Корсары проклятье дальних морей мануал


22 мая 2002


22.05.02

0

335K

Корсары: Проклятие дальних морей: Прохождение

1630 год… В это бурное время капитаны кораблей, бороздивших просторы Атлантики, довольно легко меняли свой флаг, переходя на службу от одного монарха к другому. В игре имеется четыре основных сюжетных линии и масса дополнительных квестов.

У Николаса Шарпа будет возможность послужить Англии, Франции и Испании или избрать полный опасностей путь одного из членов «берегового братства» — при этом по ходу игры мы сможем без особого труда переходить от одной сюжетной линии к другой. Данное прохождение представляет собой советы для тех, кто желает пройти игру максимально быстро, не отвлекаясь на торговлю и морские сражения, которых можно так или иначе избежать. Тем не менее, и то и другое является отличным способом расширить состав своей эскадры и усилить ее вооружение — действия, совершенно необходимые для тех, кто хочет создать военную силу, с которой будут считаться любые противники.

Но мы немного отвлеклись… Итак, позади остался испанский плен и бегство с плантации. У причала главной английской колонии Хайрок пришвартован пинк, с нами сорок человек команды, есть немного боеприпасов. Жизнь полна новых надежд, главная из которых — получить корсарский патент…

Англия

Мы начинаем игру у городских ворот английской колонии Хайрок. Для того чтобы поступить на службу королю Англии, нам необходимо получить корсарский патент у губернатора Самуэля Мортонса. Его резиденция находится на другом конце города. Забрав патент, нужно обратиться к губернатору еще раз для того чтобы получить первое задание. Нам будет поручено отвезти письмо сэру Джону Клиффорду Брину, губернатору второй английской колонии в архипелаге. В этом письме нет ничего секретного, но мы должны доставить его в целости, не вскрывая печати. Награда за успешное выполнение этого задания составит 500 золотых. Остров, на котором находится колония, называется Тендэйлз — при выдаче задания он появляется на карте.

По пути к городским воротам стоит заглянуть в таверну. Там проводят свободное время торговцы, капитаны и офицеры кораблей, стоящих на пирсе Хайрока. За столом слева от входа целеустремленно накачивается ромом некто Кристофер Клейстон, английский офицер. Он уже перешел ту грань, за которой спиртное развязывает человеку язык, и за лишнюю кружку готов рассказать нам «государственную тайну». Недавно из Англии для борьбы с пиратами прибыли два фрегата. Они прошли перевооружение, и Кристофер получил назначение на один из них. Однако по его словам получается, что фрегаты эти представляют собой плавучий мусор и едва не разваливаются от ветхости. За соседним столиком сидит Джулиус Айронкаст, канонир, в бою потерявший зрение. Он мечтает выйти в море и может стать достойным членом нашей команды — в конце концов, его опыт стоит десятка пар самых зорких молодых глаз. Его услуги обойдутся нам в 200 золотых в месяц, причем 600 монет придется выложить сразу же в качестве задатка. Наконец, за столиком справа сидит Пит Дальтон, бывший подмастерье местного оружейника. Не так-то легко разговорить этого парня — но в конце концов он рассказывает нам историю о том, что его бывшего хозяина пытались прогнать с острова какие-то неизвестные люди. Вскоре после разговора с ними сын оружейника был убит в уличной драке, и мастер покинул Хайрок, опасаясь за свою жизнь. Новый хозяин выгнал Пита, и теперь парень напуган и мечтает только о том, как бы добраться до острова Тендэйлз и найти там работу. Пожалуй, стоит предложить ему нашу помощь — помимо обычного человеческого гуманизма это должно неплохо сказаться на нашей репутации.

Что ж, стоит заглянуть к губернатору Мортонсу и попытаться расспросить его об этих загадочных фрегатах. Но, вопреки ожиданиям, после первого же вопроса его высокопревосходительство приходит в состояние сильного гнева и попросту указывает нам на дверь, не забыв пообещать при этом серьезные неприятности бедолаге Клейстону за его пьяный треп. Похоже, теперь нам действительно пора отправляться в плавание. Впрочем, встретив на улицах города выходца из России Гаврилу Дубинина, мы можем расстаться еще с четырьмя сотнями золотых монет и обзавестись боцманом. Но, так или иначе, вскоре мы покидаем порт Хайрок и отправляемся на остров Тендэйлз.

Путешествие обещает быть относительно спокойным — пираты, а уж тем более испанцы, встречаются в этом регионе совсем не часто. По прибытии на остров мы отправляемся в резиденцию губернатора Брина и отдаем ему письмо. После вручения заслуженной награды он сообщает нам, что Самуэль Мортонс является далеко не самым лучшим руководителем, и примером тому может служить бедственное положение небольшой английской колонии Дед Айленд, где из-за неурожая наступил самый настоящий голод. Брин предлагает нам доставить на остров груз пшеницы и облегчить тем самым положение колонистов. От этого задания можно отказаться, но… есть ли смысл? На Дед Айленд находится один из необходимых нам персонажей, и туда все равно придется плыть, к тому же из-за отказа у нас упадет репутация. В то же время за доставку груза можно получить весьма неплохой гонорар — 2000 золотых. Соглашаемся и, загрузив в трюм 150 английских центнеров отборной пшеницы, отправляемся на Дед Айленд — новый остров, появившийся на карте в момент получения нами задания.

По прибытии на место нам необходимо сдать груз владельцу местной таверны. Он несказанно рад тому, что губернатор Брин помнит об их бедах, — более того, трактирщик даже готов вознаградить нас за труды. Поскольку все золото на острове ушло на закупку продовольствия, в качестве награды нам предлагают взять немного полотна, которое вполне пригодно для продажи. Согласившись на это предложение, мы теряем одно очко репутации — в конце концов, губернатор пообещал нам щедрую оплату за это путешествие, а наживаться на чужой беде нехорошо. В этой же таверне мы встречаемся с английским офицером Дэвидом Мюрреем. История повторяется, но уже наоборот: он готов угостить нас выпивкой, если мы согласимся послушать его рассказ. Подобно Кристоферу Клейстону он получил назначение на один из этих двух злополучных фрегатов, более того — успел даже побывать в одном из сражений. Мюррей был старшим канониром, и он своими глазами видел, как при первом же залпе по пиратскому кораблю у фрегата буквально отвалился правый борт. Наш собеседник оказался единственным, кому удалось спастись с быстро затонувшего корабля, но воспоминания о пережитом, похоже, еще не скоро сгладятся у него в памяти. После этого разговора мы можем нанять Мюррея в качестве канонира — он будет служить у нас за 350 золотых монет, причем первый месяц готов работать бесплатно.

Вернувшись на остров Тендэйлз, мы получаем от губернатора Брина обещанные 2000 золотых, после чего отправляемся на Хайрок за новым заданием. На этот раз Самуэль Мортонс предлагает нам 2000 за сопровождение пинаса «Бристоль», следующего на остров Тендэйлз. Мы не можем отказаться от этого задания, хотя оно и таит в себе ловушку: около Тендэйлза на нас нападает пират Эдвин по прозвищу Каракатица. Сражение обещает быть не слишком сложным: корабль Эдвина довольно вяло маневрирует неподалеку от острова и явно не стремится подавить нас своей огневой мощью. Не стоит забывать о том, что сейчас в нашем распоряжении находится пинас «Бристоль». Отдав его капитану приказ атаковать противника, мы несколькими точными залпами довершаем начатое. В то время как корабль Эдвина плавно погружается на дно, мы узнаем, что пирату было приказано убить именно нас, и приказ этот отдал некто по имени Белтроп. Где-то в глубине души появляется желание познакомиться с этим Белтропом поближе… причем, чем скорее, тем лучше.

С капитаном «Бристоля» Лемюэллем Хуммом мы встречаемся в таверне Тендейлза. Он передает нам обещанную Мортонсом плату в 2000 золотых и рассказывает о том, что единственным грузом, который он доставил на Тендейлз, были пятьдесят крепких парней откровенно бандитской наружности. Пожалуй, отнюдь не лишним будет заглянуть к губернатору Брину и сообщить ему эту новость. После этого мы можем с чистой совестью возвращаться на Хайрок.

Самое время выполнить пару-тройку дополнительных квестов. Для начала нам предстоит отыскать на улицах Хайрока человека в темно-синем камзоле ученого. Его зовут Альбрехт Цальпфер. В разговоре с ним следует избегать вопросов о новой эре в мореплавании и о новом изобретении ученого. Цальпфер рассказывает нам о том, что он работал на Александра Бишопа до тех пор, пока тот не уволил его. Теперь изобретатель мечтает о том, чтобы добраться до Тендэйлза и найти там работу. Похоже, наклевывается неплохая сделка. Мы предлагаем Цальпферу место корабельного плотника, пообещав взамен доставить его на Тендэйлз. Тот с радостью соглашается, и мы бесплатно получаем высококлассного работника, который останется у нас на корабле до тех пор, пока мы не соберемся навестить владения губернатора Брина. Забегая вперед, следует сказать, что, оказавшись на Тендэйлзе, Цальпфер немедленно покинет наш корабль, а мы получим взамен немного опыта. Но это еще не конец истории. Отыскав Цальпфера на улицах Тендэйлза, мы на правах старого приятеля вновь заговариваем с ним — и в результате ученый дарит нам чертежи своего нового изобретения. Их с радостью купит Бертрам Михельсон, владелец местной верфи, и мы станем богаче на 1500 золотых.

Отвлечемся еще ненадолго. Вернувшись к городским воротам Хайрока, мы узнаем о том, что одному из стражников, Билли, невыносимо тяжело стоять на посту, не имея возможности промочить горло парой глотков доброго вина. Поможем парню? Для этого нам придется заглянуть в таверну. Ее хозяин, Джереми Уиндем, с радостью уступит нам бутылку местной кислятины за вполне грабительскую цену в 1 золотой. Исполнившись чувством законной гордости за собственное благородство, мы относим бутылку солдату и, решительно отказавшись от денег, получаем взамен повышение репутации и 250 очков опыта. Но и это еще не все. Стоящий справа товарищ Билли, Фредерик, также страдает от жажды. Правда, он предпочитает вину ром, но он видел, как мы принесли бутылку его напарнику и… словом, не мог бы капитан Николас совершить еще один благородный поступок? Разумеется, что за вопрос. Возвращаемся в таверну и покупаем у сквалыги-хозяина бутылку рома. Отдав ее Фредерику, мы чувствуем легкую вину за спаивание часовых английской армии, но полученное в награду повышение репутации и опыта с лихвой компенсирует все моральные терзания.

