Кох 2 руководство

Company of Heroes 2Руководство

Читать

1_essence.png

2_relic.png

3_feral.png

4_sega.png

x

Использование руководства

Добро пожаловать в веб-руководство по игре Company of Heroes 2!

Расположенное слева меню «Содержание» позволяет переходить непосредственно к требуемым разделам. Также можно нажать кнопку «Читать» для перехода к руководству, а затем перелистывать страницы при помощи кнопок «Далее» и «Назад».

Не удается найти нужную информацию? Раздел «Часто задаваемые вопросы» («ЧаВо») и Файл с инструкциями содержат дополнительные сведения, которые можно открыть при помощи кнопок в верхней части страницы.

Предупреждение о возможном вреде видеоигр здоровью

Эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету

Небольшой процент людей подвержен припадкам от воздействия визуальных эффектов, например, мерцающего света или изображений, которые могут появляться в видеоиграх. Люди, не испытывавшие ранее подобных приступов и не страдающие эпилепсией, могут не знать о своей болезни, которая может спровоцировать эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету.

Симптомы этих приступов могут быть различными: головокружение, искажение визуального восприятия, судороги лицевых мышц, нервный тик, подергивание либо дрожание рук или ног, потеря ориентации, спутанность либо кратковременное помутнение сознания. Припадки также могут сопровождаться потерей сознания или конвульсиями, в результате которых можно упасть или удариться о находящиеся рядом предметы и получить травму.

Если вы обнаружили у себя любой из этих симптомов, немедленно прекратите играть и проконсультируйтесь с врачом. Родители должны следить за состоянием детей и спрашивать у них о наличии вышеописанных симптомов, так как дети и подростки более подвержены таким приступам, чем взрослые. Риск возникновения эпилептических припадков, связанных с повышенной чувствительностью к свету, можно снизить, если принять следующие меры: сидеть как можно дальше от экрана, использовать экран с меньшей диагональю, играть в хорошо освещенной комнате, не играть в сонном или усталом состоянии. Если вы или ваши родственники страдаете припадками или эпилепсией, перед началом игры обязательно проконсультируйтесь с врачом.

Меры предосторожности во время игры

  • Всегда сидите на достаточном расстоянии от монитора.
  • Не играйте, если вы устали или не выспались.
  • Помещение, в котором вы играете, должно быть хорошо освещено.
  • Делайте перерывы на 10–15 минут каждый час во время игры.

PEGI: 18

© SEGA. Продукт разработан компанией Relic Entertainment Inc. Разработано и издано для Linux и Mac компанией Feral Interactive Ltd. Используется технология Miles Sound System. Copyright (C) 1991–2015, RAD Game Tools, Inc. Воспроизведение MPEG Layer-3 снабжено системой Miles Sound System фирмы RAD Game Tools, Inc. Технология автосжатия MPEG Layer-3 предоставлена по лицензии Fraunhofer IIS и THOMSON Multimedia. Игра Company of Heroes 2 использует технологию Havok: © Copyright 2012 Havok.com Inc. (или ее лицензиары). Все права сохранены. Подробнее см. www.havok.com. Используется технология Autodesk® Scaleform® © 2012-2015, Autodesk, Inc. Этот программный продукт включает программное обеспечение Autodesk® Scaleform®, Copyright © 2012 Autodesk, Inc. SEGA, логотип SEGA, Relic Entertainment и Company of Heroes являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками корпорации SEGA Corporation. Все права защищены. Linux® является зарегистрированной торговой маркой Linus Torvalds в США и других странах. Mac и логотип Mac являются товарными знаками компании Apple Computer Inc., зарегистрированной в США и других странах. Feral и логотип Feral являются товарными знаками компании Feral Interactive Ltd. Все прочие товарные знаки и объекты авторских прав являются собственностью соответствующих владельцев.

1

Добро пожаловать в игру Company of Heroes 2!

В июне 1941 года, после успешных наступлений в Западной Европе Гитлер начал операцию «Барбаросса» — полномасштабное вторжение в Советский Союз. За несколько последующих месяцев солдаты вермахта продвинулись на восток почти до Москвы.

Однако после первых побед план «Барбаросса» стал пробуксовывать. На широких сельских просторах России немецкие пути снабжения оказались слишком растянуты, и никто не ожидал, что кампания продлится до зимы. Солдаты вермахта оказались не готовы к условиям, с которыми им пришлось столкнуться. Зимы во время Великой Отечественной войны были самыми суровыми в истории России.

В течение следующих четырех лет Восточный фронт поглотил все ресурсы двух стран. От Москвы до Сталинграда, от Варшавы до Берлина — пламя войны перекинулось из Германии на Советский Союз и вернулось туда вновь.

В игре Company of Heroes 2 вам предстоит командовать Красной армией на Восточном фронте в ходе решающих сражений Великой Отечественной войны. Участвуйте в активных перестрелках в реальном времени, координируйте действия пехоты, танковых войск и артиллерии в постоянно меняющихся условиях боя. Победите русские морозы — сражайтесь под укрытием метели.

Товарищ командующий! Добро пожаловать на передовую Великой Отечественной войны!

2

Установка

Игра автоматически устанавливается на компьютер в процессе загрузки из Steam. Инструкции по началу игры смотрите в разделе «Начало игры».

Начало игры

  1. Дважды щелкните на значок программы Steam. По умолчанию она находится в папке «Программы» на жестком диске компьютера.

  2. Если вы еще не авторизовались, отобразится диалоговое окно входа в ученую запись Steam. Введите имя пользователя и пароль, затем нажмите кнопку «Войти».

  3. Запустится программа Steam. Выберите вкладку «Библиотека».

  4. В этой вкладке наведите курсор мыши на название игры Company of Heroes 2 в списке игр в левой стороне окна, затем нажмите кнопку «Играть».

  5. Отобразится окно «Опции» до начала игры Company of Heroes 2. Нажмите кнопку «Играть». Игра запустится.

  6. После загрузочных заставок отобразится главное меню. Выберите пункт «Кампания».

  7. Отобразится страница «Начать новую кампанию», на которой можно выбрать сложность игры. Если вы играете в первый раз, рекомендуется сложность «Легко» или «Норма». Выберите сложность, а затем нажмите кнопку «Начать».

  8. После вступительного видеоролика начнется инструктаж по операции. Когда будет предложено, нажмите любую клавишу, чтобы продолжить.

  9. Сталинград, сентябрь 1942 года: город в осаде. Ваши войска ждут на берегах Волги. Во время атак выполняйте приказы командующего, чтобы отбросить немцев назад.

3

Управление

Для выполнения многих команд в игре Company of Heroes 2 нужно будет щелкать правой кнопкой мыши. Если у вас мышь Magic Mouse или трекпад, по умолчанию функция щелчка правой кнопкой может быть не активирована. Инструкции по включению функции щелчка правой кнопкой см. в вопросах и ответах, раздел «Могу ли я играть в игру Company of Heroes 2, используя мышь Magic Mouse или трекпад?».

Классическая раскладка и сетка клавиш управления

В игре Company of Heroes 2 можно выбрать классическую раскладку или сетку клавиш управления.

Классическая раскладка — настройка по умолчанию.

В сетке клавиши управления расположены рядом, чтобы их было легко нажимать левой рукой. Раскладка сетки клавиш управления всегда совпадает с расположением способностей в таблице способностей, отображающейся в нижнем правом углу экрана. Поэтому, взглянув на таблицу способностей, легко выбрать нужную клавишу.

Чтобы сменить раскладку клавиш управления, выберите в главном меню пункты «Меню» → «Параметры», а затем выберите вкладку «Игровой процесс». В этой вкладке установите флажок «Классическая раскладка», чтобы использовать классическую раскладку клавиш управления, или отключите эту функцию, чтобы использовать сетку клавиш управления.

Ниже и далее в настоящем руководстве указаны сочетания клавиш управления при использовании классической раскладки.

Камера

Перемещение камеры Переместить указатель мыши к краю экрана

СКМ (удерживать) + переместить мышь

Клавиши со стрелками
Увеличение Колесо мыши вверх или Страница вверх (Page up)
Уменьшение Колесо мыши вниз или Страница вниз (Page down)
Поворот и наклон Alt + переместить мышь
Сброс наклона камеры Возврат
Сброс поворота и увеличения камеры Возврат (двойное нажатие)
Перемещение камеры в исходное положение Начало строки

Универсальные команды управления боевыми единицами

При помощи перечисленных ниже сочетаний клавиш можно управлять любыми боевыми единицами. Например, любой единице, для которой доступен приказ «Отступление», можно приказать отступить, нажав клавишу «T».

Сочетания клавиш для доступа к уникальным способностям каждой боевой единицы перечислены в списках сочетаний клавиш советской армии и вермахта.

Примечание. Не все боевые единицы могут использовать способности, перечисленные ниже.

Штурмовать A
Атака по площади G
Стоп S
Отступление T
Пополнение R
Задний ход U
Вызов основного меню строительства V
Вызов дополнительного меню строительства B

4

Выбор боевой единицы

Пехота
Выбор всех пехотных единиц Команда (⌘) + .
Выбор всех свободных пехотных единиц Команда (⌘) + Alt + .
Выбор следующей пехотной единицы .
Выбор следующей свободной пехотной единицы Alt + .
Техника
Выбор всей техники Команда (⌘) + /
Выбор всей свободной техники Команда (⌘) + Alt + /
Выбор следующей единицы техники /
Выбор следующей свободной единицы техники Alt + /
Саперы
Выбор всех саперов Команда (⌘) + ,
Выбор всех свободных саперов Команда (⌘) + Alt + , или Команда (⌘) + F1
Выбор следующего сапера ,
Выбор следующего свободного сапера Alt + ,
Прочие команды
Выбор всех боевых единиц Команда (⌘) + F2
Выбор всех боевых единиц, отображающихся в текущий момент на экране ;
Выбор следующей боевой единицы в группе выбранных боевых единиц Tab
Выбор предыдущей боевой единицы в группе выбранных боевых единиц Control + Tab
Отмена всего выбора Escape

Общие команды

Общие команды
Выбор ЛКМ
Приказы (перемещение, атака и т.п.) ПКМ
Вызов меню паузы в процессе игры F10 или Escape
Приостановить игру и отдать приказы (только в одиночной игре) F16 или Fn + Escape (esc)
Вызов командного чата (только для онлайновых игр) Вернуться
Вызов чата со всеми игроками (только для онлайновых игр) Shift + Вернуться
Установка сигнала «Атаковать эту область!» Команда (⌘) + A
Тактическая карта O
Производственные здания
Выбор производственного здания 1 (штаб) F1
Выбор производственного здания 2 F2
Выбор производственного здания 3 F3
Выбор производственного здания 4 F4
Выбор производственного здания 5 F5
Группы
Назначение одной или нескольких выбранных боевых единиц группе управления (0–9) Команда (⌘) + 0-9
Выбор группы управления (0–9) 0-9
Перемещение камеры к группе управления (0–9) 0-9 (двойное нажатие)

5

Советы

Постройки
Полковой штаб
Отряд штурмовых саперов E
Пехотный отряд новобранцев C
Лазарет H
Набор «Коктейлей Молотова» M
Набор противотанковых гранат T
Особый полевой штаб
Отряд снайперов-разведчиков S
Бронеавтомобиль M3A1 C
Штрафной батальон B
Штаб поддержки пехоты
Станковый пулемет «Максим» H
Расчет 82-мм миномета ПМ-41 R
76-мм дивизионная пушка ЗиС-3 T
Штаб танкового батальона
Бронетранспортер M5 H
Легкий танк Т-70 N
САУ СУ-76М A
Штаб легкой техники
Ракетная установка БМ-13 «Катюша» R
Средний танк Т-34-76 T
Средний истребитель танков СУ-85 S
Войска
Полковой штаб
Отряд штурмовых саперов
Производственные здания V
Полевые укрепления B
Починить E
Кусачки W
Установить взрывпакет D
Сигнальная мина (ветеранская способность) N
Пехотный отряд новобранцев
Полевые укрепления B
Слияние M
Бросить коктейль Молотова V
Ура! H
Противотанковая граната РПГ-43 E
Сигнальная мина (ветеранская способность) N
Особый полевой штаб
Отряд снайперов-разведчиков
Не стрелять H
Осветительная ракета (ветеранская способность) F
Бронеавтомобиль M3A1
Форсаж (ветеранская способность) E
Штрафной батальон
Бросить взрывпакет E
Ура! (ветеранская способность) H
Сигнальная мина (ветеранская способность) N
Штаб поддержки пехоты
Станковый пулемет «Максим»
Рывок (ветеранская способность) N
Расчет 82-мм миномета ПМ-41
Минометный огонь B
Дымовая завеса C
Не стрелять H
Осветительная ракета (ветеранская способность) F
76-мм дивизионная пушка ЗиС-3
Обстрел легкой артиллерией B
Борьба с техникой H
Отслеживание (ветеранская способность) I
Штаб танкового батальона
Бронетранспортер M5
Форсаж (ветеранская способность) E
Легкий танк Т-70
Борьба с техникой H
Режим разведки R
Ремонт силами экипажа V
Режим охраны (ветеранская способность) C
САУ СУ-76М
Обстрел легкой артиллерией B
Борьба с техникой H
Отслеживание (ветеранская способность) I
Штаб легкой техники
Ракетная установка БМ-13 «Катюша»
Обстрел 132-мм ракетами B
Огневой вал (ветеранская способность) C
Средний танк Т-34-76
Марш-бросок R
Борьба с техникой H
Режим охраны (ветеранская способность) C
Средний истребитель танков СУ-85
Сфокусированный взгляд F
Борьба с техникой H
Отслеживание (ветеранская способность) I

6

Вермахт

Постройки
Штаб боевой группы
Отряд саперов E
Расчет тяжелого пулемета MG-42 H
Перейти к 1 фазе боя B
Перейти ко 2 фазе боя G
Перейти к 3 фазе боя T
Пехотная рота
Гренадеры G
Расчет миномета GrW 34 R
Снайпер S
Легкая танковая рота
Панцергренадеры G
Бронетранспортер SdKfz.251 H
Бронеавтомобиль SdKfz.222 S
Противотанковая 75-мм пушка Pak 40 A
Вспомогательный бронетанковый корпус
САУ StuG.III G S
Зенитный танк Flakpanzer IV «Оствинд» T
Средний танк «Панцер IV» V
Тяжелый бронетанковый корпус
Штурмовой танк Sturmpanzer IV «Бруммбар» B
Средний танк Pz.V «Пантера» A
РСЗО Panzerwerfer 42 W
Войска
Штаб боевой группы
Отряд саперов
Производственные здания V
Полевые укрепления B
Починить E
Кусачки W
Медпомощь (ветеранская способность) M
Пехотная рота
Гренадеры
Полевые укрепления B
Выстрел из гранатомёта «Панцерфауст» F
Выстрел гранатой из винтовки E
Медпомощь (ветеранская способность) M
Расчет тяжелого пулемета MG-42
Обстрел зажигательными бронебойными снарядами (ветеранская способность) F
Расчет миномета GrW 34
Минометный огонь B
Дымовая завеса C
Не стрелять H
Контробстрел (ветеранская способность) E
Снайпер
Не стрелять H
Обстрел зажигательными взрывными снарядами (ветеранская способность F
Легкая танковая рота
Панцергренадеры
Связка гранат Model 24 E
Медпомощь (ветеранская способность) M
Бронетранспортер SdKfz.251
Обнаружение пехоты (ветеранская способность) N
Бронеавтомобиль SdKfz.222
Обнаружение пехоты (ветеранская способность) N
Противотанковая 75-мм пушка Pak 40
Борьба с техникой H
Бить по слабым местам (ветеранская способность) W
Вспомогательный бронетанковый корпус
САУ StuG.III G
Борьба с техникой H
Бить по слабым местам (ветеранская способность) W
ЗЕНИТНЫЙ ТАНК FLAKPANZER IV «ОСТВИНД»
Тактика блицкрига (ветеранская способность) B
Средний танк «Панцер IV»
Борьба с техникой H
Тактика блицкрига (ветеранская способность) B
Тяжелый бронетанковый корпус
ШТУРМОВОЙ ТАНК STURMPANZER IV «БРУММБАР»
Огонь бетонобойными снарядами (ветеранская способность) B
Средний танк Pz.V «Пантера»
Борьба с техникой H
Тактика блицкрига (ветеранская способность) B
РСЗО Panzerwerfer 42
Обстрел 15-см ракетами B
Контробстрел (ветеранская способность) C

7

Обучение

Если вы хотите сразу броситься в бой, начните с этой кампании. Однако в игре Company of Heroes 2 также содержатся и другие справочные материалы в меню «Обучение» (Главное менюОбучение).

Меню «Обучение» состоит из перечисленных ниже вкладок.

Операции

Эта вкладка содержит две специальные тренировочные операции: «Обучающее задание» и «Учебный полигон».

Обучающее задание ознакомит вас с основами управления войсками. Чтобы пройти обучающее задание, выберите пункт «Начать операцию».

Операция «Учебный полигон» — это битва в режиме «песочницы», позволяющая ознакомиться с различными боевыми единицами и видами тактики, доступными в игре. Чтобы начать операцию «Учебный полигон», выберите пункт «Учебный полигон», а затем нажмите кнопку «Запуск». Чтобы сменить армию, перед началом операции щелкните по значку медали.

Видеоролики

Эта вкладка содержит учебные видеоролики, которые ознакомят вас с основными концепциями игры.

Игровые подсказки

Эта вкладка содержит тематический список кратких и полезных советов по тактике игры.

Камера

Камеру можно перемещать несколькими способами:

  • подведите указатель мыши к краю экрана;
  • еремещайте мышь, удерживая нажатой среднюю кнопку;
  • используйте клавиши со стрелками на клавиатуре.

Также можно моментально переместить камеру в требуемое место, щелкнув по этому месту на мини-карте или дважды щелкнув по требуемому месту на тактической карте.

Чтобы поворачивать и наклонять камеру, перемещайте мышь, удерживая нажатой клавишу «Alt».

Для масштабирования крутите колесико мыши или используйте клавиши «Page Up» и «Page Down».

Чтобы сбросить наклон камеры, нажмите клавишу «Backspace». Чтобы также сбросить поворот и увеличение камеры, нажмите клавишу «Backspace» дважды.

True Sight

Система True Sight в игре Company of Heroes 2 обеспечивает реалистичный обзор поля боя, то есть игроку видна только та область, которая была бы видна его солдатам.

Вы не сможете увидеть еще неисследованные области. Области, которые вы исследовали, но которые находятся за пределами прямой видимости ваших войск, останутся видимыми, но вам не будут видны какие-либо изменения или перемещения врага на них. Кроме того, солдаты не могут заглянуть за объекты выше их уровня глаз, например здания.

Во время боя пределы прямой видимости могут быстро меняться: временные явления, такие как дым, могут нарушать обзор. Вы можете уничтожать преграды, например деревья и стены, для осмотра местности за ними.

Солдаты противника могут залечь в ожидании на скрытой местности, поэтому следует высылать вперед разведку и избегать областей, где могут быть засады.

8

Игровые режимы

Кампания

Кампания состоит из 14 операций, воссоздающих ход событий на Восточном фронте во время Великой Отечественной войны. Вы будете командовать советскими войсками, сражающимися с немецко-фашистскими захватчиками.

Чтобы перейти к кампании, выберите пункт «Кампания» в главном меню.

Театр военных действий

В режиме «Театр военных действий» представлен набор сценариев, заданий и боев для игры в одиночку или в режиме кооперативного мультиплеера.

Сценарии предлагают выполнить набор определенных задач.

Задания содержат небольшой набор задач, которые необходимо выполнить несмотря на трудности или неожиданные обстоятельства.

Бои — это простые перестрелки. Игрок должен набирать и удерживать точки победы (см. точки победы) на карте или уничтожать вражеские опорные сооружения для победы в бою.

Чтобы перейти к этим операциям, выберите пункт «Театр военных действий» в главном меню.

Сеть и схватка

В режиме «Сеть и схватка» можно организовать быстрые или особые сражения с игроками или компьютером, либо с противниками обеих категорий.

Чтобы перейти к этим сражениям, выберите пункт «Сеть и схватка» в главном меню.

Для победы в режиме «Сеть и схватка» необходимо либо захватывать и удерживать точки победы (см. точки победы), либо уничтожить все вражеские опорные сооружения. Чтобы выбрать условия победы, нажмите кнопку «Параметры» перед началом сражения и установите желаемый вариант для параметра «Условия победы».

