Линия фронта — один из самых масштабных игровых режимов в World of Tanks. В первом запуске режима мы возвращаем комфортные одноуровневые бои на VIII уровне техники. Вас ждут грандиозные бои 30 на 30, в которых вы сможете применять боевые резервы и зоны обслуживания, атаковать или защищать мощные орудийные башни, возвращаться в бой на новой машине после уничтожения прежней.
Чтобы перейти в режим, щёлкните по меню выбора режима справа от кнопки В бой! и выберите Линия фронта. В Ангаре появится значок режима.
Период проведения
В этом году вас ждёт несколько запусков, в перерывах между которыми режим будет недоступен.
Во время каждого запуска с 05:00 до 07:00 (МСК) действует период прекращения огня, когда бои в режиме не проводятся.
Точные даты каждого из этапов ищите в новостях на нашем портале.
Краткая информация
- Формат боя: 30 × 30.
- Техника: в режиме можно играть на технике VIII уровня.
- Цели: пять крупнокалиберных орудий в тылу команды обороны. Задача атакующей команды — уничтожить три из них. Обороняющаяся команда должна защитить орудия, сдерживая натиск противника на протяжении боя.
- Карты: «Нормандия» и «Крафтверк».
Правила режима
Сражения на Линии фронта проводятся по особым правилам, которые отличаются от правил для Случайных боёв. Ниже вы найдёте подробную информацию о ходе сражений на Линии фронта и ключевых механиках режима.
Ход боя и основные цели
Боевые действия проходят на одной из двух карт — «Нормандия» или «Крафтверк». Общая площадь любой из этих карт составляет 9 квадратных километров. Каждая карта условно разделена на три горизонтальные линии обороны:
- Первая линия (сектора A, B и C). Именно здесь располагаются обе команды в начале боя. Участники обеих команд равномерно распределяются по всей линии — по 10 машин от команды в каждом секторе.
- Вторая линия (сектора D, E и F). Боевые действия перемещаются на вторую линию обороны после того, как атакующая команда захватит одну из зон первой линии.
- Третья линия (не разделена на сектора). На этой линии находятся основные цели — крупнокалиберные орудия. Чтобы получить доступ к третьей линии, атакующие должны захватить любой сектор второй линии обороны.
- Нормандия
- Крафтверк
ДОЛГОВРЕМЕННАЯ ОГНЕВАЯ ТОЧКА
На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.
ОБОРОНА
Активная
Уничтоженная
НАПАДЕНИЕ
Активная
Уничтоженная
ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
КРУГ ЗАХВАТА
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
КРУГ ЗАХВАТА
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
ДОЛГОВРЕМЕННАЯ ОГНЕВАЯ ТОЧКА
На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.
ОБОРОНА
Активная
Уничтоженная
НАПАДЕНИЕ
Активная
Уничтоженная
ДОЛГОВРЕМЕННАЯ ОГНЕВАЯ ТОЧКА
На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.
ОБОРОНА
Активная
Уничтоженная
НАПАДЕНИЕ
Активная
Уничтоженная
ДОЛГОВРЕМЕННАЯ ОГНЕВАЯ ТОЧКА
На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.
ОБОРОНА
Активная
Уничтоженная
НАПАДЕНИЕ
Активная
Уничтоженная
ДОЛГОВРЕМЕННАЯ ОГНЕВАЯ ТОЧКА
На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.
ОБОРОНА
Активная
Уничтоженная
НАПАДЕНИЕ
Активная
Уничтоженная
ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
КРУГ ЗАХВАТА
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
КРУГ ЗАХВАТА
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
ТОЧКА СНАБЖЕНИЯ
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
КРУГ ЗАХВАТА
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
КРУГ ЗАХВАТА
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
Долговременная огневая точка
На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.
Оборона
Активная
Уничтоженная
Нападение
Активная
Уничтоженная
Круг захвата
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
Точка снабжения
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Круг захвата
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
Точка снабжения
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Точка снабжения
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Точка снабжения
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Точка снабжения
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Долговременная огневая точка
На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.
Оборона
Активная
Уничтоженная
Нападение
Активная
Уничтоженная
Долговременная огневая точка
На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.
Оборона
Активная
Уничтоженная
Нападение
Активная
Уничтоженная
Долговременная огневая точка
На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.
Оборона
Активная
Уничтоженная
Нападение
Активная
Уничтоженная
Долговременная огневая точка
На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.
Оборона
Активная
Уничтоженная
Нападение
Активная
Уничтоженная
Точка снабжения
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Точка снабжения
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Точка снабжения
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Круг захвата
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
Круг захвата
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
Точка снабжения
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Точка снабжения
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Круг захвата
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
Круг захвата
Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.
Зона захвачена
Зона не захвачена
Точка снабжения
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Точка снабжения
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Точка снабжения
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Точка снабжения
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Точка снабжения
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
Точка снабжения
В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.
После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.
В каждом секторе первой и второй линии обороны расположена база. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным и для атаки открывается следующая по вертикали зона.
Например:
После захвата базы в секторе A атакующая команда получает возможность начать боевые действия в секторе D. Доступ к секторам E и F откроется только после захвата баз в секторах B и C соответственно.
Особые правила захвата базы на Линии фронта:
- Урон по машине, захватывающей базу, а также по её модулям не сбивает захват, а лишь приостанавливает его на 5 секунд.
- Для сбития захвата необходимо уничтожить машину противника или заставить её покинуть круг захвата.
- При достижении определённого количества очков захвата или обороны игрокам перестаёт начисляться опыт. Это необходимо, чтобы исключить возможные случаи злоупотребления механикой.
Отвоевать захваченный сектор невозможно.
В случае захвата сектора атакующей командой обороняющиеся должны покинуть потерянную зону за 1 минуту. По истечении минуты все оставшиеся в зоне машины обороняющейся команды попадут под удар авиации.
В свою очередь техника атакующих подвергается атаке с воздуха в следующих случаях:
- при попадании в зону второй линии обороны без захвата предыдущего по вертикали сектора первой линии;
- при попадании в зону третьей линии без захвата одного из секторов второй линии.
Чем больше баз на первой линии обороны захвачено, тем меньше очков захвата потребуется для захвата базы на второй линии.
Количество захваченных баз первой линии | Количество очков для захвата базы второй линии |
---|---|
1 | 450 |
2 | 250 |
3 | 150 |
Характеристики целей
Захват хотя бы одного из секторов второй линии открывает доступ к третьей линии и даёт возможность атаковать основные цели — пять орудийных башен. Все цели обладают одинаковыми характеристиками:
- прочность: 3200 единиц;
- крыша и лобовая броня: невозможно пробить или нанести урон осколочно‑фугасными снарядами;
- боковая броня: 180 мм;
- кормовая броня: 90 мм;
- уязвимые места: дверь (70 мм) и вентиляция (25 мм).
Крупнокалиберные орудия не поворачиваются и не двигаются, однако способны обнаруживать противника. Их максимальный радиус обзора составляет 445 метров. Они передают разведданные всем союзникам, поскольку дальность их связи неограниченна.
Длительность боя
Базовая длительность боя в режиме «Линия фронта» составляет 12 минут. Это время может быть увеличено за счёт успешных действий атакующей команды. Захват одной базы прибавляет к времени боя 2 минуты, а захват последней базы — 4 минуты.
Например:
Атакующие захватили пять баз (A, B, C, E и F), а значит, время боя увеличилось на 10 минут и составляет 22 минуты. Если команда атакующих сможет захватить базу D, то время сражения увеличится ещё на 4 минуты и составит 26 минут.
Овертайм
Если по истечении времени боя хотя бы одна машина атакующей команды находится в круге захвата базы, включается система дополнительного времени.
Максимальное дополнительное время составляет 90 секунд. Если за это время база не была захвачена, атакующая команда проигрывает.
Овертайм завершается досрочно в следующих случаях:
- во время действия овертайма захват был сбит до нуля;
- никто из атакующих не захватывает базу.
Техника режима
Для участия в боях Линии фронта вам нужно иметь в Ангаре хотя бы одну машину VIII уровня.
Арендная техника
Если у вас недостаточно техники VIII уровня, вы можете взять её в аренду в магазине игры в категории (Лучшее). Арендная техника доступна на протяжении всего времени пока действует режим. Каждый день, кроме первого, на все предложения действует скидка.
Вся перечисленная арендная техника может быть использована только на Линии фронта и представляет собой точные копии исследуемых машин в максимальной комплектации. Арендная техника будет доступна, даже если у вас уже есть оригинальная версия машины.
