Мануал на световой пульт

Пример установки адресации.

На каждом приборе есть кнопки для установки стартового адреса ДМХ.
Стартовый адрес означает, что если вы установите первый прибор адресом 001
То он будет управляться по первым десяти каналам (из 192 возможных), т.е. от первого по десятый канал.
Следующий прибор нужно установить со сдвигом на один, т.е. одиннадцатым и далее плюс десять к каждому последнему адресу.
Для удобства программирования, в случае работы с этим пультом, лучше адресовать приборы через 16 адресов.
Т.е. первый прибор имеет адрес 001, второй адресом 017, третий адресом 033 и так далее.
Таким образом, нажимая, при программировании на кнопку Scanner 1 вы обращаетесь к первому прибору и нажимая, на клавиши Scanner 2 вы обращаетесь ко второму прибору и так далее.
Такая адресация необходима в том случае, если все секции всех приборов будут управляться раздельно, т.е. самостоятельный выбор любого цвета в любом приборе.
Если нужно чтобы все или группы приборов управлялись синхронно, можно установить их одинаковыми адресами.

Включите питание всех приборов.
Установите адреса приборов  — 1, 17, 33, 49, 65, 81, 97, 113, 129, 145, 161, 177.
Соедините пульт ДМХ Мастер с первым прибором  сигнальным шнуром.
Соедините первый прибор со вторым прибором  и так далее все приборы соединить последовательно.
Включите блок питания пульта ДМХ Мастер  в сеть 220 вольт.

Общие принципы программирования с помощью пульта DMX512 — 192

Пульт имеет два режима работы.

1) Программирование-Запись и изменение сцен и программ (Только режим «Program»).

2) Воспроизведение сцен и программ.

А) Воспроизведение в «Ручном режиме»
Б) Воспроизведение в «Автоматическом режиме» с выбором скорости выполнения программы.

режим «Program»

Сначала вы записываете в банк сцен (Восемь кнопок вверху пульта с надписью «Scenes») статичные сцены с выбранным цветом.
В память пульта можно записать 240 сцен (30 банков по 8 сцен). Банки (ячейки памяти) выбираются кнопкой около дисплея с надписью Bank.
Затем при программировании «Чейзов» = Программ, сообщаете Программе, какие сцены, из какого банка она должна воспроизвести.
Программа будет воспроизводить записанные в нее сцены из банков сцен.
Скорость работы программы изменяется в процессе воспроизведения с помощью переменного резистора Speed слева под дисплеем.
Скорость перехода от сцены к сцене регулируется резистором Fade Time
Комбинируя, положение фейдеров Speed и Fade time вы можете подобрать нужный вам ритм переключения приборов в процессе воспроизведения программы.

После включения блока питания пульта, пульт управления находится в ручном режиме.
Для входа в режим программирования нажмите и удерживайте нажатой три секунды клавишу Program.
После этого должен загореться светодиод на дисплее напротив надписи Program.
Пульт готов к программированию статичных световых картин.
Проследите, чтобы не горел светодиод напротив надписи blackout — если светодиод горит, это значит, что на выходе пульта нет управляющего сигнала (иногда нужно чтобы выключить приборы не прерывая работу программы).

А) Затем клавишами под надписью Scanners выберите № прибора который собираетесь программировать, в вашем случае №1. (последовательность программирования может быть любой т.е. можно взять сначала прибор №3 и т.п.).
Теперь 8 переменных резисторов на панели управления будут управлять функциями световых приборов (приборами любого типа).
В каждом конкретном приборе, эти переменные резисторы будут управлять тем, что заложено в прибор производителем.

(ВНИМАНИЕ! Для того чтобы перейти на вторую страницу и управлять девятым и десятым каналом, надо нажать на кнопку Page Select и перейти на вторую страницу)

Вы установили нужный цвет первого прибора!

Если Вы пишете программу, в которой первая сцена это — один прибор светит а остальные не светят, то надо сохранить эту сцену, нажав на кнопку Midi/ADD и затем на кнопку Scene 1 — т.е. сначала сообщаете пульту, что вы хотите что-то сохранить, затем указываете в какой банк (по умолчанию Bank №1 пока на запишете восемь сцен), и в какую сцену, указав номер № сцены (Жмите на клавишу с номером сцены). Пульт мигнет индикатором три раза, это значит, что сцена записана.

Б) Затем снимите обращение, к первому прибору, нажав на клавишу с надписью Scanner 1 выбрать клавишами Scanners прибор №2 (!!не забудьте снять обращение к первому прибору!!).
Также как и в первом случае установить нужный цвет, яркость и если надо, мигание.

В) Затем снять обращение ко второму прибору (и не забудьте снять обращение к прибору №2), выбрать клавишами Scanners прибор №3 и выбрать нужный цвет, яркость и если нужно, мигание.

Г) Затем выбрать прибор №4 (и не забудьте снять обращение к прибору №3).

И так далее все приборы.
Вы установили первую световую картину (Сцену) и для записи её в память пульта надо нажать клавишу MidiADD и выбрать № сцены цифровыми клавишами (расположены горизонтально в верхней части пульта под надписью SCENES-для начала нажать №1.
Пульт мигнет всеми индикаторами три раза, значит, сцена записана в банк сцен под номером один.
Обычно по умолчанию первые 8 сцен записывается в первый банк.
Всего пульт имеет 30 банков по 8 сцен.
Когда заполните первый банк (первые 8 сцен), переключитесь на 2 банк с помощью клавиш Bank+ или Bank-, там их две и они листают банки вверхвниз. И так далее.
Номера банков сцен отображаются на дисплее (правая цифра).
Для записи других световых сцен надо повторить шаги А-Б-В-Г — и так далее.

Автоматический режим работы программы от внутреннего тактового генератора

Внимание! Повторение! Для сохранения статичной сцены, сначала нажмите клавишу добавить MidiADD и затем номер сцены для сохранения.
Всего в пульте можно записать 240 сценкартин. Имеется 30 банковячеек памяти по 8 сценкартин в каждой ячейке.
Банк сцен не обязательно должен быть заполнен до конца.
Пишете нужное вам количество сцен!

Структура банков сцен пульта.

Сцены с 1 по 8

Банк №1  1 2 3 4 5 6 7 8

Банк №2  1 2 3 4 5 6 7 8

Банк №3  1 2 3 4 5 6 7 8

Банк №4  1 2 3 4 5 6 7 8

Банк №5  1 2 3 4 5 6 7 8

Банк №6  1 2 3 4 5 6 7 8

до 30 банков

Внимание! Перед записью программ, лучше стереть старые программы, т.к. если старые программы были длиннее чем новые, то лишние сцены не сотрутся при записи новой программы.
Стереть программы можно в режиме программирования (Program).
Войдите в режим «PROGRAM» нажать и удерживать нажатой три секунды кнопку «Program».
Затем нажать и держать нажатой номер программы которую вы хотите стереть одновременно нажимая кнопку с надписью «Auto / Dell».
После этого индикатор пульта мигнет три раза. Это говорит о том, что программа стерта.
Проверить легко. Выйдите в режим программирования, нажимая три секунды кнопку «Program».
После этого пульт выйдет из режима программирования. Автоматически загорится индикатор напротив надписи «Black Out».
Нажмите на кнопку «Black Out» чтобы открыть выход пульта, затем выберите программу и нажмите кнопку «Auto / Dell». Если вы корректно стерли программу, ничего не будет происходить.

Стирая программу, вы никак не влияете на память сцен и всегда можете оперативно записать любую программу, используя банк сцен.

Внимание! При каждом выходе из режима программирования выходной сигнал пульта автоматически блокируется и загорается светодиод напротив надписи «Black Out» около дисплея.
Чтобы снять блокировку, нажмите на кнопку «Black Out» и светодиод напротив надписи «Black Out» погаснет и это значит, выходной сигнал пульта поступает в приборы.
Режим «Black Out» нужен для того, чтобы можно было остановить работу приборов на время, не останавливая работу программы.

Световые сценыкартины можно разнообразить и сделать более динамичными или медленными, если записать их в Программы и воспроизводить в автоматическом режиме.
Программа это набор сцен записанных в нее в определённой последовательности.
Сцены в программу можно записывать из любого банка сцен.
Можно повторять одну сцену некоторое количество раз и затем перейти к другой.
Необходимо помнить, что в одну программу можно записать не более 240 сцен.
Многократно записывая одну и ту же сцену в разные шаги программы, можно установить время смены световой картины достаточно большим (актуально для подсветки фасадов зданий и декоративного освещения внутри помещений).

Не выходя из режима программирования для записи программы, выберите № программы, которую собираетесь писать клавишами от Chase 1 до Chase 6.
Например, выберем Chase 1. На индикаторы отобразится (появится) номер «Чейза». Затем набираем в Чейз = Программа нужные вам сцены из банка сцен.
Первая сцена (добавление в программу):

А)) Для этого нажмите клавишу номера сцены, и прибор ее немедленно покажет.
Если сцена вас устраивает, нажмите клавишу для записи сцены в программу.
Если не устраивает, читайте пункт «Просмотр, редактирование сцен и Изменение сцен в банке памяти»
Вторая сцена (добавление в программу):

Б)) Для этого нажмите клавишу номера сцены, и прибор ее немедленно покажет.
Если сцена вас устраивает, например сцена номер №2 из первого банка, нажмите клавишу MidiADD для записи сцены в программу.
Если не устраивает, читайте пункт «Просмотр, редактирование сцен и Изменение сцен в банке памяти»

Остальные сцены:

Повторить пункт А)) и Б)) далее номер сцены затем добавить (Midi/Add), № сцены затем добавить столько раз, сколько вам надо.
Когда закончится первый банк сцен, можно перейти во второй банк, нажав на кнопку Bank+ или Bank-, там их две, и они листают банки вверхвниз.

В программе сцена называется «Шаг» или «Step».
Шагов в одном ЧейзеПрограмме может быть не более 240.
В таком количестве шагов нет необходимости и на практике чем проще программа, тем лучше она смотрится.
После добавления всех необходимых сцен в программу процесс программирования Надо завершить выходом из режима программирования.

Для выхода из режима программирования нажать и удерживать 3 сек. Клавишу Program.

Пульт имеет два режима работы.

1> Программирование-Запись и изменение сцен и программ (режим «Program»).

2> Просмотр сцен и Воспроизведение программ (режим «Manual»).
А) Воспроизведение в «Ручном» режиме
Б) Воспроизведение Сцен и Программ в «Автоматическом режиме» с выбором скорости выполнения.

2> А) «Ручной режим» Воспроизведение Сцен.
После включения пульта в сеть он автоматически переходит в ручной режим.

Выберите банк ячейку клавишами Bank и нажмите № сцены, которую хотите увидеть.
Затем выберите следующую сцену и так далее.
Редактирование сцен только в режиме Program> !!!.
Войти режим Program выбрать сцену клавишами SCENES.
Для редактирования ранее созданных сцен надо выбрать прибор клавишами Scaners
Изменять положение луча, цвет и др. у выбранного прибора. Затем просто сохраните изменения под тем же номером нажимая на Кл. MidiADD и затем на № сцены которую вы вызывали.

