Методическое руководство по компьютеру

Здравствуйте, в этой статье блога itswat.ru я расскажу, как научиться работать на компьютере самостоятельно с нуля. Информацию подам сжато, ведь вместить все возможности ПК в одну статью нереально, но основы вы узнаете. А знание основ – это первый и главный шаг к превращению новичка в уверенного пользователя. Бояться или сомневаться в своих способностях не нужно. Не имеет значения, сколько вам лет. Важно только ваше желание научиться, разница в том, насколько быстро это произойдёт.

Содержание:

1. Что изучим
2. Чудо-машина
2.1. Системный блок
2.2. Операционная система
3. Включение/выключение, спящий режим, перезагрузка
4. Управление
5. Рабочий стол и его элементы
6. «Панель задач» и меню «Пуск»
7. Файл и его разрешение
8. Программы
9. Компьютер завис

  • Читайте также: Где кнопка пуск на ноутбуке или как открыть главное меню посредством панели задач, боковой панели и клавиш на клавиатуре >>>

Что изучим

Основы компьютерной грамотности – это знание устройства ПК и принципов его работы, умение управлять функциональными элементами операционной системы для достижения конкретных целей. Поэтому сегодня я расскажу:

  1. Что за чудо-машина, из чего состоит и как работает (очень вкратце).
  2. Как включить и выключить компьютер, подозреваю, что вы это умеете, но раз уж материал для начинающих от а до я, то стоит указать и это.
  3. Что такое рабочий стол, панель задач, папки, иконки и значки, как сменить заставку, добавить или удалить ярлыки.
  4. О «Панели задач» и меню «Пуск».
  5. Что такое файл и его разрешение.
  6. Как создавать, удалять, открывать для просмотра, копировать, вырезать и вставлять элементы.
  7. О программах и их возможностях.
  8. Что делать, если компьютер завис.

Этой информации достаточно для того, чтобы освоить компьютерные азы самостоятельно любому человеку, как подростку или его инициативному родителю, желающему идти в ногу со временем, так и любознательному пенсионеру. Остальное – дело техники и мастерства, достигаемого в процессе работы. Итак, начнём.

Чудо-машина

Чтобы работать на компьютере, желательно знать, как он устроен. Первые чудо-машины были огромными, занимали собой целую комнату. Сегодня они миниатюрны и даже портативные (ноутбуки).

Стационарный ПК – это комплекс следующих элементов:

  1. Системный блок – визуально прямоугольная коробка, в которую спрятаны основные составляющие (подробнее ниже).
  2. Монитор – устройство с экраном для вывода изображения.
  3. Колонки – для вывода звука.
  4. Устройства управления – клавиатура, мышь, тачпад (встроенный аналог мыши в ноутбуке).
  5. Дополнительные устройства – камера, микрофон, наушники, принтеры, сканеры и так далее.

Все составляющие подключаются кабелями через специальные порты к системному блоку. Понять сходу, что в компьютере за что отвечает, бывает непросто, особенно пожилым людям, поэтому можно бесплатно пройти обучение работе на нём. Для этого не нужно куда-то идти. Просто посмотрите несколько видеоуроков по данной теме в интернете, например, вот этот.

Системный блок

Если открыть крышку системного блока, то можно увидеть кучу коробочек, плат и проводов. Это ключевые части ПК, без каждой из них машина функционировать не будет:

  1. Процессор – главная микросхема или «мозг» компьютера. Он-то и исполняет команды пользователя, руководя остальными компонентами.
  2. Память – ОЗУ (оперативная) и ПЗУ (постоянная). Первая используется для временного хранения рабочих файлов системы, вторая для размещения самой оперативной системы и хранения пользовательских данных. ПЗУ на экране ПК просматривается, как локальные диски C (традиционно системный) и D или G (пользовательский). К ПК также может быть подключена дополнительная память (флеш-карты и накопители). Она будет отображаться, как съёмный диск с некоей латинской буквой.
  3. Блок питания – снабжает системный блок энергией для запуска и работы.
  4. Видеокарта – отвечает за качество картинки, выводимой на экран.
  5. Материнская плата – это связующее звено между остальными частями, к которой они и подключены. Материнка обеспечивает их работу, как единого целого.

Ещё есть кулер (вентилятор), охлаждающий процессор, звуковая, сетевая карты. Если каждый компонент исправен, то ПК работает как часы. НО! Чтобы оживить машину, необходимо установить на неё операционную систему.

Операционная система

Без операционной системы компоненты ПК – это «мёртвые железки». Питай их, не питай, ничего путного всё равно не выйдет. Операционная система – это комплекс многочисленных и тесно взаимосвязанных программ, организующих работу компьютера и его взаимодействие с пользователем. Операционок существует много, самая популярная ныне – Windows. В ней мы и поучимся работать. Более подробно узнать о том, что такое операционная система, можно из следующего бесплатного онлайн-урока, созданного в формате видео для начинающих.

Включение/выключение, спящий режим, перезагрузка

Теории достаточно, перейдём к практике. Пользоваться компьютером не получится даже по инструкции, если не знаешь, как его включить. Для этого нужно нажать большую (традиционно круглую) кнопку на системном блоке. Обычно после включения системника кнопка начинает светиться. О том, что процесс включения пошёл, оповестит тихий звуковой сигнал и жужжание работающего процессора. Затем загорится экран монитора и начнётся загрузка операционной системы (дальше ОС). Нажимать никуда не нужно пока Windows не загрузится полностью. Вы узнаете об окончании загрузки по появлению рабочего стола.

Выключать компьютер той же кнопкой можно, но не желательно. Такое выключение считается принудительным и является чем-то вроде стресса для ОС, так как она не успевает корректно завершить свою работу. Выключение машины правильнее осуществлять через меню «Пуск» (более подробно о меню ниже):

  1. Нажать на кнопку «Пуск» (значок в виде плывущего окошка).
  2. Выбрать кнопку «Выключение».
  3. Выбрать команду «Завершение работы».

ПК можно не отключать совсем, а отправить в спящий режим (машина выключится без завершения системных процессов). После включения вы увидите рабочий стол в том же состоянии, в каком оставили, с запущенными программами и так далее. Это удобно, когда работу нужно прервать на короткое время, а потом быстро начать с того, на чём остановились. Для этого в вариантах выключения нужно выбрать «Спящий режим». Команда «Перезагрузка» приведёт к полному выключению машины и последующему автоматическому её включению. Перезагрузка нужна для того, чтобы обнулить работу ОС и запустить её по новой. Это помогает при зависании компьютера, каких-либо сбоях в его работе, для активации вновь установленных системных компонентов и драйверов (программа управления каким-либо устройством).

  • Читайте также: Почему компьютер самопроизвольно выключается: разбор распространённых причин и их решение >>>

Управление

Управление компьютером осуществляется мышью или клавиатурой (но мышью удобнее). Мышь названа так из-за визуального сходства с соответствующим зверьком. Она традиционно имеет две кнопки (правую и левую) и колёсико между ними. Могут иметься и дополнительные кнопки, отвечающие за конкретные действия, например, «двойной щелчок». Движение мышки по экрану отслеживается курсором. Кнопками выполняются различные действия:

  1. Двойной щелчок левой кнопкой по иконке откроет папку или файл для просмотра, запустит программу, откроет для воспроизведения музыку или видео.
  2. Если нажать левой кнопкой на иконку, удерживать её и двигать мышку, то файл можно переместить на другое место экрана.
  3. Если удерживать левую кнопку на пустом пространстве и двигать курсор мыши, то можно выделить некоторую область.
  4. Нажатие правой кнопки мыши приведёт к раскрытию контекстного меню (список доступных действий).
  5. Колёсиком осуществляется прокручивание экрана вниз или вверх. Вместо колёсика, можно использовать специальную прокрутку, расположенную с правой стороны папок и программных окон. Чтобы её подвинуть, нужно навести курсор, зажать левую кнопку и двигать мышку.

Многие действия можно выполнить и с клавиатуры. Например, перемещение по значкам на рабочем столе осуществляется клавишей Tab, а чтобы открыть для просмотра какой-либо элемент или запустить программу, нужно, выделив его, нажать клавишу Enter. Но новичкам я всё-таки советую пользоваться мышью – это гораздо проще и удобнее. Чтобы закрепить теорию, попробуйте управлять курсором мыши на практике. Непонятно написала? Тогда посмотрите простой видеоурок об управлении компьютерной мышью, который одинаково подойдёт и для молодых, и для пожилых начинающих пользователей.

  • Читайте также: Как с клавиатуры выключить компьютер, если он завис или не работает мышь >>>

Рабочий стол и его элементы

Рабочий стол – это первое, что вы увидите после загрузки Windows, пространство экрана с иконками на нём, традиционно это ярлыки «Компьютер» или «Этот компьютер», «Корзина». Остальные ярлыки могут варьироваться. Их наличие зависит от пожеланий пользователя. Там располагают иконку браузера, проигрывателя, текстового редактора и других часто используемых программ. Ярлык на рабочем столе – это быстрый доступ к необходимым элементам, расположенным в недрах ОС.

Чтобы добавить ярлык некоей программы или папки на рабочий стол:

  1. Найдите её на одном из локальных дисков.
  2. Щёлкните по её иконке правой кнопкой мыши.
  3. Выберите команду «Отправить», далее, «Рабочий стол (создать ярлык)».

Второй способ добавления ярлыка:

  1. По пустому пространству рабочего стола сделать правый щелчок мыши.
  2. Выбрать действие «Создать», далее, «Ярлык».
  3. В появившемся окошке нажать на кнопку «Обзор».
  4. Найти нужную папку или программу, щёлкнуть по ней для выделения и нажать OK (в пустой строке появится адрес).
  5. Нажать кнопку «Далее».
  6. Ввести в специальную строку имя или оставить прежнее.
  7. Нажать кнопку «Готово».

Вернувшись на рабочий стол, вы увидите новый ярлык. Чтобы удалить ставший ненужным ярлык с рабочего стола, щёлкните по нему единожды правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите действие «Удалить». Даже такие простые задачи могут быть сложны для начинающих, поэтому на просторах интернета создано множество видеоуроков, по которым можно учиться дома и совершенно бесплатно. Вот обучающий материал по созданию ярлыков на рабочем столе.

«Панель задач» и меню «Пуск»

То, что вы изучаете компьютер самостоятельно – прекрасно. Но помощь никому и никогда не мешала. Наверняка вы уже заметили внизу рабочего стола узкую серую или синюю полосу со значками – это «Панель задач».

С её правой стороны располагается информационное табло, где отображаются уведомления системы, дата и время. А также кнопки для переключения языка (русский, английский), управления громкостью воспроизведения звука, индикатор сетевого подключения, индикатор заряда батареи (на ноутбуке) и другие. С левой стороны «Панели задач» расположена кнопка меню «Пуск», кнопка в виде лупы для поиска чего-либо в компьютере и значки для быстрого доступа к программам. Смотрите видео на эту тему.

