Комарова Н.Ф.
К63 Комплексное руководство сюжетно-ролевыми играми в детском саду. — М.: Издательство «Скрипторий 2003», 2010. — 160 с.
ISBN 978-5-98527-159-1
Издание посвящено вопросам эффективной организации и диагностики игровой деятельности детей 2-7 лет с учетом новых федеральных государственных требований. Даются рекомендации, как можно организовать методическую работу С кедрами по совершенствованию руководства игрой, и предлагается научно обоснованная диагностика развития игровой
деятельности.
Книги алресопинй специалистам дошкольных учреждений: иоепитителмм, старшим иоспитателям, психологам.
© Комарова Н.Ф., 2010 ISBN 978-5-98527-159-1 © ООО «Издательство «Скриптории 2003»,
Посвящается памяти Светланы Леонидовны Новоселовой
ВВЕДЕНИЕ
В дошкольном детстве закладывается основа личностных качеств человека. Игра как ведущая деятельность открывает широкие возможности для их развития, но при условии, если она сама целенаправленно, поэтапно формируется. А.Н. Леонтьев писал, чтобы игра стала ведущей деятельностью ребенка, надо научиться ею управлять, а для этого нужно уметь подчиняться законам развития игры, иначе вместо управления получится ее ломка [9]. Педагоги, работающие в сфере дошкольного образования, знают о том, что игра является ведущей деятельностью в дошкольном возрасте. Однако эти знания по разным причинам чаще всего остаются на уровне теоретических рассуждений, а на практике получается, что игра не занимает ведущие позиции среди различных занятий и других видов детской деятельности.
Нередко воспитатели довольно жестко указывают детям, во что и как играть, при таком руководстве игра теряет присущие ей признаки ведущего процесса, и тогда действительно вместо развития происходит ломка этой специфической детской деятельности.
Руководить игрой сложно. Одна из трудностей связана с тем, что в настоящее время в дошкольной педагогике сложились разные теоретические подходы к руководству игрой. В связи с этим в практике нередко используются разрозненные методы: что-то берется из рекомендаций одного автора, что-то — из рекомендаций другого, который, возможно, имеет диаметрально противоположную точку зрения по данному вопросу. Естественно, что при таком эклектичном подходе к руководству игрой успеха в работе достичь невозможно, поэтому у педагогов нередко наступает разочарование, а игра так и остается несформированной.
Актуальность руководства игрой определяется еще и тем, что в настоящее время с появлением новых информационных технологий на дошкольников обрушился поток разнообразной информации, управлять которым взрослым непросто. С одной стороны, это имеет огромное Позитивное значение, так как использование новых источников информации позволяет интенсивно расширять кругозор у детей. Но, с другой стороны, дети приучаются пассивно воспринимать информацию, творчески ее не перерабатывая. Поскольку игра, по мнению ученых, является своеобразной формой размышления ребенка о мире, отображение Интересных событий в ней приводит к тому, что происходит их осмысление, присвоение.
Кроме позитивных сторон действительности, в средствах массовой информации дети видят и негативные, например, агрессию, асоциальное поведение людей, пр. В игре взрослый имеет возможность осуществлять коррекцию поведения дошкольников, доступно и понятно объяснять им, «что такое хорошо и что такое плохо». Поэтому игра при условии грамотного руководства со стороны педагога может превратиться в мощное средство развития современного ребенка.
В дошкольной педагогике существуют различные подходы к руководству детской игрой. Одним из перспективных направлений является методика комплексного руководства игрой. Разработкой данного направления занимались ученые Е.В. Зворыгина, Н.Ф. Комарова, Н.Т Гриня- вичене, А.Д. Саар под научным руководством С.Л. Новоселовой.
Комплексное руководство игрой включает четыре взаимосвязанных общим содержанием компонента: ознакомление детей с окружающим миром в активной деятельности, обогащение игрового опыта, организацию предметно-игровой среды и активизирующее общение воспитателя с детьми в процессе игры.
Как показала практика, внедрение этой методики позволяет к концу дошкольного возраста сформировать полноценную самодеятельную творческую игру, что является важным условием подготовки детей к школе и переходу их к следующей ведущей деятельности — учебной.
В настоящее время возрастает интерес к диагностике игры. Ученые и практики понимают, что без обоснованной диагностики невозможно осуществлять полноценное развитие любой деятельности, в том числе и игровой. Несформированность игры негативно отражается на психическом развитии дошкольников.
Материалы, полученные в ходе диагностики, дают возможность педагогам своевременно и поэтапно формировать игровую деятельность от ее зарождения до наивысшего этапа, достижение которого приводит к смене ведущей деятельности.
Из-за сложности данной проблемы в психолого-педагогической литературе приводится ограниченное количество диагностических методик для выявления и оценки уровня сформированное™ игровой деятельности. В пособии предлагаются диагностические материалы, позволяющие обследовать уровень сформированное™ игры, даются методика оценки фактического материала и рекомендации по его обработке.
Надеемся, что представленный материал поможет педагогам и психологам дошкольных учреждений целенаправленно осуществлять руководство творческими играми детей и проводить диагностику игровой деятельности.
ПОНЯТИЕ О КОМПЛЕКСНОМ РУКОВОДСТВЕ ИГРОЙ
Комплексное руководство игрой включает четыре внутренне связанных общим содержанием компонента, которые одинаково важны в процессе формирования игры. Их можно представить следующим образом:
Ознакомление с окружающим миром в активной деятельности
Большое значение для обогащения содержания игры имеет первый компонент комплексного руководства.
Игра по своей природе социальна, в ее основе — явления окружающей действительности, поэтому как ученые, так и практики Р качестве составной части руководства выделяют ознакомление де- КЙ с окружающим миром.
.*
В результате усвоения социального опыта дети начинают играть, 1вМ самым они в увлекательной форме знакомятся с широким кругом явлений окружающей действительности. Важно и то, что через НГры ребенок не только познает мир, он также имеет возможность Пережить еще неизвестные ему в реальной жизни чувства, приобщиться к деятельности людей [4]. Допустим, девочка в роли мамы ухаживает за своей дочкой (куклой), она ее кормит, укладывает ОЛать, гуляет с ней и т.п. Ценность игры заключается в том, что де- Ючка отображает определенные действия взрослых (кормление, укладывание спать, прогулку). Кроме этого, переживает различные
5
эмоциональные состояния, которые недоступны ей в реальной жизни, как положительные, так и отрицательные в зависимости от игровой ситуации: нежность или раздражительность по отношению к кукле-дочке, доверие или сомнение относительно ее поступков, внимание или безразличие и т.п. Какие действия и отношения ребенок видит в реальной жизни, такие он и отображает в игре.
Однако нет гарантии, что полученные детьми знания об окружающем мире будут отображаться в играх. Поэтому необходимо позаботиться о такой организации работы по ознакомлению с ним, чтобы в дальнейшем полученные впечатления нашли воплощение в играх.
Прежде всего, следует определить, с какими событиями окружающей действительности нужно знакомить детей, чтобы происходило
обогащение содержания детских игр.
Основополагающим документом в определении содержания знаний об окружающей действительности является программа, по которой работает дошкольное учреждение. В соответствии с программными требованиями воспитатели планируют расширение кругозора
своих воспитанников.
В практике работа по ознакомлению с окружающим миром нередко проводится изолированно от игры. Знания, полученные на занятиях, почти не влияют на обогащение содержания детских игр. Для исключения этой ошибки воспитателям надо позаботиться о том, чтобы знания, полученные на занятиях, находили отображение в играх. Тогда не придется придумывать, а в какую бы игру предложить детям поиграть. Но и не следует настаивать на том, чтобы дети обязательно повторяли в своих играх то, о чем они узнали на занятиях.
Кроме знаний, полученных на занятиях, дети приобретают определенный опыт в повседневной жизни. В играх они могут отображать события, участниками или наблюдателями которых являлись, например, куда-то ездили с родителями, о чем-то им читали дома. Эти стихийно приобретенные впечатления также оказывают влияние на появление интересных замыслов, оригинального содержания.
Полезную информацию воспитателю дает наблюдение за детскими играми. Обычно в играх отображаются те события, которые особенно заинтересовали детей, — это могут быть неясные, нечеткие знания, требующие уточнения, углубления и дальнейшего обогащения. Поэтому представление об игровых интересах дает воспитателю возможность дополнительно, на перспективу запланировать
содержание ознакомления с окружающим миром. Причем знания можно сообщать не только на занятиях, но и в повседневной жизни, например, во время беседы на прогулках, в вечернее время и т.п.
К планированию работы по ознакомлению с окружающим миром педагогам надо подходить творчески, только в этом случае игра сможет стать своеобразной формой размышления ребенка о мире, а постоянный приток новых впечатлений будет обогащать содержание игр. Тогда и замыслы игр будут разнообразными, и сами игры ПО содержанию не будут похожи друг на друга.
Именно в игре приобретенные детьми знания получают практическое применение, обобщаются, воплощаются в игровых действиях, И самое главное — усваиваются ребенком, становятся его собственными знаниями, повышающими его личностную компетентность [14].
Далее необходимо выяснить, на какие стороны окружающей действительности нужно обращать внимание детей в процессе ознакомления с окружающим миром, чтобы вызвать у них интерес и желание отображать полученные впечатления в игре.
В разном возрасте и на разных этапах развития игры в зависимости от мотива детей интересуют определенные стороны действительности.-Поэтому при планировании работы по ознакомлению в окружающим миром необходимо учитывать, какие должны быть При этом сделаны акценты. Примерно до трех лет детей интересуют Предметы, которыми пользуются взрослые, их свойства и назначение. В среднем дошкольном возрасте при ознакомлении с окружающим миром надо показать действия, которые выполняют взрослые
- процессе деятельности. А в старшем дошкольном возрасте — обратить внимание на взаимодействие и общение людей. В практике Же часто вне зависимости от интересов детей педагоги акценти- йлот их внимание только на действиях, выполняемых взрослыми. Эю оказывает негативное влияние на обогащение игр новым, более Можным содержанием.
Следующий вопрос связан с выяснением того, как организовать рвоту по ознакомлению с окружающим миром, чтобы дети без принуждения со стороны взрослого захотели отображать полученные Впечатления в своих играх.
Игра возникает при условии, если у ребенка есть желание немедленно воспроизвести в своей деятельности то, о чем он узнал. Произойдет такой перенос или нет, будет зависеть от того, насколько полученные знания интересны детям, насколько они смогли зародить
7
тенденции, вызвать аффективные реакции. |^^^^^^Нрдотвлении работы по ознакомлению с окружаю- (■^^■Нкно заранее предусмотреть зарождение у детей про- ХщШШШЩяКДУ желанием немедленно включиться в деятельность, е яВЦШуЗНали, и невозможностью это сделать в данный момент.
Мм МОЖНО зародить у детей такие противоречия, приводящие к же- Л1НИЮ Играть? Существенную помощь в этом плане оказывает выбор эффективных форм и методов ознакомления с окружающим миром. Предпочтение следует отдавать непосредственным наблюдениям, так как наглядные образы оказывают на дошкольников наибольшее влияние и тем самым в большей степени способствуют зарождению противоречивых тенденций, приводящих к игре. Это ни в коем случае не принижает другие, не менее эффективные формы ознакомления с окружающим миром, такие как чтение произведений художественной литературы, просмотр телепередач, фильмов.
При организации работы по ознакомлению с окружающим миром следует учитывать положение, выдвинутое психологами (Л.С. Выготский, А.Н. Леонтьев, Д.Б. Эльконин) о том, что у ребенка-до- школьника желание действовать, как взрослый, то есть отображать полученные впечатления в игре, усиливается, если он привлекается к активной деятельности. Следовательно, в процессе ознакомления с окружающим миром детей обязательно надо включать в разнообразную активную деятельность. Это могут быть совместные практические занятия взрослых и детей или активизация мыслительной деятельности дошкольников. В старшем дошкольном возрасте такой активной деятельностью может стать общение, когда во время ознакомления с трудом взрослых дети включаются в содержательную беседу.
Исходя из общих требований к организации ознакомления с окружающим миром мы и будем рекомендовать воспитателям, как эффективнее осуществлять эту работу с учетом уровня развития игры.
Ознакомление с окружающей действительностью задает содержание всем последующим компонентам комплексного руководства игрой и насыщает саму игру конкретным содержанием. На разных этапах развития игры значимость ознакомления с окружающим миром изменяется. Несколько снижена его роль в младшем дошкольном возрасте, так как круг событий, с которыми знакомят детей, еще ограничен. Чем старше становятся дети, тем более значимой представляется работа по ознакомлению с окружающим миром:
8
у дошкольников появляется желание узнавать о новых фактах и со- |, бытиях, таким образом у них начинают складываться познавательные интересы, которые влияют на развитие игровых интересов.
На сайте появились новые книги и статьи. Заходите в раздел новости!
Сайт продолжает пополняться материалами. Будем признательны за Ваши отклики и предложения! (igrashkolaslnovoselovoy@yandex.ru)
Комарова Надежда Федоровна Публикации по проблеме игры |
|
АВТОРЕФЕРАТ Комарова Н.Ф. Особенности формирования и развития сюжетно-ролевой игры детей младшего и среднего дошкольного возраста : КНИГИ Комарова Н.Ф. Диагностика игры детей. Методические рекомендации. – Нижний Новгород, 1992. Komarova_N.F._Diagnostika_igry.doc Комарова Н.Ф.. Комплексное руководство сюжетно-ролевыми играми в СТАТЬИ Комарова Зворыгина Е.В., Комарова Н.Ф. Педагогические условия Зворыгина Е.В., Комарова Н.Ф. Педагогические условия формирования /01/DV-1988-7.pdf Зворыгина Е. Комарова Н. Педагогические условия формирования Статьи в книге «Игра дошкольника» (http://www.igrashkolaslnovoselovoy.narod.ru/novoselova_svetlana_leonidovna/igra_doshkolnika/): Педагогические условия развития игры детей во второй младшей группе. ID-04.pdf; Особенности формирования игровой деятельности детей в средней группе. ID-05.pdf; Перспективное планирование работы по формированию игры. ID-21.pdf |
При цитировании текстов статей и книг ссылки на источники обязательны. |
Это не окончательный вариант страницы сайта. Сюда ещё будут загружаться материалы. Следите за новостями! |
Комарова, Надежда Федоровна — Комплексное руководство сюжетно-ролевыми играми в детском саду [Текст]
Карточка
Комарова, Надежда Федоровна.
Комплексное руководство сюжетно-ролевыми играми в детском саду [Текст] / Н. Ф. Комарова. — Москва : Скрипторий 2003, 2010. — 157, [2] с. : ил., табл.; 21 см.; ISBN 978-5-98527-159-1
Дидактические игры
Детские сады — Методика работы
Культура. Наука. Просвещение — Народное образование. Педагогические науки — Дошкольное воспитание. Дошкольная педагогика — Дошкольная педагогика (теория воспитания и обучения) — Теория обучения в дошкольном возрасте — Игра — Виды детских игр — Ролевые (сюжетные игры)
Шифр хранения:
FB 3 11-9/188
Описание
Автор | |
---|---|
Заглавие | Комплексное руководство сюжетно-ролевыми играми в детском саду [Текст] |
Дата поступления в ЭК | 28.02.2011 |
Каталоги | Книги (изданные с 1831 г. по настоящее время) |
Сведения об ответственности | Н. Ф. Комарова |
Выходные данные | Москва : Скрипторий 2003, 2010 |
Физическое описание | 157, [2] с. : ил., табл.; 21 см |
ISBN | ISBN 978-5-98527-159-1 |
Тема | Дидактические игры |
Детские сады — Методика работы | |
Культура. Наука. Просвещение — Народное образование. Педагогические науки — Дошкольное воспитание. Дошкольная педагогика — Дошкольная педагогика (теория воспитания и обучения) — Теория обучения в дошкольном возрасте — Игра — Виды детских игр — Ролевые (сюжетные игры) | |
BBK-код | Ч411,6(2)375.2,0 |
Язык | Русский |
Места хранения | FB 3 11-9/188 |
НИЖНЕГОРОДСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ
ПЕДАГОГИЧЕКИЙ ИНСТИТУТ им. М. ГОРЬКОГО
Н. Ф. КОМАРОВА
ДИАГНОСТИКА ИГРЫ ДЕТЕЙ
Методические рекомендации
Нижний Новгород, 1992
ОГЛАВЛЕНИЕ
1. Введение
2. Показатели анализа игры детей.
3. Диагностические листы по определению уровня развития игры детей
4. Методика диагностирования игры детей
5. Характеристика уровней развития игры детей
Введение
Большинство педагогов испытывают трудности в анализе игр, он часто превращается в пересказ взрослыми того содержания, которое передавали дети в играх. Такие обсуждения не дают возможности правильно, с учетом уровня развития игры, поставить задачи руководства на будущее.
В методических рекомендациях выделены показатели, по которым можно разносторонне анализировать детские игры. А предложенные диагностические листы облегчают обработку полученных материалов. Предлагаются 2 варианта диагностических листов: первый — для методистов и воспитателей, которые углубленно занимаются вопросами руководства игрой; второй — это упрощенный вариант.
Диагностика игры дает возможность контролировать своевременность ее формирования у каждого ребенка. В методических рекомендациях даны характеристики высокого, среднего, низкого уровней развития сюжетно-отобразительной игры, начального этапа сюжетно-ролевой и развитой сюжет-но-ролевой игры. Используя их, педагоги легко смогут определить, на каком уровне развития игры находится каждый ребенок. Это позволит им индивидуализировать задачи руководства и определить эффективность осуществляемого воспитателем руководства игрой.
2. ПОКАЗАТЕЛИ АНАЛИЗА ИГРЫ ДЕТЕЙ
Для анализа игры нужно выделить показатели, по которым он будет осуществляться. Известно, что ученые пользуются разными единицами анализа игры. Так, Е.В.Зворыгина выделила игровую задачу. Она дала определение: «Игровая задача — это система условий, в которой задается мнимая цель, попятная ребенку по его жизненному опыту, направленная на воспроизведение действительности игровыми способами и средствами»[1]).
Исследования, проведенные Н.Т.Гринявичене, Н.Ф.Комаровой, Л.Д.Пеневой, А.Д.Саар и другими показали, что с помощью игровой задачи можно разносторонне анализировать игру, поэтому при разработке диагностического листа она тоже использовалась для анализа игры.
Для полноты анализа игры было выделено четыре группы показателей. Рассмотрим каждую группу показателей, в соответствии с которыми будет осуществляться анализ игры.
I. Содержание игры
С.Л.Новоселова считает, что игра — это своеобразная форма размышления ребенка о мире. О глубине и разносторонности этого размышления можно судить по содержанию игры. Подобные мысли высказывали известные педагоги Р.И.Жуковская, Д.В.Менджерицкая, А.П.Усова и многие другие. Они отмечали, что о развитии игры свидетельствует усложнение сюжета. Исходя из этих теоретических положений, была выделена первая группа показателей, характеризующая содержание игр.
Чтобы иметь представление о содержании игры. педагогу нужно выяснить следующие вопросы:
1. Как у играющих возникает замысел? Дети могут сами придумать, во что будут играть. А также замысел им может подсказать воспитатель.
2. Насколько разнообразны замыслы игр у детей? Безусловно, если понаблюдать за играми 1—2 раза, то ответить на этот вопрос невозможно. Его можно выяснить в ходе длительных наблюдений или из бесед с воспитателями о том, во что играет каждый ребенок.
3. Сколько игровых задач ставит ребенок?
Возникший замысел дети реализуют путем постановки игровых задач. Например, девочка решила играть в «семью», она ставит три игровые задачи: кормит куклу, укладывает ее спать, гуляет. Другой пример: мальчик ремонтирует машину. увидев поблизости игрушечную собаку, кормит ее «косточкой», потом подходит к телефону, звонит маме, в этой игре мальчик тоже поставил три игровые задачи.
4. Насколько разнообразны поставленные игровые задачи? Анализируя поставленные ребенком игровые задачи, педагог определяет разнообразные они или однообразные.
5. Какова степень самостоятельности детей при постановке игровых задач?
Игровую задачу ребенку может поставить взрослый, если заметит, что малыш бесцельно проводит время, например, он может сказать: «Покорми кукол». Некоторым детям требуется лишь незначительная помощь взрослого в постановке игровых задач, например, воспитателю достаточно сказать: «Куклы грустные, что они хотят?» и ребенок самостоятельно ставит любую игровую задачу. В этом случае отмечается, что игровую задачу, ребенок ставит с помощью взрослого. Дети могут и самостоятельно ставить игровые задачи без какой-либо помощи взрослого.
Таким образом, выделенные показатели дают представление о содержании детских игр.
II. Способы решения детьми игровых задач
В исследованиях, проведенных под руководством С.Л.Новоселовой[2]) установлено, что события окружающей действительности дети отображают в играх разными способами. Так, на этапе сюжетно-отобразительной игры малыши решают поставленные задачи предметными способами, а на этапе сю-жетно-ролевой игры — не только предметными, но и ролевыми.
Рассмотрим, какие вопросы нужно выяснить, чтобы иметь представление о способах решения детьми игровых задач.
1. Насколько разнообразны игровые действия с игрушками?
Уже в раннем возрасте малыши приучаются использовать игрушки в соответствии с их назначением. Выполняемые в игре действия с игрушками могут быть как разнообразными, так и однообразными.
2. Степень обобщенности игровых действий с игрушками.
Известно, что игровые действия с игрушками могут быть развернутыми и обобщенными, т. е. разными по степени обобщенности. Развернутые игровые действия внешне похожи на реальные действия взрослых, так если в игре девочка «моет» посуду, то ее движения схожи с движениями человека, моющего настоящую посуду.
Развернутые игровые действия увлекают ребенка, он их многократно повторяет.
Игровые действия с игрушками могут быть и обобщенными, в этом случае ребенок выполняет их не развернуто, а быстро, как бы «свернуто». Появление в игре обобщенных игровых действий с игрушками свидетельствует о возможности использования еще более обобщенного игрового материала — предметов-заместителей. Именно поэтому педагогу нужно своевременно зафиксировать появление у каждого ребенка обобщенных игровых действий с игрушками.
3. Наличие в игре игровых действий с предметами-заместителями.
Если дети используют предметы-заместители, то надо определить, самостоятельно ли они включают их в игру или с помощью взрослого.
4. Наличие в игре игровых действий с воображаемыми предметами.
Так же как и в предыдущем показателе, необходимо выяснить степень самостоятельности детей в использовании воображаемых предметов.
5. Принимает ли ребенок на себя роль?
При правильном руководстве игрой к концу третьего года жизни дети начинают принимать на себя роль, это свидетельствует о переходе их на этап сюжетно-ролевой игры. Иногда педагогу непонятно, взял ребенок, на себя роль или нет, например, у мальчика в руках руль, он изображает, что едет на машине, при этом роль словом не обозначает. Его можно спросить: «Ты кто?» Если ребенок ответит, что он шофер, значит, он принимает роль взрослого. Если же ответа не последует или он назовет себя до имени, то ребенок роль не принимает. В этом случае, чтобы ребенку помочь осознать роль, педагог может сказать: «Ты едешь на машине и рулишь, как шофер».
6. Насколько разнообразны ролевые действия? Ролевые действия, которые ребенок выполняет в игре, могут быть разнообразные и однообразные. Например, если мальчик в роли шофера только крутит руль, то его действия однообразные, а если он еще и ремонтирует машину, моет ее, заливает бензин и т.п., то его действия разнообразные.
7. Какова выразительность ролевых действий? При выполнении роли дети пользуются разными средствами выразительности, у них изменяются движения, жесты, мимика. Например, одна девочка в роли мамы ласковая, веселая, а другая — строгая, хмурая.
8. Наличие ролевых высказываний.
Ролевые высказывания — это отдельные реплики, которые ребенок произносит от имени того лица, чью роль выполняет. Они могут быть обращены к игрушке-партнеру, к воображаемому собеседнику, ко взрослому, сверстнику.
9. Кто инициатор ролевых высказываний?
Ролевые высказывания могут появляться по инициативе взрослого, который обращается к играющим с вопросами, если замечает, что они выполняют ролевые действия молча. Инициатором ролевых высказываний может быть и ребенок, если он без побуждений со стороны взрослого сопровождает ими свою игру.
10. Наличие ролевой беседы.
Постепенно от ролевых высказываний играющие переходят к. ролевой беседе. Ролевая беседа — это логически связанные между собой по содержанию фразы, которыми обмениваются играющие. Она характерна для развитой сюжетно-ролевой игры.
11. Кто инициатор ролевой беседы? Инициатором ролевой беседы может быть как взрослый, так и ребенок.
12. С кем ребенок вступает в ролевую беседу? Ребенок может вступать в ролевую беседу со взрослым, с одним сверстником, с несколькими сверстниками.
13. Какова содержательность ролевой беседы?
Ролевая беседа может быть интересной, содержательной. Но играющие могут обмениваться и стереотипными, заученными фразами, в этом случае ролевая беседа не интересна.
Итак, выделенные показатели позволяют определить степень сформированности у детей предметных и ролевых способов решения игровых задач.
III. Взаимодействие детей в игре
Игровые задачи дети могут решать индивидуально или совместно с кем-нибудь. При совместном решении игровых задач дети вступают во взаимодействие. В исследованиях А.П.Усовой, Р.А.Иванковой рассматриваются особенности взаимодействия детей в игре. Основываясь на материалах этих исследований, была выделена группа показателей, характеризующих взаимодействие детей в игре.
1. Вступает ли ребенок во взаимодействие? Педагогу необходимо выяснить, вступают играющие во взаимодействие, или их игра носит индивидуальный характер. Ребенок в игре может взаимодействовать со взрослым или со сверстниками.
2. Кому ребенок ставит игровые задачи? Игровые задачи ребенок может поставить взрослому или сверстнику.
