Hades руководство steam


11 июня 2022


11.06.22

4

3307

Вступление

Приветствуем тебя, читатель! Перед тобой если не самое полное, то довольно обширное руководство по всем достижениям игры Hades. Оно подойдет как уже довольно опытным игрокам, так и только начавшим прохождение. Начнем с игровых механик, а закончим уже способами получения каждого игрового достижения. И чтобы сильно не затягивать со вступлением предлагаем плавно перейти к сути статьи…

P.S. Для тех кому прочтение большого объема текста является слишком тягостным занятием мы оставим видеоролик:

 

Видеогайд по игровым достижениям игры Hades.

Если взглянуть на прошлые проекты Superguant Games, то можно с уверенностью сказать, что Hades выполнена в уже привычном для них визуальном стиле. В этот раз нас ожидает пиршество из красочных анимации и арт-дизайна, но уже в сеттинге древнегреческой мифологии с упором на эстетику и нарратив. Что вкупе с динамичностью игрового процесса, харизматичными персонажами и великолепнейшим музыкальным сопровождением, способно увлечь на десятки, а то и сотни часов реального времени.

Bastion. Один из прошлых проектов Superguant Games.

Bastion. Один из прошлых проектов Superguant Games.

Ключевым же отличием от других проектов жанра roguelike, где все в первую очередь построено вокруг повторяющегося игрового процесса, а повествование и раскрытие мироустройства отодвигаются на дальний план и изредка прописываются какие-то раскрывающие детали и то, в основном, в угоду заполнения пробелов между геймплеем и пустотелостью игрового мира.

В Hades разработчики нашли к этому другой подход, более основательный, интегрировав сюжет и лор напрямую в игровой процесс. Таким образом даже после смерти Загрея мир не возвращается в исходное состояние, а продолжает жить и развиваться параллельно с главным героем, периодически подкидывая испытания и события наряду с появлением новых персонажей, реагирующих на любые действия Загрея — местами могут отпустить колкость, приободрить или высказать недовольство, а иногда даже впасть в состояние гнева.

Игровые механики

Фундаментально игра построена на прохождении четырех локаций, в которых, перемещаясь между случайно сгенерированными комнатами, может быть — бой, диалог с персонажем, магазин, вознаграждение или различные события. Причем количество комнат от начала забега до сражения с финальным боссом четко регламентировано. На первый уровень, Тартар, отводится 15 комнат. Асфодель предлагает пробежать только 10, а Элизиум, в свою очередь, предоставляет 11 комнат. Финальный же этап устроен немного по другому принципу: перед вами 5 больших комнат, они разделены на комнаты поменьше, в одной из которых потребуется отыскать определенный предмет для прохода дальше. Проходить ли оставшиеся комнаты после нахождения вещицы, решать только вам.

Остановимся поподробнее на разборе типов комнат и ресурсов, встречающихся на протяжении всего прохождения игры.

Храм Стикса. Среди представленных комнат (награда определяется каждый раз случайно) нужно найти предмет необходимый для прохождения в следующую локацию.

Храм Стикса. Среди представленных комнат (награда определяется каждый раз случайно) нужно найти предмет необходимый для прохождения в следующую локацию.

Типы комнат:

  • Молот Дедала. Улучшает навыки оружия и может изменять его механики. Например: заменить особую атаку на двойную, получить бесконечные патроны или стрельбу из лука без зарядки перед каждым выстрелом. Количество молотов ограниченно на забег. Поэтому старайтесь их не пропускать. В магазине Харона четвертой локации возможно с помощью Наковальни судеб заменить один свой молот на два случайных.

  • Улучшения для здоровья и даров.

  1. Сердце Кентавра. Увеличивает максимальный запас здоровья на 25 единиц. Этот эффект можно увеличить за счет дара Афродиты.

  2. Священный гранат. С его помощью можно поднять уровень одного из ваших даров.

  • Ресурсы.

  1. Хтонические Ключи. Разблокируют новое вооружение Загрея, а также служат валютой для открытия дополнительных строк талантов в  Зеркале ночи. Возможен их обмен на нектар у торговца в комнате отдыха дома Аида, по курсу — 1 нектар за 5 ключей;

  2. Тьма. Требуется для улучшения талантов в Зеркале ночи, а также для покупки некоторых дополнений у персонажей, о последнем пункте будет подробнее при разборе достижений;

  3. Нектар. Можно подарить богам и другим персонажам для улучшения с ними личных отношений, чтобы разблокировать новые предметы экипировки. В дальнейшем возможен обмен на алмазы у вышеуказанного торговца по курсу — 1 алмаз за 10 нектара;

  4. Драгоценные камни. На них возможно приобрести расширения, как для самого дома, так и для облегчения забегов Загрея, а также некоторые косметические предметы, все это покупается у Подрядчика дома Аида. У торговца же, в комнате отдыха, возможен их обмен на ключи по курсу — 1 ключ за 10 камней;

  5. Обол Харона. Денежная валюта исключительно в рамках забега, обнуляется с каждой новой попыткой. На них можно покупать предметы в Магазине и Колодце Харона.

Помимо обычных ресурсов существуют еще редкие, выдаваемые за победу над боссами каждого из регионов загробного мира по одному разу за каждое оружие:

  1. Кровь титанов. Дается за убийство боссов первого и четвертого регионов, можно потратить на открытие и улучшение аспектов оружия главного героя;

  2. Алмаз. Получите за убийство стража Асфоделя, второго региона игры. Используется для покупки элитных улучшений у Подрядчика дома Аида;

  3. Амброзия. Выдается за победу босса Элизиума. С ее помощью можно улучшить отношения с богами и другими персонажами до предельных значений, а также поднять уровень ваших спутников.

  • Магазин Харона. В данном магазине вы можете потратить накопленные в процессе забега монеты Харона для покупки ресурсов или даров богов.

Ассортимент магазина Харона.

Ассортимент магазина Харона.

Ассортимент магазина Харона.

Ассортимент магазина Харона.

Крайне не рекомендуем заходить в магазин имея на руках менее 300 монет, так как экономически это не выгодно.

  • Комнаты с NPC. В первых трех регионах вам может выпасть одна из специальных комнат с неигровым персонажем, каждая из них привязана к конкретной локации. После небольшого диалога с ними, вы сможете выбрать одну из предложенных ими наград:

  1. В Тартаре нас будет ожидать Сизиф, который может предложить: восстановить часть здоровья, либо случайное количество тьмы или монет Харона;

  2. В Асфоделе находятся покои прекрасной Эвридики, которая также предложит три варианта: поднять редкость двух ваших случайных даров, увеличить уровень четырех ваших случайных даров, либо 3 следующих дарах окажутся более высокой редкости;

  3. В Элизиуме Патрокл готов помочь вам следующими действиями: вернуть все ваши попытки воскрешения, восстановить 30% здоровья в следующих 5 залах или увеличить ваш урон на 60% в следующих 10 комнатах.

  • Рамка с черепком (модификатор). Комнаты бывают с обычной наградой и увеличенной, последние обозначаются специальным значком с черепом внутри. Это значит что внутри вас ожидает элитный противник, либо мини-босс. Пройдя ее, вы получите двойную награду, если это были ресурсы и Сердце Кентавра, а при подборе Граната вместо одного уровня поднимете два. И если встретился дар от богов, то его редкость будет увеличена.

Обозначение модификатора в игре.

Обозначение модификатора в игре.

  • Дары Богов. Они имеют несколько градаций редкости, вот 4 основные: 

  1. Серые (обычные). Самые слабые версии даров;

  2. Синие (редкие). Немного усиленные версии обычных даров;

  3. Фиолетовые (эпические). Уже более мощные версии даров;

  4. Красные (героические). Самые сильные. Их можно получить только путем замены эпического дара. Либо одного Бога на другого (так как ключевой особенностью является то, что при обмене ранг дара повышается, либо оказаться во второй локации (Асфодель) в покоях Эвридики и выбрать у нее первый пункт улучшения даров, но тут только остается уповать на удачу);

И отдельно два высших ранга, которые можно получить только при выполнении определенных условий:

  1. Золотые (Легендарные). Можно получить, только имея определенные дары от конкретного Бога. Каждый Бог предоставляет один подобный дар, за исключением Гермеса, у которого их два;

  2. Зеленые (Двойные). Можно получить, только имея дары от двух Богов, при условии, что у них есть двойной дар.

А также есть дополнительная сортировка по уровню дара:

1 уровень. Выдается сразу, без дополнительных условий, является базовым;

2 уровень. Можно получить, только обладая каким-то даром первого уровня, тут  исключительно пассивные навыки;

3 уровень. Для него потребуется минимум два дара первого или второго уровня. Все Легендарные и Двойные дары относятся к третьему уровню.

Остановимся на каждом боге и его дарах поподробнее:

Греческие боги и их игровое обозначение.

Греческие боги и их игровое обозначение.

  • Афродита дает дары, которые наносят урон с эффектами ослабления, уменьшающими урон по вам на 30%. И зачарование, из-за которого противники некоторое время сражаются на вашей стороне, а также предоставляет дар, повышающий вашу выживаемость;

  • Дары Ареса накладывают на врагов эффект гибели, наносящий взрывной урон через определенное время. Создают вихри лезвий или увеличивают урон от ваших атак, после использования воскрешения;

  • Артемида предоставляет увеличение шанса нанесения и мощности критических ударов. В отличие от большинства игр, здесь используется троекратный множитель увеличения урона;

  • Афина дарует эффект, который позволяет отражать снаряды, используя ваши активные умения или даже получая урон, а также она дает дары, увеличивающие вашу защиту от любых вражеских атак и способные восстановить один заряд воскрешения;

  • Дары Деметры добавляют эффект озноба к вашим атакам, изрядно замедляющий врагов, а также дар, повышающий ваши исцеляющие способности;

  • Дионис дарует эффект дурмана — отравляющий урон в течении определенного времени, а также с помощью его даров можно увеличить свою выживаемость;

  • Дары Гермеса способны увеличить вашу мобильность, скорость атаки, повысить шанс уклонения или добавить дополнительные заряды к рывку. Стоит отметить, что его дары имеют приоритет появления в магазине Харона, даже если надет сувенир другого бога. Количество его даров ограниченно, их можно получить не более трех за один забег. Гермес не обладает двойными дарами, не появляется в испытании богов и в схватке с мини-боссами. Его дары нельзя усилить с помощью граната. Причем третий дар можно приобрести только в специальном магазине Харона последней локации;

  • Дары Посейдона добавляют к вашим умениям эффект отбрасывания и увеличивают урон от данного эффекта при столкновении с преградой или ловушкой. Также можно получить второй эффект разрушения, наносящий урон противникам во время их движения, способный увеличиваться пропорционально скорости передвижения. Кроме того, с помощью одного из даров, можно увеличить количество получаемых ресурсов в забеге;

  • Зевс дает эффект, который добавляет цепную молнию к умениям, поражающую ближайших врагов, либо дополнительный эффект, производящий удар молнии по области при каждой атаке противника;

  • Получить дары Хаоса можно только после прохождения одного из представленных им испытаний, взамен вы можете увеличить урон своих умений, повысить выживаемость или увеличить шанс выпадения даров более высокой редкости.

Периодически, в процессе забега, вам будут попадаться комнаты сразу с двумя иконками богов. При выборе одного из предложенных даров, второй Бог обидится и в наказание за отказ от его блага, предложит пройти небольшое испытание, для вашего удобства предоставляем список всех испытаний к ознакомлению, после успешного прохождения вы сможете забрать заслуженный дар, успокоившегося бога. Двойные дары в подобных комнатах получить невозможно, вы ограничены выпадением только легендарных. Для вашего же удобства собрали испытания всех богов воедино:

  1. Арес призывает медленно движущиеся круги, наносящие большие повреждения;

  2. Артемида вызывает, в случайных местах, быстрые и хаотично движущиеся круги, наносящие взрывной урон;

  3. Афина наделяет противников состоянием неуязвимости на несколько секунд;

  4. Афродита вызывает чарующий заряд, который при соприкосновении оглушает вас и наносит урон;

  5. Деметра создает постепенно увеличивающуюся область на последнем месте вашего нахождения;

  6. Дионис вызывает в случайных местах небольшие области, наносящие повреждения;

  7. Зевс периодически круги, в которых происходит удар молнии, нанося урон при попадании;

  8. Посейдон призывает преследующую вас волну, при столкновении наносящую большой урон и отталкивая в сторону Загрея.

Обратите внимание, игра предлагает вам два пути в отношении сбора даров, в первом случае, вы можете посвятить забег коллекционированию даров одного Бога, что сделать в разы труднее нежели во втором случае, при котором вы уже концентрируетесь на двойных дарах, так как они выпадают чаще легендарных.

Помимо разных типов комнат, в них самих, вам могут повстречаться различные игровые события:

  • Врата Хаоса. Вход в Обитель Хаоса, за который придется расплачиваться собственным здоровьем. В каждом регионе отнимается разное количество: в Тартаре — 21 единица, в Асфоделе — 24, а в Элизиуме — 26, но если экипировать сувенир «Космическое яйцо», то вход станет «бесплатным»;

  • Врата Эребуса. Смотрите в разборе трофеев;

  • Адская сокровищница. Случайным образом в комнатах может появиться специальный сундук — Адская сокровищница. Максимальная награда изначально известна, содержание это либо один из ресурсов: тьма, камни, монеты; либо восстановление части здоровья. Ваша задача уничтожить всех призванных противников, в роли таймера выступает убывающий максимальный приз, соответственно чем быстрее убьете супостатов, тем больше получите вознаграждение;

  • Колодец Харона. Появляется случайным образом в комнатах с врагами, за исключением боссов и при переходе между локациями. Ассортимент может предоставить на выбор временные улучшения ваших характеристик, восстановить часть здоровья или, допустим, 1 заряд воскрешения;

  • Магазин для продажи даров. Смотрите при разборе трофеев.

Разбор игровых достижений

Перед началом разбора достижений отметим несколько полезных замечаний:

  • При первых забегах желательно сделать упор на подборе ключей и тьмы, чтобы быстрее разблокировать оружие и все таланты в Зеркале ночи;

  • Сохранение и обновление статистики в игре происходит автоматически при переходе в другую комнату, держите это в голове, на случай, если какой-то трофей не упал сразу; 

  • Если забег идет не совсем так, как вы планировали, допустим потеряли много здоровья, все попытки воскрешения, не выпадают хорошие дары, то не стоит расстраиваться, а лучше, в таком случае, посвятить забег сбору ресурсов, которых вам не хватает первоочередно;

  • Для упрощения прохождения игры разработчики предусмотрели, так называемый, «Режим бога», который можно активировать во внутриигровых настройках, получив сразу же снижение всего входящего урона по вам на 20%, а после каждой смерти данный показатель будет увеличиваться на 2%, вплоть до предельного значения в 80%;

  • Беседуйте абсолютно со всеми персонажами, вне зависимости от ваших успехов в забегах, чтобы не допустить приостановки какого-либо пророчества или основной сюжетной арки;

  • По времени выполнение всех достижений займет около 60 часов, а с включенным божественным режимом — на четверть меньше, сложность колеблется в районе 4-6 баллов, также в зависимости от упомянутого ранее режима.

Трофеи были разделены на несколько типов. Мы постарались избежать сюжетных спойлеров, где это только возможно, чтобы вы смогли полностью погрузиться в прохождение игры.

Сюжетные (и около сюжетные)

В отдельный блок выделим сюжетные трофеи, за исключением «Запомнится на века», о нем будет рассказано в самом конце, в остальном же нас ожидают трофеи за каждый регион: “Побег из Тартара”, “Побег из Асфоделя”, “Побег из Элизиума”, “Отсюда не сбежать?” и за окончание основной сюжетной линии “Семейная тайна”, после успешного 10 забега, не подряд само собой. В этот же раздел внесем трофей «Снова за работу» за открытие доступа в административный зал, в определенный момент сюжета Загрею будет предложено поспать в кровати своих покоев, смотрим воспоминания именно о вышеуказанной комнате и после пробуждения сможем купить у Подрядчика дома доступ к этому залу за 2 алмаза.

Дом Аида (1 часть)

Дальнейшие действия относятся к нашей стартовой локации, т.е. дому Аида, в которой мы будем появляться вне зависимости от успехов в забеге. Два трофея возможно сделать при первом же посещении, по условию первого «Трёхголовый дружок» нужно погладить десять раз ручного питомца Загрея — Цербера, не бойтесь, руку не откусит. Для второго трофея — «Убийца Скелли», проследуем в тренировочную комнату, находящуюся за покоями Загрея, в ней мы увидим скелета Скелли, который выступает манекеном для битья, от нас требуется пятнадцать раз отправить куклу на воскрешение.

Аид, бог подземного царства.

Аид, бог подземного царства.

