Download Article
Download Article
UNO Flip is a super fun variation of UNO you can play with up to 9 of your friends. Every card has two playable sides, each one with different numbers and actions. UNO Flip is super easy to learn and a blast to play. Keep reading to learn how to set up the game and get started!
-
1
Choose a dealer by cutting the cards. Shuffle the cards and put the stack in the middle of the table so the Light Side of the cards (the side with the white border) is face-down. Then, every player draws a card and reveals the Light Side. Whoever has the highest number starts as the dealer for the first round.[1]
- If anyone draws an action card without a number, it counts as a 0.
-
2
Deal 7 cards to each player. Whoever is the dealer shuffles all the cards again with the Light Side face-down. After they finish dealing, set the stack of cards in the middle of the table with the Dark Side face-up to make the draw pile. Everyone can look at their hand, but keep the Light Side of the cards hidden from the other players.[2]
Advertisement
-
3
Start the discard pile on the Light Side with the top card of the draw pile. Flip over the top card of the draw pile to reveal the Light Side. The game will always start on the Light Sides of the cards. The player to the left of the dealer takes the first turn.[3]
- If you reveal a Wild card when you flip the top card over, then the player to your left gets to choose the starting color.
Advertisement
-
1
Play a card with the same number, color, or symbol as the top discarded card. Take your turns starting in clockwise order. Look at the top card in the discard pile and check your hand to see if you have a card you can play. If you have a card with a matching number, color, or symbol, you can play it onto the discard pile for your turn. You can only play one card per turn.[4]
- On the Light Side, the colors are blue, green, red, and yellow. On the Dark Side, the colors are pink, teal, orange, and purple. The numbers on the cards range from 1 to 9 in each color.
- You can play a Wild card no matter what the top card of the discard pile is.
- Always try to play a card from your hand if you can since you earn points for playing all of your cards.
-
2
Draw a card if you’re not able to play a card from your hand. Take the top card of the draw deck and add it to your hand so it shows the same side as the rest of your cards. If the card you just drew matches the color, value, or symbol of the top card in the discard, you can play it immediately. Otherwise, your turn ends immediately.[5]
- If the draw deck runs out of cards during a round, just shuffle the discard pile to make a new draw pile.
-
3
Say “UNO!” when you only have 1 card left in your hand. Say it loudly as soon as you play your second-to-last card so the other players know you’re about to go out.[6]
- If you forget to say “UNO!” before the next player starts their turn, another player can catch you by saying something like, “You forgot to say UNO!” If you get caught, you have to draw 2 cards from the top of the deck right away.
-
4
Finish and score the round when someone plays their last card. After someone plays the last card, everyone reveals the cards they have left in their hands. The player who went out gets points for every card other players still had, but the point value varies depending on the card.[7]
- Cards with the numbers 1–9 are worth their face value in points.
- Draw One: 10 points.
- Draw Five: 20 points.
- Reverse: 20 points.
- Skip: 20 points.
- Flip: 20 points.
- Skip Everyone: 30 points.
- Wild: 40 points.
- Wild Draw Two: 50 points.
- Wild Draw Color: 60 points.
-
5
Keep playing rounds until someone scores 500 points. If a player hasn’t reached 500 points yet, shuffle all of the cards and deal a new hand to each player. At the end of each round, add any points you earned to your previous total. Whoever crosses 500 points first, wins![8]
- Fun variation: Instead of awarding points to the first player out each round, players add the points left in their hand after each round to their score. Once a player reaches 500 points, the player with the least amount of points wins.
Advertisement
-
1
Flip. Flip Cards have a card icon with an arrow on them. As soon as you play the card, the cards switch from the Light Side to the Dark Side, or vice-versa. Flip the entire discard pile over so the card you just played is on the bottom of the stack. Then, flip over the draw pile to the other side. Finally, flip your cards so you’re looking at the same side that’s showing in the discard pile.[9]
- If this is the first Flip card played in the game, you’ll change from the Light Side to the Dark Side.
- There are 2 Flip cards of each color in both the Light Side and Dark Side of the deck.
- Dark Side action cards are more powerful than Light Side actions.
-
2
Draw One. Cards with “+1” on them force the next player to take 1 card from the top of the draw pile and add it to their hand. That player also loses their turn, so the player after them will go next.[10]
- There are 2 Draw One cards of each color in the Light Side of the deck.
- If you flip this card as the first card of the game, the first player draws a card and misses their turn.
-
3
Draw Five. Draw Five cards have “+5” written on them. The next player after you has to draw 5 cards from the top of the deck into their hand and they lose their turn.[11]
- There are 2 Draw Five cards of each color in the Dark Side of the deck.
-
4
Skip. Skip cards have a circle with a line through them as their symbol. As soon as you play a Skip card, the next player loses their turn and you skip over them.[12]
- There are 2 Skip cards of each color in the Light Side of the deck.
-
5
Skip Everyone. Skip Everyone has a circular arrow symbol. Rather than only skipping the next player after you, you get to skip all of the players at the table and take a second turn.[13]
- There are 2 Skip Everyone cards of each color in the Dark Side of the deck.
-
6
Reverse. Reverse cards have arrows pointing to opposite sides and they make the direction of turn order change. If it’s the first time you play a Reverse card in a game, then you switch from going clockwise around the table to counter-clockwise, so the player to your right will take the next turn.[14]
- There are 2 Reverse cards of each color in both the Light Side and Dark Side.
- If you reveal a Reverse card as the first card at the start of the game, then the dealer plays first and continues counter-clockwise around the table.
-
7
Wild. Wild cards show the 4 colors of the side you’re currently playing. You can play a Wild card on your turn no matter what the card in the discard pile is. Choose a color on the side that you’re currently playing. The next player will have to play a card of that color.[15]
- There are 4 Wild cards each in the Light Side and Dark Side.
-
8
Wild Draw Two. Wild Draw Two cards look like a Wild card with “+2” written on it. You can only play a Wild Draw Two card if you don’t have any other cards in your hand that match the color of the discarded card. You can choose the next color that needs to be played and the next player after you has to draw 2 cards. They also lose their turn.[16]
- There are 4 Wild Draw Two cards in the Light Side of the deck.