3. Умеет ли ребенок принимать игровые задачи? Как показывают наблюдения, большинство детей охотнее ставят другим игровые задачи и не умеют их принимать от сверстников, в этом случае возникает конфликт. Чтобы этого избежать, надо научить детей принимать игровые задачи от сверстников. Но поставленная сверстником игровая задача не всегда может быть ребенку интересна, в этом случае надо выяснить, умеет ли он тактично отказываться от поставленной игровой задачи.
4. Какова длительность взаимодействия? Играющие могут вступать в кратковременное и длительное взаимодействие.
Итак, эта группа показателей дает представление о взаимодействии детей в игре.
IV. Самостоятельность детей в игре
Развитию самостоятельности детей в игре придается большое значение. А.В.Запорожец по этому поводу писал: «…переходя в форму детской самодеятельности, игра приобретает наибольшее влияние на психическое развитие ребенка и вместе с тем получает наибольшую педагогическую ценность»[3]. Поэтому важно определить степень сформированности самостоятельности детей в игре.
Отдельно эта группа показателей не выделяется, она присутствует в каждой рассмотренной группе. Так, определяя содержание игры, выясняется самостоятельность детей в выборе замысла и постановке игровых задач. При характеристике способов решения игровых задач уточняется, насколько самостоятельны дети в выборе предметных и ролевых способов. В третьей группе показателей устанавливается, по чьей инициативе играющие вступают во взаимодействие: по собственному побуждению или по предложению взрослого, сверстников.
Итак, рассмотренные группы показателей дают разностороннее представление о степени сформированности игры у детей.
3. ДИАГНОСТИЧЕСКИЕ ЛИСТЫ
ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ УРОВНЯ РАЗВИТИЯ ИГРЫ ДЕТЕЙ
На основе выделенных показателей были разработаны два диагностических листа по определению уровня развития игры детей: для методистов детских садов и для воспитателей.
Диагностический лист № 1 предназначается для методистов и творчески работающих воспитателей, внедряющих в практику материалы исследований по проблеме руководства играми детей.
ДИАГНОСТИЧЕСКИЙ ЛИСТ № 1
Показатели развития игры |
Имена детей |
||
1 |
2 |
||
Содержание игры 1. Замысел игры появляется: |
|||
а) с помощью взрослого; |
|||
б) самостоятельно |
|||
2. Разнообразие замыслов |
|||
3. Количество игровых задач |
|||
4. Разнообразие игровых задач |
|||
5. Самостоятельность при постановке игровых задач |
|||
а) ставит взрослый; |
|||
б) с помощью взрослого; |
|||
в) самостоятельно |
|||
Способы решения игровых задач |
|||
6. Разнообразие игровых действий с игрушками |
|||
7. Степень обобщенности игровых действий с игрушками: |
|||
а) развернутые; |
|||
б) обобщенные. |
1 |
2 |
||
8. Игровые действия с предметами-заместителями |
|||
а) с помощью взрослого; |
|||
б) самостоятельно. |
|||
9. Игровые действия с воображаемыми предметами |
|||
а) в помощью взрослого; |
|||
б) самостоятельно. |
|||
10. Принимает роль |
|||
11. Разнообразие ролевых действий |
|||
12. Выразительность ролевых действий |
|||
13. Наличие ролевых высказываний |
|||
14. Ролевые высказывания возникают по инициативе: |
|||
а) взрослого; |
|||
б) ребенка. |
|||
15. Ролевая беседа возникает: |
|||
а) со взрослым; |
|||
б) со сверстником. |
|||
16. Ролевая беседа возникает по инициативе: |
|||
а) взрослого; |
|||
б) ребенка. |
|||
17. Содержательность ролевой беседы. |
1 |
2 |
||
Взаимодействие детей в игре |
|||
18. Вступает во взаимодействие: |
|||
а) со взрослыми; |
|||
б) со сверстниками. |
|||
19. Ставит игровые задачи |
|||
а) взрослому; |
|||
б) сверстникам. |
|||
20. Принимает игровые задачи от: |
|||
а) взрослого; |
|||
б) сверстников; |
|||
в) тактично отказывается. |
|||
21. Длительность взаимодействия: |
|||
а) кратковременное; |
|||
б) длительное. |
Диагностический лист № 2 предназначается для воспитателей, в нем выделены только основные показатели развития игры.
ДИАГНОСТИЧЕСКИЙ ЛИСТ № 2
Показатели развития игры |
Имена детей |
||
1 |
2 |
||
Содержание игры 1. Замысел игры появляется: |
|||
а) с помощью взрослого; |
|||
б) самостоятельно |
|||
2. Разнообразие замыслов |
|||
3. Самостоятельность при постановке игровых задач |
|||
а) ставит взрослый; |
|||
б) с помощью взрослого; |
|||
в) самостоятельно |
|||
Способы решения игровых задач |
|||
4. Разнообразие игровых действий с игрушками |
|||
5. Наличие игровых действий с предметами-заместителями |
|||
а) с помощью взрослого; |
|||
б) самостоятельно. |
|||
6. Наличие игровых действий с воображаемыми предметами: |
|||
а) с помощью взрослого; |
|||
б) самостоятельно. |
|||
7. Принимает роль |
1 |
2 |
||
8. Разнообразие ролевых действий |
|||
9. Выразительность ролевых действий |
|||
10. Наличие ролевых высказываний |
|||
11. Наличие ролевой беседы: |
|||
а) со взрослым; |
|||
б) со сверстниками. |
|||
Взаимодействие детей в игре |
|||
12. Вступает во взаимодействие: |
|||
а) со взрослыми; |
|||
б) со сверстниками. |
4. МЕТОДИКА ДИАГНОСТИРОВАНИЯ ИГРЫ ДЕТЕЙ
Для заполнения диагностических листов нужны объективные данные об игре каждого ребенка. Чтобы их получать, можно использовать следующие методы.
1. Наблюдение за играми детей в группе, на участке, их протоколирование. С этой целью можно использовать технические средства — фотосъемку, магнитофонную запись высказываний детей в игре.
2. Беседы с воспитателями о содержании игр, о способах решения детьми игровых задач, о взаимодействии играющих, об их самостоятельности.
3. Игровые проблемные ситуации, которые задает детям педагог, наблюдающий за играми. При этом он обязан тактично включаться в игру, не нарушая ее хода, и делать это только в том случае, если во время пассивного наблюдения невозможно определить степень сформированности того или иного показателя развития игры.
Рассмотрим методику диагностирования игры детей по каждой группе показателей. Используется диагностический лист № 1.
I. Содержание игры.
О разнообразии замыслов судят на основании длительных наблюдений за играми одного ребенка. Кроме этого, дополнительную информацию может дать воспитатель, ему задают вопросы: «Ребенок предпочитает играть в одну и ту же игру в течение нескольких дней или тематика его игр меняется? Какие по тематике игры Вы наблюдали у него?»
Самостоятельность детей при постановке игровых задач выясняется во время наблюдений или путем предложения игровых проблемных ситуаций. Например, если будет замечено, что кто-то из детей не ставит игровую задачу, а воспитатель не оказывает ему своевременную помощь, то этому ребенку ставится игровая задача в косвенной формулировке, его внимание обращается на какую-нибудь игрушку: «Смотри, какая собачка грустная, ей одной скучно». Если ребенок самостоятельно не поставит игровую задачу, взрослый продолжает: «Может быть собачка проголодалась или захотела погулять?» Возможно, что ребенок опять не примет игровую задачу, поставленную косвенно, в этом случае ее можно предложить в прямой формулировке, педагог говорит: «Покорми собачку, она проголодалась».
Если выяснится, что игра ребенка однообразна, т.е. он ставит 1—-2 знакомые игровые задачи и многократно повторяет их, например, кормит куклу, укладывает ее спать, снова кормит и т.д., то ему можно предложить какую-то другую игровую задачу. Например, к мальчику, который долго катает машину, можно обратиться: «Дорога была дальняя, бензин уже, наверно, кончился, что делать?» или: «Как сильно гудит мотор. Что с ним случилось? Он, наверно, изломался».
Ниже приводим перечень диагностических показателей по параметру, связанному с содержанием игры детей, и методику их оценки. Цифрами указывается порядковый номер графы, которая заполняется.
1а + Замысел игры появляется с помощью взрослого
1а — В появлении замысла игры взрослый не принимал участия.
1б + Ребенок сам придумал, как будет играть.
1б — Ребенку требуется помощь в появлении замысла игры.
2 + Замыслы игр у ребенка разнообразные.
2 — Замыслы однообразные, изо дня в день повторяются одни и те же сюжеты.
3 Количество игровых задач указывается цифрами. Если ребенок ставит разное количество игровых задач, то указывается от минимального до максимального. Если игровая задача несколько раз повторяется в игре, то её считают за одну.
4 + Игровые задачи разнообразные.
4 — Игровые задачи однообразные.
5а + Игровые задачи взрослый ребенку ставит.
5а — Игровые задачи взрослый ребенку не ставит.
5б + Взрослый оказывает незначительную помощь в постановке игровых задач, ставит их в косвенной формулировке.
5б — Ребенку не требуется помощь взрослого в постановке игровой задачи.
5в + Ребенок самостоятельно ставит игровые задачи
5в — Ребенок не может самостоятельно поставить игровую задачу.
II. Способы решения детьми игровых задач
Сведения о сформированности у детей способов решения игровых задач педагоги получают во время наблюдений.
Наблюдая за играми детей, можно заметить, что из всех предметных способов они предпочитают игровые действия с игрушками. Этот факт еще не свидетельствует о несформированности у них других предметных способов. Известно, что для решения поставленной игровой задачи ребенок может использовать любой из освоенных способов. В этом случае нужно выяснить, принимает ребенок предметы-заместители и воображаемые предметы или нет. Приведем несколько примеров, как это можно сделать.
1. К девочке, которая кормит куклу, используя только игрушки, можно обратиться: «Я угощаю твою куклу (дочку) вот этим красным яблоком», — вместо яблока предложить шарик от пирамидки.
2. Мальчика, который катает машину попросить: «Отвези, пожалуйста, вот этот арбуз, мне тяжело его нести», — вместо арбуза дать мяч зеленого цвета.
3. Обратиться к ребенку: «Принеси, нам, пожалуйста, торт (конфеты) к чаю», — так выясняется его умение самостоятельно находить предметы-заместители.
4. Девочке, которая кормит куклу, на пустой ладони можно предложить воображаемое угощение для куклы: «Я хочу угостить твою куклу вот этой конфетой».
5. Мальчику, который играет с машиной, можно предложить воображаемые инструменты для ремонта: «Вот этой отверткой удобно закручивать винтики».
Сформированность у детей ролевых способов выясняется только в том случае, если они принимают на себя роли. Если ребенок обозначает роль словом, то не возникает сомнения в том, что он принимает роль. Когда дети не обозначают роль словом, бывает трудно определить, принимают они ее или нет. В этом случае ребенка можно спросить: «Ты кто?» Если он не ответит, называют предполагаемую роль: «Ты шофер?» или: «Ты мама?».
О разнообразии и выразительности ролевых действий, наличии ролевых высказываний и беседы можно судить по результатам наблюдений. В случае отсутствия в играх ролевых высказываний, ребенку можно предложить следующие игровые ситуации.
1. Ролевые высказывания, обращённые к игрушке-партнеру появляются, если посоветовать о чем-нибудь спросить у куклы: «Твоя дочка пойдет гулять? Спроси ее, она пойдет в парк».
2. Для появления ролевых высказываний, обращенных к воображаемому собеседнику, ребенку можно предложить позвонить кому-нибудь по телефону.
3. Ребенка можно попросить обратиться к сверстнику, например, посоветовать: «Спроси, может быть, у шофера Саши есть инструменты для ремонта машины».
Для включения детей в ролевую беседу взрослый задает им вопросы по содержанию игры.
Ниже приводим перечень диагностических показателей, по параметру, связанному со степенью сформированности у детей предметных и ролевых способов решения игровых задач, и методику их оценки.
6 + Игровые действия с игрушками разнообразные.
6 — Игровые действия с игрушками однообразные.
7а + Игровые действия с игрушками развернутые.
7а — Игровые действия с игрушками обобщенные.
7б + Игровые действия с игрушками обобщенные.
7а — Игровые действия с игрушками не обобщенные, а только развернутые. Но обычно в детских играх сочетаются развернутые и обобщенные игровые действия, в таком случае в колонках 7а и 76 ставится «+».
8а + Игровые действий с предметами-заместителями появляются только после предложения взрослого.
8а — Предметы-заместители всегда использует без помощи взрослого, самостоятельно.
8б + то же.
86 — Самостоятельно не использует предметы-заместители, требуется помощь взрослого.
9а + Игровые действия с воображаемыми предметами появляются после предложения взрослого.
9а — Самостоятельно использует воображаемые предметы, помощь взрослого не нужна.
9б + то же.
9б — Не использует самостоятельно воображаемые предметы.
10 + Ребенок принимает роль взрослого.
10 — Ребенок не принимает роль взрослого. В этом случае во всех графах, характеризующих ролевые способы решения игровых задач, ставится знак «—».
11 + Ролевые действия разнообразные.
11 — Ролевые действия однообразные.
12 + Движения, жесты, мимика ребенка при выполнении роли выразительные.
12 — С помощью движений, жестов, мимики ребенок не передает эмоциональное состояние того человека, чью роль выполняет.
13 + Игру сопровождают ролевые высказывания, ребёнок обращается к игрушке-партнеру, к воображаемому собеседнику, ко взрослому, к сверстнику.
13 — Ролевых высказываний нет.
14 а + Ролевые высказывания появляются по инициативе взрослого.
14б + Инициатором ролевых высказываний является ребенок.
14 а, б—Ролевых высказываний нет.
15а + Ребенок вступает в ролевую беседу со взрослым.
15а — Не вступает в ролевую беседу со взрослым.
15б + Вступает в ролевую беседу со сверстниками.
15б — Не возникает ролевой беседы со сверстниками.
16а + Инициатором ролевой беседы является взрослый.
16б — то же.
16а — Ролевая беседа возникает но инициативе ребенка.
16б + то же.
17 + Ролевая беседа интересная.
17 — Ролевая беседа однообразная, т. е. Играющие обмениваются несколькими, возможно, стереотипными фразами.
III. Взаимодействие детей в игре
Прежде всего выясняется, вступает ребенок с кем-нибудь во взаимодействие или его игры носят индивидуальный характер. Для объективности нужно побеседовать с воспитателем, задав вопрос: «Ребенок всегда играет один или он иногда принимает участие в совместных играх?».
Ребенка, который играет индивидуально, можно постараться привлечь в совместной игре со взрослым или со сверстниками, предложив ему подобные этим игровые ситуации.
1. Обратиться к мальчику, который один едет на машине:
Я очень спешу на работу. Подвези меня, пожалуйста, таким образом ребенка включают в совместную игру со взрослым.
2.. Этому же мальчику можно предложить пригласить сверстника: «Ты куда поехал? Тебе, наверно, одному скучно, может быть ты пригласишь кого-нибудь прокатиться, ему будет так приятно».
3. Обратиться к девочке: «Ты с дочкой гулять собралась? Может быть, ты пригласишь Дашу с дочкой. Вместе гулять веселее». В этом случае ребенка тоже побуждают к взаимодействию со сверстником.
Степень развития у детей остальных показателей выясняется во время наблюдений за играми детей и из бесед с воспитателями.
Ниже приводим перечень показателей по параметру, связанному с выяснением взаимодействия детей в игре, и методику их оценки.
18а + Ребенок вступает во взаимодействие со взрослым по инициативе взрослого или по собственному желанию.
18а — Ребенок не вступает во взаимодействие со взрослым.
18б + Вступает во взаимодействие со сверстниками по инициативе взрослого, по предложению сверстника, по собственному желанию.
18б — Не вступает во взаимодействие со сверстниками.
18а, б— Игра ребенка индивидуальна, следовательно, во всех показателях, характеризующих взаимодействие, ставится «—».
19а + Ребенок ставит взрослому игровые задачи.
19а — Ребенок не ставит взрослому игровые задачи.
19б + Ребенок ставит игровые задачи сверстникам.
19б — Игровые задачи сверстникам не ставит.
20а + Принимает поставленные взрослым игровые задачи.
20а — Не принимает игровые задачи, поставленные взрослым.
20б + Принимает игровые задачи, поставленные сверстниками.
20б — Не принимает игровые задачи, поставленные сверстниками.
20в + Умеет тактично отказываться от неинтересной ребенку поставленной игровой задачи.
20в — Не умеет тактично отказываться от игровой задачи.
21 а, б + или — Определяется длительность взаимодействия.
Итак, анализ диагностического листа позволяет выявить уровень развития игры каждого ребенка. Несформированность того или иного показателя дает основание педагогу поставить конкретные задачи по руководству игрой, тем самым неформально осуществлять индивидуальный подход к детям.
5. ХАРАКТЕРИСТИКА УРОВНЕЙ РАЗВИТИЯ ИГРЫ ДЕТЕЙ
Известно, что игра развивается постепенно, сначала формируется сюжетно-отобразительная, потом — начальный этап сюжетно-ролевой и затем — развитая сюжетно-ролевая игра.
На каждом этапе у детей может быть разный уровень развития игры: высокий, средний, низкий. Охарактеризуем уровни развития игры.
Сюжетно-отобразительная игра
Высокий уровень
Замысел игры у ребенка возникает преимущественно по собственной инициативе, только в некоторых случаях взрослый ему приходит на помощь. В игре он отображает знакомые события, комбинируя их между собой. Заинтересовавшие события может повторять в игре многократно.
Игровые задачи ставит самостоятельно, лишь иногда требуется незначительная помощь взрослого Количество игровых задач, поставленных в игре, колеблется от 1 до 5—6. Они могут быть взаимосвязаны между собой и разрозненные.
У ребенка хорошо сформированы предметные способы решения игровых задач. Игровые действия с игрушками разнообразные, по степени обобщенности могут быть как развернутые, так и обобщенные. Ребенок самостоятельно использует в играх знакомые и новые, предметы-заместители, воображаемые предметы.
Иногда малыш принимает на себя роль взрослого, в некоторых случаях обозначает ее словом.
Игра носит преимущественно индивидуальный характер, но ребенок проявляет большой интерес к играм сверстников.
Средний уровень
Замысел игры появляется как но инициативе ребенка, так и после предложения взрослого. В игре отображает знакомые события, с удовольствием повторяет одну какую-то ситуацию. Игровые задачи ребенок может ставить как самостоятельно, так и с помощью взрослого. Количество поставленных игровых задач может быть от 1 до 3—5, они могут быть взаимосвязанные и разрозненные
У ребенка сформированы предметные способы решения игровых задач. Игровые действия с игрушками разнообразные, по степени обобщенности развернутые и обобщенные. Самостоятельно использует в играх только знакомые предметы-заместители в известном значении, по мере необходимости включает в игру воображаемые предметы. Возможна и помощь взрослого в выборе любого способа.
Роль взрослого не принимает.
Игра носит индивидуальный характер, но ребенок проявляет интерес к играм сверстников.
Низкий уровень
Чаще всего играть ребенок начинает после предложения взрослого, т.е. он помогает малышу в появлении замысла. Отображает знакомые события, многократно повторяя одну ситуацию. Игровые задачи также помогает ребенку поставить взрослый, в отдельных случаях некоторые игровые задачи он ставит самостоятельно. Их количество не более 1—2.
Предметные способы решения игровых задач недостаточно сформированы. Игровые действия с игрушками чаще всего однообразные, по степени обобщенности они только развернутые. Не использует в играх предметы-заместители и воображаемые, предметы.
Игра индивидуальная, ребенок почти не проявляет интереса к играм сверстников.
Начальный этап сюжетно-ролевой игры
Высокий уровень
Игровые замыслы у ребенка возникают самостоятельно, они разнообразные. В игре отображает знакомые и мало знакомые события, комбинируя их между собой. Самостоятельно ставит игровые задачи.
Предметные способы решения, игровых задач хорошо сформированы. Игровые действия с игрушками разнообразные, по степени обобщенности могут быть как развернутыми, так и обобщенными. Знакомые и новые предметы-заместители самостоятельно использует в разных значениях. По мере необходимости включает в игру воображаемые предметы.
У ребенка частично сформированы ролевые способы решения игровых задач. Ролевые действия разнообразные и достаточно выразительные, они сопровождаются ролевыми высказываниями. Ролевые высказывания могут быть обращены к игрушке-партнеру, к воображаемому собеседнику, ко взрослому, к сверстникам. Иногда появляется ролевая беседа, если взрослый поддержит ее. Инициатива в возникновении ролевой беседы может исходить и от ребенка. Она еще мало содержательная.
Ребенок охотно вступает во взаимодействие со взрослыми и со сверстниками, с удовольствием ставит им игровые задачи, но сам не всегда принимает игровые задачи, поставленные сверстниками, т.к. он еще не умеет тактично от них отказываться. Взаимодействие может быть кратковременным и длительным.
Средний уровень
Содержание игры и предметные способы решения игровых задач развиты почти так же, как у детей, находящихся на высоком уровне развития игры.
Ролевые способы менее сформированы. Ролевые действия разнообразные, но не выразительные. Они сопровождаются ролевыми высказываниями. Ролевая беседа не возникает.
Ребенок вступает в кратковременное взаимодействие со взрослым и со сверстниками.
Низкий уровень
Замысел игры возникает по инициативе ребенка. В игре он комбинирует знакомые и мало знакомые события. Самостоятельно ставит разнообразные взаимосвязанные игровые задачи.
Хорошо сформированы предметные способы решения игровых задач.
Принимает роль, обозначает ее словом, но ролевые способы еще плохо сформированы. Ролевые действия однообразные, не выразительные, иногда сопровождаются ролевыми высказываниями, которые возникают как по инициативе взрослого, так и ребенка.
Игра преимущественно индивидуальная, но ребенок с удовольствием вступает во взаимодействие со взрослым, обычно это происходит по инициативе взрослого
Развитая сюжетно-ролевая игра
Высокий уровень
У ребенка возникают разнообразные игровые замыслы. Он при их реализации комбинирует знакомые и мало знакомые события. С особым интересом ребенок отображает в играх взаимодействие и общение людей. Все игровые эпизоды взаимосвязаны по смыслу. Игровые задачи ребенок всегда ставит самостоятельно.
Хорошо сформированы предметные способы решения игровых задач, он легко их варьирует в зависимости от возникшей ситуации.
Также хорошо сформированы и ролевые способы решения игровых задач. При выполнении роли использует разнообразные ролевые действия, передает настроение, характер человека, т.е. ролевые действия эмоционально-выразительные. Легко, чаще по собственной инициативе, вступает в ролевую беседу со взрослыми и сверстниками. Она интересная и длительная.
Вступая во взаимодействие, ребенок ставит и принимает игровые задачи, умеет тактично от некоторых отказываться. Наиболее характерно длительное взаимодействие, хотя по ходу игры ребенок может вступать и в кратковременное взаимодействие.
Средний уровень
Игра отличается от высокого уровня тем, что у ребенка менее сформирована ролевая беседа. Чаще всего он вступает в кратковременное взаимодействие.
Считаем, что низкого уровня развитой сюжетно-ролевой игры нет.
[1] Зворыгина Е.В. Игровые проблемные ситуации как средство развития мышления (ранний возраст). //Дошкольное воспитание. — 1981 — № 12. — С.38.
[2] Игра дошкольника /под ред. С.Л.Новоселовой, М.: Просвещение. 1989 — 286 с.
[3] Запорожец А.В. Избранные психологические труды: Т. 1. Психическое развитие ребенка. — М.: Педагогика, 1986. — с. 239.
Управление дошкольного образования администрации МО ГО «Сыктывкар»
Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение
«Центр развития ребенка – Детский сад №114»
МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО РУКОВОДСТВУ СЮЖЕТНО – РОЛЕВЫМИ ИГРАМИ ДОШКОЛЬНИКОВ
Составители:
Гуторова Т.Г. – старший воспитатель
Савельева О.А. – старший воспитатель
МАДОУ «ЦРР – Д/с 114»
Сыктывкар, 2017
«Методические рекомендации по руководству сюжетно – ролевыми играми дошкольников». – Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение «Центр развития ребенка – детский сад № 114»
Авторы – составители:
Гуторова Т.Г., старший воспитатель Муниципального автономного дошкольного образовательного учреждения «Центр развития ребенка – детский сад № 114» г. Сыктывкара
Савельева О.А., старший воспитатель Муниципального автономного дошкольного образовательного учреждения «Центр развития ребенка – детский сад № 114» г. Сыктывкара
В сборник вошли материалы педагогов МАДОУ «ЦРР – Д/с № 114» г. Сыктывкара: Вахотиной С.А., Ивониной Т. Л., Карпузович Н. А., Привезенцевой Е. А., Муратовой Е. В., Морохиной С.В., Холоповой А. Б.
Сборник методических материалов направлен на оказание помощи педагогическим работникам дошкольных образовательных организаций МО ГО «Сыктывкар» в форме представления накопленного опыта работы по теме: «Руководство сюжетно – ролевыми играми дошкольников». Материал представлен в виде описания задач и приемов руководства сюжетно-ролевыми играми детей в разных возрастных группах, а также описания ролевых диалогов и игровых действий по следующим сюжетам: «Больница», «Библиотека», «Спасатели МЧС», «Автомастерская», «Открытие гипермаркета», «Кафе Сладкоежка», режиссерской игрой «Гуси – лебеди».
Данные материалы могут быть интересны педагогам дошкольных образовательных учреждений при организации и руководстве сюжетно – ролевыми играми дошкольников.