Вернувшись к основной сюжетной линии, мы отправляемся к губернатору. На этот раз сэр Мортонс предлагает нам проинспектировать окрестности крохотного острова Иткаль, объясняя это тем, что в последнее время там были замечены испанские корабли. Мы можем согласиться на эту экспедицию или же отказаться, мотивируя это тем, что наш корабль слишком слаб для того чтобы сражаться с испанцами. По дороге к городским воротам стоит обратить внимание на весьма колоритного незнакомца, уверенно расхаживающего по улицам Хайрока. Странно, он знает наше имя. Посланец некоего Олафа Ульссона предлагает нам посетить пиратскую колонию на острове Шарк Айленд, после чего наотрез отказывается отвечать на какие-либо вопросы. Ну что ж, любопытство — не порок, и мы туда обязательно заглянем… в свое время. Ну а пока, если уж мы решились на первый бой с испанцами, стоит основательно запастись боеприпасами. По меркам начала игры бой предстоит довольно серьезный, да и само путешествие к Иткалю отнюдь не обещает стать увеселительной прогулкой — в этом регионе довольно много пиратских кораблей. Около острова нас поджидает шнява «Тонина», плавающая под испанским флагом, — корабль достаточно мощный и маневренный для того чтобы стать серьезным противником в предстоящем сражении. Однако рано или поздно мы попросту обязаны пустить его на дно. После этого необходимо заглянуть в город и поговорить с Джоном Бартонсом, владельцем единственного местного заведения — небольшого магазина. Он расскажет о том, что испанцы захватили и разграбили Иткаль, не защищенный фортом. Грабеж длился два дня, и в результате лишь немногим горожанам удалось уцелеть. Жаль, что мы не можем потопить «Тонину» еще раз. Но делать нечего — нам придется вернуться на Хайрок и сообщить губернатору Мортонсу столь малоутешительные новости. Собственно, докладывая о результатах нашей разведки, мы можем рассказать правду о разграблении Иткаля… но можем и солгать, живописуя свою великую победу над испанцами и спасение обреченного города. В первом случае нам предстоит взять всю вину на себя и покорно соглашаться, когда Мортонс будет обвинять нас в медлительности и некомпетентности. Если начать возражать ему, он выгонит Николаса из своей резиденции, и Англия станет враждебной по отношению к нам. Если же мы солжем, результат будет не лучше — правда откроется уже при следующем визите к Мортонсу, и мы все-таки лишимся английского корсарского патента, приобретя себе еще одного могущественного врага. Стало быть, в случае если мы желаем и далее следовать этой сюжетной линии, единственным правильным решением будет покорно согласиться со всеми обвинениями и безропотно покинуть резиденцию рассерженного губернатора.

Сейчас самое время ненадолго покинуть Хайрок и отправиться с дружеским визитом на Шарк Айленд. Олафа Ульссона, главаря пиратской колонии, мы можем найти в таверне. Он предлагает нам стать членом «берегового братства» — это неплохая возможность перейти на другую сюжетную линию игры. Но пока мы все же сражаемся на стороне Англии. Однако польза от этого визита все-таки есть. Рассказав Ульссону о нападении Эдвина «Каракатицы» и о загадочной записке, мы получаем совет поговорить с бывшим первым помощником Белтропа, Питером Ордо. Проблема заключается в том, что Ульссон понятия не имеет, где его можно сейчас найти. Впрочем, об этом можно узнать у Мунито Хернандо, владельца магазина на Грей Сэйлз (этот остров находится на северо-востоке от Шарк Айленд). Всего за 50 золотых этот тип с радостью сообщит нам о том, что Ордо отправился повидать кого-то из английских губернаторов, который, как ни странно, является его старым приятелем.

Что ж, похоже, пора навестить наших старых друзей-губернаторов. Мортонс крайне нелюбезно дает понять, что не знает и не желает знать никого из пиратов вообще и Питера Ордо в частности; зато Брин довольно охотно рассказывает нам о том, что Ордо был у него несколько дней назад и, посоветовав на время покинуть Тендэйлз, отправился на остров Тель-Керрат. Похоже, теперь и нам придется последовать за ним.

#seadogs011.bmp Остров Тель-Керрат находится в восточной части карты. Он принадлежит французам, но город не защищен фортом, мы можем без помех войти в него. С самого начала нас ждет жестокое разочарование: мы не знаем, как выглядит Ордо. Впрочем, это легко исправить. Пообщавшись с владельцем местного магазина, мы узнаем о том, что бывший первый помощник Белтропа действительно прибыл на Тель-Керрат, и он имеет привычку носить на голове желтый платок. Выходим на улицы и — вот удача! — Питер Ордо собственной персоной вышагивает нам навстречу. Поговорив с ним, мы узнаем о том, что Белтроп планирует рейд на Тендэйлз, и в этом ему помогает кто-то из англичан. Сам Ордо, предупредив Брина об опасности, надеется пересидеть заварушку у французов в Тель-Керрате. Впрочем, в его жизни все же имеется одна серьезная проблема: его любимая девушка, Алисия Гарденер, находится сейчас в Грей Сэйлз, и Ордо крайне нуждается в помощи человека, который помог бы ей бежать оттуда. Наша кандидатура подходит в самый раз. Взамен Ордо обещает стать нашим верным другом и союзником — предложение для нас также отнюдь не бесполезное. Решено: мы возвращаемся на Грей Сэйлз за Алисией Гарденер.

Вернувшись на Грей Сэйлз, на улицах пиратского городка мы находим Алисию Гарденер. Девушка с радостью соглашается бежать вместе с нами, но Белтроп вовсе не собирается так легко расставаться со своей добычей. Возле берегов Грей Сэйлз рыщет фрегат под командованием Питера Гланца, основной задачей которого с недавних пор является поимка некоего Николаса Шарпа, корсара на службе Англии. Сражаться с фрегатом — занятие довольно-таки неблагодарное, и от боя можно попросту уклониться — но в этом случае Гланц будет атаковать нас каждый раз, когда мы окажемся около Грей Сэйлз.

Мы должны доставить Алисию на Тель-Керрат к Питеру Ордо. Тот честно выполняет условия соглашения и вместе со своим кораблем присоединяется к нашей эскадре. Убегая с Грей Сэйлз, Алисия стащила из каюты Белтропа шкатулку с документами, среди которых Ордо обнаружил одно весьма любопытное письмо. Неизвестный автор сообщал Белтропу о том, что все приготовления к штурму Тэндейлза завершены, и тот может начинать операцию. Местом сбора пиратского флота назначался необитаемый остров Чактча. Вместо подписи на письме стояла английская гербовая печать. Мортонс! Опасаясь за свою карьеру, он всерьез решил избавиться от молодого и энергичного губернатора Тэндейлза. Именно с этой целью были выписаны из Англии два полуразвалившихся фрегата, которые будут абсолютно беспомощны против эскадры Белтропа, ну а на самом острове мятеж должны был поддержать те самые пятьдесят головорезов с «Бристоля». Необходимо предупредить Брина о готовящемся нападении. Мы отправляемся на Тэндейлз.

Но предупредить об опасности — это только полдела, нужно еще каким-то образом устранить ее источник. По словам Брина, у него не хватит полномочий для того чтобы арестовать Мортонса, но, по счастью, сейчас на острове находится королевский ревизор по делам колоний адмирал Александр Гритстон. Он может отдать приказ об аресте Мортонса, если, конечно, нам удастся доказать его вину. Брин пишет адмиралу письмо, и мы должны доставить его на Хайрок. Стоит поговорить с Брином еще раз, и тогда он расскажет нам о таинственном исчезновении кораблей на пути между Хайроком и Тэндейлзом. Все указывает на то, что в этих водах начал орудовать какой-то пират, коварством и наглостью превосходящий многих членов берегового братства. Но точной информации о нем у губернатора нет, и он советует нам поговорить с завсегдатаями таверны. Так, пожалуй, мы и поступим. По словам трактирщика Томаса Хэнкока, пират по имени Ропфлейк захватил совсем недавно торговое судно, принадлежавшее некоему Маркусу. Маркуса захватили вместе с кораблем, но каким-то чудом ему удалось бежать из плена и добраться до Тэндейлза, где его приютил Хэнкок. Но дела у парня все равно плохи — за время пути от плохой воды и пищи с ним приключилась какая-то болезнь, которая его вот-вот доконает. Но раз уж мы все равно отправляемся на Хайрок, стоит попытаться поставить на ноги такого полезного свидетеля.

Александр Гритстон встречает нас в губернаторской резиденции. По счастью, Мортонс отсутствует, и мы без помех отдаем адмиралу письмо Брина. Поначалу королевский ревизор не желает верить столь тяжким обвинениям, но найденное в документах Белтропа письмо убеждает его в нашей правоте. Гритстон отдает приказ об аресте губернатора Мортонса и ставит перед нами очередную задачу: мы должны разгромить пиратский флот около острова Чактча. Однако прежде чем приступить к выполнению этого, прямо скажем, непростого задания, можно немного отвлечься и заняться судьбой бедняги Маркуса. Для начала нам нужно поговорить с владельцем местного магазина Джорджем Хэвенсайлом. Он рассказывает нам о том, что на остров недавно прибыл знаменитый врач Алюмнус. Отыскав почтенного доктора на улицах Хайрока и весьма невежливо прервав поток высоконаучной болтовни, мы забираем у него лекарство для Маркуса. После этого мы можем вернуться на Тэндейлз и с чистой совестью отдать лекарство Томасу Хэнкоку. Выздоровевшего Маркуса мы встречаем уже при следующем посещении таверны. В благодарность за свое спасение он рассказывает нам о том, что корвет Ропфлейка «Шанс» последний раз видели неподалеку от острова Эль Каймано. Как мило — нам почти по дороге. Прежде чем отправляться на бой с пиратским флотом, мы с Ордо можем сплавать к Эль Каймано и избавить эти воды от очередного висельника. Награду за поимку Ропфлейка мы получим во время следующего визита к губернатору Брину.