Очки победы — вы победите, если у противника закончится счетчик точек победы (см. точки победы) или если вы уничтожите все опорные сооружения противника.
Уничтожение — вы победите, если уничтожите все опорные сооружения противника.
Нет условий победы — бой продолжается до бесконечности, пока вы сами не выйдете из игры.

Карта

Image of mini-map

Во время боя в нижнем левом углу экрана отображается мини-карта. На ней показан план местности, включая территорию, контролируемую вами (показана синим цветом), и территорию, контролируемую противником (показана красным цветом). На мини-карте также показано расположение контрольных точек и всех видимых боевых единиц.

Мигающие значки на мини-карте указывают на новое событие, например обнаружение вражеской боевой единицы.

Также с помощью мини-карты можно отдавать простые и пошаговые приказы. Выбрав боевую единицу, щелкните правой кнопкой мыши по месту, чтобы отдать приказ переместиться туда, или щелкните правой кнопкой мыши по контрольной точке, чтобы приказать захватить ее. Чтобы отдать пошаговый приказ, щелкайте правой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу «Shift».

Тактическая карта

Чтобы открыть полную тактическую карту, нажмите клавишу «O». Эта карта представляет собой увеличенную версию мини-карты. На ней также представлены сведения о наградах, которые вы получите за захват каждой контрольной точки.

Как и на мини-карте, на тактической карте можно отдавать простые и пошаговые приказы. Выберите боевую единицу, щелкнув по ее значку на карте, и щелкните правой кнопкой мыши по месту на карте, чтобы отдать приказ двигаться туда или захватить эту точку.

ПРИМЕЧАНИЕ. Тактическая карта доступна только в боях. Эта карта недоступна в режиме кампании, а также в сценариях и заданиях в режиме «Театр военных действий».

9

Экран игры

Экран игры содержит массу полезной информации. Чтобы узнать, что означаетэлемент на экране, наведите на него указатель мыши, и отобразится подсказка.

Image of game screen

1 Ваш счетчик точек (очков) победы
2 Количество удерживаемых точек (очков) победы
3 Количество точек (очков) победы противника
4 Прошедшее время
5 Глобальное управление отрядами
6 Уведомления о событиях
7 Кнопка «Следующий свободный отряд пехоты»
8 Командные очки
9 Способности командиров
10 Людские резервы
11 Боеприпасы
12 Топливо
13 Максимум живой силы
14 Выбор сооружений
15 Список игроков
16 Кнопка «Следующая свободная техника»
17 Кнопка «Меню»
18 Сигнал «Атаковать эту область!»
19 Мини-карта
20 Кнопка «Тактическая карта»
21 Количество убитых в отряде
22 Температура тела солдат в отряде
23 Состояние здоровья солдат в отряде
24 Ветеранский уровень солдат в отряде
25 Информационная панель
26 Усовершенствования
27 Производственная очередь
28 Таблица способностей

Глобальное управление отрядами

В верхнем правом углу экрана отображаются значки всех боевых единиц на поле боя.

Щелкните по любой боевой единице, чтобы выбрать ее. Дважды щелкните по боевой единице, чтобы переместить к ней камеру.

Символы под каждым значком боевой единицы указывают ее статус:

часы — боевая единица в текущий момент не активна;
прицел — боевая единица участвует в бою;
щит — боевая единица находится в укрытии (зеленый цвет — надежное укрытие, желтый цвет — ненадежное укрытие, красный цвет — без укрытия);
снайпер – боевая единица замаскирована;
термометр — отряду грозит опасность замерзнуть;
оружие / предмет — боевая единица получила усовершенствование в виде специального оружия или снаряжения.

10

Боевые единицы

Отряды

Пехотные единицы организованы в отряды численностью до шести солдат. Если отряд несет потери, число солдат в нем уменьшается.

Техника представлена отдельными боевыми единицами.

Выбор

Выбрать боевую единицу можно следующими способами:

  • щелкните по боевой единице или по одному из бойцов отряда;
  • обведите боевую единицу рамкой выбора;
  • щелкните по значку боевой единицы в меню «Глобальное управление отрядами» в верхнем правом углу экрана;
  • щелкните по значку боевой единицы на тактической карте.

Перемещение

Для перемещения выбранной боевой единицы щелкните правой кнопкой мыши по месту, в которое ее необходимо переместить.

Пошаговые приказы

Можно задать серию контрольных точек, щелкая правой кнопкой мыши по каждой точке по очереди, удерживая нажатой клавишу «Shift». Боевая единица будет по порядку перемещаться в каждую точку. Эту функцию можно использовать, чтобы боевые единицы обходили опасные области или собирались у костров в холодную погоду.

Таким же образом можно приказывать боевым единицам выполнять действия по порядку: для этого отдавайте приказы, удерживая нажатой клавишу «Shift». На практике эта функция позволяет в начале боя отдать одному отряду приказ захватить несколько контрольных точек, поочередно щелкнув правой кнопкой мыши на каждую точку, удерживая нажатой клавишу «Shift». Тогда отряд будет пытаться захватить одну точку за другой.

Перепрыгивание

Отряды пехоты могут перепрыгивать через невысокие объекты, например стены, что позволяет быстро перемещать их в укрытие и из укрытия. Чтобы бойцы выбранного отряда перепрыгнули через преграду, удерживайте указатель мыши на преграде, пока не отобразится желтая стрелка, а затем щелкните правой кнопкой мыши.

Некоторые преграды, например колючую проволоку, перепрыгнуть невозможно.

Приказ на разворот

Важно направление, в котором расположены боевые единицы: оружие, имеющее дугу обстрела, должно быть направлено на врага, а техника более уязвима, если открыта с флангов или с тыла.

Чтобы приказать выбранной боевой единице развернуться в определенном направлении, проведите мышью в нужном направлении, удерживая нажатой правую кнопку мыши. На экране отобразится желтая стрелка: когда она будет указывать в необходимом направлении, отпустите правую кнопку мыши, чтобы отдать приказ.

11

Атака

Чтобы приказать выбранной боевой единице атаковать врага, щелкните по врагу правой кнопкой мыши. Большинство боевых единиц самостоятельно обстреливают любых противников в пределах дальности стрельбы.

Щелкнув правой кнопкой мыши, можно приказать боевой единице атаковать с помощью обычного оружия, но боевые единицы также могут обладать особыми способностями.

Дальность стрельбы

Боевые единицы имеют максимальную дальность стрельбы. Если цель находится за пределами дальности стрельбы, для атаки боевую единицу необходимо переместить ближе к цели.

Большинство пехотных единиц точнее поражают цели с ближнего расстояния. Однако эффективность боевой единицы на различном расстоянии зависит от типа используемого оружия: бойцы со скорострельным оружием, например автоматами, более эффективны в ближнем бою, в то время как солдаты с винтовками эффективнее ведут стрельбу издалека.

Некоторые боевые единицы, например минометные расчеты, также имеют минимальную дальность стрельбы. Они не могут атаковать противника, находящегося ближе этого минимального расстояния.

Дуга обстрела

Тяжелые виды оружия, например тяжелые станковые пулеметы MG-42 и противотанковые орудия, порой нужно будет установить перед использованием. У такого оружия ограниченная дуга обстрела. При выборе боевой единицы ее дуга обстрела отображается на экране. Оружие может поражать цели только в пределах показанной области.

Отдавайте приказы на разворот, чтобы развернуть боевую единицу в необходимом направлении для атаки на врага.

12

Группы

Можно объединить одну или несколько боевых единиц в группу, что позволит быстрее их выбирать при помощи цифровых клавиш на клавиатуре.

Чтобы объединить боевые единицы в группу, выберите их, удерживая нажатой клавишу «Command» (⌘), а затем нажмите цифровую клавишу (0–9). Присвоив группе номер, ее можно быстро выбрать, нажав соответствующую цифровую клавишу.

Статус ветерана

Сражаясь и убивая врагов, боевые единицы накапливают опыт. Когда боевая единица накапливает достаточно опыта, ей присваивается ветеранский уровень (указанный звездами на значке боевой единицы).

Каждая боевая единица может иметь три ветеранских уровня, и каждый уровень повышает ее эффективность или открывает новую способность. Для просмотра эффекта каждого уровня выберите боевую единицу и наведите указатель мыши на звезды на ее изображении в информационной панели в нижней части экрана.

Усовершенствования

Боевые единицы можно усовершенствовать при помощи особого вооружения или снаряжения. Боевые единицы можно усовершенствовать двумя способами:

  • Отряды пехоты могут подбирать оружие, оставленное на поле боя. Выбрав отряд, щелкните правой кнопкой мыши по оружию, чтобы подобрать его.
  • Некоторые боевые единицы можно усовершенствовать, покупая для них боеприпасы. Когда вы выбираете боевую единицу, все доступные усовершенствования для данной единицы отображаются в виде кнопок усовершенствований в информационной панели в нижней части экрана. Нажмите соответствующую кнопку, чтобы купить усовершенствование. Боевые единицы можно усовершенствовать таким способом, только находясь на своей территории.

Когда бойцы погибают, отряды могут бросить свое особое вооружение. Не оставляйте оружие на поле боя, иначе враги могут подобрать его и использовать против вас.

13

Подкрепления для отрядов

Отряд пехоты — это небольшая группа солдат. Солдаты погибают по мере того как отряд несет урон.

Понесший урон отряд можно пополнить новыми солдатами, чтобы поддержать его полную боеспособность. Отряд можно пополнить двумя способами:

  • Когда отряд находится рядом с опорным сооружением или бронетранспортером, нажмите кнопку «Пополнение» в таблице способностей (или клавишу «R» на клавиатуре), чтобы пополнить отряд одним солдатом. Нажмите эту кнопку несколько раз, чтобы отдать серию приказов о подкреплении и восстановить все боевые потери. Играя за вермахт, пополнить отряд можно рядом с бункером, усовершенствованным до командного пункта.
  • Играя за Советский Союз, можно пополнить отряды пехоты новобранцами. Для этого выберите отряд новобранцев, нажмите кнопку «Слияние» в таблице способностей (или клавишу «M» на клавиатуре), а затем щелкните левой кнопкой мыши по отряду, который требуется пополнить. Из отряда новобранцев в целевой отряд перейдет необходимое количество солдат, чтобы пополнить его.

Восполнить потери в отряде гораздо дешевле, чем развернуть новый, и при этом отряд сохранит все уже полученные усовершенствования и ветеранский уровень.

Отступление

Иногда ради сохранения отряда приходится отступать.

Чтобы приказать выбранному отряду отступать, нажмите кнопку «Отступление» в таблице способностей (или клавишу «T» на клавиатуре). Бойцы отряда побегут в штаб.

Во время отступления отрядом нельзя будет управлять, но так как отряд будет двигаться быстро, бойцы будут менее уязвимы для вражеского огня.

Советские штурмовые саперы и саперы вермахта

Советские штурмовые саперы и саперы вермахта — это специальные единицы, которые могут строить производственные здания и полевые укрепления, а также ремонтировать постройки и технику.

Не следует недооценивать их потенциал: они не слишком эффективны в бою, но их способности могут решить исход сражения.

Производственные здания используются для развертывания новых боевых единиц на поле боя. Подробное описание см. в разделе «База». Чтобы построить производственное здание, нажмите кнопку «Производственные здания» в таблице способностей (или клавишу «V» на клавиатуре).

Полевые укрепления, включая бункеры, мешки с песком и колючую проволоку, могут стать укрытием для ваших солдат и помешать продвижению врага, и тем самым дать значительное тактическое преимущество в бою. Чтобы построить полевые укрепления, нажмите кнопку «Полевые укрепления» в таблице способностей (или клавишу «B» на клавиатуре).

Саперы могут также ремонтировать поврежденную технику, здания и другие сооружения, включая мосты. Чтобы отремонтировать поврежденное сооружение или технику, нажмите кнопку «Починить» в таблице способностей (или клавишу «E» на клавиатуре).

14

Техника

Технику можно использовать для поддержки пехоты: бронетехника может выдержать почти любой обстрел пехотой, но уязвима для мин, артиллерии и противотанковых вооружений.

Броня бронетехники тоньше по бокам и особенно уязвима с тыла. Для более эффективной атаки обходите вражескую технику с флангов и не подставляйте врагу свою технику с флангов и тыла.

Поврежденную технику могут ремонтировать саперы. Также можно отремонтировать технику в ремонтном цехе, если он есть на карте.

Если транспортное средство сильно повреждено, солдаты могут покинуть его. Можно набрать новый экипаж в покинутое транспортное средство, выбрав отряд пехоты и щелкнув правой кнопкой мыши по транспортномусредству. Не бросайте технику на поле боя, иначе враги могут использовать ее против вас, набрав свой экипаж.

Транспортировка солдат

Некоторую технику, например бронетранспортеры, можно использовать для транспортировки пехоты. Чтобы погрузить выбранный отряд в транспортное средство, щелкните по транспортному средству правой кнопкой мыши. Чтобы выгрузить солдат, выберите транспортное средство и нажмите кнопку «Вывести выбранных солдат» в таблице способностей (или клавишу «D» на клавиатуре).

Находясь в транспортном средстве, ваши солдаты будут защищены от вражеского огня и от холода.

Задний ход

Некоторые виды техники разворачиваются очень медленно, поэтому в определенных ситуациях быстрее будет дать задний ход, чем разворачиваться. Также задний ход позволяет защитить от атак врага более уязвимую боковую и заднюю броню.

Чтобы дать задний ход, выберите транспортное средство, нажмите кнопку «Задний ход» в таблице способностей (или клавишу «U» на клавиатуре) и щелкните левой кнопкой мыши на место, куда следует двигаться.

15

Особые способности

Все боевые единицы имеют особые способности, которые можно использовать в дополнение к обычной атаке.

При выборе боевой единицы ее особые способности отображаются в таблице способностей в нижнем правом углу экрана. Щелкните левой кнопкой мыши на способность, чтобы использовать ее, и по необходимости щелкните по цели левой кнопкой мыши.

Особые способности некоторых боевых единиц открываются по мере повышения ветеранского уровня, после усовершенствования или после покупки наборов усовершенствований в штабе.

На многие способности расходуются боеприпасы. Для просмотра эффекта и стоимости способности наведите указатель мыши на соответствующую кнопку.

Многие способности имеют период восстановления: то есть после использования способности приходится ждать некоторое время перед ее повторным использованием.

Особое вооружение

В игре Company of Heroes 2 имеется большое количество особых типов оружия и способностей, но ниже представлены некоторые советы о наиболее распространенном и эффективном вооружении в вашем арсенале.

Огнеметы — можно усовершенствовать саперов, дав им огнеметы. Огнеметы особенно эффективны против пехоты: отряды охваченные пламенем, погибают в считанные секунды. От огнеметов не спасает даже укрытие. Они эффективны против отрядов, засевших в зданиях. С помощью огнеметов можно растопить лед на зимних картах, для этого отдайте приказ «Атака по площади», указав на лед.

Коктейли Молотова — набор коктейлей Молотова можно приобрести в советском штабе, что позволит новобранцам бросать коктейли Молотова, которые очень эффективны против пехоты. Так как это метательное оружие, с его помощью можно атаковать боевые единицы, спрятавшиеся в укрытии или находящиеся в зданиях.

Гранаты — многие пехотинцы могут бросать гранаты. Осколочные гранаты, например РГ-42 — очень эффективны против пехоты. Их можно перебрасывать через укрытия и забрасывать в здания. Это отличный способ освободить заблокированные под обстрелом боевые единицы, которые не могут напрямую атаковать врага. Противотанковые гранаты позволяют пехоте уничтожать технику.

Дымовые гранаты — дым закрывает обзор и создает помеху для вражеского огня (если вас не видно, враг не может вас обстреливать!). Эти гранаты можно использовать, чтобы уйти из-под огня на подавление или передислоцировать отряды незаметно для врага.

Мины — саперы могут закладывать мины. Это отличный способ защитить позиции от врагов, не рискуя собственными войсками, особенно при нехватке ресурсов для развертывания более дорогих противотанковых видов оружия.

Минометы — отлично подходят в качестве артиллерии в начале игры, когда ресурсов недостаточно. Они дешевле тяжелой артиллерии, но все равно эффективны против сооружений и техники.

Танки — тяжелая бронетехника очень надежна и выдерживает почти любой обстрел пехоты. Также танки могут очень быстро перемещаться по полю боя.

16

Ресурсы

В игре Company of Heroes 2 имеется три основных ресурса: людские резервы, боеприпасы и топливо.

Людские резервы используются для комплектации новых отрядов пехоты и техники, а также для строительства производственных зданий.

Боеприпасы используются для активации особых способностей и усовершенствования боевых единиц.

Топливо используется для развертывания новой техники и для строительства производственных зданий.

Текущее количество каждого ресурса и скорость производства ресурсов отображаются в информационной панели в нижней части экрана.

Производство ресурсов

В начале игры людские резервы появляются с высокой скоростью, а боеприпасы и топливо — с низкой.

По мере создания новых боевых единиц скорость появления людских резервов снижается, а при потере боевых единиц снова возрастает.

Можно повысить скорость производства боеприпасов и топлива, захватывая ресурсные контрольные точки и создавая запасы топлива и боеприпасов.

Контрольные точки

Контрольные точки — это стратегически важные места на поле боя.

Захват контрольных точек дает определенные преимущества, например, они могут производить дополнительные ресурсы. Эффект контрольной точки зависит от ее типа (см. ниже).

Захват точки дает возможность контролировать окружающую территорию, обозначенную цветом на мини-карте и тактической карте.

Чтобы захватить контрольную точку, переместите отряд пехоты в пределы ее радиуса, показанного кругом на земле вокруг точки. Над точкой отобразится таймер: когда таймер заполнится, вы получите контроль над этой точкой. Контрольную точку можно захватить, только освободив ее радиус от боевых единиц противника.

Контрольные точки бывают нескольких типов:

  • Ресурсные точки:
    • стандартные контрольные точки;
    • точки обеспечения боеприпасами;
    • пункты снабжения топливом.
  • Точки победы.
  • Другие точки:
    • полевые госпитали;
    • ремонтные цеха;
    • наблюдательные пункты.

17

Ресурсные точки

Стандартные контрольные точки, точки обеспечения боеприпасами и пункты снабжения топливом каждую минуту производят определенное количество боеприпасов и топлива:

  • стандартные контрольные точки производят небольшое количество боеприпасов и топлива;
  • точки обеспечения боеприпасами производят большое количество боеприпасов;
  • пункты снабжения топливом производят большое количество топлива.

Саперы могут создавать запасы топлива и запасы боеприпасов в стандартной контрольной точке, чтобы увеличить производимое в этой точке количество топлива или боеприпасов. Запасы нельзя создать в точках обеспечения боеприпасами и пунктах снабжения топливом.

Кроме того, запасы ресурсов делают контрольную точку менее уязвимой для атак врага, так как для захвата точки требуется сначала уничтожить запасы.

Чтобы получить преимущества от ресурсной точки, она должна иметь связь со штабом по непрерывной линии территории. При отсутствии такой связи точка не будет производить ресурсы. Если участок территории не связан со штабом, он будет мигать на мини-карте.

Точки победы

Если в качестве условия победы не выбран пункт «Уничтожение», игрок должен набирать и удерживать точки победы, чтобы выигрывать бои в режимах «Театр военных действий» и «Сеть и схватка».

В верхней части экрана отображается счетчик точек победы для каждой стороны. Если вы контролируете больше точек победы, чем противник, счетчик его точек победы будет постепенно уменьшаться. Если противник контролирует больше точек, ваш счетчик точек победы будет постепенно уменьшаться. Когда количество точек победы любой из сторон достигает нуля, эта сторона проигрывает бой.

Другие точки

На некоторых картах также имеются ремонтные цеха, полевые госпитали и наблюдательные пункты, которые дают определенные преимущества. Наведите указатель мыши на захваченную точку на карте, чтобы просмотреть описание ее эффекта.

18

База

В начале боя игроку предоставляется небольшое количество базовых сооружений, включая штаб.

Можно строить дополнительные сооружения силами саперов. Для этого выберите отряд саперов и нажмите кнопку «Производственные здания» (или клавишу «V» на клавиатуре) или кнопку «Полевые укрепления» (или клавишу «B» на клавиатуре).

Каждое дополнительное производственное здание позволяет развертывать боевые единицы дополнительных типов.