Содержание:
- Введение…………………………………………………………………….4
- Задачи и методика руководства сюжетно-ролевой игрой в разных возрастных группах………………………………………………………..6
- Усложнение тематики сюжетных игр по возрастам……………………10
- Комплексное руководство сюжетно – ролевой игрой на примере игры «Больница»…………………………………………………………………11
- Описание ролевого диалога и игровых действий сюжетно – ролевой игры «Больница»…………………………………………………………………12
- Описание ролевого диалога и игровых действий сюжетно – ролевой игры «Библиотека»……………………………………………………… ………14
- Описание ролевого диалога и игровых действий для сюжетно – ролевой игры «Спасатели МЧС»…………………………………………………….15
- Руководство сюжетно – ролевой игрой «Автомастерская»……………17
- Руководство сюжетно-ролевой игрой в подготовительной группе «Открытие гипермаркета»……………………………………………… 19
- Руководство режиссерской игрой в старшей группе «Гуси-лебеди»… 21
- Руководство сюжетно-ролевой игрой Кафе «Сладкоежка» в средней группе……………………………………………………………………….24
- Заключение ………………………………………………………………..27
Введение.
Все, кто работает с детьми, понимает, что сюжетно – ролевая игра имеет огромное значение для воспитания и развития личности, что она составляет основное содержание жизни, выступает как ведущая деятельность, тесно переплетается с трудом и учением. При этом многие педагоги, особенно начинающие, затрудняются при планировании и руководстве сюжетно-ролевыми играми детей, относятся к этому формально (указывают при планировании только название игры, не планируют подготовительную работу для обогащения игрового и жизненного опыта дошкольников).
При руководстве сюжетно-ролевыми играми перед воспитателями стоят задачи:
• развитие игры как деятельности (расширение тематики игр, углубление их содержания);
• использование игры в целях воспитания детского коллектива и отдельных детей,
Руководство сюжетно-ролевой игрой требует большого мастерства и педагогического такта. Воспитатель должен направлять игру, не нарушая ее, сохранять самостоятельный и творческий характер игровой деятельности.
Принципы организации сюжетной игры:
1. воспитатель должен играть вместе с детьми, заняв позицию «играющего партнера, который умеет интересно играть».
2. воспитатель должен играть с детьми на протяжении всего дошкольного детства, но на каждом его этапе следует развертывать игру таким образом, чтобы дети сразу «открывали» и усваивали новый, более сложный способ ее построения.
3. при формировании игровых умений одновременно ориентировать ребёнка, как на осуществление игрового действия, так и на пояснение его смысла партнерам — взрослому или сверстнику.
4. на каждом возрастном этапе педагогический процесс организации игры должен включать моменты формирования игровых умений в совместной игре воспитателя с детьми и создания условий для самостоятельной игры дошкольника.
Приемы руководства сюжетно ролевыми играми дошкольников традиционно делятся на прямые и косвенные.
Косвенное руководство игрой осуществляется путем обогащения знаний детей об окружающей жизни, обновления игрового материалов и т.д., т.е. без непосредственного вмешательства в игру. Это сохраняет самостоятельность детей в процессе игры.
Знания о структуре конкретной трудовой деятельности: ее цели, средствах, последовательности действий, результате; знания о взаимодействии и взаимоотношении людей в процессе труда, распределении между ними обязанностей дети получают:
- на занятиях, во время наблюдений на прогулках,
- в разговорах с детьми,
- при чтении книг,
- путем бесед и рассматривания картин, иллюстраций,
- в свободное от занятий время и т.д.
Процесс ознакомления с окружающим должен охватывать чувства детей, вызывать у них глубокий интерес к событиям и явлениям.
Следующий прием косвенного руководства – внесение игрушек и создание игровой обстановки до начала игры, с целью вызвать интерес (и игровой и познавательный) к новой теме или обогатить содержание уже бытующей.
Игрушки должны находиться в свободном пользовании детей. Обстановка в игровом уголке время от времени должна меняться, но с осторожностью, чтобы не навязывать игру вопреки желанию.
Прямые приемы руководства:
- ролевое участие в игре,
- участие в сговоре детей,
- разъяснение, помощь, совет по ходу игры,
- предложение новой темы игры и т.д.
Данные приемы целенаправленно влияют на содержание игры, на взаимоотношения детей в игре, на поведение играющих. Основное условие их использования – сохранить и развить самостоятельность детей в игре.
Комплексный метод руководства представляет собой систему педагогических воздействий, способствующих развитию самостоятельной сюжетной игры детей, исходя из ее возрастных особенностей и потенциальных возможностей развития интеллекта ребенка.
В ходе комплексного руководства сюжетно – ролевой игрой выделяют 4 группы задач («Методика комплексного руководства сюжетно-ролевой игрой» Е.В. Зворыгина и Н.Ф. Комарова).
1 — задачи, направленные на развитие сюжета игры.
2 — задачи, направленные на развитие игры как деятельности (цель, мотив, средства, способы, результат).
3 — задачи формирования взаимоотношений.
4 — задачи формирования самостоятельности и творчества.
Эти задачи решаются 4 компонентами комплексного руководства:
1 компонент — Ознакомление с окружающим (планомерное педагогически активное обогащение жизненного опыта детей)
2 компонент — Обогащение игрового опыта (совместные (обучающие) игры педагога с детьми, направленные на передачу им игрового опыта традиционной культуры игры)
3 компонент — Обогащение предметно-игровой среды (своевременное изменение предметно-игровой среды с учетом обогащающегося жизненного и игрового опыта)
4 компонент — Активизирующее общение взрослого с детьми ( активизирующее общение взрослого с детьми, направленное на побуждение их к самостоятельному применению в игре новых способов решения игровых задач и новых знаний о мире).
Задачи и методика руководства сюжетно-ролевой игрой в разных возрастных группах
Ранний возраст.
Приемы прямого руководства — эмоциональное общение взрослого с ребенком в совместной игре
— показ способов действий с предметами, сопровождающиеся речью взрослого
— совместные с воспитателем игровые действия
— включение воспитателя в игру ребенка (для решения определенных игровых задач)
— демонстрация, обучение использованию в игре предметов-заместителей, прорисованных маркеров игрового пространства, воображаемых предметов
— применение активизирующего диалога воспитателя с ребенком
— подсказывающие вопросы
Приемы косвенного руководства.
— подбор игрушек с определенными свойствами
— рассматривание предметов обихода и предметов ближайшего окружения, беседа о их назначении
— наблюдение за действиями взрослых, пользующихся предметами обихода и предметами ближайшего окружения
— разнообразные небольшие поручения ребенку (принеси стул, повесь полотенце на крючок)
— подключение малыша к посильному участию в трудовых действиях (уборка игрушек, вещей)
— рассматривание предметных картинок, небольших сюжетов и иллюстраций
— создание готовой игровой обстановки (подсказывающей ситуации – куклу и чашку кладут рядом)
— изменение знакомой игровой ситуации (замена игрушек, добавление новых)
— постановка педагогом проблемной ситуации
Вывод: В повседневной жизни ребенок приобретает практический опыт оперирования предметами и переносит этот опыт в самостоятельную игру. Игра в раннем возрасте носит ознакомительный характер и представляет собой предметно-игровую деятельность. К концу раннего возраста игра приобретает статус отобразительной игры, в которой операции с предметами переходят в ранг действии, направленных на достижение с помощью данного предмета определённого эффекта.
Младший дошкольный возраст.
Приемы прямого руководства.
Вторая младшая группа
Обучение способам игрового отражения действительности:
— включение педагога в игру (с целью передачи игрового опыта)
— обучение игровым действиям и ролевому диалогу на собственном примере
Активизирующее общение воспитателя с детьми в процессе игры:
— вопросы (Ты кто? Или Ты шофёр? Я опаздываю на работу, подвезите меня пожалуйста)
— поощрение
-побуждения к высказываниям (Ты спроси у дочки, она не голодная?)
— помощь воспитателя для объединения в игре (Тебе наверное скучно одной, пригласи Олю, она тоже гуляет с дочкой)
Средняя группа
— включение воспитателя в игру, принятие на себя главной или второстепенных ролей (не часто)
— вступление воспитателя в ролевую беседу (с целью активизации ролевого диалога)
Приемы косвенного руководства.
Обогащение реального опыта детей в активной деятельности:
— внесение в занятия по ознакомлению с окружающим ярких образов и впечатлений
— экскурсии, наблюдения, встречи с людьми определенных профессий, сопровождающиеся беседой с детьми
— создание ситуаций, побуждающих ребенка вступать во взаимоотношения с окружающими (поручения)
— чтение художественных произведений, драматизация сказок
— наблюдение за играми других детей
-напоминания об интересных фактах из жизни.
Организация предметно-игровой среды
— сочетание игрушек, предметов заместителей, ролевых атрибутов, воображаемых игрушек
— внесение в среду новой игрушки
— изготовление детьми атрибутов для игры
Обогащение социального опыта детей в повседневной жизни:
— ознакомление с окружающим в активной деятельности (наблюдения, экскурсии, беседы, использование ТСО, чтение литературы, рассматривание иллюстраций и картин)
— создание педагогом специальных ситуаций с целью налаживания контактов ребенка с окружающими.
Организация воспитателем игр обучающего характера:
— театрализованные игры
— игры типа «Угадай, кто пришел? » «Угадай, кого я изображаю? »
— дидактические игры «Кому что нужно для работы»…
Создание игровой проблемной ситуации: — с помощью игрового оборудования (атрибутов, декораций, предметов одежды, игрушек) — с помощью активизирующего общения педагога с детьми.
— поощрение
— привлечение в игру малоактивных детей.
Вывод: На основе углубленных знаний об окружающем мире дети в игре творчески реализуют интересные замыслы. Игра претерпевает изменения от образно-ролевой игры до сюжетно-ролевой. К 5 годам дети хорошо осваивают способы предметно-игровых действий, свободно играют с игрушками, с предметами-заместителями, с воображаемыми предметами, легко дают словесные обозначения, способны передать характерные особенности роли с помощью средств выразительности. Дети способны вступать в ролевое взаимодействие на более длительное время.
Старший дошкольный возраст.
Приемы прямого руководства.
— Включение педагога в игру, принятие на себя роли (главной или второстепенной) – не часто, по необходимости (показ речевого образца, коллективное обсуждение ролевого поведения играющих после игры) .
Приемы косвенного руководства.
— обогащение социального опыта детей через все виды деятельности (наблюдения, экскурсии, чтение художественной литературы, просмотр детских телепередач, беседы)
— привлечение детей к изготовлению атрибутов и оформлению игровых полей.
Создание условий для развития творческой сюжетно-ролевой игры:
— создание предметно — игровой среды (тематические игровые уголки, характерные для младшего и среднего возраста – «Больница», «Парикмахерская», где характерным образом расположено игровое оборудование и игрушки, не свойственны для старшего возраста)
— расположение разнообразного игрового материала в прикладах (коробки, контейнеры, ящички с условными и реалистичными игрушками и атрибутами,
— включение с среду «игрушек-полуфабрикатов» для изготовления самоделок,
— пополнение и обогащение игровой среды в соответствии с полученными на занятиях знаниями.
Помощь взрослого:
— вспомнить более подходящие для игры события, установить их последовательность
— спланировать ход игры, последовательность действий
— распределить роли, согласовать замысел,
— помощь в решении игровых задач, поддержание познавательного интереса в игре,
— наблюдение за игрой детей,
— направление замысла и действий детей (совет, подсказка, вопрос, изменение игровой среды)
— создание проблемных ситуаций (гибкое воздействие на замысел игры, развитие сюжета, усложнение способов отображения действительности,
— создать игровую ситуацию,
— индивидуальная работа (ребенок не владеет игровыми способами, можно использовать опыт хорошо играющих детей.
Вывод: к пяти годам дети умеют самостоятельно организовать сюжетно-ролевую игру – выбрать тему, создать условия, выполнять соответствующие игровые действия и правила поведения. Педагог использует в основном косвенные приемы руководства игрой.
УСЛОЖНЕНИЕ ТЕМАТИКИ СЮЖЕТНЫХ ИГР ПО ВОЗРАСТАМ:
Название игры |
Младшая группа |
Средняя группа |
Старший возраст |
Ряжение |
+ |
+ |
+ |
Семья |
Мама, папа, дети |
+ объединение с парикмахерской, доктором |
+ бытовые сюжеты, транспорт |
Доктор |
Доктор |
+ медсестра, карта больного |
+аптека, регистратура, скорая помощь, врачи — специалисты |
Магазин |
Овощи, фрукты, посуда, игрушки |
+ отделы: хлебный, молочный, кондитерский |
+ отделы: гастроном, рыба, мясо, обувь, одежда, мебель, бытовая техника. |
Детский сад |
Воспитатель, ребёнок |
+ няня |
+ все остальные |
Парикмахерская |
парикмахер |
+ два зала: мужской; женский |
+ детский зал |
Моряки |
капитан |
+ матрос — рулевой |
+ пассажирское, грузовое, экскурсионное, рыболовное судно. Боцман, радист. |
Зоопарк |
Животные леса |
+ севера, юга |
+ экскурсовод, ветеринар |
Почта |
— |
почтальон |
+ телеграф, посылки |
Школа |
— |
— |
2 половина года: |
Ателье |
— |
— |
Приемщица, закройщица, швея, образцы тканей, готовая одежда, лекало |
Транспорт |
рули |
+ дорожные знаки |
+ полиция, виды транспорта |
Другие игры |
Кафе, Космонавты, Библиотека |
Комплексное руководство сюжетно – ролевой игрой на примере игры «Больница».
Ознакомление с окружающим |
Обогащение игрового опыта детей |
Создание предметно-развивающей среды |
Активизирующее общение педагога с детьми. |
— рассматривание картинок из серии «Профессии», иллюстраций в альбомах, где изображены медработники разных специальностей: хирурги, отоларингологи, окулист, терапевт. — беседы с детьми о работе врачей — расширять знания детей о работе врачей разных специальностей. — познакомить с основным номером вызова врача «03». — экскурсии в кабинет врача в д/с — познакомить с содержанием труда врача «Скорой помощи»; — оценить важность, качество труда; — наблюдать взаимоотношения между врачом и медсестрой, врачом и пациентом. — просмотр мультфильмов, худ. Литер. Чуковский «Айболит», И. Пришвин «Человек заболел», Барто «Прививка». — заучивание наизусть стихов, поговорок по теме. — беседы о здоровом образе жизни. — ситуативные беседы на тему: «Как бы ты поступил, если бы»… (бабушке внезапно стало плохо; кто-то из детей попал во дворе в опасную ситуацию и т. п.) |
Упражнения на развитие творческого мышления и воображения: — д/упр.» Потому что…» — д/упр. «Составление рассказа» — составление цепочки предложений, в результате которых получается небольшой рассказ о различных ситуациях, связанных с работой доктора. — решение проблемных ситуаций — побуждать ставить игровую задачу, разнообразить сюжет игры. — игры-драматизации сказок, мультфильмов «Айболит», «Прививка»; — драматизации придуманных детьми сказок, рассказов. — взятие роли на себя с целью обучения игровым действиям. — игры-диалоги «разговор по телефону» — учить общаться по телефону, вести диалог, умение задавать вопросы, отвечать ни них. — обучающие игры — диалоги: врач-больной, врач-медсестра. — игры образного плана «Угадай, кто к нам пришёл?» — настольные игры «Кому что нужно для работы?», «Профессии», «Испорченный телефон». — п/и «Перенести предметы», «Парный бег», «Перенести раненого» — развив. Быстроту, ловкость, согласованность действий. |
— внесение иллюстраций с изображением работы врачей разных специальностей. — внесение детских книг. — изготовление медицинских шапочек из белой бумаги по типу оригами. — внесение модулей с изображением кабинета доктора. — постройка из модулей машины «Скорой помощи». — чемоданчик доктора с набором инструментов для врачей различных профессий. — имитатор «мигалки» спец-сигнала; руль для «скорой помощи». |
Вопросы к детям: — Вы кто? — А что вы лечите? — А это больно? На активизацию общения с детьми: — А вы, к какому врачу пришли? — А что с вами случилось? Постановка проблемной ситуации для обогащения сюжета игры. — в парке стало плохо пожилому человеку. Что делать? Как вызвать врача? |
Описание ролевого диалога и игровых действий
сюжетно – ролевой игры «Больница».
Средняя группа
Автор: Привезенцева Е.А.
Больной вызывает такси:
— Здравствуйте!
-Здравствуйте!
— Я хотела бы вызвать такси.
-Назовите, пожалуйста, адрес.
— Улица Ленина, дом 19.
-Куда вы едете?
— В больницу.
— Сейчас найду машину и перезвоню.
- Раздается звонок телефона
— К вам подъедет белый мерседес № 5-5-5 через 3 минуты. Стоимость вашей поездки составит 100 рублей, выходите.
— Спасибо!
- Садится в машину.
«Больной»: Здравствуйте!
«Водитель»: Куда вам надо ехать?
«Больной»: В больницу
«Водитель»: Приехали.
«Больной»: Спасибо! (больной отдает «деньги», выходит из машины и идет в «Больницу»)
- Подходит к регистратуре.
«Больной»: Здравствуйте, скажите, пожалуйста, доктор Светлана Васильевна сегодня принимает?
«Регистратор»: Здравствуйте, да, принимает. Назовите, пожалуйста, свою фамилию, имя, адрес. (заполняет карту) и «талон».
- Пока врач принимает пациентов, посетители ждут своей очереди.
«Доктор»: Здравствуйте! Садитесь, пожалуйста, вот на этот стул. Расскажите, что у вас болит?
«Больной»: Я наверно простудилась, у меня высокая температура и кашель. «Доктор»: Давайте поставим под мышку термометр и измерим температуру. (Ставит термометр). У вас температура 39 градусов — это высокая температура. Давайте посмотрим горлышко. (Смотрит шпателем горлышко). Горлышко красное. Нужно послушать дыхание. (Слушает дыхание). Есть хрипы. Я выпишу вам рецепт, вы купите в аптеке таблетки от кашля и будете принимать три раза в день, лекарство для уколов от температуры, витамины и обязательно горячий чай с малиновым вареньем, и постельный режим. Уколы вам сделает медицинская сестра в процедурном кабинете.
«Доктор» выписывает рецепт, мед. сестра ставит печать.
«Больной» уходит в аптеку покупать лекарство.
«Доктор» (роль которого исполнял воспитатель) говорит, что у него закончился рабочий день и уходит. Место врача занимает ребёнок.
«Аптека»
«Пациент» находит аптеку (может быть спрашивает в регистратуре, где находится аптека).
«Больной»: Здравствуйте! Доктор прописал мне микстуру и уколы. Подает аптекарю рецепт.
«Аптекарь»: Здравствуйте! (читает рецепт). Доктор вам прописал микстуру, вот она. Пейте по 1 ложке 3 раза в день и поправитесь. (дает флакон) Микстура стоит 100 рублей. А вот это вам ампула для укола, сейчас сразу пойдете в процедурный кабинет, и вам сделают укол.
«Больной» идёт в процедурный кабинет, где медицинская сестра принимает больных и ставит уколы.
Коней игры: у доктора перерыв на обед или поликлиника закрывается.
Воспитатель: уже поздно, пациентов не осталось, всех вылечили. Врачи снимите халаты и расставьте по местам медицинское оборудование. Родители, возьмите рецепты и зайдите в аптеку за лекарствами и витаминами. Нужно отвезти детей домой и уложить в кроватки.
Проигрывание игровых ситуаций: «У зубного врача» (стоматолог); «В травматологическом пункте» (хирург); «Вызов врача на дом» (скорая помощь).
Описание ролевого диалога и игровых действий
сюжетно – ролевой игры «Библиотека».
Подготовительная группа.
Авторы: Муратова Е.В.,
Вахотина С.А.
1 вариант:
«Читатель» приходит в библиотеку: Здравствуйте!
«Библиотекарь»: Здравствуйте!
«Читатель»: Нам в детском саду посоветовали прочитать сказку С. Я. Маршака «Двенадцать месяцев», у нас дома этой книги нет. В вашей библиотеке есть такая книга?
«Библиотекарь»: Да, у нас есть такая книга. Вы записаны в нашу библиотеку?
«Читатель»: Нет, я у вас в первый раз.
«Библиотекарь»: Тогда, я заведу на Вас карточку. Назовите ваше имя, фамилию и домашний адрес.
«Читатель»: называет имя, фамилию и адрес.
«Библиотекарь»: Вот Ваша книга. Обращайтесь с ней очень аккуратно, не мните, не рвите. Вернуть книгу нужно через 2 недели.
«Читатель»: Спасибо. До свидания!
«Библиотекарь»: Приходите к нам ещё.
2 вариант:
«Читатель»: Добрый день!
«Библиотекарь»: Здравствуйте! Что желаете почитать?
«Читатель»: Я хочу почитать какую-нибудь интересную книгу, но не знаю какую взять. Что Вы мне посоветуете?
«Библиотекарь»: Вы хотите сказки, рассказы или стихи почитать?
«Читатель»: Рассказы.
«Библиотекарь»: О чем бы Вы хотели почитать рассказы?
«Читатель»: О животных.
«Библиотекарь»: Могу Вам предложить рассказы Евгения Чарушина – они очень интересны, а иллюстратором является сам автор – Евгений Чарушин.
«Читатель»: Хорошо, но их несколько и я не знаю какую из них выбрать.
«Библиотекарь»: Вы можете взять три книги и пройти в читальный зал. Там Вы рассмотрите книги и выберете ту, которая больше понравилась.
«Читатель»: Большое спасибо, я так и сделаю.
Описание ролевого диалога и игровых действий
для сюжетно – ролевой игры «Спасатели МЧС»
Подготовительная группа
Авторы: Карпузович Н.А.,
Ивонина Т.Л.
Проблемная ситуация: дети пошли на прогулку в лес и заблудились.
Воспитатель: Мы заблудились, как быть?
Дети: не знаем.
Воспитатель: Я знаю, что надо делать.
Дети: что?
Воспитатель: нужно позвонить в МЧС.
Дети: мы не знаем номер телефона.
Воспитатель: я знаю номер телефона МЧС: 012. Вы позвоните сами.
(воспитатель берет на себя роль диспетчера)
Диспетчер: Алло! Здравствуйте! Расскажите, что случилось.
Дети: Здравствуйте! Мы заблудились в лесу. Помогите нам, пожалуйста, подскажите, как выйти к дому.
Диспетчер: Прежде всего успокойтесь. Скажите пожалуйста, куда вы отправились в поход, в какую местность.
Дети: в Лемью.
Диспетчер: Передо мной карта местности, не беспокойтесь, я помогу вам найти дорогу. В южной стороне протекает речка, вам надо к ней выйти. Оглянитесь вокруг, понаблюдайте за природой и найдите где у вас юг.
Дети: как найти юг?
Диспетчер: посмотрите на ягоды: самые крупные и спелые ягоды растут с южной стороны.
Дети: здесь нет ягод
Диспетчер: Обратите внимание на грибы. Они растут с северной стороны, как и мхи.
Дети: Вокруг одни поганки, мы запутались.
Диспетчер: Успокойтесь! Возьмите себя в руки. Посмотрите по сторонам. Если рядом есть муравейник, то знайте, что муравейники муравьи строят только с южной стороны.
Дети: да, есть муравейник!
Диспетчер: Идите в сторону муравейника.
Дети: Спасибо. Идем.
Диспетчер: Что вы видите впереди?
Дети: Река.
Диспетчер: Выходите к реке. Прислушайтесь, не гудят ли поезда или шумят машины.
Дети: мы слышим шум машин.
Диспетчер: идите в сторону шума машин.
Дети: Мы видим дорогу. Ура!
Диспетчер: Выходите на дорогу и оглядитесь. Что вы видите вдали?
Дети: Мы видим дома, они не очень далеко. Теперь мы знаем, куда идти. Спасибо!
Диспетчер: Желаю вам удачи. Не ходите больше в лес без взрослых.
Дети: Мы Вас поняли. Больше одни в лес не пойдем и всем расскажем какая замечательная служба МЧС и как Вы нам помогли.
Руководство сюжетно – ролевой игрой «Автомастерская».
Старшая группа.
Автор: Морохина С.В.
Цель: отражение в игре сюжетов, связанных с деятельностью и взаимоотношениями людей в автомобильной мастерской.
Задачи: 1. Расширять представления детей о труде автослесаря, автомойщика, автозаправщика;
2. Организовать развивающую среду для активной самостоятельной творческой игры детей на тему автомастерской (атрибуты, схемы – алгоритмы, тематические альбомы);
3.Пробудить игровое творчество детей, желание вносить в игру новое.
4. Упражнять детей в придумывании новых сюжетов, ролевых диалогов, элементов игровой обстановки;
5. Учить использовать в игре разнообразные постройки и предметы, связанные с автомастерской;
6. Учить детей самостоятельно договариваться друг с другом об общем игровом замысле.
7. Стимулировать детей к созданию и использованию в игре игрушек – самоделок (самодельные талоны на бензин, продукты для кафе, водительские удостоверения, макеты диагностических приборов и пр.);
8. Поощрять умение детей общаться по поводу игры (называть свою роль, определять словесно изображаемые события).
Оборудование: — наборы слесарных инструментов; — макеты приборов диагностики неисправности а/м; — губки и флаконы для мойки а/м; — макеты автозаправочной установки с гибким шлангом; — фартуки и нарукавники темного цвета; — атрибуты для дорожного кафе; — схемы постройки а/м; — фуражки водителя.
Предварительная работа: — рассматривание тематических альбомов «Транспорт»; — беседа о работе автомастерской; — изготовление атрибутов к игре; — режиссерские игры с машинками и игрушками «автомастерская» (отработка диалогового взаимодействия), — игровые задания на занятиях по художественному творчеству: «Почини (дорисуй) сломанный автомобиль; мастерская по покраске а/м; -игры на внимание: «Какой части а/м не хватает на рисунке»; — подвижная игра «Таксисты» (с обручами).
Игровые роли: — слесари автомастерской; — водители; — пассажиры; — официанты кафе; — работники автозаправочной станции; — мойщики машин; — кассир.