Ситуативные (1 часть)

Если у вас получилось впервые дойти до финального босса, убийство не имеет значение, то по возвращению домой сможете купить у Подрядчика удочку за 1 алмаз в разделе Наем работ, также обратите внимание на первостепенную покупку Рокового списка за 20 драгоценных камней в той же вкладке, он в свою очередь открывает доступ к выполнению дополнительных квестов или как их здесь называют пророчеств. О тех, за которые предусмотрены достижения, расскажем отдельно, единственное отметим, что за выполнении 15 любых пророчеств предусмотрен трофей «Это было предначертано», главное, не забывайте забирать награду в списке, чтобы квест был засчитан. В последующих забегах с помощью удочки вы сможете половить рыбку в водоемах Подземного царства, механика ловли же такова:

  • В любой комнате забега может появиться место рыбалки, отмеченное столпом белого сияния и с характерным звуком;

  • Подходим к лунке, закидываем удочку и ждем когда рыба полностью уведет поплавок под воду, подсекаем и вытаскиваем улов;

  • У него тоже есть градации редкости, в зависимости от скорости подсечки, если успеете нажать менее чем за 0.34с — с 5% шансом можете получить Легендарную рыбу, гарантировано же Редкую; в промежутке между 0.34с и 0.68 — 5% шанс на поимку редкой, обычную получите гарантировано, если затянуть с подсечкой дольше одной секунды, то вообще останетесь без всего;

  • Обменять же полученный улов на вознаграждение, возможно у шеф-повара в комнате отдыха.

Для трофея «Речные обитатели» нужно проявить новообретенные рыболовные навыки в каждом из доступных регионов: Тартар, Асфодель, Элизиум, Храм Стикс и Греция. Призрачные воды обители Хаоса нам не потребуются.

Оружие

Вернемся к нашей тренировочной комнате, в ней мы сможем разблокировать все оружие Загрея, представлено 6 видов, первое — меч, доступно по умолчанию, для остальных потребуется следующее количество ключей:

Количество ключей необходимое для открытия нового оружия.

Количество ключей необходимое для открытия нового оружия.

За открытие всех получим трофей «Коллекционер оружия». После их покупки сможем выполнить достижение «Знаток оружия», за успешный забег с каждым из 6 видов.

Каждое оружие также имеет несколько вариаций — аспектов, которые разблокируются и улучшаются за кровь титанов. Для следующего трофея, «Связанные кровью», нам потребуется развить до максимального пятого уровня любой аспект одного из орудий, рекомендуем самый первый, так как на него потребуется всего 5 единиц крови.

По три аспекта у каждого оружия доступно сразу, но для трофея «Адское оружие» нужно разблокировать еще тайный аспект у всех шестерых:

Количество крови необходимой для прокачки всех аспектов.

Количество крови необходимой для прокачки всех аспектов.

Первым необходимо получить копье Гуань Юя, для него нужно иметь доступ к Роковому списку и разблокировать 5 аспектов, кроме Загрея, они в зачет не идут, далее достичь финального босса, побеждать его не обязательно и после этого поговорить с Ахилессом в доме Аида, получив диалог о пророчестве.

После открытия первого же тайного аспекта можно выполнить трофей «Судьбоносное оружие», по условию которого достаточно совершить успешную попытку забега с выбранным ранее аспектом.

Последующие тайные аспекты разблокируются следующим образом: вкладываем по 5 единиц крови в обычные аспекты необходимого нам оружия и выбрав его в тренировочной комнате заводим диалог с требуемым персонажем:

  • Меч — Никта;

  • Щит — Хаос;

  • Лук — Артемида;

  • Пушка — Зевс;

  • Перчатки — Минотавр Астерий, с ним нужно поговорить наедине, без Тесея, в промежуточной комнате.

После первичного диалога с необходимым оружием, во второй раз можно выбрать любое другое и получить от каждого персонажа пророчество.

Улучшать все аспекты для трофея «Адское оружие» не требуется, достаточно чтобы они были только разблокированы.

Дом Аида (2 часть)

В отчем доме можно выполнить еще ряд накопительных достижений. Первым из них является «Обмен в любое время суток» за покупку 20 любых предметов у Проклятого торговца в комнате отдыха, которая разблокируется по сюжету игры. Что конкретно покупать решать только Вам, о курсах обмена мы писали ранее, но рекомендуем обменивать уже не нужные вам ресурсы.

Следующим достижением будет «Домашние перестановки» за приобретение 50 улучшений у Подрядчика дома. Прогресс можно отслеживать с помощью Рокового списка, но не рекомендуем покупать предметы из вкладки «комната отдыха» до заполнения 5 сердец отношений с Дузой, иначе рискуете получить неприятный глюк с выполнением ее пророчества. 

Отметим также, что после приобретения у Подрядчика права Орфея находиться в доме Аида, нам требуется заставить придворного музыканта снова запеть, за это предусмотрен трофей “Непреодолимое желание петь”. Дядька он упрямый, поэтому одна порция нектара и рассказ о своих похождениях после каждого забега укрепит его веру в вас. В какой-то момент душа поэта не выдержит и при очередном возвращении домой, вы услышите долгожданную мелодию.

Для трофея «Зеркало Никты» нужно улучшить хотя бы раз каждый пункт зеркала ночи, обращаем Ваше внимание, что Никта в определенный момент откроет доступ ко второй странице талантов, она тоже требуется для достижения. Суммарно же вам потребуется вложить в улучшение зеркала 3’265 тьмы.

Пакт о наказании

Надеемся что к данному моменту, вы уже совершили хотя бы одну успешную попытку, а значит настало время осветить достижения, связанные с Пактом наказания. С помощью которого вы можете усложнить себе прохождение игры, добавляя уровни Пекла в зависимости от ваших запросов. 

Первым трофеем выделим «Темные отражения», по условиям которого нужно совершить успешный забег с каждым пунктом зеркала ночи, отследить прогресс можно в списке пророчеств.

Для второго трофея, «Суровые условия», нужно повторить схожие условия с зеркалом ночи, но уже чередуя модификаторы Пакта. Отслеживается также с помощью Рокового списка.

При выполнении предыдущего трофея, можно сразу исполнить и «Чемпион Элизиума», выставив модификатор на 3 пункта и пройдя измененных боссов Тартара, Асфоделя и Элизиума. Каждый из стражей своего региона обзаведется новыми приемами — Фурии смогут действовать все вместе, Гидра сменить локацию боя, а Тесей с Минотавром применят против Загрея колесницу и укрепленную броню соответственно. 

Для следующего модификатора и соответствующего трофея «Урезанные привилегии», нам понадобится встретить все новые разновидности бронированных противников при использовании пункта «Социальный пакет». Для ускорения прогресса по достижению, рекомендуем увеличить значение модификатора на несколько пунктов, чтобы враги за раз обзавелись большим количеством приемов.

Для следующего достижения, «Подержи мою луковицу», приобретаем у Подрядчика за 5 алмазов улучшение «Врата Эребуса» во вкладке Наем работ. После этого в забегах случайным образом начнут появляться данные врата, для входа в которые нужно иметь соответствующий уровень пекла индивидуальный для каждого региона: Тартар запросит 5 уровень, Асфодель — десятый, Элизиум — 15. Основная задача в данных вратах — пройти комнату без получения урона. Логично будет предположить, что легче всего выполнить данный трофей в Тартаре.

Следующие два трофея «Бесполезная безделушка» и «Последний плач Скелли» попросит выполнить нас Скелли, по условиям которых нужно совершить успешный забег с 8 и 16 уровнем пекла соответственно. После этого поговорить с ним в тренировочной комнате и снять ткань с постаментов, расположенных в правой части данного зала.

Ситуативные (2 часть)

Настало время разобрать трофеи, которые можно выполнить только в процессе забега.

Первым будет «Отличная эрудиция», Загрею потребуется открыть все записи об олимпийских богах в кодексе. Посмотреть условия и отслеживать прогресс можно на странице каждого бога в нижней части экрана, по завершению появится надпись «Запись завершена».

Пример завершенной записи из Кодекса.

Пример завершенной записи из Кодекса.

Узнав все об олимпийцах, не забываем и про наше родное подземное царство, за встречу со всеми обитателями которого предусмотрен трофей «Хтонические коллеги»

Следующие два трофея не должны у вас вызвать трудностей, по условиям первого “Благословлённый богами” — достаточно подобрать 100 уникальных даров богов, для второго “Орудие зодчего” нужно собрать 50 различных улучшений молота Дедала. Ранее не подобранные дары и улучшения отмечаются специальным значком свитка рядом с их наименованием, дополнительно посчитать прогресс можно в Роковом списке, каждому богу и оружию соответствует индивидуальный перечень.

Для трофеев «Друзья в высших кругах» и «Провальный зов» нужно заручиться помощью бога, экипировав дар соответствующего типа. Под полоской здоровья Загрея появится дополнительная шкала с делениями, заполнив которую полностью применяем навык призыва бога и получаем первый трофей. Чтобы заработать второе достижение, требуется также получить данный навык и оказаться в комнате испытания богов с иконкой такого же бога, который у вас экипирован на умении призыва. При выборе даров встать на сторону другого бога, заполнить все 4 деления шкалы и вызвать бога против него самого же, за что и получим соответствующий трофей.

Задача достижения «Отлично закупился» заключается в следующем: за один забег потребуется купить 9 предметов в колодцах Харона, напомним, что они появляются в случайных комнатах и гарантировано после сражения с боссом первых трех регионов.

Для трофея «Спасибо, но нет» нам необходимо продать в купальни очищения легендарный дар, который мы гарантированно получим по сюжету от Посейдона, его собственно и можно реализовать. Купальни появляются аналогично колодцам Харона, если легендарный дар не появляется в списке на продажу, можно попробовать вручную перетасовать дары с помощью таланта «Власть над убеждением», в случае неудачи, сможете сделать в следующих забегах, увеличив шансы на выпадение легендарного дара с помощью сувенира, нектара Эвридики, некоторых даров, таланта «Наследие богов» или покупки в колодцах пряжи Ариадны.

У паромщика Харона для Вас тоже есть небольшое испытание, с соответствующим достижением «Спасибо Харону». После первого успешного забега, посещая в дальнейшем его магазин, есть шанс появления за спиной лодочника специального мешочка стоимостью в +300 монет, одолжив который завяжется бой с ним самим. Если сумеете его одолеть, получите в награду скидку до конца забега на весь ассортимент магазина в размере 20% и собственно сам трофей. Учтите, что данный мешочек не появляется в комнатах непосредственно перед боссами.

«Несущий смерть» — основная задача данного трофея опередить Танатоса на 15 убийств. Сам жнец обладает всего двумя атаками, но обе сразу же убивают врагов при применении. Если он повстречался вам в Элизиуме, то учтите, что некоторые противники способны оставлять после себя сферы перерождения, для последующего воскрешения, но поверженные именно самим Танатосом, подобных сфер не оставляют.

Дары и связанные с ними трофеи

Последним разделом, о котором хотелось бы поведать, будет развитие отношений с персонажами, как разблокировать закрытые сердца, что можно в итоге за них получить, а также разберем несколько ситуативных трофеев, связанных напрямую с полученными предметами.

За первый подаренный нектар, все персонажи, кроме Аида, предоставят в ваше распоряжение личные сувениры. Всего в игре их 25, за их сбор полагается трофей “Кое-что ото всех”. Правитель же царства мертвых хочет сразу два нектара за взаимный подарок, а для этого необходимо сначала завершить основную сюжетную арку, также после этого получите и последний сувенир от еще одного сюжетного персонажа.

Вторым трофеем, связанным с сувенирами, является «Друзья навсегда”, по условиям которого требуется улучшить их все до третьего ранга, путем прохождения комнат со сражениями, суммарно потребуется завершить 75 подобных залов: 25 — для второго и 50 — для третьего. Мини-комнаты же четвертого региона считаются за отдельные бои, что сильно упрощает задачу. Отследить прогресс можно в описательной части сувенира. Смена одного на другой осуществляется в тренировочной комнате перед забегом, либо приобрести у Подрядчика «Коллекция сувениров: региональная» во вкладке наем работ, это позволит вам заменять их в переходах между локациями. Однако, это достижение все равно является самым время затратным в игре.

Также имеются еще два ситуативных трофея, связанных с сувенирами. В первом случае, для трофея «Стремительность Гермеса», понадобится экипировать Перо, полученное от Гермеса, и пройти зал, уложившись в отведенное время, накопив суммарный бонус в 20%, индикатор таймера расположен под иконкой сувенира. По умолчанию, бонус с перворанговым сувениром будет 1% за успешное завершение, но если улучшить его до третьего ранга, то на выполнение достижения понадобится всего 17 комнат. Важное уточнение: мини-комнаты четвертого региона в зачет не идут, только финальная битва с наградой выбранного зала. Это условие применимо и ко второму трофею.

Гермес.

Гермес.

Для которого надеваем сувенир Бабочки, подаренный Танатосом, нам потребуется пройти комнату без получения урона, накопив бонус в 30% до окончания забега, если надеть сувенир третьего ранга, то таких залов необходимо только 15. Определить, получен урон или нет, можно по мерцающей ауре вокруг иконки сувенира. За успешное выполнение получаем трофей «Шип Танатоса».

Мы уже упоминали, что для развития отношений с персонажами, им требуется дарить нектар, но в определенный момент вы достигнете лимита этих подарков и чтобы снять данное ограничение, в виде закрытого сердца, нужно что-то новенькое, а именно более редкая амброзия, нежели нектар.

Но не все так просто, для каждого героя существуют конкретные условия разблокировки, после которых станет возможным подарок редкого напитка. 

Выделим один момент, заполнив полную шкалу отношений, т.е. все сердечки, с любым персонажем, вы создадите прочную связь, за что получите трофей «Стали близки» и в виде бонуса — маленькую декоративную иконку напротив его сувенира. Учтите, что количество подарков для всех героев — разное.

Отметим отдельно персонажей, которые в обмен на первую подаренную амброзию предоставят в ваше распоряжение спутников, миниатюрных помощников в забегах Загрея, всего их 6.

Список спутников и персонажей которые их выдают.

Список спутников и персонажей которые их выдают.

По функциям: некоторые с большим уклоном в атаку, но есть и защитные вариации. За взятие с собой в забег первый раз любого компаньона, получите трофей «Редкий коллекционный предмет», а собрав полную коллекцию — достижение «Полный комплект».

Перейдем теперь к разбору каждого персонажа отдельно, ведь поручения некоторых принесут нам заветные трофеи.

Открывает список наш любимый домашний питомец — Цербер. Малышу много для счастья не надо — для снятия замка потребуется после завершения основного сюжета подойти к распределителю ресурсов в покоях Аида и приобрести титул первого ранга, после чего погладьте мохнатого 20 раз, за что он вам будет безмерно благодарен.

Наш всемогущий отец Аид тоже попросит самую малость, всего лишь пройти основной сюжет игры.

Бессменный паромщик Загробного мира Харон, явно любит звонкую монету больше нежели нектар, для снятия замка потребуется потратить суммарно 10000 обола в его лавке.

Скелли захочет испить 6 нектара, а потом умереть от вашего рубящего удара мечом, тем самым исполнив пророчество «Вечный покой», но для начала разблокируем 4 любых аспекта ваших орудий, а также улучшаем до максимального пятого уровня Стигий аспекта Загрея и вооружившись им, убиваем несчастного скелета. В награду получаем снятие замка и первого спутника в нашу коллекцию, кстати очень полезного, так как принимает удар вместо Загрея, может помочь в прохождении комнат или врат Эребуса без получения повреждений.

Обворожительной Мегере преподносим 6 склянок нектара, она дважды появится в покоях Загрея, после первой сцены она покинет главного героя со своими вещами, но спустя еще некоторое количество забегов произойдет вторая сцена, после которой и будет снят замок на ее сердце. Подарив ей амброзию получим второго по счету спутника. Также с фурией можно завести романтические отношения, на трофеи и сюжет это действие никак не повлияет.

Со жнецом проворачиваем похожий трюк, подарив 6 нектара и надеемся на очную встречу в процессе забега, но Танатос без соревнования ничего делать не собирается, поэтому в идеале одерживаем победу, но и ничейного результата будет достаточно, после этого прослушиваем диалог, суть которого состоит в том, что и без помощи жнеца Загрей способен сбежать из Ада. Замок будет снят, а мы за баночку амброзии получаем нашего третьего спутника. При большом желании можете закрутить роман с нашим мрачным другом…они же живут вечно, так что возможны любые варианты отношений.

Чтобы получить четвертого спутника и разблокировать сердце Дузы, даруем ей 5 нектара, продолжаем диалоги и в определенный момент вам станет доступно пророчество “Место веселья” по восстановлению и украшению комнаты отдыха. Покупаем у подрядчика в одноименной вкладке, ранее оговоренной комнаты, за 15 камней “Обслуживание: генеральная уборка “ и за 25 камней “Обслуживание: отделка”, еще нам потребуется любой из предложенных ковров, а также 10 других предметов интерьера. С ней также можно построить свои романтические отношения. А если одновременно застать в доме Аида всех возможных любовников, а именно Мегеру, Танатоса и само собой Дузу, то можно пригласить для своих утех сразу всю троицу.

Для открытия замка у Гипноса нужно примирить их с Танатосом, у обоих должно быть подарено по 5 единиц нектара и должен быть завершен основной сюжет. После серии диалогов между братьями и победой над Танатосом в поединке сможете наконец-то подарить амброзию Гипносу.

С Никтой и Хаосом придется потратить немного больше времени нежели с остальными, для начала вручаем обоим по 6 фиалов нектара, далее нам потребуется выполнить пророчество ее “Ночь и тьма”, по условиям которого нужно организовать встречу между Никтой и Хаосом, в определенный момент она захочет увидеться с владыкой призрачных врат, к этому моменту у вас обязательно должен быть открыт административный зал, затем вам станет доступна покупка у подрядчика дома “Восстановление старейшего символа” из вкладки Наем работ за 3142 тьмы, после их реконструкции Никта переместится в обитель и вам во время забега необходимо застать ее внутри  врат Хаоса, завести диалог с обоими и наконец по возвращению Никты в дом Аида замок будет разблокирован. Пророчество будет считаться исполненным, а мы получим трофей “Ночь и тьма”. С Хаосом потребуется провести еще несколько диалог, чтобы его замок был снят.