Арендные машины снабжены временными слотами и экипажем, обученным на 100%. На них можно пересадить экипаж с другой техники такого же типа и нации без переобучения и штрафов.
После окончания периода аренды техника останется в Ангаре, но вы не сможете выйти на ней в бой.
Боевые резервы
В боях на Линии фронта вы можете использовать различные боевые резервы, каждый из которых может помочь вам в ходе боя благодаря своим эффектам.
Все боевые резервы делятся на три категории в зависимости от назначения:
Ударные
Разведывательные
Тактические
- Ударные
- Разведывательные
- Тактические
Артобстрел
Артиллерийская батарея выполняет залп осколочно-фугасными снарядами по определённой площади. Техника в центре удара получает значительные повреждения.
Авиаудар
Бомбардировщик совершает удар в указанную зону, повреждая и оглушая технику противника. Техника в центре удара получает значительные повреждения.
Минное поле
На определённое время размещает в указанной области минное поле. Мины можно уничтожать выстрелами или взрывом. Противник обнаружит мины либо с близкого расстояния, либо с помощью резервов «Самолёт‑разведчик» и «Скрытность».
Самолёт‑разведчик
Вызов самолёта‑разведчика, который обнаруживает технику противника в указанном квадрате и держит её видимой определённое время. Также обнаруживает минные поля.
Диверсионный отряд
Ускоряет захват баз или повышает эффективность их защиты. Помимо этого, снижает время на переподготовку зоны обслуживания и ускоряет пополнение боеприпасов вашей машины.
Дозор
Через 3 секунды после остановки увеличивает показатели маскировки машины игрока и уменьшает маскировку противника. Также даёт пассивный бонус к обзору и обнаруживает мины противника. Не действует в движении.
Воодушевление
При использовании воодушевляет экипаж машины игрока и ближайших союзников в определённом радиусе, добавляя бонус в процентах к основной специальности каждого члена экипажа. Применивший игрок получит усиленный эффект.
Дымовая завеса
Постановка дымовой завесы, которая маскирует союзников, находящихся в дымах. Противники в дымах получат штраф к обзору и эффективности экипажа
Полевой ремонт
Постепенно восстанавливает фиксированный процент прочности вашей машины. Также во время действия резерва снижается получаемый урон от мин и ускоряется восстановление прочности вашей машины в зоне обслуживания.
- https://content-wg.gcdn.co/locdoc/general_guide/frontline/attack_32.png
- https://content-wg.gcdn.co/locdoc/general_guide/frontline/recon_32.png
- https://content-wg.gcdn.co/locdoc/general_guide/frontline/tactical_32.png
Каждый резерв можно установить только в слот соответствующей категории. У всех типов техники доступно по одному слоту каждой категории. Однако конфигурация слотов у каждого типа техники своя.
1-й слот | 2-й слот | 3-й слот | |
Лёгкие танки | |||
Средние танки | |||
Тяжёлые танки | |||
ПТ-САУ | |||
САУ |
Слоты открываются в бою последовательно по мере получения званий: первый слот доступен сразу, а второй и третий открываются по достижении званий «сержант» и «лейтенант» соответственно.
Резервы могут быть усилены в бою. При получении званий «капитан» и «майор» усиливается первый резерв, а при достижении звания «генерал» — второй. Третий резерв не может быть усилен — он всегда обладает эффектом первого независимо от вашего звания.
Порядок резервов зависит от типа выбранной техники.
Например:
Вы вышли в бой на лёгком танке HWK 12 и взяли с собой следующие боевые резервы:
- Диверсионный отряд — первый резерв (разведывательный);
- Воодушевление — второй резерв (тактический);
- Артобстрел — третий резерв (ударный).
Сразу после начала боя вы можете использовать только Диверсионный отряд. После получения звания «сержант» станет доступно Воодушевление, а Артобстрел вы сможете применить после достижения звания «лейтенант».
Диверсионный отряд усилится дважды: до второго резерва на звании «капитан» и до третьего на звании «майор». Воодушевление усилится до второго резерва при достижении звания «генерал». Артобстрел не может быть усилен, так как находится в последнем слоте.
Активация резервов
С началом каждого этапа Линии фронта всем игрокам доступно по одному резерву из каждой категории:
- Самолёт-разведчик;
- Воодушевление;
- Артобстрел.
Чтобы стали доступны остальные резервы, их нужно активировать за очки боевых резервов, которые выдаются в качестве награды за достижение уровней Линии фронта.
Чтобы активировать резерв:
- Щёлкните по значку Линии фронта в Ангаре.
- Перейдите в категорию (Боевые резервы).
- Выберите нужный резерв и нажмите Активировать.
После активации резервы доступны в течении всего запуска режима. Во время следующего запуска их нужно будет активировать заново.
Установка резервов
Чтобы иметь возможность использовать боевые резервы во время боя, их необходимо установить в слоты техники до начала сражения.
Самолёт-разведчик, Воодушевление и Артобстрел по умолчанию установлены в соответствующие слоты всех машин VIII уровня. Однако вы можете заменить их на другие резервы.
Чтобы установить резерв:
- Щёлкните по слоту нужной категории выбранной машины.
- Выберите нужный резерв и нажмите Применить к машине.
- Если вы хотите применить резерв для всей техники данного типа, поставьте отметку рядом с кнопкой и затем нажмите Применить к типу.
В слоты можно установить только активированные резервы.
Возвращение в бой
Если ваша машина уничтожена на Линии фронта, это не значит, что бой для вас завершён. Вы можете вернуться в бой и продолжить сражаться.
После уничтожения вашей машины вы попадаете на экран ожидания, где можно выбрать новую машину, на которой вы вернётесь в бой. Вернуться на той же машине тоже возможно, но только через 7 минут после уничтожения.
В начале боя у вас есть одна машина для возвращения в бой в резерве, каждые 5 минут добавляется ещё одна. В резерве могут находиться не более двух машин одновременно. Если ваша техника была уничтожена в бою, а в резерве не осталось машин, нужно подождать, пока резерв техники не пополнится. После этого вы снова сможете вернуться в бой.
Общее количество возвращений в бой не ограничено.
Чтобы вернуться в бой, помимо техники вам нужно выбрать точку возвращения. Для выбора доступно несколько точек. Точки возвращения, где высок риск встретить противника, отмечены специальным значком .
Вы не можете вернуться в сектора карты, где уже находится 12 или более союзных машин.
Играя на САУ, вы также не сможете вернуться в бой в сектор, где уже присутствует другая союзная САУ.
Механика возвращения в бой может быть использована для быстрого перемещения в нужный сектор, например, если вы хотите поддержать натиск вашей команды на противоположном фланге. Чтобы попасть на экран ожидания, нажмите и удерживайте клавишу J в течение 15 секунд. Обратите внимание, что при этом ваша машина самоуничтожится.
Зона обслуживания
На каждой линии обороны присутствуют зоны обслуживания, в которых можно восстановить прочность вашей техники, починить модули, вернуть в строй членов экипажа и пополнить боекомплект.
Зоны обслуживания общие для всех участников боя. В одной зоне обслуживания могут одновременно находиться несколько машин.
Зона обслуживания становится временно недоступной в одном из следующих случаев:
- Ваша машина была полностью восстановлена в зоне обслуживания. В этом случае вы не сможете воспользоваться зоной обслуживания в течение следующих 2 минут.
- Ваша машина получила урон, находясь в зоне обслуживания. В этом случае зона обслуживания блокируется на 5 минут.
Зона обслуживания блокируется только для вас, остальные участники боя могут продолжать пользоваться ею.
По итогам боя вы оплатите полную стоимость восстановленной зоной обслуживания прочности, но не более 100% прочности машины. Данное правило применяется и для машин, уничтоженных в ходе боя.
Например:
Во время боя вы трижды использовали зоны обслуживания и каждый раз восстанавливали по 20%. Следовательно, всего вы восстановили 60% прочности машины и заплатили за всю прочность, которую восстановили.
Ваш союзник дважды восстановил по 60% прочности машины. Однако оплатил не 120%, а всего 100% восстановленной прочности. Таким образом, ремонт, превышающий прочность машины, бесплатный.
За пополнение снарядами списывается их суммарная стоимость. При этом, если количество потраченных снарядов превышает вместимость боеукладки, стоимость всех израсходованных дополнительных снарядов вычитается из общего дохода за бой.