Для воспроизведения из выбранного банка сценкартин в автоматическом режиме нажмите клавишу AutoDel для активации авто режима.
Выберите номер ячейки памяти сцен клавишами Bank и сцены начнут автоматически воспроизводиться со скоростью паузами, на которые настроены переменные резисторы Speed (скорость программы) и Fade Time (время удержания сцены).

Выбрать скорость воспроизведения сцен двумя способами:

1) С помощью переменных резисторов Speed и Fade Time (один из них скорость смены картин, а другой время стояния на месте = пауза).

2) Если три раза с одинаковыми интервалами нажать на клавишу Tap Sync, то эти интервалы будут приняты пультом за скорость воспроизведения.
Интервалы между нажатиями могут соответствовать ритму музыкального сопровождения.
Клавиша Tap Sync имеет приоритет над ползунковыми переменными резисторами скорости и паузы!
Для выхода из Автоматического режима надо нажать клавишу Auto Del еще раз (Если это вам сейчас необходимо).

<Авто Триггер и Аудио Триггер> Автомат и от Звука.

Автоматический режим работы программы от внутреннего тактового генератора

Войдите в автоматический режим, нажав на кнопку Auto/Dell
Загорится индикатор возле дисплея напротив надписи Auto Trigger.
Выберите нужную программу с помощью блока программных клавиш Chase №.
Например, Chase №1. Программа будет воспроизводиться с выбранной скоростью.
Выберите скорость воспроизведения вручную с помощью переменных резисторов Speed и Fade Time или с помощью клавиши Tap Sync.
Резисторы Speed и Fade Time для максимально быстрого воспроизведения, установите Speed = 0.1 sec, Fade Time = 0
В пульте можно записать только шесть программ.
Все программы могут работать или по одной или последовательно в любом выбранном порядке.
Это значит, если вы выбрали первую программу, то работает только первая программа. Если вы перед входом в режим Auto или после входа в режим «Auto», выбрали подряд две программы, то обе программы будут воспроизводиться одна после другой в закольцованном режиме.
Если выбрать все шесть программ, то все шесть программ будут отрабатываться последовательно.
Чтобы исключить программу из списка воспроизведения, надо еще раз нажать на кнопку с номером той программы, которую вы хотите исключить.

В пульте имеется встроенный микрофон.
Для перехода к режиму музыкальной активации программы, выберите номер программы кнопками Chase №.
То что вы уже выбрали программу отобразится на дисплее — загорится номер программы напротив надписи Chase.
Нажмите один раз кнопку Music/Bank Copy — на индикаторе появится соответствующий значок.
Теперь если зазвучит музыка, сцены программы будут переключаться автоматически на максимальный уровень сигнала от микрофона.
Максимальный уровень обычно имеют басовые ноты в музыкальном сопровождении.

Если вам надо изменить сцены в каком либо банке памяти, войдите в режим программирования — нажать и держать три секунды кнопку «Program». Затем выберите банк сцен кнопками Bank.
По умолчанию выбран банк №1. Затем выберите сцену. Можете просмотреть все сцены во всех банках и записать на бумаге те номера сцен, которые вы хотите изменить.
Можете сразу во время просмотра, увидев неправильную сцену, изменить ее.
Для этого последовательно обратитесь к приборам, которые участвуют в этой сцене с помощью кнопок Scanner и перемещая движки переменных резисторов, установите нужный цвет и другие функции, затем сохраните измененную сцену под старым номером, нажав на кнопку Midi / ADD.
Т.е. сначала вход в «Program» затем просмотр сцены, нажимая кнопку с номером сцены, затем изменение, затем сохранить, нажав «Midi / Add».

1) Если после входа в режим Авто и выбора программы, программа не воспроизводится, значит или она не записана или стерта или скорость воспроизведения установлена очень маленькая.

(скачивание инструкции бесплатно)

Формат файла: PDF

Доступность: Бесплатно как и все руководства на сайте. Без регистрации и SMS.

Дополнительно: Чтение инструкции онлайн

background image

Инструкция по работе с

 DMX

контроллером

Involight DL400/450

Страница:
(1 из 24)

навигация

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

Оглавление инструкции

  • Страница 1 из 25
    Инструкция по работе с DMX контроллером Involight DL400/450
  • Страница 2 из 25
    Содержание 1. Общий вид 1.1. Передняя панель 1.2. Задняя панель 2. Операционный гид 2.1. Основные операции 2.1.1 Функция записи 2.1.2 Начало программирования 2.2. Редактирование программы 2.2.1 Режим редактирования 2.2.2 Уничтожение шага (шагов) 2.2.3 Добавление сцены (сцен) 2.2.4 Модификация шага
  • Страница 3 из 25
    1.1. Передняя панель
  • Страница 4 из 25
    1. PRESET A LEDs: показывают вывод соответствующего канала (с номером от 1 до 24). используется для настройки соответствующего канала или 2. Channel Sliders 1-24: программы вывода для каналов 1 — 24. 3. Flash Buttons 1-24: используются для вывода канала на максимальном уровне яркости. показывают
  • Страница 5 из 25
    14. Display Segment: Значения, воспроизводимые на дисплее при нажатии каких-либо клавиш, имеет следующее значение: REC STEP: отображает номер шага, записанный вами при программировании. DIMMER: показывает значение, соответствующее положению регулятора канала (channel slider). SPEED TIME: отображает
  • Страница 6 из 25
    25. MASTER SLIDER В: при перемещения данного рычага осуществляется настройка всех выходов программ. 26. BLIND: нажатие этой клавиши в режиме CHNS<>SCENES запускает функцию BLIND. 27. HOME: нажатие этой клавиши в режиме CHNS<>SCENES запускает функцию НОМЕ (отменяет действие функции BLIND). 28. ТАР
  • Страница 7 из 25
    1.2. Задняя панель 36. POWER SWITCH: используется для включения и отключения питания устройства. 37. DC INPUT: DC 12-20V, 500 mA min 38. MIDI THRU: Используется для передачи MIDI данных, полученных с MIDI IN (4) 39. MIDI OUT: применяется для передачи MIDI данных (SCENE SETTER’S MIDI DATA) no MIDI
  • Страница 8 из 25
    2.1.1 Доступ к записи Нажмите и удерживайте в этом положении клавишу Record (18) нажмите клавиши Flash под номерами 1,6,6 и 8 (соблюдайте указанную последовательность). 2.1.2. Начало программирования 1. Войдите в режим записи (Record) (как описано выше) 2. С помощью клавиши Mode Select (10)
  • Страница 9 из 25
    5. Нажмите клавишу Record (18). На приборе загорятся все индикаторы LED, на дисплее REC STEP (14) появится надпись «001», показывающая, что осуществляется запись первого шага программы. Повторяйте шаги 4 и 5 до тех пор, пока не будут записаны все необходимые сцены. 6. Для того, чтобы сохранить
  • Страница 10 из 25
    2.2. Редактирование программы 2.2.1. Редактирование доступно 1. Войдите в режим записи Record (см. страницу Record Enable). Для выбора режима CHNSoSCENE используйте клавишу Mode Select (10). На приборе загорится индикатор LED красного цвета. 2. Для того, чтобы выбрать страницу программы, которую
  • Страница 11 из 25
    Обеспечение сохранности вашей программы и выбор кода записи Для того, чтобы защитить ваше устройство от несанкционированного использования или нежелательного вмешательства, вы можете изменить код записи следующим образом: 1. Войдите в код записи, установленный на данный момент (как описано в главе
  • Страница 12 из 25
    2.2.3. Вставить сцену (сцены) в программу. 1. Записать необходимую сцену (сцены), затем войти в режим редактирования. 2. Для того, чтобы переместиться на место, куда вы хотите вставить новую сцену, нажмите клавишу Step (вставка будет произведена перед выделенной сценой). 3. Нажмите клавишу Insert.
  • Страница 13 из 25
    2.2.4. Модифицирование шага. 1. Войдите в режим редактирования (пожалуйста, еще раз вернитесь к главе Edit Enable). 2. Для того, чтобы переместится на необходимый шаг, используйте клавишу Step. 3. Если вы хотите увеличить уровень интенсивности, нажмите и удерживайте в таком положении клавишу UP
  • Страница 14 из 25
    2.2.5. Уничтожить все программы Нажмите и удерживайте клавишу SHIFT, нажмите клавиши Flash 1,4,2 и 3 (соблюдайте указанную последовательность). Все программы записанные в памяти прибора будут уничтожены. 2.2.6. Уничтожить программу. IF Войдите в режим записи. Для того, чтобы выбрать страницу
  • Страница 15 из 25
    2.3. Запуск программы 2.3.1. Запуск программы с использованием внешнего звукового сигнала 1. Запуск программы осуществляется звуковым сигналом, принимаемым через встроенный микрофон или непосредственно через аудио-вход (RCA AUDIO JACK (41)). 2. Для выбора режима CHNS<>SCENES нажмите клавишу Mode
  • Страница 16 из 25
    2.3.2. Запуск программы с помощью Speed Slider 1. Для того, чтобы выбрать режим CHNSoSCENE, используйте клавишу Mode Select (10). 2. Нажмите клавишу Audio (23); убедитесь что она отключена. 3. Выберите необходимую программу. Для определения места записи сцены, перемещайте рычаг Channel Slider. На
  • Страница 17 из 25
    2.3.3. Запуск программы с помощью Regular Beat 1. Выберите необходимую программу. 2. Для того, чтобы выбрать режим Mix Chase, нажмите клавишу Park (20). Загорится индикатор LED желтого цвета. 3. Перемещайте рычаг Speed Slider (32) до тех пор, пока на дисплее (14) не высветится требуемое значение.
  • Страница 18 из 25
    2.3.4. Изменение установленной скорости 1. Выберите и запустите программу, для которой вы хотите изменить временные параметры. 2. Переместите рычаг Speed Slider (32) на нижний уровень. На дисплее (Display Segment) появилась надпись «SHO». 3. Нажмите и удерживайте в таком положении клавишу REC
  • Страница 19 из 25
    2.4.1. Установка MIDI IN 1. Нажмите и удерживайте клавишу Record (16), нажмите клавишу Flash (3) три раза. На дисплее (14) должна появиться надпись «CHI», показывая что режим установки канала MIDI IN доступен. 2. Для того, чтобы задать значение «MIDI IN» канала, нажмите соответствующую клавишу
  • Страница 20 из 25
    2.4.4. Получение MIDI данных (dump) 1. Нажмите и удерживайте клавишу Shift (18), нажмите клавишу Flash (3) три раза. 2. На дисплее (14) появится надпись «IN», показывая, что регулятор готов к получению файла. Замечание. 1. Во время разгрузки (dump) файла все другие операции не работают. По
  • Страница 21 из 25
    4. Существует два типа дамповых операций, которые в графическом виде выглядят следующим образом: 5. Устройство будет передавать и получать данные Note On и Note Off посредством клавиш flash. Скорость трансформируется в интенсивность (яркость) канала и номера записи связаны со следующими световыми
  • Страница 22 из 25
    Технические спецификации Питание DC 12 В, 0.5 A DMX OUTPUT 3 pin female XLR socket MIDI SIGNAL 5 pin standard Interface AUDIO INPUT 100 мВ — 1 В Предохранитель F 0.5A 250V 5×20 мм Размеры 711x264x85 мм Вес 6.2 кг
  • Страница 23 из 25
  • Страница 24 из 25
  • Страница 25 из 25

Инструкции и руководства похожие на Involight DL450

Другие инструкции и руководства из категории световой пульт, контроллер DMX

© 2023 manuals-help.ru, Все права защищены

Инструкция SUNLITE SUITE2-FC на русском языке в формате pdf для устройства: световой пульт, контроллер DMX.
Прочитайте инструкцию для ознакомления с функциями и условиями эксплуатации, характеристиками и способами исправления неисправностей. Данное руководство пользователя поможет использовать весь функционал изделия и увеличит срок службы при условии соблюдения всех правил изложенных в документе.