Чтобы разблокировать замок на сердце Сизифа, необходимо выполнить его пророчество “Конец мучений”, за которое предусмотрен одноименный трофей. В процессе забегов дарим 6 бутылок нектара Сизифу и не забываем после этого поговорить с Валунком, его булыжником. Далее нам потребуется обговорить освобождение мученика с Аидом и Мегерой, у которой должно быть заполнено минимум 5 сердец к этому моменту. Затем обращаемся за помощью к Никте, 5 подаренных ей нектаров и доступ в административный зал обязательны, богиня указываем нам необходимый документ “Приговор царя-мошенника”, покупаем его у подрядчика дома за 4 алмаза и в следующих забегах, встретив Сизифа, заводим с ним диалог и получаем в благодарность снятие замка, а также пятого спутника. После возвращения домой, сдаем пророчество и получаем заслуженный трофей.

Для разблокировки сердец Эвридики и Орфея, нужно выполнить их совместное пророчество “Музыкант и муза”. Ранее мы указывали как пригласить барда в дом Аида и заставить его снова запеть. Далее переходим ко второму шагу, нам нужно подарить по 5 бутылочек нектара Орфею и его музе и дождаться желания обоих встретиться. Разговариваем с Аидом насчет освобождения певца и после обращаемся за помощью к Никте, как всегда не забываем про обязательный доступ в административный зал и минимум 5 подаренных ей нектаров. Она подскажет нам необходимый документ, под названием “Авантюра певца”. Покупаем его у подрядчика дома за 3 алмаза, после этого, в забеге, нам нужно заглянуть в покои Эвридики, встретив ее вместе с Орфеем. Сердца будут разблокированы у обоих, а по возвращению домой и сдачи пророчества — получим достижение с одноименным названием.

Сердца у Патрокла и Ахиллеса открываются также после прохождения совместного пророчества “Разлученные смертью”, но для начала нужно выполнить одно или сразу два пророчества от других героев, а именно “Музыкант и муза” и “Конец мучений”. Учтите что Патрокл не знает своего имени, узнать эту информацию можно в кодексе на его вкладке и дождаться комментария главного героя об этом. После этого даруем обоим по 6 склянок нектара, получаем от Патрокла необходимые слова, которые нужно передать Ахиллесу, затем обращаемся к богине ночи за помощью, тут все по аналогии с предыдущими пророчествами — доступ в административный зал и 5 подаренных ей нектаров, Никта как всегда, укажет нам необходимый документ, приобретаем у подрядчика “Жертва героя” за 5 алмазов, после этого нам остается только увидеться с Патроклом и Ахиллесом в Элизиуме и по доброй традиции при сдаче пророчества — получим трофей “Разлученные смертью”. Ахиллес помимо все прочего вручит нам и последнего спутника.

Остается лишь конгломерат наших могучих олимпийцев.
Начнем с Ареса, ибо за его личное пророчество “Жажда крови бога войны” предусмотрено одноименное достижение. Первым делом нам нужно подарить богу войны 5 нектара и уничтожить суммарно 2000 врагов, чтобы было проще отслеживать количество убийств — приобретаем за 10 камней у подрядчика “Чаша: Гадальная” для опочивальни Загрея, после выполнения первых двух условий станет доступно необходимое нам пророчество, по условиям которого нужно истребить в общей сложности 10000 супостатов, затем нас ожидает еще несколько диалогов с ним и замок наконец будет снят, а вы получите трофей за успешное выполнение его поручения.

Просьба Артемиды заключается в том, чтобы послушать ее рассказ о нимфе Каллисто, когда она подведет итог под всем вышесказанным — замок будет разблокирован и вы сможете подарить амброзию.

Афина любит восторгаться чужим успехам, и Загрей, в данной ситуации, идеальный кандидат на похвалу от богини, поскольку завершив успешно три забега, вы не просто порадуете ее, но еще и откроете доступ к ранее закрытому сердцу. Итак, чтобы получить похвалу — проходим забег и в следующем подбираем ее дар, в придачу с торжественным сообщением, как и было озвучено ранее, так нужно проделать три раза. Чтобы гарантировано встретиться с Афиной, советую экипировать ее сувенир.

Богиня любви не просто так носит свой изысканный титул, как нетрудно догадаться нам потребуется завершить три представленных в игре любовные линии: с Дузой, Танатосом и Мегерой. После окончания каждой из них, Афродита даст свой комментарий и по итогу, вместе с четвертым диалогом, распахнет перед вами свое пылающее сердечко. 

Деметра откроет замок только после завершения сюжетного эпилога, далее с ней состоится несколько диалогов и вы сможете одарить богиню амброзией.

Дионис тот еще любитель пиршеств, а это значит, что и для его личной просьбы задумано что-то эдакое — вам нужно порадовать бога виноделия шестью созданными связями с другими героями и вручить, в общей сложности, минимум 10 амброзий всем кому пожелаете. Отмечу, что при установлении связи между Загреем и любым персонажем появляется уведомляющее сообщение в верхней части экрана, а рядом с персональным сувениром этого счастливчика появится приятная иконка. Дионис по достоинству отметит ваши успехи и вознаградит снятием замочка.

Для открытия замка Гермеса нужна лишь самая малость, экипировать его подаренный сувенир, предварительно улучшенный до третьего ранга, и впоследствии в забеге заводим с ним диалог. Бонус сувенира при разговоре с Гермесом значения не имеет.

Раз Посейдон бог морских глубин, то удочка поможет нам выловить ключ к его сердцу. Вам требуется поймать суммарно 18 морских обитателей, а затем в забеге выловить еще одну рыбешку и встретить Посейдона.

Младший брат Аида очень высокого о себе мнения, не зря же он восседает на Олимпе, а посему его замок будет снят только когда услышите мнение громовержца о пяти других богах, для этого нам понадобится во время забега подобрать дар Зевса и любого олимпийца, какой редкости и типа будет дар значения не имеет. После завершения всех действий, получим финальный диалог о желании Зевса воссоединиться со своим братом из Ада.

Эпилог

Нам остается рассказать вам о завершающем трофее за сюжетный эпилог, некоторые подробности разглашать не будем, дабы вы получили удовольствие от прохождения, но лучше переходите к этому разделу в самом конце, подводя логическую черту на пути к завершению игры.

Для начала вам нужно развить отношения с шестью олимпийцами, тем самым установив связь. Обратите внимание, что замок у Деметры еще не снят, но для эпилога она считается персонажем, с полностью заполненными сердцами.

Далее нам потребуется подарить минимум по одному нектару Аида и Персифоне, диалоги с ними всегда в приоритете, старайтесь не пропускать.

Теперь остается совершить десять забегов, один из которых обязательно должен быть успешным, после этого состоится еще один диалог с Аидом на этапе финальной битвы.
Впоследствии при общении с богиней Деметрой, мы узнаем историю Персифоны, важным уточнением будет то, что у первой должно быть 5 подаренных нектаров, иначе разговора не состоится. Подобных диалогов, в общей сложности, четыре. После Деметры нам потребуется дважды пообщаться и с Зевсом, не забываем подарить ему хотя бы один нектар, но думаю к этому моменту вы уже максимально улучшите с ним отношения.

После выполнения всех предыдущих пунктов, Персифона выдаст нам пророчество эпилога, за которое мы и получим последний трофей “Запомнится на века”, рассказывать его подробности не будем, позволив вам насладиться финалом.

Завершение

Если вы играете на консолях семейства Playstation либо на PC в EGS, то следом за этим трофеем вам упадет и платиновый кубок за выполнение всех достижений, поздравляем! А также разработчики добавили возможность перенести сохранения с Nintendo Switch на ПК. Для переноса выберете специальный пункт в главном меню и привяжите свою учетную запись Steam/EGS, также есть неофициальный способ перенести свои сохранения еще и на Xbox.
И напоследок хочется выразить огромную благодарность всем вам за оказанную поддержку, верим что наше маленькое сообщество трофихантеров разовьется в что-то большое и значимое, нежели есть сейчас. Еще раз спасибо всем и до новых встреч друзья. Пока-пока!


Overview

О том, как правильно и без спойлеров сбегать из дома..

Вступление

  • Оффлайновые достижения : 49/49
  • Минимальное время открытия всех достижений : 60+ часов
  • “Адский режим”, как и “Божественный режим” не влияют на получение достижений.
  • В руководстве используются имена и названия, предложенные официальной локализацией.
  • После релиза игры все достижения были получены на новом сохранении. Прогресс из бета-версии перенесен не был.
  • В большинстве случаев достижение выдается после того, как игра выполнит автосохранение.
  • Я старался избегать раскрытия серьезных сюжетных поворотов, а всё самое важное прятал под спойлер.

Если заметите ошибку, неточность, опечатки и пр., напишите в комментариях – я обязательно исправлю.

Сюжетная линия

Крайне не рекомендую игнорировать диалоги с персонажами как в Доме так и процессе побега. Их и так в игре огромное кол-во, и многие открывают доступ к разным элементам игры, сюжетным линиям, достижениям.

Побег из Тартара
Пройти Тартар.

Побег из Асфоделя
Пройти Асфодель.

Побег из Элизиума
Пройти Элизиум.

Отсюда не сбежать?
Пройти попытку побега.

Завершить четвертый акт, убив финального босса.

Семейная тайна
Выполнить основное сюжетное задание.

Завершить прохождение четвертого акта 10 раз и посмотреть все последующие диалоги.
После каждого успешного прохождения обязательно поговорить с Аидом и Никтой.
– Уровень “пекла” Пакта о наказании не важен.
– Выбранные оружие, аспект, сувенир или хтонический спутник не важны.
– Наличие или отсутствие доступа в административный зал не важно.

Снова за работу
Получить доступ в административный зал и зайди в него.

В ходе сюжетной линии нас ждет 2 события:
-первое посвящено поиску письма в документах Аида;
-второе – работе принца в административном зале.
Для достижения нам нужно дождаться второго.
Событие начнется в комнате принца, появится задание “лечь спать”. Легко не обратить внимание и пропустить.
По завершению у Подрядчика появится заказ “Административные привилегии”, стоимостью 2 алмаза.

Запомнится на века
Дойти до сюжетного эпилога.

Получить доступ к финальному сюжетному пророчеству и выполнить его:
upd от 02.10: На данный момент англоязычным комьюнити уже найдены и сформулированы точные требования для открытия эпилога, в моих личных предположениях и догадках больше нет смысла, а значит самое время обновить информацию:

– Подарить минимум по 1 нектару Аиду и Персефоне и поговорить и с ними;
– После получения достижения [Семейная тайна] совершить еще по крайней мере 10 попыток побега, и как минимум в одной добраться до финального босса.
– “Создать связь” (полностью заполнив шкалу симпатии – подарив максимум нектаров, затем максимум амброзии) с 6/9 богами Олимпа. (возможно 5/9, но не нашел этому оффициального подтверждения на вики или в патчлогах.)
– Подарить Деметре 5 нектаров. Это её максимум на данный момент, и прогресс прокачки симпатии продолжится уже после эпилога.
– Выслушать сюжетные реплики Зевса и Деметры о её давно потерянной дочери. Сперва слушаем Деметру, затем Зевса;
– Всего потребуется 9 диалогов в такой последовательности:
* 1 диалог – Персефона;
* 2 диалога – Аид;
* 4 диалога – Деметра;
* 2 диалога – Зевс.
– Стартует финальный квест, в ходе которого над предстоит еще хотя бы раз встретить каждого бога Олимпа. На это может потребоваться несколько заходов. Затем, по возвращению домой нас будет ждать финальная сцена.

Указанные выше условия являются основными для старта эпилога. И хотя приоритет начала квеста должен быть высоким, он может появиться не сразу.

В процессе побега:

Чемпион Элизиума
Пройти Элизиум с условием «Чрезвычайные меры».

Каждый последущий ранг “Чрезвычайных мер добавляет новые элементы боя боссу соответствующего акта. Таким образом, что бы сразиться с усложненным вариантом боссов Элизиума, выбираем 3 ранг “Чрезвычайных мер”.

Судьбоносное оружие
Пройти попытку побега с тайным аспектом оружия.

Победить финального босса, используя один из следующих аспектов оружия:

  • Стигий – аспект Артура;
  • Варата – аспект Гуань Юя;
  • Коронахт – аспект Рамы;
  • Эгида – аспект Беовульфа;
  • Мальфон – аспект Гильгамеша;
  • Эксагриф – аспект Люцифера.

(способы открытия тайных аспектов см. в достижении [Адское оружие])

Спасибо, но нет
Очистить легендарный дар.

Купальня очищения предлагает избавиться от одного из трех случайно выбранных даров, среди которых может не оказаться легендарного. Что бы увеличить шансы, используем умение Зеркала ночи “Власть над убеждением”.

Речные обитатели
Поймать рыбу в каждом регионе.

  • Тартар
  • Асфодель
  • Элизиум
  • Храм Стикс
  • Греция

Отлично закупился
Купить 9 предметов из Колодца Харона за одну попытку побега.

Шип Танатоса
Получить 30%-ный бонус к урону благодаря Пронзённой бабочке.

Улучшенный до третьего ранга сувенир дает 2% к урону за успешное сражение.
Успешное ограбление Адской сокровищницы не учитывается.
Штрафной урон с “проклятия Хаоса” не проваливает попытку.
В четвертом акте учитываются только те комнаты, в которых находится награда.

Стремительность Гермеса
Получить 20%-ный шанс уклонения благодаря Сияющему перу.

Улучшенный до третьего ранга сувенир дает 1,2% к шансу уклонения за успешное сражение.
В четвертом акте учитываются только те комнаты, в которых находится награда.

Несущий смерть
Опередить Танатоса не менее чем на 15 убийств.

Следует выбрать условие “Вызов присяжных” в Пакте о наказании. Больше врагов – выше шанс успеха.
В третьем акте после смерти монстры роняют сферу перерождения. Убийство монстра и уничтожение сферы даёт отдельные фраги. В то же время монстры, убитые Танатосом, не роняют сферу перерождения.

Друзья в высших кругах
Использовать усиленный зов, чтобы призвать олимпийца на помощь.

Провальный зов
Использовать усиленный зов олимпийца против него самого в испытании богов.

Получаем дар категории “Помощь бога”;
Далее необходимо найти комнату с событием “Испытание богов”, в котором будет участвовать бог нашего дара;
Выбираем противоположного бога;
Заполняем шкалу зова до максимума, прожимаем зов.
Если на заполнение шкалы не хватает врагов, выбираем условие “Вызов присяжных” в Пакте о наказании. Если совсем повезет, используем дары: [Зевс – Затуманенный разум], [Посейдон – Точка кипения], [Афина – Гордая осанка], [Гермес – Быстрая услуга].
Двойной дар [Зевс+Афродита – Тлеющий воздух] не позволит заполнить шкалу до максимума и помешает выполнению достижения.

Подержи мою луковицу
Пройти Адские врата, не получив урона.

Сперва необходимо завершить ремонт [Врата: Эребус] у Подрядчика за 5 алмазов.
Для получения доступа Врата потребуют:

  • в первом акте – 5 уровень “пекла” Пакта о наказании;
  • во втором акте – 10;
  • в третьем – 15.

Условием прохождения Адских врат является убийство всех врагов без получения урона, так что…… просто успешно завершаем событие…

Спасибо Харону
Получить дисконтную карту.

Событие начинается только в тех комнатах с Хароном, которые расположены не перед битвой с боссом.
С малой вероятностью позади Харона будет лежать мешочек с монетами.
Забираем мешочек, после чего начинается …испытание. Успешно завершаем его, и в награду получаем эксклюзивный дар от самого Харона.

Коллекция

Кое-что ото всех
Разблокировать все стандартные сувениры.

После того, как принц впервые предложит любому персонажу нектар, в качестве благодарности получит сувенир.
Всего предстоит собрать 25 сувениров.
Последние два: “Цветок граната” и “Печать мертвых”, даруемые Персефоной и Аидом, можно получить только после выполнения достижения [Семейная тайна].

Друзья навсегда
Поднять ранг всех стандартных сувениров до максимума.

Для улучшения сувенира до второго ранга требуется завершить 25 сражений.
Со второго до третьего ранга – ещё 50 сражений.
Успешное ограбление Адской сокровищницы не учитывается.
Наиболее эффективной является зачистка четвертого акта.

Полный комплект
Получить всех хтонических спутников.