Например:
Боезапас танка ЛТ‑432 составляет 50 снарядов. Сражаясь на этом танке, вы пополнили боекомплект в зоне обслуживания и всего израсходовали 70 снарядов по итогам боя. Стоимость 20 снарядов будет вычтена из дохода за бой, а за остальные 50 снарядов вы заплатите во время ремонта.
Зоны обслуживания не влияют на снаряжение. Как и в Случайных боях, оно списывается после боя, если было использовано хотя бы раз.
Особенности экономики режима
Поскольку сражения на Линии фронта проходят по отличным от Случайных боёв правилам, то и в экономике режима есть некоторые особенности:
- Стоимость ремонта техники не зависит от того, сколько раз за бой она была уничтожена. Если машина была уничтожена несколько раз за бой, вы заплатите за ремонт столько же, сколько при однократном уничтожении.
- Кредиты начисляются по формулам Случайных боёв, однако стандартные коэффициенты за победу/поражение не применяются. Вместо этого вы дополнительно получаете 30 000 за победу или 10 000 за поражение независимо от вашей эффективности в бою.
- В зависимости от звания, полученного в бою, применяются дополнительные коэффициенты при начислении опыта. Как и в Случайных боях, по итогам победного сражения вы получаете надбавку 50% к «чистому» опыту. Указанная надбавка не влияет на получение звания и фронтового опыта в режиме. Этот опыт распределяется по всем машинам, на которых вы участвовали в бою, в зависимости от эффективности игры на каждой.
Все вышеперечисленные правила действуют, если вы сражаетесь за свою команду до конца. Если же вы покинули бой до его завершения, дополнительные бонусы при начислении опыта и кредитов не применяются, а стоимость всех ремонтов списывается в полном объёме.
В случае технических неполадок у вас есть 5 минут, чтобы вернуться в бой и получить все дополнительные выплаты по его результатам.
Так же как и в Случайных боях, на Линии фронта работают личные резервы, клановый резерв «Боевые выплаты» и повышенная доходность премиум техники.
Прогрессия Линии фронта
В режиме «Линия фронта» существует система из шести званий. Вы начинаете бой в звании рядового и повышаете своё звание на протяжении сражения. Ваше звание зависит от количества заработанного опыта, которое в свою очередь зависит от ваших эффективных действий (захват или удержание баз, уничтожение целей). Учитывается суммарный опыт, заработанный вами на всех машинах в течение боя.
Чем больше у вас опыта, тем выше ваше звание. Получая звание по итогам сражения, вы зарабатываете фронтовой опыт и получаете бонус к боевому опыту. Этот бонус применяется к суммарному «чистому» опыту, который вы заработали на всех машинах в течение этого боя.
Рядовой |
Сержант |
Лейтенант |
Капитан |
Майор |
Генерал |
|
Фронтовой опыт | 0 | 150 | 350 | 600 | 900 | 1200 |
Бонус к боевому опыту | 0 | +10% | +25% | +50% | +100% | +200% |
Фронтовой опыт используется для продвижения по уровням фронта. Всего таких уровней 20. За достижение каждого уровня вы получаете награду.
Каждый запуск Линии фронта вы начинаете с первого уровня.
Количество фронтового опыта для перехода на новый уровень
Развернуть
Очки Боевого пропуска и другие награды
Сражаясь на Линии фронта, вы получаете различные награды как за достижение новых уровней, так и за эффективные действия в бою.
Очки Боевого пропуска
Так же как и в других режимах, количество очков Боевого пропуска, которые можно заработать на Линии фронта, зависит от места в команде по опыту и от итогов боя.
Место в команде по опыту за бой | Очки за победу | Очки за поражение или ничью |
---|---|---|
Топ-5 | 25 | 10 |
Топ-20 | 10 | 5 |
Кроме очков по результатам боя, вы получаете 20 очков Боевого пропуска по достижении каждого нового уровня Линии фронта.
Очки, полученные в режиме «Линия фронта», не влияют на лимит очков машины. Вы сможете получать очки Боевого пропуска на Линии фронта даже после достижения лимита.
Награды за достижение уровней
Помимо очков Боевого пропуска, вы также зарабатываете предбоевые инструкции, очки боевых резервов и бланки переподготовки за достижение каждого нового уровня Линии фронта.
Предбоевые инструкции
На Линии фронта можно получить следующие предбоевые инструкции:
Продувка воздуховодов
Асбестовая обмотка
Смазка стабилизаторов
Замена топливных фильтров
Рациональная боеукладка
Очистка линз
Калибровка оптики
Настройка прицела
Предбоевое ТО
Очки боевых резервов
Очки боевых резервов используются для активации боевых резервов. В зависимости от достигнутого уровня вы получаете следующее количество очков:
Бланки переподготовки
Такой бланк позволяет бесплатно сбросить все навыки и умения у любого выбранного члена экипажа.
Награда доступна только в режиме Линия Фронта.
Награды за эффективность в бою
За определённые эффективные действия в бою на Линии фронта вы можете получить следующие награды:
Штурмовик
Играя за атакующих, заработать 100 очков захвата базы или уничтожить орудийную башню противника.
Железный щит
Играя за обороняющихся, нанести не менее 1800 урона машинам противника, находящимся в зонах захвата баз или в радиусе 150 метров от орудийных башен.
Главнокомандующий
Заработать наибольшее количество опыта за бой и получить звание генерала.
Профессионал
Нанести за бой больше всех суммарного урона, включая урон по разведданным или после сбития гусеницы, но не менее 10 000 единиц.
Штурмовой взвод
Играя взводом, уничтожить не менее 20 машин противника. Каждый участник взвода получает данную награду.
Производительность в режиме
Бои в режиме «Линия фронта» более требовательны к производительности компьютера, чем Случайные бои. Это связано с несколькими ключевыми особенностями режима, включая размеры карт, большое количество объектов и техники, а также возможность использовать боевые резервы. Игроки с маломощными процессорами и видеокартами могут столкнуться с проблемами производительности при игре в режиме. Для комфортной игры измените настройки графики в соответствии с возможностями вашего компьютера.
Как быстро набивать звание ГЕНЕРАЛ в Линии Фронта, самые топовые, но в тоже время простые пять правил, которые помогут как новичкам так и уже опытным танкистам в World of Tanks.
Содержание
- 1. Брать в бой только 2-3 танка
- 2. Всегда устанавливать Диверсионный отряд.
- 3. Главное не Победа, а участие.
- 4. Артиллерия-бог войны.
- 5. Лень всему Голова
- 6. Можно участвовать в Линии Фронта и на НОВЫХ аккаунтах, где нет 8го уровня.
1. Брать в бой только 2-3 танка
При входе в бой на тенке, вы платите только 1 раз за ремонт и боекомплект Танка, а ремонт на точках бесплатный-это увеличит Фарм серебра в разы.
2. Всегда устанавливать Диверсионный отряд.
Всегда устанавливайте Диверсионный отряд Хоть на ТТ, хоть на ПТ. Больше всего опыта можно получить за сбитие или захват базы.
А полностью прокачиваемый Диверсант может задержать захват на 15 секунд. Если выехать на барабане и стрельнуть по 1 снаряду по каждому захватчику, то вы получите куча опыта Звания.
3. Главное не Победа, а участие.
Чтобы получить Звание Генерала, за 5 которых ты получишь 250 Золота. Нужно чтобы все Базы игрались. Если вы играете в Обороне, не нужно слишком усердствовать. Если видите, что до конца боя осталось 2-3 минуты, лучше отдать Базу, и продлить время Боя т.к. за первые 10 минут вы не успеете набить звание Генерала.
Как странно это не звучало, Победа-не главное, Очки доблести, за которые вы хотите получить Премиум танки, Фармятся Званиями, Но Звание не зависит от победы, иногда лучше Сдать первые базы, Проиграть, но с высоким званием, чем Победить, но имея только Лейтенант.
Если у вас остались вопросы, то можете их смело задавать нам в VK!
4. Артиллерия-бог войны.
По нажатию в бой вы можете видеть такую ситуацию в очереди, что там 30 ТТ, 20 СТ, 10 ЛТ ииии… 500 Артиллерий…
Да на артиллерии легче всего фармить Звание,НО!! только в Обороне и только с Диверсионным отрядом, как стоило понять, Сбивать захват, т.к. арта имеет большой сплеш, то одним выстрелом можно поднять Звание на уровень, а то и выше.
5. Лень всему Голова
Используйте Диверсант, когда вы Обороняете базу, можно просто заехать, спрятаться, никуда не лезть и блокировать захват своим присутствием.
