В данной статье мы рассмотрим саму игру, а также дадим советы по выживанию в бурлящем мире 1989-1991 года.
Запустив игру, вы увидете такое окно:
Колесико внизу — это окно Настроек:
Тут можно сменить язык игры (доступны русский и английский), выбрать саундтрек (ГДР-овский, румынский, болгарский и польский), а также изменить громкость музыки (на +/- 1 и на +/- 10, что является более тонкой настройкой, нежели в «Кризисе в Кремле» (далее будем использовать сокращение КВК), где громкость изменяется лишь на +/- 1).
По умолчанию, играет восточногерманский саундтрек, вы в любой момент можете его заменить на любой другой.
Шапка бакалавра (или кого там) рядом с колесиком — это Обучение. Там вам кратко расскажут об основных особенностях игры.
Нажав на «Новая игра», вы увидите такое окно:
Флагами отмечены социалистические страны, являющееся вашими естественными союзниками здесь, в Ostalgie.
Итак, в игре доступны четыре страны — Германская Демократическая Республика (ГДР), Румыния, Болгария и Польша. В августе этого года выйдет DLC, в котором будут добавлены Чехословакия, Албания и Венгрия.
Внизу есть три усложнителя — «Давление из Москвы», «Западная пропаганда» и «Партийная свора». Первый означает, что на вас будет давить Горбачев, а в вашей стране вовсю будет орудовать агентура КГБ, проталкивая «перестройку». Второй — что американцы будут забрасывать к вам подрывную литературу, дурить людей либеральной пропагандой, всячески подогревая вестернизацию. Третий — что партийцы будут грызться друг с другом, подрывая единство партии, которое так необходимо сейчас.
Достижения в игре есть, их больше, нежели было в КВК (там 32, здесь 44). Для их получения, надо играть со всеми тремя включенными усложнителями.
Новичкам лучше начинать с ГДР, как наиболее мощной страны соцлагеря, за которую легче всего спасти соцлагерь от развала. Сложнее всего играть за бедную и истощенную выплатой огромного госдолга Румынию. Болгария является универсальным вариантом как для ужесточения режима, так и для либерализации.
При выборе страны, в окошке слева появится её флаг и три значка:
При наведении на значки, появится окно, в котором будет сказано, что они означают:
Первый значок — символ Организации Варшавского договора — советского военного альянса, в котором на начало игры состоит вся Восточная Европа, кроме Югославии и Албании.
Второй — символ Совета Экономической взаимопомощи — советского экономического альянса, в который также входят все страны Восточной Европы, кроме Албании и Югославии (имеющей статус ассоциированного члена).
Третий значок показывает политический строй, господствующий в стране:
- Красная звезда с серпом и молотом — консервативный социализм.
- Красная роза социал-демократии, зажатая в кулаке — реформизм (как просоветский, так и проамериканский).
- Желтый флаг — либерализм.
- Буква «Т» с венком — авторитаризм.
На начало игры, все страны соцлагеря, кроме Венгрии, Румынии и Югославии, имеют первый строй, в ходе игры они могут изменить его на остальные два.
Итак, начнем игру. Для примера рассмотрим ГДР.
После выбора страны, вы увидете карту:
По умолчанию, включена Военная карта, так что вы сразу увидете своих союзников (ОВД) и противников (НАТО), а также идущие войны (в Эфиопии, Сомали, Афганистане и Камбодже).
Начнем с кнопок сверху:
- Флаг вашей страны — при наведении на него, вы увидите количество свободных агентурных сетей.
- Плашка с датой — «какое сегодня число». Игра идет с 1 января 1989 года до 31 декабря 1991 года, после чего можно будет окончить её либо продолжить играть, но событий больше не будет.
- Три стрелки ниже плашки — скорость игры. Ostalgie — стратегия в реальном времени, поэтому время тут регулируется кнопками слева (пауза) и справа (ускорение/замедление). Для запуска таймера можно нажать и на стрелки.
Плашка правее таймера — это основная часть параметров игры. При наведении на верхние, вы увидите их название и динамику изменений (+/-). Если они будут низкими — окрасятся в красный и справа вылезет предупреждающее окно. При нажатии на нижние — перейдете в другие окна.
