Jagged alliance 2 руководство на русском

«Не знаю, но JA2 это игра на любителя. Игра более чем сложная, но тем не менее
невероятно интересная. Она будет жить вечно, как до сих пор жив первый X-Com,
Doom, второй WarCraft… Ее ждали четыре года, иногда забывали, теряли в
дороге, задерживали, тянули со сроком… У нее остались фанаты от первой части,
пришли новые. На конференциях ведутся баталии между фанатами JA2 и X-Com. На
это можно сказать только одно: X-Com’ов будет еще десять, а Jagged Alliance 2
он один, он последний, он будет жить с нами вечно… И этим все сказано.»

Ой, хватит, тут не обзор в конце концов, а полноценное прохождение, поэтому
приступим к игре… Вообще, о сюжете игры не слышали только самые отъявленные
лентяи, но на всякий пожарный расскажу снова:

Не за тридевять земель есть такая тухлая страна Арулько, в которой тем не менее
полно полезных ископаемых. Жил народ там припеваючи, пока не взбрело тогдашнему
принцу Энрико Чивалдори жениться на хитрой и жестокой женщине Дейдране.
Чертовка быстро смекнула, что тут пахнет большими долларами и, отравив тестя,
выгнала добродушного муженька из страны и сама начала править. За 11 лет
правления она разорила страну, посеяв ужасный хаос. Вы — обычный мафиозо,
который встречает в Праге своего «клиента» — того самого Энрико. Он поручает
вам с отрядом наемников свергнуть ненавистную женушку. На все, про все он вам
вручает смешную сумму — 25000 долларов, которых на газировку не хватит, не то
что на революцию… Ладно, вы открываете свой ноутбук и…

Виртуальный компьютер

…попадаем на экран операционки Sir-OS. Отсюда вы сможете выписывать по
интернету оружие, наемников и прочий хлам. Для начала проверьте почту.
Зазывание наемников это отдельная песня. Причем лебединая. Способов только
четыре — нанять суперпрофесионалов из A.I.M. за крупный деньги, можно сгенерить
свой прообраз в I.M.P. (об этом см. ниже) или нанять детей из M.E.R.C и
перетягивать на свою сторону жителей Арулько. Что тут сказать? Идеальный состав
отряда — шесть человек из A.I.M. и I.M.P., шесть человек из M.E.R.C. и шесть
мирных жителей. «Мерки» пригодны только для тренировки ополчения, а вот ребят
A.I.M. можно будет бросать с отличным оружием прямо в бой.

Итак, для начала вы можете потратить три тысячи долларов, чтобы сгенерить свой
прообраз. В самом первом письме, которое вам пришлют будет код доступа к базе
данных I.M.P. — xep624. Это если вы играете в первый раз. Для начала вам нужно
будет ответить на несколько прикольных вопросов, которые формируют характер и
навыки.
После этого надо будет выставить свои навыки. Ну, что сказать… Взрывничество
и механику можете вообще выбрасывать, специалистов по этим делам в A.I.M. пруд
пруди. А вот меткость и медицину надо поставить по максимуму. Остальное по
желанию, повышайте ловкость, подвижность и здоровье. После этого надо выбрать
портрет и голос. В экипировке получите флягу, MP5k и патроны. Все, через пару
дней пришлют общий результат. (Кстати, если вы играете не впервые, то можете
набрать секретный пароль 90210 (Беверли-Хиллз) и получите того же «себя», что и
при игре в прошлый раз!).

Теперь надо набрать головорезов из A.I.M. Поначалу нанимать стоит недорогих, но
мощных ребят, таких как Бык, Гризли, Хряп, Барри, Игорь (обязательно! особенно
в связке с его дядей Иваном), ЭмДи, Сдоба, Лиска… Ближе к концу игры следует
нанять Рысь, Ивана, Тень, Скалли и Гаса. Помните, что некоторые наемники могут
испытывать чувства. Например, Стефан ненавидит Статика и Гвоздя, хотя
последнему на это наплевать. Наемник может даже отказаться работать с вами.
Причем, не всегда бывает взаимность, то есть вы можете нанять сначала Стефана,
а потом Гвоздя и никто не уйдет, только отряд будет морально разлагаться под
бормотанием Стефана. Привести примерную таблицу неимоверно сложно (хотя по
инету и журналам бродит огромное количество различных таблиц), потому что
существуют отношения между персонажами, которые сложно все сосчитать (пример:
Гас очень расстроится если погибнет Лен, а Скалли будет убиваться по Сиднею,
что может в общем подорвать дух вашего отряда).

Набрали команду головорезов? Тогда в путь! Только сначала немного тактических
советов.

Тактика движений

Передвигаться в игре можно разными способами, например, пешком, на джипе, на
фургоне мороженщика или на вертолете. Пешком- это пошло и банально. Минусов
куча. Наемники быстро выдыхаются и медленно движутся (один сектор проходят за
два часа). Лучший вариант — вертолет. Плюсов полно (очень быстро движется), но
есть много отрицательных сторон (влезает только шесть человек, слишком дорогой,
можно сбить, не высаживается в секторах с врагами, нужно постоянно отправлять
обратно на базу, заботиться об ПВО, при низкой лояльности вообще не взлетает).
Машины тоже не лучше, поэтому идеального транспорта не существует.

Фургончик найти сложно, но можно. На нем разъезжает старина Гамус. В основном,
попадается на дорогах. Чтобы получить, нужно нанять самого Гамуса наемником с
высоким показателем лидерства. Хозяйке на заметку: Гамуса можно выгнать, можно
убить, а фургон останется у вас… Просекли?

Джип «Хаммер» продается за 10000 USD на бензоколонке в L10. Гораздо прочнее
фургона. Можно на халяву заправлять в секторе L10.

Вертолет доставит много хлопот. Во-первых, надо найти и привести в аэропорт
пилота, который ошивается на болтах. Во-вторых, надо освободить базы ПВО. Но в
любом случае, игра стоит свеч.

Для наземной техники нужен бензин. Его можно раздобыть следующими способами:

· Иногда можно отыскать канистры в городах
Драссене и Альме

· Джип можно заправлять в секторе L10, но
все-таки бензиновый кризис здесь ощущается

· Отвести Шенка в Эстони

“It’s oh so quiet…”

Теперь о ней, о главной. О тактике. Начнем с боя. Есть одна схема, которая
выигрывает почти всегда. Все солдаты мажутся камуфляжем и ползком-ползком
продвигаются к месту ситуации, когда вы и противник оба двигаетесь ползком. В
таких случаях вероятность попадания равна 90%, что не есть хорошо для вас.
Всегда стреляйте предполагаемого расположения врага. Замечаете враг —
вприсядку, прицельный выстрел в живот, снова ложитесь. Постарайтесь избежать с
расчетом на то, что надо оставить пару AP на смену положения.

Стрельба очередями редка когда вам понадобится. Если только в ближнем бою… Но
в этом случае два-три выстрела в голову или удар ножом будут гораздо
эффективнее. К тому же, патроны расходуются со страшной силой.

Нет смысла таскать всю бригаду из восемнадцати человек по секторам. Реально, вы
будете использовать лишь двоих-троих самых крутых. Вот пускай они и воюют, а
остальные отсиживаются в городах! Защита городов без ополчения будет
максимально сложной, поэтому их надо защитить. Для этого вполне подходят дети
из M.E.R.C. За работу им много не надо, в бою они просто сопливые недомерки,
выносящиеся с одного выстрела. То бишь даже на получение крупной страховки они
не годятся – медицинского депозита-то у них нема…

Старайтесь проводить операции ночью. Это позволяет без особых трудностей
уложить первых пятерых охранников. Потом, правда, остальные поднимут тревогу
(нет, это прямо «Commandos» какие-то!). Для подобных операций требуется
камуфляж, лазерные указки, глушители и очки ночного видения. Это не все, чтобы
полностью прокрутить такую операцию, потребуются наемники с навыками «ночные
операции». Также, они должны уметь очень ТИХО и НЕЗАМЕТНО передвигаться. В
качестве таких ребят можно вполне порекомендовать и без того великолепных Тень
и Рысь. С такой экипировкой и наемниками вы гарантировано устроите противнику
инфаркт, подобравшись со стороны, им не контролируемой, прицелившись и…
«прощай, Мария, прощай, Хуана…» J.

А вообще – экспериментируйте! Выигрышных тактик – море, которое может загустеть
без ваших собственных решений. JA2 – игра гениальная своей непредсказуемостью,
поэтому всегда изобретайте что-то свое!

Думаю, вам уже не терпится поскорее расправиться со злосчастной Дейдраной…
Эй, погодите, куда вы убежали?! Ну-ка, вернитесь – я буду давать вам советы по
сборке полезных предметов, а потом будет полное прохождение миссий… Итак…

Очумелые ручки

Некоторые вещи в игре можно комбинировать. Подобных комбинаций немного, но по
своей сути все они почти всегда бесполезны. Вещи же, которые реально
пригодятся, авторы как назло в игру не встроили. Ну не захотели и все! Хоть
стреляйся. (Но внимание: вы можете скачать из интернета с сайта
/redirect/www.ja.spb.ru/ один самодельный патч, который позволит ввести в игру
огнемет). Вот список комбинаций:

· Алюминиевая трубка (встречается везде) + пружина (можно найти в Эстони, очень
редкий предмет) = возвратный болт (при установке на оружие уменьшает на 2 AP
затраты на выстрел)

· Трубка + скотч + клей = непонятная насадка на ствол (увеличивает дальность
выстрела)

· Шнур + банка = простейшая сигнализация на дверь (кому она нужна?)

· Дисплей от игры (скорее всего, где-то в Балайме) + проволока = дисплей (зачем
нужен – см. ниже); Рентгеновская трубка (попадается везде и часто, но скорее
всего валяется в камбрийском госпитале) + жвачка (где угодно, особенно в
Сан-Моне) + джойстик (где-то в Балайме) = рентген; Дисплей + рентген =
рентгеновский детектор; рентгеновский детектор + батарейки (можно купить в
магазине электроники в Балайме) = работающий рентгеновский детектор J. Уф-ф-ф…
Такие труды будут вознаграждены – эта ерундовина показывает всех противников на
карте!

· Бензин + банка + футболка = огнемет (Внимание: только в пропатченной версии!)

Ну вроде все… Можно теперь проходить игру вдоль и поперек… Хотя нет
(нет-нет, я больше не буду вас задерживать, спрячьте свой шотган!), не забудьте
заглянуть на /redirect/www.ja.spb.ru/ — там содержится уйма интересной и полезной
информации!

Полное (ну, или не очень) прохождение

Омерта

Здесь будет приятная разминка, врагов пять человек и представляют они из себя
чайников а-ля M.E.R.C. Надеюсь, справитесь. После боя найдите в городе
маленького мальчика. Он перепугается и отведет прямиком к мамане. Наемником, у
которого в инвентории есть письмо от Энрико, поговорите с Фатимой, покажите
письмо. Она нам поверит и отведет в следующий сектор, к партизанам. Мигель в
вас признает своего, но попросит вас найти в Драссене отца Падре, который их
всех кормит. Сказано — сделано. Перед походом можете завербовать Иру. Из нее
боец как из сосны огурец, но после определенной тренировки будет отличным
врачом. И еще, обыщите развалины, можно найти много интересного.

(в чистом поле)

Где-то не доходя до Драссена вас атакует слабенький отряд противников. Проблем
возникнуть не должно.

Драссен
(аэропорт)

Детский сад. Аккуратно пробирайтесь по роще внизу и отстреливайте врагов
издалека. Перед тренировкой ополчения можете пристукнуть Пабло. Он все заказы
разворует, если оставить. Хотя, нет, оставьте его живым, но при обнаружении
пропажи поговорите с ним и аккуратно стукните по морде. Пикассо наложит в
штаны, вернет нахапанное, еще своего добавит. В мастерской вам расскажут о
пилоте вертолета и о женщине, заставляющей маленьких детей батрачить на нее. ОК!

(городские сектора)

Эксплуататорша засела на фабрике со стальными дверями. Давить! Можете вежливо
попросить ее одуматься или просто пристрелить. Будет знать как над детьми
издеваться… Если убьете, то из нее выпадет ключик, которым можно открыть
шкафчик. В шкафчики могут быть деньги, гранаты или MP5k. Лояльность подскочит
моментально.

В баре или в церкви вы найдете отца Падре. После разговора он согласится
отвезти еду в Омерту. Если напоить его купленным в баре вином, то он расскажет
много интересного.

Для того, чтобы шахта работала на вас, поговорите с начальником. Тренируйте
ополчение. Когда в секторах будет достойная защита, только тогда можете
отправляться на поиски пилота…

(в чистом поле, где-то на болотах)

Пилот рандомно появляется вместе со своей избушкой где-то в районе одного
сектора от Драссена, чаще всего — на болотах. Когда его отыщете (при
путешествии компьютер скажет, что заметил кого-то), то дружески поговорите с
ним наемником с самыми высокими показателями мудрости и лидерства. Он должен к
вам присоединиться. Сразу же сопроводите его в аэропорт Драссена. Причем,
доведите его вплотную к вертолету, а то потеряется. Но на этом приключения с
вертолетом не заканчиваются, надо захватить как минимум одну базу ПВО. Начнем с
северо-восточной. Только не забудьте ножницы для проволоки.

Северо-восточная ПВО

Не так уж и сложно. Заходите с северо-востока. Закамуфлируйтесь и полозком
подбирайтесь к КПП. Перестреляйте пару ребятишек, проделайте дыру в проволоке,
залезайте на КПП и да будет свет! После успешного нападения, Небесный Всадник
скажет, что летать можно и что есть еще пара ПВО на юге и северо-западе.
Тренируйте ополчение и идите в атаку.

Южная и Северо-западная ПВО

Та же тактика, что и в Северно-восточной ПВО. После освобождения можете летать
над большей частью территории Арулько. Натренируйте ополчение и вперед — на
штурм Читзены.

Читзена
(сектор A2)

Заходите с востока и желательно ночью. Двигайтесь ползком вдоль невысокого
каменного заборчика и пользуйте тактику «привстал-прицельный в пузо-залег».
После высвобождения сектора поговорите с Янни. Он расскажет о чашке, которую
Дейдрана украла из города. Ай-ай.

(сектор B2)

После дружеской встречи с врагами начинайте тренировку ополчения и найдите
туристов Джона и Мари. Бедняги, угораздило как… Отконвоируйте их в аэропорт и
получите 2000 долларов и обещание того, что при высадке они вышлют вам
«супер-пупер-мощное» оружие (пара пистолетов). Поговорите с хозяином шахты и
деньги потекут к вам рекой. Тренируйте ополчение.

Сан-Мона

Интересного ноль, зато много квестов. Поковыряйтесь в домах, авось найдете
несколько безделушек. В кожаном магазине работает Анджело, который расскажет,
что его подругу завербовали в Shady Lady. Не покупайте у него ничего, а смело
идите в Shady Lady. Кстати, недалеко ошивается мальчик Джои, о нем см. ниже.
Давайте женщине 300 $, аккуратно заберите ключики из зала. Пройдите к Марии и
выходите очень ТИХО через черный ход… Усе, можете бежать к Анджело. Тот
обрадуется, отдаст вам документы, расскажет о кладе Босса и убежит. Это не все,
идите к татуировщику и разживетесь 10600 буказоидами.

В баре, на ринге в 16:00 начинаются бои. На этом можно хорошо сыграть. Ставки
от 1000 до 5000 долларов. Пройти надо три раунда. Рекомендуется выпускать на
ринг хорошо выспавшихся бойцов, владеющих восточными единоборствами (на крайний
случай, просто силачей или пушечное мясо из M.E.R.C.). Не забудьте дать им
флягу! На шум придет главный кингпин мафии Арулько — Клаус. Можете его убить,
бросив под ноги гранату с ядовитым газом, а можете проследовать за ним. После
боев он отведет вас к нему домой и даст задание — раздобыть ему золотую чашу
(помните Янни из Читзены? вот-вот!) за хорошее вознаграждение. Кхм…
Соглашайтесь, хотя это самое вознаграждение вы получите и без чашки…

На нижнем ярусе заброшенной шахты можно найти 30000 $, но брать я их советую
или когда нужда совсем задушит или если пришибете кингпина… Иначе не
сдобровать.

Камбрия

Золотая жила, а не город. И госпиталь, и база ПВО, и золотая шахта! Голыми
руками его не возьмешь, укреплен он отлично. Лучше всего брать с северо-запада.
Рекомендую брать постепенно, смакуя подробности и тренируя ополчение, но это
дело вкуса. Ходите осторожно, то тут, то там попадаются взрывоопасные гранаты!
В госпитале можно лечить своих ребят, но я обычно обхожусь. Лучше взять на
складе побольше аптечек («дайте мне таблеток от жадности, да побольше,
побольше!») и раздать их своим медикам и ребятам с хоть каким-нибудь знанием
медицины, отличным от ноля. Недалеко найдете бедную мамашу, которая горюет о
своем безвременно ушедшем (в Сан-Мону) сыне Джои. Успокойте ее, пообещайте
найти. В секторе G9 вам пожалуются на фермеров, проживающих в секторе G10 .
Сказано — сделано. Аграриев лучше всего мочить с крыши по одному. В сарае
найдете дробовики и лазерные указки. Неплохая добыча!

Балайма

Защищен город прилично, что понятно — это резиденция одного из помощников
Дейдраны. На крыши забираться нельзя… Облом. Когда произведете зачистку, то
нужно будет выкрасть из музея чашу (отдать ее Янни или кингпину дело ваше, но
об этом см. ниже). Делается это так: аккуратно заведите сторожа музея за
перегородку и разговорите его. Пока он охает, надо отключить сигнализацию
кнопкой в задней комнате для охраны, схватить кубок и выпрыгнуть из-за оградки.
Теперь сломя голову бегите из музея и никогда не возвращайтесь.

Тут недалеко есть магазин электроники (в котором можно купить камеру, батарейки
и все такое) и аптека. В домах можно найти злачные предметы, а в одном сундуке
— 10000 зеленых президентов.

Первое время в Балайме лояльность будет ниже 20%. Чтобы быстро ее повысить,
найдите банду, шляющуюся вокруг города и раздавите их! В результате сможем
защитить город.

(сектор L10)

Здесь вы найдете бензоколонку, где можно купить джип «Хаммер» за 10000
долларов. Есть тут маленький баг, который не работает в некоторых версиях игры.
Оформляйте покупку, хозяин джипа попросит вас денек подождать. Теперь зайдите
за здание бензоколонки. Скорее всего там будет джип. Садитесь в него и уходите
на нем в другой сектор. Через день оставьте джип в другом секторе и
возвращайтесь на бензоколонку. Еще один джип! Он ваш! Интересно, но в меню
карты будет показываться только один джип. То есть, если вы приобрели еще и
фургончик мороженщика, то сможете кататься по стране даже при максимальном
размере команды! Но помните, что этот баг может и не сработать.

Все, теперь натренируйте в Балайме охрану и отнесите чашу старичку Янни. В этом
случае в Читзене лояльность повисится до 100%, а в других городах подскочит на
10%. Можно отнести чашу кингпину из Сан-Моне, но толку от этого ноль.

Эстони
(сектор I6)

Город-свалка. Скорее всего противников вы здесь не встретите, зато NPC тут аж
три штуки. Найдите старика-бомжа. За какую-нибудь безделушку (журнал, например)
он вам презентует карточку от склада ракетниц в Орте. Да за такое ему ноги
целовать надо, потому что на этом мы экономим аж 20000 $ (!!!). Далее,
поговорите с хозяином свалки. Он расскажет о том, что в городе-тюрьме Тиксе (на
карте появится после разговора) содержатся крутые ребята Шенк и Динамо. Просит
высвободить. Сказано — сделано!

Тикса

(сектор J9) (появляется после разговора с хозяином свалки в Эстони)

Тюрьма и ничего более. Будет нелегко, но попрыгать стоит. Пробирайтесь самым
опытным наемником, успешно перехватывая ходы. Все делать надо очень ТИХО и
БЫСТРО, а не то начальница тюрьмы быстро устроит всем газовую камеру. На нижнем
этаже ничего интересного нет, зато можете найти Динамо и Шэнка. Ваш наемник с
высоким показателем показателем лидерства должен поговорить с ребятами. Динамо
просит всего-то 50 долларов в день. Еще ниже спускаться стоит лишь если вы
играете в «фантастическом» режиме. Там находится логово монстров и кладка яиц.
Если вовремя гадов не задавить, то они расползутся по вашим шахтам и скушают
всех правых и виноватых. Отведите Шэнка в Эстони и базу Небесного Всадника
можно будет перенести туда. Также, хозяин свалки значительно расширит
ассортимент продаваемых у него вещиц.

Альма

Очень сложный город, что вполне понятно, так как здесь тренируется элитный
дейдрановский спецназ. Бараки (сектор H13) доставляют много проблем, но если
хорошо подготовиться, то они будут дробинкой для слона. Стрелять стоит хотя бы
потому, что после захвата города количество дейдрановских патрулей заметно
уменьшится.

Не забудьте, в военной лаборатории лежит нетронутая ракетница, поэтому надо
двигаться ТИХО-ТИХО, иначе какая-нибудь горячая голова обязательно избавится от
столь ценного предмета.

Тюрьму надо штурмовать БЫСТРО и ТИХО, иначе сметливые охранники всех перетравят
ядовитым газом.

В шахте, ясен пень, надо поговорить с шефом и все будет хали-гали. Около шахт
днем можно найти женщину, крайне не любящую кошек. Они, нехорошие, бед много
доставляют и вообще жить тошно. Можно было бы глубоко наплевать, если бы не тот
факт, что женщина эта имеет определенный статус в городе и что лояльность
напрямую зависит от выполнения этого квеста… Короче, время для сафари!
Подготовленным бойцам это не доставит никаких хлопот, поэтому запаситесь
патронами со смещенным стержнем и вперед на истребление вредоносных котят.
Иногда, там же можно найти беглого ученого Дейдраны Кайрнса. Он попросит найти
для него видеокамеру и ружье. После доставки нужных вещей к вам присоединится
ваш личный робот.

В лаборатории можно найти крутого мужика Конрада. Вообще, желательно всеми
силами и любой ценой перетянуть его к себе в отряд. Проще будет, если
перевязать и поговорить с сержантом. Парень запросит за себя 5500 долларов
(парень, утихни, даже Гас столько не берет!), но умные люди торгуются до 100.
Если же не получится… Что ж… Придется пристрелить или загрузить сохраненку
и вновь пытаться.

Близлежащий генерал расскажет про склад ракетниц в Орте, больше проку от него
нет, можете прирезать.

Грам

Город большой и трудный, каждый сектор захватывается с третьего-четвертого
раза. Зато в секторах G2 и H2 можно поживиться классным оружием и даже
минометом! Порыскайте в домах, там можно найти много интересного.

Тут есть пара крутых механиков, один специализируется на электронике, другой на
оружии и технике. Чинят быстро, ловко, но дорого. Кстати, если принести им
ракетницу с заложенными в память отпечатками пальцев, то они за 24 часа и 100
долларов отучат винтовку от пятен. Согласитесь, небольшая плата за столь мощное
оружие.

Заметьте, что город стоит на полуострове и тратить время на тренировку
ополчения в «морских» секторах нет смысла. Отсюда можете топать на Медуну, но
лучше всего проездом отбить небольшой секретный завод в Орте.

Орта

Перестрелять всех будет трудно, ибо эта якобы «свиноферма» защищена получше
некоторых городов. Почти вся стражники тут все ЭЛИТНЫЕ, поэтому воевать
придется долго. Избавившись от охраны поговорите с ученым и он за символическую
сумму в 20000 долларов откроет вам дверку в подвал. А может и обломиться, если
вы в свое время выменяли у дедули из Эстони карточку доступа. Так или иначе, но
с ученым внизу проблем еще меньше, он откроет дверь после трех угроз. Все,
теперь набирайте ракетниц под завязку, заправляйте джип и вперед — к королеве
на бал!

Медуна, наконец-то

Тут все огорожено элитными патрулями и танками, поэтому без как минимум
миномета сюда лучше не соваться. Весь город захватывать необязательно, надо
всеми силами пробраться в нижний квадрат и избавиться от злосчастной
диктаторши. До нее надо будет пристрелить беднягу Эллиота и нескольких
помощников королевы. Здесь будет полно сюрпризов, считая танки и вооружение, но
это предстоит испытать вам самим и выбрать выигрышную тактику.

Автор: Mike Nillow


23 марта 2002


23.03.02

0

246K

«Не знаю, но JA2 это игра на любителя. Игра более чем сложная, но тем не менее
невероятно интересная. Она будет жить вечно, как до сих пор жив первый X-Com,
Doom, второй WarCraft… Ее ждали четыре года, иногда забывали, теряли в
дороге, задерживали, тянули со сроком… У нее остались фанаты от первой части,
пришли новые. На конференциях ведутся баталии между фанатами JA2 и X-Com. На
это можно сказать только одно: X-Com’ов будет еще десять, а Jagged Alliance 2
он один, он последний, он будет жить с нами вечно… И этим все сказано.»

Ой, хватит, тут не обзор в конце концов, а полноценное прохождение, поэтому
приступим к игре… Вообще, о сюжете игры не слышали только самые отъявленные
лентяи, но на всякий пожарный расскажу снова:

Не за тридевять земель есть такая тухлая страна Арулько, в которой тем не менее
полно полезных ископаемых. Жил народ там припеваючи, пока не взбрело тогдашнему
принцу Энрико Чивалдори жениться на хитрой и жестокой женщине Дейдране.
Чертовка быстро смекнула, что тут пахнет большими долларами и, отравив тестя,
выгнала добродушного муженька из страны и сама начала править. За 11 лет
правления она разорила страну, посеяв ужасный хаос. Вы — обычный мафиозо,
который встречает в Праге своего «клиента» — того самого Энрико. Он поручает
вам с отрядом наемников свергнуть ненавистную женушку. На все, про все он вам
вручает смешную сумму — 25000 долларов, которых на газировку не хватит, не то
что на революцию… Ладно, вы открываете свой ноутбук и…

Виртуальный компьютер

…попадаем на экран операционки Sir-OS. Отсюда вы сможете выписывать по
интернету оружие, наемников и прочий хлам. Для начала проверьте почту.
Зазывание наемников это отдельная песня. Причем лебединая. Способов только
четыре — нанять суперпрофесионалов из A.I.M. за крупный деньги, можно сгенерить
свой прообраз в I.M.P. (об этом см. ниже) или нанять детей из M.E.R.C и
перетягивать на свою сторону жителей Арулько. Что тут сказать? Идеальный состав
отряда — шесть человек из A.I.M. и I.M.P., шесть человек из M.E.R.C. и шесть
мирных жителей. «Мерки» пригодны только для тренировки ополчения, а вот ребят
A.I.M. можно будет бросать с отличным оружием прямо в бой.

Итак, для начала вы можете потратить три тысячи долларов, чтобы сгенерить свой
прообраз. В самом первом письме, которое вам пришлют будет код доступа к базе
данных I.M.P. — xep624. Это если вы играете в первый раз. Для начала вам нужно
будет ответить на несколько прикольных вопросов, которые формируют характер и
навыки.
После этого надо будет выставить свои навыки. Ну, что сказать… Взрывничество
и механику можете вообще выбрасывать, специалистов по этим делам в A.I.M. пруд
пруди. А вот меткость и медицину надо поставить по максимуму. Остальное по
желанию, повышайте ловкость, подвижность и здоровье. После этого надо выбрать
портрет и голос. В экипировке получите флягу, MP5k и патроны. Все, через пару
дней пришлют общий результат. (Кстати, если вы играете не впервые, то можете
набрать секретный пароль 90210 (Беверли-Хиллз) и получите того же «себя», что и
при игре в прошлый раз!).

Теперь надо набрать головорезов из A.I.M. Поначалу нанимать стоит недорогих, но
мощных ребят, таких как Бык, Гризли, Хряп, Барри, Игорь (обязательно! особенно
в связке с его дядей Иваном), ЭмДи, Сдоба, Лиска… Ближе к концу игры следует
нанять Рысь, Ивана, Тень, Скалли и Гаса. Помните, что некоторые наемники могут
испытывать чувства. Например, Стефан ненавидит Статика и Гвоздя, хотя
последнему на это наплевать. Наемник может даже отказаться работать с вами.
Причем, не всегда бывает взаимность, то есть вы можете нанять сначала Стефана,
а потом Гвоздя и никто не уйдет, только отряд будет морально разлагаться под
бормотанием Стефана. Привести примерную таблицу неимоверно сложно (хотя по
инету и журналам бродит огромное количество различных таблиц), потому что
существуют отношения между персонажами, которые сложно все сосчитать (пример:
Гас очень расстроится если погибнет Лен, а Скалли будет убиваться по Сиднею,
что может в общем подорвать дух вашего отряда).

Набрали команду головорезов? Тогда в путь! Только сначала немного тактических
советов.

Тактика движений

Передвигаться в игре можно разными способами, например, пешком, на джипе, на
фургоне мороженщика или на вертолете. Пешком- это пошло и банально. Минусов
куча. Наемники быстро выдыхаются и медленно движутся (один сектор проходят за
два часа). Лучший вариант — вертолет. Плюсов полно (очень быстро движется), но
есть много отрицательных сторон (влезает только шесть человек, слишком дорогой,
можно сбить, не высаживается в секторах с врагами, нужно постоянно отправлять
обратно на базу, заботиться об ПВО, при низкой лояльности вообще не взлетает).
Машины тоже не лучше, поэтому идеального транспорта не существует.

Фургончик найти сложно, но можно. На нем разъезжает старина Гамус. В основном,
попадается на дорогах. Чтобы получить, нужно нанять самого Гамуса наемником с
высоким показателем лидерства. Хозяйке на заметку: Гамуса можно выгнать, можно
убить, а фургон останется у вас… Просекли?

Джип «Хаммер» продается за 10000 USD на бензоколонке в L10. Гораздо прочнее
фургона. Можно на халяву заправлять в секторе L10.

Вертолет доставит много хлопот. Во-первых, надо найти и привести в аэропорт
пилота, который ошивается на болтах. Во-вторых, надо освободить базы ПВО. Но в
любом случае, игра стоит свеч.

Для наземной техники нужен бензин. Его можно раздобыть следующими способами:

· Иногда можно отыскать канистры в городах
Драссене и Альме

· Джип можно заправлять в секторе L10, но
все-таки бензиновый кризис здесь ощущается

· Отвести Шенка в Эстони

“It’s oh so quiet…”

Теперь о ней, о главной. О тактике. Начнем с боя. Есть одна схема, которая
выигрывает почти всегда. Все солдаты мажутся камуфляжем и ползком-ползком
продвигаются к месту ситуации, когда вы и противник оба двигаетесь ползком. В
таких случаях вероятность попадания равна 90%, что не есть хорошо для вас.
Всегда стреляйте предполагаемого расположения врага. Замечаете враг —
вприсядку, прицельный выстрел в живот, снова ложитесь. Постарайтесь избежать с
расчетом на то, что надо оставить пару AP на смену положения.

Стрельба очередями редка когда вам понадобится. Если только в ближнем бою… Но
в этом случае два-три выстрела в голову или удар ножом будут гораздо
эффективнее. К тому же, патроны расходуются со страшной силой.

Нет смысла таскать всю бригаду из восемнадцати человек по секторам. Реально, вы
будете использовать лишь двоих-троих самых крутых. Вот пускай они и воюют, а
остальные отсиживаются в городах! Защита городов без ополчения будет
максимально сложной, поэтому их надо защитить. Для этого вполне подходят дети
из M.E.R.C. За работу им много не надо, в бою они просто сопливые недомерки,
выносящиеся с одного выстрела. То бишь даже на получение крупной страховки они
не годятся – медицинского депозита-то у них нема…

Старайтесь проводить операции ночью. Это позволяет без особых трудностей
уложить первых пятерых охранников. Потом, правда, остальные поднимут тревогу
(нет, это прямо «Commandos» какие-то!). Для подобных операций требуется
камуфляж, лазерные указки, глушители и очки ночного видения. Это не все, чтобы
полностью прокрутить такую операцию, потребуются наемники с навыками «ночные
операции». Также, они должны уметь очень ТИХО и НЕЗАМЕТНО передвигаться. В
качестве таких ребят можно вполне порекомендовать и без того великолепных Тень
и Рысь. С такой экипировкой и наемниками вы гарантировано устроите противнику
инфаркт, подобравшись со стороны, им не контролируемой, прицелившись и…
«прощай, Мария, прощай, Хуана…» J.

А вообще – экспериментируйте! Выигрышных тактик – море, которое может загустеть
без ваших собственных решений. JA2 – игра гениальная своей непредсказуемостью,
поэтому всегда изобретайте что-то свое!

Думаю, вам уже не терпится поскорее расправиться со злосчастной Дейдраной…
Эй, погодите, куда вы убежали?! Ну-ка, вернитесь – я буду давать вам советы по
сборке полезных предметов, а потом будет полное прохождение миссий… Итак…

Очумелые ручки

Некоторые вещи в игре можно комбинировать. Подобных комбинаций немного, но по
своей сути все они почти всегда бесполезны. Вещи же, которые реально
пригодятся, авторы как назло в игру не встроили. Ну не захотели и все! Хоть
стреляйся. (Но внимание: вы можете скачать из интернета с сайта
http://www.ja.spb.ru/ один самодельный патч, который позволит ввести в игру
огнемет). Вот список комбинаций:

· Алюминиевая трубка (встречается везде) + пружина (можно найти в Эстони, очень
редкий предмет) = возвратный болт (при установке на оружие уменьшает на 2 AP
затраты на выстрел)

· Трубка + скотч + клей = непонятная насадка на ствол (увеличивает дальность
выстрела)

· Шнур + банка = простейшая сигнализация на дверь (кому она нужна?)

· Дисплей от игры (скорее всего, где-то в Балайме) + проволока = дисплей (зачем
нужен – см. ниже); Рентгеновская трубка (попадается везде и часто, но скорее
всего валяется в камбрийском госпитале) + жвачка (где угодно, особенно в
Сан-Моне) + джойстик (где-то в Балайме) = рентген; Дисплей + рентген =
рентгеновский детектор; рентгеновский детектор + батарейки (можно купить в
магазине электроники в Балайме) = работающий рентгеновский детектор J. Уф-ф-ф…
Такие труды будут вознаграждены – эта ерундовина показывает всех противников на
карте!

· Бензин + банка + футболка = огнемет (Внимание: только в пропатченной версии!)

Ну вроде все… Можно теперь проходить игру вдоль и поперек… Хотя нет
(нет-нет, я больше не буду вас задерживать, спрячьте свой шотган!), не забудьте
заглянуть на http://www.ja.spb.ru/ — там содержится уйма интересной и полезной
информации!

Полное (ну, или не очень) прохождение

Омерта

Здесь будет приятная разминка, врагов пять человек и представляют они из себя
чайников а-ля M.E.R.C. Надеюсь, справитесь. После боя найдите в городе
маленького мальчика. Он перепугается и отведет прямиком к мамане. Наемником, у
которого в инвентории есть письмо от Энрико, поговорите с Фатимой, покажите
письмо. Она нам поверит и отведет в следующий сектор, к партизанам. Мигель в
вас признает своего, но попросит вас найти в Драссене отца Падре, который их
всех кормит. Сказано — сделано. Перед походом можете завербовать Иру. Из нее
боец как из сосны огурец, но после определенной тренировки будет отличным
врачом. И еще, обыщите развалины, можно найти много интересного.

(в чистом поле)

Где-то не доходя до Драссена вас атакует слабенький отряд противников. Проблем
возникнуть не должно.

Драссен
(аэропорт)

Детский сад. Аккуратно пробирайтесь по роще внизу и отстреливайте врагов
издалека. Перед тренировкой ополчения можете пристукнуть Пабло. Он все заказы
разворует, если оставить. Хотя, нет, оставьте его живым, но при обнаружении
пропажи поговорите с ним и аккуратно стукните по морде. Пикассо наложит в
штаны, вернет нахапанное, еще своего добавит. В мастерской вам расскажут о
пилоте вертолета и о женщине, заставляющей маленьких детей батрачить на нее. ОК!

(городские сектора)

Эксплуататорша засела на фабрике со стальными дверями. Давить! Можете вежливо
попросить ее одуматься или просто пристрелить. Будет знать как над детьми
издеваться… Если убьете, то из нее выпадет ключик, которым можно открыть
шкафчик. В шкафчики могут быть деньги, гранаты или MP5k. Лояльность подскочит
моментально.

В баре или в церкви вы найдете отца Падре. После разговора он согласится
отвезти еду в Омерту. Если напоить его купленным в баре вином, то он расскажет
много интересного.

Для того, чтобы шахта работала на вас, поговорите с начальником. Тренируйте
ополчение. Когда в секторах будет достойная защита, только тогда можете
отправляться на поиски пилота…

(в чистом поле, где-то на болотах)

Пилот рандомно появляется вместе со своей избушкой где-то в районе одного
сектора от Драссена, чаще всего — на болотах. Когда его отыщете (при
путешествии компьютер скажет, что заметил кого-то), то дружески поговорите с
ним наемником с самыми высокими показателями мудрости и лидерства. Он должен к
вам присоединиться. Сразу же сопроводите его в аэропорт Драссена. Причем,
доведите его вплотную к вертолету, а то потеряется. Но на этом приключения с
вертолетом не заканчиваются, надо захватить как минимум одну базу ПВО. Начнем с
северо-восточной. Только не забудьте ножницы для проволоки.

Северо-восточная ПВО

Не так уж и сложно. Заходите с северо-востока. Закамуфлируйтесь и полозком
подбирайтесь к КПП. Перестреляйте пару ребятишек, проделайте дыру в проволоке,
залезайте на КПП и да будет свет! После успешного нападения, Небесный Всадник
скажет, что летать можно и что есть еще пара ПВО на юге и северо-западе.
Тренируйте ополчение и идите в атаку.

Южная и Северо-западная ПВО

Та же тактика, что и в Северно-восточной ПВО. После освобождения можете летать
над большей частью территории Арулько. Натренируйте ополчение и вперед — на
штурм Читзены.

Читзена
(сектор A2)

Заходите с востока и желательно ночью. Двигайтесь ползком вдоль невысокого
каменного заборчика и пользуйте тактику «привстал-прицельный в пузо-залег».
После высвобождения сектора поговорите с Янни. Он расскажет о чашке, которую
Дейдрана украла из города. Ай-ай.

(сектор B2)

После дружеской встречи с врагами начинайте тренировку ополчения и найдите
туристов Джона и Мари. Бедняги, угораздило как… Отконвоируйте их в аэропорт и
получите 2000 долларов и обещание того, что при высадке они вышлют вам
«супер-пупер-мощное» оружие (пара пистолетов). Поговорите с хозяином шахты и
деньги потекут к вам рекой. Тренируйте ополчение.

Сан-Мона

Интересного ноль, зато много квестов. Поковыряйтесь в домах, авось найдете
несколько безделушек. В кожаном магазине работает Анджело, который расскажет,
что его подругу завербовали в Shady Lady. Не покупайте у него ничего, а смело
идите в Shady Lady. Кстати, недалеко ошивается мальчик Джои, о нем см. ниже.
Давайте женщине 300 $, аккуратно заберите ключики из зала. Пройдите к Марии и
выходите очень ТИХО через черный ход… Усе, можете бежать к Анджело. Тот
обрадуется, отдаст вам документы, расскажет о кладе Босса и убежит. Это не все,
идите к татуировщику и разживетесь 10600 буказоидами.

В баре, на ринге в 16:00 начинаются бои. На этом можно хорошо сыграть. Ставки
от 1000 до 5000 долларов. Пройти надо три раунда. Рекомендуется выпускать на
ринг хорошо выспавшихся бойцов, владеющих восточными единоборствами (на крайний
случай, просто силачей или пушечное мясо из M.E.R.C.). Не забудьте дать им
флягу! На шум придет главный кингпин мафии Арулько — Клаус. Можете его убить,
бросив под ноги гранату с ядовитым газом, а можете проследовать за ним. После
боев он отведет вас к нему домой и даст задание — раздобыть ему золотую чашу
(помните Янни из Читзены? вот-вот!) за хорошее вознаграждение. Кхм…
Соглашайтесь, хотя это самое вознаграждение вы получите и без чашки…

На нижнем ярусе заброшенной шахты можно найти 30000 $, но брать я их советую
или когда нужда совсем задушит или если пришибете кингпина… Иначе не
сдобровать.

Камбрия

Золотая жила, а не город. И госпиталь, и база ПВО, и золотая шахта! Голыми
руками его не возьмешь, укреплен он отлично. Лучше всего брать с северо-запада.
Рекомендую брать постепенно, смакуя подробности и тренируя ополчение, но это
дело вкуса. Ходите осторожно, то тут, то там попадаются взрывоопасные гранаты!
В госпитале можно лечить своих ребят, но я обычно обхожусь. Лучше взять на
складе побольше аптечек («дайте мне таблеток от жадности, да побольше,
побольше!») и раздать их своим медикам и ребятам с хоть каким-нибудь знанием
медицины, отличным от ноля. Недалеко найдете бедную мамашу, которая горюет о
своем безвременно ушедшем (в Сан-Мону) сыне Джои. Успокойте ее, пообещайте
найти. В секторе G9 вам пожалуются на фермеров, проживающих в секторе G10 .
Сказано — сделано. Аграриев лучше всего мочить с крыши по одному. В сарае
найдете дробовики и лазерные указки. Неплохая добыча!

Балайма

Защищен город прилично, что понятно — это резиденция одного из помощников
Дейдраны. На крыши забираться нельзя… Облом. Когда произведете зачистку, то
нужно будет выкрасть из музея чашу (отдать ее Янни или кингпину дело ваше, но
об этом см. ниже). Делается это так: аккуратно заведите сторожа музея за
перегородку и разговорите его. Пока он охает, надо отключить сигнализацию
кнопкой в задней комнате для охраны, схватить кубок и выпрыгнуть из-за оградки.
Теперь сломя голову бегите из музея и никогда не возвращайтесь.

Тут недалеко есть магазин электроники (в котором можно купить камеру, батарейки
и все такое) и аптека. В домах можно найти злачные предметы, а в одном сундуке
— 10000 зеленых президентов.

Первое время в Балайме лояльность будет ниже 20%. Чтобы быстро ее повысить,
найдите банду, шляющуюся вокруг города и раздавите их! В результате сможем
защитить город.

(сектор L10)

Здесь вы найдете бензоколонку, где можно купить джип «Хаммер» за 10000
долларов. Есть тут маленький баг, который не работает в некоторых версиях игры.
Оформляйте покупку, хозяин джипа попросит вас денек подождать. Теперь зайдите
за здание бензоколонки. Скорее всего там будет джип. Садитесь в него и уходите
на нем в другой сектор. Через день оставьте джип в другом секторе и
возвращайтесь на бензоколонку. Еще один джип! Он ваш! Интересно, но в меню
карты будет показываться только один джип. То есть, если вы приобрели еще и
фургончик мороженщика, то сможете кататься по стране даже при максимальном
размере команды! Но помните, что этот баг может и не сработать.

Все, теперь натренируйте в Балайме охрану и отнесите чашу старичку Янни. В этом
случае в Читзене лояльность повисится до 100%, а в других городах подскочит на
10%. Можно отнести чашу кингпину из Сан-Моне, но толку от этого ноль.

Эстони
(сектор I6)

Город-свалка. Скорее всего противников вы здесь не встретите, зато NPC тут аж
три штуки. Найдите старика-бомжа. За какую-нибудь безделушку (журнал, например)
он вам презентует карточку от склада ракетниц в Орте. Да за такое ему ноги
целовать надо, потому что на этом мы экономим аж 20000 $ (!!!). Далее,
поговорите с хозяином свалки. Он расскажет о том, что в городе-тюрьме Тиксе (на
карте появится после разговора) содержатся крутые ребята Шенк и Динамо. Просит
высвободить. Сказано — сделано!

Тикса

(сектор J9) (появляется после разговора с хозяином свалки в Эстони)

Тюрьма и ничего более. Будет нелегко, но попрыгать стоит. Пробирайтесь самым
опытным наемником, успешно перехватывая ходы. Все делать надо очень ТИХО и
БЫСТРО, а не то начальница тюрьмы быстро устроит всем газовую камеру. На нижнем
этаже ничего интересного нет, зато можете найти Динамо и Шэнка. Ваш наемник с
высоким показателем показателем лидерства должен поговорить с ребятами. Динамо
просит всего-то 50 долларов в день. Еще ниже спускаться стоит лишь если вы
играете в «фантастическом» режиме. Там находится логово монстров и кладка яиц.
Если вовремя гадов не задавить, то они расползутся по вашим шахтам и скушают
всех правых и виноватых. Отведите Шэнка в Эстони и базу Небесного Всадника
можно будет перенести туда. Также, хозяин свалки значительно расширит
ассортимент продаваемых у него вещиц.

Альма

Очень сложный город, что вполне понятно, так как здесь тренируется элитный
дейдрановский спецназ. Бараки (сектор H13) доставляют много проблем, но если
хорошо подготовиться, то они будут дробинкой для слона. Стрелять стоит хотя бы
потому, что после захвата города количество дейдрановских патрулей заметно
уменьшится.

Не забудьте, в военной лаборатории лежит нетронутая ракетница, поэтому надо
двигаться ТИХО-ТИХО, иначе какая-нибудь горячая голова обязательно избавится от
столь ценного предмета.

Тюрьму надо штурмовать БЫСТРО и ТИХО, иначе сметливые охранники всех перетравят
ядовитым газом.

В шахте, ясен пень, надо поговорить с шефом и все будет хали-гали. Около шахт
днем можно найти женщину, крайне не любящую кошек. Они, нехорошие, бед много
доставляют и вообще жить тошно. Можно было бы глубоко наплевать, если бы не тот
факт, что женщина эта имеет определенный статус в городе и что лояльность
напрямую зависит от выполнения этого квеста… Короче, время для сафари!
Подготовленным бойцам это не доставит никаких хлопот, поэтому запаситесь
патронами со смещенным стержнем и вперед на истребление вредоносных котят.
Иногда, там же можно найти беглого ученого Дейдраны Кайрнса. Он попросит найти
для него видеокамеру и ружье. После доставки нужных вещей к вам присоединится
ваш личный робот.

В лаборатории можно найти крутого мужика Конрада. Вообще, желательно всеми
силами и любой ценой перетянуть его к себе в отряд. Проще будет, если
перевязать и поговорить с сержантом. Парень запросит за себя 5500 долларов
(парень, утихни, даже Гас столько не берет!), но умные люди торгуются до 100.
Если же не получится… Что ж… Придется пристрелить или загрузить сохраненку
и вновь пытаться.

Близлежащий генерал расскажет про склад ракетниц в Орте, больше проку от него
нет, можете прирезать.

Грам

Город большой и трудный, каждый сектор захватывается с третьего-четвертого
раза. Зато в секторах G2 и H2 можно поживиться классным оружием и даже
минометом! Порыскайте в домах, там можно найти много интересного.

Тут есть пара крутых механиков, один специализируется на электронике, другой на
оружии и технике. Чинят быстро, ловко, но дорого. Кстати, если принести им
ракетницу с заложенными в память отпечатками пальцев, то они за 24 часа и 100
долларов отучат винтовку от пятен. Согласитесь, небольшая плата за столь мощное
оружие.

Заметьте, что город стоит на полуострове и тратить время на тренировку
ополчения в «морских» секторах нет смысла. Отсюда можете топать на Медуну, но
лучше всего проездом отбить небольшой секретный завод в Орте.

Орта

Перестрелять всех будет трудно, ибо эта якобы «свиноферма» защищена получше
некоторых городов. Почти вся стражники тут все ЭЛИТНЫЕ, поэтому воевать
придется долго. Избавившись от охраны поговорите с ученым и он за символическую
сумму в 20000 долларов откроет вам дверку в подвал. А может и обломиться, если
вы в свое время выменяли у дедули из Эстони карточку доступа. Так или иначе, но
с ученым внизу проблем еще меньше, он откроет дверь после трех угроз. Все,
теперь набирайте ракетниц под завязку, заправляйте джип и вперед — к королеве
на бал!

Медуна, наконец-то

Тут все огорожено элитными патрулями и танками, поэтому без как минимум
миномета сюда лучше не соваться. Весь город захватывать необязательно, надо
всеми силами пробраться в нижний квадрат и избавиться от злосчастной
диктаторши. До нее надо будет пристрелить беднягу Эллиота и нескольких
помощников королевы. Здесь будет полно сюрпризов, считая танки и вооружение, но
это предстоит испытать вам самим и выбрать выигрышную тактику.

Автор: Mike Nillow  

Поддержи Стопгейм!

«Агония власти» (Jagged Alliance 2), прохождение которой будет рассматриваться ниже, произвела фурор в далеком 1999 году. Несмотря на отталкивающую графику, посредственные квесты с сюжетной линией и недружелюбный интерфейс, игра затягивала на долгие часы геймплея. В 2004 году вышло фанатское дополнение Wildfire, которое впоследствии стало официальным и значительно усложняло тактическую составляющую проекта, но не меняло сюжет или локации. Ниже будет рассмотрено прохождение Jagged Alliance 2: Wildfire по частям, основываясь на городах и других боевых локациях.

Выбор сложности

Перед тем как начать играть, игроку будет предложено выбрать «сложность» игры. На самом деле этот параметр почти ни на что не повлияет. Просто наемники начнут регулярно промахиваться даже при шансе попадания в 95%.

Что реально влияет на трудность прохождения Jagged Alliance 2, так это «фантастический» режим. Главный антагонист будет проводить исследование неких монстров, которых не побоится пустить в ход. Вот только нападать они будут через золотые шахты прямо на города, тем самым лишая игрока дохода. И если тренировка ополчения может защитить от элитных войск Дейдраны, то в данном случае они обычно не справляются. И убивать монстров придется собственноручно. Но главная проблема в том, что чудовища отлично защищены от легкого и автоматического оружия. Урон можно нанести либо с помощью РПГ, либо выстрелив в упор из дробовика.

Карта мира

Начало игры (IMP)

После просмотра стартового ролика игрок будет сразу же перемещен на карту мира. Никакого вступления или обучения. Первое, что нужно сделать — пройти психологический тест в IMP. С одной стороны, геймер может ответить на вопросы «правду» и получить шуточный результат, отражающий его в реальности. С другой, ответы повлияют на будущие характеристики «основного» героя. Настоятельно рекомендуется отвечать так, будто игрок — профессиональный бесстрашный стрелок, спокойно ориентирующийся в темноте. Иначе прохождение Jagged Alliance 2: Wildfire может стать затруднительным.

Всего в тесте 16 вопросов и по 6 вариантов ответа на каждый. Далеко не все из них являются «маркерами» для системы, какой талант подарить игроку. Для того чтобы получить лучшие перки, следует отвечать следующим образом:

  1. 6.
  2. 4.
  3. 3.
  4. 1.
  5. 2,4,5,6 (на выбор). Оставшаяся пара вариантов ведут к получению негативных эффектов.
  6. 2.
  7. 3.
  8. 3.
  9. 1,4,5,6 (на выбор).
  10. 1,4,5,6 (на выбор).
  11. 2 или 4.
  12. 4.
  13. 2 или 3.
  14. 2.

Последние два вопроса можно решать как угодно. Они не повлияют на прохождение игры.

Начало игры (наемники)

Прохождение Jagged Alliance 2: Wildfire практически невозможно в одиночку, даже на самом легком уровне сложности. Игрока просто задавят огневой мощью. Да и переносить все необходимое оборудование будет затруднительно.

После прохождения психологического теста нужно заглянуть на сайт наемников. Есть два варианта — AIM и MERC. Первые — настоящие, дорогие профессионалы, вторые — дешевые новички. Выбор команды остается за игроком, но использование второй компании не рекомендуется ввиду низкой эффективности и сложной прокачки. Единственное, ради чего стоит брать «мирные» таланты — обучение ополчения и медицина. Техника игрок сможет нанять бесплатно по ходу игры.

Первый бой

Среди «АИМовцев» также наблюдается большой разброс цен на услуги. Можно взять нескольких солдат подешевле или пару матерых профессионалов. Настоятельно рекомендуется к найму Тень. Он обладает постоянной повышенной маскировкой. Второй на очереди Потр-тель (полностью — Потрошитель, в некоторых локализациях — Жнец). Он — мастер стрельбы с крыши. На втором месте приоритет у Ивана (отличный стрелок из автоматов и тяжелого вооружения) и Стрелки с Рысью (ночные операции). Собственно, именно такая команда, включая персонажа игрока, способна полностью зачистить карту при своевременном улучшении оружия.

Омерта

Закончив с приготовлениями, можно переходить к высадке. Прохождение Jagged Alliance 2: Wildfire по частям начинается с маленького городка на севере страны. Сильного сопротивления тут не ожидается. Придется убить всего 5 солдат противника.

После бойни нужно поговорить с мальчиком. Он отведет игрока к своей матери. Ей необходимо отдать письмо из инвентаря. После прочтения она проводит отряд к местным повстанцам. Познакомившись с ними, геймер получит следующее задание — организовать поставки продуктов из Драссена.

В этот момент можно взять первого бесплатного наемника — Айру. У нее неплохо развит навык медицины. Так что при каждом удобном случае используйте ее для перевязки ран. Со временем она станет отличным доктором.

Драссен

Итак, после знакомства с повстанцами и первой вербовки наемников путь игрока пролегает в городок на востоке. Проще всего пройти по лесам на севере, не выходя на дорогу. Так меньше всего шансов встретить патруль Дейдраны, который на данный момент может представлять серьезную угрозу для группы игрока.

Нападение идеально начинать с аэропорта. Врагов тут немного. Перебить их можно, просто прячась за деревьями снаружи и атакуя издали. Обязательно поговорите в мастерской и узнайте о пилоте вертолета на болотах и хозяйке местной фабрики, эксплуатирующей детей.

Интересующий игрока отец Падре прячется либо в баре, либо у себя в Церкви. Перед разговором с ним придется убить всех противников. Поскольку игрок уже добрался до жилого района, то перемещение лучше производить по крышам домов. Так у протагониста будет приоритет в атаке при столкновении с врагом. При разговоре Падре без всяких условий согласится поставлять провизию.

Перед уходом из городка обязательно стоит заглянуть на фабрику и убить местную управляющую. Лояльность городка вырастет, а снятый с тела ключ откроет шкафчик с неплохим оружием для главного героя.

Оставив Айру тренировать ополчение, можно продолжать прохождение квестов Jagged Alliance 2. Их осталось всего два. Первый — сдать квест с провизией. После возвращения в Омерту игрока поблагодарят и позволят взять с собой Димитрия. Он неплохой механик, еще и бесплатный. Для его же безопасности этого персонажа стоит сопроводить опять в Драссен и оставить тренировать ополчение вместе с Айрой.

Главный экран мода

В этот момент стоит приостановить прохождение Jagged Alliance 2 и задуматься над тем, куда следует идти в первую очередь, подлечить тяжелораненых, помочь Айре и Диме в тренировках, а также нанять 1-2 новых наемников. После этого собраться с духом и приступать к исследованию карты.

ПВО (D15)

Не смотря на то, что у игрока еще нет вертолета, прохождение Jagged Alliance 2 («Агония Власти») лучше всего продолжать с этой клетки. Нападение надо совершать ночью. Тихо передвигаясь через лес, надо подойти ко входу на базу, но оставаться в тени и прятаться за деревьями. Ни в коем случае не стоит пролезать через решетку и ползти по минному полю.

Спрятав всех солдат за укрытиями на подходящей дистанции, один из наемников должен произвести выстрел в пустоту. Желательно из самого громкого оружия. Недалекие охранники ринутся всей гурьбой на шум и… выскочат под свет ламп у ворот. Теперь их можно практически безнаказанно расстреливать. Из-за особенностей освещения они не будут видеть солдат игрока, но сами будут отличной мишенью.

Если вдруг противники закончатся, то не следует опрометчиво ломиться вперед. Можно просто подождать и сделать повторный выстрел-приманку. Если в этой ситуации никто не прибежит, то можно выйти с карты, подождать день и снова вернуться ночью, повторив трюк.

Оставшиеся солдаты будут прятаться в здании. Лучшим способом штурма будет тактика отвлечения. Пара наемников отправляются ко входной двери, а самый лучший подрывник к задней стороне постройки, и либо устраивает там взрыв, либо стреляет из шумного оружия. Так все охранники отвернутся в его сторону, а штурм-группа сможет безопасно пройти через входную дверь.

Данная тактика может смело использоваться на всех остальных «одиночных» точках, таких как ПВО (I8, D2), тюрьма Тикса (J9), исследовательская лаборатория Орта (К4), а также в некоторых локациях в городах с отгороженными территориями.

Болота

Захватив ПВО, надо оставить там Димитрия и Айру для тренировки ополчения. Боевой группой же стоит отправиться на север. Между захваченной базой и озером располагается болото, на котором прячется пилот вертолета. Встреча происходит случайно, так что нужно следить за логом игры и самостоятельно войти в локацию, если появится сообщение о том, что отряд кого-то обнаружил.

Толпы врагов

Читзена

Следующий этап прохождения Jagged Alliance 2 будет весьма труден. Задача отряда добраться до городка Читзена, располагающегося в северо-западном углу карты. На пару клеток ниже него можно обнаружить еще одну базу ПВО. Основной проблемой станут постоянные патрули Дейдраны на дорогах. Их лучше стараться обходить.

Захват городка будет немного проблемным за счет того, что в нем нельзя забираться на крыши домов. Поэтому прятаться придется исключительно за деревьями или низеньким заборчиком в восточной части города.

Лучше всего штурм проводить ночью. Центральная дорога поселения отлично освещена за счет домов. Прячась за хибарами, можно легко выманивать противника на светлое место для последовательной аннигиляции.

Из интересного в городке можно обнаружить два квеста. Первый из них — сопроводить пару туристов в аэропорт Драссена. За это игрок получит немного налички и пару пистолетов. Второй — вернуть украденную золотую чашу. Учитывая, что хранится она в Балайме, который захватывать нет нужды и можно обойти стороной, то овчинка не стоит выделки. К моменту, когда игрок будет способен захватить город богатеев, никакие деньги уже не нужны.

Сан-Мона

Городок полон квестов и возможностей стороннего заработка.

  1. На северо-востоке города можно получить квест у Анджело по спасению девушки из борделя, находящегося в западном квартале. Надо договориться о ночи с девушкой, украсть ключ от задней двери со стола и вывести несчастную к Анджело. В награду игрок получает документы на магазин.
  2. Хозяин тату-салона с удовольствием купит право владения магазином за 10000.
  3. Подарив в порномагазине кассету лесбиянке и дав небольшую взятку продавцу, можно получит доступ к Тони. Это лучший скупщик оружия в Арулько. Так что в случаях, когда отряд получил тяжелые ранения и лечится, имеет смысл немного мародерить по местам боевой славы и таскать к нему на продажу весь хлам.
  4. Можно участвовать в боях на ринге. Ставка от 1 до 5 тысяч.
  5. В баре есть шанс встретить наемника, который попросит принести головы разыскиваемых преступников. Они появляются рандомно в большинстве городов Арулько.

Также в городе можно обнаружить множество тайников и полезных вещей. Не стоит лениться и пропускать даже самые укромные уголки.

Камбрия

После зачистки самых простых городов и покупки оружия получше можно продолжать прохождение Jagged Alliance 2. Следующей важной целью становится Камбрия. Это огромный город в центре карты.

В большинстве секторов не встретится ничего необычного. Проблемой станет штурм госпиталя. Нельзя ни в коем случае убивать докторов и пациентов. Сначала стоит выманить большинство охранников, а потом провести зачистку оставшихся неприятелей. Лучшей позицией станет точка над входом в больницу. Так, выбегающие противники будут моментально оказываться под огнем оперативников игрока. После боя обязательно надо поговорить с доктором Винсентом. Это лучший врач в Jagged Alliance 2. Его надо обязательно завербовать.

На юго-востоке города у хозяина магазина можно получить квест на убийство двух братьев на востоке от города. Его просто необходимо выполнить, но не ради награды, а ради лута с тел убитых.

В юго-западном квартале живет Марта, которая попросит найти сына Джоя. Сначала надо поболтать с отцом мальчика, работающим в госпитале. А потом найти беглеца в Сан-Моне и вернуть его матери.

При обыске локаций не стоит грабить госпиталь на аптечки, иначе местные доктора не смогут лечить солдат. Однако есть игроки, которые проходили игру, ни разу не пользуясь услугами госпиталя. Поэтому может быть резон и обчистить склады.

Пьяный отряд

Мелкие радости

После восстановления можно продолжать прохождение Jagged Alliance 2 (1.13). Настало время зачистить окружающие поселения.

Сначала надо отправиться в Эстони (I6). На этой свалке можно обнаружить кое-что интересное.

  1. Джейк тогрует разным хламом, который может пригодиться в крафте (об этом чуть позже).
  2. Его сын Мэддог может быть нанят в отряд бесплатно. Хороший ремонтник и взломщик, но с низкими боевыми характеристиками, которые легко прокачиваются. Имеет оружие CAWS — дробовик, который может стрелять очередями. Но найти патроны к нему практически невозможно. Поэтому сразу после вербовки надо забрать ценное орудие и отдать более опытному стрелку, а новобранцу всучить снайперское ружье с максимальными модификациями. Таким образом, психованный характер Мэддога не навредит отряду.
  3. Шкипер выменяет на ХХХ-журнал пластиковую карточку, которой можно будет открыть подвал секретной лаборатории Дейдраны.
  4. Если сюда привести Шенка из Тиксы, он начнет поставлять бензин для машины, а Джейк согласится заправлять вертолет бесплатно. Со временем сюда можно будет перевести вертолет на ПМЖ.

Следующая точка — I8. Здесь располагается очередная база ПВО. Ничего особенного, за исключением обширных минных полей. Штурмовать можно по уже известной схеме.

Затем можно провести штурм Тиксы (J9). Лучше нападать с юга через главные ворота. В здание заходить не стоит, пока не прозвенит тревога. После этого коридоры заполнятся газом. Пленникам он не повредит и со временем выветрится. После этого можно заходить и зачищать подвальный этаж. Освобожденного Шенка надо отправить в Эстони, а вот Динамо может пригодиться в отряде.

Альма

Центр подготовки солдат Дейдраны в Jagged Alliance 2 (1.13 патч). Отличается хорошей защитой. Зато после захвата уменьшится количество патрулей и нападений на освобожденные города.

Впереди игрока ожидает стрельба с крыш, штурм ворот, перестрелки в коридорах. В награду можно будет найти большое количество оружия, а также нанять отличного бойца — Конрада.

К начальнику шахты можно привести Динамо. За это в городе вырастет лояльность. В этом же районе надо взять квест на уничтожение тигров. Живут они в квадрате на востоке от города.

Список наемников

Балайм

Как уже упоминалось, данный город в Jagged Alliance 2: Wildfire не важен для прохождения. При желании можно украсть кубок и вернуть его в Читзену. Но в городе нет шахты, нет лояльности и вообще чего-либо ценного.

Грамм

Отличная цель для захвата перед финальным штурмом столицы врага. Здесь располагается военный завод по производству оружия. Никаких квестов тут нет. Главная цель — склады с оружием и барахло на вооружении у местных охранников. Также в местном баре работает один из террористов, которого надо завалить на заказ и отрезать голову.

Орта (К4)

Хорошо охраняемая скотоферма. А на самом деле секретная лаборатория. После серии угроз местный ученый откроет дверь в подвал. Там же еще один «умник» откроет калитку. Что тут ценного? В любой версии Jagged Alliance 2 тут хранятся ракетные винтовки. Это мощнейшее оружие в игре, но строго персонализированное. Работает по отпечаткам пальцев. Их надо раздать разным персонажам и сразу использовать, чтобы потом не возникло путаницы.

Медуна

Оплот диктатора. Полностью зачищать город не имеет смысла. На подступах и внутри будут исключительно элитные охранники и танки. Стоит запастись минометом. Он будет полезен не только против тяжелой техники, но и сгруппировавшихся солдат. Пробиваться необходимо в самый нижний квадрат к дворцу.

При возникновении проблем с зачисткой секторов всегда можно попробовать обойти их по краю карты. Единственная проблема может возникнуть при прохождении зеленого лабиринта в саду. Игроку придется проходить мимо танка напрямую. Другого пути нет.

Штурм дворца не должен вызвать затруднений. При наличии РПГ сначала надо разрушить фронтальную стену постройки. Так откроется прекрасный вид на внутреннюю часть здания и дворик. А заодно и прячущихся там врагов. Трудностей возникнуть не должно. Кстати, это единственное место в игре, которое рекомендуется штурмовать именно днем, но все по той же тактике выманивания противников выстрелами.

В спальне самозваной королевы можно обнаружить потайной подземный ход в бункер. Именно здесь будет основная трудность финального боя. При нападении включается тревога и все коридоры заполнятся газом. Из этой ситуации есть два выхода. Воспользоваться противогазами или отойти в комнату. В любом случае продвигаться при распыленном газе не целесообразно. Местные охранники прекрасно в нем видят, а вот у игрока шансов на контратаку не будет. К счастью, газ быстро выветривается. Так что стоит занять оборонительную позицию и выжидать, пока очистится воздух.

Финал этой замечательной игры, к сожалению, подкачал. Сама Дейдрана не обладает какими-либо выдающимися характеристиками или вооружением. Так что эпичного боя с боссом не получится. Пара выстрелов в голову и узурпатор падет.

Unfinished business

Это официальное дополнение было выпущено в угоду фанатам и полностью провалилось. Прохождение Jagged Alliance 2: Unfinished business занимает буквально пару часов и не представляет собой ничего сложного. Абсолютно линейная стрелялка, практически лишенная тактической составляющей. Самым спорным моментом становятся наемники. Ведь при прохождении Jagged Alliance 2: Unfinished business можно использовать готовый отряд, которым игрок заканчивал оригинальную версию игры.

Нападение тигров

Back to Business

Очередная авторская модификация, которая стала более удачной, чем предыдущий вариант. В отличие от прохождения Jagged Alliance 2: UB, здесь представлена целая новая страна, переработан ИИ противников и внесено множество положительных изменений. Несмотря на то что логически сюжет не слишком отличается от первоначального, играть по-прежнему интересно, тем более что сложность отличается в разы. По сути, его таким делают моды. Jagged Alliance 2 разработанный так, как должен был выглядеть изначально. Именно за это данный мод получает множество положительных отзывов, даже по сравнению с оригинальной версией игры.

Общие советы

Jagged Alliance 2: Wildfire 6.08 — одна из самых сложных версий по прохождению оригинальной игры. Если не следовать определенным тактикам и маневрам, можно запросто проиграть еще на старте.

  • В «Стиме» в настоящий момент можно приобрести Jagged Alliance 2: Gold за весьма нескромную цену. Выгоднее скачать пиратку или приобрести простую версию с дополнением Wildfire, которая запускается даже на современных системах.
  • Лучший способ сыграть в Jagged Alliance 2 — window-мод. То есть в окне. Так как большинство новых мониторов не поддерживает низкие разрешения.
  • По ходу игры лучше не «тормозить». Со временем и бездействием лояльность освобожденных городов падает.
  • Проще всего захватывать объекты ночью, выманивая противника на свет.
  • Не стоит пренебрегать гранатами и метательным оружием.
  • Собирать огромную армию не имеет смысла. Проще разбросать по карте одиночек для тренировки ополчения и создать одну ударную группу из 5-6 человек.
  • Вертолет не может перевозить больше 6 солдат одновременно.
  • Перед штурмом столицы лучше обследовать всю карту целиком.
  • Первый найм проводится на неделю.

Коды

Если же игра кажется слишком сложной, всегда можно воспользоваться читами. Для последних версий игры (после патча 1.06) их не так много, но они все равно могут сделать прохождение игры в разы легче. Для начала надо будет перейти на тактический экран и, зажав клавишу Ctrl, ввести Gabbi.

После этого можно использовать следующие комбинации:

  • [ALT] + [E] — показывает все элементы (персонажей и предметы) на карте.
  • [ALT] + [O] — убивает всех врагов.
  • [ALT] + [T] — переносит выбранного наемника в место под курсором
  • [CTRL] + [H] — ранит персонаж под курсором.
  • [ALT] + [D] — обновляет очки действия выбранного персонажа.
  • [ALT] + [R] — перезаряжает оружие.
  • [CTRL] + [U] — восстанавливает здоровье и энергию.
  • [ALT] + [ENTER] — прерывает ход противника.

На глобальной карте работают следующие читы:

  • [CTRL] + [T] — телепортирует выбранный отряд в указанную ячейку.
  • [ALT] + [AUTO RESOLVE] — убивает всех в секторе.

И самые любимые читы всех игроков, позволяющие затягивать прохождение сколь угодно долго, вводятся в режиме лаптопа:

  • [+] увеличивает счет на 100.000$.
  • [-] уменьшает счет на 10.000$.
  • [Пробел] и левый щелчок мыши бесплатно нанимает любого наемника.

Используя данные коды, можно с легкостью пройти даже самые сложные места Wildfire. Однако если игрок испытывает настолько сильные затруднения при прохождении игры, то, возможно, ему стоит обратить внимание на более классическую версию.

Секреты

Советы:
1) При любой возможности деритесь кулаками, особенно с рептионами и кошками-убийцами. Качается сила и ловкость, монстры не сбегаются на выстрелы, к кошкам можно подобраться в логове почти вплотную. Лом удваивает атаку, соответственно быстрее противник парализуется (солдаты падают, а монстры просто стоят на месте), больше повреждения и быстрее качается сила и ловкость. Сила уменьшает процент веса, влияющий на скорость движения наёмника и отряда, в котором он находится при движении между секторами. Ловкость увеличивает очки действия до 25, что необходимо любому бойцу в игре.
2) Взрывчатка прокачивается, если у вашего наёмника есть хотя бы элементарные способности к ней (примерно больше 30 очков). Нужно взять мину (в Камбрии в разрушенном университете справа от госпиталя, правда трудно найти или в ПВО, там три штуки, но нужно открыть отмычкой ящик), затем заложить, разминировать, снова заложить и т. д., делать можно бесконечно, растёт способность взрывника и опыт. При большой способности взрывчатки вы быстро и легко обезвредите ловушки на зомках, а также засечёте мину в земле.
3) Подвижность качается благодаря скрытной способности перемещаться на пределе видимости противника. Достаточно просто бегать, ползать, ходить в скрытном режиме в пошаговом режиме, то есть, когда вы видете врага, а он вас нет. Но более эффективный способ связан с рептионами. В последнем секторе, где сидит королева после уничтожения (по возможности, кулаками/ломом) боевых жуков вы обнаруживаете личинки. Не следует их убивать — они отличные парни и можно бегать рядом с ними сколько влезет. Качаем таким образом подвижность у всех команды без проблем. При большом значении подвижности вы быстро ходите по сектору в режиме реалтайм.
4) Меткость качается бросанием ножей в саму королеву рептионов, также для устранения всех прочих проблем следует сохранить две газовые гранаты. Кидаем под неё, ждём два хода и королеву можно насиловать любым способом, а она даже и не пикнет. Жуки также любят скапливаться в ущельях (главное, в случае проблем самому не попасться в такое положение и вовремя отойти, заманивая жуков) и очень не любят горчичные гранаты — они жрут HP и «бодрость», парализуя и открывая пути к отрабатыванию кулачных приёмов :) Появление жуков зависит от первой захваченной шахты, но не обязательно, то есть появиться могут не только в Драссене, но и в Камбрии, если вы её захватите первой. Пока жуки не вылезут, замочить их можно только в подземелье Тиксы, только это смысла не имеет. После победы соберите королевское желе и толкните Микки за 10000$. На это можно купить хаммер, продаётся в секторе L10. Вся туса (Микки, Дэвин и Кармен) болтаются днём в пивбарах, поэтому если вы их не нашли, слетайте на вертушке в Сан Мону, Камбрию (там может быть только Слай ака Кармен) и в Драссен (сектора C5, C6, C13, G9).
5) Мудрость не качается, можно только уменьшить после хэдшота, поэтому при создании наёмника позаботьтесь о максимальном значении мудрости и здоровья, которое ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО увеличивается при длительной хотьбе между секторами и интенсивной практике.
6) Лидерство, необходимое при общении и тренировке ополчения, быстро растёт при тренировке, особенно эффективно у Айры (у неё способность обучение в ранге эксперта). Прокачка механики — соответственно ремонт всего, что не дышит, ну а медицина, ясное дело, лечение наёмников и перевязка ран у всех остальных, кто «Умирает» (иначе отказываются).
7) Во время боя постарайтесь найти надёжное укрытие. Самое удобное — это большой камень или группа деревьев — за ними наёмника не видно, а вы прекрасно отстреливаете халяву. С крыши тоже очень удобно — большая видимость, враги мажут, а наверху их ждёт верная кулачная смерть в ближнем бою :). Стенка как крайний вариант тоже проходит, но зачастую враги быстро тему просекают и могут за углом вас перехватить.
8) Бой ночью весьма специфичен и проходит без потерь при выполении следующих советов. Во-первых, проверьте команду на скрытность и ночные операции: «скрытность» это ясно, а «ночные операции» даёт один дополнительный квадрат видимости во тьме. Ещё пару квадратов даёт прибор ночного видения, но идеалом являются ультрафиолетовые очки. Один из способов безопасного боя — это выявление наиболее способным наёмником врага в темноте и уничтожение его теми, кто его не видит. Таким образом, никто вас не засечёт. Не ползайте ночью по освещенным участкам — там вас видно за километр, если боевик засел слишком надёжно, просветите его химическим осветителем.
9) Если вы серьёзно влипли — отстрелялись сразу по прибытии в сектор, а врагов оказалось больше и они вас ранят при любом раскладе, можно разбить отряд например из шести человек на два. У нашего парня 0 очков, а свалить из сектора на тактическом экране можно!!! Вот и сделаем это, оставив одного или несколько наёмников, которые не получат пулю на ходе оппонента. На следующий ход можно снова вернуться в сектор «дезертирами» через стратегическую карту (где видно сектора и банды врагов) с новыми очками действия, правда попадаете вы стабильно на дорогу или на некое подобие начала сектора, то есть распределять нельзя, как это делается в начале захвата, но зато пару задниц вы точно спасёте, а враг-то некуда не делся — мочи его дальше и отступай на здоровье.
10) В Тиксе наймите Шенка, отведите в Эстони и побазарьте Шенком с торговцем — это даст вам стабильный бензин. Можно сразу же Шенка уволить, хотя качается он очень быстро из-за высокой мудрости. Динамо — второй спец по замкам, но слишком долго придётся оставлять вкусные шкафчики «на потом», поэтому рекомендую взять из AIM дорогого, но отличного «медвежатника» Мага, он вам понравится — откроет любую дверь без проблем отмычкой.
11) В Эстони найдите бомжа-старикана и дайте ему порножурнал или несколько баксов (порево можно купить там же у торгаша), он даст вам ключ-карту. Эта хрень пригодится в Орте, чтобы не взрывать стену, можно просто открыть дверь :)
12) Прежде чем своровать кубок, наймите ополчение. Правда для этого придётся для начала задать жару бандам, чтоб поднять процент одобрения до 20. После этого можно грохнуть охранника-ветерана, если не удасться сделать всё бесшумно, то есть, заболтать его, отрубить сигнализацию и потихому свалить. Можно не выходя из музея взять кубок и сесть в вертолёт, главное, чтоб охранник не запалил.
13) Дейдрану можно замочить не входя в Медуну. Для этого необходимо нанять Тень с маскировкой, взять двух-трёх наёмников и где-нибудь либо в автобое, либо в обычном сражении сдаться (должно повезти, враг пленных берёт как правило в начале или при поражении в секторе при автобое), что должно совершиться где-то после 20-го дня. При этом у вас должен быть хотя бы один наёмник, находящийся вне зоны боя, чтобы можно было нажать компрессию времени. Итак, вы сдались, перелетаете в сектор с кучей гранатомётов и вас пытает Дейдрана. Соврите ей или скажите правду, иначе получите по харе от Джо. Теперь берём Тень и шастаем по сектору. Бывает такой глюк и охрана считает Тень за своего и тогда можно загасить всех кулаками, никто и слова против не скажет. В южном левом доме есть ящик, где лежат все шмотки, которые были до плена. Надеваем их и ждём королеву. Когда она появляется, можно её загасить очередью или кулаками, если прилично сила накачана. В последнем случае необязательно и шмотки забирать :)
14) В Сан Моне можно нанять Игги, примерно после 40-го дня. Можно при хорошей популярности нанять Винса в больнице Камбрии. Также в конце можно нанять Карлоса и Мигеля, правда 5 и 6 опытность это уже маловато для штурма медуны. Димитрий тоже может быть нанят сразу после захвата Драссена. В Эстони (что-то уж больно много там интересного, в этой помойке) нанять можно Бешеного, если побазарить с ним парнем с высоким лидерством. Взять можно и Конрада, правда не за 5500$ как он предлагает, а за 3300$, если ответить на запрос «Согласны ли вы нанять Конрада за 5500» «Нет». Отпечатки пальцев ракетных винтовок можно стереть в Граме у «электронщика». Самое мощное оружие — это FN-FAL, 32/42 (урон/дальность) и М-14 33/33, стреляют обоймами 7.62 НАТО, кроме того, FN-FAL при наведении требует всего лишь 5 очков действия, М-14 — 7 очков, стреляют очередями и при установке лазерного, оптического прицела и сошки очень точно можно попадать в башню. Танки уничтожаются из миномётов и ПРГ, ПРГ продаются у Бобби Рея после примерно 30-го дня (называются ЛПТО). При перехватах и вообще оставляйте про запас 5 очков действия — на следующий кон они добавяться, то есть вместо 20 у вас будет 25, если наёмник обладает максимальным числом очков действия, конечно. Из броника нужна вся «Спектра», обработайте её Составом-16, вставьте в жилет керамические пластины, всё это почините и получите 100% брони, но урон всё равно будет, хоть и очень маленький. Не жалейте гранат на земле, захватите как можно больше под землю (желательно не боевых, а газовых и парализующих). У каждого наёмника должны быть также аптечки, необходимо также иметь наушники, чтобы не искать долго противника.
15) Если какие-то вопросы, пишите на мыло envidia@hotmail.ru

Наём Терри — убийцы (Slay) Ричарда Руттвена

  1. Необходимо поговорить с Карменом (охотником за головами), получить у него дискету с информацией о террористах.
    Кармен появляется в секторах C13 (Драссен), C5 (Сан-Мона) и G9 (Камбрия), и найти его вы сможете в местных барах с 9:00 до 18:00.
    После того, как Кармен даст вам дискету, на леттопе вы увидите информацию о террористах, разыскиваемых Интерполом, среди которых будет и Слай.
     
  2. Убийца Ричард появляется под именем Терри и притворяется инвалидом на инвалидной коляске.

    шаг 1: Подойдя к Ричарду персонажем с высоким лидерством необходимо дать ему дискету Кармена
    шаг 2: Угрожать, чтобы Ричард вскочил с кресла
    шаг 3: Ранить его в ногу выстрелом
    шаг 4: Ричард согласится работать на вас
    шаг 5: Оказать ему медпомощь
    шаг 6: Нанять

  3. Если нет дискеты, то просто поговорить с ним и ранить в ногу.
     
  4. Нанимается Ричард на одну неделю. Увольняется молча. Перед увольнением желательно его раздеть и разоружить.

Нанимать Терри на неделю стоит по причине его характеристик, но помните, что Кармен прознает про ваш хедхантинг и не будет с вами сотрудничать, поэтому лучше всего нанимать Слая после сдачи голов остальных террористов.

Характеристики Руттвена:

80 — здоровье
78 — ловкость
76 — проворность
77 — сила
16 — лидерство
59 — мудрость (мудрость неплоха, но за 7 дней это роли не сыграет…)
93 — меткость!
44 — механика
34 — взрывные работы
10 — медицина
04 — опыт

Особые навыки — автоматическое оружие и стрельба с крыш.

Характер уравновешенный, не умеет плавать, на сон требуется 7 часов. Из персонажей не совместим с Фло.

Как видим, вполне играбельный и полезный персонаж. Дайте ему «Штайер» с оптикой, лазером, сошкой и возвратным механизмом, и цены ему не будет.

Найм Девина Коннелла

Девин появляется в барах секторов D13 (Шахта Драссена), G9 (Камбрия), C5 (Сан-Мона), H2 (Грам). Нанять его можно после освобождения четырех городов. Договариваться с ним стоит персонажем с высоким уровнем лидерства (40 и более).

После найма он всегда будет под рукой, и его магазинчик тоже! Ему можно дать какой-нибудь предмет (другим персонажем) и откроется меню покупки гранатометов, динамитов и прочих прелестей, что на поле брани делает данного персонажа особо важным членом команды.

Характеристики Коннела:

73 — здоровье
88 — ловкость
61 — проворность
71 — сила
11 — лидерство
72 — мудрость
67— меткость
34 — механика
96 — взрывные работы!
02 — медицина
03 — опыт

Особые навыки — электроника и холодное оружие.

9 часов на сон. Не любит Сдобу.

Найм Димитрия

Димитрий нанимается после освобождения Драссена и выполнения квеста с Отцом Уокером. После того, как Джон Уокер наладит снабжение Омерты продовольствием, можно смело отправляться за Димитрием (в сектор А10). Разговаривать с Уокером стоит Айрой или наемником с наивысшим лидерством, можно еще дать ему выпить. Сначала в журнале событий появится запись, что Уокер пообещал наладить снабжение, потом через сутки — что снабжение Омерты налажено. Придите к Мигелю, попытайтесь его нанять, после чего он сам вам предложит Димитрия.

Димитрий обладает средними характеристиками, но он — эксперт по броскам. Силу рекомендую ему прокачать, чтобы дальше кидал гранаты и мог их больше унести.

Найм Мигеля Кордона и Карлоса Дасуза

Данные персонажи нанимаются, если вы захватили пять городов (кроме Сан-Моны и Омерты). Нужны ли они вам на данном этапе игры? Мигель обладает большим лидерством — аж 98 и быстро тренирует ополчение. Мигель неплохой опытный боец с хорошими показателями, чего не скажешь о Карлосе…

Найм Винсента Воймонта

Для найма Винса (госпиталь Камбрии F8) необходимо, чтобы полностью была освобождена Камбрия и лояльность её жителей составляла 80 и более процентов. Повысить лояльность Камбрии, можно истребив фермеров-извращенцев к востоку от города и сдав квест с Джои (привести мальчишку домой к маме). Спецнавыки Винса — обучение и обеерукость. Первое может очень пригодиться. Ну и вообще, перс очень нужный, ибо обладает весьма неплохими данными.

Навыки Винса:

94 — здоровье!
92 — ловкость!
49 — проворность
69 — сила
33 — лидерство
94 — мудрость!
35 — меткость
13 — механика
03 — взрывные работы
94 — медицина!
02 — опыт

Боится замкнутого пространства.

Найм Шенка и Динамо в Тиксе

 

Сии персонажи убоги. Слабые, неметкие, неуравновешенные, могут начать паниковать и стрелять очередями, тем не менее, могут пригодится как оруженосцы. Пусть таскают стволы, патроны минометы с гранатометами — все, что не влезло в ваших основных мерков,  авось, и силу прокачаете им. Еще, Шенку можно дать управлять роботом.

Нанимаются без особого труда, достаточно дать им рассказать о том, как их обидели, и за что они сидят. Как только расскажут — смело нанимайте.

В вылеченном состоянии Динамо неплохо вскрывает замки отмычками, а Шенк метает ножи.

После освобождения Шенка из заключения, Джейк — хозяин свалки и заправки в Эстони (сектор I6) будет продавать вам бензин и предоставит свой сектор под вертолетную базу для Всадника.

После найма Динамо, нужно поговорить с его братом Мэттом, начальником шахты в Альме (сектор I14), он порадуется, что вы освободили Динамо и лояльность жителей Альмы подрастет на +12%, доход с шахты увеличится.

Разговаривать с Мэттом можно любым наемником.

Как открыть дверь и выпустить Динамо на свободу

Есть четыре способа:

  1. Дать Динамо энергетический укол и набор отмычек, уколовшись Динамо легко откроет дверь.
  2. Дать Динамо регенератор здоровья и набор отмычек, как только Динамо уколется и восстановится его здоровье, он сможет открыть дверь.
  3. Открыть дверь набором отмычек персом-экспертом по взлому замков или с навыками отмычек.
  4. Дать Динамо набор отмычек и подождать, пока он выздоровеет.

Если у вас нет с собой ничего, что могло бы пригодиться для этого, то на стратегической карте отправьте Динамо в любой другой сектор, и он сам освободится.

Кстати, Гордон (еще один убогий) из подвала Тиксы не нанимается, он сошел с ума из-за жуков.

Как завербовать Бешеного (maddog)

Бешеный нанимается легко в секторе I6 (Эстони), после освобождения двух городов.

Генерал в Альме не нанимается

Генерал Тео в секторе H13 нужен, чтобы рассказать вам о лаборатории в Орте (сектор K4). Поскольку генерал перехватывает все ваши попытки стрелять, просто киньте в него гранату, её он перехватить не сможет. За убийство генерала вам дадут 1% лояльности в Альме.

Дополнительная информация

Как закончить игру не заходя в Медуну

  1. Нужно захватить сектор с тюрьмой, например, N7.
  2. Обложить минами выход из камеры (установить 6 мин, так, чтобы нельзя было выйти из дверей, не пройдя по минам).
  3. Покинуть сектор и сдаться в плен.
  4. После допроса пленных, Дейдрана выходит из камеры допроса, проходит по минам, подрывается и погибает.

Когда можно тренировать ополчение

Ополчение в городах можно начать тренировать, когда лояльность жителей освобожденного города составит 20-ть и более процентов.

Как тренировать ополчение?

Выбираете наемника, на стратегической карте, действие — тренинг — ополчение, в одном секторе можно использовать двух наемников одновременно для тренинга. Сначала на карте появится 10-ть зеленых ополченцев, потом 20-ть. Тренируйте ополчение пока индикаторы ополченцев во всем городе не станут синими. После участия в боях, ополченцы могут приобрести опыт, прокачаться, и стать ветеранами (темно-синий индикатор).

Автобитва

Если в городе нет ваших персов, но есть ополченцы, и враг атакует, включается режим автобитвы. Как только враг получает ранение нажимайте на паузу, потом отпускайте паузу. Таким образом враг будет больше мазать, а ополченцы попадать.

Крафтинг в Агонии власти

Как собрать датчик детектор движения

Для сборки датчика движения вам понадобится масса предметов:

1) вибратор для геймпада (FumblePak) + пачка жвачки (Pack of Gum) + рентгеновская трубка (X-ray Tube)
соедините вместе сначала вибратор и жвачку потом присоедините к ним трубку

2) к получившейся конструкции присоедините экран от игры (Lameboy Display), предварительно соединенный с медной проволокой (Copper Wire)

3) вставьте батарейки и используйте, дав персонажу в руку!

Батарейки и жвачку можно найти где угодно в секторах, либо купить у торговцев, например, в Балайме или Эстони. 

Рентгеновская трубка есть в госпитале в Камбрии или у Джейка в Эстони.

Дисплей можно купить в Балайме.

Лучше собирать датчик через персонажа с навыком «электроника».

Где найти карниз для возвратного механизма?

Алюминиевые болты или карнизы можно найти в Граме, в секторах G2 (вместе с пружинами), H2, H1, на свалке в Эстони (I6), в других секторах встречаются реже.

Зачем нужен карниз

В соединении с пружиной получается возвратный механизм, который вешается на автоматическое или полуавтоматическое оружие, снижает количество очков для стрельбы.

Стальная труба

Из стальной трубы, клея и скотча можно сделать насадку на ствол. Насадка увеличит дальность стрельбы винтовки или автомата. Со временем она отлетает.

Какое оружие дать роботу?

FN Fal, РПК с возвратным механизмом, или любое другое мощное автоматическое оружие с возвратным механизмом. Главное — не давайте ему ракетную винтовку, отпечатков пальцев у робота нет.

Противопехотные мины

Ставим мину там, где ожидаем появление врага, кладем на неё ненужный автомат…

Или ставим несколько мин, где ждем атаку врагов. Как только враг толпой зайдет в зону мин, кидаем туда гранату, кто-то из врагов упадет на мину и многие из его окружения получат ущерб.

Износ оружия и амуниции

Износ предметов в слотах у наемника ускоряется при пересечении водных преград вплавь. Собрались переплыть реку — раздевайтесь.

Нося в слотах испорченные гранаты и мины, а так же другие взрывчатые предметы помните, что если в вас кинут гранату, даже парализующую, ваши гранаты могут сдетонировать, и наемники получат серьезные повреждения.

Рекомендую всегда иметь в отряде одного наемника с набором инструментов и прокачанной механикой.

При перевязке статус камуфляжа снижается.

Как заправлять автомобили

Берете канистру бензина, кладете её в руку наемнику и подходите к машине, при наведении на неё, будет значок действия, кликаете на машину.

Что делать в Сан Моне

Можно выполнить несколько квестов и немного обогатиться:

Сектор C5

  1. Магазинчик оружия Тони
    Магазинчик замаскирован под видеопрокат, в котором есть продавец и тусовщица. Продавец намекнет вам, что последняя ему мешает вести дела. Если дать ей порнокассету, то она уйдет, и у вас пропустят к Тони. 
  2. Вывести Марию из борделя в соседний сектор C6 получить бумаги на продажу магазина;
  3. Продать Кайлу магазин брата Марии;
  4. Вернуть Джои домой.

Особые навыки персонажей

Поимейте ввиду, что бонусы от навыков снижаются при ранениях!

Обеерукость (в некоторых версиях переведено как «очень проворный») — увеличивает вероятность попадания, при стрельбе по-македонски из двух пистолетов и уменьшает количество используемых при этом очков. Этот навык хорош в начале игры, когда из оружия массово попадаются пистолеты, по мере развития игры навык становится архаичным.

Автоматическое оружие — снижает штрафные очки при стрельбе очередями из автоматического оружия. Навык всегда востребован! В команде лучше иметь пулеметчика с пулеметом. Одна добрая точная очередь может свалить особо напористого врага с ног, а его друзей заставить прилечь на землю и потратить их очки действия.

Камуфляж — боец всегда в камуфляже, что снижает расстояние его заметности для врагов. Навык средней необходимости. В миттельшпиле всегда можно раздобыть камуфляжные наборы.

Электроника — увеличивает скорость починки электронных приборов, повышает шансы взлома электрозамков, снижает вероятность поломки и износа электронных приборов при их создании. Лучше, если навык будет сочетаться с отмычками у персонажа с высокой механикой (и сами создатели игры это поняли).

Рукопашный бой (плечом к плечу) — повышает наносимый противнику урон и вероятность попадания в кулачных боях. Навык на любителя. Любите рукопашные разборки? — Это ваш навык!

Боевые искусства — аналогично предыдущему навыку, но с большим эффектом, позволяет бить с вертушки, от чего нельзя уклониться врагу. Повышает выносливость бойца. Навык хорошо проявляет себя в кулачных боях в Сан Моне.

Холодное оружие — увеличивает урон и вероятность попадания и парирования в ножевых боях. В отличии от рукопашных навыков позволяет наносить больший урон сопернику без лишней стрельбы.

Это три бесшумных навыка наряду с глушителями на пистолетах могут пригодиться вам при тихом захвате секретного оружия в Альме.

Тяжелое оружие — увеличивает шансы попадания и снижает штрафные очки при использовании гранатометов, минометов и ракетных винтовок. Навык просто необходим в эндшпиле, когда вы дойдете до танков.

Взлом замков (отмычки)повышает вероятность открытия запертых дверей набором отмычек. В команде всегда пригодится персонаж с таким навыком.

Ночные операции — улучшает слух и зрение в ночных боях и немного днем. Увеличивает дальность обзора персонажа. При использовании приборов ночного виденья и усилителях слуха эффект еще более усиливается. Увеличивает вероятность перехвата хода врагов в ночное время. Незаменимый навык на любых этапах игры.

Стрельба с крыш — увеличивает вероятность попадания при стрельбе с крыш. Навык очень хорош. Позволяет персу залезть на крышу и отстрелять или подранить всех врагов, в то время как другие наемники будут рассредоточены по наземным позициям. Конечно, такому персонажу пригодится винтовка с оптикой и лазерным прицелом.

Скрытность — снижает заметность врагами при скрытном передвижении, экспертный уровень позволяет скрываться от кошек-убийц. Этот навык пригодится при ночных операциях, разведывательных действиях, сквозном прохождении секторов с врагами без боевых действий. Достаточно полезный навык.

Обучение — позволяет быстрее тренировать ополчение и других наемников. Если вы планируете набирать ополчение, то пара персонажей тренеров, которые будут сидеть в секторах и мало участвовать в боевых действиях пригодятся.

Броски — повышает дальность и точность бросков метательных ножей, гранат и камней. Увеличивает вероятность убийства одним броском метательного ножа. Поскольку частенько вам придется использовать гранаты в бою, то один персонаж с таким навыком вам пригодится. Дайте ему один автомат, пару обойм, а все остальные слоты обвесьте разнообразными гранатами. Для бесшумных убийств можно добавить несколько метательных ножей.

Подводя итог скажем, что в игре существуют готовые решения персонажей с этими навыками. Айра, Тревор, Сова (в оригинале — Ворон, хотя Сова ей идет больше), Тень и другие хорошо сочетают в себе спецнавыки.

Какие навыки лучше

При создании своего персонажа стоит обратить внимание на следующие навыки:

• Мудрость или интеллект — ставьте на максимум, позволяет быстрее прокачивать другие навыки. Сам навык практически не прокачивается, то есть прокачивается очень медленно (во время тренинга ополчения или других наемников и установки и снятия мин или бомб).

• Здоровье, прокачивается плохо, но от этого навыка зависит живучесть бойца, поэтому ставьте на максимум.

• Сила, тоже рекомендую прокачать повыше, позволяет унести больше оружия и патронов.

• Проворность или подвижность, необходима для пошагового маневрирования в бою, прокачать этот навык можно передвигаясь, тратя очки действия на виду у врага.

Зачем нужны камни?

Камнями можно отвлекать или привлекать врагов (как в Far Cry) особенно при ночных операциях.

Как правильно бросать метательные ножи?

При дневных операциях лучше всего в спину или затылок с максимального по досягаемости расстояния, нужно, чтобы враг не слышал и не видел вас. Ночью можно бросать и в повернутых к вам лицом противников, также с максимально возможного для броска расстояния. При таком использовании метательных ножей можно валить врага за врагом с одного попадания, это позволяет зачистить сектор не тратя патроны и не делая лишнего шума. Если нож окровавлен, то можно бросить его в землю и таким образом очистить от крови.

Мануал по взятию Альмы без взрыва (сектор H13)

Чтобы захватить ракетную винтовку, которую солдаты противника попытаются уничтожить во время захвата сектора, вам понадобятся четыре наемника с автоматическим оружием, Узи с глушителем, кусачки и динамит с детонатором. Нижеописанная тактика достаточно проста, главное подготовиться. Вообще этот сектор лучше брать последним в городе, когда вы зачистите три других сектора Альмы, у вас появятся неплохие винтовки, регенераторы здоровья, прочее оружие и амуниция.

Альма, захват ракетной винтовки

1) Собираете наемников в северной части сектора.

2) Перекусываете сетку забора кусачками.

3) Тихо проникаете на территорию.

4) Наемника с глушителем садите в левом углу основного здания, снимаете всех, кто захочет поинтересоваться что же происходит у северо-западной стены.

5) Подрываете стену взрывчаткой как показано на картинке (не ошибитесь с местом, если вы вскроете стену комнаты с Кроттом, он начнет по вам палить, ну и по ошибке вы можете и сами подорвать ящик с винтовкой).

6) Вламываетесь в помещение, ждете, когда враги откроют дверь, чтобы проверить, что случилось, перехватываете и снимаете их.

7) Далее, проникаете в коридор и занимаете место в дверном проеме рядом с кнопкой. Располагаете наемников так, чтобы они держали все входы в коридор. Одного наемника можете попробовать послать на переговоры с Кроттом.

8) Когда вы убьете 10 солдат, оставшиеся в живых начнут бежать к красной кнопке чтобы её нажать, перехватываете и отстреливаете их автоматными очередями.

9) Как только игра объявит вам, что в секторе нет врагов, идете в комнату с ракетной винтовкой (вторая слева дверь в коридоре).

10) В этой комнате находится Кротт, местный житель солдат. Поговорите с ним, оставьте его в живых, отпустите, он отдаст вам винтовку.

11) Далее можете поговорить с генералом об Орте. После нападения на генерала, он тоже попытается ломануться к красной кнопке и нажать её…

Важно! Если вы убьете Кротта, на его трупе вы не найдете ключ от шкафчика с ракетной винтовкой, но главное — лояльность в Альме упадет. Также лояльность упадет, если вы убьете Конрада. От лояльности зависит доход от шахт и возможность тренировать ополчение. Поэтому оставьте Кротта и Конрада в живых.  

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Forte love инструкция по применению на русском
  • Гаси медведь руководство по эксплуатации
  • Инструкция по охране труда для техника опс
  • Бесплатное руководство тех эксплуатации рено логан
  • Сроки пересмотра производственных инструкций в организации