разобравшись с делами, выходим на разбитую трассу и отправляемся на юг к Примму.

   Примерно на половине пути к вам подбежит паренек по имени Бартон Торн и расскажет, что его девушку загнали в угол Гекко, и она не может выбраться. Если вы согласитесь помочь парню с его проблемой, отправляйтесь на юго-запад к упавшей радиовышке. Поднявшись на холм, на вас нападут сразу несколько ящерок-переростков. Разобравшись, поднимайтесь дальше на холм, где на вас накинется еще добрая дюжина Гекко. Перестреляв всех ящериц, аккуратно подходим к месту прямо на краю холма, здесь есть пара ящиков, кресло и холодильник, но осторожно! Вокруг разложены капканы с неслабым уроном. Собрав весь полезный хлам, спускаемся с холма, к нам подбежит Бартон и расскажет, как он благодарен, что мы разобрались с мутировавшими созданиям, но он также заметит, что ему придется убить вас, он сам хотел собрать те вещи, что вы нашли в ящиках. Пристрелив Бартона, забираем у него неплохой пистолет 9мм. Спускаемся с холма и идем дальше к Примму. Не забудьте снять с себя броню Пороховой Банды, иначе НКР’овцы начнут пальбу.


Примм

Попав в зону, огражденную солдатами НКР, отправляемся к палатке на юге руин, здесь находится Лейтенант Хайс, который объяснит вам ситуацию в Примме.

   (Выйдя из палатки, идем на запад в городок. Чтобы попасть внутрь, вам придется перейти по мосту, будьте осторожны, он заминирован.)

   Попав внутрь, вырезаем всех преступников, бродящих по городку, и только после заходим в здания. Cначала в здание Викки и потом в Казино. В первом нам нужно поговорить с Джонсоном Нэшем, который расскажет детали того, что было в вашей посылке и прочую информацию. Также он скажет, что больше информации о мужике в клетчатом костюме можно узнать у заместителя шерифа Бигла. Проблема в том, что сбежавшие преступники держат его в качестве заложника в Казино. Туда и отправляемся.

   Внутри будет полно преступников с очень неплохой броней, оружием и патронами. Проблем особых не должно быть, выманивайте противников по одному и из подкрадывания в режиме V.A.T.S. сносим им черепушки. Если у вас прокачан взлом замков и есть лишние заколки (типа отмычки), можно упростить себе работу, взломать дверь в передней части дома (недалеко от входа), войти в коридор и далее на кухню, где Бигла держат в заложниках. Крови будет намного меньше, если все провернуть втихую, но и вещей вы соберете меньше. Также можно убедить Бигла помочь вам в убийстве остальных преступников. Стрелок из Бигла не очень, да и мрет он без проблем, проще отпустить и самому зачистить все здание (полезного хлама навалом).

   В большой комнате находится Лидер Преступников с огнеметом (или что-то вроде), так что не пытайтесь нападать на него и его помощников в открытую. Как уже писал выше, проще выманивать и убивать по одному.

   Зачистив казино, отправляемся к Викки, где в углу разговариваем с Биглом относительно того, куда направился подстреливший меня мужик. Помимо новой отметки в основном квесте мы получим сторонний квест о том, чтобы найти нового шерифа для Примма (к основному квесту это не относится). Продайте весь некритичный хлам, вам понадобится много места!

   Итак, теперь нам нужно попасть в Новак. Отправляемся дальше по шоссе на юго-восток. В какой-то момент вы будете проходить через городок Ниптон, находящийся чуть южнее Примма. По пути будьте готовы отразить атаки Пороховой Банды, Банды Шакалов и отстрелить лапки парочке муравьев-гигантов.

   Недалеко от Ниптона к вам подбежит девушка с фиолетовыми волосами по имени Жаклин. Не доверяйте этой стерве, она выстрелит вам в спину при первой же возможности.


Ниптон

Заходим в Ниптон от городка осталось всего ничего, скажем спасибо психам из Легиона Цезаря. На входе вы встретите Оливера Суоника, который расскажет вам о какой-то лотерее. Поговорив с ним, идем в магазин, слева внутри сидит счастливчик Бокскарс, занявший второе место в лотерее, он расскажет вам больше о том, что произошло в Ниптоне.

   Идем к главному зданию города, у которого вы встретите Вульпеса Инкульта, одного из офицеров Легиона Цезаря. Легионеры не будут атаковать вас, если вы не выстрелите первыми, что хорошо. Закончив разговор, заходим в мэрию. Вокруг будут валяться трупы жителей и бегать злые песики, убив собак и порыскав вокруг, вы найдете несколько полезных предметов и Потертый Ключ, дающий доступ к вещам в подвале здания.

   На втором этаже мэрии будет еще несколько собак, также в одной из комнат на трупе будет установлена противопехотная мина, вместо того, чтоб сразу обыскивать тела, сохранитесь.

   Обыскав этаж, поднимаемся еще выше, в офис мэра. В офисе вы найдете книгу, повышающую ваш скилл «Наука», и пару журналов с временным эффектом на скиллы. Тут же будут Лазерный пистолет, Энергетические ячейки и прочий хлам.

   Закончив с мэрией, можно обыскать остальные домики, забитые под завязку всякими полезностями, главное — будьте готовы стрелять сразу, как заходите внутрь, в одном домике будет робот Прототип Мистра Гатси.

   Когда будете готовы, отправляемся дальше к Новаку. Город находится северо-западнее Ниптона, но чтобы попасть туда, вам нужно идти по дороге на востоке городка. По дороге на вас нападет парочка противников, будьте осторожны с красным дорожным конусом посреди дороги — он заминирован! Весело, да? Вот они, дикие просторы пост-апокалиптической пустыни Мохаве.


Новак

 

Попав в городок, зайдите в мотель Dino Dee-Lite (большое здание). Здесь поговорите с Дженни Мэй Кроуфорд о мужике, который подстрелил вас. Она скажет вам поговорить с жителями городка, возможно, они что-то слышали. Вам достаточно будет поговорить с местным психом Но-бакр Тунаном, ошивающемся где-то в городе.

   Дальше идем к гигантской статуе динозавра, подходите к входу в мотель, открываете сетчатые ворота и идете к левой стороне динозавра — здесь вход в магазинчик и смотровой, находящейся в голове динозавра. Пообщавшись с Мэнни Варгасом снайпером в голове динозавра, он расскажет, что вы должны помочь ему, и только после этого он расскажет вам о том, куда отправились люди, напавшие на вас. Здесь мы получаем дополнительный квест Come Fly With Me (Полетай со мной), выполнение которого необходимо для дальнейшего прохождения.

Часть 3: REPCONN

В этой части прохождения я сконцентрируюсь на квесте Come Fly With Me (Полетай Со Мной), который нам необходимо выполнить, чтобы Мэнни Варгас в Новаке согласился рассказать о Мужчине в Клетчатом Костюме.

 Однако, прежде чем приступать к этому квесту, хочу предупредить о том, что это не обязательный квест, информацию о Клетчатом Мистере можно узнать намного более простым и легким способом — посмотреть в терминале, находящемся на первом этаже мотеля Новака в комнате Мэнни. На мой взгляд это слишком уж простой способ, к тому же вы пропустите великолепное зрелище, если решите пропустить этот квест (его выполнение можно отложить до лучших времен).



REPCONN

Однако приступим. Во время разговора с Мэнни мы узнаем, о том, что на западе от Новака находится предприятие Испытательная Площадка REPCONN. Естественно, жители Новака обобрали фабрику до косточки, по крайней мере те места, куда смогли добраться до появления гоулов, которые, под предводительством своего харизматического лидера Джейсона Брайта, захватили фабрику. При чем же наш персонаж? А при том, что сам Мэнни не может разобраться с проблемами на фабрике, если он покинет свой пост, тогда на городок может напасть Легион Цезаря, чего никто, очевидно, не хочет.

   Нам придется очистить фабрику от гулей, пока они там, жители не могут продолжать разграблять фабрику, за счет которой городок и проживает.

   Задание получили, тогда идем к появившемуся на карте маркеру прямо на запад от Новака. По пути вы наткнетесь сначала на какой-то заброшенный пост и потом на несколько съехавших с катушек гулей (твари, похожие на людей, с которых сняли кожу и напоили слабой кислотой). Ах, да, также вы наткнетесь на трупы Найткинов (супермутантов с серовато-синей кожей). У трупов почти ничего не будет, однако вокруг будут коробки, ящики и полки с такими полезными предметами как: Med-X, Джет, Стимпаки, Докторская Сумка и куча амуниции вроде 5мм, Энергетическими Ячейками, 5.56мм, .357 Магнум, Противопехотными Минами (собирайте, потом понадобятся все!) и пр. Кстати, вы также сможете найти Ковбойскую винтовку (Cowboy Repeater), использующую патроны .357 Магнум, мощная штука, которую нельзя пропускать.

   Пройдя дальше, вы обнаружите на горизонте гигантское здание фабрики. Когда вы будете у статуи ракеты, находящейся перед фабрикой, на вас нападут несколько Диких Гулей, они только выглядят страшно, обычно с помощью V.A.T.S. можно даже пистолетом убить тварей. У самого входа в здание на вас нападет парочка Блуждающих Гулей, у этих ребят чуть больше жизней и получше броня, однако и эта проблема решается с одного двух точных выстрелов. Здесь вы сможете найти еще несколько видов амуниции, но ничего особенного. Заходим в здание.

   Попав внутрь, вы сразу же войдете в режим диалога с Гулем по спикеру, находящемуся на ближайшей стене. Он не скажет ничего конкретного, кроме того, что вам нужно добраться до большой угловой комнаты с металлической лестницей, по которой нам нужно подняться. Прежде чем бросаться выполнять задание непонятного чувака с голосом пьянчуги, мы исследуем территорию фабрики, лестница в угловой комнате никуда не денется.

   После того, как вы завершите диалог, на вас нападет парочка Диких Гоулов. Разобравшись с ними, посещаем туалетные комнаты, да, и мужскую и женскую, не волнуйтесь, это не ужастик, и на вас не будут неожиданно нападать стремные Уги-Буги-монстры. Хотя в плохом хорроре так бы и было (да и в хорошем, привет фанатам Dead Space!). В туалетах на стенах находятся шкафчики первой помощи с заколками-отмычками, Стимпаками и одним Супер Стимпкаком (ух, залечим себя до смерти).

   Обобрав все здание, отправляемся в ту самую комнату в дальнем левом углу здания (если смотреть от входа), в которой есть лестница. Поднимаемся и входим в дверь, находящуюся в коридоре под потолком. На другой стороне вы встретитесь с мужиком по имени Крис Хавэрсам, и, хотя они звучит прямо как гуль (это с ним мы говорили по интеркому), он все-таки обычный человек, ну, не совсем — он считает себя гулем.

   Но не стоит о нем беспокоиться, мужик хоть и не в ладах с головой, вреда он не причинит. Все гули, находящиеся здесь, представляют собой что-то вроде команды или братства (ага, вот почему они носят рясы), сплотившегося для выживания в этом жестоком мире. Обычные гули с вами не будут разговаривать, так что просто следуйте за Крисом, который отведет вас к их лидеру Джейсону Брайту.

   В разговоре с Джейсоном вы узнаете, что однажды утром, когда братство отправлялось в подвал, чтобы помолиться своему гульскому богу, на них напали демоны, убили некоторых гулев и захватили подвал. Любят же все захватывать эту фабрику. Интересная деталь оказывается, демоны хоть и не видны, но их можно заметить по легкому колебанию воздуха в тех местах, где они находятся. Думаю, все уже догадались, что этими демонами были Найткины с активными Стелс-Боями.

   Джейсон дает нам задание: отчистить подвал от демонов-Найткинов. Чем мы и займемся. Выходим из убежища гоулов и спускаемся в подвал, дверь находится рядом с большой лестницей. Попав в подвал (сохраняемся!), решаем что делать. У нас есть два варианта: первый — не нападать сразу на Найткинов, а сначала найти одного с именем Дэйвисон и уговорить его свалить с фабрики. И второй вариант — убить всех Найткинов. Если вы выберете первый, тогда, найдя Дэйвисона, дружелюбно общаемся с ним о его проблемах. Оказывается, Найткины пришли на фабрику в поисках Стелс-Боев, которые находятся в комнате (недалеко от комнаты с Дэйвисом), которую охраняет вооруженный гуль. Если вы согласитесь помочь с проблемой, Найткины покинут фабрику. По завершении разговора вы получите ключ от комнаты, где находятся Стелс-Бои и Гоул Харланд, под завязку обложившийся ловушками и капканами. Не имея возможности сбежать, Харланд решил забаррикадироваться. Здесь опять нужно сделать выбор: просто убить гуля или помочь ему проверить, жива ли его подружка (её тело находится в другой части подвала в импровизированной тюрьме; будьте осторожны с Найткинами). Разобравшись с этой проблемой, аккуратно обходим ловушки, которыми забита комната, в которой был Харланд (сохранитесь, прежде чем продвигаться) и активируем терминал, находящийся у противоположной от входа стене. Покопавшись в компьютере, мы узнаем, что Стелс-Бои, за которыми пришел Дэйвисон и ко., были доставлены на фабрику по ошибке, и Найткины только зря потратили время. Жалко Харланда, если вы убили его ради этого.

   Однако не забывайте, у нас есть второй вариант решения проблемы с Найткинами: вырезать их всех. Если вы решитесь на этот шаг, будьте осторожны с Дэйвисом, этот парень крепок как скала, не зря мы прихватили противопехотные мины, а? Прежде чем открывать дверь в комнату Дэйвисона, надеваем мины, ставим их на расстоянии метра-двух друг от друга в центре коридора (ставим все), открываем дверь, перекидываемся парой слов с Дэйвсионом и отбегаем на пять метров от последней мины. Вполне возможно, что Дэйвисон не умрет и от такого приветствия, однако бегать он точно не сможет, даже пара может повредить его ноги. А медленный противник — это мертвый противник. Вот мы и разобрались с демонами. Если хотите, вы все еще можете помочь Харланду с его подружкой.

