Те, кто занимается коллекционированием лицензионных ретро-игр, знают о разной стоимости лотов с и без мануалов. Скачок цены порой довольно ощутимый, но какова реальная ценность мануалов? Об этом мы сегодня и поговорим.
ВАЖНО! Прежде чем мы приступим, хочу сделать небольшую ремарку: все, что я буду рассказывать является опытом, наблюдением и рассуждениями автора, которые не претендуют на энциклопедическую достоверность. Если у вас сложился другой опыт или есть дополнения -расскажите об этом в комментариях.
Начиная разговор о мануалах, нельзя обойти стороной… *особенности* распространения игр в странах СНГ. Во времена 8-ми, 16-ти битных консолей мы не догадывались о том, что к игре должен прилагаться мануал, инструкция. В боксах не было даже креплений для мануала. Это касалось, как многоигровок, так и поздних одноигровок.
Казалось бы, что не велика проблема, ведь в игре будет обучающая миссия, введение. На практике все не так просто. Как показал жизненный опты, если я не мог разобраться с игрой в течении 15 минут — можно идти и спокойно менять ее на что-то другое. Причин было несколько: 1) игра дерьмовая; 2) игра сложная; 3) для прохождения требуются какие-то дополнительные знания (например, пояснение поставленной задачи или комбинации клавиш управления); 4) языковой барьер не позволял понять азы. Из-за этого многие проекты прошли мимо меня. Даже, если бы я не дропнул какие-то картриджи, то, положа руку на сердце, все равно не разобрался бы. Но у нас был лайфхак — книги секретов и кодов. Их было много (различного объема и качества), но панацеей я это не назвал бы. Дело в том, что информативность не дотягивала до уровня справочной литературы (или самого мануала). Однако, как говорится, на безрыбье и рак рыба. Всё равно, тогда нам не с чем было сравнить.
После этого, в моей жизни не было консолей, что я решил немного наверстать в последние пару лет. Пиратские игры на PS1 недалеко ушли от китайских картриджей, однако игры уже стали другими. Игры стали проходимым (в большинстве случаев) без мануалов. Самый яркий и очевидный пример необходимости мануала — Driver. Другие же разработчики вводили игрока в лор игры. Самым ярким примером может служить Wipeout 3, где нам в псевдодокументальной форме рассказывают о местных гоночных болидах. В отдельных случаях мануалы содержали некоторые особенности управления (например, в Red alert, Syndicate wars и Panzer Front).
Продолжим хронологию. У меня в 2006 году появился первый компьютер. Мои глаза стали квадратными, когда я понял, что игры на ПК нужно устанавливать. Искал инструкцию, как и что делать, однако пиратские игры (доступ к которым был у меня) в лучшем случае содержали рекламу на обратной стороне обложки.
Не смотря на это, были и те пираты, которые побеспокоились о ламерах (тогда нубов так называли) и разместили примитивные рекомендации по установке и запуску игры.
Были и такие обложки, в которых были дополнительные скриншоты. Не мануал, но тоже норм бонус.
Но лично от меня приз получают люди, ответственные за релиз игры «Александр: эпоха героев». Помимо информации по установке, обложка содержит минимальную информацию об историческом периоде и геймплее. Поскольку это тактическая РПГ с постоянной партией, то нам дают биографию персонажей и намекают о прокачке определенных навыков.
Сейчас современные игры либо не предусматривают мануал, либо его никто не читает. Из-за чего можно задать закономерный вопрос: «Почему мануалы к современным играм никто не читает?» По моему мнению ответа два: 1) старая русская традиция, которая говорит, что инструкцию открывает тот, кто уже сломал изделие; 2) уже отпала необходимость, поскольку игры стали совершенно другими. Если с первым вариантом всё понятно (многие вспомнили какие-то смешные эпизоды на эту тему и смущенно улыбнулись ;), то про второй я расскажу подробнее.
Для того, чтобы найти ответы -вернемся в эпоху NES и Mega Drive. Не смотря на то, что именно эти системы подарили нам подавляющее большинство жанров, а также хитов, все было не так просто. Их авторы еще только учились, а технические ограничения представляли неимоверную головную боль. Те, кто знакомился с книгой «Кровь, пот и пиксели» могут оценить масштаб головняка. Если не вдаваться в подробности, то обойтись без мануала не всегда получалось. Одно дело сделать аркадную гоночку, где все просто и понятно. Однако индустрия видеоигр вставала на ноги, набирая армию геймеров, поэтому пояснить основы геймплея и управления было необходимо. Возможно, именно поэтому почти каждый мануал объяснял как включить консоль и вставить картридж.
Опять таки, большая часть жанров были пионерами, поэтому устоявшейся практики еще не существовало. Это мы сейчас привыкли к пресетам управления в шутерах, рпг, стратегиях, а тогда каждая студия разрабатывала наиболее удобную (по их мнению) раскладку управление и интерфейс. И тут же встанет вопрос об обучении новичка азам «мудрости».
По современным «стандартам» раньше обучение не делали очень долго и старательно (если не вдаваться в глубокие поиски). Обычно первая миссия и была обучением, так сказать, 2в1 — миссия и обучение. Как правило, количество противников/угроз было минимальным, чтобы вы закрепили полученные знание об управлении из мануала. В этом плане самыми яркими примерами являются Dune 2 и Canon Fodder. А теперь вспомните обучение в Call of Duty 2, когда нам четко говорят как и что нажимать, а мишени не дадут сдачи. Как говорится, результат на лицо.
По этой же причине, в такой игре как Мафия, обучение плотно и качественно вынесено в опцию. наверное, поэтому, будучи вполне себе официально распространяемой, она не имела мануала.
К слову, обучение некоторых игр в наше время всё еще вызывает вопросы и насмешки от игроков.
Второй момент, который можно встретить только в старых играх — сюжет в мануале. И тут сложно сказать наверняка, почему так делали разработчики. Моя главная версия — объем картриджа. Даже если подать сюжет как текст, нужно нарисовать шрифты и анимировать полотно текста с минимальными эффектами, задниками. Такой прием активно использовался в Chakan.
Казалось бы, что заставки с сюжетом — это первое и самое простое, что можно придумать. Однако вспомните качество вступительной заставки в Syndicate на Mega Drive и все встанет на места. Именно из-за этого, по моему мнению, описать сюжет в мануале было такой распространенной и очевидной практикой. Как например, сюжет Herzog Zwei полностью помещен в мануале, а сама игра остается голым геймплейным ядром.
Исходя из сказанного, мануал становится не просто желанной частью комплекта, а продолжением игры. Однако это изменится с приходом в массы новых носителей информации — CD и DVD. Более нет смысла экономить место, поскольку емкость выросла колоссально. На крайний случай можно сделать многодисковое издание (Parasite Eve, Koudelka, Red Alert, FF7). Новые консоли уже позволяли вплетать ролики, выдвигая сюжет на новый, ранее недосягаемый, уровень.
Система интерактивного обучения, киношная постановка диалогов и сюжетных заставок сделали мануалы… Ненужными. Кто-то может сказать, что раньше игры были сложнее и более комплексными. Частично, но не в этом суть. Главным моим аргументом станет сравнение мануалов к: первой Final Fantasy, Fallout 1, Final Fantasy 8, Witcher 1, Neverwinter Nights и Witcher 3. Я специально выбрал ролевые игры, каждая из которых в свое время предлагала огромный открытый мир и комплексный геймплей. В сравнении я не буду акцентировать внимание на количестве страниц, поскольку формат (соответственно и размер) страниц у всех разный. Внимание будет уделено понятности обучения, качество подачи сюжета и погружения в лор.
Начнем с первой Финалки. Мануал к ней — это книга «Всё обо всём». Поскольку перед нами восходящая (в свое время) звезда жанра JRPG, то многое будет сделано впервые. Разработчики постарались на славу, поскольку сделали всё, чтобы игроку было понятно. Мануал буквально разрывается от информации, а также от цветных скриншотов. К слову о цветных и черно-белых полиграфиях. На первый взгляд экономия на мануале можно рассмотреть как откровенное жлобство. С другой стороны, не все так просто. Печать — удовольствие довольно дорогое, о чем я убедился на своем опыте. Купил я несколько штамповок на PS1. Стоили они не дорого, в пешей доступности, диски в идеальном состоянии, но обложек не было. Сканы нашлись без проблем (даже выбирать можно), но цветная печать 12х12 см обошлась в половину стоимости игры. Ладно, когда мануал хотя бы есть в физическом виде, а не содержится где-то в дебрях загрузочного диска (как в игре «Век парусников 2», где без мануала нельзя понять ничего).
Так, вернемся к информации. Разработчики постарались предусмотреть ответы на все вопросы, поэтому сложно придумать то, на что нельзя найти ответ.
Хотите узнать особенности и ограничения классов? — Нет проблем. Узнать характеристики и награду за монстра? — Там целая таблица. Уточнить возможности и совместимости оружия, брони и магии? — Сколько угодно. Кому-то такой подход может не понравится, аргументируя, что всё нужно узнать самому. Возможно. Как говорил мой преподаватель по философии: «Мудрость произростает из шишек на лбу». Я же считаю, что такой массив информации позволяет принять решение сразу, а не переигрывать игру из-за глупой неосведомленности.
Теперь посмотрим на другой образец РПГ-строения — первый, могучий Fallout. Разработчики сделали шаг в сторону «переноса» физического мануала в лор игры. Поскольку стартовая заставка рассказывает про выживание за стенами убежища, то и мануал представляет собой Гайд выходца из убежища, разработанного квалифицированными специалистами Voltec.
Нам подробно, в деталях рассказывают о назначении каждой кнопочки, каждой характеристики. При этом есть место и под вставки а-ля «Voltec не несет ответственности, если вы пострадаете». Разработчики буквально разжевывают то, как создать персонажа, какие характеристики, особенности и перки дают бонусы и прочее-прочее. Каждому элементу интерфейса уделено внимание. Другими словами, обучению уделено львиная доля внимания и объема. После прочтения мануала, как по мне, сложно накосячить с созданием персонажа. Это нужно быть уникумом с единицей интеллекта, чтобы не осилить данную опцию с таким чтивом.
Другой немаловажный момент, которому разработчики уделили внимание и бумагу — боёвка. Нам рассказывают сколько очков тратится на определенные действия, какие виды оружия как действуют. Мое уважение заслужила схема, которая показывает как работает стрельба очередями. Внимание на экран:
Уделено внимание также и ролевой системе: прокачка, получение опыта, уровни опыта, выбор перков и так далее. Печать, как видно черно-белая. По итогу, мануал носит исключительно обучающий характер, т.е. после того, как вы освоитесь в игре, необходимости открывать его не будет.
Вернемся к серии Final Fantasy, а именно к 8 части.Разработчики, по моему мнению, превзошли сами себя сделав монументальную документацию к этой игре. Когда я впервые увидел этот том… не так… ТОМ, у меня отвисла челюсть. Посудите сами, помимо всеобъемлющей информации про игру (которой более чем достаточно), разработчики написали прохождение игры. Посмотри сами, если вы видели что-то более впечатляющее — пишите в комментариях. За предоставленные фото выражаю отдельную благодарность Андрею Черняеву.
Теперь посмотрим на тяжеловеса мира РПГ — Neverwinter Nights.
По моему мнению это крайне комплексная и одна из самых сложных в освоении игр. Её стоит начинать только, если вы очень хардкорны и знаете, что делать. Если первое — это личное качество, которое приобретается с опытом, то со вторым может помочь мануал. Где-то половину объема авторы посвятили описанию классов, способностей персонажей. Другими словами, вся информация, которая нужна для того, чтобы создать жизнеспособного персонажа. Последняя фраза не является преувеличением. Другая же половина мануала содержит таблицы, разъяснения, которые должны раскрыть в деталях ядро геймплея (которое довольно скрупулёзно, даже слишком переносит настольные корни в игру). Да, что там говорить, есть даже глоссарий с терминами.
Теперь посмотрим на дебютную игру во Вселенной Ведьмак. Судя по всему, разработчики немного переживали по поводу того, что игрой может заинтересоваться человек, который не читал романы Анджея Сапковского, поэтому в самом начале (даже перед системными требованиями) сделали вступительную часть. В ней кратко описан мир, персонажи, что нам прийдется делать и кто наш главный герой. Разработчики в целом пошли классической тропой в вопросе наполнения мануала, поэтому каких-то откровений нет. Другой момент, который разработчики хорошо описали в мануале, но не отобразили в обучении — особенность боёвки. Когда я первый раз садился за игру, то долго не мог понять как в это играть. И, да, в самой игре есть обучение, но в мануале местами можно найти больше. Хотя часть из этого можно установить самому — путём проб и ошибок. Часть информации дублируется/доступна в игре. Однако кое-что из этого будет полезно новичку. Например, рецепты зелий, бомб нужно получать путем покупки книг. При этом перед покупкой нам известно только название полученного рецепта. В мануале можно почитать все необходимые описания, составить вишлист и только потом тратить кровные. В остальном же, это добротный мануал, где видно, что люди старались сделать понятно и доходчиво, местами даже перестарались.