Основной сюжет:
Оборудуется «автомастерская»: — слесари надевают фартуки, нарукавники, готовят инструменты и приборы; — работники автозаправки надевают яркие кепки и устанавливают бензоколонку с гибким шлангом; — официанты кафе одевают униформу (фартуки и кепки), ставят столы и стулья, готовят меню и продукты к открытию; — мойщики машин готовят яркие губки, трубки с рассеивателями, флаконы; — водители строят а/м; — пассажиры занимают свои места в а/м.
Ход игры:
Водитель (обращаясь к пассажирам): Уважаемые пассажиры, просьба освободить автобус. Неисправен мотор, поэтому я должен ехать в автомастерскую. Во время ремонта вы можете посетить придорожное кафе и немного отдохнуть.
«Подъезжает» к мастерской, сигналит. К нему выходит автослесарь.
Автослесарь: Здравствуйте, что случилось?
Водитель: Мой автомобиль неисправен: плохо работает мотор.
Автослесарь: Оставьте, пожалуйста, ключи от автомобиля, мы его обязательно починим.
Водитель отдает ключи и идет в кафе. Автослесари с помощью приборов и инструментов определяют неисправность и устраняют её.
Автослесарь звонит по телефону на «мобильный» водителю: Мы отремонтировали мотор вашего автомобиля, машина готова, но её надо заправить, т.к. мало бензина.
Водитель: Спасибо.
Водитель «едет» на Заправочную станцию.
Работник АЗС: Здравствуйте! Мы очень рады, что вы приехали именно к нам, у нас самый лучший бензин! Какой марки вам заправить бензин?
Водитель: Мне заправьте пожалуйста 92-ой – 10 литров.
Работник АЗС заправляет а/м.
Водитель: Спасибо! (расплачивается).
Работник АЗС: Я бы посоветовал Вам вымыть машину, потому что у вас не видно номеров.
Водитель: Спасибо, я обязательно помою машину. (направляется на мойку).
Мойщик: Здравствуйте, каким шампунем будем мыть ?
Водитель: На ваш выбор.
Мойщик моет а/м, спрашивает: помыть вам машину изнутри?
Водитель: да, конечно.
Мойщик: Мы сейчас помоем вам машину, а вы пока можете посидеть в кафе выпить чашечку кофе.
Водитель: Спасибо, иду.
Мойщик заканчивает мыть машину; водитель расплачивается за кофе, затем за мойку и приглашает пассажиров продолжить поездку.
«В кафе».
Пассажиры проходят в кафе, рассаживаются. Официант приносит меню.
Официант: Добрый день! Что будете заказывать?
Пассажиры: Здравствуйте! Мы хотим заказать мороженое. Другие пассажиры тоже рассматривают меню и делают заказы.
Официант приносит заказы, желает приятного аппетита.
Пассажиры: Спасибо! (расплачиваются и едят)
Водитель приглашает пассажиров занять места в а/м, поездка продолжается.
Руководство сюжетно-ролевой игрой в подготовительной группе
«Открытие гипермаркета»
Автор: Муратова Елена Владимировна
Цель: развивать умение общаться в игре и вести ролевой диалог.
Руководство к игре: побуждение к активизирующему общению детей в игре через взятую на себя роль администратора.
Атрибуты к игре:
Администратор – бейджик, визитки;
Фотоателье — бейджик «фотограф»2 фотоаппарата, фон, коробка с вырезками из журналов, белые листы, клей, ножницы, компьютер, , табличка «закрыто-открыто»;
Отделение банка — бейджик «банкир», коробка с «деньгами», фломастер, табличка «закрыто-открыто»;
Салон красоты:
парикмахер – бейджик «парикмахер», накидка для посетителей, фартук, парикмахерские принадлежности;
мастер по маникюру – бейджик «мастер по маникюру», фартук, лаки для ногтей, журналы;
Интернет-кафе: столы, скатерти, салфетки, 2 компьютера;
кассир – бейджик «кассир», фартук, меню, касса;
повар – фартук, колпак, продукты, посуда;
официант – бейджик «официант», фартук, поднос, ручка, блокнот.
Словарная работа: активизировать в речи детей следующие слова – гипермаркет, скидки, атрибуты, посетители, фотоателье, кафе, банк, салон красоты, школьный базар, вежливые слова: здравствуйте, спасибо, пожалуйста, до свидания.
Ход игры:
Воспитатель: — Ребята, очень хочется посетить какой-нибудь магазин, где есть всё. Как такие магазины называются? (гипермаркет)
— Где такой магазин найти? (Можем открыть в детском саду гипермаркет).
— А вы любите ходить в магазины? Предлагаю открыть гипермаркет, в котором будет много разных отделов, чтобы каждый мог его посетить.
Распределение ролей:
— Если у работников гипермаркета или посетителей возникнут вопросы, к кому им надо обращаться? (к администратору)
— Можно эту роль я возьму на себя? Спасибо за ваше доверие.
— Какие отделы будут в нашем гипермаркете?
Кафе (кто будет работать в кафе?)
Фотоателье (кто будет работать в фотоателье?)
Банк (кто будет работать в банке?)
Салон красоты (кто будет работать в салоне красоты?)
— Все работники отделов, а так же посетители не забудьте, что вы должны быть вежливыми, доброжелательными, культурными, использовать в своей речи вежливые слова.
— А сейчас не забудьте приготовить все нужные атрибуты для игры.
Подготовка атрибутов.
Игра.
Администратор: — Уважаемые посетители, вы можете подождать открытие магазинов на мягких диванчиках в зале отдыха, почитать прессу. Работники отделов вам сообщат о своем открытии с помощью специальных табличек.
Администратор: — Внимание! Открылся магазин «Школьный базар»! Первому покупателю – скидка! (раздача визиток)
— Спешите в наш «Салон красоты»! Только сегодня каждому клиенту скидка 50%! (раздача визиток)
— Мы приглашаем вас отдохнуть в нашем уютном кафе! Всем посетителям в подарок — игрушка! (раздача визиток)
— Ждем вас в нашем фотоателье! Только сегодня большие скидки при заказе фото!
Администратор: — Уважаемые посетители, скажите, пожалуйста, понравилось ли вам в нашем гипермаркете? Какие магазины вы успели посетить? Что понравилось?
— В каком магазине на ваш взгляд, самые вежливые работники?
— Придете ли вы снова в наш магазин?
Администратор: — Уважаемые работники магазинов – объявляется перерыв во всех отделах. Просьба собраться возле администратора. Уважаемы посетители, вы можете отдохнуть в зале отдыха.
Администратор: — Кто из вас успел посетить другие отделы нашего гипермаркета? Что понравилось? Как оцениваете работу своих коллег?
Администратор: — Уважаемые работники магазинов, опрос посетителей показал, что наш гипермаркет многим очень понравился.
Самые культурные и доброжелательные продавцы работают в …
С высоким профессионализмом к своей работе подошли работники…
Администратор: — Вы молодцы! Своим положительным, доброжелательным отношение к покупателям вы смогли их расположить к себе и каждый покупатель остался доволен вашей работой.
Администратор: — Перерыв подходит к концу, на работу выходят работники второй смены и наш гипермаркет продолжает свою работу.
Руководство режиссерской игрой в старшей группе «Гуси-лебеди»
Автор: Муратова Елена Владимировна
Цель: обогащение содержания режиссерских игр детей через обыгрывание сюжета сказки «Гуси-лебеди»
Задачи:
— учить детей придумывать сюжет игры на основе знакомой сказки, создавать игровую обстановку и разворачивать режиссерскую игру;
— развивать умение работать над ролью с актерской и режиссерской позиций: искать оптимальный вариант исполнения, анализировать исполнительскую деятельность сверстников, принимать на себя роль литературного героя, передавать его чувства, переживания;
— воспитывать ответственность, взаимопомощь и дружеские отношения в игре.
Словарная работа:
активизировать в речи детей следующие слова: задобрила, комплимент, гостинец, ржаной, наливные яблочки, молочная река- кисельные берега.
Материал:
карточки-символы, альбомный лист, фломастеры, карандаши, пластилин, цветная бумага, ножницы, иллюстрации: дом, избушка на курьих ножках.
Костюмы:
Машенька — платочек, корзинка.
Ванечка – шапка.
Гуси-лебеди — 4 маски.
Яблонька — зеленая накидка, яблоко.
Речка — голубая накидка, чашка.
Печка — белая простынь, модуль, белый фартук, поднос с пирогами.
Баба-Яга – фартук, платок, нос, сумка, игрушка, метла.
Ход режиссерской игры:
Воспитатель: — Ребята, поздороваемся с нашими гостями.
— Я знаю, что вы очень любите играть. А какие игры вам больше нравятся?
— Скоро в нашем детском саду будет проходить конкурс на лучшее обыгрывание сказки. Давайте и мы сегодня попробуем поиграть в сказку.
— В каждой игре есть свои правила, давайте мы тоже придумаем правила для нашей игры, как надо играть и как не надо.
Правила: 1. Придумывать вместе.
2. Говорить по очереди.
3. Слушать друг друга.
4. Приглашать в игру всех желающих.
5. Нельзя кривляться и баловаться.
6. Нельзя кричать друг на друга и ссориться.
7. Нельзя друг друга перебивать.
Воспитатель: — В какие сказки вы бы хотели поиграть?
— Я рада, что вам многие сказки нравятся, но давайте мы сегодня поиграем в сказку «Гуси-лебеди», а в остальные сказки мы поиграем в другие дни.
Воспитатель: — Вспомним эту сказку, а я выложу на доске ее с помощью карточек-символов. ( С чего началась сказка? Что произошло дальше? Чем сказка закончилась?)
— А что можно изменить в любой сказке? (характер героев, сюжет, героев, местность,..)
— Хотели бы вы что-нибудь поменять в нашей сказке? Что?
— Молодцы. Много придумали разных идей, но давай сегодня попробуем изменить характер Бабы-Яги.
— Какая была Баба-Яга? В нашей сказке какая будет? (сначала злой, затем станет доброй)
— Что может повлиять на изменение характера Бабы-Яги? (задобрить комплиментами, подарками: яблочко, пирожок, киселек;,..)
— Изменится ли тогда сюжет сказки? (да, не надо будет Машеньке и Ванечке на обратной дороге прятаться, можно пробегая мимо речки, яблоньки и печки поблагодарить их за подарочки).
— Если изменится характер Бабы-Яги, то характер гусей-лебедей поменяется?
— Как можно закончить нашу сказку? (гуси-лебеди провожают Машу и Ваню домой)
— А сейчас пришло время распределить роли.
— Кто хочет быть Машенькой? Какая Машенька будет в нашей сказке? (характер, поведение в разных ситуация)
— Кого встречает первого, когда бежит искать Ванечку? (печку)
— Кто хочет быть печкой? Какая печка в сказке? Покажи нам печку. Что делает? (н-р, пирожки печёт).
— Давайте наши актеры попробуют изобразить диалог Машеньки и печки (диалог).
— Ребята, как вы думаете, получилось у наших актеров или нет?
— Кого следующего встречает Машенька? (яблонька)
— Кто хочет быть яблонькой? Какой яблонькой ты будешь? Какие у нее яблочки? Покажи нам яблоньку. Что делает яблонька? (н-р, яблочки будет рисовать).
— Попробуем разыграть диалог Машеньки и яблоньки (диалог).
— Кого встречает Машенька после яблоньки? (речку).
— Кто хочет сыграть речку? Какой речкой ты будешь в нашей сказке? Какая у нее вода? Какие берега? Изобрази речку. Что она будет делать? (н-р, украшать берега цветами – вырезать).
— Разыграем диалог Машеньки и речки (диалог).
— Кого встретит Машенька после речки? (Бабу-Ягу).
— Кто хочет быть Бабой-Ягой? Какой ты будешь в нашей сказке? Что делает Баба-Яга в избушке? (н-р, с Ванечкой играет, хозяйничает, …).
— Что ей Машенька скажет, чтобы Баба-Яга стала добрее? Что ответит Баба-Яга?
— Попробуем разыграть диалог Машеньки и Бабы-Яги (диалог).
— Кто хочет быть Ванечкой? Какой Ванечка в нашей сказке? Что будет делать?
— Кто сыграет роль гусей-лебедей? Какие они в сказке? Что делают?
— Чем наша сказка закончится?
— Можно я возьму на себя роль автора?
— А сейчас, давайте подумаем, где и кто будет стоять? Как обозначим дом Машеньки и Ванечки и избушку на курьих ножках? (расстановка)
— А теперь каждый подберет для себя костюм, чтобы быть похожим на своего героя, и нужные ему атрибуты и подготовимся к спектаклю.
Подготовка костюмов и расстановка героев.
— А сейчас мы, как самые настоящие актеры, покажем спектакль для наших гостей.
Показ спектакля.
— Ребята, понравилась ли вам наша игра?
— Что придумали нового в сказке? Что изменили?
— Что было трудно? Что понравилось?
— Кому удалось соблюдать все правила в игре?
— Давайте похлопаем друг другу за наш актерский успех!
Руководство сюжетно-ролевой игрой
Кафе «Сладкоежка» в средней группе
Воспитатель: Холопова А.Б.
Цель: помогать детям налаживать взаимодействие в совместной игре, развернуть сюжет, обогатить словарь, развивать речь детей.
Задачи:
- Закреплять знания детей о труде повара, официанта через предшествующую работу (беседы, рассматривание иллюстрации и т.д.);
- Организовать развивающую среду для активной самостоятельной творческой игры детей на тему кафе «Сладкоежка» (атрибуты, тематические альбомы);
- Способствовать обогащению игры новыми решениями (участие взрослого в игре, изменение хода игры);
- Продолжать знакомить с правилами поведения в общественных местах;
- Поощрять умение детей общаться по поводу игры (называть свою роль, определять словесно изображаемые события);
- Воспитывать умение считаться с интересами товарищей в коллективе, доброжелательность, дружеские взаимоотношения, активность, ответственность»
- Помочь в распределение ролей в подготовке и планировании действий.
Оборудование:
- Таблички с надписями «Администратор кафе», «Официант» (2 шт.), «Кассир»;
- Униформа для официантов;
- Скатерти для столиков;
- Муляжи (пирожные, булочки, фрукты, ягоды, мороженое и т.д);
- Ручки и блокнот для записи заказов;
- Халат для уборщицы;
- Магнитофон;
- Деньги;
- Касса и т.д.
- Оформление помещений кафе, кухни, набор для изготовления кондитерских изделий, сок в стаканчиках.
Предшествующая работа:
- Дидактическая игры «Супермаркет», «Кем быть», «Угадай профессию», «Кто, что делает», «В гости к мишке», «Накрой на стол».
- Рассматривание альбомов, иллюстраций по теме.
- Беседа «День рождения в кафе «Мороженое», «Мое любимое кондитерское изделие».
- Лепка из соленого теста «Угощение для сладкоежек».
- Рассказы из личного опыта.
- Чтение: Чем пахнут ремесла» Д. Родари.
- Экскурсия родителей с детьми в кафе.
- Ручной труд: изготовление бумажных денег, чеков.
Игровые роли:
Повар
Кассир
Клиент (посетитель)
Официант
Кондитер
Бармен
Администратор
Директор кафе
Посудомойка
Диджей
Уборщица
Швейцар
Аниматор
Сценарий игры:
Ведущий (В.): — Ребята, какие детские кафе вы посещали с родителями? («Макдональдс», «Мороженное», «Лакомка»).
— Давайте вспомним, кто работает в кафе?
Дети (Д.): повар, официант, администратор, бармен, аниматор, уборщица и т.д.
В.: А что должен делать повар в кафе?
Д.: готовить еду.
В.: А за что отвечает администратор?
Д.: контролирует работу сотрудников кафе.
В.: Чем занимается аниматор?
Д.: развлекает посетителей конкурсами и играми.
В.: Какие обязанности у официанта?
Д.: обслуживает посетителей, раздает еду, спрашивает заказ.
В.: Для чего люди посещают кафе:
Д.: в кафе ходят покушать, проводят праздники, встречи с друзьями, отдыхают с семьей.
В.: А вы знаете, как надо вести себя за столом?
Д.: В гостях и дома за обедом
Говорить нельзя с соседом
Не нужно чавкать и сопеть, а также головой вертеть.
Есть спокойно, аккуратно
Будет всем вокруг приятно.
В.: Молодцы, вижу вы знаете. Как надо себя вести за столом и в общественных местах.
В.: Ребята, у медвежонка Мишутки сегодня день рожденья и он приглашает нас отметить этот замечательный день. Но он только не знает где и как это сделать.
Д.: день рождения можно отметить в кафе.
В.: Давайте отправимся в кафе «Сказка», там самые замечательные аниматоры. Вы согласны?
Д.: да
В.: Кто будет поваром? ___, Кто будет официантами? ___, Кто будет посудомойкой? ____, Кто будет уборщицей? _____, Кто будет швейцар? ____, Кто будет кондитером?____, Кто будет аниматором? ____, Кто будет посетителями? ______, Кто будет администратор?___
В.: Выбирайте нужные атрибуты и начинаем игру. Роли выбраны, не забывайте, что самое главное вести себя культурно и вежливо.
Посетители: Здравствуйте.
Администратор: Добрый день проходите пожалуйста. Усаживайтесь поудобней, малыша можете отдать нашему аниматору, с ним поиграют и его накормят. К вам сейчас подойдет официант.
Официант: Добрый день.
Посетители: Здравствуйте, добрый день.
Официант: Что будете заказывать (подает меню)
Посетители: сок и фрукты.
Официант: Возьмите пирожные, они свежие и очень вкусные.
Посетители: мы обязательно возьмем пирожные, только попозже с чаем, если можно.
Официант: Как пожелаете. Отдыхайте, ваша заказ скоро будет готов.
(ставит все заказанное на поднос, аккуратно подает и красиво расставляет на столе). Приятного аппетита.
Посетители: Большое спасибо (посетители едят, общаются между собой, празднуют д.р., дарят подарки).
Официант: подсчитывает сумму заказа.
Посетители: Пожалуйста посчитайте нас.
Официант: с вас 2 незабудки за сок, 3за пирожное и 1 незабудка за чай.
Посетители: Спасибо было очень вкусно и мы очень весело отпраздновали день рождения.
Официант: приходите к нам еще.
Администратор: Вам у нас понравилось? Как вас обслуживал официант?
Посетители: Все было замечательно. Мы придем еще раз.
Швейцар: Возьмите Вашу одежду. Приходите еще. Вам вызвать такси?
Посетители: Да, пожалуйста. Спасибо, до свидания.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Игра – основной вид деятельности ребенка вплоть до младшего школьного возраста. Игра постоянно привлекательна для ребенка, позволяет ему осуществить свои стремления. Зачастую в игре ребенок открывает в себе те качества, которые не были раньше заметны ни ему, ни окружающим, открывает в себе новые возможности. Игра лучший способ тренировки тех или иных навыков.
Нет таких положительных качеств, которые нельзя было бы развить у ребенка в ходе игры. Игра – основной способ развития этих качеств, так как она более привлекательна для детей и дети занимаются ей с большим удовольствием, чем, например, просто учёбой в школе. Через игру можно развить познавательные характеристики ребёнка, подготовить его к жизни в современном обществе, заставить его поверить в свои силы и возможности.
Игра, затем уже, после окончания ребенком школы, реализует себя и в его взрослой жизни в качестве деловых и «взрослых» ролевых игр. Современному человеку достаточно трудно реализовать себя в обществе без игры. Так что, игра, будучи важнейшим фактором развития ребенка, является не только реализацией этого развития, но и способствует совершенствованию умений и навыков взрослого человека.
ЛИТЕРАТУРА
Бабаева Т.И., Михайлова З.А. Игра и дошкольник. Развитие детей старшего дошкольного возраста в игровой деятельности. СПб. Детство – Пресс, 2004г.
Бабаева Т. И., Римашевская Л. С. Игровые ситуации, игры, этюды. СПб. Детство – Пресс, 2012г.
Васильева М. А. Руководство играми детей в дошкольных учреждениях. М. Просвещение, 1986г.
Воронова В. Я. Творческие игры старших дошкольников. М. Просвещение, 1981г.
Зворыгина Е. В. Первые сюжетные игры малышей. М. Просвещение, 1988г.
Солнцева О.В. Дошкольник в мире игры. Сопровождение сюжетных игр детей. СПб. Речь, 2010г.
Методические рекомендации
по руководству сюжетно–
ролевыми играми дошкольников
Конференция: Современные образовательные процессы в ДОУ
Автор: Нежельская Светлана Николаевна
Организация: МАДОУ «ЦРР-Д/С №111»
Населенный пункт: Республика Коми, г. Сыктывкар
Введение
Сюжетно-ролевая игра — это основной вид игры ребенка дошкольного возраста. Игровая деятельность вносит огромный вклад в развитие личности дошкольника. Именно в игре наиболее полно активизируется общественная жизнь детей, то есть происходит формирование детского общества. В игре, как в ведущем виде деятельности детей дошкольного возраста, активно формируется или перестраиваются психические процессы.
Игра социальна по своему происхождению и по своей природе. Ее возникновение связано не с действием каких-то внутренних, врожденных, инстинктивных сил, а с вполне определенными условиями жизни ребенка в обществе. Время, когда ребенка еще нельзя учить овладению орудиями труда и в то же время он уже сознательно живет внутри общества и органически связан с ним, и стало периодом игры. Показательным в этом контексте является тот факт, что в процессе игры ребенок не просто называет себя именем соответствующего взрослого человека (“Я — космонавт”, “Я — мама”, “Я — доктор”), но, что самое главное, действует как взрослый человек, роль которого он взял на себя, и отождествляет себя с ним. Через выполнение игровой роли осуществляется связь ребенка с миром взрослых.
Сюжетно-ролевая игра – это деятельность, в которой дети берут на себя трудовые и общественные функции взрослых людей и в специально создаваемых самими детьми игровых условиях воспроизводят деятельность взрослых и отношения между ними.
Сюжетная игра влияет на всестороннее развитие ребенка через игру ребенок входит в мир взрослых, овладевает моральными ценностями, узнает, что такое хорошо и что такое плохо, усваивает социальный опыт. В игре удовлетворяются его основные потребности в самостоятельности, в общении со сверстниками, происходит психическое развитие ребенка, развиваются все психические процессы, особенно воображение и образное мышление в игре происходит нравственное развитие: ребенок учится уступать, сопереживать, сочувствовать, формируется ответственное отношение к выполняемой работе, развивается волевое поведение, умение подчинять свое поведение игровому правилу развивается его эмоциональная сфера.
Этапы формирования сюжетно – ролевой игры
Организация сюжетно-ролевой игры для всестороннего развития ребенка требует систематического, умелого влияния на нее, поэтому воспитателю очень важно правильно её организовать, не нарушая детского творчества.
При руководстве сюжетно-ролевыми играми перед воспитателями стоят задачи:
• развитие игры как деятельности;
• расширение тематики детских игр, углублении их содержания;
• приобретение положительного социального опыта;
• использование игры в целях воспитания детского коллектива и отдельных детей;
• развитие всех сторон личности: движений, всех психических процессов (мышления, воображения, памяти, речи), качеств личности и черт характера, усиление и дальнейшее развитие эмоциональных и волевых проявлений ребёнка;
• подготовка ребёнка – дошкольника к жизни в социуме, социализация его личности.
Руководство игрой направлено на поэтапное её формирование, с учётом тех факторов, которые обеспечивают своевременное развитие игровой деятельности на всех возрастных ступенях дошкольного детства:
— на первом этапе (1,5-3 года) Основным содержанием игры являются действия с предметами. Они осуществляются в определенной последовательности, хотя эта последовательность часто нарушается. Цепочка действий носит сюжетный характер. Основные сюжеты — бытовые. Действия однообразны и часто повторяются. Роли не обозначены. По форме это игра рядом или одиночная игра. Дети охотно играют со взрослыми. Самостоятельная игра кратковременна. Как правило, стимулом возникновения игры является игрушка или предмет-заместитель, ранее использованный в игре.
— на втором этапе (3 года — 4 лет), как и на первом уровне, основное содержание игры — действия с предметом. Эти действия развертываются более полно и последовательно в соответствии с ролью, которая уже обозначается словом. Последовательность действий становиться правилом. Возникает первое взаимодействие между участниками на основе использования общей игрушки (или направленности действия). Объединения кратковременны. Основные сюжеты бытовые. Одна и та же игра многократно повторяется. Игрушки заранее не подбираются, но дети чаще используют одни и те же — любимые. В игре объединяются 2-3 человека.
-на третьем этапе (5-6 лет) основное содержание игры по-прежнему действия с предметами. Однако они дополняются действиями, направленными на установление разнообразных контактов с партнерами по игре. Роли четко обозначены и распределены до начала игры. Игрушки и предметы подбираются (чаще всего по ходу игры) в соответствии с ролью. Логика, характер действий и их направленность, определяется ролью. Это становится основным правилом. Игра чаще протекает как совместная, хотя взаимодействие перемежается с параллельными действиями партнеров, не связанных друг с другом, не соотнесенных с ролью. Продолжительность игры увеличивается. Сюжеты становятся более разнообразными: дети отражают быт, труд взрослых, яркие общественные явления.
На четвёртом этапе (6-7 лет) основное содержание игры — отражение отношений и взаимодействий взрослых друг с другом. Тематика игр разнообразная; она определяется не только непосредственным, но опосредованным опытом детей. Игры носят совместный, коллективный характер. Объединения устойчивы. Они строятся или на интересе детей к одним и тем же играм, или на основе личных симпатий и привязанностей. Игры одного содержания не только длительно повторяются, но и развиваются, обогащаются, существуют продолжительное время. В игре четко выделяется подготовительный этап: распределение ролей, отбор игрового материала, а иногда и его изготовление (игрушек-самоделок). Требование соответствия жизненной логике распространяется не только на действия, но и на все поступки и ролевое поведение участников. Количество вовлеченных в игру детей увеличивается до 5-6.