Рассмотрим сначала верхние показатели:
- Единство партии — показывает состояние дел в вашей партии (а играем мы за правящую компартию — СЕПГ/РКП/БКП). Партийцы любят жесткие меры по спасению социализма, они с радостью примут начало работ по атомному оружию, обрадуются запасному аэродрому для себя любимых и для своих денег. Но им одинаково противны автоматизация и либерализация, если вы будете идти на уступки Горбачеву/американцам, то это им тоже будет не по нраву, не угодны им и некоторые ваши кадровые назначения. При низком уровне единства — партийцы устроят заговор и выкинут вас из партии. (А кто придет вам на смену — зависит от проводимого вами курса, есть 8 вариантов ваших сменщиков — от либералов до ультракоммунистов).
- Одобрение СССР — показывает, насколько вашими действиями доволен Горбачев Михаил Сергеевич. СССР на этом историческом этапе окончательно перешел на позиции ревизии марксизма-ленинизма, а потом и откровенного предательства, поэтому любые ваши действия по укреплению социализма будут понижать этот показатель, а по реформации его по образцу горбачевской «перестройки» — соответственно, повышать. Сам по себе, он не опасен (Горбачев не рискнет на самостоятельные подрывные действия, надеясь на помощь американцев и местных предателей), но, если одновременно с ним упадут и показатели Единства партии и Поддержки народа — ждите подлянки.
- Поддержка народа — насколько вашими действиями доволен народ. А народу в 1989 году реформы подавай, причем не абы какие, а по западному или хотя бы горбачевскому образцу. Поэтому по умолчанию он будет падать, но его можно будет повысить как по событиям, так и изучением первой и третей веток технологий и строительством зданий. Если он упадет слишком сильно — ждите народного восстания.
- Вестальгия — насколько ваш народ настроен прозападно. Это не есть хорошо, поэтому всячески валить его — ваша прямая задача (даже если вы либерализуетесь — народу не понравится, что вы это делаете «слишком медленно» и «как-то не так, как надо»). Это можно делать как силовыми мерами (усиливая спецслужбы, исследуя их ветку технологий и выбирая жесткие варианты по событиям), так и как можно более быстрым вступлением в ЕЭС и НАТО (тогда народ сочтет, что вы выполнили его чаяния, и вестальгия начнет снижаться автоматически).
- Уровень жизни — этот показатель показывает, как хорошо (или не очень) живет народ. Чтобы его повысить — изучайте третью ветку технологий, стройте заводы электроники и укрепляйте плановую экономику, ибо переход к рынку обвалит этот показатель надолго (потом он начнет повышаться, но на это уйдет время). А бедный народ — недовольный народ.
- Дипрепутация — показывает, какой дипломатической линии вы придерживайтесь (от «Либерала» до «Авторитариста»). Этот показатель напрямую влияет на Дипломатию и желание различных стран договариваться с вами — так, с «Консерватором» НАТО разговаривать не будет, с «Умеренным» — можно будет «разговорить» Францию, зато гордо отвернутся Афганистан и Румыния, а «Либерала» дружно пошлют все соцстраны, включая реформистские, зато с распростертыми объятиями примут ЕЭС и НАТО. Увеличивают этот показатель жесткая внешняя политика, твердые ортодоксы на постах, жесткие варианты ответа в событиях. Уменьшают, соответственно, обратные действия.
- Стабильность соцлагеря — показывает, насколько стабилен соцлагерь. Это чрезвычайно важный показатель, ибо он отражает «верность генеральной линии» ваших прямых экономических союзников. Только вот есть проблема — Mr. Gorby с начала 1989 года начнет этот параметр всячески обваливать, чего допустить (если вы твердо намерены сохранить соцлагерь) НЕЛЬЗЯ. По мере снижения стабильности, страны ОВД и СЭВ начнут реформироваться и либерализоваться, переориентироваться сначала на самостоятельное выживание, а потом и на евроинтеграцию. (Об этом мы ещё поговорим). Повышает его жесткая внешняя политика и, опять-таки, самые жесткие ответы в событиях, понижает же, помимо подрывной деятельности СССР и США, ещё и курс на собственное реформирование и либерализацию (глядя на СССР и вас, и другие начнут).
- Деньги — тут всё понятно и так — это сколько у вас денег. Чем больше — тем лучше, естественно. Чтобы их было больше — торгуйте, с кем можно, получите право доступа к ресурсам Алжира/Эфиопии/Сомали/Непала, качайте автоматизацию и выбирайте схожие варианты по событиям. Опять-таки, готовьтесь к фокусам со стороны «дорогого Михаила Сергеевича» и к тому, что реформирующиеся соцстраны начнут перестраивать свою торговлю от вас к ЕЭС.