   Возвращаемся на верхние этажи фабрики и рапортуем Светящемуся Джейсону. К этому моменту вы, наверное, уже думаете, что все, проблема решена, и эти дохляки все-таки свалят из фабрики, но не все так просто! Проболтав еще пару минут и получив в благодарность от Джейсона ничего, снова отправляемся в подвал, туда пойдет и сам Джейсон, и все остальные гули. Следуйте к маркеру у вас на компасе, вам нужно зайти в комнату, которая находится позади той, в которой находился Дэйвисон. Здесь на стене будет небольшой переключатель, который откроет лестницу, которая находится тут же. Спускаемся и идем по маркеру до тех пор, пока не обнаружим себя в комнате с окном, выходящим на стартовую ракетную площадку.

   В комнате нас уже ждут Крис «я-гуль» и Джейсон Брайт. Поразительно, как они шустро передвигаются, должно быть, это гоульская магия. Оказывается, братство гоулов собирается отправиться в путешествие к Запредельному на тех самых ракетах, которые вы можете видеть в окне. Однако, как это не удивительно, у них отсутствует парочка важных предметов, необходимых для отправки Зажигательный Элемент Изотоп-239 и Модуль Контроля Тяги. Конечно же, нам придется найти оба этих предмета, сами Гоулы слишком заняты подготовкой к запуску. Ну как, почувствовали себя шестеркой?

   Ну да ладно, берем одно из заданий у Криса, выходим на поверхность через люк, находящийся в одном из ответвлений тоннеля, используем Пип-Бой для быстрого путешествия до Новака и уже оттуда пешочком до места отмеченного маркером. В случае с Изотопом-239 вам нужно будет просто обобрать труп, валяющийся на дороге на юго-востоке от Новака, или купить сувенирных ракеток в диномагазине Новака.

   В случае с Модулем Тяги вам придется поторговаться с Старой Леди Гибсон, держащей лавку на севере от Новака. Модуль можно либо купить за 500 крышечек (при достаточном уровне красноречия/бартера, можно сторговаться на меньшую сумму, либо пристрелить бабку и получить Модуль бесплатно (придется застрелить псинок, охраняющих старуху), либо уломать её отдать модуль за так при наличии перка «Женоубийца», не важно, как вы получите модуль, главное — он у вас будет, и вы сможете вернуться на фабрику к Крису (запомните, где находится вход в тоннели, вам нет необходимости ходить туда-сюда по фабрике).

   Когда вы принесете оба предмета, Крис скажет, чтобы вы отправлялись в комнату контроля запуском. Поднимаемся в ту часть здания, где раньше был Джейсон со своей командой, здесь следуем по маркеру к одной из дверей, которая ведет в комнату с окном системой запуска и навигационной системой. Если у вас Наука больше 55, тогда вы можете поиграться с Навигационной системой, которая позволит вам выбрать два варианта: оптимизировать траекторию полета кораблей или изменить координаты так, что ракеты столкнутся вместе. Решать вам. Вот так мы и избавились от гулей, захвативших REPCONN.

   Возвращаемся в статую Динозавра, рассказываем Мэнни о успехе миссии и спрашиваем все тот же вопрос: Куда направился Мужик в Клетчатом Костюме. Получаем ответ.


Они пошли в Ту Сторону

Эта часть будет достаточно скучной. Следуем по маркеру на серверо-восток к городу Болдер Сити. Можно идти по дороге, тогда на вас нападет шайка бандитов, особой опасности они не представляют, хотя все-таки стоит быть осторожным. В какой-то момент вы доберетесь до руин Болдер Сити. Вокруг будут ползать Радскорпионы и их маленькие товарищи, на начальных уровнях игры эти ребята могут показать вам, где Радскорпионы зимуют. Особенно, если вы все еще используете 9мм.

   Попав в город, вы обнаружите, что группа солдат НКР окружила небольшую группу Ханов. Проблему можно решить, как обычно, двумя путями: кровью или разговором. В первом случае солдаты НКР размажут Ханов, и всего делов. Во втором случае вам нужно будет зайти внутрь и поговорить с главой группы Ханов, бандиты не будут атаковать вас. Если у вас прокачан разговор, можно убедить Ханов отпустить заложников и позже Лейтенанта Монро (тот мужик, что стоит снаружи баррикады) в том, что они должны мирно разойтись без кровопролития.

   Если вы решите сражаться, можно из-за угла отстреливать Ханов, пока те будут заняты НКР, когда попадете в здание с главарем Джессапом, быстро выходим из-за стойки (чтобы не палить по металлической кассе) и используем V.A.T.S.

   Кстати, на теле у Джессапа будет записка, которая откроет для вас задание Вакансия Председателя (Chairman Job Offer).

Часть 4: Новый Вегас

В последней части мы остановились на завершении миссии «Они пошли в ту сторону» и получении нового: «Ринг-Динг-Динг». Все последующие части будут краткими. Просто попунктное прохождение квестов.


Ринг-Динг-Динг! Часть 1

Идем к северным воротам Фрисайда. Попав внутрь, нанимаем члена банды Королей для вашей защиты и идем на юго-запад к синим воротам, ведущим, собственно, во Фрисайд.

   Идем на юго-запад прямо к воротам со светящимся знаком Welcome to the Strip (Добро пожаловать в Стрип). Разговариваем с роботом-охранником. Он скажет, что вам нужно 2000 крышек, наука 80 или паспорт, чтобы попасть внутрь. Если у вас есть что-то из этого списка, заходим внутрь и читаем часть Казино всегда выигрывает. Если же нет, тогда идем в здание Школы Королей, находящееся позади вас, рядом с воротами, ведущими во Фрисайд.

   Попав внутрь здания, поворачивайте налево. Либо уговариваете, либо даете деньги Пэйсеру для того, чтобы он позволил вам поговорить с Королем, сидящим перед сценой.


G.I. Blues

Идем к северо-восточным воротам во Фрисайд и выходим. Находим Орриса и нанимаем его в качестве телохранителя. Следуем за ним к южным воротам; смотрим, как он себя подозрительно ведет.

   Возвращаемся к Королю и сообщаем о том, что вы видели. Повторяем процесс с наймом Орриса, как и в прошлый раз, и следуем все к тем же южным вопросом. Когда он спрашивает вас о Короле, убиваем его и четырех противников; возвращаемся к Королю и сообщаем о случившемся.

   Идем на северо-восток к Старому Форту Мормонов и спрашиваем раненых о том, что с ними случилось. Входим в тент справа и разговариваем с Роем и Уэйном; выходим из форта.

Идем к Королю и рассказываем о том, что вы узнали от раненных в Форте. Далее к маркеру на северо-западе к миссионерскому лагерю и спрашиваем о НКР. Вам зададут несколько вопросов, ответы: Танди, Шейди Сэндс и Двухголовый Медведь. Миссионер скажет вам пароль, ведущий на склад продовольствия НКР.

    Идем на северо-запад по разбитому шоссе, вскоре вы увидите красную дверь которая охраняется двумя солдатами НКР. Говорите им пароль (надежда — hope) и входим в разрушенный магазин. Говорим с Элизабет за стойкой и возвращаемся к Королю. Пэйсеру нужна ваша помощь, идем на север, в старой автобусной остановке вы найдете Пэйсера.

 Убиваем всех солдат НКР, разговариваем с Пэйсером и идем к Королю. Если его нет у сцены, проверьте комнату на 3 этаже школы. Поговорите с ним; он скажет, что вы заслужили одно одолжение. Учитывая, что весь этот квест вы выполняли только, чтобы получить доступ к Стрип, попросите его помочь с входом.


Ринг-Динг-Динг! Часть 2

   

Король скажет вам пойти в магазин Мика и Ральфа. Идем в восточным воротам во Фрисайд, ведущим во Внешний Вегас. Рядом вы увидите вывеску, на которой написано Ralph’s (У Ральфа). Входим и говорим с Ральфом. Говорим, что вас послал Король; получаем паспорт.

   Идем к северным воротам в Стрип, показываем роботу паспорт и входим внутрь. В Стрип к вам подкатит робот и скажет, что Мистер Хаус хочет встретиться с вами.


 Казино всегда выигрывает. Часть 1

   

Идем на восток к роботу Виктору, стоящему перед входом в Лаки 38. Болтаем с ним и входим. Идем вперед к лифту и говорим Виктору, что вы хотите подняться в пентхаус.

   В пентхаусе спускаемся по лестнице, идем налево, где вы увидите гигантский монитор с лицом Мистера Хауса на дисплее. Он расскажет, что Бенни, мужик подстреливший вас и забравший платиновый чип, находится на 13-м этаже казино Вершины (the Tops), вам нужно забрать у него чип, за что вы получите 1000 крышек (какие же все NPC жмоты).

   Выходя, с вами поговорит Виктор и скажет, что у вас есть доступ в Президентский номер, казино и коктейль-бару в Лаки 38.


 Ринг-Динг-Динг! Часть 3

   

Идем на юго-запад через ворота и входим в казино Вершины (Tops). После того, как вы отдадите оружие, идите направо и встречайтесь с Бенни у лестницы, находящейся за игровыми столами. Бенни скажет, что он хочет поговорить наедине в президентском номере. Берете ключи и поднимаетесь в номер, используя лифт позади.

   Попав в номер, обыщите все комнаты и соберите все, что возможно. Возвращайтесь к лифту. Бенни объяснит, что это ловушка. Появятся 4 охранника и нападут на вас. Используйте лифт и выбегаете через главный вход казино.

Идите на запад к Театру Тузов (Aces Theater). Здесь нужно найти лифт и подняться на 13 этаж. Затем вам нужно найти комнату, в которой находится робот Человек ДА (Yes Man). Поговорите с ним. Он скажет, что Бенни сбежал через секретный лифт.

Часть 5: Шестерка Мистера Хауса

Здесь нам предстоит сделать выбор — работать ли на Мистера Хауса или на Цезаря. Выполнение ключевых квестов для Хауса будет означать провал квестов для Цезаря и наоборот. Так что решайте заранее, кто вам больше нравится (или убивайте обоих и работайте на другие фракции).


Wild Card: Ace in the Hole (Дикая карта: Туз в Рукаве)

Поговорите с Yes Man о том, как взять Новый Вегас под свой контроль. Обыщите комнату Бенни на предмет подсказок о том, куда он мог направиться.

Квест Wild Card: Ace in the Hole завершен.


Предстаньте перед Цезарем

Когда вы выйдете из Вершин, к вам подойдет уже знакомый человек с шапкой-собакой Вульпес Инкульта. Он представляет Цезаря, который хочет встретиться с вами. Используйте карту мира в Пип-Бое, чтобы добраться до Новака, и потом идите на юго-восток по направлению к Cottonwood Cove (Коттонвуд Коув, Тополиная Бухта). Идите к доку и поговорите с Курсором Лукуллусом. Залезайте в лодку, чтобы поговорить с Цезарем.

Оказавшись в лагере, идите на север по холму к Форту Front Drawbridge. Далее на запад к Тенту Цезаря и входите. Поговорите с Цезарем. Он отдаст вам Платиновый Чип и скажет, чтобы вы отправились в бункер и уничтожили то, что в нем находится.


 Wild Card: Вы и Какая Армия?

Идите на запад к погодной станции. Входите и вставляйте чип в консоль справа. Спускайтесь по лестнице в бункер. Поговорите с Мистером Хаусом. Он скажет, что его план заключался в том, чтобы вы вручную установили чип в бункере. Идите к следующему коридору, убейте робота и заходите в дверь позади него. Возьмите Плазменное Ружье и выходите и комнаты.

  Идите к холлу и откройте дверь в конце. Убейте трех роботов внутри и идите в следующую комнату. Расправляемся еще с четырьмя роботами и идем на северо-запад к следующему проходу. Убиваем робота и входим в комнату, отмеченную как System Room. Убейте трех роботов внутри и активируйте консоль справа.

 Квест Wild Card: Вы и Какая Армия? завершен


Выбегайте из комнаты, не обращайте внимание на роботов. Прежде чем выходить из бункера, поговорите с Мистером Хаусом. Он скажет, чтобы вы вернулись к нему. Выходите и идите к Тенту Цезаря. Он скажет, что награда — решить, что делать с Бенни. Поговорите с Бенни.

   После того, как Бенни будет мертв, возвращаемся к Цезарю. Он скажет, что хочет, чтобы вы вернулись в Лаки 38 и убили Мистера Хауса. Вытаскивайте Пип-Бой и отправляйтесь к северным Воротам в Стрип (Новый Вегас). Входим в город, идем к Лаки 38 и поднимаемся в пентхаус. Отдайте Платиновый Чип Хаусу. Вас спровадят в подвал, где находятся роботы.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 1 завершен.


Спросите Мистера Хаусе о планах.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 2 завершен.


Казино Всегда Выигрывает Часть 3

 Мистер Хаус расскажет о планах на Новый Вегас и скажет вам внедриться или уничтожить Бомбистов. Выходим на улицу и идем к Северным Воротам в Стрип. Идем на северо-восток к маркеру, находящемуся неподалеку от Базы ВВС Неллис. Согласившись на спор с Джорджем, прочтите его описание того, как добраться до главных ворот Бомбистов. Подойдя к воротам, по вам начнут палить из артиллерии. Осторожно пробирайтесь к воротам в моменты прекращения огня. Поговорив с охранником и Ракель, вас отведут к Перл, которая сбросит на вас тонну проблем достающих Бомбистов.