Роль воспитателя в руководстве сюжетно-ролевыми играми детей дошкольного возраста зависит от возраста детей, и на каждом этапе становления игры присущи свои задачи:
Во 2 младшей группе:
— обогащение игрового опыта детей через совместные со взрослым игры,
— формирование и развитие игровых действий, простейшего игрового взаимодействия, понимания условности игровой ситуации.
Одним из основных приемов руководства играми малышей является участие воспитателя в их играх. Совместная игра с воспитателем способствует большой целенаправленности и содержательности действий детей. Воспитатель может принимать участие в играх, беря на себя ту или иную роль: мамы, врача, учительницы, шофера и др. Это дает возможность объединить нескольких детей для совместной игры. А роль, которую воспитатель берет на себя, служит примером для подражания. Ролевое участие воспитателя в играх малышей может быть направлено также на обогащение замысла и игровых действий отдельных детей: воспитатель разговаривает с детьми, показывает им действия с теми или иными игрушками.
По мере обогащения игры игровыми действиями, возникновения сюжета дети начинают словом обозначать свою роль. Этому должны помогать вопросы воспитателя, обращение к ребенку как персонажу.
В средней группе:
— освоение и развитие ролевого поведения,
— поддержка игровых объединений детей,
-обогащение игрового взаимодействия,
— расширение тематической направленности сюжетных игр,
-обогащение игрового опыта детей.
В среднем дошкольном возрасте сюжетно-ролевая игра занимает ведущее место в жизнедеятельности детей. У них появляется стремление не просто играть, а исполнять ту или иную роль. Приняв на себя роль, ребенок ведет себя в соответствии с правилами, которые она налагает на него. Содержанием игры становится не предмет и его употребление или изменение, а отношения между людьми. Предметное содержание роли требует выполнения игровых обязательств (например, «воспитатель» учит детей мыть руки, застилать кровать; кормит их обедом, читает им сказки); это выражает единство предметного и социального содержания игры дошкольника. В играх сюжет помогает подчиняться правилам: представив себя шофером, ребенок по сигналу светофора отправляется в путь; вживаясь в роль летчика, по приказу диспетчера ищет место для посадки на аэродроме. В игровой деятельности средних дошкольников закладывается основа для самостоятельного придумывания сюжетов и проигрывания их со сверстниками. В этом возрасте важно сформировать гибкость ролевого поведения у ребёнка и побудить к фантазированию. Воспитатель в качестве партнёра по игре демонстрирует, как правильно распределить роли, выбрать предметы для игры, договориться. В игре развиваются способности детей тогда, когда между ребятами установилась атмосфера дружбы и понимания.
В старшей группе:
— обогащение игрового опыта по развитию и усложнению игрового сюжета, по организации предметного пространства собственной игры через совместные с воспитателем игры подгруппами;
— создание условий и поддержка самодеятельной игры детей
Игра остаётся основным видом деятельности у старших дошкольников. Разнообразие сюжетов, свободный полёт фантазии, активный обмен репликами — отличительные черты игр детей 5–6 лет. Воспитатель всё реже выступает в качестве партнёра. Он стимулирует и направляет игровую деятельность детей, является активным наблюдателем. Бытовые зарисовки, случаи из жизни профессионалов, невероятные приключения на суше, воде и даже в космосе — сюжетно-ролевая игра отражает детское видение мира в его многогранности. Дети проявляют инициативу в подготовке пространства для игры, в выборе атрибутов. Пятилетние ребята договариваются между собой о вариантах развёртывания основного сюжета, предлагают всевозможные роли. В сюжетно-ролевой игре участники учатся действовать в различных профессиональных компетенциях, то есть примеряют роли специалистов.
Подготовительная группа:
— поддержка самостоятельности и инициативности при выборе и реализации детьми игр разных видов;
— поддержка перехода к играм-диалогам, играм — фантазированиям, играм в самодельной предметной среде.
Дети седьмого года жизни воплощают в сюжетно-ролевой игре свои представления об окружающей жизни, о конкретном событии, которое они разыгрывают, проявляют самостоятельность (в выборе тем, построении сюжетной линии, распределении ролей, подборе атрибутов). Воспитатель же берёт на себя особую роль — партнёра и ненавязчивого помощника. В старшем дошкольном возрасте ребятам уже проще договориться друг с другом: они объединяются в сюжетно-ролевые игры по интересам и взаимным симпатиям. За счёт этого они лучше понимают друг друга, проявляют уступчивость и доброжелательность к партнёрам.
Общая характеристика сюжетно – ролевой игры
Игра, как любой вид деятельности, имеет свои структурные компоненты:
- игровой замысел
- сюжет
- содержание игры
- роль
- игровое действие
Игровой замысел — это общее определение того, во что и как будут играть дети. Он формулируется в речи, отражается в самих игровых действиях, оформляется в игровом содержании и является стержнем игры. По игровому замыслу игры можно разделить на группы:
- отражающие бытовые явления (игры в «семью», в «детский сад», в «поликлинику» и т.д.);
- отражающие созидательный труд (строительство метро, постройку домов);
- отражающие общественные события, традиции (праздники, встречу гостей, путешествия и т. д.).
Такое деление, конечно, условно, так как игра может включать отражение разных жизненных явлений.
Сюжет игры – это та сфера действительности, которая воспроизводится детьми. Сюжет представляет собой отражение ребенком определенных действий, событий, взаимоотношений из жизни и деятельности окружающих. При этом его игровые действия (крутит руль автомашины, готовит обед и др.) – одно из основных средств реализации сюжета. Сюжеты игр разнообразны. Условно их делят на бытовые (игры в семью, детский сад), производственные, отражающие профессиональный труд людей (игры в больницу, магазин, строительство), общественные (игры в библиотеку, школу).
Содержание игры – это то, что воспроизводится ребенком в качестве центрального и характерного момента деятельности и отношений между взрослыми в их бытовой, трудовой, общественной деятельности. Содержание сюжетно-ролевой игры воплощается ребенком с помощью роли, которую он берет.
Роль – средство реализации сюжета и главный компонент сюжетно-ролевой игры. Всякая роль содержит свои правила поведения, взятые ребенком из окружающей жизни. На протяжении дошкольного детства развитие роли в сюжетно-ролевой игре происходит от исполнения ролевых действий к ролям – образам.
Ролевое действие — это деятельность ребенка в роли. Последовательность ролевых действий характеризует ролевое поведение в игре.
Принципы организации сюжетно-ролевой игры в ДОУ
Сюжетная игра — самая привлекательная деятельность для детей дошкольного возраста. Воспитатель должен помочь овладеть детям игровыми умениями. Для этого педагог должен соблюдать принципы организации сюжетной игры в детском саду.
1 принцип: воспитатель должен играть вместе с детьми.
При этом он занимает позицию умеющего интересно играть эмоционального партнера, с которым ребенок чувствует себя на равных, ощущает себя вне оценок, проявляет инициативу.
При этом чрезвычайно важным моментом, во многом определяющим успешность «втягивания» детей в мир игры, является сам характер поведения взрослого во время игры. Но в совместной игре с детьми воспитатель должен занять позицию «играющего партнера», с которым ребенок чувствовал бы себя свободным и равным в возможности включения в игру и выхода из нее, ощущал бы себя вне оценок: хорошо — плохо, правильно — неправильно, ибо к сюжетной игре они не применимы. Совместная игра взрослого с детьми только тогда будет действительно игрой для ребенка, если он почувствует в этой деятельности не давление воспитателя — взрослого, которому в любом случае надо подчиняться, а лишь превосходство «умеющего интересно играть» партнера. Такого рода смена позиции и естественное эмоциональное поведение воспитателя как играющего партнера — гарантия возникновения у ребенка побуждения к сюжетной игре вообще и даже возникновения у него интереса к любой тематике, которую включает в игру взрослый.
2 принцип: воспитатель должен играть с детьми на протяжении всего дошкольного детства, но на каждом этапе следует развертывать игру таким образом, чтобы дети сразу открывали и усваивали новый, более сложный способ ее построения.
Чтобы успешно играть с кем-то, ребенку необходимо хорошо понимать смысл действий партнера и самому быть им понятым. Для этого смысл условного игрового действия с предметом, момент принятия той или иной игровой роли, развертываемое в игре событие должны быть пояснены партнеру. Взрослый, играя с ребенком, должен пояснять игровые действия.
3 принцип: начиная с раннего возраста и далее на каждом этапе дошкольного детства необходимо при формировании игровых умений одновременно ориентировать ребенка, как на осуществление игрового действия, так и на пояснение его смысла партнерам – взрослому или сверстнику.
- стратегия обеспечит и индивидуальную самостоятельную игру детей, и их согласованную совместную игру в небольших группах, начиная с элементарного парного взаимодействия в раннем возрасте.
Комплексный метод руководства сюжетно-ролевыми играми
Комплексный метод руководства представляет собой систему педагогических воздействий, способствующих развитию самостоятельной сюжетной игры детей, исходя из ее возрастных особенностей и потенциальных возможностей развития интеллекта ребенка.
В ходе комплексного руководства сюжетно – ролевой игрой выделяют 4 группы задач («Методика комплексного руководства сюжетно-ролевой игрой» Е.В. Зворыгина и Н.Ф. Комарова).
1 — задачи, направленные на развитие сюжета игры.
2 — задачи, направленные на развитие игры как деятельности (цель, мотив, средства, способы, результат).
3 — задачи формирования взаимоотношений.
4 — задачи формирования самостоятельности и творчества.
Эти задачи решаются 4 компонентами комплексного руководства:
1 компонент — ознакомление с окружающим (планомерное педагогически активное обогащение жизненного опыта детей);
2 компонент — обогащение игрового опыта (совместные (обучающие) игры педагога с детьми, направленные на передачу им игрового опыта традиционной культуры игры);
3 компонент — обогащение предметно-игровой среды (своевременное изменение предметно-игровой среды с учетом обогащающегося жизненного и игрового опыта);
4 компонент — активизирующее общение взрослого с детьми (активизирующее общение взрослого с детьми, направленное на побуждение их к самостоятельному применению в игре новых способов решения игровых задач и новых знаний о мире).
- Ознакомление с окружающим (планомерное педагогически активное обогащение жизненного опыта детей).
Цель: дать детям яркие впечатления об окружающем, создать основу для развития и обогащения содержания игры (понимание детьми назначения предметов, смысла действий людей и др.) Здесь может быть запланирована совместная деятельность педагога с детьми (в повседневной жизни и во время специально организованных занятий), тематически связанных с планируемой сюжетно-ролевой игрой.
Примерный перечень форм этой работы:
— наблюдения, экскурсии, целевые прогулки;
-рассматривание картин, иллюстраций, фотографий, обследование, экспериментирование с предметами, просмотр видеозаписей;
-чтение, рассказывание, заучивание текста наизусть, свободное общение, беседы; прослушивание дисков, аудиозаписей
-посильное участие детей в трудовых действиях взрослых;
-продуктивные виды детской и совместной со взрослым деятельности.
- Обогащение игрового опыта (совместные (обучающие) игры педагога с детьми, направленные на передачу им игрового опыта, традиционной культуры игры)
Цель: развивать умение детей передавать жизненный опыт в условиях плана игры. В этой работе педагогу необходимо обратить внимание на планирование совместной игровой деятельности с ребенком (детьми), используя все периоды времени, отведенные режимом дня для игры и свободной деятельности детей.
Это могут быть дидактические, подвижные, театрализованные, пальчиковые, строительно-конструктивные игры, близкие по персонажам, тематическому содержанию и др. к планируемой сюжетно – отобразительной, сюжетно-ролевой игре.
Например, в контексте сюжетно-ролевой игры «Зоолечебница» (старшая группа) могут быть запланированы дидактические игры «Кому что нужно для работы», «Где мы были – мы не скажем, а что видели, покажем», игра-имитация «Угадай, кто я», игра-инсценировка по сказке К.Чуковского «Айболит», строительная игра «Больница для зверей» и др.
Обучающие сюжетно — отобразительные (сюжетно-ролевые) игры. Здесь планируются приемы практического руководства игрой, исходя из возрастных особенностей и потенциальных возможностей развития ребенка. Например, в 1 младшей группе в плане может быть отражен такой прием, как «обыгрывание воспитателем роли «доктора» с последующим вовлечением в игру заинтересованных детей», во второй младшей группе — «совместная игра воспитателя с детьми, в которой главную роль — «доктор» — выполняет ребенок, а воспитатель с остальными детьми выполняет одинаковые второстепенные роли — пациенты, в средней — «разыгрывание с детьми многоперсонажного сюжета, где одна роль по смыслу связана со всеми остальными:-«доктор-медсестра-шофер скорой помощи», со сменой ролей воспитателем или детьми по ходу игры, в старшем дошкольном возрасте — «создание проблемной ситуации, направленной на сюжетосложение, например, комбинирование сюжетов «Путешествие в Африку» + «Больница»( письмо от доктора Айболита с просьбой помочь больным зверям)»
Обучающие игры вызывают интерес и эмоционально захватывают детей в том случае, если несут элемент новизны, сюрпризности и занимательности. Обучающие игры — это своеобразная форма передачи игрового опыта в процессе естественного общения взрослого с детьми по конкретному содержанию игровых задач, где ведущая роль принадлежит взрослому. Вместе со взрослым дети учатся ставить интересную воображаемую цель, усваивают новые, более обобщенные способы отображения действительности.
Развитие игрового опыта детей включает в себя:
— усложнение содержания;
— усложнение игровых действий;
— самостоятельность и творчество.
3. Обогащение предметно-игровой среды (своевременное изменение предметно-игровой среды с учетом обогащающегося жизненного и игрового опыта)
Цель: создание условий для самостоятельных игр, адекватных уровню развития игровых умений детей и содержанию игровой деятельности.
При оформлении игровой среды соблюдаются следующие условия:
-оснащение игровых уголков разными по тематике игрушками и другими игровыми материалами зависит от знаний детей об окружающем мире (обязательно должна прослеживаться взаимосвязь);
-игровые уголки комплектуются различным игровым материалом с учетом уровня развития игры.
Предметно-игровая среда изменяется с учетом практического и игрового опыта детей:
-сюжетные игрушки — предметы-заместители — воображаемые предметы;
-игрушки и атрибуты подсказывающие развернутые сюжетные ситуации;
— измененные сюжетные ситуации-самостоятельная организация предметно-игровой среды с детьми.
Примерное содержание работы в плане работы воспитателя:
-внесение, совместное изготовление игрушек, ролевых атрибутов, маркеров пространства;
-изменение предметно-игровой среды на основе новых развивающих задач;
-совместное составление алгоритмов игры (старший дошкольный возраст);
-проблемные игровые ситуации, направленные, например, на мотивацию детей к игре (появление новых игрушечных персонажей, которые пришли в группу, потому что знают, что дети умеют вкусно готовить), на использование детьми предметов-заместителей (исчезновение необходимого для работы доктора, парикмахера и др. инструмента) и т.д;
-обыгрывание игрового материала педагогом;
-презентации игрового материала взрослым (детьми старшего дошкольного возраста).
4. Активизирующее общение взрослого с детьми (активизирующее общение взрослого с детьми, направленное на побуждение их к самостоятельному применению в игре новых способов решения игровых задач и новых знаний о мире).
Цель: способствовать развитию самостоятельной игры ребенка, поиску новых игровых задач и способов их решения, формировать у детей навыки общения со взрослыми и друг с другом.
Общение взрослого с ребенком способствует формированию прогрессивных для каждого возрастного периода способов решения игровых задач:
-младший дошкольный возраст — развертывание сюжета как смысловой цепочки предметных действий с сюжетными игрушками, предметами-заместителями, воображаемыми предметами;
-средний дошкольный возраст — развертывание сюжета как цепочки ролевых действий (ролевых диалогов);
-старший дошкольный возраст — развертывание сюжета как последовательности взаимосвязанных событий.
Приемы руководства сюжетно-ролевой игрой дошкольников
Руководство сюжетно-ролевой игрой требует большого мастерства и педагогического такта. Воспитатель должен направлять игру, не нарушая ее, сохранять самостоятельный и творческий характер игровой деятельности.
Приемы руководства сюжетно ролевыми играми дошкольников традиционно делятся на прямые и косвенные.
Косвенные приемы руководства.
Косвенное руководство игрой осуществляется путем обогащения знаний детей об окружающей жизни, обновления игрового материалов и т.д., т.е. без непосредственного вмешательства в игру. Это сохраняет самостоятельность детей в процессе игры. Сюда входят:
• наблюдения;
• целевые прогулки;
• экскурсии
• беседы;
• чтение художественной литературы;
• просмотр кино, видеофильмов;
• занятия (особенно речевые)
• рассматривание иллюстраций;
• ознакомление с атрибутами, предметами-заменителями и способами их использования;
• организация игрового пространства (подбор, изготовление своими руками);
• игры (конструктивные, дидактические, подвижные);
• изобразительная деятельность;
• игры-имитации;
• мнимые «телефонные разговоры»;
• придумывание историй для планирования игры, например, «Придумаем историю о больной девочке и то, как помог необычный чай»;
• «домашние задания», которые приучают ребенка к самостоятельному поиску информации (например, «Как мама убирает. Что делает сначала, что потом»).
Следующий прием косвенного руководства – внесение игрушек и создание игровой обстановки до начала игры, с целью вызвать интерес (и игровой и познавательный) к новой теме или обогатить содержание уже бытующей.
Игрушки должны находиться в свободном пользовании детей. Обстановка в игровом уголке время от времени должна меняться, но с осторожностью, чтобы не навязывать игру вопреки желанию.
Прямые приемы – непосредственное включение педагога в игру
- ролевое участие в игре
- показ образца игрового действия
- беседа о содержании предстоящей игры
- участие воспитателя в сговоре детей
- предложение готового сюжета игры
- помощь в распределении ролей, подборе игрушек, атрибутов
- разъяснение
- предложение готовой темы игры
- обучение ролевому поведению
Воспитатель оказывает влияние и на выбор темы и на развитие ее сюжета, помогает детям распределять роли, наполняя их нравственным содержанием.
Наиболее эффективным способом руководства является участие самого педагога в игре. Через выполняемую им роль, он воздействует на развитие содержания игры, помогает включению в нее всех детей, особенно робких, застенчивых, пробуждает в них уверенность в своих силах. При непосредственном участии в играх, часто совсем не главную, эпизодическую роль занимает воспитатель. Но и в этой роли можно незаметно руководить игрой, направлять ее, будить воображение детей, в результате чего возникают новые эпизоды, о которых дети сами раньше не догадывались. Например, в роли зрителя в театре спрашивать, где продаются билеты, и таким образом наводить на мысль сделать кассу; как покупатель, в магазине спрашивать о таких товарах, которые продавцы еще не приготовили – завтра они наверняка появятся на прилавке.
В зависимости от возраста детей, те или иные приемы руководства применяются в разной степени.
Вторая младшая группа
Приемы прямого руководства:
Обучение способам игрового отражения действительности:
— включение педагога в игру (с целью передачи игрового опыта);
— обучение игровым действиям и ролевому диалогу на собственном примере.
Активизирующее общение воспитателя с детьми в процессе игры:
— вопросы (Ты кто? Ты шофер? Я опаздываю на работу, подвезите меня, пожалуйста);
— поощрение;
— побуждение к высказываниям (ты спроси у дочки, она не голодная);
— помощь воспитателя для объединения в игре (тебе, наверное, скучно одной, пригласи Олю, она тоже гуляет с дочкой).
Средняя группа
Приемы прямого руководства:
— включение воспитателя в игру, принятие на себя главной или второстепенных ролей (не часто);
— вступление воспитателя в ролевую беседу (с целью активизации ролевого
диалога).
Приемы косвенного воздействия:
1. Обогащение реального опыта детей в активной деятельности:
— внесение в занятия по ознакомлению с окружающим миром ярких образов и впечатлений;
— экскурсии, наблюдения, встречи с людьми определенных профессий, сопровождающиеся беседой с детьми;
— создание ситуаций, побуждающих ребенка вступать во взаимоотношения с окружающими (поручения);
— чтение художественных произведений, драматизация сказок;
— наблюдение за играми других детей;
— напоминание об интересных фактах из жизни.
2. Организация предметно-игровой среды:
— сочетание игрушек, предметов заместителей, воображаемых игрушек;
— внесение в среду новых игрушек;
— изготовление детьми атрибутов для игры.
3. Обогащение социального опыта детей в повседневной жизни:
— ознакомление с окружающим в активной деятельности (наблюдения, экскурсии, беседы, чтение литературы, рассматривание иллюстраций и картин);
— создание педагогом специальных ситуаций с целью налаживания контактов ребенка с окружающими.
4. Организация воспитателем игр обучающего характера:
— театрализованные игры;
— игры типа «Угадай, кто пришел?», «Угадай, кого я изображаю?»;
— дидактические игры «Кому, что нужно для работы?».
5. Создание игровой проблемной ситуации:
— с помощью игрового оборудования, с помощью активизирующего общения воспитателя с детьми;
— поощрение;
— привлечение в игру малоактивных детей.
Старший дошкольный возраст.
Приемы прямого руководства:
— включение педагога в игру, принятие на себя роли – не часто, по необходимости (показ речевого образца, коллективное обсуждение ролевого поведения играющих после игры).
Приемы косвенного руководства:
1. Обогащение реального опыта детей в активной деятельности:
— обогащение социального опыта детей через все виды деятельности (наблюдения, экскурсии, чтение художественной литературы, беседы);
— привлечение детей к изготовлению атрибутов и оформлению игровых полей.
2. Создание условий для развития творческой сюжетно-ролевой игры:
— создание предметно-игровой среды (тематические игровые уголки);
— расположение разнообразного игрового материала в коробках, контейнерах, ящиках с условными и реалистичными игрушками и атрибутами;
— включение в среду «игрушек-полуфабрикатов» для изготовления самоделок;
— пополнение и обогащение игровой среды в соответствии с полученными на занятиях знаниями.
3. Помощь взрослого:
— при планировании хода игры, последовательности действий;
— при распределении ролей, согласовании замысла;
— при решении игровых задач, поддержании познавательного интереса в игре;
— наблюдение за игрой детей;
— направление замысла и действий детей (совет, подсказка, вопрос, изменение игровой среды).
— создание проблемных ситуаций (гибкое воздействие на замысел игры, развитие сюжета, усложнение способов отображения действительности);
— при создании игровой ситуации.
4. Индивидуальная работа (ребенок не владеет игровыми способами, можно использовать опыт хорошо играющих детей).
- работе с шестилетками — особенно эффективны косвенные воздействия, прежде всего через игру, сказку, песню, музыку.
Особенности педагогического руководства
сюжетно-ролевыми играми дошкольников на разных возрастных этапах
Педагогическое руководство сюжетно-ролевыми играми дошкольников на разных возрастных этапах имеет свои особенности.
Первая младшая группа.
Педагог в первом полугодии решает задачи формирования у детей условных действий с сюжетными игрушками и предметами-заместителями, элементарного предметно-игрового взаимодействия ребенка со сверстником, включая одного-двух детей в игру со взрослым, организуя групповые игры, требующие от всех участников однотипных условных игровых действий.
Во втором полугодии деятельность педагога направлена на формирование у детей умения выстраивать в игре смысловые цепочки из 2-3 игровых действий с сюжетными игрушками, предметами-заместителями и воображаемыми предметами. Средством формирования является совместная игра воспитателя с детьми, в которой он разворачивает двухфазные, а затем и более сложные сюжеты.
Таким образом, уже на первом этапе организации игры носят двучастный характер: совместная игра взрослого с детьми сочетается с самостоятельной игрой самих детей, в которой они воплощают приобретенные игровые умения.
Вторая младшая группа
В этом возрасте ребенок способен овладеть ролью. Ролевое поведение охватывает диапазон от ролевого подражания до осознанного оперирования ролью, включения ее в разнообразные связи и отношения. Освоение ролевого поведения складывается из умения принять на себя игровую роль и обозначить ее для партнера.
Овладение ролью складывается из умений осуществлять условные предметные действия, разворачивать ролевой диалог, по ходу игры изменять ролевое поведение исходя из роли партнера, менять игровую роль в зависимости от развертывающегося сюжета. Эти умения формируются постепенно. Для детей четырех лет достаточно уметь принимать и обозначать игровую роль, реализовывать специфические игровые действия, направленные на партнера-игрушку, осуществлять парное ролевое взаимодействие, элементарный ролевой диалог со сверстником.
Задача педагога – построить совместную игру с ними так, чтобы центром стало ролевое поведение. Внимание ребенка важно перевести от действий с игрушками на взаимодействие с партнером-взрослым. Ребенок вступает в инициированный взрослым ролевой диалог, приобретает опыт выполнения и развития разных ролей. Выделяются независимые (строитель, шофер, космонавт, пожарный) и взаимодополнительные (врач, медсестра, больной) роли. Для формирования ролевого поведения педагог начинает игру с детьми, используя взаимодополнительные роли, понятные детям. Парные взаимодополнительные роли ставят детей перед необходимостью строить ролевой диалог для разворачивания сюжета. Сначала ведущую роль в паре партнеров выполняет педагог, а затем уступает ее другому ребенку и ориентирует детей друг на друга. Роли инициируются разные – от самых простых (мама – дочь) до любых социальных ролей и сказочных персонажей. Игра может быть начата ребенком, педагог “угадывает”, что делает ребенок, подключается к игре, действует внутри нее, корректно разворачивает ролевое взаимодействие с опорой на личные интересы дошкольника. С позиции своей роли педагог вопросами и репликами активизирует речь детей. Для акцентирования внимания на диалоге в игре используется минимальное количество игрушек. Создать разговорные ситуации педагог может в играх типа “телефонный разговор”, где воспитатель участвует в диалоге и может подсказывать содержание ответов. Так же эффективно использовать игры-импровизации по известным сказкам типа “Колобок”, “Репка”.
Средняя группа.
Задача воспитателя на этом этапе – перевести детей к более сложному ролевому поведению в игре, формировать умение изменять свое ролевое поведение в соответствии с разными ролями партнеров, менять игровую роль и обозначать новую роль для партнеров в ходе игры.