Теперь про три показателя в правом нижнем углу экрана:
Правление — показывает, какие режимы в каких странах. Тут всё понятно:
- Красные — социализм.
- Зеленые — реформизм.
- Синие — либерализм.
- Серые — авторитаризм.
Военные — уже знаем:
- Красные — ОВД или ОКБ (о нем — позже).
- Синие — НАТО.
- Серые — нейтральные.
Экономическая — тут поинтереснее:
- Красные — СЭВ или нео-СЭВ (про него поговорим позже).
- Синие — ЕЭС или те, кто с ним торгуют.
- Зеленые — страны, с которыми вы просто торгуете.
- Серые — не торгуют ни с вами, ни с ЕЭС.
Перейдем к кнопкам ниже параметров. Нажатие на каждую открывает отдельное окно.
Итак, поехали:
«Политика» — это святая святых, ваш Ареопаг. Здесь вы управляете Внутренней политикой своей страны.
Что тут есть:
Значок НАТО наверху с цифирками — это Угроза вторжения НАТО. НАТО, как известно, приходит в гости без вызова, притаскивая с собой демократию на крыльях бомбардировщиков, а особенно любит это делать «тоталитарным диктаторам». К счастью, до конца игры «демократизаторы» в гости не придут, а вот потом — зависит как раз от этого показателя. Он увеличивается при агрессивной внешней политике, линии на национализм и активным антиамериканским (и антигорбачевским) нападкам и работе над атомным оружием, уменьшается при подписании договора на разрядку, деятельности организации «Генералы за мир!» (прерогатива ГДР), затаскивании в свой блок Китая и либерализации. В принципе, если у вас мощный военный блок (ОВД или ОКБ) — НАТО может и не напасть. Но самая надежная панацея — это свое атомное оружие или членство в вашем альянсе Советского Союза.
Трое товарищей ниже — это ваши руководители. Самый верхний — Глава государства, ниже — Председатель Совета Министров и ещё ниже — Второй секретарь компартии. Каждый из них имеет свои черты (двух нижних можно прочитать при нажатии на кнопку правее их, руководителя же приходится вычислять эмпирическим путем), влияющие на те или иные факторы.
Руководитель меняется ТОЛЬКО по событиям (будет несколько для каждого, так что у вас будет возможность подумать, стоит ли менять его и, если да, то на кого именно), двух других можно поменять на ещё двух товарищей (Предсовмина — на умеренного или реформатора, Второго секретаря — на умеренного или реформатора (ГДР и НРБ) или леворадикала (СРР)).
Правее руководителей — 5 блоков показателей. Всех их (кроме «Госстроя» и «Линии партии», они меняются автоматически) можно 1 раз в месяц изменить в сторону усиления/ослабления либерализации. Рассмотрим эти показатели:
- Госстрой — какой у вас сейчас государственный строй. Это может быть «Авторитаризм», «Развитой социализм», «Оттепель», «Кадаризм» и т.д. Этот показатель напрямую влияет на Дипрепутацию.
- Партии — отношение к другим партиям — от «Одной партии» до многопартийности и легализации оппозиции.
- Тип экономики — показывает, какая у вас экономика. Тут две крайности — «Автоматизация» и «Рынок», между ними плановая и децентрализованная. В принципе, кто играл в КВК, тот знает, что на что влияет — рынок дает много денег ценой краха уровня жизни, децентрализация то же самое, но более плавно и менее ущербно для простых тружеников, автоматизация злит партийцев, но эффективна в долгосрочной перспективе, план же более сбалансирован.
- Линия партии — показывает курс партийного руководства (вас то бишь). Изменяется по совокупности всех остальных факторов и ответов по событиям. Вы можете как закрутить гайки, выдвинув на передний план национал-коммунистов, что сильно разозлит и СССР, и Запад, но понравится народу, так и перейти к еврокоммунизму, реформизму и, наконец, к буржуазной социал-демократии.
- Свободы — какой в стране уровень свобод. Много свобод радует народ, но усиливает вестернизацию, обратное радует партийцев.
Круг выше «Линии партии» — это соотношение сил в вашем парламенте. Партии можно увидеть правее его. Горящее окно «Альянс» означает, что эта партия в коалиции с вашей и поддерживает её (это влияет на вероятность победы на выборах, доступные варианты ответа в событиях и поддержку народа), «Легальна» — что партия разрешена. Вы можете запретить любую партию, если не либерализовались, но это сильно сбивает поддержку народа и увеличивает вестернизацию.