Кнопка «Пуск» (может выглядеть как плывущее окошко) открывает доступ к главному меню операционной системы. В нём отображаются все установленные на ПК программы, из него можно перейти к параметрам компьютера, «Панели управления» или его выключению. Вы также можете управлять значками меню и настраивать их отображение для собственного удобства. Более подробно вы можете узнать о «Пуске» из этого видеоматериала.

Файл и его разрешение

Файл – это основной рабочий элемент пользователя. Технически он представляет собой набор данных, хранящихся в памяти. Файлы бывают графическими, текстовыми или исполняемыми, то есть содержащими в себе какие-либо команды. Тип файла отображается в расширении – трёхсимвольном коде, расположенном в имени после точки. Например:

  1. Системный – drv или sys. Такие файлы лучше не трогать, дабы не вмешиваться в работу системы.
  2. Текстовый – txt или rtf, doc, docx или odt – это документ, содержащие текст, доступные для чтения и редактирования в специальных редакторах.
  3. Графический – bmp или gif, jpg или jpeg, tif, png или pds – это изображения.
  4. Видео — avi, mpeg, открываются для просмотра в видеопроигрывателях.
  5. Звуковой — wav, mp3, midi, kar, ogg – это музыка и аудиозаписи, воспроизводящиеся в аудиопроигрывателях.
  6. Архивы документов — zip, rar.
  7. Исполняемые (программы) – exe, com.

Это далеко не полный список. Ещё есть электронные таблицы, презентации, веб-страницы и другие файлы, имеющие собственное расширение.

С файлами можно работать. Как я уже писала выше, системные лучше не трогать, а вот остальные можно перемещать, копировать, удалять и редактировать. Для редактирования понадобится специальная программа, например, для текста – текстовый редактор, для фото – графический редактор. Этому нужно учиться отдельно, но простые действия вы можете освоить прямо сейчас:

  1. Чтобы открыть файл для просмотра, щёлкните дважды по нему левой кнопкой мыши.
  2. Чтобы удалить – сделайте правый щелчок и выберите действие «Удалить».
  3. Чтобы переместить документ в другую папку, сделайте на нём правый щелчок, выберите действие «Вырезать», перейдите в нужную папку, на пустом месте сделайте правый щелчок мышкой и выберите действие «Вставить».
  4. Копируется файл аналогично перемещению, только вместо действия «Вырезать» нужно выбрать «Копировать», далее, также перейти в папку назначения и в контекстном меню, вызываемом правой кнопкой мыши по пустому месту, выбрать команду «Вставить».
  5. Закрыть просматриваемый файл можно одним левым щелчком мыши по красному (или белому) крестику в правом верхнем углу.
  6. Чтобы создать новый файл, нужно сделать правый щелчок мыши по пустому месту, выбрать действие «Создать», далее, нужный файл.

Смотрите полезное видео — самоучитель, в котором наглядно показано, как можно работать с файлами на компьютере.

Программы

Программы – это тоже файлы, но исполняемые. Они предназначены для выполнения тех или иных действий, например, запуска игр, воспроизведения звука или видео, чтения и редактирования текста, просмотра изображений, архивирования данных и многого другого.

Чтобы научиться самостоятельно работать в какой-либо программе, нужно изучить именно её, например, в этом видеоуроке из двух частей показано, как работать в текстовом редакторе «Ворд» (Microsoft Word).

1-я часть.

2-я часть.

Также в интернете можно найти видеоинструкции по большинству существующих программ. К слову, чтобы выйти в интернет, также нужно запустить специальную программу – браузер («Яндекс.Браузер», Google Chrome, Opera, Mozila Fierfox, Internet Explorer). Обычно на стартовой странице имеется поисковая строка, в которую необходимо вписать запрос, например, «как работать в Microsoft Word».

  • Читайте также: Программы для Windows 10, ускоряющие работу компьютера: быстрый запуск игр, очистка, оптимизация системы >>>

Компьютер завис

В процессе работы может случиться так, что машина перестаёт реагировать на действия пользователя или как будто живёт своей жизнью (переключаются окна, мигает экран и тд). В таких случаях говорят: «компьютер завис». Зависание может происходить по множеству причин – неисправности какой-либо программы, некоем сбое в работе системы, вредном действии вируса и некорректной работе пользователя, например, когда запущено сразу несколько программ, использующих много памяти ОЗУ.

Что же делать, если компьютер завис? Первое, что можно и нужно сделать – это закрыть не отвечающую программу. Для этого:

  1. Нажать одновременно на клавиатуре сочетание клавиш Ctrl+Shift+Esc.
  2. Раскроется «Диспетчер задач». Если окошко маленькое и пустое, то нажмите команду «Подробнее».
  3. Во вкладке «Процессы» вы увидите все запущенные программы. Если какая-то «Не отвечает», что будет написано рядом с её названием, то её-то и потребуется закрыть.
  4. Нажмите на программе правой кнопкой мыши и выберите действие «Снять задачу».

Перейти в «Диспетчер задач» можно и другим способом – нажатием клавиш Ctrl+Alt+Del (Delete). Появится синий экран со списком возможностей, среди которых найдётся нужный диспетчер.

Если компьютер ни на что не реагирует, соответственно, в «Диспетчер задач» попасть невозможно, то машину нужно перезагрузить. Для принудительного выключения зажмите и держите кнопку включения на системном блоке. Такой метод использовать часто крайне не рекомендуется, так как он может привести к сбою в системе. Это крайняя мера, пожалуйста, запомните. Кстати, перезагрузить ПК можно с того же синего экрана, если на него удастся попасть клавишами Ctrl+Alt+Del. Там в левом нижнем левом углу есть кнопка питание, нажмите на неё и выберите действие «Перезагрузка». То что я описала наглядно показано в следующем видеоматериале.

На этом, пожалуй, закончим обучение. Изученного хватит, чтобы научиться азам работы как на стационарном ПК, так и на ноутбуке с операционной системой Windows. Ноутбук отличается тем, что в нём нет системного блока. Все его рабочие составляющие имеют миниатюрные размеры и расположены в нижней половине (под клавиатурой), кнопка включения над клавиатурой в левом верхнем углу. До свидания.

Г
БОУ СПО НО «КРАСНОБАКОВСКИЙ ЛЕСНОЙ КОЛЛЕДЖ»

МЕТОДИЧЕСКОЕ ПОСОБИЕ

ПО ИЗУЧЕНИЮ

Персонального КОМПЬЮТЕРА

(часть I)

Автор: преподаватель информатики

Чудоквасова Г.А.

2012г.

Содержание

Общие сведения 4

Представление информации в компьютере 4

Состав персонального компьютера 5

Программное обеспечение (ПО) персонального компьютера 5

Аппаратное обеспечение (АО) персонального компьютера. Архитектура ПК 6

Классификация компьютеров 8

Работа с клавиатурой 9

Работа с мышью 11

Операционная система Windows 12

Рабочий стол. Элементы рабочего стола Windows 13

Основные элементы, характеризующие операционную систему Windows 15

Структура окна. Управление окнами 15

Работа со справочной системой Windows 18

Работа со стандартными приложениями Windows 19

Работа со стандартной программой «Калькулятор» 19

Работа с программой «Блокнот» (Notepad) 21

Файлы и папки 21

Общие сведения

П
ерсональный компьютер
представляют собой устройство, предназначенное для обработки информации в режиме диалога с пользователем: пользователь задает команды, компьютер их выполняет. Современные компьютеры, сделаны на основе микросхем, занимают малую площадь. Кроме того современные компьютеры выгодно отличаются быстродействием, большой оперативной памятью и емкими устройствами для хранения информации и т. д.

С помощью ПК можно набирать и редактировать тексты любой сложности, делать переводы, производить любые расчеты, статистическую обработку информации, хранить и обрабатывать информацию в виде баз данных и многое другое.

В настоящее время компьютеры используются практически во всех областях человеческой деятельности для конструирования, разработки технологий в различных отраслях промышленности, управления сложными технологическими системами, в медицине для диагностики и разработки схем лечения, в финансовых учреждениях для быстрой обработки информации. На основе компьютерных технологий построены современные сверхскоростные средства связи — Internet и электронная почта.

Представление информации в компьютере

Информация в компьютере представляется в виде двоичного кода, то есть закодирована определенным набором единиц и нулей. 1 бит информации — это единица или ноль этого кода. В вычислительной технике принято измерять количество информации в байтах. Байт — единица информации, эквивалентная восьми двоичным цифрам или одному набору из 256 возможных (2 8=256 – всевозможных наборов из восьми двоичных цифр (0 ,1)).

1бит

1 байт = 8 бит

Любой символ обычного алфавита кодируется 1 байтом, т.е одним набором из восьми двоичных цифр (0,1). На практике используются более крупные единицы измерения информации. Соотношение между ними представлено в таблице 1.

Таблица 1

Название

Условное обозначение

Соотношение с другими единицами

Килобит

Кбит

1Кбит=1024бит=2101 000бит

Мегабит

Мбит

1Мбит=1024Кб=2201 000 000бит

Гигабит

Гбит

1Гбит=1024Мб=2301 000 000 000бит

Килобайт

Кбайт (Кб)

1Кб=1024байт1 000байт

Мегабайт

Мбайт (Мб)

1Мб=1024Кб1 000 000байт

Гигабайт

Гбайт (Гб)

1Гб=1024Мб1 000 000 000байт

Терабайт ..

Пример 1:

На странице среднего школьного учебника помещается чуть меньше 50 строк, каждая строка 60 знаков (60 байт). Таким образом, полностью заполненная текстом страница учебника имеет информационный объем около 3000 байт (3 Кб). Средняя страница содержит около 2,5Кб, а весь учебник около 0,5Мб текста.

Пример2:

Если человек говорит по 8 часов в день без перерыва, то за 70 лет жизни он наговаривает около 10Гб информации (5 млн. страниц –стопка бумаги высотой 500м)

Состав персонального компьютера

В составе ПК принято выделять две составляющие

  1. Программное обеспечение

  2. Аппаратное обеспечение

Разберем их более подробно.

Программное обеспечение (ПО) персонального компьютера

Традиционно выделяют три блока программ:

  1. Системные программы. Предназначенные для стабильного функционирования ПК, осуществление диалога пользователя с ПК.

  2. Прикладные программы. Предназначены для достижения пользователем конкретно поставленной цели (создание текстового документа, создание графического объекта и т.д.);

  3. Инструментальные программы. Предназначены для создания новых системных и прикладных программ. В каждом языке программирования имеется система команд, которые программист выстраивает в логическую цепочку в соответствии с поставленной задачей. Результатом выполнения комплекса команд — компьютерной программы — должно явиться выполнение машиной какого-либо действия, решение какой-нибудь задачи. С помощью компиляторов написанные программистом команды переводятся в машинные коды, и только после этого могут быть выполнены машиной. Кроме этого существуют системы программирования, которые позволяют создавать программы из готовых блоков, в которые программист заносит свои параметры. Примером могут служить системы управления базами данных Fox Pro, Paradox, Access.