Это возможно при соблюдении воспитателем двух условий: использования многоперсонажных сюжетов с определенной ролевой структурой, где одна из ролей включена в непосредственные связи со всеми остальными; отказа от однозначного соответствия числа ролей количеству участников игры, персонажей в сюжете должно быть больше, чем участников.
Педагог на этом этапе развития сюжетно-ролевой игры вступает со многими детьми в ролевое взаимодействие, активизирует ролевой диалог, “замыкает” детей на ролевом взаимодействии друг с другом. Игра носит характер свободной импровизации. Игра воспитателя с каждым из детей и микрогруппами стимулирует гибкое ролевое поведение и смену роли, дает существенные сдвиги в самостоятельной игре детей. В игре ребенок не только согласованно взаимодействует со сверстниками, но и моделирует ролевой диалог с партнером-игрушкой, с воображаемым партнером. Дети широко и творчески используют актуализированные игровые роли, выполняют условные действия с игрушками и предметами-заместителями.
Старший дошкольный возраст.
В этот период усиливается стремление ребенка играть вместе со сверстниками, каждый из детей стремится воплотить свой достаточно сложный замысел. Вместе с тем у детей увеличивается объем знаний об окружающем, определяются интересы к разным сторонам жизни. Для построения игр нового уровня детей необходимо научить более сложному построению игры – способу совместного сюжетосложения.
Сюжетосложение включает в себя:
– умение ребенка выстраивать новые последовательности событий, охватывающие разнообразное тематическое содержание;
– быть ориентированным на партнеров-сверстников;
– обозначать свои дальнейшие замыслы для партеров, прислушиваться к их мнению;
– умение комбинировать предложенные самим ребенком и партнерами по игре события в общем сюжете в процессе игры.
Все вышеизложенное, легло в основу интеллект–карты по руководству сюжетно- ролевой игрой. Так же, с учетом всех аспектов развития сюжетно-ролевых игр и руководства ими, разработана структура планирования сюжетно — ролевых игр, пример которой представлен на основе сюжетно-ролевой игры «Детский сад».
Технологическая карта развития сюжетно ролевой игры «Детский сад»
Объединение сюжетных линий |
||||
I младшая группа |
II младшая группа |
Средняя группа |
Старшая группа |
Подготовительная группа |
Мы пришли в детский сад |
Семья Детский сад |
детский сад Общественный транспорт — семья |
семья детский сад Общественный транспорт |
Семья Общественный транспорт Кухня Прачечная Больница Театр |
Роли |
||||
I младшая группа |
II младшая группа |
Средняя группа |
Старшая группа |
Подготовительная группа |
Повар, врач, няня, воспитатель, музыкальный работник.. |
Повар, врач, няня, воспитатель, музыкальный работник. |
Воспитатель Повар Врач Музыкальный руководитель заведующая |
воспитатель, младший воспитатель, заведующая, повар, музыкальный руководитель, физкультурный руководитель, медсестра, врач, дети, родители, прачка. |
воспитатель, младший воспитатель, заведующая, повар, музыкальный руководитель, физкультурный руководитель, медсестра, врач, дети, родители, прачка. врач, медсестра, Водитель автобуса, кондуктор, кассир, вахтер, гардеробщик, продавец цветов, работник кафе, артисты, зрители. |
Накопление опыта и знаний детей по теме игры (познавательный этап) |
||||
Задачи |
Мероприятия и формы работы |
|||
I младшая группа |
||||
Ознакомление детей с трудом взрослых, работающих в детском саду. Развитие способности взять на себя роль. |
Чтение Н. Калинина. «Почему ребята утром торопятся в детский сад», З.Алексадрова «Катя в яслях», Е Янковская «Я хожу в детский сад» ,С.Маршак «О девочках и мальчиках», — Беседы: «Кто заботится о нас в детском саду», «Какая наша группа», «Что мы делаем в детском саду» — Рассматривание картин из серии «Мы играем», «В детском саду» |
|||
II младшая группа |
||||
Расширить знания детей о назначении детского сада, о профессиях тех людей, которые здесь работают, – воспитателя, няни, повара, музыкального работника, Воспитать у детей желание подражать действиям взрослых, заботливо относиться к своим воспитанникам |
Наблюдение для расширения сюжета игры: наблюдение за трудом няни, за работой воспитателя, медсестры, музыкального работника. Наблюдения за играми старших детей. Рассматривание картин «Детский сад», «Ясли» (серия «Наша Таня») Беседа «Кто заботится о нас в детском саду». Чтение рассказа Н. Забилы «Ясочкин садик», А. Барто «Игрушки», Н. Кашниной «Первый день в детском саду». Лепка «Угощение для куклы» Слушание музыкального произведения А. Филиппенко «Детский сад». |
|||
Средняя группа |
||||
Обогащать содержание и сюжет игры разнообразными игровыми действиями. Развивать умение отображать в игре разнообразные трудовые действия сотрудников д/с, вступать в ролевое взаимодействие.. Воспитывать дружеские взаимоотношения в игре между детьми.. |
Наблюдение за работой воспитателя, помощника воспитателя. Беседа с детьми о работе воспитателя, помощника воспитателя, повара, медсестры и др. работников д/сада. Экскурсия-осмотр музыкального (физкультурного) зала с последующей беседой о работе муз. руководителя (физ. рук.). Экскурсия-осмотр мед. кабинета, наблюдение за работой врача, беседы из личного опыта детей. Осмотр кухни, беседа о техническом оборудовании, облегчающем труд работников кухни. Игра-драматизация по стихотворению Н.Забилы «Ясочкин садик» с использованием игрушек. Экскурсия в прачечную. Организация труда детей — стирка кукольного белья, платочков. |
|||
Старшая группа |
||||
расширить и закрепить представления детей о содержании трудовых действий сотрудников детского сада Самостоятельно создавать для задуманного игровую обстановку. Способствовать формированию умения творчески развивать сюжеты игры. воспитывать уважительное отношение к труду воспитателя. |
Экскурсия-осмотр музыкального (физкультурного) зала с последующей беседой о работе муз. руководителя (физ. рук.). Экскурсия-осмотр мед. Кабинета, наблюдение за работой врача, беседы из личного опыта детей. Осмотр кухни, беседа о техническом оборудовании, облегчающем труд работников кухни. Наблюдение за работой воспитателя, помощника воспитателя. Беседа о труде работников детского сада: воспитателя, помощника воспитателя, повара, медсестры и др. работников д/сада. Чтение рассказа Н. Артюховой «Компот» и беседа о труде дежурных. ИКТ-технологии: познавательные видеофильмы, презентации, мультфильмы, дидактические игры (на усмотрение и возможности воспитателя) Составление детьми рассказов на тему «Мой самый лучший день в детском саду». Игра-драматизация по стихотворению Н.Забилы «Ясочкин садик» с использованием игрушек. Показ с помощью Петрушки сценок на темы «Наша жизнь в детском саду», «Хороший и плохой поступок». Рассматривание иллюстраций, фотографий Ручной труд: Подбор и изготовление игрушек для ролей муз. работника, повара, помощника воспитателя, медсестры. Работа с родителями: Проектная деятельность -«Профессия воспитатель» |
|||
Подготовительная группа |
||||
Расширить и закрепить представления детей о содержании трудовых действий сотрудников детского сада. Самостоятельно создавать для задуманного игровую обстановку. Способствовать формированию умения творчески развивать сюжеты игры. Воспитывать уважительное отношение к труду воспитателя. |
Наблюдение за работой воспитателя, помощника воспитателя. Беседа с детьми о работе воспитателя, помощника воспитателя, повара, медсестры и др. работников д/сада. Экскурсия-осмотр музыкального (физкультурного) зала с последующей беседой о работе муз. руководителя (физ. рук.). Экскурсия-осмотр мед. кабинета, наблюдение за работой медсестры, беседы из личного опыта детей. Осмотр кухни, беседа о техническом оборудовании, облегчающим труд работников кухни. Рассматривание картин «Детский сад», «Ясли» (из серии «Наша Таня»), игры-занятия: «Повар детского сада готовит детям обед», «В детском саду делают прививки», «Праздник в детском саду». |
|||
Варианты развития сюжета, педагогическое руководство, развивающая среда |
||||
I младшая группа |
||||
Варианты развития сюжета |
Педагогическое руководство |
Развивающая среда |
||
Детский сад |
распределение ролей, смена ролей в ходе игры, основная роль – воспитателя, дополнительные роли – дети, общение, взаимопомощь. |
Куклы, игрушечная посуда, предметы-заместители |
||
II младшая группа |
||||
Варианты развития сюжета |
Педагогическое руководство |
Развивающая среда |
||
В детском саду Завтрак в детском саду |
Показ воспитателем разнообразных действий с игрушками, предметами в соответствии с той или иной ролью. Участие в детских играх с целью показа игровых действий, игровых высказываний. Выбор детей на главные и второстепенные роли. Участие воспитателя в игре. |
Игрушки-персонажи и ролевые атрибуты (куклы, белая шапочка, фартук) . Игрушки-предметы оперирования (набор кухонной и чайной посуды, телефон, кукольные коляски, соразмерные куклам (складные), комплект постельных принадлежностей для кукол. Маркеры игрового пространства (Набор мебели для кукол среднего размера, кухонная плита) Полифункциональные материалы Ящик с мелкими предметами-заместителям, объёмные модули |
||
Средняя группа |
||||
Варианты развития сюжета |
Педагогическое руководство |
Развивающая среда |
||
«Утренний прием» «Наши занятия» «Зарядка в детском саду» «Работа няни — завтрак» «Работа няни — уборка группы» «На прогулке» «На музыкальном занятии» «На физкультурном занятии» «Осмотр врача» «Обед в д/саду» «Работа повара в детском саду» «Работа в прачечной детского сада» |
В процессе игры педагог используя приемы руководства игрой через второстепенную роль, управляет игровой деятельностью. С помощью воображаемого телефона организовывает взаимодействие сотрудников и воспитанников. Помогает решить конфликтные ситуации. Способствовать развитию сюжетно-ролевой игры, не разрушая замысел детей. включение воспитателя в игру, принятие на себя главной или второстепенных ролей (не часто) — вступление воспитателя в ролевую беседу (с целью активизации ролевого диалога) |
Куклы с набором одежды, мебель, посуда, мелкие игрушки, швабры,, ведра, тряпочки, передники, халаты, стиральная машина, тазик, подставка для сушки белья, гладильная доска, утюги, плита, набор посуды для повара, продукты, пылесос, музыкальные инструменты. |
||
Старшая группа |
||||
Варианты развития сюжета |
Педагогическое руководство |
Развивающая среда |
||
Работники детсада День в детсаду Играем и занимаемся в детсаду Праздник в детсаду «Работа в прачечной детского сада» |
Включение педагога в игру, принятие на себя роли (главной или второстепенной) – не часто, по необходимости (показ речевого образца, коллективное обсуждение ролевого поведения играющих после игры) . обогащение социального опыта детей через все виды деятельности (наблюдения, экскурсии, чтение художественной литературы, просмотр детских телепередач, беседы) — привлечение детей к изготовлению атрибутов и оформлению игровых полей. |
• комплект напольного строителя; картинки: повар, няня, воспитатель, музыкальный руководитель, заведующая, врач, руководитель по ФИЗО; • сковородки, кастрюли, доски, ножи, поварешки, отбивной молоток, фартук, колпак, полотенца; куклы, кукольные полотенца. |
||
Подготовительная группа |
||||
Варианты развития сюжета |
Педагогическое руководство |
Развивающая среда |
||
«Поездка в автобусе в детский сад и прием детей в группу»; «Зарядка в детском саду»; «Работа няни утром — завтрак»; «Работа няни — уборка группы»; «Работа повара в детском саду»; «Работа в прачечной детского сада»; «Воспитатель проводит занятие в детском саду»; «Музыкальный руководитель проводит занятие в детском саду» и т п. |
Учить строить игру по предварительному коллективно составленному плану-сюжету. Выступая как равноправный партнер или выполняя главную (второстепенную) роль, косвенно влиять на изменение игровой среды, вести коррекцию игровых отношений. Поощрять сооружение взаимосвязанных построек (школа, улица, парк), правильно распределять при этом обязанности каждого участника коллективной деятельности |
куклы, мебель, посуда кухонная и столовая, наборы для уборки, мед. инструменты, одежда для повара, медсестры, спортивный инвентарь, тетрадь посещения детей и др. |
Литература:
- Аникеева Н.П. Воспитание игрой. М.: Просвещение, 1987.
- Буре Р.С. Воспитание в процессе обучения на занятиях в детском саду. – М.: Педагогика, 1981.
- Волков Б.С., Волкова Н.В. Методы изучения психики ребенка. – М., 1994.
- Воспитание детей к игре. – М.: Просвещение, 1983.
- Воспитание дошкольника в семье: Вопросы теории и методики /Под ред. Т.А.Марковой. – М., 1979.
- Воспитание и обучение детей 6-го года жизни. /под ред.Л.А.Парамоновой, О.С.Ушаковой, -М., 1987.
- Выготский Л.С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка. //Вопросы психологии. 1996. №6.
- Гальперин П.Я., Эльконин Д.Б., Запорожец А.В. К анализу теории Ж.Пиаже о развитии детского мышления. Послесловие к книге Д.Флейвелла «Генетическая психология Ж.Пиаже». М., 1967.
- Годдфруа Ж. Что такое психология.// В 2 т. М., 1991. Т.2 — с.19-23, 34-38, 43-46, 50-53, 61.
- Давыдов В. «Проблемы развивающегося обучения», 1986г.
- Дональдсон М. Мыслительная деятельность детей. М., 1985.
- Доронова Т.Н., Якобсон С.Г. Обучение детей 2-4 лет рисованию, лепке, аппликации в игре. –М., 1992.
- Дошкольникам о художниках детской книги: Книга для воспитателя детского сада. /Под ред. А.А.Афанасьева и др.. –М.: Просвещение, 1991.
- Зварыгина Е.В., Комарова Н.Ф. Перспективное планирование по формированию игры. – М., 1989.
- Зеньковский В.В. Психология детства. – М., 1995 г.
- Казакова Т.Г. Развивайте у дошкольников творчество. – М., 1984.
- Кон И.С. Ребенок и общество. М., 1988. Гл.1. Кризис семи лет. С.376-385; Кризис трех лет. С.368-375;
- Лисина М.И. Проблемы онтогенеза общения. М., 1986.
- Литература и фантазия. Сборник: Книга для воспитателей детского сада и родителей. //Составитель Л.Е.Стрельцова. — М.: Просвещение, 1992.
- Люблинская А.А. Детская психология: Учебное пособие для студентов педагогических институтов. – М.: Просвещение, 1971.
- Макарова Е.Г. В начале было детство: Записи педагога. – М.: Педагогика, 1990.
- Михайленко Н.Я. Педагогические принципы организации сюжетной игры. //Дошкольное воспитание. – 1989. — № 4.
- Михайлова А. Рисование дошкольников: процесс или результат? //Дошкольное воспитание. – 1994. — № 4.
- Обухова Л.Ф. Детская психология: теории, факты, проблемы. М.: Тривола,1995.
- Обухова Л.Ф. Концепция Ж.Пиаже: за и против. М., 1981.
- Особенности психологического развития детей 6-7летнего возраста. /Под ред. Д.Б. Эльконина, А.Л. Венгера. – М., 1988.
- Палагина Н.Н. Воображение на ранних стадиях онтогенеза. – М., 1992.
- Пидкасистый П.И. «Технология игры в обучении» – М.Просвещение, 1992г.
- Программа детского сада. Коррекционная работа в детском саду. Институт коррекционной педагогики.
- Хрестоматия для детей старшего дошкольного возраста: Книга для воспитателя детского сада. /Составитель З.Я.Рез и др. – М.: Просвещение, 1990
- Шадрина А.А. Детские народные игры. –Якутск, 1990.
- Экки Л. Театрально-игровая деятельность. //Дошкольное воспитание. – 1991, — № 7.
- Эльконин А.Б. Детская психология. – М.: Просвещение, 1960.
- Эльконин Д.Б. «Символика и ее функции в игре детей // Дошкольноевоспитание» 1966г. №3
- Эльконин Д.Б. Детская психология. М.: Учпедгиз, 1960.
- Эльконин Д.Б. Избранные психологические труды. М.,1989.С.25-77,177-199,212-220, 258-280.
- Эльконин Д.Б. Психология игры. М.: Педагогика, 1978.
- Эмоциональное развитие дошкольника /Под ред. А.Д.Кошелевой. – М.: Просвещение, 1985.
- Юнг К. Конфликты детской души. М.: Канон, 1995.
.
Опубликовано: 04.05.2020
Методические основы организации сюжетно-ролевой игры в возрастных
группах
Изучением особенностей сюжетно — ролевой
игры дошкольника занимались многие педагоги и психологи: Эльконин Д. Б., Выготский
Л.С., Менджеритская Д.В., Венгер Л.А., Мухина В.С., Васильева М.А., Щербакова
Е.И., Русскова Л.В., Короткова Н.А. Мацкевич М., Новосёлова С.Л.
Сюжетно-ролевые творческие игры – это
игры, которые придумывают сами дети. В играх отражаются знания, впечатления,
представления ребенка об окружающем мире воссоздаются социальные отношения. Для
каждой такой игры характерны: тема, игровой замысел, сюжет, содержание и роль.
В играх ребенок не только отражает
окружающую жизнь, но и перестраивает ее, создает желанное будущее.
В игре воспитывается интерес и уважение к
труду взрослых: дети изображают людей разных профессий и при этом подражают не
только их действиям, но и отношению к труду, к людям. Часто игра служит
побудителем к работе: изготовлению необходимых атрибутов, конструированию.
Необходимыми элементами, обеспечивающими
интересную игровую деятельность, развитие познавательных интересов и моральных
качеств ребенка, являются знание – действие – общение. Особая роль при
этом принадлежит воспитателю. Именно от его личности, знаний, умений,
профессионального мастерства и способности творчески руководить игровой
деятельностью зависит использование ее для всестороннего развития личности
ребенка.
Итак, первое условие игры как
увлекательной деятельности – наличие у ребенка знаний об окружающих его
предметах (об их свойствах, качествах, назначении), событиях и явлениях
реального мира.
Творческий характер игровой деятельности проявляется в
том, что ребенок как бы перевоплощается в того, кого он изображает, и в том,
что, веря в правду игры, создает особую игровую жизнь и искренне радуется или
огорчается по ходу игры.
Творческий характер сюжетно-ролевой игры определяется
наличием в ней замысла, реализация которого связана с активной работой
воображения, с развитием у ребенка способности отображать свои впечатления об
окружающем мире.
Сюжетно-ролевая игра имеет свою специфическую структуру.
Эта структура включает в себя следующие компоненты: сюжет, содержание, роль.
Сюжет – главный компонент сюжетно-ролевой игры,
без него нет самой сюжетно-ролевой игры. Сюжеты игр отражают конкретные условия
жизни ребенка. Они изменяются в зависимости от этих конкретных условий, вместе
с расширением кругозора ребенка и знакомством с окружающим. При этом его
игровые действия – одно из основных средств реализации сюжета.
Содержание сюжетно-ролевой игры – это то,
что воспроизводится ребенком в качестве главного в человеческих отношениях. В
содержании игры выражено более или менее глубокое проникновение ребенка в
отношениях и деятельности людей. Оно может отражать лишь внешнюю сторону
поведения человека – только то, с чем и как действует человек, или отношения
человека к другим людям, или смысл человеческой деятельности. Конкретный
характер тех отношений между людьми, которые дети создают в игре, может быть
различным и зависит от отношений реальных взрослых, окружающих ребенка. Одна и
та же по своему сюжету игра может иметь совершенно разное содержание.
Социальные условия, в которых живет ребенок, определяет не только сюжет, но
прежде всего содержание детских игр.
Для ребенка роль – это его игровая позиция: он
отожествляет себя с каким-либо персонажем сюжета и действует в соответствии с
представлениями о данном персонаже. Всякая роль содержит свои правила
поведения, взятые ребенком из окружающей жизни, заимствованные из отношений в
мире взрослых. Для дошкольников роль – это образец того, как надо действовать,
так ребенок оценивает поведение участников игры, а затем и свое собственное.
Условия,
при которых ребенок может взять на себя выполнение какой-либо роли: ребенок
берет на себя роль лишь в том случае, если сфера действительности, которая
отражена в сюжете игры, уже знакома ребенку. Знакомство с действительностью –
главное условие возникновения сюжетно-ролевой игры; знакомство с этой
действительностью должно происходить таким образом, чтобы в центре ее стоял
человек, его деятельность. Таким образом, основой сюжетно-ролевой игры является
мнимая ситуация, которая заключается в том, что ребенок берет на себя роль
взрослого и выполняет ее в игровой обстановке. Игра реально вводит ребенка в
такой притягательный для него мир взрослых людей, систему отношений,
существующую в этом мире.
Сюжетно-ролевая игра в своей развитой форме, как
правило, носит коллективный характер. Это не значит, что дети не могут играть в
одиночку. Но наличие детского обществ – это наиболее благоприятное условие для
развития сюжетно-ролевых игр.
Особенности сюжетно-ролевых игр:
1. Соблюдение
правил (правила вытекают из самой сути игры).
2. Социальный
мотив игр (игра – это возможность для ребенка оказаться в мире взрослых, самому
разобраться в системе взрослых отношений).
3. В
сюжетно-ролевой игре идет эмоциональное развитие (ребенок отличает игру от
действительности, в речи дошкольников часто присутствуют такие слова: «как
будто», «понарошку», «по-правде», но несмотря на это, игровые переживания
всегда искренни. Ребенок не притворяется. С усложнением игры и игрового замысла
чувства детей становятся более осознанными и сложными. Сюжетно-ролевая игра –
это школа чувств, в ней формируется эмоциональный мир малыша).
4. В ходе
сюжетно-ролевой игры происходит развитие интеллекта дошкольника.
5. В сюжетно ролевой
игре развивается воображения и творчество (плановость, согласованность действий
в длительных играх сочетается с импровизацией, дети намечают общий план,
последовательность действий, а во время игры возникают новые идеи, новые
образы).
6. Развитие
речи.
Виды
сюжетно-ролевых игр:
1.
Игры
на бытовые сюжеты: в «дом», «семью», «праздники», «дни рождения». В этих играх
большое место занимают игры с куклами, через действия с которыми дети передают
то, что знают о своих сверстниках, взрослых, их отношениях.
2.
Игры
на производственные и общественные темы, в которых отражается труд людей. Для
этих игр темы берутся из окружающей жизни (школа, магазин, библиотека, почта,
парикмахерская, больница, транспорт, завод..)
3.
Игры
на героико-патриотические темы, отражающие героические подвиги нашего народа
(герои войны, космические полеты)
4.
Игры
на темы литературных произведений, кино, теле- и радиопередач: в «моряков» и
«летчиков», в Зайца и Волка… В этих играх ребята отражают целые эпизоды из
литературных произведений, подражая действиям героев, условиям их поведения.
5.
«Режиссерские»
игры, в которых ребенок заставляет говорить, выполнять разнообразные действия кукол.
Действует он при этом и за себя и за куклу.
Руководство сюжетно-ролевой игрой детей
старшего дошкольного возраста
Для того чтобы игра, возникнув, перешла на более
высокий этап развития, необходимо ее грамотно организовать. Воспитатель должен
знать особенности организации игры в детском коллективе.
Термин «руководство игрой» обозначает в
педагогической литературе по дошкольному воспитанию совокупность методов и
приемов, направленных на организацию конкретных игр детей и овладение ими
игровыми умениями. Руководство сюжетно-ролевыми играми детей дошкольного
возраста предполагает, что педагог влияет на расширение тематики этих игр,
обогащает содержание, способствует овладению детьми ролевым поведением.
Благодаря взаимосвязи всех компонентов, игра с первых
ее этапов организуется как самостоятельная деятельность детей. Постепенно она
становится все более творческой и саморазвивающейся. Основные компоненты
комплексного подхода к формированию игры сохраняются на всех этапах ее
развития. Меняется лишь роль каждого компонента. Для перехода игры на более
сложный этап важны все компоненты. Роль каждого из них меняется в зависимости
от уровня развития игры на данном этапе.
При руководстве сюжетно-ролевыми играми перед
воспитателями стоят задачи:
• развитие игры как деятельности (расширение тематики
игр, углубление их содержания) ;
• использование игры в целях воспитания детского коллектива
и отдельных детей.
Воспитатель должен направлять игру, не нарушая ее,
сохранять самостоятельный и творческий характер игровой деятельности.
При руководстве сюжетно-ролевой игрой в старшем
дошкольном возрасте используются следующие приемы:
Приемы прямого руководства —
Включение педагога в игру, принятие на себя роли (главной или второстепенной) –
не часто, по необходимости (показ речевого образца, коллективное обсуждение
ролевого поведения играющих после игры).
Приемы косвенного руководства —
обогащение социального опыта детей через все виды деятельности (наблюдения,
экскурсии, чтение художественной литературы, просмотр детских телепередач,
беседы)
— привлечение детей к изготовлению атрибутов и оформлению
игровых полей.
Создание условий для развития творческой
сюжетно-ролевой игры:
— создание предметно- игровой среды (тематические
игровые уголки, характерные для младшего и среднего возраста – «Больница»,
«Парикмахерская», где характерным образом расположено игровое оборудование и
игрушки, не свойственны для старшего возраста) ;
— расположение разнообразного игрового материала в
прикладах (коробки, контейнеры, ящички с условными и реалистичными игрушками и
атрибутами;
— включение в среду «игрушек-полуфабрикатов» для
изготовления самоделок;
— пополнение и обогащение игровой среды в соответствии
с полученными на занятиях знаниями.