При наведении на название партии, вы увидете, к какому лагерю она принадлежит («Правые», «Центристы» и т.д.), а на круг — кол-во мест, занимаемых различными партиями и кто лидирует.
Для поддержки ваших решений и самых жестких вариантов ответов в событиях требуется Конституционное большинство голосов (в игре оно составляет 66%), для просто поддержки — большинство мест (50%). Если же этого нет — придется с кем-то договариваться или идти на уступки.
Учтите, что коалицию могут составить только партии, придерживающиеся сходных политических позиций, т.е., развалив Национальный фронт ГДР, просто так вы его по-новой не соберете.
Параметр «Речь» вызывает событие, по которому вы можете толкнуть такую-нибудь из предложенных речей. Например, призвать всех бороться с бюрократией, сплотиться перед лицом американского империализма и т.д. Правда, речь можно толкнуть лишь два раза в год — по случаю 1 мая и 7 ноября.
Параметр «Выборы» вызывает событие об… выборах! (Их можно провести 1 раз в квартал). А вот какие это будут выборы — зависит от вас. Вы можете никак не вмешиваться и узнать подлинное мнение народа, а можете и сфальсифицировать итоги (как «мягко», так и «жестко») в пользу своей партии — только без последствий это не обойдется.
Выборы можно провести самостоятельно, но либерализация заставит провести их в принудительном порядке. Вас также заставит провести выборы Горбачев.
Символ Штази с цифирками ниже — это количество свободных Агентурных сетей. Это — очень важный показатель, ибо без сильных спецслужб победить не получится. Агентура нужна буквально для всего, а прежде всего — для подавления оппозиции и помощи союзникам. Кол-во сетей увеличивают определенные здания и ряд руководителей (немцы Эрих Мильке, Вилли Штоф и Курт Хагер, болгары Ангел Солаков и Димитр Стоянов), уменьшает либерализация.
Кнопки наверху — возвращение на первый экран («Дипломатия») и переключение на другие.
Теперь — «Экономика».
Здесь мы видим здания, находящиеся в 4 экономических зонах («Север», «Юг», «Запад», «Восток») и в столице. В последней обязательно есть 1 особое здание (Берлинская стена в Берлине, Атомный институт в Бухаресте и Мавзолей Георгия Димитрова в Софии) и памятник В.И. Ленина.
Панель справа показывает уровень города, отвечающий за кол-во свободных мест для застройки (отмечены крестом). За 4 денег можно расширить город.
Кнопка «Провести сокращение бюджета» — это соломинка, за которую можно ухватиться при отрицательном бюджете. При этом у вас упадет уровень жизни, поддержка народа и усилится вестальгия. Кнопка «Авто» ниже переводит эту функцию в автоуправление.
Перейдем к, собственно, зданиям. Вот они все:
Сначала про кнопки под зданиями в панели Построек. Левая — «Приватизировать». Её можно произвести, только если отрицательный бюджет или экономика не плановая. Приватизация разом дает вам деньги, поднимает поддержку народа и партократов, но усиливает вестальгию и выводит здание из-под вашего контроля, из-за чего его нельзя ликвидировать или остановить его работу. Собственно, вторая кнопка — «Остановить» — прекращает работу здания, и вы перестаете получать от него пользу (но и убытки тоже прекращаются). Третья же — «Снести» — понятно, за деньги из своего бюджета здание сносится и больше не занимает места.
Здания строятся сразу за определенное кол-во средств из бюджета
Вкратце рассмотрим все здания (в скобках — затраты на строительство):
- С/х учреждение (8 д.) — дает немного денег, немного улучшает уровень жизни, немного усиливает вестальгию.
- Завод (5 д.) — дает больше денег, чем с/х, вестальгию усиливает немного.
- Завод электроники (8 д.) — потребляет деньги, но улучшает уровень жизни, развивает науку (сокращает срок изучения технологий) и немного уменьшает вестальгию.
- Военная база (8 д.) — ценой уменьшения бюджета увеличивает кол-во агентурных сетей и сбивает вестернизацию.
- Алкогольный народ (5 д.) — увеличивает и поддержку народа, и вестернизацию (ну да, на Западе и пиво вкусней).
- Телецентр (5 д.) — очень полезное здание, т.к. увеличивает поддержку народа, потребляя немного денег.