Вот и наступил сладкий час возмездия. Пиратский флот — четыре корабля, с третьего класса по шестой, — ожидает сигнала к атаке Тэндейлза возле необитаемого острова Чактча. Нападения они не ждут, и потому корабли находятся на довольно большом расстоянии друг от друга. Что ж, так даже проще… Потопив все корабли Белтропа (один за другим), мы возвращаемся на Хайрок к адмиралу Гритстону и получаем от него новое задание. На этот раз нам приказано захватить испанскую колонию Коста Синистра. И вновь перед выполнением основного задания мы отвлечемся немного ради еще одного благого дела. После поимки Ропфлейка доктор Алюмнус просит нас привезти ему одну редкую травку, крайне необходимую для каких-то научных изысканий. Раньше он покупал ее у некоего Пабло Локо. Но где тот находится сейчас, почтенный доктор, разумеется, не знает. Пабло Локо… Кажется, с этим типом мы встречались на Грей Сэйлз (если это действительно так, то теперь он переместился на Эль Каймано). Пабло Локо — метис, он крайне неприязненно относится к европейцам и изучает остатки культуры коренного населения архипелага. Отыскав его, мы пытаемся заговорить с ним (это удастся лишь в том случае, если репутация у Николаса не ниже Good Matey). Как и прежде, Пабло готов поделиться травой с доктором Алюмнусом, но в обмен на это он просит привезти священное туземное дерево, из которого он сможет построить новую лодку. Дерево это нам придется покупать на Дед Айленд у Найджела Фестера за 1500 золотых и затем везти его к Пабло. Но все эти старания не останутся без награды. Обменяв дерево на траву и доставив ее Алюмнусу, мы узнаем о том, что в знак благодарности тот приказал одному из своих учеников присоединиться к нашей команде в качестве хирурга. Ученика этого зовут Дик Оакенвуд, и он ждет нас в таверне Хайрока.

Следующее задание также является не обязательным, но весьма и весьма полезным для тех, кто решил сменить сюжетную ветку игры. В таверне Хайрока можно встретить моряка по имени Роберто Горрандо. Узнав о том, что Николас — корсар, он рассказывает, что на Эль Каймано живет умелец, изготавливающий великолепные подзорные трубы. Зовут его Адриано Монтефи. Отыскав человека с этим именем на улицах Эль Каймано, мы беседуем с ним, стараясь быть при этом предельно вежливыми. В итоге Монтефи соглашается сделать для нас трубу бесплатно или, если мы все же ему нагрубили, за 1500 золотых. Единственная проблема заключается в том, что у него нет хрусталя, из которого изготавливаются линзы для лучших подзорных труб. Хрусталь можно купить у Лоренцо Маркеса Авидо на Гранада Авилии, но попасть туда можно лишь имея в кармане корсарский патент Испании. Те, кто пожелает сменить сюжетную ветку игры, смогут без особых проблем попасть в магазин Гранада Авилии и приобрести там горный хрусталь, из которого Андриано Монтефи охотно изготовит самую лучшую подзорную трубу.

Поддержи Стопгейм!

Хочу поведать вам одну маленькую тайну. Короче, вам встретился огромный корабль, уровня 1-2, а у вас всеволишь 5-6 класс. Что делать? Конечно можно применить коды, воспользоваться глюками, ну бывает просто так, что хочешь сказать другу, что ты замочил мощный корабль. Но тогда слушайте, первое надо чтобы была куча боеприпасов (особенно картечь, книппеля не очень нужны, ядра не спасут, ну а главное бомбы!), ну а потом надо заманить врага так, чтобы он стоял сзади тебя и не мог стрелять (то есть передом к твоему заду (простите за выражение, но по-другому не объяснишь), первое время бомбите паруса, а потом когда он от вас будет сильно отставать мочите наглеца бомбами(я так потопил(не помню как назывался) корабль второго класса, а у меня в это время был обычный пинк). Но а потом можно конечно его взять на абордаж (если людей у него больше чем у тебя)и разжиться на его товарах (и сломанном корабле).Попутного ветра!

********************************

Я хочу поведать вам пару советов, которые вам пригодятся во время долгого и нудного (а может быть захватывающего и интересного) прохождения локализованного творения наших мастеров «Корсары».
Итак:

1. Когда вам будет сильно не хватать денег, можете сделать две вещи: во-первых вы можете сделать такую хитрую фичу, которую делали как-будто специально для нас: вам надо поехать на Хайрок (вне зависимости от вашей принадлежности, просто надо будет плыть очень аккуратно, чтобы вас по пути корабль или форт не потопил), затовариться там по максимуму кофе, затем поехать на Тендейлз, там также затовариться кофе, а затем опять на Хайрок, там проделать ту же операцию, а затем плыть на Мертвый Остров, и продать все, таким трудным способом надыбанное, примерно за 500 кофе дают около 10000 золота. А если уж совсем, тогда не спешите продавать свой корабль и пересаживаться на тартану, а просто захватите какой-нибудь форт, а затем поговорите с его губернатором или (где его нет) с Уважаемым Господином, важно расхаживающем по улице!!!

2. А это относиться к самому захвату форта!!! Надо просто подойти к самой стене форта, и затем спокойно, неспешна раздолбать этот форт к чертовой матери, но ни в коем случае не отплывать от его стены, иначе — жопа!!! А также хорошо бы иметь приличный уровень фехтования и команду больше 150, хотя профессионалам можно обойтись и 100!!! А затем можно получить свои многострадальные 20000 опыта а еще по 1000 за каждое орудие!!!

Удачи вам дорогие вы мои корсары!!!

********************************

Можно здорово ускорить передвижения Николаса в колониях простым способом. Назначьте в умолчальных установках управления команду «ускорение» клавишей shift. Носиться будете, как угорелый (и все вокруг, естественно, тоже).

********************************

Не секрет , что корсары глюкавая игра, в частности при штурме колоний комп не помнит раздолбал ли ты пушку или нет следовательно бесконечная экспа , но за одну пушку дают слишком мало. как сделать процесс быстрее? После слития форта (20000exp) нужно сделать Save /Load форт будет стоять, но стрелять не будет (пушек нет) достаточно выстрелить по нему 1 раз и снова (20000) это будет продолжаться до тех пор пока весь гарнизон не будет слит, т.е очень-очень долго.

********************************

Ха! Я нашел очень интересный прикол. Предположим вы в открытом море, и на вас нападает очень сильный и страшный корабль. Ну, вопрос возникает ясный и понятный: «Что делать!?». Ну для начала постарайтесь зайти к нему на абордаж. И если это у вас получится, в момент когда ваш и чужой корабль состыковываются сделайте быстрое сохранение. Загрузите запись. И воля, не надо сражаться — этот корабль теперь на вашей стороне. Ну как вам?

********************************

Играю я за Англию и случайно нахожу прикол… Есть на Эль Каймано такой чудак Рональд Законник который просит отнести кому-то там (на пиратские острова) чёрную метку, а потом ещё помочь ему в сражении против этого кого-то (не помню как его зовут). Разумеется, я отнёс чёрную метку и помог ему в сражении, а потом надолго забыл о том, что надо сходить после сражения и поговорить с ним, чтоб получить опыт и всё такое… Через несколько лет приплываю на Эль Каймано, вижу этого Законника, вспоминаю, в чём дело и базарю с ним, получаю 2000 опыта и 3 репутации… Потом думаю… Дайка ещё разок побазарю… И получаю ещё 2000 опыта и 3 репутации… А потом ещё… Ещёёё… Итак пока не надоест… Базарьте до упаду… Я не уверен, что сработает снова т.к. второй раз я не проверял, может единовременный глюк, не знаю…

********************************

Когда на тебя нападают, нажимаешь «да»и два раза Enter и ты опять на картеэта феня действует на версии 1.0

********************************

Если Вы не хотите платить своей команде, тогда бросайте якорь до 1-го числа ( с 29-го по 1-ое).

********************************
Я предлагаю очень лёгкий, но долгий способ заработать деньги. 1) Купите кофе в Хайроке(желательно много) 2)Плывите на Мёртвый остров 3)Продайте кофе на Мёртвом острове. Итак, делайте, пока не надоест

********************************

Во время игры нажмите ~ и вводите коды:

Map-вся карта открыта
God-неубиваемость
All ships — все классы кораблей доступны
Money-даёт 100000000000 золотых
People-даёт 1000 людей
Reputation-максимальная репутация всегда
Squadron-добавляет эскадру из 7 кораблей
Reloading-пушки всегда заряжены
Skills-все умения на максимальном уровне

После введения кодов нажмите Enter.

********************************

Все читы работают только в море.Для ввода кода необходимо начать — и далее ввести код. Кода вводить полной фразой с пробелами.

HAVE LIVE — полная починка корабля, вся команда, починка парусов (если есть парусина)
GET ME MAGIC — увеличение повреждения от каждого выпущенного игроком ядра в100 раз
NOW I FLYING — разрешить отвязку камеры от корабля (вид корабля со стороны)
FIRE FROM CAMERA — стрелять из камеры клавишей
TELEPORT — разрешить телепортировать корабль на место камеры
MAKE SCREEN SHOTS — запретить нанесение повреждений от ядер
EXPU MNE — очень, очень, очень-очень много экспы!!!
DENEG DAY — деньги

Я предлагаю очень лёгкий способ заработать деньги.
1) купите бомбы сколько сможете
2) Плывите на Эль Каймано (благо там нет форта).
3) перед тем как разговаривать с торговцем, сохранитесь.
4) если цена устраивает продавайте всё, если нет загрузитесь и снова попытайтесь.
5) НЕ СПЕШИТЕ УХОДИТЬ! теперь снова поговорите с торговцем (обратите внимание на цену бомб) она у меня падала если я продавал более 1000 штук.

Если поговорить со священиком на Мертвом Острове, то он (священник) за 100 золотых подымет Вашу репутацию на +1

Рекомендую нанять первого помощника. Я такого встретил в одной из таверн и нанял за 1000 золотых в месяц. На первый взгляд эта сумма может показаться слишком большой, но наличие в команде Вашего корабля имеет много приимуществ. Когда Вы возьмете на абордаж вражеский корабль, то сможете взять его, как «призовой корабль». Им будет управлять Ваш первый помощник. Класс корабля может быть 2 и 3 класса. Он будет всюду следовать за Вами и принимать участие в сражениях. Когда Вы зайдете на Верфь, то сможете сделать с «призовым кораблем» все, что Вам захочется: отремонтировать или продать.

