Корсары каждому свое руководство

  • Комментарии
  • Форум
  • Игра не влезла на диск: Для запуска физической копии Star Wars Jedi: Survivor потребуется докачивать дополнительные файлы

    23
    24.04.2023 23:36 от
    Razor

  • Некоторые российские владельцы PS4 и PS5 столкнулись с блокировкой турецких аккаунтов PlayStation Network

    121
    24.04.2023 23:35 от
    Karterberg

  • Юрист подал в суд на Netflix из-за чернокожей Клеопатры

    32
    24.04.2023 23:35 от
    miami888890

  • Стартовала лучше ремейка Dead Space: Dead Island 2 возглавила британский чарт

    13
    24.04.2023 23:31 от
    Dagon1988

  • Слух: Mortal Kombat 12 полноценно анонсируют на PlayStation Showcase — Sony может получить маркетинговые права на игру

    4
    24.04.2023 23:24 от
    Ironclad

  • Company of Heroes 2

    331
    24.04.2023 23:34 от
    noobhoffen

  • Off top forever !

    31382
    24.04.2023 23:33 от
    CharmingMaratus

  • Фильмы (часть 3)

    27564
    24.04.2023 23:27 от
    FKNerv

  • Xbox Series X [Xbox Scarlett]

    1969
    24.04.2023 23:24 от
    FunC.

  • NieR: Automata

    2366
    24.04.2023 23:20 от
    FKNerv

Это занимательное продолжение культовой серии, давно завоевавшей популярность у геймеров всего мира. Главное отличие игры – интересный сюжет и несколько вариантов его прохождения.

Игра Корсары: Каждому своё – основная информация

Корсары: Каждому свое – одна из частей популярной пиратской серии игр Корсары. Релиз состоялся в начале декабря 2012 года. Изначально планировался выпуск дополнения к предыдущему релизу Корсары: Город потерянных кораблей, но разработчик в последний момент выпустил полноценное коммерческое издание.

 Заставка игры

В плане геймплея новая версия не предлагает ничего нового: персонаж может заниматься пиратством, торговлей рабами, выполнять за деньги дополнительные задания. Но разработчики предложили игрокам некоторые нововведения:

  • четкую сюжетную линию;
  • крафт и алхимию (создание боеприпасов, магических артефактов, зелий);
  • обновленную систему апгрейда кораблей;
  • обновленную функцию фехтования;
  • впервые появились достижения.

По ходу игры можно выполнять сюжетные, побочные и генераторные задания. В зависимости от ранга главного героя и его действий открываются различные мини-квесты: Тюремные дела, Смоленый пес, На службе отечества, Мышеловка и другие.

Корсары: КС – прохождение сюжетной линии, все миссии в оптимальном порядке

В игре Sea Dogs: To Each His Own прохождение предложенных миссий и квестов отличается поливариантностью заданий, в том числе и сюжетных. Ниже приведен гайд с оптимальным порядком действий персонажа по игре.

Бремя Гасконца

Первое задание Шарля де Мора – отыскать своего брата Мишеля. Для этого он отправляется на остров Мартиника в колонию Сен-Пьер.

  Встреча с братом

Найти брата можно двумя способами:

  1. Получить информацию от местного губернатора. В начале миссии нужно подойти к моряку, поговорить с ним, и отправится вглубь острова на поиски резиденции губернатора. После разговора с губернатором главный герой попадает за решетку, где его навестит Филипп де Пуанси – генерал-губернатор французских колоний в Карибском архипелаге. Он расскажет о долге брата и поможет с ним встретиться.
  2. Разузнать о судьбе брата у местных горожан. Когда герой расспросит нескольких жителей, они укажут на аббата Бенуа, которого можно найти в городской церкви. В первом разговоре аббат посоветует прийти утром следующего дня, поэтому стоит отправиться в таверну и переночевать. Далее Бенуа познакомит героя с человеком, который приведет его к брату.

Совет! Перед тем как посетить губернатора, герою лучше спрятать свои вещи, оружие. Их можно положить в сундук возле форта у обрыва, в сундук в гроте в джунглях или в печь на улице возле магазина в Ле Франсуа. Последний вариант подойдет, если герой быстро вернется за вещами.

После встречи с братом нужно отправиться на верфь, где герою предложат люггер за 22 тысячи. 5000 Мишель уже заплатил, нужно еще 17000. Чтобы их заработать, главному герою предлагается 6 квестов.

Ром для бармена

Сюжетная ветка начинается с разговора с владельцем местной таверны. Персонаж предложит герою заняться контрабандой: тайно доставить заказчику элитный ямайский ром. За это герой заработает 5000 песо и Дешевую подзорную трубу.

Важно! Функция «Доплыть до..» работает только при наличии подзорной трубы.

Рядом с верфью у левого причала нужно найти баркас, и отправиться на пляж Ламантен для встречи с контрабандистами. Возле пляжа ожидает люггер «Призрак», к которому требуется послать шлюпку. Чтобы контрабандисты отдали ром, им нужно назвать пароль. Он будет указан в диалогах в начале квеста. Если пароль игрок не запомнил, вот возможные варианты:

  • не стоит ждать южного ветра;
  • бухта готова для высадки;
  • доски и пакля будут утром;
  • верблюды идут на север;
  • старый Томас заждался пива

 Встреча с владельцем таверны

Используя функцию «Доплыть до..», нужно вернуться в бухту Ле Франсуа. На берегу следует отдать ром людям владельца таверны и получить вознаграждение.

Девочка по вызову

В начале этого эпизода герою нужно найти возле церкви или на площади вблизи резиденции губернатора человека в светлом камзоле и шляпе. Задание от него – найти в местных борделях девушку по имени Лютисс Монтань и привести ее домой к человеку после 23:00. Для выполнения задания заказчик сразу дает 6000 песо.

Далее понадобится найти бордель и договориться с хозяйкой. Чтобы максимально сократить расходы и оставить себе больше денег, в диалоге с хозяйкой нужно выбрать первый вариант – указать, что девушка неопытная, и не может дорого стоить. В зависимости от времени прохождения квеста, девушка может обойтись в 2500-5000 песо. Стоит предварительно сохраниться, чтобы повторить действия, если цена будет слишком высокой.

Дополнительная информация. Если прийти за девушкой позднее полуночи, придется ожидать второго дня для повторения миссии. Затем нужно провести девушку к указанному дому. При удачном прохождении квеста открывается функция «Перемотка времени» через «Мысли вслух».

Рукописи священника Сен-Пьера

Чтобы получить очередное задание, нужно найти слева от резиденции губернатора церковь и пообщаться со священником. Потом понадобится принести в церковь рукописи отца Капстервиля. Найти их можно на острове Сент-Кристофер.

Складской работник

Чтобы открыть квест, нужно посетить магазин, владелец которого расскажет о пропаже своего работника. Надо предложить ему помощь в поисках за 1000 песо. Пропавший работник – 35-летний Гралам Лавуа, одет в коричневый жилет, белую рубаху, треуголку, носит бороду и усы. Владелец магазина уже обыскал Сен-Пьер, поэтому на поиски понадобится отправиться в Пиратское поселение Ле Франсуа.

 Поиск пиратского поселения Ле Франсуа

Работника можно найти в местной таверне или на улице возле нее. Он объяснит, почему решил уйти из магазина, и скажет, что отказывается возвращаться к прежнему работодателю. Нужно вернуться в магазин, сообщить о результатах поиска, и забрать свои деньги. Владелец заплатит и предложит еще одно задание – найти ему нового работника.

Далее нужно перейти в местную таверну, хозяин которой предложит помощь за 1000 песо, 500 из которых потом вернет Шарлю де Мора выбранный работник. Далее требуется час погулять по городу и вернуться в таверну, чтобы выбрать работника из трех кандидатур. Каждый желающий получить работу кроме 500 песо предложит взятку:

  • первый – 2500 песо, и 4000 песо от хозяина магазина;
  • второй – 25 золотых дублонов, но только 3000 песо от заказчика;
  • третий – мешочек янтаря и 5000 песо от заказчика.

Янтарь можно дорого продать либо сохранить для прохождения дальнейших миссий, поэтому лучше выбрать третьего работника. Затем нужно проводить его в магазин, дождаться конца собеседования и забрать вознаграждение.

Украденная драгоценность

В игре Корсары: Каждому свое прохождение данного квеста начинается на дороге в Ле Франсуа, в следующей локации после Городских ворот. Персонаж увидит двух убегающих индейцев и найдет труп человека, который следует обыскать. Кроме 560 песо, пары лечилок, браслета Конкистадора, золотого колечка, фарфоровой трубки и огнива, капитан найдет сокровище – Серьги с камеей.

 Серьги для губернатора

Чтобы продать серьги, нужно вернуться в город и найти покупателя. Владелец магазина предложит 4000 песо, ростовщик – 35 золотых дублонов, губернатор – Дешевую карту Кариб. Последний вариант – самый выгодный, поскольку карту можно продать сразу за 6140 песо, а у торговцев за 11400. Но, лучше ее сохранить.

Каннибалы

В начале квеста герою понадобится посетить начальника Портового Управления, который предложит следующее задание. Работа заключается в поиске дочери его знакомого Проспера Трубалю, которую похитили индейцы.

Найти Проспера можно у городских ворот возле колодца. Он пообещает вознаграждение и даст 3 лечилки, после чего герои вместе отправятся в грот с краснокожими. По ходу миссии Проспер будет давать инструкции, как вести себя в бою. Убив всех индейцев, следует обыскать трупы. Это позволит найти Траву дьявола, амулет Ритуальный нож, противоядие, мачете.

На заметку! За прохождение квеста герой получит 5000 песо, 15 золотых дублонов и амулет Святая вода от Трубалю, а также дополнительно 3000 песо от начальника Портового управления.

Бремя Гасконца. Продолжение

Все квесты ККС гарантируют прохождение основной задачи на данном этапе – сбор необходимой суммы для выкупа люггера. После покупки понадобится нанять команду, что можно сделать в таверне. Ее хозяин подскажет, кто согласится работать на де Мора. В команде 40 матросов, которым необходимо заплатить 8000 песо. Также нужно закупить в магазине лекарства и провиант.

 Поиск команды и штурмана

У хозяина таверны надо поинтересоваться, где найти опытного штурмана. Он не поможет, и отправит героя в порт самостоятельно искать офицера. Расспрашивая горожан, удастся узнать, что один сидит в тюрьме. Нужно отправиться в тюрьму, поговорить с начальником и узнать, что штурман Фольке Деллюк сидит из-за долга ростовщику. Здесь дополнительно можно пройти тюремные задания – передать маляву зэку.