Фото к инструкции SUNLITE SUITE2-FC

Описание к файлу:

Тип устройства: световой пульт, контроллер DMX

Фирма производитель: SUNLITE

Модель: SUNLITE SUITE2-FC

Инструкция на русском языке

Формат файла: pdf, размер: 2.66 MB

Для ознакомления с инструкцией необходимо нажать на ссылку «ЗАГРУЗИТЬ», чтобы скачать pdf файл. Если есть кнопка «ПРОСМОТР», то можно просто посмотреть документ онлайн.

Для удобства, Вы можете сохранить данную страницу с файлом руководства по эксплуатации в свой список «избранное» прямо на сайте (доступно для зарегистрированных пользователей).

Смотрите инструкцию для похожих моделей:

    Мы ВКонтакте

    Вы можете задать вопрос посетителям сайта по модели SUNLITE SUITE2-FC. Если Вы являетесь её пользователем, то пожалуйста оставьте, по возможности развёрнутый отзыв:

    Система управления светом
    Руководство пользователя

    Версия 1.6

    Copyright © 2009 Electronic Theatre Controls, Inc.

    Все права защищены.

    Информация о продуктах и их технических характеристиках

    могут быть изменены.

    Part Number: 4330M1210-1.6.0-RU Rev A

    ETC®, Element™, Emphasis®, Expression®, Insight™, Imagine™, Focus™, Express™, Unison®, Obsession® II,
    ETCNet2™, EDMX™, Revolution® и Sensor+® являются зарегистрированными торговыми марками или
    торговыми марками Electronic Theatre Controls, Inc. в США и других странах.

    ETC разрешает использовать материалов из настоящего руководства только в некоммерческих целях. Все
    прочие права принадлежат компании ЕТС.

    1

    Введение

    Руководство пользователя светового пульта Element содержит всю информацию, необходимую для его

    использования и технического обслуживания. Дополнительные справочные материалы указаны во

    введении.

    Данная глава содержит следующие разделы:

    Благодарим Вас за приобретение пульта Element

    ……………………………………………………… 2

    Использование руководства пользователя

    ………………………………………………………………… 3

    Регистрация пульта Element

    ………………………………………………………………………………………. 4

    Форум пользователей Element

    ……………………………………………………………………………………. 4

    Служба технической поддержки ЕТС

    …………………………………………………………………………… 5

    Дополнительные справочные материалы

    …………………………………………………………………. 7

    2

    Благодарим Вас за приобретение пульта Element

    Благодарим Вас за приобретение пульта управления светом Element от компании «ЕТС». Во введении также

    указаны различные справочные материалы, которые могут помочь вам в работе с пультом. Кроме

    настоящего руководства пользователя, вы также можете воспользоваться обучающими видео на пульте

    Element, форумом пользователей Element и технической поддержкой от компании «ЕТС». Когда вы

    работаете с Element, вам всегда есть, куда обратиться за помощью. Далее о каждом из источников

    информации рассказывается более подробно.

    В этом разделе находятся уроки(мануалы по линейки пультов HOG 4)

    Скачать HOG PC

    Световые консоли управления светом HOG

    Урок 1

    Урок 2

    Урок 3

    Урок 4

    • Полезное использование генератора эффектов

    • Комплексное программирование, функции Active, Undo

    • Использование фильтров IFCB при записи программ (продолжение).

    • Примеры решений практических задач

    • Маленькие «хитрости» по теме

    Урок 5

    • Организация воспроизведения программ

    • Миф о «нехватке ручек», работа со страницами

    • Макро комментарии, виртуальные CueLists

    • Примеры настроек пульта для постановочных шоу, ТВ программ

    • Маленькие «хитрости» по теме

    Урок 6

    • Настройка пульта для выставок, дискотек

    • Как синхронизировать световое шоу с музыкой

    • Полезные приемы для туровой деятельности и проката

    • Расширенное использование макросов

    • Потенциал палитры Highlight

    • Маленькие «хитрости» по теме


    * Кратко о принципах программирования света

    * Особенности программирования многоканальных приборов

    * Рабочая панель пульта, рабочее окружение и логика пульта

    * Терминология HOG

    * Как правильно сделать Patch

    * Организация групп

    * Программирование простых сцен

    * Правильное использование пресетов

    * Маленькие «хитрости» по теме


    Видеоурок отличается от текстовой версии

    Кратко о принципах программирования света

    Уровень современных шоу подразумевает использование последних технологий во
    всех сферах его подготовки.
    Данная серия публикаций призвана раскрыть некоторые
    практические приемы и методики программирования светового, видео оборудования,
    медиасерверов на примере семейства передовых пультов HOG-4 (HOG 4, FULL BOAR
    4, ROAD HOG 4, NANO HOG4, HOG-PC4) от компании Flying Pig Systems (Англия,
    США).
    Особенности программирования многоканальных приборов
    Краткая программа публикаций приведена ниже и будет включать в себя
    методически разобранные примеры записи программ и конфигурирования пульта.
    Многие изложенные советы и подходы можно использовать при программировании на
    пультах и других производителей, поэтому приведенный материал должен быть
    полезен широкому кругу профессионалов, занимающихся программированием света.

    Первоначально световые прожекторы имели всего один канал управления,
    отвечающий интенсивности.
    Прожектор можно было выключить или включить с
    определенной интенсивностью.

    Особенности программирования многоканальных приборов

    Задача пульта управления сводилась к записи значений
    интенсивности каждого прожектора в единую сцену (световую картину) для
    дальнейшего воспроизведения.

    • Командная строка в таком случае имеет примерно следующий вид:

     1@100% + 12@50% + 14@60% + 23@75% Record Scene 1

    Здесь первая цифра относится к номеру прожектора, вторая к значению интенсивности, знак

    «@» от англ. ”at”, знак плюс “+” соответствует объединению нескольких прожекторов

    в одной световой картине. Во время воспроизведения сцен, переходы между ними

    могли осуществляться плавно, в соответствии с указанным временем. Структура

    пультов управления совершенствовалась в сторону наиболее удобного

    программирования простых одноканальных прожекторов. Количество каналов

    управляемых пульта соответствовало количеству прожекторов. Если число

    прожекторов не превышало 120, оперативный доступ к каждому каналу мог быть

    осуществлен за счет индивидуального фейдера для каждого канала.

    Появление в индустрии многоканальных управляемых прожекторов (сканеры,

    вращающиеся «головы», скроллеры, лиры), поставило новые требования к организации

    программирования, и как следствие, к структуре пультов.

    Теперь, прожектор имеет помимо канала интенсивности, еще несколько дополнительных каналов (Pan, Tilt, цвет,

    гобо, фокус, эффекты, …). Управление таким набором функций с помощью прежних

    пультов было неэффективно. Во-первых, возросло число требуемых каналов

    управления. Все 120 каналов пульта можно было занять всего лишь 12 прожекторами

    (по 10 каналов на каждый), вместо 120 одноканальных прожекторов. Во-вторых, для

    аккуратного воспроизведения, необходимо подготовить заранее все функции

    прожектора в предыдущих сценах, когда прожектор выключен. Чтобы удовлетворить

    стандартам новых мультифункциональных прожекторов, производителям пультов

    оставалось два варианта: модернизировать «прежние» пульты для работы с

    многоканальными приборами или создавать новые консоли, которые изначально будут

    удобными при управлении такими прожекторами. По первому пути развития пошли

    многие производители театральных пультов. Над созданием новых пультов трудились

    как производители многоканальных прожекторов, так и отдельные компании. Одной из

    таких компаний была Flying Pig Systems, выпустившая в 1991 году пульт управления

    WHOLEHOG-I.

    Рабочая панель пульта, рабочее окружение и логика пульта

    Компания не лоббировала интересы ни одного производителя

    управляемых прожекторов, ее сотрудниками были профессиональные художники по

    свету, операторы пультов, программисты. Вскоре после пробного релиза пульта

    WHOLEHOG-I, после учета замечаний и добавлений работающих профессионалов,

    компания создала новую операционную систему WHOLEHOG-II и WHOLEHOG-III

    которые по сегодняшний день является одним из эталонов оперативности

    программирования многоканальных приборов. В настоящее время вышла в свет

    последняя версия операционной системы HOG-4, позволившая поднять на новый

    уровень не только программирование светового оборудования, но и медиа-серверов.

    Начнем изучение

    пультов HOG-4 именно с этой части подготовки светового шоу.

    Терминология HOG

    Введем некоторые термины, удобные для использования:

    Прибор – световой прожектор (многоканальный или одноканальный)

    Параметр – одна из функций прибора. Например, PAR имеет только один параметр

    для управления: интенсивность (Intensity). Многоканальные приборы могут также

    иметь параметры PAN, TILT и другие параметры, такие как COLOUR, GOBO и пр.

    Все параметры в пультах HOG для удобства объединены в четыре группы:

    (I) INTENSITY – Интенсивность прожектора

    (P) POSITION – Положение луча, параметры направки луча Pan, Tilt, фокусировка

    (С) COLOUR – Цвет, все параметра отвечающие за формирование цвета

    (B) BEAM – Формирование луча, параметры гобо, призма, ирис, эффект…. Другими

    словами все параметры, не относящиеся к первым трем группам.

    Работа на пультах HOG-4 организована прозрачно и логично. Обращение к

    приборам осуществляется по их номерам. Набирая на клавиатуре номер прожектора,

    вы сразу получаете прямой доступ к управлению его параметрами. Чтобы выбрать для

    управления несколько приборов, достаточно набрать их номера через знак «+».