Некоторые сооружения невозможно построить отдельно: например, невозможно построить третье советское производственное здание, не построив одно из двух первых, и невозможно построить производственные здания вермахта, не купив в штабе соответствующие усовершенствования для фазы боя.

Чтобы построить здание быстрее, необходимо назначить на его строительство несколько отрядов саперов.

Развертывание боевых единиц

Новые боевые единицы выходят из производственных зданий, включая штаб. Для просмотра боевых единиц, которые можно развернуть, выберите производственное здание. Боевые единицы, которые можно развернуть из этого здания, отобразятся в таблице способностей.

Производственные здания можно выбирать следующими способами:

  • щелкните по зданию на карте;
  • выберите вкладку здания над таблицей способностей в нижнем правом углу экрана;
  • нажмите соответствующую клавишу на клавиатуре (F1–F5).

Чтобы развернуть новую боевую единицу, нажмите соответствующую кнопку в таблице способностей. Можно нажать одну кнопку несколько раз или нажать несколько кнопок для чтобы отдать серию приказов о развертывании: боевые единицы будет выведены на поле боя по очереди. Чтобы отменить приказ на развертывание, щелкните по значку боевой единицы в производственной очереди слева в таблице способностей.

Точки сбора

По умолчанию новые боевые единицы направляются непосредственно к зданию, в котором они были создана. При желании можно установить для производственного здания особую точку сбора, чтобы все выходящие из него боевые единицы перемещались в указанную точку сбора.

Чтобы установить новую точку сбора для производственного здания, выберите здание и щелкните правой кнопкой мыши по месту точки сбора на карте.

ЛИМИТ ЖИВОЙ СИЛЫ

Ваша армия имеет лимит живой силы, ограничивающий предельное количество боевых единиц, которые можно контролировать одновременно. Лимит живой силы отображается над информационной панелью, справа от счетчиков ресурсов.

Для различных боевых единиц требуется различное количество живой силы. Наведите указатель мыши на кнопку боевой единицы в таблице способностей, чтобы просмотреть необходимое для нее количество ресурсов и живой силы.

По достижении лимита живой силы станет невозможно создавать новые боевые единицы до тех пор, пока некоторые единицы не погибнут.

19

Тактика

Укрытие

Укрытия имеют большое тактическое значение в игре Company of Heroes 2. Надежность укрытия определяет, насколько хорошо отряд пехоты защищен окружающими его объектами. Если члены отряда скрываются за стеной, они в надежном укрытии и врагу будет сложнее попасть в них. А отряд на открытой местности — легкая мишень, он будет нести тяжелые потери от вражеского огня.

Если ваш отряд открыт полностью, например, находится посреди дороги, он остается без укрытия и становится особенно уязвим для врага и огня на подавление.

Когда отряд находится в укрытии, на его значке отображается символ щита, указывающий степень защиты.

Зеленый — надежное укрытие Отряд хорошо защищен и мало уязвим для врага и огня на подавление.
Желтый — ненадежное укрытие Отряд частично защищен от вражеского огня и огня на подавление.
Нейтральное укрытие Отряд не защищен, но и не открыт перед врагом.
Красный — без укрытия Отряд открыт перед врагом и уязвим для огня на подавление.

Большинство укрытий являются односторонними. Такое укрытие защищает отряд, когда тот находится между укрытием и нападающими. Например, стена обеспечивает защиту только с одной стороны, поэтому отряду следует укрываться за ней от врага. Не позволяйте врагу обойти с фланга отряды, находящиеся в направленном укрытии. Некоторые укрытия, такие как воронки, защищают отряд со всех сторон.

Укрытия изменяются в ходе игры: в ходе боя многие укрытия могут быть уничтожены, в тоже время новые укрытия могут получиться, например, из подбитой техники или воронок от снарядов. Некоторые боевые единицы также могут создавать предметы, которые послужат укрытием. Например, новобранцы могут делать мешки с песком.

Укрытие не спасает от некоторых видов оружия, например, артиллерия может вести огонь над укрытиями и через них можно перебрасывать гранаты.

Размещение солдат в зданиях

Отряды пехоты можно размещать внутри зданий и других объектов. Находясь в здании, отряд гораздо менее уязвим для вражеского огня, а солдаты могут видеть гораздо дальше (чем выше здание, тем дальше). Хотя отряд будет хорошо защищен от обычного огня, он останется уязвим для некоторых видов оружия, например гранат, которые можно забросить в здание.

Чтобы выбранный отряд занял здание, щелкните по этому зданию правой кнопкой мыши. Чтобы приказать отряду покинуть здание, выберите здание и нажмите кнопку «Вывести выбранных солдат» (или клавишу «D» на клавиатуре).

Если у здания несколько выходов, можно приказать отряду покинуть здание через определенный выход, чтобы не открыться перед врагом. Для этого выберите отряд, щелкнув по его значку в панели глобального управления отрядами, а затем щелкните правой кнопкой мыши по области, куда должны проследовать солдаты. Отряд покинет здание через ближайший к этой области выход.

20

Маскировка

Некоторые боевые единицы могут скрываться от врага с помощью маскировки. Снайперы могут делать это по умолчанию — они самостоятельно маскируются, находясь в укрытии.

Некоторые другие боевые единицы можно усовершенствовать, чтобы использовать маскировку. А во время метели пехотинцы будут маскироваться, находясь в глубоком снегу.

Замаскированная боевая единица не видна врагу. Под значком такой боевой единицы отображается белый символ снайпера, а сама она становится полупрозрачной.

Открыв стрельбу, боевая единица изобличит себя врагу, так что лучше не стрелять до подходящего момента. Снайперам можно приказать не стрелять, нажав кнопку «Не стрелять» в таблице способностей (или клавишу «H» на клавиатуре).

Огонь на подавление и блокировка

Огонь из тяжелого пулемета, с самолета на бреющем полете, а также особые способности некоторых боевых единиц позволяют подавить и заблокировать отряды пехоты.

Если отряд слишком долго находится под таким огнем, он будет подавлен (на что указывает значок в виде желтого треугольника над отрядом). Чем надежнее укрытие отряда, тем больше времени потребуется, чтобы его подавить. Если отряд подавлен, он перемещается медленнее и его бойцы стреляют менее точно.

Если продолжать подавлять отряд, в конечном итоге он будет заблокирован под обстрелом (на что указывает значок в виде красного треугольника). Заблокированный под обстрелом отряд не может ни перемещаться, ни атаковать. Если отряду не удастся остановить огонь на подавление, ему останется только отступить.

Чем больше отряд остается подавленным или заблокированный под обстрелом, тем уязвимее он становится для вражеского огня. Поэтому жизненно важно по возможности вывести отряд из-под огня.

Остальные отряды пехоты рядом с подавленным или заблокированным под обстрелом отрядом подвергаются повышенному риску также оказаться под огнем на подавление.

Отряды в укрытиях сложнее подавить или заблокировать под обстрелом. А отряды, разместившиеся в зданиях, нельзя подавить или заблокировать под обстрелом.

Обход с флангов

Обход с фланга — это нападение на врага сбоку или с тыла. Этот маневр можно применять, чтобы нейтрализовать направленное укрытие или оружие, ведущее огонь по дуге.

Обход с фланга также эффективен против танков и бронетехники, у которых слабее броня по бокам и сзади.

Общевойсковая тактика

Очень важно овладеть общевойсковой тактикой ведения боя, ведь ни одна боевая единица не может быть эффективна против всех целей. Лучшие армии одновременно используют различные рода войск, сочетая их сильные стороны и компенсируя слабые.

Например, дуэт пулемета и миномета несет неминуемую смерть вражеской пехоте: пулемет подавляет и блокирует вражеские отряды, а миномет уничтожает неподвижные цели. Добавьте в этот расчет противотанковую пушку, и он станет эффективен в бою против бронетехники.

Зачастую можно усовершенствовать боевые единицы, чтобы они могли эффективно действовать против целей, перед которыми первоначально были бессильны. Например, некоторые отряды пехоты можно снарядить противотанковым оружием. Но даже при этом не стоит полагаться на боевые единицы лишь одного типа — это неэффективная стратегия.

21

Поле боя

Генерал Мороз

Во время Великой Отечественной войны температура на восточном фронте часто опускалась до –10°C, а иногда и до –40°C. Холод временами оказывался страшнее врага, оправдывая свое звание «Генерал Мороз».

Холод

На некоторых картах мороз представляет серьезную опасность для ваших бойцов. На холоде пехотинцы мерзнут, и в конце концов погибают.

Когда бойцы отряда начнут замерзать, рядом со значком отряда отобразится синий термометр. Столбик термометра будет опускаться, если отряд находится на морозе. Когда столбик опустится до минимума, бойцы отряда погибнут от обморожения.

Бойцы в укрытии мерзнут меньше. А если отряд находится в надежном укрытии, столбик термометра не опускается.

Солдаты могут согреться у костров, в транспортных средствах и внутри зданий. Когда бойцы отряда греются, столбик термометра становится красным и поднимается. Когда отряд полностью согреется, символ термометра исчезнет.

Во время игры на зимних картах саперы и новобранцы могут разводить костры, чтобы согревать солдат.

Техника и снайперы не подвержены воздействию холода.

Глубокий снег

На некоторых картах есть глубокий снег. Если вы наведете указатель мыши на местность, занесенную глубоким снегом, указатель сменится на значок снежинки.

И пехота, и техника двигаются по глубокому снегу медленнее, однако глубокий снег также служит маскировкой. Во время метели пехотинцы будут замаскированы, находясь в глубоком снегу.

Ваши войска будут оставлять следы в глубоком снегу, которые будут видны врагу и могут выдать расположение ваших войск.

Взрывы, например от артобстрела, могут убрать глубокий снег.

22

Лед

При низких температурах водоемы, например реки, могут замерзать, и по ним можно будет пересечь непроходимую другим способом местность.

Лед может треснуть от взрывов, например от снарядов и гранат, и все боевые единицы на нем погрузятся в ледяную воду и утонут. Лед также может растаять от пламени из огнеметов.

При каждом прохождении техники лед постепенно повреждается и становится все более хрупким.

Проломленные проруби со временем снова замерзают, это происходит быстрее во время метелей.

Метели

На зимних картах могут случаться метели.

При приближении метели на экране отобразится секундомер, отсчитывающий время до ее начала. За это время можно защитить войска, приказав саперам или новобранцам развести костры или переместив пехоту в укрытие.

Во время метели пехотинцы быстрее замерзают насмерть, снижается видимость, а войска в глубоком снегу оказываются замаскированными.

Во время метели нельзя использовать некоторые возможности, например наносить авиадудары.

Здания и препятствия

Войска могут разными способами использовать здания и другие препятствия на поле боя. Отряды могут укрываться за ними, занимать здания и перепрыгивать через низкие стены.

Многие препятствия на поле боя можно уничтожить с помощью такого оружия, как гранаты и артиллерия. Уничтожая препятствия, вы лишаете врага укрытия и возможности скрыться. Также можно уничтожать ключевые стратегические сооружения, такие как мосты, ограничивая передвижение вражеских войск.

Саперы могут ремонтировать некоторые поврежденные сооружения, в том числе опорные сооружения и мосты. Чтобы отремонтировать сооружение, выберите отряд саперов, нажмите кнопку «Починить» (или клавишу «E» на клавиатуре) и щелкните левой кнопкой мыши по поврежденному сооружению.

Пламя

Зажигательные виды оружия, такие как огнеметы и коктейли Молотова, поджигают объекты на поле боя.

Пехотинцы, оказавшиеся в огне, несут тяжелые потери.

Дым

Дымовые гранаты создают дым, а минометы могут создать дымовую завесу.

Дым ухудшает видимость, что можно использовать для прикрытия перемещений ваших войск и в качестве помехи для вражеского огня. Дым может оказаться особенно полезен при обходе врага с тыла, а также для ухода из-под огня на подавление.

23

Стратегия боя

Умение командовать войсками на поле боя — лишь один из аспектов в игре Company of Heroes 2. Продуманная стратегия — вот ключ к победам в сражениях, особенно в онлайновых играх, где вы будете сражаться с другими игроками.

В последующих разделах представлены основные стратегические приемы в игре Company of Heroes 2. Однако, чтобы отточить свое мастерство стратега, лучше всего экспериментировать и учиться на примере других игроков в онлайновых играх, играя против них или наблюдая за прямыми трансляциями игр.

Также можно воспользоваться форумами Company of Heroes 2, где игроки со всего мира обсуждают стратегические приемы и делятся опытом.

Порядок строительства зданий и развертывания боевых единиц

Очень важный элемент стратегии — порядок развертывания новых боевых единиц, их усовершенствования и строительства новых производственных зданий. Ресурсы накапливаются медленно, особенно в начале сражения, так что потратив их на ненужную покупку, можно создать себе сложности на всю оставшуюся игру.

Совершенно необязательно строить все производственные здания и использовать все доступные вам боевые единицы. Поэтому используйте только то, что действительно необходимо для реализации вашей стратегии.

Экспериментируйте с различными комбинациями, чтобы подобрать наилучший вариант для себя. Помните, что ваша стратегия должна быть разной в зависимости от того, играете вы за Советский Союз или вермахт, а также от ваших командующих и разведбюллетеней.

Какой бы порядок вы ни выбрали, старайтесь захватывать контрольные точки как можно раньше, так как они дают ресурсы для развертывания боевых единиц и строительства зданий.

Боевой набор

Для формирования военной стратегии вам предоставляется ряд элементов, включая командующих и разведбюллетени.

Из них состоит боевой набор, которым вы будете пользоваться в каждом бою. Просмотреть и сменить боевой набор можно с помощью карточки игрока в правом верхнем углу главного меню.

  • Щелкните по оружейному ящику, чтобы открыть свой арсенал. В арсенале можно отфильтровать элементы по типу и перетащить их в ячейки боевого набора, чтобы добавить новые или заменить имеющиеся элементы.
  • Щелкните по значку медали, чтобы сменить выбранную армию. Для каждой армии предусмотрен отдельный боевой набор.
  • Щелкните по значку стрелки в верхнем левом углу карточки, чтобы перевернуть ее и просмотреть свои звание и опыт.

В боевой набор входят скины и опознавательные знаки, которые можно использовать для изменения внешнего вида боевых единиц, а также командующие и разведбюллетени, дающие стратегические бонусы.

Все эти элементы можно получить в ходе сражений. В ходе каждой игры у вас есть шанс получить трофеи, которые добавят предметы в ваш арсенал. Чем больше вы играете, тем больше получаете.

Для каждой армии используются отдельные элементы и боевые наборы: советских командующих нельзя использовать в ходе игры за вермахт и наоборот.

24

Командующие

Командующие в вашем отряде позволяют использовать ряд особых способностей командиров во время боев.

В боевом наборе может быть до трех командующих, но во время боя можно разблокировать и использовать способности только одного из них. В начале боя значки всех трех командующих отобразятся над информационной панелью. Решив, какого командующего вы будете использовать, щелкните по его значку, чтобы использовать его способности.

Решение о том, когда разблокировать командующего, имеет большое значение: сделав это в начале боя, вы сразу получите доступ к его способностям, но иногда лучше некоторое время понаблюдать за ходом сражения, чтобы стало ясно, способности какого командующего будут наиболее полезны.

Способности командующего последовательно раскрываются по мере того, как вы зарабатываете командные очки во время боя. Счетчик командных очков отображается над верхним левым углом информационной панели. При каждом увеличении счетчика, вы зарабатываете командное очко. Этот счетчик медленно, но непрерывно увеличивается во время боя. При постройке здания или уничтожении боевой единицы противника счетчик увеличивается быстрее.

Разведбюллетени

Разведбюллетени дают преимущества во время боя, например увеличивают наносимый урон и точность определенной боевой единицы. В боевом наборе может быть до трех разведбюллетеней. И в отличие от командующих, во время боя вы получаете преимущества от всех трех бюллетеней.

Звание

В ходе сражений вы зарабатываете игровой опыт, играя как в одиночку, так и в режиме мультиплеера. При накоплении достаточного опыта повышается ваше звание.

Для просмотра опыта и звания щелкните по значку стрелки в верхнем левом углу карточки игрока в главном меню.

Онлайновые возможности

Помимо сражений в режиме кооперативного или соревновательного мультиплеера, в игре Company of Heroes 2 имеется ряд других онлайновых функций, включая списки лидеров и прямые трансляции игр.

Списки лидеров

Онлайновые списки лидеров позволяют сравнить себя с другими игроками. Для каждой армии и каждого типа игры ведутся отдельные списки лидеров. Онлайновые списки лидеров можно просматривать на веб-сайте Company of Heroes 2:

Списки лидеров игры Company of Heroes 2

Прямые трансляции игр

Можно смотреть прямые трансляции многопользовательских игр, что даст вамвозможность учиться на примере других игроков.

Чтобы просмотреть список транслируемых игр, выберите пункт «Прямые трансляции» в главном меню.

Мастерская Steam

Мастерская Steam позволяет загружать контент, созданный другими игроками, включая новые карты и скины для техники.

Для просмотра доступного контента выберите пункт «Центр модификаций» в главном меню.

25

The Western Front Armies

Company of Heroes 2 – The Western Front Armies — это загружаемое расширение для игры Company of Heroes 2, которое содержит две новых армии для сетевых сражений и одиночных схваток. Играйте за главное командование «Запад» — германскую армию конца войны, или за экспедиционный корпус армии США под командованием Эйзенхауэра.

Инструкции по покупке Company of Heroes 2 – The Western Front Armies см. в параграфе «Как купить пакет расширения DLC?» раздела «Вопросы и ответы».

Кроме того, в руководстве по Company of Heroes 2 – The Western Front Armies приводится более подробная информация о новых армиях и боевых единицах, вошедших в состав этого расширения.

26

Ardennes Assault

Командуйте армией США в ходе операции в Арденнах.

Company of Heroes 2 – Ardennes Assault — это загружаемое расширение для игры Company of Heroes 2, которое содержит новую одиночную кампанию с 18 динамичными сценариями.

Инструкции по покупке Company of Heroes 2 – Ardennes Assault см. в параграфе «Как купить пакет расширения DLC?» раздела «Вопросы и ответы».

Более подробная информация о том, как играть в это расширение, содержится в руководстве по Company of Heroes 2 – Ardennes Assault.

27

The British Forces

The British Forces — сражайтесь за короля и страну в рядах британской армии.

Company of Heroes 2 – The British Forces — это загружаемое расширение для игры Company of Heroes 2, которое содержит новую армию для сетевых сражений и одиночных схваток.

Инструкции по покупке Company of Heroes 2 – The British Forces см. в параграфе «Как купить пакет расширения DLC?» раздела «Вопросы и ответы».

Кроме того, в руководстве по Company of Heroes 2 – The British Forces приводится более подробная информация о новой армии и боевых единицах, вошедших в состав этого расширения.

28

Гарантия

Пожалуйста, ознакомьтесь с предоставленной компанией Steam информацией о гарантии.

Создатели и разработчики

Первоначальный разработчик:
Relic Entertainment
Первоначальный издатель:
SEGA
Разработчик для Macintosh:
Feral Interactive
Издатель для Macintosh:
Feral Interactive

30

Похожие игры от Feral, которые могут вам понравиться…

На нашем веб-сайте можно прочесть последние новости и ознакомиться с полным ассортиментом игр, которые мы предлагаем. А в нашем веб-магазине представлены текущие скидки и предложения.

На чтение 48 мин Просмотров 5.5к.

Содержание

  1. Новобранцы (СССР)
  2. Штрафники (СССР)
  3. Штурмовики (СССР)
  4. Гвардейцы (СССР)
  5. Гвардейцы-десантники (СССР)
  6. Штурмовые гвардейцы (СССР)
  7. Партизаны (СССР)
  8. Офицер НКВД (СССР)
  9. Гренадеры (Вермахт)
  10. Панцергренадеры (Вермахт)
  11. Отряды Восточного Легиона (Вермахт)
  12. Штурмовая пехота (Вермахт)
  13. Штурмовые гренадеры (Вермахт)
  14. Егеря (Вермахт)
  15. Офицер-артиллерист (Вермахт)
  16. Стрелки (США)
  17. Лейтенант (США)
  18. Капитан (США)
  19. Майор (США)
  20. Десантники (США)
  21. Стандартные десантники
  22. Отделение поддержки десантных войск
  23. Следопыты (США)
  24. Разведгруппа «Следопытов»
  25. Рейнджеры (США)
  26. Стрелки-кавалеристы (США)
  27. Фольксгренадеры (ОКВ/ГКЗ)
  28. Оберсолдаты (ОКВ/ГКЗ)
  29. Панцерфузилеры (ОКВ/ГКЗ)
  30. Фальшимъягеря (ОКВ/ГКЗ)
  31. Егеря (ОКВ/ГКЗ)
  32. Штурм-офицер (ОКВ/ГКЗ)
  33. Томми (Британия)
  34. Штурмовые Томми
  35. Коммандос (Британия)
  36. Офицер-десантник (Британия)

В данном руководстве я сравню каждый пехотный отряд в этой игре: способности, оружие, эффективную дистанцию для ведения перестрелок.