Ростовщик готов выпустить штурмана за 10450 песо. Можно заплатить долг либо выполнить очередной квест.

Совет! Перед посещением ростовщика лучше снять оружие и спрятать его где-нибудь, тогда ростовщик даст герою пистолет и 20 зарядов.

Инженер, родом из Испании

В ККС прохождение во многих случаях имеет несколько альтернативных вариантов. Так, для продолжения игры можно заплатить ростовщику 10450 песо либо согласиться выполнить для него определенную работу. Задача квеста – отправиться в бухту Ле Марен, чтобы спасти испанского инженера от пиратов.

Для этого нужно найти и убить в бухте двух пиратов. Инженер попытается напасть на героя, но когда у него останется здоровья на один удар, он сдастся. Вести инженера к ростовщику лучше ночью, чтобы не заметили стражники. В конце квеста герой получит расписку и отправится освобождать штурмана.

Бремя Гасконца. Продолжение

Дальнейшее прохождение миссии Бремя Гасконца в игре Корсары: каждому свое начинается после освобождения штурмана и выхода героя из тюрьмы. На пути Шарля де Мора появится человек, посланный хозяином таверны, и предложит работу с оплатой 10000 песо. Нужно согласиться.

Далее нужно проводить штурмана к кораблю, после чего он даст указание, что необходимо еще докупить. Нужно приобрести все необходимое, посетить таверну, хозяин которой скажет, что ничего не знает о предложении работы.

 Абордаж корабля бандитов

После подготовки корабль выйдет в море, и на него сразу нападут пираты. Победить их можно при помощи пистолета, далее надо взять судно на абордаж, обыскать трупы, перегрузить на свой корабль весь товар и потопить захваченное судно. Затем герой отправится в Гваделупу к Фадею за деньгами брата. Вместо них Шарль де Мор получит древний кинжал «Коготь Вождя» и несколько новых квестов под названием Голландский гамбит, чтобы заработать требуемый миллион песо.

Чтобы пройти серию квестов, нужно выбрать одну из фракций:

  1. Ричард Флитвуд – наместник английский. Игра за Англию – наиболее честный путь заработка, но не самый легкий.
  2. Голландская Вест-Индская Компания.
  3. Тайная организация.

Совет! В квестах «Отчаянный корсар» и «Бесстрашный капер» при ограблении линкора можно найти Миланский панцирь. Абордаж других кораблей не принесет ничего полезного.

Собрав полную сумму, можно возвращаться на Мартинику за братом. Деньги генерал-губернатор заберет, но Мишеля не отпустит, пока брат не выполнит одно задание. Прохождение DLC Под черным флагом в ККС включает серию квестов. Она состоит из 10 частей:

  1. Янтарная лихорадка.
  2. Шелковый путь.
  3. Жаркое солнце Маракайбо.
  4. Особенности пиратской торговли.
  5. Камни цвета леса и крови.
  6. Двуликий Янус.
  7. Сокровища свободного ярла.
  8. Коррида.
  9. Город кровавой жатвы.
  10. Длань Немезиды.

После дополнения в игре появился еще один квест – Месть Чарли Принца.

Корсары: Каждому своё – это более 100 часов приключений. Игра порадует не только интересным сюжетом с множеством разноплановых задач, но и реалистично проработанной картой Карибского бассейна.

Захватывающий проект, продолжающий серию ролевых игр, сдобренный элементами симулятора жизни пирата. Не так уж часто игроку выпадает возможность окунуться в интригующую атмосферу Карибского бассейна восемнадцатого-девятнадцатого веков, когда каждое плавание превращалось в смертельно опасное приключение. Геймеру предстоит взять на себя управление бесстрашным капитаном пиратского судна. Ну а дальше — практически полная свобода действий. Можно честно заниматься купеческим делом или же бороздить моря, наводя ужас не только на купцов, но и на других каперов, а также военные суда. Противников можно грабить, брать на абордаж, топить. Да, это опаснее. Зато интереснее и куда прибыльнее! Ну а чтобы облегчить игру «Корсары: Каждому свое», прохождение будет полезно прочитать.

Игра «Корсары: Каждому своё» — основная информация

Игра довольно старая — релиз состоялся ещё в декабре 2012 года. Но уже тогда она пришлась по нраву многим поклонникам серии и это неудивительно. Многие полностью погружаются в атмосферу «Корсары: КС», прохождение повторяют вновь и вновь. Начинающего геймера игра гарантированно захватит на многие часы. Поэтому довольно быстро начался выпуск новых версий — они улучшали и обогащали игровую вселенную. Последняя вышла в декабре 2017 года.

Основные персонажи игры

Игрушка пользуется определенной популярностью и сегодня. Немаловажно, что для нормальной игры не нужен мощный компьютер — вполне достаточно 2 гигабайт оперативной памяти, не самый мощный двухъядерный процессор и видеокарта с памятью в 512 мегабайт. По сути, запустить данную игру получится даже на обычном ноутбуке.

Для справки! Эта игра является седьмой частью из популярной серии «Корсары» от известной компании BlackMark Studio. Поклонники данной игровой вселенной коротко именуют ее ККС.

Особенности прохождения сюжетной линейки, все миссии в оптимальном порядке

Вообще игра Sea Dogs: To Each His Own прохождение предлагает довольно свободное — выполнять миссии можно практически в любом порядке. Но все-таки одни рассчитаны на персонажа низкого уровня и не самого опытного игрока, а другие — на серьезно прокачанного героя с мощным кораблем.

Поэтому есть смысл придерживаться оптимального порядка — в противном случае прохождение ККС, особенно под черным флагом пирата может доставить немало проблем, которые испортят все удовольствие от игры.

Бремя Гасконца

Играть предстоит за бесстрашного капитана Шарля де Мора. И его первым заданием будет поиск родного брата — Мишеля. По ходу сюжета он прибывает на небольшой островок Мартиника, где расположена колония Сен-Пьер.

При поиске брата можно воспользоваться двумя способами — напрямую пойти к губернатору или же расспросить местных жителей.

В первом случае достаточно переговорить со стоящим неподалеку моряком — он расскажет, как найти резиденцию главы колонии. Увы, после разговора капитан окажется за решеткой. Зато к нему придет генерал-губернатор, который расскажет, что же случилось с братом и позволит встретиться с ним.

Внимание! Прежде чем идти к губернатору, оружие и все вещи лучше куда-нибудь спрятать — иначе они будут утрачены при посадке в тюрьму. Освободившись, можно будет свободно взять их из тайника.

Второй вариант приведет к аббату Бенуа — он несет службу в церкви. Правда, придется немного подождать, прежде чем аббат сведет Шарля с человеком, знающим о местоположении брата и готового провести к нему.

Поговорив с братом, герою стоит пойти на верфь — здесь можно приобрести легкий люггер. Чтобы заработать деньги на него, придется выполнить несколько дополнительных квестов.

Ром для бармена

Тут, собственно, и начинается основная сюжетная ветка ККС, прохождение которой позволит познакомиться с удивительным виртуальным миром.

Сначала нужно поговорить с хозяином таверны — тот предложит контрабандой привезти ямайский ром самого высокого качества. Правда, это незаконно, зато награда — подзорная труба и 5 тысяч песо.

На левом причале верфи стоит баркас. На нем нужно отправиться на пляж и подождать люггер под названием «Призрак» — за товаром придется отправить шлюпку. Контрабандисты не так-то просты — прежде чем удастся заполучить ром, необходимо назвать соответствующий пароль. Он обязательно прозвучит в разговоре в самом начале квеста. И лучше его не забывать, ведь здесь возможны разные варианты — они выбираются при прохождении случайным образом.

Способности довольно разнообразны

Когда товар в руках у Шарля, осталось только прибыть в бухту Ле Франсуа. На побережье груз уже заждались помощники трактирщика — им можно передать бочки и сразу получить положенное вознаграждение.

Девочка по вызову

Чтобы получить квест, придется найти неподалеку от резиденции губернатора человека, носящего шляпу и светлый камзол. Он может находиться на площади или же возле церкви. Задание он дает довольно простое — нужно найти девушку по имени Лютисс Монтань, работающую в борделе, и доставить к нему ночью — позже 23.00 часов.

Причем заказчик не из жадных — за столь простое поручение он готов заплатить целых 6 тысяч песо — четверть стоимости легкого люггера! Осталось только заглянуть в бордель и переговорить с его хозяйкой.

Внимание! Хозяйка заведения вполне может называть разную стоимость — как 2.5, так и 5 тысяч песо. Поэтому перед тем, как зайти в бордель, стоит сохраниться и попробовать несколько раз.

Дополнительно стоимость можно сбить, если при разговоре с мадам отметить, что девушка ещё совсем неопытная и поэтому просить за неё много денег — неправильно. Договорившись о цене, необходимо отвести Лютисс в дом, названный заказчиком — ничего сложного здесь нет.

Рукописи священника Сен-Пьера

Ещё одно задание, пожалуй, если и не самое простое в игре, то точно одно из таковых. Возле резиденции губернатора (слева) расположена церковь. Необходимо заглянуть туда и побеседовать со священником. Он расскажет о том, что бесценные рукописи, созданные отцом Капстервилем, были утеряны. К счастью, найти их не так уж сложно — они оставлены на острове Сент-Кристофер — его сможет найти на карте каждый.

Складской работник

Для получения доступа к квесту необходимо заглянуть в магазин и выслушать жалобу хозяина — оказывается, его работник, Гралам Лавуа, 35 лет от роду, бесследно пропал. Можно предложить ему поискать бедолагу — всего за тысячу песо. Заодно владелец расскажет особые приметы — усы и борода, белая рубаха, треуголка и коричневый жилет. А также даст наводку — следует побывать в Пиратском поселении, расположенном на Ле Франсуа.

Кровавая рубка

И правда, работник здесь. Встретиться с ним можно в таверне или поблизости от неё — опознать его по одежде и бороде не так уж сложно. Гралам расскажет, что решил уйти из магазина и почему. Необходимо заглянуть в магазин за наградой и рассказать о решении бывшего работника. Тогда владелец не только отдаст деньги, но и даст новое задание — подобрать подходящего работника на смену старому.

Заглянуть в местную таверну и поговорить с хозяином. Тот попросит за помощь 1000 песо — из них 500 Шарль получит обратно от нанятого работника. Побродив по городу, нужно снова прийти в таверну и поговорить с тремя кандидатами. Каждый предложит взятку:

  • Первый — 25 дублонов и 3000 песо.
  • Второй — 2500 песо сразу и 4000 потом.
  • Третий — мешок янтарных бус и 5000 песо.