- Ядерный полигон (5 д., нельзя в Столице, один на регион) — поднимая поддержку народа и единство партии, злит НАТО и СССР, увеличивая их недовольство. Но без него атомное оружие не заполучить.
- Штаб-квартира спецслужб (5 д.) — потребляет немного денег, сбивает немного вестальгию. Полезно их строить, если есть средства.
- НИИ (5 д.) — отнимает совсем немного денег и развивает науку. Крайне нужное и полезное здание.
- Площадь Ленина (2,5 д., одна на регион) — немного повышает поддержку народа. При декоммунизации недоступна.
- Штаб внешней разведки (5 д.) — потребляет деньги, увеличивает кол-во агентурных сетей.
Переходим к «Науке»:
В игре есть четыре ветки технологий:
- Спецслужбы.
- Автоматизация.
- Генетика.
- Атомное оружие.
Технологии изучаются не одномоментно, как в КВК, а как в HoI IV — в течении определенного периода времени (изначально — больше года, строительство НИИ и Завода электроники снижает это). За 1 раз можно изучать хоть все технологии, но чем больше технологий за раз вы изучаете, тем больше времени на это уйдет.
Ветка спецслужб увеличивает поддержку народа, единство партии, кол-во агентурных сетей и снижает вестернизацию. Событие «Памяти Дзержинского» дает возможность либо вывести свои спецслужбы из-под влияния КГБ (усилит их, но разозлит Горбачева), либо помочь союзным странам (поднимется Стабильность соцлагеря, особенно если играть за ГДР и поставить руководителем страны Мильке), либо обмануть НАТО (уменьшится угроза его вторжения и немного упадет дипрепутация).
Ветка автоматизации увеличивает бюджет, уровень жизни и немного уровень суверенитета (об этом — позже). Событие дает возможность создать Киберсин (разозлит партийцев, построит в столице здание Киберсина, сильно увеличит прибыль, поставит Тип экономики на «Автоматизацию»), отложить это или откатить всё назад. У ГДР придет ещё событие по созданию Роботрона.
Ветка генетики увеличивает уровень жизни и суверенитета, бюджет, поддержку народа, понижает вестальгию. Событие даст возможность либо полностью внедрить ГМО (всех перепугает и разозлит), либо построить одну ферму по производству ГМО-продуктов (обрадует партийцев, немного напугает народ), либо отказаться от этой идеи.
Ветки генетики и автоматизации снижают также параметр «Нужда в импорте», о котором поговорим позже.
И, наконец, атомное оружие. Дело это затратное и чревато последствиями (если про работы узнают — получите проблемы, о которых чуть ниже), но если получится — можно смело забыть про угрозу вторжения НАТО и про давление СССР — им придется сворачивать свою лавочку.
Так как времени и сил на разработку АО у нас нет, придется заполучить чертежи. В этом плане выигрывает Румыния — у нее чертежи уже есть (исторически достоверный факт — незадолго до известных событий, Чаушеску заявил, что СРР может создать собственное атомное оружие, а после его свержения американцы провели проверку и подтвердили, что он не блефовал и такая возможность действительно была — даже плутоний наработали). Другим же странам повезло меньше, им придется искать способы получить их.
Это можно сделать следующим образом:
- Купить по событию у Румынии (если вы не либерализуетесь, правда, придется неплохо раскошелиться).
- Украсть у Израиля (требуется 10 агентурных сетей, 25 денег, не евроинтеграция).
- Украсть у бывшего СССР (5 агентурных сетей и 10 денег, Союз должен развалиться).
Затем надо построить ядерный полигон, о нем мы говорили выше.
Осталось лишь изучить технологию (увеличивает единство партии, уровень суверенитета, недовольство НАТО и понижает одобрение СССР). После этого придет событие «Атом — рабочий или солдат?», по которому вы можете либо начать мирное развитие атомной энергетики, либо военное (оно-то нам и нужно), или же пока отложить этот вопрос.
Если вы выбрали второй вариант — начнутся работы по изготовлению атомного оружия. А теперь — внимание. Если у вас сильные спецслужбы и угроза НАТО ниже 70-80 — про это никто не узнает, и вы спокойно сможете дотянуть до конца игры.