Новобранцы (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Новобранцы СССР являются основным пехотным отрядом советской фракции, который полагается на количество и универсальность. Основная боевая мощь новобранцев — их крайне высокие приросты характеристик на ветеранствах. Вооружены скорострельными винтовками Мосина, которые хорошо работают на ближних и средних дистанциях.

Плюсы:

  • Высокая численность и низкая стоимость
  • Отряд крайне дешевый
  • Могут возводить мешки, которые больше по площади, чем любые другие мешки у других фракций
  • Способность сигнальная мина. Стоит 15 бп. Ставьте ее на краю точки со стороны врага. Как только он на нее наступит, она активируется и скорее всего заберет у него 1 солдата из отряда + подсветит вам местность. Можно ставить по 2 штуки рядом, тогда они заберут 2 солдат, что по силе как одна мина тм-35 у советских саперов.
  • Возможность кидать противотанковые гранаты. Мгновенно ломают двигатель вражеской легкой технике. Тяжелой технике надо обычно получить 2 гранаты, чтобы лишиться двигателя. (Можно также выстрелить с ПТО или другим способом нанести урон вражеским тяжелым танкам, после чего потребуется уже 1 граната для поломки двигателя). Порой могут сломать пушку. Шанс маленький. Используйте вместе со способность «УРА», чтобы догнать вражескую технику и гарантированно кинуть гранату.
  • Возможность кидать коктейль Молотова. Используйте его, чтобы выкуривать врага из укрытий и зданий или чтобы мешать ему сблизиться с вами. Подготовка к броску очень долгая, но со 2 ветеранства, наоборот, быстрая
  • Могут получить 4 винтовоки СВТ на руки. Станут очень эффективны на средней дистанции (Доктринное улучшение)
  • Могут получить 3 ППШ на руки. Станут опасны на близкой дистанции. Используйте способность «УРА», чтобы сблизиться с врагом
  • Очень сильные ветеранские приросты и высокая универсальность
  • Винтовки Мосина хорошо справятся с врагом на средних и ближних дистанциях
  • Могут получить 7 человека в отряд
  • Способность «слияние» отличный способ пополнить расчеты и другие отряды.
  • Способность «УРА». Ускоряет скорость передвижения на короткое время и дешево стоит

Минусы:

  • Опираются только на ветеранство, поэтому отряд новобранцев нельзя терять в поздней игре.
  • Необходимо отдельно выдать в штабе разрешение на коктейль Молотова и ПТ гранату
  • После выдачи ППШ или СВТ не смогут более получить 7 человека в отряд и наоборот

Стрелковые тесты:

  • В ранней игре новобранцам помогают в бою их скорострельные винтовки. Они делают их эффективными на ближних и средних дистанциях. Сближайтесь с Гренадерами, а против Фольксгренадеров держитесь на средней дистанции. Против Лопат и Штурмовых гренадеров ведите огонь только издалека
  • Стандартные новобранцы с 7 человеком в отряде в поздней игре станут универсальными бойцами на любой дистанции. Смогут победить Гренадеров вблизи, а Фольксгренадеров на любой дистанции(если у них МП-40 из доктрины Фойерштурма, то Новобранцы вблизи не справятся). Против Оберсолдат с СТГ победят на дальних и средних дистанциях, но проиграют на дальних, если у Обервсолдат на руках Мг-34. Против егерей Вермахта побеждают на средних и дальних дистанциях. Проигрывают Штурмовым отрядам вблизи. У Панцерфузелеров выиграют на средней и, с равными шансами, на дальней дистанциях. Проигрывают Фальшимъягерям на любой дистанции, кроме самой дальней (на ней будут иметь равные шансы на победу). Смогут с равными шансами перестрелять Гренадеров с G-43 и дополнительным человеком в отряде.
  • Винтовки СВТ усилят новобранцев на средней дистанции, но ослабят вблизи. Смогут победить Фольксгренадеров на всех дистанциях и Гренадеров вблизи. Против Панцерфузилеров победят на средних дистанциях. Против Оберсолдат с СТГ на дальних, а если они с МГ-34, то на ближних. Проигрывают Штурмовым отрядам при стрельбе на ближних и Фальшимъягерям на любой дистанции, кроме средней, где побеждают с равными шансами. Проигрывают Егерям на ближней дистанции, но выигрывают у них на средней и дальней. Проигрывают Гренадерам с G-43 на ближней дистанции.
  • Если вы выдадите ППШ новобранцам, то сделаете их эффективными на ближних дистанциях, где они выиграют у Фольксгренадеров и Гренадеров, Егерей, Штурмовых гренадеров и Панцергренадеров, Панцерфузелеров. Против Фальшимъягерей на ближней дистанции шансы равны. Проиграют вблизи Оберсолдатам с СТГ и Штурмовой пехоте. В дальних перестрелках ППШ не наносят урон.

Штрафники (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Штрафники СССР предлагают игроку качество и количество, компенсируя это полным отсутствием универсальности. Отряд вооружен сильными винтовками СВТ, которые хорошо работают на ближней дистанции и дадут в битве, особенно в начале игры, сильный перевес над обычными стрелковыми отрядами. Доступны в штабе Т1. Выбирайте их, если вы любите играть агрессивно. Не стоит выводить на поле боя более 2 штрафников. Миксуйте их с новобранцами в дебюте, ведь одними штрафниками будет трудно играть

Плюсы:

  • Сильное вооружение, которое на любом этапе игры будет сильно мешать врагу
  • В отряде очень стойкие бойцы, которых будет трудно убивать. Каждый убитый товарищ дает прирост к характеристикам еще живым членам отряда
  • Могут бросать взрывпакет. Уничтожайте им здания и вражеские постройки
  • Могут получить 2 ПТРС на руки, чтобы бороться с легкой техникой. Также получат возможность бросать свой взрывпакет на технику, что для нее будет очень больно или даже смертельно
  • Могут получить 6 ППШ на руки. Станут эффективны вблизи (доктринное улучшение)

Минусы:

  • Если выдать штрафникам ПТРС, то они станут бесполезны против пехоты, а если не выдать, то будут бесполезны против техники
  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • У взрывпакета большая задержка перед взрывом
  • Не могут построить себе укрытие

Стрелковые тесты:
Тест без наличия ПТРС. С ними они не справятся с большинством отрядов.

  • На начальном этапе игры со всеми отрядами, кроме лопат и штурмовых гренадеров, стреляйтесь на ближней дистанции
  • Поздняя игра. Побеждают Фольксгренадеров на всех дистанциях(если у них МП-40 из доктрины Фойерштурма, то Штрафники вблизи не справятся) , а Гренадеров только вблизи. В бою с Панцергренадерами и Лопатами могут справится вблизи, но лучше стреляться на дальней и средней. Против Егерей Вермахта победят на средней дистанции и при стрельбе издалека. Не справятся с остальными Штурмовыми отрядами. Проигрывают любому дальнобойному отряду в дальних перестрелках.
  • С ППШ выиграют у любого отряда Немцев в ближнем бою. Можете посадить в М3 и агрессивно нападать на врага

Штурмовики (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Штурмовики СССР специализируются на уничтожении пехоты, но в то же время ничего не могут сделать технике врага. На поле боя стоит выводить не более 2 отрядов Штурмовиков. Агрессивно набегайте на врага, игнорируйте укрытия, ведь у этого отряда завышенный коэффициент брони. Вблизи враг не устоит.

Плюсы:

  • Огромный коэффициент брони (отряд просто игнорирует около 30-50% урона)
  • 6 ППШ, которые на руках у членов отряда, обеспечат вам гарантированную победу на ближней дистанции против ЛЮБОГО отряда немцев
  • Могут бросать убойные осколочные гранаты и дымовые шашки, причем делать это очень часто
  • Их очень трудно подавить, особенно, если учесть, что они всегда могут откинуть дымовую гранату
  • С ветеранствами становятся терминаторами

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Ничего не могут сделать технике

Стрелковые тесты:

  • И в ранней и поздней игре отряд гарантированно побеждает вблизи любые отряды немцев, включая даже Штурмовых гренадеров, Панцергренадеров, и Фальшимягерей с Оберсолдатами

Гвардейцы (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Гвардейцы СССР приспособлены бороться и с техникой и пехотой врага. В отряде имеется 6 человек, из которых 4 владеют винтовками, а 2 держат ПТРСы, которые точнее и эффективнее, чем у Штрафников, поэтому Гвардецы могут хорошо стрелять и по пехоте. Многие выводят этот отряд, как контрмеру вражеской легкой технике вместо ПТо.

Плюсы:

  • Владеют ПТРС, поэтому представляют угрозу для легкой техники
  • Могут открыть огонь по смотровым щелям и обездвижить вражескую технику, сделав ее уязвимой для расчетов ПТо и вашей техники. Работает даже на самые тяжелые танки, что очень большой плюс. Получат эту способность после выдачи им Дп-28
  • Могут бросать гранату, среднюю по мощности
  • Могут получить на руки ручной пулемет Дп-28 в количестве 2 штук. Станут эффективны на дальней дистанции
  • Могут залечь. В таком состоянии получают меньше урона и чаще стреляют, но не могут двигаться.

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Часто могут потерять свое вооружение в бою или на отступлении
  • Выдача пулемета ДП стоит очень дорого.

Стрелковые тесты:

  • Гвардейцы, особенно, если получили Дп-28, будут эффективны на дальних дистанциях. Поэтому ведите перестрелку только оттуда. (Оберсолдаты на максимальных ветеранствах сильнее при перестрелке на дальних дистанциях, если вооружены Мг-34. Егеря ОКВ победят на любой дистанции, если ваш отряд и сами Егеря находятся в перестрелке за укрытием. Если Егеря и Гвардейцы ведут бой вне укрытий, то Гвардейцы выиграют)

Гвардейцы-десантники (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Гвардейцы-десантники это еще одна вариация гвардейцев, но уже без ПТРС. Все также эти солдаты предоставляют игроку и качество и количество. Их отличие в стоимости компенсируются их вариативностью в вооружении, которое, в отличии от обычных гвардейцев, уже ничего не может сделать технике, зато спокойно удаляет любую пехоту с карты. Это дорогой и элитный отряд.

Плюсы:

  • Могут получить ППШ для борьбы вблизи или Дп-28 для стрельбы на дальних дистанциях
  • Можно вызвать из нейтральной постройки
  • ППШ получают бесплатно, значит независимо от контроля карты и количества боеприпасов у вас всегда будет оружие. С выдачей ППШ вы получите возможность кидать дымовую гранату и замедлять пехоту при помощи способности «Оружейное преимущество»
  • С ППШ убойны для всех отрядов немцев вблизи, с Дп-28 практически не могут проиграть при стрельбе издалека
  • Могут бросать гранату, среднюю по мощности
  • Могут вызывать себе ПОДДЕРЖКУ С ВОЗДУХА. Стоимость средняя. Штурмовик Ил-2 вылетит и вдавит в землю всю пехоту врага в небольшом радиусе, подавив их и нанеся неплохой урон. Нельзя вызвать более одного такого удара одновременно
  • Могут строить передовые точки сбора. Союзная пехота может от них пополнятся, использовать, как пункт для отступления, а также рядом с точкой можно сбросить медкомплект, который вылечит пехоту в небольшом радиусе

Минусы:

  • Космическая стоимость и дорогое пополнение
  • Беспомощность против техники

Стрелковые тесты:

  • С ППШ положат любой отряд вблизи (Если отряд Штурмовой пехоты откроет огонь из засады, то выиграет перестрелку)
  • С Дп-28 положат любой отряд издалека (Лишь только Оберсолдаты могут сопротивляться в перестрелках на дальних дистанциях. Егеря ОКВ победят на любой дистанции, если ваш отряд и сами Егеря находятся в перестрелке за укрытием. Если Егеря и Гвардейцы-десантники ведут бой вне укрытий, то Гвардейцы-десантники выиграют)

Штурмовые гвардейцы (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Штурмовая гвардия СССР очередное ответвление оригинальных гвардейцев. Вооружена ПП Томпсона — сильнейшими в игре, что и определяет их преимущество на ближних дистанциях. Они предлагают игроку количество и качество, но это компенсируется отсутствием способностей или оружия для борьбы с техникой. Появляются на поле боя с машиной М5.

Плюсы:

  • Доминируют при стрельбе на близких дистанциях
  • Могут бросать гранату
  • Могут ставить сигнальную мину, аналогично новобранцам

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Ничего не могут сделать технике

Стрелковые тесты:

  • Их силу определяет вооружение, а оно у них — лучшее в игре. Томпсоны вблизи не оставляют шансов для любого отряда немцев

Партизаны (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Партизаны — отличные юниты для начальной стадии игры из-за наличия у них прекрасного вооружения, которое пока недоступно обычным пехотным отрядам. В этом разделе я опишу все их вариации. Партизаны специализируются на борьбе либо с пехотой либо с техникой врага. Они вам отлично подойдут, если вы любите побеждать хитростью. Они достаточно дешевы, потому что не представляют опасность в перестрелках (кроме начального этапа игры), но зато могут применять тонну убойных способностей.
Не вступайте с врагом в открытые перестрелки. Минируйте точки, устраивайте облавы на вражеские отряды, подбирайтесь к тылам противника и устраивайте там диверсии с закладкой мин. Правильная игра партизанами очень сильно увеличит ваши шансы на победу.

Охотники за танками:

Специализируются на уничтожении техники врага. В начальной игре могут практически в одиночку вывести из строя вражеские бронемашины и легкие танки.
Плюсы:

  • Есть один панзершрек на руках, который эффективен против техники
  • Могут кинуть ПТ гранату. Сначала сделайте выстрел с Панзершрека, а потом уже кидайте гранату. Так гарантированно нанесете максимальный урон
  • Могут ставить мины Тм-35
  • Могут минировать точку. Если враг начнет захват (ползунок захвата должен сдвинуться), то его ждет неприятный сюрприз — взрыв, который оглушит его пехоту Стоимость дорогая
  • Могут растягивать колючую проволоку
  • Отряд дешевый в заказе и пополнении
  • Могут выходить из нейтральных построек
  • Наличие маскировки
  • Могут не стрелять до прямого приказа

Минусы:

  • Абсолютное отсутствие огневой мощи
  • Быстро умирают на поле боя

Стрелковые тесты:

  • Не смогут справится ни с кем. Поэтому ваша основная задача — охота за техникой

    Штурмовые партизаны

    Штурмовые партизаны специализируются на уничтожении пехотных юнитов и стрелковых отрядов в ранней игре. Вооружены ППШ, поэтому могут представлять угрозу на ближних дистанциях. Используйте преимущества ландшафта для маскировки. Сидите на заминированных точках, выжидая своего противника. Как только он начнет захват откиньте гранату и начинайте стрелять. Эффект неожиданности сделает свое дело. Такое комбо может стоить врагу отряда.
    Плюсы:

    • Хорошо справляются с пехотой в ранней игре
    • Могут ставить мины Тм-35
    • Могут бросать гранату
    • Могут откидывать коктейль Молотова
    • Минируют точку мощным зарядом (Аналогично охотникам за танками)
    • Могут растягивать колючую проволоку
    • Могут маскироваться
    • Выходят на поле боя из нейтральной постройки
    • Дешево стоят и пополняются
    • Могут не стрелять до прямого приказа

    Минусы:

    • Эффективны только в ранней игре
    • Низкая огневая мощь. Что-то из себя представляют только вблизи
    • Быстро погибают в бою

    Стрелковые тесты:

    • В начальной игре на ближней дистанции могут здорово настрелять врагу, но с течением игры их боевая мощь упадет до 0, и они уже не будут своим вооружением представлять опасность

Офицер НКВД (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Офицер НКВД СССР это не только превосходный юнит поддержки, но ещё и хорошая боевая единица. Его задача — поддержка союзных войск своими способностями. Не надо заказывать более одного такого юнита, это будет бесполезно.

Плюсы:

  • Может бросать гранату
  • Может приказать бойцам оттеснить врага — поднимает оружейную мощь выбранного отряда, но и увеличивает уязвимость этого отряда. Эта способность отлично влияет на исход перестрелок. Под ней те же новобранцы спокойно с отрывом побеждают Фольксгренадеров вблизи. Однако надо действовать аккуратно. Применяйте эту способность, когда перестрелка идет на выгодной для вас дистанции. В противном случае вы можете потерять свой отряд
  • Может приказать бойцам стоять до конца — уменьшает подвижность выбранного отряда, но и уменьшает уязвимость этого отряда. Используйте эту способность, чтобы удерживать точки против превосходящих сил противника
  • Со 2 ветеранства получают дополнительного человека в отряд
  • Вооружены 4 винтовками СВТ (со 2 ветеранства уже 5) и одним пистолетом, который держит комиссар
  • Могут сбрасывать пропаганду, которая заставит врага отступить. Стоимость небольшая. Не действует на расчеты ПТо и технику, а также на юниты в здании
  • Отряду доступна полевая аптечка для лечения. Аптечка бесплатна и работает по области

Минусы:

  • Применение способностей затратно по боеприпасам
  • Не может применять способности на себя

Стрелковые тесты:

  • Отряд НКВД владеет винтовками СВТ, что обеспечивает им хорошее преимущество при стрельбе на ближних дистанциях. Они на любой стадии спокойно смогут победить Фольксгренадеров, но Гренадеров только вблизи; проиграют более элитным отрядам, вроде Оберсолдат, при стрельбе на дальних дистанциях. Фальшимягерям, Штурмовой пехоте, Штурмовым гренадерам и Панзергренадерам проиграют при стрельбе на ближней дистанции (Фальшимягерям на любой проиграют). Панцерфузелерам проиграют при стрельбе вблизи, но издалека будут иметь шанс выиграть.

Гренадеры (Вермахт)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Гренадеры — основной боевой отряд Вермахта. Они предоставляют игроку качество, но нисколько не количество. Они обладают превосходной оружейной мощью и приспособлены для борьбы как с техникой, так и с пехотой, однако страдают из-за низкого количества способностей и дополнительных умений, в чем и проигрывают тем же новобранцам. На поле боя выводите не более 3 таких юнитов.

Плюсы:

  • Могут пустить во врага винтовочную гранату. У нее очень большой радиус применения, но, к сожалению, близко от себя ее кидать нельзя.
  • Могут кидать панзерфауст с самого начала игры
  • Могут получить один Мг-42 на руки. Этот ручной пулемет сделает их эффективными на дальних дистанциях
  • Могут получить легкие штурмовые винтовки Г-43, которые отличаются скорострельностью. Это улучшение подойдет для агрессивной начальной игры. Открывается и способность «допрос». Вы можете допрашивать раненных бойцов, которые обычно остаются после перестрелок. После допроса вам на короткое время станет известно о положении войск противника. (Выдача винтовок, с которыми открывается и способность «допрос», стоит 45 бп. Доктринное улучшение)
  • Могут получить штурмовые винтовки Г-43 и ветерана к себе в отряд. У отряда увеличится скорострельность и выживаемость, а также появится место для еще одного человека (Доктринное улучшение)
  • Владеют полевой аптечкой. Могут применять ее как на себя, так и на другой отряд. Лечение точечное (не по области), но зато аптечка стоит всего 15 боеприпасов.
  • Могут возводить бункеры, аналогично своим саперам. Эти бункеры также можно улучшать в огневые позиции, медштабы или командные штабы.
  • Могут бросать оглушающую (доступно в некоторых доктринах)
  • Могут получить комплект для маскировки. Смогут маскироваться и не стрелять до прямого приказа (доктринное улучшение)

Минусы:

  • Дорогое пополнение
  • Из-за низкой численности уязвимы к огню снайпера
  • Мины и иные ловушки эффективнее работают против этого отряда из-за его низкой численности
  • Не могут построить себе укрытие, а бункер стоит 150 лички
  • Слабые ветеранские приросты

Стрелковые тесты:
У Гренадеров Вермахта присутствует жесткая специализация по выбору дистанции огня. Они настоящие асы на какой-то определенной дистанции, но на другой уже ничего сделать не могут

  • Стандартное вооружение Гренадеров эффективно на дальних дистанциях. Их стартовые винтовки и Мг-42 гарантированно проигрывают вблизи многим отрядам. Если вы играете стандартными гренадерами, то ведите огонь только издалека. Так вы сможете справится с большинством отрядов. Не давайте с вами сближаться и активно используйте винтовочную гранату, если враг пытается это сделать. Гренадеры с Мг-42 не смогут перестрелять отряды американских Стрелков, которые будут вооружены дальнобойным доктринным пулеметом, отряды британских Томми, которые будут вооружены Виккерсом-К-таким же доктринным дальнобойным пулеметом. Если Томми будут вооружены стандартными Бренами в количестве 2 штук, то также смогут в большинстве случаев победить на дальней дистанции. (Если у них только один Брен, то они проиграют). Эти превосходящие по мощи отряды стоит выкуривать из укрытий своей дальнобойной гранатой.
  • Если вооружены Г-43, то будут представлять опасность на ближних дистанциях в начале игры. Гарантированно побеждают отряды Стрелков, Новобранцев, Томми вблизи, если у них нет вооружения или иных улучшений. Однако, как только у отрядов Томми появятся два Брена, то они станут сильнее на дальних дистанциях. Стрелки с одним Браунингом будут уже сильнее вблизи, а Новобранцы с СВТ будут в равных с вами условиях при стрельбе на ближних и средних дистанциях. Обычные новобранцы проиграют вам на любой дистанции, кроме дальней. Там у них будет шанс.
  • Проигрывают вблизи любому штурмовому отряду.
  • В дальних перестрелках проиграют гвардейцам с Дп-28.