Лучше всего выбрать третий вариант — янтарь стоит дорого, к тому же, он позже пригодится. Провести парня в магазин, подождать, пока закончится собеседование и работник будет принят на службу, забрать деньги и можно уходить по своим делам.

Украденная драгоценность

Начинается квест прямо на дороге возле Ле Франсуа — локация возле Городских ворот. Шарль видит двух краснокожих, которые убегают прочь от оставленного трупа. Его нужно тщательно обыскать. На теле найдутся деньги, несколько склянок с лечебным зельем, браслет конкистадора, золотое кольцо, огниво, фарфоровая трубка и самое ценное — серьги и камея.

Приобрести такой набор сможет не каждый покупатель. Следует походить по местным ценителям и каждый предложит определенную плату:

  • хозяин лавки — 4000 песо,
  • ростовщик — 35 дублонов,
  • губернатор — карту Карибского моря.

Оптимальным решением будет последний вариант. Все-таки какой же капитан без карты! К тому же, её можно выгодно продать — любому ценителю за 6 тысяч песо, а торговцу и вовсе за 11 тысяч.

Каннибалы

Чтобы начать квест, нужно заглянуть в гости к начальнику управления порта. Он и даст задание. Оказывается, у его близкого друга — Просперо Трубаля — пропала дочь. Скорее всего её похитили индейцы, которые нередко балуются людоедством. Конечно, несчастную девушку нужно как можно скорее отыскать. Ну или хотя бы совершить справедливую месть.

Легендарный корабль Черная жемчужина

Просперо находится возле колодца, что за городскими воротами. Мужчина сразу пообещает хорошо вознаградить отважного пирата (ну или просто мореплавателя) за помощь, а заодно сразу вручит 3 склянки с лечебным зельем.

Вместе они идут к гроту, который облюбовали дикари. По пути Просперо даст несколько советов о том, как лучше действовать во время сражения. Перебив индейцев, необходимо обыскать их тела. На них можно найти множество полезных сокровищ. Например, мачете, траву дьявола, противоядие, а также ритуальный нож.

Бремя Гасконца. Продолжение

Выполнив все перечисленные выше квесты, Шарль может стать полноценным капитаном, вождем оравы веселых корсаров, а также грозой голландских и английских торговых судов. Правда, перед этим нужно нанять команду — проще всего сделать это, зайдя в таверну. От её хозяина можно узнать о тех парнях, которым скучно сидеть на берегу — море манит их в дальние странствия.

Команда уже сработанная — целых 40 человек. Но они требуют плату вперед — 8 тысяч песо. Заодно нужно приобрести в лавке достаточно продуктов и лекарств — никто не отправляется в серьезное плавание на пустой желудок.

На приеме у губернатора

Заодно у хозяина таверны можно поинтересоваться, кого следует взять в качестве надежного штурмана. Увы, хозяин не знает, но он подскажет, что офицера можно найти в порту, поговорив с прохожими. И правда, во время расспроса горожан Шарль узнает, что в тюрьме находится очень серьезный человек со значительным опытом — Фольке Деллюк.

Заглянув в тюрьму и переговорив с начальником, герой узнает, что несчастный штурман загремел сюда просто из-за того, что не смог своевременно выплатить деньги ростовщику, взятые под грабительский процент. Заодно в тюрьме можно выполнить дополнительное задание — отдать маляву заключенному.

На заметку! Если перед взятием квеста оставить все оружие в тайнике, можно получить пистолет и заряды к нему.

Ростовщик согласится снять обвинения против штурмана за плату в 10500 песо. Можно сразу отдать деньги или же согласиться выполнить ещё один квест.

Инженер, родом из Испании

Если лишних денег нет, то придется выполнить этот квест. Основная его задача — выручить испанского инженера, попавшего в бухте Ле Марен в лапы пиратов.

Справиться с задачей не сложно — нужно лишь отыскать и прикончить пару морских псов, у которых инженер находился на положении раба. Увы, обезумевший мужчина кинется и на героя — завяжется драка. К счастью, когда у него останется последний удар здоровья, он одумается и сдастся. Отвести его к ростовщику нужно ночью — иначе придерутся охранники. За освобождение герой получает расписку, с которой сможет освободить штурмана.

Бремя Гасконца. Продолжение

Далее продолжается прохождение миссии «Бремя Гасконца» в игре «Корсары: Каждому свое». Едва выйдя из тюрьмы с офицером, Шарль встречает на улице посланника харчевника — он предлагает задание за 10 тысяч песо. Глупо отказываться! Но нужно зайти к заказчику — оказывается, гонец ничего не знает о задании.

Шикарные морские пейзажи

Сразу после выхода корабля в море его атакуют пираты. Дальше следует бой и абордаж. Захваченное судно нужно ограбить и потопить. Побывав на Гваделупе у Фадея, герой не получит деньги — вместо этого ему вручат кинжал «Коготь Вождя», а также несколько дополнительных квестов, вроде «Голландского гамбита». В сумме они позволят заработать миллион песо!

Интересно! Изначально в игру планировалось ввести трех игровых персонажей, но в результате остался лишь один.

Дальнейшее прохождение игры зависит от того, к какой фракции примкнет герой — предпочтет ли поддержать отечество или устроит полный террор на море под «Веселым Роджером». Заданий будет очень много — «Двуликий Янус», «Шелковый путь», «Коррида» и множество других. Одни являются обязательными, а другие можно брать по желанию.

Конечно, рассказать про все квесты ККС и их прохождение в одной статье нереально. Но описанные выше позволят взять хороший темп и успешно развиваться дальше. Ну а потом геймер с легкостью станет первокласным пиратом, сможет открыть неизвестные острова, найдет не один сундук и станет персоной нон-грата для Англии.

Форма входа

 

Приветствуем тебя, корсар Юнга!

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Статистика

 

Пользователи, посетившие сайт за текущий день:
korsary4, терминатор, Maydg, eduarditto, Zedd, boucanier, andrey9218, Sersh37, Граф, averkin, Архун, Andrey__3010, Yaauhen, Oreda, Badgert, Grumm, ukdouble1, poqwer11, RaBiKyLiT, Walgreid, daedro_war, klara747

Советы по игре

Аришок Дата: Воскресенье, 09.12.2012, 18:43 | Сообщение # 1

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 154

Репутация: 676

Статус: В открытом море

В этой теме будем собирать советы для облегчения жизни геймеров ККС


Не жалейте денег и покупайте себе амулеты для улучшения разных характеристик. Их можно найти на трупах убитых, но чаще всего они встречаются в продаже. У всех разный срок годности. от 30 до 70 дней.
Понравилась штука, которая может отравить врага при ударе саблей. хп снимает ~ 60-70 за удар, хотя просто саблей не больше 10. Другие амулеты можно раздать офицерам… смотря кто за что отвечает… абордажникам, штурману, боцману, канониру и другим
Кроме того, амулеты продают некоторые смотрители маяков!


Если вы нашли кошелек, то знайте, что внутри лежат дублоны. В инвентаре нажмите «использовать» и дублоны из кошелька «перекочуют» в ваш карман. От степени набитости кошелька разное количество дублонов внутри.


Не стоит делать все сохранения в один слот, а тем более пользоваться только быстрым сохранением (F6). Существует небольшой шанс порчи файла сохранения при перезаписи, а также вы можете столкнуться со слишком сложной для прохождения ситуацией или еще какой-нибудь неприятностью.


Если вы вообще собираетесь брать перки «Растущая жизнь» и «Растущая энергия», то постарайтесь взять их как можно раньше. Это позволит вам получить некоторое количество «лишних» очков жизни и энергии с ростом ранга.


Так же советуем как можно раньше взять перк «Обмен опытом», чтобы офицеры, присоединившиеся к вам могли развиваться параллельно с вами.


Поговорив в кают компании с вашим казначеем, вы можете использовать его для закупки товара в магазинах. Для этого надо в диалоге с торговцем выбрать «мой казначей закупит товары», но помните, что он продаст все лишнее, в том числе то, что стоит на значении ноль.


Покупая корабли, корабел оценивает только само судно, все грузы в его трюме или установленные на нём орудия переходят к новому владельцу совершенно бесплатно. Если Вы предполагаете купить корабль на замену существующему и намереваетесь использовать его орудия в дальнейшем, сперва снимите их из батарей – в таком случае они вместе с остальными грузами будут перемещены в трюм нового судна. Если Вы планируете получить максимальную выручку от сделки, продавайте товары, орудия и судно раздельно!


Офицеры, имеющие перк «совместитель» или «совместитель-универсал» получают сумму опыта за каждую занятую должность.


Отличный способ прокачивания любых боевых навыков — плывите в бухту Гибели, что на Северо-Западе Мэйна, в самом краю карты, высаживайтесь и идите в джунгли — в каждой из локаций находится по 4 индейца, вооруженных индейскими национальными орудиями, вдобавок они воскрешаются при каждом переходе из локации в локацию — вот в первой и второй локациях и долбаем индейцев до посинения -) (далеко углубляться не нужно, а иначе не выберитесь)


Если при абордаже, либо в любой другой битве, ваши матросы не дают пройти к врагу, просто уберите оружие и спокойно протискивайтесь между ними.


Если вы решили поплавать на Острове справедливости, к примеру найти корабль где сидит Натаниэль Хаук, то включите режим «от первого лица»… клавиша «Tab» по умолчанию… как включать подзорную трубу в открытом море…
как минимум вы будете видеть куда плывете


Скрытность качается лучше всего, когда у губернаторов берешь квесты на проникновение во вражеский город, в принципе все проникновения во враждебные города (в начале игры за квест дают: +4,+5. Там же увеличивается везение: +2,+3.). А так же сделки с контрабандистами при которых нет патрулей. И еще воровство при свидетеле, стоишь в магазине возле сундука, или у ростовщика, ждешь когда он обернется спиной и открываешь сундук. За каждое удачное открытие сундука примерно +20%, +25%, но можно попалиться.

Кроме того, неплохо поднять «скрытность» можно, обманывая врагов союзным флагом. Ищите в море небольшие караваны враждебной нации, поднимайте союзный им флаг и выходите на «боевую карту»; вас могут распознать или не распознать, но скрытность повысится в любом случае… (Nathaniel)

Отличный на мой взгляд вариант для прокачки скрытности таков. Приплываем в Пиратское поселение Пуэрто-Принсипе. Там вас «видит» форт и город Сантьяго. Меняем флаг на испанский и «плюсуем» скрытность если вас «обнаружили». Потом ночуем в таверне или выходим на глобалку (главное чтобы начались следующие сутки) и дальше все повторяем опять. Высадка в бухту и возвращение на корабль такого эффекта больше не дает (как это было в других играх). На мой взгляд самый безболезненный способ прокачки скрытности :) (Denny)

Кроме этого скрытность прокачивается простой пьянкой в таверне, в случае когда вам обчистили карманы. Но за такую прокачку придется «платить».