На схеме приведена классификация ПО с конкретными примерами (схема 1)

С хема 1

Аппаратное обеспечение (АО) персонального компьютера. Архитектура ПК

К аппаратному обеспечению ПК относят все физические устройства, из которых он состоит. Современные ПК имеют открытую архитектуру, то есть устройства, произведенные разными фирмами, совместимы между собой. Каждый пользователь может по своему усмотрению конфигурировать аппаратные составляющие своего ПК, для достижения желаемых условий работы. То есть, есть возможность заменить любое устройство на более новое, можно добавлять разные устройства, то есть произвести модернизацию компьютера — upgrade. Это сегодня очень актуально, так как компьютерная техника развивается очень быстро, и купленный год назад компьютер сегодня уже становиться устаревшим.

Существую различные классификации аппаратных составляющих ПК. Наиболее распространенны следующие классификации.

  1. В аппаратном обеспечении ПК выделяют основные и дополнительные (периферийные) устройства (см. схема 2).

Схема 2

Если взять в качестве классификационного признака основные информационные процессы (ввод информации, обработка информации, хранение информации, вывод результатов), то аппаратную часть ПК можно рассматривать следующим образом.

  1. В ПК для реализации того или иного информационного процесса существуют специальные устройства:

  1. устройства ввода информации — мышь и клавиатура;

  2. устройство обработки информации – процессор;

  3. устройства хранения информации – дискеты, винчестер;

  4. устройства вывода информации – монитор, принтер.

Устройства ввода информации

  • клавиатура,

  • мышь,

  • сканер — позволяет переводить текст и графические изображения в электронный вид, быстро вводить информацию в компьютер.

Устройство обработки информации

Основным устройством обработки информации является — процессор. То есть процессор выполняет роль «мозга» и содержит следующие компоненты:

  • основной микропроцессор, управляющий работой компьютера и выполняющий все вычисления.

  • оперативную память (ОЗУ или RAM), в которой располагаются программы, выполняемые компьютером, и используемые программами данные. Емкость оперативной памяти кратна 4 Мбайтам (16, 32, 64 и т.д.);

  • электронные схемы (контроллеры), управляющие работой различных устройств, входящих в компьютер (монитора, накопителей на магнитных дисках и т.д.);

  • порты ввода-вывода, через которые процессор обменивается данными с внешними устройствами.

Устройства хранения информации:

  1. Винчестер (накопитель на жестком магнитном диске (НЖМД)). Винчестер – это устройство, предназначенное для чтения и записи информации на несъемном жестком магнитном диске. Накопители на жестком магнитном диске — винчестерыпредназначены для постоянного хранения информации, используемой при работе с компьютером: программ операционной системы, часто используемых пакетов программ, редакторов документов, трансляторов с языков программирования и т.д. Жесткий диск представляет собой герметичную коробку, внутри которой находится пакет металлических магнитных дисков и электродвигатель для вращения этих дисков. На лицевой панели компьютера о работе жесткого диска можно узнать по миганию светодиода, который загорается в моменты чтения и записи. Винчестеры отличаются друг от друга прежде всего своей емкостью, то есть тем, сколько информации умещается на диске. Вторая существенная характеристика жесткого диска — время доступа к информации, что определяется фирмой-производителем. Обеспечение большой скорости доступа требует значительных усилий при разработке диска, поэтому быстрые диски стоят значительно дороже.

  2. Дискеты (накопители на гибком магнитном диске (НГМД) или floppy-диски). Гибкие магнитные диски — позволяют переносить документы и программы с одного компьютера на другой, хранить информацию, не используемую постоянно на компьютере, делать архивные копии информации, содержащейся на жестком диске. Сейчас наиболее распространены дискеты размером 3,5 дюйма емкостью 1,4 Мбайта. Эти дискеты заключены в жесткий пластмассовый конверт, что значительно повышает их надежность и долговечность. На этом конверте имеется специальный переключатель, разрешающий или запрещающий запись на дискету. С дискетой работает дисковод — устройство для чтения и записи на дискеты. Оно встроено в системный блок.

  3. Оптический диск (компакт диск). CD — компакт-диск. Емкость компакт диска значительно выше емкости дискет и составляет около 700 Мб. Различают два вида CD-дисков: CD – R (позволяют однократно записать информацию на диск, т.е перезапись невозможна) и CD-RW (позволяют многократно производить запись). Для работы с компакт дисками необходимо устройство, называемое CD-ROM. Аббревиатура ROM переводится как «память только для чтения». Записывающие CD-ROM-ы стоят дороже. Устройства для чтения с компакт-дисков характеризуются скоростью чтения: 8, 12, 24, 40, 80. CD-ROM-ы и также как дисководы встраиваются в системный блок.

  4. .Цифровой универсальный диск (DVD). Предназначен для хранения видео, высокого качества, компьютерной информации большого объема.

Устройства вывода информации:

Монитор (дисплей) компьютера предназначен для вывода на экран тестовой и графической информации. Мониторы могут быть цветные и монохромные, отличаться размерами экрана, которые измеряются в дюймах по диагонали (наиболее распространенные варианты — 14, 15, 17, 21 дюйм). Кроме того, они характеризуются размером зерна (минимального элемента на экране — чем меньше, тем лучше), а также частотой кадровой развертки (частотой обновления кадров — оптимальная 100-120 Гц). В настоящее время распространены жидко кристаллические мониторы (плоские мониторы).

Принтеры предназначены для вывода на печать текстовой и графической информации. Они могут быть следующих типов:

  1. Матричные — печатающая головка содержит вертикальный ряд тонких металлических стержней — иголок. Головка движется вдоль печатаемой строки, а стержни в нужный момент ударяют по бумаге через красящую ленту. Это обеспечивает формирование на бумаге изображения. Чем больше иголок, тем выше качество печати. Бывают 9, 24 и 48- точечные принтеры. Скорость печати матричных принтеров — от 60 до 10 секунд на страницу. В то же время они являются наиболее дешевыми и простыми в эксплуатации. Картриджа с красящей лентой хватает примерно на 500-1000 страниц.

  2. Струйные — изображение формируется микрокаплями специальных чернил, выдуваемых на бумагу с помощью сопел из картриджей. Этот способ печати обеспечивает более высокое качество печати по сравнению с матричными принтерами, очень удобен для цветной печати, когда устанавливается несколько картриджей с чернилами разного цвета. Скорость печати — тоже от 60 до 10 секунд на страницу. Струйные принтеры дороже матричных и требуют более тщательного ухода и обслуживания. Картриджа хватает примерно на 1000-1500 страниц, но они гораздо дороже, чем красящая лента к матричным принтерам.

  3. Лазерные — обеспечивают наилучшее качество печати. Для печати используется принцип ксерографии: изображение переносится на бумагу со специального барабана, к которому электрически притягиваются частички краски. Печатающий барабан электризуется с помощью лазера по командам из компьютера. Краска подается из картриджа, которого хватает на 3000-3500 страниц. Лазерные принтеры хотя и достаточно дороги, являются наиболее удобными устройствами для получения качественных печатных документов. Разрешающая способность — 300 или 600 точек на дюйм. Скорость печати — от 15 до 3 секунд на страницу.

Большинство принтеров оборудованы механизмом автоматической подачи бумаги. Но эти механизмы требуют очень качественной бумаги. Характеристики принтеров: скорость печати, качество печати, производимый шум и стоимость значимые для выбора.

Классификация компьютеров

Один из классификационных признаков ПК является модель процессора, на основе которого он создан. Рынок компьютеров очень широк: фирмы Intel, AMD, Cyrix, Celeron выпускают процессоры с примерно одинаковыми характеристиками. На сегодняшний день достаточно распространены компьютеры Pentium. В данный момент существует четыре поколения ПК Pentium — I, II, III, IV. Главное, что характеризует компьютер, это тактовая частота процессора, объем оперативной памяти и жесткого диска, наличие CD-ROMa, звуковой карты.

Тактовая частота может быть 200, 400, 500 МГц. Чем она выше, тем быстрее работает компьютер.

Еще одна характеристика компьютера — емкость оперативной памяти, которая кратна 4 Мбайтам — 16, 32, 64. Чем больше оперативная память, тем быстрее работает компьютер, тем более сложные операции он может выполнять, тем больше окон программных приложений можно открывать.

Для работы важна также емкость жесткого диска — HDD. Она измеряется в. Чем больше емкость винчестера, тем больше можно на нем расположить программных приложений и своей информации.

Мониторы характеризуются размером экрана по диагонали в дюймах — 14, 15, 17, 19, 21. Flat — монитор с плоским экраном, имеющий меньшие габариты в глубину.

Корпус системного блока может иметь форму вертикально стоящего ящика -Minitower, или горизонтально лежащего — Desktop. В последнем случае на системный блок можно поставить монитор и расположить все части компьютера более компактно на столе.

В прайс — листах пишутся характеристики компьютера обычно в следующем порядке; тип процессора, его тактовая частота, емкость оперативной памяти, емкость жесткого диска, наличие дополнительных устройств (CD-ROM, звуковая плата и др.), цена в долларах. Например: Celeron 400MHz/32/2Gb/3вук. плата/CD 40х — 495$, Р11-ЗЗЗМНг/32/40Gb/звук. плата — 407$.

Работа с клавиатурой

Клавиатура предназначена для ввода в компьютер информации от пользователя — для ввода текста и задания команд. В настоящее время появились различные модели клавиатур (рис.1), но на любой из моделей можно выделить следующие блоки клавиш:

Рисунок 1

  1. Блок пишущей машинки (см. рис.1)- в центре находятся клавиши алфавита, слева и справа переключающие клавиши:

    1. К лавиши [ Shift ] или [ ] находятся слева и справа внизу, при нажатии и
      удерживании одной из этих клавиш и одновременном нажатии клавиш алфавита на экране появляются прописные (большие) буквы. Эта клавиша также предназначена для ввода символов, обозначенных в верхнем ряду клавиш с цифрами.

    2. Клавиша [ Caps Lock ] находится слева. После ее однократного нажатия можно постоянно вводить прописные буквы, не прибегая к одновременному нажатию клавиши [Shift]. При этом на индикаторе в правом верхнем углу клавиатуры загорается соответствующая лампочка.

    3. Самая важная клавиша [ Enter ] (ввод) служит для выбора команды из меню и для окончания ввода команды. В текстовом редакторе Word ее нажатие означает конец текущего абзаца и начало следующего.

    4. Клавиши [ Ctrl ] (control — управление) и [ Alt ] (альтернатива) работают только при одновременном нажатии с другими клавишами. Комбинация двух из трех клавиш – [Shift], [ Ctrl ], [ Alt ] — служит для переключения с русского алфавита на латинкий и наоборот.

    5. Клавиша [ Back space ] ([ BS ]) или [ стрелка влево над клавишей [ Enter ] в верхнем правом углу этого блока клавиатуры — удаляет символ, находящийся слева от курсора.

    6. Клавиша [ Tab ] служит для передвижения курсора и работы с таблицами.