Иначе же придет событие, по которому к вам приедет комиссия МАГАТЭ. Вы можете честно сознаться и уничтожить атомное оружие, попытаться с помощью спецслужб обдурить проверяющих (если агентурных сетей много — это получится, если мало — нет и вас обяжут уничтожить атомку) или же прямо заявить об статусе атомной державы и выйти из ДНЯО [Договор о нераспространении ядерного оружия, запрещающий странам «второго» и «третьего» мира им владеть]. В данном случае, Запад обвинит вас во всех грехах и оборвет контакты, а СССР может исключить вас из ОВД.
Если вы поддержите ГКЧП в восстановлении ОВД и СЭВ — вам придется отказаться от атомного оружия. Вы также можете передать чертежи атомного оружия КНДР, что даст особый итог при победе и несколько отвлечет внимание НАТО от вас.
Теперь — кнопка «Обзор»:
Здесь — вся статистика вашей страны. Рассмотрим её:
Торговля — здесь показан уровень вашего экспорта и нужда в импорте. Чтобы получать прибыль, уровень экспорта должен превышать уровень импорта. Для развития экспорта, заключайте торговые договора и изучайте ветку автоматизации, для снижения импорта — изучайте вторую и третью ветки технологий. Также ни в коем случае не давайте странам соцлагеря реформироваться и либерализоваться (иначе они переориентируют свою торговлю на ЕЭС), а если либерализуетесь сами — то постарайтесь как можно быстрее начать евроинтеграцию, чтобы советский импорт (от которого, в той или иной степени, зависят все) был заменен на американский и европейский. Полностью от импорта вы не избавитесь, т.к. мы не сверхдержава и всё нужно производить не сможем, но можете хорошо его снизить.
Партнеры — тут все ваши союзники. Они делятся на три категории:
- Торговые — страны, с которыми мы просто торгуем.
- Экономические — страны, с которыми мы в экономическом блоке.
- Стратегические — страны, которым мы очень сильно помогли по событиям и те стали помогать нам.
Много друзей — это хорошо, но если их слишком много — начнется процесс глобализации, усиливающий вестернизацию. Тут ничего не поделать, её придется сдерживать.
Госдолг — сколько мы должны иностранным кредиторам. Румыния на начало игры уже почти всё выплатила, остальным не повезло — им придется до конца игры выплачивать. Если вы в нагрузку по событию ещё и польский долг на себя возьмете, то тем более. Долг выплачивается автоматически, вам тут ничего делать не придется.
Границы — состояние границ. Вы можете их полностью открыть (усилится вестальгия, но народ будет доволен), открыть за плату (деньги будете получать за каждого сваливающего) или закрыть (никто не войдет и никто не выйдет, пока вы это не разрешите). Это делается как по событиям, так и вручную — если щелкнуть на свою страну на карте, то увидите кнопки, отвечающие за госграницы. На начало игры, все границы ограниченно открыты, что снижает вестальгию.
Помощь — тут вы видите, сколько денег вам присылает СССР и его текущую внешнеполитическую доктрину («Доктрина Брежнева», «Доктрина Синатры», сворачивание помощи или полный отказ от нее). Как только Горби откажется от «Доктрины Брежнева», советская помощь начнет сокращаться, а потом придет событие «Совершеннолетие», по которому Советский Союз вас попросту прокинет. Мы ещё поговорим об этом ниже.
Патриотизм — здесь видна государственная линия в области патриотизма. Это может быть национализм или космополитизм, или советский патриотизм. Каждое дает свое влияние.
Суверенитет — тут можно увидеть уровень суверенитета. На начало игры, у вас его почти нет (кроме Румынии), постепенно отдаляясь от СССР, вы его увеличите, а присоединяясь к ЕЭС и НАТО, снова уменьшите. Уровень суверенитета также поднимает жесткая внешняя политика и изучения второй, третей и четвертой веток технологий.
Остальгия — это обратный вестальгии процесс, т.е., насколько сильно граждане Запада недовольны своим строем. Само собой, чем больше остальгия, тем меньше вестальгия. Повысить её можно, помогая RAF, ведя жесткую внешнюю политику, твердо выступая против Запада и проводя курс на автоматизацию. Как ни странно, умеренное реформирование по Кадару также увеличивает остальгию («о, так это не отсталый тоталитарный совок, а модный демократический социализм с человеческим лицом?! Дас ист фантастиш!»). Играя за ГДР, вы можете добиться объединения Германии, если уровень остальгии высокий и вы умеренно реформировались.