Если хотите сократить до минимума такую неприятную вещь, как «орудие вышло из строя» в морском бою. То не ленитесь, желательно, каждый день снимайте, с корабля орудия, «интерфейс»—корабли»—«снять орудия». Потом закройте интерфейс, и зайдите-выйдете, куда нибудь, или поговорите с кем то, что бы «перещелкнулись скрипты». После этого вновь зайдите в «интерфейс»—«корабли» и вновь установите орудия. Игра будет считать, что каждый раз устанавливаются «новые орудия» и износ для них, будет считать момента очередной переустановки орудий.


Не забывайте торговаться при найме офицеров. Можно существенно сбить начальную цену.


Как известно, просто так абордажники навьюченные честно награбленным добром категорически отказываются
заходить в банк к барыге ( по крайней мере до версии 1.1.3 ).
Решается проблема просто — заходите к ростовщику и внутри через меню Ф2 смещаете всех абордажников с должностей в статус пассажиров. И тут же назначаете их на должности абордажников снова. Теперь при взаимодействии с барыгой вверху буду присутствовать их портреты , и следовательно будет доступен их инвентарь. Отпадёт надобность 20 раз выходить-входить за новыми порциями драгоценностей оружия или хлама.


Можно облегчить себе жизнь простой заменой карт архипелага. Теперь у меня в игре вместо дешевой карты архипелага ,которую губер за серьги даёт
отличная карта со всеми названиями бухт,островов и пр.
Делается просто — в папке с игрой по адресу RESOURCETexturesINTERFACESMaps ищем файл map_2.tga.tx и делаем его резервную копию на всякий случай,если вдруг решите вернуть всё на место.Потом тут же ищем файл с именем
map_good.tga.tx также его копируем и потом переименовываем скопированный файл в map_2.tga.tx
и скидывавем с заменой в эту же папку откуда всё вытаскивали.Теперь в игре у вас будет Отличная карта архипелага вместо дешевой.Если захотите вернуть всё как было удалите переименованный файл и закиньте тот который копировали на всякий случай вначале.


Иногда в игре попадаются корабли с «завышенным» калибром (то есть калибр на корабле больше чем максимально возможный для данного класса), по наблюдениям игроков, наиболее часто такими кораблями оказываются уже стоящие на рейде в порту.


Если есть желание выгрести все сокровища из Тайасаля, то недалеко от него в джунглях есть пещера, а в пещере сундук, из которого предметы не пропадают до выхода на глобалку, удачи;)


Советы для игры на «Отчаянном Корсаре» от Freewheeling!

Антонио Дата: Понедельник, 10.12.2012, 01:13 | Сообщение # 2

Лейтенант

Группа: Корсар

Награды: 13

Репутация: 103

Статус: В открытом море

Бумажные патроны продаются дороже, чем тдельно порох и пули, соответсвенно можно мутить бумажные и продавать дороже, много конечно не заработаешь но в начале, нормально.

Где взять орижие? Да его катострафически мало вначале игры.
Где на начальной стадии его брать?
У лавочника продавца который продает пули-порох, оч редко.
Либо брать квесты у губернатора, на поимку пирата в джунглях, и заработаете 3000 песо и частенько у него неплохие сабли бывают.

После начала игры, как уже плаваете по открытому морю, гоните в шею офицеров, денег и так мало а платить им надо по 25-50 тыс.песо

Не поленись пройтись по домам и поковыряться в сундуках, частенько есть дорогие вещицы.

Лучшее оружие на начальной стадии это трамбон-картечница, укладывает как пулемет) me


jiecnik Дата: Понедельник, 10.12.2012, 01:14 | Сообщение # 3

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

приплыл в Виллемстад на Кюросао, и тут же краснокожий вождь подбежал: «помоги моих индейцев сперли!!» советую соглашаться на миссию, достаточно тяжелая(т.к плавал на люгере с командой в 50 челов), но денег я на ней заработал много)) в конце миссии благодарные индейцы дадут много жемчуга (я разорил всех торгашей потом когда продавал жемчуг jokingly )

и совет: перед тем как брать дары от индейцев скиньте лишнее барахло со своего героя (сундук корабля), лишнее место вам пригодится, и когда побьете испанцев на берегу сначало обыщите командира, и него тоже шмотки клевые Pirat6

Dangx Дата: Понедельник, 10.12.2012, 09:43 | Сообщение # 4

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Советую нанять казначея, очень выгодно, мне почти сразу попался со статой торговли 45, в итоге:
-ежемесячная плата офицерам по 1000-1300 песо;
-ежемесячная плата команде (50 чел) около 5000 песо;
-выгодная продажа/покупка товаров.
Также можно продавать ром (тот что в инвентаре героя) смотрителю маяка на Барбадосе, за бутылку он предлагает от 1000 песо.

Сообщение отредактировал DangxПонедельник, 10.12.2012, 10:33

Denny Дата: Понедельник, 10.12.2012, 14:07 | Сообщение # 5

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 68

Репутация: 346

Статус: В открытом море

В другой теме писали… повторю здесь
В самом начале игры как только герой появляется на Мартинике, идите в джунгли в пещеру и оставьте все свои вещи в сундуке. Когда вас арестуют и отправят в тюрьму, то сохраните вещи и деньги! Деньги очень даже понадобятся на начальном этапе.

Добавлено (10.12.2012, 12:23)
———————————————
Еще совет небольшой. Не жалейте денег и покупайте себе амулеты для улучшения разных характеристик. Их можно найти на трупах, но чаще встречаются в продаже. У всех разный срок годности. от 30 до 70 дней.
Понравилась штука, которая может отравить врага при ударе саблей. хп снимает ~ 60-70 за удар, хотя просто саблей не больше 10. Другие амулеты можно раздать офицерам… смотря кто за что отвечает… абордажникам, штурману, боцману, канониру и другим

Добавлено (10.12.2012, 12:47)
———————————————
Еще совет. Так как в данной игре не предусмотрена возможность самому выставить в начале характеристики P.I.R.A.T.E.S выбирайте из готовых такие чтобы параметр «Т» был максимальным, так как именно этот параметр отвечает за «обучаемость», то есть вы быстрее будете набирать опыт, быстрее будут появляться «очки умений» для открытия перков. Если не ошибаюсь максимально Т=8 из предложенных на выбор.

Добавлено (10.12.2012, 13:40)
———————————————
Если напиться в таверне, то героя начинает «штормить»… все вокруг ходуном ходит.
Но… если у вас с собой есть камень «аметист», то штормить не будет. В характеристиках камня написано, что он помогает при опьянении.

Добавлено (10.12.2012, 14:07)
———————————————
Если вы нашли кошелек, то знайте, что внутри лежат дублоны. В инвентаре нажмите «использовать» и дублоны из кошелька «перекочуют» в ваш карман. От степени набитости кошелька разное количество дублонов внутри.


Никогда не бегай за автобусом и за женщиной… все равно не догонишь ©

Сообщение отредактировал DennyПонедельник, 10.12.2012, 13:44

PeeRoS Дата: Понедельник, 10.12.2012, 14:19 | Сообщение # 6

Мичман

Группа: Корсар

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

один из способов заработать денег — приплыть на барбадос к маяку, высадится, зайти в домик и поговорить с жителем, он будет скупать ром по 1000 и переодически будет предлагать вам ресурсы по очень низкой цене, примерно за 5к можно получить 30-40 на этом же острове

Balkasha Дата: Понедельник, 10.12.2012, 16:27 | Сообщение # 7

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

когда нас принуждают отвезти пушки на мэйн есть хитрость которая займет много времени, но без нее я не смог: от острова с которого забрали пушки плывем строго на ЮГ, увеличиваем скорость до 6х и идем смотреть телевизор. приходим, опа!, да мы ж почти приплыле к Ямайке, и всего за двое игровых суток, чудеса! и никакие испанцы не нападут!

Denny Дата: Понедельник, 10.12.2012, 16:32 | Сообщение # 8

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 68

Репутация: 346

Статус: В открытом море

Quote (Balkasha)

увеличиваем скорость до 6х и идем смотреть телевизор. приходим, опа!, да мы ж почти приплыле к Ямайке

jokingly можно утром на работу так уйти… вечером пришел… опа! ты уже в Панаме!


Никогда не бегай за автобусом и за женщиной… все равно не догонишь ©

AlexA Дата: Понедельник, 10.12.2012, 16:35 | Сообщение # 9

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 128

Репутация: 894

Статус: В открытом море

Quote (Dangx)

Также можно продавать ром (тот что в инвентаре героя) смотрителю маяка на Барбадосе, за бутылку он предлагает от 1000 песо.

Не обязательно на Барбадосе, я продавал смотрителю на маяке Гваделупы, причем почему то за 1200песо с копейками. Скорее всего можно на всех маяках

Balkasha Дата: Понедельник, 10.12.2012, 17:29 | Сообщение # 10

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Quote (Denny)

можно утром на работу так уйти… вечером пришел… опа! ты уже в Панаме!

ахах)))не настолько долго))) часа-двух достаточно чтоб оказаться около ямайки)))

Воин1 Дата: Понедельник, 10.12.2012, 18:51 | Сообщение # 11

Пороховая обезьяна

Группа: Корсар

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Кстати, когда возвращаемся после Фадея на Мартинику к брату — то не стоит спешить уходить оттуда — я взял квест в верфи найти вора инструментов и в джунглях нашел индейцев-торгашей, у которых можно дешево покупать драгоценности и продавать дороже, нашел контрабандистов которые просили освободить их товарища(их можно сдать губеру) нашел бандитов и еще спас девушку от насильников. Ну и кроме того попались беглые каторжники, которых нанял в команду бесплатно.