После того как принц впервые предложит персонажу амброзию, в качестве благодарности получит хтонического спутника.
Всего предстоит собрать шесть хтонических спутников:

  • Злючкаот Мегеры;
    условие получения доступа к этапу с амброзией: Подарить 6 нектаров, выслушать достаточное кол-во диалогов, повстречать двух сестёр Мегеры, а также просмотреть две сцены с Мегерой в комнате принца.
  • Мортот Танатоса;
    условие: Подарить 6 нектаров, затем одержать победу над Танатосом (набрать больше фрагов) в его испытании во время побега, выслушать несколько следующих диалогов.
  • Тенёкот Сизифа (и Валунка);
    условие: смотри условие получения достижения [Конец мучений].
  • Рёбот Скелли;
    условие: Выкупить 3 не базовых аспекта любых оружий и исполнить пророчество [Вечный покой], убив Скелли Стигийским мечем аспекта Загрея 6го уровня.
  • Змейкаот Дузы;
    условие: Исполнить пророчество [Место для пиршества], выкупив у Подрядчика 12 элементов декора для комнаты отдыха, включая один из следующих ковров: Землистый / Элизийский / Хтонический / Кроваво-красный. Также необходимо выкупить “Обслуживание – генеральная уборка” и “Обслуживание – отделка”.
  • Антосот Ахиллеса (и Патрокла).
    условие: смотри условие выполнения достижения [Разлучённые смертью].

Редкий коллекционный предмет
Взять с собой хтонического спутника.

Достаточно выбрать хтонического спутника в Хранилище сувениров и дождаться автосохранения.

Коллекционер оружия
Разблокировать все Адские оружия.

Всего понадобится 24 ключа:

  • Стигий, Меч Подземного мира – х;
  • Коронахт, Ищущий сердца лук – 1 ключ;
  • Эгида, щит Хаоса – 3 ключа
  • Варата, Вечное копьё – 4 ключа
  • Эксагриф, Адамантовое орудие – 8 ключей
  • Мальфон, перчатки – близнецы – 8 ключей

Связанные кровью
Полностью улучшить любой аспект оружия.

Каждый аспект можно улучшать 5 раз. Для улучшения используется ресурс “Кровь Титана”, что добывается:
– После победы над первым боссом каждым видом оружия на каждом новом уровне сложности Пакта о наказании, 1ед.
– После победы над финальным боссом каждым видом оружия на каждом новом уровне сложности Пакта о наказании 1ед.
– С 50% вероятностью будет доступна для покупки в четвертом акте по цене в 1.200 монет, 1 ед.

  • Улучшение каждого базового аспекта (аспект Загрея) стоит 1/1/1/1/1;
  • Улучшение каждого т2 аспекта стоит 1/2/3/4/5;
  • Улучшение каждого т3 аспекта стоит 2/2/3/4/5;
  • Улучшение каждого тайного аспекта стоит 3/3/3/3/3.

Адское оружие
Разблокировать все аспекты оружия.

…включая все тайные аспекты.
Получение любого из тайных аспектов может занять несправедливо долгое время за счет рандома и странного приоритета сюжетных диалогов.

Открытие тайных аспектов:
(первым оружием, к тайному аспекту которого получим доступ, станет копьё)

  • Варата, Вечное копье – аспект Гуань Юя:
    – Выкупаем “Роковой список незначительных пророчеств” у Подрядчика за 20 кристаллов;
    – Покупаем хотя бы по одному т2 или т3 аспекту 5 разных оружий;
    – Впервые посещаем арену финального босса в четвертом акте и узнаём, с кем нам предстоит сражаться за свою свободу;
    Когда условия выполнены, остается дождаться нужного диалога с Ахиллесом.
    Если нужная реплика не выпадает, может помочь разговор с персонажем, будучи экипированным копьем (после забега с копьем, например).
  • Стигий, Меч Подземного мира – аспект Артура:
    – Получаем доступ к аспекту Гуань Юя (выкупать его не обязательно);
    – Тратим суммарно 5ед Крови Титана на улучшения Стигия;
    Разговариваем с Никтой, будучи экипированным Стигием любого аспекта и ждем реплику-реакцию на экипированное оружие.
    Дожидаемся нужного диалога с Никтой о пророчестве.
  • Коронахт, Ищущий сердца лук – аспект Рамы:
    – Получаем доступ к аспекту Гуань Юя;
    – Тратим суммарно 5ед Крови Титана на улучшения Коронахта;
    Разговариваем с Артемидой, будучи экипированным Коронахтом любого аспекта и ждем реплику-реакцию на экипированное оружие.
    Дожидаемся нужного диалога с Артемидойо пророчестве.
  • Эгида, щит Хаоса – аспект Беовульфа:
    – Получаем доступ к аспекту Гуань Юя;
    – Тратим суммарно 5ед Крови Титана на улучшения Эгиды;
    Разговариваем с Хаосом, будучи экипированным Эгидой любого аспекта и ждем реплику-реакцию на экипированное оружие.
    Дожидаемся нужного диалога с Хаосом о пророчестве.
  • Мальфон, перчатки-близнецы – аспект Гильгамеша:
    – Получаем доступ к аспекту Гуань Юя;
    – Тратим суммарно 5ед Крови Титана на улучшения Мальфона;
    Разговариваем с Астерием, будучи экипированным Мальфоном любого аспекта и ждем реплику-реакцию на экипированное оружие.
    Дожидаемся нужного диалога с Астерием о пророчестве, в комнате мини-босса.
  • Эксагриф, Адамантовое орудие – аспект Люцифера:
    – Получаем доступ к аспекту Гуань Юя;
    – Тратим суммарно 5ед Крови Титана на улучшения Эксагрифа;
    Разговариваем с Зевсом, будучи экипированным Эксагрифом любого аспекта и ждем реплику-реакцию на экипированное оружие.
    Дожидаемся нужного диалога с Зевсом о пророчестве.

Пророчества, часть 1

Это было предначертано
Исполнить 15 любых пророчеств.

Следующие достижения выдаются после завершения пророчества на Роковом списке и после автосохранения.

Хтонические коллеги
Исполнить пророчество «Хтонические коллеги».

Знаток оружия
Исполнить пророчество «Знаток оружия».

Победить финального босса, используя каждое из шести видов оружия (аспект не важен):

  • Стигий, Меч Подземного мира
  • Коронахт, Ищущий сердца лук
  • Эгида, щит Хаоса
  • Варата, Вечное копьё
  • Эксагриф, Адамантовое орудие
  • Мальфон, перчатки – близнецы

Суровые условия
Исполнить пророчество «Суровые условия».

Пакт о наказании становится доступен после первого успешного побега.

Урезанные привилегии
Исполнить пророчество «Урезанные привилегии».

Один и тот же вид усиления может появиться на разных монстрах и в разных актах.
Второй ранг “Социального пакета” обеспечивает врагам сразу два усиления, что ускоряет получение достижения…… в 2 раза…

Тёмные отражения
Исполнить пророчество «Тёмные отражения».

Смотри достижение [Зеркало Никты].

Пророчества, часть 2

Жажда крови бога войны
Исполнить пророчество «Жажда крови бога войны».

Чтобы получить доступ к пророчеству:

  • Скармливаем Аресу 5 нектаров;
  • Убиваем в общей сумме 2000 монстров;

Если условия выполнены, Арес открывает пророчество при следующей встрече.
После 10.000 убийств Арес посчитает пророчество исполненным, и останется только подтвердить выполнение в Роковом списке.


Для выполнения следующих достижений необходимо получить доступ в Административный зал, завершив достижение [Снова за работу].

Ночь и тьма
Исполнить пророчество «Ночь и тьма».

Главные действующие лица: Никта, Хаос – улучшаем с ними отношения.
Второстепенные действующие лица : Танатос, Ахиллес – в процессе прохождения необходимо поймать определенные диалоги с ними.
Сюжетная линия начнется после улучшения отношения с Никтой и Хаосом.

Прохождение:

– Кормим нектаром Хаос и Никту, слушаем диалоги;
– В определенный момент Хаос начнет интересоваться судьбой Никты, и принц предложит им возобновить общение;
– Хаос попробует поговорить с Никтой, но потерпит неудачу. Сообщаем ей об этом;
* Второстепенное: Ахиллес и Танатос посоветуют не вмешиваться, принц проигнорирует;
– Никта просит принца отремонтировать печать в административном зале, для чего разместит у Подрядчика специальный заказ [Восстановление старейшего символа], что обойдется нам ровно в 3142ед тьмы.
– Завершаем улучшения у Подрядчика;
– В одном из следующих диалогов Никта сообщит, что отправляется на встречу с Хаосом;
– Теперь наша задача повстречать её в измерении Хаоса, и после финального диалога пророчество считается исполненным. Подтверждаем выполнение в Роковом списке, ждем автосохранение.

Музыкант и муза
Исполнить пророчество «Музыкант и муза».

Главные действующие лица: Орфей, Эвридика – улучшаем с ними отношения.
Второстепенные действующие лица : Никта, Аид – в процессе прохождения необходимо поймать определенные диалоги с ними.
Сюжетная линия начнется после улучшения отношения с Орфеем и Эвридикой.

Прохождение:

– Кормим нектаром Орфея и Эвридику, слушаем диалоги;
– В определенный момент Орфей проговорится, что его загадочную музу зовут Эвридикой, сообщаем, что встречали её в Асфоделе. Эвридике говорим, что Орфей служит придворным музыкантом у Аида, хандрит и отказывается петь.
– На этом этапе Эвридика с раздражением вспоминает об Орфее, а тот считает себя ненужным.
– Так или иначе, Орфей возвращается к искусству музыканта, мы получаем достижение [Непреодолимое желание петь], о чем непременно сообщим Эвридике в следующем разговоре. Та удивлена и с каждым разом проявляет всё бОльший интерес;
– Принц решает вмешаться;
* Аид отказывается нам помогать;
* Никта подскажет какой свиток следует найти в Административном зале, следуем её указаниям;
– У Подрядчика появляется опция расторжения пакта [Авантюра певца], что обойдется нам в 3 алмаза.
– Сообщаем Орфею радостную новость, тот уносится прочь в Асфодель, пророчество исполнено, подтверждаем в Роковом списке.

Конец мучений
Исполнить пророчество «Конец мучений».

Главные действующие лица: Сизиф, Мегера – улучшаем с ними отношения.
Второстепенные действующие лица : Никта, Аид – в процессе прохождения необходимо поймать определенные диалоги с ними.
Сюжетная линия начнется после улучшения отношения с Сизифом и Мегерой.

Прохождение:

– Кормим нектаром Сизифа, Мегеру. Слушаем диалоги Сизифа;
– Появляется возможность поговорить с Валуном. Пытаемся поговорить;
– В определенный момент принц решает избавить Сизифа от чересчур сурового наказания, теперь нам необходимы диалоги с нужными персонажами:
* Аида не заботит судьба Сизифа, он доверяет принцу сделать невозможное – отыскать в беспорядке Административного зала свиток с пактом бывшего короля.
* Мегера согласна оставить Сизифа в покое, если его пакт будет официально расторгнут.
* Никта выражает свои опасения, но доверяет принцу, дает указания, какой именно свиток нужно найти в административном зале. После этого диалога можно сразу идти за свитком.
– У Подрядчика появляется опция расторжения пакта [Приговор царя-мошенника], что обойдется нам в 4 алмаза.
– Возвращаемся к Сизифу, слушаем диалог, пророчество исполнено, подтверждаем выполнение в Роковом списке и получаем заветное достижение.

Разлучённые смертью
Исполнить пророчество «Разлучённые смертью».


Вторая половина сюжетной линии доступна только после исполнения пророчеств “Музыкант и Муза” и/или “Конец мучений”.

Чтобы получить возможность дарить Патроклу нектар, нужно узнать его имя. Сам Патрокл своего имени не назовет, открываем кодекс на его странице, принц отреагирует на это, загадка разгадана.
Главные действующие лица: Ахиллес, Патрокл – улучшаем с ними отношения.
Второстепенные действующие лица : Никта, Аид – в процессе прохождения необходимо поймать определенные диалоги с ними.
Сюжетная линия начнется после улучшения отношения с Ахиллесом и Патроклом.

Прохождение:

– Кормим нектаром Ахиллеса и Патрокла, слушаем диалоги;
– В определенный момент Патрокл попытается узнать о судьбе бывшего товарища, по имени Ахиллес. Сообщаем тому об этом событии.
– Перед нами разворачивается настоящая драма об обиде и сомнениях.
– На этом этапе принц постепенно рассказывает Патроклу о финале Троянской войны и том, какую роль в её завершении сыграл Ахиллес. Ахиллесу же мы поведуем о меланхолии и обиде товарища.
– Если пророчества “Музыкант и Муза” и “Конец мучений” не исполнены, тут наш прогресс зайдет в тупик. Завершаем перечисленное.
– Патрокл просит передать сообщение Ахиллесу, в котором “… просит рискнуть всем”.
– Ахиллес уходит в раздумья, но в следующем диалоге справедливо отмечает, что отмена приговоров Сизифа и Орфея были восприняты Аидом легче, чем ожидалось. Нам нужно найти и отменить приговор Ахиллеса.
– Идем к Никте, и та указывает нам на нужный свиток в Административном зале.
– У Подрядчика появляется опция расторжения пакта [Жертва героя], что обойдется нам в 7 алмазов.
– Сообщаем Ахиллесу хорошие новости, и на этом пророчество считается исполненным и ждет подтверждения в Роковом списке.

Судя по всему, есть несколько вариантов прохождения этого пророчества, которые подразумевают наличие завершенным одного из пророчеств “Музыкант и Муза”, “Конец мучений”, или обеих сразу.

Прочие достижения

Благословлённый богами
Выбрать 100 разных эффектов даров олимпийцев.

Рядом с дарами, которые ни разу не были выбраны, есть метка с пергаментом.

Орудия зодчего
Выбрать 50 разных зачарований Молота Дедала.

В четвертом акте у Харона можно купить “Наковальню Мойр”, которая предлагает заменить одно случайное усиление молота Дедала на два других случайных. Такой обмен также идет в зачет.

Отличная эрудиция
Полностью разблокировать записи об олимпийцах в Кодексе.

Для разблокировки информации о каждом боге необходимо принимать его дары.
Прогресс отслеживается в Кодексе.

Стали близки
Создать связь с любым персонажем.

Связь создается после того, как принц подарит персонажу некоторое кол-во нектара (чаще всего -6шт), а затем – амброзии (1-3шт) (полностью заполнит шкалу с красными сердцами, отслеживается в Кодексе). Для достижения подойдет любой персонаж.
Перед тем, как открыть доступ к этапу с амброзией, многие персонажи должны пройти определенное событие, диалог или сюжетную линию.

Домашние перестановки
Оплатить 50 заказов для Подрядчика Дома.

Прогресс достижения можно отслеживать в пророчестве “Простая работа” в Роковом списке.
Отслеживание продолжится даже после успешного исполнения пророчества.

Непреодолимое желание петь
Вынудить Орфея снова запеть.

Два условия:

  • Впервые подарить Орфею нектар;
  • В некоторых диалогах принц будет приукрашивать свои приключения и хвастаться перед доверчивым музыкантом.

После подарка и любого подходящего диалога есть небольшой шанс, что после возвращения в Дом, Орфей будет петь.
В любом случае это произойдет раньше завершения пророчества “Музыкант и Муза”.

Зеркало Никты
Улучшить каждый талант в Зеркале ночи хотя бы до первого ранга

Однажды поговорив с Никтой, та откроет доступ ко второму набору талантов, их также необходимо улучшить.

Призрачное присутствие Огненное присутствие Хтоническая живучесть Темная регенерация Неповиновение смерти Упрямое неповиновение Улучшенные рефлексы Безжалостный рефлекс Кипящая кровь Кровь бездны Адская душа Стигийская душа Глубокие карманы Золотое касание Толстая кожа Высокая уверенность Особое положение Любимчик семьи Милость олимпийцев Темное предвидение Гордость богов Наследие богов Власть над судьбой Власть над убеждением

Успешные попытки побега с выбранными талантами идут в зачет достижения [Темные отражения].

Бесполезная безделушка
Получить первый приз Скелли.


Успешно завершить попытку побега, убив финального босса, активировав 8й уровень “пекла” Пакта о наказании. Затем в оружейной активировать приз, накрытый тканью.

Последний плач Скелли
Получить второй приз Скелли.

Успешно завершить попытку побега, убив финального босса, активировав 16й уровень “пекла” Пакта о наказании. Затем в оружейной активировать приз, накрытый тканью.

Убийца Скелли
Убить Скелли 15 раз.

Трёхголовый дружок
Погладить Цербера 10 раз.

Обмен в любое время суток
Обменяться с Проклятым торговцем 20 раз.

Заключение

Надеюсь, что смог кому-то помочь.
Буду признателен, если вы оцените это руководство и добавите в избранное.


Тур по легендарным подвигам в Тартаре и не только!

Hades — это rogue-lite action-RPG, которая включает в себя 49 достижений. Данное руководство расскажет о способах их получения и даст некоторые базовые советы о тайных аспектах оружия. Гайд содержит спойлеры к основной сюжетной линии.

  • Общее количество достижений: 49.
  • Примерное количество часов, необходимое для получения всех достижений: 60+.
  • Уровень сложности получения всех достижений: 5/10.
  • Есть ли пропускаемые достижения? Нет.
  • Влияет ли игровая сложность на достижения? Нет.

Наиболее частые вопросы, возникающие у новичков:

  • Что такое «Божественный режим»?

Это особый режим, который можно включить в настройках. Он уменьшит входящий урон на 20% и будет добавлять по 2% за каждую последующую смерть, вплоть до 80%. Адский и Божественный режимы не влияют на получения достижений.

  • Как поднять отношение с Дузой и продолжить её сюжетную линию?

Необходимо купить минимум 12 улучшений для зоны отдыха, среди которых обязательно должен быть ковёр. Также необходимо убрать царапины и шерсть, оставшиеся от Цербера.