Ситуации — здесь показаны отдельные показатели, влияющие как на текущие, так и на итоговые результаты игры. Кратко рассмотрим их:
- Контроль в Афганистане — сколько территории страны контролирует союзный нам режим Наджибуллы. Он повышается, если помогать ему финансово и оружием, наложить санкции на Пакистан, перетянуть в свой блок Китай, а также по событию об выводе советских войск либо попросить ОВД вмешаться, либо помочь самостоятельно. При 100% война закончится победой кабульского правительства, если меньше 50% — поражением, между ними — война продолжается либо с переменным успехом, либо с перевесом Наджиба, либо с перевесом моджахедов.
- Развитость НДРЙ — насколько в Южном Йемене развита нефтедобыча. Сначала надо сорвать переговоры об объединении Йемена, по событию ликвидировав предателей и поддержав лояльных нам южнойеменских консерваторов. Потом надо помочь с нефтеразведкой и каждый год инвестировать в нефтедобычу НДРЙ деньги. При 100% Южный Йемен станет крупным игроком на нефтяном рынке, если меньше 50% — нефтедобыча будет признана нерентабельной и свернута, если больше — НДРЙ не сможет выйти на мировой рынок нефти.
- Контроль в Непале — насколько левые/правые партизаны контролируют Непал. При 80% и больше они смогут прийти к власти, при 95% вы сможете получить доступ к их ресурсам. Повышается при поддержке партизан, отправке финансов им.
- Контроль в Югославии — насколько законное правительство Слободана Милошевича в Белграде контролирует страну. При 100% он разгромит сепаратистов и сохранит единство Югославии, ниже 50% — Югославия развалится и туда войдет НАТО, если больше — Милошевич удержит Сербию и Черногорию в СРЮ (НАТО может как вторгнуться, так и не вторгнуться).
- Сила фракции «Союз» в СССР — это совокупный показатель по силе всех противников Горбачева в СССР, имеющих силы ему противостоять. Чем он выше, тем сильнее они тормозят «перестройку». Увеличить его можно, помогая консерваторам в СССР и выбирая жесткие варианты по событиям, связанным с СССР.
- Контроль в Алжире — насколько левые/правые партизаны контролируют Алжир. При 80% и больше они смогут прийти к власти, при 95% вы сможете получить доступ к их ресурсам. Повышается при поддержке партизан, отправке финансов им.
- Контроль в Эфиопии — насколько левые/правые партизаны контролируют Эфиопию. При 80% и больше они смогут прийти к власти, при 95% вы сможете получить доступ к их ресурсам. Повышается при поддержке партизан, отправке финансов им.
- Контроль в Сомали — насколько левые/правые партизаны контролируют Сомали. При 80% и больше они смогут прийти к власти, при 95% вы сможете получить доступ к их ресурсам. Повышается при поддержке партизан, отправке финансов им.
Последнее окно — «Статистика»:
Слева — реальные показатели, отражающие то, что было достигнуто настоящими ГДР, СРР и НРБ до свержения в них социалистического строя, справа — ваши показатели. Тут можно посмотреть, получилось ли у вас лучше, чем у настоящих Хонеккера, Чаушеску и Живкова.
Такова, вкратце, основа игры. Теперь более подробно рассмотрим некоторые важные детали.
1. СССР и новые организации.
СССР будет вовсю давить на вас, требуя реформ по горбачевскому образцу (то, что они ни к чему хорошему не привели, само собой, Горби не скажет), несмотря на то, что его самого уже лихорадит. Вас ждет ряд неприятных сюрпризов от «Старшего Брата».
Сначала СССР заявит, что отказывается от «Доктрины Брежнева» и переходит на «Доктрину Синатры» — делайте, мол, чего хотите, вы свободны. Э, мы так не договаривались, мы так не можем! Вы можете защитить «Доктрину Брежнева», призвав к этому и других (а вот поддержат ли они вас — зависит от государственного строя и дипрепутации — как правило, Польша и Венгрия отказываются, но и их можно убедить), поддержать «Доктрину Синатры» (обрадуете всех, кроме других стран соцлагеря, стабильность которого упадет) или подписать тайно от СССР «малую Доктрину Брежнева» (кто подпишет — зависит, опять-таки, от госстроя и дипрепы), что позволит поддержать стабильность соцлагеря (если её поддержат все страны ОВД и СЭВ — получите ачивку).