  1. Функциональные клавиши (см. рис.1)- самый верхний ряд:

    1. Клавиша [ Esc ] (escape — отмена) находится в самом верхнем левом углу клавиатуры и имеет очень важное назначение — с ее помощью можно отменить любую команду.

    2. Клавиши [ Fl ]…[ F12 ] — функциональные клавиши, используемые конкретными программами для выполнения каких-либо действий. F1 вызывает подсказку. Для других клавиш в каждой программе определены свои функции. Это может быть вызов меню, редактирование, удаление информации.

    3. Клавиша [ Print Screen ] позволяет печатать содержимое экрана.

    4. Клавиша [ Scroll Lock ] останавливает прокрутку (в Windows не используется)

    5. Клавиша [ Pause Break ] останавливает загрузку компьютера

  1. Цифровой блок (см. рис.1) — находится слева на клавиатуре. Клавиши располагаются на нем как на калькуляторе. С его помощью удобно работать с цифрами. Он включается нажатием клавиши [ Num Lock ] — загорается соответствующая лампочка на индикаторе. В противном случае с помощью клавиш этого блока можно управлять передвижением текстового курсора или выполнять другие перемещения, например, в меню

  2. Навигационные клавиши (клавиши, управляющие движением курсора). Этот блок находится между блоком пишущей машинки и цифровым блоком.

  1. Нажатие на клавиши с изображением стрелок приводит к перемещению курсора в соответствующем направлении.

  2. Клавиши [Page Up] и [Page Down] позволяют «перелистывать» текст на экране вперед и назад.

  3. Клавиши [Ноmе] и [End] позволяют быстро перескакивать соответственно в начало и конец строки, каталога и т.п.

  4. Клавиша [Insert] (вставка) предназначена для переключения между двумя и режимами ввода символов: ввода с раздвижкой символов (вставка) и ввода с размещением ранее набранных символов (замена).

  5. Клавиша [ Delete ] (удаление) используется при удалении выделенных объектов.

Большинство клавиш на клавиатуре обладает функцией автоповторения. Если вы нажали и удерживаете клавишу, клавиатура начинает посылать в программу код нажатой клавиши, как, если бы вы постоянно нажимали и отпускали эту клавишу.

Часто используется одновременное нажатие нескольких клавиш. Например, чтобы ввести прописную букву А, нужно нажать соответствующую клавишу одновременно с клавишей [ Shift ]. Это означает, что сначала нужно нажать клавишу [ Shift ]; удерживая ее, нажать клавишу [А]; отпустить обе клавиши.

В дальнейшем для обозначения одновременного нажатия клавиш будем использовать знак «+». Например, запись Ctrl+Alt+Delete обозначает, что одновременно нажимаются три клавиши.

Работа с мышью

Мышь манипулятор для ввода информации в компьютер (рис.2). Она представляет собой коробочку с двумя или тремя клавишами. В последнее время появились беспроводные (оптические мыши и мыши с «роликом»- колесиком).

Рисунок 2

Вместе с проводом для подключения к компьютеру это устройство действительно напоминает мышь с хвостом. На экране ей соответствует курсор, стрелка или какой-либо другой знак в зависимости от ситуации — указатель мыши.

Манипуляции с мышью:

  1. Перемещения указателя мыши по экрану осуществляется путем соответствующего перемещения мыши по коврику. Это необходимо для установки указателя на нужном элементе: тексте, кнопке, названии меню и т.д.

  2. Щелчок — кратковременное нажатие на кнопку мыши, служащее для ввода команд.

Выражение: «щелкните левой кнопкой мыши на …» или «щелкните правой кнопкой мыши на …», — означает, что необходимо установить указатель мыши на соответствующем элементе, нажать и быстро отпустить ту или иную кнопку. Если не указывается какая именно кнопка (левая или правая), то имеется в виду левая.

  1. Буксировка или перетаскивание. Буксировка указателя мыши, а вместе с ним и выбранного элемента — текстового или графического, происходит при движении мыши по коврику с нажатой левой кнопкой.

  2. Двойной щелчок означает, что нужно дважды нажать одну и ту же кнопку мыши. Речь идет о быстром двойном нажатии. Если Вы сделаете паузу между нажатиями, то не получите желаемого результата.

Операционная система Windows

Операционная система (ОС) -это программа, которая автоматически загружается при включении компьютера и предоставляет пользователю базовый набор команд, с помощью которых, например, можно запускать другие программы, управлять аппаратурой, форматировать дискеты, копировать файлы с диска на диск и т.д. Операционная система «понимает» пользователя, если он дает указание компьютеру в виде определенной команды — последовательности слов и символов. Если операционная система не поняла команду, она выдает соответствующее сообщение. Существуют различные операционные системы: MS DOS, OS/2, Windows, Unix и т.д. В настоящее время наиболее распространена операционная система Windows (её изучению и будут посвящены наши занятия).

Существуют различные версии ОС Windows (Windows95, Windows98, Windows2000, WindowsXP и т.д.). Для начинающего пользователя разница между этими ОС является незначительной. Поэтому, изучив и поняв принцип работы в одной из версий ОС Windows, пользователь легко освоит работу и в другой версии ОС Windows.

Назначение операционной системы

Основная причина необходимости использования операционной системы состоит в том, что элементарные операции с устройствами компьютера и управления его ресурсами — это операции очень низкого уровня, поэтому действия, которые необходимы пользователю, состоят из нескольких сотен или тысяч таких элементарных операций. Например, накопитель на магнитных дисках «понимает» только такие элементарные операции, как включить двигатель дисковода, установить читающие головки в определенное место, прочесть информацию с диска в компьютер и т.д. Поэтому для выполнения даже такого несложного действия, как копирование файла с одной дискеты на другую, необходимо выполнить тысячи операций по запуску команд дисководов, проверке их выполнения, поиску и обработке информации в таблицах размещения файлов на дисках и т.д.

Операционная система скрывает от пользователя эти сложные и ненужные ему подробности и предоставляет ему удобный интерфейс для работы. Она выполняет также различные вспомогательные действия, например копирование или печать файлов. Кроме того, операционная система осуществляет загрузку в оперативную память всех программ, передает им управление в начале их работы, выполняет различные вспомогательные действия по запросу выполняемых программ и освобождает , занимаемую программами оперативную память при их завершении. Под управлением операционной системы работают прикладные программы (приложения).

Таким образом, операционная система обеспечивает пользователю и прикладным программам удобный способ общения (интерфейс) с устройствами компьютера.

Рабочий стол. Элементы рабочего стола Windows

Интерфейс — это внешнее оформление программы, дающее возможность вести диалог пользователя с системой, способ вызова программ и обращения к внешним устройствам, способ выполнения команд внутри приложений. Интерфейс Windows называют дружественным, так как основное меню легко доступно. С этой операционной системой очень легко общаться.

После загрузки Windows мы попадаем на рабочий стол, на котором расположены ярлыки программ и документов (рис.3). Фон рабочего стола может быть разнообразным (однотонным или содержащим картинки, фотографии, как в нашем случае). О настройке параметров экрана, установке фона, заставки речь пойдет чуть позже..

Р
исунок 3

В нижней части экрана располагается строка панели задач. На ней отражаются все работающие приложения (кнопки открытых окон), кнопки программ для быстрого запуска (могут отсутствовать), часы, а также главная кнопка «Пуск». Если панель задач отсутствует, это значит, что она является плавающей строкой, и появляется только в том случае, если подвести указатель мыши к нижнему краю экрана. При открытии программы, документа или окна на панели задач появляется соответствующая открытому окну кнопка. Нажатие этой кнопки (щелчок левой кнопкой мыши по этой кнопке) позволяет быстро перейти в выбранное окно программы. То есть панель задач предназначена для перехода между открытыми программными приложениями.

В нижнем левом углу находится кнопка «Пуск» на панели задач, с которой начинается работа в Windows. При нажатии на нее открывается главное меню (рис.4), состоящее из нескольких строк, большинство из которых имеют стрелки справа, что означает, что эта команда раскрывается дальше и содержит в себе еще команды или перечень программ, операций, документов. То есть главное меню имеет древовидную структуру.

Р
исунок 4

Рассмотрим основные команды, расположенные в главном меню (снизу вверх):

  • Завершение работы. С ее помощью можно выключить или перезагрузить компьютер.

  • Выполнить. По этой команде можно найти любую программу, допустим лежащую на дискете, и выполнить ее. Программы — это файлы с расширением «ехе».

  • Справка. Вызывает учебник по работе с Windows. Его можно вызвать также нажатием клавиши [FI].

  • Поиск. Открывает диалоговое окно поиска, позволяющее найти любой файл по различным признакам: по названию, дате создания, размеру, и даже по содержащемуся в нем тексту.

  • Настройка. Используя эту строку, можно настроить панель задач и панель управления, подключить принтеры.

  • Документы. Нажатие на эту строку вызывает перечень последних созданных или использованных документов.

  • Программы — открывает перечень приложений, которые работают операционной системе Windows (которые установлены на ПК).

  • Следующие строки позволяют открыть или создать документ Microsoft Office, вместе с которым открывается соответствующее приложение.

Наиболее часто используемые программы и документы выносятся на рабочий стол в виде ярлыков. Это картинки («иконки») с подписью. Оформление рабочего стола осуществляется с помощью контекстного меню, вызываемого нажатием правой кнопки мыши. В меню есть возможность отправить на рабочий стол ярлык программы, папки или документа, а также с помощью команды «Свойства» задать внешнее оформление рабочего стола (цвет, фон, заставка (рис.5)).

Рисунок 5

Е сть программы, ярлыки которых всегда лежат на рабочем столе и создаются при установке Windows на компьютер:

  • «Мой компьютер» — программа, которая позволяет производить манипуляции с файлами и папками в режиме открытых окон, используя панель управления, настраивать работу компьютера и подключать внешние устройства

  • «Корзина» — приложение, которое хранит удаленные файлы, позволяет их восстанавливать или окончательно стирать с жесткого диска, потому что при удалении файла в Моем компьютере и в Проводнике происходит только логическое удаление информации, то есть имя файла становится невидимым.

Основные элементы, характеризующие операционную систему Windows Структура окна. Управление окнами

  1. Основной элемент – это так называемые окна (по-английски — windows), которые дали название всей операционной системе. Окно представляет собой прямоугольник, который может занимать как часть экрана, так и весь экран. В Windows каждая программа представляется в виде окна. Окна различных программ имеют однотипную структуру. Рассмотрим структуру окна на примере окна «Мой компьютер» (рис.6)

Рисунок 6

Размер окна можно изменять (минимизировать, восстанавливать (максимизировать)) в зависимости от ситуации. Для этого достаточно воспользоваться кнопками в строке заголовка либо поставить курсор мыши на границу окна и произвести трассировку в нужном направлении.

  1. Второй важнейший элемент графической оболочки Windows — это меню, с помощью которого выбираются команды. В Windows применяется, так называемые выпадающие меню (рис. 7).

Рисунок 7

Е сли выбрать название в меню справа от которого изображен маленький треугольник, то появится подменю (прямоугольник, внутри которого находится список команд). Каждая программа из этого списка связана с каким-то действием в программе, которое предусмотрено разработчиками.