Помощь взрослого:
— вспомнить более подходящие для игры события,
установить их последовательность, спланировать ход игры, последовательность
действий;
— распределить роли, согласовать замысел;
— помощь в решении игровых задач, поддержание
познавательного интереса в игре;
— наблюдение за игрой детей;
— направление замысла и действий детей (совет,
подсказка, вопрос, изменение игровой среды) ;
— создание проблемных ситуаций (гибкое воздействие на
замысел игры, развитие сюжета, усложнение способов отображения
действительности) ;
— создать игровую ситуацию;
— индивидуальная работа (ребенок не владеет игровыми
способами, можно использовать опыт хорошо играющих детей) .
Методика
применения сюжетно-ролевой игры:
1.
Выбор
игры.
2.
Педагогическая
разработка плана игры.
3.
Ознакомление
детей с планом игры и совместная его доработка
4.
Создание
воображаемой ситуации.
5.
Распределение
ролей.
6.
Начало
игры.
7.
Сохранение
игровой ситуации.
8.
Завершение
игры.
Сюжетно-ролевые
игры детей младшей группы детского сада
Первые сюжетные игры малышей протекают как игры
безролевые или игры со скрытой ролью. Действия детей приобретают сюжетный
характер и объединяются в цепочку, имеющую жизненный смысл. Эта цепочка состоит
из 2-3 действий многократно повторяющихся. (например, давайте построим башню,
Дети по очереди ставят кубики друг на друга), а далее цепочки усложняются
(воспитатель готовит еду на игрушечной плите – кормит игрушек — …,заменяет
игрушечную посуду на воображаемую, на палочки вместо ложек…
Основными задачами руководства играми в младшей группе
являются:
1.
Развитие
обогащение игровых действий с игрушками на основе обогащения отдельных игровых
действий.
2.
Развитие
и обогащение сюжетов игры.
3.
Формирование
умений детей играть рядом, а затем и вместе.
Одним из основных приемов руководства играмималышей
является участие воспитателя в их играх. Совместная игра с воспитателем
способствует большой целенаправленности и содержательности действий детей.
По мере обогащения игры игровыми действиями,
возникновения сюжета дети начинают словом обозначать свою роль. Этому должны
помогать вопросы воспитателя, обращение к ребенку, как к его персонажу. Все это
способствует становлению сюжетно-ролевой игры.
Сюжетно-ролевые
игры детей средней группы детского сада
У детей средней группы появляются коллективные игры,
что создает возможность для быстрого развития и изменения как тематики и
содержания, так и структуры игры: от игр на бытовые темы к играм с трудовым,
производственным сюжетом, а затем к играм, в которых отображаются различные
общественные события и явления.
У детей средней группы часто одновременно возникают
несколько игр на разные темы. В таких случаях воспитатель сначала помогает
детям расширить знания детей для 1-2 игр, а затем постепенно переходить к
углублению содержания других.
Воспитатель должен использовать разнообразные приемы
для организации совместной игры.
Сюжетно-ролевые
игры детей старшей группы детского сада
В этом возрасте в играх наряду с действиями начинают
отражаться разнообразные общественные отношения, поступки( например, мама
проявляет заботу о сыне, причем не только кормит, одевает, купает, но и
воспитывает, читает ему книжку) Педагогу важно научить ребенку развертывать в
игре разнообразные сюжеты. Воспитатель предлагает ребенку основную роль, сам
берет себе дополнительную.
Основная задача руководства играми старших
дошкольников – развитие у них самостоятельности и самоорганизации, формирование
умений договориться о теме игры, распределить роли, наметить основное развитие
сюжета, подготовить игровую обстановку. Также педагог обязательно должен
обогащать содержание игр.
Во всех группах воспитатель время о времени должен
предлагать новую тему игры. При этом педагог не навязывает тему детям, а
старается лишь возбудить к ней интерес.
Сюжетно-ролевые
игры детей подготовительной группы детского сада
Основное содержание игры – отражение отношений и
взаимодействий взрослых друг с другом. Тематика игр может быть разнообразной.
Все сюжетно-ролевые игры нося совместный, коллективный характер.
В игре четко выделяются подготовительный этап:
распределение ролей, отбор игрового материала, а также изготовление
игрушек-самоделок совместно с воспитателем. Количество вовлеченных в игру
увеличивается до 5-7 человек.
Дети подготовительной группы предъявляют более высокие
требования к качеству исполнения отдельных ролей, что нередко порождает
недовольство детей друг другом и приводит к возникновению конфликтов. Возникают
и устойчивые игровые группировки, но при этом возможно образование замкнутых
группировок, участники которых неохотно принимают в игру «посторонних». В таких
случаях необходимо прямое воздействие воспитателя на игры детей: участвуя в
сговоре детей перед игрой или беседуя по поводу прошедшей игры, педагог может
оценить поведение играющих. Беседы воспитателя с детьми должны быть короткими,
проходить в живой форме. Они требуют от педагога умения вникнуть в игровой
замысел, осмыслить характер ролевых и товарищеских взаимоотношений играющих.
Руководство сюжетно-ролевой игрой с детьми старшего дошкольного возраста
Автор: Сереброва Любовь Павловна
Организация: МБДОУ д/с № 448
Населенный пункт: Челябинская область, г. Челябинск
Сюжетно-ролевые игры – самая привлекательная деятельность для детей, ребенок в процессе игры ощущает свободу и в действиях и в отношениях и в суждениях. Ролевая игра позволяет развивать творческие способности детей, их фантазию и артистизм, учит вживаться в образ того или иного персонажа, играть определенную роль. Игры имеют большое значение в социальной адаптации ребенка, реализации его возможностей в будущем. Проигрывая различные жизненные ситуации, дети учатся идти на компромисс, избегать конфликтных ситуаций, поддерживать дружелюбную атмосферу. В сюжетно-ролевой игре успешно развиваются личность ребенка, его интеллект, воля, воображение и общительность, но самое главное, эта деятельность порождает стремление к самореализации, самовыражению. В совместной игре дети начинают учитывать желания и действия другого ребёнка, отстаивать свою точку зрения, строить и реализовывать совместные планы. Поэтому игра оказывает огромное влияние на развитие общения детей в этот период.
Старшие дошкольники при правильном руководстве игрой могут применять в игре самые различные средства и способы выразительности. Игра становится полностью самостоятельной, а игровое общение весьма содержательным, если ребята хорошо владеют ролевым поведением (наделяют персонажей характерными действиями, интонацией, речью). Они уже способны свободно применять все средства игрового замещения: действия с игрушками, с разнообразными предметами-заместителями, с воображаемыми предметами; пользоваться выразительным жестом и словом. Речь, как известно, с возрастом занимает все большее место в игре детей, что позволяет им иногда заменить словом игровое действие, обозначить роль и замысел игры, раскрыть смысловую сущность сюжетно-ролевых отношений, пофантазировать. Через слово в игре создаются модели отношений между людьми (трудовых, личностных и др.).
Прежде всего, воспитатель организует работу так, чтобы сведения об окружающем, которые дети должны усвоить по программе, сопровождаясь эмоциональными впечатлениями, создавали в сознании ребенка яркие образы, которые он стремился бы воплотить в игровом действии. При этом у детей формируют чувство коллективизма, четкие представления о доброте, долге, ответственности, взаимопомощи.
В старшем дошкольном возрасте дети должны уметь, используя наблюдения за окружающим, литературные произведения, телепередачи и др., самостоятельно строить сложные сюжеты.
Между тем на практике сюжетно-ролевые игры детей нередко однообразны по тематике и неинтересны по содержанию. Дети постоянно воспроизводят в играх одни и те же действия, эпизоды, реплики. Новые игры либо не возникают, либо быстро прекращаются из-за неумения дошкольников развернуть интересующий их сюжет. Это свидетельствует о том что, обильная информация сама по себе еще недостаточна для развития игровой деятельности. Нужно научить ребенка переводить «на язык игры» знания, полученные из разных источников. Для этого воспитатель должен помочь детям определить содержание предстоящей игры, последовательность событий, игровые действия, а также персонажей и их взаимодействие.
Воспитатель должен не только помогать детям оформлять сюжет игры, но и придавать ему определенную нравственную направленность. Планируя работу по руководству творческими играми детей, воспитатель в старших группах, должен предусмотреть проведение бесед, наблюдений, организацию деятельности детей, продумать систему занятий, которые могут вызвать у ребят интерес к различным явлениям жизни и повлиять на содержание их игр. При планировании работы по руководству сюжетно-ролевыми играми педагог должен опираться на план работы, в котором он фиксирует, как отражается в играх содержание занятий, как развиваются игры и что служит поводом к их возникновению, как сочетаются в игре полученные знания с личным опытом ребенка. Нельзя забывать о праве детей на выбор тематики, о свободном полете их воображения, фантазии. Но и самостоятельность ребят в игре не должна быть лишена педагогического влияния взрослых.
Важной программной задачей является закрепление через игру усвоенных норм и правил (культуры поведения, дружеских коллективных взаимоотношений).
Определенную нравственную нагрузку несут также беседы педагога с детьми при рассматривании картин, иллюстраций. Полезны обсуждения характеристики людей, которых дети изображают в своих играх. До начала игры в «Семью» воспитатель вместе с ребятами создает нравственный образ папы: он не только работает, но и помогает маме, приносит продукты, моет посуду, играет с детьми; он заботлив и ласков и т. д. В процессе игры дошкольники стремятся передать эти черты через ролевое поведение.
Эффективным приемом становится участие взрослого в детских играх с целью показа им речевого образа, а также коллективное обсуждение ролевого поведения играющих после игры (Саша-капитан был строгим, но справедливым и вежливым, а мама, которой была Люся, покрикивала на детей, приказывала и ни с кем не считалась). Характер отношений изображаемых героев дети познают, когда выполняют разные роли в рамках одного сюжета или принимают участие в играх с различной тематикой.
Значение игры оценивается по тому влиянию, которое она оказывает на духовный мир ребенка. Это выражается, например, в том, что у детей возрастает интерес к труду взрослых. Это проявляется в увеличении числа детских вопросов в течение дня. Часть ребят начинает увлекаться трудом на огороде, в цветнике, саду. Заметными становятся успехи тех, кто увлечен художественным рисованием, лепкой, плетением, работой по дереву. В общении детей с родителями и сотрудниками детского сада проявляются нравственные порывы — радовать своим трудом, быть полезными старшим в труде, оказывать помощь малышам.
Ребята высказывают желание быть художниками, строителями, моряками, учителями, полицейскими, пожарниками. Их цели и мечты реальны, связаны с любовью к родному краю, уважением к его людям. У старших детей к концу года насчитывается семь — десять ролей в играх, из них две-три любимые. К этим ролям проявляется особая симпатия, внутреннее стремление стать тем, кого они воплощают в игровом образе. В играх приходит опыт понимания общественной жизни. Возрастает и чувство собственного достоинства. Дети приучаются сдерживаться, не вступать в конфликты по пустякам, может быть, следуя и в жизни поведению своего любимого героя. Внимательнее становятся ребята и к требованиям воспитателей, родителей. В этом воспитательная сила игры. Но успех достигается только при условии правильно организованного педагогического воздействия, предусматривающего комплексный подход на всех этапах формирования игры, начиная с раннего и младшего дошкольного возраста.
Методы и приемы руководства сюжетно-ролевыми играми детей
При руководстве сюжетно-ролевыми играми стоят задачи:
— развитие игры как деятельности (расширение тематики игр, углубление их содержания);
— использование игры в целях воспитания детского коллектива и отдельных детей,
Косвенные приемы – без непосредственного вмешательства в игру (внесение игрушек, создание игровой обстановки до начала игры).
Прямые приемы – непосредственное включение педагога в игру (ролевое участие в игре, участие в сговоре детей, разъяснение, помощь, совет по ходу игры, предложение новой темы игры и др.).
Следующий педагогический подход представлен в исследованиях С.Л. Новоселовой и Е.В. Зворыгиной, которые выработали комплексный метод руководства игрой. Комплексный метод руководства представляет собой систему педагогических воздействий, способствующих развитию самостоятельной сюжетной игры детей, исходя из ее возрастных особенностей и потенциальных возможностей развития интеллекта ребенка.
Этот метод включает в себя следующие компоненты:
— планомерное педагогически активное обогащение жизненного опыта детей;
— совместные (обучающие) игры педагога с детьми, направленные на передачу им игрового опыта традиционной культуры игры;
— своевременное изменение предметно-игровой среды с учетом обогащающегося жизненного и игрового опыта;
— активизирующее общение взрослого с детьми, направленное на побуждение их к самостоятельному применению в игре новых способов решения игровых задач и новых знаний о мире.
Старший дошкольный возраст
Приемы прямого руководства
— включение педагога в игру, принятие на себя роли (главной или второстепенной) – не часто, по необходимости (показ речевого образца, коллективное обсуждение ролевого поведения играющих после игры).
Приемы косвенного руководства
— обогащение социального опыта детей через все виды деятельности (наблюдения, экскурсии, чтение художественной литературы, просмотр детских телепередач, беседы)
— привлечение детей к изготовлению атрибутов и оформлению игровых полей.
Создание условий для развития творческой сюжетно-ролевой игры:
— создание предметно-игровой среды;
— использование современной системы хранения (расположение игрового материала в контейнерах);
— включение в среду «игрушек-полуфабрикатов» для изготовления самоделок;
— пополнение и обогащение игровой среды в соответствии с полученными на занятиях знаниями.
Помощь взрослого
— вспомнить более подходящие для игры события, установить их последовательность;
— спланировать ход игры, последовательность действий;
— распределить роли, согласовать замысел;
— помощь в решении игровых задач, поддержание познавательного интереса в игре;
— наблюдение за игрой детей;
— направление замысла и действий детей (совет, подсказка, вопрос, изменение игровой среды);
— создание проблемных ситуаций (гибкое воздействие на замысел игры, развитие сюжета, усложнение способов отображения действительности;
— создать игровую ситуацию;
— индивидуальная работа (если ребенок не владеет игровыми способами, можно использовать опыт хорошо играющих детей).
Комплексное руководство сюжетно-ролевой игрой
«Центр организации путешествий»
Цель: Способствовать социализации детей посредством знакомства с современнойдействительностьючерез сюжетно-ролевую игру «Центр организации путешествий», уточнению и расширению представлений о туризме и т.д.
Задачи:
Познакомить детей с профессиями – директор туристической фирмы, менеджер по туризму, курьер, кассир, турист, пилот самолета, штурман, стюардесса, фотограф, пограничник, экскурсовод и т.д.
- Ориентировать на изменение игрового пространства, в зависимости от замысла сюжета.
- Совершенствовать умение вести ролевой диалог в соответствии с игровым замыслом.
- Подвести родителей к пониманию значимости сюжетно-ролевых игр в социальном развитии.
- Пополнять развивающую среду в соответствии с сюжетом игры.
- Развивать поисково-исследовательскую деятельность: ориентировка на карте, определение маршрутов.
Компоненты руководства |
Формы, методы и приёмы работы |
Обогащение жизненного опыта Цель: дать детям яркие впечатления об окружающем, создать основу для развития и обогащения содержания игры Запланированная совместная деятельность педагога с детьми, тематически связанная с планируемой сюжетно-ролевой игрой |
разных стран (открытки, журналы, буклеты) — рассматриванием картин со странами и их символами;
— знакомство с достопримечательностями стран
— знакомство с организацией работы туристических фирм
— видеопрезентации достопримечательных местнашей страны и других стран
— чтение книг «На море» Е. Пантелеев — стихотворений Ираиды Реутовой «Кругосветное путешествие», «Путешествия» — Прослушивание и пение песен «Мы едем, едем, едем», «Песня друзей» из мультфильма «Бременские музыканты» |
Обогащение игрового опыта Цель: развивать умение переводить жизненный опыт в условный план игры Планирование совместной игровой деятельности |
В процессе игры, обогащения и развития сюжета, могут быть использованы или включены еще несколько сюжетно-ролевых игр, таких как:
|
Активизирующее общение взрослого с детьми Цель: способствовать развитию самостоятельной игры ребёнка, поиску новых игровых задач и способов их решения; формировать у детей навыки общения со взрослыми и друг с другом Формирование способов решение игровых в общем сюжете индивидуальные замыслы задач. Развёртывание сюжета, умение комбинировать разнообразные события, согласовывая |
— «Где я хочу побывать». — «Кто работает в турагентстве? (директор, турагент, туроператор и т.д.)». — «Что бывает опасным»
— составление рассказа на тему: «Семейный отдых»
|
Создание предметно-игровой среды Цель: Создание условий для самостоятельных игр, адекватных уровню развития игровых умений детей и содержанию игровой деятельности Своевременное изменение игровой среды, подбор игрушек и игрового материала |
— ж/д, авиа, автобусных билетов, билетов на круиз; пластиковых карт; карточки-слайды; брошюр; денег; туристических карт, визиток; путевок. — оформление бейджиков, обозначающих профессии — изготовление карт стран: картотеки достопримечательностей — оформление карт стран и планов; — оформление фотогазеты» Отдых наших детей» — совместные поделки детей и родителей – достопримечательности разных стран; -изготовление паспортов и билетов
-оформление альбомов «Юные путешественники»
|
Приложения:
- file0.docx.. 36,8 КБ
- file1.pdf.. 481,6 КБ
Опубликовано: 30.11.2019
Сюжетно-ролевая
игра «Зоопарк» в младшей группе по методике Комаровой
Тигр
Зебра
Слон Верблюд
Лебеди
Попугаи
Бегемот
Обезьяны
Медведь Волк
Жираф Крокодил
Развитие
и активизация сюжетно-ролевой игры «Зоопарк» в младшей группе
Задачи:
1.
Развитие сюжета
—
Способствовать возникновению игр на темы наблюдений, из литературных
произведений.
—
Выполнять несложные сюжеты в несколько действий, отображающих предметную
действительность взрослых (врач лечит, шофёр рулит).
—
Отображать новые события, привносить новое в игру.
2.
Развитие игры как деятельности (цель, мотив, средства, способы, результат)
—
Придумывать
несложный сюжет, выбирать роль, выполнять несколько взаимосвязанных действий.
—
Совершенствовать предметные действия: игрушки-заместители, воображаемые.
—
Совершенствовать ролевые высказывания, которые обозначают выполнение действий:
обращение к себе, игрушке, партнёру. Появляется краткая речевая беседа.
3. Формирование взаимоотношений
—
Воспитывать
доброжелательное отношение друг к другу, побуждать робких, включая в общую
игру.
—
Объединять в малые группы на основе личных симпатий.
—
Индивидуальное
и совместное решение игровых действий, принимать игровые действия, задачи.
4. Формирование самостоятельности и творчества
—
Развивать самостоятельность в выборе игры, в осуществлении задуманного,
поощрять за самостоятельность при подборе атрибутов для игры; дополнять игровую
обстановку недостающими предметами.
—
Творчество в выборе предметов, способов (сами подбирают предметы-заместители).
Методика руководства:
1.
компонент —
Ознакомление с окружающим.
Здесь
могут быть запланированы наблюдения, чтение художественной литературы,
рассматривание, беседы, экскурсии и т.п. Все то, что обогатит сюжет какой-либо
игры, выбранной вами для развития. Таким образом, вы способствуете решению
первой группы задач.
2.
компонент —
Обогащение игрового опыта. Обучающие игры.
Здесь
могут быть запланированы дидактические сюжетно-ролевые игры,
строительно-конструктивные, театрализованные, дидактические игры других видов,
подвижные. Таким образом, вы способствуете решению первой, второй и третьей
группе задач. Но хотелось бы уточнить, что все, что вы будите планировать
направлено на развитие конкретной сюжетно-ролевой игры, которую вы
выбрали для руководства.
3.
Компонент
— Обогащение предметно-игровой среды.
Планируется,
какие игрушки, предметы-заместители вносятся, предлагаются воспитателем,
изготавливаются совместно с детьми, родителями.
Эти
3 компонента комплексного руководства являются условиями
для формирования, активизации, стимулирования самостоятельной
сюжетно-ролевой игры детей дошкольного возраста.
4.
компонент —
Активизирующее общение взрослого с детьми.
В
данном случае вы не знаете, во что будет играть ребенок, какой сюжет выберет, а
значит, при планировании и не указываете тему игры. Методы, которые могут быть
запланированы: вопросы и предложения, напоминания и вопросы, уточняющий вопрос,
вопрос к ребенку-носителю определенной роли (как к врачу, маме и т.д.),
поощрение, совет, помощь в чем-либо (например: распределении ролей, отборе
материала) восхищение и т.п. Используя эти методы, вы главным образом, решаете
четвертую группу задач и в меньшей мере задачи первых трех групп.
Сюжетно-ролевая
игра «Почта» в средней группе по методике Комаровой
Почтальон Машина
Посылка
Почтовый ящик
Письма
Сумка почтальона
Развитие
и активизация сюжетно-ролевой игры «Почта» в средней группе
Задачи:
1.Развитие сюжета
—
Развивать, обогащать сюжет игры.
—
Учить готовить обстановку для игры.
— Отображать в игре взаимодействие,
общение людей (не предметную, а социальную сторону – общение).
2.
Развитие игры как деятельности (цель, мотив, средства, способы, результат)
—
Совершенствовать выполнение задач предыдущей группы.
—
Ролевые высказывания заменять ролевой беседой (со взрослыми и сверстниками);
игры могут быть длительными и кратковременными.
3. Формирование взаимоотношений
—
Формирование положительных взаимоотношений между детьми.
—
Развивать умения у детей считаться с интересами товарищей, оказывать им
посильную помощь.
—
От индивидуальных переходить к коллективным играм.
4. Формирование самостоятельности и творчества
—
Развивать самостоятельность в выборе игры, поощрять самостоятельность
возникновения игровых группировок.
—
Подводить к самостоятельности игровых замыслов, проявлениям творчества в
использовании игровых способов (жесты, мимика, движения).
Методика руководства:
1.
компонент —
Ознакомление с окружающим.
Здесь
могут быть запланированы наблюдения, чтение художественной литературы,
рассматривание, беседы, экскурсии и т.п. Все то, что обогатит сюжет какой-либо
игры, выбранной вами для развития. Таким образом, вы способствуете решению
первой группы задач.
2.
компонент —
Обогащение игрового опыта. Обучающие игры.
Здесь
могут быть запланированы дидактические сюжетно-ролевые игры,
строительно-конструктивные, театрализованные, дидактические игры других видов,
подвижные. Таким образом, вы способствуете решению первой, второй и третьей группе
задач. Но хотелось бы уточнить, что все, что вы будите планировать направлено
на развитие конкретной сюжетно-ролевой игры, которую вы выбрали для
руководства.
3.
Компонент
— Обогащение предметно-игровой среды.
Планируется,
какие игрушки, предметы-заместители вносятся, предлагаются воспитателем,
изготавливаются совместно с детьми, родителями.
Эти
3 компонента комплексного руководства являются условиями
для формирования, активизации, стимулирования самостоятельной
сюжетно-ролевой игры детей дошкольного возраста.
4.
компонент —
Активизирующее общение взрослого с детьми.
В
данном случае вы не знаете, во что будет играть ребенок, какой сюжет выберет, а
значит, при планировании и не указываете тему игры. Методы, которые могут быть
запланированы: вопросы и предложения, напоминания и вопросы, уточняющий вопрос,
вопрос к ребенку-носителю определенной роли (как к врачу, маме и т.д.),
поощрение, совет, помощь в чем-либо (например: распределении ролей, отборе
материала) восхищение и т.п. Используя эти методы, вы главным образом, решаете
четвертую группу задач и в меньшей мере задачи первых трех групп.
Сюжетно-ролевая
игра «Ателье» в старшей группе по методике Комаровой
Швея Швейная машина
Материал Иголки, наперсток
Нитки,
пуговицы Ножницы
Манекены Вешалки
Портной Утюг
Развитие
и активизация сюжетно-ролевой игры «Ателье» в старшей группе
Задачи:
1.Развитие сюжета
—
Развивать сюжет на основе знаний, полученных при восприятии окружающего, из
литературных произведений, телепередач.
—
Совершенствовать умения и навыки, полученные в средней группе.
2.
Развитие игры как деятельности (цель, мотив, средства, способы, результат)
—
Совершенствовать способы предыдущей группы.
3. Формирование взаимоотношений
—
Способствовать становлению в игре положительных отношений и их усвоению.
—
Формировать правила взаимоотношений детей в коллективе.
4. Формирование самостоятельности и творчества
—
Учить самостоятельно,
организовывать игру.
—
Развивать умение самостоятельно выбирать тему для игры, проявлять творчество в
игровых способах.
Методика руководства:
1.
компонент —
Ознакомление с окружающим.
Здесь
могут быть запланированы наблюдения, чтение художественной литературы, рассматривание,
беседы, экскурсии и т.п. Все то, что обогатит сюжет какой-либо игры, выбранной
вами для развития. Таким образом, вы способствуете решению первой группы задач.
2.
компонент —
Обогащение игрового опыта. Обучающие игры.
Здесь
могут быть запланированы дидактические сюжетно-ролевые игры,
строительно-конструктивные, театрализованные, дидактические игры других видов,
подвижные. Таким образом, вы способствуете решению первой, второй и третьей
группе задач. Но хотелось бы уточнить, что все, что вы будите планировать
направлено на развитие конкретной сюжетно-ролевой игры, которую вы
выбрали для руководства.
3.
Компонент
— Обогащение предметно-игровой среды.
Планируется,
какие игрушки, предметы-заместители вносятся, предлагаются воспитателем, изготавливаются
совместно с детьми, родителями.
Эти
3 компонента комплексного руководства являются условиями
для формирования, активизации, стимулирования самостоятельной
сюжетно-ролевой игры детей дошкольного возраста.
4.
компонент —
Активизирующее общение взрослого с детьми.