Если вы играете за испанцев, то можно захватить «Мановар». Плывем на Шарк Айланд, там в таверне вы найдете человека по имени Хъюго Лесопилка — поговорите с ним, он расскажет, что пиратство ему надоело, и он хочет пойти на службу к испанцам, в этом мы ему и поможем. Затем плывем на Айлу Баллена и идем к губернатору. Если у нас репутация Good matey, то он выдаст патент пирату. Плывем обратно и говорим пирату, что его приняли на службу — он дает 1000 золота. Возвращаемся на Айлу Балелена и спрашиваем у губернатора о Хъюго, он рассказывает, что Хъюго — классный солдат, и что он сейчас в таверне. Идем в таверну — в разговоре с Хъюго мы должны ответить ему фразой под вторым номером – узнаем, что недавно во время боя был сильно поврежден французский «Мановар», и теперь он чинится около острова Чактча. Направляемся туда.

Лучший способ заработка денег.
Необходимо:
1) Навык фехтования – не ниже пятого, чем больше – тем лучше
2) Начальный капитал (на ремонт, на оплату труда)
3) Корабль «Шнява» (может подойти и другой кораблю 5–го класса, но лучше всего этот!)
4) Первый помощник (опционально, но он отвечает за 2/3 прибыли)
Плывем на пиратские острова. Они находятся на юго–западе от английских.
Там на берегу вы сможете найти себе первого помощника. После чего выходите с суши. Если в порту находится пиратский корабль 4–го класса – атакуете его и берете на абордаж, если же нет – сойдите на сушу и снова выходите в море. Во время атаки корабля старайтесь не повреждать его – атакуйте картечью, и, если вертится, книпелями. Если все провели как надо, получаете приз в районе 10000. Если вы сохранили достаточно людей, вы можете взять призовой корабль и продать его на пиратском острове (только продайте с него сначала припасы, или их присвоит себе новый владелец судна). Если же людей недостаточно, или нет первого помощника – грузите с захваченного корабля все припасы (их там должно быть очень много – повторюсь, возле пиратских островов пираты богатые). В итоге за один такой маневр получите уйму денег – от 20000 до 100000!! А учитывая, что вся операция занимает от силы 10 минут – вы можете за день запастись деньгами на сотню белтшипов!

Действия игры разворачиваются в 1630 году. В то время капитаны, странствующие по Атлантике, особо не задумывались и искали только личную выгоду, переходя под покровительство от одного монарха к другому. В прохождении игры Корсары: Проклятье дальних морей насчитывается четыре основные сюжетные линии и огромное количество побочных квестовых заданий.

Играть придется за Николаса Шарпа, которому представится возможность быть в услужении и правительству Англии, и Франции, и Испании. Также вы можете пойти по опасному пути, став одним из членов «берегового братства». Стоит отметить, что у вас есть возможность на протяжении всей игры свободно переключаться от одной сюжетной линии к другой.

Англия

Прохождение игры Корсары: Проклятье дальних морей вы начнете, стоя у ворот колонии Хайрок, расположенной в Англии. Чтобы стать подданным короля Англии, сначала нужно получить корсарский патент, который выдается губернатором Самуэлем Мортонсом. Отправляйтесь в путь, сейчас вам нужно переместиться в другой конец города. Найдите там губернатора и заберите свой патент. Но не спешите уходить, поговорите с ним еще немного, чтобы он выдал первое задание. 

Итак, вам поручат передать письмо сэру Джону Клиффорду Брину. Этот человек является губернатором второй английской губернии. Сразу скажу, что нет необходимости вскрывать это послание, потому что оно должно быть доставлено с целой печатью, и к тому же в нем нет ничего интересного. Награда за успешное выполнение этого задания составляет 500 золотых. Откройте карту и найдите остров, на который вам стоит переместиться. Он называется Тендэйлз.

Когда увидите таверну, проходите туда. В ней обычно полно капитанов и офицеров, кинувших якоря около пирса Хайрок. Также в этом заведении любят отдыхать торговцы. Осмотритесь и подойдите к тому столику, который стоит слева. За ним сидит офицер Кристофер Клейстон, находящийся на службе английского короля. Подойдите к нему и поговорите. Можете приобрести ему дополнительную порцию спиртного, чтобы у него развязался язык. Выяснится, что недавно из Англии прибыли два ветхих фрегата, которые были перевооружены. Офицер получил назначение на один из них.

Выслушав Кристофера, продолжайте прохождение игры Корсары: Проклятье дальних морей и подойдите к соседнему столу, за которым распивает напитки Джулиус Айронкаст. Этот человек является канониром, который потерял зрение в сражениях. Поговорите с ним и узнайте, что он давно хочет снова оказаться в море. Кстати, если вы возьмете его на службу,  то нужно будет заплатить сначала 600 монет, как задаток, а потом ежемесячно оплачивать ему 200 золотых. Но его опыт того стоит, так что не раздумывайте долго.

Потом подойдите к столу, что справа и пообщайтесь с Питом Дальтоном, который был когда-то в подсобных рабочих у оружейника. Приложите все усилия, чтобы он начал говорить, и послушайте его историю о том, что когда-то его хозяина хотели выгнать с острова неизвестные. Его сына убили, а сам мастер уехал с острова. Новый хозяин прогнал Пита и он находится в поисках работы. Можете предложить ему поработать на вас.

Теперь отправляйтесь к губернатору Мортонсу и расспросите его о фрегатах, о которых узнали. Но как только вы зададите ему вопрос, он разгневается и выставит вас за дверь. Так что поспешите удалиться. По пути продумывайте план о том, как поскорее отправиться в плавание.

Теперь в прохождении Корсары: Проклятье дальних морей на улице вы встретите Гаврилу Дубинина, которого можете взять к себе на службу в качестве боцмана. Его услуги стоят 400 золотых в месяц. Поспешите в порт и соберите команду, чтобы побыстрее отправиться на остров Тендэйлз.

Когда зайдете на борт корабля и начнете сове первое плавание, особо не переживайте, так как пираты, ходящие под испанским флагом, встречаются тут редко. Как только ступите на остров, направляйтесь к губернатору Брину, чтобы отдать ему послание. После того как сделаете это, он наградит вас. Также расскажет о том, что Самуэль Мортонс не лучший руководитель, потому что довел до отчаяния жителей английской колонии Дед Айленд, которые сейчас голодуют. Он предложит вам переправить туда пшеницу. Советую согласиться выполнить это задание, потому что на острове вы можете найти одного важного персонажа. К тому же если вы откажетесь от этого задания, то рейтинг вашей репутации упадет до минимума.

Продолжайте прохождение игры Корсары: Проклятье дальних морей и приступите к выполнению этого задания за вознаграждение в размере 2000 золотых. Откройте карту и начните свой путь к острову Дед Айленд. Как только вы окажетесь на берегу назначения, направляйтесь в таверну и найдите ее владельца, ведь это ему нужно вручить 150 центнеров пшеницы. После того как пообщаетесь с трактирщиком, он тоже захочет отблагодарить вас полотном, которое можно выгодно продать. Согласитесь, но вы потеряете немного в репутации. Потом подойдите к офицеру, который тоже находится в услужении короля Англии, Дэвиду Мюрреру.

Он предложит вам выпить, согласитесь и послушайте его. Так вы узнаете о том, что он как и Клейстон получил направление на службу на одном из ветхих фрегатов. Он даже успел вступить в схватку на одном из них и видел, как после выпущенного залпа по вражескому кораблю, у фрегата отвалился один из бортов. Мюррер — единственный, кому удалось выжить из состава фрегата.

Теперь в прохождении Корсары: Проклятье дальних морей вы можете взять на службу Мюррея, чтобы он выполнял функции канонира за 350 золотых монет в месяц. Стоит отметить, что за первый месяц ему можно не платить. Забирайтесь на корабль и отправляйтесь на остров Тендэйлз. Найдите там губернатора Брина и получите обещанное вознаграждение в размере 2000 золотых. Затем ступайте на Хайрок, чтобы получить новое задание.

Оказавшись на месте, подойдите к Самуэлю Мортонсу и получите от него новое задание. Сейчас вам нужно будет сопроводить пинас «Бристоль» за 2000 золотых. Но будьте осторожны, потому что около Тендэйлз на судно нападет пират Эдвин, который больше известнее как Каракатица. Однако схватка не должна быть сложной, так как его судно неманевренно и вяло атакует огненными снарядами. Также вам не стоит забывать о том, что вы сопровождаете «Бристоль». Отдайте капитану пинаса атаковать противника, чтобы за  несколько залпов потопить его.

Когда судно пирата пойдет ко дну, вы узнаете о том, что ему был отдан приказ о вашем уничтожении неким Белтропом. Ступив на берег Тендейлза, проходите в таверну, чтобы в ней поближе познакомиться с капитаном пинаса Лемюэлем Хуммом. Поговорите с ним, чтобы получить обещанное вознаграждение в размере 2000 золотых. Также он расскажет вам о том, что груз, который был на его корабле — это 50 бравых парней бандитской наружности. Направляйтесь к губернатору Брину и расскажите эту новость. Пообщавшись, можете вернуться на Хайрок.

Теперь в прохождении игры Корсары: Проклятье дальних морей можете приступить к выполнению нескольких побочных квестов. Сначала выходите на улицы Хайрока и найдите на них человека, который облачен в камзол ученого темно-синего цвета. Подойдите и познакомьтесь с ним. Выяснится, что это Альбрехт Цальпфер. Советую в процессе общения избегать вопросов о новой эре в мореходстве и о новом изобретении ученого. Цальпфер поведает вам о том, что когда-то служил Александру Бишопу, пока тот не избавился от него. Теперь он спит и видит, чтобы оказаться на Тендэйлзе. Согласитесь его переправить туда.

Таким образом, у вас окажется мастер высокого класса, который работает бесплатно. Стоит отметить, что в прохождении игры Корсары: Проклятье дальних морей он будет у вас на борта до тех пор, пока вы не пойдете к губернатору Брину. Это неизбежно, как только вы причалите к Тендэйлзу, то ученый сразу же уйдет с вашего судна. Однако вы получите немного опыта. После того как вы найдете Цальпфера на одной из улиц острова, поговорите с ним, чтобы получить в подарок чертежи его уникального изобретения.

