Первый опыт написания полноценной программы
Время на прочтение
17 мин
Количество просмотров 14K
Каждый начинающий программист мечтает реализовать свой собственный проект. Не написать простенький код, по заданию преподавателя, а воплотить в жизнь свои идеи. Так и я, изучая C++ 3-4 месяца, решился попробовать разработать макет электронного журнала для преподавателей.
Определившись с темой, приступил к определению необходимых функций программы. Для этого я провел анализ уже существующих сервисов, выполняющих похожие задачи.
По итогу, пришел к выводу, что в программе потребуется реализовать:
-
Регистрацию (Reg),
-
Авторизацию (Authon),
-
Выбор группы (GroupSelection),
-
Возможность выставлять оценки (Grades),
-
Возможность выставлять посещаемость (Attendance),
-
Возможность писать комментарии к датам (Comment),
-
Возможность устанавливать dedlin’ы (Deadline).
Для понимания логики работы программы, отражения принципов взаимодействия с ней, упрощения дальнейшего написания кода, была создана полная блок-схема.
Аналогично, были созданы блок схемы для каждой функции.
Написание кода программы
Первым шагом написания программы является добавления необходимых заголовочных файлов, а именно:
-
iostream — заголовочный файл с классами, функциями и переменными для организации ввода-вывода.
-
string — это заголовочный файл для взаимодействия с
классами string (строками). -
fstream — заголовочный файл, включающий набор классов, методов и функций, которые предоставляют интерфейс для чтения/записи данных из/в файл.
Далее была добавлена глобальная переменная, то есть переменная, область действия которой охватывает всю программу. Использование такой переменной потребовалось для реализации удобного взаимодействия с информацией.
std::string nameofgroup;
Чтобы удобно группировать данных в одной переменной для каждого объекта, который оперирует этими данными, мною было объявлено несколько классов, а именно:
Класс данных о преподавателе – DataofTeature.
class DataofTeature
{
public:
std::string name; //имя преподавателя
std::string surname; //фамилия преподавателя
std::string patronymic; //отчество преподавателя
std::string login; //логин преподавателя
std::string password; //пароль преподавателя
};
Класс данных о студенте – DataofStudent.
class DataofStudent
{
public:
std::string group; //название группы студента
std::string name; //имя студента
std::string surname; //фамилия студента
};
Основываясь на ранее представленных блок схемах, был написан код для всех функций. Разберемся с каждой функций подробнее.
Reg
Функция Reg реализует полноценную регистрацию, с записью данных о пользователе в текстовый файл.
В ходе выполнения функции, пользователю предлагается ввести ФИО, логин и пароль. После получения программой логина, проверяется его наличие в системе, если логин совпадает с ранее записанным в базу логинов, то пользователя предлагается ввести логин повторно. Как только программа получает ФИО, пароль и уникальный логин, происходит запись логина в базу для логинов (при открытие базы данных используется режим открытия ios_base::app, позволяющий открыть файл для записи в конец файла, при этом, сохраняя ранее записанные данные), создание специализированного файла для регистрационных данных пользователя, и запись в него ФИО, аналогично создается специальный файл для хранения логина и пароля конкретного пользователя. Формирования уникальных файлов происходит по принципу сложения строк. Например, path=path+teature1.login+txt, где path-путь к директории, в которой хранятся файлы программы, teature1.login – уникальный логин пользователя, txt- строка, хранящая в себе “.txt”.
void Reg()
{
std::string path = "C:\journal\regdata", datalog = "C:\journal\logdata.txt", txt = ".txt", user = "C:\journal\", delfile = "C:\journal\delfile.txt"; //объявление переменных типа string
bool flag = 1; //объявление переменной типа bool
DataofTeature teature1; //объявление переменной класса DataofTeature
std::ofstream fout; //объявление переменной класса ofstream
std::ifstream fin; //объявление переменной класса ifstream
std::cout << "tttРегистрация:n"; //ввод даных, необходимых для регистрации
std::cout << "Введите фамилию: ";
std::cin >> teature1.surname;
std::cout << "Введите имя: ";
std::cin >> teature1.name;
std::cout << "Введите отчество: ";
std::cin >> teature1.patronymic;
std::cout << "Введите логин: ";
std::cin >> teature1.login;
while (flag)
{
bool flag2 = 0;
fin.open(datalog);
if (fin.is_open())
{
std::string data = "";
while (!fin.eof())
{
std::getline(fin, data);
if (teature1.login == data) //проверка на существование данного логина в файле
{
flag2 = 1;
flag = 1;
}
}
}
else
{
std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
}
if (flag2)
{
std::cout << "Данный логин уже существует, придумайте другой логин: "; //прозьба ввести логин повторно, если введенный до этого уже существует
std::cin >> teature1.login;
flag = 1;
}
else
{
flag = 0; //изменение булевой переменной для выхода из цыкла
}
fin.close();
}
path = path + teature1.login + txt; //формирование пути, для создания файла с ФИО аккаунта
fout.open(path);
if (fout.is_open())
{
fout << teature1.surname << "n";
fout << teature1.name << "n"; //запись данных в файл
fout << teature1.patronymic << "n";
}
else
{
std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
}
fout.close();
std::cout << "Введите пароль: ";
std::cin >> teature1.password; //ввод пароля
fout.open(datalog, std::ios_base::app); //открыть файл для записи в конец файла
if (fout.is_open())
{
fout << teature1.login << "n"; //запись данных в файл
}
else
{
std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
}
fout.close();
user = user + teature1.login + txt; //формирование пути хранения логина и пароля
fout.open(user); //открытия файла
if (fout.is_open())
{
fout << teature1.login << "n";
fout << teature1.password << "n"; //запись данных в файл
}
else
{
std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
}
fout.close();
}
Authon
Функция Authon реализует авторизацию пользователя в программу.
В ходе выполнения функции, пользователю предлагается ввести логин и пароль. Следом идет проверка наличия логина в базе логинов, если логина в базе нет, пользователю
предлагается ввести логин повторно. Получив логин, программа открывает
специализированный файл пользователя, получая к нему путь, методом сложения
строк. В этом файле проверяется верность пароля, если пароль не совпадает, то
предлагается ввести пароль повторно. Как только все данные проверены, программа
открывает файл с ФИО пользователя и выводит на экран приветствие, используя ФИО
пользователя.
void Authon()
{
std::string path = "C:\journal\regdata", datalog = "C:\journal\logdata.txt", txt = ".txt", user = "C:\journal\", delfile = "C:\journal\delfile.txt", login, password, filelog = ""; //объявление переменных типа string
DataofTeature teature1; //объявление переменной класса DataofTeature
std::ifstream fin; //объявление переменной класса ifstream
bool flag = 1; //объявление переменной типа bool
std::cout << "tttАвторизация:n";
std::cout << "Введите логин: ";
std::cin >> login; //ввод логина
while (flag)
{
bool flag2 = 0;
fin.open(datalog); //проверка наличия логина в базе логинов
if (fin.is_open())
{
while (!fin.eof())
{
std::getline(fin, filelog);
if (login == filelog)
{
flag = 0;
flag2 = 0;
break;
}
else
{
flag2 = 1;
}
}
}
else
{
std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
}
if (flag2)
{
std::cout << "Такого логина не существует, введите логин повторно: n"; //просьба ввести логин повторно
std::cin >> login;
}
fin.close();
}
user = user + login + txt; //формирования пути нахождения файла с логинами и паролями
flag = 1;
std::cout << "Введите пароль: "; //ввод пароля
std::cin >> password;
while (flag)
{
bool flag2 = 0;
fin.open(user);
if (fin.is_open())
{
while (!fin.eof())
{
std::getline(fin, filelog);
if (password == filelog)
{ //проверка верности пароля
flag = 0;
flag2 = 0;
break;
}
else
{
flag2 = 1;
}
}
}
else
{
std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть//
}
if (flag2)
{
std::cout << "Пароль введен не верно, попробуйте еще раз: n"; //просьба ввести пароль повторно
std::cin >> password;
}
fin.close();
}
std::cout << "Добро пожаловать ";
path = path + login + txt;
fin.open(path);
if (fin.is_open())
{
std::string data = ""; //вывод приветствия на экран
while (!fin.eof())
{
std::getline(fin, data);
std::cout << data << " ";
}
}
else
{
std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
}
fin.close();
std::cout << "n";
}
GroupSelection
Функция реализует полноценный выбор группы в программе.
В ходе выполнения функции на экран выводится полный список групп, содержащихся в системе. Пользователю предоставляется возможность ввести название необходимой ему группы. После получения программой наименования, происходит проверка на наличие данной группы в списке групп, если такая группа отсутствует, то пользователю предлагается ввести название группы повторно. Как только проверка пройдена, название группы передается в глобальную переменную, для дальнейшего использования в других функциях.
void GroupSelection()
{
DataofStudent stud1; //объявление переменных класса DataofStudent
std::string allgroup = "", path = "C:\journal\allgroup\allgroup.txt", delfile = "C:\journal\allgroup\delfile.txt", path2 = "C:\journal\allgroup\", txt = ".txt", choice = ""; //объявление переменных типа string
bool flag = 1; //объявление переменных типа bool
std::ifstream fin; //объявление переменной класса ifstream
std::ofstream fout; //объявление переменной класса ofstream
std::cout << "Полный список групп: n";
fin.open(path);
if (fin.is_open())
{
std::string data = "";
while (!fin.eof())
{
std::getline(fin, data); //вывод а экран полного списка групп
std::cout << "ttt" << data << "n";
}
}
else
{
std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть//
}
fin.close();
std::cout << "Введите название группы, которую хотите открыть: ";
std::cin >> stud1.group; //ввод название необходимой группы
while (flag)
{
bool flag2 = 1;
fin.open(path);
if (fin.is_open())
{
std::string data = "";
while (!fin.eof())
{
std::getline(fin, data);
if (stud1.group == data) //проверка на наличие введенной группы в списке групп
{
flag2 = 0;
flag = 0;
}
}
}
else
{
std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
}
if (flag2)
{
std::cout << "Данной группы не существует, введите другую группу: ";
std::cin >> stud1.group; //просьба ввести название группы повторно
flag = 1;
}
else
{
flag = 0; //изменение буливой переменной для выхода из цыкла
}
fin.close();
}
nameofgroup = stud1.group; //присваивание названия группы в глобальную переменную
}
Grades
Функция Grades реализует, простановку оценок студентам.