    Как правильно сделать Patch

    Для настройки коммутации в пульте (Patch),

    Вам необходимо выбрать прибор и присвоить

    его стартовый адрес в цепи управления DMX.

    Суть настройки Patch заключается в

    установке соответствия между пультом управления и реальными приборами. Каждый

    прибор занимает свое определенное количество каналов управления, начинающихся со

    стартового адреса DMX.

    Каждый поток управления DMX несет информацию

    одновременно о 512 каналах управления.

    Если Ваш прибор имеет 12 каналов

    управления, то он займет из 512 только свою последовательную часть каналов,

    начинающихся с некоторого стартового канала.

    Стартовый канал иногда называют

    стартовым или начальным DMX адресом прибора.

    Так как последовательность каналов

    прибора жестко задана, то знание стартового адреса полностью определяет прибор

    среди остальных.

    Информацию о том, как устанавливать стартовый адрес на приборе,

    Вы сможете найти в инструкции по эксплуатации данного прожектора.


    Организация групп

    Итак, начнем изучать пульт.

    В первую очередь, необходимо распаковать пульт и визуально определить его

    основные органы управления. Начнем с задней панели пульта, будем рассматривать

    пульт HOG-4 (Flying pig systems, США), как наиболее популярный пульт с

    операционной системой HOG-4. Количество DMX каналов этого пульта

    неограниченно. Каждый подключенный к пульту DMX-процессор DP 8000 обеспечит

    8192 DMX каналов. На задней панели Вы найдете: гнездо для подключения сетевого

    кабеля, выход Ethernet 100 BASE-TX (разъем RJ-45) для подключения DMX-

    процессора (или нескольких DMX-процессоров, в случае, если 8192 каналов

    недостаточно), разъемы для клавиатуры и мыши, аудио стерео вход и выход, два USB-

    разъема, а также MIDI in/out/thru и разъемы VGA/SVGA для подключения

    дополнительных мониторов. Сверху расположены два разъема для подключения

    подсветки пульта (Cannon XLR 3 Pin). Подключите сетевой кабель. Если Вы

    располагаете подсветками для пульта, подключите их. Подключите к пульту DMX-

    процессор, используя кабель cross-over Ethernet cat5. Чтобы избежать возможных

    поломок приборов из-за некорректных команд по сигналу DMX, кабель управления

    DMX НЕ рекомендуется подключать к процессору, пока не выполнена настройка Patch.

    Теперь посмотрим на переднюю, рабочую часть пульта. Пульт состоит из рабочей

    панели и двух touch-screen мониторов. Назначение клавиш на рабочей панели хоть и

    настраивается, но практически неизменно, в то время как на мониторах можно

    открывать различные окна, перемещать их, изменять размеры, настраивать виды.

    Работа с пультом может вестись как с рабочей панели, как и при помощи мониторов.

    Использование клавиш панели намного быстрее, чем использование кнопок на

    мониторах, но это требует знания правил написания команд (синтаксиса командной

    строки). В то же время, мониторы имеют неоспоримое преимущество: наглядность,

    простоту и возможность быть настроенными под конкретную задачу.

    На первый взгляд на панели кнопок достаточно много, чтобы разобраться сразу, к

    чему они относятся. Говорят, что на хороших пультах все необходимые органы

    управления видны сразу.

    Программирование простых сцен

    Внешне все пульты серии HOG-4 разделены на две части (на

    рисунках деление условно обозначено пунктиром).

    Левая часть пульта с 10-ю

    мастерами воспроизведения и основным мастером относится к процессу

    ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ записанного шоу. Правая часть – к ПРОГРАММИРОВАНИЮ

    светового шоу. По краям расположены вертикальные колеса изменений для

    оперативного управления яркостью приборов (правое колесо) и временными

    характеристиками (левое колесо).


    В правой части консоли расположены:

    – цифровая клавиатура (послужит для ввода номеров приборов и различных

    параметров);

    – кнопки передвижения курсора;

    – группа клавиш Intens, Positn, Colour, Beam, Effect, Time, Group, Fixture для

    быстрого доступа к разнообразным параметрам приборов;

    – служебная группа клавиш с понятными названиями Delete (удалить), Move

    (переместить), Copy (копировать), Update (обновить), Merge (вписать), Record

    (записать);

    – группа клавиш для быстрого доступа к разнообразным функциям, сценам и cue:

    Live, Scene, Cue, Macro, List, Page;

    – клавиши HighLight (установить максимальную интенсивность), Blind («слепой» –

    режим, позволяющий программировать шоу независимо от его воспроизведения), Clear

    (очистить командную строку), Back и Next (выделить предыдущий или следующий

    прибор соответственно);

    – четыре колеса изменений, на которые могут быть назначены различные параметры

    (что именно назначено на колеса, отображается на правом мониторе);

    Trackball с четырьмя клавишами управления. Функции этого элемента управления

    могут быть различными в зависимости от режима: в обычном режиме trackball

    управляет курсором на экранах; при нажатии на правую верхнюю клавишу управления

    на trackball назначаются каналы Pan и Tilt, что позволяет быстро направлять приборы в

    нужную точку

    Среди оставшихся клавиш наиболее загадочными и необычными кажутся
    следующие:

    • Клавиша Pig. Для удобства предусмотрены две такие клавиши, они абсолютно тождественны и выполняют функции, сходные с клавишей Shift на персональном компьютере.

    • Клавиша Set (установить). Клавиша используется при вводе числовых или текстовых значений в какую-либо ячейку.

    Курсорами выделяется необходимая ячейка, например, отвечающая за имя сцены, затем после нажатия клавиши Set, Вы получаете возможность изменить имя сцены с клавиатуры.

    Аналогично можно изменить время, установить количество приборов, и пр. Повторное
    нажатие клавиши Set открывает цифровую клавиатуру.

    • Клавиша «at» (предлог-указатель «на»).

    Клавиша вводит в командную строку символ @, который помогает пульту отличить номер прибора от значения его интенсивности или стартового адреса. Пример командной
    строки: 15@70 – прибору номер 15 дать значение интенсивности 70%.

    Включите пульт. Дождитесь появления на дисплее окна приветствия. Нажмите
    Launch New Show для запуска нового шоу. (Для загрузки последнего шоу, надо нажать
    Launch Existing Show, а для загрузки другого ранее созданного шоу или шоу из другого
    источника, нажмите Browse…).

    Перейдем к первой части создания светового шоу – настройки коммутации
    приборов (Patch).

     Нажмите на кнопку Setup, затем Patch на нижней панели
    правого дисплея, откроется окно Patch (альтернативно нажмите
    Open+Fixture).

     Нажмите кнопку Fixture Schedule сверху окна Fixture Window,
    откроется список приборов.

     Выберите название компании производителя прибора и разверните список,

    нажав на [+] рядом с названием компании.

     Найдите нужную модель прибора.

     Нажав Set, введите в поле Number (или Count – в зависимости от версии

    программного обеспечения) количество выбранных приборов.

     Нажмите Enter.

     Повторите действия для каждого типа приборов.

     Нажмите OK, чтобы вернуться в окно Patch.

    Настоятельно рекомендуется использовать индивидуальные номера для приборов.

    Для этого в окне Fixture Window в колонке Num поменяйте номера приборов, выделив нужные ячейки и нажав Set. Данный подход сэкономит Вам много времени при программировании и общении с художником по свету.
    После выполнения данной процедуры – вы сможете обращаться к каждому прибору по его

    индивидуальному номеру.

    Обратите внимание, что любым вновь добавленным
    приборам автоматически присваиваются

    индивидуальные номера, начиная с первого.

    Звездочка * рядом с номером прибора означает, что

    такой номер уже используется. Это значит, что

    обратиться по индивидуальному номеру к этому

    прибору невозможно.

    Правильное использование пресетов

    Процедура установки стартового адреса прибора в

    окне Fixture Window сводится к простой команде (в

    любом другом окне эта команда приведет к изменению интенсивности приборов):

    “Номер прибора” “@” “Номер стартового канала [[:wiki:dmx_512|DMX]]” “Enter” \

    Для того чтобы применить процедуру Patch к нескольким приборам, достаточно
    немного изменить командную строку:
    “Номер первого прибора” “Thru” “Номер последнего прибора” “@” “Номер
    стартового канала DMX” “Enter”

    Перед началом каждой операции, использующей командную
    строку, рекомендуется ее очистить, нажав кнопку Clear.
    Для обратной процедуры раскоммутирования приборов (Unpatch), логика
    сохраняется:

    “**Номер прибора**” “**Unpatch**”

    или

    “**Номер первого прибора**” “**Thru**” “**Номер последнего прибора**” “**Unpatch**”

    Обратите внимание, что процедура Unpatch только убирает связь между прибором и

    его стартовым DMX каналом. ВСЕ записанные палитры, сцены и программы прибора

    СОХРАНЯЮТСЯ! Менять, переставлять стартовые DMX адреса приборов в пульте,

    можно совершенно смело, даже в момент записи или воспроизведения шоу.

    Если процедура Patch выполнена правильно, управляемые приборы должны стоять в

    положении Pan 0º, Tilt 0º с закрытым диммером.

    Закройте окно Fixture Window.

    Хорошо, коммутацию и номера каналов мы привели в соответствие. Как теперь

    управлять приборами?

    Чтобы начать программирование приборов, их, для начала хорошо бы включить по

    интенсивности. Каждый прибор (диммер или многоканальный прожектор) имеет свой

    индивидуальный номер. Чтобы включить прибор по интенсивности на 100%,

    необходимо набрать в командной строке:

    “**номер прибора**” “**Full**”

    Чтобы включить комбинацию из трех приборов на 60%, нужно набрать:

    “**номер прибора 1**” + “**номер прибора 2**” + “**номер прибора 3**”** @ 60**

    Чтобы проверить, как приборы слушаются пульта по остальным параметрам,
    используйте колеса изменений. В самом общем случае, параметры, назначаемые на
    колеса изменений, зависят от типа прибора. Назначенные параметры с опциями (если
    опции доступны) отображаются на специальной панели правого монитора:

    Если над цифровой клавиатурой выделены клавиши:

    Positn – на колеса назначаются каналы Intensity, Pan, Tilt;

    Colour – на колеса назначаются каналы Color, Color 2, Cyan, Magenta, Yellow;

    Beam – на колеса назначаются каналы Gobo, Gobo2, Iris, Focus и пр.

    Довольно часто параметров определенной группы больше четырех. Например, если
    в группе параметров Beam 12 параметров (Gobo, вращение Gobо, Gobo 2, вращение
    Gobo 2, Iris, Focus, Frost и т.д.), то на экране появляется соответствующая панель:

    Назначение колес зависит от того, какой из вариантов выбран на этой панели. В
    приведенном примере назначение колес будет таким: Gobo 2, Gobo 2 < >, Macro Size и
    Gobo 2 Shake. Выбрать другой вариант можно либо касанием на мониторе, либо еще
    раз нажав соответствующую клавишу параметров (в данном случае, Beam).
    Параметры бывают двух типов: непрерывные и дискретные. В любом случае,
    управлять параметрами можно с колес изменений, однако в случае дискретных
    параметров можно их выбрать с помощью специальной панели (Slot-панель):

    Проверьте, как приборы реагируют на Ваши команды.