  • Я хочу выполнить задание персонажа, а он отказывается со мной разговаривать! Что делать?

Часть достижений завязана на выполнение особых пророчеств конкретных персонажей (например, Ахиллес). Проблема в том, что пророчество на помощь, персонажу мы получаем намного раньше того, как, собственно, можем ему помочь. Для прогресса по заданию необходимо при каждой возможности разговаривать с персонажем.

Вполне возможен сценарий, при котором выполнить задание всё еще невозможно, а персонаж отказывается о чём-то говорить. Решение этой проблемы одно — продолжать попытки побега. Подробнее об отдельных пророчествах можно прочитать ниже.

Для гарантированного прогресса в сюжетных линиях/достижениях разговариваем и улучшаем отношения со всеми персонажами.

  • Как разблокировать тайные аспекты для оружия?

Для открытия первого тайного аспекта необходимо:

  • Получить доступ к списку пророчеств;
  • Разблокировать около четырёх или пяти разных дополнительных аспектов любого оружия. Аспекты Загрея не считаются;
  • Дойти до финального босса (результат сражения не важен);
  • Поговорить с Ахиллесом про первый секретный аспект для Вараты (копья) — аспект Гуань Юя. Разговор с наставником происходит случайным образом и не факт, что сразу.

Последующие секретные аспекты открываются вложением как минимум пяти единиц крови в дополнительные аспекты того оружия, аспект которого мы хотим получить (не Загрея), и, спустя какое-то время, определенный персонаж озвучит фразу для активации секретного аспекта:

  • Стигий (меч), Аспект Артура — Никта;
  • Эгида (щит), Аспект Беовульфа — Хаос;
  • Коронахт (лук), Аспект Рамы — Артемида;
  • Мальфон (перчатки), Аспект Гильгамеша — Астерий (в комнате мини-босса). Перед открытием аспекта необходимо как минимум один раз поговорить с Астерием, предварительно вооружившись перчатками. После этого, в одном из последующих диалогов, он скажет ключевую для открытия аспекта фразу.
  • Эксагриф (адамантовое орудие), Аспект Люцифера — Зевс. Перед открытием аспекта необходимо как минимум один раз поговорить с Зевсом, предварительно вооружившись орудием. После этого, в одном из последующих диалогов, он скажет ключевую для открытия аспекта фразу.

Часть достижений открывается не сразу, а при переходе в другую комнату или при завершении пророчества, связанного с выполненным заданием.

Для удобства навигации по разделам создано кликабельное оглавление:

  • Сюжет
  • Дары
  • Оружие
  • Пакт
  • Пророчества
  • Прочее

Приятного чтения!

Побег из Тартара / Escaped Tartarus

Описание: пройди Тартар.

Открывается после прохождения босса первого региона.

Побег из Асфоделя / Escaped Asphodel

Описание: пройди Асфодель.

Открывается после прохождения босса второго региона.

Побег из Элизиума / Escaped Elysium

Описание: пройди Элизиум.

Открывается после прохождения босса третьего региона.

Отсюда не сбежать? / Is There No Escape?

Описание: пройди попытку побега.

Открывается после первой победы над финальным боссом.

Снова за работу / Back to Work

Описание: получи доступ в административный зал и зайди в него.

Необходимо продвинуться по сюжету до момента, когда предоставится возможность поспать в своей комнате и увидеть сон про административный корпус. После этого доступ в него можно купить у Подрядчика.

Корпус будет нужен для большинства персональных квестов персонажей, так что стоит разблокировать его как можно раньше.

Семейная тайна / The Family Secret

Описание: выполни основное сюжетное задание.

Необходимо успешно совершить десять попыток побега.

Запомнится на века / One for the Ages

Описание: дойди до сюжетного эпилога.

Для данного достижения необходимо пройти эпилог. Условия его открытия всё ещё крайне прозрачны, но, по подсказке одного из разработчиков, для открытия ведущего к эпилогу пророчества «Воссоединение семьи» необходимо поговорить с богами, знающими обстановку на Олимпе, а именно — Зевс и Деметра.

Ушло 152 попытки побега на то, чтобы разблокировать данное пророчество: его начинает Зевс, рассказывая в нескольких репликах про то, что Деметра очень скучает по дочери. Нюанс: Зевс может начать рассказывать про Деметру, а потом внезапно перестать — если Персефона еще не даёт задание, то необходимо продолжить разговаривать с Зевсом. Вероятно, для вызова самой первой реплики Зевса необходимо сначала получить дар от Деметры, а потом — дар от Зевса.

Список того, что имелось на момент открытия пророчества:

  • Прокачанные до максимума отношения со всеми, кроме Гипноса и Деметры;
  • Открыты все аспекты оружий, спутники и сувениры;
  • Восемь невыполненных пророчеств.

Однозначно сказать нельзя, но скорее всего, для открытия эпилога необходимы только улучшенные отношения с персонажами и много прослушанных реплик Деметры/Зевса. Ускорить процесс получения реплик можно следующим образом:

  • Отключить «Божественный режим» (он все ещё не влияет на получение достижения, пояснение ниже);
  • Взять сувенир «Громовая печатка», гарантирующий, что в первой комнате будет либо Зевс, либо дар Дедала;
  • Вооружиться Варатой (копьём) с аспектом Гуань Юя, снижающим количество здоровья;
  • В Зеркале Ночи выбрать непрокачанные таланты третьего уровня «Неповиновение смерти» / «Упрямое неповиновение»;
  • Запустить забег с выбранными в «Пакте о Наказании» максимальными «Тяжкий труд» и «Сверхурочная работа».

Всё это ускоряет процесс прослушивания реплики Зевса с дара, последующих смерти и запуска следующей попытки.

Лучше всего браться за это достижение в самом конце.

Отличная эрудиция / Well Versed

Описание: полностью разблокируй записи об олимпийцах в Кодексе.

Требуется собрать полные записи в Кодексе о каждом из Олимпийцев. Для прогресса принимаем дары от нужного Олимпийца.

Необходимое количество даров можно посмотреть на странице божества в Кодексе.

Кое-что ото всех / Something From Everyone

Описание: разблокируй все стандартные сувениры.

Нужно собрать сувениры от всех персонажей. Сувенир можно получить за первый подаренный нектар. Проверить то, кому еще не был подарен нектар, можно через Кодекс.

Последние сувениры — от Персефоны и Аида, можно разблокировать только после завершения основного сюжета.

Друзья навсегда / Friends Forever

Описание: подними ранг всех стандартных сувениров до максимума.

Необходимо прокачать все сувениры до максимального третьего ранга, зачищая комнаты. Мини-комнаты четвертого региона считаются за отдельные комнаты при прокачке сувенира и немного ускоряют процесс.

Стали близки / Grown Close

Описание: создай связь с любым персонажем.

Дарим персонажу нектар, и, после выполнения индивидуального условия, открываем возможность дарить амброзию. Нужно заполнить шкалу отношений до конца.

Редкий коллекционный предмет / Rare Collectible

Описание: возьми с собой хтонического спутника.

Необходимо экипировать хтонического спутника, которого можно получить в обмен на первую амброзию от следующих персонажей:

  • Мегера;
  • Танатос;
  • Скелли;
  • Сизиф;
  • Дуза;
  • Ахиллес.

Полный комплект / Complete Set

Описание: получи всех хтонических спутников.

Необходимо получить по спутнику от каждого из упомянутых в достижении выше персонажей.

Благословлённый богами / Blessed by the Gods

Описание: выбери 100 разных эффектов даров олимпийцев.

При попытке побега выбираем комнаты с дарами богов. Ещё не полученные дары помечаются на экране выбора небольшой иконкой пророчества.

Шип Танатоса / Thorn of Thanatos

Описание: получи 30%-ный бонус к урону благодаря Пронзённой бабочке.

Достижение, связанное с сувениром Танатоса «Пронзённая бабочка», третий ранг которого прибавляет 2% к наносимому урону за каждую комнату, пройденную без получения урона.

Достижение требует получить прибавку в 30%, то есть необходимо пройти как минимум 15 комнат без получения урона. Проще всего делается с луком и дарами Афины для отражения дальнобойных атак.

Понять то, что урон еще не был получен, можно по анимации вокруг сувенира.

Стремительность Гермеса / Haste of Hermes

Описание: получи 20%-ный шанс уклонения благодаря Сияющему перу.

Достижение, связанное с сувениром Гермеса «Сияющее перо», третий ранг которого прибавляет 1.2% к шансу уклонения за каждую быстро пройденную комнату.

Необходимо пройти как минимум 17 комнат для получения нужного бонуса в 20%.

Чтобы комната засчиталась, необходимо уложиться в таймер, находящийся под сувениром.

Спасибо, но нет/Thanks, But No Thanks

Описание: очисти легендарный дар.

Необходимо продать легендарный дар в Купальне очищения, которую можно встретить в обычных комнатах, а также после первых трёх боссов.

По сюжету нам гарантированно дают легендарный дар Посейдона: продаём либо его, либо выбиваем новый при помощи таланта «Наследие богов», повышающего шанс получить легендарный дар.

Полный список всех легендарных даров и условия их получения можно найти здесь.

Коллекционер оружия / Arms Collector

Описание: разблокируй все Адские оружия.

Список всего доступного арсенала:

  • Стигий — доступен со старта;
  • Коронахт — требует вложения 1 ключа;
  • Эгида — требует вложения 3 ключей;
  • Варата — требует вложения 4 ключей;
  • Мальфон — требует вложения 8 ключей;
  • Эксагриф — требует вложения 8 ключей; также все остальные оружия должны быть куплены.

Суммарно на весь арсенал потребуется 24 ключа.

Знаток оружия / Master of Arms

Описание: исполни пророчество «Знаток оружия».

Необходимо совершить успешную попытку побега с каждым из шести Адских оружий.

Связанные кровью / Blood Bound

Описание: полностью улучши любой аспект оружия.

Проще всего улучшить доступный по умолчанию аспект Загрея на любом оружии, так как он требует всего 5 крови, в то время как полная прокачка дополнительных аспектов стоит около 15.

Судьбоносное оружие / Weapon of Fate

Описание: пройди попытку побега с тайным аспектом оружия.

Описание достижения говорит само за себя.

Адское оружие / Infernal Arms

Описание: разблокируй все аспекты оружия.

Необходимо открыть и разблокировать все аспекты доступного арсенала. Так как кровавые вложения возвращать нельзя, советую придержать кровь до момента, когда все аспекты станут доступны, иначе придётся достаточно долго фармить кровь на разных уровнях “Пекла”.

Орудия зодчего / Tools of the Architect

Описание: выбери 50 разных зачарований Молота Дедала.

При попытке побега, выбираем комнаты с изображением молотка. Отслеживать список оставшихся улучшений для Адских оружий можно через стол с пророчествами, где для каждого есть отдельное пророчество.

Бесполезная безделушка / The Useless Trinket

Описание: получи первый приз Скелли.

После первого побега мы разблокируем «Пакт о наказании». Для получения этого достижения необходимо совершить попытку побега на 8 уровне «Пекла».

Наиболее простые модификаторы для этого достижения:

Последний плач Скелли / Skelly’s Last Lamentations

Описание: получи второй приз Скелли.

После первого побега мы разблокируем «Пакт о наказании». Для получения этого достижения необходимо совершить попытку побега на 16 уровне «Пекла».

Наиболее простые модификаторы для этого достижения:

Урезанные привилегии / Slashed Benefits

Описание: исполни пророчество «Урезанные привилегии».

Необходимо совершить попытку побега с модификатором Пакта «Социальный пакет». Модификатор добавляет бронированным противникам особые способности. Нужно победить по противнику с каждой из них.

Прогресс сохраняется только при успешном побеге и отслеживать его можно через пророчество «Урезанные привилегии».

Суровые условия / Harsh Conditions

Описание: исполни пророчество «Суровые условия».

Необходимо успешно сбежать с каждым модификатором Пакта.

Необязательно делать всё за раз: можно брать по одному модификатору. Отслеживать прогресс можно в пророчестве «Суровые условия».

Чемпион Элизиума / Champion of Elysium

Описание: пройди Элизиум с условием «Чрезвычайные меры».

Необходимо совершить попытку побега с третьим уровнем модификатора «Чрезвычайные меры» и победить босса третьего региона.

Подержи мою луковицу / Hold the Onions

Описание: пройди врата Эребуса, не получив урона.

После первого побега у Подрядчика появляется улучшение «Врата: Эребус», открывающее новый тип комнат, для успешного завершения которых требуется убить всех противников, не получив урона.

Для того, чтобы попасть в эту комнату, необходимо иметь определенный уровень «Пекла»:

  • Тартар — 5 «Пекла»;
  • Асфодель — 10 «Пекла»;
  • Элизиум — 15 «Пекла».

Хтонические коллеги / Chthonic Colleagues

Описание: исполни пророчество «Хтонические коллеги».

Даётся за знакомство с ключевыми персонажами:

  • Аид;
  • Никта;
  • Харон;
  • Танатос (появляется после нескольких попыток побега, притом их результат неважен);
  • Гипнос;
  • Мегера;
  • Алекта (сменяет Мегеру и Тисифону в качестве босса первого региона);
  • Тисифона (сменяет Мегеру и Алекту в качестве босса первого региона);
  • Первородный Хаос.

Непреодолимое желание петь / Urge to Sing

Описание: вынуди Орфея снова запеть.

Возвращаем Орфея в Дом, купив «Приговор придворного музыканта» и дарим ему нектар. Теперь при каждом возвращении в Дом есть небольшой шанс того, что Орфей запоёт.

Это было предначертано / Had to Happen

Описание: исполни 15 любых пророчеств.

Покупаем у Подрядчика Дома список пророчеств и выполняем 15 из них.

Конец мучений / End to Torment

Описание: исполни пророчество «Конец мучений».

Отдаём несколько бутылок с нектаром и разговариваем с Сизифом при каждой возможности. Вполне возможно, что потребуется проделать те же действия по отношению к Валунку, поговорить с которым можно будет после нескольких попыток побега.

В какой-то момент Патрокл попросит передать Ахиллесу сообщение, после чего у Никты можно будет узнать местоположение наказания Ахиллеса в Административном корпус. Затем можно будет купить у Подрядчика улучшение «Жертва героя» за 5 алмазов.

Если застряли на выполнении достижения, то можно попробовать улучшить отношения с Мегерой, Аидом, Никтой и поговорить с ними.

Музыкант и муза / Musician and Muse

Описание: исполни пророчество «Музыкант и муза».

Дарим Орфею и Эвридике (последняя появляется в Асфоделе) несколько бутылок с нектаром, разговариваем при каждой возможности.

Рано или поздно Никта подскажет местоположение наказания Орфея в Административном корпусе. Находим его, затем покупаем у Подрядчика улучшение «Авантюра певца» за 3 алмаза.

Разлучённые смертью / Divided by Death

Описание: исполни пророчество «Разлучённые смертью».

Дарим Ахиллесу и Патроклу (последний появляется в Элизиуме) несколько бутылок с нектаром, разговариваем при каждом случае. Возможен сценарий, при котором оба персонажа перестанут разговаривать вообще — продолжаем попытки побега и улучшаем отношения с Никтой.

В какой-то момент Патрокл попросит передать Ахиллесу сообщение, после чего у Никты можно будет узнать местоположение наказания Ахиллеса в Административном корпусе. Находим его, затем покупаем у Подрядчика улучшение «Жертва героя» за 5 алмазов.

Тёмные отражения / Dark Reflections

Описание: исполни пророчество «Тёмные отражения».

Необходимо совершить попытку побега с каждым из талантов Зеркала. Можно сначала взять только «фиолетовые» таланты, сбежать, а потом повторно сбежать, выбрав только «зелёные» таланты.

Ночь и тьма / Night and Darkness

Описание: исполни пророчество «Ночь и тьма».

Улучшаем отношения с Хаосом и Никтой и, спустя какое-то время после открытия Административного корпуса, Никта попросит починить местный артефакт. Сделать это можно с помощью Подрядчика, купив у него улучшение «Восстановление старейшего символа» за 3124 Тьмы.

Затем встречаем Никту в измерении Хаоса, слушаем диалог и завершаем пророчество.

Жажда крови бога войны / War-God’s Bloodlust

Описание: исполни пророчество «Жажда крови бога войны».

Улучшаем отношения с Аресом и, спустя какое-то количество реплик, он попросит убить десять тысяч противников.

Узнать точное количество уже имеющихся убийств можно с помощью косметического улучшения «Чаша: гадальная» для Покоев.

Трёхголовый дружок / Three-Headed Boy

Описание: погладь Цербера 10 раз.

Гладим Цербера в доме Аида.

Убийца Скелли / Skelly Slayer

Описание: убей Скелли 15 раз.

Прогресс по убийствам сохраняется между переходами в другие локации (покои Загрея или при совершении попытки побега).

Друзья в высших кругах / Friends in High Places

Описание: используй усиленный зов, чтобы призвать олимпийца на помощь.

Необходимо использовать зов при полностью заряженной шкале.

Провальный зов / Bad Call

Описание: используй усиленный зов олимпийца против него самого в испытании богов.

Заранее находим зов, позволяющий призывать бога на помощь и начинаем искать комнату с испытанием, в котором бы участвовал тот бог, зов которого мы выбрали. Найдя, выбираем второго бога и запускаем испытание против покровителя. В ходе испытания нам необходимо использовать максимально заряженный зов.

В большинстве комнат сложно набрать всю шкалу зова до конца испытания и проще всего это сделать против Возвеличенных в Элизиуме. Убиваем первую форму Возвеличенного, ждём пока он воскреснет и убиваем его заново, повторяя пока зов не будет заряжен полностью.

Зеркало Никты / Nyx’s Mirror

Описание: улучши каждый талант в Зеркале ночи хотя бы до первого ранга.

На взятие первого ранга во всех талантах потребуется 3265 Тени.

Домашние перестановки / Home Makeover

Описание: оплати 50 заказов для Подрядчика Дома.

Берём самые дешёвые заказы для быстрого выполнения. Отслеживать прогресс можно в пророчестве «Простая работа».

Несущий смерть / Death Dealer

Описание: опереди Танатоса не менее чем на 15 убийств.

Проще всего сделать в Элизиуме на Пылающих колёсах или на Возвеличенных.

Речные обитатели / River Denizens

Описание: поймай рыбу в каждом регионе.

Для получения достижения необходимо купить у Подрядчика Дома удочку и поймать рыбу в следующих регионах:

  • Тартар;
  • Асфодель;
  • Элизиум;
  • Стикс;
  • Греция.

В мире Хаоса тоже есть рыба, но для достижения она не нужна.

Обмен в любое время суток / Day-or-Night Trader

Описание: обменяйся с Проклятым торговцем 20 раз.

Описание достижения говорит само за себя.

Отлично закупился / Well Stocked

Описание: купи 9 предметов из Колодца Харона за одну попытку побега.

Колодцы появляются с высокой вероятностью в промежуточных комнатах и гарантированно — после каждого босса.

Спасибо Харону / To Charon’s Credit

Описание: получи дисконтную карту.

С небольшим шансом около Харона может появиться мешок с деньгами, при взаимодействии с которым запускается бой против Харона. После победы над ним получаем особый предмет — «Дисконтная карта» — дающий 20% скидку на покупку предметов.

В комнатах перед боссами регионов мешок с деньгами не появляется.

Стимовский вариант гайда. Добавление в избранное и звёдочки очень помогут в продвижении!

Также хотелось бы выразить особую благодарность:

  • моему другу Kepdan-у за критические замечания по теме материала;
  • всем моим подписчикам, кто поддержал (и поддерживает по сей день) меня и ждал выхода статьи.

Удачи в получении всех достижений!

Hades — шикарная игра, основанная на забегах через многоуровневый подземный мир в сеттинге греческой мифологии со своим уникальным стилем и задумкой.

Поначалу игра может показаться сложной, особенно, если вы никогда не играли в роуглайки. Придется разобраться в механиках, принимать решения, погибать и вновь бросать вызов лабиринту из комнат в подземном царстве Аида.

Чтобы вам было проще играть в Hades, предлагаем список из 10 советов, которые позволят вам быстрее освоить игру.

#1 Сосредоточьтесь на ключах

По завершении любого сражения среди лабиринта подземного царства вы можете увидеть намек на то, какая награда ждет вас в следующей комнате. Среди наград божественные дары полезны во время текущего забега. Но другие, такие как тьма и ключ, позволяют прокачать Загрея, подготовив его к следующему погружению.

Поначалу стоит сосредоточиться на комнатах с ключами — в сфере так и отображается ключ, размером с персонажа. Получив ключи, с их помощью можно открыть новое оружие в доме Аида. Также они позволят разблокировать навыки Загрея у Зеркала Ночи.

У вас будет достаточно возможностей, чтобы достичь успеха в конкретном забеге, поэтому на первых этапах лучше выбирать ключи, чтобы разнообразить свой репертуар и подбирать подходящий вам стиль. Для этого постарайтесь открыть все оружие как можно быстрее.

#2 Разговаривайте со всеми персонажами

В отличие от большинства рогаликов в Hades уделяется много внимания повествованию. В большинстве случаев сюжет развивается вне геймплейной петли, но если вы хотите получить крутые вещи, то необходимо не просто поддерживать отношения с персонажами, но и развивать их. Делается это при помощи нектара и разговоров.

Каждый раз, возвращаясь в дом Аида, вы можете встретить самых разных NPC. Над головой некоторых есть «восклицательный знак». Подходите и заводите беседу. Можно посетить и уже знакомых жителей подземного царства. В конечном счете все это будет иметь значение.

Даже если вы играете не ради истории, достаточно подойти и нажать несколько раз кнопку. Кто знает, может быть вас даже зацепит.

Обратите внимание, что с некоторыми персонажами в Hades можно завести романтические отношения. Для этого персонажей надо угощать нектаром, говорить при каждой встрече и набирать шкалу сердечек рядом с именем в кодексе. Причем романсить можно сразу всех доступных персонажей — это же античная мифология, а не пуританские сказания.

#3 Убедитесь, что у вас всегда есть хотя бы один нектар

До тех пор, пока не соберете все сувениры, убедитесь, что в кармане всегда есть хотя бы один нектар. Персонажи в Hades появляются случайно.

За 5-10 пробежек вы вряд ли встретите каждого из них. Поскольку здесь есть воля случая, рекомендуется хранить нектар при себе, чтобы в нужный момент, когда вы, наконец, встретите желаемого NPC, не получилось так, что у вас попросту нет для него подарка.

Узнать о предстоящем событии в комнате можно по иконке восклицательного знака перед входом. Учтите, что некоторые персонажи появляются только в определенных областях. Только Танатос возникает случайным образом во всех регионах после первой встречи в Элизиуме.

#4 Подарите нектар каждому персонажу хотя бы по одному разу

В подземном мире вы будете находить множество случайных предметов. Один из них — нектар. Он используется в качестве подарка и улучшения отношений с NPC. Дайте нектар Никс (Никта), чтобы повысить уровень отношений.

Поначалу лучше распределять нектар между разными персонажами, пытаясь угодить каждому. Когда вы передаете нектар новому персонажу впервые, он всегда дарит вам сувенир. Это жетоны признательности, которые важны для геймплея. С ними вы будете получать бонусное золото, здоровье или урон при определенных условиях. Так что подарите нектар каждому персонажу хотя бы по разу. После этого можно сосредотачиваться на конкретных персонажах и божествах.

#5 Экспериментируйте

Одна из причин, по которой нужно сосредоточиться на ключах — уже с самого начала можно разблокировать множество способностей и оружия. Первые часы будут отведены на то, чтобы разобраться, как все работает, а каждый новый дар или босс будут для вас сюрпризом.

Вас ждут десятки смертей, прежде чем доберетесь до финального босса. На ранних этапах старайтесь выбирать разные дары и оружие, чтобы хотя бы ознакомиться с их характеристиками и особенностями. Кто знает, возможно, вы найдете для себя нечто лучшее, чем то, к чему привыкли в настоящий момент.

Особенно обратите внимание на копье и лук.

#6 Расходуйте редкие материалы с умом

Когда вы впервые уничтожите босса, выпадет редкий материал. Это может быть алмаз, кровь титана или амброзия. Даже если они не будут полезны до поздних забегов, эти предметы будут иметь значительный эффект:

  • Кровь Титана улучшает оружие
  • Алмазы помогают улучшить дом Аида
  • Амброзия укрепляет дружбу с персонажами после того, как вы уже залили их нектаром

По мере прохождения вы откроете обменный пункт в холле дома Аида. Ни в коем случае не расходуйте алмазы и кровь титанов, поскольку они гарантируют довольно внушительные улучшения, как только вы сможете их потратить.

Амброзией много не попользуешься в первые часов 15-20. Достаточно оставить 1-2 в кармане, а остальные можете обменять на что-то наиболее полезное — Кровь Титана, это хороший выбор.

#7 Постоянно меняйте сувениры

Во время путешествия по миру Hades вы будете собирать самоцветы, которые можно потратить в доме Аида на некоторые приятные улучшения. Одно из ранних улучшений, которое вы просто обязаны получить — «Коллекция сувениров», в конце каждого уровня.

Многие сувениры имеют позитивный эффект лишь один раз, вроде хтонического кошелька для монет, или счастливого зуба. Но с коллекцией сувениров вы сможете менять их после каждого босса.

Обратите внимание, что выполняя забег с сувениром, можно прокачивать активный. Не забывайте, что в текущем забеге после замены сувенира будет нельзя использовать снятый.

#8 Выбирайте темное оружие

Перед каждым стартом Hades у одного оружия в арсенале будет фиолетовый оттенок. Это значит, что вы получите бонус тьмы, если воспользуетесь им в конкретном забеге.

Хватайте и используйте это оружие для каждого забега. Оно дает существенный прирост внутриигровой валюты и позволяет поэкспериментировать с уникальными дарами и оружием.

#9 Установите цель для забега

Далеко не каждый забег в Hades будет успешным. Каждый раз, когда отправляетесь в подземелье, ставьте перед собой какую-то цель и не беспокойтесь обо всем остальном.

Во время одного погружения вы можете попытаться одолеть босса. Во время другого, сосредоточьтесь на сборе ключей. Третий посвятите ресурсам или прокачке сувенира. А может сегодня вечер добычи Тьмы?

#10 Не стесняйтесь использовать Режим Бога

Режим Бога в Hades — это аналог легкого режима сложности. Активировав этот режим вы будете получать на 20% меньше урона, а в случае смерти сопротивляемость урону будет расти на 2%, пока не достигнет 80. Но если все еще будете погибать, то Hades станет доступнее для осваивания, особенно, если вы никогда не играли в роуглайки.

А самое главное — нет никаких причин не использовать Режим Бога. Его можно включать в любое время, деактивируя, когда набьете руку и разберетесь с причинами слишком частой гибели.

Включенный Режим Бога никаким образом не влияет на сюжет или достижения. Вы играете в Hades, чтобы получать удовольствие, а не злиться на неудачи.

Hades уже вышла на консолях. Версию для PlayStation 4 и PlayStation 5 можно купить как как в цифровом так и физическом изданиях. Для любителей поставить красивую коробочку на полку, ее можно приобрести в соответствующих магазинах за 2999 рублей.

Игра: Hades

Привет, Игрозор! В этом руководстве я хочу рассказать об оружии, представленном в игре, их улучшениях и моем отношении к ним, а в конце уделить внимание самым эффективным, на мой взгляд, билдам для каждого оружия.

Но прежде, чем переходить к каждому конкретному оружию, я бы хотел обрисовать несколько общих моментов. Вне зависимости от оружия, я бы рекомендовал обратить внимание прежде всего на:

Хаос — ваш лучший друг. Да, из-за особенностей получения его Даров он может достаточно сильно подпортить вам игру на ближайшие 4-5 комнат. Но, в то же время, преимущества, которые вы получите, весьма помогут вам в построении нужного билда.

Далее – если вы только начали играть, то обратите пристальное внимание на следующее:

  • Вам нужно как можно скорее набрать 20 Драгоценных камней и купить себе в комнату «Стол со списком малых предсказаний». Это позволит вам по ходу игры получать столь необходимую Кровь Титана и прочие другие ништяки, за счет выполнения условий, указанных там.
  • Так же, не забывайте собирать побольше Тьмы и Ключей. Они позволят прокачать вашего персонажа усилениями, которые не будут сбрасываться между забегами. Ключи, помимо этого, нужны еще и на открытие оружия, о чем будет дальше.
  • Не стоит забывать и о Здоровье. Не важно, какой у вас билд, но если его мало — есть вероятность начать все заново. Так что стараемся покупать и собирать Сердце Кентавра, чтобы увеличить его максимальное количество.
  • Кроме этого, вам пригодятся бутылочки с Нектаром. Дайте их каждому персонажу по 1 разу, так как взамен они дадут вам Артефакты, которые смогут помочь вам в прохождении и даже в построении билда (Аиду — в последнюю очередь, так как он ничего вам не даст). Здесь стоит особое внимание обратить на следующих персонажей — Мегера, Сизиф, Танатос и Скелли. Если подарить каждому из них по 5-6 бутылочек, а после выполнить их квест и дать бутылку Амброзии (падают с босса 3-й локации), то они дадут вам Особые артефакты, которые значительно помогут в сложных ситуациях. Как обычные Артефакты, так и Особые тоже прокачиваются, так что не стоит про них забывать. Бутылок Амброзии достаточно иметь всего 4 штуки, а остальные можно смело обменивать на Кровь.

Стигийский меч

Игра: Hades

Итак, наше первое оружие — меч. Атака представляет собой комбо из 3 ударов. Первый удар наносит 10 ед. урона, второй — 20 ед., третий (он же — Выпад) — 30 ед. и отбрасывает врагов. Особое умение — наносит 50 ед. урона вокруг главного героя и тоже отбрасывает врагов.

Так же Особое Умение имеет относительно долгую анимацию, так что надо быть осторожным и выбирать момент, чтобы не получить лишнего урона. Однако, этого вполне хватит, чтобы пройти первую локацию и убить босса.

После убийства первого босса (Мегеры), мы получаем Кровь Титана. Этот особый ресурс помогает нам открывать аспекты, которые мы сможем выбрать, пока не вышли из тренировочной комнаты.

Игра: Hades

Первый аспект — это аспект Загрея, который доступен нам с самого начала. Первоначально, не дает нам никаких бонусов, но доступен для улучшения за счет Крови Титана.

Первое улучшение дает нам +10% к скорости передвижения и до 30% мы получаем после пятого. Каждое улучшение стоит по 1 Крови (итого — 5 на полную прокачку).

Не знаю, как вам, но мне этот аспект не очень нравится, потому что 30% скорости передвижения, как таковые, многого нам не дадут, тем более, что у меча есть куда более вкусные, о которых речь пойдёт ниже.

Игра: Hades

Второй аспект — это аспект Немезис. Открывается он за 1 Кровь. На первом уровне позволяет нам в течение 3 секунд после использования Особого Умения наносить Критические удары с шансом 15-20-25-30-35% в зависимости от улучшения аспекта.

Улучшения обходятся тем дороже, чем дальше мы улучшаем. То есть, за первый уровень мы отдадим 1 Кровь, тогда как за 2 — уже 2. И до 5 единиц за 5-й уровень.

Итого, на полную прокачку мы потратим 15 единиц крови.

Игра: Hades

И, наконец, третий аспект, доступный на данный момент — это аспект Посейдона. Открывается за 2 Крови.

В дальнейшем, стоимость улучшения такова — 2/3/4/5. То есть, суммарно, на полную прокачку мы потратим 16 единиц Крови.

Как по мне, самый вкусный из аспектов для меча, ибо на 1 уровне он дает нам +10% к урону от Броска и до 50% включительно. Помимо этого, он позволяет нам выбивать застрявшие во врагах снаряды при использовании Особого Удара.

Это дает нам возможность намного чаще использовать Бросок, что очень важно в некоторых из «билдов».

Игра: Hades

Помимо аспектов, в игре так же присутствует возможность улучшения оружия за счет Молота Дедала.

Всего доступно 8 различных улучшений. Они обладают разной степенью полезности (как вообще, так и для каждого из аспектов в частности), и, в некоторых случаях, позволяют значительно усилить оружие и, как итог, облегчить прохождение. Так же, следует помнить, что некоторые из взятых улучшений от Молота Дедала не позволяют взять другие от него же. Но об этом ниже.

Немного об этих улучшениях:

Игра: Hades

Данное улучшение заменяет нашу Атаку на рубящий удар с базовым уроном в 90 единиц. Одно из самых полезных улучшений, так как позволяет нам поднять наш урон в разы, а в сочетании с Критическими ударами, наносить просто колоссальный урон, убивая простых врагов с 1-2 ударов.

Крайне рекомендую брать именно его (если выпадает, и подходит под билд), так как базовый урон от Атаки никогда лишним не бывает.

Игра: Hades

Это улучшение так же заменяет нашу атаку на серию непрерывных ударов, каждый из которых наносит по 25 урона. Вроде бы и неплохо, потому что за те же 3 удара, которые мы наносим Атакой за счет комбо, урона получается больше (60 за комбо, против 75 с улучшением), но, на мой взгляд, улучшение это значительно проигрывает предыдущему.

Хочу заметить, что данное улучшение не сочетается с предыдущим, так что выбрать можно будет только одно.

Игра: Hades

Это улучшение увеличивает радиус Особого умения и урон от него на 20%. Отлично сочетается с Аспектом Посейдона за счет бОльшего радиуса, что дает нам возможность чаще выбивать снаряды для Броска.

Игра: Hades

Данное улучшение уменьшает радиус Особого умения и оно больше не отбрасывает врагов. Однако, Особое умение теперь наносит урон дважды. А это неплохо.

Отлично сочетается с предыдущим улучшением, так как позволяет нам наносить значительно больше урона, при этом эффекты уменьшения и увеличения области компенсируют друг-друга.

Игра: Hades

Это улучшение позволяет нашей Атаке после рывка наносить урон дважды и увеличивает его на 30%. Опять же, весьма неплохая штука. На начальных локациях позволит нам убивать врагов значительно быстрее, хоть и на более поздних его полезность несколько падает.

Игра: Hades

Еще одно очень полезное улучшение, отлично сочетающееся с первым и с предыдущим. Наши Атаки наносят +300% урона по Броне врагов. А так как бронированные враги — достаточно неприятные противники, это позволит нам значительно быстрее от них избавляться.