 Volare!

Выходим наружу и говорим с Рекель. Она расскажет о проблеме гигантских пауков в тоннелях генератора.



Ant Misbehavin (Надоедливые Муравьи)

Идем к Лойалу и спрашиваем об оружии против муравьев. Идем в северо-северо-западный угол ангара. Поговорив с ним, мы получаем Излучатель Ультразвуковых Волн (Sonic Emitter). Идем наружу и поворачиваем на восток к генератору. Открываем дверь и убиваем муравьев.

   Идем налево и потом на нижний уровень, где вы обнаружите 2 переключателя. Выключаем и идем обратно по лестнице к переключателю генератора на северной стене лестницы. Найдите муравьиный холм в южной части этого уровня, установите источник Ультразвуковых Волн и активируйте. Возвращайтесь на базу, идите на юг к Ракель и скажите, что генераторы работают.

Квест Ant Misbehavin завершен.


Sunshine Boogie

Идите на северо-запад к дому Лойала и поговорите с ним. Он хочет, чтобы вы нашли части для ремонта солнечных батарей. Идем на восток к солнечным панелям. Если у вас Ремонт 65+, вам не понадобится искать запасные части. Если же с ремонтом все плохо, тогда порыскайте вокруг в поисках зап. частей. Почините солнечные панели и идите обратно к Лойалу с новостями. Днем он находится в Ангаре. Ночью он будет у себя в доме.

Квест Sunshine Boogie завершен.


Идите к баракам Перл на юге и поговорите с ней. Перл снова отправит вас к Лойалу для того, чтобы обсудить будущее Подрывников. Лойл расскажет о Леди на Воде, бомбардировщике упавшем в Озере Меад. Используйте Пип-Бой, чтобы добраться до Боулдер Сити, и идите на северо-восток к озеру Меад.

   Плывите к центру озера по направлению к маркеру. Прикрепите балласт под крыльями бомбардировщика и плывите к северо-западному берегу. Детонатор Лойала начнет пикать. Наденьте его как оружие и активируйте его. Возвращайтесь в Ангары Неллиса и расскажите Лойлу о бомбардировщике. Идите на юг к Перл и сообщите о выполненной работе.

Квест Volare! завершен


Возвращаемся в Новый Вегас к Мистеру Хаусу и говорим, что Бомбисты на нашей стороне.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 3 завершен.


Казино Всегда Выигрывает Часть 4

Мистер Хаус скажет, чтобы вы разобрались бандой Омертас. Выходим на улицу и идем к Гоморре напротив, говорим с девушкой у входа. Она скажет найти Качино в клубе Бримстоун (тут же).


Как Мало Мы Знаем

Найдите знак с надписью Brimstone (Бримстоун). Поспрашивайте вокруг о Качино. Найдя его, поговорите. Пора раздобыть ключ от комнаты Качино. Идем ко входу и спрашиваем девушку о ключе от комнаты Качино. Получив ключ, идем через казино к лифтам и поднимаемся на этаж с номерами. Дважды поверните налево от лифтов, и вы найдете нужную комнату. Открываем и входим. Поднимаетесь по лестнице к его комнате и открываем стол в углу, в нем лежит Журнал Качино. Спускаемся в Бримстоун и идем говорить с Качино. Он даст вам 100 крышек, если вы будете помалкивать о планах Омертас.

Найдите Тройке. Спускаемся на самый нижний уровень клуба, выйдя из лифта, идите мимо гоула и входите в дверь слева. Идем по коридору и открываем все двери пока не найдем Тройке в комнате с кучей головорезов. Поговорите с Тройке, нам нужно освободить его от контракта с Большим Сэлом.  Если Разговор или Бартер хорошо прокачан (80+), можно уговорить Сэла освободить Тройке от контракта. Также, если Медицина больше 35, вы сможете сказать, что история сфабрикована, и как последний вариант покопаться в сейфе Большого Сэла в поисках доказательств. После этого Тройке согласится помочь вам и расскажет о пушках. Выходим из казино, чтобы дать время Тройке уничтожить оружие.

   Возвращайтесь обратно в Гаморру и поговорите с Качино в Бримтсоуне. Он скажет, что пора время разобраться с Неро и Большим Сэлом. Следуйте за ним в конференц-зал, где он даст вам пушку. Убейте Неро и Большого Сэла.

Квест Как Мало Мы Знаем завершен
.


Возвращаемся в Лаки 38 и говорим Хаусу о том, что банда Омертас нейтрализована.


Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 4 завершен


Мистер Хаус хочет, чтобы вы уничтожили Братство Стали.

Часть 6: Похождения Шестерки Мистера Хауса

Не забывайте, это прохождение не описывает все варианты выполнения квестов. Если вы видите, что у вас есть возможность выполнить квест так, как вам больше нравится, делайте это.


Казино Всегда Выигрывает Часть 5

Выходите из Нового Вегаса и отправляйтесь в Исправительное Учреждение НКР или, если по человечески, тюрьму. Идите на северо-восток по направлению к Скрытой Долине (или на восток от Гудспрингса), в которой находится Бункер Скрытой Долины. Входим в бункер.

   Спускайтесь по лестнице в следующую комнату. Встаньте рядом с запертой дверью и, как только она откроется, вбегайте. Солдат Братства попросит вас раздеться и отдать все, что есть. Исполните просьбу и идите вниз по лестнице, чтобы поговорить с Паладином Рамосом. Он отведет вас к старейшинам.


Still in the Dark (Все еще во Тьме)

Подойдите к Старейшине Макнамара и поговорите. Он попросит вас разобраться с рейнджером НКР, остановившимся на привал в одном из бункеров долины. Он так же надевает на вас специальный ошейник, который взорвется, если вы попытаетесь сбежать. Выйдите из бункера и идите на юго-восток к бункеру с надписью PEACE (Мир) на входе. Если рейнджер Добсон все еще отсутствует, спрячьтесь за ящиком и подождите часов до 10 вечера (игрового). Когда Добсон таки появится, убедите его покинуть бункер. После этого возвращайтесь в бункер братства и снова поговорите со Старейшиной Макнамара. Макнамара снимет ошейник и попросит поговорить с ним в комнате командования. Поверните направо и следуйте за Старейшиной. Когда придете на место, снова поговорите с ним. Он хочет, чтобы вы нашли 3 пропавшие группы солдат и забрали их голозаписи (holotapes).

    Выходите из комнаты. На пути наружу Глава Паладинов Хардин остановит вас и спросит о том, можете ли вы помочь друг другу. Он хочет, чтобы вы принесли голозапаиси ему, а не Макнамаре. Выходите из бункера и идите на восток к ближайшему маркеру. Забегите в радиационную яму и схватите голозапись и лазерные ружья с трупов. Выходите через северо-западные ворота.

   Идите до Базы Неллис (перемещение в Пип-Бое) и идите на юг к разрушенным домам. Найдите труп солдата Братства и снимите с него голозапись. Теперь идем к Штаб-квартире REPCONN (не Тестовой Площадке), находящейся на запад от озера Меад, и на юго-юго-восток от Нового Вегаса (если надо, могу в комментарии добавить картинку). Входите на первый этаж Штаб-квартиры через дверь в восточной части. Поговорите с роботом-проводником и попросите о туре по REPCONN. Последней остановкой в туре будет комната солнечной системы. Откройте дверь в правой части комнаты и идите по лестнице до консоли. Возьмите ключ безопасности.

   Идите ко входу и откройте дверь справа. Идите налево и через дверь на второй этаж. Оказавшись на втором этаже, двигайтесь к двери слева, где вы найдете еще один ключ безопасности. Далее к холлу и поднимайтесь по лестнице на третий этаж. Робот-охранник даст вам 30 секунд, чтобы уйти, если удача меньше 7. Тело солдата Братства находится рядом со входом на третий этаж. Возьмите голозапись и выходите из здания.

   Возвращайтесь в Скрытую Долину и поговорите со старейшиной Макнамарой. Он скажет вам найти трех скаутов Братства. Выходите из бункера и идите на юго-запад к маркеру. Когда будете идти к маркеру, на вас может напасть убийца, можно либо подождать помощи от рейнджеров НКР, либо самому разобраться с проблемой.

   Продолжайте идти на юг до тех пор, пока не найдете Скаута Братства. Поговорив с ним, вы получите рапорт для Макнамары. Идем к Ниптону. На вас нападут легионеры Цезаря. Расправьтесь с ними.

Квест Холодное, Холодное Сердце провален(Так как мы работаем на Мистера Хауса, а не на Легион)


Идите на север к маркеру, чтобы найти скаута. Заберите рапорт. Перемещайтесь к Новаку и идите на северо-восток. Возвращайтесь в Бункер Братства и поговорите с Макнамарой. Он отправит вас поговорить со Старшим Рыцарем Лоренцо о системе фильтрации. На пути к выходу найдите место, где отсутствует покрытие пола, спускайтесь. Идите на север до тех пор, пока не найдете комнату с кроватями. Поговорите с Лоренцо. Он хочет, чтобы вы обыскали 3 убежища в поисках трех частей для ремонта системы очистки воздуха. Выйдите из бункера и идите на восток к Убежищу 11. Вход находится на западной части холма.

   Пройдите через первый уровень через Клинику и поверните налево. Проходите по коридорам, поворачивая налево, пока не дойдете до двери, ведущей в жилой отсек. Здесь вам нужно найти комнату, отмеченную надписью Admin. Поверните направо по направлению к комнате контролера, спуститесь по лестнице и проходите через двери, ведущие на нижний уровень Убежища 11. Прежде чем вы попадете в комнату контролера, поверните направо, пройдите вперед и снова поверните направо у знака, отмеченного Utility. Идите до тех пор, пока не найдете зал, заполненный водой. Плывите до первой двери справа. В этой комнате будет шкафчик с Регулятором Перепадов Давления. Выходите из Убежища 11.

   Отправляйтесь к Убежищу 22. Почините лифт и отправляйтесь на 4-й уровень в Жилой Отсек. Прыгайте вниз и откройте дверь в северном углу, отмеченную Quarters (Жилые Комнаты). Откройте первую дверь слева, разберитесь с атакующими тварями, возьмите Ключ-Карту на книжной полке. На лифте отправляемся на 3 уровень Производство Пищи. Выйдя из лифта, идите прямо и входите в первую дверь перед вами. Используйте терминал и откройте дверь в пещеру. Пройдите по тоннелям прямо до деревянной двери. Откройте её, идите дальше по тоннелю и найдите Картриджи HEPA в шкафчике в дальнем углу. Выходите из убежища. Теперь идем на юг/юго-восток к  Восточному Входу в Руины Южного Вегаса. Входите.

   Продолжайте идти на юг, пока не дойдете до убежища 3. Активируйте консоль справа, чтобы открыть дверь. Попав внутрь, вас остановит представительница фракции Фиендов. Если Речь достаточно высока, можно сказать, что у вас есть наркотики, тогда она пропустит вас с миром. Идите по коридору и поднимайтесь по лестнице справа, чтобы встретиться с боссом.

Идите по коридору налево и найдите лидера Motor-Runner (Мотоциклист?) и поговорите с ним. Если есть, продайте ему таблетки/наркотики. Обратный Импульсный Очиститель находится в шкафчике слева от тронной комнаты лидера. Берем и сваливаем из убежища.

Возвращаемся в Бункер Братства и отдаем запчасти Лоренцо. Поговорите с Макнамарой о выполненном задании. Он будет так доволен, что отдаст вам ключи от дома Братства Стали, находящегося на северо-востоке.

Квест Все еще во Тьме завершен.


Если у вас нет 80+ Науки, используйте Стелс-Бой, чтобы обворовать Макнамару, потом Главного Паладина Хардина и потом Главного Писаря Таггарта, вам нужны их ключ-карты.

   В комнате, где находится Таггарт, активируйте механизм самоуничтожения и вставьте украденные карты для генерации пароля. Дальше нажмите мышкой на красную клавиатуру справа и активируйте последовательность самоуничтожения. Выбегайте из бункера и наслаждайтесь фейерверком. Возвращайтесь в Новый Вегас к Мистеру Хаусу и сообщайте об успешно выполненной миссии.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 5 завершен.

Часть 7: Вечеринка на Дамбе Гувера

Казино Всегда Выигрывает Часть 6

Нам необходимо защитить Президента Кибэлла от покушения на его жизнь. Достаем Пип-Бой и, если вы еще не обнаружили Дамбу Гувера, отправляемся к Боулдер Сити (на восток от Убежища 11) и идём прямо на восток. Здесь вам нужно найти Рэйнджера Гранта и поговорить с ним о миссии. После этого вам придется подождать до следующего дня, чтобы снова поговорить с рейнджером. В новом разговоре Грант расскажет о планах на день.

   Самый быстрый способ выполнить этот квест — следовать за рейнджером на смотровую площадку и сказать Гранту, что вы готовы. После того, как приземлится вертушка, идите к лестнице на углу и ждите, пока не увидите инженера. Если у вас нет разрешения для доступа ко всем частям дамбы, вам понадобится 50 очков Речи, чтобы пройти мимо охранника у лестницы. Когда инженер уйдет, осмотрите вертушку, на ней будет установлена бомба, для разминирования которой вам понадобится 50 очков в скиллах Ремонт или Взрывчатка. Как альтернатива, можно украсть детонатор у инженера. Вернитесь к Гранту и расскажите о бомбе.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 6 выполнен/провален (В зависимости от Вашей репутации с НКР).


Казино Всегда Выигрывает Часть 7

Мистер Хаус хочет, чтобы вы пробрались в Комнату Контроля Электроподстанцией Эль Дорадо и установили специальный Перераспределительный Чип. Если есть возможность, используйте Пип-Бой и сразу отправляйтесь к подстанции, если зона еще не открыта,  отправляйтесь к Убежищу 11 и идите на запад.