Alan1210 Дата: Понедельник, 10.12.2012, 20:51 | Сообщение # 12

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

ALECSys, карты сокровищ и в ГПК были, так что это знает почти любой ветеран серии. OldPirat

Denny Дата: Понедельник, 10.12.2012, 23:33 | Сообщение # 13

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 68

Репутация: 346

Статус: В открытом море

Quote (ALECSys)

Там не было карт для атласов, да и там я их никогда не покупал, ибо пустая трата времени.

keith карты для атласов были в аддонах к ГПК… те кто играл в разные аддоны тот в курсе
покупать не обязательно, когда карту находишь она автоматом добавляется в атлас


Никогда не бегай за автобусом и за женщиной… все равно не догонишь ©

Сообщение отредактировал DennyПонедельник, 10.12.2012, 23:34

Воин1 Дата: Вторник, 11.12.2012, 04:11 | Сообщение # 14

Пороховая обезьяна

Группа: Корсар

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Еще не проверял, но говорят что в заливе Москитос есть сундук с 100 бутылок рому. Ну а если на маяках за него хорошо платят, то вы понимаете что делать)

Пойду спать, а босса завтра добью, ибо это дело минимум на час(

dotsent Дата: Вторник, 11.12.2012, 07:17 | Сообщение # 15

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Quote (Denny)

В другой теме писали… повторю здесь
В самом начале игры как только герой появляется на Мартинике, идите в джунгли в пещеру и оставьте все свои вещи в сундуке. Когда вас арестуют и отправят в тюрьму, то сохраните вещи и деньги! Деньги очень даже понадобятся на начальном этапе.

вещи можно положить в сундук в форте

Сообщение отредактировал dotsentВторник, 11.12.2012, 07:20

Bosun_Lax Дата: Вторник, 11.12.2012, 13:43 | Сообщение # 16

Матрос

Группа: Пират

Награды: 2

Репутация: 2

Статус: В открытом море

Совет по сложности.
Наиболее адекватная сложность для этой части Корсаров — матрос. Сохранены почти все игровые факторы (полный расчет ветра и т.д.) и при этом бои не становятся чем-то нереально эпичным и сложным), или же юнга, если вы предпочитаете более аркадную игру.

Как можно реже сохраняйтесь во время морского боя. Это может служить причиной вылета.

Не стоит делать все сохранения в один слот, а тем более пользоваться только быстрым сохранением (F6). Существует небольшой шанс порчи файла сохранения при перезаписи, а также вы можете столкнуться со слишком сложной для прохождения ситуацией или еще какой-нибудь неприятностью.

Если вы вообще собираетесь брать перки Растущая жизнь и Растущая энергия, то постарайтесь взять их как можно раньше. Это позволит вам получить некоторое количество «лишних» очков жизни и энергии с ростом ранга.

Поговорив в кают компании с вашим казначеем, вы можете использовать его для закупки товара в магазинах. Для этого надо в диалоге с торговцем выбрать «мой казначей закупит товары», но помните, что он продаст все лишнее, в том числе то, что стоит на значении ноль.

При начале игры, если не хотите нести дополнительные расходы без всяких бонусов, отключите «Раздел добычи». Хотя эта функция и выглядит более реалистичной.

Для любого клинка величина атрибута «Баланс» попадает в интервал от 0.0 (центр тяжести у рукояти) до 2.0 (центр тяжести у острия), соответственно, значение 1.0 – это середина, или самый сбалансированный клинок (при этом, оптимального значения для показателя нет, игроку предстоит самостоятельно определиться со своими предпочтениями). Чем больше цифра, тем больше мощь орудия. но меньше его скорость и, по видимому, сильнее усталость от его использования, хотя в этом не уверен.

Вес сильно влияет на расход энергии при использовании этого оружия.

Оружие класса «Палаши и топоры» дополнительно отбирает некую часть энергии врага при каждом ударе.

Вы можете использовать амулеты «трех школ :jokingly:» одновременно, но вы не можете одновременно использовать атакующие и защищающие амулеты.

«Школы магии» определяются цветом камня в левом верхнем углу, а их направленность — каемкой вокруг камня:
Когти-Атакующие.
Солнце-Защищающие.
Уроборос-Поддерживающие.
Ну и судя по руководству, есть еще и уникальные символы:
Чёрный морион в костяной розетке означает опасность, исходящую от неактивированного предмета;
Белый жемчуг в костяной розетке означает, что предмет обладает полезными немагическими свойствами, но за его применение придется чем-то заплатить (такой предмет несёт одновременно бонусы и пенальти, например, Ром или Вино);
Жёлтый янтарь в рамке коловрата означает, что предмет несет информацию, которую может зафиксироваться либо в Документах (см. «Судовой журнал»), либо в Картографическом Атласе (см. соответствующий раздел);
Золотая звездная руна на темном фоне означает, что предмет является инструментом, при помощи которого можно создавать новые предметы и который не исчезает после первого использования, т.е. не является компонентом.

Клавиша M-лучший ваш друг на карибском архипелаге. По крайней мере, если у вас есть хотя бы одна карта.

КУРСОВОЙ УГОЛ: постоянная для судна величина, наилучший курс судна относительно ветра, выраженный в градусах. Первое значение – это угол между направлением ветра (от основания его стрелки-индикатора на мини — карте) и направлением движения судна (его курсом), при достижении которого оно может развить максимально возможную для него скорость (с учётом всех факторов). Чем угол меньше, тем круче к ветру ходит корабль. Второе значение – угол между направлением, куда дует ветер (от окончания индикатора), и курсом судна (чем меньше его значение, тем ближе к ветру ходит корабль). Оба значения показывают общее направление и приводятся в паре для Вашего комфорта (использования более удобного для Вас значения).
Очень важная вещь на уровне сложности матрос и выше.

Оптимальный калибр пушек — 24.

Если трупы лежат друг на друга, а вы хотите обыскать все, то после того, как возьмете все ценное с трупа, нажмите кнопку «не обыскивать».

Еще немного из мануала:
► корабли с косым парусным вооружением быстрее движутся курсами бейдевинд,
► корабли с прямым парусным вооружением быстрее движутся курсами бакштаг.
Однако, кроме направления, у ветра есть сила, о которой тоже не стоит забывать. Чем ветер сильнее, тем больше он сказывается на динамике движения судна (в зависимости от его параметров). Для игры справедливы следующие утверждения:
► ветер, силой в 8 узлов, не воздействует на скорость движения судов;
► третий класс игровых судов одинаково хорошо использует ветра любой силы;
► с увеличением класса (2, 1) судно начинает идти быстрее при скорости ветра, большей 8 узлов, и наоборот;
► с уменьшением класса (4, 5, 6) судно начинает идти быстрее при скорости ветра, меньшей 8 узлов, и наоборот.

При разнице в количестве орудий бортовых батарей, судно получает крен на более нагруженный борт, тем больший, чем больше их вес и количество. Крен сказывается на прицеливании и стрельбе (орудия «заваленного» борта бьют ниже, и наоборот), как и волнение моря (качка).

Чтобы поставить мину, откройте окно с описанием товара «Порох» и нажмите кнопку «Спустить мину». На установку одной мины расходуется 200 условных единиц пороха (или 10 объемно-весовых единиц – игровых центнеров). Будьте внимательны: Ваш экипаж выполнит полученный приказ, даже потратив весь оставшийся в трюме порох!

Покупая корабли, корабел оценивает только само судно, все грузы в его трюме или установленные на нём орудия переходят к новому владельцу совершенно бесплатно. Если Вы предполагаете купить корабль на замену существующему и намереваетесь использовать его орудия в дальнейшем, сперва снимите их из батарей – в таком случае они вместе с остальными грузами будут перемещены в трюм нового судна. Если Вы планируете получить максимальную выручку от сделки, продавайте товары, орудия и судно раздельно!

Блок может быть иногда пробит обычными ударами, если у противника есть соответствующие способности.


Якорь мне в селезенку! Крысы захватили наш корабль!

Сообщение отредактировал Bosun_LaxВторник, 11.12.2012, 14:19

Denny Дата: Вторник, 11.12.2012, 13:59 | Сообщение # 17

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 68

Репутация: 346

Статус: В открытом море

Quote (Bosun_Lax)

Если вы вообще собираетесь брать перки Растущая жизнь и Растущая энергия,

Обратил внимание что перк «Растущая жизнь» уже включен с самого начала игры.
Всегда включаю перк «Обмен опытом», таким образом быстрее набирают опыт офицеры, которые с героем в команде.


Никогда не бегай за автобусом и за женщиной… все равно не догонишь ©

Bosun_Lax Дата: Вторник, 11.12.2012, 14:18 | Сообщение # 18

Матрос

Группа: Пират

Награды: 2

Репутация: 2

Статус: В открытом море

Quote (Denny)

Обратил внимание что перк «Растущая жизнь» уже включен с самого начала игры.

Первоначальные перки, а также характеристики P.I.R.A.T.E.S. зависят от уровня сложности и выбранного варианта тренировок, при начале новой игры.

Офицеры, имеющие перк «совместитель» или «совместитель-универсал» получают сумму опыта за каждую занятую должность.

Дабы не приходилось начинать новую игру при каждом обновлении, при установке в Steam-е, нажмите правой кнопкой на игре в библиотеке, выберите «свойства» и уберите функцию автоматического обновления.


Якорь мне в селезенку! Крысы захватили наш корабль!

Сообщение отредактировал Bosun_LaxВторник, 11.12.2012, 14:22

Denny Дата: Вторник, 11.12.2012, 15:21 | Сообщение # 19

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 68

Репутация: 346

Статус: В открытом море

У многих, как и у меня в свое время, возникает вопрос: Как быстрее прокачать навигацию и пересесть на корабль получше. Чтобы узнать, сколько навигации надо для разного типа кораблей, кликните правой кнопкой мыши по навигации в меню персонажа.

Существует следующие варианты, на мой взгляд самые действенные:

1. Вариант без прокачки. Найти офицера с высокой навигацией и назначить его штурманом. Офицера можно нанять в таверне. Или пригласить себе на службу капитана захваченного судна. В трюме корабля с ним нужно об этом поговорить.
2. Вариант именно прокачки навигации. После 20 числа каждого месяца брать задание в портовом управлении на доставку судового журнала. При выходе на глобалку ищем корабль зеленого цвета, высылаем к нему шлюпку и отдаем журнал капитану. За простенькое задание получаем +3 навигации :)
Навигацию добавляют фрахты груза. Плавая между островами не забывайте возить грузы из магазина или портового управления. В портовом управлении можно взять квест найти украденный корабль, кроме навигации получите еще в награду сундуки с золотом и изменение отношения нации к ГГ.


Никогда не бегай за автобусом и за женщиной… все равно не догонишь ©

Сообщение отредактировал DennyВторник, 11.12.2012, 17:08

Bosun_Lax Дата: Вторник, 11.12.2012, 16:19 | Сообщение # 20

Матрос

Группа: Пират

Награды: 2

Репутация: 2

Статус: В открытом море

Quote (Denny)

За простенькое задание получаем +3 навигации :)

Чувствую себя дибилом со своим плаваньем в шторм keith


Якорь мне в селезенку! Крысы захватили наш корабль!