В
данном случае вы не знаете, во что будет играть ребенок, какой сюжет выберет, а
значит, при планировании и не указываете тему игры. Методы, которые могут быть
запланированы: вопросы и предложения, напоминания и вопросы, уточняющий вопрос,
вопрос к ребенку-носителю определенной роли (как к врачу, маме и т.д.),
поощрение, совет, помощь в чем-либо (например: распределении ролей, отборе
материала) восхищение и т.п. Используя эти методы, вы главным образом, решаете
четвертую группу задач и в меньшей мере задачи первых трех групп.
Сюжетно-ролевая
игра «Цирк» в младшей группе по методике Михайленко
Цирковой
шатер
Дрессировщик
Клоуны Акробаты
Цирковая
арена Жонглеры
Развитие
и активизация сюжетно-ролевой игры «Цирк» в младшей группе
Задачи:
Сформировать
умения:
—
развертывать специфическое ролевое взаимодействие – ролевой диалог.
—
изменять в ходе игры ролевое поведение в зависимости от роли партнеров.
—
менять свою игровую роль в зависимости от развертывающегося сюжета.
—
принимать и обозначать игровую роль, реализовывать специфические ролевые действия,
направленные на партнера – игрушку, развертывать парное ролевое
взаимодействие,
элементарный ролевой диалог с партнером – сверстником.
Методика руководства:
1 (этап) – подход
Воспитатель:
Маша, посмотри, как я умею жонглировать мячиками, а ты сможешь подкинуть мячик
и его поймать. А давай мы будем с тобой жонглировать и выступать в цирке – 1
минута.
Маша:
Давай.
Воспитатель:
Маша, а ты кто?
Маша:
Жонглер – 1 минута.
Воспитатель:
Витя, а ты хочешь помочь Маше выступать в цирке?
Витя:
Хочу.
Воспитатель:
Тогда ты будешь жонглер. Вы будете вместе с Машей жонглировать.
Витя:
Да.
Воспитатель
замыкает двух детей, сама выходит из игры. Вся игра — 7 минут.
2 (этап) — метод ступень
Воспитатель:
Максим, а что ты делаешь?
Максим:
Прыгаю.
Воспитатель:
А давай мы будем прыгать из обруча в обруч как в цирке, мы будем акробаты – 1
минута.
Максим:
Давай.
Воспитатель:
Максим, а ты кто?
Максим:
А акробат, выступаю в цирке- 1 минута.
Воспитатель:
Андрей, а ты хочешь выступать в цирке?
Андрей:
Хочу.
Воспитатель:
Давай, ты будешь вместо меня акробатом. Вы с Максимом будете прыгать в обручи.
Андрей:
Да.
Воспитатель
выходит из игры. Вся игра – 7 минут.
3 этап – (ступень)
Воспитатель:
У меня зазвонил телефон. Алло Кто говорит?
Алина:
Фея Винкс.
Воспитатель:
Фея Винкс, хочешь выступить в цирки, и показать свои фокусы.
Алина:
Хочу.
Воспитатель:
Но тебе нужен помощник. Позвони своей подружке Феи – 2 минуты.
Алина
звонит Свете — диалог между детьми по телефону.
4 этап (по сказке колобок)
Воспитатель:
Я колобок, я от бабушки ушел и от дедушки ушел. Галя, а ты кто?
Галя:
Лиса.
Воспитатель:
Пошли со мной выступать в цирк. Мы будем клоуны.
Галя:
Пошли.
Воспитатель:
Я колобок, я от бабушки ушел и от дедушки ушел. Сережа, а ты кто?
Сережа:
Я волк.
Воспитатель:
Пошли со мной выступать в цирк. Мы будем клоуны.
Сережа:
Да.
Воспитатель:
Я колобок, я от бабушки ушел и от дедушки ушел. Алена, а ты кто?
Алена:
Я лиса. Я Тебя съем.
Воспитатель:
Не ешь меня, пошли со мной выступать в цирк. Мы будем клоуны.
Алена:
Пошли.
Воспитатель:
Я колобок, я от бабушки ушел и от дедушки ушел. Игорь, а ты кто?
Игорь:
Я зайка – побегай—ка.
Воспитатель:
Пошли со мной выступать в цирк. Мы будем клоуны.
Игорь:
Пошли. Игра может длиться более 7 минут.
Сюжетно-ролевая
игра «Библиотека» в средней группе по методике Михайленко
Читальный
зал Библиотекарь
Книги Журналы
Читальный
зал Читальный зал
для детей для взрослых
Развитие
и активизация сюжетно-ролевой игры «Библиотека» в средней группе
Задачи:
— формировать умения изменять ролевое
поведение в соответствии с разными ролями партнеров, менять игровую роль и вновь
обозначать ее для партнеров в процессе развертывания игры.
Методика руководства:
Реальные кусты
читатель
ребенок
Библиотекарь
читатель бабушка
помощник библиотекаря
Воспитатель:
Алина давай поиграем в библиотеку. Ты будешь библиотекарь, а я буду девочкой,
которая любит читать сказки.
Алина:
Давай.
Воспитатель:
(в роли девочки) Я бы очень хотела почить сказку про животных.
Алина:
Почитай «Теремок» и «Зимовье зверей».
Воспитатель:
Я возьму «Зимовье зверей». А теперь я буду в роли бабушки. Я бы хотела почитать
интересный журнал.
Алина:
У нас есть журналы про сад и огород, про вязание, а так же детские журналы.
Воспитатель:
Я очень люблю вязать. Возьму журнал про вязание. А теперь я уду твоим
помощником. Алина давай оформим детский читальный зал, к нам придут на
экскурсию дети.
Алина:
Давай. Игра с одним ребенком — 7 минут.
Сказочные
кусты. Смешанные кусты.
По функциям
Читатель ребенок
Заяц Колобок (равноправие)
Колобок Лиса
Библиотекарь Читатель Библиотекарь Читатель
Волк
Лиса бабушка
(взаимопомощь)
Помощник библиотекаря
Сюжетно-ролевая
игра «Телевидение» в старшей группе по методике Михайленко
Ведущие Продюсер
Репортер
Редактор
телевидения
Камера
Телестудия
Развитие
и активизация сюжетно-ролевой игры «Телевидение» в старшей группе
Задачи:
—
ребенок учиться выстраивать новые последовательности событий и при этом
ориентироваться на партнеров – сверстников: обозначать для них (пояснять) какое
событие он хотел бы развернуть в следующий момент игры, прислушиваться к мнению
партнеров, когда они предлагают события;
—
умение комбинировать предложенные самим ребенком и другими участниками события
в общем сюжете игры.
Методика руководства:
Воспитатель:
Ребята, сегодня я вам хочу прочитать сказку Маша и медведь.
Через
неделю воспитатель предлагает детям вспомнить сказку и придумать новую, как
Маша попала на телевидение.
Воспитатель:
Отправилась Маша с подружками на телевидение, и попали они в телестудию, там
было много народу и они потерялись друг от дружки. Витя хочешь продолжить
сказку?
Витя:
Стала Маша искать подружек и попала в кабинет, где на компьютерах редактируют
видео. Посмотрела Маша, понажимала кнопки, не понравилась ей эта работа и пошла
она дальше.
Марина:
Зашла она в другой кабинет и увидела, как продюсер снимает на камеру
видеорепортаж. Маше тоже захотелось стать продюсером и снимать на камеру, но
когда Маша попробовала, ей не понравилось, слишком грустно и пошла она дальше.
Максим:
А потом Маша встретила медведя, и захотелось ей взять у него интервью. А
Медведь
обрадовался, что пришла Маша и говорит, теперь я тебя никуда не отпущу.
Настя:
И стала Маша рассказывать медведю стихи и петь песни. Но ей очень хотелось
домой, тогда она решила обмануть медведя и сказала, что хочет быть ведущей на
телестудии.
Костя:
Я буду, говорит Маша, рассказывать телезрителям, как испечь вкусные пирожки.
Тогда медведь ее отпустил, а Маша разыскала своих подружек и убежала домой к
дедушке и бабушке.
Воспитатель:
Ребята, какие вы молодцы, сочинили такую хорошую сказку.
Продолжительность
сказки 10—15 минут, количество детей 4—5.
Строительно-конструктивная
игра «Мосты» в старшей группе
Задачи:
Образовательные:
—
Формирование умения у детей анализировать сделанную воспитателем постройку,
выделяя её части, планировать этапы создания собственной постройки, заменяя
одни детали другими, создавая различные по величине постройки моста,
самостоятельно подбирая необходимый строительный материал.
—
Расширение представлений о мире взрослых.
Развивающие:
—
Развитие конструктивных умений и навыков в сооружении красивых, прочных,
устойчивых построек.
—
Развитие мелкой моторики рук, внимания, наблюдательности.
Воспитательные:
—
Воспитание аккуратности, самостоятельности, культуры речевого общения со
сверстниками.
—
Поощрять умение планировать свою деятельность.
—
Воспитание доброжелательных отношений между детьми.
Методика руководства:
Воспитатель: «Я над речкою лежу, оба
берега держу».
Дети: Мост.
Воспитатель: Какие бывают мосты?
Дети: высокие, низкие, широкие, узкие,
длинные, короткие.
Воспитатель: Сегодня вы все
строители, но не просто строители, а мостостроители, которые построят разные
мосты. Рассматривание картины «мост». Посмотрите ребята, мост состоит из опоры,
полотна и ската. Из каких деталей они сделаны?
Дети: Опоры из кубиков, полотно из
пластины, скаты из кирпичиков.
Воспитатель: Постройте каждый такой
же мостик (самостоятельная деятельность детей). Молодцы теперь вы настоящие мостостроители.
Задачи руководства
строительно-конструктивными играми в старшей группе
Учить
детей коллективно возводить постройки, нужные для игры, совместно планировать
предстоящую работу, сообща выполнять задуманное. Учить применять конструктивные
умения, полученные на занятиях. Учить использовать в играх пластмассовые,
деревянные, металлические конструкторы.
Конструирование
Учить детей работать коллективно,
объединять свои поделки в соответствии с общим замыслом, договариваться, кто
какую часть работы будет выполнять.
Поддерживать самостоятельность, творчество, воспитывать дружелюбие.
Учить детей самостоятельно анализировать сделанные воспитателем поделки и
постройки, выделять части, определять их назначение и пространственное
расположение, на основе анализа находить конструктивные решения и планировать
этапы создания собственной постройки.
Познакомить с разнообразными по форме величине пластинами, брусками. Учить
заменять одни детали другими.
Формировать умение создавать различные по величине и конструкции постройки
одного и того же объекта с учетом определенных условий.
Учить строить по рисунку, самостоятельно подбирать строительный материал.
К концу года дети должны уметь:
Анализировать образец постройки;
планировать этапы создания собственной постройки, находить конструктивные
решения; создавать постройки по рисунку; работать коллективно.
Театрализованная
игра по русской народной сказке «Теремок» в старшей группе
М. Булатов.
Задачи:
—
Воспитывать у дошкольников дружеские взаимоотношения, доброжелательность,
желание прийти на помощь.
—
Способствовать созданию у детей радостного эмоционального настроя.
—
Формировать навыки интонационной выразительности речи.
—
Способствовать формированию умения детей отражать игровые действия и
имитировать действия персонажей, передавать несложные эмоциональные состояния
персонажей, используя средства выразительности – мимику, жест, движение.
—
Развивать умение согласовывать действия с другими детьми – героями сказки.
—
Развивать слуховое внимание, фантазию, интерес к сценическому искусству.
—
Активизировать речь детей; совершенствовать диалогическую речь, закреплять
звукоподражание знакомым животным.
Вид театра: игра-драматизация.
Методика руководства:
Воспитатель: На
поляночке лесной
Стоял домик расписной,
Всех зверюшек спрятать мог,
Что за домик?
Дети: Теремок.
Воспитатель: Сейчас
мы с вами посмотрим сказку «Теремок». Зрители занимайте места в
зрительном зале, а актеров прошу пройти за кулисы.
Сказочник:
(воспитатель) Сказка «ТЕРЕМОК»
Стоит в поле
теремок, он не низок не высок. Бежит мимо мышка—норушка. Увидела
теремок, остановилась и спрашивает:
— Терем—теремок!
Кто в тереме живет? Кто в невысоком живет? Никто не отзывается. Вошла мышка в
теремок и стала там жить.
Сказочник: Прискакала
к терему лягушка—квакушка и спрашивает:
— Терем—теремок!
Кто в тереме живет?
— Я, мышка—норушка!
А ты кто?
— А я лягушка—квакушка.
— Иди ко мне
жить!
Сказочник: Лягушка
прыгнула в теремок. Стали они вдвоем жить.
Бежит мимо зайчик—побегайчик.
Остановился и спрашивает:
— Терем—теремок!
Кто в тереме живет?
— Я, мышка—норушка!
— Я, лягушка—квакушка!
— А ты кто?
— А я зайчик—побегайчик.
— Иди к нам жить!
Сказочник: Заяц
скок в теремок! Стали они втроем жить.
Идет мимо лисичка—сестричка.
Постучала в окошко и спрашивает:
— Терем-теремок!
Кто в тереме живет?
— Я, мышка—норушка.
— Я, лягушка—квакушка.
— Я, зайчик—побегайчик.
— А ты кто?
— А я лисичка—сестричка.
— Иди к нам жить!
Сказочник: Забралась
лисичка в теремок. Стали они вчетвером жить.
Прибежал волчок—серый
бочок, заглянул в дверь и спрашивает:
— Терем—теремок!
Кто в тереме живет?
— Я, мышка—норушка.
— Я, лягушка—квакушка.
— Я, зайчик—побегайчик.
— Я, лисичка—сестричка.
— А ты кто?
— А я волчок—серый
бочок.
— Иди к нам жить!
Сказочник: Волк
влез в теремок. Стали они впятером жить. Вот они в теремке живут, песни поют.
Вдруг идет
медведь косолапый. Увидел медведь теремок, услыхал песни, остановился и заревел
во всю мочь:
— Терем-теремок!
Кто в тереме живет?
— Я, мышка—норушка.
— Я, лягушка—квакушка.
— Я, зайчик—побегайчик.
— Я, лисичка—сестричка.
— Я, волчок—серый
бочок.
— А ты кто?
— А я медведь
косолапый.
— Иди к нам жить!
Сказочник: Медведь
и полез в теремок. Лез—лез, лез—лез — никак не мог влезть и
говорит:
— А я лучше у вас
на крыше буду жить.
— Да ты нас
раздавишь.
— Что же делать?
Я тоже со всеми вместе жить в теремке хочу! (раздавил теремок) .
Сказочник: Все
звери стали строить новый теремок.
Дружно жили, не
тужили,
Печку в домике
топили.
Вместе пели и
плясали,
Да трудиться не
забывали…
Вот и сказочке
конец, а кто слушал – молодец!
Артистами ребята
побывали
И сказочку ребята
показали.
Артисты были
очень хороши,
Похлопайте героям
от души!
Задачи руководства театральными играми.
Все задачи можно разделить на четыре группы:
на развитие сюжета, на развитие игры как деятельности, на развитие
взаимоотношений, на развитие самостоятельности и творчества.
Театрализованные
игры по методике Комаровой.
1.Ознакомление с окружающим.
Начало работы над театральной игрой
состоит в подборе художественного произведения, учитывается возраст, близость
содержания опыту детей, воспитательная ценность, художественная ценность,
динамичность сюжета, наличие монологов и диалогов.
Работа над произведением.
Несколько
раз читают, рассматривают иллюстрации, беседуют о прочитанном, пересказ детьми
(для углубленного понимания), рисование, лепка, аппликации. Хорошо использовать
пересказ от лица того или иного героя.
Желание
поиграть в героев произведений возникает у самих детей, если же игра не возникает,
может предложить воспитатель.
2.Обогащение игрового опыта.
Сложное произведение можно сначала
инсценировать на занятии. На главную роль, назначают более развитых, активных
детей. Следует помочь детям в отборе выразительных средств, в правильной передаче
образа (интонация, мимика, пантомимика).
Прямое обучение делает игру нарочитой и
искусственной. Воспитатель использует вопросы, советы, повтор чтения, беседы с
детьми и помогает добиться выразительности.
Обычно подготовка к игре захватывает всю
группу. На каждую роль выбирается несколько исполнителей, остальные дети
принимают участие в изготовлении костюмов, атрибутов, кукол.
Роль ведущего первое время берет на себя
воспитатель, а затем передает ее детям. Игра не редко принимает форму театрализованного
представления для детей своей или другой группы.
Возникает с/р игра: на спектакль продают
билеты, в буфете- мороженое и т.д.
После многократного повторения дети вносят
в игру новые эпизоды и она преобразуется в с/р игру по литературному произведению.
Воспитатель должна сделать так, чтобы все
дети поочередно участвовали в и/д. после игры воспитатель дает оценку игре, в
ст.гр привлекаются дети.
Вопросы к анализу игры:
—
чем вам понравилась сказка;
—
какой герой больше понравился, почему;
—
как бы вы поступили на месте героя;
—
в каких произведениях этот герой ведет себя по другому;
—
кто не понравился в сказке и почему + отдельные вопросы, касающиеся игры детей.
3. Обогащение игровой среды.
Изготовление всего необходимого для разных
видов театра. Если воспитатель изготавливает вместе с детьми или дети под
руководством воспитателя (ст.гр.), то это ручной труд. Он может быть
организован на занятии или вне него, а также к изготовлению атрибутов
театральной деятельности могут быть привлечены родители.
4.Руководство в ходе самостоятельной игры ребенка.
После многократного повторения дети могут
играть без воспитателя в разные видя театральных игр. По мере необходимости
воспитатель может использовать в руководстве такие приемы: совет, напоминание,
помощь в распределении ролей, поощрение, анализ.
НИЖЕГОРОДСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ
ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ им. М. ГОРЬКОГО
Н.Ф. КОМАРОВА
КАК РУКОВОДИТЬ ТВОРЧЕСКИМИ
Методические рекомендации
Н. Новгород, 1992 г.
Комарова Надежда Федоровна, к.п.н., доцент кафедры дошкольной педагогики Нижегородского ГПИ им. Горького.
Рецензенты: Новоселова С.Л., к.псих.н., зав. лабораторией игры НИИ дошкольного воспитания; Вытнова И.К., методист я-с №343 г. Н. Новгорода.
В методических рекомендациях представлены материалы современных психолого-педагогических исследований по проблеме детской игры. Показаны особенности развития сюжетно-отобразительной и сюжетно-ролевой игры. Исходя из них, определены постепенно усложняющиеся задачи руководства. Для их решения рекомендована эффективная методика комплексного руководства игрой, учитывающая преемственность в руководстве. Даны рекомендации по планированию руководства игрой.
Теоретический материал иллюстрируется примерами из практики.
1. ВВЕДЕНИЕ
Игра – ведущая деятельность в дошкольном возрасте открывает широкие возможности для воспитания ребёнка. Но перед воспитателями детских садов нередко возникает вопрос: как руководить творческими играми?
Методические рекомендации знакомят читателей с современными психолого-педагогическими исследованиями по проблеме игры дошкольников, проведёнными под руководством С.Л. Новосёловой (НИИ дошкольного воспитания, Москва).
В методических рекомендациях рассматриваются особенности развития игры детей, начиная с самого первого её этапа — сюжетно-отобразительной игры и включая развитую сюжетно-ролевую игру старших дошкольников. Это делается с учетом требования, выдвинутого А.Н. Леонтьевым, который писал, что руководство игрой нельзя осуществлять без знания закономерностей развития этой деятельности.
Исходя из особенностей развития игры, выдвигаются задачи руководства. В настоящее время их выделение особенно актуально, т.к. появляется много программ, в которых задачи руководства иногда ставятся без учета закономерностей развития игровой деятельности.
Для реализации поставленных задач предлагается методика комплексного руководства игрой. Она впервые была предложена Е.В. Зворыгиной (НИИ дошкольного воспитания, Москва), которая разработала специфику ее использования на этапе сюжетно-отобразительной игры малышей. Применение методики комплексного руководства на этапе сюжетно-ролевой игры изучалось Н.Ф. Комаровой (Н. Новгород).
В методических рекомендациях представлен опыт работы пилотного детского сада № 421 г. Н. Новгород (заведующая Н.В. Якутская), в котором рекомендуемая методика успешна внедрена.
2. КАК РАЗВИВАЕТСЯ ДЕТСКАЯ ИГРА?
Игра развивается постепенно, поэтапно. В раннем возрасте у детей появляется сюжетно-отобразительная игра. Это такая игра, в которой малыши отображают хорошо знакомые события окружающего, роль на себя не принимают, играют индивидуально. Когда сюжетно-отобразительная игра сформируется, появляется сюжетно-ролевая игра. Она отличается тем, что дети принимают на себя роль взрослого, отображают самые разнообразные события, предпочитают играть совместно со сверстниками.
Чтобы игра поэтапно формировалась, оказывая положительное влияние на развитие каждого ребенка, ею надо умело руководить. Руководство будет эффективным, если педагог опирается на знание показателей развития игры.
Рассмотрим основные показатели развития творческой игры.
-
В игре есть содержание, это те события, которые дети передают.
-
Любое содержание в игре отображается разными способами 1. Сначала дети осваивают предметные способы, потом – ролевые.
-
Отличительной чертой игр является самостоятельность и творчество детей.
-
В игре дети вступают во взаимодействие друг с другом.
С учетом вышеперечисленных показателей будут рассматриваться особенности сюжетно-отобразительной и сюжетно-ролевой игры.
Для того чтобы игра полноценно развивалась, педагогу надо выбрать эффективную методику руководства. Рекомендуем использовать методику комплексную руководства игрой. Она включает четыре взаимосвязанных компонента:
-
Ознакомление детей с окружающим в активной деятельности.
-
Обогащение игрового опыта детей.
-
Организация предметно-игровой среды.
-
Активизирующее общение взрослого с детьми в игре.
В методических рекомендациях показана специфика использования методики комплексного руководства сюжетно-отобразительной и сюжетно-ролевой игрой.
3. ИСТОКИ ТВОРЧЕСКОЙ ИГРЫ В РАННЕМ ДЕТСТВЕ
3.1. Особенности сюжетно-отобразительной игры и
задачи руководства.
Рассмотрим, как развивается сюжетно-отобразительная игра в соответствии с ранее выделенными показателями и определим задачи руководства.
-
Содержание игры
В играх малыши отображают только хорошо знакомые им события, они с удовольствием кормят кукол, укладывают спать, купают и т.п. Некоторые воспитатели считают такое содержание игр слишком примитивным и учат малышей более сложным, по их мнению, сюжетам, например, в парикмахерскую или в больницу. При этом взрослые не учитывают того, что может быть ребенок, играющий по предложенному сюжету, лишь механически повторяет заученные действия, т.к. он или никогда не был в парикмахерской или ее посещение не вызвало у него интереса, положительных эмоций.
Какие богатые впечатления дети получают в окружающей жизни, их они и отображают в играх. Малыши живут в разных условиях, поэтому и содержание игр у них должно быть разным. Если дома есть телефон, то и в играх ребенок будет кому-нибудь «звонить», если он знает, как взрослые ухаживают за животными, то эти знания обязательно найдут отражение в играх. Но, к сожалению, уже с раннего возраста воспитатели приучают малышей играть в одинаковые игры, не учитывая окружение, в котором они живут.
Задача руководства: помогать детям переносить знания об окружающем в игру, научить их ставить разнообразные игровые задачи.
Известно, что в играх дети отображают разные стороны окружающей действительности. В сюжетно-отобразительной игре малыши осваивают назначение и свойства предметов: из тарелки кормят куклу, машину катают или в ней перевозят грузы и т.п. Воспитатели не всегда учитывают этот мотив, побуждающий детей к игре, и нередко обучают малышей отображать в играх трудовые действия взрослых, например, врач ставит градусник, прослушивает больного и т.д. Это делать еще рано.
Задача руководства: помогать детям осваивать в играх назначение и свойства предметов.
-
Способы отображения детьми окружающего в игре
В исследованиях Е.В. Зворыгиной доказано, что в сюжетно-отобразительной игре у детей формируются предметные способы решения игровых задач1.
Предметные способы включают:
-
игровые действия с игрушками;
б) игровые действия с предметами-заместителями;
в) игровые действия с воображаемыми предметами;
г) иногда игровые действия дети называют, не выполняя их.
Рассмотрим последовательность формирования у детей предметных способов отображения окружающего.
Итак, сначала малыши осваивают игровые действия с игрушками. Они приучаются использовать игрушки по назначению, например, машиной не стучат по столу, а катают ее по полу. В этот период они с удовольствием длительно повторяют одни и те же игровые действия: долго кормят куклу, тщательно «моют» посуду, подражая в игре действиям взрослых. Но наступает такой момент, когда ребенок обобщает игровое действие с игрушкой. Внешне это проявляется в быстром, свернутом выполнении этого действия. Педагогу нужно заметить, когда появляется обобщенное игровое действие с игрушкой, для того, чтобы усложнить способ решения игровой задачи, предложив малыше предмет-заместитель. Но воспитатели не всегда правильно поступают в таких случаях, например, заметив, что девочка не так долго, как раньше кормила куклу, воспитатель советует: «Покорми ее еще, она не наелась». Тем самым нацеливает ребенка на выполнение уже освоенного им развернутого игрового действия с игрушкой. Девочке надо было предложить предмет-заместитель, например, взять шарик от пирамидки и сказать: «Твоя кукла уже поела ? Угощаю ее вот этим красным яблоком». Приведенный пример свидетельствует о том, что в практике игра сначала развивается благоприятно, т.е. у детей своевременно появляются обобщенные игровые действия с игрушками, но в последствии не наблюдается поступательного ее развития. Вместо того, чтобы начинать формирование игровых действий с предметами-заместителями, детей снова возвращают к хорошо освоенному способу – развернутым игровым действиям с игрушками. Следовательно, чтобы игра развивалась , у детей надо своевременно сформировать игровые действия с предметами-заместителями. Затем начинается освоение игровых действий с воображаемыми предметами.
Поделитесь с Вашими друзьями: