Hell let loose руководство

Содержание

  1. Гайд для новичков
  2. Эта длинная часть руководства никому не нравится
  3. Объяснение сверхбыстрой войны
  4. Настоящее краткое руководство для занятий
  5. Дополнительные руководства:

Гайд для новичков

Эта длинная часть руководства никому не нравится

В Hell Let Loose важна командная работа, и игроки должны уделять первоочередное внимание помощи своей команде, а не просто попыткам добиться убивает. Режим войны является наиболее распространенным игровым режимом, и игроки должны сосредоточиться на захвате и удержании точек, чтобы получить преимущество.

Объяснение сверхбыстрой войны

Режим войны в Hell Let Loose основан на классической модели ограничения точек. У каждого пункта ограничения есть «сильная сторона»,’ который представлен черным кругом и четырьмя квадратами, окружающими его, которые служат областью мягкого колпачка. Чем больше игроков в зоне soft cap, тем быстрее будет захвачена точка. Однако важно отметить, что игрокам следует избегать создания гарнизонов в районе опорных пунктов, где вы можете заманить в ловушку дружественную пехоту.

Настоящее краткое руководство для занятий

Что касается выбор класса, у каждого класса есть определенная роль, которая может быть ценной для достижения победы. Хотя каждый класс полезен по-своему, некоторые классы больше подходят для определенных ситуаций, чем другие. Вот несколько советов по классам, которые могут быть особенно полезны.

Командир отряда

SL — самый важный класс в игре, поэтому убедитесь, что он есть в вашем отряде. Как лидер отряда, вы можете отдавать приказы и строить гарнизоны (точки возрождения для всей команды) или точки возрождения OP для своего отряда. Чтобы построить гарнизон на дружественной территории, вам понадобится 50 припасов (это один ящик от вашей поддержки). На вражеской территории вам нужно 100 припасов, и две опоры должны работать вместе, чтобы построить ее. Вы можете использовать маркеры, прокручивая колесо мыши или нажимая на карту. Вы можете видеть маркеры других SL, но ваша команда может видеть только свои маркеры. Так что, пожалуйста, отметьте тот танк, который вы видите, для вашего противотанкового парня или другого танкового отряда.

Создайте место возрождения и заставьте людей выполнять ваши приказы, постарайтесь слушать командира.

Инженер

Инженер может строить и ремонтировать укрепления, устанавливать противотанковые мины и разрушать. Инженеры играют решающую роль в защите позиций, особенно опорных пунктов. Мой совет: создавайте узкие места вместо того, чтобы запирать свою команду в опорных пунктах с помощью проволоки.

Создайте узлы для своего отряда:

  1. Отнесите припасы за синюю линию.
  2. Создайте узлы в первых двух квадратах (будете избавлены, если вы потеряете предпоследнюю точку).

Поддержка

Класс поддержки может предоставить ящики с боеприпасами и припасы. Они особенно полезны в качестве переноски мулов где-то рядом с командиром отряда, который может строить гарнизоны для всей команды. Всегда лучше строить гарнизон с поддержкой, потому что враг не может обнаружить грузовик с припасами или сброс с припасами. Этот класс 10/10, и у вас даже может быть огнемет.

Будь лучшим из лучших курьеров с обычно премиум винтовкой и 2 ящиками ужаса (боеприпасы).

Медик

Класс медика может лечить и оживлять товарищей по команде. Они особенно полезны при защите позиций, где они могут лечить свою команду и быстро оживлять павших товарищей по команде. Вы услышите много слов “Спасибо” в тот день.

Пляж Омахи — ваш хлеб с маслом.

Разведка

Пожалуйста, поймите, что в этой игре нет ничего лучше фронтового снайпера! Только два отделения разведки на команду, и оба должны держаться в тылу врага. Уничтожение вражеских узлов или уничтожение вражеской артиллерии — это в значительной степени ваша работа разведчика. Это скучный игровой процесс, когда вы делаете то, что от вас ожидают, и если вы не делаете то, что должны делать, ваша команда будет уничтожена несколькими снарядов.

Давайте выстрелим в голову этому вражескому артиллеристу.

Противотанковый

ПТ несет 2 ракеты, ранец и мины или Противотанковая пушка, для СССР есть противотанковая винтовка, но остановимся на полезных вещах.

Вы можете повредить все вражеские танки с помощью базуки или немецкого панцерфауста, ударив их в заднюю часть транспортного средства, если вы охотитесь за вражеским полуприцепом или другим транспортом, просто шлепните этого урода прямо в лицо или двигатель, ему это понравится. Мины — это здорово, просто размещайте их там, где вы ожидаете вражескую технику, предпочтительно, если вы найдете грязную дорогу или узкий проход, по которому им нужно пройти, чтобы сделать их день лучше.

Для снаряжения противотанкового оружия найдите себе поддержку, припасы или поддержите, сначала сбросьте припасы и соберите свое оружие. После создания своего оружия вы можете передать роль противотанкового оружия кому-то другому, чтобы он мог сделать то же самое.

Бум-бум?

Пулеметчик

Что сказать, не ходите первым, потому что ваша черепашьая хватка оружия просто потрясающая. Оставайтесь позади здания на холме, найдите удобное место, подавите вражеские позиции, пока ваш отряд продвигается к траншеям. (Вы можете заставить своего врага видеть размытым и защитить свой отряд). MG42 лучшая снайперская винтовка. Просто найдите какое-нибудь открытое место и несколько жертв.

Вы и есть опасность!

Хотя такие классы, как стрелок и штурмовик, все еще могут быть полезны в определенных ситуациях, они могут быть не лучшим выбором для каждого сценария. Игроки должны учитывать потребности своей команды и ситуацию на поле боя при выборе класса.

Гарнизоны? Что это?

Гарнизоны — это точки возрождения, которые имеют решающее значение для успеха вашей команды в Hell Let Loose. Без них ваша команда не будет иметь точек возрождения и, скорее всего, проиграет матч. Наличие нескольких гарнизонов может дать вашей команде стратегическое преимущество, позволяя более эффективно обходить с флангов, обороняться и атаковать.

При строительстве гарнизонов важно следовать нескольким рекомендациям. Во-первых, минимальное расстояние между гарнизонами должно быть 200м, что эквивалентно одному квадрату на игровой карте. Это позволяет вам предсказать, где построить еще один гарнизон или где ожидать вражеский гарнизон, если вы его найдете. Кроме того, важно избегать атак непосредственно из вашего гарнизона, если он еще не открыт для врага. Вместо этого попробуйте отойти на 50 м в сторону и атаковать оттуда, чтобы не потерять гарнизон слишком быстро.

Дополнительные руководства:

  • Hell Let Loose – Карты
  • Ад на свободе – Как стать офицером (основы)
  • Hell Let Loose – Гайд по танкам
  • Hell Let Loose – Советы по пехоте для начинающих
  • Hell Let Loose – Гайд для начинающих по пехоте

Overview

Данный гайд расскажет о том какие классы бойцов пехоты есть в игре, зачем они нужны и в чём особенность отдельных их видов а также особенности игры.Гайд будет включать в себя как информацию собранную автором из игры, так и информацию из других гайдов с разрешения авторов.Гайд находится на стадии периодического наполнения от обновы к обнове.

📡Связь.

Связь — одна из ключевых составляющих игрового процесса. Для нее предусмотрено три голосовых и два текстовых канала.
• Общий голосовой канал – Активируется на кнопку V.
Доступен всем бойцам команды.
Необходим для общения с бойцами своей команды, слышат все кто поблизости от вас.
Через него можно приманить мимо бегущего медика, чтобы он вас поднял, либо бойца поддержки другого отряда, чтобы он установил припасы.

• Голосовой канал отряда – Активируется на кнопку С.
Доступен только бойцам отряда, в котором вы состоите.
Необходим для координации действии бойцов подразделения, в котором вы состоите, получения/выдачи приказов в зависимости от вашей роли.

• Офицерский канал – Активируется на кнопку X.
Доступен только офицерам подразделении.
Флудить в этом голосовом канале крайне не рекомендуется, если не хотите получить мут от всех офицеров и лишиться поддержки командира.
Необходим для координаций действий между отрядами и командиром стороны.
Через этот канал ведутся доклады о противнике, запросы офицеров командиру на сброс припасов/гнева командира/артподготовку.

Что делать если сломалась голосовая связь.

Бывает так что в игре ломается голосовая связь и вас не слышит ваша команда, чтобы решить эту проблему, вам необходимо зайти в настройки звука и переподключить голосовую связь нажав кнопку – DISCONNECT после этого нажать тамже CONNECT.

Как заглушить игрока

Hell Let Loose как и многие другие игры с голосовой связью не смогла избежать наплыва мудaкoв, любящих включить в голосовой канал рэпчик/эрику/гимн какой либо страны, ну или же потрендеть за жизнь с такими же мyдaками при этом мешая команде.
Чтобы избавить свои уши от нечестивого словестного пoнoса в игре предусмотрена возможность заглушить игрока.
Для того чтобы заглушить игрока:
• Нажмите TAB вам откроется список команды.
• Найдите в списке игроков нечестивца.
• Нажмите на иконку рядом с ником.

Чат

• Чат команды – Активируется нажатием на кнопку К.
Если ваш офицер глухонемой/вылетел из игры, а вы видите лютую вражину, через этот чат вы можете попытаться донести до команды координаты врага.
• Чат подразделения – Активируется нажатием кнопки L.
Если по каким-то причинам у вас накрылся микрофон или под боком спит любимая жена/тёща/дети особо чувствительные к каждому матершинному слову, то вы можете доносить информацию до вашего отряда через этот чат.

📋Смена роли, оружия, снаряжения.

Данный раздел, был создан по причине того что периодически встречаются новички что по приказу взять нужную роль выполняют приказ перезаходя в отряд что иногда вызывает казусы когда боец выходит из отряда чтоб взять роль и в этот момент в отряд забегает на его место другой игрок что принуждает офицера отряда отвлекаться от боя и кикать шустрика из отряда и впустить новичка обратно, а потом делиться жизненным опытом о том, как правильно брать нужную роль.

Смена роли

Если вам приказали сменить роль, то вам если вы на данный момент живы, придётся сделать харакири тремя способами:
1) Героически помереть – Если вы в бою то следует поднять жoпу из укрытия, пойти в атаку стреляя в сторону врага забирая в вальгаллу с собой пару тройку вражин.
2) Помощь зала – Попросить союзного бро, пристрелить вас (не забудьте нажать не наказывать бро за тимкилл)
3) Повторное развёртывание – За этот способ игра накажет вас дополнительными 10 секундами к времени возрождения. Если вы до этого умудрились грохнуть бойца вашей команды то вам добавят также 10 секунд к времени возрождения, так что если вы умудрились случайно завалить снарядом/гранатой/бомбой человек 5 союзников то вы можете после смерти спокойно сходить налить чаю.
Нажимаем Esc и в меню выбираем повторное развёртывание.

После того как вы померли и вы узрели карту нажимаем Сменить роль

У вас откроется экран с доступными вам ролями.

Если роль занята она будет серого цвета а напротив названия будет показано 1/1.
Примечание:
Если вы выгнали из отряда человека то роль которая им была занята будет недоступна отделению пока этот человек жив (Я не на что не намекаю😈)
Если же роль не кем не занята выбираем и жмём подтвердить.

Смена оружия

Заходим в экран выбора роли, выбираем нужный вам вариант оружия.

Смена снаряжения

По мере вашей прокачки, вам будет открываться снаряжение отвечающее за ваш внешний вид.
Заходим в экран смены роли и нажимаем кнопку Appearance

В открывшемся окне выбираем доступное вам снаряжение.

📋Добавление в друзья.

Бывает так что отбегав катку с отрядом вам настолько понравились бойцы вашего отряда что хочется и в будущем с ними месить грязь на поле боя, для этого нужно брутально по мужицки жмякнуть кнопку Tab и нажать на кнопку указаную стрелочкой на картинке ниже.

📋Маркеры, компас их назначение и прозрачность иконок игроков.

Маркеры, компас и их назначение.

В распоряжении командирского состава для повышения командной игры, в игре присутствуют маркеры.
Есть три вида маркеров:
Приказ – эти маркеры относятся к прямым указаниям что делать отряду (На схеме ниже серым цветом).
Обнаружение – эти маркеры отмечают расположение сил противника (На схеме ниже красным цветом).
Запрос – офицеры этими маркерами запрашивают полезные и не очень ништяки у командира а командир этими маркерами отправляет эти самые ништяки (На схеме ниже зелёным цветом).
Цифры под маркером – это расстояния до него.
Над командирским маркером есть надпись команда, а над офицерским стоит первая буква названия отряда офицера.
В игре существует два способа поставить маркеры:
1) Колесо мыши (Можно перенастроить под себя) – Нажав колесо мышки у вас появится круг маркеров.

Ниже список маркеров их назначение и пояснение кто их видит.


Простой боец отделения нажатием на колесо мыши указывает значком где заметил противника
2) Карта – Открываем карту нажатием кнопки M и наводим курсор на нужное место, нажимаем пкм и выбираем нужный маркер.

Компас

– Находится внизу экрана, служит для определения направления, в котором нужно двигаться либо для доклада отделению азимута в котором обнаружен противник.

Выделенное место по центру на компасе – это направление вашего прицела.

Прозрачность иконок игроков.

Если вам мешают синее пятно на горизонте из иконок 49 игроков то вы можете сделать их менее видимыми.
Для этого заходим в Настройки – Игровой процесс – находим следующую настройку и ползунком настраиваем прозрачность иконок игроков.

📋Режимы игры.

В игре на данный момент есть режим «Война» и режим «Наступление»

Режим «Война»

Заключается в том, чтобы две команды атаковали друг друга и захватывали точки.

Условия победы:

• Одна из команд захватывает большинство точек за 1 час 30 минут.
• Команда, захватившая все точки побеждает мгновенно, после захвата последней точки.
В данном режиме на линии фронта находится одна точка.

Начальный этап:

Обе команды выбирают место респавна на одной из трёх точек и бегут ножками на нейтральный сектор для захвата точки в центре карты.
После захвата центральной точки, со следующей точки противника снимается блокировка, и она становится доступной для захвата.
В этом режиме обе команды должны одновременно атаковать точку противника и оборонять свою от захвата.

Обеим командам сразу доступны танки.
У обеих команд начальное количество ресурсов 500 единиц, из которых добываются только АМУНИЦИЯ и ЛИЧНЫЙ СОСТАВ по +3 единицы в минуту с уже захваченных двух точек.
Ресурс ТОПЛИВО начнёт добываться после захвата центральной точки.
Если не удалось захватить центральную точку, то единственный способ добычи топлива это добывающие модули инженера.

Режим «Наступление»

Вместо того чтобы защищать один сектор от вражеской команды, защитникам теперь нужно будет защищать два опорных пункта (два кружка на карте), находящихся на одной линии сектора. В случае захвата врагом обоих пунктов этой линии, защитники должны будут отступить и защищать новую линию фронта. Если они смогут удерживать линию в течение 30 минут, они выиграют бой. Но если они потеряют линию и отступят, они не смогут ее вернуть так как захваченная территория закрывается территорией наказания, нахождение на которой повлечёт за собой смерть через 10 секунд. Важно отметить, что в то время как в режиме «Война» игрок может захватывать сектор, находясь на его территории, в режиме «Наступление» захват возможен ТОЛЬКО ВНУТРИ ОПОРНЫХ ПУНКТОВ (кружков на карте).

Условия победы:

• Наступающие:
Нужно захватить все четыре ряда секторов, после чего захватить один из двух опорных пунктов противника в последнем, пятом секторе.

• Защитники:
Обороняющаяся команда должна помешать атакующим захватить любую линию обороны течение 30 минут.

• ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ВРЕМЯ

– В случае если 30 минут дающиеся на захват двух секторов истекает а атакующие полностью захватили один опорный пункт и на половину второй, им даётся дополнительное время. Как только начинается дополнительное время, человеческие ресурсы начинают истощаться. Когда силы атакующей команды истощаются, побеждает команда защиты.

1 человек = 1 секунда

Начальный этап:

• Наступающие:

В начале боя отряды пехоты и разведки появляются на единственном активном респе. Они появляются в одном из десантных катеров под управлением искусственного псевдоинтеллекта который доставит бойцов к берегу.

После того как рампа лодки откроется, вы и ваш отряд прячась от шквального огня защитников должны продвинуться вперед и захватить первый опорный пункт, чтобы закрепиться на пляже.

Важно: Если остаться в лодке рампа закроется и лодка поплывёт обратно с вами и вы умрёте.
Пока атакующие не захватят первый опорный пункт им доступен только один танк и один респ, после его захвата количество респов увеличится до трёх как и количество танков.

• Защитники:

В начале боя у обороняющейся стороны есть два варианта на выбор относительно того, где они появляются — на передовых гарнизонах или в тылу, на штабе.

•Ресурсы:
• У наступающих 1000 единиц ресурсов но нет артиллерии.
• У защищающихся 0 единиц ресурсов.
Начальный прирост ресурсов за счёт захваченных секторов +12 по мере потери точек он будет уменьшаться.
Учитывая, что у защитников изначально нет ресурсов, командиру необходимо пинками, шлепками а иногда даже матом мотивировать офицеров ставить модули снабжения и гарнизоны в тылу для того чтобы была возможность отбиваться не только плевками и шапками но ещё и танками, артобстрелом и авианалётами.

📋Карта и информация на ней.

Итак, так выглядит одна из карт HLL

Карта делится на следующие территории:

Территория наказания – Это край карты, нахождение на этой территорий повлечёт за собой смерть через 10 секунд если вы пехотинец и у вас ножки и 30 секунд если вы внутри техники.

Красная территория – Территория занятая противником, в зависимости от режима она делится на:
В режиме “ВОЙНА” красная территория делится на тыл и линию фронта.
В режиме “НАСТУПЛЕНИЕ” красная территория делится на тыл и линию фронта для защитников и линию фронта и территорию наказания для наступающих.

Нейтральная территория – Это местность не занятая ни вражескими ни союзными войсками, которая исчезает после взятия центральной точки одной из команд до конца раунда. После захвата точки на нейтральной территории – нейтральная территория заменяется на линией фронта.

Синяя территория – Территория занятая союзными войсками, она делится на тыл и линию фронта в режиме “ВОЙНА” на синей территории противник может спокойно передвигаться, в режиме “НАСТУПЛЕНИЕ” синяя территория для противника превращается в территорию наказания для наступающих.

Линия фронта – участок карты, где происходят основные боевые действия. Она находится на стыке территории синей и красной и занимает 4 линии.

Синяя линия фронта – ваша команда может устанавливать на ней гарнизоны, аванпосты и инженерные постройки. Противник может устанавливать только аванпосты.
Красная линия фронта – ваша команда может устанавливать только аванпосты.
В случае если одна из сторон, например Германия, захватывает точку, линия фронта сдвигается, увеличивая тыл Германии и все гарнизоны и аванпосты США ранее находившиеся на линии фронта (кроме аванпостов разведки) уничтожаются, так как попадают на тыловую территорию Германии.
Тыл – за линией фронта находится тыл. В зависимости от режима тыл имеет различные свойства.

Режим “ВОЙНА”

• В тылу противник может перемещаться.
• Подразделения вражеской и союзной разведки могут устанавливать аванпосты в тылах.
• Подразделения пехоты не могут устанавливать нечего в тылах.
• При захвате точки тыл увеличиваясь уничтожает все гарнизоны и аванпосты противника которые попадают на его территорию, кроме аванпостов вражеской разведки.

Режим “НАСТУПЛЕНИЕ”

В этом режиме три вида тыла:
• Тыл атакующих – После захвата сектора он становится не доступным для перемещения защитников и нахождение на ней повлечёт за собой смерть через 10 секунд для пехоты и 30 секунд для танкистов внутри танка(При выходе из танка танкист считается пехотой и склеит ласты через 10 секунд)
• Тыл защитников – Территория за линией фронта защитников идентична тылу из режима “ВОЙНА”
• Глубокий тыл защитников – Территория не доступная для перемещения атакующих нахождение на ней влечёт те же последствия что и тыл атакующих. Уменьшается по мере потери защитниками секторов.

Режим “НАСТУПЛЕНИЕ”

Обозначения на карте

На карте есть четыре вида точек захвата:

Штаб – Респавн команды и техники. Захват ближайшей точки к штабу приводит к победе/поражению в зависимости от того, захватываете вы её или обороняете.

Нейтральная точка – Точка которая не принадлежит ни одной из команд и расположена в центре карты.

Союзная точка – точка под контролем вашей команды.

Точка противника – Точка захвата под контролем противника.

Каждая захваченная точка приносит ресурсы командиру, вид приносимого ресурса изображён на точке.

Захват точки

После захвата центральной точки на карте останутся три вида точек:
Точка принадлежащая вашей команде, доступная для захвата противнику, поэтому на этой точке должно оставаться охранение.
Точка принадлежащая противнику, доступная для захвата вашей команде.

Заблокированные для захвата точки противника и вашей команды.
Данные точки недоступны для захвата до тех пор, пока ваша или команда противника не захватят точки без замка.

Вокруг каждой точки есть территория захвата размером в 4 квадрата, отмеченная серым на карте , находящийся на этой территории противник/союзник влияет на захват в соотношении 1/1 (1 человек к 1 человеку)
На каждой территории захвата есть зона отмеченная чёрным кругом, на которой один боец влияет на захват как 2/1.
Член экипажа танка внутри танка на территории захвата засчитывается как 0.5/1 вне танка 1/1.
Танк с полным экипажем из 3 человек засчитывается как 1,5/1, танк заехавший в круг 3/1

Та команда, у которой больше бойцов на территории захвата, захватывает точку.

📋Карты и их описание.

FOY

• Описание карты:
Фой – это зимняя карта, 90% которой это открытые простреливаемые поля щедро посыпанные ̶к̶о̶к̶а̶и̶н̶о̶м̶ снегом. У новичков обычно складывается мнение что их убивает упавшая с ветки дерева сверхзвуковая сосулька так как врага рядом вроде бы как и не видно из-за тумана.

HURTGEN FOREST

• Описание карты:
Та самая карта вызывающая ранюю седину даже у малолетних танкистов а у прожжённых опытных танководов при упоминании этой карты начинается нервный тик. Однако эта карта вызывает совершенно противоположные ощущения у снайперов и любителей притвориться стреляющим бревном в лесу.

UTAH BEACH

• Описание карты:
Карта ступив на которую у вас начнётся насморк, озноб и приступы простуды от мрачной атмосферы прошедшего ливня. Сражения на этой карте отличаются жестокими зарубами на центральных точках.

ST MARIE DU MONT

• Описание карты:
Лето, птички, бабочки, кровь, кишки, летающие под свист пуль оторванные части тел.
Эта карта пожалуй единственная на данный момент которая не плещет атмосферой безысходности в глаза.

OMAHA BEACH

• Описание карты:
-Любишь пулемёты?
-Так точно!
-Тебе повезло солдат, мы плывём на пляж омаху, там у немцев много пулемётов!

Сент-Мер-Эглиз

• Описание карты:
Город в котором тебе не рады настолько что заколотили большинство домов.

Аллея Пурпурного Сердца

• Описание карты:
Разработчики наконец прислушались к стенаниям и недовольным бурлениям игроков по поводу того что большинство карт это поля, по которым надоело бегать и… Добавили ещё одну карту в виде огромного болота в котором даже опытные танкисты периодически топят танки.

HILL 400

• Описание карты:
Теперь танкисты страдают не только в хюрденском лесу но и у высоты из этого леса.

Carentan

• Описание карты:
Копия сант мари с речкой посередине.

=========================================================

🎯Гайд по артиллерии.

Данный раздел гайда был написан [PKKA] Lt. Green и любезно предоставлен автору данного гайда.
Артиллерийские орудия находятся на среднем HQ вашей команды.

– Зажмите F, чтобы стать за орудие.

Заряжай!

1. Для стрельбы из пушки предусмотрены места для двух человек – наводчик и заряжающий.
2. Если вы ведёте огонь самостоятельно, то переключитесь на место заряжающего, зажав F2.

3. По умолчанию заряжаются осколочные снаряды. На цифру 2, можно переключить на дымовые. На цифру 1 обратно на осколочные.
4. Нажимаете R и происходит заряжание орудия. Затем переключаетесь на место наводчика, зажав F1.

Цельсь!

1. Для точной наводки на цель вам нужны метки на карте.
2. Метки на расположение противника, при помощи бинокля или карты, может ставить офицер вашего отделения и командир вашей стороны.
3. Метки любого офицера отделения видит только его отделение. Метки командира стороны видят все игроки команды.
4. Через 1-2 минуты метки с вашего экрана автоматически исчезают вместе со всеми HUD элементами для полного погружения в игру.
Чтобы они снова появились нажмите “Т”. Также метки сами пропадают с карты примерно через 10 минут, если их забыли убрать.
5. Наводите ваш прицел на метку, поворачивая ствол вправо или влево кнопками A, D. Поворот ствола имеет ограничение, поэтому когда
ствол упрётся вам нужно встать на место заряжающего и довернуть всё орудие в нужном направлении, используя те же кнопки.


6. После того как вы прицелились в направлении противника, вы должны выставить дальность стрельбы. Т.к. орудие стреляет “навесом”,
то чем ближе расстояние, тем выше нужно поднять ствол. А чем дальше цель, тем ниже опускается ствол.
7. Слева вы видите таблицу, где относительно вашего расстояния до цели, вы выбираете на какой градус миллирадиан вы должны поднять ствол.

8. Для более точной наводки уже есть онлайн калькуляторы артиллерии ХЛЛ. Но в данном случае мы видим, что примерное расстояние будет между
показателями в 900 и 1000 метров. Ставим приблизительно 776 милирадиан и стреляем на левую кнопку мыши.

Ссылка на онлайн калькулятор.

[ivoryforge.wixsite.com]

Ссылка на арт калькулятор на телефон

[play.google.com]

Либо вы можете воспользоваться таблицей.


Пли!

1. Снаряд летит примерно 25 секунд, поэтому учитывайте это, если ваша пехота как раз движется в направлении метки, чтобы не задеть своих.
2. Запомните, что чем больше расстояние в метрах, тем меньше угол в милирадианах.
3. Один миллирадиан равен примерно 4 метра. Один квадрат карты равен примерно 200 метров.

=========================================================

🔫Подразделения.

Подразделение – это группа солдат. В игре 3 вида подразделений, в которых отдельные игроки могут выбирать себе роли.
В зависимости от вида подразделения в его главе стоит офицер, корректировщик или командир танка, в распоряжении которого ряд навыков и инструментов.
Подразделение получает позывной на основе фонетического алфавита в порядке создания: Able, Baker, Charlie и т.д.

Виды подразделений.

• Пехотное: до 50 шт., по 6 человек.
• Танковый экипаж: до 6 шт., по 3 человека.
• Разведотряд: до 2 шт., по 2 игрока.
• Командир: 1 человек.

🔫Менеджмент отряда.

Данный раздел расскажет про менеджмент отряда.
Сразу после того как вы войдёте на сервер и вы выберете фракцию за которую хотите играть вам необходимо будет либо создать свой отряд, либо вступить в отряд под чьим либо командованием.
Менеджмент отряда доступен только в режиме выбора респавна.

• Создание отряда:

Нажмите на вкладку в правом нижнем углу экрана либо на плюсик напротив вида отделения.

Вам откроется меню в котором вы можете выбрать вид отряда Пехота/Танковый экипаж/Разведка, а также выбрать тип создаваемого отряда Открытый/Закрытый.

• Открытый отряд – Отряд в который при наличии в нем свободных мест может вступить любой мимокрокодил взять пуляло и убежать в закат не слушая приказов командира. Если вам нужны бойцы для командной игры то вам придётся кикать из отряда мимокрокодилов пока не подберётся адекватный личный состав.
• Закрытый отряд – Отряд в который можно вступить только с разрешения командира отряда. Если вы адекватный грамотный командир взаимодействующий с другими отрядами то со временем вас начнут узнавать и стремиться вступить именно к вам. Либо вы играете со своими друзьями то чтобы не сохранить места для друзей, закрытый отряд ваш выбор.
• Как вступить в закрытый отряд.
Чтобы вступить в закрытый отряд нажмите на кнопку

Вступить в отряд


У вас появится окно с подтверждением запроса на вступление.

Командиру отряда сразу же придёт сообщение что к нему хочет вступить боец и командир может принять в отряд или же отказать ему нажав кнопку (Y/N)

• Как выкинуть из отряда не нужного бойца.

В случае если вступивший в отряд боец не устраивает вас и вообще он взял нужную вам роль и убежал в закат не слушая приказов вы можете выкинуть бойца из отряда нажав на крестик напротив его ника
После чего появится меню в котором вы должны будете выбрать причину кика из отряда которая будет показана выгнаному из отряда.

• Как пригласить в отряд бойца.

Если вам понравился боец в прошлой катке или же вы хотите пригласить друга в отряд нажмите на кнопку пригласить игрока
Вам откроется меню со списком игроков.

Выберите нужного игрока и нажмите кнопку INVITE и игроку тут же придёт предложение на вступление в ваш отряд.

Как закрыть/открыть отряд.

Если вы хотите открыть или же закрыть ваш отряд нажмите на кнопку замка на вашем отряде

• Как показать требования к вступающим в отряд и назначение отряда.

Чтобы показать будущим бойцам вашего отряда что вы предпочитаете на свой командный рык “Вперёд/Назад/Сидеть/Чашечку кофе салага!” ответ голосом “YES SIR!!!” вы можете поставить на отряде обозначение ТОЛЬКО С МИКРОФОНОМ
Для этого нажмите на отряде на эту иконку.

Также вы можете показать чем занимается ваш отряд. Для этого нажмите на треугольник

и в открывшемся меню

нажмите на иконку обозначающую то чем вы будете озадачивать подчинённых.

=========================================================

• Командир.


Данный класс необходим команде для победы, прежде всего предназначен для того, чтобы координировать действия отрядов пехоты, танков, отрядов разведки,
обеспечивать команду поддержкой ресурсами, авиаподдержкой и информацией о противнике.
Также командир должен обеспечить команду гарнизонами в своём тылу, если команда этого не сделала (Обычно пехота в начале раунда бежит сразу на оспариваемую точку, не ставя гарнизон на точке перед ней) на тот случай, если штурм точки будет неудачным, команда сможет откатиться на предыдущую точку, чтобы защитить её, после чего перегруппировавшись, повторить штурм следующей точки.
Это не боец для побегушек с шашкой на голо в атаку впереди команды!!!


Так выглядят 100 единиц припасов сбрасываемых командиром.

– На запрошенный офицером или же выставленный самим командиром в нужном направлении (несколькими нажатиями на маркер авианалёта меняет направление) мгновенно прилетает самолётик который делает ТраТаТа в выставленном направлении в длину 200 метров, которое не особо косит пехоту, но пару тройку вражин всё же убьёт.

О да детка! Это именно та штука которая в нужный момент может кардинально изменить ход войны, уничтожив большое количество вражеской пехоты! Дав возможность отбить обратно точку и устроить адский блицкриг до вражеской базы, пока противник пытается перегруппироваться, или же сломить сопротивление на обороне штаба.
На вызванный маркер прилетает бомбардировщик который аннигилирует всё живое в выставленном направлении от маркера по длине 150 метров.
Стоит быть осторожным используя эту функцию рядом с союзными войсками, если вы наберёте определённое количество тимкиллов вас просто кикнет с сервера и забанит на 2 часа.

3) Артиллерия

На непродолжительное время увеличивает влияние на захват сектора солдата, находящегося на плацдарме захваченного вашей командой сектора.
Какое-то время после захвата секторы будут производить больше ресурсов.

В течение непродолжительного времени ваша команда не будет терять ресурсы.

Так как максимальное количество гарнизонов на карте упирается в 8 штук то часто бывает особенно в режиме наступления что команда развивающая наступление не может поставить гарнизон и за то время пока лишний гарнизон в глубоком тылу будет снесён тем кто его поставил ход войны может кардинально измениться. По этому командир если в наличии есть ресурс может уничтожить один из гарнизонов.

Когда у командира кончается один из ресурсов он призывает на поле боя еврея который кабанчиком находит другого еврея и меняет один вид ресурса на другой по “выгодному” для еврея расценкам.

Самолет снабжения сбросит временную точку появления выбранном месте.

Этот гарнизон можно заблокировать встав рядом с ним либо уничтожить выстрелом из гранатомёта/танка.
(В народе чтоб не ломать язык выговаривая – воздушный гарнизон народ просто называет его коротким словом – Айрхэд)


Игроки могут появляться на нем каждые 30 секунд в течение 3 минут (Примерно шесть волн появления) после чего исчезает.

Данный ресурс тратится на спавн танков: нет топлива – нет танков.

Командир может зареспавнить танки по запросам экипажей
Снаряжение командира не отличается от снаряжения офицера, которое подробно будет описано ниже, за исключением того, что командир не может ставить аванпост и отсутствия у него гранат.

Призывает на выбранный HQ один из двух видов грузовиков, подробнее о которых будет написано в разделе техники.

Экипировка командира.

Вариант 1.

• Офицер.


Данный класс это один из основных и важных классов игре который, отвечает за руководство пятью бойцами, связью с другими офицерами и командиром.
Офицер, также как и командир, ОБЯЗАН иметь микрофон, без которого он превращается в дурака с автоматом, от которого пользы нет ни командиру ни другим отрядам.

Задачи на поле боя

• Раздавать ̶з̶в̶u̶з̶д̶ю̶л̶я̶ ̶̶задачи подчиненным и организовывать их на героические подвиги.
• Получать ̶з̶в̶u̶з̶д̶ю̶л̶я̶ ̶ от командира и в зависимости от того адекватны ли его приказы или нет.
• Установка респов как для своего отряда так и для всей команды.

Офицер отряда может устанавливать два вида респа используя часы:
Аванпост

Предназначен для развёртывания точки респа отряда принадлежащего офицеру.
Если противник приближается на расстояние 10 метров исчезает, показывая противнику надпись о том, что он МАЛАДЭЦ.
После установки, вновь его можно поставить только через 120 секунд, если же аванпост разобрать до истечения 120 секунд то его таймер откатится, и аванпост снова можно ставить.
Если аванпост сняли противники, таймер восстановления не будет сброшен.
Примечание: Аванпост США по размерам намного ниже немецкого и не заметен в траве.
Гарнизон

Выглядит как аванпост на стероидах.
Предназначен для развёртывания точки респа всей команды.
Максимальное расстояние до припасов 50 метров.
Минимальное расстояние между двумя гарнизонами 200 метров.
Максимальное количество гарнизонов команды на карте 8.
Может быть уничтожен гранатомётом противотанкиста, танками, артиллерией или залётным пехотинцем который смог добежать до него и зажав Е снять гарик.
На линии фронта снятие вражеского гарнизона через зажатие кнопки Е занимает 4 секунды.
В тылу снятие вражеского гарнизона занимает 5 секунд.
Нельзя строить Гарнизоны в нейтральных секторах.
Для постройки на территории вашей команды требует 50 припасов, на территории противника для постройки требует 100 едениц припасов, которые офицеру, по запросу, скидывает на парашюте командир, либо устанавливает боец с классом поддержка.

Ниже показано что означают индикаторы на
гарнизоне / аванпосте / айрхэде.

Гарнизон установленный на территории противника блокируется если противник подходит к нему на расстояние 100 метров.

Следует понимать то что если вы убили противника не до конца и он лежит при смерти ожидая медика, респ всё это время будет блокироваться, по этому не жалейте пуль на контрольную очередь в голову.

Волны развертывания.

Возрождение и развертывание игроков происходит «волнами» через определенные интервалы.
• База – Интервал между респами 10 секунд.
• Аванпост – Интервал между респами 20 секунд.
• Гарнизон – Интервал между респами 40 секунд
На каждом гарнизоне свой отсчёт до возрождения, по этому если есть два гарнизона не далеко от точки, стоит повтыкать на каком из них время до появления ближе к 0.

Экипировка офицера.

Автомат – Тот случай, когда автомат введен в игру для того, чтобы воевать с другим автоматом.(Открыт изначально)
• Уныл на дальних дистанциях и в сухую без вазелина проигрывает винтовкам.
• На средних дистанциях можно подавить огнём и даже убить стреляя короткими очередями, но как только противник с винтовкой отойдёт за укрытие и быстро высунувшись, выстрелит в ответ наступит печалька.
• На ближних дистанциях во время штурма или обороны чувствует себя хорошо.
Рекомендуется научиться стрелять очередями.
Полуавтоматическая винтовка – Преображает офицера из мишени в опасного мобильного бойца способного сражаться на любых дистанциях. (Открывается на 3 уровне офицера)
Пистолет – Оружие чтоб застрелиться!
• На дальней дистанции… нет у него дальней дистанции…
• На средней дистанции… нет у него средней дистанции…
• На ближней дистанции… ну или застрелиться или кинуть им в противника в надежде, что эта железка попадёт в висок и пришибёт его, когда у вас кончатся патроны в автомате, гранаты, живые бойцы в отряде.
Рекомендуется не доводить дело до того чтобы пришлось доставать пистолет.
Граната – Эта та штука, которая делает БУМ, и тебе в лицо прилетает, чья нибудь нога.
Время до БАБАХа с момента начала анимации:
• Американская – 7,6 секунд.
• Немецкая – 7,7 секунд.
Немецкая граната при зажатой ЛКМ через 7,7 секунд взорвётся в руке, американскую гранату можно носить с зажатой ЛКМ пока палец не посинеет.
Рекомендуется кидать эту штуку в сторону врага нажимая ЛКМ или за угол нажимая ПКМ (кидает не далеко)
Дымовая граната – Эта та штука, которая делает ШшШш, и появляется дым, который скроет вас от глаз противника на непродолжительное время во время штурма укрепления противника.
Дымовая завеса от дымовых гранат перекрывает обзор 50 секунд.
Рекомендуется кидать между собой и противником чтоб не словить свинцовый привет.
Бинокль – Один из двух инструментов офицера, предназначен для того, чтобы высматривать противника, ставить на него метки и наводить на него гнев командира.
Часы – Второй инструмент офицера, предназначенный для того, чтобы устанавливать два вида точек респа.
Бинт – После ранения ваша тушка начинает обильно поливать кровушкой травку и дабы сей ценный ресурс вашего организма не кончился, ранку надо забинтовать.
Также с помощью бинта вы можете перевязать не только себя но и раненого союзника.
• Оружие ближнего боя
Когда у вас кончились патроны.
Когда вы зашли в тыл увлёкшемуся стрельбой врагу.
Когда враг кинул в вас перчаткой и вызвал на дуэль.
Приходит время помахать по гусарски лопатой/ножом и выяснить – кто на этом поле боя лучший Д’Артаньян.

Примечание: Быстро атаковать не вертя колесо мыши со скоростью подбитого вертолёта можно нажав на клавишу B.

• Пехотинец.


Это солдат с винтовкой, который помимо того, что может стрелять из винтовки, и кидать гранаты также может кидать ящик с патронами, который пополняет боекомплект пехоты.

Ящик с патронами – В этой игре очень редко ты успеваешь потратить все патроны, но когда это случается, ты со слезами на глазах будешь искать пехотинца, так как помирать жаба душит.

Ящик пополняет боекомплект 4 раза из расчёта один человек одно пополнение.

Экипировка пехотинца.

• Штурмовик.


Штурмовик является очень мобильным классом, он способен беспощадно отодвигать позиции противника и подавлять огневые точки.
Штурмовики известны своим агрессивным стилем игры. Но это не значит что они не способны находиться в защите. Другим классам не хватает управляемости и мобильности, чтобы соответствовать оружию штурмовика в ограниченном пространстве, будь то перестрелка между этажами или кровавая бойня в тесных окопах.

Наличие штурмовиков в качестве охраны точки может принести команде драгоценные минуты для атаки вражеской точки.

На начальных уровнях по вооружению штурмовик мало чем отличается от автоматчика
или пехотинца, однако на 6 уровне штурмовик получает в свои руки набор шахида из шести гранат чего хватает для того чтобы устроить дискотеку в аду на территории занятой противником.
На 9 уровне штурмовик получает переносной ядрёный фугас пониженной мощности под названием взрывпакет (в народе бичпакет)
который на приличном расстоянии аннигилирует все постройки инженера, может приклеиться к вражескому танку и отправить его полетать.


Во время установки вы можете выставить таймер на время подрыва нажимая ПКМ.

Радиус взрыва у этой китайской версий ядерного фугаса достаточно приличный чтобы снести постройки, сильно повредить танк стоящий в 5-10 метрах от подрыва и отправить в космос рядом бегающую пехоту.
Примечание: Противник может снять установленный вами взрывпакет.

Экипировка штурмовика.

• Автоматчик.


Эта роль является уникальной из-за мобильности и подавляющей огневой мощи. Автоматчики оснащены оружием для одновременного поражения нескольких целей в самых разных условиях – от лесов с окопами до тесных домов.

Экипировка автоматчика.

• Медик.


Добрый дядя Айболит с всё понимающим взглядом патологоанатома, вылечит боевую царапину, протрёт тампончиком прыщик, обложит трёх этажным матом за то, что вы умудрились помереть на открытом месте без укрытий.

Возрождение раненых союзников – Если вы видите печально приунывшего союзника со значком шприца над тушкой, то это означает что он словил свинцовый привет и приуныл.

Вам необходимо достать ампулу морфия и воткнуть ему в любое приглянувшееся на тушке место зажав ЛКМ.

Союзник, ожив, будет истекать кровью и если он не стартанёт в атаку с места, перебинтуйте его, достав бинт и использовав на него зажав ЛКМ.

Важно!

Если вас поднял медик, лучшей спасибкой пока он вас бинтует, будет не разглядывание его ника или разговоры за жизнь, а грамотное прикрытие от противника, который может внезапно выйти из-за угла ибо медик в этот момент беззащитен.

Наложение повязок на раненыхсолдаты вступают в бой с небольшим количеством бинтов, но как медик, вы получите еще больше. Если вы заметили, что ваш товарищ по команде получил травму и над ним загорелся значок или же он сделал запрос на помощь через голосовой / текстовый чат, отправляйтесь немедленно на перевязку к нуждающемуся солдату.
Данный класс не особо пользуется популярностью, поскольку чаще всего игроки после тяжёлого ранения жмут кнопку ПОМЕРЕТЬ, не дожидаясь пока медик его заметит.
Во втором варианте разгрузки медик получает возможность поставить ящик с которого народ сможет пополнять медикаменты.

Экипировка медика.

• Поддержка.


Один из важнейших классов, который должен быть в отряде!
Лучший кореш офицера, собутыльник инженера и друган противотанкиста в тот момент, когда приедет танк.

Важность данного класса заключается в возможности ставить припасы, необходимые для строительства гарнизона, сооружений инженера и пушки противотанкиста, не привлекая внимания противника как это делает командир, сбрасывая припасы. Также они не тратят ресурсы командира, что означает, что вы можете ставить гарнизон, когда командир остался без ресурсов.

Припасы – Они нужны для строительства всего того счастья, что есть у инженера, офицера и противотанкиста.
Количество припасов 50 единиц.
Строительные припасы.
Во втором варианте боец поддержки получит возможность ставить помимо обычных припасов ещё два вида припасов.
Ящик боеприпасов пополняющий патроны.
Ящик пополняющий взрывчатку/гранаты.

Если вы нашли припасы врага, это значит то, что наверняка рядом находятся либо гарнизон, либо добывающие сооружения инженера, которые стоит уничтожить, либо при невозможности их уничтожения доложить о них командиру и другим отрядам.
После установки любого вида припасов они начинают перезаряжаться.
Перезарядка припасов занимает 5 минут.
Чтобы ускорить перезарядку в два раза нужно зайти в жёлтый круг который появляется вокруг качалок.

Функционал узлов снабжения.

• Узел боеприпасов — пополняет ящики с боеприпасами.

• Узел личного состава — пополняет ящики с припасами.

• Узел топлива — полевые функции еще впереди.

Примечания:

• После окончания перезарядки вам не нужно оставаться в пределах досягаемости узла.
• Смерть не сбрасывает ваше время восстановления — оно будет продолжаться, пока вы мертвы.
• Пополнение ящиков с припасами и ящиков амуниции вознаградит строителя узлов боевыми очками.
• Когда пополнение запасов завершается, воспроизводятся небольшие графический и звуковой эффект интерфейса.

Экипировка поддержки.

• Пулемётчик.


Грамотно сидящий в обороне пулемётчик – обломает атаку противника, распиливая пехотинцев пополам.
В атаке – должен бегать позади отряда, чтобы пока враг перемалывает его отряд, пулемётчик смог занять позицию, разложить пулемёт и вдуть свинцом противнику по самые помидоры.

Экипировка пулемётчика.

Пулемёт – Машина смерти в обороне, выпускающая в сторону противника боезапас всей команды за короткое время, способна подавить сопротивление или же атаку в состоянии жопой к верху, сошки в землю и получающая люлей почти ото всех во время передвижения из-за лютой отдачи при стрельбе стоя/передвижении стоя.
У пулемёта есть три режима стрельбы:
• Зенитчик – Это когда после нажатия ЛКМ ствол пулемёта задирает наверх лютой отдачей и вы начинаете сбивать самолёты.

• Зенитчик в обороне – Это когда перед нажатием ЛКМ вы предварительно нажали ПКМ и взяв пулемёт за сошки начинаете стрелять точнее (особенно короткими очередями) ходить медленнее.

Данный режим хорош когда вам нужно защитить только что установленный гарнизон пока команда на нём появляется. Вы сохраняете подвижность в отличии от следующего режима и более или менее метко стреляете очередями.
• Пулемётчик Ганс – Это когда вы легли на землю или подошли к укрытию, нажали F и разложив сошки превратились в огневую точку которая распиливает врагов пополам.

Вариант 1.

• Противотанкист.


Головная, зубная и анальная боль для любого танкиста любящего приехать на оспариваемую точку, попивая чаёк крошить пехоту врага и считать капающие толстым ручейком фраги.

Для борьбы с танками эта игра предоставила этому бойцу с взглядом маньяка, аж целый арсенал инструментов – гранатомёт и противотанковую пушку (а немецкому противотанкисту, ещё и на случай если погнётся его шайтан труба – привязали на пузо две ракеты от панцершрека) Чуть прокачавшись он получает возможность не только вдуть танкисту из большой трубы но и коварно пометить территорию отложив противотанковую минку на дороге.

Экипировка противотанкиста.

Гранатомёт – Та самая штука, с помощью которой ты можешь вдуть оборзевшим танкистам и отправить их полетать.
Пробиваемость гранатомётов меньше чем у танков и пушек по этому зоны пробития у них другие.
• Основные уязвимые места танков для гранатомётов это – гусеницы и корма,
а если вы находитесь в здании рядом с которым проезжает танк и у вас есть возможность выстрелить сверху то цельтесь в командирскую башенку или моторный отсек.

Сообщество HLL Training Camp любезно предоставило таблицу прицеливания для обоих видов гранатомётов.
Ниже представлены таблицы прицеливания и видео на забугорном языке от авторов.


Гаечный ключ – При наличии рядом припасов – ставит противотанковую пушку.
Внимание – Каждый выстрел из пушки тратит ресурс командира и если ресурсов мало не стоит хреначить из пушки по пехоте.

Противотанковое орудие – Это мощное средство для борьбы с техникой, способное обеспечить огневую поддержку в широком радиусе, причиняя боль вражеским экипажам танков и пехоте.
Минимальное расстояние между двумя пушками 150 метров.
Урон от пушки, идентичен урону от пушки танка, поэтому для уничтожения танка хватает 1-2 пробитий.
Пробиваемость пушек почти идентична пробиваемости танковых пушек поэтому большой разницы в зонах пробитий танка представленных ниже нет.
Для установки пушки требуется 50 единиц припасов.
Противотанковые орудия используются расчётом из двух человек, один прицеливается и стреляет, а второй перезаряжает. Оружие может эксплуатироваться и одним человеком, у вас понизиться скорострельность из-за того что появится необходимость пересаживаться с места стрелка на место заряжающего.
После того как вы сели за место стрелка, крутаните колёсико мышки чтобы переключиться в режим прицела.

Пушка выдерживает попадания пуль и взрыв гранат рядом, но взрывается от выстрела танка/пушки/гранатомёта.

• Инженер.


Также один из важнейших классов в игре, который при наличии рядом припасов и ящика с патронами – способен построить кучу полезных штук, осложняющих жизнь любого противника и облегчая жизнь товарищей.

• Сооружения инженера
На этом пункте я поясню, чем же так важен инженер.
При наличии хорошего снабжения припасами от командира и парней класса поддержки, нажав на ключе пкм – откроется меню с постройками.
Выбрав нужную постройку нажмите ЛКМ и перед вами появится чертёж.

После этого необходимо достать молоток и подойдя к постройке начинайте долбить по чертежу, чтобы долго не стучать можете позвать мимокрокодилов чтобы они своими молотками присоединились к долбёжке по чертежу тем самым ускорив постройку.
Итак, разберём каждый пункт по отдельности:
Колючая проволока – Перекрывает проход, затрудняя штурм обороняемой точки, пехота не может пройти через колючку скорость движения в ней замедляется и движение в колючке издаёт шум, однако техника может проехать через колючку.

США
Противотанковый ёж – Затрудняет проезд вражеской техники.

Германия
Бельгийские ворота – Перекрывает к чертям проход, не давая ездить танкистам и бегать пехоте.
Не пропускают урон от пушечного выстрела танка/пушки, но пропускает пули и прекрасно служат укрытием от танкового обстрела.

Баррикада и бункер – Первые постройки с возможностью улучшения.
Данный вид построек после постройки при наличии припасов может быть улучшена до более
защищённых версий.
Улучшить постройку можно два раза, цена на улучшение будет расти с каждым улучшением.
Цены на постройку и улучшение баррикад и внешний вид в зависимости от стороны.

Ремонтная станция – Периодически, союзные танки, плюнув на поддержку пехоты, вырываются вперёд, отгребают по сопатке от противотанкистов или же от танков, но умудрившись при этом выжить, при условии что у них нет прокачанных бойцов с горелкой в экипаже, начинают орать в связь, требуя их зачинить, либо пьяным кабанчиком по тихому ползут на базу, матеря команду, которая не хочет их чинить, на этот случай – инженер ставит ремонтную станцию и слушает довольное урчание танкистов.
США

Германия

Следующие три пункта обязательны для постройки инженером!
Так как ресурсы командира при захвате точек пополняются очень мало и через полчаса активной помощи команде (сбрасыванием ресурсов, авианалётами и бомбардировкой, так большой и малой артиллерией) команда рискует остаться без поддержки командира, танков и снарядов для больших пушек, что приведёт к сливу.
Чтобы этого не произошло – необходимо чтобы инженеры каждого из существующих отрядов команды возводили добывающие модули.

Важно: Модули добычи ресурсов могут устанавливаться на:
• На своей территории.
В тылу противника они не могут устанавливаться, если ранее эта территория была под контролем вашей команды то установленные там модули добычи при потере территории исчезнут как гарнизоны и аванпосты.
Чем дальше от штаба установлены модули добычи ресурсов тем больше они приносят ресурсов.
• На карте ниже показан прирост добычи ресурсов в зависимости от линий фронта на которой они установлены.
• Красный для противника.
• Синий для союзников.

Модуль добычи топлива
США

Германия

Модуль добычи человеческих ресурсов
США

Германия

Модуль добычи военного снаряжения
США

Германия

На карте может быть максимум по 4 модуля добычи топлива – 4 модуля добычи человеческих ресурсов – 4 склада боеприпасов.
Один инженер может поставить максимум модулей на карте однако инженер не может строить одни и те же виды качалок в пределах 50 метров друг от друга
Модули также ускоряют перезарядку припасов поддержки в радиусе золотого круга шириной 100 метров.
Время требуемое для снятия вражеского/союзного модуля ресурсов 60 секунд.

Экипировка инженера.

• Мины США
Слева противопехотные, справа противотанковые.

• Мины Германии

• Противопехотная мина – Положенная в проходе, через который пойдёт пехота врага – украсит ближайшие ёлки гирляндой из кишков. Особо прошареные игроки устанавливают рядом противотанковую мину увеличивая зону поражения в несколько раз.
Максимум одновременно можно установить только 6 противопехотных мин.
• Противотанковая мина – Положенная под гусеницу танка или же на проезде к точке захвата – обеспечит горящий пукан приготовившихся к лёгким фрагам танкистам.
Максимум одновременно можно установить 4 противотанковых мины.
Выстрел по вражеской мине вызывает большой БУМ, мины вашей команды от вашего выстрела не взрываются.
• Гаечный ключ – Устанавливает чертежи построек.
• Молоток – Путём долбёжки по чертежу строит сооружения.
• Газовая горелка – Инструмент, которым инженер и мехвод чинят танк.

При выключенном двигателе танк ремонтируется быстрее.

• Взрывпакет – описание можно прочитать в описаний штурмовика.

=========================================================

🗡️Разведотряд.

Отделение пехоты для забегов в тыл противника и устройства всяческих пакостей, также разведка это глаза и уши командира стороны, и поэтому разведчики должны постараться передавать командиру важную информацию о битве как можно быстрее. Она включает в себя позиции пехоты противника, движение транспортных средств и уровень фортификации.

=========================================================

• Наводчик.


Данный класс – это офицер разведывательного отряда, который имеет иные задачи, чем обычный офицер.
Цель разведки в этой игре – проникновение в глубокий тыл противника, наведение гнева командира на гарнизоны и скопление пехоты, уничтожение гарнизонов, добывающих сооружений, в случае если команда забирает вражескую точку запросить припасы и поставить гарнизон рядом точкой для быстрого подкрепления, а также информировании других отрядов о выдвигающейся с респа техники.
Данный класс единственный кто может втыкать аванпост глубоко в тылу противника.

Экипировка наводчика.

Рекомендуется перед забегом в тыл противника, пополнить боекомплект у мимо бегущего солдата, чтобы увеличить запас противопехотных мин.

• Снайпер.


Данный класс пользуется популярностью у всех кто любит лежать в кустах, попивать чаёк, отстреливать бегущих на штурм врагов и довольно урчать, поглядывая на счётчик фрагов.

Чаще всего разведывательный отряд создаётся не для того чтобы разведывать, уничтожать гарнизоны и портить настроение вражескому командиру, снося его гарнизоны и снабжение, а для того чтобы занять именно этот класс.
В большом замесе этот класс долго не живёт, в глубоком тылу бесполезен из-за отсутствия целей, а вот грамотный снайпер, держащий фланг оспариваемой точки от хитроумных офицеров и разведчиков, докладывающий через офицера командиру о заезжающих в тыл танках – это мощное подспорье команде.

Экипировка снайпера.

Снайперская винтовка – Оружие аннигиляций пехоты на дальних расстояниях.
Задержите дыханиеудерживайте клавишу [Shift], этим вы стабилизируете винтовку, что позволит вам прицелиться более точно. Имейте в виду, что вы не можете задерживать дыхание вечно. Рано или поздно придется выдохнуть и сбить прицел.
Упреждениепатроны, выпущенные из снайперских винтовок, зависят как от времени прохождения пули, так и от падения пули. При наведении на движущуюся или дальнюю цель необходимо учитывать и то и другое. То, что цель находится в перекрестии прицела, не означает, что вы попадете!
Пистолет – Если снайпер подпустил противника на расстояние стрельбы из пистолета, то снайпер он плохой.
Граната – Та штука, которая должна помочь снайперу не воспользоваться пистолетом и стать плохим снайпером.
Бинт

=========================================================

⚙️Экипаж техники.

=========================================================

• Командир танка.


Данного бойца можно увидеть тогда когда команда забывает строить модули добычи нефти и к середине боя танкисты получив люлей от других танкистов и противотанкистов сидят на базе и печально обнимают бочку с солярой

Постояв с грустной рожей на респе и обматерив команду по связи, идут в атаку наравне с пехотой, так как не теряют надежды на то, что кто нибудь, воткнёт добычу нефти и добрый дядя командир заспавнит желанный танк.

Главная задача командира это усевшись в танке повыше нажатием кнопки F3 бдеть окружающую обстановку на 360 градусов в поисках целей для экипажа. При перестрелке с вражеским танком наводить пушкаря и голосом мудака из World of Tanks троллить наводчика словами НипрАбиль/Рыкошет/Мима в случаях, когда тот будет стрелять куда попало. Раздавать звиздюля всем кто под траки танка лезет и, посматривая одним дёргающимся глазом на карту в поисках меток и одним ухом которое не жалко, слушать командирский голосовой чат, в надежде на инфу по танкам врага. Также вы по необходимости должны направлять мехвода, когда ваш танк занесёт в город или же в поле, где мехвод будет слеп.
Также вам необходимо постоянно мониторить обстановку вокруг танка на наличие союзной пехоты вокруг вашего танка, ибо союзная пехота это та самая тонкая прослойка которая защищает вас от любителей вдуть танкисту в корму ракетой или навесить бичпакет. Если союзную пехоту накроет артой, перестреляют из пулемёта (способов аннигиляции пехоты вокруг танка хватает) то место вашей пехоты быстро займёт пехота врага, тогда если ваш танк останется на месте, то из грозного бронированного монстра ваш танк превратится в большую вкусную мишень, на которую сбегутся все противотанкисты.
Также так как вы единственный член экипажа которому командование доверило автомат и в момент когда вы увидели что в корму вашего танка забегает противотанкист расчехляющий для вас свой Flugegeheimen вы можете выпрыгнув из танка обломать ему всю малину накормив его свинцом и заныкаться обратно в танк. Не стоит делать это если вы соло танкист или у вас не полный экипаж. Поскольку часто бывает так что пока противотанкист готовит для вас свой агрегат его прикрывают бойцы отряда и, выпрыгнув из танка, вы помрёте, оставив танк с одним бойцом в руки коварных садистов, за что вы рискуете получить в тёмном переулке гаечным ключом по голове от своего мехвода.

Экипировка командира танка.

• Член экипажа.


Этого бойца можно увидеть, когда танкист вышел из танка справить нужду (Нужды разные бывают: От приказа командира танка, необходимости починить танк, до отсутствия серой штуки с извилинами) и в этот момент танк взорвался от прилетевшего снаряда.
Иногда получив в привет от противотанкиста с поджареной задницей выпрыгивают из танка чтобы покарать супостата и в 8 случаях из 10 получают свинцовый успокоин в голову.
И периодически стоят такие кадры возле убитого танка и выбирают, застрелиться выданным им для этого пистолетом или же героически убиться о противника.

Данный боец внутри танка делится на две роли:
1) Мехвод – Крутит педали как бешеный, дёргает рычаг передач с усердием маньяка тем самым заставляя танк вертеться на поле боя как балерина, не давая зайти в корму врагу. Главная задача это довести танк до пункта назаначеного командиром и в случае встречи с вражеской техникой встать лобовой бронёй по направлению к нему. Также изза того что башня танка поворачивается крайне медленно вы должны помогать наводчику навестись доворачивая корпусом. Ну и отстреливаться из пулемёта.
2) Наводчик – тут всё просто стреляй туда куда прикажут, знай наизусть слабые места танков и обеспечивай фраги своему экипажу.

Более подробное описание ролей ниже.

Экипировка члена экипажа.

=========================================================

⚙️Техника.

Большие, железные, шумные механические штуки, которые, жрут топливо командира как не в себя, аннигилируют пехоту и, увлёкшись, получают по сопатке.

=========================================================

• Танки и управление танками, уязвимые места танков.






Стрелок/заряжающийЧеловек, который, наслаждается отстрелом пехоты и танков, довольно урчит, поглядывая на толстый водопад фрагов пока мехвод крутит педали, отстреливает противотанкистов и слушает мат командира танка.
Управление стрелка

Командир танкаМозг, глаза танка и раздатчик звиздюлин экипажу танка. Единственный у кого в танке есть возможность быстро оглядеть местность вокруг, и, увидев, что в корму заходит вражеский танк, матами заставить мехвода вжать газ в пол, руль на себя. А стрелка косящего пехоту, заставить звиздюлями изобразить башней вертолёт в сторону танка.
Управление командира
В принципе всё управление командира танка – это вертеть мышкой и её колёсиком для переключения в режим перископа и кнопки голосовой связи, которые, каждый игрок подстраивает под себя.

Танковый пулемёт отлично прошибает землю насквозь и соответсвенно, прятаться от танка в окопе занятие весьма не надёжное.

Уязвимости танков:
Схема 1
Уязвимости будут под каждым танком и относиться они будут к их аналогам со стороны противника, ЛТ VS ЛТ, СТ VS СТ, ТТ VS СТ и ТТ
Уязвимые места для рпг
Схема 2
Следует учитывать то что ручные противотанковые гранатомёты не выносят танки с одного попадания по этому схема пробитии изображена следующим образом.

CША

Лёгкий танк
M5 Stuart

Уязвимые места для танка и пушки
Красный – «Luchs» не пробивает.
Жёлтый – «Luchs» пробивает.

Уязвимые места для рпг

Экипаж:
Мехвод/Стрелок из пулемёта.
Стрелок/Заряжающий.
Командир танка.

Средний танк
Шерман

Уязвимые места
Красный – не пробивается пантерой.
Жёлтый – пробивается пантерой.
Зелёный – уничтожается с одного выстрела пантеры.

Тигр уничтожает шерман с одного выстрела.
Уязвимые места для рпг

Экипаж
Мехвод/Стрелок из пулемёта.
Стрелок/Заряжающий.
Командир танка.

Британцы решили что если налепить поверх брони шермана не только бетон, дрова, мешки с песком как рекомендуется в методичке но и кусок спuзженoгo бронелиста с линкора то получится британский аналог мауса, но к сожалению родился Sherman Firefly.

Красный – не пробивается пантерой.
Жёлтый – пробивается пантерой.
Зелёный – уничтожается с одного выстрела пантеры.
Шерман М4А3Е2 Джамбо
Посмотрев на то как немцы насилуют шерманы, американцы от щедрой души отсюнявили деньжат на усиление брони, но решили что после обновки на танки, американские экипажи танков Джамбо смогут задавить немецкие тигры пафосом и денег на нормальную пушку не дали.

Уязвимые места

Красный – не пробивается пантерой.
Жёлтый – пробивается пантерой.
Зелёный – уничтожается с одного выстрела пантеры.

Германия

Легкий танк
Panzerkampfwagen II Ausf. L «Luchs»

Данный лт пробивается пушкой стюарта везде, по этому скиловые танкисты сходу хреначат стюарт по гусеницам и выносят прежде чем их разберут.
Уязвимые места для рпг

Экипаж:
Мехвод.
Стрелок/Заряжающий.
Командир танка.

Средний танк
Panther

Уязвимые места
Красный – не пробивается шерманом.
Жёлтый – пробивается шерманом.
Зелёный – уничтожается с одного выстрела шермана.

Уязвимые места для рпг

Экипаж
Мехвод/Стрелок из пулемёта.
Стрелок/Заряжающий.
Командир танка.
Американский лт пробивает пантеру в зад и может её уничтожить с двух выстрелов.

Тяжёлый танк
Tiger I

Экипаж
Мехвод/Стрелок из пулемёта.
Стрелок/Заряжающий.
Командир танка.
Уязвимые места для шермана
Жёлтый – пробиваются шерманом
Красный – не пробиваются шерманом

Уязвимые места для рпг

Американский лт пробивает тигр в зад и может его уничтожить с трёх выстрелов.
На данный момент стрельба по пушке тигра ломает ему башню но нанасит примерно 5% корпусу что означает то что убивать тигр через урон пушке вы будете дольше чем он вас.

• Колёсная техника.

Бронетранспортёры.

На данный момент отсутствуют в игре.
Германия

США

Пока что неизвестно, нужны ли будут для управления БТРами классы пехоты, которые управляют танками или же простой смертный пехотинец сможет сесть за штурвал бронетранспортёра и гонять мёртвых коров по полям.

Грузовики.

В игре есть два вида грузовика:
Суплай трак

Вмещает в себя 2х бойцов включая водятла и 300 единиц припасов разделённых на два ящика по 150 единиц припасов.

Данный грузовик необходим для доставки припасов для постройки сооружений инженером.
Пехотный трак
Внешне отличаются отсутсвием тента на кузове.
Служит для доставки на поле боя свежего мяса с базы, ну или кучи фрагов для удачливого гранатомётчика.
Вмещает в себя 12 тушек.
Пересадка между местами делается кнопками.

Джипы

На данный момент отсутствуют в игре.

Разведывательная техника

Техника собранная по секретной технологии оригами из бумаги и картона а потому горит как спичка от плевка противотанкиста.
Отличительной особенностью данной техники являются три вещи:
• Данная техника может подсвечивать на карте вражескую пехоту и технику с периодичностью 2 минуты.
Фотоаппарат работает по принципу разведывательного самолёта, с тем отличием что подсвечивает пехоту и технику в радиусе голубой полусферы радиусом около 100 метров а не по целой линии.

• Данная техника может перевозить двух пассажиров внутри.
• У данной техники автоматическая коробка передач что после больших железных громыхалок с ручной коробкой передач может сбить с толку.

США
М8 Greyfound

Германия
Puma Sd.Kfz. 234

• Самоходная артиллерия.

На данный момент, в игру не введена!

=========================================================

🌟Система балов и прокачка.

Видео гайд предоставлен [FB]HenchfieNd лидером клана First Battalion.

🌟Уровень игрока.

Система прокачки в HLL имеет два вида: «Уровень игрока» и «Уровень Ролей».

«Уровень игрока»

Это ваш основной уровень. Независимо от того, за бойца какой роли вы играете, уровень игрока будет повышаться всегда.
Общее количество уровней 500.
На изображении ниже указаны медали и на каких уровнях они вам быдут выдаваться.

Подсчет очков: ваш общий опыт за сыгранный бой зависит от вашего счета на экране результатов боя.
Как оценивается счёт игрока:
Бой (уничтоженная техника и пехота противника);
Атака (время, проведенное на контролируемой противником территории);
Защита (время, потраченное на защиту подконтрольной территории);
Поддержка (не боевые ролевые действия – оживление игроков, развертывание аванпостов и гарнизонов, сброс боеприпасов и т.д.).

Подсчёт очков происходит следующим образом:
1) По итогам боя берётся ваш личный счёт (500) и добавляются к очкам вашего отряда (2000)
2) Добавляются очки за время проведённое в раунде.
За 1 минуту проведённую в раунде даётся 5 очков опыта (за полный раунд в 90 минут боя даётся 450 очков)
3) Множитель опыта за результат боя Победа +50% Поражение +25%
В итоге получится – Личный счёт (500) + очки отряда (2000) + Время в раунде (450) + Победа 50%/Поражение 25% в итоге в зависимости от результата раунда вы получаете либо 4425 опыта за победу, либо 3687 опыта за поражение.
Поощрение
По итогам боя, на экране счёта, вы можете поощрить одного игрока в вашей команде (вы не можете поощрить себя). Вы можете сделать это, просто щелкнув значок «сommend» рядом с его именем. Поощрение игрока увеличивает его общий счёт по итогам боя на 10%. Один игрок может заработать до 5 поощрений за бой.

«Прогресс Ролей»

Каждая из 14 ролей в игре качается отдельно друг от друга и от уровня игрока, в зависимости как долго вы бегаете данной ролью, но используют те же источники опыта что и уровень игрока.
Максимальный уровень роли 10
Прокачка роли требует больше времени чем прокачка уровня игрока.
В игре это будет выглядеть так

🌟Полезные советы.

В данном разделе будут выкладываться полезные советы по игре.

Быстрая метка наблюдения на противнике.

Играя за офицера во время передвижения отряда заметив противника вы можете быстро навести сконцентрированый огонь нажав ПКМ и наведя прицел на противника нажмите на колёсико мышки, появится маркер который продержится 3,5 секунды.

Не читаемые ники

Если ваш ник состоит из кучи цифр, китайских иероглифов, кучи букв из которых сложно во время боя вычленить что-то разумное или же ваш ник может оскорбить кого либо – это может послужить поводом для исключения вас из отряда.

Слабое место бункеров

Штурмуя бункер вы наверняка не раз сталкивались с тем что в закутке возле толчка сидит отряд пулемётчиков и встречает добрым словом и щедрым огнём каждого зашедшего в бункер без разрешения.

На этот случай стоит обойти бункер и найти вот эту дверь.

И через вот эту бойницу расстреливаем всех хитрожопых пулемётчиков.

Преодоление высоких заборов и использование их для стрельбы из укрытия.

Если от противника вас отделяет препятствие в виде стены/не проходимого куста, установите рядом припасы/аванпост/гарнизон и встав на них вы сможете либо перелезть через высокий забор или же обстрелять противника с неожиданной стороны.

Восстановление гарнизонов/аванпостов.

Если вы офицер/командир стороны и вы видите что вот вот оспариваемая точка перейдёт под контроль противника не спешите бежать вперёд на точку а снимите свой аванпост если если он установлен недавно и дождавшись когда после захвата противником точки гарнизоны и аванпосты сгорят после сдвига линии фронта восстановите гарнизон и аванпост для контратаки точки.

Использование гарнизонов/аванпостов как радары от отрядов разведки.

Если вы остаётесь на обороне точки когда линия фронта продвинулась вперёд не поленитесь установить несколько гарнизонов (два вполне достаточно) и свой аванпост вокруг точки. Приблизившейся противник прошедший мимо одного из гарнизонов или аванпоста на расстоянии 50 метров будет подсвечен значком красного черепа на гарнизоне/аванпосте и вы будете знать направление с которого последует атака противника.

Укрытия от пуль когда нет инженера.

Если в отряде нет инженера а вам срочно нужно поставить укрытие от пуль вы можете установить аванпост, он не пропускают пули. (Иногда лучше пожертвовать аванпостом для того чтобы сохранить жизнь офицера и выйти живым из под обстрела, или же установить припасы чтобы пройти простреливаемый пулемётчиком не большой открытый участок)

🌟Мониторинг серверов.

Переходим по ссылке и бдим нужные вам сервера и игроков на них.
Ссылка на мониторинг серверов[www.battlemetrics.com]

🌟Как кикнуть игрока с сервера.

Бывает так что на пост командира садится мёртвый груз, который не спешит исполнять свои обязанности, тратит ресурсы команды впустую или же вообще не чего не делает. Либо бывают не адекватные школьники что просто мешают вам и другим наслаждаться игрой.
Для таких нелюдей есть два способа выкинуть их с сервера.
1) Для мазохистов – Следует знать что за 6 убийств членов своей команды игроков вас автоматически кикнет с сервера и следуя пути мазохизма вам или бойцам вашей команды требуется 6 раз подставиться под пулю одного и того же человека после чего его выкинет.
Я не рекомендую увлекаться этим, так как вам это может вам понравиться и могут пострадать невинные люди!
2) Для верующих в коллективный разум – Если человек настолько своими поступками заколебал всю команду, то можно начать голосование на кик игрока.
Нажимаем TAB у вас откроется список команды.
Находите нужного вам человека в списке и нажимаете на дверь указанную красной стрелочкой и сильно молимся на то чтобы коллективный разум вашей команды сообразил нажать кнопку Y.

3) Играть на не официальных клановых серверах с админами – там есть возможность подать жалобу в их дискорде.

=========================================================

🛠️ Смена языка игры.

Нажимаем ПКМ на игре в библиотеке после чего нажимаем Свойства.

В открывшемся окне нажимаем вкладку ЯЗЫК и выбираем нужный вам язык.

🛠️ Как отличить союзника от противника.

Так как на больших расстояниях отличить своего от чужого довольно затруднительно то разработчики ввели в игру настройки увеличивающие расстояние отображения своих до 500 метров.
По умолчанию расстояние выставлено не большое из-за чего у новичков периодически получаются тимкиллы.
Чтобы увеличить расстояние отображения иконок зайдите в настройки, выберите пункт игровой процесс и передвиньте эти ползунки на максимум.

Со временем рекомендую поиграть с ползунками чтобы бульшую часть экрана не закрывали иконки с никами.

🛠️ Активация DX12, форс всех ядер и т.д.

Добавьте следующую строку в настройки запуска.
-refresh 144 -USEALLAVAILABLECORES -malloc=system -dx12
144=частота монитора
В настройках графики в игре включить оконный режим во весь экран. Сильнее всего на ФПС влияют тени и качество текстур. Остальные параметры не так критичны.
Информацию предоставил [WAR] CyberTIM

🏆Заключение и благодарности!🏆

Выражаю благодарность:
]1) Wolf Lao – За помощь в создании гайда.
2) [IFRT] XiZ – За помощь в устранении грамматических косяков.
3) [IMP]Кузьмич, [IMP] Endafish, [IMP] Kelt, [IMP] ЧИТР ГОДА 2020, [IMP]Электрик, [IMP]Scurra, [IMP]vladalko, [IMP]ЖУК, [IMP]TWILIGHT HUNTE, [IMP]Fedor_veresagin – За помощь в наборе информации.
4) JollyRoger, Lange, White.punk Администраторов РУ сообщества HLL из дискорода которого была взята часть информации.
5) Valpra – За видео по вождению танков.
6) KURT – За предоставленную информацию для гайда.
7) [PKKA] Lt. Green – За помощь с гайдом по арте.
8) [IFRT] Soltero – За помощь в оформлении гайда.
9) [FB]needlide – за помощь с таблицей с артиллерии.

Ссылки на дискорд русскоязычных сообществ по игре “Hell Let Loose“:
Сообщество РККА – discord.gg/JeQA9WF
HLL Russia – discord.gg/KSWpStg

Гайд будет периодически пополняться с вводом либо анонсом новых штук.
Если у вас есть идеи на тему того что можно добавить в гайд пишите в комментариях.
Спасибо за внимание!

This article is currently under construction. It may contain little or inaccurate information.

This page will serve as a basic how to play guide for Hell Let Loose. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

Basic Gameplay[]

Overview[]

Hell_Let_Loose_-_GUIDE_to_EVERYTHING

Hell Let Loose — GUIDE to EVERYTHING

  • New player guide for PS5 users https://bit.ly/HLLNewPlayerGuidePS5 (source: https://twitter.com/hell_let_loose/status/1445473533673426944).

Artillery[]

Hell_Let_Loose_-_Basic_Field_Artillery

Hell Let Loose — Basic Field Artillery

Infantry Guides[]

Anti-Tank[]

Hell_Let_Loose_Training_Camp_-_Roles_Guide_Anti-tank

Hell Let Loose Training Camp — Roles Guide Anti-tank

Automatic Rifleman[]

A_Guide_on_the_Automatic_Rifleman_Role_-_Hell_Let_Loose

A Guide on the Automatic Rifleman Role — Hell Let Loose

Medic[]

8_MEDIC_TIPS_-_HELL_LET_LOOSE

8 MEDIC TIPS — HELL LET LOOSE

Officer[]

Hell_Let_Loose_-_GUIDE_-_ROLES_02_-_OFFICER

Hell Let Loose — GUIDE — ROLES 02 — OFFICER

Rifleman[]

Hell_Let_Loose_-_GUIDE_-_ROLES_01_-_RIFLEMAN

Hell Let Loose — GUIDE — ROLES 01 — RIFLEMAN

Armor Guides[]

Tips and Tricks[]

  • Successful headshots will guarantee an immediate, and permanent kill!

Это руководство расскажет вам все, что вам нужно знать об Hell Let Loose, прежде чем вы погрузитесь в игру.

Отказ от ответственности

Вам не разрешается копировать это руководство Steam — полностью или частично — по любой причине. Вы можете связать людей с этим руководством, чтобы они могли прочитать его в предполагаемом формате, который находится на http://steamcommunity.com Веб-сайт. Я оставляю за собой все творческие права на это руководство в пределах, разрешенных Условиями использования Steam.‎‎‎‎‎

Содержание

Это руководство имеет значительный размер и содержание. Пожалуйста, обратитесь к этому оглавлению для краткой разбивки руководства.

Вместе мы стоим; Разделенные мы падаем – основные концепции Hell Let Loose. Это ваш приоритет № 1, чтобы узнать и следовать этому руководству, чтобы добиться успеха в игре.
Цепочка командования – командная структура Hell Let Loose. Это игра логистики, и правильное делегирование и управление равносильны.
Гарнизоны, аванпосты и авиабазы — как работают точки возрождения в Hell Let Loose. Информация в этом разделе имеет решающее значение для достижения победы.
Поставки и логистика – метагейм цепочки поставок Hell Let Loose. Логистика — важный аспект игры, от которого зависит ваш успех.
Стратегические ресурсы — способности командира и то, как они используются в Hell Let Loose. Если вы думаете об этой игре как о стратегии в реальном времени, это эквивалентные ресурсы.
Режимы игры – два разных режима игры Hell Let Loose. Сходства и различия между ними описаны здесь.
Пехота — костяк пехоты в Hell Let Loose. Проходит каждый класс и их роль в игре.
Recon – важнейшая роль разведывательных групп в Hell Let Loose. Это показывает вам важность разведгруппы и то, как она может переломить ход битвы.
танки — ссылка на другой мой гайд по Hell Let Loose. Tanking 101 делает гораздо более глубокий анализ танков, а также учит вас основам танкования, а также тому, как идентифицировать технику всех типов.
Заключение и послесловие – мои заключительные мысли об этом руководстве для Hell Let Loose. Повторяет основные выводы этого руководства. Я также высказываю свое мнение о некоторых вещах.

Без дальнейших церемоний…

Вместе мы стоим; Разделенные мы падаем

Прежде всего, есть кое-что, что КАЖДЫЙ должен понять об Hell Let Loose: это не Call of Duty. Это командная игра, в которой вы должны общаться, сотрудничать и координировать свои действия с другими людьми, чтобы победить. Базовое ожидание состоит в том, что если вы присоединитесь к общедоступной игре, вы будете делать это со всеми в вашей команде. Не забывайте контролировать свое эго — если вы тратите больше времени на споры с союзниками, чем на борьбу с врагом, вы наносите ущерб прогрессу и моральному духу, а последствия этого негативно сказываются на всей вашей команде.

Hell Let Loose — это не про убийства. Если вы убьете врага, отлично — им потребуется не менее 10 секунд (но обычно в среднем около 30), прежде чем они смогут вернуться в бой и продолжать вносить свой вклад. Но это все, что он делает — ваш враг вынужден возрождаться, что в лучшем случае задерживает их. Это не основная цель игры. Ваша общая цель состоит в том, чтобы атаковать и/или защищать контрольные точки на карте, чтобы обеспечить победу, и вы достигаете этого, строя оборону и узлы ресурсов, размещая гарнизоны и аванпосты (подробнее об этом позже) и координируя оборону и атакующие маневры со своей командой. .

Так как это влияет на ваш счет? Ну, есть 4 категории для очков:

Боевая эффективность — Пожалуй, наименее важный результат. Это просто то, сколько очков вы набрали за убийства. Вы можете быть MVP, даже если это значение равно нулю, и вам не следует беспокоиться о боевой эффективности, если только вы не играете роль, целью которой является убийство (и даже в этом случае это не так важно, как другие очки).
Наступательная эффективность — Мера ваших усилий по захвату и удержанию вражеских контрольных точек, вклад в захват мощи и время, проведенное на вражеской территории. Это важно, ведь без хорошего нападения команда обречена на провал.
Защитная эффективность — Мера ваших усилий по удержанию дружественных контрольных точек, вклад в силу подкрепления и время, проведенное на дружественной территории. Оценка защиты имеет решающее значение — если никто не защищает точку, противник может просто вальсировать и взять ее, что часто заканчивается поражением.
Логистическая эффективность – Пожалуй, самый важный результат. Вот насколько эффективно вы были в логистическом элементе игры. Это означает размещение гарнизонов, поставку припасов, создание стратегических ресурсов, возрождение пехоты в качестве медика, использование способностей в качестве командира и общую поддержку вашей команды.

Вы можете услышать, как термин «черника» несколько раз упоминается в сообщениях во время игры. Blueberry — уничижительный термин для тех, кто бездумно действует в игре HLL и игнорирует все эти основные концепции. Название происходит от синих маркеров союзников на карте, которые напоминают десятки крошечных ягод черники, часто блуждающих со своим собственным разумом, совершенно не обращая внимания на основные цели, не обращая внимания на лидерство своего отряда или бессистемно пытаясь бросайтесь в точку атаки с нулевой сплоченностью. Не делай это. Обычно проигрывает команда, на стороне которой больше черники.

Всегда помните, что командная работа является вашим главным приоритетом. Войны выигрываются не только обладателями Почетной медали. Для достижения победы требуются согласованные усилия многих людей, работающих вместе. Hell Let Loose не привыкать к этому.

Цепочка командования

Hell Let Loose использует систему стиля «цепочка команд». Если вы играли в такие игры, как Squad, вы уже знакомы с тем, как это работает. В командной структуре есть 3 уровня, и она работает лучше всего, когда стратегия идет сверху вниз, а тактика делегируется отдельным отрядам. Таким образом, голосовой чат является неотъемлемым и важным аспектом игры и должен использоваться соответствующим образом. Весь чат по умолчанию является push-to-talk.

Вот структура команды:

Командир — У каждой стороны может быть один командир, который наблюдает и контролирует все поле боя. Командир имеет почти абсолютную власть над всеми, и его приказы имеют приоритет. Командир также обладает уникальными способностями. Он может вызывать сбрасываемые с воздуха припасы, создавать танки и другие транспортные средства, отправлять бомбардировки и обстрелы, активировать стратегические способности, такие как точки подкрепления, или сбрасывать временную точку возрождения для всей команды (называемую воздушной головкой) на дружественной или вражеской территории. Командир также обязан выполнять логистическую работу за кулисами, например, доставлять припасы на дружественную территорию и развертывать/демонтировать гарнизоны для команды.
Командиры отделения (офицер, командир танка и корректировщик) — Командиры отрядов являются прямыми подчиненными командира и несут прямую ответственность за подразделения в своем отряде. Офицеры отвечают за пехоту, командиры танков — за свой танковый экипаж, а корректировщики — за своего снайпера. Все командиры отрядов должны общаться и координировать свои действия друг с другом, следить за потребностями своего отряда и применять эффективную стратегию на тактическом уровне. Лидеры отрядов должны бороться с командным чатом, а также с собственным чатом отряда, действовать как связующее звено между ними, мысленно фильтровать информацию и расставлять приоритеты в отношении того, что важнее.
Подразделения (пехота, танковый экипаж и снайпер) – Индивидуальные подразделения, составляющие отряд. Подразделения составляют подавляющее большинство команды. Их роль состоит в том, чтобы слушать командира отряда и выполнять приказы. Пехота является основной рабочей лошадкой на поле боя и имеет самый разнообразный набор ролей, экипаж танка — это люди, которые помогают управлять танком вместе с командиром танка, а снайпер работает с корректировщиком, чтобы подавить врага и поразить важные цели. .

Есть 3 разных канала для голосового чата:

Командный чат (клавиша PTT по умолчанию: «X») — Доступен командиру и командирам отрядов. Обеспечивает глобальную связь между отрядами. Каждый раз, когда командиры отрядов разговаривают в командном чате, их имя пользователя будет выделено КРАСНЫМ цветом и будет сопровождаться буквой их отряда. Каждый раз, когда командир говорит в командном чате, его имя пользователя будет отображаться ЖЕЛТЫМ цветом и будет сопровождаться звездочкой.
Командный чат (клавиша PTT по умолчанию: «C») — Доступен командирам отрядов и их соответствующим подразделениям. Позволяет глобально общаться внутри отрядов. Каждый раз, когда командиры отрядов или отряды разговаривают в отрядном чате, их имя пользователя будет отображаться ЗЕЛЕНЫМ цветом и будет сопровождаться буквой отряда.
Бесконтактный чат (клавиша PTT по умолчанию: «V») — Доступно для всех игроков. Позволяет локально общаться со всеми ближайшими дружественными игроками. Люди, разговаривающие в бесконтактном чате, будут громче, когда они находятся рядом, и тише, когда они находятся дальше. Каждый раз, когда командиры отрядов или отряды разговаривают в бесконтактном чате, их имя пользователя будет отображаться СИНИМ цветом (или БЕЛЫМ до U10) и будет сопровождаться буквой их отряда. Каждый раз, когда командир разговаривает в бесконтактном чате, его имя пользователя будет отображаться ЖЕЛТЫМ цветом и будет сопровождаться звездочкой.

Гарнизоны, аванпосты и авиабазы

Во всем Hell Let Loose нет ничего важнее гарнизонов. Вы точно узнаете, насколько они важны, когда впервые проиграете игру с командой, которая ничего не строит. Так что же такое гарнизон и почему он так важен?

Проще говоря, гарнизон (или «гарнизон») — это точка возрождения всей вашей команды — любой может появиться в гарнизоне. Гарнизоны можно размещать в любом месте на дружественной территории или на разблокированной вражеской территории. Они обеспечивают беспрецедентное стратегическое преимущество и являются средством установления контроля над полем боя. Хорошая команда будет иметь защитный гарнизон для появления позади или внутри контролируемых точек, резервные гарнизоны в точках за линией фронта на случай захвата текущей оборонительной позиции и один или несколько передовых гарнизонов для организации атак на врага. Без гарнизона ты бесполезен. Без тебя это бесполезно.

Гарнизоны могут быть размещены только командиром, офицерами и корректировщиками. Их не могут ставить командиры танков. Размещение гарнизона на дружественной территории стоит 50 припасов, а размещение гарнизона на открытой вражеской территории стоит 100 припасов. Гарнизоны нельзя размещать на нейтральной территории или на заблокированной вражеской территории. Гарнизон порождает дружественные юниты, которые размещаются в нем через установленные промежутки времени в 40 секунд. Любой гарнизон с врагами поблизости загорится предупреждением. Если враги подойдут слишком близко к гарнизону, он будет захвачен: значок станет красным, и он будет отключен, пока враги не покинут или не будут удалены из области. Помните о лимите гарнизона команды; одновременно могут быть активны только 8 гарнизонов. Также нельзя строить два гарнизона ближе 200 метров друг от друга. Это заставляет вас рассредоточить свои гарнизоны.

Убрать гарнизон можно тремя способами:

Разобран дружественным — Все гарнизоны могут быть удалены вручную командиром или командиром отряда, разместившим их. Это можно сделать, подойдя к гарнизону и удерживая на нем «F», пока он не распадется. У командира также есть особая способность с кулдауном, которая может нацелиться на любой дружественный гарнизон на карте и мгновенно удалить его за счет ресурсов.
Разобран или уничтожен противником — Если вражеский игрок находится достаточно близко к гарнизону, он может подойти к гарнизону и удерживать на нем «F», пока он не распадется. Это может сделать любой вражеский юнит. Кроме того, взрывное оружие, такое как бомбы или танковые снаряды, уничтожит вражеские гарнизоны, в которые оно попало.
Уничтожен точечным захватом – Если дружественная точка захвачена, а сектор, в котором находится гарнизон, переходит под контроль врага, любые гарнизоны или аванпосты на этой территории будут уничтожены. Точно так же, если гарнизон находится на открытой вражеской территории, и эта территория становится заблокированной в результате захвата точки, он уничтожит все гарнизоны или аванпосты на этой территории.

Вот что такое гарнизон. Но что такое форпост? Что ж, подумайте об аванпосте (или «ОП») как о мини-гарнизоне, в котором может появиться только ваш отряд. Вы можете разместить аванпост точно так же, как и гарнизон, за исключением того, что вместо затрат на припасы их можно разместить бесплатно с откатом в 2 минуты. Аванпост порождает дружественные юниты, которые развертываются на нем через установленные интервалы времени в 20 секунд. На карте появится аванпост с буквой отряда над ним, чтобы показать, к какому отряду он принадлежит. Каждый данный отряд может иметь только 1 активный аванпост одновременно. Аванпосты могут размещать только офицеры и корректировщики.

Есть 2 разных типа аванпостов:

Пехотный форпост — Пехотные аванпосты — это точка возрождения пехотных юнитов. Их можно разместить на дружественной территории, нейтральной территории или разблокированной вражеской территории.
Разведывательный аванпост — Разведывательные аванпосты — это точки появления разведывательных юнитов. Их можно размещать где угодно — на дружественной территории, нейтральной территории, разблокированной вражеской территории или заблокированной вражеской территории.

Есть 3 способа удалить аванпост:

Заменен или демонтирован дружественным — Если лидер отряда размещает новый аванпост, он уничтожит его предыдущий аванпост, так как одновременно может быть активен только один на отряд. Лидеры отрядов также могут вручную демонтировать свой аванпост.
Уничтожен врагом — Если какой-либо вражеский юнит подойдет слишком близко к аванпосту, он будет автоматически уничтожен; нет необходимости подходить к нему и разбирать его. Однако аванпосты не могут быть уничтожены взрывным оружием, таким как танковые снаряды или бомбы.
Уничтожен точечным захватом – Если дружественная точка захвачена, а сектор, в котором находится аванпост, перешел под контроль врага, любые гарнизоны или аванпосты на этой территории будут уничтожены. Точно так же, если аванпост находится на незаблокированной вражеской территории, и эта территория становится заблокированной в результате захвата точки, он уничтожит все гарнизоны или аванпосты на этой территории. Обратите внимание, что разведывательные аванпосты на заблокированной вражеской территории этим не затрагиваются.

Наконец, авиабаза — это особый тип гарнизона, который может разместить только командир. Функционально он идентичен гарнизону, но с некоторыми оговорками:

Исключительность — Воздушные головы могут быть вызваны только командиром с экрана карты и могут быть размещены в любом месте карты, кроме заблокированной вражеской территории. Воздушно-десантные войска не учитываются в лимите гарнизона вашей команды и могут быть развернуты, даже если ваша команда достигла лимита гарнизона. После применения командиром способность переходит на 10-минутное время восстановления. Еще один аэростат не может быть развернут снова, пока не истечет этот таймер восстановления. Пневматические головки также требуют значительного количества рабочей силы, которая, как правило, является наиболее дефицитной, поэтому они являются дорогостоящим вложением. Тем не менее, эти инвестиции часто окупаются — успешная авантюра обычно дает решающие результаты и может привести к победе или ускорить ее.
Капля воздуха — Как следует из названия, аэроголовы сбрасываются на поле боя с помощью парашюта. Это делает их медленными в развертывании и легкими для обнаружения противником, а поскольку авиабаза имеет решающее стратегическое значение, она почти всегда будет целью врага, если она будет обнаружена. Однако умный командир может попытаться замаскировать авиабазу под обычную высадку припасов.
Лимит времени — Воздушная голова в конечном итоге исчезнет после того, как будет активна всего 2 минуты, порождая в общей сложности 4 волны с интервалом в 30 секунд каждая. Это означает, что если вы являетесь лидером отряда, появляющимся на аэродроме, рассмотрите возможность размещения своего аванпоста и постоянного гарнизона в близлежащем месте, чтобы вы могли продолжать возрождаться поблизости после того, как аэростат будет израсходован.

Имея это в виду, рекомендуется прятать свои гарнизоны и аванпосты в местах, где они не будут легко видны или доступны для врага. Лучше всего это делать в траншеях, внутри обнесенных стеной дворов или за зданиями. Вы никогда не должны размещать гарнизон посреди открытого поля или посреди дороги, где его можно легко заметить с большого расстояния.

Как лидер отряда, у вас всегда должен быть аванпост. Можно возразить, что в них нет необходимости, если поблизости уже есть гарнизон — это далеко не так. Аванпосты имеют вдвое большую частоту возрождения, что позволяет вашим юнитам вернуться в бой намного быстрее после того, как они были убиты в бою. Они также выдержат тяжелые артиллерийские обстрелы, такие как артиллерия и бомбардировки, даже если ближайший гарнизон этого не сделает. Как командир отряда, вы обязаны создавать и защищать гарнизоны, и на практике ваш гарнизон часто будет уничтожен врагом. В этот момент ваш аванпост — единственный способ снова добраться до этого места. Если вы возглавляете отряд с активным аванпостом рядом с только что уничтоженным гарнизоном, ВАША ОБЯЗАННОСТЬ восстановить гарнизон как можно быстрее, и это можно надежно сделать только в том случае, если вы можете возродиться на своем аванпосте.

Поставки и логистика

Hell Let Loose использует элемент логистики, который добавляет несколько дополнительных аспектов игровому процессу. Ранее в этом руководстве вы читали о гарнизонах стоимостью 50 единиц снабжения на дружественной территории и 100 единиц снабжения на вражеской территории. Так что же такое поставки?

Припасы — это ресурс, используемый командиром, командирами отрядов и инженерами (подробнее об этом позже). Припасы необходимы для постройки гарнизонов, укреплений, противотанковых орудий, ремонтных станций и ресурсных узлов:

Укрепления — оборонительные сооружения, которые могут быть размещены только инженерами. Сюда входят (но не ограничиваются): колючая проволока, чешские ежи, бельгийские ворота, баррикады и бункеры. Последние два из них могут быть модернизированы до более эффективных версий за дополнительную плату.
ПТ орудия — чертежи для них может размещать только противотанковая пехота, но строить их должны разные подразделения. Противотанковыми орудиями может управлять любое подразделение. Они состоят из места наводчика и заряжающего. Каждый снаряд стоит 5 боеприпасов для стрельбы. Эффективен при уничтожении лёгкой техники или лёгких танков с любого борта, а средних и тяжёлых танков с боков или сзади.
Ремонтные станции — строения на карте, которые автоматически ремонтируют рядом поврежденную дружественную технику. Они работают намного быстрее, чем паяльные лампы для ремонта танков, и их лучше всего размещать в укрытиях возле основных дорог с большим количеством машин.
Узлы ресурсов — структуры на карте, которые генерируют боеприпасы, рабочую силу и топливо для команды, которые могут быть размещены только инженерами. Можно разместить до 4 узлов каждого типа, всего 12 узлов. Узлы не будут генерировать никаких ресурсов, если они размещены за линиями вашей фракции на карте. До версии U10 узлы генерировали больше ресурсов в зависимости от того, насколько далеко они располагались впереди ваших линий, вознаграждая игроков за размещение узлов в зонах «высокого риска».

Любой юнит, в снаряжении которого есть молот, может помочь в строительстве или улучшении, пока доступны припасы. Сюда входят (но не ограничиваются): стрелки, автоматчики, поддержка и инженеры.

Припасы должны быть доставлены в заданное место с использованием логистики. Необходимо соблюдать осторожность при размещении припасов, так как любое вражеское подразделение может демонтировать их таким же образом, как и гарнизоны, подойдя к нему и удерживая F. Есть несколько способов, с помощью которых можно разместить припасы:

Падение поставок — командир может заказать сброс ровно 100 припасов в любую точку карты за небольшую стоимость ресурса боеприпасов. Их прибытие занимает несколько минут, и, поскольку они сбрасываются с воздуха, парашют может быть замечен с некоторого расстояния дружественными и вражескими силами. Способность имеет время восстановления 2.5 минуты.
Поддержка пехоты — роль поддержки может сбросить ящик с припасами ровно 50 припасов по требованию. Способность бесплатна, но имеет время восстановления 5 минут. Каждая пехота поддержки может иметь на поле одновременно только один ящик с припасами; размещение другого ящика с припасами сверх этого предела уничтожит ранее размещенный. Кроме того, когда саппорт сбрасывает припасы, он может сменить роль, чтобы другой человек в отряде мог взять на себя роль поддержки и сбросить больше припасов. Основное назначение вспомогательной пехоты — снабжение офицера припасами, чтобы он мог построить гарнизон, что сделает этот отряд самодостаточным. Однако их также можно использовать для постройки укреплений, противотанковых орудий или отдельного ресурсного узла.
Грузовики снабжения — эти машины появляются на дружественной базе естественным образом или забрасываются командиром за небольшую стоимость топливного ресурса. Каждый грузовик с припасами перевозит 2 поддона по 150 припасов на каждом, всего 300 припасов. По совпадению, 150 запасов — это точное количество, необходимое для одного ресурсного узла каждого типа, что делает грузовики снабжения идеальными для строительства узлов. Пустой грузовик с припасами может вернуться на базу, чтобы бесплатно пополнить запасы. Если вы используете грузовики с припасами, НЕ бросайте припасы посреди дороги. Припасы будут блокировать дороги до тех пор, пока они полностью не будут израсходованы, блокируя движение дружественных транспортных средств. Они менее эффективны при блокировании вражеской техники, так как их может разобрать противник, но не товарищи.

Снабжение и логистика — недооцененная основа Hell Let Loose. Вы можете стать MVP, просто выполняя поставки, строя оборону и добывая ресурсы для своей команды.

Стратегические ресурсы

Помимо припасов, которые в основном используются юнитами в полевых условиях, есть еще 3 ресурса, которые работают независимо от припасов. Основная роль ресурсов — позволить командиру использовать способности. Ресурсы собираются автоматически по фиксированной ставке, и их может быть больше, если команда создаст узлы ресурсов на карте. Текущие ресурсы команды и доход от ресурсов можно увидеть в верхней части карты, когда она открыта. Ресурсы следующие:

военное снаряжение

Значок боеприпасов представляет собой ящик с боеприпасами. Боеприпасы требуются и потребляются дружественными противотанковыми орудиями и артиллерией, которые нельзя использовать, когда у этой команды заканчиваются боеприпасы. Боеприпасы позволяют командиру использовать следующие возможности:

Падение предложения — как объяснялось в разделе «Припасы и логистика» выше, эта способность позволяет командиру сбрасывать припасы на карту с низкой стоимостью боеприпасов.
Разведывательный самолет — самолет-шпион пролетает над большой площадью карты, обнаруживая вражескую пехоту (красные точки), вражеские грузовики (полые красные ромбы) и вражеские танки (сплошные красные ромбы) при умеренной стоимости боеприпасов. Эта информация видна только командиру и руководителям отделений, которые должны поставить на ней метки, чтобы их могли видеть обычные подразделения. Очень полезно для определения, куда направить бомбардировки и обстрелы.
Бомбардировка (американцы и немцы) — бомбардировщик сбрасывает несколько бомб в линию, убивая любую пехоту, не находящуюся в укрытии, и уничтожая легкие транспортные средства с большими затратами боеприпасов. Может уничтожать вражеские гарнизоны прямым попаданием.
Катюша удар (Советы) — советский эквивалент бомбардировки. Насыщает большую область поражения разрывными ракетами, убивая любую пехоту, не находящуюся в укрытии, и уничтожая легкие транспортные средства с высокой стоимостью боеприпасов. Может уничтожать вражеские гарнизоны прямым попаданием.
Бег с обстрелом — штурмовик пикирует на высокой скорости и обстреливает землю по линии, разрывая незащищенную пехоту в клочья при умеренном расходе боеприпасов. Гораздо менее эффективен, чем бомбардировка или удар «катюши».

Рабочая сила

Значок рабочей силы — это ботинок. Одно очко рекрутов теряется каждый раз, когда юнит умирает. В режиме игры «Наступление», когда у атакующей команды заканчивается время для захвата точек, игра переходит в дополнительное время, и вместо этого рабочая сила медленно истощается со скоростью 5 человек в секунду. Атакующая команда проигрывает, когда у нее заканчиваются силы. Рекруты позволяют командиру использовать следующие способности:

Установить аэростат – как объяснялось в разделе «Гарнизоны, аванпосты и авиабазы» выше, эта способность позволяет командиру сбрасывать авиабазу на карту с большими затратами рабочей силы.
Уничтожить гарнизон — эту способность можно использовать для нацеливания на любой гарнизон на карте и мгновенного его уничтожения с умеренными затратами рабочей силы.
Воодушевленные — удваивает глобальное производство ресурсов для всей команды при умеренных затратах на рабочую силу.
подкреплять – удваивает силу захвата команды в целевом дружественном секторе при умеренных затратах рабочей силы. Отлично подходит для удержания точек под атакой, но только если товарищи уже присутствуют. Не работает во вражеских секторах.
Заключительный стенд — предотвращает потерю вашей командой стратегических ресурсов любого рода в течение нескольких минут с большими затратами рабочей силы. Пока активна последняя битва, все способности командира бесплатны!

топливо

Значок топлива — канистра. Без топлива транспортные средства будут доступны только в том случае, если они появятся естественным образом. Топливо позволяет командиру использовать следующие способности:

Спаун тяжелого танка — позволяет командиру создавать Sherman Jumbo 76 (американцы), Sherman Jumbo 75 (американцы), Tiger 1 (немцы) или ИС-1 (советы) с высокой стоимостью топлива.
Спаун среднего танка — позволяет командиру создать Пантеру (немцы) или Т-34 (советы) при умеренной стоимости топлива.
Спавн разведывательной машины — позволяет командиру создавать Greyhound (американцы), Puma (немцы) или БА-10 (советы) с низким расходом топлива.
Грузовик с припасами — позволяет командиру создать грузовик снабжения с низкой стоимостью топлива для доставки припасов.
Спавн транспортный грузовик — позволяет командиру создать транспортный грузовик с низким расходом топлива для перевозки войск.

Любой тип ресурсов может быть преобразован в другой за счет времени восстановления и чистой потери. Если финальный стенд активен, ресурсы можно конвертировать бесплатно!

Режимы игры

Hell Let Loose предлагает 2 режима игры:

Война

Война — самый распространенный и популярный игровой режим в Hell Let Loose. Для него характерна устойчивая игра в стиле перетягивания каната, в которой игроки должны попытаться захватить и удержать следующую вражескую точку, одновременно защищая свою. Игра заканчивается победой, если ваша команда захватывает последнюю точку противника на карте или захватывает и удерживает центральную точку на карте, пока не истечет таймер.

Особенности:

5 сильных сторон – на карте 5 точек. В начале игры у каждой стороны по 2 очка, а средняя точка — нейтральная территория. Средняя точка переходит под контроль первой команды, захватившей ее. Если команда захватывает последнюю точку соперника, эта команда присуждается победа.
Фиксированный игровой таймер — игра заканчивается через 1 час 30 минут. Победа присуждается команде, которая удерживает центральную точку по истечении таймера. Нет сверхурочной работы, и таймер не может быть продлен или сброшен.
Равные ресурсы — каждая сторона начинает с одинаковым количеством накопленных стратегических ресурсов, транспортных средств, штаб-квартир и артиллерийских средств. Вам придется переиграть вражескую команду в логистике, чтобы получить над ними стратегическое преимущество.

Наступление

Наступление — еще один игровой режим в Hell Let Loose. Он характеризуется тем, что защищающаяся команда пытается удержать все точки на карте, в то время как атакующая команда пытается их захватить. Защищающаяся команда побеждает, если она может удерживать сектор достаточно долго, чтобы истек таймер. Атакующая команда побеждает, если захватывает точку за линиями обороняющейся команды.

Особенности:

9 сильных сторон – на карте 9 точек, и все они начинаются под контролем обороняющейся команды. За линиями атакующей команды находится 1 точка, которую они должны захватить, чтобы создать свой штаб. Каждый второй сектор имеет по 2 очка, которые атакующая команда должна захватить попарно. Из 2-х последних точек на карте за линиями обороняющейся команды для победы нужно взять только одну — это придает огромное стратегическое значение предпоследнему сектору. Очки, набранные атакующей командой, не могут быть возвращены защищающейся команде.
Динамический игровой таймер – таймер игры установлен на 30 минут. Атакующая команда должна захватить все точки в секторе за это время, чтобы игра продолжалась. Когда сектор полностью захвачен атакующей командой, таймер снова сбрасывается на 30 минут. Защищающаяся команда побеждает, если таймер истекает в любой момент игры. Сверхурочное время происходит, когда у атакующих заканчивается время, но все еще есть рабочая сила — рабочая сила начинает истощаться, и атакующие проигрывают, если у них заканчивается рабочая сила. Все эти факторы означают, что одна игра в режиме «Наступление» может длиться до 2 часов 30 минут плюс дополнительное время.
Асимметричные ресурсы — у обороняющейся команды есть артиллерийские средства, а у атакующей нет. Защищающаяся команда начинает без ресурсов в банке и должна полагаться на узлы для получения дохода, в то время как атакующая команда начинает с большого количества ресурсов в банке, чтобы пережить их, прежде чем им нужно будет начать строить узлы. Защитники начинают с 3 точек возрождения штаба и 3 точек появления переднего гарнизона, в то время как атакующие начинают только с 1 точки возрождения штаба и должны захватить первую точку, прежде чем захватить оставшиеся 2 точки возрождения штаба. У защитников есть 2 минуты на подготовку, прежде чем появится первая волна атакующих. В целом это дает большое преимущество обороняющейся команде.

Обратите внимание, что начиная с версии U10 на картах наступления есть только 5 опорных точек, или по одной на каждый сектор. Игровые таймеры и распределение ресурсов остаются прежними.

Пехота

Пехота — настоящая рабочая лошадка Hell Let Loose. Одиночное пехотное отделение состоит из 1 офицера (начальника отделения) и 0-5 юнитов. Классы, доступные в роли пехоты, следующие:

сотрудник

Отряд возглавляет. Ему поручено отдавать приказы своему отряду и координировать действия с другими отрядами и командиром для обеспечения целей на карте. Можно размещать метки на карте и строить аванпосты и гарнизоны. Имеет доступ к командному чату. Типичное снаряжение состоит из пистолета-пулемета или винтовки, а также осколочных и дымовых гранат.

стрелок

Базовая хорошо укомплектованная пехотная единица. Задача — атаковать, защищать, подавлять и атаковать вражескую пехоту, а также сбрасывать боеприпасы для дружественной пехоты и строить постройки. Типичное снаряжение состоит из винтовки, осколочных гранат, молотка, ящика с баллистическими боеприпасами и иногда дымовых шашек.

Нападение

Наступательное пехотное подразделение. Задача — атаковать и обходить пехоту противника с фланга. Штурмовой класс очень эффективен при уничтожении врага в ближнем бою, но имеет проблемы в бою на дальних дистанциях. Типичное снаряжение состоит из пистолета-пулемета или винтовки, осколочных и дымовых гранат, а также молотка.

Автоматический стрелок

Наступательное пехотное подразделение. Задача — атаковать, подавлять и поражать пехоту противника. Автоматический стрелок превосходен в боях на ближних и средних дистанциях и является хорошим улучшением для стрелкового отделения. Типичное снаряжение состоит из автоматической винтовки или пистолета-пулемета, осколочных гранат и молотка.

Медик

Пехотное подразделение, ориентированное на тыловое обеспечение. Задача в первую очередь оживлять и перевязывать дружественные подразделения. Медик является важным дополнением к полю боя, так как один медик может предотвратить принудительное возрождение большого количества пехоты. Медики могут оживить любую пехоту, если она не ранена в голову или не превращена в потроха. Типичное снаряжение состоит из винтовки или пистолета, дымовых шашек, морфия, бинтов и иногда коробки с медикаментами.

Поддержка

Пехотное подразделение, ориентированное на тыловое обеспечение. В первую очередь ему поручено поставлять припасы и помогать в строительных работах. Поддержка — очень важное дополнение к отряду. Офицеру нужна опора, чтобы быть самодостаточным при строительстве гарнизонов, ПТ нужна опора для постройки противотанковой пушки, а инженера можно дополнить опорой для постройки узлов или обороны. Типичное снаряжение состоит из винтовки или SMG, ящика с припасами, молота, а иногда и ящиков с баллистическими и взрывчатыми боеприпасами.

Пулеметчик

Пехотное подразделение, ориентированное на оборону. Задача — оборона и подавление пехоты противника. Пулеметчик лучше всего работает, когда он установлен в статической огневой позиции, наблюдая за открытой местностью, такой как поле или дорога, откуда придет вражеская пехота, и сковывает врага пулеметным огнем. Из пулемёта можно стрелять от бедра, но он гораздо эффективнее с развёрнутыми сошками. Типичное снаряжение состоит из пулемета и пистолета.

Противотанковый

Специальное пехотное подразделение. Задачи: охота, захват и уничтожение танков противника. Лучше всего использовать с засадами или партизанской тактикой. Противотанковое оружие повредит танк только при попадании в борта или корму. Типичное снаряжение состоит из винтовки или пистолета-пулемета, либо противотанкового оружия, такого как базука, панцершрек или противотанковая винтовка, либо противотанковых мин и ранцевых зарядов, осколочных или дымовых гранат, а также гаечного ключа для обозначения места размещения противотанкового орудия. .

Инженер

Специальное пехотное подразделение. Задача состоит в строительстве ресурсных узлов и оборонительных сооружений, размещении мин и ремонте дружественной техники. Инженеры являются логистической основой хорошей команды. Командир полагается на инженеров, чтобы обеспечить доход от стратегических ресурсов, и часто по запросу предоставляет инженерам грузовики с припасами. Оборона должна быть размещена инженерами, но может быть построена и улучшена любым юнитом с помощью молота. Типичное снаряжение состоит из винтовки, гаечного ключа и молотка для размещения и строительства конструкций, паяльной лампы для ремонта дружественной техники, противопехотных и противотанковых мин. В альтернативном снаряжении для инженера винтовка заменяется пистолетом-пулеметом, а гаечный ключ, молоток и мины заменяются ранцевым зарядом. Тем не менее, это снаряжение почти никогда не следует использовать, так как сила инженера заключается в его способности строить сооружения. В целом, нюансы инженерного класса достаточно сложны, чтобы оправдать наличие собственного руководства, которое я, возможно, напишу позже.

Recon

Помимо основных пехотных отделений, существует особый тип пехотных отделений, которые можно использовать в бою: разведывательное отделение. Чем разведка отличается от пехоты, так это их вариантом использования. Каждая команда может одновременно выставить только 2 разведывательных отряда, и они состоят только из 2 юнитов: корректировщика (ведущего отряда) и снайпера.

У разведывательной группы есть особые задачи, которые они должны выполнить, чтобы повысить эффективность своей команды:

разведывательный — как следует из названия, разведотряд должен выполнять обязанности передового наблюдателя. Это означает общение с командиром, командирами других отделений и артиллерийскими расчетами, сообщая им о возможных целях, передвижениях войск противника и приближающихся вражеских танках.
Наступательная постановка — разведывательные группы должны вместе с командиром подготовить фланги к опорным пунктам противника или подготовиться к выставлению передового гарнизона на позицию против следующего опорного пункта противника после захвата текущего. Кроме того, разведывательные группы должны быть первыми подразделениями на точке захвата и должны передавать тактическую и стратегическую информацию остальным членам группы.
Саботировать – пожалуй, самый важный аспект эффективной разведывательной группы. Разведка должна идти в тыл врага, чтобы выискивать и уничтожать гарнизоны, разбирать точки снабжения, уничтожать узлы ресурсов и препятствовать использованию артиллерийских средств, убивая операторов артиллерии. Хорошая разведывательная группа всегда заставит противника гадать об их местонахождении.
Контрразведка — одно из возможных применений разведывательного отряда — выслеживание и уничтожение вражеских разведотрядов и уничтожение их аванпостов. Это становится особенно важным для обороняющейся команды в режиме игры «Наступление».

Корректировщик

Корректировщик — аналог офицера разведывательного отряда. Споттеры могут делать все то же, что и офицеры. Однако аванпосты, размещенные корректировщиком, могут быть развернуты на заблокированной территории противника, что позволит разведывательным отрядам уйти в глубокий тыл врага. Типичное снаряжение состоит из пистолета-пулемета или винтовки, осколочных или дымовых гранат, а также противопехотных мин или ящика с баллистическими боеприпасами.

Снайпер

Снайпер является корректировщиком № 2 и отвечает за дальние бои, поражая важные цели. Снайпер владеет единственным в игре оружием с оптическим прицелом — винтовкой с продольно-скользящим поворотным затвором, которую предпочитает их фракция, с 8-кратным зумом. Типичное снаряжение состоит из винтовки с оптическим прицелом, пистолета, осколочной или дымовой гранаты, а иногда и противопехотной мины.

танки

Если вам нужен более подробный гайд по танкам, посмотрите мой другой гайд по этой игре: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2465911982. Обратите внимание, что Танковка 101 устарела с версии U10 и нуждается в переработке. Тем не менее, все ключевые концепции остаются прежними, поэтому он по-прежнему весьма полезен.

Заключение и послесловие

Если вы ничего больше не узнали из этого руководства, вот основные выводы для вас:

Hell Let Loose — командная игра. – это не Call of Duty. Ожидается, что вы будете общаться, сотрудничать и координировать свои действия с дружественными подразделениями для достижения победы. Войны выигрываются не одним героем, как это часто изображают в голливудских фильмах, а большим усилием многих людей, работающих над достижением общей цели. Эта игра ничем не отличается.
Hell Let Loose не об убийствах — убийство ваших врагов заставляет их возрождаться максимум, что просто задерживает их от их цели. Захват и удержание точек более важны, и часто это лучше всего достигается с помощью логистики для вашей команды. Вы все равно можете стать MVP, даже если закончите матч без убийств.
Hell Let Loose выигрывается и проигрывается с гарнизонами — если в вашей команде нет гарнизонов, ожидайте комедийного проигрыша врагу. Без гарнизонов никто не может появиться. Без точки возрождения ваша единственная надежда добраться до цели — добраться до нее из штаб-квартиры, что занимает несколько минут, даже если вы едете в транспортном грузовике. Лучше всего размещать гарнизоны и резервные гарнизоны везде, где только можно, и не подпускать вражеские гарнизоны.

Не будь черникой.

Если вы держите эти концепции близко к сердцу, вам будет очень трудно ошибиться в Hell Let Loose. Всегда учитывайте основные элементы и стройте свой игровой процесс и навыки, исходя из этого базового уровня.

Теперь иди, выпусти немного Ада.

~ ~ ~

Спасибо, что прочитали это руководство. Надеюсь, это даст вам некоторое представление об игре, а если вы новичок, это станет для вас учебным ресурсом. Если вы нашли это руководство полезным, пожалуйста, оцените его и рассмотрите возможность поделиться им. Если вы нашли это запутанным или иным образом не согласны с какой-либо информацией, пожалуйста, оставьте комментарий, и я сделаю все возможное, чтобы исправить это.

Возможно, вы заметили, что в этом руководстве не хватает наглядных пособий. Я, скорее всего, вернусь и добавлю наглядную подсказку позже, почти в том же стиле, что и с танкованием 101. Я просто обнаружил, что в этом случае основная информация была более ценной, чем отсутствие ее вообще, и это руководство было срочно отправлено всего на несколько дней. до падения U10. Не волнуйтесь, в будущем здесь будут изображения — нужно время, чтобы сделать хорошие скриншоты и отредактировать их для руководства.

Hell Let Loose стала одной из моих любимых игр всех времен и одним из немногих многопользовательских онлайн-шутеров, которые до сих пор мне постоянно нравились. U10 кажется многообещающим обновлением, и я с нетерпением жду, что из этого получится.

Так что до следующего раза, удачи и получайте удовольствие!

Надеюсь, вам понравится руководство по Hell Let Loose — полное руководство и базовая информация для начинающих. Если вы считаете, что нам следует добавить дополнительную информацию или что-то забыть, сообщите нам об этом в комментариях ниже, и мы сделаем все возможное, чтобы исправить или обновить как можно скорее как можно!

Привет всем,

добро пожаловать в ад!

Мы собрали это краткое руководство, чтобы познакомить вас с ролями, механикой и командной работой, задействованными в Hell Let Loose, так что когда двери десантного корабля откроются, вы можете броситься на берег!

Некоторые из команды Black Matter также поделились своими главными советами, как добиться успеха в битвах, так что следите за теми, кто находится немного ниже!

Большое вам спасибо за то, что вы пришли и проверили нас во время наших бесплатных выходных, добро пожаловать в сообщество!

Присоединение к серверу
Перед подключением к серверу мы рекомендуем проверить настройки вашей игры. Посетите вкладку параметров, расположенную в верхней части меню, где вы можете редактировать графику и изменять привязки клавиш. Как только вы почувствуете себя комфортно с настройками, пора присоединиться к серверу. О, и не волнуйтесь, вы можете изменить свои настройки в любое время в игре, используя [ESC].

Как присоединиться к серверу

К списку серверов можно получить доступ с помощью кнопки «Enlist» в главном меню. Игроки могут применять фильтры и сортировать список, выбирая фильтры или столбцы вверху. Чтобы присоединиться к серверу из списка, просто выберите понравившийся сервер и нажмите «Присоединиться к серверу». Если сервер уже заполнен, вас могут поставить в очередь или вам нужно найти сервер с доступными слотами.

Поиск подходящего сервера

Поскольку серверы расположены по всему миру, попробуйте выбрать заполненный сервер в вашем регионе. Пинг ниже 150 идеально подходит для динамичного игрового процесса Hell Let Loose. Чтобы быстро найти все серверы в вашем регионе, попробуйте отсортировать список с помощью команды ping, чтобы в первую очередь отобразить ближайшие к вам серверы.

Официальные серверы и

серверы сообщества. Серверы делятся на две категории: официальные и общественные. Официальные серверы управляются разработчиками, и им не о чем беспокоиться.

С другой стороны, серверы сообщества управляются нашими замечательными членами Сообщества. Эти серверы управляются их администраторами и их правилами. Вы часто найдете больше сплоченности и командной работы на серверах сообщества из-за радушных сердец сообщества, поддерживающего сервер.

Приступая к работе Прежде чем вы сможете намочить ботинки, вам сначала нужно выбрать команду, юнит, роль и, наконец, место появления. После присоединения к серверу вас встретит экран выбора команды, выберите сторону, за которую вы хотите играть! Германия или США?

После того, как вы выбрали команду, самое время присоединиться к отряду.

Типы юнитов

В Hell Let Loose есть три типа юнитов: пехота, броня и разведчик. Пехотные отряды несут основную ответственность за атаку вражеских отрядов и захват территории. Подразделения бронетехники командуют танками и разведывательными машинами для поддержки пехоты и уничтожения бронетехники противника. Подразделения разведки отвечают за разведку движения врага и размещение гарнизона, а также за скрытный демонтаж вражеских узлов.

Чтобы присоединиться к существующему отряду, щелкните значок на существующем отряде, в котором есть доступные слоты. Мы рекомендуем начинать с пехотного подразделения, чтобы изучить основы.

Пришло время выбрать роль!

Роли — Пехота

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель — Командир

Вдали от роли на передовой, командир общается с офицерами, чтобы контролировать ход битвы. Чтобы помочь в этом, он может использовать ресурсы команды для вызова специальных способностей, таких как разведка или бомбардировка. Он также решает, когда создавать танки для бронированных юнитов. Из-за огромной ответственности командира его могут выбрать только игроки 10 уровня и выше.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Офицер

Одна из самых важных ролей в пехотном отряде, офицер отвечает за руководство своими товарищами на поле боя. Он может использовать свои часы, чтобы расставить ОП для своего Отряда, а, когда припасы рядом, также и гарнизонов для своей команды. Его бинокль позволяет ему отмечать расположение вражеских подразделений и строений, чтобы их могли видеть другие офицеры.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Стрелок

Стрелок, как следует из его названия, вооружен мощной винтовкой для поражения пехоты противника на всех дистанциях. Хороший универсал, он также оснащен ящиком с боеприпасами для пополнения запасов товарищей по команде, счастливых срабатыванием триггера.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Штурм.

Специальная роль для атаки. Штурмовик имеет доступ к множеству высокоскоростных орудий для сближения с противником, а также хороший запас дымовых и осколочных гранат, чтобы помочь ему при приближении.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Автоматический стрелок

. Автоматический стрелок хорошо вооружен и способен подавлять врагов на ходу с помощью своего полностью автоматического оружия.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Медик

Ограниченный по огневой мощи, Медик — это специальная роль поддержки, способная оживить и перевязать товарищей по команде. Он оснащен дымовыми гранатами, чтобы прикрыть попытки возродиться.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Поддержка
. Хорошее дополнение к любому отряду. Служба поддержки приносит с собой ящик с припасами. Припасы могут быть использованы Офицером для постройки Гарнизона, Инженером или Противотанком для создания оборонительных позиций.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Пулеметчик

Угроза в обороне, пулеметчик использует свой установленный на ремне пулемет, чтобы прорваться сквозь вражескую пехоту. Он также может укрепить свое оружие, чтобы контролировать отдачу оружия при стрельбе на ходу.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Противотанковый

. Противотанковый отвечает за защиту своего подразделения от вражеской брони. Оснащенный ракетной установкой для точечной защиты, он также может использовать припасы поддержки для установки противотанкового орудия для поражения танков на расстоянии. Обязательно цельтесь в боковую или заднюю часть танка, чтобы гарантировать проникающее попадание.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Инженер

Обладая множеством инструментов для поддержки своих товарищей по команде, инженер выполняет особую роль в тылу. Его гаечный ключ можно использовать вместе с припасами для строительства баррикад, бункеров и многого другого. Его паяльная лампа может восстанавливать дружественную броню, а его мины могут быть сброшены, чтобы противник не приблизился.

Роли — Броня

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель — Командир танка

Ответственный за руководство бронетанковым отрядом, командир танка может общаться с командиром и другими офицерами, чтобы сообщать о движении противника и координировать маневры. В зависимости от размера отряда ему, возможно, придется управлять пушкой или управлять танком.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Бригадир

Легко вооруженный и в некоторой степени беззащитный, Бригадир несет ответственность за работу транспортных средств. Координируя свои действия с командиром танка, экипаж должен переместить выбранную им технику на оборонительную позицию и вступить в бой с противником.

Роли — разведчик

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель — наблюдатель

. Лидер подразделения разведки, корректировщик отвечает за связь с командиром и другими офицерами и сообщает о позициях противника из-за тыла врага. Он может размещать ОП для себя и своего снайпера, а также может саботировать и уничтожать вражеские узлы и гарнизоны, когда представится возможность.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Снайпер

Вооруженный винтовкой с оптическим прицелом, снайпер может поражать пехоту противника со значительно большего расстояния, чем любая другая роль. Таким образом, он отвечает за движение вместе со своим наблюдателем и устранение важных целей — офицеров, командиров и других разведывательных подразделений.

Развертывание
Теперь, когда вы присоединились к отряду и выбрали свою роль, пришло время присоединиться к солдатам на передовой. Вам нужно будет начать с выбора точки появления на карте, но где вы должны появиться?

Прочтите типы точек возрождения ниже, чтобы понять их различия. Мы рекомендуем для начала появляться на заставе или гарнизоне, если они доступны. Обычно они размещаются другими игроками ближе к месту действия.

После того, как вы выбрали точку появления, нажмите «Развернуть» в правом нижнем углу экрана.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Штаб (HQ)

Штаб — это базовая локация вашей команды, где возрождаются машины вашей команды и размещаются артиллерийские орудия.

Эти точки возрождения обычно используются в начале матча, когда других еще нет. Если вы присоединитесь к текущему матчу, рекомендуется вместо этого появиться на заставе или гарнизоне, которые, вероятно, будут ближе к месту действия.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Аванпосты (OP)

Аванпосты размещаются Офицерами и доступны только их подразделениям. Вам нужно будет найти форпост, размещенный офицером вашего отряда, поскольку вы не сможете появиться на каком-либо аванпосте, принадлежащем другому отряду.

Если вы не можете найти форпосты, размещенные вашим офицером, просто попросите один или выберите другое место появления.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Гарнизоны

Гарнизоны также размещаются офицерами, но могут быть созданы всей командой. Они часто устанавливаются в оборонительных местах и ​​могут быть надежным способом возрождения рядом с местом действия.

Если гарнизоны вашей команды когда-либо будут атакованы, обязательно защищайте их, потеря гарнизона может иметь большое влияние на исход матча из-за усилий, необходимых для его размещения.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Airheads

Airhead — это точка возрождения всей команды, которую командир может сбросить с воздуха в любой активный сектор. Поскольку они могут быть размещены в любом активном секторе, воздушные головы могут быть чрезвычайно эффективными при проведении атак на сектора, размещаясь на территории противника.

Если вы видите пустышку на экране развертывания, попробуйте!

Общение
Адские силы — это все о командной тактике и координации. Хотя убийства могут помочь в победе, команда, которая хорошо общается и организует свою линию фронта, всегда будет лучше.

Поговорите со своим отрядом, используя [C], или с игроками, находящимися поблизости, используя [V]. Если вы не можете использовать микрофон для общения, текстовый чат также доступен с использованием [K] для командного чата и [L] для чата отряда. Обязательно спросите, слышат ли вас другие, и уровень громкости вашего микрофона не слишком тихий или громкий.

Руководство отрядом

Как только вы почувствуете, что хорошо понимаете, как работает игра, и чувствуете себя уверенно, ведя отряд в битву, попробуйте роль Офицера. Чтобы играть за офицера, создайте отряд, нажав кнопку +значок рядом с типом юнита в списке. Играя за офицера, не забудьте разместить аванпосты и гарнизоны для своей команды, а также общайтесь с другими офицерами, используя [X] для разговора по голосовому каналу лидерства.

Советы и уловки разработчика.
Что можно и чего нельзя делать при

создании. Взгляните на значки гарнизона и ОП, прежде чем выбирать их для развертывания. Если они отмечены красным, враги близки к точке появления. Если вы решили появиться, когда враги находятся поблизости, постарайтесь обезопасить территорию, прежде чем двигаться вперед к цели.

Состав отряда

Как офицер пехотного отряда постарайтесь заполнить роли саппорта и инженера в начале раунда. Узлов и гарнизонов всегда не хватает, и их установка очень поможет в предстоящих битвах.

Ключевые

узлы развертывания (инженеры)

Узлы имеют решающее значение для поддержания вашей команды в хорошем состоянии! После развертывания они генерируют ресурсы, которые ваш командир может использовать для создания танков и вызова мощных способностей поддержки. Спросите у своего офицера припасы, и он может либо послать к вам поддержку, либо заставить командира вызвать припасы, чтобы построить Узлы.

Ремонтная станция (инженер)

Ремонтные станции могут быть размещены на передовой, чтобы быстро ремонтировать сразу несколько автомобилей. Это может избавить отряды брони от необходимости возвращаться в штаб для ремонта и может спасти ваши дорогие танки от разрушения в крайнем случае.

Бельгийские ворота / Ежик (Инженер)

Эти средства развертывания позволяют хорошо оснащенному инженеру быстро перекрыть дорогу вражеской броне. Будьте осторожны с размещением, так как они также могут блокировать дружественную технику.

Боевые советы

На чтение 3 мин Просмотров 1000 Опубликовано 21.06.2019

В этом руководстве представлены советы по пехоте и некоторые основы игры для сражения на поле битвы. Здесь также представлены новые механики, выпущенные в патче №2. Вот 4 совета по ведению боя пехотой, которые несомненно помогут.

Содержание

  1. Совет 1: Наклон
  2. Совет 2: Укрытия
  3. Совет 3: Дым
  4. Совет 4: Ландшафт

Совет 1: Наклон

Наклон — это новая механика, выпущенная в патче №2. Позволяет нажатием Q и E выглядывать из-за укрытий. Вы можете использовать наклон за деревьями и камнями. Наклон не сработает, если вы лежите. Поэтому, когда вы приседаете или стоите, вы можете использовать эту механику. Также хороший совет — прислоняться к стенам и прислоняться к домам. Места для использования наклона. Любой дом на карте: как дома в Сен-Мари-дю-Мон. Иногда вы можете использовать их в окопах для рукопашного боя. За деревьями, заборами, живыми изгородями и скалами.

Наклонение может помочь вам получить хорошее преимущество над врагами за углом, оно также поможет вам получить хорошую возможность уклониться от удара в лобовом столкновении. В целом, вы можете использовать наклон, чтобы добраться до врага, прежде чем он доберется до вас.

Hell Let Loose

Совет 2: Укрытия

Очевидный совет, конечно, укрытия. Можно незаметно передвигаться за такими объектами как деревья, дома, танки, живые изгороди, заборы, траншеи, бревна и т.д. Скрываясь за ними, вы защищаетесь от прямых выстрелов, предназначенных для вас. Но это не поможет если враг окружил вас. Наряду с использованием укрытия, вы можете получить преимущество над своим врагом. Вкупе с умением делать выпады (наклоны), это поможет сберечь жизнь в сложных ситуациях.

Укрытия также может быть использовано противником, поэтому стоит использовать гранаты. Вам нужно бросить снаряд за объект, где предположительно может находиться враг. Если противник за бревнами или деревьями, то можно открыть огонь по нему. Это убьет его или заставит сменить позицию. Как вариант, его можно обойти и убить сзади.

Hell Let Loose советы

Совет 3: Дым

Дым используется для продвижения вперед, а также для защиты от врагов. Но будьте осторожны, противники и товарищи будут стрелять туда. Дым очень белый и яркий. Это снижает видимость для всех, поэтому идеально подходит для вас. За время действия дымовой завесы вы сможете изменить позицию. Но делать это нужно быстро, так как враги могут открыть огонь и убить вас сквозь дым.

Дым может использоваться и на поле битвы с открытой местностью. Артиллерия также может использовать дымовые снаряды. Поэтому это приспособление станет незаменимой вещью для каждой роли.

Hell Let Loose советы по игре

Совет 4: Ландшафт

Холмистый ландшафт может быть очень полезным. Реки дают не так много преимущества по сравнению с холмами. Спрячьтесь за холмом, чтобы защитить себя от врага, если враг находится на другой стороне. Также, если вы находитесь на вершине, то получаете тактическое преимущество. У вас лучше обзор и вы можете видеть передвижение врагов снизу и открыть по ним прицельный огонь. Для снайперов это наиболее выгодная позиция.

Просто убедитесь, что вы можете дышать, если поднимаетесь слишком высоко. Холмы могут быть использованы для атаки с фланга. Отличным примером является Хуртгенский лес, холм к востоку от Северного перевала — отличное место для удара с фланга.

Hell Let Loose скачать

Невероятно реалистичный шутер от первого лица Hell Let Loose позволяет игрокам взять на себя роль пехотного офицера, который ведет отряды войск в бой, поддерживая их с помощью строительства специальных сооружений, называемых аванпостами и гарнизонами. В зависимости от расположения этих полезных дополнений в интерпретации реальных мест, представленных на картах Hell Let Loose, игроки получают возможность управлять ходом сражения, контролируя, где союзники вступают в конфликт.

Под зонтичной ролью «Пехота» в Hell Let Loose скрываются офицеры — специализированные роли, которые используют территориальные области карты для стратегического создания точек респауна для других игроков. Гарнизоны — это базы, которые функционируют как развертываемые спавны и стоят 50 единиц припасов, прежде чем их можно будет разместить на дружественных участках карты. Каждый участок поля боя в Hell Let Loose намного больше, чем в других играх жанра FPS, а штабные базы — это обычные места, где игроки спаунятся. Однако для стандартного пехотинца-стрелка в Hell Let Loose бег к вражеским линиям для сражения занимает вечность без гарнизона, установленного ближе к месту противостояния, что приводит к истощению армий, когда войска теряются без него.

Редкость гарнизонов и аванпостов по отношению к роли офицера должна придать игрокам собранность и осторожность при приближении к полю боя. Без преимуществ обеих инфраструктур крупномасштабные военные действия могут стать невероятно односторонними, если офицер будет погибать снова и снова. Игроки, которые ставят на первое место самосохранение, используя один из предпочтительных видов снаряжения, представленных в Hell Let Loose для определенных фракций, могут сохранить себе жизнь достаточно долго, чтобы увеличить численность своей армии, когда дружественные войска вернутся в бой. С выходом «крупного» обновления Содружества Hell Let Loose в 2023 году у игроков, которые ищут офицера, наиболее подходящего их стилю игры, появится еще больше возможностей для выбора.

Hell Let Loose гайд

После понимания различных предварительных условий, которые применяются к гарнизонам и аванпостам, игрок-офицер в игре Hell Let Loose может использовать всю карту для создания любой базы, в том числе на участках, контролируемых противником. Перед началом строительства игроки могут выбрать часы из инвентаря офицера и выбрать гарнизон или аванпост на расстоянии 50 метров от места, где они хотят разместить свое творение. С дополнительным обновлением «Ночные карты» в Hell Let Loose, размещение этих баз может быть немного сложным для понимания игроками поначалу.

Заставы не требуют от офицеров никаких затрат на строительство и могут быть размещены во вражеских регионах. Однако создавать их могут только офицеры и наблюдатели, поэтому выбор места для их размещения более ответственный, чем для гарнизонов. Оговоркой при строительстве аванпоста является то, что, в отличие от гарнизонов, только 2-5 игрокам определенного отряда разрешено спауниться через него. В этом могут быть свои преимущества, например, если игроку в отряде нужно срочно спауниться через роль пехотного медика в Hell Let Loose.

В противовес этому, гарнизоны стоят 50 припасов для строительства на дружественной территории, как упоминалось ранее, но могут быть построены и на соперничающих участках карты за 100 припасов. В зависимости от количества припасов, сброшенных командиром, игроки, взявшие на себя обязательства по строительству любого из этих сооружений, могут активно строить только одно из них одновременно. Единственный способ построить новый гарнизон или аванпост в другом месте требует от игрока-офицера демонтировать текущий активный гарнизон или аванпост. Массовые сражения Hell Let Loose требуют стратегии, и игроки-офицеры, использующие преимущества гарнизонов и аванпостов, делают решающий шаг к победе.

Обязательно прочтите, как заработать больше XP в матче, как использовать средства против танков, а кроме того, узнайте актуальное руководство по экипажу танка в Hell Let Loose.

Последнее обновление 05.01.2023

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Содиум аскорбат инструкция по применению айхерб для детей
  • Kaspersky security center 13 руководство администратора pdf
  • Индинол свечи инструкция по применению в гинекологии
  • Roland vs 880 инструкция на русском
  • Сборник инструкций по борьбе с болезнями рыб