  • Страница 1 из 94
  • 1
  • 2
  • 3
  • 93
  • 94
  • »

Вы читаете материал, подготовленный в процессе разработки игры-симулятора жизни пирата Corsairs Legacy с целью популяризации морской тематики в целом и игр про пиратов в частности. Следить за новостями проекта вы можете на нашем сайте, а также YouTube-канале и в Telegram.

Корсары: Каждому своё | Sea Dogs: To Each His Own, они же Корсары ККС увидели свет 7 декабря 2012 года. BlackMark Studio и сегодня работает над этим проектом. Если точнее, над “Легендарным изданием” Корсаров Каждому свое. Оценки пользователей сильно менялись на протяжении жизненного цикла проекта, сейчас же статистика в Steam говорит нам о 73% положительных отзывов.

Здесь же приведём ссылку на страницу в Steam, если игра Корсары вас заинтересовала. Также вы можете посмотреть интервью с BlackMark Studio по поводу проекта Корсары ККС, или же прочесть на нашем сайте полную и короткую версии.

Стоит отметить, что у проекта Корсары Каждому свое немалый порог вхождения. Даже многие опытные игроки регулярно проверяют нюансы прохождения тех или иных квестов на всевозможных ресурсах. Мы хотели бы привести наиболее полезные из них на случай, если у кого-то из новых игроков возникнут проблемы.

  1. Рекомендуем прочесть наш подробный гайд по лучшему оружию В Корсарах: Каждому свое по этой ссылке. Если же видео-формат для вас удобнее, то на YouTube-канале проекта есть аналогичное видео, но в нём отсутствуют некоторые детали и предложения по конкретным видам оружия и стилям игры в Корсары ККС;
  2. Также, если видео-формат для вас наиболее удобен, можем порекомендовать YouTube-канал Bel Amour Chanel, в котором есть не только прохождения Корсары, но и подробно рассказывают о многих нюансах в игре Корсары: Каждому своё. Например, гайд по системе характеристик PIRATES;
  3. Сайт pirates-life.ru. Прохождения квестов Корсаров на нём описаны весьма и весьма подробно.

Если у вас возникают какие-либо ещё проблемы при прохождении Корсаров Каждому свое, или же вы столкнулись с иного рода проблемой внутри ККС, рекомендуем прочесть нашу статью о читах.

Надеемся, данный материал оказался для вас полезен!

Узнать больше о проекте Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator, а также добавить его в список желаемого можно на странице игры в Steam.

Сегодня мы поговорим об игре с потрясающей историей. Созданная командой фанатов Black Mark Studio, она заинтересовала официального дистрибьютора этой серии игр. Так в свет вышла полноценная версия продолжения эпопеи — «Корсары: Каждому свое».

Множество пасхалок, обновленная система улучшения флотилии. Также появилась возможность создания главным героем вещей и боеприпасов. Кроме этого, мир стал более открытым, а сюжет – менее линейным.

Начало, или Где взять миллион

В этой игре вы выступаете в роли французского аристократа Шарля де Мора. Отец попросил вас отыскать пропавшего сына, вашего брата, в Карибском бассейне.
Итак, после того, как вы сошли с корабля в Сен Пьере, на Мартинике, в ваше распоряжение поступают два варианта дальнейшего развития сюжета. В разнообразии и есть прелесть игры «Корсары: Каждому свое». Квесты можно сделать множеством способов.

прохождение корсары каждому свое

Первый – вы идете к властям. Для новичка он более правильный, но здесь есть некоторые хитрости. Вещи необходимо будет спрятать, а оружие заменить гарпуном. Заначку можно сделать в ящике, который стоит справа от ворот форта.

Зачем такой поворот? Очень просто – далее вас арестуют и отберут все вещи. В тюрьму придет сам генерал-губернатор острова с предложением. Он вас освобождает, а вы рассчитываетесь за долги брата. Сумма внушительная, миллион песо, как-никак. Тут бы пригодилась помощь, однако в игре «Корсары: Каждому свое» читы малораспространены.

Согласившись, вы идете к интенданту, который выдаст базовый комплект доспехов и оружия. Если в начале вещи вы спрятали в сундук, дальнейшее развитие будет легче. Просто идем к брату в темницу.

Второй путь развития сюжета подойдет более опытным людям, знакомым с игрой «Корсары 2: Каждому свое».

Здесь мы, почувствовав свободу и раздолье пиратской жизни, сторонимся властей, а разбираемся сами. Необходимо будет пробежаться по городу, пообщаться с жителями. Нас интересует судьба брата. В процессе от одного человека вы узнаете об аббате. Далее путь лежит в церковь. Бенуа через знакомого поможет вам пройти к брату в темницу.

Узнаем про – о, Боже! – долг в миллион песо, получаем первое задание. Учтите, оно на время. Суть такая. Мишель внес задаток за корабль, но должен еще 17 тысяч песо. Необходимо найти эту сумму за три дня, иначе достанется развалюха.
Где же взять деньги? Давайте разберемся.

Девушка по вызову

Для этого квеста необходимо будет найти одного сеньора. Он обычно слоняется на площади возле церкви. Ищите по светлому камзолу и шляпе. Прохождение «Корсары: Каждому свое» открытое и нелинейное. Поэтому имя генерируется разное.

Суть в чем. Необходимо сходить в бордель и договориться с его владелицей о девушке Лютисс Монтань. Ее необходимо привести к этому аристократу после одиннадцати часов вечера. На все расходы он дает 6 тысяч, ваш заработок – сэкономленная сумма.
Секрет в том, что перед взятием квеста нужно сохраниться. При получении задания случайным образом генерируется стоимость девочки на ночь. Она может быть от 2500 до 5 000 песо. Загружаемся, пока не получим минимальную цифру.

При разговоре с хозяйкой выбирайте вариант, где говорится о неопытности девушки. Забрать ее можно будет с 23.00 до 00.00. За час будет легко справиться и провести ее к аристократу.

А пока есть некоторое время, заработаем еще деньжат. Помните — в игре «Корсары: Каждому свое» карта острова — незаменимый помощник при прохождении квестов. Не забывайте время от времени заглядывать в нее.

Работник склада

Возле борделя находится магазин. Наш путь лежит туда. Там хозяин пожалуется на судьбу и расскажет о сбежавшем работнике. Соглашаемся его найти. В награду обещают одну тысячу песо. И это только за его обнаружение. Согласно ориентировке, он находится где-то за стенами города.

Путь наш лежит в пиратское поселение Лё Франсуа. По дороге, кстати, выполним еще два задания. О них написано ниже.

Итак, работник находится в таверне или возле нее. После разговора с ним понимаем, что владелец магазина скряга, и Гралам никогда к нему не вернется.

Что поделаешь. Возвращаемся с плохой вестью. Торговец расстраивается, однако вознаграждение дает. И, кроме того, обещает еще, если поможем нанять нового работника. Чем квалификация будет выше, тем больше ваш заработок. Не дает игра расслабляться. Что поделаешь — «Корсары: Каждому свое»! Корабли скоро выкупать, помните? Так что поднатужимся.

Бежим в Лё Франсуа. Где искать работника? У тавернщика. Он, оказывается, малый отзывчивый. Всего за тысячу песо поможет с заданием, но нужно погулять часок.
Пока ждем, можно поиграть в кости, возможный выигрыш не помешает. Через оговоренное время возвращаемся в таверну и видим соискателей. И тут все становится просто великолепно. Кроме того, что владелец за помощь возьмет только 500 песо, работники вам еще и взятки предлагают!

Выбираем того, который дает мешочек с осколками янтаря. Драгоценности нам понадобятся позже, а в городе нам за него владелец магазина отвалит 5000 песо. Но это будет после собеседования. Время – деньги, поэтому бежим к начальнику управления порта. Он дает начало квесту «Каннибал».

Попутные задания

По дороге к пиратскому поселению можно будет подзаработать еще немного денег. Первым заданием будет «Дефицитный товар». Вы помните, где прятали вещи в начале игры? Возле этого сундука стоит городской стражник. Поговорите с ним. Оказывается, он тоже француз, как и вы. И его нежный желудок не выносит местного пойла. Вас попросят принести хорошего вина.

корсары 3 каждому свое

Вам кажется, что деньги зарабатываются сложно в игре «Корсары: Каждому свое», коды бы явно не помешали. Все не так! После этого квеста вы забудете эти мысли навсегда!

Доход от этого задания – одна тысяча песо. Время на выполнение – сутки. Легко и просто. Где взять алкоголь? Проверьте сундуки в форте. Если фортуна не на вашей стороне – у любого торговца бутылка стоит семьсот песо.

Относим после возвращения с Лё Франсуа. Ждать страж порядка будет на верхней площадке крепости, вечером. Но не тут-то было! Это не задание, а Клондайк! Ненасытные французы готовы купить еще 60 бутылок по 1000 песо. Что делать? Где вагон ограбить?

Без паники! Идем к любому торговцу и за тысячу монет покупаем информацию, что алкоголь есть в магазине. Сходив туда, натыкаемся на непонимание хозяина. Возвращаемся к кидале. А он требует еще 2000 за рекомендательное письмо. Нужно заплатить. С этим листком возвращаемся к продавцу. Теперь можно купить 60 бутылок по 500 песо за штуку. Но! Предложение единоразовое, поэтому освободите инвентарь!

Чистый заработок – 27 тысяч монет. А полученная в следующем сюжетном задании игры «Корсары: Каждому свое» карта сильно поможет в будущем.

В городе все квесты, доступные на данном уровне, взяты. Выходим за ворота. Но что это? На дороге лежит труп, и убегают местные аборигены. Пошарим по карманам убитого. 560 песо на расходы, всякая мелочь и серьги. Это украшение приберегите, оно нам понадобится позже, когда вернемся с Лё Франсуа.

Итак, с работягами в поселке разобрались (квест описан выше – «Работник склада»). Пора вспомнить и о находке. Идем сразу к генерал-губернатору. Можете, конечно, прицениться у торговцев, но там цена ниже. Де Пуанси даст за них «Дешевую карту островов». Такой подарок вам значительно облегчит прохождение. «Корсары: Каждому свое» — игра, которая рассчитана именно на заработок в духе пиратства.

Каннибалы

Тропики, голодающее местное население, холеные европейские аристократы… Оказывается, начальник порта ищет помощника своему знакомому. У Просперо украли дочь. Бедный отец большую часть имущества пустил на покупку мушкета и уже находится за стенами города. За деньгами, обещанными владельцем магазина, забежим потом, сейчас – спасать девушку!