Отправляйтесь к верфи и найдите ее владельца Бертрама Михельсона, который купит у вас эти чертежи за 1500 золотых монет. Можете вернуться к воротам Хайрока и подойти к стражнику по имени Билли. После того как поговорите с ним, узнаете, что он не может больше находиться на посту, пока не хлебнет немного вина. Можете ему помочь в этом и отправиться в таверну. Подойдите к владельцу Джереми Уиндему и за 1 золотой приобретите вино. После того как вы отдадите выпивку стражнику, будете вознаграждены 250 баллами опыта.

Продолжайте прохождение Корсары: Проклятье дальних морей и подойдите к тому стражнику, который стоит справа. Его зовут Фредерик и он хочет выпить рома. Снова идите в таверну и купите бутылку рома. После того как отдадите ее стражнику, снова получите баллы опыта и повышение репутации. Теперь можете проходить к губернатору Мортонсу.

Он выдаст вам задание, которое заключается в том, чтобы проинспектировать окрестности небольшого острова Иткаль на наличие там кораблей, ходящих од испанским флагом. Согласитесь и проходите к городским воротам. По пути обратите внимание на незнакомца, расхаживающего по улице. Поговорите с ним и узнаете, что его направил некий Олаф Ульссон. Также незнакомец предложит вам посетить колонию корсаров на острове Шарк Айленд. Стоит отметить, что можете не задавать ему вопросы, потому что он откажется на них отвечать. Но к этому заданию приступите позже, а пока отправляйтесь на корабль, чтобы выполнить поручение губернатора. Не забудьте пополнить боеприпасы.

Сражение с испанцами будет жестоким. Откройте карту и начните плыть к острову Иткалю, окрестности которого переполнены испанскими кораблями. Например, когда вы будете у берегов острова, то на вас нападет «Тонина». Это мощное судно и очень маневренное. Постарайтесь сделать все возможное, чтобы оно пошло ко дну. После этого выходите на берег и отправляйтесь к Джону Бартонсу, который является владельцем небольшого магазина. Пообщавшись с ним, узнаете, что корабли, под флагом Испании, захватили и опустошили Иткаль, оставшийся без защиты. Поспешите вернуться на Хайрок и рассказать Мортонсу эти известия.

Если вы расскажете Мортонсу всю правду о разграблении Иткаля, то всю вину нужно будет взять на себя и со всем согласиться, потому что в противном случае он прогонит вас из своих владений, после чего английское правительство начнет враждебно относиться к вам. Но даже если вы солжете, то правда раскроется в следующем визите к Мортонсу. Как бы там ни было, дальнейшее прохождении игры Корсары: Проклятье дальних морей вам придется без покровительства Англии. Можете уходить из резиденции губернатора.

Откройте карту и начните путь к Шарк Айленду. Сходите на берег и найдите в таверне главаря корсарской колонии. Пообщайтесь с Олафом Ульссоном и примите предложение о членстве в «береговом братстве». Так вы окажетесь во второй сюжетной линии. Стоит отметить, что пока вам лучше сражаться на стороне Англии. После того как вы подойдете к Ульссону и расскажете о том, что капитан «Каракатица» напал на вас, а потом и о послании, будете направлены к Питеру Ордо. Этот человек — бывший помощник Белтропа.

Однако Ульссон не знает, где он находится. Вам стоит отыскать Мунито Хернандо, владельца лавки на Грей Сэйлз. Чтобы найти его, просто откройте карту и плывите на остров Шарк Айленд, только будьте готовы расстаться с 50 золотыми за информацию о местонахождении Ордо. Теперь в прохождении игры Корсары: Проклятье дальних морей вам нужно отправиться к одному из знакомых губернаторов, чтобы отыскать этого персонажа. Когда придете к Мортону, то он выпроводит вас.

Направляйтесь к Брину, и он поведает о том, что Ордо сейчас находится на Телль-Керрате. Отправляйтесь в путь, а именно — на восток. Так как город не защищен ни одним из фортов, то вы спокойно можете войти в него. Направляйтесь в один из местных магазинов и узнайте, что Ордо появился на острове. Его можно узнать по платку желтого цвета, одетого на голову. Можете выйти н а улицу, чтобы с ним встретиться.

После того как пообщаетесь с ним, узнаете, что он планирует рей на Тендэйлз с помощью англичан. Однако он хочет переждать, пока страсти улягутся, на острове Телль-Керрат. Однако у него есть любимая, которую зовут Алисия Гарденер, которая сейчас находится в Грей Сэйлз. Ордо очень хочет, чтобы вы помогли ей сбежать с этого места. Взамен за эту услугу вы получите его в роли верного друга и союзника. Можете вернуться на Грей Сэйлз и спасти Алисию Гарденер.

После того как в прохождении Корсары: Проклятье дальних морей вы ступите на берег, то на улице встретите искомую девушку. Пообщайтесь с ней, после того как получите согласие на побег, узнаете, что Белтроп не отдаст ее просто так. Он захочет, чтобы вы пустили на дно фрегат под командованием Николаса Шарпа, находящегося в подчинении у короля Англии. Сразу скажу, что от боя можно уйти, но потом он каждый раз будет атаковать вас, после того как вы окажетесь около Грей Сэйлз.

Как только доставите девушку на Телль-Керрат к Питеру Орду, он выполнит свое обещание и станет одним из членов вашей команды. Далее вы узнаете о том, что Алисия украла у Бэлтрова шкатулку с документами, в которой лежало интересное послание. Из него станет известно о том, что все приготовления к штурму Тэндейлза окончены, и он может начать операции. Основное место сбора корсаров — необитаемый остров Чактча.

Теперь станет понятно, что Мортонс решил просто избавиться от конкурента Тэндейлза и для этого приобрел два ветхих фрегата, которые не соперники эскадры Белтропа. Советую вас предупредить Брина о нападении. Продолжайте прохождение Корсары: Проклятье дальних морей и плывите на Тэндейлз.

Теперь найдите на острове Александр Гритстон, который выступает в роли королевского ревизора. Именно он может издать приказ об аресте губернатора Мортона. Это произойдет в том случае, если вы сумеете доказать его вину. После того как вы возьмете письмо, написанное Брином, можете отправляться на Хайрок. Прежде чем отправится в плаванье, можете еще раз подойти к нему и пообщаться. Только так вы узнаете о необъяснимой пропаже кораблей курсирующими между Хайроком и Тэндейлзом.

Для того чтобы добыть больше информации о неизвестном пирате, творящем беспредел, отправляйтесь в таверну и пообщайтесь с трактирщиком Томасом Хэнкоком. Вы узнаете, что корсар Ропфлейк напал на торговое судно, которое находилось во владении Маркуса. Он, кстати, тоже сбежал из плена и смог выбраться на Тэндейлз. Однако он плохо себя чувствует в связи с болезнью. Он находится у Хэнкока. Теперь в прохождении игры Корсары: Проклятье дальних морей вам нужно поторопиться на Хайрок, чтобы помочь выздоровлению парню.

Переступив порог губернаторских владений, вы встретите Александра Грина. Подойдите и вручите письмо от Брина. Сначала он не захочет с вами общаться, но после того как прочтет послание, передумает. Потом королевский ревизор напишет приказ об аресте Мортона и выдаст вам задание, которое заключается в том, чтобы потопить судна пиратов, курсирующих около острова Чактча. Однако сразу не спешите его выполнять, лучше отправьтесь к больному парню.

Направляйтесь в местную лавку и пообщайтесь с ее владельцем, Джорджем Хэвенсайлом. Выяснится, что на острове сейчас находится именитый врач Алюмус. После того как вы его найдете, он выдаст лекарство, которое спасет Маркуса. Как только получите его, вернитесь на Тэндейлз и отдайте снадобье Хэнкоку. Затем в прохождении Корсары: Проклятье дальних морей вам нужно отправиться в таверну, чтобы там встретить Маркуса.

Он поблагодарит вас за свое спасение и расскажет о том, что корвет Ропфлейка «Шанс» был замечен неподалеку от необитаемого острова Эль Каймано. Поспешите убрать с местных вод этого корсара, а потом доставить его к Брину, чтобы получить достойное вознаграждение. Сражать нужно будет с четырьмя корсарскими суднами, расхаживающий около острова Чактча.

Они не ждут, что на них может кто-то напасть, поэтому все судна находятся далеко друг от друга. После того как все судна Белтропа пустите ко дну, вернитесь на Хайрок. Советую сразу отправиться к адмиралу Гритстону, чтобы он выдал вам новое задание. Теперь вам предстоит захватить колонию Коста Синистра, находящуюся под испанским гнетом.

Но сначала отправьтесь к доктору Алюмнусу и получите у него задание, заключающееся в том, чтобы найти редкую траву. Отправляйтесь на Эль Каймано и найдите там Пабло Локо, у которого можно взять нужную траву. После того как пообщаетесь с ним, он попросит вас доставить ему иностранное дерево. Оно ему нужно для того, чтобы построить новую лодку.

Откройте карту и начните путешествие на Дед Айленд. Найдите там торговца Найджела Фестера и купите у него нужное дерево, за 1500 золотых. Потом отвезите ее доктору, который выдаст вам нужную травку. Стоит отметить, что он отправит одного из своих учеников. Не отказывайтесь, потому что этот человек станет важным членом вашей команды в роли хирурга. Это зовут Дик Оакенвуд. Его можно найти в баре, на острове Хайрок.

Если у вас появится желание пройти по другой сюжетной линии, то выходите на улицы острова и найдите на них Роберта Горрандо. Стоит отметить, что в прохождении игры Корсары: Проклятье дальних морей он может находиться и в таверне. Подойдите к нему и расскажите обо всем. Выяснится, что на острове Эль Каймано проживает умелец, который сооружает непревзойденного качества подзорные трубы. Называют этого мастера Адриано Монтефи.

Постарайтесь как можно скорее найти этого человека на острове. После, в процессе общения постарайтесь быть очень учтивыми. В ночном итоге он согласится сделать для вас одну из таких подзорных труб. Стоит отметить, если вы общались с ним вежливо, то он подарит ее вам, а если нет, то придется расстаться с 1500 золотыми. Однако он расскажет, что не имеет хрусталя для линзы. Но не расстраивайтесь, потому что его можно приобрести и Лоренцо Маркеса, который проживает на Гранада Авилии. Но для того чтобы очутиться там и не погибнуть, нужно сначала добиться покровительства правительства Испании. Если у вас есть желание перейти к другой сюжетной ветке, то отправляйтесь туда и добудьте хрусталь, чтобы стать владельцем первоклассной подзорной трубы.