Панцергренадеры (Вермахт)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Панцергренадеры — элитный отряд Вермахта, который вооружен 4 штурмовыми винтовками СТГ. Они предоставляют игроку качество, но не количество и специализируются на уничтожении либо пехоты, либо техники. У них превосходная огневая мощь в ближнем бою. Главное их преимущество — ранняя доступность. Вы можете вывести их сразу после изучения первой фазы боя в главном штабе. На момент их выхода у врага просто не будет равного по силе отряда, чтобы бороться с ними, поэтому они идеально подойдут для навязывания своей игры (стрелки-кавалеристы США будут сильнее в ранней и поздней игре).

Плюсы:

  • Ранняя доступность этих сильных отрядов сильно помешает врагу в навязывании вам своей игры и заставит его обороняться.
  • Хорошая огневая мощь на ближней и средней дистанции
  • Бросают связку гранат, которая с большой вероятностью может мгновенно убить вражеский отряд.
  • Могут получить на руки два Панзершрека. С ними будут представлять крайне сильную угрозу для техники и станут сильно мешать врагу активно ей пользоваться. Убивает Т-34, Шерман, Кромвелль примерно с 3 залпов. Можно делать по 2-3 таких отряда в поздней игре и обходить врага по краю карты, неожиданно появляться в тылу и уничтожать его танки и артиллерию. Но против пехоты после этого улучшения станут бесполезны. Это улучшение хорошо комбинируется с некоторыми доктринами, которые имеют способность, позволяющую пехоте активнее передвигаться. С ней можете просто нагло набегать на вражеские позиции и уничтожать там технику. Тяжелые танки, вроде ИСа, Черчелля будет трудно уничтожить. Скорее в этом случае вы, наоборот, рискуете потерять все отряды в попытке их забрать. Поддерживайте подобные отряды техникой при их вылазках, чтобы гарантированно что-нибудь сломать. Улучшение стоит 100бп, что очень дорого.
  • Могут получить винтовки Г-43. Потеряют 5% огневой мощи в ближнем бою, зато станут эффективнее на средних и дальних дистанциях (доктринное улучшение)
  • Могут бросать оглушающие гранаты (доктринное улучшение)
  • Способность «Совместные действия» повысит эффективность Панцергренадеров, если они будут находится неподалеку от союзной техники. Способность пассивная.
  • Могут получить «дополнительный комплект поддержки». Смогут проводить ремонт и помечать вражеские отряды, для увеличения точности огня по ним, но сами станут уязвимы. Также получат дымовые гранаты. Огневая мощь останется прежней.(Доктринное улучшение)
  • Могут получить комплект для маскировки. Смогут маскироваться и не стрелять до прямого приказа (доктринное улучшение)

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Ближе к концу игры будут уже не так эффективны
  • Сильная специализация на выборе целей. Либо пехота, либо техника.

Стрелковые тесты:

  • В начале игры скорее всего выиграют любой отряд на ближней дистанции.
  • В конце игры у Панцергренадеров дела обстоят не так хорошо. Любые штурмовые отряды смогут вас победить. Американские стрелки будут сильнее, если получат 2 пулемета Браунинг. Вы все еще сможете победить Британских Томми с бренами вблизи. Компенсируйте отсутствие преимущества в огневой мощи своей мощной связкой гранат. Стандартные новобранцы проиграют вам вблизи, но при стрельбе издалека смогут вас победить.

Отряды Восточного Легиона (Вермахт)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Отряды восточного легиона предоставляют игроку количество, но не качество. Эта боевая единица слабо проявляет себя в бою, зато имеет доступ к хорошему вооружению и способностям. Используйте ее, чтобы мешать сопернику контролировать территорию. Вставайте за зеленые укрытия и ведите изматывающие перестрелки. На поле боя, в зависимости от тактики вашей игры, можно вывести либо все 4 таких отряда в дебюте, либо сделать около 2 и скомбинировать их с обычными гренадерами. Могут послужить пушечным мясом для захвата точек.

Плюсы:

  • Высокая численность
  • Дешевая стоимость и низкое пополнение
  • Могут получить доступ к Мг-42
  • Могут кинуть Панзерфауст
  • Имеют полевую аптечку, аналогичную гренадерам
  • При стрельбе от зеленого укрытия получают повышенную точность и выживаемость
  • Могут строить Бункер
  • Могут рыть окопы и класть мешки (Эта опция доступна только в 1 доктрине, где есть этот отряд)
  • Можно вызвать сразу 2 отряда, вооруженных Мг-42. (доступно только в 1 доктрине с этим отрядом)

Минусы:

  • Низкие боевые характеристики
  • Пулемет Мг-42 станет доступен только после открытия 3 фазы боя
  • Нет гранаты
  • Могут строить себе укрытия только в 1 доктрине

Стрелковые тесты:

  • Один на один этот отряд справится разве что с партизанами. Поэтому всегда ведите перестрелки 2 отрядами против 1. Так смогут победить на дальней и ближней дистанции стандартные стрелковые отряды союзников, но все равно не справятся с штурмовыми юнитами. В равных по количеству отрядов перестрелках проигрывают. Могут долго держать свои позиции.

Штурмовая пехота (Вермахт)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Штурмовая пехота предоставляет игроку качество, но не количество. Этот отряд превосходно справляется и с пехотой и с техникой врага. Владеет отличным арсеналом способностей для штурма. На руках у отряда винтовки, но вы можете выдать им МП-40 и Панзершрек одновременно или по отдельности. Эти отряды могут быстро убивать вражеские стрелковые юниты. Обходите позиции оппонента, закидывайте его расчеты гранатами и начинайте штурм. Сидите на заминированной точке, выжидая врага, а потом стирайте его концентрированным огнем. Этот отряд может очень сильно помешать вашему сопернику в проведении его операций и вылазок.

Плюсы:

  • Превосходная огневая мощь вблизи, если вы выдали отряду МП-40
  • Могут иметь одновременно МП-40 и один Панзершрек
  • Выдача МП-40 бесплатна
  • Если выдать МП-40, то откроется способность «тактическое наступление». Активировав ее, вы ненадолго значительно увеличите мощь своего отряда, но станете очень уязвимы и будете медленнее передвигаться. Выжидайте врага, а, как только он окажется очень близко к вам, прожимайте эту способность и окажите ему радушный прием. Не используйте ее в перестрелках с штурмовыми отрядами, а то вы быстро потеряете уже свой отряд. Более того, вы не сможете под этой способностью нормально отступать на базу, пока она не закончится, поэтому будьте аккуратны
  • Если выдать Панзершрек, то откроется способность «выслеживание техники». Отряд сможет обнаружить находящуюся неподалеку технику врага. Выслеживайте с ее помощью ракетную артиллерию противника, ее вы сможете сломать с одного выстрела с Панзершрека. Против танков это не имеет большой эффективности, потому что их вы точно не заберете, потому что Панзершрек на отряд всего один.
  • Могут маскироваться и не стрелять до прямого приказа
  • Могут минировать точки
  • Могут бросать зажигательные гранаты
  • Могут бросать дымовые гранаты
  • Могут выйти на поле боя из нейтрального здания

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Низкая численность

Стрелковые тесты:

  • Этот отряд спокойно уничтожает вблизи как стандартные стрелковые отряды (Новобранцы, Штрафники, Томми, Стрелки), так и многие штурмовые отряды. Победит британских Командос, Томми с Томпсонами в ближнем бою.Сможет победить Гвардейцев-Десантников с ППШ(шансы равны). Не справятся с Рейнджерами США, Десантниками США с Томпсонами, Штурмовиками СССР, Штурмовыми гвардейцами СССР. Не перестреливают Штрафников с ППШ

Штурмовые гренадеры (Вермахт)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Штурмовые гренадеры Вермахта предоставляют игроку качество и количество, компенсирую это отсутствием оружия для борьбы с техникой. Их основное преимущество — доступность с самого начала игры. В отряде 5 человек с МП-40 (можно получить 6-го). Подойдут вам, если вы любите агрессивную игру. На поле боя имейте не более 2 таких отрядов. Лучше вместе с ними сделать обычный отряд Гренадеров, чтобы хоть как-то сопротивляться ранней технике.

Плюсы:

  • В начальной игре не имеют конкурентов по стрельбе на ближних дистанциях (кроме штурмовых (инженерных) саперов США)
  • Огромная огневая мощь на ближних дистанциях
  • Могут бросать гранаты
  • Могут передвигаться небольшое время бегом
  • Могут стоить Бункер
  • Могут получить 6 человека
  • Отряд достаточно дешевый в стоимости и пополнении
  • Хорошая численность

Минусы:

  • Ничего не могут сделать технике врага

Стрелковые тесты:

  • Без 6 человека в отряде без шансов проиграют любому штурмовому отряду. С ним выиграют у Британских Коммандос, Гвардейцев-Десантников (шансы ранвны), Томми с Томпсонами(шансы равны), Стрелков-кавалеристов. Остальным штурмовым отрядам проиграют. На дальних дистанциях не наносят урона. Не перестреливают Штрафников с ППШ.

Егеря (Вермахт)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Отделение егерей предоставляет игроку количество и качество, а также универсальность с хорошим вооружением. Наиболее эффективны в начале и середине игры. Используется обычно, как пехотный отряд, хотя можно устраивать засады на снайперов и легкую технику.

Плюсы:

  • Могут маскироваться и не стрелять до прямого приказа
  • Могут запускать винтовочную гранату
  • Могут использовать Панзерфауст
  • Есть дымовые гранаты
  • Есть осветительные шашки
  • Их вооружение эффективно при стрельбе на средних дистанциях

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Их вооружение будет уже не так эффективно в поздней игре

Стрелковые тесты:

  • Из-за своего вооружения отряд хорошо себя проявляет на средних дистанциях. На них вам лучше и перестреливаться всю игру. Не смогут справиться со Стрелками США с двумя Браунингами на ближней, Томми с 2 Бренами на дальней, с новобранцами на дальней. Не смогут выиграть на дальней дистанции ни у какого отряда с ручным пулеметом. Не смогут выиграть вблизи у любого штурмового отряда. Вынуждайте врага сближаться с вами самостоятельно или выкуривайте его из укрытий своим винтовочным патроном.

Офицер-артиллерист (Вермахт)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Офицер-артиллерист предоставляет игроку огромный арсенал способностей и огневую мощь, однако беспомощность против техники. Используйте его, как юнит поддержки, однако им можно играть более агрессивно, чем тем же офицером НКВД, потому что на руках у членов этого отряда 4 ПП МП-40, которые обеспечат вам победу на ближней дистанции.

Плюсы:

  • Может вызывать артиллерийский обстрел. Стоимость дешевая (открывается с 1 ветеранства)
  • Может скоординировать огонь всей вашей артиллерии (Панзерверфер и leif18) в одну точку
  • Может ставить дымовую завесу
  • Способность «вызвать огонь на себя». Отряд становится менее уязвимым и точнее стреляет. Применяет только на себя. Под этой способностью идите на штурм и отвлекайте врага
  • Сильная огневая мощь вблизи
  • При помощи способности «вдохновляющая аура» может дать пехоте и технике прирост к точности и скорострельности. Он не такой большой, как у офицера НКВД, зато работает по области
  • С первого ветеранства лечится вне боя

Минусы:

  • Применение способностей требует большого количества боеприпасов
  • Ничего не может против техники

Стрелковые тесты:

  • Вблизи выиграет перестрелку у стандартных стрелковых отрядов на всех ветеранствах (Со стрелками, вооруженными 1 Браунингом только под способностью «вызвать огонь на себя». Если вооружены 2 Браунингами, то офицер-артиллерист не справиться). На дальней дистанции не наносит урона и проигрывает вблизи всем штурмовым отрядам.

Стрелки (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Стрелки США предоставляют игроку и качество и количество, а также универсальность против пехоты и техники. Этот отряд очень силен вначале против пехоты за счет своих скорострельных винтовок Garant M1. Стрелки предполагают агрессивный стиль игры.

Плюсы:

  • Могут бросать гранату
  • Могут кидать противотанковую винтовочную гранату на технику. Подготовка долгая. Доступно с 1 ветеранства
  • Очень эффективны вблизи
  • Могут получить на базе до 2 Браунингов. Станут эффективны вблизи и на средних дистанциях
  • Могут получить один М1919А6. Станут эффективны а дальней дистанции (вместе с этим ручным пулеметом можно взять еще и стандартный Браунинг, тем самым сделав стрелков универсальным отрядом)
  • Могут ставить хорошие мины и огневые точки (доктринное улучшение)

Минусы:

  • Не могут строить себе укрытие (могут в некоторых доктринах)
  • У них мало способностей
  • Дорогая стоимость

Стрелковые тесты:

  • В начале игры стрелки выигрывают на ближней дистанции у любого отряда, кроме штурмовых отрядов.
  • В середине игры проиграют вблизи Панцерфузелерам с винтовками G-43(не поможет даже выдача 1 Браунинга), Гренадерам с винтовками G-43(с дополнительным человеком в отряде) и любому штурмовому отряду. Если гренадеры вооружены винтовками G-43, но у них нет дополнительного человека в отряде, то они проиграю стрелкам с 1 Браунингом. Побеждает вблизи Фольксгренадеров и гренадеров с Мг-42, если вооружен 1 Браунингом.
  • Для того, чтобы продолжить выигрывать на ближней и средней дистанции — надо выдать 2 Браунинга. С ними спокойно побеждают Панцерфузилеров на дальних и ближних дистанциях, а вблизи уделывают гренадеров, Фольксгренадеров, панцергренадеров (шансы равны), егерей, фальшимъягерей, лопат. Все также проигрывают любому другому штурмовому отряду, вроде Штурмовых гренадером и Штурмовой пехоты. Проиграют и Оберсолдатам с СТГ.
  • Если выдадите им М1919А6, то сделаете их эффективными на дальней дистанции. Перестреляют гренадеров с Мг-42, но не справятся с Оберсолдатами с Мг-34, Фальшимягерями с выданными им винтовками. Не справятся с отрядами ближнего боя. Егеря ОКВ победят на любой дистанции, если ваш отряд и сами Егеря находятся в перестрелке за укрытием. Если Егеря и Стрелки ведут бой вне укрытий, то Стрелки выиграют)

Лейтенант (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Лейтенант США является превосходным противопехотным отрядом. Он вызывается игроком, если последний предпочитает играть агрессивно через легкую технику и пулемет в дебюте. На руках у отряда скорострельные винтовки Garant M1 и 1 ПП Томпсон. Предоставляет игроку и качество и количество. Для первого вызова придется заплатить 35 топлива и 200 лички. Для последующего вызова, если вы вдруг потеряете этот отряд, вам придется заплатить только 280 лички. Можно иметь не более 1 такого отряда на поле боя.

Плюсы:

  • По силе приблизительно равен стандартному стрелковому отряду. Однако ПП Томпсона делает Лейтенанта эффективным в ближнем бою на ранней стадии игры.
  • Может получить Базуку. Снизиться эффективность против пехоты, но сможет действовать против техники
  • Если получит 2 Браунинга на базе, то станет равен по эффективности стрелкам на ближней дистанции
  • Может бросать осколочную даже без выдачи гранат в главном штабе
  • Может бросать дымовую. Надо выдать гранаты в главном штабе
  • В небоевой обстановке отряд перемещается бегом

Минусы:

  • Ничего не может сделать технике без базуки. А с ней не так эффективен против пехоты
  • Не может построить себе укрытие
  • Дорогая стоимость

Стрелковые тесты:

  • Если вы выдадите Лейтенанту 2 Браунинга, то он станет практически равнным по силе стрелкам на ближней дистанции. Сможет на ней победить Фальшимъягерей, Штурмовых гренадеров с 5 людьми в отряде, Панцерфузилеров и т.д. В бою с Панцергренадерами шансы будут равны. Но отряд проиграет Оберсолдатам с СТГ, Штурмовым гренадерам с 6 людьми в отряде и Штурмовой пехоте.

Капитан (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Капитан США предоставляет игроку качество и количество. Является превосходным противопехотным юнитом с экстраординарными способностями, но ничего не может сделать против техники. Для первого вызова придется заплатить 200 лички и 35 топлива, а для всех последующих 280 лички. Его главное преимущество — раннее хорошее вооружение. Отряд сможет получить 1 Браунинг, заплатив стандартные 60 боеприпасов, еще до открытия оружейной стойки в главном штабе. Более того Капитан имеет 1 ПП Томпсон. У врага на этом этапе игры хорошего вооружения у обычных стрелковых отрядов не будет — только винтовки. Выводите этот отряд, если предпочитаете защитный или контратакующий стиль игры. Вам откроются пушка, гаубица и зенитка, которые помогут вам в позиционной игре.

Плюсы:

  • Хорошее раннее вооружение
  • Отряд передвигается бегом в небоевой обстановке
  • Отряду доступно раннее хорошее вооружение
  • Отряд может бросать дымовые гранаты
  • Лейтенант может ускорить постройку или прокачку улучшений в зданиях штаба
  • Способность «за мной!». Увеличивает скорострельность и защиту выбранного отряда. Способность бесплатна. Радиус применения — средний (45 метров)

Минусы:

  • В конце игры станут слабее стрелков
  • Члены отряда ничего не могут сделать технике
  • Не могут строить укрытия
  • Слабые ветеранства

Стрелковые тесты:

  • В начале игры Капитан выигрывает на ближней дистанции у любого отряда, кроме штурмовых отрядов, за счет своего раннего вооружения. Без него не выиграет
  • Для того, чтобы продолжить выигрывать на ближней и средней дистанции — надо выдать 2 Браунинга. Вблизи спокойно побеждают Панцерфузилеров, Гренадеров, Егерей, Фольксгренадеров, Фальшимъягерей (шансы равны), Лопат. Все также проигрывают любому другому штурмовому отряду, вроде Штурмовых гренадёров и Штурмовой пехоты. на дальней дистанции Лейтенант бесполезен.

Майор (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Майор США — сугубо юнит поддержки. Выводится в каждой игре для разблокирования возможности выхода в технику. Отряд владеет огромным количеством способностей, которые помогут вам против пехоты, но ничего не имеет против техники. Не используйте его, как боевой юнит. Для первого вызова придется заплатить 190 лички и 120 топлива, а для последующих 150, что очень дешево. Правильная игра майором очень сильно помешает врагу в реализации его стратегии.