3. Третье особенность ОС Windows — применение мыши. Мышь в Windows — это важнейшее устройство ввода, которое необходимо для выбора команд. На экране мышь обычно изображается стрелкой-указателем, которая движется по экрану в соответствии с перемещением самой мыши на столе. Указатель мыши может принимать различные формы в зависимости от ситуации. Например, форму песочных часов, которая информирует о том, что идет длительная обработка данных, ввод информации невозможен.

Операционная система Windows значительно облегчила работу в многозадачном режиме, то есть пользователь может запустить несколько программ одновременно (открыть несколько окон), легко переходить от одной программы к другой и обмениваться информацией между ними. Но в конкретный момент времени активным может быть только одно окно. Активное окно отличается от других окон. Его заголовок подсвечен другим цветом. Для смены текущего окна необходимо произвести щелчок мышью по области окна требуемой программы или щелчок по кнопке программы на панели задач. Одна из основных задач, которую решает Windows, это установление стандартной методики связи между приложениями. Это метод передачи информации, включая графическую, между двумя различными приложениями Windows, запущенными на одном и том же компьютере. В качестве средства обмена между приложениями был выбран буфер обмена Windows. Любой объект, скопированный через буфер обмена из одного приложения в другое, может корректироваться в этом приложении, используя средства первого приложения. Для этого достаточно по этому объекту сделать двойной щелчок мышью. Например, картинка, нарисованная в графическом редакторе, и помещенная в документ Word, может быть откорректирована в том же редакторе Word.

Все приложения Windows тесно связаны между собой, их окна построены по единому плану. И изучив одно приложение и поняв принцип работы с ним, можно уже очень легко по аналогии освоить работу в других приложениях.

4. Еще одной особенностью Windows является активное использование правой кнопки мыши для вызова контекстного меню, то есть меню со списком команд, которые можно применить к выбранному элементу. Например, если вы щелкните правой кнопкой на таблице, то на экране появится контекстно-зависимое меню с важнейшими командами для обработки таблиц. Вообще в среде Windows контекстное меню, вызываемое с помощью правой кнопки мыши, является универсальным способом работы с объектом.

Объектом является любая часть информации, созданной с использованием прикладной программы Windows. Объектом может быть, например, ячейка электронной таблицы или рисунок. То есть, объектом может быть любой элемент, текстовый или графический, и в зависимости от типа объект обладает определенными свойствами. Такой объект, как текст, имеет следующие свойства: тип и размер шрифта, интервал между строками, выравнивание по правому или левому краю и т.д. Свойства графического объекта уже другие, например, такие как толщина линии, цвет, наличие или отсутствие тени, ориентация в пространстве и другие. В. зависимости от того, в каком приложении создан объект, методы работы с объектом будут разными.

Работа со справочной системой Windows

В операционной системе Windows сможет работать даже новичок, если он знает, как пользоваться справочной системой.

Во-первых, в главном меню есть строка «Справка» (Пуск Справка), нажатие на которую открывает учебник по работе в Windows, в котором даются конкретные практические рекомендации на все случаи жизни. Этот учебник можно активизировать, нажав клавишу [F1], находясь на рабочем столе, а также нажав на символ знака вопроса в строке меню любого из приложений Windows (рис. 8). Есть несколько способов работы со справочной системой.

Рисунок 8

  1. Можно искать нужную информацию, пользуясь содержанием, которое имеет древовидную структуру, то есть в каждом пункте есть еще подпункты;

  2. Можно использовать предметный указатель, в котором уже указан перечень возможных операций и команд, из которых вы можете выбрать необходимую вам в данный момент;

  3. Можно осуществлять поиск по одному или нескольким словам в словаре. В тексте учебника есть слова, выделенные другим цветом и подчеркнутые. Если щелкнуть мышью на этом слове, то появится расшифровка этого термина или произойдет переход к другому разделу справочной системы, который, как правило, имеет в качестве названия выделенный текст. Вы всегда можете вернуться назад, нажав соответствующую строку в меню справки.

При работе в приложениях Windows с помощью клавиши [F1] всегда можно вызвать контекстнозависимую справку, то есть справку для того режима, в котором вы находитесь. Например, активизировав неизвестный вам пункт меню и нажав клавишу [F1], вы получите развернутое объяснение этого пункта на экране. Так что нажимайте эту «волшебную клавишу» при любом затруднении.

Во всех приложениях Windows на панели инструментов есть кнопка со знаком вопроса. После нажатия на эту кнопку указатель мыши приобретает вид стрелки со знаком вопроса рядом. Щелкнув такой мышкой на любой элемент экрана, вы получите справку об этом объекте. Активизировать этот режим работы можно также нажав одновременно клавиши [Shift] и [F1].

Работа со стандартными приложениями Windows

В главном меню есть строка «Стандартные программы», при нажатии на которую мышью или клавишей [Enter] разворачивается их список:

  • «Игры»;

  • «Мультимедиа» — работает при наличии звуковой карты и колонок;

  • «Служебные программы» — выполняет операции по работе с дисками — архивация данных, дефрагментация диска, проверка диска;

  • «Блокнот» — простой тестовый редактор с ограниченным количеством функций, вследствие чего пользуются им редко;

  • «Графический редактор Paint» — позволяет создавать графические объекты

  • «Калькулятор» — позволяет производить различные расчеты и их результаты вставлять в документы;

  • «Просмотр буфера обмена»;

  • «Таблица символов»;

  • «Текстовый редактор Word Pad» — текстовый редактор, который по сложности стоит между Блокнотом и Word.

Эти программы были разработаны достаточно давно, и сейчас корпорация Microsoft разработала комплекс приложений Microsoft Office с более совершенными текстовыми и графическими редакторами.

Из стандартных программ наиболее часто используется Калькулятор. Работу с ним мы подробно разберем.

Работа со стандартной программой «Калькулятор»

Работа с этой программой (см. рис. 9) аналогична работе с обычным калькулятором.

Р
исунок 9

Е
сли выполнить команду Вид  Инженерный, то калькулятор примет вид (рис.10):

Рисунок 10

Чтобы выполнить простые вычисления:

  1. Введите первое число.

  2. Нажмите кнопку «+» (сложение), «-» (вычитание), «*» (умножение) или «/» (деление).

  3. Введите следующее число.

  4. Введите остальные операторы и числа. При простых вычислениях используются
    четыре оператора: «+» (сложение),»-» (вычитание), «*» (умножение) или «/» (деление).

На калькуляторе можно выполнять статистические вычисления, а также вычисления в других системах счисления (кроме десятичной есть еще шестнадцатиричная, двоичная и восьмеричная. Если вы знаете, что это такое, то при необходимости можете выяснить порядок работы с этими функциями с помощью справочной системы.

Чтобы определить назначение кнопки калькулятора:

  1. Укажите на кнопку или элемент калькулятора и нажмите правую кнопку мыши.

  1. Выберите команду «Что это такое?».

Работа с памятью:

Чтобы занести число в память, нажмите кнопку «MS». Над кнопками памяти на панели калькулятора появится индикатор «М». Чтобы заменить отображаемое число числом, хранящимся в памяти, нажмите кнопку «MR». Каждое новое число, занесенное в память, заменяет предыдущее. Чтобы очистить память, нажмите кнопку «МС». Чтобы добавить отображаемое число к числу, хранящемуся в памяти, нажмите кнопку «М+».

Работа с программой «Блокнот» (Notepad)

Программа «Блокнот» (рис.11) — это простейший текстовый редактор, который позволяет создавать примитивные тексты, т.е без дополнительных возможностей приемов форматирования и редактирования.

Рисунок 11

Файлы и папки

Вся информация хранится на диске в виде файлов. Под файлом понимается порция информации, то есть любой набор данных, имеющий имя и записанный на каком-либо носителе информации — магнитном или оптическом, Содержимым файла может быть документ, ведомость, произвольный текст, программа, таблица чисел, графическое изображение, мелодия и т.д.

Для образования имен файлов существует несколько правил, причем эти правила могут изменяться для различных операционных систем. В Windows имя файла состоит из двух частей — собственно имени и расширения, которые разделяют точкой. Имя файла может состоять из букв цифр и символов. Имена файлов не должны содержать следующих символов: | / : * ? » . Windows позволяет использовать буквы не только латинского, но и русского алфавита. Символы в имени файла лучше не использовать. В качестве имен файлов запрещается использовать следующие слова: com, lpt, aux, con, prn, nul, потому что они имеют специальное назначение. Запоминать это не обязательно, так как если вы создадите недозволенное имя файла, операционная система сразу же выдаст об этом предупреждающее сообщение.

Для удобства работы с файлом после имени обычно указывается расширение файла, содержащее не более четырех символов. Расширение имени обычно указывает на тип хранящихся в файле данных, а также указывает, в каком приложении был создан файл. Расширение «ехе» и «com» присваиваются файлам, содержащим программы, готовые к исполнению. Расширение «txt» указывает на то, что файл хранит текст. Расширение «doc» указывает на то, что файл создан в редакторе Word. Если пользователь сам создает файл, то он придумывает имя файла и добавляет соответствующее расширение. Windows обычно сам предлагает расширение при наименовании и сохранении созданного файла, которое изменять не рекомендуется.

Если на диске хранится много файлов, то для облегчения работы с ними рекомендуется объединять их имена в отдельные группы (каталоги, директории, папки). Каждая такая группа хранится в каталоге, которому присваивается имя. Имена каталогов не имеют расширения.

К аталог может содержать внутри себя, кроме имен файлов, также и другие вложенные в него каталоги, иногда называемые подкаталогами. Структура вложенных каталогов называется деревом каталогов (рис.12). Это можно сравнить с архивом, где шкафы — это каталоги, полки — подкаталоги, а отдельные папки — файлы.

Рисунок 12

Имена каталогов, вложенных в них подкаталогов и файлов могут совпадать. Однако не допускается, чтобы в одном и том же каталоге (подкаталоге) содержалось несколько одинаковых имен. Если вы попытаетесь создать файл с именем, которое повторяется, то операционная система выдаст вам об этом сообщение. Разные имена — имена, отличающиеся хотя бы одним символом. Но нужно помнить, что машина не проводит различия между заглавными и строчными буквами.

С учетом вложенности каталогов вводится понятие полного имени файла. Полное имя файла должно содержать имя диска, после которого ставится двоеточие, имена соответствующих каталогов и подкаталогов, если они имеются, разделенных символом «» -обратным слешем. Например, D:KNIGAGlava_l. Начальный каталог, в котором хранится исходный перечень каталогов и файлов на диске, называется корневым каталогом. Каталог, с которым работает пользователь, называется текущим. Путь к файлу — это последовательность каталогов, начинающаяся от корневого или текущего каталога. Перечень каталогов и файлов на диске называют оглавлением или директорием.

Каталоги в Windows называются папками и имеют обозначение в виде закрытой или открытой папки. Открытая папка означает, что это текущий каталог.