    В следующем выпуске приложения, мы перейдем к тонкостям процесса

    программирования. Пульт позволит использовать разные стили программирования

    удобные в тех или иных ситуациях.


    Маленькие «хитрости» по теме

    Маленькие «хитрости»

    1. В целях ознакомления, обучения и подготовки шоу на пультах серии HOG

    используйте программу HOG4PC, которая является полноценным эмулятором

    пультов HOG 4, FULL BOAR 4, ROAD HOG 4, NANO HOG4. Программа

    распространяется бесплатно, ее можно найти на сайте www.highend.com

    2. Обширную библиотеку пульта HOG можно использовать в информационных

    целях. Если Вам необходима информация о каком-либо незнакомо приборе

    (количество каналов, последовательность каналов и др.), выберите этот прибор

    из библиотеки пульта (программы HOG4PC), проведите процедуру Patch.

    Затем, в окне Fixture Window нажмите Edit Fixtures. На экране монитора вы

    получите подробную информацию об интересующем Вас приборе.

    3. Для удобной работы с составными приборами (скроллер-диммер, поворотная

    лира-диммер) система Hog-4 позволяет раздельно назначать стартовые каналы

    для диммера и скроллера. Для этого в окне установки стартового канала Fixture

    Patch (окно открывается автоматически во время процедуры Patch при нажатии

    на клавишу @ или на кнопку Patch @) вверху в поле Patch Points выберите

    Fixture или Intensity. При программировании Вы выиграете в оперативности, а

    вызов составного прибора не будет отличаться от вызова управляемого

    прожектора.

    4. Чтобы удалить прибор из шоу НАВСЕГДА, откройте окно Fixture Window

    (Setup Patch или Open+Fixture), выберите прибор, нажмите Remove. Пульт

    спросит подтверждение об удалении прибора из Шоу. ВНИМАНИЕ! В пультах

    с операционной системой Wholehog-II этот процесс выполнялся по другому

    принципу!
    5. Комбинация “Номер прибора”ThruEnter, выделит все приборы одного

    типа, начиная с указанного номера. Конечно, выделить все приборы

    академическим способом также можно, но это для этого нужно будет нажать

    больше кнопок. Учитесь экономить время. Теперь запись группы из приборов

    одного типа можно записать практически мгновенно: 1 Thru Record Group

    номер Enter.


    * Программирование простых сцен 2

    * Правильное использование пресетов 2

    * Маленькие «хитрости» по теме 2

    * Дополнительные способы выделения параметров приборов

    * Комплексное программирование приборов

    * Использование внешнего монитора

    * Метод записи программы простого шоу

    * Маленькие «хитрости» по теме 3

    Видеоурок отличается от текстовой версии

    Программирование простых сцен 2

    В прошлом уроке публикации мы познакомились с первым важным этапом работы
    на любом световом пульте – настройкой Patch и нумерацией приборов. Продолжим
    рассматривать тонкости программирования современных световых приборов. Каждый
    прибор теперь имеет свой индивидуальный номер, свое имя. Набирая на цифровой
    клавиатуре номер прибора, вы сразу получаете доступ ко всем его функциям. Но как
    лучше организовать работу, если у Вас несколько приборов, причем от разных
    производителей? Для удобной организации выбора приборов для программирования,
    изменения текущих параметров незаменимым инструментом являются группы
    (Groups). Клавиши, отвечающие за вызов, запись, хранение групп расположены на
    сенсорных дисплеях в соответствующем окне Group Directory (для открытия окна
    нажмите Open+Group или два раза быстро Group).

    Напомним, чтобы выделить несколько приборов, достаточно набрать их
    индивидуальные номера через соединяющий знак «+»:

    “номер прибора 1” + “номер прибора 2” + “номер прибора 3”

    а, чтобы включить их, необходимо добавить

    “@” “Full”

    Правильное использование пресетов 2

    Использование групп позволяет значительное ускорить выполнение такой обычной

    операции в несколько раз. Чтобы записать группу или что-либо еще на пульте HOG 4 в

    первый раз, рассмотрим клавиши, применяемые при записи.

    Клавиша Clear («Очистить»). Клавиша, с помощью которой очищается содержание командной строки. Данная клавиша имеет индикатор, который горит, если командная строка содержит информацию, т.е. не пуста.

    Клавиша Record («Запись»). Самая главная клавиша программирования. Record переводится как «Запись». После того, как Вы нажмете данную
    клавишу, в командной строке появится надпись Record, теперь пульт будет реагировать на последующие команды по-другому. Синтаксис команды таков:

    «ЧТО записывать?» Record «КУДА записывать?».

    Дополнительные способы выделения параметров приборов

    Клавиша Enter. Подтверждает действие командной строки, например,
    выбор приборов. Завершает текущий процесс записи.
    Итак, запишем группу приборов:

     Чтобы начать с «чистой» командной строки, нажмите Clear.

     Выберите необходимые приборы. Например:

    1 + 2 + 5 (выделить три прибора с номерами 1, 2 и 5)
    или
    3 Thru 10 – 6 (выделить все приборы с 3-го по 10-й за исключением 6-го).
     Нажмите кнопку Record, в командной строке отобразится слово Record.

     Откройте окно Group Directory, если оно еще не открыто, нажав кнопку Group.

     В окне Group Directory выберите кнопку, с помощью которой вам будет удобно
    вызвать данную группу приборов в будущем. Процесс записи завершен!

     Нажмите клавишу Set и еще раз Set для открытия цифровой клавиатуры на
    экране.

     Введите имя для записанной группы, например, All Spots.

     Нажмите Enter.

     Нажмите Clear, чтобы очистить командную строку.

    Группа записана. Теперь, чтобы открыть приборы достаточно нажать на кнопку

    нужной группы (например, «All Spots») в окне Group Directory и клавишу «Full».

    Записать группу из командной строки по началу сложнее, однако освоение этого
    способа позволит Вам программировать гораздо быстрее. Например:

    1 Thru 20 Record Group 3 Enter

    В приведенном примере приборы с первого по двадцатый записываются в группу
    под номером 3.
    Аналогично осуществляется вызов группы из командной строки:

    Group 5 Enter //(выбрать все приборы из группы под номером 5)//

    Заметим, что номер любой группы можно посмотреть в окне Group Directory.

    Кнопки вызова групп в окне Group Directory позволяют быстро
    вызвать комбинацию приборов при этом не ограничивая Вас в
    действиях.
    ==== Комплексное программирование приборов ====

    Группы можно с успехом объединять в командной
    строке, например All Spots + All Washes или All Spots – 2, Enter
    (Выбрать все приборы типа Spot, но без прибора номер 2).

    Перед началом программирования параметров приборов рекомендуется создать
    группы описанным выше способом. Какие группы Вам необходимы? Наиболее часто
    вызываются группы приборов, объединенные по своему назначению: All Spots (все
    приборы типа Spot), All Washes (все приборы заливающего света), ALL Fixtures (все
    приборы вообще), All Strobes (все стробоскопы), Hazer (генератор дыма), Front Scene
    (передние приборы на сцене), Stage Washes (приборы на декорации) и т.д. Хорошим
    критерием для записи групп может служить «правило двух раз»: «Записывайте те
    группы или параметры, к которым при программировании Вы планируете обратиться
    более двух раз».
    Подобно тому, как запись групп ускоряет процесс выбора приборов, запись
    наиболее часто используемых параметров приборов (цветов, гобо, позиций луча, …)
    заметно ускоряет программирование или изменение световой сцены.

    Поэтому создадим для некоторых параметров соответствующие палитры, чтобы в будущем быстро
    вызывать их значения одним нажатием клавиши.

    Однако перед тем как мы запишем
    палитру, поговорим о том, каким образом можно открывать окна и управлять ими.

    Маленькие «хитрости» по теме 2

    Существует универсальный подход для того, чтобы открыть окно:

    необходимо

    зажать кнопку Open и выбрать, что именно Вы хотите открыть. Например:

    +Open + Color – открыть окно Colour Directory;

    +Open + Choose – открыть окно соответствующего мастера;

    +Open + List 1 – открыть Cuelist 1 под названием «List 1»;

    +OpenOpen + Blue – открыть палитру Color 1 под названием «Blue».

    В некоторых случаях для открытия окон можно использовать альтернативный

    способ: дважды быстро нажмите на клавишу. Например:

    +Group Group – открыть окно групп;

    +Choose Choose – открыть окно соответствующего мастера.

    Быстрое двойное нажатие открывает соответствующие окна для следующих клавиш:
    Intens, Positn, Colour, Beam, Effect, Group, Scene, Cue, List, Page, Choose.

    Некоторые окна открываются при нажатии на специальную клавишу,

    без использования кнопки Open. Например, окно Programmer

    открывается при нажатии на соответствующую клавишу (нижняя панель
    правого монитора).

    Последний способ открытия окон – из командной строки.

    Например:

    Position 5 Open

    открыть окно редактора для палитры Position 5;

    Cue 4 / 8 Open

    открыть окно редактора сцены Cue
    номер 8 в мастере номер 4.
    Открывать окна мы научились.

    Использование внешнего монитора

    Теперь необходимо изменить их размеры и удобно расположить на мониторах.

    Для этого воспользуемся верхней панелью правого экрана:

    Выделите окно, размер которого Вы хотите изменить, а затем нажимайте «Size» до

    тех пор, пока окно не пример нужный размер и положение. Чтобы перенести окно на

    другой монитор, нажмите клавишу «Move». Назначение остальных клавиш этой панели

    Вы поймете без труда: Up, Down, Left, Right – перемещение курсора внутри

    выделенного окна

    Split – сделать копию окна; Maximize – растянуть выбранное окно

    на весь экран; Focus – сделать активным следующее окно;

    Lock – запретить (по
    умолчанию) или разрешить перетаскивание окон с помощью курсора;
    Close – закрыть
    текущее окно.

    Предположим, что мы создаем некоторую программу, и при программировании нам
    удобно какое-то конкретное расположение окон. Можно сохранить этот «вид», и

    впоследствии вызывать его одним нажатием клавиши. Имея несколько заранее
    настроенных видов, можно оперативно, на лету, переключаться между процессами

    программирования, воспроизведения, отладки и пр. Для того чтобы сохранить текущий
    вид, удерживая Record, нажмите на любую клавишу панели видов (панель

    расположена сверху левого монитора):

    Номер вместо имени на этой панели обозначает свободную ячейку для вида.

    Если
    Вы сохраните вид на ранее созданный, у Вас спросят, уверены ли Вы в том, что хотите

    перезаписать вид. Сразу после сохранения нажмите дважды Set, чтобы дать имя
    записанному виду.