Плюсы:

  • Может вызывать воздушную разведку
  • Может бросать дымовые гранаты
  • Может вызвать артудар
  • Может вызывать «ложный артудар». Врагу станет виден красный дым, но никаких снарядов в его сторону не полетит. Можно отличить по отсутствию звука выстрелов гаубицы после появления красных огней. Если их нет, то обстрел ложный, а если есть, то немедленно отступайте, чтобы иметь хоть какой-то шанс выбраться из под настоящего обстрела
  • Может служить точкой перегруппировки. Все еще сможет использовать способности на небольшой области
  • Дешевая стоимость

Минусы:

  • Низкая численность. Вы и глазом не моргнете, как потеряете этот отряд в случайной перестрелке или засаде
  • Ничего не может сделать технике
  • Бесполезен, как боевая единица

Стрелковые тесты:

  • Не победит ни один стрелковый отряд

Десантники (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Эти бравые парни рождены в окружении и были созданы для того, чтобы мочить всю немецкую пехоту и технику. Предоставляют игроку и качество и количество, но при этом могут специализироваться либо на пехоте, либо на технике. У десантников особый стиль пополнения — сброс людей с воздуха. Могут пополняться даже вне базы, если вы предварительно поставили Следопытами соответствующие оборудование. Все расчеты орудий, которые подобрали десантники, смогут пополняться также, как и они.

Стандартные десантники

Этим отрядам доступны Томпсоны или Ручные пулеметы М1919А6 в количестве 2 штук.
Плюсы:

  • Могут получить Томпсоны. Станут смертельно опасны вблизи. Получат способность «Тактический штурм». Активация повысит их и без того высокую мощь оружия, однако и сам отряд станет уязвим к огню и не сможет нормально отступить на базу. Будьте аккуратны
  • Могут получить 2 ручных пулемета М1919А6. Станут непобедимы на дальней дистанции. Получат способность «огонь на подавление». Смогут подавить пехоту, причем сделают это быстро, если она вне укрытия
  • Могут бросать гранаты
  • Могут ставить взрывной заряд. Задержка перед взрывом — 4 секунды. В целях сбережения ваших нервов сами убегут от точки закладки после того как заложат снаряд
  • Они «Эксперты по базукам». В их руках Базуки более скорострельны
  • Лечатся вне боя

Отделение поддержки десантных войск

Этим отрядам доступны Базуки и Ручные пулеметы М1919А6.
Плюсы:

  • Могут получить 2 ручных пулемета М1919А6. Станут непобедимы на дальней дистанции. Получат способность «огонь на подавление». Смогут подавить пехоту, причем сделают это быстро, если она вне укрытия
  • Они «Эксперты по базукам». В их руках Базуки более скорострельны. Могут получить их вне базы. В таком случае смогут маскироваться и станут угрозой для легкой техники врага.
  • Могут бросать гранаты
  • Могут ставить мины м5. Заложите мину около вражеской базы. Дождитесь, пока вражеский танк на нее наедет, а потом открывайте по нему огонь. Легкая техника гарантированно поломается от такого комбо
  • Лечатся вне боя Минусы (для двух вариаций отряда):
    • Дорогая стоимость и дорогое и долгое пополнение
    • Могут быть эффективны либо против пехоты, либо против техники
    • Вооружение дорогое

    Стрелковые тесты (для двух вариаций отряда):

    • С ПП Томпсона убьют любой отряд вблизи. Исключений нет
    • С М1919А6 уничтожат любой отряд в дальних перестрелках. ( Егеря ОКВ победят на любой дистанции, кроме ближней, если ваш отряд и сами Егеря находятся в перестрелке за укрытием. Если Егеря и Десантники ведут бой вне укрытий, то Десантники выиграют)

Следопыты (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Следопыты США являются юнитом поддержки для десантников, однако вначале могут быть опасны для пехоты из-за своего дальнобойного вооружения. Есть 2 вариации следопытов. На поле боя выводите не более 1 такого отряда

Стандартные следопыты

У них меньше способностей, что и отличает их от второй вариации следопытов.
Плюсы:

  • Их вооружение обеспечит им превосходство на дальних дистанциях в начале игры
  • Могут устанавливать маяк для пополнения десантников вне базы. Маяк просвечивает и вражеские позиции. Установка бесплатна. Устанавливайте его при любом удобном случае. Сами от маяка не пополняются. Маяк можно найти и уничтожить.
  • Могут маскироваться и не стрелять до приказа
  • Превосходный разведывательный юнит (на 2 ветеранстве получит расширенный обзор)

Разведгруппа «Следопытов»

Отличаются расширенным списком способностей.
Плюсы:

  • Их вооружение обеспечит им превосходство на дальних дистанциях в начале игры
  • Могут устанавливать маяк для пополнения десантников вне базы. Маяк просвечивает и вражеские позиции. Установка бесплатна. Устанавливайте его при любом удобном случае. Сами от маяка не пополняются. Маяк можно найти и уничтожить.
  • Могут маскироваться и не стрелять до приказа
  • Превосходный разведывательный юнит (на 2 ветеранстве получит расширенный обзор)
  • Могут кидать артиллерийский обстрел. Способность дорогая, но действенная
  • Могут кидать «ложный обстрел». На земле появится красный дым, но эффекта не последует

Минусы (для двух вариаций):

  • После начальной стадии не смогут без поддержки что-то сделать в бою
  • Ничего не могут сделать технике
  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение

Стрелковые тесты (для двух вариаций):

  • В начальной игре уверенно выигрывают на дальних дистанциях. Потом смогут выиграть при стрельбе издалека только отряды с оружием для ближнего боя. Их винтовки проиграют любому дальнобойному ручному пулемету. Из-за специфики вооружения, которое с некоторым шансом может нанести большой урон 1 человеку из отряда врага или даже мгновенно его убить(это работает на первый выстрел), этим отрядом можно охотиться за снайпером.

Рейнджеры (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Рейнджеры США предоставляют игроку превосходную боевую мощь на ближней дистанции, компенсируя это малым количеством способностей. На поле боя выводите не более 2 таких отрядов.

Плюсы:

  • Могут бросать гранату даже без выданного разрешения на гранаты в штабе
  • Могут получить 4 ПП Томпсона на руки. Станут непобедимы вблизи
  • Этот отряд «Эксперт по Базукам». Базуки в их руках перезаряжаются и стреляют быстрее
  • Лечатся в небоевой обстановке

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Отсутствие универсальности в выборе целей. Либо пехота, либо техника

Стрелковые тесты:

  • С ПП Томпсона побеждают любой отряд Немцев в ближнем бою

Стрелки-кавалеристы (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Стрелки-кавалеристы США предоставляют игроку универсальность, подкрепляя это качеством и количеством. У них хорошая огневая мощь на ближней дистанции за счет их вооружения, нацеленного на борьбу вблизи. Главное преимущество — ранняя доступность. Выходят на поле боя с отличным вооружением, а врагу нечего противопоставить для боя на близких дистанциях.

Плюсы:

  • Могут бросать взрывпакет на танки
  • Могут бросать дымовую гранату после выдачи разрешения в штабе
  • Способность «огневое преимущество» замедлит врага и снизит его эффективность
  • Могут получить дополнительно 2 ПП Томпсона на руки, сделавшись еще эффективнее при перестрелках вблизи

Минусы:

  • Нет гранат
  • Дорогая стоимость

Стрелковые тесты:

  • Побеждают любой отряд немцев вблизи, кроме Штурмовых гренадеров с 6 людьми в отряде.

Фольксгренадеры (ОКВ/ГКЗ)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Фольксгренадеры ОКВ предоставляют игроку хорошую огневую мощь в период раннего и среднего этапа игры, подкрепляя это универсальностью и хорошими способностями. Главное преимущество — ранние штурмовые винтовки СТГ, которые обеспечат вам победу на ближней и средней дистанции. Стиль игры — агрессивный.

Плюсы:

  • Могут бросать зажигательную гранату
  • В доктрине спецопераций получат возможность кидать 5 слабых гранат, которые хорошо наносят урон по области
  • Могут использовать Панзерфауст
  • Могут получить на руки 2 винтовки СТГ, которые по силе, как один Браунинг у Американцев
  • Могут строить себе укрытие
  • Могут добывать ресурсы из подбитой техники и орудий без расчета
  • Доминируют в ранней игре
  • Могут получить Штурмовой комплект (доктрина Фойерштурма). На руках у отряда появится целых 5 ПП Мп-40, добавится возможность бросать дымовую и осколочную гранаты, но пропадет возможность кидать зажигательную. Улучшение стоит дешевле, чем винтовки СТГ.
  • Может лечится вне боя

Минусы:

  • Начинают серьезно уступать в поздней игре
  • Панзерфауст доступен только после постройки какого-либо штаба. Если враг играет через легкую технику, то это, скорее всего, вынудит вас отказаться от штаба «механизированной роты», потому что он стоит дороже, а ждать вам нельзя. Хотя с ранней агрессией вражеской техники можно справиться при помощи ПТо, который доступен с самого начала игры

Стрелковые тесты:

  • В начале игры за счет ранних винтовок СТГ перестреливают стандартные и дальнобойные стрелковые отряды. Проигрывают Штурмовым отрядам. Против Стрелков с 1 Браунингом шансы равные.
  • В конце игры с СТГ не смогут составить конкуренцию Стрелкам и Новобранцам. Против Томми с 2 Бренами вблизи шансы равны, но на дистанции эти шансы для вас равны 0. Не выдерживают конкуренции с штурмовыми отрядами.
  • Если вы выдадите им МП-40, то Фольксгренадеры станут эффективны только вблизи, ведь МП-40 в отличие от СТГ урона на дистанции не наносит. По силе вблизи члены отряда чуть-чуть уступают Стрелкам с 2 Браунингами. Но этой мощи будет достаточно, чтобы справиться с Новобранцами и Томми на ближней дистанции. Вы также сможете победить и Штрафников на ближней дистанции, если у последних не будет ППШ. Вы не сможете справиться с любыми другими штурмовыми отрядами союзников.

Оберсолдаты (ОКВ/ГКЗ)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Оберсолдаты ОКВ предоставляют игроку качество, но не количество и являются превосходным противопехотным юнитом, который заменяет собой уступающих позиции Фольксгренадеров в поздней игре. Это по праву сильнейший из стандартных стрелковых отрядов.

Плюсы:

  • Являются сильнейшим стандартным стрелковым отрядом
  • Могут бросать связку гранат, которая может в мгновение ока забрать вражеский отряд
  • Могут минировать точку. Если враг начнёт захват, то заряд на точке сдетонирует и заберёт 2-3 модельки из вражеского отряда
  • Могут бросать гранату с белым фосфором. В небольшой области она будет замедлять и наносить урон всем отрядам, включая союзные. Под действием белого фосфора нельзя нормально отступить на базу. Будьте аккуратны с применением. Эту гранату можно использовать, как некое подобие дымовой шашки
  • Могут получить один Мг-34 — сильнейший ручной пулемёт в игре. Станут непобедимы на дальней дистанции против большинства отрядов. После выдачи смогут стрелять на подавление
  • Могут получить 2 винтовки СТГ с инфракрасным прицелом. Станут эффективны на ближней дистанции. Смогут раскрывать замаскированные отряды
  • Лечатся вне боя и передвигаются бегом в небоевой обстановке

Минусы:

  • Ничего не могут сделать технике
  • Отряд уязвим к огню снайперов
  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение

Стрелковые тесты:

  • С Мг-34 побеждают любой отряд на дальней дистанции, кроме десантников США с 2 1919A6. (Против Гвардейцев-десантников СССР могут победить c равными шансами)
  • Если получат СТГ, то смогут на ближней дистанции победить все стандартные стрелковые отряды. Но уже любым другим штурмовым отрядам проиграют на ближней дистанции. С этим оружием наносят слабый урон на большой дистанции

Панцерфузилеры (ОКВ/ГКЗ)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Панцерфузилеры являются многочисленным, эффективным и универсальным отрядом. В его инструментарий входят способности для борьбы с пехотой и техникой, а также для тактической передислокации и разведки. Созданы для боя на средних и ближних дистанциях, а на дальних будут уступать. Пик силы этого отряда в середине игры, когда вашему вооружению соперник будет не в силах что-то противопоставить. Отряду доступно 5 ветеранств

Плюсы:

  • Доступны с самого начала игры. Со стандартными винтовками эффективны на средних дистанциях
  • Панцерфузелкры могут получить 5 винтовок G-43 и дополнительного человека в отряд, у которого будет стандартная винтовка. Это оружие крайне скорострельное, поэтому отряд хорошо себя проявит в ближнем бою и на средней дистанции
  • Могут получить Панзершрек. Станут эффективны против техники
  • Могут бросать осколочную гранату
  • Могут бросать противотанковую гранату с самого начала игры
  • Могут запускать осветительные
  • Могут перемещаться бегом

Минусы:

  • Вооружение дорогое
  • Осколочная граната слабая

Стрелковые тесты:

  • Пока вы не выдадите Панцерфузилерам G-43, что я советую сделать в первую очередь — держитесь на дальней дистанции. С улучшенными винтовками приоритетная дистанциях для ведения перестрелок — средняя и ближняя. На этом расстоянии Победят Стрелков, вооруженных 1 Браунингом, Томми с Бреном, Новобранцев и Штрафников. Проиграют любому штурмовому отряду в стычке на ближних дистанциях. Не смогут выиграть у Стрелков с 1919А6 и Томми с 1 Бреном или Виккерсом-К и у Советских гвардейцев с Дп-28 на дальних дистанциях. Пока вы не получите хорошего вооружения — держитесь от Панцерфузелеров подальше в перестрелках.
  • В конце игры уступают Стрелкам с 2 Браунингами на всех дистанциях; проиграют Томми с двумя Бренами или Виккерсами-к на средней и дальней дистанциях, но выиграют вблизи. Перестреляют Новобранцев вблизи и на средней дистанции, но проиграют им в дистанционной перестрелке (если у новобранцев ППШ, то они выиграют у Панцерфузилеров только вблизи). Проиграют любому штурмовому отряду в ближнем бою и любому дальнобойному отряду с ручным пулеметом в перестрелке на дальней дистанции.

Фальшимъягеря (ОКВ/ГКЗ)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Фальшимъягеря ОКВ это элитный отряд десантников, который предоставляет игроку и качество и универсальность, компенсируя это низкой численностью. Главное преимущество этих десантников — ранняя доступность. Эти элитные ребята смогут десантироваться уже со 2 командного очка. При первом появлении уже будут иметь мощные винтовки FalshimGewer-42, которые подойдут для боя на всех дистанциях. В дальнейшим вы сможете выдать им ещё 2 такие винтовки, сделав их настоящей грозой для всех пехотных отрядов противника. На поле боя десантируйте не более 2 таких отрядов. Не стоит десантировать сразу оба отряда в начале, так как из-за их стоимости вы не успеете вовремя подготовить пушку для борьбы с техникой. Этот отряд является одним из самых универсальных и сильных. Десантникам доступно 5 ветеранств.

Плюсы:

  • Ранняя доступность
  • Универсальное снаряжение
  • Могут бросать мощную связку гранат
  • Могут маскироваться и не стрелять до приказа. При огне из засады получают бонус к точности
  • Могут бросать гранату с белым фосфором, которая замедляет и наносит урон всем вражеским и союзным отрядам в радиусе действие. Под действием эффекта от гранаты нельзя нормально отступить на базу, поэтому будьте аккуратны. Можно использовать, как подобие дымовой шашки
  • Лечатся вне боя
  • Их оружие эффективно на любой дистанции

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Низкая численность и уязвимость к огню снайпера
  • Ничего не делают технике

Стрелковые тесты:

  • Побеждают Британских Томми с Бренами на любой дистанции, но, если у Томми Виккерс-К на руках, то Фальшимъмягеря победят только вблизи или на средних дистанциях. Стрелков с Браунингами побеждают на средней и дальней дистанции, но проигрывают в ближней стычке (если Стрелки с 1919А6, то фальшимъягеря победят на средней и ближней и проиграют на дальней дистанциях). Новобранцев ничего не спасает. Немецкие десантники победят их на всех дистанциях, но лишь на самой дальней могут проиграть. (Единственное исключение — новобранцы с ППШ. Они победят Фальшимъягерей на ближней дистанции). Проигрывают любым штурмовым отрядам вблизи и любым дальнобойным отрядам в дальних перестрелках.

Егеря (ОКВ/ГКЗ)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Егеря ОКВ являются невероятно сильным отрядом, который предоставляет игроку качество, но компенсирует это низким количеством и отсутствием универсальности. Бойцы идеально подходят для разведки и удержания позиций против пехоты, а также для охоты за снайпером. Выводите на поле боя не более 2 таких отрядов.

Плюсы:

  • Могут перемещаться бегом некоторое время благодаря способности «Рывок»
  • Могут распиливать остовы техники и орудия без расчета, получая топливо, а в доктрине «Сбора ресурсов» еще и боеприпасы
  • Могут заминировать точку. Если враг начнет захват, то заряд сдетонирует и заберет 2-3 человека из вражеского отряда
  • Могут использовать аптечку на себя или любые другие отряды. Лечение точечное, а не по области
  • Могут получить снайперскую винтовку G-43. Станут эффективны на дальней дистанции. По достижении 4 ветеранства станут невероятно сильны в дистанционных перестрелках. Если враг находится в укрытии, то винтовка G-43 стреляет точнее. Это оружие убивает по 1 человеку за 1-2, максимум 3 выстрела
  • На 3 ветеранстве повышается коэффициент брони до огромных размеров
  • На 4 ветеранстве видят и стреляют дальше
  • У отряда дешевая стоимость, относительно его огромных возможностей

Минусы:

  • Нет гранат
  • Космическая стоимость пополнения (целых 35 лички за 1 человека)
  • Ничего не смогут вне укрытия
  • Нет ПТ гранат

Стрелковые тесты:

  • Вне укрытия бесполезны и проигрывают многим отрядам. Смогут победить Новобранцев и Стрелков на дальних дистанциях, но вблизи вне укрытий проиграют.
  • Когда находятся в укрытии, то становятся нереальной опасностью для всех стрелковых отрядов. Вблизи проиграют Стрелкам с 2 Браунингами и Новобранцам, как и любым другим штурмовым отрядам. Против Томми шансы вблизи равные. Зато на средних и дальних дистанциях не оставляют шансов НИКОМУ. Независимо от вооружения противника Егеря ОКВ справятся с ними. Не устоят ни Гвардейцы-десантники с Дп-28, ни Десантники США с 2 1919А6. Выкурить Егерей из укрытия дальнобойными отрядами — та еще задача. Единственный шанс — сблизиться и кинуть гранату, но это плохо работает. Британские Томми страдают больше всех, ведь они заточены для борьбы с использованием укрытия. Вам придется формировать Штурмовые отряды. Выдайте 1 отряду Стрелков 2 Браунинга. Им сближайтесь с Егерями и выкуривайте их из укрытия гранатами. Можно откинуть дым Капитаном, Майором или Лейтенантом, чтобы сближение было менее болезненным; Новобранцами стремительно сближайтесь при помощи способности «УРА» и кидайте коктейль Молотова в сторону Егерей; в тактике «Молот» у Британцев есть взрывпакет, который станет доступен Томми после того, как вы эту тактику изучите. Если играете через «Наковальню», то вам поможет только техника, против которой Егеря ничего не имеют.

Штурм-офицер (ОКВ/ГКЗ)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Штурм-офицер ОКВ предоставляет игроку хорошие способности для поддержки своих отрядов и неплохую огневую мощь.

Плюсы:

  • Способность «Вынужденной отступление». Сбрасывает пропаганду. Действие точечное, а не по области. Вражеский отряд очень быстро отступает на базу. Не действует на технику и расчеты ПТО.
  • Может бросать дымовую гранату. дальность — высокая
  • Способность «бей прицельно». Увеличивает уязвимость вражеского отряда, но и его огневую мощь. Используйте, чтобы добивать отступающие отряды, или чтобы быстро расправляться с отрядом врага превосходящим по силе вашим отрядом
  • Со 2 ветеранства в отряде увеличится количество бойцов. С 5 ветеранства появится 1 штурмовая винтовка СТГ, которая сделает отряд сильным в перестрелках на ближней дистанции

Минусы:

  • Мало способностей относительно похожих отрядов в других фракциях

Стрелковые тесты:

  • За счет СТГ выиграет у Стрелков с 1919А6, Офицера НКВД, стандартных Новобранцев, Томми, Штрафников без ППШ на ближних дистанциях, но на дальних и средних проиграют любому другому отряду с винтовками или хоть сколько-то дальнобойным вооружением. Вблизи не справятся с Новобранцами, вооруженными ППШ, с Томми с Томпсонами, и со Стрелками с 2 Браунингами. Также вблизи проиграют любым другим штурмовым отрядам.