Каждый накопитель на компьютере имеет собственной имя в виде буквы латинского алфавита. Накопителям на гибких магнитных дисках присвоены имена А: и В:. Винчестер имеет имя С:, которое сохраняется даже в том случае, если накопитель А: или В: отсутствует.

Так как все накопители имеют имена, то вместо сложных терминов типа «накопитель на гибких магнитных дисках» используются слова «диск А», «диск В», «диск С». Емкость памяти винчестера значительно больше емкости дискет. Для удобства работы с винчестером всю его область делят на несколько независимых частей – на логические диски. Каждая такая часть называется диском и обозначается буквой в порядке латинского алфавита: С, D, E, F и т.д.

Для работы с файлами и папками в Windows предназначены два программных приложения — Мой компьютер и Проводник. О них речь пойдет в методическом пособии (часть II)

26

Компьютерная грамотность

Бесплатные уроки компьютерной грамотности. Обучение работе в системе Windows.

Уроки для начинающих

Теория

Что такое Windows

Что такое операционная система, какие они бывают. Как узнать свою версию Microsoft Windows.

Файл и папка

Что такое файл и папка, в чем между ними разница и как отличить одно от другого.

Локальный диск

Локальный или жесткий диск – это место, где хранится вся информация в компьютере. Разберемся, где находятся эти диски и как ими пользоваться.

Размер файлов

Что такое килобайт, мегабайт, гигабайт. Как определить размер файла или папки с файлами.

Расширение

Что такое расширение, формат файла. Как назначить программу для запуска определенного типа файлов.

Кнопка «Пуск»

Рассмотрим содержимое кнопки «Пуск». Какие программы в ней есть и для чего нужна каждая из них.

Практика

Создание папок

В этом уроке мы научимся самостоятельно создавать новые папки.

Копирование данных

Как перенести файлы и папки из одного места в другое. С флешки или диска на компьютер, с компьютера на флешку, из одной папки в другую.

Запись CD и DVD дисков

Основы работы с дисками: какие они бывают, в чем разница между CD и DVD, R и RW. Учимся записывать и очищать их средствами системы Windows, без специальных программ.

Популярные термины

  • Буфер обмена
  • Драйвер
  • Ярлык
  • Диспетчер задач
  • Архивация
  • Скриншот
  • Слэш

Настройка Windows

  • Проверка на вирусы
  • Очистка кэша
  • Как поставить пароль на Windows 10
  • Восстановление удаленных файлов
  • Как перевернуть экран
  • Как включить камеру на ноутбуке
  • Как включить блютуз на ноутбуке
  • Как изменить яркость ноутбука
  • Как включить микрофон
  • Как подключить наушники
  • Как перенести фото с телефона на компьютер
  • Как поставить пароль на папку
  • Как изменить размер шрифта
  • Как узнать IP адрес (айпи)
  • Как удалить программу или игру
  • Как отключить автозапуск программ
  • Как обновить драйвера
  • Как отформатировать флешку
  • Как отформатировать жесткий диск
  • Как разделить диск
  • Как снять защиту от записи с флешки
  • Как создать загрузочную флешку
  • Отключение обновления
  • Удаление обновлений
  • Отключение защитника
  • Отключение брандмауэра
  • Как выключить залипание клавиш
  • Настройка роутера

Работа с фото, видео и музыкой

  • Уроки рисование в программе Paint
  • Форматы фото и картинок
  • Как уменьшить размер фото
  • Как обрезать музыку
  • Как обрезать видео
  • Как наложить музыку на видео
  • Как наложить фото на фото
  • Как наложить видео на видео
  • Как повернуть видео
  • Как записать видео с экрана
  • Как уменьшить размер видео

Полезное

  • Правильное выключение компьютера
  • Лицензионные программы и игры
  • Как архивировать файлы и папки
  • Как открыть RAR
  • Как открыть DjVu
  • Как открыть ISO
  • Как сжать PDF
  • Как объединить PDF файлы
  • Как поставить электронную подпись в PDF
  • Запись диска в программе Nero
  • Как записать образ на флешку
  • Скрытые файлы и папки
  • Как очистить память телефона
  • Перенос данных с Андроида на Андроид
  • Спящий режим

Другие уроки:

  • Microsoft Word
  • Microsoft Excel
  • Как пользоваться интернетом
  • Как работать с электронной почтой
  • Социальные сети

Программное обеспечение есть повсюду в нашем мире и на предприятиях. Практически в каждой отрасли программное обеспечение и компьютерное программирование имеют важное значение для повседневной жизни и успеха в бизнесе. Стать разработчиком программного обеспечения — мечта многих во всем мире.

Сегодня мы для начинающих взглянем на то, как работает компьютер, и научим вас думать как программист. Если у вас нет опыта программирования или какого-либо языка программирования, вы обратились по адресу!

К концу этой статьи вы узнаете, как устроен компьютер и как программисты планируют свои программы. Затем мы укажем вам верное направление для продолжения обучения.

Содержание

  1. Внутренности компьютера
  2. Объем памяти
  3. Центральный процессор (ЦП)
  4. Устройства ввода / вывода
  5. Что такое программа?
  6. Зачем нужны языки программирования?
  7. Как думать как программист
  8. Псевдокод
  9. Как написать псевдокод
  10. Блок-схемы
  11. Решения: Как добавить реактивность
  12. If statements
  13. Повторение: как упростить программы
  14. While loops
  15. Что учить дальше

Внутренности компьютера

Компьютеры способны выполнять все, от простых вычислений до запуска сложного динамического программного обеспечения. Все эти разные вещи выполняются с использованием трех основных частей компьютера: ЦП, памяти и устройств ввода / вывода.

Вы, вероятно, взаимодействовали с каждой из этих вещей, даже не подозревая об этом!

Важно понимать эти части, чтобы вы могли предсказать, как ваши программы будут взаимодействовать с каждой из них.

Объем памяти

Память — это место, где компьютер хранит данные. У компьютеров есть два типа памяти: основная и дополнительная.

Первичная память — это память по умолчанию на каждом компьютере, к которой можно быстро получить доступ. Двумя наиболее распространенными устройствами первичной памяти являются постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) и оперативное запоминающее устройство (ОЗУ).

ПЗУ содержит нередактируемые данные и программы, используемые для основных операций, например инструкции по включению компьютера. Новые данные или программы не могут быть сохранены в ПЗУ. Память ПЗУ энергонезависима, поэтому она сохраняется даже после выключения компьютера.

ОЗУ используется для хранения данных, используемых в настоящее время. Хранение данных в ОЗУ увеличивает производительность, поскольку компьютер может использовать первичную память вместо более медленной вторичной памяти. Если используется все хранилище RAM, компьютер будет хранить дополнительные программы во вторичном хранилище в качестве резервной копии. Оперативная память является энергозависимой, что означает, что она стирается при выключении компьютера.

Вторичная память — это то, о чем большинство людей думает, представляя память компьютера. Жесткие диски, жесткие диски и флэш-накопители — все это примеры вторичной памяти. Этот тип памяти используется для запоминающих устройств и является энергонезависимым. Вторичная память относится к запоминающим устройствам или съемным носителям. К вторичной памяти не обращается напрямую ЦП. Сначала он загружается в ОЗУ, а затем отправляется в процессор.

Относительная скорость каждого типа памяти

Относительная скорость каждого типа памяти

Центральный процессор (ЦП)

Центральный процессор (ЦП) — это мозг компьютера, который обрабатывает и выполняет инструкции. Он состоит из трех частей: блока управления, блока арифметической логики и регистров.

Блок управления извлекает инструкции из ОЗУ и определяет, какие части ЦП должны их выполнять. Это менеджер ЦП, потому что он видит весь набор инструкций и отправляет инструкции, которые должна выполняться каждой частью.

Логическое устройство Арифметика (АЛУ) выполняет все инструкции, которые содержат или математическую или логическую операцию. Сложение — это типичный пример математической операции. Логические операции используются для оценки или сравнения данных.

Регистры небольшие летучие ячейки памяти в пределах центрального процессора, как rax, rbx, или rcx. ЦП может обращаться к регистрам быстрее, чем к первичной или вторичной памяти. Данные временно сохраняются в регистрах во время работы программы для повышения производительности. Регистры намного меньше ОЗУ, поэтому в данный момент здесь может храниться только небольшой объем данных.

Устройства ввода / вывода

Устройства ввода / вывода — это любое устройство, которое позволяет компьютеру взаимодействовать с внешним миром. Сюда входят устройства ввода, которые позволяют пользователю управлять компьютером, например клавиатуры и мыши. Устройства вывода позволяют компьютеру отображать обратную связь для пользователя, например, мониторы и принтеры.

Если вы читаете это на телефоне, ноутбуке или настольном компьютере, вы взаимодействуете с устройством ввода-вывода.

Что такое программа?

Хотя компьютеры способны выполнять удивительные вычисления, они не могут действовать самостоятельно. Чтобы использовать любое устройство или компьютер, программисты должны написать наборы инструкций, называемые программами. Программа может содержать всего одну инструкцию или несколько десятков.

Думайте об этом как о наборе инструкций, которые выполняют определенные задачи.

Компьютер читает эти программы и выполняет каждую инструкцию по порядку. Важно помнить, что компьютеры способны только к буквальному толкованию и не могут мыслить между строк.

Если программа ведет себя не так, как вы от нее ожидаете, скорее всего, компьютер сделал именно то, что ему сказали, но инструкции были неправильными или неполными.

Зачем нужны языки программирования?

Память, ЦП и устройства ввода-вывода обрабатывают данные и инструкции с помощью машинного кода, называемого двоичным. Двоичный файл — это длинная строка, состоящая из единиц и нулей в определенном порядке. Хотя двоичные строки легко понять для компьютеров, люди не могут их понять.

Языки программирования заполняют этот пробел и обеспечивают связующее звено между человеческими языками и двоичным кодом, что необходимо для написания программ. Эти простые для чтения языки программирования называются языками высокого уровня.

Программисты сначала пишут свои программы на языке программирования высокого уровня, таком как Java, Python или C ++. Затем компьютер берет этот код и отправляет его интерпретатору или компилятору.

Это преобразует его в двоичные инструкции. Эти двоичные инструкции затем передаются в ЦП для выполнения.

Трансформация программы

Трансформация программы

Языки программирования высокого уровня позволяют программистам передавать сложные инструкции ЦП без необходимости писать непосредственно в машинном коде.

Как думать как программист

Написание на языке программирования требует уникального стиля решения проблем, который может быть трудно освоить новичкам, потому что компьютеры думают иначе, чем люди.

Компьютеры выполняют одну инструкцию за раз. В результате решение проблем в программировании требует, чтобы вы сосредоточились на разбиении более крупных проблем на отдельные этапы. Затем вы можете преобразовать эти шаги в инструкции кода в своей программе.

На то, чтобы научиться этому, часто требуется время. В реальных жизненных ситуациях естественно упускать из виду поэтапные шаги проблемы. Например, вы могли бы рассматривать задачу «пойти в магазин» как один или два шага.