Последняя, на сегодня, остановка — The Witcher 3. Это самый скудный мануал — 9 страниц общего объема с обложкой. Минимум объяснений, две страницы на описания интерфейса и одна на управление. Всё. Я понимаю, что краткость сестра таланта, но это как-то… слишком кратко. Я понимаю, когда в Doom не предлагает длинных простыней текста, но тут ролевая игра на 100 и более часов. Как же так получилось, что авторам не было о чём написать? Давайте проанализируем. Внутриигровое обучение отличное, дает максимальное представление о механиках, на которых работает игра. Нет никаких важных аспектов, которые «скрыты» от игрока. Всплывающие подсказки информируют о том, что может быть неочевидным новичку. Боёвка не отличается уникальностью, поэтому нет нужды её разжевывать. Все эти аспекты сделали подробный мануал морально устаревшим.
Подводя итоги, стоит сказать, что любая сфера деятельности приобретает и теряет черты в процессе своего развития. Самым первым видеоиграм мануал был не нужен, потому что они были аркадными, короткими. Их простота, граничащая с примитивностью не требовала пояснений. Позже игры стали сложнее, однако особенности/технические ограничения требовали дополнительной части, чтобы научить игрока и показать задумку разработчиков. Так мануал стал неотъемлемой частью 8-ми, 16-ти битных игр. Многие разработчики по полной пользовались этим инструментом, пока не настала эра новых носителей информации. Тогда-то и начали появляться первые сомнения относительно необходимости мануала, поскольку большую часть можно вложить в саму игру, не беспокоясь об объеме диска. Наиболее сложные и комплексные игры продолжали поддерживать связь с печатной инструкцией, которая даст обширные ответы на вопросы. Чем дальше двигалась индустрия, тем популярнее становились проекты, которые основывались на нескольких простых механиках (что не означает, что игра плохая), которые отлично поясняются во внутриигровом обучении. Управление стало унифицированным, но его раскладку (в большинстве случаев) можно переназначить как угодно. Добавьте различные фанатские вики, обзоры, прохождения и прочие справочные материалы. Как следствие — мануал стал рудиментом, который потерял свою ценность.
Всем спасибо за внимание и удачи!
Те, кто занимается коллекционированием лицензионных ретро-игр, знают о разной стоимости лотов с и без мануалов. Скачок цены порой довольно ощутимый, но какова реальная ценность мануалов? Об этом мы сегодня и поговорим.
ВАЖНО! Прежде чем мы приступим, хочу сделать небольшую ремарку: все, что я буду рассказывать является опытом, наблюдением и рассуждениями автора, которые не претендуют на энциклопедическую достоверность. Если у вас сложился другой опыт или есть дополнения -расскажите об этом в комментариях.
Начиная разговор о мануалах, нельзя обойти стороной… *особенности* распространения игр в странах СНГ. Во времена 8-ми, 16-ти битных консолей мы не догадывались о том, что к игре должен прилагаться мануал, инструкция. В боксах не было даже креплений для мануала. Это касалось, как многоигровок, так и поздних одноигровок.
Казалось бы, что не велика проблема, ведь в игре будет обучающая миссия, введение. На практике все не так просто. Как показал жизненный опты, если я не мог разобраться с игрой в течении 15 минут — можно идти и спокойно менять ее на что-то другое. Причин было несколько: 1) игра дерьмовая; 2) игра сложная; 3) для прохождения требуются какие-то дополнительные знания (например, пояснение поставленной задачи или комбинации клавиш управления); 4) языковой барьер не позволял понять азы. Из-за этого многие проекты прошли мимо меня. Даже, если бы я не дропнул какие-то картриджи, то, положа руку на сердце, все равно не разобрался бы. Но у нас был лайфхак — книги секретов и кодов. Их было много (различного объема и качества), но панацеей я это не назвал бы. Дело в том, что информативность не дотягивала до уровня справочной литературы (или самого мануала). Однако, как говорится, на безрыбье и рак рыба. Всё равно, тогда нам не с чем было сравнить.
После этого, в моей жизни не было консолей, что я решил немного наверстать в последние пару лет. Пиратские игры на PS1 недалеко ушли от китайских картриджей, однако игры уже стали другими. Игры стали проходимым (в большинстве случаев) без мануалов. Самый яркий и очевидный пример необходимости мануала — Driver. Другие же разработчики вводили игрока в лор игры. Самым ярким примером может служить Wipeout 3, где нам в псевдодокументальной форме рассказывают о местных гоночных болидах. В отдельных случаях мануалы содержали некоторые особенности управления (например, в Red alert, Syndicate wars и Panzer Front).
Продолжим хронологию. У меня в 2006 году появился первый компьютер. Мои глаза стали квадратными, когда я понял, что игры на ПК нужно устанавливать. Искал инструкцию, как и что делать, однако пиратские игры (доступ к которым был у меня) в лучшем случае содержали рекламу на обратной стороне обложки.
Не смотря на это, были и те пираты, которые побеспокоились о ламерах (тогда нубов так называли) и разместили примитивные рекомендации по установке и запуску игры.
Были и такие обложки, в которых были дополнительные скриншоты. Не мануал, но тоже норм бонус.
Но лично от меня приз получают люди, ответственные за релиз игры «Александр: эпоха героев». Помимо информации по установке, обложка содержит минимальную информацию об историческом периоде и геймплее. Поскольку это тактическая РПГ с постоянной партией, то нам дают биографию персонажей и намекают о прокачке определенных навыков.
Сейчас современные игры либо не предусматривают мануал, либо его никто не читает. Из-за чего можно задать закономерный вопрос: «Почему мануалы к современным играм никто не читает?» По моему мнению ответа два: 1) старая русская традиция, которая говорит, что инструкцию открывает тот, кто уже сломал изделие; 2) уже отпала необходимость, поскольку игры стали совершенно другими. Если с первым вариантом всё понятно (многие вспомнили какие-то смешные эпизоды на эту тему и смущенно улыбнулись ;), то про второй я расскажу подробнее.
Для того, чтобы найти ответы -вернемся в эпоху NES и Mega Drive. Не смотря на то, что именно эти системы подарили нам подавляющее большинство жанров, а также хитов, все было не так просто. Их авторы еще только учились, а технические ограничения представляли неимоверную головную боль. Те, кто знакомился с книгой «Кровь, пот и пиксели» могут оценить масштаб головняка. Если не вдаваться в подробности, то обойтись без мануала не всегда получалось. Одно дело сделать аркадную гоночку, где все просто и понятно. Однако индустрия видеоигр вставала на ноги, набирая армию геймеров, поэтому пояснить основы геймплея и управления было необходимо. Возможно, именно поэтому почти каждый мануал объяснял как включить консоль и вставить картридж.
Опять таки, большая часть жанров были пионерами, поэтому устоявшейся практики еще не существовало. Это мы сейчас привыкли к пресетам управления в шутерах, рпг, стратегиях, а тогда каждая студия разрабатывала наиболее удобную (по их мнению) раскладку управление и интерфейс. И тут же встанет вопрос об обучении новичка азам «мудрости».
По современным «стандартам» раньше обучение не делали очень долго и старательно (если не вдаваться в глубокие поиски). Обычно первая миссия и была обучением, так сказать, 2в1 — миссия и обучение. Как правило, количество противников/угроз было минимальным, чтобы вы закрепили полученные знание об управлении из мануала. В этом плане самыми яркими примерами являются Dune 2 и Canon Fodder. А теперь вспомните обучение в Call of Duty 2, когда нам четко говорят как и что нажимать, а мишени не дадут сдачи. Как говорится, результат на лицо.
По этой же причине, в такой игре как Мафия, обучение плотно и качественно вынесено в опцию. наверное, поэтому, будучи вполне себе официально распространяемой, она не имела мануала.
К слову, обучение некоторых игр в наше время всё еще вызывает вопросы и насмешки от игроков.
Второй момент, который можно встретить только в старых играх — сюжет в мануале. И тут сложно сказать наверняка, почему так делали разработчики. Моя главная версия — объем картриджа. Даже если подать сюжет как текст, нужно нарисовать шрифты и анимировать полотно текста с минимальными эффектами, задниками. Такой прием активно использовался в Chakan.
Казалось бы, что заставки с сюжетом — это первое и самое простое, что можно придумать. Однако вспомните качество вступительной заставки в Syndicate на Mega Drive и все встанет на места. Именно из-за этого, по моему мнению, описать сюжет в мануале было такой распространенной и очевидной практикой. Как например, сюжет Herzog Zwei полностью помещен в мануале, а сама игра остается голым геймплейным ядром.
Исходя из сказанного, мануал становится не просто желанной частью комплекта, а продолжением игры. Однако это изменится с приходом в массы новых носителей информации — CD и DVD. Более нет смысла экономить место, поскольку емкость выросла колоссально. На крайний случай можно сделать многодисковое издание (Parasite Eve, Koudelka, Red Alert, FF7). Новые консоли уже позволяли вплетать ролики, выдвигая сюжет на новый, ранее недосягаемый, уровень.
Система интерактивного обучения, киношная постановка диалогов и сюжетных заставок сделали мануалы… Ненужными. Кто-то может сказать, что раньше игры были сложнее и более комплексными. Частично, но не в этом суть. Главным моим аргументом станет сравнение мануалов к: первой Final Fantasy, Fallout 1, Final Fantasy 8, Witcher 1, Neverwinter Nights и Witcher 3. Я специально выбрал ролевые игры, каждая из которых в свое время предлагала огромный открытый мир и комплексный геймплей. В сравнении я не буду акцентировать внимание на количестве страниц, поскольку формат (соответственно и размер) страниц у всех разный. Внимание будет уделено понятности обучения, качество подачи сюжета и погружения в лор.
Начнем с первой Финалки. Мануал к ней — это книга «Всё обо всём». Поскольку перед нами восходящая (в свое время) звезда жанра JRPG, то многое будет сделано впервые. Разработчики постарались на славу, поскольку сделали всё, чтобы игроку было понятно. Мануал буквально разрывается от информации, а также от цветных скриншотов. К слову о цветных и черно-белых полиграфиях. На первый взгляд экономия на мануале можно рассмотреть как откровенное жлобство. С другой стороны, не все так просто. Печать — удовольствие довольно дорогое, о чем я убедился на своем опыте. Купил я несколько штамповок на PS1. Стоили они не дорого, в пешей доступности, диски в идеальном состоянии, но обложек не было. Сканы нашлись без проблем (даже выбирать можно), но цветная печать 12х12 см обошлась в половину стоимости игры. Ладно, когда мануал хотя бы есть в физическом виде, а не содержится где-то в дебрях загрузочного диска (как в игре «Век парусников 2», где без мануала нельзя понять ничего).
Так, вернемся к информации. Разработчики постарались предусмотреть ответы на все вопросы, поэтому сложно придумать то, на что нельзя найти ответ.
Хотите узнать особенности и ограничения классов? — Нет проблем. Узнать характеристики и награду за монстра? — Там целая таблица. Уточнить возможности и совместимости оружия, брони и магии? — Сколько угодно. Кому-то такой подход может не понравится, аргументируя, что всё нужно узнать самому. Возможно. Как говорил мой преподаватель по философии: «Мудрость произростает из шишек на лбу». Я же считаю, что такой массив информации позволяет принять решение сразу, а не переигрывать игру из-за глупой неосведомленности.
Теперь посмотрим на другой образец РПГ-строения — первый, могучий Fallout. Разработчики сделали шаг в сторону «переноса» физического мануала в лор игры. Поскольку стартовая заставка рассказывает про выживание за стенами убежища, то и мануал представляет собой Гайд выходца из убежища, разработанного квалифицированными специалистами Voltec.
Нам подробно, в деталях рассказывают о назначении каждой кнопочки, каждой характеристики. При этом есть место и под вставки а-ля «Voltec не несет ответственности, если вы пострадаете». Разработчики буквально разжевывают то, как создать персонажа, какие характеристики, особенности и перки дают бонусы и прочее-прочее. Каждому элементу интерфейса уделено внимание. Другими словами, обучению уделено львиная доля внимания и объема. После прочтения мануала, как по мне, сложно накосячить с созданием персонажа. Это нужно быть уникумом с единицей интеллекта, чтобы не осилить данную опцию с таким чтивом.
Другой немаловажный момент, которому разработчики уделили внимание и бумагу — боёвка. Нам рассказывают сколько очков тратится на определенные действия, какие виды оружия как действуют. Мое уважение заслужила схема, которая показывает как работает стрельба очередями. Внимание на экран:
Уделено внимание также и ролевой системе: прокачка, получение опыта, уровни опыта, выбор перков и так далее. Печать, как видно черно-белая. По итогу, мануал носит исключительно обучающий характер, т.е. после того, как вы освоитесь в игре, необходимости открывать его не будет.