В ходе выполнения функции, пользователю предлагается ввести дату, за которую он хочет выставить оценку. После получения программой даты, происходит проверка на существование файла с оценками на данную дату. Если файл существует, то происходит его запись в специализированный промежуточный файл, это происходит для реализации корректной и органичной записи в файл отметок, без потерь данных. Если файл не существует, то программа копирует данные из файла со списком группы в промежуточный файл. Следом, на экран выводится полный список группы с отметками (если они есть). Пользователю предлагается ввести фамилию и имя студента, которому он хочет выставить оценку. Как только программа получает эти данные, происходит проверка на наличие данного студента в группе, если его нет, то пользователю предлагается ввести фамилию и имя повторно. После получения данных программой, происходит создание файла для оценок на данную дату (принцип нахождения пути файла и формирования его название – сложение строк). Следом, идет поиск данного студента в промежуточном файле. Принцип поиска и записи таков: если фамилия и имя не совпадает с введенными пользователем, то происходит запись этих данных в файл с оценками, если ФИ совпали, то пользователю предлагается ввести студенту оценку, полученная строчка записывается в файл с оценками. В конце работы функции, на экран выводится список группы с внесенными изменениями.
void Grades()
{
DataofStudent student1; //объявление переменных класса DataofStudent
std::string way = "C:\journal\allgroup\", delfile = "delfile.txt", txt = ".txt", attendance = "\grade", choice = ""; //объявление переменных типа string
bool flag = 0, flag2 = 1; //объявление переменных типа bool
std::ofstream fout; //объявление переменной класса ofstream
std::ifstream fin; //объявление переменной класса ifstream
std::cout << "Введите дату за которую вы хотите проставить оценки: ";
std::cin >> choice; //ввод даты
fin.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt);
if (fin.is_open())
{
flag = 1; //проверка наличия файла с оценками на данную дату
}
fin.close();
if (flag)
{
fin.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt);
fout.open(way + delfile);
if (fin.is_open() and fout.is_open())
{
std::string data = "";
while (!fin.eof()) //запись данных существующего файла в специализированный файл
{
std::getline(fin, data);
fout << data << "n";
}
}
else
{
std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
}
fin.close();
fout.close();
}
else
{
fin.open(way + nameofgroup + txt);
fout.open(way + delfile);
if (fin.is_open() and fout.is_open())
{
std::string data = "";
while (!fin.eof())
{ //запись в специализированный файл списка группы
std::getline(fin, data);
fout << data << "n";
}
}
else
{
std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
}
fin.close();
fout.close();
}
fin.open(way + delfile);
if (fin.is_open())
{
std::string data = "";
while (!fin.eof()) //вывод списка группы на экран
{
std::getline(fin, data);
std::cout << data << "n";
}
}
else
{
std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
}
fin.close();
std::cout << "Введите фамилию и имя студента. которому вы хотите выставить оценку: " << std::endl;
std::cin >> student1.name; //ввод фамили и имени студента
while (flag2)
{
fin.open(way + delfile);
if (fin.is_open())
{
std::string data = "";
while (!fin.eof())
{
std::getline(fin, data);
if (data == student1.name)
{
flag2 = 0; //проверка наличия данно ФИ в списке группы
}
}
}
else
{
std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
}
if (flag2)
{
std::cout << "Такого студента не существует, повторите ввод фамилии и имени: "; //повторный ввод ФИ студента
std::cin >> student1.name;
}
fin.close();
}
fin.open(way + delfile);
fout.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt);
if (fin.is_open() and fout.is_open())
{
std::string data = "";
while (!fin.eof())
{
std::getline(fin, data);
if (data == student1.name)
{
bool flag3 = 1;
for (int i = 0; i < data.length(); i++)
{ //процесс нахождения ФИ студента в файле
if (flag3 and data[i] != 't')
{
fout << data[i]; //запись данных в файл с оценками
}
else
{
flag3 = 0;
}
}
std::string choice2;
std::cout << "Введите оценку: "; //ввод оценки
std::cin >> choice2;
fout << "t" << choice2 << "n"; //запись данных в файл с оценками
}
else
{
fout << data << "n"; //запись данных в файл с оценками
}
}
}
else
{
std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
}
fin.close();
fout.close();
std::cout << "n";
fin.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt);
if (fin.is_open())
{
std::string data = "";
while (!fin.eof())
{
std::getline(fin, data);
std::cout << "ttt" << data << "n"; //вывод измененных данных на экран
}
}
else
{
std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
}
fin.close();
}
Attendance
Функция Attendance реализует простановку посещаемости студентов с последующей записью в файл.
В ходе выполнения функции, пользователю предлагается ввести дату, за которую он хочет выставить посещаемость. После получения программой даты, происходит проверка на существование файла с посещаемостью на данную дату. Если файл существует, то происходит его запись в специализированный промежуточный файл, это происходит для реализации корректной и органичной записи в файл посещаемости, без потерь данных. Если файл не существует, то программа копирует данные из файла со списком группы в промежуточный файл. Следом, на экран выводится полный список группы с посещаемостью (если она есть). Пользователю предлагается ввести фамилию и имя студента, которому он хочет выставить посещаемость. Как только программа получает эти данные, происходит проверка на наличие данного студента в группе, если его нет, то пользователю предлагается ввести фамилию и имя повторно. После получения данных программой, происходит создание файла для посещаемости на данную дату (принцип нахождения пути файла и формирования его название – сложение строк). Следом, идет поиск данного студента в промежуточном файле. Принцип поиска и записи таков: если фамилия и имя не совпадает с введенными пользователем, то происходит запись этих данных в файл с оценками, если ФИ совпали, то пользователю предлагается ввести посещаемость студента, полученная строчка записывается в файл с посещаемостью. В конце работы функции, на экран выводится список группы с внесенными изменениями.
void Attendance()
{
DataofStudent student1; //объявление переменной класса DataofStudent
std::string way = "C:\journal\allgroup\", delfile = "delfile.txt", txt = ".txt", attendance = "\attendance", choice = "";//объявление переменных типа string
bool flag = 0, flag2 = 1; //объявление переменной типа bool
std::ofstream fout; //объявление пременной класса ofstream
std::ifstream fin; //объявление переменной класса ifstream
std::cout << "Введите дату за которую вы хотите проставить посещаемость: ";
std::cin >> choice; //ввод даты
fin.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt);
if (fin.is_open())
{
flag = 1; //проверка на наличие файла
}
fin.close();
if (flag)
{
fin.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt);
fout.open(way + delfile);
if (fin.is_open() and fout.is_open())
{
std::string data = "";
while (!fin.eof()) //запись данных файла в промежуточный файл
{
std::getline(fin, data);
fout << data << "n";
}
}
else
{
std::cout << "EROR";
}
fin.close();
fout.close();
}
else
{
fin.open(way + nameofgroup + txt);
fout.open(way + delfile);
if (fin.is_open() and fout.is_open())
{
std::string data = "";
while (!fin.eof())
{ //запись списка группы в промежуточный файл
std::getline(fin, data);
fout << data << "n";
}
}
else
{
std::cout << "EROR";
}
fin.close();
fout.close();
}
fin.open(way + delfile);
if (fin.is_open())
{
std::string data = "";
while (!fin.eof())
{
std::getline(fin, data);
std::cout << data << "n"; //ввывод списка группы на экран
}
}
else
{
std::cout << "EROR";
}
fin.close();
std::cout << "Введите фамилию и имя студента. которому вы хотите выставить посещаемость: " << std::endl;
std::cin >> student1.name; //ввод фамили и имени студента
while (flag2)
{
fin.open(way + delfile);
if (fin.is_open())
{
std::string data = "";
while (!fin.eof())
{
std::getline(fin, data);
if (data == student1.name) //проверка на наличие данного студента в группе
{
flag2 = 0;
}
}
}
else
{
std::cout << "EROR";
}
if (flag2)
{
std::cout << "Такого студента не существует, повторите ввод фамилии и имени: "; //повторный ввод ФИ студента
std::cin >> student1.name;
}
fin.close();
}
fin.open(way + delfile);
fout.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt);
if (fin.is_open() and fout.is_open())
{
std::string data = "";
while (!fin.eof())
{
std::getline(fin, data);
if (data == student1.name)
{
bool flag3 = 1;
for (int i = 0; i < data.length(); i++)
{
if (flag3 and data[i] != 't')
{
fout << data[i]; //процесс нахождения студента в файле
}
else
{
flag3 = 0;
}
}
std::string choice2;
std::cout << "Введите посещаемость: ";
std::cin >> choice2; //ввод посещаемости
fout << "t" << choice2 << "n";
}
else
{
fout << data << "n";
}
}
}
else
{
std::cout << "EROR";
}
fin.close();
fout.close();
std::cout << "n";
fin.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt);
if (fin.is_open())
{
std::string data = "";
while (!fin.eof())
{
std::getline(fin, data); //вывод измененных данных на экран
std::cout << "ttt" << data << "n";
}
}
else
{
std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
}
fin.close();
}
Comment
Функция Comment реализует в программе написание комментария к дате.