    Существует еще две панели, положение которых на мониторах не меняется. Во-
    первых, это панель мастеров, расположенная снизу левого экрана:


    Каждому мастеру соответствует клавиша на этой панели.

    Если мастер пуст, что на
    месте клавиши отображается число – номер соответствующего мастера.

    На каждый
    мастер может быть назначен CueList или сцена (надпись «Scene»). Позже мы подробнее
    поговорим о том, какая информация отображается на этой панели.

    Последняя, но чуть ли не самая важная панель – панель функций (правый экран,
    снизу):

    Назначение большинства клавиш мы обсудим позднее.

    Сейчас лишь заметим, что
    вид этой панели и назначение клавиш в процессе программирования будут меняться.

    Нажмите, к примеру, Select… – и Вы увидите, как изменится панель:

    Нажмите Close, чтобы вернуться к первоначальному виду панели.

    Теперь, наконец, перейдем к созданию палитр. Чтобы записать, например, палитру
    цветов сделайте следующее:

     Выберите и откройте один прибор (записанные в палитрах параметры для
    одного прибора, автоматически «подхватятся» остальными приборами данного типа)

    **“номер прибора 1” “Full”**

     Назначьте на колесо изменений функцию цвет, для этого над цифровой
    клавиатурой нажмите Colour.

     Выберите с помощью колес изменений нужный цвет.

     Нажмите кнопку Record, в командной строке отобразится слово Record.

     Откройте окно Colour Directory, если оно еще не открыто, нажав кнопку Colour.

     В окне Colour Directory выберите кнопку, с помощью которой вам будет удобно

    вызвать данную группу приборов в будущем. Процесс записи завершен!

     Приучитесь сразу давать имена всему, что Вы создаете. Дважды нажмите Set.

     Введите имя для записанного цвета, например, Blue.
     Нажмите Enter.
     Запишите в палитру Color все цвета, в палитру Beam все гобо.

    Комплексное программирование приборов

    Так же, как в случае групп, использование командной строки ускорит процесс

    записи и вызова ранее записанных палитр.

    Для записи палитры после присвоения приборам нужных цветов, нажмите:

    Record Colour 4 Enter

    (записать параметры цвета в палитру номер 4)

    Нажмите Set Set сразу после этого, чтобы дать имя записанной палитре.
    Аналогично происходит вызов палитры.

    Например:

    1 + 3 Colour 2 Enter

    (приборам 1 и 3 назначить цвета из палитры номер 2)
    или

    Group 2 + Group 3 Colour 5 Enter

    (всем приборам из второй и третьей группы
    назначить цвета из пятой палитры)

    При записи палитр цвета удобно располагать в порядке их
    следования на колесе цветов. При записи палитр гобо, не
    забудьте записать «открытое положение». При записи позиций луча удобно пользоваться клавишей Next для выбора следующего прибора и Back для
    выбора предыдущего прибора.

    То небольшое время, которое потребуется для записи нескольких палитр, окупается
    при программировании первых сцен. Командная строка будет похожа на понятные

    фразы “All Spots” “Blue” “Gobo1”. Помните, что составлять сцену можно

    одновременно с использованием палитр и колес изменений, но чаще лучше

    пользоваться палитрами. Пока лишь ясно, что работа с палитрами экономит оператору
    драгоценное время. Об остальных возможных преимуществах работы с палитрами

    будет сказано позднее.

    Перейдем к программированию и записи световых сцен. Световые сцены в

    пультах с операционной системой Hog-4 для записи и воспроизведения

    объединяются в списки, которые в терминах описания обозначаются как
    CueLists.

    Одна световая сцена (световое положение) называется Cue.

    Список
    сцен содержит последовательность следующих друг за другом световых сцен.

    Сцены переключаются по команде оператора или автоматически через заранее

    установленное время.

    Для воспроизведения одного списка сцен (Cuelist) предусмотрен мастер
    воспроизведения, состоящий из нескольких элементов управления.

    В пультах
    серии HOG-4, можно увидеть 10 таких мастеров, расположенных в левой части

    консоли. Назначение органов управления на Мастере (сверху вниз):

    Choose – выбрать мастер;

    Play – проиграть содержимое мастера, перейти к следующей сцене;

    Pause – приостановить смену сцен (в процессе cross-fade) или перейти к
    предыдущей сцене;

    Back – Перейти к предыдущей сцене;

    Fader – фейдер интенсивности;

    Flash – дать максимальную интенсивность, в независимости от положения
    фейдера.

    Метод записи программы простого шоу

    Запишем первую световую сцену.

    • Чтобы начать с «чистой» командной строки, нажмите Clear.

    • Выберите необходимые приборы с помощью номеров или групп.

    • Настройте необходимые параметры приборов с помощью колес или палитр:

    Если над цифровой клавиатурой выделены клавиши:

    Position – на колеса назначаются каналы

    Intensity, Pan, Tilt (откройте
    приборы, направьте луч);

    Color – на колеса назначаются каналы Color, Color 2, Cyan, Magenta, Yellow

    (настройте цвет приборов);

    Beam – на колеса назначаются каналы Gobo, Gobo2, Iris, Focus, …
    (настройте фокус, эффекты, гобо приборов);

    Если Вы используете палитры Position, Color, Beam, то какая именно функция
    назначена на колеса изменений, не имеет значения.

    • После того, как необходимая сцена составлена, нажмите Record.

    • Теперь, чтобы указать пульту, в какой CueList поместить созданную световую сцену, нажмите соответствующую кнопку Choose. Сцена (Cue) записана!

    • Для порядка, сразу присвойте имя записанной сцене, для этого нажмите

    клавишу Set два раза.

    • Введите имя для записанной сцены (Cue), например, Start.

    • Нажмите Enter.

    • Нажмите Clear, чтобы очистить командную строку.


    Чтобы воспроизвести записанную сцену, нажмите клавишу Play на мастере и

    откройте приборы с помощью фейдера (не забудьте открыть Grand Master – самый

    левый фейдер, который управляет интенсивностями всех приборов).

    +Чтобы отменить воспроизведение сцены, необходимо выделить
    мастер клавишей Choose и нажать клавишу Release. Другой вариант –
    нажать комбинацию Choose + Release, при этом снимаемый с

    воспроизведения мастер не окажется выбранным.

    +Для отмены воспроизведения всех мастеров сразу нажмите Pig + Release.


    Мы только что записали первую световую сцену. Чтобы записать второе световое
    положение в выделенный CueList, необходимо повторить вышеуказанные действия.
    Для каждого мастера на нижней панели левого экрана отображаются несколько
    световых сцен (Cue).

    Для того чтобы увидеть все сцены, записанные в мастере, нажмите комбинацию
    клавиш Open + Choose или Choose Choose. На левом экране откроется окно Chosen
    Master.

    Расшифровка некоторых важных полей списка сцен CueList:


    (в поле Wait) указатель текущего Cue;

    Number номер Cue;

    Name название Cue;

    Fade время входа/выхода Cue;
    Delay задержка перед входом/выходом Cue.

    Чтобы изменить значение какого-либо поля, выделите его, нажмите Set (два раза,
    если хотите открыть цифровую клавиатуру
    ), присвойте имя или новое значение,
    нажмите Enter.

    Чтобы закрепить методику записи и сцен и познакомится с некоторыми понятиями
    пультов, запишем на мастер воспроизведения список сцен для маленького шоу,

    состоящего из 5 переходов, выполняемых оператором вручную.

    В данном упражнении командная строка содержит
    небольшое количество информации. Если же переходы более
    сложные, а оператор только обучается процессу
    программирования, настоятельно рекомендуется подключить к
    пульту внешний монитор и вывести на него окно Programmer (нажав кнопку
    Programmer на нижней панели правого экрана и нажимая кнопку Move на верхней
    панели правого экрана). В окне Programmer отображаются все изменения командной
    строки, что только повысит качество Вашей работы. Можно обойтись и без
    внешнего монитора, просто открыв окно Programmer на одном из встроенных
    мониторов.


    Представим, что перед оператором поставлена задача:

    1. На открытие занавеса, Открыть Все приборы на Сцене в Синем цвете.

    2. На музыкальный акцент, нечетные приборы резко переходят в белый цвет.

    3. На выход артиста, прибор номер 2 перемещается в центр сцены за 5 секунд.

    4. На реплике «Рассвет» все синие приборы, меняют цвет на оранжевый.

    5. По окончании фонограммы, приборы 2 и 4 перемещаются на декорацию за 10 секунд, меняя цвет на желтый за 2 секунды, остальные приборы гаснут за 3 секунды.

    Перед началом программирования, отмените воспроизведения всех действующих

    мастеров, для этого нажмите комбинацию клавиш Pig+Release.

    На правом мониторе рекомендуется открыть Группы и Палитры (Open+Group, Open+Positn, Open+Colour и

    пр.), изменив размеры окон и расположив их в удобном для Вас порядке.

    На левый экран пульта лучше вывести окно CueList (Open+Choose) и содержание командной

    строки (окно Programmer).
    Если есть внешний монитор, лучше окно Programmer вывести на него. Это рабочее окружение наилучшим
    образом подходит для программирования.

    Теперь выберите свободный мастер с помощью кнопки Сhoose.
    Для записи первой сцены, выберите группу все приборы (All Fixtures) и откройте их,
    пока приборы имеют яркий белый цвет, направьте их по очереди на сцену (или просто
    используйте палитру «Scene» из окна Position Directory).

    Снова выберите все приборы и нажмите клавишу «Blue» из палитры цветов Color.

    Первая сцена составлена, для записи нажмите Record и, затем, Enter. (Так как мы выделили в начале программирования мастер с помощью клавиши Choose, пульт знает КУДА записать текущую сцену, а
    именно, в выделенный CueList
    ).

    Сразу присвойте имя «Start Blue» только что записанной сцене, дважды нажав

    клавишу Set.

    Перед записью второй сцены, нажмите Clear для очистки командной строки.

    А чтобы видеть первую сцену, воспроизведите ее, нажав клавишу Play и открыв фейдер
    мастера.

    Второй шаг, предусматривает изменение только нечетных приборов, поэтому только
    их и необходимо выделить с помощью групп.

    Если при записи групп Вы не
    предусмотрели такое развитие событий, можно использовать некоторые
    дополнительные возможности выбора приборов, заложенные в пульте.

    Выделите группу «Все приборы», затем нажмите клавишу

    Кнопка selectSelect… (на нижней панели правого
    экрана). Из появившегося меню, выберите

    Кнопка OddOdd (Нечетные), пульт из всех приборов,

    оставит только нечетные, теперь остается нажать клавишу
    «White» в палитре цветов и записать второй шаг, Record, Enter.

    Присвойте имя «Odd White» (два раза нажав Set).

    Перед записью третьего положения, переходим на воспроизведение второй сцены
    (нажав Play выделенного мастера) и нажимаем Clear для очистки командной строки.