Игра: Hades

Улучшение, который не сочетается с первым и вторым, поскольку они не дают нам возможности проводить комбо.

Суть данного улучшения в следующем — наша 3-й атака в комбо (Выпад) наносит +200% урона врагам и имеет +40% к шансу Критического удара.

Хорошо сочетается с Аспектом Немезис, так как шанс Критического удара от Выпада (при максимальной прокачке) становится аж 75%, что, согласитесь, весьма немало.

Игра: Hades

Наши Атаки, помимо основного урона, выпускают вперед волну, которая наносит 20 урона. Вроде и немного, но стоит помнить, что урон от Атак можно поднять за счет Даров от разных Богов и, в теории, эти 20 урона можно поднять до хороших таких 80-100, если будет везти с Дарами.

Хорошо сочетается со 2-м улучшением, так как за счет бОльшего количества непрерывных Атак мы выпускаем больше волн.

Игра: Hades

Данное улучшение позволяет нашим Атакам восстанавливать 2 единицы здоровья за удар. Казалось бы, шикарное улучшение, которое должно повысить нашу выживаемость в разы.

Но увы, взамен восстановления здоровья мы теряем 70% от максимального запаса здоровья. Иными словами, здоровья у нас остается всего ничего.

Стоит ли это того? Даже не знаю…

Игра: Hades

Урон в спину от наших Атак увеличивается на 200%. Хорошая вещь, но так как враги не так уж часто подставляют свою спину под удар, то полезность данного улучшения не такая высокая. С другой стороны, если удары в спину у вас удаются, то, вкупе с Дарами от Афины может получиться весьма и весьма вкусный урон.

Вечное копье

Игра: Hades

Варатха, оно же Вечное копье. Его можно открыть, потратив 4 Скелетных ключа в «тренировочной комнате». Атака представляет собой комбо из 3 ударов. Первый наносит 20 единиц урона, 2 и 3 — по 30 единиц.

Радиус Атаки достаточно большой, что позволяет нам атаковать нескольких противников, стоящих друг за другом. Если зажать клавишу Атаки, то это позволит нам зарядить и провести вокруг нас Круговой удар, который наносит 50 урона при минимальном заряде (и покрывает не очень большую площадь) и 100 урона при максимальном заряде (площадь нанесения урона существенно больше).

Процесс заряжания может быть сбит ударом врага, поэтому при использовании нужно быть осторожным. Помимо этого, Атака после рывка покрывает неплохую площадь перед нами и наносит 20 единиц урона.

Особое умение заключается в броске копья и возвращении его к нам. Во время броска копье наносит 25 единиц урона всем целям на пути, а так же 25 единиц урона при возвращении. Если цель смотрит в нашу сторону, то копье при возвращении нанесет больше урона, так как это будет считаться Атакой в спину.

Теперь немного об Аспектах

Игра: Hades

Первым Аспектом, который мы получим при покупке Копья, будет Аспект Загрея. Как и в случае с другими оружиями, сразу после покупки Аспект не дает нам никаких бонусов, и его нужно прокачивать за Кровь Титана.

Прокачка дает нам +10-25% к урону, дальности и скорости Особого умения и стоит 1/1/1/1/1 соответственно (итого — 5 Крови. Своё первое прохождение игры я сделал именно с данным Аспектом.

Он полезен тем, что позволяет нам атаковать врагов с большой дистанции, а в сочетании с некоторыми Дарами и улучшениями от Молота, дает весьма существенный урон.

Игра: Hades

Второй Аспект, который мы можем открыть, потратив 1 Кровь Титана является Аспектом Ахиллеса.

Он позволяет нам после броска копья Особым умением (урон будет таким же, как и в других Аспектах — 25) совершить к нему рывок, после чего 2 ваших Атаки, Броски или Круговые размахи нанесут +50-150% урона, либо вернуть копье себе. Прокачка стоит 1-5 единиц Крови за уровень (итого — 15).

Плюсом данного аспекта, помимо дополнительного урона после рывка к копью, является повышенная мобильность ГГ, которая позволяет нам уходить от атак врагов.

Игра: Hades

Третий Аспект — Аспект Аида. Открывается за 2 Крови Титана. Заменяет Круговой Удар на Карающий размах, который увеличивает получаемый задетыми врагами урон на 30-150%. Стоит 2/2/3/4/5 единиц Крови Титана за уровень (итого — 16).

Не смотря на весьма неплохой бонус к наносимому урону, у данного Аспекта есть одна проблема, а именно — для увеличения урона, получаемого врагами, нужно этих врагов задеть. И это не было бы проблемой, если бы, как я уже говорил в начале, процесс заряда Кругового Удара и Карающего размаха не сбивался при получении урона.

Таким образом, при игре через этот Аспект, нужно тщательно выбирать время и позицию для заряда, что делает этот Аспект немного трудным.

Если для первых двух Аспектов лучшим вариантом будет увеличивать урон Особого умения, то здесь придется сделать акцент на урон Атаки, так как урон Карающего размаха базируется на уроне Кругового удара, а тот, в свою очередь, зависит от Атаки.

Игра: Hades

Новый Аспект, добавленный с выходом большого обновления, это Аспект Гуань Юй. Стоит 3 Крови для открытия, и по 3 за каждый уровень.

Увеличивает наш урон и меняет анимацию атаки, а так же меняет наше Особое умение, увеличивая его урон и добавляя к нему «петарды», который наносят урон врагам, мимо которых копье пролетает. Так же меняет наш Круговой удар, заменяя его на бросок вращающимся копьем, которое восстанавливает нам здоровье за удар.

К сожалению, очень сильно уменьшает наш запас здоровья и лечение — -70%-50%. Значительно усложняет игру.

Улучшения Молота:

Игра: Hades

Это улучшение увеличивает дальность ваших Атак и наносит +40% урона удалённым врагам. Неплохое улучшение, но есть нюанс. Увеличение урона срабатывает только если вы задеваете врагов «кончиком» копья, что в условиях боя не всегда может быть возможно.

Игра: Hades

Это улучшение позволяет вашему Особому умению отскакивать от врагов (до 7 отскоков), нанося по 30% дополнительного урона за каждого задетого врага. Опять же, хорошее улучшение, если нужно набросить какой-либо дебафф на группу врагов.

Однако, весьма высока вероятность, что после удара о последнего врага копье улетит куда-нибудь вбок от толпы, и нанести урон при возвращении не получится.

Игра: Hades

Это улучшение позволяет вашему Особому умению нанести 400% бонусного урона Броне врагов. Очень полезно, очень эффективно. Крайне рекомендую, если играете именно через Особое умение.

Игра: Hades

Особое умение наносит +50% урона, так же дает +50% шанса на Критический урон, когда копье возвращается к вам. Фактически обязательно, если играете через Особое умение, поскольку даже при наличии одного только этого улучшения (даже без Даров и прочего), позволяет легко пройти первую локацию за счет бонусных 200% урона при Критическом ударе.

Игра: Hades

Заменяет Особое умение на бросок копья, которое взрывается при попадании и наносит 60 базового урона в небольшом радиусе. Весьма годная альтернатива предыдущему улучшению, тем более, что взять их оба не получится. Так же, нельзя взять вместе с умением на отскок копья.

Игра: Hades

Ваш Круговой удар наносит +125% урона и бьет по бОльшей площади. Отлично сочетается с Аспектом Аида, так как позволяет задеть больше врагов, да и, к тому же, проще не подставиться под удар врагов.

Игра: Hades

Ваш Круговой удар заряжается намного быстрее. Так же уменьшает задержку перед повторным Круговым ударом Собственно, самое важное улучшение, если играете через Аспект Аида. Думаю, объяснять не надо.

Игра: Hades

Позволяет вам наносить быстрые Атаки, но при этом не дает использовать Круговой удар. Самое бесполезное улучшение, как по мне. Хорошо сочетается только с самым первым, на дальность Атаки копьем, но забирает Круговой удар, что делает Аспект Аида абсолютно бесполезным.

Следующее улучшение (увы, без картинки, ибо на Вики их еще не добавили) добавляет возможность заряжать наше Особое умение и наносить тем самым до 200% дополнительного урона. Если играете через Особое умение, то улучшение весьма и весьма полезно.

Если нет, то брать его стоит только если взяли +400% урона по Броне врагов, так как сбивать ее станет еще проще. Ну и последнее улучшение (и снова без картинки), на данный момент, позволяет нашей Атаке после рывка нанести 3 удара вместо одного, но сам Рывок становится короче на 20%.Так как Рывок я использую в основном для уклонения от атак врагов, то мне это улучшение кажется скорее вредным, нежели полезным, потому что короткий Рывок не всегда даст возможность выскочить из-под ударов по площади.

Щит Хаоса

Игра: Hades

Щит Хаоса, открывается за 3 Скелетных ключа. Атака наносит 20 урона и отбрасывает врагов. Если зажать кнопку Атаки, то персонаж прикроется щитом, защищаясь таким образом от всего урона с той стороны, куда смотрит щит.

Так же, отпустив кнопку, персонаж совершит Разбег Быка вперед, который нанесет от 20 до 50 урона (при максимальном заряде) и отбросит врагов. Особое умение — бросок щита, который отскакивает от нескольких врагов, нанося каждому 15 урона и возвращается к вам. До возвращения щита вы не можете Атаковать.

Моё самое нелюбимое оружие, если честно. Единственным достойным свойством является блокирование урона, но увернуться от врагов довольно просто, так что пользоваться им особой нужды нет.

Аспекты у нас следующие:

Игра: Hades

Первый Аспект, который мы получаем при разблокировании оружия, это Аспект Загрея. Как и в остальных случаях, при первоначальной покупке никаких бонусов не дает. Потратив 1 единицу Крови Титана, мы получаем снижение получаемого урона на 5%. Дальнейшее улучшение аспекта дает 7/10/13/15% снижения урона за 1/1/1/1 Крови соответственно.

Чего-то конкретного про данный Аспект сказать сложно, так как снижение урона — оно и в Африке снижение урона. Хорошо подходит для тех, у кого не очень хорошо получается уворачиваться от атак или тем, кто собирается через «танкующий» билд.

Игра: Hades

Второй Аспект — это Аспект Хаоса. После Разбега Быка, наше следующее Особое умение бросит +1/2/3/4/5 щитов во врагов. Аспект стоит 1 Кровь и улучшается за 2/3/4/5 Крови соответственно. Вроде бы и неплохо, но за счет низкого базового урона от каждого щита суммарный урон невелик.

Подойдёт, чтобы набросить дебаффы на группу врагов, но для этого есть и более действенный вариант.

Единственным способом как-то улучшить ситуацию будут Дары от Зевса и Ареса. Потому что они наносят дополнительный урон независимо от базового урона оружия.

Игра: Hades

Третий Аспект — это Аспект Зевса. Стоимость открытия — 2 Крови. Заменяет ваше Особое умение на Молниеносный диск. Позволяет бросать Молниеносный диск, который будет двигаться и наносить 8/13/19/24/30 урона вокруг себя.

Щит можно вернуть, повторно нажав на кнопку Особого умения. Что хорошо, пока щит летит, вы можете спокойно Атаковать.

Прокачка стоит 2/2/3/4/5 единиц Крови, с учетом стоимости открытия.

Улучшения Молота:

Игра: Hades

Щит, брошенный Особым умением может задеть до 6 врагов, прежде чем полетит обратно к вам. Как раз тот более действенный вариант для дебаффа группы врагов. Не сочетается с Аспектом Зевса и, как гласит англоязычная Вики, с Аспектом Хаоса (щиты просто не будут отскакивать от врагов).

Игра: Hades

Ваш Разбег Быка заряжается намного быстрее, но больше не отбрасывает врагов. Достаточно спорное улучшение, потому что для блокирования атак нам полностью заряжать Разбег и не нужно, а отбрасывание достаточно хорошая штука, если позади врагов есть стена, обрыв или лава.

Использовать же сам Разбег для атаки — не самая хорошая идея, так как урона не так уж много (хоть это и лечится другими улучшениями и Дарами, но все равно).

Игра: Hades

Ваши Атаки наносят урон дважды, но больше не отбрасывают врагов. С одной стороны, отличное улучшение. Позволяет нанести больше урона (а с Даром от Зевса — еще больше). Но с другой, отбирает у нас возможность отталкивать врагов, что довольно неприятно, особенно если вы предпочитаете Дары Посейдона, которые на это и рассчитаны.

Игра: Hades

Ваша Атака после рывка наносит +50% урона в бОльшем радиусе. Хорошее улучшение, которое позволит нам наносить больше урона. Атаку после рывка для щита я считаю одной из самых удачных. Потому что после нее, практически мгновенно, можно нанести и обычный удар. А это очень удобно.

Игра: Hades

Ваше Особое Умение наносит 60 единиц базового урона врагам вокруг вас, когда щит возвращается к вам в руки. Вроде бы и неплохо, все таки 60 урона (а с Дарами — куда больше). Но не стоит забывать, что при 2 Аспектах из 3 вы не сможете атаковать, пока ваш щит отскакивает от врагов.

Да и стоять в толпе врагов, ожидая, пока щит вернется — не самое продуманное решение. Увы, не работает с дополнительными щитами от Аспекта Хаоса.

Игра: Hades

Ваш Разбег быка получает возможность Мощного удара. Мощный удар наносит больше урона врагам и позволяет игнорировать щиты. В целом, весьма неплохая штука. Особенно, если учесть, что одни из самых неприятных врагов — это как раз щитники Элизиума.

Игра: Hades

Ваш Разбег быка наносит +400% урона Броне врагов. В разделах о Мече и Копье я уже затрагивал эту тему, так что повторяться не буду. Очень полезная штука.

Игра: Hades

Ваш Разбег быка выпускает пронзающий врагов выстрел, который наносит 80 базового урона. Хорошая штука. Наверное, одна из лучших, в сочетании с другими улучшениями Разбега. Позволяет нам издалека атаковать врагов. В общем то, больше и сказать нечего. Последнее, на данный момент улучшение, заменяет наш Разбег быка на мощный удар, который наносит 70 базового урона и отбрасывает противника.

Неплохое улучшение, так как базовый урон весьма солидный, да и позицию для блокирования теперь держать намного проще.

Взамен, мы теряем манёвренность, которую давал нам сам Разбег быка.

Ищущий сердца лук

Игра: Hades

Первое оружие дальнего боя, которое вы получите. Открывается за 2 Скелетных ключа. Атака заряжается и наносит от 20 до 50 урона.

Если вовремя отпустить кнопку Атаки, то будет произведен Мощный выстрел, который нанесёт дополнительные 10 урона. Атака после рывка позволит вашей первой атаке зарядиться быстрее, но нанесет всего 30 урона.

Все эти атаки обладают эффектом пробивания, то есть позволят нанести урон сразу всем противникам на пути. Особое умение выпускает 9 стрел веером перед вами. Каждая стрела наносит по 10 урона и не пробивает врагов.

Моё любимое оружие. При правильном подборе Даров и улучшений от Молота позволит вам сделать из любого противника ежа.

Игра: Hades

Как обычно, первый получаемый нами Аспект — Аспект Загрея. Стоит так же, как и любой другой из них, и точно так же не дает нам бонусов без улучшения Кровью. При прокачке дает +2/4/6/8/10% к критическому шансу нашей Атаки. Приятно, но жаль, что только к Атаке.

Игра: Hades

Второй Аспект — Аспект Хирона. Мой самый любимый из Аспектов данного лука и Аспектов вообще. Стоит 1 Кровь. Прокачивается за 2/3/4/5. Делает количество стрел, выпускаемых Особым умением 3/4/5/6/7 в зависимости от уровня прокачки.

Урона им не добавляет. Вы, конечно же, скажете: «эй, но он же ухудшает лук, стрел меньше, дополнительного урона нет. Так в чем прикол»?

А прикол данного оружия в следующем: после использования Атаки он помечает цель и в течение нескольких секунд все стрелы от Особого умения автоматически летят в нее.

До того момента, как метка пропадет, можно успеть выстрелить 3 раза. Да, без максимальной прокачки этот аспект делает скорее хуже, чем было, но в конечном итоге, за счет Даров и всего 1 улучшения от Молота позволяет наносить действительно достойный урон без необходимости стоять на месте и целиться во врагов.

Игра: Hades

Третий Аспект — это Аспект Геры. Стоимость открытия — 2 Крови. Позволяет, используя кнопку Броска, зарядить свое оружие боеприпасами для Броска, которые нанесут урон цели и повесят на нее соответствующие эффекты при Атаке.

Так же, снаряды выпадают через 10/8/6.67/6.15/5 секунд после попадания в зависимости от прокачки оружия. Иными словами, наша Атака не только наносит на 50 базового урона больше, но и подвергает цель всем эффектам, которые на нее должен был повесить Бросок при попадании.

Весьма неплохо и вкусно. К сожалению, особо сказать про этот Аспект не могу, так как он единственный, который я еще нормально не пробовал.

Но логика подсказывает, что с данным луком хорошо сочетаются те Дары, которые улучшают Бросок.

Улучшения от Молота:

Игра: Hades

Ваша Атака выпускает две стрелы вместо одной, но на более короткую дистанцию. Хорошее улучшение, если намереваетесь использовать Атаку. Больше урона — быстрее умирают враги. Дистанция в данном случае большой роли не сыграет.