Вернемся к серии Final Fantasy, а именно к 8 части.Разработчики, по моему мнению, превзошли сами себя сделав монументальную документацию к этой игре. Когда я впервые увидел этот том… не так… ТОМ, у меня отвисла челюсть. Посудите сами, помимо всеобъемлющей информации про игру (которой более чем достаточно), разработчики написали прохождение игры. Посмотри сами, если вы видели что-то более впечатляющее — пишите в комментариях. За предоставленные фото выражаю отдельную благодарность Андрею Черняеву.
Теперь посмотрим на тяжеловеса мира РПГ — Neverwinter Nights.
По моему мнению это крайне комплексная и одна из самых сложных в освоении игр. Её стоит начинать только, если вы очень хардкорны и знаете, что делать. Если первое — это личное качество, которое приобретается с опытом, то со вторым может помочь мануал. Где-то половину объема авторы посвятили описанию классов, способностей персонажей. Другими словами, вся информация, которая нужна для того, чтобы создать жизнеспособного персонажа. Последняя фраза не является преувеличением. Другая же половина мануала содержит таблицы, разъяснения, которые должны раскрыть в деталях ядро геймплея (которое довольно скрупулёзно, даже слишком переносит настольные корни в игру). Да, что там говорить, есть даже глоссарий с терминами.
Теперь посмотрим на дебютную игру во Вселенной Ведьмак. Судя по всему, разработчики немного переживали по поводу того, что игрой может заинтересоваться человек, который не читал романы Анджея Сапковского, поэтому в самом начале (даже перед системными требованиями) сделали вступительную часть. В ней кратко описан мир, персонажи, что нам прийдется делать и кто наш главный герой. Разработчики в целом пошли классической тропой в вопросе наполнения мануала, поэтому каких-то откровений нет. Другой момент, который разработчики хорошо описали в мануале, но не отобразили в обучении — особенность боёвки. Когда я первый раз садился за игру, то долго не мог понять как в это играть. И, да, в самой игре есть обучение, но в мануале местами можно найти больше. Хотя часть из этого можно установить самому — путём проб и ошибок. Часть информации дублируется/доступна в игре. Однако кое-что из этого будет полезно новичку. Например, рецепты зелий, бомб нужно получать путем покупки книг. При этом перед покупкой нам известно только название полученного рецепта. В мануале можно почитать все необходимые описания, составить вишлист и только потом тратить кровные. В остальном же, это добротный мануал, где видно, что люди старались сделать понятно и доходчиво, местами даже перестарались.
Последняя, на сегодня, остановка — The Witcher 3. Это самый скудный мануал — 9 страниц общего объема с обложкой. Минимум объяснений, две страницы на описания интерфейса и одна на управление. Всё. Я понимаю, что краткость сестра таланта, но это как-то… слишком кратко. Я понимаю, когда в Doom не предлагает длинных простыней текста, но тут ролевая игра на 100 и более часов. Как же так получилось, что авторам не было о чём написать? Давайте проанализируем. Внутриигровое обучение отличное, дает максимальное представление о механиках, на которых работает игра. Нет никаких важных аспектов, которые «скрыты» от игрока. Всплывающие подсказки информируют о том, что может быть неочевидным новичку. Боёвка не отличается уникальностью, поэтому нет нужды её разжевывать. Все эти аспекты сделали подробный мануал морально устаревшим.
Подводя итоги, стоит сказать, что любая сфера деятельности приобретает и теряет черты в процессе своего развития. Самым первым видеоиграм мануал был не нужен, потому что они были аркадными, короткими. Их простота, граничащая с примитивностью не требовала пояснений. Позже игры стали сложнее, однако особенности/технические ограничения требовали дополнительной части, чтобы научить игрока и показать задумку разработчиков. Так мануал стал неотъемлемой частью 8-ми, 16-ти битных игр. Многие разработчики по полной пользовались этим инструментом, пока не настала эра новых носителей информации. Тогда-то и начали появляться первые сомнения относительно необходимости мануала, поскольку большую часть можно вложить в саму игру, не беспокоясь об объеме диска. Наиболее сложные и комплексные игры продолжали поддерживать связь с печатной инструкцией, которая даст обширные ответы на вопросы. Чем дальше двигалась индустрия, тем популярнее становились проекты, которые основывались на нескольких простых механиках (что не означает, что игра плохая), которые отлично поясняются во внутриигровом обучении. Управление стало унифицированным, но его раскладку (в большинстве случаев) можно переназначить как угодно. Добавьте различные фанатские вики, обзоры, прохождения и прочие справочные материалы. Как следствие — мануал стал рудиментом, который потерял свою ценность.
Всем спасибо за внимание и удачи!
Хотите зарабатывать? Продавайте! Хотите зарабатывать много? Продавайте много! Гарри Хэлберт продавал слова. Слова могут продавать все, даже воздух.
Вы наверное, не раз видели красивые продающие страницы с очень убедительными продающими текстами, которые обещают вам заработать кругленькую сумму практически ничего не делая?
Может быть, вы ловили себя на мысли, что вот ведь как просто все, надо попробовать… Может быть покупали то, что предлагают эти убедительные тексты, картинки, видеоролики, скриншоты, отзывы.
Может быть, вам удалось заработать в интернете ровно столько, сколько было обещано на этих страницах? Или вы в очередной раз испытывали разочарование?
Как деньги делают деньги мы все знаем, но когда я говорю «делать деньги из воздуха», я подразумеваю «извлекать деньги из сети интернет».
Интернет – это безграничная виртуальная среда, из которой вполне реально получать прибыль, и размер этой прибыли может быть настолько безграничен, насколько безграничен интернет.
Все деньги мира делаются на продажах
Кто-то ходит каждый день на работу, продавая свое время и свои знания или умения за очень умеренную цену, а кто-то оценивает себя высоко и не соглашается тратить свою жизнь, продаваясь за копейки.
Немножко грубовато получилось, но суть именно такова. Интернет развивается сумасшедшими темпами, в нем присутствует и постоянно увеличивается платежеспособная аудитория, которой можно продавать все, что угодно.
Но что же продавать, спросите Вы, если у меня ничего нет и как продавать, если я не умею?
В этой статье я хочу показать, что самые большие деньги зарабатывает не тот, кто умнее или обладает выдающимися способностями или умениями, а тот, кто понял, чего жаждет публика и готов преподнести этой публике решение на блюдечке с голубой каемочкой.
Так чего же хочет публика? А публика хочет халявы. К сожалению или к счастью (для кого как), это неоспоримый факт.
Продавцы халявы (они же продавцы воздуха) заворачивают халяву в яркую привлекательную обертку (продающая страница) и призывают: купи халяву недорого и будет тебе счастье.
Конечно, они не называют халяву халявой, они придумывают этой халяве солидное название, типа «пошаговая инструкция по зарабатыванию миллиона лежа на диване».
И многочисленная армия любителей халявы покупает. Конечно, они не получают обещанных «золотых гор», но как ни странно, они отправляются на поиски новой халявы и покупают и покупают снова и снова…
Я не буду освещать в этой статье моральную сторону вопроса и рассуждать о том, хорошо это или плохо. Это имеет место быть и это факт.
И вы тоже можете этим пользоваться, если не боитесь карму испортить.
Правда, это привлекательная перспектива — делать деньги из воздуха?
Что это значит? Делать деньги из воздуха – извлекать прибыль из ничего. То есть, если у вас нет ничего, что можно было бы продать и получить прибыль, вы можете продавать «воздух» — эфемерную субстанцию, которой как бы и нет.
В настоящее время существуют люди, которые занимаются именно этим — извлекают прибыль из ничего, то есть «продают воздух». В основном они делают это в интернете.
Как делать деньги из воздуха на мануалах
И неважно ЧТО они продают, важно то, что они делают это.
И зарабатывают миллионы и живут в Таиланде или еще где-нибудь. Там, где хотят, а не там, где приходится.
Да и вообще, не надо уже ничего покупать — в интернете ВСЕ есть бесплатно.
Просто если человек знает что-то, он об этом не будет молчать – обязательно сделает видео, напишет пост или изложит информацию в любом виде.
И это будет ВСЯ суть.
А потом он думает – сейчас я это упакую, обложу разными инструкциями, рекомендациями и бонусами и продам тем, кто уже и так все знает, но нихера (простите за сленг, но это слово наилучшим образом передает суть) не делает, баксов так за 100$…
Они зарабатывают не от своего ума и своего опыта, а на банальной человеческой жадности и желании халявы. Парадоксально, но факт, что реально полезные продукты пользуются меньшей популярностью, чем эфемерные.
Продавцы воздуха используют один приём, который можно коротко сформулировать так: приходите к нам, вам ничего не надо знать и почти ничего не надо делать, мы вам дадим пошаговую золотую таблетку и у вас будут большие деньги. И вот это привлекательное заклинание используют они в разных вариациях.
В интернете набирают обороты так называемые мануалы о заработке (они еще могут называться кейсы, работающие схемы, уникальные новые методики, лучшие способы разбогатеть, программы для заработка, высокодоходные инструкции, надежные системы быстрого заработка, супер-курсы по заработку и т.д. и т.п.).
Растут как грибы после дождя… И приносят своим авторам неплохую прибыль. Добрые авторы мануалов готовы поделиться прибылью с вами. Но за это нужно сначала заплатить.
В этих мануалах предлагаются пошаговые инструкции быстрого обогащения. Но я расскажу вам о том, что содержится в этих мануалах и вам не нужно будет их покупать.
Вы и так уже знаете то, что излагается в этих мануалах. Зачем платить за то, что вы уже знаете? А если не знаете, я вам об этом расскажу.
Я ознакомилась с некоторыми из подобных творений, и утвердилась в своих предположениях об их сути.
Но впрочем, если вы внимательно посмотрите на продающие страницы этих мануалов по быстрому обогащению, вам станет ясно, что они из себя представляют.
Ведь авторы предлагают платную информацию, а значит она должна содержать в себе какой-то эксклюзив, какие-то фишки, секреты… так наверно думают наивные покупатели, надеясь «срубить бабла по быстрому».
Судя по количеству подобных «инструкций быстрого обогащения», уже все давно должны разбогатеть. Но почему же этого не происходит? А богатеют только те, кто много трудится, а также те, кто продает эти инструкции, а не те, кто их покупает?
Например, как вам «рабочая схема по зарабатыванию больших денег», более половины времени которой занимают описание того, как зарегистрировать кошелек webmoney и как зарегистрироваться на сервисе Глопарт, а потом предлагается стать партнером этого же мануала и зарабатывать на его продажах…
Стоит ли платить деньги за подобные «шедевры»? Вы что, не в состоянии сами разобраться как регистрироваться на каком-либо сервисе?
Не очень корректный ход со стороны авторов подобных мануалов то, что они за ваши же деньги просто предлагают вам стать их партнерами и продавать их же мануалы, не правда ли?
Какое-то не очень честное партнерство получается, вы не находите?
Суть этих мануалов очень проста: За ваши деньги авторы мануалов предложат вам стать их партнерами и расскажут или покажут вам, что нужно их же мануалы продавать, рекламируя их в чужих рассылках.
За каждую продажу как и в любой партнерской программе вы будете получать партнерские отчисления. Здорово, да?
Некоторые «продвинутые» мануальщики, понимая, что предлагать покупателям в платном мануале продавать свой же продукт – это перебор, предлагают примерно следующее: «сделай сайт на любую интересную тему, например, про диеты), напиши инфопродукт (лучше на тему диет или увеличения члена) и сливай трафик с тизеров, соцсетей и т.д. к себе на продающий сайт…
А особо самовлюбленные советуют буквально следующее: «Перепиши мой мануал своими словами и начинай его продавать». Вот так. Вспомните школьные уроки русского языка – напишите изложение или сочинение на заданную тему))
Примечательно, что некоторые авторы учат спамить, называя СПАМ «эффективными бесплатными методами продвижения».
А я-то, наивная, всегда полагала, что спам не может быть приемлемым методом для продвижения чего-либо в интернете. И это не только моя точка зрения, но и общепринятая.
Но авторам подобных мануалов чихать на подобную чепуху, ведь главное – прибыль!
Они предоставляют «готовые материалы для рекламы». Эти материалы содержатся внутри мануалов, чтобы их получить, нужно сначала купить мануал. Ну, как вам это? Мне всегда казалось, что честные и серьезные партнерки предоставляют рекламные материалы бесплатно.
Эти рекламные материалы очень легко использовать: надо просто вставить в готовые тексты свою партнерскую ссылку, а потом копировать и рассылать сообщения по тематическим группам ВКонтакте, форумам, в одноклассниках и т.д. Особо «продвинутые» даже подарят или продадут программы для спама.
Суть этих рекламных текстов такова: как быстро и много заработать, не прилагая никаких усилий.
А внутренняя суть этих мануалов такова: чтобы быстро и много заработать, продавай меня, и для этого любые средства хороши.