    Третий шаг записать несложно, но появляется дополнительный параметр – время.

    Если время перехода отличается от значения по умолчанию (2 секунды), то рекомендуемый
    подход следующий. Устанавливаете сначала изменения параметров по их значениям,
    (цвет, позиция луча, …).

    Затем выделите прибор, в котором требуется изменить значение времени и нажмите кнопку Time. На колеса изменений назначатся установки

    времени: Fade In (время входа в сцену), Fade Out (время выхода из сцены), Delay In
    (задержка перед входом в сцену), Delay Out (задержка перед выходом из сцены).

    Более
    того, пульт позволяет установить значение временных параметров как для всех
    параметров прибора одновременно, так и отдельно для каждого измененного параметра
    выделенного прибора.

    Нажав на кнопку Fade In, выберите в открывшемся списке
    Position. После этого все изменения временных параметров будут касаться лишь

    параметров позиции (Pan, Tilt). Второй прибор у Вас выбран, установите значение 5

    секунд в поле Fade In, вращая левое колесо изменений, нажмите Record, Enter,
    присвойте имя сцене «To center».


    Как всегда, использование командной строки ускорит процесс программирования и

    настройки временных параметров. Например, для изменения времени входа Fade In (5
    секунд) выделенных приборов на позицию достаточно нажать

    Positn Time 5 / 2 **Enter**

    где через /2 обозначено время выхода с этой позиции, то есть Fade Out.

    Четвертый шаг сформулирован несколько «нечетко». Как же узнать какие номера
    приборов на сцене остались в синем цвете? Здесь можно воспользоваться еще одной из

    удобных возможностей выбора приборов с помощью клавиш Live. Нажмите
    клавишу Live (все «живые» приборы, то есть те, интенсивность которых не

    нулевая), затем клавишу «Blue» из палитры цветов Color, нажмите Enter. Пульт
    выделит все синие приборы, интенсивность которых больше нуля.

    Теперь нажмите
    клавишу Orange, чтобы изменить синий цвет на оранжевый. Задание выполнено!
    Осталось записать этот шаг: Record, Enter. Имя для сцены «Rassvet».
    Командная строка для последней сцены будет выглядеть так:

    2 + 4 “Decoration” “Yellow” Positn Time 10 “All Fixtures” - 2 - 4 @ 0 Intens Time 3 Record, **Enter**

    Для последней сцены присвойте имя «Final».
    Поставленная задача воплощена без ошибок. Настоящий профессионал всегда
    уделит немного времени, чтобы аккуратно оформить свой труд. Мы пока использовали
    присвоение имени для каждой сцены.

    Пульт предоставляет специальное поле Comment
    для дополнительных комментариев, которыми более чем полезно снабдить каждую
    сцену. Это поле находится в окне CueList.

    В поле Comment можно ввести комментарии, например, подсказывающие момент воспроизведения данной сцены. Комментарии вводятся как обычно с помощью клавиши Set.

    После выполнения всех действий, описанных выше, Ваш CueList, состоящий из 5
    сцен (Cue) будет выглядеть примерно так, как показано на рисунке.


    Попробуйте воспроизвести Ваше первое шоу. Перед тем, как начать
    воспроизведение прочтите еще один совет.

    При программировании мы отображали содержимое
    программной строки. При воспроизведении удобно вывести на
    левый экран содержание CueList, причем лучше на весь экран.

    Нажмите Open+Choose или два раза быстро Choose и
    расположите окно на экране.

    В сегодняшней публикации, мы познакомились с некоторыми дополнительными
    приемами выбора приборов и программирования простого шоу с переключением сцен
    вручную, клавишей Play (Go).

    В следующих публикациях мы раскроем некоторые полезные инструменты, которые можно использовать при записи программ, углубимся в понимание структуры пульта.


    Маленькие «хитрости» по теме 3

    Маленькие «хитрости»

    6. При записи групп специального назначения, например, группа приборов,

    направленная на Елку, не забудьте создать группу, которая содержит остальные

    приборы. Эта группа позволит Вам быстро выбрать приборы, которые

    составляют «неелочную» партитуру.

    7. При записи палитр цветов, оптимально расположить цвета в порядке

    следования их на колесе цвета. Таким образом, при смене цвета, Вы сможете

    предугадать, когда цвет сменится на соседний, а когда перескочит через какие-

    либо паразитные значения. Если используется несколько типов приборов с

    колесом цвета, выберите в качестве основных те приборы, которые составляют

    основную картину. Палитры для приборов с системой смешивания цвета

    записывайте с помощью клавиши Merge на ТЕ ЖЕ самые клавиши, что и

    палитры приборов с колесом цвета. Если после этого Вы выберите группу «Все

    приборы» и назначите красный цвет, пульт автоматически пошлет правильные

    сигналы для каждого типа приборов. Такой подход экономит массу времени.

    8. Чтобы вернуть командную строку, после того как Вы ее очистили кнопкой

    Clear, нажмите Undo.

    9. Всегда присваивайте имя сцене, палитре и текущему cписку CueList, для этого

    откройте директорию CueList с помощью комбинации клавиш Open+List.

    Подведите курсор к номеру Вашего CueList, например List 4, и традиционным

    способом присвойте имя с помощью кнопки Set. Теперь над Вашим мастером

    появится Имя, вместо надписи «List 4».



    * Организация воспроизведения
    * Запись базовых световых картин
    * Запись динамичных программ, запись движений, стробоскопов
    * Конфигурация мастеров воспроизведения
    * Маленькие «хитрости» по теме

    Видеоурок отличается от текстовой версии

    Организация воспроизведения

    В прошлой публикации мы познакомились с методами составления и записи

    простых программ, состоящих из 6-7 световых переходов осуществляемых вручную.

    Методику записи таких программ можно с успехом применять для театральных

    партитур, для постановочных номеров внутри большого составного шоу, на выставке, в

    шоу-руме, а также в случаях, когда световые переходы предсказуемы и заранее

    обозначены. Теоретически ясно, что таким способом и должны создаваться все

    световые постановки, но на практике мы гораздо чаще имеем «непредсказуемые»

    ситуации, на которые вынуждены быстро реагировать. В таком случае гибкость и

    оперативность процесса программирования сказывается на качестве постановки

    решающим образом. Чтобы справится с изменения световых картин и переходов «на

    лету», необходимо располагать пультом, предоставляющим все возможности

    оперативного управления и воспроизведения. Пульты серии HOG отвечают самым

    высоким нормам оперативности, и в данной публикации мы перейдем к освоению

    полезных методик быстрого и качественного реагирования на «непредсказуемости».

    Запись базовых световых картин

    Рассмотрим, как можно подготовить пульт HOG 4 для световой постановки из 10

    приборов WASH и 10 приборов SPOT. Из предварительного сценария ясно, что свет

    поддерживает шоу, где ожидается восемь номинаций, между которыми запланированы

    «вставки» с выступлением звезд эстрады, а также два постановочных цирковых номера.

    Если посмотреть на такую задачу глазами светооператора/художника, то

    необходимо предусмотреть минимум восемь цельных световых картин для номинаций,

    одну картину на вход гостей, одну картину на финал, две постановочные программы по

    свету для цирка. Это то, что предсказуемо; из непредсказуемого остаются «вставки» с

    артистами эстрады, о которых ничего не известно до их выхода на сцену. Итак,

    рассмотрим, как такое шоу запрограммировать на пультах HOG.

    Оптимальный план действий может выглядеть следующим образом:

    Настроить Patch

    Проверить приборы

    Записать полезные группы

    Записать совместные палитры для цветов, гобо, вращений, призм

    Записать в палитры, часто используемые позиции

    Составить и записать картины для номинаций

    Составить и записать световые картины и их развития для «вставок»

    Записать постановочные программы для цирковых выступлений

    Действия, выделенные жирным шрифтом можно выполнить

    заранее в «домашних условиях» с помощью бесплатной
    программы HOG4PC (www.highend.com) и визуализатора

    Lightconverse (www.lightconverse.de), Wysiwyg и др. Вы

    сэкономите 1-2 часа на постановке, где лишнего времени не

    бывает.
    Перед тем как составлять и записывать световые картины, остановимся на

    терминологии, которую используют все операторы пультов HOG:

     Cue – одна световая сцена (световое положение);

     Cuelist– последовательный список нескольких Cue;

     Для воспроизведения Cuelist назначается на Мастер воспроизведения.

    Пульты серии HOG-4 имеют 10 мастеров воспроизведения. Каждый мастер может

    иметь свои настройки, для удобного воспроизведения и отключения назначенного

    на него программы (то есть Cuelist-а).

    В пультах HOG все мастера изначально имеют равный приоритет. Если Вы

    воспроизводите с помощью мастеров параллельно две или более программы, то для

    параметров цвета, позиции луча, гобо и др. пульт выдаст последние полученные

    значения. На рисунке схематично показан принцип работы пульта при

    последовательном воспроизведении трех мастеров 1, 2, 3. На первом мастере

    записана информация для параметров интенсивности, позиции, цвета и гобо. На

    втором мастере информация записана только для позиции, поэтому при включении

    мастера 2 при активном мастере 1 изменятся только параметры позиции, а

    интенсивность, цвет, гобо из мастера 1 останутся на выходе пульта без изменений.
    Такая же ситуация, но уже с параметром цвета будет иметь место после

    воспроизведения мастера 3. Результат выполнения трех программ показан на

    рисунке.
    Мастера активированы последовательно 1, 2, 3. Если же Вы хотите вернуться к

    световой картине мастера 1, просто нажмите кнопку Play мастера 1 еще раз. При

    этом мастера 2 и 3 автоматически снимутся с воспроизведения, так как записанные

    значения для их параметров полностью заместятся значениями мастера 1.

    Организация пульта позволяет воспроизводить параллельно несколько Cuelist-

    ов. Каждая программа вносит изменения только для тех параметров приборов,

    которые в себе содержит.

    Вернемся к созданию наших программ. Согласно плану, сначала создаем самые

    необходимые световые картины для номинаций.
    Выберем первый мастер, клавишей Choose. Клавиша Choose никак не влияет на

    изменение программ и помечает текущий мастер, например, для отображения

    информации на мониторе Для записи картин выполняем действия, подробно описанные ранее. Повторим

    кратко оптимальный алгоритм:

    1. Открыть окно Programmer (содержимое командной строки), нажав

    соответствующую кнопку на верхней панели левого монитора.
    Рекомендуется вывести окно Programmer на внешний монитор.

    2. Выбрать с помощью групп или номеров приборы типа WASH, открыть
    (Group Wash @ Full).
    3. Направить приборы на декорации или сцену с помощью колес изменений
    или палитр (Position, Focus).
    При записи позиций создайте заранее и затем используйте

    палитры «Декорация», «Трибуна», «Рояль», т.е. тех объектов,
    которые в процессе монтажа еще не заняли своего места и могут

    перемещаться. Перед входом гостей или генеральной репетицией
    Вы найдете пять минут, чтобы подправить приборы на

    указанные элементы, и все программы, где использованы палитры, обновятся

    автоматически.
    4. Выбрать форму луча (Beam): Frost, Heavy Frost, Shape, … (форму луча

    удобнее выбирать, когда приборы в белом цвете).