Игра: Hades

Ваша Атака наносит +300% урона врагам вдалеке. Насколько это «вдалеке» должно быть — я точно сказать не могу. Но практика показывает, что чем дальше враг от вас, и ближе к конечной точке полёта стрелы, тем более вероятно он получит бонусный урон.

Хорошее улучшение, но стоит помнить, что враги не всегда будут атаковать издалека, а значит и бонусный урон нанести будет не всегда возможно.

Игра: Hades

Ваша Атака наносит +300% урона по области, но заряжается медленнее. Опять же, хорошее улучшение. В сочетании с первым позволяет наносить весьма солидный урон врагам, пусть даже и ценой более медленной зарядки.

Игра: Hades

Ваша Атака становится быстрее, но вы больше не можете использовать Мощный выстрел. Как по мне, не самая удачная штука. Вполне неплохо может смотреться с Дарами Диониса или Аспектом Хирона (просто потому, что Атака это не основной наш способ нанесения урона), но в остальных случаях скорее вредно, чем полезно.

Нельзя взять с предыдущим улучшением, а жаль.

Игра: Hades

Ваше Особое умение наносит на 100% больше урона по Броне и пробивает врагов. Собственно, весьма полезная штука, как и все, что позволяет снимать Броню быстрее. Да и пробивание врагов дает, а это хорошо. 

Как жаль, что с Аспектом Хирона ее взять нельзя…

Игра: Hades

Ваш Мощный выстрел наносит на 100% больше урона. Улучшение, рассчитанное на усиление вашей Атаки. Если играете именно через нее и попадаете в тайминг, то смело берите. Жалеть точно не придется.

Нельзя взять вместе с улучшением, которое убирает Мощный выстрел

Игра: Hades

Ваше Особое умение выпускает на 50% больше стрел. Та самая замечательная вещь, которая с лихвой перекрывает недостаток Аспекта Хирона. Стрел больше — урона больше.

Мастхэв, если будете играть через данный Аспект.

Игра: Hades

Ваши Атаки выпускают 3 стрелы «веером». Нельзя брать с улучшением на 2 стрелы. Крайне неудобное улучшение, как по мне. Чтобы нанести урон одном врагу (например боссу), надо встать к нему вплотную. Но это чревато тем, что вы потеряете достаточно много здоровья. И стрелять по большой толпе врагов — тоже не очень.

Угол разлёта стрел достаточно большой, так что с большой вероятностью 2 из 3 стрел уйдут в молоко. Не беру это улучшение, и вам не рекомендую. Наши Атаки отскакивают от врагов (до 3 раз), нанося +15% бонусного урона за каждого.

Механика схожа с улучшением для Особого умения Копья, так что думаю, что объяснять особо не нужно. Хорошая штука, если решили играть через Атаку, особо больше сказать нечего.

Адамантовое орудие

Игра: Hades

Экзагриф, Адамантовое орудие. Еще одно дальнобойное оружие. Сможете разблокировать его самым последним, открыв все остальные оружия. Стоит 8 Скелетных ключей. Первоначально содержит в магазине 12 патронов (да, да, его надо перезаряжать, благо патроны бесконечные).

Атака наносит 10 единиц базового урона. Атака после рывка выстреливает сразу 2 патрона. Специальное умение выстреливает навесом бомбу, которая при падении на землю наносит 60 базового урона по площади. Весьма странное оружие, как по мне, потому что одно время оно казалось мне самым слабым.

На деле же, с подходящими под Аспекты улучшениями, Экзагриф показывает себя весьма и весьма достойно. Но об этом, опять же, в самом конце.

Итак, Аспекты:

Игра: Hades

Наш Первый Аспект, как и в предыдущих пунктах — это Аспект Загрея. Как обычно, дается он нам с самого начала, при открытии, оружия, и не дает ничего. По мере прокачки, он добавляет в магазин 2/6/8/10/12 патронов.

Суммарно все это стоит 5 Крови. Вроде как и неплохо, но на деле в этом нет особой необходимости.

Игра: Hades

Второй Аспект — Аспект Эрис. Он куда интереснее. После использования Особого умения, если вы попадете в радиус его взрыва, ваш урон увеличится на 12/24/36/48/60% на 8 секунд. Увеличение урона на 60% полезная вещь, да и 8 секунд это достаточно много, так что этот Аспект я считаю достойным внимания.

Прокачка как и в других «Вторых Аспектах» — 1/2/3/4/5 Крови.

Игра: Hades

Третий Аспект — Аспект Гестии. Суть его в следующем: после ручной перезарядки оружия, первая выпущенная вашей Атакой пуля нанесет 50/75/100/125/150 базового урона. Это позволяет, вручную перезаряжаясь после каждого выстрела, наносить весьма хороший урон врагам.

С учетом Даров и улучшений от Молота это позволит нам быстро убивать врагов на любой локации.

Улучшения:

Игра: Hades

Первое улучшение даёт нам возможность стрелять быстрее и точнее. Так же дает +6 к вместимости магазина. Весьма неплохо, так как не очень быстрая стрельба — это один из недостатков Экзагрифа. А нам, на секундочку, еще от врагов уворачиваться надо.

Игра: Hades

Превращает вашу «винтовку» в «дробовик», заменяя Атаку одним выстрелом, на Атаку 5 выстрелами с небольшим разбросом, но при этом заметно падает дальность. Что интересно, на каждый выстрел тратится только один патрон, и при этом, если стрелять в упор, враг получит урон от каждого из снарядов.

То есть, 50 базового урона. Что весьма и весьма. Опять же, Атака после рывка позволит выстрелить сразу 2 раза. Поэтому данное улучшение хорошо сочетается с Дарами, увеличивающими урон от Атак после рывка (например Дар от Артемиды).

Увы, нельзя взять вместе с предыдущим. И оно не сочетается с Аспектом Гестии, так как первый выстрел в любом случае будет одиночным. А жаль…

Игра: Hades

Бесконечный боезапас. Хорошая штука, хотел бы сказать я, но как всегда, есть несколько НО.

Во-первых, его нельзя взять ни с одним из предыдущих улучшений. Это очень обидно. А во-вторых, я не уверен, как он будет работать с Аспектом Гестии.

Логика подсказывает, что первый патрон в оружии с бесконечным магазином бывает только один раз. Но мало ли, как разработчики решили сделать. Ведь не зря же в описании Аспекта говорится именно о ручной перезарядке.

В любом случае, при Аспекте Гестии это улучшение как минимум не нужно.

Игра: Hades

Ваша Атака наносит урон по небольшой площади и отталкивает врагов. Вроде неплохо, но так как Экзагриф имеет самую низкую базовую Атаку, а само улучшение не увеличивает ее, то это не самое хорошее улучшение для нанесения урона по одной цели. Вешать дебафф на группу еще можно, но с этим, опять же, лучше справится

Особое умение. Хотя, не стоит забывать, что дебаффы есть разные, и их комбинации могут быть весьма смертоносными. Да еще и Дары от Зевса и Диониса на Атаку могут поправить ситуацию.

Игра: Hades

Ваша Атака наносит +50% урона по Броне и пробивает врагов. Нельзя взять с предыдущим улучшением. Самая низкая добавка к урону по Броне в игре, но все же что-то. Так же, как и в случае с предыдущим улучшением, хорошо будут сочетаться Дары Зевса и Диониса, а так же Ареса на Атаку.

Игра: Hades

Позволяет использовать Особое умение 3 раза подряд. Одно из моих любимых. За счет неплохого базового урона в 60 единиц, а так же за счет Даров, позволяет наносить весьма и весьма неплохой урон как по группе, так и по одиночным врагам. Неплохо сочетается с Аспектом Эрис.

Хоть и не дает нам по 60% за каждый «поглощенный» взрыв, но позволяет получить эти 60% не приближаясь к врагам за счет бОльшего количества областей взрыва.

Игра: Hades

Заменяет ваше Особое умение на выстрел ракетой. Ракета летит по прямой линии и наносит 80 базового урона вокруг места попадания. Хорошо, я бы даже сказал, отлично, сочетается с предыдущим улучшением, так как вместо одной ракеты дает нам возможность выпустить целых 3.

Не очень сочетается с Аспектом Эрис, так как попасть в зону взрыва ракеты значительно труднее.

Игра: Hades

Враги, попавшие в зону действия вашего Особого умения замедляются на 75%. Очень и очень полезное умение. Особенно в сочетании с улучшением на 3 Особых выстрела.

Позволяет нам не дать врагам приблизиться и не дать отойти. К сожалению, на боссов работает весьма недолго, так что вряд ли вам это как-то поможет.

Следующее улучшение заменяет наше Особое умение на большую бомбу, которую мы бросаем вверх над собой, наносящую +100% урона в бОльшем радиусе. Урон так же наносится и вам, если вы окажетесь в радиусе взрыва, так что стоит быть осторожным. В целом, спорное улучшение.

С одной стороны, Особое умение наносит больше урона, а с другой, мы теряем возможность использовать его направленно, по толпе врагов. Только вокруг себя. Да и «friendly fire» штука не самая приятная. Наше Особое умение выстреливает 5 небольших бомб, каждая из которых наносит на 30% меньше урона. Суммарный урон — 350% от базового, что весьма неплохо.

Но я все же предпочитаю стандартный выстрел, так как не всегда получается задеть врагов всеми 5 выстрелами. Наша Атака наносит +1 урона при непрерывной стрельбе по врагам.

Весьма годно смотрится с улучшением на бесконечные патроны, так как позволяет стрелять без остановки. Если вам удается стрелять без промахов, то это улучшение точно для вас.

Наиболее удачные билды

Вот, собственно, и добрались до последнего раздела. Я хочу запоздало отметить, что все сказанное тут является моим скромным мнением, и может не совпадать с вашим. Итак, как и собирались, давайте рассмотрим наиболее удачные, по моему мнению, билды.

Немного общих концепций:

  1. Хаос, как я уже говорил в начале, наш лучший друг в любой ситуации. Его Дары не занимают «основные слоты», но все равно увеличивают так необходимые нам параметры. Поэтому, если есть выбор между любым богом, предметом или ресурсом и Хаосом, то правильным решением будет выбрать Хаос.
  2. Не забываем про красавицу Афродиту. Ее эффект ослабления, снижающий урон, который наносит задетый враг, на 50% — это прекрасная вещь. Так что, не важно, Атака, Особое умение или Бросок — но ее Дар практически обязательная вещь. Но только не Рывок. Потому что для него есть куда более подходящий кандидат.
  3. Всегда, когда есть возможность и вне зависимости от оружия или билда, среди прочих Даров я выберу Дар Афины для Рывка. Он позволит нам отражать снаряды и удары врагов, и тем самым повысить наносимый по ним урон и нашу общую выживаемость.
  4. Так же, независимо от билда, хорошей идеей будет брать дары на снижение входящего урона. Такие дары есть у Афины, Афродиты и Диониса.
  5. Рывков много не бывает. Поэтому взять у Гермеса что-то на них — тоже хорошая идея, так как, «слот» для Рывка они не занимают.

А теперь перейдем к билдам

Начнем с меча:

Игра: Hades

Лично я, играя с мечом, предпочитаю либо увеличивать урон от Атаки, либо играть через урон от Бросков. Немного подробнее о них.

Первый «билд» основан на том, чтобы увеличить урон от Атаки, как я уже и сказал. По сути, в данном билде нас интересует только то, что увеличивает урон от Атаки, то есть самое первое в списке улучшение, которое поднимет наш базовый урон до 90.

Помимо этого, нас интересуют Дары, которые увеличивают Атаку. Так, хорошим выбором будут Афродита, Афина и Артемида. Особенно последняя, потому что она дает нашим Атакам 20% шанс на Критический удар. И не забывайте про нашего друга Гермеса. Его Дар на скорость Атаки позволит нам бить быстрее, а значит наносить больше урона за единицу времени.

Аспект, который вы выберете, не особо важен, но я бы рекомендовал выбрать Аспект Немизис, так как шанс Критического удара для нашей Атаки дорогого стоит. Касательно билда на Бросок. Тут наша лучшая подруга (не считая Хаоса) это Артемида. Не суть важно, что именно вы у нее будете брать, главное, чтобы в конечном итоге вы взяли дополнительный урон при выпадении снарядов и дополнительный снаряд с уменьшенным уроном при Броске.

Так же хорошей идеей будет взять у нее же усиление для самого Броска, так как, за счет 20% шанса Критического удара, урон будет весьма и весьма высок.

В идеале, вам может попасться Легендарный Дар на +3 снаряда для Броска. Как то раз, за счет Даров Хаоса и Артемиды у меня было 8 снарядов. И игру я буквально пролетел. Кроме Артемиды могу посоветовать так же Дары Ареса, связанные с Броском.

Вообще, если решите поиграть в «Техасскую резню бензопилой» с помощью дядюшки Ареса, то я все равно настоятельно рекомендую брать и Дары Артемиды.

Так как в игре присутствуют общие Дары, а их общий дар позволяет Вихрю лезвий притягиваться к врагу. Таким образом, вам не придется переживать насчет того, как правильно использовать Бросок, чтобы нанести как можно больше урона.

Самым лучшим Аспектом здесь будет Аспект Посейдона, так как он не только увеличивает урон от Броска, но и позволяет эти снаряды выбивать обратно.

Далее — Копье:

Игра: Hades

Здесь, в любом случае, я предпочитаю играть Особым умением. Плюсов в данном подходе несколько:

1-е, он зависит только от одного улучшения Молота Дедала. Либо того, которое увеличивает урон и шанс крита при возвращении, либо того, которое дает базовый урон и делает его уроном по области.

2-е, нам не придется вступать с врагами в контактный бой, а это значит, что у них будет меньше возможности нанести нам урон.

В первом случае (урон и шанскрита), наша лучшая подруга это снова Артемида. Взяв ее улучшение для Особого умения, бы получим шикарные 70% к шансу Критического урона при возвращении копья. Если повезет, и Хаос тоже предложит Дар на урон от Особого умения, то враги будут сыпаться только так. Если же таких Даров от Хаоса будет несколько…

Что ж, прохождение в таком случае будет легкой прогулкой. Плюсом к этому можно взять Дар на увеличение урона от удара в спину Афины.

Во втором случае (повышенный базовый урон и АОЕ), нам можно обратить внимание на нашего дядюшку Посейдона. Эффекты отбрасывания от его Даров, в сочетании с его же улучшениями для этих эффектов, превратят ваших врагов в пыль. Ну, или в пену. Так же, неплохим выбором будет Афродита, так как ее бонус к Особому умению один из самых высоких.

Лучшим Аспектом для этого я считаю Аспект Загрея, так как он дает нам огромную дальность и скорость Особого Умения.

Щит…

Игра: Hades

Здесь я обычно «дружу» с дядей Посейдоном. Так как Атака щита сама по себе обладает эффектом отбрасывания, то в сочетании с Дарами Посейдона это превращается в ужасающую приливную волну, которая вбивает рядовых врагов в стены не оставляя им шанса.

С боссами проблематичнее, но тут могут помочь Бросок и Зов. Касательно Броска вы можете посмотреть чуть выше, где я говорю о билде на меч. Что касается Зова, то мне очень нравится Зов от Артемиды (да, да, один из самых любимых для меня богов в этой игре.

Ну, что поделать, очень уж удачные у нее Дары. Почти под любую ситуацию). Кроме того, хорошие Зовы на урон у Ареса (периодический урон + неуязвимость), Зевса (периодический урон от молний) и Диониса (периодический урон от яда).

Аспект можете выбрать сами, но я обычно беру Аспект Загрея ради снижения получаемого урона.

Мое самое любимое оружие — Лук:

Игра: Hades

Я уже вкратце написал в разделе, посвященном ему, что и как, но все же, давайте повторю. Наш выбор — это Аспект Хирона и его Особое умение.

Естественно, лучший наш друг — это Артемида за счет своих критов к Особому умению и вообще. Набираем как можно больше Даров от Хаоса на урон от него. Ну и, естественно, улучшение от Молота Дедала на количество выстрелов Особого умения. И все, больше нам особо ничего не надо.

В дополнение к этому можете взять Общий дар Артемиды и Афины на +20% к шансу Критического удара при отражении атаки (тут нам поможет как раз таки Дар на Рывок от Афины). Ну и весьма неплохо было бы взять Дар Афродиты для Атаки, а затем, если повезет, и общий дар Афродиты и Артемиды на +50% критического урона ослабленным врагам.

И, наконец, Экзагриф:

Игра: Hades

Здесь я предпочитаю играть так же через Особое умение. В сочетании с улучшениями на количество его зарядов и замедление врагов, мы можем спокойно не подпускать их к себе близко. А за счет Дара Афродиты на Особое умение убиваем сразу двух зайцев — наносим огромный урон и сами получаем меньше урона, если уж враги смогли по нам попасть.

На Атаку хорошо подойдёт Дар Диониса, потому что патронов у нас много, скорость атаки неплохая и, соответсвенно, количество стаков яда мы сможем поддерживать запросто. Так же можно превратить себя в этакую артиллерию за счет Дара опять же Диониса на Бросок.

Вот, в общем то, и всё. Надеюсь, это руководство хоть кому-нибудь поможет в покорении царства Аида. А пока, мы ждем новых обновлений.

Автор: Halesser

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Кинетик гига 1011 инструкция по применению
  • Density toner kruse инструкция по применению
  • Во сне увидеть руководство
  • Омвд коптево руководство
  • Мануалы по ремонту скания