Продолжайте прохождение игры Корсары: Проклятье дальних морей и отправляйтесь на поиски корсара, называющего себя Рональдом Законником. После того как расскажете ему о том, что его товарищ был убит пиратом Кротом, он непременно выдаст вам черную метку, которую необходимо доставить предателю. Стоит отметить, что он находится на Грее Сэйлз, побаиваясь за свою жизнь.

После того как доставите метку корсару, можете возвращаться на Эль Каймано. Отыщите Рональда и обязательно расскажите о том, что для него готовится западня. Можете ему предложить восстановить справедливость и с ним обезвредить противников. В таком случае вы будете вознаграждены повышением репутации и баллами опыта.

Прохождение схватки с фортом под испанским покровительством в игре Корсары: Проклятье дальних морей будет непростым. Вам нужно как следует постараться, чтобы выйти победителями из сражений. После того как одержите победу, можете вернуться на Хайрок. Выходите на берег и ступайте к адмиралу. Встретившись, поговорите и расскажите ему о своих подвигах, а именно о том, что теперь испанская колония присоединена к Англии.

После получения очередного задания, вам нужно будет выяснить, в каком месте французы собираются установить новое оружие. Советую направляться в таверну, расположенную на острове Дед Айленд. Заходите вовнутрь и отыщите там Лоренса Нортона. Он прислуживает Англии, подойдите к нему и пообщайтесь. После того как он расскажет удивительную историю о своем спасении, можете выбираться наружу и идти к своему судну. Откройте карту и плывите на Омори. Почему туда? Потому что именно в том месте французы собираются установить новое оружие. Стоит отметить, если вы хотите овладеть ими, то приготовьтесь к жесткой битве за остров.

Как только победите, погрузите завоеванное оружие на борт и направляйтесь к Гритстону. Он поблагодарит вам и выдаст очередное задание. Теперь нужно захватить основную базу испанского флота — остров Айла Баллена. После того как вы приложите максимум усилий на завоевание этого кусочка суши, вас наградят дворянским титулом. Также вы получите звание вице-короля английских колоний в архипелаге.

Навигация по игре Корсары: Проклятие дальних морей

Прохождения

Чит-коды

Корсары: Проклятие дальних морей

Sea Dogs

Корсары: Проклятие дальних морей

Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 10 из 10

Оценка пользователей:

Оценка пользователей - 9.11 из 10

  • 27

  • 16

  • 35

Скачать файл | 8.33 MB (добавлено: 18.10.2021)
Руководство пользователя к игре на английском языке (в формате PDF).

Язык: English
+ Добавить свойство


Скачать файл | 1.25 MB (добавлено: 29.08.2019)
Официальный патч 1.061 для русской версии игры.


+ Добавить свойство


Скачать файл | 11.64 KB (добавлено: 02.05.2022)
NoCD для версии 1.061. Подходит как для русской, так и для английской версии.
Порядок применения: запустить, нажать кнопку Apply Patch, если автопоиск не найдёт папку игры самостоятельно — указать ему путь <папка игры>MODULES.



+ Добавить свойство


Скачать файл | 76.99 KB (добавлено: 02.05.2022)
Набор исправленных кириллических шрифтов для игры.
Порядок применения: распаковать, запустить скрипт RepairFonts.cmd от администратора (т.е. из elevated командной строки).



+ Добавить свойство


Скачать файл | 463.86 MB (добавлено: 29.08.2019)
«Электронная копия» диска с игрой — полная её версия, требующая инсталляции и, в большинстве случаев, наличия диска в приводе.

Образ диска в формате BIN/CUE.
Русская версия игры.



Оригинальность издания: Оригинал
+ Добавить свойство


Скачать файл | 491.4 MB (добавлено: 13.05.2020)
«Электронная копия» диска с игрой — полная её версия, требующая инсталляции и, в большинстве случаев, наличия диска в приводе.

Образ диска в формате BIN/CUE.
Английская версия игры.
Предоставил jim124.




+ Добавить свойство


1. Если у вас есть вопросы о наших версиях игр — прочитайте «FAQ».
2. НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется пользоваться менеджерами закачек (FlashGet или Download Master).
3. При использовании менеджера закачки ОБЯЗАТЕЛЬНО впишите вручную правильный реферер.
4. В случае возникновения проблем со скачиванием ознакомьтесь со статьей «Решение проблем со скачиванием игр» в нашей Wiki.
5. В случае возникновения проблем со скачанным архивом посетите эту тему и прочитайте первое сообщение.
6. Консультацию по техническим проблемам с ИГРОЙ вы можете получить в разделе «Установка и запуск». Если по данной игре уже есть информация о проблемах и их решениях, то вы можете найти ссылку на соответствующую тему форума на этой странице.
7. Русификации ищут в специальной теме на форуме.
8. HTTP ссылки работают в течение двух суток!

Правообладателям: свяжитесь с администрацией сайта, если вы считаете, что размещенные здесь файлы нарушают ваши права.

Корсары: Проклятие дальних морей: Прохождение игры

1630 год… В это бурное время капитаны судов, бороздивших просторы Атлантики, достаточно легко поменяли собственный флаг, переходя на работу от одного монарха к второму. В игре имеется четыре главных сюжетных линии и масса дополнительных квестов.

У Николаса Шарпа будет возможность послужить Англии, Испании и Франции либо избрать полный опасностей путь одного из участников «берегового братства» — наряду с этим по ходу игры мы сможем без особенного труда переходить от одной сюжетной линии к второй. Данное прохождение является советами для тех, кто хочет пройти игру максимально скоро, не отвлекаясь на морские сражения и торговлю, которых возможно так или иначе избежать. Однако, и то и другое есть хорошим методом увеличить состав собственной эскадры и усилить ее оружие — действия, совсем нужные для тех, кто желает создать военную силу, с которой будут принимать во внимание каждые соперники.

Но мы мало отвлеклись… Итак, сзади остался бегство и испанский плен с плантации. У причала основной британской колонии Хайрок пришвартован пинк, с нами сорок человек команды, есть немного снарядов.

Жизнь полна новых надежд, основная из которых — взять корсарский патент…

Англия

Мы начинаем игру у городских ворот британской колонии Хайрок. Чтобы поступить на работу королю Англии, нам нужно взять корсарский патент у губернатора Самуэля Мортонса. Его резиденция находится на втором финише города. Забрав патент, необходимо обратиться к губернатору еще раз для того чтобы получить первое задание. Нам будет поручено отвезти письмо сэру Джону Клиффорду Брину, губернатору второй британской колонии в архипелаге.

В этом письме нет ничего тайного, но мы должны доставить его в целости, не вскрывая печати. Приз за успешное исполнение этого задания составит 500 золотых. Остров, на котором находится колония, именуется Тендэйлз — при выдаче задания он появляется на карте.

По пути к муниципальным воротам стоит посмотреть в таверну. В том месте выполняют свободное время торговцы, офицеры и капитаны судов, стоящих на пирсе Хайрока. За столом слева от входа целеустремленно накачивается ромом некто Кристофер Клейстон, британский офицер. Он уже перешел ту грань, за которой спиртное развязывает человеку язык, и за лишнюю кружку готов поведать нам «национальную тайну». Сравнительно не так давно из Англии для противодействия пиратам прибыли два фрегата.

Они прошли перевооружение, и Кристофер взял назначение на один из них. Но по его словам получается, что фрегаты эти являются плавучий мусор и чуть не разваливаются от ветхости. За соседним столиком сидит Джулиус Айронкаст, канонир, в сражении утративший зрение.

Он грезит выйти в море и может стать хорошим участником отечественной команды — в итоге, его опыт стоит десятка пар самых зорких молодых глаз. Его услуги обойдутся нам в 200 золотых в месяц, причем 600 монет нужно будет выложить сразу же в качестве задатка. Наконец, за столиком справа сидит Пит Дальтон, бывший подмастерье местного оружейника.

Не так-то легко разговорить этого парня — но в итоге он говорит нам историю о том, что его бывшего хозяина пробовали прогнать с острова какие-то малоизвестные люди. Практически сразу после беседы с ними сын оружейника был убит в уличной драке, и мастер покинул Хайрок, опасаясь за собственную жизнь. Новый хозяин выгнал Пита, и сейчас юноша напуган и грезит лишь о том, как бы добраться до острова Тендэйлз и отыскать в том месте работу.

Пожалуй, стоит предложить ему отечественную помощь — кроме простого людской гуманизма это должно хорошо сказаться на отечественной репутации.

Что ж, стоит посмотреть к губернатору Мортонсу и постараться расспросить его об этих таинственных фрегатах. Но, вопреки ожиданиям, по окончании первого же вопроса его высокопревосходительство приходит в состояние сильного бешенства и попросту показывает нам на дверь, не забыв дать обещание наряду с этим важные проблемы бедолаге Клейстону за его пьяный треп. Похоже, сейчас нам вправду пора отправляться в плавание. Но, встретив на улицах города уроженца России Гаврилу Дубинина, мы можем расстаться еще с четырьмя сотнями золотых монет и обзавестись боцманом.

Но, так или иначе, скоро мы покидаем порт Хайрок и отправляемся на остров Тендэйлз.

Путешествие обещает быть довольно спокойным — пираты, а уж тем более испанцы, видятся в этом регионе совсем не довольно часто. По прибытии на остров мы отправляемся в резиденцию губернатора Брина и отдаем ему письмо. По окончании вручения заслуженной награды он информирует нам, что Самуэль Мортонс есть далеко не самым лучшим начальником, и примером тому может служить плохое положение маленькой британской колонии Дедушка Айленд, где из-за неурожая наступил самый настоящий голод. Брин предлагает нам доставить на остров груз пшеницы и уменьшить тем самым положение колонистов. От этого задания возможно отказаться, но… имеется ли суть? На Дедушка Айленд находится один из нужных нам персонажей, и в том направлении все равно нужно будет плыть, к тому же из-за отказа у нас упадет репутация.

Одновременно с этим за доставку груза возможно взять очень хороший гонорар — 2000 золотых. Соглашаемся и, загрузив в трюм 150 британских центнеров отборной пшеницы, отправляемся на Дедушка Айленд — новый остров, показавшийся на карте в момент получения нами задания.