- If another player thinks you have another card in your hand that you were able to play, they can challenge you to reveal your hand. If you had another card you could have played, then you have to draw 2 cards instead. If the person was wrong, they draw 4 cards as a penalty.
-
9
Wild Draw Color. The Wild Draw Color looks like a wild card with a deck symbol on it. You can only play this card if you don’t have another card in your hand that matches the color of the discarded card. After you play this card, choose a color and the next player has to draw cards from the deck until they get a card of that color.[17]
- There are 4 Wild Draw Color cards in the Dark Side of the deck.
- If someone thinks you had a card of the same color as the discard, they can challenge you to reveal your hand. If you get caught, then you have to draw cards until you get one of the color you chose. If the person challenging you was wrong, they take the penalty and draw 2 additional cards.
Advertisement
Ask a Question
200 characters left
Include your email address to get a message when this question is answered.
Submit
Advertisement
Thanks for submitting a tip for review!
About This Article
Thanks to all authors for creating a page that has been read 15,470 times.
Did this article help you?
Всем привет!!!
Продолжаю рассказывать о наших любимых настольных играх, сегодня речь пойдет о простой и знакомой многим карточной игре Uno, а точнее о ее усложненной и более интересной версии —
Uno Flip.
Я покупала эту игру в Детском мире, делая предварительный заказ в их интернет-магазине, так игра мне обошлась на 150 рублей дешевле, чем если бы я просто купила ее в магазине, минуя сайт.
112 карт находятся в картонной коробочке фиолетового цвета.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Вид коробки с обратной стороны:
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
К игре прилагается инструкция на нескольких языках, она просто огромная!
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Если вы уже знакомы с классической игрой Uno, то наверное уже поняли, чем версия Flip от нее отличается — тем, что все карты здесь двухсторонние.
Одна сторона у них со светлой рамкой:
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
А обратная с темной:
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
В инструкции очень подробно расписаны правила игры и значения карт, думаю любому человеку не составит труда разобраться.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Перед началом игры карты нужно тщательно перемешать, особенно если колода новая, ведь в ней они изначально были разложены по порядку. Затем раздаем каждому игроку по 7 карт, а игроков кстати может быть от 2 до 10.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Начинаем играть со светлой стороны, снимаем с общей колоды одну карту светлой стороной вверх и, игрок который первый делает ход, должен положить сверху карту такого же цвета или числового значения, если же такой карты нет, то берет из колоды, пока не вытянет нужную.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Помимо простых числовых карт в игре есть и другие, о их значении подробно рассказано в инструкции.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Разноцветную «дикую карту» можно положить, если нечем ходить, при этом нужно сказать, какой цвет назначаете.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Карта +1 обозначает, что следующий игрок пропускает ход и должен взять из общей колоды 1 карту.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Карта с перечеркнутым кругом обозначает, что следующий игрок просто пропускает ход.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Карта со стрелками — смену направления в противоположную сторону.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
А «дикая карта» +2 позволит вам не только сменить цвет, но и не дать следующему игроку сделать ход, он его пропускает и берет 2 карты.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
А если вы положите вот эту карту, то следует перевернуть колоду и карты в руках всех игроков и начинаем играть темной стороной.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Подробно о значении темных карт:
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
На темной стороне тоже есть простые числовые карты, они отличаются от светлых своими цветами.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Продолжаем играть по тому же принципу — кладем сверху или карту того же цвета или того же цифрового значения.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Можно сменить направление хода игры.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Или положить такую карту и тогда все игроки пропускают ход и снова ходите вы.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
А если кладете эту карту, то следующий игрок пропускает ход и берет из колоды 5 карт.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Дикая карта позволяет сменить цвет.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
А с изображением стопки карт говорит о том, что вы не только можете назначить цвет, но и следующий игрок берет из колоды карты, пока не вытянет названный вами цвет.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
И конечно же, при выпадении вот этой карты мы снова переворачиваем колоду и игра продолжается светлыми карточками.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Если у вас на руках остается одна карта, нужно сразу сказать слово Uno! Если этого не сделаешь и следующий игрок успеет сделать ход, то придется взять 2 карты. Цель игры — как можно быстрее избавиться от всех карт, в этом случае раунд считается законченным. Способов определить победителя несколько, все они описаны в инструкции.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Но можно и просто играть до первого выбывшего — у кого первого закончились карты — тот и победил, без всякого подсчета очков, именно так мы чаще всего и играем.
Длиться игра может по-разному, от пяти минут до часа и от количества игроков не зависит, а зависит от случая — какие карты тебе достанутся, везения а также стратегии, которой придерживается каждый игрок.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Игра несложная, мой пятилетний сын сразу разобрался и играет в нее наравне с нами, взрослыми. Игра Uno Flip несет не только развлекательную функцию, но также развивает скорость реакции и тренирует внимание.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Рекомендую игру Uno Flip для веселого времяпровождения всей семьей, впереди новогодние праздники и долгие зимние вечера — будет чем заняться! В этой игре, в отличие от классического Uno правила немного усложнены, но от этого игра стала еще веселей и интересней!
* * *
Отзывы о других наших интересных настольных играх:
Мачи Коро — экономическая стратегия
Детективная игра Коварный лис
Миллиардер — дешевый аналог Монополии
Дуббль — простая игра на внимание и реакцию
Игра-викторина Путешествие по России
7+2–10 CONTENTS
112 cards as follows:
LIGHT SIDE (white border):
18 Blue cards — 1 to 9
18 Green cards — 1 to 9
18 Red cards — 1 to 9
18 Yellow cards — 1 to 9
8 Draw One cards — 2 each in blue, green, red and yellow
8 Reverse cards — 2 each in blue, green, red and yellow
8 Skip cards — 2 each in blue, green, red and yellow
8 Flip — 2 each in blue, green, red and yellow
4 Wild cards
4 Wild Draw Two cards
DARK SIDE (black border):
18 Pink cards — 1 to 9
18 Teal cards — 1 to 9
18 Orange cards — 1 to 9
18 Purple cards — 1 to 9
8 Draw Five cards — 2 each in pink, teal, orange and purple
8 Reverse cards — 2 each in pink, teal, orange and purple
8 Skip Everyone cards — 2 each in pink, teal, orange and purple
8 Flip — 2 each in pink, teal, orange and purple
4 Wild cards
4 Wild Draw Color cards
UNO FLIP™ IN A NUTSHELL
UNO FLIP™ plays like regular UNO®, except there are two sides to the deck of cards: a “light” side and a
“dark” side. You start playing with the Light Side, but whenever someone plays a FLIP card, the deck is
flipped over (as are the cards in your hand) and now everyone must play off of the Dark Side of the cards.