Чем больше противников стоят в кругу базы, тем больше опыта Звания вы набьете… Так можно взять Генерала без единого выстрела
6. Можно участвовать в Линии Фронта и на НОВЫХ аккаунтах, где нет 8го уровня.
Все очень просто, вы можете создать новый аккаунт и получить 1600 игрового золота, а за эту голду арендовать 2 премиум танка 112 FL за 800 золота и FV4202 за 500 Золота, но и потраченное золото никуда не пропадет, он перейдет в скидку танка, т.е. в будущем можно будет выкупить этот прем. танк со скидкой
11 февраля 2019 года в World of Tanks запущен обновленный режим боев Линия фронта. Первый этап уже завершился, что позволило собрать более полную информацию и проанализировать ее. В статье представлены результаты анализа. Перед тем, как её прочитать, рекомендуется ознакомиться с механикой режима на официальном портале игры.
Режим будет запускаться до ноября 2019 года. По итогам будут выдаваться призы, в конкретном случае – танки. Какой именно, зависит от количества накопленной так называемой доблести. За 6 «доблестей» средний танк STA-2. За 10 — тяжелый танк WZ-111. За 12 будет выдан Emil 1951, характеристики которого пока что неизвестны. Для получение уникальной машины 9 уровня необходимо получить 10 уровень доблести и накопить еще +15 очков доблести. Её характеристики и даже названия также пока неизвестны. Ниже будет описано как зарабатывается доблесть и как её использовать.
Содержание танковой статьи:
1
Фарм доблести
Получение доблести процесс довольно трудоемкий, поэтому разделен на более мелкие задачи. Они оформлены в виде 30 уровней, за достижение которых игрок получает награду. Чем выше уровни, тем сложнее их повышать, но тем выше награда за их прохождение. По достижению 30 уровня игроку начисляется одна единица доблести. Прогресс уровней возвращается к 1-му, и игрок начинает все заново, по новой получая все награды за повторные прохождения. При получении доблести, игроку также выдается награда – золото и боны. В дальнейшем будет возможность обменивать очки доблести на боны и золото.
Уровень повышается путем получения фронтового опыта, который игрок зарабатывает в бою. Очки начисляются после завершения матча. Их количество зависит от полученного в бою звания. Чем выше звание, тем выше количество полученного фронтового опыта. Также есть процентный бонус к боевому опыту, который тоже растет в зависимости от звания.
Для получения фронтового опыта, нужно совершать полезные действия:
- Наносить урон,
- Передавать разведданные,
- Захватывать или защищать базы,
- И все то, что игрок делает в обычных боях.
Больше всего фронтовых очков дается за захват или защиту баз. Количество получаемых очков не зависит от итога боя. Оно влияет только на размер получаемых кредитов и боевого опыта. Ниже будет описано, как быстро получить фронтовые очки в бою.
Развитие боевых действий
Механика режима подробно описана на официальном сайте игры. Вот как происходят сражения в режиме Линия Фронта.
На карте две команды: атакующая и защищающаяся. Изначально карта уже сбалансирована в пользу атакующей команды. Это позволяет сходу занять зоны А, В и С, тем самым получив дополнительное время. Очень редко команда атакующих вязнет в обороне противника на первых зонах. Как правило, такой бой не принесет большинству игроков атакующей команды достойного количества фронтовых очков. Потому что базы врага не берутся, но за уничтожение танков в кругу базы команда обороняющихся получает много фронтового опыта.
После захвата первых зон, бой переходит в центр карты. Здесь уже рельеф достаточно сбалансирован для равной игры. Команда атакующих имеет возможность добраться до баз D, E и F. Обороняющиеся уже имеют возможность остановить врага. В этой фазе все игроки получают довольно большое количество фронтового опыта, потому что бой переходит в позиционную фазу. Всем есть место, где пострелять, передавать разведданные и совершать прочие полезные действия. На этой стадии решается исход боя: либо команда атакующих прорвется к орудиям, либо выйдет время боя.
Последний этап схватки – это уничтожение башен, расположенных в последнем, не поделенном на сектора участке карты. В большинстве случаев если атакующие прорвались к орудиям, то они уничтожаются. Всего на карте пять орудий и порядок их уничтожения зависит от того, какая линия была захвачена первой. Проще всего уничтожить орудия 1 и 5, так как они расположены по краям сектора и к ним есть удобные пути наступления. Если играть взводом, то сосредотачивать усилия необходимо на крайние сектора.
Кусок карты, где расположены орудия — городская застройка. Следовательно, наиболее рационально использовать тяжелые танки, как в защите, так и в атаке.
Выбор техники
Знание тактики и механики – это, конечно, очень хорошо, но без правильной техники игрок обречен на страдания в этом режиме. Размер карты очень большой, около 9 квадратных километров, следовательно основная масса используемой техники должна быть мобильной, легко маскируемой и по возможности наносящей урон.
Легкие танки
Две наиболее предпочитаемые машины – это Bat. Chatillon 12t и ЛТ-432. Это два танка, которые наиболее отвечают выставленным выше требованиям. Bat. Chatillon 12t имеет барабанную систему заряжания, что позволяет выдать пиковую огневую мощь за короткое время. Хороший обзор и отличная динамика вкупе с неплохой маскировкой делает Bat. Chatillon 12t отличным разведчиком с возможностью нанесения урона. ЛТ-432 – полная противоположность Bat. Chatillon 12t . Идеальная динамика, высокая огневая мощь для легкого танка, делает его отличным бойцом ближнего боя. Низкий силуэт позволяет уклонятся от снарядов, сравнительно неплохая броня выдерживает шальные попадания. Другие легкие танки тоже применимы, но не имеют ярко выраженных преимуществ.
Средние танки
Тут выбор техники больше, так спектр выполняемых задач у средних танков больше. Основные это Т-44 и его премиумные модификации, Loraine 40t, Progetto M35 mod.46 и Progetto 46. Т-44 легко доступен и хорошо сбалансирован, что позволяет отыгрывать практически любые роли на карте. Точное орудие и высокая скорострельность не оставят без урона. Loraine 40t, Progetto M35 mod.46 и Progetto 46 — танки с барабанной системой заряжания, которые наносят большой урон за короткое время. Progetto M35 mod.46 и Progetto 46 ко всему прочему имеют механизм дозаряжания орудия, что является огромным преимуществом.
Тяжелые танки
Как и в обычных боях, являются основным видом техники в режиме «Линия фронта». Наиболее рационально применение следующих танков: «Защитник» — машина, которая все делает за игрока. Отличная броня, орудие с высоким разовым уроном и неплохая динамика – три качества, которые сделают игру комфортной и результативной. ИС-3 — хорошо сбалансированная машина, которая до сих просто может, несмотря ни на что. АМХ 50-100 тяжелый танк с барабанной системой заряжания. Точное и пробивное орудие с огромным пиковым уроном не дадут остаться без фронтового опыта. Отсутствие брони частично компенсируется хорошими динамическими характеристиками, поэтому танк подойдет для фланговых и тыловых атак.
Caernarvon AX — самая эффективная машина в режиме. Хорошие углы вертикальной наводки, отличная точности и высокий урон в минуту в совокупности с тяжело бронированной башней (254 мм в лобовой проекции) делают этот танк сверхполезным. В обороне на участке карты с городской застройкой возможно использование следующих машин: КВ-4, О-Но, VK 100.01 (P), VK 168.01 (P), VK 168.01 Mauerbrecher. Данные машины обладают крайне высокой толщиной брони. Следовательно их применение в городском бою более чем обоснованно.
Противотанковые САУ
Использовать можно практические любые ПТ-САУ в игре — на карте в изобилии кустов и прочих позиций для ведения огня. Но наиболее эффективно использование следующих машин.
СУ-130 ПМ — самая идеальная ПТ в режиме. Огромный урон за выстрел и хорошая маскировка – два качества, которые определяют её лидерство. ИСУ-152 — ПТ, наносящая колоссальный урон за выстрел. За два попадания с пробитием уничтожается почти любой противник на карте. Rheinmetall Skorpion обладает хорошим орудием, вкупе с хорошей динамикой. Позволит занимать ключевые точки карты и поддерживать союзников. UDES 03 и её премиумный аналог Strv S1 — снайперы режима. Огромное пробитие, отличная маскировка и хорошая динамика. Все необходимые качества для результативной игры.
САУ
Применение этого весьма спорного вида танков с максимальной эффективностью возможно только в обороне, а именно при защите баз. Следовательно, САУ должны обладать орудиями, которые имеют хороший урон за выстрел и большой разлет осколков, а также достаточнаю дальность стрельбы. Этим требованиям отвечают следующие машины: СУ-14-2, G.W. Tiger (P) и М40/43.