   Подойдя к станции, открывайте дверь и входите, справа находится терминал, активируйте его. Разберитесь с появившимися солдатами НКР. Выйдите наружу и убейте остальных солдат. Отправляйтесь к Северным Воротам в Стрип, здесь к вам подбежит Эмили Ортал и попросит установить жучок в сеть Мистера Хауса.


Луна Выходит из-за Башни

Войдите в Лаки 38 и идите в VIP зону по лестнице, находящейся слева от казино. Идите за бар и активируйте терминал. Идите наружу и расскажите Эмили о выполненной работе.

Квест Луна Выходит из-за Башни завершен


Идите в Пентхаус Лаки 38 и поговорите с Хаусом. Здесь вам предстоит решить, встать ли на сторону Хауса при Битве за Дамбу Гувера. Если у вас есть какие-то невыполненные дела, займитесь ими, потому что обратного пути не будет. Согласитесь сражаться за Мистера Хауса.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 7 завершен


Все или Ничего

Вы будете переправлены к Дамбе Гувера. Идите вниз по дороге ко второй башне и входите внутрь. Войдите в дверь справа, на которой написано Офисы Дамбы Гувера. Идите прямо по коридору, поверните направо и потом во вторую дверь слева. Возьмите Ключ от Безопасной Комнаты Дамбы Гувера и выходите направо к комнате контроля охраняемой Братством.

   Разберитесь с охраной, входите и активируйте большой компьютер. Выходите налево и дальше держитесь левой части коридора. Откройте дверь раздобытым ключом. На платформе поверните налево и нажмите переключатель Восточной Электростанции. Поверните назад и входите в первую дверь направо (кухня). Выйдете через дверь, выходящую к Башне. Идите к Дамбе и поворачивайте на юго-восток. Далее до Врат в Лагерь Легатов.

   Идите на восток к Лагерю. После на северо-восток по пути, чтобы найти Легата Ланиуса. Убейте его и идите к выходу. Когда вы будете выходить из лагеря, произойдет мощный взрыв. Появится Генерал Ли Оливер и отблагодарит вас. Скажите, что вы с Мистером Хаусом, появятся роботы и окружат генерала. Отдайте ему бумаги о капитуляции, он откажется. Убиваем Генерала и его людей. Мистер Хаус благодарит вас и рассказывает о своих планах на будущее.

Квест Все или Ничего завершен

Смотрим финальный ролик с мыслями » Я cделал это!».


Благодарность сайту shazoo.ru

Удар по голове

Итак, смотрим вступительный ролик. Проснувшись в непонятном домике, перед вашими глазами видится какой-то мужик. Позже вы узнаёте, что это доктор Митчелл. Оказывается, именно он вам помог после тяжелейшего ранения.

Теперь вам предстоит выбрать себе имя, личные характеристики и уникальные перки. Раз мы будем идти лишь доброй дорогой, то соответственно и лепить героя нужно будет более менее доброжелательного, который имеет хорошие показатели интеллекта и местной интеллигенции.

Перед тем, как вы свалите с дома, то внимательно его осмотрите и возьмите всё, что плохо тут лежит, хотя, лучше брать только полезные предметы.

Вновь в седле

Как окажитесь на свежем воздухе, то сразу же заметите робота, который бродит по местным дорогам. Подойдите до него и поблагодарите его за оказание помощи. В беседе с ним, не забывайте спросить у него про бандюков, что когда-то совершили нападение на вас. После разговора, двигайтесь до салуна. На входе вас буквально сразу встретит девушка по имени Санни. Попросите её обучить вас тому, как можно выжить в этой богом забытой пустыне. Она конечно согласится и предложит вам пройти внутрь салуна. Итак, внутри вы получите винтовку. Используйте выданное вам оружие, чтобы расстрелять указанные бутылки (их всего будет три штуки). Дальше она вас попросит продолжить обучение — соглашайтесь и двигайтесь следом за ней.

В итоге, вы прибудете к водоёму, возле которого встретите парочку чудовищ, которых нужно будет уничтожить при помощи режима V.A.T. S. После небольшой суеты, побеседуйте снова с девушкой и согласитесь на то, чтобы очистить ещё два подобных водоёма. Выполняйте её задание, получите свою заслуженную награду и двигайтесь к следующему квесту.

Расследование

Отправляйтесь в Приму. Учтите, что эту местность будут контролировать сбежавшие преступники разных категорий. Войдите в казино и поговорите сразу с Джонсоном.

Город, который мне нравится

Перед тем, как узнаете все детали вашего расследования, то сперва освободите подопечного шерифа. Его будут держать преступники в мотеле под названием «Бизон Стив». Как проберётесь туда, то встретите сразу же врагов, которых нужно будет убить.
Помощника шерифа держат на первом этаже, но всё же не забудьте осмотреть и второй этаж. Там вы сможете найти парочку полезных вещей. Итак, как поговорите с пленённым Биглом, то скорее освободите его. После освобождения, двигайтесь вместе с ним наружу и как окажитесь на свежем воздухе — поговорите с ним и получите необходимые фрагменты информации.

Расследование

Вам требуется отправится в дорогу до Новака — город, который лежит через Ниптон. Там вам необходимо поболтать с местным населением. Как окажитесь в указанном городке, то двигайтесь сразу же до отеля — тут поговорите с хозяйкой заведения — Дженни. После разговора с дамочкой, уходите с отеля и пройдите до указанного номера, предварительно пройдя через врата.

На месте вы встретите человека по имени Мэнни. Постарайтесь разузнать у него про человека в клетчатом костюмчике. Он будет согласен оказать вам помочь, но только при одном условии, если вы естественно окажите ему встречную услугу. Но если у вас имеется достаточно влиятельная харизма, тогда вы без проблем сможете узнать то, что вас интересует.

Давай полетаем

Отправляйтесь до полигона, что указал Мэнни в своём квесте. Ваша задача состоит в том, чтобы очистить территорию от всех гулей, что тут есть. Перед тем, как отправится на своё задание, зайдите внутрь до огромного динозавра — тут торговая лавка. Для того, чтобы вы могли получить секретное вооружение и боеприпасы к нему, вам потребуется поддержка Дженни.

Как окажитесь возле полигона, то проходите дальше и уничтожайте парочку гулей. Далее входите внутрь и вдруг, через интерком неизвестный голос просит вас подняться наверх (по лестнице) для небольшой беседы.

Возле входа, поговорите с Крисом, который оказывается даже не человеком, а вообще гулем, которых вас послали убить. Крис вам скажет, что некий Джейсон (их лидер) ожидает вас. Пройдите ещё немного по коридору и поднимитесь ещё выше. Тут вы и встретите Джейсона, который просто так не покинет полигон. Он уйдёт при условии, что вы очистите их подвал от мутантов Теней.

Учтите, что данный вид монстров очень силён и здоровье так же не слишком слабое. В итоге, они и сильны, и очень живучи.

Внимательно осмотрите весь подвал гулей. Как убьёте всех Теней, то найдите и обитающего в подвале босса — Дейва. Стоит отметить, что он практически постоянно находится режиме «невидимки». Для того, чтобы вам удалось его обнаружить, вам потребуется нанести ему хоть какой-нибудь урон. Как полностью произведёте зачистку, то можете спокойно вернуться до Джейсона.

Он вам скажет, что готов покинуть полигон через очищенный вами подвал. Пройдите следом за ним и возникнет новая проблема. Для активации ракет не хватает парочки элементов.

Сперва найдите элементы изотопа 239. Двигайтесь к отмеченной точке. Недалеко от дороги будет валяться труп мародёра. Внимательно обыщите его и найдёте нужное вам вещество.

Теперь вам нужно найти модуль тяги, для этого отправляйтесь до скрапного двора Гибсона. Активировать ракеты вы можете в лаборатории, где как-то впервые встретились с Джейсоном.

Расследование

Теперь можете спокойно вернуться к старине Мэнни. Он вам за вашу услугу откроет всю известную информацию. Вам придётся двигаться до Боулдер-Сити. Там необходимо поговорить с лейтенантом Монро. Неподалёку находится тоннель в руина, где можно попытаться договориться с Великими Ханами.

Стычка в Боулдер-Сити

Пройдите до тайника и побеседуйте с Джесапом. В ответ на его неожиданное удивление, постарайтесь отшутиться изображая призрака. Далее разузнайте у него про жетон. Тут он вам скажет, что жетон унёс человек по имени Бенни. Далее при своей развитой харизме постарайтесь уговорить его выпустить всех заложников. После, можете порадовать лейтенанта прекрасными новостями.

Звонок

Теперь вы знаете месторасположение подлеца в клетчатом костюмчике. По пути до отеля вы встретите Виктора и окажется, что он движется в таком же направлении как и вы сами. Весьма странно, да? Сперва пройдите через городок Фрисайд, а после через городишко Стрип. В Стрип просто так попасть у вас не выйдет. Вас встретит робот-полицейский и чтобы пройти его, вам потребуется дать ему две тысячи крышек или же запугать, но при условии, что у вас хорошо развито запугивание.

Казино всегда в выигрыше, I

Вы снова встретите робота Виктора. Он вам передаст то, что вам требуется явится в «Лаки 38» и там побеседовать с хозяином по имени Хаус. И ещё, подняться на лифте вы сможете лишь при помощи Виктора. Хаус всё так же ждёт платиновую фишку, которую вы по-идеи должны ему принести. И кстати, он вам увеличит гонорар аж в целых четыре раза — неплохо. Соглашайтесь конечно и дуйте до «Топс». Там находится Бенни, с ним вам и нужно поговорить. Он как всегда будет пытаться уйти от вас благодаря своему развитому красноречию, но вы стойте на своём и уговорите его остаться с вами наедине.

Вместе с ним проходите до президентского номера люкс. Теперь вы получите многие ответы на вопросы, что накопились у вас ещё с начала игры. Разузнайте у него про фракции, платиновой фишке и многом другом. В итоге, согласитесь помочь ему. После того, как он выйдет с этого номера, до вас ворвутся четверо охранников. К сожалению, у вас собой не будет оружия, поэтому скорее берите бильярдный кий, что лежит на столе. При помощи этого кия убейте всех не приятелей и снова в путь за Бенни.

Звонок

Пройдите до комнаты Бенни. В его комнате вы встретите робота йес-мэна. Именно с этого места и начнут идти разные ветки в сюжетной линии. Вам придётся к примеру выбрать, что сделать, убить Хауса или же всё же Бенни.

Джокер: смена руководства

Отправляйтесь к реке, которая находится на самом краю Пустошей. С этого места вы сможете попасть в Форт.

Кесарю кесарево

Вас ожидает Цезарь. Итак, вы получаете свой первый квест, естественно фишка предоставляется именно вам, для выполнения этого квеста. С правой стороны будет сидеть Бенни — поговорите с ним. Не поддавайтесь ни на какие его провокации. Отправляйтесь к бункеру и сдайте там оружие. Фишку необходимо вставить в рядом стоящую консоль. Внутри бункера вас ждёт огромное количество турелей и роботов. Роботы вам особых проблем не доставят, в то время как турели смогут вас на части разобрать. Тут вам весьма пригодится какая-нибудь броня (желательно как можно тяжелее) и оружие для ближнего боя.

Спускайтесь вниз, и окажется, что тут сидит Хаус. Он вас попросит не подрывать этот бункер, а наоборот — открыть какие-то данные. Откажите ему и продолжайте двигаться вглубь. Для того, чтобы разнести генераторы, вам хватит всего пару раз стрельнуть в сферу, которая имеет форму полукруга. Учтите, что когда вы это сделаете, то уровень радиации, что тут есть, стремительно поднимется, так что бункер нужно покинуть как можно скорее. После, можете рассказать Цезарю о том, что вы выполнили указанную работу.

Пришло время разобраться вместе с Бенни. Знаете, способов расправы очень много, но кажется самый гуманный и справедливый — это бой на арене. Один на один. Как убьёте его, то снова вернитесь к Цезарю.

Цезарь даёт вам новый квест. Чтобы пополнить запасы стимуляторов идите до доктора Митчелла. После, снова отправляйтесь до «Лаки 38». Внутри нужно будет уничтожить двух агрессивных роботов. После них поднимитесь выше до пентхауса и тут вас встретят ещё роботы, которых нужно уничтожить. После них проходите до терминала и включите его. Вытащите Хауса из своей капсулы и пристрелите. Снова можете вернуться к Цезарю и сдать ему квест, после чего получите сразу новый.

На этот раз Цезарь вас попросит поговорить с бомбистами, чтобы те, помогли в ответственный момент легионерам. Отправляйтесь в лагерь бомбистов и на подходе, перед самим лагерем вас встретит человек, который расскажет вам как пробраться в их лагерь, при этом не попав под ракетные залпы. Вам потребуется бегать от одного здания к другому (зигзагом) до тех пор, пока не доберётесь до забора, возле которого придётся уже идти вдоль прямиком до ворот. Далее вы встретите девушку, которая вас отведёт прямо к бомбистам. Так как вам не слишком сильно будут доверять, вам потребуется втереться в доверие к ним, а для этого нужно оказать парочку услуг местным жителям городка.

В небо!

Так вот, перед вами теперь стоят четыре простые задачи, которые потребуется выполнить.

Плохие муравьишки

Побеседуйте с Ракель и она расскажет вам о том, что нужно сделать. В генераторном помещении очень много муравьев, но перед тем, как вы туда пойдёте, сперва поговорите с Адептом, который вам выдаст звуковой эмиттер (он поможет уничтожить логово гигантских насекомых). Итак, спуститесь в самую глубь и установите звуковой эмиттер. После вам необходимо активировать два генератора. На лестнице будет находится устройство для активации, вот его и нужно вам в конце активировать. После, можете вернуться до Ракель.

Юные сердца

Поговорите с Джеком (он находится в амбаре). Окажется, что он любит одну дамочку, но вот она проживает в совершенно другом лагере и имя ей — Джанет. Итак, бегите скорее до неё и расскажите ей всё то, что чувствует Джек. Но для того, чтобы она переехала до Нилласа, ей необходимо разрешение Перл. Бегите до этой Перл и делайте всё, что она выдала вам разрешение, после этого, можете вернуться до Джека и забрать одеяние бомбистов. Но тут новая проблема, Джанет не может уйти ещё потому что она тут работает и она будет лишена своей зарплаты. Теперь вам нужно уладить вопрос насчёт её работы с девушкой Эллис (она является её работодателем). После долгой беготни и болтовни, она наконец то согласна пойти вместе с вами. Вместе с ней доберитесь до Неллиса и поговорите с Джеком.

Напоследок, отправляйтесь в местный музей и поговорите там с весьма приятным мальчишкой по имени Пит. Узнайте у него про историю людей из бомбистов и повысите свою репутацию.

Буги-вуги

Теперь Адепт желает, чтобы вы отремонтировали его солнечные батареи, но сперва для этого понадобятся новые запчасти. Все детали вы сможете отыскать на заводе, под название «Геллиос», но вот есть как всегда проблема — на этом заводе теперь обосновались солдаты НКР. Войти туда можно лишь под предлогом «я вам помочь хочу». После того, как вас пропустят внутрь, то выходите скорее с другой стороны и найдите батареи, которые вышли из строя. Именно с них вы сможете извлечь необходимые запчасти. Теперь можете отправится в генераторную — тут подняться на крышу и подчинить указанные батареи. После, можете доложить Адепту про сделанную работу.

В небо!

Итак, хорошую репутацию получили. Теперь можно пойти и поболтать с Перл. В итоге, вы неплохо поработали во благо бомбистам, поэтому пора выполнить более мужское задание — нужно поднять с речки Мид затонувший бомбардировщик. Поговорите снова с Адептом и он выдаст вам понтоны. Дальше вам нужно взять аппарат, который поможет дышать под водой, поэтому, нужно сходить до Джека, но мы пожалуй не будем этого делать и сразу же поплывём его доставать. Вам придётся не мало пройтись. Двигайтесь на другую сторону реки проходя попутно лагерь Цезаря. Плывите к месту крушения бомбардировщика.

Теперь будьте внимательны: вам необходимо нырнуть и скорее плыть под низ бомбардировщика — тут под отведённое место установить понтон. После, потребуется скорее всплыть, чтобы восстановить свои силы. После чего, снова ныряйте и установите следующий понтон, но уже с другой стороны. Теперь всплывайте и плывите до берега, где нажимайте на активатор и встав неподалёку от лебёдки услышите писк. Самолёт поднимется на поверхность и вы можете вернуться до Адепта. Далее поговорите с Перл.

В итоге, все задания для бомбистов выполнены и они согласны оказать свою помощь Легиону.

Кесарю кесарево

Отправляйтесь до Цезаря и скажите ему о том, что бомбисты окажут ему помощь в борьбе с НКРовцами. Теперь вам потребуется договорится с «Белыми перчатками». К сожалению, Марджори вместе с Мортимером отвечают вам своим отказом. Но если у вас имеет высокий показатель красноречия, тогда можно склонить Мортимера до признания к каннибализму. Но для того, чтобы это стало реальностью, необходимо будет выполнить определённый квест. Мортимер захочет, чтобы вы завалили мальчика, что стоит на кухне, а всю вину списали на его отца. Но вы сделайте всё по-другому. Спасите бедного мальчика и отведите его скорее к отцу. А на блюдце принесите эмигранта.

Далее в очереди «Братство стали». Цезарь желает, чтобы вы уничтожили их бункер. В это же время ваши отношения с НКРовцами испаганяться окончательно и безвозвратно. При входе в бункер вы встретите группу солдат. Они потребуют, чтобы вы отдали им свои вещи и проследовали за ними.

В неведении

Внутри Братство стали предложит поработать на них. Староста Макнамара попросит вас разобраться с бойцом НКР, который что-то выясняется наверху. Так как ваши отношения с данной группировкой уже не самые лучшие, то можно просто пристрелить его и далее при помощи своего красноречия смягчить недовольство старосты Макнамары.

Следующее задание заключается в том, чтобы вы сходили и нашли трёх пропавших его дозорных, но более важны не они сами, как то, что у них находилось — голографические записи. Вам остаётся лишь обойти каждого разведчика — назвать им секретное слово и забрать необходимые данные. После, можете вернуться к старосте и закончить квест.

Теперь староста Макнамара расскажет вам о проблемах, которые связанные непосредственно с убежищем. Буря, которую они ранее вызывали в качестве маскировки — теперь начинает проникать внутрь убежища. Из-за того, что песок попадет внутрь, становится слишком тяжело дышать. Вас посылают до мистера Лоренцо. Он же вас проконсультирует и поведает вам все детали, которые необходимы для очистки кислорода. Как поговорите с ним, то можете отправлять на поиски указанных деталей.

Сперва зайдите в Убежище 11. Тут вы встретите только крыс да богомолов. Осмотрите внимательно это убежище и найдёте необходимый регулятор давления (находится на самых нижних уровнях).

Далее двигайтесь до Убежища 22. Сразу же на входе вас любезно встретят огромные богомолы. Тут отыскать необходимую деталь окажется немного сложнее в отличии от предыдущего. Как окажитесь в Убежище, то сразу же найдите лифт. Подчините этот лифт и сможете подняться на самый верх, где нужно будет уничтожить парочку врагов. С этого места пройдите к пещере. С пещере вы пройдёте до помещения, где находится шкафчик, а в нём шесть воздушных фильтров.

Ну и в последнем Убежище вас ждут «Черти». Тех, кого вы встретите снаружи, нужно будет уничтожить, а с теми, что обитают внутри можно будет договорится. Предложите им помочь, таким образом, пройдёте внутрь и найдите необходимую деталь, после чего можете спокойно покинуть это убежище.

Макнамара будет доволен вашими успехами. Теперь квест окончен.

Кесарю кесарево

Вам нужно украсть три карты-ключа у троих человек. Первый — это главный писец, второй — это главный паладин и третий — это сам староста. Вам потребуется всё это дело творить в режиме «стелса». Если вас заметят, тогда вы будете вынуждены начать всё сначала. В помещении с капсулами будет расположен терминал. При помощи украденных карт вы получите код, который нужно будет ввести в консоль рядом. Таким образом, вы активируете самоуничтожение. Естественно Братству стали такой расклад не сильно понравится, поэтому нужно будет скорее сваливать отсюда.

Вернитесь до Цезаря со своим докладом. Теперь он вас приглашает переговорить с глазу на глаз. При помощи красноречия постарайтесь выкрутиться. В итоге, помочь всё равно придётся, поэтому двигайтесь за указанными медикаментами. Как найдёте хирургические инструменты и саквояж доктора — вернитесь обратно до него. Теперь сделайте всё так, чтобы Цезарь умер во сне. После смерти Цезаря все приказы начнёт отдавать Луций. Луций вам выдает первое задание (от своего лица) — уничтожить президента НКРовцев — Кимбола.

Аризонский убийца

Итак, Кимбол прилетит всего лишь на парочку часов и ради того, чтобы подбодрить своих бойцов перед нелёгкой битвой. Именно в это время вам придётся нанести удар. В НКР вас уже ожидает свой человек по имени Катон Гостилий. Как обсудите план свои действий, то одевайте одежду солдата НКР и двигайтесь вместе с Катонном. Как окажитесь на дамбе, то не надо приближаться слишком близко до рейнджеров. Узнать рейнджеров можно по их шляпам. Снова беседуйте с Катонном. Кимбол уже на походе. Теперь готовьте своё оружие и желательно для ближнего боя и по мощнее. Как только ваша цель начнёт спускаться по лестнице, то срывайтесь и бегите скорее до него в бой. Естественно он не будет молча за этим наблюдать и постарается скорее убежать, но нанеся ему парочку хороших ударов он быстро свалится на землю. После убийства вам потребуется скорее свалить отсюда. Скорее взбирайтесь на крышу и мчитесь к вертолёту. Оттуда скорее прыгайте вниз и мчитесь, что есть духу. Перед тем как вернуть обратно до Луция, не забывайте снять одежду НКР.

Кесарю кесарево

И вот вскоре будет заключительный бой на дамбе, который кстати решит жизнь Нью-Вегаса на ближайшие лет так десять, но для начала хорошо подготовьтесь к этому. Особенно запасайтесь стимуляторами и супер стимуляторами.

Пришел, увидел, победил

Двигайтесь до легата Лания. От него вы получите все необходимые инструкции, после чего можно начинать прорыв к дамбе. С вами будут и напарники, которые могут прекрасно исполнять роль «мяса», хотя иногда они и могут одержать верх над более сильным врагом. Ваша самая главная цель — это главнокомандующий Оливер. Вам нужно убить его, но учтите, что он будет не сам — у него есть собственные телохранители. Сделать это будет весьма не просто. Броня у НКР весьма хорошая и чтобы парой пробить её, нужно взять что-нибудь потяжелее. После смерти Оливера всё будет окончено.

И на этом финал сюжетной линии игры будет окончен. Вам остаётся лишь наблюдать дальше за тем, что происходит с Нью-Вегасом, лагерями и вообще всей Пустошью.

The NCR, Mr. House, and Caesar’s Legion are battling it out for control of New Vegas. Our Fallout New Vegas Game Guide includes a walkthrough across this branching journey, tips for gaining companions, and strange secrets across the Mojave Wasteland.

  • SPECIAL Friends: Learn the power of SPECIAL, how to gain companions, and the basics of combat
  • Walkthrough: A walkthrough of the story’s main quests, alternate paths, and side quests
  • Playstation 3 Trophies: Gain new Trophies for your collection
  • Xbox 360 Achievements: Boost your Gamerscore with a huge list of Achievements

SPECIAL Friends

About Special

Your SPECIAL helps determine your base skills and the Perks you can gain in the future. You can have a total of 40 among your SPECIAL, lowering each to a minimum of 1, or a maximum of 10. You should pick a SPECIAL that helps reflect you’re playing style.

  • Strength: Melee weapons, inventory weight
  • Perception: Energy weapons, Lockpick, Explosives, compass range
  • Endurance: Unarmed, Survival, highpoints, radiation resistance
  • Charisma: Speech, Barter
  • Intelligence: Medicine, Science, Repair, skill points on level up
  • Agility: Guns, Sneak, Action Points
  • Luck: Affects all skills slightly, critical hit rate, gambling results

If you want to make a fighter type character, Endurance, Agility, and Strength are key stats to go after. However, a more wits based character will want to focus on Charisma and Intelligence to get the job done.

Companions

Throughout your journey you can find allies that are willing to join you in your quests and aid support. Not only can they fight, but can carry items and some time make quests easier. You can have one humanoid (Raul, Arcade, Boone, Veronica, Cass, Lilly) and one non-human (Ed-e, Rex) at a time. If you choose to listen to mister house, you can even get a base of operation in the Lucky 38)

  • Arcade Gannon: In the Old mormon Fort in Freeside. Gained from 75 Speech or flirt with him (Confirmed Bachelor perk)
  • Craig Boone: At Novac’s Dino-Bite Gift Shop. Discover that Jeannie May Crawford sold Boone’s wife into slavery by lockpicking the floor safe
  • Lily Bowen: In Jacobstown. Start the quest Guess Who I Saw Today
  • Raul Tejada: Prisoner in Black Mountain. Free him during the mission Crazy, Crazy, Crazy
  • Rose of Sharon Cassidy: At Mojave Outpost’s bar. Complete You can Depend on Me and convince her to sell Cassidy Caravan
  • Veronica Santangelo: Found at 188 Trading Post. Make sure to have non-evil fame with the Brother hood of Steel or NCR
  • Ed-e: A broken robot inside Primm. Repair him with science skill, repair, or gain the needed parts
  • Rex: The King’s cyber dog in Freeside. Complete G.I.Blues and start Nothin’ But a Hound Dog

Ain’t That a Kick in the Head

Your life has been saved by Doc Mitchell. You’ll need to construct your look and distribute your skills.

Pick your SPECIAL carefully, as adjusting it later will require a lot of caps later. You should concentrate on Endurance and Intelligence, along with what ever main attribute you like (Agility for Guns or lots of VATS use, Strength for melee, etc.).

You’ll be given a test to see what Tag skills work best for you. These tagged skills will boost a skill by a free 15 right from the start. However, if you don’t like the results you can always pick your own Tags. Finally, pick whatever first level perks work well for your character.

Back in the Saddle

After making your character and recovering a bit, enter the Prospector Saloon and talk to Sunny Smiles. She will train you in the use of a rifle by destroying a few bottles.

You can gain some caps and a little favor with Goodsprings by joining her and Cheyenne in killing a few Geckos.

There are a few camps of Geckos, but none of them are very strong. Simply using VATS will allow you to dish out a great deal of damage. When you’re ready, journey out into the Wasteland and find the man who tried to kill you.

They Went That-a-Way

You’ll be searching the wasteland for clues about the man who shot you and why. First you’ll be brought to Primm, where the NCR and Powder Gangers are fighting one another.

Talk to Johnson Nash inside the Vikki and Vance Casino and he will suggest rescuing Deputy Beagle from inside Bison Steve’s Hotel. The Powder Gangers inside the hotel aren’t very tough, but the main leader is armed with an Incinerator that is worth stealing. Locate Beagle and he will tell you to travel through Nipton on the way to Novac. If you want, you can stop in and complete My Kind of Town, but isn’t needed.