The Dark Side has different Action Cards with much stiffer penalties. Player’s must play with the Dark Side
cards until someone else plays another FLIP card, and then play goes back to the Light Side, and so on until
someone has played all the cards in their hand, ending the round.
As always, if you are the first player to get rid of all of your cards in a round, you score points for the cards
your opponents are left holding. Points in rounds accumulate and the first player to reach 500 points wins.
NOTE: REMEMBER TO SCORE POINTS BASED ON WHICH SIDE (LIGHT OR DARK) THE GAME ENDED ON.
SETUP
1. Since the deck is two-sided, make sure all the cards of each side are facing the same way: all the Light
Side cards facing one way, all the Dark Side cards facing the other way.
2. Each player draws a card and then reveals the Light Side; the player that draws the highest number is
the dealer (count any card with a symbol as zero).
3. The dealer shuffles and deals each player 7 cards. Hold the cards with the Light Side facing you and the
Dark Side facing your opponents.
4. Place the remainder of the deck with the Light Side FACEDOWN to form a DRAW pile (the Dark Side cards
will be facing UP).
5. The top card of the DRAW pile is turned over to begin a DISCARD pile (the Light Side cards will be facing UP).
NOTE: If any of the Action Cards (symbols) are turned over to start the DISCARD pile, see FUNCTIONS OF
ACTION CARDS for special instructions.
LET’S PLAY
The person to the left of the dealer starts play.
Whether playing the Light Side or the Dark Side, on your turn, you must match a card from your hand to the
card on the top of the DISCARD pile, either by number, color or symbol (symbols represent Action Cards; see
FUNCTIONS OF ACTION CARDS).
EXAMPLE: If the card on the DISCARD pile is a blue 7, the player must put down a blue card OR any color 7.
Alternatively, the player can put down a Wild card (See FUNCTIONS OF ACTION CARDS).
If you don’t have a card that matches the one on the DISCARD pile, you must take a card from the DRAW pile.
NOTE: When adding cards to your hand, make sure they are facing the same direction as the other cards in
your hand. For example, if you are currently playing the Light Side, add new cards to your hand with the
Light Side facing you.
If the card you picked up can be played, you are free to put it down in the same turn. Otherwise, play moves
on to the next person in turn.
You may also choose NOT to play a playable card from your hand. If so, you must draw a card from the
DRAW pile. If playable, that card can be put down in the same turn, however you may not play any other
card from your hand after the draw.
FUNCTIONS OF ACTION CARDSLIGHT SIDE
Draw One Card – When you play this card, the next player must draw one card and miss
their turn. This card may only be played on a matching color or on another Draw One card.
If turned up at the beginning of play, the same rule applies.
Reverse Card – When you play this card, the direction of play reverses (if play is
currently to the left, then play changes to the right, and vice versa). This card may only be
played on a matching color or on another Reverse card. If this card is turned up at the
beginning of play, the dealer goes first, then play moves to the right instead of the left.
Skip Card – When you play this card, the next player is “skipped” (loses their turn). This
card may only be played on a matching color or on another Skip card. If a Skip card is
turned up at the beginning of play, the player to the left of the dealer is “skipped,” hence
the player to the left of that player starts play.
Wild Card – When you play this card, you get to choose the color that continues play
(any color including the color in play before the Wild card was laid down). You may play a
Wild card on your turn even if you have another playable card in your hand. If a Wild card
is turned up at the beginning of play, the person to the left of the dealer chooses the color
that continues play.
Wild Draw 2 Card – When you play this card, you get to choose the color that continues
play PLUS the next player must draw two cards from the DRAW pile and lose their turn.
However, there is a hitch! You may only play this card when you do NOT have another
card in your hand that matches the COLOR on the DISCARD pile (but it is acceptable to
play this card if you have matching number or Action Cards). If turned up at the beginning
of play, return this card to the deck and pick another card.
NOTE: If you suspect that a Wild Draw 2 card has been played on you illegally (i.e. the player has a
matching card), then you may challenge that player. The challenged player must show you (the challenger)
their hand. If guilty, the challenged player must draw the 2 cards instead of you. However, if the challenged
player is innocent, you must draw the 2 cards PLUS an additional 2 cards (4 total)!
Flip Card – when you play this card, everything flips from the Light Side to the Dark Side.
Once the Flip card has been played, flip over the Discard Pile (the card just played will
now be on the bottom), then the Draw Pile, then everyone’s hands must flip to the other
side. This new side will remain in play until another Flip card is played, changing it
again. This card may only be played on a matching color or on another Flip card.
DARK SIDE
Draw Five Card – When you play this card, the next player must draw five cards and
miss their turn. This card may only be played on a matching color or on another Draw
Five card.
Reverse Card – When you play this card, the direction of play reverses (if play is
currently to the left, then play changes to the right, and vice versa). This card may only be
played on a matching color or on another Reverse card.
Skip Everyone Card – When you play this card, all players are “skipped” (loses their
turn). Play then returns to whoever laid down the card. This card may only be played on
a matching color or on another Skip Everyone card.
Wild Card – When you play this card, you get to choose the color that continues play (any
color including the color in play before the Wild card was laid down). You may play a Wild
card on your turn even if you have another playable card in your hand.