По прибытии на место нам нужно сдать груз обладателю местной таверны. Он несказанно рад тому, что губернатор Брин не забывает об их бедах, — более того, трактирщик кроме того готов вознаградить нас за труды. Потому, что все золото на острове ушло на закупку продовольствия, в качестве приза нам предлагают забрать мало полотна, которое в полной мере пригодно для продажи. Согласившись на это предложение, мы теряем одно очко репутации — в итоге, губернатор дал обещание нам щедрую оплату за это путешествие, а наживаться на чужой беде плохо.

В данной же таверне мы видимся с британским офицером Дэвидом Мюрреем. История повторяется, но уже напротив: он готов угостить нас выпивкой, в случае если мы согласимся послушать его рассказ. Подобно Кристоферу Клейстону он взял назначение на один из этих двух злополучных фрегатов, более того — успел кроме того побывать в одном из сражений. Мюррей был старшим канониром, и он собственными глазами видел, как при первом же залпе по пиратскому кораблю у фрегата практически отвалился правый борт. Отечественный собеседник был единственным, кому удалось спастись с скоро затонувшего корабля, но воспоминания о пережитом, наверное, еще не скоро сгладятся у него в памяти.

Затем беседы мы можем нанять Мюррея в качестве канонира — он будет помогать у нас за 350 золотых монет, причем первый месяц готов трудиться безвозмездно.

Возвратившись на остров Тендэйлз, мы приобретаем от губернатора Брина обещанные 2000 золотых, по окончании чего отправляемся на Хайрок за новым заданием. В этом случае Самуэль Мортонс предлагает нам 2000 за сопровождение пинаса «Бристоль», следующего на остров Тендэйлз. Мы не можем отказаться от этого задания, не смотря на то, что оно и содержит ловушку: около Тендэйлза на нас нападает пират Эдвин по прозвищу Каракатица. Сражение обещает быть не через чур сложным: корабль Эдвина достаточно вяло маневрирует рядом от острова и очевидно не пытается подавить нас собственной огневой мощью. Не следует забывать о том, что на данный момент в отечественном распоряжении находится пинас «Бристоль». Дав его капитану приказ атаковать противника, мы несколькими правильными залпами довершаем начатое.

Тогда как корабль Эдвина медлено погружается на дно, мы определим, что пирату было приказано убить как раз нас, и приказ данный дал некто по имени Белтроп. Где-то в глубине души появляется желание познакомиться с этим Белтропом поближе… причем, чем скорее, тем лучше.

С капитаном «Бристоля» Лемюэллем Хуммом мы видимся в таверне Тендейлза. Он передает нам обещанную Мортонсом плату в 2000 золотых и говорит о том, что единственным грузом, что он доставил на Тендейлз, были пятьдесят крепких парней открыто бандитской наружности. Пожалуй, отнюдь не лишним будет посмотреть к губернатору Брину и сказать ему эту новость.

Затем мы можем с чистой совестью возвращаться на Хайрок.

Самое время выполнить пару-тройку дополнительных квестов. Для начала нам предстоит найти на улицах Хайрока человека в темно-светло синий камзоле ученого. Его кличут Альбрехт Цальпфер. В беседе с ним направляться избегать вопросов о новой эре в мореплавании и о новом изобретении ученого. Цальпфер говорит нам о том, что он трудился на Александра Бишопа , пока тот не выгнал с работы его.

Сейчас изобретатель грезит о том, дабы добраться до Тендэйлза и отыскать в том месте работу. Похоже, наклевывается хорошая сделка. Мы предлагаем Цальпферу место корабельного плотника, дав обещание вместо доставить его на Тендэйлз. Тот с удовольствием соглашается, и мы безвозмездно приобретаем высококлассного работника, что останется у нас на корабле , пока мы не соберемся посетить владения губернатора Брина. Забегая вперед, направляться заявить, что, появлявшись на Тендэйлзе, Цальпфер срочно покинет отечественный корабль, а мы возьмём вместо мало опыта. Но это еще не финиш истории.

Найдя Цальпфера на улицах Тендэйлза, мы на правах ветхого друга снова заговариваем с ним — и в следствии ученый дарит нам чертежи собственного нового изобретения. Их с удовольствием приобретёт Бертрам Михельсон, обладатель местной верфи, и мы станем богаче на 1500 золотых. Отвлечемся еще ненадолго. Возвратившись к муниципальным воротам Хайрока, мы определим о том, что одному из стражников, Билли, невыносимо не легко находиться на должности, не имея возможности промочить горло парой глотков хорошего вина. Поможем юноше? Для этого нам нужно будет заглянуть в таверну.

Ее хозяин, Джереми Уиндем, с удовольствием уступит нам бутылку местной кислятины за в полной мере грабительскую цену в 1 золотой. Исполнившись эмоцией законной гордости за собственное благородство, мы относим бутылку воину и, решительно отказавшись от денег, приобретаем вместо увеличение репутации и 250 очков опыта. Но и это еще не все.

Стоящий справа товарищ Билли, Фредерик, кроме этого страдает от жажды. Действительно, он больше любит ром чем вино, но он видел, как мы принесли бутылку его напарнику и… словом, не имел возможности бы капитан Николас совершить еще один добропорядочный поступок? Очевидно, что за вопрос.

Возвращаемся в таверну и покупаем у сквалыги-хозяина бутылку рома. Дав ее Фредерику, мы ощущаем легкую вину за спаивание часовых британской армии, но полученное в приз увеличение опыта и репутации с лихвой компенсирует все моральные терзания.

Возвратившись к главной сюжетной линии, мы отправляемся к губернатору. В этом случае господин Мортонс предлагает нам проинспектировать окрестности маленького острова Иткаль, растолковывая это тем, что сейчас в том месте были увидены испанские суда. Мы можем дать согласие на эту экспедицию либо же отказаться, аргументируя это тем, что отечественный корабль через чур не сильный чтобы сражаться с испанцами. По дороге к муниципальным воротам стоит обратить внимание на очень колоритного незнакомца, с уверенностью расхаживающего по улицам Хайрока. Необычно, он знает отечественное имя. Посланец некоего Олафа Ульссона предлагает нам посетить пиратскую колонию на острове Шарк Айленд, по окончании чего категорически отказывается отвечать на какие-либо вопросы.

Ну что ж, любопытство — не порок, и мы в том направлении в обязательном порядке посмотрим… в свое время. Ну а до тех пор пока, в случае если уж мы решились на первый бой с испанцами, стоит основательно запастись снарядами. По меркам начала игры бой предстоит достаточно важный, да и само путешествие к Иткалю отнюдь не обещает стать увеселительной прогулкой — в этом регионе много пиратских судов. Около острова нас поджидает шнява «Тонина», плавающая под испанским флагом, — корабль достаточно замечательный и маневренный чтобы стать важным соперником в грядущем сражении.

Но непременно мы попросту обязаны разрешить войти его на дно. Затем нужно посмотреть в город и поболтать с Джоном Бартонсом, обладателем единственного местного заведения — маленького магазина. Он поведает о том, что испанцы захватили и разграбили Иткаль, не защищенный фортом. Грабеж продолжался два дня, и в следствии только немногим жителям удалось сохраниться. Жаль, что мы не можем потопить «Тонину» еще раз.

Но делать нечего — нам нужно будет вернуться на Хайрок и сказать губернатору Мортонсу столь малоутешительные новости. Фактически, докладывая о итогах отечественной разведки, мы можем поведать правду о разграблении Иткаля… но можем и солгать, живописуя собственную великую победу над испанцами и спасение обреченного города. В первом случае нам предстоит забрать всю вину на себя и покорно соглашаться, в то время, когда Мортонс будет обвинять нас в некомпетентности и медлительности. В случае если начать возражать ему, он выгонит Николаса из собственной резиденции, и Англия станет враждебной по отношению к нам.

В случае если же мы солжем, итог будет не лучше — правда откроется уже при следующем визите к Мортонсу, и мы все-таки лишимся британского корсарского патента, купив себе еще одного могущественного неприятеля. Значит, если мы хотим и потом направляться данной сюжетной линии, единственным верным ответом будет покорно дать согласие со всеми обвинениями и беспрекословно покинуть резиденцию рассерженного губернатора.

на данный момент самое время ненадолго покинуть Хайрок и отправиться с дружеским визитом на Шарк Айленд. Олафа Ульссона, главаря пиратской колонии, мы можем отыскать в таверне. Он предлагает нам стать участником «берегового братства» — это хорошая возможность перейти на другую сюжетную линию игры. Но пока мы все же сражаемся на стороне Англии.

Но польза от этого визита все-таки имеется. Поведав Ульссону о нападении Эдвина «Каракатицы» и о таинственной записке, мы приобретаем совет поболтать с первенствовавшим ассистентом Белтропа, Питером Ордо. Неприятность содержится в том, что Ульссон понятия не имеет, где его возможно на данный момент отыскать.

Но, об этом возможно определить у Мунито Хернандо, обладателя магазина на Грей Сэйлз (данный остров находится на северо-востоке от Шарк Айленд). Всего за 50 золотых данный тип с удовольствием скажет нам о том, что Ордо отправился повидать кого-то из британских губернаторов, что, как ни необычно, есть его ветхим другом.

Что ж, наверное, пора посетить отечественных ветхих друзей-губернаторов. Мортонс очень нелюбезно позволяет понять, что не знает и не хочет знать никого из пиратов по большому счету и Питера Ордо в частности; но Брин достаточно с радостью говорит нам о том, что Ордо был у него недавно и, дав совет на время покинуть Тендэйлз, отправился на остров Тель-Керрат. Похоже, сейчас и нам нужно будет последовать за ним.

#seadogs011.bmp Остров Тель-Керрат находится в восточной части карты. Он в собственности французам, но город не защищен фортом, мы можем без помех войти в него. Сначала нас ожидает ожесточённое разочарование: мы не знаем, как выглядит Ордо. Но, это легко исправить. Пообщавшись с обладателем местного магазина, мы определим о том, что первенствовавший ассистент Белтропа вправду прибыл на Тель-Керрат, и он имеет привычку носить на голове желтый платок. Выходим на улицы и — вот успех! — Питер Ордо собственной персоной вышагивает нам навстречу.