Резервы
В режиме «Линия фронта» появилось шесть видов боевых резервов. Будет правильным привязать резервы к тактикам различных видов танков, так как они позволяют усилить многие стороны боевых машин, а также открывают новые тактические возможности.
Выбор резерва и тактик на легких танках зависит от игрока. Но максимальной эффективностью будет обладать сборка, которая раскроет сильные стороны легкого танка, а именно, скорость и возможность проведения разведки. Следовательно, оптимальная сборка выглядит следующим образом: «Самолет-разведчик«, «Дымовая завеса» и «Артобстрел«.
Нужно знать, что урон, нанесенный с помощью самолета разведчика игрока и из дымовой завесы, засчитывается как обычный урон по разведданным. По этой причине можно заменить «Артобстрел» на «Воодушевление«, так как урон, нанесенный союзниками под действием этого боевого резерва, засчитывается в качестве очков помощи. Указаны только общие закономерности. Каждый игрок комплектуется перед боем, согласно своим предпочтениям.
Средние танки
Слот под боевой резерв всего один. Наиболее рационально выбрать «Воодушевление» по уже описанной причине. Также приятный бонус в +15% к основным специальностям. Но также неплохо будет выбрать «Диверсионный отряд«. Скорость захвата баз возрастает очень существенно. Также ускоряется перезарядка ремонтных зон. Но этот резерв наиболее полезен только в атаке, так как в обороне игрок, имеющий резерв, просто блокирует захват. Все остальные боевые резервы не имеют такой же высокой эффективности при игре на среднем танке, как вышеперечисленные, поэтому их использование спорно.
Тяжелые танки
Также в наличии есть только один слот. Так как задача тяжелого танка – захват и защита баз, то самый эффективный выбор это «Диверсионный отряд«. При игре взводом на тяжелых танках из трех игроков обычно берется «Диверсионный отряд» на одну машину, а на остальные – «Артобстрел«, потому что бонус на захват распространяется на все машины, захватывающие базу. В обороне же есть возможность заблокировать захват на какое-то время, которого может хватить на уничтожение противника артобстрелами.
ПТ-САУ
В наличии имеется два слота. Их комплектование очень спорное и зависит от того, на какой именно ПТ воюет игрок. Самые ненужные боевые резервы на ПТ – это «Диверсионный отряд» и «Дымовая завеса«. Они не усиливают ПТ, а следовательно, бесполезны. Маскировка и так высока, а базы ПТ не атакует и не защищает. Поэтому допускается использование оставшихся четырех боевых резервов в любых комбинациях на усмотрение игрока.
САУ
Три слота, два из которых однозначно занимают «Артобстрел» и «Авиаудар«. Третий слот – либо «Самолет-разведчик«, либо «Воодушевление«. Наиболее эффективным будет именно «Воодушевление«, так как улучшается самый важный показатель артиллерии — перезарядка орудия. «Самолет-разведчик» полезен весьма условно, так как целей для стрельбы, как правило, и без того много.
Кстати, в качестве наград за некоторые уровни, выдаются два вида предбоевых инструкций — на маскировку и на пожаротушение, не забывайте использовать их.
Заключение
В завершении нужно сказать, что режим «Линия фронта» весьма требователен к уровню игры каждого участника. Игроки выработали оптимальные тактики, нашли важные позиции на карте и в общем освоили режим. Очень частое явление, что в первые дни игрок набивал кучу урона и опыта, а потом резко стал аутсайдером и выше лейтенанта не поднимается. Это говорит о том, что ваши противники прогрессируют, и вы, как минимум, не должны от них отставать, а в идеале – превосходить. Думайте, анализируйте, выбирайте стили и технику боя, в которых вы сильны, а машины комплектуйте соответственно.
Линия Фронта
Линия Фронта это бои 30 на 30 на огромной специальной карте площадью 9 квадратных километров,
множество новых игровых механик и дополнительные поощрения за общий прогресс и личную эффективность.
Линия фронта доступна для машин VIII уровня.
в 2018 Событие проходило с 7 мая по 4 июня 2018.
в 2019 событие запускалось каждый календарный месяц на одну неделю.
- Первый эпизод — 11 февраля — 18 февраля 2019
- Второй эпизод — 11 марта — 18 марта 2019
Для участия в режиме необходимо было выбрать соответствующую вкладку выбора режима боя.
В первом запуске выйти в бой в Линии Фронта можно было с 9:00 до 2:00(МСК) на всех серверах.
Праймтаймы 2019 с 07:00 до 04:00 на всех серверах.
Для сражения можно было выбрать любую машину VIII уровня. Кроме этого игрокам начислялись два арендных танка VIII уровня — Т-44ФЛ и Т32FL.
В 2019 добавлены арендные машины VIII уровня — базовая Т-44ФЛ и премиум танки 112 FL, Т34 FL, Löwe FL, AMX M4 49 FL, ИС-6 ЛФ, Pz. 58 FL, FV4202 FL, T-54 mod.1 ЛФ, T26E4 SP FL, M4A1 Rev. FL
После окончания события 2018 экипажи машин были переучены на танки ИС-6 и T34, а снаряды проданы за 100% магазинной стоимости. Премиум машины арендуются с бесплатным экипажем, обученным до 100%
Задачи команд
Башня с крупнокалиберными орудиями
Атакующая команда должна прорвать фронт обороны и уничтожить минимум 3 крупнокалиберных орудия из 5 присутствующих на карте.
Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Крупнокалиберные орудия защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить нужно атаковать уязвимые зоны ботов или кормовую часть.
Характеристики башен с крупнокалиберными орудиями
- Прочность: 3200 единиц
- Лобовую броню/башню пробить невозможно.
- Боковая броня: 165 мм.
- Кормовая броня: 90 мм.
- Уязвимые места: дверцы (70 мм) и вентиляционные отверстия (25 мм).
Обороняющаяся команда должна сдержать атаку, до того как время боя истечёт.
Боевые действия проходят на карте общей площадью 9 квадратных километров, которую условно можно разделить на три горизонтальных линии обороны:
Первая линия обороны, секторы A, B и С — стартовые точки для атакующей и обороняющейся команд.
Вторая линия обороны, секторы D, E, и F — боевые действия переносятся в эту часть карты, как только захвачен один из секторов первой линии обороны.
Третья линия обороны — участок карты, не разделённый на секторы, на котором происходит финальная часть сражения. Именно здесь находятся крупнокалиберные орудия, уничтожение которых ведёт к победе.
В начале боя команды автоматически распределяются по 10 танков на каждый из трёх секторов первой линии обороны.
Время боя
Базовая длительность боя в режиме «Линия фронта» — 12 минут. Но захватив базу атакующие могут увеличить это время.
Захват бах первой линии — A, B, C и любых двух баз второй линии прибавляет 2 минуты дополнительного времени.
Захват последней базы добавлет 4 минуты времени.
То есть захватив все базы атакующие добавляот себе 14 минут дополнительного времени.
Кроме этого предусмотрено Дополнительное время
- Если по истечении времени боя хотя бы один игрок из атакующей команды находится в кругу захвата базы, то включается система дополнительного времени.
- Максимальное дополнительное время — 90 секунд.
- Дополнительное время отключается, если никто из атакующих не захватывает базу.
Правила захвата баз в режиме «Линия Фронта» отличаются от правил захвата в случайных боях:
- Захват сбивается с танка только после его уничтожения.
- Если танку нанесён урон или его модуль повреждён, захват базы этим танком приостанавливается на некоторое время.
- Чем больше баз первой линии захвачено, тем меньше очков захвата потребуется на захват второй. Если захвачена одна база первой линии, то для захвата базы на второй потребуется 450 очков захвата; если две, то 250; а захват всех трёх баз уменьшит это значение до 150.
Вернуть потерянный сектор невозможно.
Если сектор потерян, обороняющиеся должны покинуть его за 1 минуту. После этого все оставшиеся танки обороняющейся команды попадут под удар авиации.
Новые игровые механики режима
В режиме игрок получал ряд возможностей, недоступных в стандартном бою.
Боевые резервы
Всего в режиме «Линия фронта» во время боя можно использовать 6 боевых резервов.
Артобстрел |
Артиллерийская батарея в течение 4 секунд выполняет залп из 16 снарядов по площади 10 квадратных метров. Техника в центре удара получает значительные повреждения, в то время как цели на границе зоны находятся в относительной безопасности. Используйте Артобстрел, чтобы нанести максимальный урон медленным целям.