Wild Draw Color Card – When you play this card, the next player must draw until they get
a color of your choosing (no matter how many cards they have to draw to do so) and lose
their turn. However, there is a hitch! You may only play this card when you do NOT have
another card in your hand that matches the COLOR on the DISCARD pile (but it is
acceptable to play this card if you have matching number or Action Cards).
NOTE: If you suspect that a Wild Draw Color card has been played on you illegally (i.e. the player has a
matching card), then you may challenge that player. The challenged player must show you (the
challenger) their hand. If guilty, the challenged player must draw the cards until they get the chosen
color instead of you. However, if the challenged player is innocent, you must draw the cards until you
get the chosen color PLUS an additional 2 cards!
Flip Card – When you play this card, everything flips from the Dark Side to the Light Side.
Once the Flip card has been played, flip over the Discard Pile (the card just played will
now be on the bottom), then the Draw Pile, then everyone’s hands must flip to the other
side. This new side will remain in play until another Flip card is played, changing it
again. This card may only be played on a matching color or on another Flip card.
GOING OUT
Whether you are playing with the Light Side or the Dark Side, when you play your next-to-last card, you
must yell “UNO” (meaning “one”) to indicate that you have only one card left. If you don’t yell “UNO” and
you are caught before the next player begins their turn, you must draw two cards.
Once a player has no cards left, the round is over. Points are scored (see SCORING) and play starts over
again.
If the last card played in a round is a Draw One, Draw Five, Wild Draw Two or Wild Draw Color card, the next
player must draw the one, five, two or until they get a chosen color card respectively. These cards are
counted when the points are totaled.
If no player is out of cards by the time the DRAW pile is depleted, the DISCARD pile is reshuffled and play
continues.
SCORING
The first player to get rid of their cards in a round receives points for all of the cards left in their opponents’
hands as follows:
All number cards (1-9) …………………………………… Face Value
Draw One……………………………………………………… 10 Points
Draw Five……………………………………………………… 20 Points
Reverse………………………………………………………… 20 Points
Skip……………………………………………………………… 20 Points
Skip Everyone ……………………………………………… 30 Points
Flip ……………………………………………………………… 20 Points
Wild……………………………………………………………… 40 Points
Wild Draw Two ……………………………………………… 50 Points
Wild Draw Color……………………………………………… 60 Points
Once the score for the round has been tallied, if no player has reached 500 points, reshuffle the cards and
begin a new round. NOTE: REMEMBER TO SCORE POINTS BASED ON WHICH SIDE (LIGHT OR DARK) THE
GAME ENDED ON.
WINNING THE GAME
The WINNER is the first player to reach 500 points.
ALTERNATIVE SCORING AND WINNING
Another way to score points is to keep a running tally of the points each player is left with at the end of
each round. When one player reaches 500 points, the player with the lowest points is the winner.
Card Game
TM
?
service.mattel.com
GDR44-0970
©2018Mattel. ® and ™ designate U.S. trademarks of Mattel, except as noted. ® et ™ désignent des marques de Mattel aux États-Unis, sauf indication
contraire. Mattel, Inc. 636 Girard Avenue, East Aurora, NY 14052, U.S.A. Consumer Services 1-800-524-8697. Importado y distribuido por Mattel de
México, S.A. de C.V., Miguel de Cervantes Saavedra No. 193, Pisos 10 y 11, Col. Granada, Delegación Miguel Hidalgo, C.P. 11520, México, Ciudad de
México. R.F.C. MME-920701-NB3. Tels.: 59-05-51-00 Ext. 5206 ó 01-800-463-59-89. Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura,
Santiago. Tel.: 1230-020-6213. Servicio al consumidor Venezuela: Tel.: 0-800-100-9123. Mattel Argentina, S.A., Av. Libertador 1000, Piso 11 – Oficinas
109 y 111, Vicente López – Prov. Buenos Aires. Tel.: 0800-666-3373. Mattel Colombia, S.A., Calle 123#7-07 P.5, Bogotá. Tel.: 01800-710-2069. Mattel
Perú, S.A., Av. Juan de Arona # 151, Centro Empresarial Juan de Arona, Torre C, Piso 7, Oficina 704, San Isidro, Lima 27, Perú. RUC: 20425853865. Reg.
Importador: 02350-12-JUE-DIGESA. Tel.: 0800-54744. E-mail Latinoamérica: servicio.clientes@mattel.com. Mattel España, S.A., Aribau 200. 08036
Barcelona. cservice.spain@mattel.com. Tel: 902203010. http://www.service.mattel.com/es. Mattel East Asia Ltd., Room 503-09, North Tower, World
Finance Centre, Harbour City, Tsimshatsui, HK, China. Tel.: (852) 3185-6500. Diimport & Diedarkan Oleh: Mattel Southeast Asia Pte.
Ltd. , No 19-1, Tower 3 Avenue 7, Bangsar South City, No 8, Jalan Kerinchi, 59200 Kuala Lumpur, Malaysia. Tel: 03-33419052. Mattel
Australia Pty. Ltd., Richmond, Victoria. 3121. Consumer Advisory Service — 1300 135 312. Mattel South Africa (PTY) LTD, Office 102
I3, 30 Melrose Boulevard, Johannesburg 2196. Tel. Número Verde: 800 10 10 71 —consumidor@mattel.com.