Поболтав с ним, мы определим о том, что Белтроп планирует рейд на Тендэйлз, и в этом ему оказывает помощь кто-то из британцев. Сам Ордо, предотвратив Брина об опасности, сохраняет надежду пересидеть заварушку у французов в Тель-Керрате. Но, в его жизни все же имеется одна значительная неприятность: его любимая женщина, Алисия Гарденер, находится на данный момент в Грей Сэйлз, и Ордо очень испытывает недостаток в помощи человека, что помог бы ей бежать оттуда.

Отечественная кандидатура подходит в самый раз. Вместо Ордо обещает стать отечественным верным втором и союзником — предложение для нас кроме этого отнюдь не ненужное. Решено: мы возвращаемся на Грей Сэйлз за Алисией Гарденер.

Возвратившись на Грей Сэйлз, на улицах пиратского города мы находим Алисию Гарденер. Женщина с удовольствием соглашается бежать вместе с нами, но Белтроп вовсе не планирует так легко расставаться со своей добычей. Около берегов Грей Сэйлз рыщет фрегат под руководством Питера Гланца, главной задачей которого с недавних пор есть поимка некоего Николаса Шарпа, корсара на работе Англии.

Сражаться с фрегатом — занятие довольно-таки неблагодарное, и от боя возможно попросту уклониться — но в этом случае Гланц будет нападать нас любой раз, в то время, когда мы окажемся около Грей Сэйлз.

Мы должны доставить Алисию на Тель-Керрат к Питеру Ордо. Тот честно делает условия соглашения и совместно со своим кораблем присоединяется к нашей эскадре. Удирая с Грей Сэйлз, Алисия стащила из каюты Белтропа шкатулку с документами, среди которых Ордо нашёл одно очень любопытное письмо.

Малоизвестный создатель информировал Белтропу о том, что все изготовление к штурму Тэндейлза закончены, и тот может затевать операцию. Местом сбора пиратского флота назначался необитаемый остров Чактча. Вместо подписи на письме стояла британская гербовая печать. Мортонс! Опасаясь за собственную карьеру, он действительно решил избавиться от молодого и энергичного губернатора Тэндейлза. Как раз с целью этого были выписаны из Англии два полуразвалившихся фрегата, каковые будут полностью беззащитны против эскадры Белтропа, ну а на самом острове мятеж должны был поддержать те самые пятьдесят головорезов с «Бристоля».

Нужно предотвратить Брина о готовящемся нападении. Мы отправляемся на Тэндейлз.

Но предотвратить об опасности — это лишь полдела, необходимо еще каким-то образом устранить ее источник. По словам Брина, у него не хватит полномочий чтобы арестовать Мортонса, но, по счастью, на данный момент на острове находится королевский ревизор по делам колоний адмирал Александр Гритстон. Он может отдать приказ об аресте Мортонса, в случае если, само собой разумеется, нам удастся доказать его вину. Брин пишет адмиралу письмо, и мы должны доставить его на Хайрок. Стоит поболтать с Брином еще раз, и тогда он поведает нам о загадочном исчезновении судов на пути между Хайроком и Тэндейлзом. Все показывает на то, что в этих водах начал орудовать какой-то пират, наглостью и коварством превосходящий многих участников берегового братства.

Но правильной информации о нем у губернатора нет, и он рекомендует нам поболтать с завсегдатаями таверны. Так, пожалуй, мы и поступим. По словам трактирщика Томаса Хэнкока, пират по имени Ропфлейк захватил совсем сравнительно не так давно торговое судно, принадлежавшее некоему Маркусу. Маркуса захватили вместе с кораблем, но каким-то чудесным образом ему удалось бежать из плена и добраться до Тэндейлза, где его приютил Хэнкок.

Но дела у парня все равно нехороши — за время пути от нехорошей пищи и воды с ним случилась какая-то заболевание, которая его вот-вот доконает. Но раз уж мы все равно отправляемся на Хайрок, стоит постараться поставить на ноги для того чтобы нужного свидетеля.

Александр Гритстон встречает нас в губернаторской резиденции. По счастью, Мортонс отсутствует, и мы без помех отдаем адмиралу письмо Брина. Сначала королевский ревизор не хочет верить столь тяжёлым обвинениям, но отысканное в документах Белтропа письмо убеждает его в отечественной правоте. Гритстон отдает приказ об аресте губернатора Мортонса и ставит перед нами очередную задачу: мы должны разгромить пиратский флот около острова Чактча.

Но перед тем как приступить к исполнению этого, прямо скажем, непростого задания, возможно мало отвлечься и заняться судьбой бедняги Маркуса. Для начала нам необходимо поболтать с обладателем местного магазина Джорджем Хэвенсайлом. Он говорит нам о том, что на остров сравнительно не так давно прибыл известный доктор Алюмнус. Найдя почтенного врача на улицах Хайрока и очень невежливо прервав поток высоконаучной болтовни, мы забираем у него лекарство для Маркуса. Затем мы можем возвратиться на Тэндейлз и с чистой совестью дать лекарство Томасу Хэнкоку.

Выздоровевшего Маркуса мы встречаем уже при следующем посещении таверны. В признательность за собственный спасение он говорит нам о том, что корвет Ропфлейка «Шанс» последний раз видели рядом от острова Эль Каймано. Как мило — нам практически по дороге. Перед тем как отправляться на бой с пиратским флотом, мы с Ордо можем сплавать к Эль Каймано и избавить эти воды от очередного висельника.

Приз за поимку Ропфлейка мы возьмём на протяжении следующего визита к губернатору Брину.

Вот и наступил сладкий час возмездия. Пиратский флот — четыре корабля, с третьего класса по шестой, — ожидает сигнала к атаке Тэндейлза около необитаемого острова Чактча. Нападения они не ожидают, и потому суда находятся на достаточно громадном расстоянии друг от друга. Что ж, так кроме того несложнее… Потопив все суда Белтропа (друг за другом), мы возвращаемся на Хайрок к адмиралу Гритстону и приобретаем от него новое задание. В этом случае нам приказано захватить испанскую колонию Коста Синистра.

И снова перед исполнением главного задания мы отвлечемся мало для еще одного благого дела. По окончании поимки Ропфлейка врач Алюмнус требует нас привезти ему одну редкую травку, очень нужную для каких-то научных изысканий. Раньше он брал ее у некоего Пабло Локо.

Но где тот находится на данный момент, почтенный врач, очевидно, не знает. Пабло Локо… Думается, с этим типом мы виделись на Грей Сэйлз (в случае если это вправду так, то сейчас он переместился на Эль Каймано). Пабло Локо — метис, он очень неприязненно относится к европейцам и изучает остатки культуры коренного населения архипелага. Найдя его, мы пробуем заговорить с ним (это удастся только в том случае, если репутация у Николаса не ниже Good Matey).

Как и прежде, Пабло готов поделиться травой с врачом Алюмнусом, но в обмен на это он требует привезти священное туземное дерево, из которого он сможет выстроить новую лодку. Дерево это нам нужно будет покупать на Дедушка Айленд у Найджела Фестера за 1500 золотых и после этого везти его к Пабло. Но все эти старания не останутся без приза.

Обменяв дерево на траву и доставив ее Алюмнусу, мы определим о том, что в качестве благодарности тот приказал одному из собственных учеников присоединиться к нашей команде в качестве врача. Ученика этого кличут Дик Оакенвуд, и он ожидает нас в таверне Хайрока.

Следующее задание кроме этого есть не необходимым, но очень и очень нужным для тех, кто решил поменять сюжетную ветку игры. В таверне Хайрока возможно встретить моряка по имени Роберто Горрандо. Определив о том, что Николас — корсар, он говорит, что на Эль Каймано живет умелец, изготавливающий прекрасные подзорные трубы. Кличут его Адриано Монтефи. Найдя человека с этим именем на улицах Эль Каймано, мы разговариваем с ним, стараясь быть наряду с этим предельно вежливыми.

В итоге Монтефи соглашается сделать для нас трубу безвозмездно либо, в случае если мы все же ему нагрубили, за 1500 золотых. Единственная неприятность содержится в том, что у него нет хрусталя, из которого изготавливаются линзы для лучших подзорных труб. Хрусталь возможно приобрести у Лоренцо Маркеса Авидо на Гранада Авилии, но попасть в том направлении возможно только имея в кармане корсарский патент Испании.

Те, кто захочет поменять сюжетную ветку игры, смогут без особенных неприятностей попасть в магазин Гранада Авилии и купить в том месте горный хрусталь, из которого Андриано Монтефи с радостью изготовит самую лучшую подзорную трубу.

123

Корсары: Проклятье дальних морей

Занимательные записи:

  • Корсары: Возвращение легенды: Прохождение игры
  • Космическая Федерация 2: Прохождение игры
  • Космические Рейнджеры 2: Доминаторы: Прохождение игры
  • Космобаза: Прохождение игры
  • Крестный отец 2: Прохождение игры
  • Крестоносцы меча и магии: Прохождение игры
  • Кристальный ключ: Прохождение игры

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Sea Dogs: Прохождение игры

    1630 год… В это бурное время капитаны судов, бороздивших просторы Атлантики, достаточно легко поменяли собственный флаг, переходя на работу от одного монарха к второму. В игре имеется четыре главных…

  • Прохождение игры Корсары 3

    Непроста участь фаната серии. Вместо игры грезы была взята незаконченная версия, в которой отключено множество возможностей, и на печальные крики страждущих разработчики лишь отвечают, что…

  • Прохождение игры Sea Dogs

    1630 год… В это бурное время капитаны судов, бороздивших просторы Атлантики, достаточно легко поменяли собственный флаг, переходя на работу от одного монарха к второму. В игре имеется четыре главных…

  • Пираты Карибского моря. На краю земли: Прохождение игры

    Итак, вот он, Джек Воробей, собственной персоной. Жив, здоров и невредим. Ну, скажем так, пока что жив. Лежит себе, в потолок поплевывает. Погодите-ка… А что это за мрачная помещение? Решетки…

  • Прохождение игры Age of Pirates: Caribbean Tales

    Непроста участь фаната серии. Вместо игры грезы была взята незаконченная версия, в которой отключено множество возможностей, и на печальные крики страждущих разработчики лишь отвечают, что…

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Zhiyun smooth 4 инструкция на русском pdf
  • Кардионат уколы инструкция по применению внутримышечно цена аналоги
  • Что можно построить из лего своими руками инструкция
  • Венорутинол таблетки инструкция по применению цена отзывы аналоги
  • Пятница канал руководство