Трюваля находим возле колодца. Из его рассказа понимаем, что похищения участились, и это орудуют индейцы-каннибалы. Пропитание добывают, так сказать.

В этом задании мы не только финансово обогатимся, но и наберем много опыта, если будет желание. Только если не прокачано фехтование, будет плохо. В игре «Корсары: Каждому свое» читы направлены именно на эту сферу.

Суть в чем. Отец вам расскажет, как нужно действовать. Если поступите так, квест завершите быстро. Если сами уничтожите всех индейцев, без его помощи, – получите много опыта.

корсары каждому свое коды

В пещере находим дочь и еще одного заложника. Сопровождаем их в город и получаем награду. А это ни много ни мало – 8 тысяч песо, 35 дублонов и хороший амулетик.
В принципе, выполнен минимум игры «Корсары: Каждому свое». Корабли уже можно выкупить. Посчитайте, в кармане должно быть больше 17 тысяч. Однако нужны еще офицеры, команда, боеприпасы. К тому же, в запасе целые сутки.

Как провести ночь весело

Чем заниматься в таверне, дожидаясь утра? Не спать же!
На выбор есть несколько развлечений – азартные игры, дуэли, «развод» официантки. Но обо всем по порядку.

Итак, кости и карты. Здесь придется много сохраняться. Как выиграть? Просто. Всегда начинаем с максимальной ставки – 1000 монет. Торгуемся, пока соперник не согласится. Например, играем по 800 песо. Вы выигрываете. Лучше сохраниться. Если он выигрывает, а после начинает сливать вам свой банк, радуемся и зарабатываем.
Главное, не очень часто выигрывать, а то вас прозовут шулером и перестанут приглашать к столу.

корсары каждому свое корабли

Когда все окажутся на мели, можно еще заработать. Обвините кого-нибудь в мухляже. Или допейтесь до ссоры. Дуэли выигрываются легко, а с убитых падают хорошие вещи и немало золота, если повезет.

Третья забава связана с официанткой. С ней необходимо заигрывать, пока она не пригласит вас провести с ней время. Заказываем номер у владельца таверны и ждем. Вместо девицы появляется сообщник, горящий желанием ограбить нас. Убивается легко. Прелесть этого задания в том, что у официантки, видимо, много громил. А с каждого можно получить вещи и деньги. Без подобных шалостей будет скучным прохождение. «Корсары: Каждому свое» позволяет ощутить разгульную жизнь в полной мере.

Ром для бармена

Утро. Хозяин обогатился на вашей аренде номера «на часок», поэтому добрый. На вопрос о задании получаете предложение о переправке груза контрабандой.
Важно при получении задания запомнить пароль! Он нигде не запишется, а без него квест не выполнить. Их несколько вариантов, но самые распространенные: «бухта готова для высадки» или «старый Томас заждался пива». Повторимся: у вас может быть другой. Придется записать.

Итак, в семь часов вечера идем на пристань, садимся на баркас и быстро движемся вправо от пирса. Если ветер попутный, будет легче, если нет – идем зигзагами.
Место назначения – корабль «Привидение» возле пляжа Ламантен. Когда шлюпка с баркаса подойдет к нему, потребуется написать пароль в диалоговом окне. Вы же его запомнили?

корсары каждому свое квесты

Получаем контрабандный груз и быстро движемся к бухте Лё Франсуа. Там людям хозяина таверны передаете корабль с алкоголем, а сами пешочком идете к нему. Получаете 5000 песо, пару бутылок рома и подзорную трубу в подарок.

Испанский инженер

Корабль мы выкупли. А команду где взять? Правильно, в таверне. После долгих расспросов и уговоров бармен дает наводку. Есть один матрос, списанный на берег.
Знакомимся, отвечаем на дотошный допрос. Он соглашается идти к вам, но только со всей своей командой. Неплохо! Сразу 40 матросов за 8 000 песо.

Но где же взять штурмана? Тавернщик не в курсе. Бежим в порт. Добрые люди говорят, что есть один. Сидит в тюрьме за долги.

Идем к ростовщику. Переплатить придется 11 000 песо. А может, есть другой вариант? Есть. Нужно освободить из плена его друга. Легко!

Халява – вот основа игры «Корсары: Каждому свое»! Квесты дополняются подарками. Перед знакомством с ростовщиком спрячьте свой пистолет. Он подарит вам новый, с патронами!

В половине двенадцатого ночи идем на пляж, отбиваем у пиратов испанца. Секрет в том, что первого встречного разбойника нужно убить первым, сразу после разговора. Остальных положить легко. Но и спасенный нападет на вас. Бьем его, пока не сдастся.
Теперь самое сложное. Ночью по городу шастают патрули, поэтому нужно не попасться. Сохраняемся перед городом.

После выполнения задания получаем долговые расписки, а следовательно, и штурмана.
Закупаемся провиантом на корабль. Наберите побольше зарядов для пушек – картечи и книппелей. На выходе из бухты нападет пиратский корабль.

корсары каждому свое карта

Избавиться от него легко. Спускаем все паруса. Сразу уничтожаем весь такелаж книппелями, а после максимум команды картечью. Берем на абордаж и грабим. Себе забрать его нельзя.

«Корсары: Каждому свое». «Голландский гамбит»

Вторая часть эпопеи связана с Вест-Индской компанией. Здесь придется осваивать весь архипелаг Карибских островов. На этом этапе уже можно иметь несколько кораблей и чуть более прокачанную команду.

За время второй части вы посетите Гваделупу, Кубу, Маракайбо и прочие места. Совет такой. Часто будут попадаться задания на уничтожение пиратов, или они встретятся во время плавания. Атакуйте всегда несколько раз книппелями, а потом постоянно картечью. Затем берите на абордаж. Только такая тактика позволит вам постоянно побеждать и быстро богатеть.

Когда закончите сюжетную линию – награда вас обрадует. Потрясающий корабль и отличный опытный офицер. Далее будет последняя часть – «Корсары 3. Каждому свое».

корсары каждому свое читы

Пиратская сага

Ура! Накопился миллион песо! Выкупаем брата. Но все не так просто. Генерал-губернатор денежки забрал, а пленника выпускать не хочет. Мол, нужно еще помочь ему стать во главе острова Тортуга. Ну и задачка! Идти против всех пиратов разом!
По сравнению с этим вторая часть игры «Корсары: Каждому свое» — «Голландский гамбит» — просто детская забава!

Но не все так плохо. Помощники найдутся и здесь. Тем более если знать секреты. Когда окажитесь в Картахене (желательно поднять испанский флаг), найдите в городе пирата. У него очень хороший меч. Вы драться на дуэли уже научились?
Чтобы захватить Тортугу, понадобятся влиятельные связи. Далее путь лежит к Захарии, на Кубу. Он отправит нас искать картографа. Так начинается очередная ветка игры «Корсары: Каждому свое» — «Остров справедливости».

После задания «Тени прошлого» мы получим фламберг Моргана, равного которому нет на всех Карибах.

В конце линейки вы убьете Левассера, доложите о смене власти на Тортуге де Пуанси и освободите брата. В награду — фрегат с командой и каперский патент Франции.
Но это не конец игры «Корсары: Каждому свое»! Гамбит был разыгран на славу. Теперь мы мчимся защищать Сен-Пьер, бывшую тюрьму нашего брата. Ведь сейчас наш герой – французский офицер!

корсары каждому свое голландский гамбит

Читы, секреты, советы

Хочется стать непобедимым сразу? Или легко выполнять все задания? Мы расскажем об уловках и багах.

Итак, в игре «Корсары: Каждому свое» коды распространены мало, но много «сырых» моментов.

Например, когда захватываешь корабль противника, его команду можете объединить со своей. Для этого зажмите кнопку «shift». Возможно, с первого раза не получится, но очередное судно наградит вас бесконечной командой. Самое время бомбить форты!
Кстати, об этом. Когда за плечами все прохождение, «Корсары: Каждому свое» не закончились. Все только начинается. Никаких квестов. Полная свобода. Набираем по тавернам офицеров с прокачанными пистолетами и фехтованием, а затем через кнопку F2 ставим их в свой отряд. И среди пиратов вам не будет равных!

Бремя Гасконца

В начале прохождения игры Корсары: Каждому свое вам нужно подойти к моряку и поговорить с ним, а потом перемещаться вглубь острова и проходить вовнутрь резиденции, в которой обитает губернатор. Подойдите к нему и пообщайтесь. После этого будете арестованы и помещены в камеру. Через некоторое время вас посетит Филипп де Пуанси. Непременно поговорите с ним и выходите на свободу. После того как вас выпустят из тюрьмы, выходите на улицу и поверните направо и обогните постройку. Так вы окажетесь перед входом в подземелье. Можете спускаться и подойти к лестнице, чтобы спуститься по ней. Потом снова поверните направо и в правой камере, что в самом конце, найдете своего брата. Поговорите  с ним. 

После этого узнаете, что Мишель внес предоплату в размере 5000 золотых, но нужно еще 15000 монет. Но это не все, также придется нанимать штурмана. Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и перемещайтесь на Гваделупу. Высаживайтесь на берег и начните поиски Фадея. После того как он отдаст свой долг, можете проходить к пирсу, а потом повернуть налево, чтобы оказаться около верфи. Проходите вовнутрь и пообщайтесь с Гаспаром Блонделем. Выяснится, что вы ему задолжали 17000 золотых. Он даст время на возврат долга — 3 дня. Не расстраивайтесь, проходите в таверну и пообщайтесь с ее владельцем на предмет работы.

Потом снова проходите в резиденцию губернатора и пообщайтесь с ним, чтобы тот отдал ваши вещи.

Ром для бармена

Постоянно поглядывайте на часы и постарайтесь в 19:00 уже быть около левого пирса, чтобы взойти на борт баркаса. В состав вашей команды будут входить еще пятеро матросов, с которыми нужно отправиться в Ламантен, чтобы там отыскать шхуну «Призрак». Когда взойдете на борт баркаса, начните плыть в порт Ле Франсуа. Выходите на берег, немного побродите, а потом вернитесь на борт и начните двигаться налево от берега. Перед вами окажется скала, обойдите ее и направляйтесь прямо, пока не представится возможность повернуть налево. 