Томми (Британия)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Томми являются универсальным и сильным отрядом в поздней игре, потому что обладают большим количеством способностей и отменным вооружением, однако львиная часть их потенциала требует различных открытий и улучшений, которые и стоят дорого. Отряд Томми выигрывает в дистанционной перестрелке, стоя за укрытием. Стиль игры защитный и контратакующий. Есть вариация Томми с ПТРС. Она создана только для борьбы с легкой техникой.

Плюсы:

  • Могут строить мешки с тарншеями и колпаки на топливо и боеприпасы
  • Могут бросать гранату. Нужно выдать гранаты в штабе
  • Могут получить два Брена. Станут сильны на средней и неплохи на дальней дистанции
  • Могут получить 2 Виккерса-К. Станут эффективны на дальней дистанции
  • Могут получить комплект с Томпсонами. Смогут бросать зажигательно-дымовую гранату, которая будет замедлять пехоту и наносить ей урон (работает и на союзные отряды, так что будьте аккуратны). Отряд под действием этой гранаты не сможет нормально отступить на базу. Эта функция доступна штурмовой вариации Томми.
  • Могут получить медкомплект. Смогут бесплатно лечить союзную пехоту и себя. Откат способности небольшой. В начале игры лучше сделать 2 отряда-медика.
  • Могут получить пиротехнику. Смогут вызывать артиллерийский удар с базы. Стоимость внушительная. Нельзя вызывать более 1 такого удара одновременно
  • Получают бонус к скорострельности и выживаемости, находясь в зеленом укрытии
  • Могут получить 5 человека в отряд. Надо выдать улучшение в штабе
  • Могут получить взрывпакет. Доступно после прокачки тактики «Молот». В этой же тактике их артиллерийский удар станет сильнее

Минусы:

  • Вне укрытия воюют уже не так эффективно
  • Ничего не могут сделать технике
  • Если выдать Томпсоны, то отряд не сможет получить полевую аптечку или пиротехнику

Штурмовые Томми

Плюсы:

  • Могут строить мешки с тарншеями и колпаки на топливо и боеприпасы
  • Могут бросать гранату
  • Могут получить взрывпакет. Доступно после прокачки тактики «Молот»
  • Хорошо себя показывают в ближнем бою. Можно усилить их огневую мощь вблизи, выдав им томпсоны.
  • Сразу имеют 5 человек в отряде. Это количество не может быть увеличено

Минусы:

  • Ничего не делают технике
  • На дальних дистанциях не наносят урона
  • Не могут получать улучшения, доступные обычным Томми

Стрелковые тесты:

  • В начале игры ведите со всеми стандартными стрелковыми отрядами перестрелку на средних дистанциях и держитесь подальше от штурмовых отрядов.
  • С 2 Бренами спокойно справятся с Гренадерами, вооруженными Мг-42 на любых дистанциях, как и с Фольксгренадерами с СТГ. Проигрывают вблизи штурмовым отрядам. Проиграют Фальшимъягерям и Оберсолдатам с Мг-34 на любой дистанции. Проигрывают Панцерфузилерам с G-43 вблизи. Проигрывают Егерям ОКВ на дальней и средней дистанции, если вы ведете бой с использованием зеленых укрытий, но выиграют на ближней. Выиграют у Егерей Вермахта на дальней дистанции. Гренадерам с G-43 проиграют вблизи, но выиграют на остальных дистанциях.
  • Если вооружены 2 Виккерсами-к — выиграют любой отряд в дистанционной перестрелке, кроме Егерей ОКВ. Проигрывают перестрелки вблизи.
  • Штурмовая вариация Томии без выданных Томпсонов будет эффективна в бою на ближних дистанциях на начальной стадии игры. Смогут победить Штурмовых гренадеров и лопат вблизи, но проиграют Панзергренадерам.
  • Штурмовая вариация Томми с выданными Томпсонами справятся с любым отрядом немцев вблизи. Против штурмовых гренадеров с 6 людьми в отряде шансы в ближней стычке равны.

Коммандос (Британия)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Коммандос предоставляет игроку и качество и количество, компенсируя это специализацией на уничтожении пехоты. Вооружены ПП Sten MKV для ближнего боя. Прилетают на поле боя в планере, от которого может пополняться ваша союзная пехота, если он находится на дружественной территории.

Плюсы:

  • Могут кидать гранаты
  • Могут ставить подрывной заряд. Через 4 секунды прогремит мощный взрыв. После того, как они его заложат — сами начнут отбегать от точки закладки
  • Этот отряд «Специалист по Бренам». В их руках Брен точнее и скорострельнее
  • Могут маскироваться и не стрелять до прямого приказа
  • У них есть дымовая шашка
  • Если атакуют отряд врага из засады, то получат дополнительную точность и скорость на небольшой период времени

Минусы:

  • Ничего не смогут сделать технике
  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение

Стрелковые тесты:

  • Выиграют у любого отряда немцев вблизи, кроме Штурмовых гренадеров, против которых шансы равны. (Если атакуют Штурмовых гренадеров из засады, то выиграют уже гарантированно)
  • С 2 Бренами станут эффективны на средней дистанции против многих отрядов, однако всегда стоит начинать сближаться против Оберсолдат с Мг-34, Фальшимягерей, Егерей ОКВ. С остальными отрядами лучше перестреливаться на средней дистанции.

Офицер-десантник (Британия)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Офицер-десантник Британии это штурмовой юнит поддержки. Предоставляет игроку хороший инструментарий способностей и вооружение для ближнего боя.

Плюсы:

  • Может бросать гранату
  • Может вызвать авиаразведку
  • «Специалист по Бренам». Отряд точнее стреляет с Брена
  • Способность «решительная атака». Увеличит точность и скорость выбранного отряда. На себя не применят

Минусы:

  • Поддерживает только агрессивный стиль игры. Нет способностей на защиту
  • Нет дымовых шашек
  • 1 на 1 не выигрывает ни один Штурмовой отряд немцев без помощи способности «Решительная атака»

Стрелковые тесты:

  • С 4 стандартными ПП не победит ни один штурмовой отряд. Под способностью «Решительная атака» одержит победу над Панцергренадерами. Побеждают в ближнем бою все отряды, кроме штурмовых. одержат вблизи победу над Офицером-артиллеристом Вермахта и Штурмовым офицером ОКВ.
  • С 2 Бренами станут эффективны на средней дистанции против многих отрядов.

( 8 оценок, среднее 4.75 из 5 )

На чтение 2 мин Просмотров 9к. Опубликовано 18.03.2020

Список горячих клавиш по умолчанию

  • Атака в движении — А
  • Атака на месте — G
  • Остановиться — С
  • Отступить — Т
  • Усилить — R
  • Обратное движение — U
  • Главное меню сборки — V
  • Дополнительное меню сборки — B
  • Штаб — F1
  • Здание 1 уровня — F2
  • Здание 2 уровня — F3
  • Здание 3 уровня — F4
  • Здание 4 уровня — F5
  • Установить точку сбора — правая кнопка мыши
  • Активировать значок точки захвата на мини-карте — Control + C
  • Активировать значок точки атаки на мини-карте — Control + A
  • Активировать значок защиты на мини-карте — Control + D
  • Тактическая карта — Numpad 0
  • Переключиться на следующий стоящий автомобиль — Alt + /
  • Переключиться следующий стоящий юнит пехоты — Alt + .
  • Переключиться на все транспортные средства — Control + /
  • Переключиться на все юниты пехоты — Control + .
  • Циклически переключать отряды из группы выбранных отрядов — Tab
  • Очистить все выбранные элементы — Esc
  • Поворот и наклон камеры — Alt + Мышь
  • Сброс наклона камеры — Backspace
  • Сброс вращения камеры — Backspace x2
  • Командный чат — Enter
  • Общий чат — Shift + Enter
  • Назначить выбранные отряды для групп управления 0-9 — Control + 0-9
  • Выбрать группу управления 0-9 — 0-9
  • Переключить камеру на группу управления 0-9 — 0-9 x2
  • Приостановить игру — Pause/Break
  • Игровое меню — Esc или F10

Welcome

The information in this guide is outdated! Please see the Mark 2 Version for the latest changes.

Much like Veterancy, abilities are a huge part of the Company of Heroes 2 game-play experience. Each ability plays a significant role in how your units are used. Some units crutch heavily on their abilities, some don’t. Whether they’re your teammates units, your own units, or your enemies units. Abilities and maximizing their effects play a great role in achieving victory in Company of Heroes 2.

While the effects of the abilities are obvious in some cases based off the in-game descriptions,(e.g. Tactical movement, your infantry moves faster. Yippee.) and from general game-play, (Riflemen will fire a smoke grenade, that slows vehicles, wow, duh.)

In many other cases, the effects may not be so clear, or maybe even overlooked, so please note that some of these modifiers may surprise you.

Anyway, if you didn’t know how far the Valentine scouts into the fog of war, or what Combined Arms did, or how much of a buff the Oberkommando West’s Valiant Assault offered, then this guide is for you.

This guide aims to inform you, refresh you, coax you, educate you, remind you, of every little effect that an ability in Company of Heroes 2 may offer.

However this guide only includes abilities and pickups with some sort of modifier on a unit, or abilities where resource count affects an off-maps performance. So if you’re looking for an outright off-map guide(How many shells does Time on Target drop in comparison to 155mm Artillery? or a grenade guide(How fast are riflemen grenades thrown in comparison to paratroopers?), that will come in the future.

FAQ and Notes

Before you dive in, here is an important point of information.

  • USF’s Combined Arms, and the British Command Vehicle accuracy bonus, are unique in being the only ‘exclusive’ modifiers in this guide. In the case of Combined Arms, ‘exclusive’ means that when Combined Arms is active, only the Combined arms reload, accuracy benefits would apply to the unit, not a combination of the Combined Arms ability and Veterancy bonuses, and NOT the ‘better’ Veterancy bonuses.

    This does mean that a Veterancy 3 Pershing, along with many other veteran USF units, will fire slower if you use Combined Arms with them.

    For the British Command vehicle, only the +35% accuracy bonus is ‘exclusive’, so if used with VET-3 Sherman Firefly, or a VET-2 Comet, for example, the Veterancy and accuracy bonuses would not stack with each-other. Only the +35% command vehicle accuracy would apply for these units.

    Otherwise, all of the other auras and abilities in this guide ‘stack’ with Veterancy and other auras/abilities assuming all conditions are met.

    ?User:Does this aura/ability apply to my team-mates unit?


    Look here on your UI. If you see the ability icon on top left corner of this portrait then the modifiers are applying to that unit. If you don’t see it, then they are not applying.

    ?User: How long does this ability last??

    !Check in-game for yourself, this isn’t a list of ability durations. Unless I feel it’s important to the ability.Cookiez

    ?User: What is received accuracy, accuracy, etc?

    !If you are new and do not understand these bonuses, please ask or search in the forums before you try to digest the content of this guide, as it assumes you understand basic COH2 terminology. Most of the bonuses are self explanatory, either way.Cookiez

    ?User:Some abilities are effected by Veterancy. The artillery officer gets an improved aura at vet 3, why you no mention, cookiez?

    Without further ado…….Welcome to the Ability Guide!

The Wehrmacht

Infantry

Ambush Camouflage

The squad gains the camouflage ability, +50% accuracy for 5 seconds out of camouflage.

Sniper Incendiary Shot

If targeted at infantry, the round will explode on impact, killing the target and inflicting AoE damage in a small radius. This radius is about the size of a Panzergrenadier Bundle Grenade’s explosive radius. Any squad-member caught in this radius will take damage and their weapons will be disabled for 4 seconds.
If targeted at light vehicles, if it penetrates, it deals 50 damage to soft-skinned light vehicles such as the Ambulance, M20, WC51, or AEC Armored Car.(NOTE: This is not recommended, except under the most extreme circumstances. Your sniper will be put in extreme danger if you do this.)

Incendiary Rounds

+100% damage, +9 penetration. A reload cycle is instantly initiated when the ability is activated. This reload cycle is 50% faster than the normal reload.

Luftwaffe Supplies

Squads that take these supplies will gain +15% accuracy, -13% received accuracy, and will heal out of combat. These modifiers including the healing will last for 30 seconds. If the squad healing enters combat, then the healing will not occur.

Med-kit

40 Health healed per med-kit. Healing lasts 10 seconds.

Tactical Advance

Squad moves at half speed, +50% accuracy, +50% received accuracy, +150% burst length, lasts 10 seconds. Even on retreat.

Vehicles

Spotting Scopes

222 Scout car: +40% sight radius while stationary (not moving or rotating).

All other vehicles: +100% sight radius while stationary (not moving or rotating).

Infantry Awareness

Reveals all infantry in a radius of 70 on the mini-map.

Hull Down

Vehicle is dug in, becoming immobile, but receiving -25% received damage, +25% range, -20% reload.
The vehicle will stay hulled down until manually canceled.

Blitzkrieg

-25% received accuracy, +35% speed, +60% acceleration.(*-25% received accuracy, +15% speed, +30% acceleration for Tiger and Panther tanks ONLY)

Target Weak-point


+100% penetration, will stun enemy vehicle
+100% penetration, will lock enemy vehicles turret temporarily and disable it’s main gun.(STUG G)
Penetrating shells will stun enemy vehicle, disabling its gun and vision for 5 seconds. Will always penetrate. -40 damage.(STUG E)
Penetrating shells will stun enemy vehicle, disabling its gun and vision fpr 5 seconds. Will always penetrate. -60 damage.(Ostheer Puma)

Bunker Busting Barrage

+20 range, +20 minimum range. Targeted area barrage.

Auras and Commander Abilities

Command Panzer IV Tank

Reduces incoming damage taken to friendly units around the command tank by 20%.

Artillery Officer: Inspiration

Infantry: +15% accuracy, 20 meter radius

Vehicles: -13% reload, 20 meter radius

Tactical Movement

All infantry on the map will sprint.

Counterattack Tactics

+200% capture rate.

Breakthrough

+25% vehicle speed, vehicles can capture points.

Relief Infantry

For every 4 infantry models lost during this ability, you will gain a full osttruppen squad. You can gain a maximum of 3 osttruppen squads from this ability.

The United States Forces

Infantry

Volley Fire

+40% received accuracy, -50% accuracy, +1% suppression, squad moves extra slowly

After 5 seconds of being active: +1% additional suppression, +3% additional accuracy

After 10 seconds of being active: (if the squad is still alive) +3% additional suppression, +4% additional accuracy, -87.5% cool-down

Smoke Grenade

Enemy vehicle will have 0 sight, and -50% speed for 8 seconds. This will last even when the vehicle backs out of the smoke.

Tactical Movement

Squad moves at reduced speed, +150% burst length, +50% accuracy, +50% received accuracy. Lasts on retreat.

Forward Observers

+25% sight for Riflemen only when in cover or garrison.

Fire Up

Buff: Squad will sprint for 10 seconds.

De-buff: Squad will move at reduced speed for 8 seconds afterwards.

Suppressive Fire

-75% cool-down, +1% suppression, +200% burst length.

Supervise!

+300% production speed on targeted building.

Armor Piercing Rounds(50 Cal HMG)

+25% damage, +10 penetration.

Vehicles

AP Rounds(M1 57mm)

+50% penetration.

Take Aim!

Sight is increased by 75% in a forward cone only, +10 Range.

75mm Barrage (M8A1, Pack Howitzer)
Pack Howitzer:+100% range, targeted barrage ability
M8A1 Motor Carriage:+20 range, targeted barrage ability

AP Rounds (Jackson)

+40 Damage, +14% accuracy, +~20% penetration.

AP Rounds (M10)

+~40% penetration, +~30% accuracy.

Critical Repair

Crew:+300% received damage, +300% received accuracy. Ability: The crew will quickly fix a single critical and heal 15 hit points.

Radio Net

35 radius aura. -10% reload, +5% sight per Allied vehicle in the aura,These additional vehicles can be any allied unit, but obviously at least one of them must be a VET 1 sherman.

Flanking Speed

-25% received accuracy, +10% max speed, +60% acceleration and deceleration.

Heat Rounds

+100% damage, +250% penetration, +100% range.

HVAP Round

Skill-shot. +~40% penetration, +80 damage, can be fired in succession with normal attack.

Stun Shot

Penetrating shells will stun enemy vehicle, non penetrating shells will block target vehicles vision, and prevent said target vehicle from firing for 5 seconds. -40 damage, -50% reload time on Stuart main-gun when active.

Point Blank Engine Shot

This ability will always penetrate and cause normal engine damage. -40 damage on main gun.

Step On It!

+75% maximum speed, +50% acceleration. Weapon unavailable.

Overdrive!

-25% received accuracy,+60% acceleration. Occupants have -50% received accuracy.

Sprint

+80% speed, Squad will sprint.

Auras and Commander Abilities

On Me

All infantry squads in a 45 meter vicinity of the Captain break any received suppression / pin, and will sprint to the captains position, and gain -20% received accuracy, and +20% accuracy. Effects last about 8 seconds.

Combined Arms

Infantry in proximity to friendly vehicles will gain -20% Reload, +30% Accuracy, and +35% sight.
Vehicles in proximity to friendly infantry will gain +35% sight, -30% Reload, and +5 range.

The Soviet Union

Infantry

Oorah

Squad will sprint.

To the Last Man

4% accuracy, -2% weapon cooldown, and -3% received accuracy per member lost.

Button Vehicle

Reduces target vehicle sight to almost 0, reduces speed and rotation rate by 67%, -50% deceleration, disables weapons, +25% reload time.

Hit the Dirt

Suppression immunity. Squad will gain ‘light’ cover(-50% received accuracy.) Squad will not move.

Rapid Conscription

For every 6 infantry models lost during this ability, you will gain a full conscripts squad. You can only gain 2 conscript squads from this ability.

Vehicle Detection

All infantry, but not team-weapons, can detect vehicles out to 70 range.

Sustained Fire

+100% burst length duration, -50% reload time, -50% weapon cooldown,
forces a reload at the beginning of the ability, cancels (with no refund) if the Maxim moves

DSHK-38 Armor Piercing Rounds

+200% penetration.

Vehicles

T-34 Ramming Manuever

If Successful: 90% chance of engine damage, 8% chance of immobilization, 2% chance of main gun destroyed.

If Failed: 5 second Crew Shock.

ZIS-3 Barrage

SU-76: +30 range, +15 minimum range, targeted barrage ability.
ZIS-3: -80 damage, +20 range, +15 minimum range, targeted barrage ability.

AT Gun Ambush

-80% speed, no first strike or out of camouflage bonus

Recon Mode

+50% sight radius. T70 will capture territory as if it was in capture mode.

Self Repair (T70)

Repairs 100 hit-points, and will work on the move. The T-70 will not fire weapons until this ability is complete. It cannot be cancelled.

Tracking
+40% sight radius, will reveal enemy vehicles and infantry out to 70 range in the fog of war on the mini-map.

Overdrive

-25% received accuracy, +60% acceleration, occupants have -50% received accuracy.

Piercing Shot

Skillshot. +50% penetration. Keep in mind that this ability uses the ISU-152’s HE round weapon profile, not the AP weapon profile, so it can be used against infantry to good effect, assuming you hit as the ability as a tendency to overshoot.

Crew Repair

Crew will stop their vehicle and repair until complete. You cannot cancel this ability. Weapons are unavailable. -50% munitions income rate until the ability completes.

Focus Sight

-50% maximum speed, all sight is focused forward, increasing sight by 40 range.

Set up KV-2

When set up: -50% reload, +30 range, +25 minimum range, KV-2 can no longer ‘see’ and is immobile.
When setting up or tearing down: +900% received accuracy

Auras and Commander Abilities

Fear Propaganda Artillery

Squads hit will have a:
25% chance of nothing happening
35% chance of being slowed down and receiving +100% received accuracy
30% chance of suppressed/pinned
10% chance of being forced to retreat
This is on a per-shell basis, so the first shell of the barrage may not do anything, while the second may make the squad retreat. This ability works on all infantry types, even Anti Tank guns, but only if they are in tow-mode while they are hit.

Mark Target

+35% damage to target vehicle, spawns an IL-2 recon plane that gives LOS to the marked unit and the marked unit only. The plane can be shot down, denying the LOS, but the increased damage will still apply until the ability duration ends.

Forward HQ Aura
25 meter radius. +0.5 armor, +50% accuracy to infantry, machine guns.
+50% damage to AT guns, artillery, and mortars

The Oberkommando West

Infantry

Medical Supplies

Squad will heal out of combat for 30 seconds. This is long enough to heal any squad completely from full health as long as they do not engage in combat.