В ходе выполнения функции, пользователю предлагается ввести дату, для которой он хочет написать комментарий. При получении программой даты, происходит открытие файла с режимом открытия ios_base::app (открыть файл для записи в конец файла). Наименование файла и путь его нахождения формируется, путем сложения строк. Пользователю предлагается ввести комментарий. Происходит запись данных в файл. После на экран выводятся изменённые данные файла.
void Comment()
{
DataofStudent student1;//объявление переменной класса DataofStudent
std::string way = "C:\journal\allgroup\", delfile = "delfile.txt", txt = ".txt", attendance = "\comment", choice = ""; //объявление переменнх типа string
std::ofstream fout;//объявление переменной класса ofstream
std::ifstream fin;//объявление переменной класса ifstream
std::cout << "Введите дату для которой вы хотите оставить коментарий: ";
std::cin >> choice; //ввод даты
fout.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt, std::ios_base::app);
if (fout.is_open())
{
std::string choice2;
std::cout << "Введите коментарий: "; //ввод коментария
std::cin >> choice2;
fout << choice2 << "n";
}
else
{
std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
}
std::cout << "n";
fout.close();
fin.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt);
if (fin.is_open())
{
std::string data = "";
while (!fin.eof())
{
std::getline(fin, data); //вывод изменненных данных на экран
std::cout << "ttt" << data << "n";
}
}
else
{
std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
}
fin.close();
}
Deadline
Функция Deadline реализует в программе создание dedlin’а и комментария к нему, с записью этих данных в файл.
В ходе выполнения функции, пользователю предлагается ввести дату, на которую он хочет установить deadline. При получении программой даты, происходит открытие файла с режимом открытия ios_base::app (открыть файл для записи в конец файла). Наименование файла и путь его нахождения формируется, путем сложения строк. Пользователю предлагается ввести комментарий. Происходит запись данных в файл. После на экран выводятся изменённые данные файла.
void Deadline()
{
DataofStudent student1; //объявление переменной класса DataofStudent
std::string way = "C:\journal\allgroup\", delfile = "delfile.txt", txt = ".txt", attendance = "\deadline", choice = ""; //объявление переменной типа string
std::ofstream fout; //объявление переменной класса ofstream
std::ifstream fin; //объявление переменной класса ifstream
std::cout << "Введите дату на которую вы хотите установить deadline: ";
std::cin >> choice; //ввод даты
fout.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt, std::ios_base::app);
if (fout.is_open())
{
std::string choice2;
std::cout << "Введите коментарий к deadlin'у: "; //ввод коментария
std::cin >> choice2;
fout << choice2 << "n";
}
else
{
std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
}
std::cout << "n";
fout.close();
fin.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt);
if (fin.is_open())
{
std::string data = "";
while (!fin.eof())
{
std::getline(fin, data);
std::cout << "ttt" << data << "n"; //вывод измененных данных на экран
}
}
else
{
std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
}
fin.close();
}
Main
Аналогично, основываясь на блок схеме, был написан код основной части программы.
В ходе выполнения программы, на экран выводится меню. Пользователю предлагается выбрать один из пунктов. При выборе пункта 1, вызывается функция Reg, а затем функция Authon; При выборе пункта 2, вызывается функция Authon; При выборе пункта 3 происходит выход из программы. После успешной авторизации вызывается функция GroupSelection. После выбора группы на экран выводится меню дальнейших действий. Пользователю предлагается выбрать один из пунктов. При выборе пункта 1 вызывается функция Grades; При выборе пункта 2 вызывается функция Attendance; При выборе пункта 3 вызывается функция Deadline; При выборе пункта 4 вызывается функция Comment; При выборе пункта 5 происходит выход из программы.
void main()
{
std::string choice = ""; //объявление переменной типа string
bool flag = 1; //объявление переменной типа bool
setlocale(0, ""); //установка языкового стандарта для яязыка
std::cout << "tttДобро пожаловать в электронный журналn"; //вывод меню на экран
std::cout << "tttЕсли вы ходите зарегистрироваться введите 1ntttЕсли выхотите авторизоваться введите 2ntttЕсли вы хотите закрыть программу введите 3n";
std::cin >> choice;//ввод символа, отвечающего за выбор пункта меню
if (choice == "3")
{
return; //выход из программы
}
while (flag)
{
if (choice == "1")
{
flag = 0;
Reg(); //регистрация
Authon();//авторизация
}
else
{
if (choice == "2" and flag)
{
Authon(); //авторизация
flag = 0;
}
else
{
std::cout << "Сделайте выбор повторно: ";
std::cin >> choice; //повторное осуществленеи выбора пункта меню
}
}
}
GroupSelection(); //выбор группы
std::cout << "ntttВыберете дальнейшее действие:n"; //вывод меню выбора дальнейших действий
std::cout << "tttЕсли вы хотите поставить оценку студенту, введите 1ntttЕсли проставить посещаемость, введите 2ntttЕсли вы хотите установить дату конца дедлайна, введите 3ntttЕсли вы хотите написать коментарий, введите 4ntttЕсли вы хотите закрыть программу введите 5n";
std::cin >> choice; // ввод символа, отвечающего за выбор пункта меню
flag = 1;
while (flag)
{
if (choice == "1")
{
flag = 0;
Grades(); //простанока оценки
}
if (choice == "2")
{
flag = 0;
Attendance(); //простановка посещаемости
}
if (choice == "3")
{
flag = 0;
Deadline(); //установка deadlin'a
}
if (choice == "4")
{
flag = 0;
Comment(); //написание комментария
}
if (choice == "5")
{
return; //выход из программы
}
if (choice != "1" and choice != "2" and choice != "3" and choice != "4" and choice != "5")
{
flag = 1;
std::cout << "Повторите ввод: ";
std::cin >> choice; //повторное осуществление выбора пункта меню
}
}
}
Для реализации полноценной работоспособности моей программы необходимо создать несколько текстовых файлов и директорий согласно диаграмме.
В файл allgroup.txt необходимо записать название группы. Также папке allgroup нужно создать папку с название группы и текстовый документ с названием группы, в который необходимо занести список группы.
Тестирование и отладка программы
Для проведения корректного и полного тестирования следует поставить несколько тест кейсов, а именно.
В ходе тестирования программы критических ошибок выявлено не было.
Заключение
По итогу у меня получилось разработать макет электронного журнала для преподавателей, содержащий следующие компоненты:
-
Класс DataofTeature, хранящий в себе информацию о преподавателе.
-
Класс DataofStudent, хранящий в себе информацию о студенте.
-
Функция Reg, реализующая регистраци.
-
Функцию Authon, реализующая авторизацию в программу.
-
Функция GroupSelection, реализующая выбор группы.
-
Функция Grades, реализующая простановку оценок.
-
Функция Attendance, реализующая простановку посещаемости.
-
Функция Comment, отвечающая за возможность написания комментария к дате.
-
Функция Deadline, дающая возможность установить дэдлайн и написать к нему комментарий.
-
Функция main, в которой реализовано основное взаимодействие пользователя с программой (меню и т.д.).
Весь код программы был написан в среде разработки Visual Studio 2022. Суммарный объем строк в тексте программы составляет 724.
Содержание
- Создаем собственное программное обеспечение для Windows
- Способ 1: Программы для написания программ
- Способ 2: Язык программирования и среда разработки
- Вопросы и ответы
Ежедневно каждый активный пользователь компьютера сталкивается с работой в разных программах. Они призваны облегчить работу за ПК и выполняют определенный ряд функций. Например, калькулятор подсчитывает заданные примеры, в текстовом редакторе вы создаете документы любой сложности, а через плеер просматриваете любимые фильмы или слушаете музыку. Весь этот софт был создан с помощью языков программирования, начиная от основных элементов управления, и заканчивая графическим интерфейсом. Сегодня мы бы хотели обсудить два метода собственноручного написания простых приложений для операционной системы Windows.
Создаем собственное программное обеспечение для Windows
Сейчас разработать свою программу можно и без знания языков программирования, однако для этого существует совсем мало подходящих средств, позволяющих в полной мере реализовать задуманное. К тому же сейчас на просторах интернета бесплатно доступно множество курсов по ЯП, описывающих примеры написания софта с предоставлением исходного кода. Поэтому поставленная задача вполне реализуема, нужно лишь выбрать метод, что мы и предлагаем сделать далее.
Способ 1: Программы для написания программ
Если вы интересовались созданием игр, то знаете о специальных инструментах, куда уже встроено множество компонентов и записаны основные скрипты. Юзеру остается лишь создать из этого цельную картину, систематизируя имеющиеся данные. Примерно по такому же принципу работает и ПО, позволяющее создавать собственные приложения без знания языков программирования. За пример мы взяли HiAsm, поскольку это единственное оптимальное решение с полной локализацией на русский язык.
Скачать HiAsm Studio с официального сайта
- Сразу приступим к рассмотрению простой инструкции по созданию примитивной программы в HiAsm. Для начала перейдите по указанной выше ссылке, чтобы скачать и установить используемый сегодня инструмент.
- После запуска ознакомьтесь с представленной информацией по использованию и решению частых проблем. Сразу хотим отметить, что некоторые антивирусы распознают HiAsm как вредоносный код, блокируя запускающиеся файлы. Поэтому при возникновении неполадок рекомендуем добавить инструмент в исключения или на время выключать защиту операционной системы.
- Через меню «Файл» создайте новый проект.
- Появится новое окно с выбором различных типов приложений. Сегодня мы хотим сконцентрироваться на стандартной программе для Windows с графическим интерфейсом.
- За пример возьмем простое электронное меню с выбором блюд через всплывающий список, а также с возможностью указания количества необходимых порций. Данный выбор был сделан лишь для того, чтобы продемонстрировать работу основных элементов HiAsm. Сначала перейдем к добавлению нового элемента в главное окно, нажав на соответствующую кнопку.
- В открывшемся окне вы увидите, что все объекты распределены по группам, чтобы было удобно выбирать требуемое. Создадим всплывающий список, нажав по нему.
- Переместите элемент на рабочую область, а затем соедините с главным окном.
- Дважды щелкните по списку, чтобы заполнить строки. Каждую новую позицию пишите с новой строки.
- Подтвердите изменения, щелкнув на зеленую галочку.
- Теперь давайте добавим обычный текст, который будет свидетельствовать о названии всплывающего меню.
- Откройте объект и заполните его содержимым.
- Обозначим надпись дополнительной картинкой, выбрав соответствующий элемент из списка.
- Все это тоже нужно будет связать с главным окном.
- HiAsm поддерживает изображения разных размеров и форматов, добавляется оно точно так же, как в случае с текстом.
- Дополнительно присутствует встроенный редактор, позволяющий изменить определенные части картинки.
- Далее через «Вид» вы можете запустить «Редактор формы».
- Он позволит расположить все компоненты в необходимом месте на окне путем перемещения и масштабирования.
- Каждый объект или меню редактируется через окно «Свойства элемента». Запустите его, чтобы увидеть основные параметры, предварительно выбрав одно из меню или окон.
- Здесь вы можете менять основной фон, устанавливать размеры, расположение курсора, положение относительно основного окна и добавить одну из множества точек.
- Окно свойств по умолчанию находится справа. Давайте обратим внимание на редактирование текста. Выберите шрифт, цвет и размер. В разделе «Style» активируется курсив, подчеркивание или выделение жирным.
- Добавим перемещаемый ползунок, чтобы регулировать количество порций.
- В меню «Свойства» потребуется настроить минимальное и максимальное значение отметок, например, от 1 до 6.
- После каждого изменения можете запускать программу, чтобы ознакомиться с результатами и убедиться в отсутствии ошибок.
- По завершении мы предлагаем добавить кнопку «ОК», подтверждающую готовность заказа. Она находится в разделе «Rush-Контролы».
- Задайте кнопке название, например «ОК» или «Подтвердить заказ».
- После завершения добавления двух позиций у нас получилась программа, которую вы видите на скриншоте ниже. Конечно, здесь еще нужно работать с оформлением и другими недостатками функциональности, внешнего вида. Однако этот пример был создан только ради того, чтобы продемонстрировать принцип действия HiAsm.
- Если хотите сделать перерыв или сохранить готовый проект для дальнейшего конвертирования в исполняемый файл, нажмите на кнопку «Сохранить» и выберите место на жестком диске.
Возможностей рассмотренного инструмента хватит не только для того, чтобы создать простое графическое приложение. HiAsm вполне справляется и с гораздо сложными работами, например, созданием проигрывателя или загрузчика файлов из интернета. Конечно, здесь придется приложить намного больше усилий и выучить множество схем и встроенных скриптов. Все это намного проще освоить, если использовать официальные ресурсы, например, форум. Там пользователи не только делятся своими работами, но и объясняют начинающим азы конструирования ПО. Тем более при возникновении вопросов ничего не мешает вам создать отдельную тему, подробно описав сложившуюся трудность.
Перейти на официальный форум HiAsm
Способ 2: Язык программирования и среда разработки
Как уже было сказано ранее, абсолютно все программы пишутся на определенном языке программирования. В некоторых сложных проектах бывает задействовано сразу несколько ЯП. Такой способ написания софта самый сложный, но при освоении одного из языков вы получаете практически безграничные возможности в кодировании программного обеспечения, утилит или отдельных скриптов. Главная задача — определиться с языком программирования. На этот вопрос постарались дать ответ специалисты из известного обучающего сервиса GeekBrains. Всю необходимую информацию вы найдете по указанной ниже ссылке.
5 языков программирования, которые надо учить первыми
Теперь же давайте рассмотрим несколько вариантов обеспечения, написанного при помощи упомянутых в статье ЯП. В первую очередь затронем Python, который некоторые программисты считают самым простым языком. Чтобы на экране появилось простое графическое окно размером на весь экран, придется подключить стандартную библиотеку Tkinter и написать код такого формата:
from tkinter import *
class Paint(Frame):
def __init__(self, parent):
Frame.__init__(self, parent)
self.parent = parent
def main():
root = Tk()
root.geometry("1920x1080+300+300")
app = Paint(root)
root.mainloop()
if __name__ == "__main__":
main()
Далее добавляется код, который вы видите на скриншоте ниже. Он реализует примерно такие же функции, как стандартная программа Paint.
После успешной компиляции запускается графическое окно с уже добавленными кнопками. Каждая из них отвечает за размер кисти и цвет.
Как видите, разобраться в приложениях с GUI (графическим интерфейсом) не так уж и сложно, однако сначала лучше начать с консольных скриптов и небольших программ. Освоить Python вам помогут свободные материалы, уроки и литература, которой сейчас вполне достаточно, чтобы самостоятельно изучить необходимый материал.
В приведенной статье на GeekBrains отдельное внимание уделено и C#, который называют универсальным языком программирования для тех, кто еще не определился, в какой области хочет применять свои навыки. Разработка ПО для Windows ведется в официальной среде от Microsoft под названием Visual Studio. Код внешне выглядит так, как вы видите ниже:
namespace MyWinApp
{
using System;
using System.Windows.Forms;
public class MainForm : Form
{
// запускаем приложение
public static int Main(string[] args)
{
Application.Run(new MainForm());
return 0;
}
}
}
Как видите, существуют определенные различия с тем же Python. Если скопировать этот код, вставить его в IDE и скомпилировать, на экране появится простейшее графическое окно, куда уже в дальнейшем и будут прикрепляться кнопки, блоки и другие объекты.
Мы упомянули о Visual Studio как о среде разработки. Она понадобится в любом случае, если вы хотите писать собственный софт на ЯП, поскольку стандартный блокнот или текстовый редактор для этого практически не подходит. Ознакомиться с лучшими IDE, поддерживающими разные языки, мы советуем в отдельной нашей статье от другого автора далее.
Подробнее: Выбираем среду программирования
В рамках этой статьи мы постарались максимально детально ознакомить вас с процессом написания программного обеспечения с помощью двух доступных методов. Как видите, дело это не совсем простое, ведь нужно получать специальные знания и учить многие аспекты, чтобы освоиться в этом деле. Приведенный выше материал был нацелен лишь на предоставление общей информации для ознакомления и не является полноценным уроком, освоив который, можно стать уверенным программистом. Если вас заинтересовал какой-либо ЯП или HiAsm, потребуется уделить много времени на изучение соответствующих обучающих материалов.
Загрузить PDF
Загрузить PDF
По мере того как технология становится все более и более доступной широкой публике, растет и потребность в программистах. Написание компьютерных кодов и программ, оно же кодинг (от английского «сoding») — это навык, который приобретается и совершенствуется на протяжении долгого времени, но даже самый опытный программист когда-то был новичком. Существует большое разнообразие языков программирования, которые великолепно подходят для начинающих программистов, вне зависимости от того, в какой сфере деятельности вы хотите применять ваши навыки (например, JavaScript довольно сложен, так что лучше начать с HTML или CSS). Узнайте, как научиться писать компьютерные программы, прочитав эту статью.
-
1
Не слишком волнуйтесь по поводу того, какой язык вам стоит выбрать для изучения. Многие начинающие программисты затрудняются выбрать язык, когда они только начинают изучать написание программных кодов. Непосредственно сам язык, который вы выберете, не имеет значения, когда речь заходит об изучении структур и логики построения информации. Эти навыки являются намного более важными, и их можно выучить с любым языком программирования.[1]
- Выбирая язык, сконцентрируйтесь на том, в каких целях вы хотите создавать программные коды, и уже потом выбирайте начальный язык. К примеру, если вы хотите заниматься разработкой веб-сайтов, то вам следует начать с изучения HTML5, а затем дополнить его языками CSS, JavaScript и PHP. Если вы хотите создавать компьютерные программы, то начните изучать C++ или любой другой основной язык программирования.
- Если вы станете профессиональным программистом, то вы можете обнаружить, что никогда не используете язык, который вы изначально выучили, для своей работы. Вместо этого вы будете все время продолжать учить новые языки через документацию и эксперименты.
-
2
Найдите бесплатные онлайн-ресурсы, посвященные вашему выбранному языку. Интернет — это сундук с сокровищами, который хранит в себе бесплатные пособия, курсы и видео, посвященные языку, который вы решили учить. Вы можете выучить основы почти любого вводного языка буквально за день.
- Вот только несколько популярных сайтов: Bento, CodeAcademy, Code.org, html.net, Khan Academy, Udacity, W3Schools и многие другие.
- На wikiHow тоже можно найти разнообразные инструкции для начинающих изучать языки программирования.
- Вы можете найти обучающие видео практически для любого языка на YouTube.
- Stack Exchange — это один из самых популярных форумов, на котором профессиональные программисты отвечают на любые вопросы пользователей.
СОВЕТ СПЕЦИАЛИСТА
Арчана Рамамурти — технический директор Workday (Северная Америка). Высококлассный специалист по продуктам, поборница безопасности, сторонница большего распространения интеграции на равных для всех условиях в индустрии технологий. Получила степень бакалавра в Университете SRM и магистра в Университете Дьюка. Работает в области продакт-менеджмента более восьми лет.
Наш специалист делится своей историей:: «Я пришла к написанию кодов, не зная ничего ни о компьютерном дизайне, ни о программировании. Когда я захотела научиться писать программы, я начала с чтения книг по языку и с использования информации из интернета. Сегодня в мире доступно так много ресурсов, что научиться новым навыкам очень легко!»
-
3
Скачайте хороший текстовый редактор. Многие языки программирования позволяют использовать внешние текстовые редакторы для написания программ. Найдите текстовый редактор, который будет отображать отступы и кодовую разметку.
- К популярным программам относятся Notepad++ (Windows), TextWrangler (OS X) и JEdit (любая система).
-
4
Скачайте любые необходимые компиляторы. Некоторые языки программирования требуют компилятор для отображения исходного кода, который вы написали. Компиляторы транслируют исходный код в эквивалентную программу на языке низкого уровня, которая затем обрабатывается компьютером. Многие компиляторы бесплатны и находятся в открытом доступе. Языки, которые требуют использования компиляторов, включают:
- C;
- C++;
- C#;
- Java;
- BASIC;
- Fortran.
-
5
Начните свой первый проект. Выберите хороший вводный проект, который позволит вам испробовать ваши новые навыки. В интернете существует множество предложений и пособий по этой теме. Например, вы можете начать с создания простых веб-сайтов на HTML, простых баз данных и функций на PHP или простых программ на любом из языков, требующих использования компиляторов.
-
6
Комментируйте весь свой код. Все языки программирования имеют функцию комментирования, которая позволяет вводить текст, игнорируемый компилятором. Таким образом к коду можно оставлять комментарии. Эти комментарии исключительно важны, как для того, чтобы сообщить другим, как работает ваш код, так и для того, чтобы напомнить самому себе, что делает код.
- Функцию комментирования можно использовать для того, чтобы быстро убрать часть кода из программы в целях тестирования. Поставьте теги как для комментария в начале и в конце кода, который вы хотите временно исключить из программы, а затем удалите эти теги, чтобы вернуть код.
-
7
Рассматривайте детали других программ или веб-проектов. Когда вы учите код на ходу, не стыдитесь искать подсказки в интернете и смотреть, как другие люди решают аналогичные задачи. Уделяйте время тому, чтобы понять, каким образом код делает то, что он делает.
- Почитайте эту статью, чтобы узнать, как просмотреть исходный код любого веб-сайта.
Реклама
-
1
Запишитесь на курсы. Университеты, колледжи и интернет-программы предлагают программы и курсы, которые не только научат вас программированию, но и помогут вам найти работу. Хотя университетский диплом по специальности программиста не всегда нужен, он может помочь вам найти постоянную работу в качестве программиста.[2]
- Неоспорима и польза от прямого общения с учителем или специалистом в области программирования, которое не всегда доступно через онлайн-курсы.
- Обучение на программиста может обойтись вам довольно дорого, поэтому внимательно подумайте, стоит ли оно того. Если вы увлекаетесь написанием компьютерных программ только в качестве хобби, то вам не стоит тратить время и деньги на профессиональные курсы. Если же вы хотите построит карьеру в этой области, то получение профессионального образования может значительно вам в этом помочь (но, опять же, оно необязательно, если у вас есть талант).
-
2
Расширьте ваши знания. Вы получите пользу не только от изучения языков программирования, но и от курсов по математике и логике, так как эти предметы часто требуются для программирования на высоком уровне. Вам необязательно учить их в учебном заведении, хотя академическая среда может быть полезна.
- Программирование, включающее физические расчеты и моделирование, требует хорошего понимания алгоритмов и моделей.
- Логика — фундаментальная основа программирования, так что понимание логики и процессов поможет вам решать проблемы при написании кода.
- Знание высшей математики чаще всего не требуется для программирования, однако его можно использовать для оптимизации и других преимуществ.
-
3
Выучите больше языков. Когда вы хорошо разобрались с вашим первым языком, вы можете начать учить и другие языки программирования. Найдите язык, который дополняет тот, который вы уже знаете, или же выберите язык, который необходим для определенного проекта. Дополнительные языки, вроде HTML и CSS, как правило, легче всего выучить.
- Java — один из самых популярных языков, и Java-разработчики всегда очень востребованы. Java используется в самых разных системах и имеет бесчисленное множество вариантов применения. На Java пишут приложения для Android — один из самых быстрорастущих рынков.
- C++ очень рекомендуется, если вы хотите влиться в ряды разработчиков видеоигр. Если вы научитесь программировать на Unity (широко используемый и дешевый игровой движок) и UDK (код для популярного движка Unreal), это откроет перед вами некоторые двери, однако они не так полезны за пределами игровой индустрии.
- Если вы хотите создавать приложения для iPhone, Xcode и Objective-C будут вашими первейшими инструментами. Вам понадобится компьютер Mac, посколько компилировать Xcode можно только на Mac.
- Python — язык для написания серверного кода, один из наиболее легких в изучении. Python используется для таких интернет-сервисов, как Pinterest и Instagram, и он достаточно прост, чтобы изучить основы всего за несколько дней.
-
4
Будьте терпеливы. Занимаясь программированием, вы часто будете сталкиваться с проблемами, особенно при поиске багов или применении новых идей. Вам будет необходимо научиться быть довольным достижением небольших результатов, вместо того чтобы решать всю проблему за раз. Терпение поможет вам создать лучший код, а значит, программа будет лучше функционировать и коллеги будут довольны.
-
5
Научитесь работать в команде. Если над проектом одновременно работает несколько человек, у них может быть разное видение того, как этот проект должен проходить. Работа в команде практически неизбежна в деловом мире, поэтому будьте готовы работать с другими людьми, если вы, конечно же, не собираетесь разрабатывать весь проект самостоятельно.
-
6
Найдите работу, на которой вы сможете практиковать свои навыки программирования. Создавайте веб-сайты и компьютерные программы на волонтерской основе. Подработка в небольшой компании также может открыть возможности для написания кода для веб-сайтов и простых программ.
-
7
Общайтесь с другими программистами. Существуют бесчисленные сообщества разработчиков, где вы можете найти поддержку и вдохновение. Ищите конвенции программистов, участвуйте в хакатонах или геймджемах (сборах разработчиков для создания за ограниченное время программ или игр), зарегистрируйтесь на нескольких форумах по программированию, чтобы начать заявлять о себе и обрастать связями.
-
8
Практикуйтесь, практикуйтесь и практикуйтесь. По некоторым оценкам, нужно заниматься программированием около 15 000 часов, прежде чем вас можно будет считать настооящим мастером.[3]
Это означает годы постоянной практики. Вы по-настоящему овладеете мастерством программирования, только когда вложите много времени в практическую работу и станете знатоком своего дела..- Старайтесь заниматься программированием каждый день, даже в выходные. Программирование в свободное время может способствовать прорывам и возникновению новых идей.
Реклама
Об этой статье
Эту страницу просматривали 93 725 раз.
Была ли эта статья полезной?
Это текст для тех, кто решил написать программу для людей — сервис, приложение или что-то подобное. То есть не просто «Хеллоу ворлд», а что-то полезное, функциональное и потенциально пользующееся спросом. Может быть, вы на этом даже планируете зарабатывать. Вот на что обратить внимание на старте: подводные камни, ошибки и нюансы.
Нужно ли это писать?
Вот простой способ понять, нужно ли писать эту программу. Задайте себе вопрос: «Делают ли сейчас вручную то, что я хочу зашить в программу?»
В этом вопросе сразу два компонента:
- Люди уже делают то, что будет улучшать ваша программа. То есть существует некоторый спрос на эту работу.
- Люди делают это руками, а значит, они хотели бы это автоматизировать.
Распространенная ошибка — делать программу для того, что люди сейчас не делают в принципе.
🤔 Например, вы придумали программу для ведения бюджета: туда нужно вводить данные о ваших покупках по категориям, а она бы складывала траты за месяц. Делают ли это люди? Вроде делают, но до поры. Обычно человек начинает вести бюджет, два месяца что-то пишет, а потом забрасывает, потому что денег от этого больше не становится. А еще есть приложения банков, которые сами считают статистику трат. Маловероятно, что очередной менеджер личного бюджета как-то изменит ситуацию.
✅ А вот что люди часто делают руками, так это регулярно оплачивают разные счета: за связь, интернет и коммуналку. И многие не любят настраивать автоплатежи, чтобы никто не смог с них списать ничего лишнего. Еще они регулярно подают сведения по коммуналке. И наверняка есть еще какие-то дела, которые они делают раз в месяц, раз в квартал или раз в год. Можно было бы поставить себе напоминание в календарь, но его легко проглядеть и забыть. Вот бы была напоминалка, которая ходит за тобой, пока ты не сделаешь дело, — был бы кайф.
Полезное ядро
Как часто делают: в голове рождается задумка программы, автор садится её писать и начинает буквально с начала — с экрана логина, первого интерфейса, первого экрана, в общем, чего-то первого. Необязательно на этом экране будет происходить основная работа программы. Просто по задумке этот экран должны увидеть первым.
Как лучше: понять, что будет полезным ядром программы, и сначала убедиться, что вы можете его реализовать. Потом завернуть это ядро в модуль или функцию и уже поверх него написать интерфейс, окна, экраны и всё что угодно.
✅ Например, в приложении для напоминаний полезное ядро — само напоминание, которое вываливается в нужный момент. Потом, может быть, нужно дать напоминанию статус «Я это уже сделал в этом месяце» или «Напомни мне через…» и опцию повторного срабатывания через какое-то время.
🤔 А вот интерфейс установки напоминания и инфраструктура для хранения напоминаний не так важны на первом этапе.
💡 Часто такое же полезное ядро уже реализовал кто-то другой в виде бесплатной библиотеки. Это большая удача: взяли, изучили, допилили — быстро выпустили свой продукт.
На каком языке?
Есть технологии и языки, которые совсем не подходят для вашей задачи: например, Python совсем не нужен для десктопных приложений. В остальном большинство популярных языков мало-мальски могут всё.
На старте обычно рекомендуют не гоняться за идеальным языком, а, наоборот, взять тот язык, которым вы уже владеете, и попробовать реализовать задумку на нём. И, если это точно не подходит, искать другие технологии.
Не подменяйте программирование поиском идеальной технологии.
Составьте схему или план
Когда у вас появится функциональное ядро, прикиньте на листочке, как будет устроен проект целиком:
- из каких модулей он будет состоять, включая всякие вспомогательные системы типа логина или восстановления пароля;
- как они могут влиять друг на друга;
- какие могут возникнуть ошибки;
- какие ещё технологии понадобятся для реализации — например, уведомлять можно с помощью пуша, а можно почтой, а можно в самом приложении.
Задача — собрать в голове всю функциональную картину приложения. Это поможет избежать ситуации, когда половина кода уже написана, но вдруг выясняется, что данные нужно всё время синхронизировать с сервером и придётся переписывать логику.
❌ Часто проекты делают так: рисуют полную схему с подробнейшими выкладками, а потом пытаются написать по ней код за один присест. К середине проекта приходит понимание, что всё как-то сложно. В итоге руки опускаются и проект ставится на паузу, чаще всего навсегда.
✅ Вместо этого можно использовать метод быстрых версий:
- Выбрать самое простое действие, которое можно сделать прямо сейчас. Например, вывести стартовую картинку или отправить на сервер строчку «Привет, это тестовый запрос!». Убедиться, что всё работает.
- Выбрать следующее действие, которое добавляем в проект, например отрисовку главной страницы или сохранение JSON-запроса в файл. Написать код и проверить, как всё работает.
- Если работает — перейти к следующему действию, если нет — исправить и потом всё равно перейти.
Так мелкими перебежками и небольшими итерациями можно сделать практически любой проект. Хитрость в том, что мы не замахиваемся на всё сразу, а делаем маленькими порциями, параллельно изучая новое и проверяя знания на практике.
Всё, за дело
- Убедитесь, что это кому-то нужно (даже если это только вы).
- Возьмите тот язык, которым владеете (а не идеальный).
- Реализуйте центральный модуль (хотя бы базово).
- Нарисуйте схему работы всего остального (не держите в голове).
- Прописывайте мелкие действия и тут же тестируйте (а не пишите сразу всю кодовую базу за один раз).
Этого хватит, чтобы собрать личный проект. А там и до совместного недалеко, но совместный — это немного более сложная история.
Корректор:
Екатерина Череповицына
Вёрстка:
Кирилл Климентьев
Содержание
- Разработка программного обеспечения для начинающих
- Часть 1 – Что такое программирование?
- Разработка программного обеспечения и аналогия
- Естественный язык компьютера
- Осваивайте языки программирования
- Определение переводчиков
- Интерпретаторы
- Компиляторы
- Гибридные переводчики
- Ассемблеры
- Часто задаваемый вопрос
- Двигаемся дальше
- Программирование для начинающих: как стартовать и куда двигаться?
- Какие знания нужны, чтобы написать первую программу
- Что такое программа
- Как это выглядит для компьютера
- Постановка задачи
- Что такое алгоритмы
- Языки программирования
- Циклы и массивы
- Как писать компьютерные программы
- Создание собственного программного обеспечения Windows
- Создаем собственное программное обеспечение для Windows
- Способ 1: Программы для написания программ
- Способ 2: Язык программирования и среда разработки
Разработка программного обеспечения для начинающих
Разработка программного обеспечения интересна как программистам, так и тем, кто таковыми хочет стать. В статье затронуты концепции, необходимые для старта.
Статья разделена на 4 части. Обратите внимание, что важные слова или словосочетания, введенные в этой серии, выделены жирным шрифтом. В конце каждого из четырех разделов будет приведена короткая викторина, проверяющая знания и подробно объясняющая некоторые моменты.
Часть 1 – Что такое программирование?
Самый простой и точный вариант ответа: «Программирование – это акт инструктирования компьютеров для выполнения задач». Еще его называют разработкой или кодингом.
Итак, что такое компьютерная программа? ПО представляет собой последовательность инструкций, выполняемых ПК. Компьютер же – это любое устройство, способное обрабатывать код. Сюда относятся стационарные ПК, ноутбуки, планшеты, банкоматы, Raspberry Pi, серверы etc.
Разработка программного обеспечения и аналогия
Во-первых, примеры программирования есть даже в повседневной жизни. Вселенная довольно предсказуема: день и ночь, времена года, восход и закат. Люди проходят через такие этапы, как встреча нового дня, посещение школы, университета или работа. Мы получаем инструкции от начальников и учителей. Также существуют рецепты, следуя которым можно приготовить блюдо.
Во-вторых, каждый раз, когда мы используем девайсы, встроенный в них код уже работает в фоновом режиме. Перемещение курсора с одной части экрана в другую может показаться простой задачей, но на самом деле за данный процесс отвечает немало строк написанного кода. Акт, столь же простой, как ввод букв в Google Docs, приводит к тому, что код выполняется в фоновом режиме. Это нормальные повседневные процессы, свойственные всем IT-устройствам.
Компьютерные программы также являются кодом. Однако лучше не использовать слово «коды»: это непрофессионально.
Естественный язык компьютера
Осваивайте языки программирования
Чтобы общаться с машинами, которые говорят на двоичном языке, мы осваиваем такие языки, которые максимально близки к нашему собственному, а именно – языки программирования. Они четко структурированы и должны быть тщательно изучены.
Существуют высокий и низкий уровни. Языки программирования высокого уровня находятся дальше от машинного, чем языки низкого уровня. Это «дальше» обычно называют абстракцией.
Компьютер нуждается в понимании нашего человеческого языка. Для этого понадобится переводчик.
Определение переводчиков
Исходный код относится к коду, написанному на выбранном языке программирования. Переводчики же несут ответственность за преобразование исходного кода в машинный язык (те самые единицы и нули). Мы можем ссылаться на двоичные файлы, такие как код объекта, программу или общепринятый сегодня термин – приложение.
Переводчики могут быть любыми:
Интерпретаторы
Чтобы разработка программного обеспечения прошла успешно, нужно понимать, что языки могут интерпретироваться. В таком случае переводчик обрабатывает исходный код по строкам и в готовой программе (приложении) также запускает каждую строку. Это означает, что интерпретируемый исходный код запускается до тех пор, пока не встретит ошибку. Затем интерпретатор перестает сообщать о таких ошибках.
Python – хороший пример интерпретируемого языка программирования.
Компиляторы
Компиляторы работают по-разному. Они полностью конвертируют исходный код с помощью компиляции в двоичный файл. Затем выполняется двоичный код. Если в исходном варианте были ошибки, они обнаруживаются и помечаются во время компиляции. Это прерывает процесс генерации двоичного кода.
Интерпретаторы работают построчно и выполняют одну линию перед тем, как перейти к следующей. Компилятор же переводит все строки программы в файл (двоичный) и выполняет его целиком.
Помните определение компьютерной программы? Это последовательность инструкций для компьютера. Выполнение программы обычно называется процессом. Такие ПО используют определенные ресурсы в компьютерной системе или любом другом девайсе. К ресурсам относятся память, дисковое пространство и файловая система.
Мы используем слово «run» при выполнении компьютерной программы. Время, затрачиваемое на запуск, называется временем выполнения программы.
Обычно рассматриваются продукты, известные как приложения. Еще мы ассоциируем программы с платформами или средами, в которых они работают или для которых предназначены. Существуют веб-приложения, запускаемые в браузерах, есть мобильные ПО, работающие на смартфонах, а также настольные, такие как Evernote.
Интерпретируемый исходный код выполняется из исходного файла, скомпилированный – преобразовывается в двоичный файл. Затем этот файл выполняется. Скомпилированный код может завершиться неудачно во время выполнения даже после успешной компиляции.
Гибридные переводчики
Гибридный переводчик представляет собой комбинацию интерпретатора и компилятора. Популярным гибридным языком программирования является Java.
Разработка программного обеспечения на Java удобна. Сначала исходный код компилируется в промежуточный формат, известный как Bytecode. Затем Bytecode интерпретируется и выполняется с помощью виртуальной машины. Это позволяет гибридным переводчикам запускать байт-код в различных операционных системах, делать его кроссплатформенным.
Ассемблеры
Ассемблер также используется для перевода низкоуровневого языка Ассемблер в двоичный, но мы сосредоточимся на языках высокого уровня.
Хороший способ понять различия переводчиков – лично увидеть их работу. Просто загрузите необходимые и установите на компьютер.
Часто задаваемый вопрос
Вот вопрос, который обычно задают начинающие: «С какого языка начать?»
Существуют сотни ЯП. Они оцениваются по популярности, комьюнити, долгосрочной поддержке, педагогике и использованию. Они также могут быть оценены по техническим параметрам. Например, являются ли они функциональными, императивными, статическими, сильными или слабо типизированными.
Некоторые языки программирования предназначены исключительно для образовательных целей, а не для использования в бизнесе. Хороший пример – ЯП для детей. Также существуют мощные языки, которые легко настроить и изучить. Python – один из них. Обычно его и рекомендуют начинающим.
Если вы заинтересованы в более подробном изучении вопроса, вот несколько хороших исследований.
Когда вы захотите изучить новый язык, понадобится переводчик языка. Это программа, которая устанавливается и настраивается в компьютерной системе.
Рекомендуем начать осваивать работу с командной строкой (CLI). Подумайте о терминале как об альтернативе графическому интерфейсу (GUI). Работая с компьютером посредством GUI, вы зависите от визуальных представлений каталогов и всего, что делаете. Но при использовании CLI вы взаимодействуете с компьютером напрямую, с помощью терминала и специальных команд.
В Windows встроенный терминал представляет собой командную строку. Для пользователей Mac и Linux по умолчанию установлен терминал Bash. Чтобы использовать его в Windows, установите Git Bash или PowerShell.
Двигаемся дальше
Приготовьтесь, ведь разработка программного обеспечения началась! Подготовимся к написанию первой строки кода. Для этого потребуется следующее:
Резюмируя вышесказанное, мы изучили основы с введением в переводчики. Слово «исходный код» уже не странно для вас. Более подробно мы рассмотрим его дальше.
Источник
Программирование для начинающих: как стартовать и куда двигаться?
Бывает, что человек, совсем не связанный с IT, проникается интригующей красотой этой сферы и ставит себе задачу постепенно освоить программирование с нуля. И тут он зачастую просто теряется, не понимая, с чего начать, и нуждаясь в хорошем фундаменте и системном подходе.
Я, будучи недавно в такой же ситуации, гуглила, искала мануалов на Хабре (кое-что нашла: Десять советов начинающим программистам, Начинающему программисту про стартапы и не только…), но в итоге всё же была вынуждена обратиться за советом к одному хорошему человеку, который составил для меня вот такой план. С разрешения этого человека размещаю данный план на Хабре – вдруг он пригодится и кому-то ещё. (Тем более, что перечисленные книги относятся к «золотому фонду» литературы в данной сфере и проверены временем.)
UPD: Новичкам советую обратить внимание на комментарии — там активно и аргументированно корректируется этот план.
Нортон «Программно-аппаратная организация IBM PC»
Эта книга, несмотря на свою давность, относятся к тем, что пока отнюдь не устарели. Как новичок подтверждаю – повествование вполне понятно и для почти полного чайника в IT.
Гук «Аппаратные средства IBM PC»
А эту книгу стоит прочитать «поверх» – она расскажет о том, как дела в данной сфере обстоят сейчас.
Морс, Алберт «Архитектура микропроцессора 80286»
Почему тут берётся за основу именно микропроцессор 80286 – станет понятно по изучении трудов первого этапа.
Гук «Аппаратные интерфейсы ПК»
Гук «Интерфейсы устройств хранения»
Этап III. Операционные системы
Таненбаум «Архитектура компьютера»
Колисниченко, Аллен «Linux: полное руководство»
От общей теории переходим к изучению конкретной операционной системы – на примере Linux.
Немет, Снайдер, Хейн «Руководство администратора Linux»
Этап IV. Собственно программирование
Керниган, Ричи «Язык программирования С»
Почему первым для освоения выбран именно язык Си? Как мне рассказали знающие товарищи, он поможет достичь правильного «программистского мышления», чего было бы сложно достичь, начиная изучение, скажем, с Паскаля. Кроме того, язык Си по-прежнему используется в наши дни и подходит как для прикладного, так и для системного программирования.
Кнут «Искусство программирования»:
Том 1. Основные алгоритмы
Том 2. Получисленные алгоритмы
Том 3. Сортировка и поиск
Бентли «Жемчужины программирования»
Зачем осваивать эти труды? Как уже отмечали на Хабре – «наверное, нигде больше, чем в айти, не изобретается такое огромное количество велосипедов». Данные книги помогут этого избежать – и попутно будут прививать умение писать не просто код, а хороший код.
Ну а для затравки можно прочесть небольшой цикл лекций «Культура программирования» (автор – А. Бабий). Он помогает начинающим программистам понять, что их деятельность не будет проходить в вакууме, а неизбежно включит взаимодействие с другими программистами, с заказчиками и пользователями (а также включит необходимость копаться потом в своих собственных или в чужих программах).
Закономерный вопрос новичка: сколько времени займёт изучение всего этого? По прогнозам моего советчика, у человека, который может тратить на изучение программирования только вечера и выходные, на прочтение и осмысление литературы первых трёх этапов уйдёт полгода-год. На четвёртый этап тоже даётся год – чтение должно сопровождаться практикой по самостоятельному составлению программ. Как получится на самом деле – время покажет.
Буду крайне благодарна за ваши советы и уточнения.
Источник
Какие знания нужны, чтобы написать первую программу
Основы разработки от Geekbrains
В мае образовательный проект Geekbrains начинает набор на бесплатный курс основ программирования. Ученики познакомятся с терминами и понятиями, основными направлениями программирования и получат инструкции для дальнейшего развития. На vc.ru — материал о том, что нужно, чтобы создать свою первую программу.
Материал подготовлен при поддержке Geekbrains.
К концу 2014 года программистов было уже более 18 миллионов, но это не сделало профессию менее востребованной. Специалистов много, но вакансий для действительно хороших программистов еще больше.
Неудивительно, что профессия программиста так популярна: она позволяет, не вставая из-за стола, совершенствовать продукты и создавать решения, которыми будут пользоваться миллионы людей. Некоторых останавливает то, что разработчиков уже и так много. Но программисты нужны — особенно те, которые умеют наблюдать, проектировать и находить новые решения проблем.
Бесплатный курс Geekbrains «Основы программирования» нужен тем, кто хочет обучиться этой профессии и получить реальный опыт разработки, но не знает, с чего начать. Воспользовавшись материалами курса, мы составили краткий план того, как создать первую программу.
Что такое программа
Программа — это последовательность команд, которые показывают компьютеру, как решить задачу. Простейшая программа — дать компьютеру три числа, чтобы он произвел с ними операции и показал ответ. Разумеется, компьютер не поймет команд на русском — они должны быть четко прописаны на одном из языков программирования. Но общий смысл ясен: программист дает компьютеру команды и предоставляет необходимые данные.
Для тех, кому нужно найти самый дешевый отель, создали программу Booking. Если нужно написать заметку — Evernote, отредактировать фотографию — Photoshop. Для пользователя программа — это продукт, который должен решить его задачу.
Как это выглядит для компьютера
В обработке программы участвуют три компонента компьютера: процессор (ЦПУ), запоминающее устройство (HDD) и оперативная память (ОЗУ). Процессор обрабатывает и исполняет указанные инструкции, жесткий диск их хранит, а оперативная память служит буфером для процессора: отсюда берутся данные и команды, необходимые процессору для выполнения операций.
Простой пример: пользователю нужно открыть калькулятор и произвести математическую операцию. Пока программа еще не открыта, она хранится на жестком диске. Как только пользователь открывает программу, все инструкции и данные попадают в оперативную память. Процессор начинает выполнять операции, которые указывает пользователь. Во время работы все данные хранятся в оперативной памяти. Когда работа прекращается, программа выгружается из оперативной памяти и переходит «в спячку» на жесткий диск.
Постановка задачи
Чтобы создать программу, нужно четко поставить первоначальную задачу. Для этого нужно сформулировать условия и описать всю входящую и исходящую информацию. Программист сразу понимает, что он даст программе и что хочет получить в ответ.
Возьмем, к примеру, ту программу, которая производит операции с несколькими числами и выводит пользователю ответ. Входящей информацией будут числа, исходящей — результат вычислений, который покажет программа. Для обработки этой информации программист создает наборы инструкций — алгоритмы.
Что такое алгоритмы
Алгоритмы — это прослойка операций между входящими и исходящими данными. По сути, это все то, что будет делать компьютер с имеющейся информацией, чтобы дать пользователю ответ.
Повседневная жизнь также состоит из алгоритмов. К примеру, вы хотите выпить кофе в обеденный перерыв: идете к кофейному автомату, вставляете деньги в купюроприемник, выбираете нужный кофе, подставляете стаканчик и подтверждаете свой выбор. Как и в реальной жизни, в программировании очень важна последовательность и точность исполнения действий: не подставите стаканчик — кофе прольется, не скормите автомату деньги — не получите кофе. Алгоритм — это суть программы.
Языки программирования
В курсе «Основы программирования» от Geekbrains используется язык программирования JavaScript. Во-первых, у него широкая область применения: JavaScript используют в веб-разработке, в разработке офисных и серверных приложений. Во-вторых, он универсален. Для работы с JavaScript не нужно устанавливать среду разработки, то есть систему для написания программного обеспечения — все операции проводятся в браузере.
Начать писать на JavaScript довольно просто. Нужно создать файл с расширением HTML (подойдет любой текстовый редактор, даже «Блокнот») и прописать в нем несколько строчек кода.
На Windows лучше всего использовать программу Notepad++. На OS X ее нет, но есть неплохие аналоги, например Sublime Text или TextMate. Чтобы вывести на экран всем знакомую надпись ‘Hello, World!’, нужно прописать в редакторе следующие строчки:
После этого сохранить файл в формате HTML и открыть. Он откроется в браузере — если все сделано верно, то появится окно с введенным текстом.
Циклы и массивы
Чтобы не повторять одну и ту же команду несколько десятков или сотен раз, используются циклы. Это конструкции, которые автоматически повторяют определенные наборы команд.
В JavaScript существует три основных вида циклов:
Массив — это набор ячеек для хранения данных одного типа.
Представьте себе супермаркет, при входе в который нужно сдавать сумки. Одна ячейка в камере хранения является переменной, в которую вы положите значение, равное своей сумке. А вот сама камера хранения — набор ячеек — является массивом. Проверим данный пример с точки зрения определения массива. Действительно, набор ячеек упорядочен (у каждой есть свой номер), и в них мы кладем данные одинакового типа (тип «сумка»).
Цитата из методички курса
Пройдя курс по основам программирования, создав свою первую программу и на практике осознав, насколько вам интересно это направление, можно определяться со специализацией. Разработка приложений для Windows, OS X, разработка мобильных платформ, веб-разработка — каждое из этих направлений требует знания разных языков программирования, о которых подробно рассказывается в одном из последних уроков курса. Таким образом, ваш выбор языка и технологии будет осознанным.
Разработка программ для Windows — по прежнему востребованная классика. Мобильная разработка сейчас на пике популярности, и многие программисты переходят туда, мотивируясь интересными задачами и высокой заработной платой. В любом случае, хорошие программисты нужны во всех направлениях. На сайте Geekbrains можно ознакомиться со средними зарплатами в отрасли и навыками, которые необходимы работодателям.
Это не полный набор информации, которая нужна для создания первой программы, но после прочтения этой статьи ориентироваться в курсе Geekbrains будет гораздо проще.
Источник
Как писать компьютерные программы
Соавтор(ы): Archana Ramamoorthy, MS. Арчана Рамамурти — технический директор Workday (Северная Америка). Высококлассный специалист по продуктам, поборница безопасности, сторонница большего распространения интеграции на равных для всех условиях в индустрии технологий. Получила степень бакалавра в Университете SRM и магистра в Университете Дьюка. Работает в области продакт-менеджмента более восьми лет.
Количество просмотров этой статьи: 66 456.
По мере того как технология становится все более и более доступной широкой публике, растет и потребность в программистах. Написание компьютерных кодов и программ, оно же кодинг (от английского «сoding») — это навык, который приобретается и совершенствуется на протяжении долгого времени, но даже самый опытный программист когда-то был новичком. Существует большое разнообразие языков программирования, которые великолепно подходят для начинающих программистов, вне зависимости от того, в какой сфере деятельности вы хотите применять ваши навыки (например, JavaScript довольно сложен, так что лучше начать с HTML или CSS). Узнайте, как научиться писать компьютерные программы, прочитав эту статью.
Технический директор Workday
Наш специалист делится своей историей:: «Я пришла к написанию кодов, не зная ничего ни о компьютерном дизайне, ни о программировании. Когда я захотела научиться писать программы, я начала с чтения книг по языку и с использования информации из интернета. Сегодня в мире доступно так много ресурсов, что научиться новым навыкам очень легко!»
Источник
Создание собственного программного обеспечения Windows
Ежедневно каждый активный пользователь компьютера сталкивается с работой в разных программах. Они призваны облегчить работу за ПК и выполняют определенный ряд функций. Например, калькулятор подсчитывает заданные примеры, в текстовом редакторе вы создаете документы любой сложности, а через плеер просматриваете любимые фильмы или слушаете музыку. Весь этот софт был создан с помощью языков программирования, начиная от основных элементов управления, и заканчивая графическим интерфейсом. Сегодня мы бы хотели обсудить два метода собственноручного написания простых приложений для операционной системы Windows.
Создаем собственное программное обеспечение для Windows
Сейчас разработать свою программу можно и без знания языков программирования, однако для этого существует совсем мало подходящих средств, позволяющих в полной мере реализовать задуманное. К тому же сейчас на просторах интернета бесплатно доступно множество курсов по ЯП, описывающих примеры написания софта с предоставлением исходного кода. Поэтому поставленная задача вполне реализуема, нужно лишь выбрать метод, что мы и предлагаем сделать далее.
Способ 1: Программы для написания программ
Если вы интересовались созданием игр, то знаете о специальных инструментах, куда уже встроено множество компонентов и записаны основные скрипты. Юзеру остается лишь создать из этого цельную картину, систематизируя имеющиеся данные. Примерно по такому же принципу работает и ПО, позволяющее создавать собственные приложения без знания языков программирования. За пример мы взяли HiAsm, поскольку это единственное оптимальное решение с полной локализацией на русский язык.
Возможностей рассмотренного инструмента хватит не только для того, чтобы создать простое графическое приложение. HiAsm вполне справляется и с гораздо сложными работами, например, созданием проигрывателя или загрузчика файлов из интернета. Конечно, здесь придется приложить намного больше усилий и выучить множество схем и встроенных скриптов. Все это намного проще освоить, если использовать официальные ресурсы, например, форум. Там пользователи не только делятся своими работами, но и объясняют начинающим азы конструирования ПО. Тем более при возникновении вопросов ничего не мешает вам создать отдельную тему, подробно описав сложившуюся трудность.
Способ 2: Язык программирования и среда разработки
Как уже было сказано ранее, абсолютно все программы пишутся на определенном языке программирования. В некоторых сложных проектах бывает задействовано сразу несколько ЯП. Такой способ написания софта самый сложный, но при освоении одного из языков вы получаете практически безграничные возможности в кодировании программного обеспечения, утилит или отдельных скриптов. Главная задача — определиться с языком программирования. На этот вопрос постарались дать ответ специалисты из известного обучающего сервиса GeekBrains. Всю необходимую информацию вы найдете по указанной ниже ссылке.
Теперь же давайте рассмотрим несколько вариантов обеспечения, написанного при помощи упомянутых в статье ЯП. В первую очередь затронем Python, который некоторые программисты считают самым простым языком. Чтобы на экране появилось простое графическое окно размером на весь экран, придется подключить стандартную библиотеку Tkinter и написать код такого формата:
from tkinter import *
class Paint(Frame):
def __init__(self, parent):
Frame.__init__(self, parent)
self.parent = parent
def main():
root = Tk()
root.geometry(«1920×1080+300+300»)
app = Paint(root)
root.mainloop()
if __name__ == «__main__»:
main()
Далее добавляется код, который вы видите на скриншоте ниже. Он реализует примерно такие же функции, как стандартная программа Paint.
После успешной компиляции запускается графическое окно с уже добавленными кнопками. Каждая из них отвечает за размер кисти и цвет.
Как видите, разобраться в приложениях с GUI (графическим интерфейсом) не так уж и сложно, однако сначала лучше начать с консольных скриптов и небольших программ. Освоить Python вам помогут свободные материалы, уроки и литература, которой сейчас вполне достаточно, чтобы самостоятельно изучить необходимый материал.
В приведенной статье на GeekBrains отдельное внимание уделено и C#, который называют универсальным языком программирования для тех, кто еще не определился, в какой области хочет применять свои навыки. Разработка ПО для Windows ведется в официальной среде от Microsoft под названием Visual Studio. Код внешне выглядит так, как вы видите ниже:
namespace MyWinApp
<
using System;
using System.Windows.Forms;
public class MainForm : Form
<
// запускаем приложение
public static int Main(string[] args)
<
Application.Run(new MainForm());
return 0;
>
>
>
Как видите, существуют определенные различия с тем же Python. Если скопировать этот код, вставить его в IDE и скомпилировать, на экране появится простейшее графическое окно, куда уже в дальнейшем и будут прикрепляться кнопки, блоки и другие объекты.
Мы упомянули о Visual Studio как о среде разработки. Она понадобится в любом случае, если вы хотите писать собственный софт на ЯП, поскольку стандартный блокнот или текстовый редактор для этого практически не подходит. Ознакомиться с лучшими IDE, поддерживающими разные языки, мы советуем в отдельной нашей статье от другого автора далее.
В рамках этой статьи мы постарались максимально детально ознакомить вас с процессом написания программного обеспечения с помощью двух доступных методов. Как видите, дело это не совсем простое, ведь нужно получать специальные знания и учить многие аспекты, чтобы освоиться в этом деле. Приведенный выше материал был нацелен лишь на предоставление общей информации для ознакомления и не является полноценным уроком, освоив который, можно стать уверенным программистом. Если вас заинтересовал какой-либо ЯП или HiAsm, потребуется уделить много времени на изучение соответствующих обучающих материалов.
Помимо этой статьи, на сайте еще 12327 инструкций.
Добавьте сайт Lumpics.ru в закладки (CTRL+D) и мы точно еще пригодимся вам.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Источник