Однако, если вы кодировали такое поведение для компьютера, вам нужно было бы включать в программу инструкции для каждого шага, например «отпереть дверь», «открыть дверь», «выйти» и так далее.

Даже старшие разработчики легко упускают из виду дополнительные шаги при планировании программы из-за того, насколько по-разному мы думаем в повседневной жизни.

Итак, как разработчики планируют свои программы? Далее мы рассмотрим два метода, которые используют программисты всех уровней для планирования своих программных решений.

Золотое правило: DRY

Золотое правило всех программистов — » Не повторяйся «. Это означает, что вы должны попытаться свести к минимуму количество кода или поведения, которое вы повторяете в своих программах.

Многие практики в программировании направлены на то, чтобы помочь программистам в этом, например «Решение» и «Повторение», описанные ниже.

Псевдокод

Псевдокод — это тип описания программы, в котором шаги программы излагаются простыми терминами, не связанными с кодом. Он называется псевдокодом, потому что похож на код, но не совсем то же самое. Каждая строка в псевдокоде обозначает шаг, и его можно записать, используя сочетание слов и символов.

Это часто используется программистами в качестве предварительного этапа для визуализации всей программы перед тем, как они начнут писать код. Это также отлично подходит для новичков, потому что позволяет попрактиковаться в разбивке проблем на шаги, не увязая в синтаксисе.

Планирование псевдокода позволяет:

  • Посмотрите, какой шаг должен предшествовать, и следуйте каждому шагу
  • Убедитесь, что проблема будет решена к концу ваших шагов
  • Поделитесь своим планом с другими программистами независимо от того, на каком языке они знают
  • Планируйте шаги, которые вам нужны, но в настоящее время вы не знаете, как вводить код

Синтаксис

Синтаксис в программировании — это набор правил и доступных команд, уникальных для языка программирования. Если язык программирования подобен стандартному языку, то синтаксис — это комбинация грамматики и словаря этого языка.

Как написать псевдокод

Стиль псевдокода каждого программиста уникален. Некоторым программистам нравится писать частичный код, включая любой синтаксис, который им в голову не приходит. Другие предпочитают оставлять его полностью без кода и просто описывать шаги простым языком.

Независимо от того, как вы пишете псевдокод, вот несколько рекомендаций, о которых следует помнить:

  1. Включайте только одно действие или шаг в строке
  2. Напишите все шаги в том порядке, в котором они должны быть выполнены
  3. Включите все шаги, необходимые для решения проблемы

Вернемся к нашей программе сравнения кругов и напишем псевдокод, чтобы найти длину окружности каждого круга:

Input: 
   Circle1 radius = 5
   Circle2 radius = 10

Calculate circumference of Circle1
Calculate circumference of Circle2

Output: Circumference Circle1 and Circle2

Выше мы сначала вводим два круга с разными радиусами в строках 2 и 3. Поскольку наша задача требует окружности, затем нам нужно найти длину окружности каждого круга в строках 5 и 6. Прямо сейчас мы только что включили равнину. язык «найди окружность»; однако мы могли бы включить сюда формулу окружности.

Теперь мы можем проверить, соответствует ли наш псевдокод всем требованиям, прежде чем двигаться дальше:

  1. Да, каждый шаг включает только одно действие
  2. Да, все шаги в правильном порядке
  3. И да, проблема решена и пропущенных шагов нет

Наша «фальшивая» программа готова к кодированию!

Блок-схемы

Блок-схемы — еще один инструмент планирования, используемый программистами всех уровней. Программисты используют блок-схемы для визуального представления программы. Как и псевдокод, блок-схемы проходят через шаги программы и показывают, как каждый из них связан.

Блок-схемы эффективны для представления функций программы другим, понимания пути, по которому различные входные данные будут проходить через код, и поиска ошибок.

Ниже приведено руководство по фигурам, которые программисты используют для представления различных типов шагов:

Ниже приведено руководство по фигурам, которые программисты

Теперь давайте посмотрим, как мы можем использовать эти формы для представления программы псевдокода из предыдущего раздела:

Пример блок-схемы для программы по окружности

Пример блок-схемы для программы по окружности

Решения: Как добавить реактивность

Теперь мы перейдем к одному из наиболее сложных вариантов поведения в программах: решениям.

До сих пор мы говорили о программах, которые всегда выполняют одни и те же шаги, независимо от обстоятельств. Например, наша программа определения окружности круга всегда выполняет одни и те же шаги, даже если мы изменим ввод.

Но что, если мы введем квадрат? Теперь наша программа должна решить, является ли форма кругом или нет.

Статические программы хороши в качестве примеров, но реактивные программы часто должны решать, какой шаг предпринять в зависимости от обстоятельств.

Это принятие решений достигается за счет условных утверждений типа if, whileи elseэтот чек на определенное состояние. Мы используем эти операторы почти во всех языках программирования. Они составляют основу реактивных программ.

Условные операторы, например if, позволяют программистам создавать единую реактивную программу, которая выполняет различные шаги в зависимости от обстоятельств.

Например, в псевдокоде «если форма НЕ является кругом, не вычислять длину окружности». Условные операторы являются ключом к чистым, компактным и полезным решениям кодирования.

Совет для новичков

Чтобы помочь определить точки ветвления, попробуйте объяснить свою программу вслух. Затем запишите каждую точку, в которой вы слышите, как вы говорите «если» или «пока».

If statements

Самым распространенным условным оператором является ifоператор. Этот оператор сначала проверяет указанное условие. Если условие истинно, инструкции в операторе завершены. Если утверждение неверно, то инструкции внутри оператора пропускаются.

Мы часто используем операторы if в повседневной жизни. Например, я могу принять решение, что если на улице солнечно, я выйду на улицу. Я проверяю, что погода «солнечная».

Если это условие выполняется, я завершаю шаг «выйти на улицу». Если условие не соответствует действительности, я не предпринимаю никаких действий и остаюсь внутри.

Ниже вы увидите, как мы можем использовать условные операторы для завершения псевдокода и блок-схем, которые мы начали выше.

Input: 
   Circle1 radius = 5
   Circle2 radius = 10

Calculate circumference of Circle1
Calculate circumference of Circle2

if: circumference of Circle1 > circumference of Circle2
   Output: Circle1

if: circumference of Circle2 > circumference of Circle1
   Output: Circle2

Выше мы добавили строки 8-12, чтобы решить, какое имя круга выводить. В строке 8 программа проверит, имеет ли Circle1 большую окружность, чем Circle2. Если да, программа выполняет Output: Circle1инструкцию внутри.

Если нет, программа переходит к следующему ifоператору в строке 11, который проверяет, имеет ли Circle2 большую окружность, чем Circle1. Также если да, программа выводит имя Circle2 с инструкцией в строке 12.

Вот та же программа, представленная на блок-схеме:

Вот та же программа, представленная на блок-схеме

Программа окружности с решениями

Повторение: как упростить программы

Еще одно распространенное продвинутое поведение в программировании — это повторение. Многим программам приходится повторять один и тот же шаг на разных объектах. Для этого проще и быстрее написать поведение один раз и настроить программу на его многократный запуск, а не записывать копии поведения.

Программисты достигают этого с помощью циклов. У каждого цикла есть условие завершения и набор инструкций.

Цикл сначала проверяет выполнение условия завершения. Если это не так, программа выполняет набор инструкций. Затем цикл снова проверяет условие, чтобы увидеть, нужно ли ему пройти еще одну итерацию. По достижении условия завершения цикл завершается и переходит к коду под циклом.

По достижении условия завершения цикл завершается и переходит к коду под циклом

Этапы цикла

Программисты используют циклы, чтобы уменьшить повторяющийся код. Они также переориентируют код, чтобы он был ориентирован на цель, например, на изменение условия, вместо того, чтобы сосредоточиться на том, как мы этого добьемся. Продвинутые программисты всегда ищут экземпляры повторяющегося кода, который можно упростить с помощью циклов.

Совет для новичков

Самый простой способ найти циклические участки в вашей программе — это описать процесс вслух и прислушаться к слову «до». Любую фразу «до» можно преобразовать в цикл while, а затем реализовать в коде.

Пример: «Пока не будут выполнены все шаги» → «Пока какие-либо шаги останутся незавершенными»

While loops

Самая распространенная петля — это whileпетля. Конечное условие в whileцикле — это момент, когда перечисленное условие становится неверным.

Масштабируемость — главное преимущество использования whileциклов. Это относится к тому, насколько легко ваш код может быть адаптирован для обработки большего количества вводимых данных. Для других циклов программист должен установить количество итераций.

Если для определенного набора данных требуется больше итераций, программист должен вручную изменить количество выполненных итераций. whileЦикл решает эту проблему путем запуска до тех пор, пока условие будет выполнено, а не конкретного числа итераций.

Например, чтобы создать whileцикл для уборки, мое условие было бы «пока: кухня грязная». Если это условие истинно, мой цикл выполнит инструкцию «очистить часть кухни». Условие станет ложным, когда кухня будет полностью чистой, и цикл будет завершен.

Вернемся к нашему примеру с псевдокодом выше и добавим цикл, чтобы упростить его:

Input: 
   Circle1 radius = 5
   Circle2 radius = 10

While: any circumference is unknown
    Calculate circumference of next circle

if: circumference of Circle1 > circumference of Circle2
   Output: Circle1

if: circumference of Circle2 > circumference of Circle1
   Output: Circle2

Выше мы уточнили два вычисления окружности, чтобы вместо этого они представляли собой whileцикл на строке 5. Цель этого раздела — вычислить длину окружности каждого круга, пока не будут найдены все окружности. Если мы изменим эту логику, мы можем сказать, что мы хотим продолжить вычисление длины окружности каждого круга, «пока любая окружность неизвестна».

Программа сначала проверит, неизвестна ли какая-либо окружность в строке 5. Если это правда и есть хотя бы одна неизвестная окружность, программа войдет в цикл. Затем программа выполняет инструкцию внутри цикла по линии 6, чтобы найти окружность следующего круга Circle1.

Затем цикл снова проверит условие и обнаружит, что длина окружности все еще неизвестна. А также затем программа снова входит в цикл и вычисляет длину окружности Circle2.

При третьей проверке у программы больше нет неизвестных окружностей. Затем программа обходит цикл и переходит к нашим условным операторам ниже.

Вот та же программа, но представлена ​​блок-схемой вместо псевдокода:

Программа окружности с решениями и повторением

Программа окружности с решениями и повторением

Примечание: масштабируемость

Наше решение является масштабируемым, что означает, что оно может решить нашу проблему независимо от того, сколько кругов введено в начале. Масштабируемость — лучшая практика в программировании, поскольку она позволяет использовать вашу программу в различных ситуациях без изменения.

Что учить дальше

Вы только что сделали свои первые шаги в захватывающий мир программирования! Знания, которые вы только что получили о компьютерах и программировании, будут бесценными в вашем путешествии.