In Nipton, you’ll find the Legion and can start off Cold, Cold Heart. Further, you’ll gain info that you should continue on and check out Novac.

In Novac you’ll need to talk to Manny Vargas. If you lack the skills or perks to get clues right away, you’ll need to complete the side quest Come Fly With Me.

With Manny’s info, you’ll next want to head to Boulder City, where you can complete the side quest Boulder City Showdown. You’ll find Victor once gain and learn that Benny is headed for New Vegas.

Ring-a-Ding-Ding

You’ll eventually that Benny has made his way to The Tops in New Vegas. In order to get inside you’ll need 2000 caps, or will have to acquire a passport from someone.

Ralph from Mick and Ralph’s will sell you a fake pass if you are able to make a Speech check. You can also get a pass from The King by completing G.I.Blues.

After getting your pass or 2000 caps, enter the Strip. You’ll be approached by Mister Holdout, who sells weapons that can be taken into the casinos. Your goal is to enter The Tops and confront Benny.

With a Speech check, you’ll be able to talk Swank at the front desk into helping you deal with Benny. You can also directly fight Benny, but he is surrounded by guards. Alternately, you can talk it out with Benny and gain the key to his room. If you do manage to kill Benny now, loot his body for the Platinum Chip. If you enter his room, you will discover Yes Man, a helpful securitron. However, you’ll soon learn from Yes Man that Benny has made his escape.

Leave The Tops and you’ll be contacted by a number of messengers. Mr House, the NCR ambassador Crocker, and Caesar himself all want a word with you. You should decide now which end game route you wish to pick. However, maybe you’ll want to go against them all and side with Yes Man.

Primm

My Kind of Town

Along your journeys you’ll discover Primm, a town under siege from escaped convicts and powder Gangers. Rescue Deputy Beagle from inside the main town hall. He will ask you to find a new sheriff to help guard the town.

If you have good standing with the NCR or Mojave Outpost in general, travel there and talk to Major Knight about sending re-enforcements to Primm. You can also travel to the NCRCF and recruit Meyers to take the job. Once again travel to Mojave Outpost and ask Knight to pardon Meyers.

Finally, you can talk to Nash about reprogramming Primm Slim with a Science skill of 30 or more. This is a fast and easy means to create a sheriff without having to travel very far.

Novac

Come Fly With Me

If you need to find info from Manny, completing this quest may be required. There are a large amount of Ghouls at the REPCONN Test Site.

Enter inside the test site and use the intercom to talk to Chris. He will lead you to Jason Bright who wants you to help the Ghouls start up the rockets. You’ll first need to enter the basement and kill off the Nightkins.

The basement is filled with not only normal Nightkin, but a powerful boss named Davison. Killing him off will require a good weapon, armor and a few Stimpacks.

After the Nightkin are dead, return to Jason and learn about parts needed to repair the spaceships. Head north of Novac and buy a thrust control modules from Old Lady Gibson. Return to REPCONN and give them to Chris.

Finally, reach the top of the building and launch off the rockets and abide by Jason’s request. Alternately, you can use a Speech check to make Chris take revenge, killing Jason and the remaining Ghouls during the launch.

Black Mountain

Crazy, Crazy, Crazy

A strange broadcast is coming from Black Mountain and you’ll need to figure out is going on. Going here will be required if you want to sort out Eyesight for the Blind. There are a large amount of Super Mutants and Nightkin running around here. If your Speech is high enough you can convince them that each side is revolting against each other, giving you the freedom to kill off the remaining faction. If you have good Repair skills, you can fix the Mr. Handy in the storage room and resolve things peacefully.

You can also simply storm the base on your own and kill the forces that stand in your way. The leader, Tabitha, has locked herself in the main broadcasting tower. You can discover her key hidden behind the last flight of stairs. Enter inside and kill her off quickly. Alternately, go to the prison and free Raul by reading the password in the 6th log entry and opening is cell. When you leave the prison, Tabitha and the remaining nightkin will attack right away. With the Nightkin finally finished, the quest will conclude.

Jacobstown

Unfriendly Persuasion

Jacobstown is being harassed by the NCR mercenaries. There a number of ways to solve this problem. You can use your fame with the NCR or good Speech to get the NCR to leave.

More evil approaches include killing the NCR outright, or bribing them with the towns funds. For the latter option, talk to Marcus and gain the caps to pay off the NCR.

Guess Who I Saw Today

Talk to Dr. Henry in the lodge and he’ll give you info about the insanity troubling the Nightkin. You can also use this to recruit Lily as a companion. Take Lily to the Charleston Cave to the north and fight through the Nightstalkers. You’ll eventually reach a fallen Nightkin and a Chewed Stealthboy on his body. Return this device to Dr. Henry and you’ll be confronted by Keene. Either talk Keene down, listen to his demands, or kill him. Either way, talk to Henry again and help him decide what to do with this new research.

Freeside

Wang Dang Atomic Tango

The Garret Twins inside the Atomic Wrangler have various tasks that will help increase your fame and earn some extra caps. James wants you to recruit a few new escorts: a robot, a smooth talker, and a Ghouls cowboy. Beatrix in the Old Mormon Fort fits the bill as a Ghoul cowboy. pass a speech or barter check or give her some Absinthe to join up.

A smooth talker can either be Santiago or Old Ben walking around the strip. For the sex bot, talk to Ralph in Mick and Ralph’s for a holotape; otherwise you can do the programming yourself with high Science. Take this holotape to Cerulean Robotics and start up Fisto. With all of the escorts gained, return to James for your reward.

Debt Collector

Francine has another task for you to gain fame in Freeside. You need to collect caps from Grecks, Santiago, and Lady Jane around Freeside.

Each of them can be talked to with Speech checks to gain their caps. You can also threaten, harass or even call their bluff if your skills are good enough.

Last, you’ll need to kill Caleb McCaffery out on the Strip. If you have enough Speech, you can simply ask for his hat instead of killing him. With the caps and hat in tow, return to Francine Garret to gain your prize.

The Kings

G.I.Blues

If you don’t have the caps or Speech to make it into The Strip, completing missions for the King is your best bet for continuing along your journey. If you wish to side with the NCR, completing this mission may be necessary.

First pass a Speech check or pay Pacer to meet with the King. He wants you to investigate an escort named Orris at the Freeside entrance. He will also give you 200 caps to buy this service. Give Orris the caps and follow him. You’ll soon discover that he has been attacking his clients and will come for you. Kill him off and report to the King about what happened.

Next, you’ll learn that some of his friends were hurt and are recovering in the Old Mormon Fort. Later, return to the main street of Freeside and talk to the Missionary. He will quiz you about the NCR, where the answers are Tandy, Shady Sands, and 2-headed bear. It’s optional to also talk to Julie, a member of the Followers. However, it’s mandatory if you want to stay on the NCR’s side.

With the password from the Missionary and Julie’s advice, enter the Ruined store and talk to Elizabeth. You’ll learn that Pace is behind the continued squabbling between the Kings and NCR. Return to the Kings with your findings and you’ll be warned that Pacer has started another shoot out. Return to the NCR hideout and choose a side: either kill off the NCR or talk to Elizabeth directly. Either way, return to the King to gain free access to the Strip.

Nothin’ But a Hound Dog

After completing G.I.blues, The King will give you Rex has a companion. Rex’s brain is damaged and Julie in the Old Mormon Fort has some clues.

Take Rex to Jacobstown and talk to Dr. Henry. He will suggest getting a replacement brain for Rex from some other dog. You have three options: The Legion, the Fiends, or Novac. In Novac, you can buy a brain form Old Lady Gibson. This brain will improve Rex’s attack and is the safest route.

If you have good standing with the Legion and bring Rex to The Fort, you can fight and kill Lupa in a one-on-one arena battle. Afterwards, simply take her brain as a prize and use it to increase Rex’s hitpoints. Last, you can scout out the Friend’s territory and kill off the big dog Violetta, who will give Rex more speed. Either way, take the brain back to Dr. Henry and complete the quest.

The Strip

There are a number of factions on The Strip who can be powerful allies to the major factions. These include the White Glove Society, Omertas, and even some of the Followers of the Apocalypse. Because many of the casinos don’t allow weapons, you’ll want to consider buying holdout weapons to smuggle in.

Beyond the Beef

Beyond the Beef is a quest in the Ultra-Luxe that revolves around the White Glove Society’s interest in cannibalism. It is a required quest for the Legion. Depending on your karma and fame, you may find yourself freeing the victims or having them for dinner. Talk to either Heck Gunderson or Mortimer to start the adventure.

Heck’s version of quest involves finding his lost son. Start by talking to Marjorie about a missing investigator. Then talk to Mortimer and go to the investigator’s room. You’ll be attacked by some guards, so be on the ready. Steal their clothes and sneak into the basement level. If you have some fame in the Strip, Marjorie will give you the keys and make you a member of the Society, otherwise you may have to rob her or pick the lock. Fight or sneak down and bring back Ted to his father.

Mortimer’s evil version involves being a cannibal yourself or having enough speech. In this path, you are to instead kill off Heck and Ted, or even supply a new meal. Either free Ted and convince him that it was a misunderstanding; with this route you may have to sacrifice your companion to suit the Society’s cravings. Alternately, kill Ted and smear his blood all over Heck’s room. Alert the securitrons outside of Heck’s «crime» and they will blast him to pieces. Either way return to Mortimer and Marjorie to return them to their old ways of eating people.

How Little We Know

The Omertas are another powerful gang inside New Vegas. Both the NCR and House are interested in what they have planned. If neither have given you orders to investigate the Omertas, Yes Man will also provide details to start the quest. Alternately, you may find yourself just killing the whole lot of them.

Start by talking to the receptionist in the Gomorrah and learn that you should find dirt on Cachino. Talk to this Omerta and you’ll resort to finding harder evidence. Talk to the receptionist again and you’ll gain Cachino’s room key. Explore the room and you’ll find his journal in the desk. Take this journal to the guards in the Zoara club to rat out Cachino to his boss. Big Sal will murder Cachino and put you in charge of the remaining tasks.

You’ll need to complete two tasks for patrons in the Gomorrah: Clanden and Troike. Clanden wants chlorine, which can be stolen from the Ultra-Luxe with 50 Lockpick, or you can use Science to solve his problem.

For Troike, the Fiends have stolen a shipment of his guns. They are located to the west outside New Vegas as marked with your quest markers. There are only a handful of Fiends guarding the shipment, so recovering the stolen goods should be no problem. Return to the goods to both Clanden and Troike. Report to Big Sal for the completion of the quest, some caps, and even Gomorrah playing chips.

The Moon Comes Over the Tower

The Followers of the Apocalypse are interested in learning the secrets of Mr. House’s systems. Emily Ortal will meet you outside and ask you to bug the systems in the Lucky 38. Enter the Lucky 38’s casino level bar and upload the virus to the lone terminal. Return to Emily outside and she’ll be able to gain some data. If you have enough Speech, you can also learn extra details about Benny and Yes Man.

Boomers

Volare

The Boomers are a faction that you’ll need to deal with regardless of whom you decide to ally with. There control over large scale bombs and missiles are an important resource to any of the major powers. Or you can simply destroy them and eliminate the Boomer’s power from the playing field. Pearl and Loyal are the leaders of the Boomer’s and killing them will cause the power structure to collapse.

First is a matter of even getting to the air force base. The guards will be firing missiles as you approach, so you’ll need to run quickly and take cover to keep from being blasted to pieces. If you’re going for a hostile result, you can lockpick the front gate and kill all of the members inside. Otherwise, agree to meet with Pearl and complete a few tasks to gain fame with the Boomers.

Part of Volare includes completing the other related quests Ant Misbehavin’ and Young Hearts. If you also have a high amount of skill in Medicine, you can also gain fame by healing injured Boomers inside the infirmary. You can also give gifts to various Boomers, including Scrap Metal to Jack, missiles to Raquel, and toy rockets to the children.

With enough fame, Pearl will inform you that Loyal has one last task: recover a sunken bomber from Lake Mead. You can optionally gain a rebreather to easily swim underwater. You’ll need to gather a Pressure Cooker or have high Science and talk to Jack. However, it’s not at all required.

Head to Lake Mead and be ready to fight the Lurks swimming around. Dive down to the plane and attach the Ballasts to the bottom of each wing. Return to the surface and arm yourself with the detonator Loyal gave you. After raising the bomber, return to Pearl to gain the Boomers allegiance.

Ant Misbehavin’

Racquel wants you to destroy a number of ants that have gathered around the base. Loyal has a device that may be able to help in your efforts, though he hasn’t really tested it. It will still come in handy.

Enter the building and kill off any ants that are running around. Find the quest marker and locate the main ant nest. Attach the device from Loyal to destroy the ants for good.

Now you’ll need to start up the generator. There are two switches on the east wall to start up some power. The final switch is up the stairs to the main level. After turning on the power, return to Racquel to end your task.

Young Hearts

Jack has his own mission for you. He seems to have a crush on Janet from Crimson Caravan.

First travel to Crimson Caravan and talk to Janet to see if she feels the same way. You can give her a few answers, including discussing allowing her to enter Nellis. If you really want to be evil you can also tell her to go there right way, which will in turn kill her.

After talking to Janet, return to Pearl and talk to her about letting Janet come. Next, talk to Jack and you’ll gain a spare Boomer outfit. Give the outfit to Janet and she’ll be almost ready to go. Finally, talk to Alice McLafferty about letting Janet go. After everything is settled talked to Jack and Janet at Nellis to complete the mission.

Brotherhood of Steel

Still in the Dark

The Brotherhood of Steel can be found in Hidden Valley. If you have decent standing, or have recruited Veronica as your companion, you’ll be able to do several quests for them. In fact, with Veronica by your side, you’ll be able to by pass the most deadly of the missions and obtain the rewards right away.

However, if you’re working for Caesar or Mr. House, you will have no choice to kill the Brotherhood in the end. You will need to blow up their base, either from a high science skill or from stealing the keycards from Taggart, McNamara, and Hardin. Take these keys and activate the self destruct.

If you truly want to help the Brotherhood, you’ll find that Hardin will want to overthrow McNamara. First find Scribe Ibsen and help him solve a virus problem in the terminal library. Next, talk to Paladin Ramos about the Chain That Binds. If Hardin learns that the Elder has been given orders to the Paladins, the Chain That Binds will be enough to overthrow the power structure. Keep in mind however, that Hardin will refuse to side with NCR.

To side with McNamara, search for the missing paladins on your quest markers. These include locations such as REPCONN, the Boomer’s field outside Nellis, and just north at Black Mountain. Afterwards, search for the scouts keeping watch on NCR and the Legion across the wasteland.

With the news of the NCR not being as powerful as once believed, the Elder will soften his stance against them and his policies in general. The last task he has for you is to gather up parts for the Air Filtration system. They can be found in Vault 22, Vault 3, and Vault 11. You can kill two birds with one stone by gathering one of the parts during There Stands the Grass. Keep in mind that Vault 3 is deep in Fiend territory, meaning you’ll need to either be ready to fight or have a good enough speech to be on their side.

Eyesight to the Blind

If you managed to complete Still in the Dark without upsetting the balance of power, the Brotherhood will ask you to install a transponder at Black Mountain. If you haven’t finished Crazy, Crazy, Crazy you will have to do so now, only after killing/befriending Tabitha, attach the Remote signal to her terminal. Return to McNamara and he will teach you how to use Brotherhood Power Armor. Also, if you are doing For the Republic you will now be able to have the Brotherhood of Steel and NCR join forces.

Great Kahns

Boulder City Showdown

As you come to Boulder City, you’ll find that the NCR and Great Kahns are in a stand off. You have two options: Diffuse the fight between the two by bribing the NCR and letting the Kahns go free.

The other method is to simply kill the Kahns, though this will lower your fame with them. If you have the caps to spare, it’s a good idea to use them. If you’re doing this as part of They Went That-a-Way, you’ll get word of where Benny is headed.

Oh My Papa

From the on set, the Great Kahns are on the side of the Legion. If you want to change their alignment to something else, Oh My Papa is the perfect quest.

From the start, Papa will only listen to Karl—an ambassador from the Legion. You need to make Karl loose his cool in front of Papa in the Longhouse. Your best options are to pass a Speech check against Karl, or drag in Legion assassins when they decide to strike.

Even with Karl dealt with, you’ll need to convince the other Kahns that they should side with you. most can be persuaded with speech checks, but you might also want to complete side quests such as Aba Daba Honeymoon. Also, entering Caesar’s tent and discovering slavery plans will reveal what’s really in store for the Kahns. Last, the Great Kahn Melissa is stationed in a Deathclaw quarry. You may want to grab a stealth boy or level some more before locating her.

Aba Daba Honeymoon

If you are unable to convince the Kahns from Speech during Oh My Papa, there are alternate means to get them on your side. Aba Daba Honeymoon is one of the means to convince Jack and Diane to come to your side. Several Kahns are being crucified at Cottonwood Cove. Find Anders being tied up there and return him to the rest of the Kahns. With your help, Diane will have some more tasks, including delivering goods to Crimson Caravan.

NCR

Can You Find it in Your Heart?

You’ll need to collect fame with the NCR to solve some quests around the wasteland, including Primm. The Mojave Outpost is a great spot to start out.

Talk to Ranger Jackson in the main buildings and you’ll learn that the caravans are having troubles moving across the road. Head to the road to the north and destroy all of the giant ants crawling around the road. Return to Jackson and gain your rewards, along with some fame.

Keep Your Eyes on the Prize

Ranger Ghost has another assignment that can help your standings with the NCR. She wants you to explore Nipton and find out the situation. If you have yet to start Cold, Cold Heart you’ll meet up with a Powder Ganger and the Legion to learn of that mission.

Enter Nipton’s town hall and investigate what happened here. There are some enemies, but all are push overs to a few VATS attacks. Afterwards, return to Ghost and gain a little more fame with the NCR.

You Can Depend on Me

You can find work in Crimson Caravan by talking with Alice McLafferty. She has a few assignments that will help raise your fame with the NCR. First, go to Camp McCarren and speak with Dr. Hildern in his lab. While you’re there, you may want to start up There Stands the Grass. Return to McLafferty afterwards to learn about your next task.

Head to the Atomic Wrangler in Freeside and speak to Henry Jamison. You’ll need to inform him that he needs to quit his job. With high enough fame or a good Speech score you will be able to score nearly 200 extra caps from speaking to him right. Next head to Mojave Outpost and talk to Cass. She will agree to give up her Caravan if you have high Speech or you can complete the other quests around the outpost. You can also now gain her as a companion.

The final task is optional and you can simply tell Alice that you are not interested. However, if you have good Lockpicking and Stealth it might be a good idea to check out the Gun Runner’s shop outside New Vegas. Pick the front entrance and mine the data from the back of the building. Either way, return to Alice to complete the quest.

Pressing Matters

After completing You Can Depend on Me, Alice will tell you about a new quest. The Sunset Sarsaparilla Headquarters is still in operation and she wants you to shut it down.

Follow your quest marker to the area and get ready to fight a few guard robots. Enter the plant’s garage and disable the cap press to finish up the mission.

There Stands the Grass

Dr. Hildern will want you to check on Vault 22 for any strange activities and gather the lost research data. His partner, Dr. Williams will over hear this and ask you to find a person named Kelly who went missing in the vault. Head to Vault 22 and you’ll find that it is over run with plants and bug type enemies. Be ready with a good combat skill and some way of repairing.

Move down to the Common Area floor and enter the Overseer’s Office. Use the terminal on the desk to unlock the Crew Quarters. Enter the quarters below and you’ll find a key card in the first room on the left. With the key in hand, or simply a high level of Lockpick, head to Pest Control on the upper floor and enter the large door to the east. Explore this cavern and the quest markers will point you to the data chamber.

If you also want to find Keely, she is deeper in Pest Control area. She wants to completely destroy the vault and wipe out the plant infestation. After talking to her on the first floor, return to Pest Control. Enter the data room from before and arm yourself with a flamer or grenade. Ignite the gas outside and quickly shut the door to prevent being burned alive. With the pests destroyed, return back to Keely. She doesn’t want you to bring the research back, so you have a few options: destroy it, convince her to keep the data from Speech or Science, or outright kill her. Whatever your results, return to Hildern and Williams.

That Lucky Old sun

Enter Helios One with either a good amount of NCR fame or pass a Speech check. Head into the building and follow the quest marker to find Fantastic, who wants you to start up the energy again. He will give you one of the pass codes to operate one of the terminals needed. Else where in the lab is Ignacio Rivas, who will give you the second code and inform you that he is with the Followers of the Apocalypse.

Head out of the lab and into the mirror field. The two control panels are guarded by mines and attack dogs. If you trigger some of these traps, you may find yourself loosing NCR fame. If push comes to shove, resort to Stealth Boys or running away after starting up the machines. Afterwards, enter the tower and make your way to the mainframe.

The area is crawling with turrets and protectrons, so be ready to fight your way through. Be sure to grab the Scrap Metal from their broken remains. You’ll find that the mainframe is in need of repairs. With the Scrap Metal and good Repair you can fix it yourself. Alternately, you can use your Science skill to repair the Python on the upper level. With the mainframe fixed, choose to power it for the NCR, Followers, or use it to kill everyone in the area. Head to the top of the tower and wait for daylight (9 AM-3PM) and witness the final results.

For the Republic

After completing Ring-a-Ding-Ding You’ll get word that Ambassador Crocker wants to speak to you at the end of The Strip. This is an end game route that will sour your relations with the Legion and Mr. House. Crocker will want you to complete Volare and G.I.Blues in ways that will bring peace and allies. However, if you want you can simply kill off the Boomers and Kings.

By talking to the Followers and then the NCR, you’ll learn that Pacer is setting up the Kings. Talk to the King directly and you’ll gain their support without bloodshed. After doing a few good deeds for Crocker, he will want to you to head to Hoover Dam and talk to Colonel Moore.

Moore wants you to complete Oh My Papa, How Little We Know, and Still in the Dark or simply kill off the associate three groups (Great Kahns, Omertas, Brotherhood of Steel). Afterwards, you’ll need to kill Mr. House by entering the Lucky 38 just, as in the Legion and Wild Card Routes. Run past the guards and bust open the medical pod, killing Mr. House in the process.

You’ll Know It When It Happens

With most of the NCR’s enemies taken care of, President Kimball has decided to make an appearance at Hoover Dam. Talk to Ranger Grant and you’ll find out that there are several methods that the Legion are using to try and take down Kimball. The main one is a sniper on the far tower. Either wait on there or move up to the top when you see an NCR fall to his death from there. At the top of the tower kill the disguised Legionnaire.

Find Grant or use the radio to call him up. He will call off Kimball’s speech and the President will rush to his escape vehicle. A second Legion thug will arrive from the crowd with a melee weapon. Kill him or let the rangers take him out before he is able to kill the President. Talk to Grant one last time to finish things here.

Eureka

Talk to Colonel Moore again and she will inform you that General Lee is here to set up a final attack again the Legion. You can greatly cripple the Legion’s pursuit by finding the Overflow Controls and washing some of their forces out the Dam.

A good method is to steal some of the Legionnaire armor and disguise as your enemy, which will in turn prevent you from taking extra damage. Further, there is a second valve at the top of the Dam that will prevent more legion forces from making their way to the power plant.

You’ll be supported by Veteran NCR Rangers, who will make the last stretch of your journey a breeze. With good enough Speech (80+), you can rally them to all charge, rather than have some sit back and defend.

March up to the Legate’s camp and find the final commander, Lanius. If you have 100 Speech you can talk him down, otherwise it’s a brutal fight. The Legate uses a strong sword and has the support of several allies. If you don’t have a strong weapon already, grab the Ballistic Fists from the fallen Legionnaires. Either way, Lanius won’t be able to withstand much damage. Return to General Lee to view the NCR ending.

Mr House

The House Always Wins

You’ll learn from Victor that Mr. House has need of your assistances to take control of the region. Siding with him will seal your fate as an enemy of both the NCR and Caesar’s Legion.

He’ll also supply you with a presidential suite, where you can have your companions wait in one location, rather than having them return to their separate locations. Your first goal is to power up the securitron army hidden in The Fort. You’ll need decent standings with the Legion to enter the base without harm.

You may find yourself completing part of Render Unto Caesar to keep safe during this mission. Enter Caesar’s tent and lie to him by agreeing to destroy House’s army. He’ll supply you with the Platinum Chip and allow you to enter his bunker. After duping the Legion, go to the bunker and use the chip to power up House’s army. You don’t need to return to Caesar, just go back to the Lucky 38 after «destroying» the robots. You can freely leave The Fort once the job is done.

Return to the Lucky 38 and House will show you the new improvements with the securitron army. This new armaments will appear on all securitrons, even if you happen to cross Mr. House later. You’ll be asked to complete a few side quests, including Volare from the Boomers and How Little We Know from the Omertas. You can also fail these quests, though Mr. House will be angry. You’ll also need to destroy the Brotherhood of Steel, even if you did already befriend them from Still in the Dark.

In the unlikely event that you still have fame with the NCR, you may have the option of completing You’ll Know When it Happens. However, in most cases siding with House will make you Shunned or worse with the NCR. For your last final step, follow your quest marker to the El Dorado Substation and install the override program. Return the Lucky 38 to start the last leg of Mr. House’s route.

All or Nothing

You’ll arrive at the battle for Hoover Dam as the NCR and Legion fight against each other. Let them attack each other and clean up the last few survivors. Follow your quest markers into the Dam and you’ll discover control room guarded by heavy armored Rangers. Break through the door and upload House’s data unto the NCR network. If you were still able to walk by the NCR, they will now be completely hostile.

Move to the top of the Hoover Dam and make your way to Legate’s camp. You’ll need to either have 100 Speech and convince the Legate to give up, or attack him in a fight. He does tons of damage with his close range sword. He’s also assisted by powerful Legionnaires with Ballistic Fists. The best option is to steal one of these fists for yourself and pound Legate Lanius with ease.

When you attempt to leave, you’ll be confronted by General Lee and his Veteran Rangers. Once again you can choose to talk him out of a fight, but likely you’ll have to fight.

The Rangers are very strong and durable, but you’ll be supported by Mr. House and his upgraded securitrons. Quickly use VATS and use the cover of the tents to keep safe. Finally, go to House’s own securitron to end the game.

Legion

Cold, Cold Heart

If you stop in Nipton you’ll come across Vulpes and the Legion. He’ll want you to spread the word of the legion’s terror in the west.

Travel to Mojave Outpost and talk to Sgt. Kilborn to end the quest. This will boost your fame with the Legion

Render Unto Caesar

After dealing with The Tops, Vulpes will appear and inform you that Caesar is interested in meeting you as well. Undergoing this endgame option will lower your ties with both the NCR and Mr. House, so decide carefully who you want to support. Travel to Cottonwood Cove and you’ll be able to catch a boat ride to The Fort. Here, you’ll be asked to remove your weapons. If your Speech is high enough, you can still take your concealed weapons. Travel up to Caesar’s tent and he’ll inform you of what he wants. If you let Benny live, he’ll be captured and in the tent with the Legion. Caesar has the Platinum Chip and wants you to use it in order to destroy House’s army of robots.