Еще варианты
Берется какая-нибудь партнерская программа, на которой в принципе, любой может зарабатывать, если приложит к этому определенные усилия. Но некий автор делает из этого инфопродукт, показывает на продающей странице очень привлекательные огромные суммы, которые он якобы зарабатывает на этой партнерке, и говорит, что делать это проще пареной репы.
Берется какой-либо сервис, позволяющий пользователям зарабатывать. На продажнике суммы заработка преувеличиваются в энное количество раз, и автора совершенно не парит то, что такие суммы получать нереально, главное — продать свой инфопродукт.
Я уже не говорю об «автоматических программах», которые после пятиминутной настройки будут буквально осыпать вас кучами денег.
В общем, вариантов много, если приложить к этому не очень благородному процессу фантазию…
Все больше и больше появляется в сети мануалов, в которых предлагаются схемы быстрого обогащения без всяких усилий (это может даже ребенок и, что особенно цинично, даже пенсионер!
Почему это происходит? Потому что на подобное есть огромный спрос. Появляются все новые мануалы, обгоняя друг друга в рейтинге. Настоящая жесткая конкуренция!
Так что, если вы хотите «сорвать куш» на этой золотой жиле, поторопитесь, тема может умереть.
Но мне кажется, что это вечная тема, потому что никогда не переведутся так называемые «халявщики», люди, которые хотят все и сразу, но при этом
не хотят ни учиться, ни трудиться и готовы снова и снова покупать «секретные секреты», содержащие обещания быстрого обогащения.
Таких людей немало, многие из них платежеспособны, а многие готовы даже отдать последние деньги за «методику шоколадной жизни». Из таких людей состоит многочисленная целевая аудитория, которой можно продавать такие «методики – мануалы» до бесконечности.
Поэтому зарабатывать на продажах мануалов сомнительного качества вполне возможно, (если не боитесь испортить карму).
Для этого просто нужно действовать.
Вот и весь секрет, который вам продают за деньги. Вы готовы платить деньги за то, что вам говорят: НАДО ДЕЛАТЬ? Разве вы сами этого не знаете?
Кстати, таким же образом можно продавать в интернете все, что угодно. Свое или чужое. Разве вы не знали об этом?
Правда, в работе с мануалами о заработке есть один секрет…
Секрет в том, что подобные мануалы нацелены на аудиторию, которая жаждет быстрого обогащения, и если вы найдете выход на такую аудиторию и донесете до нее информацию, вы действительно сможете быстро и много заработать.
Значительная часть этой аудитории обитает в рассылках, посвященных заработку в интернете.
Итак, пошаговая инструкция по зарабатыванию больших денег на мануалах
- Выбирайте наиболее приглянувшийся вам мануал, их полно на Глопарте, например, или других подобных сервисах.
- Станьте партнером этого мануала и получите партнерскую ссылку.
- Рекламируйте свою партнерскую ссылку и гребите бабло лопатой.
Продвинутый метод
- Создайте свой информационный продукт на популярную тему, желательно, чтобы этот продукт предлагал решение какой-либо проблемы, например: как похудеть, как избавиться от чего-либо, как заработать кучу денег. Проявите фантазию.
- Создайте продающий мини-сайт.
- Рекламируйте.
- Набирайте партнеров, предлагайте им выгодные условия сотрудничества, и пусть они тоже рекламируют ваш продукт.
Самый продвинутый метод
- Создайте свой информационный продукт.
- Создайте продающий мини-сайт и страницу подписки.
- Создайте свою рассылку, предлагайте какую-нибудь полезную бесплатность в обмен на подписку.
- Рекламируйте вашу страницу подписки, давайте подписавшимся полезный бесплатный материал, а затем направляйте их на продающую страницу, на которой предлагайте свой платный продукт, желательно со скидкой, ограниченной по времени.
- Набирайте партнеров, предлагайте выгодные условия партнерства, и пусть они тоже рекламируют ваш продукт.
- Когда ваша база подписчиков станет достаточно многочисленной, помимо своего продукта, рекламируйте и партнерские продукты. Для чего нужна база подписчиков читаем тут.
- Время от времени можно продавать рекламное место в рассылке.
Как создать свой продукт и где взять полезную бесплатность
Для начала можно создать свой недорогой продукт в виде pdf-книги. Технически это сделать очень просто: написать книгу в виде документа word или OpenОffice и сохранить в формате pdf.
Несмотря на то, что информацию на эту тему легко можно найти в бесплатном доступе в интернете, да и самостоятельно не сложно в этом разобраться, некоторые инфобизнесмены успешно продают инфопродукты именно на эту тему: как создать электронную книгу.
Вот вам и пример создания своего инфопродукта. Таких примеров можно привести много.
Можно даже с определенной уверенностью сказать, что большинство инфопродуктов, продающихся в интернете — это рерайт паблика.
Нет, конечно, есть талантливые авторы, создающие действительно уникальные авторские продукты, но их единицы.
А в интернете есть все в свободном доступе. Бери и делай. Конечно, придется потратить время, чтобы найти действительно качественную информацию, состряпать из нее информационный продукт и придать ему «товарный вид».
Структурированная полезная информация из паблика вполне может быть востребованной и представлять из себя полноценный инфопродукт.
Вы можете этим пользоваться. Вы можете добавить что-то от себя, изложить свое видение какой-либо проблемы и пути ее решения.
Вы можете записать свои знания или свой опыт в какой-либо области или просто изложить свою точку зрения.
Вы можете взять у кого-нибудь (интересного для публики) интервью и создать из него очень востребованный инфопродукт.
Вы можете написать подробную инструкцию по использованию какого-либо сервиса…
Выбирайте тему, которая вам интересна (идеально, если вы влюблены в эту тему), иначе ваш интернет-бизнес долго не проживет. Это аксиома, проверенная многими инфопредпринимателями и временем.
Это старо, как мир. Но это настолько важно, что не поленюсь сказать еще раз. Прежде, чем приступить к созданию инфопродукта, необходимо проверить
выбранную вами тему на востребованность, например, при помощи сервисов wordstat.yandex.ru или adwords.google.com и проанализировать конкуренцию, просмотрев сайты и форумы по данной тематике в выдаче Яндекса и Гугла.
Если есть достаточное количество запросов по этой теме (считается, что должно быть не менее 2000 в месяц), значит, люди интересуются ею, и можно использовать ее для создания своего инфопродукта.
Ваша тема должна быть актуальная, прибыльная и популярная. Она может быть популярна в определенных кругах, это может быть узкая ниша, но все же популярность должна быть достаточной для того, чтобы у вас была целевая аудитория, готовая платить за ваш продукт.
Вы можете пойти по пути наименьшего сопротивления и создать мануал на тему «Как заработать миллион за короткий промежуток времени легко и просто, без знаний, без опыта, без вложений, не прилагая к этому особых усилий».
Вы не знаете, как? А вы полагаете, это знают авторы многочисленных мануалов на аналогичные темы, которые уже успешно продаются?
Это очень востребованная в определенных кругах тема, покупатели на нее есть, и их немало, я бы даже сказала, их очень много. Вашей целевой аудиторией будет являться неисчерпаемая армия любителей «легких заработков».
Не берусь утверждать со 100% уверенностью, но подозреваю, что в этой нише зарабатываются самые большие деньги.
Потому что инстинкт халявы и любопытства — вечные спутники человечества
Те, кто это понял, зарабатывают большие деньги.
Если вы тоже хотите получать большие деньги, создайте свой продукт на тему «Как легко и просто заработать миллион». Я надеюсь, вы уже поняли, что несмотря на то, что это невозможно, многочисленные продукты на эту тему успешно продаются огромными тиражами.
Если вы поймали себя на мысли, что вы тоже принадлежите к категории, о которой мы здесь говорим, ничего страшного. Это даже можно использовать, например при создании своего инфопродукта.
Опишите свой опыт. Например: «Я скупал мануалы пачками, но ни один из них не приблизил меня к заветному миллиону.
Это происходило до тех пор, пока я не понял: надо не покупать, а продавать!
Эврика, воскликнул я и принялся за создание своего мануала…» Ну и т.д.
Если вы даже совсем не умеете излагать свои мысли (бывает и такое), вы можете воспользоваться услугами фрилансеров.
И у вас будет свой собственный инфопродукт, затем второй, третий и т.д. У вас будет своя линейка инфопродуктов, которая обязательно будет приносить вам прибыль.
Но создать инфопродукт — это полдела. Для того, чтобы он продавался и приносил прибыль, нужны покупатели.
Как показать свое творение миру
Где брать покупателей и как рекламировать свой продукт
Уже ни для кого не секрет, что основой основ успешных продаж в интернете является своя база лояльных подписчиков.
Поэтому любой бизнес в интернете следует начинать именно с этого: с создания базы подписчиков.
Технически это совсем не сложно, самые популярные сервисы Smartresponder или JustClick вам в помощь. Несмотря на то, что разобраться в них довольно просто и на самих сервисах есть бесплатные инструкции и уроки, в интернете успешно продаются курсы о том, как пользоваться этими сервисами. Вот вам, кстати и еще идея для создания инфопродукта.
Для того, чтобы начать собирать базу подписчиков, вам нужна полезная бесплатность. Где ее взять?
Конечно, лучше всего создать самостоятельно, но это вовсе не обязательно.
В интернете в свободном доступе можно найти массу книг или курсов различных авторов, которые разрешают распространять их бесплатно. Это не самый лучший вариант, так как эти продукты обычно содержат ссылки на ресурсы этих авторов, но вполне приемлемый.
Можно также приобрести или найти бесплатно продукты с правом перепродажи. В общем, это не проблема. Бери и делай.
Затем вам надо создать подписную страницу. Если Вы не умеете этого делать, это совершенно не проблема, как раз многие авторы предлагают в обмен на подписку целые коллекции отличных подписных страниц, а также есть сервисы, позволяющие создавать страницы без заморочек и технических знаний.
Пишите письма
Это, пожалуй, самый ответственный момент. Чтобы ваша рассылка действительно приносила вам пользу в виде прибыли, она должна быть качественной.
Ваши читатели должны быть в восторге от ваших писем. Отсылайте им интересный и полезный контент. Не злоупотребляйте рекламой в своих рассылках. Уделите этому столько времени, сколько потребуется. Вы создаете основу вашего интернет-бизнеса.
А что же делать, если я совсем не умею писать письма, спросите Вы, значит, весь этот инфобизнес с его хорошими прибылями не для меня?
Конечно, это тоже не проблема! Сейчас некоторые интернет-предприниматели предлагают готовый «бизнес под ключ», который уже содержит в себе это все: бесплатный продукт, страницы подписки, продающие страницы, готовые серии писем в подписку, платный продукт.
Вы можете воспользоваться этими предложениями. Но знайте, что вместе с вами, этим воспользуются и еще многие другие, то есть у вас будут конкуренты. Может быть, в масштабах интернета это и ничего, но все-таки, если вы создадите что-нибудь свое, ваш интернет-бизнес будет более стабильным.
В крайнем случае, если вы вообще ничего не умеете создавать и не хотите этому учиться, можно вовсе обойтись без своих продуктов и рассылок, а просто продвигать партнерские продукты, что при правильном подходе тоже может приносить неплохую прибыль.
Вариантов много, выбор — за вами.
Самое главное — действовать.
Только действия приводят к результату
Чтобы вся эта схема работала долго и успешно, желательно, чтобы информация, содержащаяся в ваших продуктах или в рекламируемых Вами партнерских продуктах была актуальной, чтобы подписные и продающие страницы выглядели красиво и привлекательно, а продающие тексты были составлены грамотно и с точки зрения орфографии, и с точки зрения копирайтинга и маркетинга, чтобы реклама была адресована целевой аудитории и доходила до нее.
Пожалуй, при соблюдении всех этих условий, вас ждет неизбежный успех!
Однако, здесь следует отметить, что поскольку мы ведем речь о продаже «воздуха», вопрос качества информации на вашей совести.
Зачастую большее значение с точки зрения выгоды для вас имеет не качество информации, а способ ее преподнесения.
Если ваша информация нацелена на определенную аудиторию, которую мы называем
«любители халявы», самое главное — обещания. Соблазняйте свою аудиторию сладкими «железными» обещаниями «золотых гор». Проверено — это работает.
Еще раз подчеркиваю — это не руководство к действию, а лишь демонстрация возможностей.
Где и как рекламировать
Заходите на самый популярный сервис рассылок Смартреспондер. Выбирайте тематические рассылки, в которых размещается сторонняя реклама, связывайтесь с авторами и договаривайтесь о размещении рекламы. Рекламироваться следует в виде отдельного рекламного письма.
В этом способе рекламы есть некоторые «подводные камни» и, чтобы ваша реклама была результативной, необходимо о них знать.
В первую очередь следует обращать внимание на тематику рассылки и количество подписчиков. Но следует иметь ввиду, что нередко хороший результат дает реклама не только в строго тематических рассылках, но и в смежных по тематике или даже в какой-то степени нетематических. Например, люди, желающие выучить иностранный язык, хотят также научиться зарабатывать в интернете.
А количество подписчиков, к сожалению, не всегда переходит в качество. Не менее важный показатель – процент открываемости писем. Запрашивайте у авторов рассылок детальную статистику по подписчикам, не верьте на слово, не стесняйтесь этого делать, это нормальный рабочий момент. Некоторые рассылки создаются специально для того, чтобы зарабатывать на размещении платной рекламы, и авторы таких рассылок могут лукавить, преувеличивая достоинства своей рассылки.
Будьте бдительны, если какие-то авторы сами предлагают вам «выгодную рекламу» в их рассылках, узнайте сначала информацию об этих авторах, т. к. вместо пиара по «мега-крутой базе в 100000 человек за сущие копейки» вы можете остаться ни с чем. Да, в этой казалось бы «белой и пушистой» теме тоже встречаются личности, которые хотят «срубить бабла на дураках», не позволяйте им обманывать себя.
Очень важно, чтобы в вашем рекламном выпуске не было посторонних рекламных блоков и посторонних ссылок, особенно размещенных выше, чем ваше предложение и хорошо, если не будет ссылок самого автора.
Желательно, чтобы в этой рассылке ранее не рекламировалось то, что хотите рекламировать Вы, хотя это неоднозначно, часто люди обращают внимание на рекламное предложение не с первого раза, а как раз со второго или третьего.
Или вы по-другому составите рекламный текст, который лучше сможет заинтересовать потенциального покупателя.
Договаривайтесь обо всех этих нюансах с авторами рассылок, но если договориться не удается, выбирайте другие рассылки, выбор есть. Вы платите деньги и можете выбирать то, что вам нужно.
Обязательно прочитайте архив интересующей вас рассылки, а если его нет, подпишитесь на рассылку, чтобы понять, стоит ли размещать в ней свою рекламу.
Ваша реклама в рассылках будет качественной, только если вы даете ее в качественных тематических рассылках!
Естественно, чем больше рекламы – тем больше вероятность продать много копий инфопродукта.
Когда авторы интересующих Вас рассылок ответят вам и сообщат стоимость и возможную дату выпуска, отправьте им свое рекламное письмо с партнерской ссылкой примерно такого содержания:
Привет, друг!
Срочно нужны деньги, а ты уже задолбался дрочить на чужие статы? Выход есть!
Новый мега-супер-классный мануал уже в продаже! (здесь ваша партнерская ссылка)
Зарабатывай 3 (5-7-10-45) тысяч рублей в день легко и просто, без специальных знаний и умений! Только 2 дня, осталось всего 7 копий, скоро снимут с продажи, успей, не опаздай! Налетай, пока не раскупили! (здесь ваша партнерская ссылка)» И т.д. и т.п.
Конечно, вы понимаете, что я утрирую, составляйте серьезное рекламное письмо, с грамотным мотивирующим текстом. Секретный совет: не употребляйте словосочетание «КНОПКА БАБЛО» – это уже не работает.
Напишите рекламное письмо, перечитайте его, как будто это писали не Вы, а посторонний человек, и прочувствуйте, цепляет ли оно вас? Если да, то смело используйте его для рекламы своего предложения.
Если нет, не поленитесь еще поработать над ним, это очень важный момент, от которого зависит половина успеха.
Реклама в рассылках – на самом деле мощный инструмент продаж, так как вы выходите именно на целевую аудиторию.
Если вы научитесь правильно выбирать рассылки для рекламы, не следует опасаться вкладывать деньги в рекламу, они окупятся многократно.
Мы рассмотрели пожалуй, самый эффективный способ платной рекламы (при правильном выборе тематических рассылок). Если вы научитесь правильно этим пользоваться, этого будет достаточно, и и у вас не будет необходимости прибегать к другим способам платной рекламы. Еще раз подчеркиваю: именно в тематических рассылках сосредоточена самая что ни на есть целевая аудитория. Ведь эти люди сами подписались на тему, которая их интересует.
Но при желании можно, конечно, использовать и другие способы рекламы.
Где еще можно рекламироваться
Конечно, есть масса бесплатных способов получения целевого трафика – социальные сети, тематические блоги и форумы, каталоги статей, собственный блог или сайт… Но это очень долгий путь.
Для максимально быстрого получения прибыли необходимо все же использовать платные способы привлечения целевого трафика.
«Бизнес с нуля» – это уже не бизнес, а неторопливая прогулка по неприглядным улицам. Сделайте несколько правильных шагов в нужном направлении – там вас ждут великолепные кварталы!
Если представить, что ваш заветный миллион находится на крыше небоскреба, бесплатный трафик – это подниматься пешком по лестнице. Чтобы воспользоваться скоростным лифтом, обязательно нужно использовать платные способы привлечения целевого трафика, тем более, что больших сумм здесь не требуется.
Основные платные способы привлечения целевого трафика
- Контекстная реклама
- Тизерная реклама.
- Баннерная реклама.
- Реклама в тематических группах в социальных сетях.
Вы скажете, что и так уже все это знаете? Тогда почему Вы это читаете?
Действуйте! Только действия приводят к результатам.
Отдельное внимание следует уделить контекстной рекламе. Наряду с рекламой в тематических рассылках — это еще один из самых эффективных способов рекламы, при помощи которого можно привлекать целевых посетителей.
Но этим способом нужно уметь пользоваться. Это не очень просто, но и не так сложно, как может быть, вы наслышаны.
Конечно, платная реклама — это риск «слить бюджет», т.е. потерять деньги. Поэтому, прежде чем размещать платную рекламу, подумайте, кому она адресована. Представьте себе портрет вашего потенциального клиента, подумайте о том, чего он хочет и предложите ему именно это. Постарайтесь составить такое предложение, от которого он не сможет отказаться.
Учитывайте все нюансы, включая внешний вид продающей страницы, продающий текст, графику и т.д.
Используйте exit-трафик. Если человек уходит с вашей страницы, не отпускайте его просто так. Обязательно предложите какую-нибудь вкусную бесплатность, чтобы сделать его своим подписчиком.
Для этого существуют прекрасные готовые решения, посмотрите ЗДЕСЬ и обязательно воспользуйтесь.
Если позволяет бюджет, можно попробовать рекламу ВКонтакте, в тематических группах, связавшись с их администраторами или воспользуйтесь биржами рекламы.
Реклама на тематических форумах тоже дает неплохой результат.
На самом деле вариантов размещения рекламы очень много: контекст,
тизеры, баннеры, рекламная строчка и т.д. Но это уже тема для отдельного мануала.
Размещение рекламы стоит денег, и чем больше денег вы будете вкладывать в рекламу, тем больше вероятность, что вы не сольете бюджет, не уйдете в минус и получите существенную прибыль.
Обязательно анализируйте рекламные кампании, отключайте неэффективные каналы и усиливайте удачные.
Но результат, как вы понимаете, никто вам гарантировать не может. Вы действуете на свой страх и риск.
Но без риска не бывает бизнеса. Если вы научитесь добывать целевой трафик в интернете, вы больше никогда не будете испытывать недостатка в деньгах.
В связи с невероятной прибыльностью данного бизнеса (продажа информации в интернете) появилось немало сервисов приема платежей и каталогов партнерских программ, таких как Glopart, qwertypay, A-Pay, Paysystem, Pay24 и т.д.
На них продается очень много информационных продуктов, о которых говорят «вода» или «пустышка» или даже «откровенный обман». Но в связи с этим нельзя думать, что это плохие сервисы.
Это всего лишь сервисы-агрегаторы партнерских программ и автоматического приема платежей, которые предоставляют выгодные условия сотрудничества всем желающим, как авторам так и партнерам.
Эти сервисы очень удобные, и вы тоже можете ими пользоваться, нужно только учиться выбирать товары и «отличать зерна от плевел». На этих же сервисах есть и качественные, действительно полезные инфопродукты.
Но, как мы уже выяснили, зарабатывать можно на любых инфопродуктах, как качественных, так и не очень. И, к сожалению, на откровенных пустышках заработать даже легче, чем на действительно полезной информации, потому что неистребима жажда ХАЛЯВЫ!
Как продать воздух: в интернете можно продать все
С точки зрения «продавцов воздуха», которые имеют единственную цель – заработать, большое значение имеет не ЧТО продавать, а КАК продавать.
Как правило, авторы подобных инфопродуктов, предназначенных любителям разбогатеть без усилий, составляют именно такие продающие тексты, которые очень хорошо действуют на ту аудиторию, которой они и адресованы, а следовательно, хорошо покупаются.
Если вам понравилась идея продавать воздух, вы тоже можете этому научиться.
Как составлять продающие тексты, которые действительно продают
Существует классическая схема составления продающих текстов для продающих страниц.
- У вас должно быть УТП. Уникальное торговое предложение. Чем ваше предложение отличается от других? Какова ваша уникальная и привлекательная идея? Почему должны купить именно у вас? Определите это в самом начале и расскажите потенциальному покупателю на своей продающей странице.
- Цепляющий заголовок, который привлекает внимание и содержит в себе информацию о решении проблемы покупателя.
- Вступительный текст, более подробно определяющий проблему целевой аудитории и раскрывающий пути ее решения.
- Основной продающий текст. Подробно и красочно описывает проблему потенциального покупателя, предлагает пути ее решения, перечисляет выгоды, описывает преимущества вашего товара или предложения.
- Непосредственно само предложение. Представьте ваш продукт лицом с перечислением всех выгод и преимуществ. Еще раз подчеркните его способность решить проблемы потенциального покупателя и кратко покажите, как именно он это сделает.
- Призыв к действию. Что должен сделать ваш посетитель, чтобы приобрести продукт? Казалось бы, это и так понятно, но тем не менее, расскажите ему об этом.
«Нажмите кнопку купить сейчас» и подобные вещи работают! - Цена. Покажите, сколько стоит ваш продукт и покажите, почему это выгодная цена. Это могут быть скидки, перечеркнутые старые цены, ограничения по времени («Только сегодня!», «До увеличения цены осталось!…», «Ограниченное предложение» и т.д.)
- Создайте ощущение дефицитности (ограничение по количеству копий, по времени продаж).
- Гарантия качества, гарантия получения результата, гарантия возврата денег — эти вещи тоже подталкивают клиента к покупке.
- Разместите на своей продающей странице отзывы клиентов (конечно, положительные и желательно, реальные).
- Предложите полезные бонусы или подарки. Хороший прием — создание интриги в виде предложения «секретного бонуса», о содержании которого клиент может узнать только после покупки.
- Кнопку заказа поместите на самом видном месте и сделайте ее красивой, яркой, призывающей к действию.
- В заключение можно поведать клиенту, как много он потеряет, если не купит ваш продукт и это будет просто вселенская потеря потерь.
Совет. Не делайте вашу продающую страницу слишком длинной, не забывайте о вечной истине: «краткость — сестра таланта». Выбирайте привлекательный дизайн для своей продающей страницы, размещайте понятную и конкретную информацию, без «воды».
Если рассматривать «продажу воздуха», то есть информации, нацеленной прежде всего на извлечение прибыли, а не заботу о клиенте, здесь есть определенные нюансы.
Некоторое количество времени я анализировала продукты на сервисе Глопарт, которые находились в «лидерах недели». Сюда попадали как правило, не хорошие качественные продукты, а откровенные пустышки, обещающие научить зарабатывать некоторую конкретную большую сумму денег «в сутки», «в месяц»,
«в день», «в год», «с нуля» или «уже сегодня».
Каковы же их отличительные признаки
Заголовок.
Заголовок интригующий, привлекающий внимание, иногда даже провокационный.
Он может включать в себя слова и фразы: «секрет», «проверенный», «как», «на автомате», «уникальный», «не имеющий аналогов», «авторский», «взрывной»,
«пошаговый», «готовый», «лучший», «надежный», «честный», «стабильный», «быстрый», «эксклюзивный», «легко», «сегодня», «под ключ», «заработай», «с нуля», «для новичков», «на автопилоте», «железно», «комплект», «реально работающий», «прибыльный», «пожизненный», «без труда», «гарантированно».
Но самое популярное слово, пожалуй, «денежный».
Заголовок может быть экзотическим, например, какой-нибудь «денежный комбайн» или «денежный самолет». Я собрала мини-коллекцию подобных названий, если вам интересно, вы можете почитать ее здесь: Перлы копирайтинга.
Также заголовок может содержать в себе цифры, обещающие определенный заработок за определенный промежуток времени, например: «от 3000 руб. в сутки», «450 долларов за неделю», «150000 руб. в день»; есть еще такая фишка, как указывать конкретные нецелые числа: «24478 руб. за один день», «$1279 в первый месяц» – это вызывает интерес и доверие у потенциального клиента, вроде бы автор сам столько заработал, значит и меня научит.
Правильный заголовок очень важен, он привлекает внимание потенциальных покупателей, а также партнеров, которые захотят продавать ваш продукт, и чем больше у вас будет партнеров, тем, соответственно, больше и прибыль.
Создавайте выгодные условия.
Если вы научитесь привлекать много партнеров, у вас никогда больше не будет проблем с привлечением трафика, это будут делать ваши партнеры.
Продающая страница
Отличительные признаки продающих страниц
- Автор рассказывает свой опыт. «Я заработал столько-то моим методом, сможете и Вы». При этом показываются скриншоты или видео статистики и выплат с внушительными цифрами. Но вы должны понимать, что любые скриншоты и видео элементарно подделываются под нужные результаты.
Некоторые авторы любят показывать видео с большими кучами денег на фоне монитора или процесс снятия денег в банкомате (наверно, хорошо действует на потенциальных покупателей) - Подчеркивается, что не придется тратить никаких усилий, чтобы много зарабатывать, все будет легко и просто («справится даже ребенок»).
- Создается интрига, говорится о том, к чему это не относится (НЕ Глопарт, НЕ Форекс, НЕ казино, Не пирамида, НЕ сомнительные сервисы, НЕ клики, НЕ буксы, НЕ биткоины, НЕ фриланс и т.д.) И человека начинает разбирать любопытство: а что же ЭТО?
- Обращается внимание на то, что не придется тратить много времени, достаточно несколько минут в день.
- Заверяется, что не придется прикладывать никаких усилий, все будет легко и просто!
- Делается акцент на то, что не надо иметь никаких знаний и опыта, перечисляется то, что «Вам не нужно» (не нужен сайт, не нужен опыт, не нужен продукт и т.д.): «все, что вам надо — это компьютер и выход в интернет».
- Делаются громкие и уверенные («железные») обещания, что вы заработаете столько-то «уже сегодня».
- Размещаются восторженные отзывы и видео — отзывы. Показываются результаты людей, которые уже «заработали по этой методике».
Если вы еще не знаете, любые отзывы тоже продаются и покупаются. Это уже является услугой, и на эту тему тоже был инфокурс.
Огромная армия любителей халявы — это неисчерпаемая целевая аудитория, которая готова вновь и вновь покупать «волшебные методики обогащения».
Некоторую часть этой аудитории составляют также люди, страдающие любопытством. Они прекрасно понимают, что действительно работающие схемы заработка не продаются за копейки и в этом очередном «шедевре» им опять придется разочароваться, но тем не менее покупают. Просто из любопытства!
Вывод можно сделать такой: для того чтобы зарабатывать хорошие деньги в интернете, не нужно покупать мануалы о заработке, а нужно их продавать.
Больше всего получают те, кто создает свои мануалы и продает их при помощи многочисленных партнеров. Если вы научитесь создавать продукты, привлекательные для партнеров, вам уже ни о чем больше не нужно будет беспокоиться, партнеры обеспечат вам трафик и продажи, а вы можете только считать прибыль, а если хотите ее увеличить — создавайте новые инфопродукты.
Неплохо также зарабатывают партнеры, которые умеют выбирать продукты для продвижения и привлекать целевой трафик. Если вы умеете привлекать целевой трафик, вам можно и не создавать свои инфопродукты, а продавать партнерские.
Выбирайте то, что вам больше по душе — и действуйте!
Я не призываю вас продавать «некачественный воздух», я просто показала, что это имеет место быть, это приносит неплохую прибыль, и при желании этим можно пользоваться. Но выбор, конечно, за вами.
Желаю вам зарабатывать много денег, но не забывайте, что «без труда не выловишь и рыбку из пруда», а уж денежку из интернета и подавно.
Автор: Майя Генералова
Утраченное искусство печатных игровых мануалов
В далёкие-далёкие времена, когда игры для ПК выпускались в коробках размером с томик «Войны и мира», в комплекте с ними обычно поставлялись печатные руководства. Эти тайные талмуды, напечатанные на том, что предки называли «бумагой» (это как интернет, только она ещё и горит), содержали в себе сакральные знания, иллюстрации, шуточки для посвящённых и прочие веселые вещи. И пролистывать их перед тем, как запустить игру (или сидя в туалете), являлось обязательным ритуалом, увы, безнадёжно утраченным. Но среди нас остались и те, кто помнит, в чём была прелесть старых добрых печатных мануалов по любимым играм.
Baldur’s Gate
Разработчик: Black Isle/BioWare | Год релиза: 1998
Увесистое руководство по Baldur’s Gate – это не просто детальный разбор всех элементов игры, но ещё и неплохо написанный с художественной точки зрения экскурс в историю мира Фаэрун. Здесь описывается практически всё необходимое: от легенды о Дриззте До’Урдене до пошагового гайда по убийству огра. В издание также включены рукописные пометки от одного из главных рассказчиков D&D Волотампа «Воло» Геддарма. Однако если вас интересуют исключительно характеристики героя, то вы найдёте информацию и о них. Вся последняя четверть томика посвящена детальным таблицам, где, среди всего прочего, расписаны особенности школ магии и прокачка заклинаний.
Grand Theft Auto III
Разработчик: Rockstar North | Год релиза: 2001
Революционный шаг Rockstar North в трёхмерный мир сопровождался крайне примечательным игровым мануалом. Он был стилизирован под туристическую брошюру по Либерти-Сити и включал в себя уйму шуток и достаточно полезных советов: здесь даже объяснялось, как можно импортировать новый скин для персонажа (уникальная особенность ПК-версии). В руководстве содержалось описание внутриигровых банд, персонажей, радиостанций, а в качестве приятного бонуса шёл «засекреченный» раздел, как на фото выше.
Diablo
Разработчик: Blizzard North | Год релиза: 1996
Для игры, суть которой заключается в закликивании демонов насмерть на фоне бледных адских пейзажей, Diablo имеет довольно богатую историю мира, которая содержится в игровом мануале. Здесь можно найти описание каждого врага, предысторию великого конфликта между адом и раем, а также весьма впечатляющие иллюстрации. Всё это уже давно перекочевало на вики-страницы, созданные фанатами, однако это не заменит с любовью напечатанное руководство, предлагающее погрузиться в яркую мифологию.
Civilization II
Разработчик: MicroProse | Год релиза: 1996
Тяжёлые мануалы по серии Civ носят статус культовых. Книги размером с полноценный роман переполнены информацией обо всех игровых системах, юнитах и стратегиях, которые являются частью прохождения. Но игры Civ примечательны ещё и карточками, примеры которых можно увидеть на фото выше (показаны карточки из второй части). Многие приклеивали эти карточки на свои огромные ЭЛТ мониторы, чтобы посмотреть ветку развития технологий, стоимость будущих юнитов и их способности. Это было довольно удобно.
Grim Fandango
Разработчик: LucasArts | Год релиза: 1998
Мануалы по играм от LucasArts всегда отличались остроумием и живой подачей материала, чем, конечно же, напоминали уникальных стиль самих игр. К примеру, руководство по Grim Fandango с нотками ар-деко было стилизировано под брошюру, которую загробный туроператор Мэнни наверняка выдавал бы своим клиентам, отправляющимся в путешествие по миру мёртвых. В брошюре содержалось краткое описание локаций и персонажей. Мне особенно нравятся советы по прохождению в конце мануала, которые не выкладывают все карты на стол, а лишь подталкивают игрока к самостоятельному решению загадок.
Deus Ex
Разработчик: Ion Storm | Год релиза: 2000
Мануал от Ion Storm по великой Deus Ex не настолько разнообразен, как другие примеры из списка, но зато он ненавязчиво описывает все новаторские системы жанра immersive sim. А если вам повезло, и вам досталась версия Game of the Year Edition, то вас ждала страничка из The Midnight Sun – вымышленной газеты из мира игры (на фото выше), где были напечатаны свежие новости, пропитанные духом антиутопии. Подобные бонусы, скрывающиеся в больших коробках с ПК-играми, всегда были приятными сюрпризами.
Fallout
Разработчик: Interplay Productions | Год релиза: 1997
Один из самых запоминающихся игровых мануалов. Он был сделан в стиле руководства по выживанию для обитателей бункеров, и здесь содержалась информация как о постапокалиптическом мире игры, так и список характеристик, навыков, особенностей боевой системы и буквально каждой игровой механики. Руководство сопровождалось набросками от руки Смотрителя, иллюстрациями Волт-Боя и другими забавными мелочами. В конце даже перечислялись рецепты блюд, которые можно было приготовить в бункере. Пожалуй, самый практичный игровой мануал.
Старый добрый шутер, где сюжет дан маленьким текстовым файлом и практически никак не отображается в самой игре. Заумный фэнтези-мир, история и география которого дана в приложениях и опубликованных черновиках автора. Непонятный фильм, в сюжет которого невозможно проникнуть, не ознакомившись с комментариями режиссёра и сценариста на DVD. Что их объединяет? То, что экспозиция в них полностью или частично дана в «инструкциях», отдельных от самого произведения. Если непонятно — Читай грёбаную инструкцию!
Является следствием неудачного исполнения тропа Типа я Толкин. Не путать с «Купи долбаный гайд!» — та же фигня, только касается прохождения видеоигр, а не подачи сюжета.
Где встречается[править]
Литература[править]
- Легендариум Толкина. Огромные массивы информации о ней даны в различных приложениях и черновиках (в т. ч. 12-томнике «История Средиземья»). К чести Профессора, незнание этих материалов никак не помешает получить удовольствие от чтения «главных» книг, но те, кто ознакомился, при повторном перечитывании оных будут с удовольствием ловить маленькие разнообразные пасхалки.
- «Дюна» Фрэнка Герберта. Даже эпиграфы помогают вжиться в незнакомый мир. А в конце четыре приложения!
- Нил Стивенсон, «Анафем» — если «Дюна» казалась вам детально проработанным миром, то вы ничего не знаете о детальной проработке…
- Автор этой правки не смог разобраться в том, что вообще происходит в Князе пустоты без карты. Да и вообще, с «Князем» все достаточно сложно: нас кидают в сюжет, полный интриг, непонятных взаимоотношений магов, кастовой системы и религии, поклоняющейся сотне богов одновременно. Разобраться с этим куда сложнее, чем с ПЛиО.
Кино[править]
- «Яркость» — сеттинг фильма проработан до мелочей, вот только в самой картине экспозиция дана донельзя скупо. Если перед просмотром не ознакомиться с историей, мифологией и общественным устройством мира, то недопонимание происходящего на экране гарантировано.
- Avatar — официальная игра и специальный сайт помимо всяких интересных подробностей вроде устройства космических кораблей и инопланетной жизни рассказывают, например, зачем нужен тот самый хренполучий.
- Фантастические твари и где они обитают — помимо книг и фильмов про мальчика-волшебника крайне желательно осилить дополнительные материалы в виде хогвартских учебников, а также основательно изучить сайт Pottermore. Иначе при просмотре неизбежен вопрос: кто все эти люди?
Комиксы[править]
- «Приключения Тинтина: Сигары фараона» — пародия на троп. Тинтин терпит крушение самолёта в небе Индии (кончился бензин), и умудряется обойтись без травм, падая то на листву пальмы, то на пружинистый куст, и т. п. Благополучно оказавшись на земле (несколько мелких царапин не в счёт), Тинтин чуть ли не прямо себе на башку получает падающую аптечку, и говорит с иронией: «Так. Аптечка. Уже хорошо. К ней только инструкции не хватает!..». И — бац! — ему уже прямо на маковку увесисто сваливается толстенный томик с красным крестом на обложке, под названием «Сам себе доктор»! Тинтин, потирая голову, задирает её вверх и произносит: «Ну, на этом, я полагаю, всё?..».
Видеоигры[править]
- Вполне привычно для игр, выпущенных в 1980-90-е годы. Весь сюжет (а также некоторые нюансы вроде управления и секретов) описан в мануале. Впрочем, сюжеты игр тех лет можно запросто пересказать за одно предложение.
- «Пересказать за одно предложение»?! Видимо, автор процитированной фразы только в шутеры и аркады из 90-х играл. В абсолютном большинстве игр был довольно длинный и запутанный сюжет, особенно в RPG. Но, конечно же, очень много из него было и в руководствах.
- Частный случай — игры из серии, впоследствии названной Gold Box. Конечно, большая часть квестов выполняется и без заглядывания в руководства (антипиратская защита давно снята ведь). Руководств в этих RPG две штуки: в первом поясняются правила ролевой игры, второе состоит из предыстории и — внимание! — записей из внутриигрового дневника отряда героев: в игре часто появляется надпись типа: «выслушав дракона, один из героев записал самое важное как Журнальную Заметку 49» или «прочитав книгу, маг вашего отряда выписал пароли и важную инфу из неё как Выписку Из Книги 25» и даже «благодаря вашему навыку дипломатии вы договорились с орками, и один из них нарисовал как Журнальную Заметку 4 набросок карты лабиринта, где каракулями пометил ловушки». Да, и всё это есть в бумажном «журнале приключенца». Даже те самые каракули на наброске карты, которые ещё надо разобрать.