©Mattel
TM
©Mattel
TM
©Mattel
TM
©Mattel
TM
©Mattel
TM
7+2–10Contenido
112 cartas:
LADO CLARO (marco blanco):
18 cartas azules — 1 a 9
18 cartas verdes — 1 a 9
18 cartas rojas — 1 a 9
18 cartas amarillas — 1 a 9
8 cartas Toma 1 — 2 azules, 2 verdes, 2 rojas y 2 amarillas
8 cartas Reversa — 2 azules, 2 verdes, 2 rojas y 2 amarillas
8 cartas Salta — 2 azules, 2 verdes, 2 rojas y 2 amarillas
8 cartas Flip — 2 azules, 2 verdes, 2 rojas y 2 amarillas
4 cartas de comodín multicolor
4 cartas de comodín Toma 2
LADO OSCURO (marco negro):
18 cartas rosas — 1 a 9
18 cartas verde azuladas — 1 a 9
18 cartas anaranjadas — 1 a 9
18 cartas moradas — 1 a 9
8 cartas Toma 5 — 2 rosas, 2 verde azuladas, 2 anaranjadas y 2 moradas
8 cartas Reversa — 2 rosas, 2 verde azuladas, 2 anaranjadas y 2 moradas
8 cartas Salta a todos — 2 rosas, 2 verde azuladas, 2 anaranjadas y 2 moradas
8 cartas Flip — 2 rosas, 2 verde azuladas, 2 anaranjadas y 2 moradas
4 cartas de comodín multicolor
4 cartas de comodín Toma un color
UNO FLIP RESUMIDO
UNO FLIP se juega igual que UNO, con la excepción de que el monto de cartas es de dos lados: uno claro y
uno oscuro. Se empieza jugando con el lado claro, pero cada vez que alguien tira una carta FLIP, el lado de
las cartas se voltea y ahora todos juegan usando el lado oscuro de las cartas. El lado oscuro tiene
diferentes cartas de acción con castigos más severos. Sigan jugando usando el lado oscuro hasta que
alguien tire otra carta FLIP, lo que cambiará el juego al lado claro, y así hasta que alguien se quede sin
cartas y gane la ronda.
Como siempre, si eres el primero en deshacerte de tus cartas en una ronda, acumulas puntos por las cartas
que tus oponentes tienen. El primer jugador en llegar a 500 puntos es el ganador. ATENCIÓN: RECUERDA
SUMAR PUNTOS SEGÚN EL LADO (CLARO U OSCURO) EN EL QUE HAYA ACABADO EL JUEGO.
Preparación
1. Como el monto de cartas es de dos caras, asegúrate que las cartas del lado claro apunten en una
dirección y todas las cartas del lado oscuro en otra.
2. Cada jugador escoge una carta y enseña el lado claro. El jugador con el número más alto reparte las
cartas (las cartas con símbolo cuentan como cero).
3. Baraja las cartas y reparte 7 cartas a cada jugador. Sujeta las cartas con el lado claro apuntando hacia ti
y el lado oscuro apuntando a tus oponentes.
4. Coloca las cartas restantes con el lado claro cara abajo para formar la pila para TOMAR (el lado oscuro
de las cartas quedará hacia ARRIBA).
5. Voltea la carta de hasta arriba de la pila para TOMAR para formar una pila para TIRAR (el lado claro de las
cartas quedará hacia ARRIBA).
ATENCIÓN: Si la primera carta volteada para empezar la pila para TIRAR es una carta de acción (símbolos),
ve la sección de CARTAS DE ACCIÓN para mayores detalles.
¡A jugar!
El jugador a la izquierda del repartidor empieza.
Sin importar si juegan con el lado claro o el oscuro, cuando sea tu turno, haz coincidir una de las cartas de
tu mano con la carta de hasta arriba de la pila para TIRAR, ya sea, por número, color o símbolo (los
símbolos representan cartas de acción; lee la sección CARTAS DE ACCIÓN).
POR EJEMPLO: Si la carta de la pila para TIRAR es un 7 azul, tienes que bajar una carta azul O un 7 de
cualquier color. O bien puedes bajar un comodín (ve la sección de CARTAS DE ACCIÓN).
Si no tienes ninguna carta que coincida, tienes que tomar una carta de la pila para TOMAR.
ATENCIÓN: Al añadir cartas a tu mano, asegúrate que apunten en la misma dirección que las demás cartas
en tu mano. Por ejemplo, si estás jugando con el lado claro de las cartas, añade cartas a tu mano con el
lado claro apuntando hacia ti.
Si tomas una carta que puedes jugar, bájala. De lo contrario, le toca a la siguiente persona.
Puedes optar por no jugar una carta que puedas bajar. Si decides hacer esto, tienes que tomar una carta de
la pila para TOMAR. Si puedes bajar dicha carta, puedes hacerlo en ese mismo turno, pero no puedes bajar
una carta de tu mano después de haber tomado una.
Cartas de acciónLADO CLARO
Carta Toma una: cuando se tira esta carta, el siguiente jugador toma una carta y pierde
su turno. Esta carta sólo se puede tirar sobre una carta del mismo color o sobre otra carta
Toma una. Si esta es la primera carta del juego que se voltea, se sigue la misma regla de
juego.
Carta Reversa: cambia el sentido del juego. Si le tocara jugar al jugador de la izquierda
de quien tira la carta, este jugador pierde su turno; en su lugar jugará la persona de la
derecha, y el sentido se cambiará hacia la derecha. Esta carta sólo se puede tirar sobre
una carta del mismo color o sobre otra carta Reversa. Si esta es la primera carta del
juego que se voltea, al repartidor le toca primero y el juego continúa hacia la derecha.
Carta Salta: cuando se tira esta carta, el siguiente jugador pierde su turno y tirará el
siguiente de acuerdo con el sentido del juego. Esta carta sólo se puede tirar sobre una
carta del mismo color o sobre otra carta Salta. Si esta es la primera carta del juego que
se voltea, se “salta” al jugador a la izquierda del repartidor y empieza el siguiente
jugador.
Comodín multicolor: el jugador que tire esta carta dirá el nuevo color que se jugará o
puede repetir el que ya estaba para tirar. Esta carta se puede tirar con cualquier carta;
incluso, puede ser utilizada en caso de tener alguna carta con el número o color
correspondiente. Si esta es la primera carta del juego que se voltea, el jugador a la
izquierda del repartidor decide el color con el que empezará el juego.
Comodín Toma 2: quien tira esta carta escoge su color y hace que el siguiente jugador
tome dos cartas de la pila para TOMAR y pierda su turno. Nota: Esta carta sólo se puede
tirar si el jugador que la tiene NO tiene otra carta en su mano que coincida en COLOR
con la carta recién bajada. Sin embargo, sí se puede tirar esta carta si el jugador tiene en
su mano cartas que coincidan con la carta recién bajada en número o acción. Si esta es
la primera carta del juego que se voltea, se regresa a la pila y se voltea otra carta.