За урон, нанесённый этим боевым резервом, вы получите незначительное количество опыта и кредитов. |
Диверсионный отряд |
Даёт постоянный бонус 30% к скорости пополнения и бонус 30% к скорости восстановления зоны пополнения. Атакующие получают бонус 60% к скорости захвата базы. Защищающиеся блокируют захват базы на 5 секунд дольше, нанеся урон атакующему танку. Дополнительно защищающиеся могут заблокировать захват базы, заехав в круг захвата. Диверсионный отряд эффективнее всего использовать с союзными машинами для атаки или защиты баз, а также при частом использовании зон пополнения. |
Воодушевление |
Увеличивает прибавку к основным специальностям экипажа игрока и союзников на 10% в радиусе 40 метров в течение 40 секунд. Если машина покидает радиус действия резерва, Воодушевление продолжает действовать 10 секунд. Суммируется со всеми существующими бонусами членов экипажа, поэтому эффективнее всего работает в сочетании с премиум снаряжением и оборудованием (например, Доппайком и Улучшенной вентиляцией).
Союзники, которые находятся под действием вашего резерва и наносят урон, получают опыт. Если несколько игроков включают этот боевой резерв, бонус получает первый игрок. |
Самолет-разведчик |
Самолёт-разведчик ведёт наблюдение 750-метровой зоны, которая состоит из 4 окружностей с радиусом 150 метров. Полёт разведчика продолжается 15 секунд; все находящиеся в этой зоне машины обнаруживаются и остаются видимыми в течение 20 секунд. Самолёт-разведчик эффективнее всего действует в зонах рядом с машиной игрока, которого не поддерживают союзные разведчики.
Вся информация о замеченных противниках поступает только игроку, который активировал резерв, но передаётся союзникам в радиусе действия его рации; он же получает опыт и кредиты за урон, нанесённый союзниками. |
Дымовая завеса |
В указанную зону 200 на 50 метров выстреливается 5 дымовых гранат. Дымовая завеса действует в течение 30 секунд; она блокирует обзор и маскирует машины в указанном секторе. Техника в дымовой завесе теряет 30% от обзора. Дымовая завеса наиболее эффективна для укрытия союзников от огня противника или для создания безопасной позиции для наблюдения.
Игрок получает опыт, когда после применения резерва машина союзника становится незаметной и наносит урон машинам противника. |
Авиаудар |
Активирует бомбардировщик, который сбрасывает 40 бомб на площади 50 на 30 метров. Техника в секторе авиаудара получает незначительный урон и эффект оглушения на 16 секунд. Используйте Авиаудар против быстро движущихся целей или больших групп машин противника.
За урон, нанесённый этим боевым резервом, вы получите незначительное количество опыта и кредитов. Дополнительный эффект оглушения также принесёт вам определённое вознаграждение. |
значения эффективности указаны для максимального V уровня.
У каждого класса техники есть определённое количество слотов в Ангаре под боевые резервы: один у и , два у , три у и .
- Резервы выбираются в Ангаре перед боем.
- Слоты под боевые резервы расположены справа в той же части экрана, что и оборудование с обычными расходниками.
- Каждый боевой резерв имеет 5 уровней, прокачивать которые можно при помощи Очков снабжения, заработанных за прогресс в уровнях «Линии фронта»
Точки ремонта и пополнения
В каждом квадрате на карте, помимо круга захвата базы, есть точка ремонта и пополнения.
Заехав на эту точку можно пополнить боекомплект, восстановить прочность танка и повреждённые модули, а так же снять контузию членов экипажа.
После восстановления танка до 100% точка ремонта становится недоступной на 2 минуты.
Если во время ремонта игрок получает урон, точка восстановления блокируется на 5 минут.
По итогам боя игрок оплатит полную стоимость прочности, восстановленной точкой ремонта, но не более 100% от прочности танка.
Возрождение в бою
- В начале боя у каждого игрока атакующей и обороняющейся стороны есть возможность один раз возродиться в сражении.
- Каждые 5 минут после начала боя каждый игрок получает одну дополнительную возможность возрождения.
- Каждый игрок может накопить не больше двух возрождений.
- Суммарное количество возрождений не ограничено.
- Если в секторе уже находится 12 танков, возродиться в нём нельзя.
После уничтожения танка, если возможность возрождения есть, появляется экран, на котором можно выбрать подходящую для боя технику, место возрождения на любой из контролируемых командой зон.
Из-за огромных размеров карты было добавлено ещё одно нововведение, которое поможет быстро сменить направление в бою. Это может пригодиться, например, когда вы добивали соперника на фланге, захватывая последний сектор обороны, и теперь вам надо быстро переместиться на другой фланг, чтобы поддержать натиск. Нажав клавишу О (в английской раскладке это J), вы сможете перейти в режим выбора техники. Да, при этом танк самоуничтожится, но иногда подобные действия могут привести к победе.
Арендные машины
Все арендные машины доступны только для режима «Линия фронта», и на них нельзя участвовать в случайных боях или других игровых режимах.
Для участия в боях на Линии фронта игроку достаточно иметь в Ангаре хотя бы одну машину VIII уровня.
Однако для более комфортной игры в режиме рекомендуется иметь как можно больше машин: после уничтожения в бою машина недоступна для восстановления в течение нескольких минут. Если есть подходящие машины в Ангаре, выберите другую доступную машину и возвращайтесь в бой после 30-секундного отсчёта во время перерождения.
Если в Ангаре недостаточно или нет подходящей техники VIII уровня, вы можете её арендовать. Арендная техника будет доступна на один эпизод или сразу на все оставшиеся эпизоды.
Все арендные машины являются копией существующих машин с такими же характеристиками.
Каждый эпизод для аренды будут доступны три машины. Всего для аренды будут доступны 11 машин.
Базовой арендной машиной для режима станет копия исследуемого советского среднего танка Т-44. Этот танк будет доступен во время всех эпизодов и не будет заменён другой машиной. Остальные десять арендных машин будут представлять собой копии существующих премиум машин. В каждом эпизоде будут доступны две арендные машины. После пятого эпизода все пары арендных машин снова будут повторяться.
ЭПИЗОД 1 ЭПИЗОД 6 |
ЭПИЗОД 2 ЭПИЗОД 7 |
ЭПИЗОД 3 ЭПИЗОД 8 |
ЭПИЗОД 4 ЭПИЗОД 9 |
ЭПИЗОД 5 ЭПИЗОД 10 |
|
---|---|---|---|---|---|
Базовая техника | T-44 ЛФ | T-44 ЛФ | T-44 ЛФ | T-44 ЛФ | T-44 ЛФ |
ТЯЖЁЛЫЙ ПРЕМИУМ ТАНК | T34 FL | 112 FL | Löwe FL | AMX M4 49 FL | ИС-6 ЛФ |
СРЕДНИЙ ПРЕМИУМ ТАНК | Pz. 58 FL | FV4202 FL | T-54 mod.1 ЛФ | T26E4 SP FL | M4A1 Rev. FL |
Арендные танки будут оснащены «виртуальными» слотами, и они останутся до тех пор, пока не удалите их вручную. Соответственно, всё оборудование, снаряды, расходники, экипаж и т. д. нужно будет снять вручную, если планируете удалить танк.
Арендная техника будет доступна, даже если в Ангаре уже есть оригинальная версия машины. Таким образом, на аккаунте может быть два одинаковых танка — T-44 и T-44 ЛФ.
Отсутствует арендовать одну и туже машину дважды. Например, на вашем аккаунте может быть только один Т34 ЛФ.
Общее количество техники не ограничено; таким образом, на аккаунте может быть до 11 арендных танков.
Существует 4 типа аренды:
- Аренда на один эпизод, когда вы арендуете машину в первый раз. В этом случае вы получаете машину вместе с экипажем
- Аренда на один эпизод, когда вы уже арендовали машину и срок аренды истёк. В этом случае машина остаётся в вашем Ангаре и срок аренды может быть продлён, при этом стоимость продления будет ниже, чем изначальная стоимость аренды. Эта операция возможна даже в том случае, если данная машина недоступна для аренды в текущем эпизоде. В таком случае экипаж повторно не выдаётся.
- Аренда на все оставшиеся эпизоды. В этом случае машина будет доступна для всех эпизодов, и стоимость аренды машины на неделю будет наиболее выгодной. Стоимость аренды снижается с каждым пройденным эпизодом*.