- Большая часть досовских шутеров, где сюжет и информация о мире подавались маленькой главкой в инструкции, поставлявшейся с игрой.
- Без инструкции — пополам с тропом дальше по коридору — не проходится добрая треть квестов золотой эры Sierra. Как минимум, потому, что в инструкцию включены таблицы внутриигровых кодов. Классический пример — Space Quest I, III, IV и V (пятый с фитильком — координаты для полётов можно добыть и из газеты в Академии, безбожно выпиленной из игры при опирачивании).
- В первом Metroid сюжет тоже подавался в мануале и там говорилось, что мы играем за мужика-киборга.
- А мягкий перезапуск Doom такая наследственность подвела: сам факт перезапуска-продолжения как раз узнаётся в основном из внушительного объёма записок внутри игры, которые никто читать не настроен, а разработчики мудро не заставляют.
- «Пересказать за одно предложение»?! Видимо, автор процитированной фразы только в шутеры и аркады из 90-х играл. В абсолютном большинстве игр был довольно длинный и запутанный сюжет, особенно в RPG. Но, конечно же, очень много из него было и в руководствах.
- «Механоиды» — на самом деле лучше не читать до первого прохождения. В инструкции объясняется не только предыстория Полигона, но и то, что творится за его пределами в наше время, а это способно пошатнуть погружение и повлиять на выбор концовки.
- Touhou Project — диалоги в играх есть, но чтобы увидеть ясную и точную картину происходящего, придется прочесть файл с описанием сюжета и персонажей, который поставляется с игрой. Естественно, ZUN уговаривает игроков, чтобы они сначала прошли игру, а уж потом залезли в файл.
- Глядя на количество сопроводительный материалов к Warcraft, начинаешь думать, что Близзард из вахи взяли не только дизайн орков. В начале существования World of Warcraft у игроков постоянно возникали вопросы «кто все эти люди?». В последнее время важной «эксклюзивной» информации в книгах становится меньше, но она есть.
- Dawn of War же! Всю громаду вселенной сорокотысячника в одну игру впихнуть невозможно, и именно из-за ограниченности своих представлений о ней «доверасты» так ненавистны ортодоксальным фанатам настолки и книг.
- «Blasphemous» — смотри грёбаный артбук потому что куча шикарных дизайнерских решений, таких как вычурная военная форма Крисанты и Миропомазанного легиона, в самой игре угроблены пиксель-артом.
- Supreme Commander — почти вся информация о сторонах конфликта и персонажах выложена в мануале.
- Metroid — сюжет подается в мануале. И Самус там обозначается мужчиной.
- Периметр — первая часть шла с кучей дополнительных историй про мир, дающих контекст к ситуации. В самой игре намного меньше сюжета.
- Стратегии Paradox Interactive же! К каждой из них идет официальная вики на сайте парадоксов, описывающая различные детали геймплея за разные фракции. Хотя с каждой новой итерацией игры становятся все дружелюбнее к новичкам, вики все равно нужны, по крайней мере, для нормального планирования партии.
[изменить] Сюжет и как его сделать |
|
---|---|
Элементы | Деталь • Длительность истории (На день • На год) • Коллизия • Конфликт • Момент характеристики • Моральный выбор • Образ • Перипетия • Символ (Господа, это символично! • Крутое и символическое оружие • Музыкальный символ • Печальный символ • Символическое имя • Символ мечты • Сквозной символ / Ключевые слова) • Спойлер (общеизвестный) • Сюжетный ход |
Персонажи | Антигерой • Антизлодей • Герой • Злодей Второй такой нам не нужен • Вымышленный герой в реальном окружении • Маленький герой и большая война |
Экспозиция | Доброе утро, Хроно! • Мешок информации • Мистер Экспозиция • Сюжетное подслушивание • Хайнлайнинг • Читай грёбаную инструкцию • Экспозиционное приключение |
Завязка | Враги сожгли родную хату • Зов (Бросился на Зов • Не расслышал Зова • От Зова не откажешься • Отказ • Отозвался на фальшивый Зов • Отозвался на чужой Зов • Самонаводящийся Зов) • Злодей пишет сюжет • Исход • История повторяется • Крушение в пустыне • Начало-переворот • Пойди туда, не знаю куда • Проснулся в • Разбудить Ктулху • У меня зазвонил телефон |
Развитие действия | Затянутый пролог • А что, пусть будет! • Арка, изменившая многое • Аддон-переворот • А это уже другая история • Визит в племя чудаков • Вниз по наклонной • Вот это поворот! (унылое разоблачение) • День сурка (Загробный день сурка) • Дороги и тропы • Задолбало быть примерным! • Затянутая сюжетная арка •День рождения (Испорченный день рождения) • Куда ни кинь — всюду клин • Моя судьба в моих руках! • На шаг позади злодея • Найти лекарство • Невыполнимое задание • Нелинейное повествование (In medias res vs. Каскадный резонанс) • Нелинейное произведение • Одна история с разных ракурсов • От плохого к ужасному • Подлости и приключения • Получается смешно • По следам себя любимого • Пунктирное повествование • Предпрописанное поражение • Путь героя • Реверсивная драматургия • Самое главное не показали • Сериальная неопределённость • Сжечь все мосты • Схема «люди-нежить-эльфы» • Сюжетообразующая дыра • Тем временем в логове злодея • Фальшивое алиби • Флэшбэк/Флэшфорвард/То ли флэшбек, то ли флэшфорвард • Чудовище недели • Шоу внутри шоу • Эмоциональные качели |
Кульминация | Высокий полдень • Не троньте его! Он мой! • Признание на камеру • Финальная битва • Шоудаун |
Развязка | Гидравлическая единица власти • Клиффхэнгер • Поцелуй и затемнение • Принцип Кицума • Слон из мухи vs Верхушка айсберга • Сюжетные твисты (Амброза Бирса • М. Найта Шьямалана • Р. Л. Стайна • Хозяина Склепа • Шрёдингера) • Убежать в закат • Финальный бой, он долгий самый vs Побить за 60 секунд • Хэппи-энд (нужно заслужить) • Эвкатастрофа • Это встречный паровоз vs Конец немного предсказуем |
Проблемы | Антисюжет (идиотский сюжет) • Бюджет пишет сюжет vs Есть бюджет — не нужен сюжет (Сюжет для галочки) • Дыра в сюжете (А что, так можно было?! • Персонаж читал сценарий) • Жизнь пишет сюжет • Ложная дихотомия выбора • Любовный рак сюжета • Мы об этом и не думали • Разрыв канвы (визуальный • копирастами • на слух • с микротрещинами • фанатами • хронический) • Сказка про белого бычка • Шаблонный сюжет |
← | Основы |
Страница 1 из 20
-
Uka
Переводчик
- Регистрация:
- 21 окт 2012
- Сообщения:
- 24.667
Руководство по руководствам
к старым играм
Многие игры прошлых — и не только — лет поставлялись не просто на скромной дискетке или компакт-диске в бумажном пакетике: как правило, в комплект коробочных версий входило печатное и более-менее изящно оформленное «руководство пользователя», а то и множество других документов и прочих приятных и полезных бонусов. И даже если ветераны олдгейминга, особенно из стран СНГ, привыкли знакомиться с игрой самостоятельно, на собственном опыте постигая и правила стратегии, и предысторию мира адвенчуры или RPG, — веб-сайт Old-Games.ru ставит своей целью предоставить пользователям весь аутентичный набор информационных материалов, пусть и только в электронной версии. Но, как легко можно видеть по нашему каталогу, далеко не все выложенные у нас экспонаты снабжены соответствующей документацией. Работы ещё много — и помочь может каждый!
Откуда брать руководства?
Основных способов их добычи можно назвать три:
- Сканирование оригиналов. Если вы не только имеете в своей коллекции легендарный игровой раритет, но и горите желанием предоставить его всему остальному алчущему пищи духовной человечеству, — этот путь ваш! Разумеется, понадобится сканер: в большинстве случаев достаточно будет обычного домашне-офисного формата А4 — для перевода в цифровой вид листков и небольших брошюр. В редких случаях сканирование потребует либо широкоформатного сканера (например, для карт игрового мира), либо специального — и очень дорогостоящего — книжного сканера (в случае с масштабными руководствами, насчитывающими не одну сотню страниц). К сожалению, в настоящее время сайт не имеет возможности обеспечить всем желающим материальную помощь на предмет приобретения устройств данного класса — попробуйте поспрашивать друзей и знакомых! Сканировать рекомендуем с разрешением 300 DPI — к счастью, проблема объёма выкладываемых руководств и скорости их скачивания сейчас стоит не так остро, как в предыдущие годы и десятилетия.
- Извлечение руководств с дисков игры. Не только более поздние (и многие современные), но и некоторые старые игры — например, из числа выходивших на CD или DVD в «удешевлённых» изданиях — комплектовались вместо бумажного именно электронным руководством пользователя. В таких случаях его целесообразно выкладывать отдельно на странице с игрой — даже если образ диска, его содержащий, выложен здесь же рядышком. Ведь кто-то может захотеть ознакомиться именно с руководством — прежде чем скачивать всю игру.
- С иных веб-сайтов игровой тематики — самый распространённый способ, требующий, тем не менее, особой тщательности и осторожности. Ведь уже отсканированные (часто неизвестными лицами) руководства и документы можно найти на многих ресурсах с просторов Интернета, — однако не все они оказываются однозначно качественными и подходящими.
- Прежде всего, следует внимательно изучить данный сайт на предмет того доверия, которое он может вызывать. Первой — наиболее достойной внимания — группой сайтов являются специальные «виртуальные музеи», ставящие своей целью сохранить для истории комплекты компьютерных игр в наиболее полном и аутентичном виде. Пример ресурса такого типа — MOCAGH, музей игр приключенческой (в старом, широком смысле этого слова) тематики, чьи экспонаты отличаются полнотой и качеством. Большинство других сайтов подобного направления посвящены скорее продукции отдельных компаний — например, The Infocom Gallery, The LucasArts Museum и др. Закономерным недостатком, выступающим продолжением достоинств таких ресурсов, оказывается сравнительно небольшое число представленных там игр — да и пополнения происходят, как правило, весьма медленно. Тем не менее в поисках документации первым делом стоит навестить именно эти «музеи» — даже если к данной игре у нас уже выложено какое-то руководство, здесь оно может быть представлено в более высоком разрешении или в более полной комплектации.
- Вторая группа сайтов — специализированные, направленные именно на собирание руководств. Например, это популярный ресурс Replacementdocs, отличающийся, напротив, огромным ассортиментом, — увы, не всё из представленного там достаточно качественно по современным меркам.
- В-третьих, немало руководств, включая особо редкие, можно найти на сайтах-каталогах и файлохранилищах старых игр, подобных нашему, — Abandonware France (отличающийся даже отдельным подсайтом по документации), Abandonia, oldgames.sk, Legendsworld (3D Shooter Legends и Adventure Legends) и др. К сожалению, многие такие ресурсы — кстати, и упомянутый выше Replacementdocs в том числе — практикуют порочную практику добавления к сканируемым ими документам своих собственных опознавательных знаков — далеко не всегда безобидных. В некоторых случаях удалить их можно без особого труда даже при помощи Acrobat Reader, однако если сделать этого не удаётся, то выкладывать соответствующие руководства не допускается (за исключением разве что совсем уже незаменимых вещей — например, перечня кодов защиты, которые непременно требуется вводить для запуска игры).
- В-четвёртых, существует немалое количество сайтов, посвящённых отдельным платформам, отличным от IBM PC, — Macintosh Garden, Hall of Light, CPC-Power, Atari Mania и др. Разумеется, обращаться к этим источникам стоит, прежде всего, в поисках материалов для выложенных у нас игр соответствующих платформ. Хотя в некоторых случаях оригинальное руководство могло быть «мультиплатформенным», т.е. содержать в себе разделы сразу и для PC, и для Amiga, Amstrad CPC и т.д., с перечислением всех их особенностей, — а значит, эти ресурсы могут быть полезны и для DOS-/Windows-изданий.
Каким руководствам следует отдавать предпочтение?
Попробуем кратко сформулировать все те возможные категории материалов, с которыми вы можете столкнуться в своих поисках.- Руководство, отсканированное в PDF с распознаванием текста, но без возможности его редактирования, — пожалуй, оптимальный вариант. Именно его стоит выбирать, переводя в цифровой формат собственные руководства. В данном случае сохраняется весь аутентичный внешний вид документа, работает полнотекстовый поиск, а качество сканирования остаётся достаточным для беспроблемного чтения.
- Руководство, отсканированное в PDF (или в DJVU) без распознавания текста, — чаще всего встречается на «старых» ресурсах и не всегда отличается достаточно высоким разрешением. Выкладывается за неимением лучшего (а в случае обнаружения такового подлежит замене).