Как только вы обогнете очередную скалу, достаньте компас и начните двигаться на север. Посмотрите на часы и по наступлению 02:00 нажмите на Enter. Теперь посмотрите на верхний список и заметьте там иконку судна «Призрак», кликните по ней. Потом откройте меню и выберите одну из шлюпок, чтобы на ней добраться до этого корабля. После того как подойдет его капитан, вам предстоит назвать ему пароль. Стоит отметить, что в прохождении игры Корсары: Каждому свое пароли генерируются случайным образом, поэтому придется выбирать из предложенных вариантов.

Советую не ставить точку в конце предложения, потому что пароль не будет принят. Теперь вы получите ром и можете вернуться в порт Ле Франсуа. После того как высадитесь на берег, пообщайтесь с несколькими персонажами, а потом перемещайтесь в таверну, чтобы получить обещанное вознаграждение.

Девочка по вызову

Проходя по улицам городка, вы познакомитесь с мужчиной, облаченным в костюм светло-коричневого цвета, который назвает себя Артюром Скалоном. Он попросит вас помочь ему. Вам необходимо пробраться в бордель, найти и пообщаться с Авророй. Потом снять ее на ночь. Он также выдаст вам 6000 золотых, из которых вы должны будете отдать часть за услуги проститутки. Непременно согласитесь, и вам станет известно еще одно имя —
Лютисс. 

Отправляйтесь в бордель и найдите там сутенершу по имени Аврора, чтобы сделать заказ на Лютисс. Отдайте ей 2500 золотых и узнайте, что девушка будет свободна в районе 23:00, а забрать ее необходимо до наступления 24:00. Продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и дождитесь нужного времени, чтобы направиться снова в бордель. Найдите там Лютисс и поговорите с ней. Оказавшись на улице, направляйтесь в сторону владений губернатора, а потом встаньте к ним лицом и проходите в тот дом, что расположен справа. Еще один ориентир — крыша красного цвета. Рано или поздно она спросит о том, есть ли вы еще. Вам стоит положительно ответить на этот вопрос и подождать, пока она не скроется за дверью. На этом задание засчитается. Стоит отметить, что за девушкой нужно будет вернуться на следующий день, только в районе 23:00 — 24:00. Так что можете не ждать ее появления этой же ночью.

Рукописи священника Сен-Пьера

Станьте лицом к владениям губернатора и найдите с левой стороны от них церковь. Проходите туда и пообщайтесь со священником, который занят чтением молитв. Потом в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам нужно будет приступить к выполнению очередного задания, а именно — найти и принести рукописи отца Капстервиля. Его можно разыскать на острове Сент Кристофер. Не нужно долго ждать, поспешите сразу же туда отправиться. 

Складской работник

Подойдите к тюрьме и около нее отыщите магазин. Проходите в него и пообщайтесь с Франсуа Лару, спросите у него на счет работы. Однако он захочет, чтобы вы сначала нашли Гралама Лавуа, который работает на складе. Также он скажет, что в городе его вы не найдете. Так что поспешите пробраться в джунгли и проходите по тропе, пока не окажетесь около развилки. Перемещайтесь налево, а потом сверните направо. Советую придерживаться левой стороны и проходить к логову корсаров. 

В этом селении с правой стороны находится магазин, проходите в него и найдите там Гралама Лавуа. Он будет стоять около прилавка. Пообщавшись с ним, можете вернуться в Сент-Пьере и рассказать продавцу о том, что отыскали человека. Он расплатится с вами и поручит очередное задания, которое заключается в том, чтобы найти еще одного человека по имени Франсуа Лару. Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и вернитесь в корсарское логово и зайдите в таверну. Найдите ее владельца и спросите у него о работниках. Потом заплатите ему 1000 золотых, чтобы он рассказал вам о них.

Выждите час и снова подойдите к трактирщику. Кстати, можно это время передохнуть на втором этаже магазина, в котором нашли Лавуа. Когда в нужное время окажетесь в таверне, то увидите троих подобранных работников. Подойдите к ним и пообщайтесь. Стоит отметить, что они будут предлагать вам взятку за то, чтобы вы выбрали именно его. После того как выберете наиболее подходящего, подождите, пока он выйдет из таверны, а потом перемещайтесь за ним. Забирайтесь на борт корабля и отправляйтесь Сентр-Пьере. Найдите продавца и через час вернитесь в лавку, чтобы получить обещанные 5000 золотых.

Украденная драгоценность

От резиденции губернатора проходите к развилке и поверните налево. Перед вами окажутся ворота, через которые нужно пройти. Так вы попадете в джунгли. Когда окажетесь на развилке, поверните налево и проходите дальше. Через некоторое время вы увидите двух иностранцев, торопящихся смыться. Не нужно за ними гнаться. Лучше проходите направо и подойдите к бездыханному телу. 

Теперь в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам нужно его внимательно осмотреть, чтобы найти серьги. Возьмите их и вернитесь в город. Направляйтесь к торгашу из местной лавки и продайте их за 4000 золотых. Но еще вы можете их не продавать, а идти к губернатору и показать находку. Он скажет, что это украшения его супруги, поблагодарит вас за находку и подарит карту архипелага.

Каннибалы

Сейчас вам нужно попасть в дом портового управления. Оказавшись внутри, вы увидите некого Поля Жери, с которым нужно пообщаться. Выяснится, что его товарищ собирается вступить в войну с индейцами, которые засели в джунглях. Он просит помочь ему. Можете продолжать прохождение игры Корсары: Каждому свое и выбираться из здания, потом повернуть налево и около ворот встретиться с Проспером Трубалем. Подойдите к нему и пообщайтесь. Потом проходите через ворота и направляйтесь в джунгли, чтобы вступить в схватку с индейцами. Советую не допускать того, чтобы они близко подбирались к Просперу. 

Вместе с Проспером и направляйтесь вовнутрь пещеры. Начните отстреливать индейцев по одному, а потом еще раз пообщайтесь с Трубалем, чтобы узнать, что его дочка живая. Изучите пещеру и найдите в там же незнакомца. Этого человека зовут Дильберт Курси. Непременно пообщайтесь с ним и выходите на улицу, чтобы и еще раз побеседовать с Проспером. Теперь идите в город, чтобы получить заслуженное вознаграждение за выполнение задания.

Бремя Гасконца. Продолжение

Итак, в вашем кармане сейчас должно быть около 24000 золотых. Направляйтесь к корабелу и выплатите ему долг за корабль. Теперь вы стали владельцами шхуны. Можете направляться в таверну и пообщаться с трактирщиком о том, что у вас есть намерения собрать команду. Он подскажет, что сзади находится моряк, который пока не служит. Подойдите к нему и поговорите. Он расскажет, что согласен вам служить, а вместе с ним еще и 40 матросов пойдут на это. Только вам придется раскошелиться на 8000 золотых. 

Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и проходите в магазин, чтобы закупить продукты на судно. Только потом вернитесь к моряку и расскажите, что согласны на его условия, а также и о том, что все необходимые товары, включая и медикаменты, уже есть в запасе. Теперь осталось нанять штурмана.

Снова подойдите к трактирщику и спросите у него об этом. Но он ничего не может посоветовать, поэтому выходите на улицу и подойдите к тому мужчине, у которого будет темная борода и волосы. Также на его голову одета бандана и шпага в руках. Познакомьтесь с ним и узнайте, что его зовут Апполинер. Расскажите о том, что ищите штурмана и он вам поможет, рассказав о человеке, который сейчас находится за решеткой. Направляйтесь в ту тюрьму, в которой находились вы, и подойдите к коменданту. Как только вы поговорите с ним и расспросите о Фольке, он направит к ростовщику. Найдите его в банке, что напротив тюрьмы. Поговорите с ним и узнаете, что заключенный задолжал ему 10000 золотых. Но у вас их нет, спросите, может ему что-нибудь нужно сделать. Он согласится и выдаст вам новое задание.

Инженер, родом из Испании

Теперь в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам предстоит отвоевать у корсаров друга этого инженера. Вам нужно отправиться в бухту Ле Марен. Потом зайдите в одно из зданий, чтобы немного передохнуть. Выспавшись, возьмите курс на джунгли и проходите в их глубь. Через некоторое время вы окажетесь около воды, где пираты удерживают в плену испанского инженера. Подойдите к ним и пообщайтесь. 

После того как перережете глотки двум корсарам, нужно будет вступить в схватку с инженером, который сразу не поверит, что вы положительно к нему настроены. Постарайтесь не нанести ему особого ущерба, а после того как одержите над ним победу, пообщайтесь. Помните, что в городе не стоит появляться ближе к ночи. Потому что на воротах находятся стражники. Так что поспешите в таверну и арендуйте комнату на сутки. Как только на часах протикает 00:40, направляйтесь с Сент-Пьера. Советую избегать встреч с офицерами, которые в это время прохаживаются по улицам города. После того как доберетесь до ростовщика, пообщайтесь с ним и заставьте написать расписку Фольке.

Бремя Гасконца. Продолжение

После того как снова окажетесь около тюремных ворот, проходите вовнутрь и найдите коменданта. Отдайте ему расписку Фольке, чтобы получить штурмана в свою команду. В дальнейшем прохождении игры Корсары: Каждому свое вам необходимо направиться в сторону пирса. Но вас остановит Уолтер Катчер. Выяснится, что его направил к вам хозяин таверны, расположенной в логове пиратов. Он осведомлен о ваших намерениях отправиться в Гваделупу и хочет сделать вам одно весьма выгодное предложение. Непременно согласитесь. 

Потом направляйтесь на борт и проходите в свою каюту. Теперь стоит разыскать Фольке и пообщаться с ним, чтобы была возможность переночевать в одной из комнат таверны. По наступлению утренней зари, отправляйтесь в лавку и приобретите 100 зарядов бомб, ядер, книппелей, картечи и 200 пороха. Скупившись, можете спокойно забираться на борт собственной шхуны.

Продолжая прохождение игры Корсары: Каждому свое вам снова придется вернуться в магазин, чтобы докупить там 10 бочек рома и немного продуктов. Откройте карту и начните перемещаться к берегам Ле Франсуа. После того как причалите, можете идти в городскую таверну. Найдите в ней владельца и пообщайтесь. Однако он первый раз о вас слышит. Наверное, это просто ловушка. Можете вернуться на судно, только будьте сейчас предельно осторожны, потому что на вас нападут бандиты. Попробуйте перебить их с помощью пистолета. Затем захватите их судно и перетащите весь товар, что там имеется, на свой борт.

Навигация по игре Корсары: Каждому своё

Прохождения

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Уфпс почта россии официальный сайт руководство
  • Смена руководства оао ржд
  • Самогонный аппарат инструкция по применению по шагово
  • Mi robot vacuum mop essential инструкция по подключению
  • Zhiyun smooth руководство