Отсюда вы можете глубже изучить затронутые сегодня темы, например:

  • Синтаксис и семантика
  • Переменные
  • Продвинутые компьютерные концепции
  • Полный жизненный цикл программы
  • Решение популярных задач программирования

Курсы Компьютерной ГрамотностиКурсы Компьютерной Грамотности

На этой странице все уроки сайта упорядочены именно в том порядке, в котором мы советуем их проходить. К сожалению, в данный момент в списке уроков имеются пробелы, которые в обязательном порядке будут заполняться. Темы, по которым уже есть статьи, являются ссылками (выделены голубым цветом с подчеркиванием) – переходите по ним и обучайтесь! В список не входят новости и некоторые статьи (например, по решению проблем с компьютером), т.к. в них нет смысла при обучении, однако, вы будете получать их, если подпишетесь на рассылку.

Вы можете свободно писать свои пожелания в комментариях, это всячески приветствуется. Предложенные темы вносятся в план статей.

Давайте создадим лучшую бесплатную пошаговую обучающую систему вместе!

Цель: создать на сайте список статей, изучая которые в определенном порядке, вы станете свободно чувствовать себя при работе за компьютером.

Важно! Если вы можете написать экспертную статью по любой из этих тем, напишите нам, статьи оплачиваются.

Курс: Пользователь компьютера – Базовый уровень

  1. Как устроен компьютер
  2. Виды и типы компьютеров
  3. Устройство системного блока персонального компьютера
  4. Внешние разъемы компьютера и их виды. Разъем мама и разъем папа
  5. Разъем джек и мини-джек – Часть 1 – Как подключить микрофон к компьютеру
  6. Разъем джек и мини-джек – Часть 2 – Как подключить наушники, колонки, гарнитуру к компьютеру
  7. Как подключить блок питания компьютера
  8. Как подключить клавиатуру и как подключить мышь к компьютеру. Порт ps/2
  9. Порт USB: что это такое и что через него можно подключить
  10. Как подключить монитор к компьютеру. Кабели для монитора
  11. Как включить компьютер, что происходит в этот момент
  12. Что такое программное обеспечение (программы)
  13. Что такое операционная система. Виды операционных систем.
  14. Что такое драйвер. Что такое графическая оболочка операционной системы
  15. Рабочий стол компьютера.
  16. Мышь, курсор, как работать с мышью.
  17. Что такое ярлык, файл, программа, папка.
  18. Основные типы файлов. Что такое расширение
  19. Что такое информация, единицы измерения, что такое бит, байт, килобайт, мегабайт, гигибайт.
  20. Что такое жесткий диск и как он работает (На публикации)
  21. Жесткий диск компьютера, разделы.
  22. Клавиатура. Как работать с ней. Создаем текстовый файл.
  23. Меню Пуск, что в нем есть
  24. Как правильно выключать компьютер. 
  25. Что такое спящий режим, когда его использовать
  26. Что такое ждущий режим, когда его использовать
  27. Устанавливаем программу. Основные этапы установки любой программы. Где она появится, как найти где установлена, как найти в меню Пуск.
  28. Работаем с программой. Стандартные элементы программы: настройки, выпадающее меню, панель быстрого доступа.
  29. Как посмотреть характеристики своего компьютера.
  30. Как полностью удалить программу с компьютера
  31. Экран компьютера. Разрешение, настройки, меняем тему рабочего стола.
  32. Как установить драйвер для устройства. Где скачать драйвер, если не устанавливается автоматически. (В работе)
  33. Автозагрузка компьютера. Как отключить программу из автозагрузки. Как отключить автозагрузку в самой программе. (В работе)
  34. Что такое архив. Работа с программой-архиватором
  35. Как открыть видео на компьютере
  36. Как открыть электронную книгу (.pdf .djvu .pdf) (В работе)
  37. Как открыть презентацию
  38. Как открыть документ (.doc, .docx, .fb2)
  39. Как узнать, какая у меня видеокарта
  40. Синий экран смерти (BSOD) – что это такое
  41. Что такое BIOS и для чего он нужен
  42. Как редактировать PDF файл в программах на компьютере
  43. Чем открыть .mkv
  44. Чем открыть .djvu
  45. Как преобразовать pdf в документ word
  46. Экранная клавиатура – что это и для чего нужна
  47. Как поменять язык на клавиатуре
  48. Как изменить размер шрифта на компьютере
  49. Как преобразовать word в pdf
  50. Очистка компьютера от мусора
  51. Как открыть диспетчер задач
  52. Как зайти в буфер обмена на компьютере
  53. Как сделать колонтитулы в Microsoft Word

  54. Как сделать оглавление в Microsoft Word
  55. Как изменить расширение файла в Windows
  56. Как сделать прозрачную Панель задач в Windows 10

Курс: Безопасность компьютера

  1. Как поставить пароль на Windows
  2. Как придумать сложный пароль
  3. Что делать, если украли пароль от почты Яндекса или Mail.ru
  4. Что делать, если украли пароль от почты Гугл
  5. Как защитить аккаунт в Гугл
  6. Что такое антивирус
  7. Что такое файрволл
  8. Как заблокировать всплывающие окна
  9. Как сделать видимыми расширения файлов в Windows
  10. Как защититься в интернете с помощью расширения WOT
  11. Обзор Антивируса Касперского
  12. ….

Курс: Компьютерные программы

  1.  Punto Switcher
  2. Будильник на компьютер
  3. Программа для создания видео из фотографий
  4. Как установить скайп

Курс: Сервисы Google

  1. Регистрация почты в Google
  2. Переводчик Google Translate
  3. Google презентации
  4. Почему Google Chrome не запускается на компьютере

Курс: Пользователь компьютера: Средний уровень

  1. Как создать виртуальную машину (виртуальный компьютер)
  2. Как перенести фото с телефона на компьютер
  3. Как поставить пароль на папку
  4. Как почистить реестр Windows
  5. Как зайти в BIOS
  6. Как отформатировать жесткий диск
  7.  Как сделать дефрагментацию жесткого диска.
  8. Компьютер сам выключается
  9. Компьютер сам перезагружается
  10. Как узнать температуру процессора

Курс: Пользователь ноутбука и нетбука

  1. Чем отличается ноутбук от нетбука
  2. Как выбрать ноутбук
  3. Особенности работы с ноутбуком и нетбуком
  4. Устройство ноутбука, нетбука
  5. Клавиатура ноутбука и нетбука – особенности работы
  6. Как продлить время жизни батареи
  7. Что делать, если ноутбук (нетбук) греется
  8. Подставки для компьютера: охлаждающие и не очень.
  9. Как включить WiFi на ноутбуке
  10. Как отключить тачпад

Курс: Компьютерные и “околокомпьютерные” устройства

  1. Что такое флешка. Как пользоваться флешкой
  2. Как отформатировать флешку
  3. Почему компьютер не видит флешку
  4. Что такое принтер, виды принтеров (В работе)
  5. Что такое сканер, виды сканеров
  6. Что такое МФУ, виды МФУ
  7. Компьютерная мышь, их виды и различия
  8. Клавиатуры компьютера: их виды и различия
  9. Эргономическая клавиатура
  10. Беспроводная мышь
  11. Что такое сетевой фильтр и как его выбрать
  12. Компьютер на Windows 10 не видит принтер

Курс: Компьютер и здоровье

  1. Как правильно сидеть за компьютером
  2. Компьютерное кресло – как выбрать, виды
  3. Как компьютер влияет на зрение
    1. Очки для работы за компьютером
    2. Упражнения для глаз (зарядка для глаз)
    3. Упражнения для тела
    4. Программы-тренеры для контроля времени работы за компьютером
  4. Как правильно обустроить рабочее место
  5. Что делать при переутомлении
  6. Прокрастинация и как в этом участвует компьютер
  7. Как сберечь руки, чтобы не болели, если приходится много печатать (туннельный синдром).
  8. Работа за компьютером стоя: польза, плюсы и минусы
  9. Столы с регулировкой высоты для работы стоя – обзор.
  10. Подставки для ноутбука для работы стоя – обзор.
  11. ….

Курс: Компьютер и ребенок

  1. Надо ли ограничивать время за компьютером для детей и как это правильно делать?
  2. Чему может научиться ребенок за компьютером
  3. Как оградить ребенка от взрослых сайтов
  4. ….

Курс: Интернет-пользователь – Базовый уровень

  1. Что такое интернет. Возможности интернета
  2. Подключение к интернету на компьютере. Сетевая плата, модем, вайфай роутер.
  3. Что такое WiFi
  4. Что такое браузер. Устанавливаем браузер
  5. Как сделать браузер основным по умолчанию
  6. Что такое сайт, доменное имя, где находятся сайты
  7. Открываем сайт. Что происходит в этот момент, как мы получаем содержимое сайта.
  8. Ходим по сайту. Основные элементы сайта.
  9. Понятие интернет-серфинга.
  10. Основные моменты эффективной работы в браузере
  11. Что такое поисковая система. Основные поисковые системы Рунета
  12. Как искать информацию в интернете.
  13. Как найти человека в Интернете по имени и фамилии
  14. Как определить, можно ли доверять сайту
  15. Как скачивать информацию в Интернете
  16. Как скачать видео с YouTube
  17. Тормозит видео при просмотре онлайн
  18. Что такое Torrent и как им пользоваться. Как качать с торрентов
  19. Защита от рекламы в интернете – платная программа AdGuard
  20. Защита от рекламы в интернете – бесплатные программы
  21. Как сделать Яндекс стартовой страницей
  22. Как увеличить масштаб страницы в браузере
  23. Как отключить рекламу в Яндекс Браузере
  24. Как удалить почтовый ящик на mail.ru
  25. Что такое спам?
  26. Как бороться со спамом?
  27. Как зарабатывать в интернете
  28. IP-адрес компьютера
  29. Как посмотреть пароль от Wi-Fi

Курс: Полезные возможности

  1. Как определить песню по звуку?

Курс по Windows 10

  1. Как убрать пароль при входе в систему Windows 10
  2. Что такое режим гибернации и как его включить и отключить на Windows 10
  3. Настройка меню Пуск в Windows 10
  4. Как создать ярлык на рабочем столе Windows 10
  5. Как посмотреть характеристики компьютера на Windows 10
  6. Как сделать скриншот экрана компьютера на Windows 10
  7. Горячие клавиши Windows 10
  8. Как добавить нового пользователя Windows 10
  9. Как удалить пользователя Windows 10
  10. Как убрать панель поиска в Windows 10
  11. Как настроить разрешение экрана на Windows 10
  12. Как открыть диспетчер задач в Windows 10
  13. Как отключить обновление Windows 10
  14. Как открыть буфер обмена в Windows 10
  15. Как изменить расширение файла в Windows 10
  16. Как посмотреть пароль от Wi-Fi в Windows 10
  17. Как сделать прозрачную Панель задач в Windows 10: программы и системные средства

Внимание: содержимое курсов будет постоянно дополняться. Вы можете принять участие в формировании списка статей в комментариях!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Руководство по таро торрент
  • Видео руководство это
  • Ибп apc back ups 650 инструкция на русском
  • Инструкция по работе с самозанятыми для юридических лиц
  • Rain baby кенгуру инструкция по применению