- Руководство, отсканированное в PDF с распознаванием и редактированием текста, — не самый предпочтительный вариант, при котором теряется оригинальный внешний вид и — чаще всего — формат. Выкладывается лишь за неимением лучшего.
- Макет оригинального руководства — как правило, в PDF с распознаванием и редактированием текста, — в отличие от предыдущего варианта, создан самими разработчиками (например, для приложения в цифровом виде на диске с более поздним переизданием игры). Один из наиболее предпочтительных (хотя и не так часто встречающихся) вариантов.
- Руководство, отсканированное в виде набора картинок, — встречается редко и служит, как правило, исходным материалом для компоновки в PDF (что и рекомендуется делать при встрече с ним). Внимание: многие дополнительные материалы к играм — например, карты, открытки, плакаты и т.д. — целесообразнее сканировать и распространять именно в таком формате, но только в случае, если они представляют из себя одиночное изображение.
- Руководство в виде отдельного интерактивного приложения — встречается на дисках некоторых играх второй половины 1990-х годов, то есть того времени, когда издатели стали уже лениться выпускать полноценную документацию в печатном виде, но формат PDF ещё не получил достаточного распространения. Такие случаи не так уж часты и подлежат отдельному рассмотрению: возможно, будет принято решение выложить руководство в исходном интерактивном виде или же нужно будет воспользоваться встроенной функцией печати документации при помощи виртуального принтера.
- Руководство в виде документа в соответствующем формате (DOC, TXT, RTF и др.): в оригинальном виде чаще всего встречается у игр от «инди»-авторов или же у Shareware-изданий, не выпускавшихся в полноразмерных коробочных версиях. Подлежит выкладыванию AS IS. Впрочем, не стоит путать оригинальную документацию со всевозможными readme.txt, не являющимися полноценными руководствами пользователя, а лишь дополняющими таковые некоторыми поправками, с одной стороны, а с другой — с распространяемыми в таких же форматах любительскими копиями официальных печатных руководств (долгие годы, до популяризации формата PDF, было весьма распространённой практикой). Ко многим нашим играм такие материалы и выложены — но они подлежат замене в случае обретения полноценных цифровых версий документации, предоставляющих не только текстовую, но и графическую информацию. Исключение делается только для наиболее масштабных руководств в формате ТХТ — из уважения к их авторам, некогда взявшим на себя труд перенабора всего текста.
Как правильно выбрать руководство для заливки?
- Прежде всего, обратите внимание на платформу игры, которую оно описывает. Помимо тех случаев, когда руководство пользователя было «мультиплатформенным», т.е. в нём перечислялись все тонкости установки игры и её интерфейса и на IBМ PC, и на других компьютерных или консольных устройствах, — чаще всего для каждой платформы всё-таки выпускалась отдельная документация. Выкладывать к версии игры для одной платформы руководство от другой не допускается!
- Единственное исключение из приведённого выше правила — языковые версии: если, скажем, к выложенной у нас на английском языке игре для DOS доступна лишь французская документация для того же IBM PC, она может быть выложена. Кроме того, в отдельных исключительных случаях в дополнение к документации на том же языке, что и сама игра, может быть выложена документация на другом языке, если таковая будет признана редкой, актуальной или особенно ценной (например, если она оказывается полнее оригинальной). Сюда же относятся и раритетные русскоязычные руководства от наиболее старых лицензионных изданий, — а также переводы оригинальных руководств на русский язык, выполненные пользователями нашего сайта.
- Руководство должно соответствовать выложенной у нас версии игры не только по платформе, но и по конкретному изданию. Одна и та же игра нередко выходила и для ПК в различных вариантах — прикладывать, например, к дискетной версии руководство для CD-издания и наоборот допустимо лишь в случае отсутствия более подходящего варианта!
- Следующий важнейший момент — полнота документации. Как в «мультиплатформенных» случаях, так и в исполнении для одного из компьютеров игра могла оснащаться несколькими отдельными документами. Как правило, это могло быть «техническое» руководство (или «Краткая справка»), содержащее в себе информацию по установке и запуску игры на определённой платформе; художественное руководство с общим для всех платформенных версий описанием истории игрового мира; прочие дополнительные материалы — карты, комиксы и т.д. Все они должны быть по возможности представлены на сайте! Сюда же стоит включить также и официальные «книги подсказок» или «руководства по прохождению», которые чаще всего предлагались к приобретению отдельно.
- Стоит избегать дублирования — если к игре на сайте уже имеется какое-либо руководство пользователя в формате, отличном от *.TXT, то выкладывание любого вида документации в дополнение либо на замену возможно только после тщательной проверки заливающим (или, по предварительному соглашению, другими лицами), с указанием причины замены и отличий от исходной версии (например, лучшее качество сканирования). Исключения делаются лишь для уже упоминавшихся «древних» текстовых руководств — и для «кодов защиты от копирования», которые могут дублироваться отдельно от содержащих их руководств исключительно для удобства использования.
Как заливать на сайт руководства?
Обнаруженные вами на просторах сети или же лично отсканированные руководства к старым играм просьба прикреплять к своим сообщениям в данной теме — или же, если обретённые материалы оказываются слишком уж увесистыми электронными фолиантами, выкладывать их на доступные файлообменники, оставляя здесь подходящую случаю ссылку.Пожалуйста, указывайте в своём сообщении название игры, а также, по возможности, характер, формат и источник документации к ней (например: «Loom — Англоязычное руководство пользователя в формате PDF, взято с MOCAGH«). Не допускается помещение в архив нескольких файлов (помимо собственно файла руководства там может быть размещено лишь old-games.nfo) и — тем более — компоновка различных документов в один PDF-файл.
В дальнейшем, при подготовке выкладывания в каталоге нашего сайта, каждый одиночный документ, поставлявшийся в комплекте с игрой, будет по необходимости переупакован в отдельный *.rar архив с названием, идентичным полному заглавию игры, — а вы, конечно же, будете указаны на страничке с игрой как тот самый человек, который первым предоставил этот драгоценный документ всему миру.
Предыдущее первое сообщение темы
=========================================
Для некоторых игр руководства пользователя просто необходимы — без них прохождение порой невозможно. А кто-то просто ищет их для полноты картины. В этой теме будет находиться интерактивный список сайтов, на которых можно найти руководства пользователя к старым играм.
Мы стараемся добавлять по мере возможности такие руководства к играм, выкладываемым на сайте. Следите за новостями.- http://www.gamefaqs.com
- http://www.replacementdocs.com
- http://www.abandonware-manuels.org/
- http://www.homeoftheunderdogs.net
- http://www.moo3.at/moo1/manual.php (мануал к Master of Orion)
- http://www.demoworld.narod.ru/games/neuroman.htm (мануал к Neuromancer’у в виде html)
- http://members.aol.com/ultimafont/u1fiagda.zip (Скан мануала Ultima 1 со вступлением к игре, описанием классов и заклинаниями. Команд, карт, способностей и описаний монстров нет. Ч/Б иллюстрации.[.doc])
- http://members.aol.com/trigonman3/u2bkatcm.zip (Ultima 2 — описание команд, аттрибутов, монстров, персонажей и обозначений. Карта вселенной. [.pdf])
- http://www.lairware.com/ultima3/manual.html (Ultima 3 — команды, таблицы классов, список магазинов, список персонажей, список монстров, вступление к игре. [.html])
- http://www.geocities.com/wizardrygame/pages/w1/wiz1_apple_man.zip (Wizardy 1 — полный скан книжки по визардри. Очень забавные иллюстрации, есть инструкции по загрузке, скриншоты и FAQ. [.gif])
Часть ссылок взята из этой темы. Спасибо Dimouse, Virgil, Noelemanc, D-Predator и Art Navsegda за ссылки.
Последнее редактирование: 14 янв 2017
-
Вот, посоветовавшись с руководством, (с Михал Иванычем (с)) залил руководство (обучение) на русском языке к Heroes Of Might And Magic 3. Формат pdf, страниц 13, объем 6,6 Мб.
http://ifolder.ru/1367929Последнее редактирование: 13 мар 2007
-
Не zавалялось ли у кого мануалов к Glorian’е?.. А то чтой-то ничерта не понятно там с наскоку…
-
Небольшой мануал к Full Throttle
http://ifolder.ru/1405528 -
YuryB
- Регистрация:
- 11 янв 2007
- Сообщения:
- 18
Мануал к Disciples: Sacred Lands
Из игр, что мне советовали на этом сайте остановился на Disciples 1. Сейчас осваиваю данную игру. Чувствуется нехватка мануала к ней, и я пока не нашёл его.
Подскажите, пожалуйста, где можно скачать мануал к Disciples Sacred Lands на русском. -
http://elvenforest.narod.ru/crpg/
Eсть уйма мануалообразных .txt’шников с .rtf’ами, кои лично мне пригодились. -
Тема функционирует в режиме аналогичном поиску русификаторов т.е. один человек оставляет запросы и если мануал у кого-то есть/знает где взять, то другой даёт ссылку на него. Не забываем сначала проверять по адресам указанным в первом посте.
-
Хотел найти мануал к Machines… Начал искать тему про поиск мануалов… Темы в «Карте…» не оказалось… Пока искал тему, нашел мануалы (правда в виде отдельно отсканеных изображений)
Кароче — так нельзя — поместите плз ссылку на тему в «Карту раздела «Поиск игр»», а то неудобно как то.
P.S. А мануал к Machines найден был только здесь: http://wiredforwar.org/forums/index.php?topic=9.msg280#msg280 .
P.P.S. Если влом, ползать по форуму, то ссылки на сканы мануала я собрал под катом .Последнее редактирование: 31 май 2007
-
Добавил. Кто-то зачем-то перенес тему сюда из Прохождений и не удосужился поправить ссылки.
-
Не знаю было уже или нет. Но вот мануал к PC версии Metal Gear Solid. Не с replacementdocs, хороше качество.
-
mai
Unknown Fire
- Регистрация:
- 30 окт 2005
- Сообщения:
- 1.323
Хочу себе IPF’ки амижные, но без мануалов это бесполезная для игры вещь, т.к. без них верификацию о наличии у меня лицензионной копии не пройти Есть ли сканы мануалов к амижным играм?
-
Timur
late night douche
Legacy
- Регистрация:
- 22 май 2007
- Сообщения:
- 6.661
Здесь посмотри.
Добавлено через 17 минут
mai, а какие именно игры нужны? У друга попробую спросить.Последнее редактирование: 7 июн 2007
-
mai
Unknown Fire
- Регистрация:
- 30 окт 2005
- Сообщения:
- 1.323
Timur Dosmukhambetov, спасибо, но увы, нету там ничего по Амиге… удалось самостоятельно найти только в это: http://hipooniosamigasite.ath.cx/hipoonios/amigadocs/ и http://web.archive.org/web/20011216002103/www.callieu.demon.co.uk/agm/agma.htm
на ReplacementDocs все ссылки (или большая часть) на амижные доки почему-то битые, может, чего недопонимаю?..
а на счет какие игры — ВСЕ! ну, или как можно больше…
-
В Deluxe версии The Elder Sсrolls Arena, помимо мануала, также входил гайдбук Codex Scientia, ни у кого нет? Стало бы отличным дополнением к уже существующей коллекции.
-
Dimouse
King of Mice
Администратор
Переводчик- Регистрация:
- 18 апр 2003
- Сообщения:
- 34.032
mai, у меня есть мануалы к амижным версиям Populous 2, Future Wars (французская версия с длинным названием) и After the War.
-
эээх.. Найти бы скан мануала к Амижной игре Oscar. Уже давно ищу. Очешь хочется поиграть именно в версию AGA к Amiga1200.
там стоит copy protection страница-строчка-слово.
Уже давно ищу. -
mai
Unknown Fire
- Регистрация:
- 30 окт 2005
- Сообщения:
- 1.323
цифровые аль бумажные? если первые, будь добр, залей куда-нибудь, ссылку здесь оставить можно — кому-нибудь еще да пригодятся… буду потихоньку собирать коллекцию, хотя у наших зарубежных собратьев наверняка вагон их в закромах, да что-то в открытом доступе не вижу…
-
Timur
late night douche
Legacy
- Регистрация:
- 22 май 2007
- Сообщения:
- 6.661
-
Dimouse
King of Mice
Администратор
Переводчик- Регистрация:
- 18 апр 2003
- Сообщения:
- 34.032
mai, бумажные, могу отсканить что-нибудь, когда время будет. Правда в Future Wars там очень интересная защита от копирования, не знаю даже получится ли отсканировать нормально.
-
mai
Unknown Fire
- Регистрация:
- 30 окт 2005
- Сообщения:
- 1.323
Торрент с манулами для игр с коммодоровских машин: http://www.underground-gamer.com/details.php?id=16676 там по всей видимости мануалы с ReplacementDocs, которые с сайта уже не стянуть…
PS: Ну и остальным рекомендую глянуть, может, чего найдут. На моей памяти UG лучший трекер с ретроигровой направленнотью
Последнее редактирование: 13 июн 2007
Страница 1 из 20