ATENCIÓN: Si sospechas que un jugador bajó ilegalmente un comodín Toma 2 que te afecte (esto es,
teniendo alguna carta con el color que corresponda), puedes desafiarlo. El jugador desafiado deberá
enseñarte sus cartas. Si es culpable, el jugador desafiado deberá tomar 2 cartas. No obstante, si el jugador
desafiado es inocente, el desafiante deberá tomar las 2 cartas MÁS 2 cartas adicionales (4 en total).
Carta Flip: al tirar esta carta, todo cambia del lado claro al lado oscuro. Después de tirar
la carta Flip, voltea la pila para tirar (la carta recién jugada quedará hasta abajo), luego la
pila para tomar y, finalmente, las manos de cada jugador. Este nuevo lado seguirá en
juego hasta que otro jugador tire una carta Flip, cambiando nuevamente el lado. Esta
carta sólo se puede tirar sobre una carta del mismo color o sobre otra carta Flip.
LADO OSCURO
Carta Toma cinco: cuando se tira esta carta, el siguiente jugador toma cinco cartas y
pierde su turno. Esta carta sólo se puede tirar sobre una carta del mismo color o sobre
otra carta Toma cinco.
Carta Reversa: cambia el sentido del juego. Si le tocara jugar al jugador de la izquierda
de quien tira la carta, este jugador pierde su turno; en su lugar jugará la persona de la
derecha, y el sentido se cambiará hacia la derecha. Esta carta sólo se puede tirar sobre
una carta del mismo color o sobre otra carta Reversa.
Carta Salta a todos: cuando se tira esta carta, todos los demás jugadores pierden su
turno y tirará el mismo jugador que tiró la carta original. Esta carta sólo se puede tirar
sobre una carta del mismo color o sobre otra carta Salta a todos.
Comodín multicolor: el jugador que tire esta carta dirá el nuevo color que se jugará o
puede repetir el que ya estaba para tirar. Esta carta se puede tirar con cualquier carta;
incluso, puede ser utilizada en caso de tener alguna carta con el número o color
correspondiente.
Comodín Toma un color: cuando tiras esta carta, el siguiente jugador deberá tomar
cartas hasta que salga una del color que hayas elegido (sin importar la cantidad) y
perderá su turno. Nota: Esta carta sólo se puede descartar si el jugador que la tiene NO
tiene otra carta en su mano que coincida en COLOR con la carta recién bajada. Sin
embargo, sí se puede descartar esta carta si el jugador tiene en su mano cartas que
coincidan con la carta recién bajada en número o acción.
ATENCIÓN: Si sospechas que un jugador bajó ilegalmente un comodín Toma un color que te afecte
(esto es, teniendo alguna carta con el color que corresponda), puedes desafiarlo. El jugador desafiado
deberá enseñarte sus cartas. Si es culpable, el jugador desafiado deberá tomar cartas hasta que salga
el color elegido. No obstante, si el jugador desafiado es inocente, el desafiante deberá tomar las cartas
hasta que salga el color elegido, ¡ADEMÁS de 2 cartas adicionales!
Carta Flip: cuando tiras esta carta, todo cambia del lado oscuro al lado claro. Después de
tirar la carta Flip, voltea la pila para tirar (la carta recién jugada quedará hasta abajo),
luego la pila para tomar y, finalmente, las manos de cada jugador. Este nuevo lado
seguirá en juego hasta que otro jugador tire una carta Flip, cambiando nuevamente el
lado. Esta carta sólo se puede tirar sobre una carta del mismo color o sobre otra carta
Flip.
Cerrar el juego
Ya sea que estén jugando usando el lado claro o el oscuro, cuando tires tu penúltima carta, tienes que decir
«UNO» en voz alta para indicar que te queda una sola carta. Si no dices «UNO» y alguien te sorprende antes
de que el siguiente jugador empiece su turno, deberás robar dos cartas.
Cuando un jugador descarta todas sus cartas, se acaba la mano. Los puntos se suman (ver PUNTOS) y el
juego vuelve a empezar.
Si la última carta del ganador fue una carta Toma una, Toma cinco, comodín Toma dos o un comodín Toma
un color, el siguiente jugador deberá tomar las cartas correspondientes, ya que estas contarán para los
puntos del ganador.
Si la pila para TOMAR se termina y ningún jugador ha ganado, deja la última carta y revuelve la pila para
TIRAR para tener nuevamente una pila de donde TOMAR.
Puntos
Cuando un jugador se deshace de todas sus cartas, se le suman los puntos de las cartas que los oponentes
no pudieron tirar. La puntuación será como sigue:
Todas las cartas con número (1-9) …………………… Valor del número
Toma una ……………………………………………………… 10 puntos
Toma cinco …………………………………………………… 20 puntos
Reversa………………………………………………………… 20 puntos
Salta …………………………………………………………… 20 puntos
Salta a todos ………………………………………………… 30 puntos
Flip ……………………………………………………………… 20 puntos
Comodín multicolor ………………………………………… 40 puntos
Comodín Toma dos ………………………………………… 50 puntos
Comodín Toma un color…………………………………… 60 puntos
Si ningún jugador llega a 500 puntos, vuelvan a barajar las cartas y empiecen otra ronda. ATENCIÓN:
RECUERDA SUMAR PUNTOS SEGÚN EL LADO (CLARO U OSCURO) EN EL QUE HAYA ACABADO EL JUEGO.
Para ganar el juego
El GANADOR es el primero en llegar a 500 puntos.
Puntuación alterna
También se pueden ir sumando los puntos de cada jugador al final de cada juego. Así, cuando algún jugador
llegue a 500, el que tenga menos puntos será el ganador.
Juego de cartasTM?
service.mattel.com
GDR44-0970
+
1
+
1
+
1
+
1
TM
TM
TM
TM
+2+2
+2+2
+2+2
+2+2
+
2
+
2
+
2
+
2
TM
TM
©Mattel
TM
©Mattel
TM
©Mattel
TM
©Mattel
TM
©Mattel
TM
+
1
+
1
+
1
+
1
TM
TM
TM
TM
+2+2
+2+2
+2+2
+2+2
+
2
+
2
+
2
+
2
TM
TM
Black Plate
Uno Instructions
GDR44
-0970
4.25” W x 27.5 » H
4.25” W x 2.75” H
1 panel w 7 panel h
1 (one) both sides
Black
White Offset
70 lb.
6/20/2018
INSTRUCTION
SHEET SPECS:
Toy: Toy No.: Part No.:Trim Size:Folded Size:Type of Fold:# colors:Colors:Paper Stock:Paper Weight:CS DATE:
UNO
FLIPFoldingDiagram
2LC:
English
LAAM
Front: English
Size: 4.25” x 27.5”
Back: LAAM
Size: 4.25” x 27.5”
Всем привет!!!
Продолжаю рассказывать о наших любимых настольных играх, сегодня речь пойдет о простой и знакомой многим карточной игре Uno, а точнее о ее усложненной и более интересной версии —
Uno Flip.
Я покупала эту игру в Детском мире, делая предварительный заказ в их интернет-магазине, так игра мне обошлась на 150 рублей дешевле, чем если бы я просто купила ее в магазине, минуя сайт.
112 карт находятся в картонной коробочке фиолетового цвета.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Вид коробки с обратной стороны:
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
К игре прилагается инструкция на нескольких языках, она просто огромная!
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Если вы уже знакомы с классической игрой Uno, то наверное уже поняли, чем версия Flip от нее отличается — тем, что все карты здесь двухсторонние.
Одна сторона у них со светлой рамкой:
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
А обратная с темной:
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
В инструкции очень подробно расписаны правила игры и значения карт, думаю любому человеку не составит труда разобраться.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Перед началом игры карты нужно тщательно перемешать, особенно если колода новая, ведь в ней они изначально были разложены по порядку. Затем раздаем каждому игроку по 7 карт, а игроков кстати может быть от 2 до 10.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Начинаем играть со светлой стороны, снимаем с общей колоды одну карту светлой стороной вверх и, игрок который первый делает ход, должен положить сверху карту такого же цвета или числового значения, если же такой карты нет, то берет из колоды, пока не вытянет нужную.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Помимо простых числовых карт в игре есть и другие, о их значении подробно рассказано в инструкции.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Разноцветную «дикую карту» можно положить, если нечем ходить, при этом нужно сказать, какой цвет назначаете.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Карта +1 обозначает, что следующий игрок пропускает ход и должен взять из общей колоды 1 карту.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Карта с перечеркнутым кругом обозначает, что следующий игрок просто пропускает ход.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Карта со стрелками — смену направления в противоположную сторону.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
А «дикая карта» +2 позволит вам не только сменить цвет, но и не дать следующему игроку сделать ход, он его пропускает и берет 2 карты.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
А если вы положите вот эту карту, то следует перевернуть колоду и карты в руках всех игроков и начинаем играть темной стороной.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Подробно о значении темных карт:
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
На темной стороне тоже есть простые числовые карты, они отличаются от светлых своими цветами.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Продолжаем играть по тому же принципу — кладем сверху или карту того же цвета или того же цифрового значения.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Можно сменить направление хода игры.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Или положить такую карту и тогда все игроки пропускают ход и снова ходите вы.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
А если кладете эту карту, то следующий игрок пропускает ход и берет из колоды 5 карт.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Дикая карта позволяет сменить цвет.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
А с изображением стопки карт говорит о том, что вы не только можете назначить цвет, но и следующий игрок берет из колоды карты, пока не вытянет названный вами цвет.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
И конечно же, при выпадении вот этой карты мы снова переворачиваем колоду и игра продолжается светлыми карточками.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Если у вас на руках остается одна карта, нужно сразу сказать слово Uno! Если этого не сделаешь и следующий игрок успеет сделать ход, то придется взять 2 карты. Цель игры — как можно быстрее избавиться от всех карт, в этом случае раунд считается законченным. Способов определить победителя несколько, все они описаны в инструкции.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Но можно и просто играть до первого выбывшего — у кого первого закончились карты — тот и победил, без всякого подсчета очков, именно так мы чаще всего и играем.
Длиться игра может по-разному, от пяти минут до часа и от количества игроков не зависит, а зависит от случая — какие карты тебе достанутся, везения а также стратегии, которой придерживается каждый игрок.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Игра несложная, мой пятилетний сын сразу разобрался и играет в нее наравне с нами, взрослыми. Игра Uno Flip несет не только развлекательную функцию, но также развивает скорость реакции и тренирует внимание.
Uno Flip — отличная игра для всей семьи, отзыв
Рекомендую игру Uno Flip для веселого времяпровождения всей семьей, впереди новогодние праздники и долгие зимние вечера — будет чем заняться! В этой игре, в отличие от классического Uno правила немного усложнены, но от этого игра стала еще веселей и интересней!
* * *
Отзывы о других наших интересных настольных играх:
Мачи Коро — экономическая стратегия
Детективная игра Коварный лис
Миллиардер — дешевый аналог Монополии
Дуббль — простая игра на внимание и реакцию
Игра-викторина Путешествие по России
До переезда во Францию я не знала о существовании настольной игры Уно, впрочем, как и о ее вариантах: Уно-Флип и Дос. В период ограничений Ковида мы с мужем перепробовали много различных видов домашнего досуга, — и один из самых частых – это настольные игры. Что может быть лучше после трудового дня, вкусного ужина, как не напрягающая игра в карты и непринужденная беседа?
Основа игры
Все три упомянутые игры являются карточными, при этом они основаны на общем принципе игры: есть основной цвет, есть цифра, есть специальные — дающие преимущество или наоборот, неприятный бонус. Цвета — как масти в «Подкидном дураке» — должны совпадать, цифры не подбираются по рангу (бъет та, которая выше), а наоборот необходима такая же – поэтому перекинуться в Уно может даже ребенок, умеющий считать до 10 и различающий четыре цвета: красный, синий, желтый и зеленый.
Кстати, на упаковке игры указано, что играть можно с семи лет.
Правила классической Уно
В игре могут участвовать от двух до десяти человек, каждому раздается по семь карт (сразу нужно решить, чей ход будет первым), далее еще одну карту выкладывают на центр – она задает начало игры. Например, это синяя четверка. Тот, чей ход первым должен покрыть ее своей картой, у которой будет либо тоже синий цвет (с любой цифрой), либо это будет четверка (неважно какого цвета). Идентичность либо по цвету, либо по числу – проще некуда! Далее второй по очереди выкладывает свою карту по такому же принципу, и так далее до тех пор, пока на руках у кого-то не останется карт – игра закончена, остальные подсчитывают сумму тех карт, что остались на руках. Обычно в игре Уно играют до 500, но можно по общей договоренности менять – мы с мужем чаще используем рубеж в 300.
Например такая цепочка: синяя четверка — синяя восьмерка- восьмерка желтая, желтая двойка, желтый ноль…. И так по кругу до тех пор, пока у кого-то из игроков не найдется, чем крыть. Но тут есть масса бонусных карт:
- «заказываю цвет» — на ней нет цифр, — только круг, разделенный на 4 цвета, участвующие в игре — вы можете выбрать любой (обычно тот, которого у вас в руках в избытке), так как эта покрывает любую.
- Похожая на нее, но куда более противная «+4» — игрок не только выбирает желательный для него цвет, но также это сигнал о том, что следующий игрок по кругу пропускает ход и должен взять из основной колоды еще четыре, вдобавок к своим.
- менее сильная по воздействию — это «+2» цвет не выбирает (он уже указан), а только переносит ход следующему, а пропускающий берет себе две карты из главной колоды.
- Еще менее весомая карта в классической игре Уно – это просто переход хода.
- А вот карту двумя стрелочками, направленными в противоположные стороны используют для разворота всего направления очереди – например игроки ходили по часовой стрелке, но при использовании этого бонуса очередь ходов изменялась на противоположную. Когда играют двое – это не имеет смысла, но когда большая группа – интереснее, т.к. надо напряжно следить за направлением игры.
И самый важный аспект, давший название игре Uno: когда на руках у вас остается одна карта – вы должны вслух громко сказать «Уно!», как бы намекая всем остальным, что конец близок. НО! Если вы этого не сделаете по забывчивости (поверьте, это часто бывает), то любой игрок, сказавший это за вас первым обязует вас взять из колоды две дополнительных карты, что снова может существенно изменить ход игры. Всего в колоде 112 карт:
- По 19 на каждый цвет + нумерацию от 0 до 9.
- «+2», переход хода, смена направления игры (две стрелочки) — по 2 на каждый цвет.
- Выбор цвета и «+4» — всего четыре, по одной на каждый цвет.
Самое неприятное начинается при подсчете стоимости карт, оставшихся на руках после завершения игры. Если простые с цифрами оцениваются идентично, то бонусные – тяжеловесные. Плюс два, пропуск хода и разворот игры оценивается в 20 баллов, выбор цвета (плюс 4 тоже) – в 50 баллов. Поэтому имеет смысл выбросить их в процессе игры пораньше, не откладывая на потом.
Отличия Uno Flip от обычной версии
Главное различие между Уно и Флип-Уно только в том, что классический вариант игры использует одну сторону карты, а вторая является рубашкой, а Флип задействует обе стороны: если в определенный момент партнер по игре использует бонус – тогда все игроки переходят на противоположную сторону своих карт и игра может кардинально измениться. Кстати, при подсчете очков в конце игры флип-перевертыш оценивают в 20 баллов.
В Флип Уно стороны карт называют – светлая и темная, — по внешнему ободку карты, т.к. середина окрашена в определенный цвет, задаваемый каждой карте. На темной стороне используются, как привычные цвето-числа, так и бонусные, среди которых есть:
- Выбираю цвет;
- + 5 (без выбора цвета) и + 2 с его выбором;
- Разворот игры в другое направление;
- Флип – бонус, который дает сигнал перейти на противоположную рубашку (всем игрокам);
- Ужаснейший бонус – это «выбираю цвет в колоде». Она отличается от обычной тем, что тот, кому она выпала, должен набирать себе карты из основной колоды до тех пор, пока не выпадет цвет, определенный игроком, который эту карту использовал. Иногда приходится брать более 10, пока не выпадет необходимая. И если при окончании игры у вас на руках осталась такой «бонус» — оценивается он в 60 баллов. Почти провал!
Играть в Уно Флип интереснее тем, что ход игры постоянно меняется из-за того, что игроки используют карту-перевертыш и даже если победа была практически в твоих руках, со следующим ходом все может кардинально измениться.
Dos
Дос является менее известной версией настольной игры Уно, хотя после нескольких игр и сравнений этих трех видов – мне понятно почему. Я бы ее рекомендовала для маленьких детей, т.к.для взрослых она не так интересна тем ,что не имеет экспрессии, подводных камней в виде разных бонусных карт.
В игре Дос они представлены только в виде двух карт:
- Карта Джокер, которая может заменить любую цифру, но не цвет – на каждый есть свой джокер.
- Джокер Дос – которая может заменить любой цвет, но имеет стандартную цифру 2, т.е. покрывает только такую.
Разница в правилах тоже есть: карты раздаются по семь каждому, но в качестве первого хода выкладывается не одна, а две – и можете покрывать любую. При этом есть еще один приятный момент: каждую карту можно покрывать не одной, а двумя – образующие в сумме необходимое число. Для детей это полезный момент, обучающий их простым навыкам сложения. Когда на руках остается всего две – необходимо озвучить, выкрикнув «Дос», иначе придется брать дополнительно две карты из колоды. Обычно в этот вариант играют до 200 очков.
Мо поему субъективному мнению: если вы настроены игриво и полны ментальных сил – выбирайте Уно Флип, если же хочется более спокойного течения – тогда классическую версию этой настольной игры. Но в любом случае приятное времяпровождение вам обеспечено (при условии, что вы любите такой вид досуга).