Incendiary Rounds

+100% damage, +9 penetration. A reload cycle is instantly initiated when the ability is activated. This reload cycle is 50% faster than the normal reload.

Sturmofficer Focus Fire

+50% received accuracy to target squad, All nearby squads will prioritize their targeting to the Sturm officer’s target.

Blendkorper Grenade
Blendkorper grenades will disable weapons on any vehicle inside in the smoke, but only for as long as the vehicle remains, unlike USF riflemen smoke.

Vehicles

Cautious Movement
Vehicle will camouflage itself and move at -50% speed. Vehicle cannot take projectile based damage when cloaked.

Aimed Shot

Puma fires a single shot with 1,000% accuracy. Will stun Assault Guns, engine damage light vehicles, and turret lock everything else. Can target infantry and team weapons.

Jagdtiger: Supporting Fire

+40 range, +25 minimum range, targeted barrage ability.

Jagdtiger: World Piercing Rounds

+25% reload time, shots will penetrate all world objects.

Panzer Commander

+6 sight, unit can now use off-map artillery ability.

IR Half-track Observation

The half-track searchlight will sweep 60 degrees to the left or right in a cone to the front of the vehicle. This cone extends 120 range forwards.
The half-track is immobile while the ability is active.

Kubelwagon Detection

+20 camouflage detection radius, -50% speed, will reveal units in the mini-map out to 70 range.

Spearhead

+50% sight, -25% speed, hull MG’s will deal 2% suppression.
Locks the King-tiger’s turret to a frontal 90 degrees arc.

Combat Blitz

+100% accuracy, -50% received accuracy, +40% speed.

Mark Vehicle

+25% damage +15% accuracy to marked target.

HEAT Shells

+30% penetration, +30% damage. Lasts 20 seconds.

Auras and Commander Abilties

Command Panther Aura

+10% speed, +20 sight radius to nearby vehicles.

Forward Receivers

HQ Trucks will detect enemies in the fog of war out to 70 range.

Recoup Losses

For the duration of the ability, for every infantry model lost, 20 manpower is gained. Value of infantry model lost does not matter, you will always receive 20 manpower per model loss. There is no limit to how much manpower that can be gained this way.

Sturmofficer Aura

+10% accuracy, -9% reload time.

Breakthrough Tactics

+200% de-capture speed.

Emergency Repairs

-50% munition income, unit cannot move or fire its main weapon. Heals 140 health, and removes criticals in a 14 second span. Cannot be cancelled.

Envelope the Target! (Valiant Assault)

+25% accuracy, squads will sprint.

Dont let them Envelope us! (For the Fatherland)

-35% received accuracy, +15% speed to infantry in friendly territory.

Scavenge Artillery

For every 100 munitions interval, you fire 5 more shells. The extra shells are more accurate for each interval.

The British Forces

Infantry and Emplacements

Brace Emplacement

Weapons and abilities disabled, -75% received damage, +5 armor.

Air Resupply Operation

-50% reinforce time, squad will sprint in and out of combat.

Supplies: Squads that take these medical supply boxes will gain +15% accuracy, and -13% received accuracy. These modifiers including healing the squad that picked it up, which will last for 30 seconds. If the squad healing enters combat, then the healing will cease.

Improved Fortification

+20% health, +10 armor.

Critical Shot

Stuns Assault guns, turret locks tanks, and causes engine damage to lighter vehicles.

Tank Hunter Infantry Section Detection

Reveals vehicles on the minimap out to 90 range.

Cover Smoke Grenade

-50% received accuracy in smoke.

Vehicles and Team Weapons

UC Vickers K Suppression

+0.015% suppression, +25% burst length, -20% accuracy, +100% scatter.

17 Pounder: World Piercing Rounds

Shots will penetrate all world objects.

Airburst Shells

Airburst shells will blind vehicles for 8 seconds, roughly doubled AOE radius and distance.

Tank Commander

+10 sight, +10% accuracy

Emergency War Speed

-25% received accuracy, +15% speed, +30% acceleration.

Smoke Rounds

Cromwell: 45 range
Comet: 45 range

Like other phosporous rounds these rounds will only reduce HP of a model to a minimum of 1, so infantry will not die from the smoke alone. However, unlike similar abilities it does not disable tank guns, it only blocks line of sight forcing the enemy to use attack ground in order to use their weapon.

Valentine Observation

Valentine will scan a 180 degree cone to the front of the vehicle similar to the OKW IR halftrack, except the revealed area is much larger. This cone extends 120 range forwards.
The Valentine is immobile while the ability is active

Hammer Tracking

Enemy vehicles will stay revealed for 12 seconds after being hit by a british vehicle. This only applies to British vehicles after researching Hammer.

Tulip Rocket Strike

Blind critical on penetration and stuns the tank for 2.5 seconds. (Vehicle LOS reduced to 0 for 8 seconds)

Churchill Covering Smoke

-40% speed. Churchill becomes a bullet magnet for attack ground as it farts out smoke for 10 seconds.

Rapid Maneuvers

+25% rotation, +25% speed, +25% acceleration/deceleration.

Target Tread

First Shot:-60% speed, -70% rotation speed, -70% maximum speed.

Second Shot: Immobilizes for 7 seconds.

Auras and Commander Abilities

Medical Supplies

Squad will heal itself and all units within a radius of 10 for 30 seconds. If all healing recipients stay out of combat, and close enough to the medical squad throughout the ability, this is enough time to heal any amount of health from any amount of units.

Advanced Cover Combat

Out of cover bonus with ability active:-20% reload, normal cooldown.

In cover bonus with ability active: -40% reload, -20% cool-down.

Hold the Line

-20% received accuracy to all squads in a friendly sector. After about 20-30 seconds, the RAF will send a plane to attack each individual enemy unit. For example, if you enemy has 10 units in your front-line sector’s territory, then 10 typhoons will come to attack each individual enemy unit. If the enemy units remain and continue to loiter around in your sectors, then more typhoons will continue to make single passes at individual units until the sector is clear, your front-line territory is lost or contested, or the ability duration runs out.

Command Vehicle

-30% Received Accuracy, +35% accuracy, -30% reload, -30% cool-down, -25% commander ability recharge time.

Penalties to commanding vehicle: -50% speed, +100% reload, +100% cool-down, -50% accuracy, +100% received accuracy.

Assault Operation

+25% accuracy, and squads will sprint. Bonus will only affect Tommies. Typhoon aircraft will recon across the adjacent, or front-line sectors to your territory points. The amount of aircraft depends on how many front-line sectors you own.

Raid Operation

+100% de-capture and capture rate. Vehicles can capture points.

Smoke Raid Operation

+100% de-capture rate, squads will be camouflaged if in friendly territory.

Heroic Charge

Affected squads within a 20 meter radius will sprint. -75% received accuracy, -20% cool-down, and +40% accuracy.

Advanced Warning

It’s bugged and doesn’t work anyway.

Global Abilities

Recon Sweeps and Overflights

Reveals all camouflaged unit types and units in the fog of war. *Currently the Ostheer Recon overflight and Recon pass abilities do not reveal camouflaged units like the other recon flights.*

Flares
Reveals units in the fog of war, but not camouflaged units.

Phosphorous
Burns units down to 1 hitpoint and disables weapons for vehicles inside of the smoke.

Conclusion

Congratulations. You survived or skipped through this massive wall of text and information. I hope I made you a smarter player in one way or another.

As with the Veterancy guide, there may be bonuses that are bugged, slightly misinterpreted, or don’t work properly. However, rest assured that this guide will be constantly be monitored, updated, and amended from patch to patch, from hot-fix to hot-fix, from day to day, if necessary.

I recommend you bookmark this page for easy reference.

If you want to see the pure files for yourself, check out COH2 Modding: Getting started with the official tools.

Was this Guide helpful? Let me know in the comments.

Время на прочтение
8 мин

Количество просмотров 43K

События вокруг выхода очередной клюквы по мотивам Великой Отечественной войны приобрели неожиданный поворот. Настолько неожиданный, что задело даже аполитичный Хабр. Рассмотрим же последствия данного события для отечественного и зарубежного геймдева, а также попробуем сделать несколько выводов.
Так же рекомендую ознакомиться со Специальным расследованием Канобу

Предыстория

Для начала немного предыстории. Выход новой игры от компании Relic разочаровал многих отечественных фанатов данной серии тенденциозной подачей сюжета, имеющим весь набор штампов времён холодной войны, как то evil NKVD, заградотряды с пулемётами, одна винтовка на троих, ГУЛАГ и главный герой – диссидент неопределённой национальности. При этом игра претендует на историческую достоверность. В общем, “всё по секретным документам” . Особенно, данный взгляд контрастирует с оригинальной игрой о паладинах Запада без страха и упрёка, освобождающих французскую землю.
Одним из недовольных оказался популярный критик BadComedian, который до этого специализировался на фильмах. Обзор этой игры набрал на Карамбе почти полмиллиона просмотров, после чего по просьбе общественности была смонтирована американская версия, набравшая на данный момент почти четверть миллиона просмотров на YouTube.
Далее, уже другие лица, создали две петиции в 1С и Steam с просьбой прекратить продажу данной игры на территории СНГ. Набрав 20 тысяч подписей одна из них вынудила 1С прекратить продажу данной игры. Такого поворота мало кто ожидал, но это произошло.

В связи с обращениями пользователей, считающих недопустимыми ряд эпизодов игры, компания «1С-СофтКлаб» приняла решение c 26 июля 2013 г. остановить продажи компьютерной игры Company of Heroes 2 (разработчик – Relic Entertainment, издатель – SEGA) на территории Российской Федерации и СНГ. В данный момент мы анализируем ситуацию и проинформировали об этом разработчика и издателя Company of Heroes 2.

Взгляд Relic

Relic, пытавшаяся сперва не замечать реакцию общественности, потом высмеивать её, в конце концов вынуждены были уйти в глухую оборону, баня недовольных и отделив русских игроков от западных. Судя по тому, что недавно был уволен коммьюнити менеджер отвечающий за общение с русскоязычным сообществом, кое-кто ответит за этот «успех». Хотя, связано ли это с описываемыми событиями, или у него и вправду закончился контракт доподлинно не известно, но факт в том, что более он там не работает.

В процессе общения с Relic выяснилось много интересного. Ниже можно ознакомится с мнением Relic, наиболее выдающиеся куски выделены жирным шрифтом:

image

Текст

I don’t think we quite anticipated the tone or volume of the negative reaction. The number of vague death threats I’ve received today from Russia is pretty amazing.

Let me be clear. We had a large Russian player base in the original Company of Heroes and that’s grown to become our third largest after the USA and Germany. Russians are valude members of our community, and we hope to be better able to serve them in the future.

Most Russians who’ve played the game have given fantastic feedback. Some have even sent touching stories about how it’s good to see a western company showing their side of the war rather than just doing another game about Normandy. Some of them mention their grandfathers or now great-grandfathers and where they served or possibly died.

Much of the negative feedback is coming from people who have not played the game. Just like it’s not the people who read Harry Potter books who want to ban them, or it wasn’t Beatles fans who wanted to burn their music, this wave of angry feedback is being whipped up by people who have taken snippets of our campaign, placed them out of context and then told people to be angry about it. But of course it’s kind of an honour to get the Beatles / Harry Potter treatment if you think about it.

Those who have actually played the campaign should see that we do celebrate the bravery of the common Russian soldier, and how just as in any other army it isn’t about fighting for you flag or your goverment but standing there next to the man beside you because he’s your brother and comrade. There are scenes where soldiers disobey orders to save other soldier, and are punished for it.

Ultimately the Soviet Union was a brutal dictatorship as ruthless as Nazi Germany. That’s why our game isn’t about Stalin, because he was no hero. Nor was Hitler. The game is, and always has been, about the heroes on the front lines who had little to do with the politics that surrounded the war.

Lots of soldiers fought, on all sides, with bravery and honour. We don’t deny that, and we believed we celebrate it with the game.

However we also show a few of the problematic aspects of living in a dictatorship. Times were hard, and maybe it could be argued that Stalin’s tactics were what won the war. That however doesn’t mean that they didn’t happen, no matter how we choose to try to remember our history.

I’m a firm believer that a country should confront its past, even it’s negative past. It gives us lessons for how to be better in the future.

This isn’t a Russian problem anymore than people burning Beatles records is an American problem or people trying to ban Harry Potter is an American problem. It’s small group of individuals making their country look bad because they’ve been told by something that has nothing to do with them.

Now go out and buy more copies of the game so we can sell as many as the Beatles and Harry Potter.

Я не думаю, что кто-либо из нас ожидал такого уровня или объёма негативной реакции. Количество расплывчатых угроз смерти, которые я получил на сегодняшний день из России довольно удивительно.

Позвольте мне внести ясность. У нас была большая русская база игроков в оригинальных Company of Heroes, которая выросла до третьей по величине после США и Германии. Россияне ценные члены нашего сообщества, и мы надеемся, лучше служить им в будущем.

Большинство россиян, которые играли в эту игру дали фантастические отзывы. Некоторые из них даже прислали трогательные истории о том, как приятно видеть западные компании, которые показывают войну с их стороны, а не просто делают другую игру про Нормандию. Некоторые из них упоминают своих дедов, или теперь прадедов и где они служили или, возможно, умерли.

Большая часть отрицательных отзывов идет от людей, которые не играли в эту игру. Так же, как люди, которые не читали книги о Гарри Поттере, но которые хотят запретить их, или люди которые не слышали песен Битлз, но которые хотели сжечь их музыку, эта волна гневных отзывов нагнетаются людьми, которые взяли фрагменты из нашей кампании, вырвали их из контекста, а затем заставили людей злиться по этому поводу. Но, конечно, это отчасти честь получить такую же реакцию как Beatles / Гарри Поттер, если задуматься над этим.

Те, кто на самом деле прошёл кампанию должны были увидеть, что мы отмечаем храбрость простого русского солдата, и как и в любой другой армии речь идет не о борьбе за флаг или правительство, но о человеке рядом с вами, который не отступил потому что он ваш брат и товарищ. Есть сцены, где солдат не подчиняться приказам, чтобы спасти жизнь другого солдата, за что его впоследствии наказывают.

В конце концов Советский Союз был жестокой диктатурой такой же безжалостной, как и нацистская Германия. Именно поэтому наша игра не о Сталине, потому что он не был героем. Как не был и Гитлер. Игра, и так было всегда, о героях на линии фронта, которые имели мало общего с политикой, и которых окружала война.

Множество солдат сражалось, со всех сторон, с мужеством и честью. Мы не отрицаем это, и мы хотели прославить это в игре.

Однако мы также показываем некоторые из проблемных аспектов жизни при диктатуре. Время было трудное, и то что именно тактика Сталина привела к победе – вопрос спорный. Это, однако, не означает, что эти вещи не происходили, неважно как бы нам хотелось помнить нашу историю.

Я твердо верю, что любая страна должна оглянуться на своё прошлоё, даже если оно было тёмным. Это учит нас, как сделать будущее лучше.

Это проблема русских не больше, чем сжигание записей Beatles или попытки запретить Гарри Поттера проблема американцев. Это небольшая группа лиц, выставляющая их страну в плохом свете, потому что кто-то сказал им на YouTube, то что не имеет отношения к ним.

А теперь выйдите и купите так ещё копии игры, тогда мы сможем продать также много как Beatles и Гарри Поттер.

Самое интересное, что можно из этого подчерпнуть, это то, что Россия оказывается занимает 3-е место среди любителей RTS. А третий по объёму рынок сбыта – это не то, чем можно просто так пренебречь.

Реакция общественности

image
Большая часть отзывов пользователей варьировалась от резко до умеренно отрицательных. В одном из отзывов, размещенных на сайте Metacritic написано: «Спасибо. Гитлер бы играл в эту игру с удовольствием»
В конце июня к оценке игры подключились и люди, не связанные с игровой индустрией: так, среди недовольных сюжетом игры, кроме блоггеров и геймеров, оказались и участники событий, которые описаны в «Company of Heroes-2». Иван Карнаухов, ветеран Великой Отечественной Войны, участник битвы под Москвой и Курско-Орловской битвы заявил:

Ни от каких пулеметов, которые будто бы били нам в спины, мы не бегали. Мы воевали за Родину […] Конечно, трусы существовали во все времена и были во всех армиях. Но это не значит, что нужно относиться к нашей стране так оскорбительно, как это делают разработчики таких игр. Нас нельзя так позорить

Самарский писатель Василий Семенов выразил своё мнение об игре так:

Разработчики этой стратегии либо больные на голову, либо преднамеренно извращают нашу историю, нивелируют великую победу Красной Армии. Вранье про злобные заградотряды просто раздражает

Реакция хабра была менее однозначной. Хотя связано это скорее с неприятием какой-либо цензуры в принципе и возведением свободы самовыражения в абсолют, при которой автор может высказывать любую точку зрения.

Итоги:

То что произошло вполне закономерно. Похожие ситуации были вокруг фильмов УС2 и «4 дня в мае». Уникальность данной ситуации лишь в том, что объектом недовольства в данном случае выступила игра, а не фильм.

Судьба Relic удивительно похожа на судьба автора Утомлённых Солнцем 2. Они безусловно талантливы, и имеют в прошлом выдающиеся произведения, но попытавшись нести в народ ПРАВДУ(!!!), состоящую из агитации доктора Геббельса, чуть более, чем полностью, потерпели громкое фиаско, после чего заявили, что во всё виноват “заговор блоггеров”, а сам фильм/игра хорошая. Проблема Relic, заключается в том, что они не изучили рынок являющийся 3-им по величине, в противном случае они бы знали, что наш народ уже сыт помоями на Великую Отечественную Войну и давно не голосует за них рублём и реакция общественности не застала бы их врасплох. Они же решили, что их стереотипы о СССР это истина в последней инстанции, которая не подлежит сомнению, за что, собственно, и поплатились. Бытует мнение, что плохая реклама это всё равно реклама, но мне почему-то кажется, что в самом Relic от текущей ситуации сейчас явно не в восторге. Да, большую часть прибыли они уже получили, но как это скажется на продажах их следующих игр, непонятно.
Казалось бы, что мешало им взять несколько наградных листов, благо их многие тысячи, и на основании их написать сценарий про реальных героев, а не про выдуманную войну? Неужели продажи в США и Германии из-за этого бы упали? Но нет, они решили разоблачить тоталитаризмъ. Чтож, возможно их конкуренты будут мудрее.

Правильно ли поступило 1С? С точки зрения самих 1С, наверное, оптимально. Игру они уже продали, большую часть прибыли уже получили, теперь можно и прекратить продажи. В случае если бы они отказались, потери были бы значительно выше, как имиджевые, так и финансовые. Возможно большинство подписавших петицию и вправду не играли в игру, и никогда её не купили бы, но если не удовлетворить их требованиям, то они могут вообще перестать что-либо покупать у 1С из принципа. Тем более, что скачать пиратку давно уже не представляет никаких проблем.

Выводы:

Во-первых какой бы известной компанией вы не были и как бы не были уверены в своих знаниях, но не поленитесь изучить свою аудиторию и рынок в целом. Иначе достаточно будет одной искры, в которой сгорит существенная часть вашей прибыли, а может закроется доступ к рынку в целом.

И во-вторых, оказывается не только в кино, но и в некоторых игровых жанрах отечественная аудитория уже достигла того веса, при котором можно выставлять свои собственные требования к разработчикам.

UPDATE. Не могу не добавить и выводы из Специального расследования Канобу

Отсюда вывод номер один: Если в вашей игре зашита какая-то «бяка», то реальный срок, на котором вы сможете протянуть без скандала — от силы месяц.

Вывод номер два будет до боли классическим: В саппорте игры всегда нужно следить за своим языком и не пороть чушь.

Вывод номер три: необходимо четко понимать, что любое творческое произведение, основанное на реальных исторических событиях, всегда будет сталкиваться с битвой между вымыслом и правдой. Причем у каждого трактующего правда будет своя.

Вывод номер четыре: Если событие выскочило за пределы индустрии нужно как можно более четко обозначать свою позицию в этом вопросе.

Вывод номер пять: Если с горы покатился снежный ком, то он обязательно превратится в лавину.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Электролюкс духовой шкаф eob 33100 x инструкция
  • Руководство оператора canon
  • Руководство по эксплуатации бмв х6 f16
  • Как варить варено мороженные креветки неочищенные пошаговая инструкция
  • Омез цена в омске инструкция по применению