Enter the bunker behind the tent and you’ll be give back your weapons, along with the chip. If you have good standing with Mr. House, you’ll be able to enter and move around safely at first. However, with bad standings you may have to fight enemies that are even stronger and are in greater waves. Find the three markers on your map and destroy the generators by shooting them. The amount of radiation and guards will increase as you destroy more of the base. Quickly escape and return to the surface. Alternately, you can comply with House and instead power the robot army. Caesar will assume from the amount of noise that the robots are destroyed and will inform you of his next mission.

If Benny is still alive, Caesar will allow you to deal with him. You can choose to kill him in one final duel, nail him to a cross, or even attempt to set him free. If you kill him, you can take a fairly good pistol from his body, named Maria. Afterwards, Caesar will want you to kill off Mr. House.

As with the NCR route, Mr. House can be found by entering the Lucky 38 penthouse and breaking through two doors on the left. Open House’s chamber and kill or disable him from the system. Upon returning to Caesar, you can check up on his medical condition and find you next task. He’ll ask you complete Volare, or simply kill off the Boomer leaders Pearl and Loyal. After completing that sidequest, he’ll ask about a certain The Strip quest solution.

You’ll want to enter the Ultra-Luxe and complete the White Glove Society quest Beyond the Beef. To gain their favor, select the cannibal solution from either knowing their secret beforehand, have high speech, or be a cannibal yourself. Choosing the alternate path will not make them your allies. Last of all, Caesar will want you to kill the Brotherhood of Steel in Hidden Valley, regardless of what you did during Still in the Dark.

Et Tumor, Brute?

When you return to Caesar, you’ll find that his health has gotten worse. You’ll need to have good speech or medicine to attempt to save his life. Gather up the necessary medical supplies by traveling to the quest markers or visiting hospitals outside New Vegas.

Doctor Usanagi in the Medical Clinic is a good means for buying what you need. Once ready attempt to perform the surgery on Caesar. You even have the option of killing him and making it look like natural causes. His subordinates may become mad over his death, but they can be talked down with good enough Speech. You can also explore Vault 34 and find the Auto-Doc passed the flooded clinic and through a security door. Using this Auto Doc, you can heal Caesar even if you lack the Medicine skill.

Arizona Killer

The NCR President is headed for Hoover Dam and it’s your job to take him down. Meet up with your contact, Cato, and he will supply you with a disguise to make things easier.

Assassinating President Kimball will quickly lower NCR morale and make the upcoming battles easier. Before starting, you may want to level your Repair, Explosives, or Science to 50. Otherwise, come armed with a strong sniper rifle and plenty of ammo. There are many options to take down the President: With Repair or Science you can use the Anti-Air guns to take him out. With high Explosives, talk to your Legion pals to gain explosives and destroy the Vertibird. However, with none of these skills, head to the tower and take out a rifle. A good head shot or two should be enough to kill off Kimball. Afterwards, kill the guards or run back to the Legion camp.

Veni, Vidi, Vici

After talking to Lucius you’ll be sent to Legate Lanius’ camp to strike against the NCR. You’ll be storming Hoover Dam with a large squad of Legionnaires by your side.

Make contact with Docanus in the Dam’s towers and you’ll be able to recruit more soldiers to storm the various regions of the NCR base.

There are plenty of NCR around that have strong armor, including stolen power armor from the Brotherhood. You should be well armed and armored to take on so many powerful enemies.

Finally, follow the quest markers through the basement and make your way across the dam. If you have stolen NCR armor, disguise as them so you can easily walk by. At the end of the line you’ll come across General Lee and his veteran Rangers. You can talk him out of a fight with good Speech, or fight him directly. You won’t have much support during the fight, so battling all of the rangers at once can be tricky. Try to use the terrain for cover and activate VATS quickly. After killing off the enemy or letting them go, return to Lanius to end the game.

Wild Card

Side Bets

Wild Card is the end game option of not siding with the main three factions and instead making New Vegas independent. It’s always an option if you have bad standings with the other factions. Even if you «kill» Yes Man, he will regenerate in a new securitron.

Meet up with Yes Man outside The Tops and ask him about the minor factions to talk to. You’ll need to at least meet up with the Boomers, White Glove Society, Omertas, Great Kahns, and Brotherhood of Steel. After locating these faction bases you have the choice of ignoring them, wiping them out by force, or completing their quests. Volare, Beyond the Beef, How Little We Know, Oh My Papa, and Still in the Dark are the quests you’ll need complete if you want these factions on your side.

Change in Management

Your goal is to deal with the securitron army. You’ll need to gain the Platinum Chip and head to The Fort. If your standings with the Legion are good, you’ll be free to roam around the area to your destination and be given the Chip as you enter the camp’s bunker. If you have bad standings with the Legion, get ready to fight your way through the entire area. You’ll need to enter Caesar’s tent and kill him to gather up the Chip. This is not an easy task as both he and his guards are very powerful. If you can, try to complete this during Rend Unto Caesar.

Your main goal is to move through the bunker and upgrade the securitron army with the platinum chip. Alternatively, you can destroy the army by shooting at the three charges around the area. Either way, return to Yes Man and you’ll find that you need to disable or kill Mr. House.

Enter the Lucky 38 and ride the elevator up to the penthouse. If you’re good with Mr. House you’ll be safe for the most part, otherwise you may have to deal with his guards. Either way, head to the console near Mr. House’s screen and open the hidden door. Even if you were on House’s side, opening this door will turn all of his securitrons. Either destroy them or rush to your next objective. Move through the door and on the left will be a second console. Use this to move into the basement where Mr. House awaits. Use the console to kill him or disconnect him from the system. You can also simply kill him with your weapons. Afterwards, return to Yes Man to learn what to do next.

No Gods, No Masters

With Mr. House dead and the Platinum Chip gained, Yes Man is ready to hook up to the network. After informing him of your progress, head to the penthouse in the Lucky 38 and watch as he enters the system. If you have good standings with the NCR you’ll also have the option of completing You’ll Know It When It Happens, which will boost the NCR’s morale. However, ignoring or failing this mission will help the Legion. Since you’re a third party in this fight, it’s up to you if you want to take part in the side mission.

Either way, you’ll enter the battle for Hoover Dam, either with aid from the securitrons or on your own. The NCR and Legion will be busy fighting each other. You can either sneak by them, take them all down or dress as one side and fight the other. Your goal is to follow the quest marker and enter the Legion base. If you’re dressed as a member of the Legion, you can just walk to your goal, otherwise stop and kill the enemies. At the top of the hill is Legate Lanius, the Legion general.

If your Speech score is high enough, you can convince Lanius to retreat or at least fight you one on one. If you can’t talk him out of fighting, he will attack with at least two guards. Each have powerful attacks, able to deal 50 or more damage a hit. Gear up with your strongest armor and armor piercing weapons. Stealing the Ballistic Fists from other fallen Legionnaires will quickly allow you to deal high damage.

After dealing with the Legion, move towards the camp entrance and you’ll be stormed by General Lee and several NCR Rangers. Once again, with a maxed Speech you can talk them down. If you choose to fight, you’ll be supported by the securitrons and Yes Man. The Rangers are strong, but with stolen gear from Lanius and your helpers, you’ll make short work of the NCR. With the area clear, talk to Yes Man to end the game.

PlayStation 3 Trophies

Trophy Name How To Earn Reward
New Kid Reach 10th level. Bronze
Ol’ Buddy Ol’ Pal Recruit any companion. Bronze
Crafty Craft 20 items. Bronze
Mod Machine Install 20 weapon mods. Bronze
Walker of the Mojave Discover 50 locations. Bronze
You Run Barter Town Sell 10,000 caps worth of goods. Bronze
Blast Mastery Cause 10,000 damage with Energy Weapons. Bronze
Love the Bomb Cause 10,000 damage with Explosives. Bronze
Lead Dealer Cause 10,000 damage with Guns. Bronze
No Tumbler Fumbler Pick 25 locks. Bronze
Stim-ply Amazing Heal 10,000 points of damage with Stimpaks. Bronze
New Vegas Samurai Cause 10,000 damage with Melee Weapons. Bronze
Jury Rigger Repair 30 items. Bronze
Hack the Mojave Hack 25 terminals. Bronze
Artful Pocketer Pick 50 pockets. Bronze
Outstanding Orator Make 50 Speech challenges. Bronze
Deser Survivalist Heal 10,000 points of damage with food. Bronze
Old-Tyme Brawler Cause 10,000 damage with Unarmed weapons. Bronze
Know When to Fold Them Win 3 games of Caravan. Bronze
One Armed Bandit Play 10 spins of Slots. Bronze
Little Wheel Play 10 spins of Roulette. Bronze
Double Down Play 10 hands of Blackjack. Bronze
Ain’t That a Kick in the Head Completed Ain’t That a Kick in the Head. Bronze
All or Nothing Completed All or Nothing. Bronze
Veni, Vidi, Vici Completed Veni, Vidi, Vici. Bronze
Eureka! Completed Eureka! Bronze
No Gods, No Masters Completed No Gods, No Masters. Bronze
Come Fly With Me Completed Come Fly With Me. Bronze
Talent Pool Completed Talent Pool. Bronze
Return to Sender Completed Return to Sender. Bronze
Arizona Killer Completed Arizona Killer. Bronze
You’ll Know It When It Happens Completed You’ll Know It When It Happens. Bronze
G.I. Blues Completed G.I. Blues. Bronze
That Lucky Old Sun Completed That Lucky Old Sun. Bronze
Volare! Completed Volare! Bronze
The Legend of the Star. Completed The Legend of the Star. Bronze
Up and Comer Reach 20th level. Silver
The Boss Reach 30th level. Silver
The Whole Gang’s here Recruit all companions. Silver
Master of the Mojave Discover 125 locations. Silver
Globe Trotter Discover all snow globes. Silver
Caravan Master Win 30 games of Caravan. Silver
The Courier Who Broke the Bank Get banned from all the Strip’s casinos. Silver
They Went That-a Way Completed They Went That-a Way. Silver
Ring-a-Ding-Ding Completed Ring-a-Ding-Ding. Silver
The House Always Wins Completed The House Always Wins. Silver
For the Republic Completed For the Republic. Silver
Render Unto Caeser Completed Render Unto Caeser. Silver
Wild Card Completed Wild Card. Silver
Hardcore Play the game from start to finish in Hardcore Mode. Gold
Platinum Trophy Collect all other 50 Trophies Platinum

Xbox 360 Achievements

Achievement Name How To Earn Reward
New Kid Reach 10th level. 10
Ol’ Buddy Ol’ Pal Recruit any companion. 10
Crafty Craft 20 items. 15
Mod Machine Install 20 weapon mods. 15
Walker of the Mojave Discover 50 locations. 10
You Run Barter Town Sell 10,000 caps worth of goods. 15
Blast Mastery Cause 10,000 damage with Energy Weapons. 15
Love the Bomb Cause 10,000 damage with Explosives. 15
Lead Dealer Cause 10,000 damage with Guns. 15
No Tumbler Fumbler Pick 25 locks. 15
Stim-ply Amazing Heal 10,000 points of damage with Stimpaks. 15
New Vegas Samurai Cause 10,000 damage with Melee Weapons. 15
Jury Rigger Repair 30 items. 15
Hack the Mojave Hack 25 terminals. 15
Artful Pocketer Pick 50 pockets. 15
Outstanding Orator Make 50 Speech challenges. 15
Deser Survivalist Heal 10,000 points of damage with food. 15
Old-Tyme Brawler Cause 10,000 damage with Unarmed weapons. 15
Know When to Fold Them Win 3 games of Caravan. 10
One Armed Bandit Play 10 spins of Slots. 10
Little Wheel Play 10 spins of Roulette. 10
Double Down Play 10 hands of Blackjack. 10
Ain’t That a Kick in the Head Completed Ain’t That a Kick in the Head. 10
All or Nothing Completed All or Nothing. 15
Veni, Vidi, Vici Completed Veni, Vidi, Vici. 15
Eureka! Completed Eureka! 15
No Gods, No Masters Completed No Gods, No Masters. 15
Come Fly With Me Completed Come Fly With Me. 20
Talent Pool Completed Talent Pool. 20
Return to Sender Completed Return to Sender. 20
Arizona Killer Completed Arizona Killer. 20
You’ll Know It When It Happens Completed You’ll Know It When It Happens. 20
G.I. Blues Completed G.I. Blues. 20
That Lucky Old Sun Completed That Lucky Old Sun. 20
Volare! Completed Volare! 20
The Legend of the Star. Completed The Legend of the Star. 20
Up and Comer Reach 20th level. 20
The Boss Reach 30th level. 30
The Whole Gang’s here Recruit all companions. 25
Master of the Mojave Discover 125 locations. 25
Globe Trotter Discover all snow globes. 25
Caravan Master Win 30 games of Caravan. 30
The Courier Who Broke the Bank Get banned from all the Strip’s casinos. 30
They Went That-a Way Completed They Went That-a Way. 25
Ring-a-Ding-Ding Completed Ring-a-Ding-Ding. 25
The House Always Wins Completed The House Always Wins. 30
For the Republic Completed For the Republic. 30
Render Unto Caeser Completed Render Unto Caeser. 30
Wild Card Completed Wild Card. 30
Hardcore Play the game from start to finish in Hardcore Mode. 100

The products discussed here were independently chosen by our editors.
GameSpot may get a share of the revenue if you buy anything featured on our site.

Got a news tip or want to contact us directly? Email news@gamespot.com

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Выкройка пилотки стюардессы для ребенка пошаговая инструкция
  • Система руководства банка
  • Йокс спрей для горла цена инструкция по применению отзывы взрослым
  • Canyon bt headset инструкция на русском языке
  • Klapp a classic effect mask применение инструкция