Эта опция будет недоступна с эпизода 6 для танка T-44 ЛФ и с эпизода 8 для всех остальных арендных машин.
- Предложение выходного дня. За два дня до окончания эпизода (суббота и воскресенье), если это первая аренда, машина будет доступна для аренды на оставшиеся два дня плюс весь следующий эпизод. Итого период аренды может составить 8 или 9 дней
Это предложение отлично подойдёт тем, кто предпочитает играть в выходные.
АРЕНДА НА НЕДЕЛЮ | ПРОДЛЕНИЕ АРЕНДЫ НА НЕДЕЛЮ | АРЕНДА НА ВЕСЬ СЕЗОН 2019 ГОДА | |
---|---|---|---|
Т-44 ЛФ | 240 000 | 120 000 | 1500 |
ТЯЖЁЛЫЙ ПРЕМИУМ ТАНК | 800 | 600 | 4000 |
СРЕДНИЙ ПРЕМИУМ ТАНК | 600 | 400 | 2500 |
Стоимость в начале сезона: с каждым сезоном стоимость аренды снижается на 10%. Например, в эпизоде 6 стоимость аренды тяжёлого танка составит 2000 золота.
Танк T-44 арендуется вместе с экипажем, обученным на 75%, при аренде на неделю, и с экипажем, обученным на 100%, при аренде на весь сезон 2019.
Премиум машины арендуются с бесплатным экипажем, обученным до 100%.
При необходимости можно пересадить на арендную технику уже имеющийся или лучше обученный экипаж.
После завершения периода недельной аренды машина останется Ангаре, однако будет недоступна для боёв.
Можно убрать арендную машину из Ангара или продлить аренду. Для этого необходимо нажать на машину правой клавишей мыши и выбрать желаемое действие из открывшегося меню. Эти операции также доступны на Складе (нажмите на машину правой клавишей мыши и выберите желаемое действие).
Присутствует возможность продлить аренду на машину, даже если аренда на эту машину недоступна в текущем эпизоде.
Таким образом, к эпизоду 5 на вашем аккаунте могут быть все 11 арендных машин.
Скидки на оригинальные версии арендных машин
Всё золото, потраченное на аренду, будет накапливаться на специальном счёте, который можно будет использовать для получения скидки при покупке оригинальной версии любой арендной машины.
Арендная техника и период её аренды не имеют значения, всё потраченное золото будет храниться на счёте.
Размер скидки определяется следующими факторами:
- Количество золота, которое накопилось на счёте
- Стоимость оригинальной версии машины
Величина скидки будет зависеть от количества золота, потраченного на аренду. Чем больше золота будет потрачено, тем больше скидка будет предоставлена. Скидка будет рассчитываться только в золоте.
Золото, которое не использовалось для получения скидки, остаётся на счёте и может накапливаться дальше, для получения дальнейших покупок.
Золото на счёте, которое не было использовано для получения скидки, будет потеряно после окончания сезона.
Если вы хотите купить оригинальную версию танка Pz. 58 FL, Pz. 58 Mutz будет начислен на ваш аккаунт
Отключение огня по своим
В игровом событии «Линия фронта» будет невозможно нанести урон союзникам.
Личные звания
В режиме предусмотрена система личных званий, которая поощряет личную эффективность в бои.
Чем выше звание, тем больший бонус к опыту и быстрее продвижение по уровням.
Заработанные очки позволяли продвигаться по уровню и зарабатывать награды, в том числе уникальные стили
Механика доблести 2019
При достижении 30-го уровня «Линии фронта», присутствует возможность использовать специальную механику доблести.
При использовании этой механики вы сбрасываете ваш уровень Линии фронта и уровни боевых резервов и получаете возможность снова пройти путь с 1-го по 30-й уровень «Линии фронта» и ещё раз заработать все награды.
Уровни доблести и развитие в сезоне 2019
Используя механику доблести, есть возможность не только сбросить уровень «Линии фронта», но и увеличить степень доблести.
Всего доступно десять степеней доблести. При достижении каждой степени доблести вы получаете награды, включая боны, золото, медали и нашивки.
Доступ к степеням доблести открывается постепенно, по мере прохождения эпизодов.
Максимальная степень доблести ограничена текущим номером эпизода плюс две степени.
Прогресс по уровням «Линии фронта» в рамках одной степени доблести остаётся неизменным и не сбрасывается
В дополнение к основным наградам каждый уровень доблести приносит очки доблести, которые можно обменять на наградной танк. После достижения максимально возможной степени доблести прогресс по уровням «Линии фронта» останавливается, прокачаться до 29-го или 30-го уровня ещё раз и сбросить его сразу с началом нового этапа будет нельзя.
Наградные машины 2019
четвертая машина — танк IX уровня. Её название, тип, нация, ТТХ и другие особенности засекречены. Получить эту машину можно будет только в том случае, если вы достигнете X степени доблести и накопите необходимое количество очков доблести.
Ссылки
- Регламент «Линия фронта: путь к победе».
Начать играть
11 февраля 2019 года в World of Tanks запущен обновленный режим боев Линия фронта. Первый этап уже завершился, что позволило собрать более полную информацию и проанализировать ее. В статье представлены результаты анализа. Перед тем, как её прочитать, рекомендуется ознакомиться с механикой режима на официальном портале игры.
Режим будет запускаться до ноября 2019 года. По итогам будут выдаваться призы, в конкретном случае – танки. Какой именно, зависит от количества накопленной так называемой доблести. За 6 «доблестей» средний танк STA-2. За 10 — тяжелый танк WZ-111. За 12 будет выдан Emil 1951, характеристики которого пока что неизвестны. Для получение уникальной машины 9 уровня необходимо получить 10 уровень доблести и накопить еще +15 очков доблести. Её характеристики и даже названия также пока неизвестны. Ниже будет описано как зарабатывается доблесть и как её использовать.
Фарм доблести
Получение доблести процесс довольно трудоемкий, поэтому разделен на более мелкие задачи. Они оформлены в виде 30 уровней, за достижение которых игрок получает награду. Чем выше уровни, тем сложнее их повышать, но тем выше награда за их прохождение. По достижению 30 уровня игроку начисляется одна единица доблести. Прогресс уровней возвращается к 1-му, и игрок начинает все заново, по новой получая все награды за повторные прохождения. При получении доблести, игроку также выдается награда – золото и боны. В дальнейшем будет возможность обменивать очки доблести на боны и золото.
Уровень повышается путем получения фронтового опыта, который игрок зарабатывает в бою. Очки начисляются после завершения матча. Их количество зависит от полученного в бою звания. Чем выше звание, тем выше количество полученного фронтового опыта. Также есть процентный бонус к боевому опыту, который тоже растет в зависимости от звания.
Для получения фронтового опыта, нужно совершать полезные действия:
- Наносить урон,
- Передавать разведданные,
- Захватывать или защищать базы,
- И все то, что игрок делает в обычных боях.
Больше всего фронтовых очков дается за захват или защиту баз. Количество получаемых очков не зависит от итога боя. Оно влияет только на размер получаемых кредитов и боевого опыта. Ниже будет описано, как быстро получить фронтовые очки в бою.
Развитие боевых действий
Механика режима подробно описана на официальном сайте игры. Вот как происходят сражения в режиме Линия Фронта.
На карте две команды: атакующая и защищающаяся. Изначально карта уже сбалансирована в пользу атакующей команды. Это позволяет сходу занять зоны А, В и С, тем самым получив дополнительное время. Очень редко команда атакующих вязнет в обороне противника на первых зонах. Как правило, такой бой не принесет большинству игроков атакующей команды достойного количества фронтовых очков. Потому что базы врага не берутся, но за уничтожение танков в кругу базы команда обороняющихся получает много фронтового опыта.
После захвата первых зон, бой переходит в центр карты. Здесь уже рельеф достаточно сбалансирован для равной игры. Команда атакующих имеет возможность добраться до баз D, E и F. Обороняющиеся уже имеют возможность остановить врага. В этой фазе все игроки получают довольно большое количество фронтового опыта, потому что бой переходит в позиционную фазу. Всем есть место, где пострелять, передавать разведданные и совершать прочие полезные действия. На этой стадии решается исход боя: либо команда атакующих прорвется к орудиям, либо выйдет время боя.
Последний этап схватки – это уничтожение башен, расположенных в последнем, не поделенном на сектора участке карты. В большинстве случаев если атакующие прорвались к орудиям, то они уничтожаются. Всего на карте пять орудий и порядок их уничтожения зависит от того, какая линия была захвачена первой. Проще всего уничтожить орудия 1 и 5, так как они расположены по краям сектора и к ним есть удобные пути наступления. Если играть взводом, то сосредотачивать усилия необходимо на крайние сектора.