    5. Выбрать цвет (Color) приборов для первой картины (при выборе цвета с
    помощью палитр значительно экономится время).

    6. Выбрать все приборы WASH, нажать клавишу Touch на нижней панели

    правого монитора (для того, чтобы в картину вписать все параметры

    приборов, даже если их не изменяли).
    7. Нажать Record, затем Enter (так как мы заранее выбрали мастер
    клавишей Choose, пульт «знает» КУДА записать Cue).

    Пульт создаст CueList с одним Cue, на дисплее над мастером воспроизведения

    появится надпись “List 1” и чуть ниже “Cue 1”. List 1 означает на самом деле CueList 1,
    а название “Cue 1” говорит само за себя. Чтобы подписать CueList, откройте окно с

    помощью комбинации Open+List, подведите курсор к надписи List 1, нажмите два раза

    Set. Введите имя, нажмите Enter. Название световой картины вводится аналогично, но в

    окне, вызываемом комбинацией клавиш Open+Choose.

    Воспроизводим световую картину, клавишей Play на первом мастере (не забудьте,

    нажать Clear, чтобы очистить командную строку, поскольку она всегда имеет

    приоритет над мастерами воспроизведения).

    Для того чтобы добавить в нашу световую картину партию приборов SPOT,

    проделаем те же действия, только в седьмом пункте нажмем Record 1, Enter. Пульт

    выдаст запрос (Insert, Replace, Merge, Cancel), выберите “Merge” (что означает

    “Объединить”). Все! Приборы типа SPOT вписаны в Cue 1 мастера 1.

    Чтобы предвосхитить запрос (Insert, Replace, Merge, Cancel),

    при записи вместо кнопки Record нажмите Merge, затем

    нажмите номер сцены, в нашем случае «1», затем Enter.

    Аналогичным образом в CueList 1 запишите 8-10 базовых световых картин

    (Cue). Они будут иметь свои номера и названия.
    Чтобы воспроизвести следующую картину (Cue) мастера 1, достаточно нажать
    клавишу Play. Предыдущую картину можно вызвать клавишей Pause, которая кроме
    прямого действия «Пауза при переходе», имеет функцию «Шаг назад к предыдущему

    Cue». Чтобы перейти из Cue 1 в Cue 5, убедитесь, что выбран нужный мастер (горит
    клавиша Choose), затем нажмите клавишу GoTo, 5, Enter.

    Для «неожиданных» эстрадных вставок в CueList 2 создадим также 8-10
    стартовых световых картин для медленных, средних, ритмичных и супер ритмичных

    композиций.

    У нас есть базовые световые картины, сосредоточенные всего лишь на двух

    мастерах. Эти картины, по сути, являются статичными. «Оживить» их, т.е. в

    подходящий момент придать динамики можно за счет движения лучей, ритмичной

    смены цвета, увеличения скорости вращения гобо, изменениями ширины луча в такт,

    строб-эффектами и т.п. Чтобы иметь под рукой такие полезные динамические

    «добавки», нам необходимо заранее создать их в виде программ.

    Зарезервируем два мастера для постановочных цирковых выступлений, для

    динамических программ осталось как минимум 8 мастеров.
    На примере записи CueList движения лучей приборов SPOT, Вы легко поймете

    принцип построения динамических программ-«добавок».

    Чтобы увидеть приборы на сцене, воспроизведем с помощью мастеров 1 или 2

    одну из базовых световых картин. Далее выполним следующие действия:

     Выделяем свободный мастер клавишей Choose;

     Составляем c помощью палитр или колес изменений первый шаг (Cue)

    используя только каналы Pan и Tilt;

     Для записи шага нажимаем Record, затем Enter;

     Аналогично записываем остальные 3 – 4 шага.

    Пульт создаст Cuelist, состоящий из записанного количества Cue, на выбранном

    мастере. Нажмите Clear. До настоящего момента мы рассматривали пошаговое ручное

    воспроизведение Cuelist-ов. Для движений луча удобнее было бы иметь

    автоматические переходы от одного Cue к другому. Установить такой режим

    воспроизведения для Cuelist-а можно одним касанием клавиши в меню опций. Откроем

    окно опций Cuelist-а (Pig+Choose). Откроется окно настроек мастера воспроизведения

    Playback Options (см. рисунок). (Клавишу PLAY в описаниях иногда называют GO.)

    Значение некоторых клавиш в окне Playback Options:
    Is A Chase – при включенной опции Мастер автоматически меняет Cue с

    частотой по умолчанию 120 ударов в минуту (120 bpm), в противном случае (то есть

    если опция отключена) смена Cue управляется вручную;

    Release Time – время, за которое мастер снимается с воспроизведения, по

    умолчанию 2 секунды.

    Если включить опцию Is A Chase, появятся некоторые дополнительные поля,

    главное из которых для нас сейчас Chase Rate (частота смены Cue). Теперь мастер

    будет воспроизводить Cue в автоматическом режиме с частотой 120 шагов в минуту.

    Нажмите Play, к базовой сцене добавились движения лучей. Чтобы изменить частоту

    смены шагов, удерживайте клавишу Choose и установите новое значение левым

    колесом изменений. Новое значение частоты смены шагов «приклеится» к мастеру до

    следующего изменения. Таким образом, мы можем оперативно менять

    скорость созданной программы, применяя ее как для медленных, так и для

    быстрых динамических композиций.

    В режиме Is A Chase изменяется вид панели, отображающей содержимое

    Cuelist-а (см. рисунок). Появляется надпись Chase и частота смены Cue в

    единицах bpm (шагов в минуту).

    Программа движения лучей создана. Используя аналогичный алгоритм,
    создаются остальные программы-«добавки» для ритмической смены цвета, ириса,

    вращения гобо и др. Чтобы дополнить базовую световую картину динамикой

    достаточно нажать клавишу Play/Go на соответствующем мастере.

    Научитесь останавливать или снимать динамические

    программы с воспроизведения. Это можно сделать несколькими
    способами, которые мы опишем ниже. Выберите для себя

    наиболее удобную стратегию.

    Запись динамичных программ, запись движений, стробоскопов

    Снять c воспроизведения / остановить дополнительные программы можно несколькими

    способами:
     Снова запустить базовую сцену, при этом все дополнительные программы

    снимутся с воспроизведения за время FADE базовой сцены;

     Для программ типа chase, нажать на клавишу Pause, при этом смена Cue
    мгновенно остановится, не дожидаясь завершения перехода. Для продолжения

    воспроизведения программы, нужно снова нажать Play/Go;

     Прямая команда для прекращения воспроизведения любого мастера подается

    клавишей Release. Если мастер выделен клавишей Choose, команда Release

    подействует именно на него. Снять с воспроизведения другой мастер можно
    комбинацией Choose+Release. Время, за которое программа снимается с

    воспроизведения, устанавливается в окне опций мастера в поле Release Time

    (см. рисунок выше);

     Чтобы снять с воспроизведения все мастера, нажмите Pig+Release;

     Для программ, которые добавляются на короткое время (стробоскопы, быстрая

    смена цвета) удобно использовать следующую настройку: откройте окно

    опций мастера (Pig+Choose) и выберите вкладку Master (см. рисунок). Для

    клавиши Flash внизу окна добавьте опции +Go on flash, +Release on off. Теперь

    при нажатии клавиши Flash, программа начинает работать за время входа Fade,
    установленное в окне мастера (для открытия окна мастера нажмите Open+Choose),

    когда отпускаете, программа снимается с воспроизведения за время Release Time,

    установленное в окне опций мастера (для открытия окна опций мастера нажмите

    Pig+Choose). Для стробоскопов оба значения времени лучше установить в 0s;

     Снять с воспроизведения любую программу можно через макро команды.

    Такой способ будет удобен для постановочных световых программ

    выступлений цирка (подробнее о макро командах в следующей публикации).

    Мы рассмотрели один из вариантов конфигурирования пульта HOG 4 для

    смешанной шоу программы. В результате полученных навыков можно получить

    следующее расположение программ на мастерах (см. рисунок). Первые два мастера

    создают базовые световые картины, остальные дополняют эти картины динамическими

    «включениями».

    Конфигурация мастеров воспроизведения

    Из данной публикации можно сделать следующие выводы:

    1. В пультах HOG-4 процессы программирования и воспроизведения не
    разделяются на отдельные режимы работы пульта. Все можно делать

    параллельно;
    2. В рассматриваемых пультах световая картина называется Cue, несколько

    последовательных Cue образуют CueList. Такая простая организация ведет к
    повышению оперативности и гибкости программирования. В любой момент

    Cuelist может стать театральным стеком или автоматическим Chase-ом;

    3. Пульт позволяет воспроизводить любое количество программ одновременно.

    На выходе параметры приборов получат значения из последних вызванных
    программ;
    4. В пульте заложена реализация нескольких вариантов воспроизведения одних и

    тех же программ, благодаря чему Вы можете использовать свой привычный

    стиль работы (театральный, «живой», rock’n’roll, диско).


    Маленькие «хитрости»

    10. Если в момент работы Вам необходимо отработать один из приборов как

    пушкой, выберите прибор и нажмите клавишу Highlight. Прибор сменит цвет на
    белый, луч станет открытым, перемещайте прибор с помощью колес каналами
    Pan и Tilt. Как только Вы нажмете Highlight еще раз, затем Clear, прибор
    вернется к выполнению своих прежних «обязанностей».

    11. Если в окне опций мастера включить функцию Use HTP, фейдер всегда будет

    открывать записанное значение интенсивности, независимо от того

    воспроизводится программа или нет. В рассмотренном примере, на первом

    мастере можно в базовые картины вписать только интенсивность для приборов

    SPOT, на втором мастере только интенсивность для приборов WASH.

    Световые картины будут формироваться для двух типов приборов, а

    управлять интенсивностью для SPOT и WASH можно раздельно!

    12. Чтобы быстро переходить от одного Cue к другому без учета

    времени перехода Fade, используйте клавиши »| и |«.
    13. Если вы записали несколько Cue для стробоскопов, перед воспроизведением

    выберите необходимый Cue клавишей Pause (шаг назад). В таком случае

    вы не будете воспроизводить Cuelist раньше времени, и сможете

    спокойно подготовить для запуска клавишей FLASH конкретный вид

    строб-эффекта.


    Руководство пультов Hog 4 продолжение

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Инкубатор для яиц нептун инструкция по применению
  • Мелатонин дозировка взрослым в таблетках инструкция
  • Лекарство галвус мет инструкция по применению цена отзывы
  • Криптопро csp руководство администратора безопасности linux
  • Микроомметр ф415 руководство по эксплуатации