Кусок карты, где расположены орудия — городская застройка. Следовательно, наиболее рационально использовать тяжелые танки, как в защите, так и в атаке.
Выбор техники
Знание тактики и механики – это, конечно, очень хорошо, но без правильной техники игрок обречен на страдания в этом режиме. Размер карты очень большой, около 9 квадратных километров, следовательно основная масса используемой техники должна быть мобильной, легко маскируемой и по возможности наносящей урон.
Легкие танки
Две наиболее предпочитаемые машины – это Bat. Chatillon 12t и ЛТ-432. Это два танка, которые наиболее отвечают выставленным выше требованиям. Bat. Chatillon 12t имеет барабанную систему заряжания, что позволяет выдать пиковую огневую мощь за короткое время. Хороший обзор и отличная динамика вкупе с неплохой маскировкой делает Bat. Chatillon 12t отличным разведчиком с возможностью нанесения урона. ЛТ-432 – полная противоположность Bat. Chatillon 12t . Идеальная динамика, высокая огневая мощь для легкого танка, делает его отличным бойцом ближнего боя. Низкий силуэт позволяет уклонятся от снарядов, сравнительно неплохая броня выдерживает шальные попадания. Другие легкие танки тоже применимы, но не имеют ярко выраженных преимуществ.
Средние танки
Тут выбор техники больше, так спектр выполняемых задач у средних танков больше. Основные это Т-44 и его премиумные модификации, Loraine 40t, Progetto M35 mod.46 и Progetto 46. Т-44 легко доступен и хорошо сбалансирован, что позволяет отыгрывать практически любые роли на карте. Точное орудие и высокая скорострельность не оставят без урона. Loraine 40t, Progetto M35 mod.46 и Progetto 46 — танки с барабанной системой заряжания, которые наносят большой урон за короткое время. Progetto M35 mod.46 и Progetto 46 ко всему прочему имеют механизм дозаряжания орудия, что является огромным преимуществом.
Тяжелые танки
Как и в обычных боях, являются основным видом техники в режиме «Линия фронта». Наиболее рационально применение следующих танков: «Защитник» — машина, которая все делает за игрока. Отличная броня, орудие с высоким разовым уроном и неплохая динамика – три качества, которые сделают игру комфортной и результативной. ИС-3 — хорошо сбалансированная машина, которая до сих просто может, несмотря ни на что. АМХ 50-100 тяжелый танк с барабанной системой заряжания. Точное и пробивное орудие с огромным пиковым уроном не дадут остаться без фронтового опыта. Отсутствие брони частично компенсируется хорошими динамическими характеристиками, поэтому танк подойдет для фланговых и тыловых атак.
Caernarvon AX — самая эффективная машина в режиме. Хорошие углы вертикальной наводки, отличная точности и высокий урон в минуту в совокупности с тяжело бронированной башней (254 мм в лобовой проекции) делают этот танк сверхполезным. В обороне на участке карты с городской застройкой возможно использование следующих машин: КВ-4, О-Но, VK 100.01 (P), VK 168.01 (P), VK 168.01 Mauerbrecher. Данные машины обладают крайне высокой толщиной брони. Следовательно их применение в городском бою более чем обоснованно.
Противотанковые САУ
Использовать можно практические любые ПТ-САУ в игре — на карте в изобилии кустов и прочих позиций для ведения огня. Но наиболее эффективно использование следующих машин.
СУ-130 ПМ — самая идеальная ПТ в режиме. Огромный урон за выстрел и хорошая маскировка – два качества, которые определяют её лидерство. ИСУ-152 — ПТ, наносящая колоссальный урон за выстрел. За два попадания с пробитием уничтожается почти любой противник на карте. Rheinmetall Skorpion обладает хорошим орудием, вкупе с хорошей динамикой. Позволит занимать ключевые точки карты и поддерживать союзников. UDES 03 и её премиумный аналог Strv S1 — снайперы режима. Огромное пробитие, отличная маскировка и хорошая динамика. Все необходимые качества для результативной игры.
САУ
Применение этого весьма спорного вида танков с максимальной эффективностью возможно только в обороне, а именно при защите баз. Следовательно, САУ должны обладать орудиями, которые имеют хороший урон за выстрел и большой разлет осколков, а также достаточнаю дальность стрельбы. Этим требованиям отвечают следующие машины: СУ-14-2, G.W. Tiger (P) и М40/43.
Резервы
В режиме «Линия фронта» появилось шесть видов боевых резервов. Будет правильным привязать резервы к тактикам различных видов танков, так как они позволяют усилить многие стороны боевых машин, а также открывают новые тактические возможности.
Выбор резерва и тактик на легких танках зависит от игрока. Но максимальной эффективностью будет обладать сборка, которая раскроет сильные стороны легкого танка, а именно, скорость и возможность проведения разведки. Следовательно, оптимальная сборка выглядит следующим образом: «Самолет-разведчик«, «Дымовая завеса» и «Артобстрел«.
Нужно знать, что урон, нанесенный с помощью самолета разведчика игрока и из дымовой завесы, засчитывается как обычный урон по разведданным. По этой причине можно заменить «Артобстрел» на «Воодушевление«, так как урон, нанесенный союзниками под действием этого боевого резерва, засчитывается в качестве очков помощи. Указаны только общие закономерности. Каждый игрок комплектуется перед боем, согласно своим предпочтениям.
Средние танки
Слот под боевой резерв всего один. Наиболее рационально выбрать «Воодушевление» по уже описанной причине. Также приятный бонус в +15% к основным специальностям. Но также неплохо будет выбрать «Диверсионный отряд«. Скорость захвата баз возрастает очень существенно. Также ускоряется перезарядка ремонтных зон. Но этот резерв наиболее полезен только в атаке, так как в обороне игрок, имеющий резерв, просто блокирует захват. Все остальные боевые резервы не имеют такой же высокой эффективности при игре на среднем танке, как вышеперечисленные, поэтому их использование спорно.
Тяжелые танки
Также в наличии есть только один слот. Так как задача тяжелого танка – захват и защита баз, то самый эффективный выбор это «Диверсионный отряд«. При игре взводом на тяжелых танках из трех игроков обычно берется «Диверсионный отряд» на одну машину, а на остальные – «Артобстрел«, потому что бонус на захват распространяется на все машины, захватывающие базу. В обороне же есть возможность заблокировать захват на какое-то время, которого может хватить на уничтожение противника артобстрелами.
ПТ-САУ
В наличии имеется два слота. Их комплектование очень спорное и зависит от того, на какой именно ПТ воюет игрок. Самые ненужные боевые резервы на ПТ – это «Диверсионный отряд» и «Дымовая завеса«. Они не усиливают ПТ, а следовательно, бесполезны. Маскировка и так высока, а базы ПТ не атакует и не защищает. Поэтому допускается использование оставшихся четырех боевых резервов в любых комбинациях на усмотрение игрока.
САУ
Три слота, два из которых однозначно занимают «Артобстрел» и «Авиаудар«. Третий слот – либо «Самолет-разведчик«, либо «Воодушевление«. Наиболее эффективным будет именно «Воодушевление«, так как улучшается самый важный показатель артиллерии — перезарядка орудия. «Самолет-разведчик» полезен весьма условно, так как целей для стрельбы, как правило, и без того много.
Кстати, в качестве наград за некоторые уровни, выдаются два вида предбоевых инструкций — на маскировку и на пожаротушение, не забывайте использовать их.
Заключение
В завершении нужно сказать, что режим «Линия фронта» весьма требователен к уровню игры каждого участника. Игроки выработали оптимальные тактики, нашли важные позиции на карте и в общем освоили режим. Очень частое явление, что в первые дни игрок набивал кучу урона и опыта, а потом резко стал аутсайдером и выше лейтенанта не поднимается. Это говорит о том, что ваши противники прогрессируют, и вы, как минимум, не должны от них отставать, а в идеале – превосходить. Думайте, анализируйте, выбирайте стили и технику боя, в которых вы сильны, а машины комплектуйте соответственно.
Поиграл во многие танковые игры и теперь делюсь опытом. Провел много времени в сражениях WOT и War Thunder. Одно время играл в Crossout, но потом аккаунт взломали. Присматриваюсь к новой Enlisted в поисках вечернего фана.
Комментариев пока нет. Станьте первым!