Затем придет событие «Совершеннолетие» — Горбачев «обрадует» вас переходом в СЭВ-е на рыночные цены и отказом от льгот, что обвалит экономику союзных стран (т.е., вас просто кинут — выживайте как хотите). Чтобы максимально оттянуть это событие — каждый месяц отправляйте СССР кредит (это одностороннее и безпроцентное кредитование, Горби не вернет ни копейки), одна посылка оттягивает его приход ещё на 1 месяц, и так до конца 1990 года (это максимум).
По событию, вы можете ничего не делать — получите удар под дых в виде резкого уменьшения бюджета и усиления нужды в импорте. Если вы уже достаточно либерализовались и начали евроинтеграцию — то можете послать Горбачева куда подальше, свалить из СЭВ и войти в ЕЭС — это скомпенсирует последствия удара. А если у вас достаточно средств (и здоровой наглости) — то вы можете выбить предательский СССР из СЭВ-а и самим возглавить его (вашей экономике придется кормить всех остальных членов организации, зато нужда в импорте не будет расти и консерваторы в Союзе ускорят подготовку к ГКЧП).
Далее «дорогой Михаил Сергеевич» решит прокинуть вас и в военном плане, решив в одностороннем порядке вывести советских войска из Восточной Европы. (Ну да — если нападут, отбивайтесь сами, мы тут не при чем). Вы можете ничего не делать (рухнет стабильность соцлагеря, может запуститься цепной ряд событий на крах союзных режимов), если достаточно либерализовались — то попроситься в НАТО (за ГДР, правда, придет ответка — Горбачев остановит вывод войск), попробовать договориться с советскими генералами, чтобы они затормозили вывод войск (те ненавидят Горбачева и с радостью согласятся) или же попробовать создать свой военный блок из ОВД. Согласятся ли другие страны на это, опять-таки, зависит от вашего и их госстроя и дипрепутации. Будет создана Организация коллективной безопасности (ОКБ), которая заменит собой ОВД.
Но на этом Горби не успокоится. Затем он объявит об ликвидации Совета экономической взаимопомощи (а вот как хотите — так и выживайте). Вы можете, опять-таки, ничего не делать, искать помощи на Западе, попробовать сколотить из остатков СЭВ-а новую организацию или сделать то же, но с привлечением Китая. Чтобы тот согласился войти в нео-СЭВ — у вас должна быть дипрепутация ниже 80 или же надо ликвидировать Дэн Сяопина. Вход КНР в организацию частично скомпенсирует крах общего рынка, который больно ударит по вашей экономике.
2. ГКЧП.
Если дела соцлагеря пойдут совсем плохо — противники Горбачева рискнут на активные действия. Если же всё будет более-менее устойчиво — ГКЧП не будет.
Вы можете даже спровоцировать их на это. Для этого надо или резко либерализоваться (до конца 1989 года войти в ЕЭС и НАТО), или в событии «Совершеннолетие» возглавить СЭВ. Тогда ГКЧП случится уже в 1990 году. При первом случае, ГКЧП даже может убить Горбачева, что увеличит его шансы на победу. В противном случае, будет исторический вариант.
Для силовой поддержки ГКЧП, требуется 25 агентурных сетей. Тогда вы сможете отправить в Москву своих солдат и спецназовцев, которые убьют Ельцина и разгонят его сторонников. Тогда ГКЧП закрепится и начнет откат «перестройки».
После этого, ГКЧП потребует от вас помочь им восстановить ОВД и СЭВ — кого уговорив вернуться, кого вернув туда силой. Вы можете согласиться (соцлагерь будет восстановлен, но придется отказаться от атомного оружия), отказаться (если ОКБ силен или есть АО — то уцелеете, иначе ваша страна будет оккупирована Советской армией), попросить НАТО помочь (если достаточно либерализовались) или бросить СССР вызов, перехватив себе контроль над обеими блоками.
При победе ГКЧП, доктрина СССР стабилизируется и стабильность соцлагеря перестает снижаться.
Вы можете поддержать ГКЧП морально или проигнорировать. Тогда остается надеется, что он сможет победить сам (вероятность этого по умолчанию — 1%). В противном случае он проиграет и власть захватит Ельцин.
После поражения ГКЧП, пойдут события на бегство из СССР противников развала государства. Сначала к вам прибегут Управляющий делами ЦК КПСС Кручина и ещё два важных советских партийца — Павлов и Лисоволик — и попросят политического убежища (они слишком много знают и, к тому же, поддержали ГКЧП) в обмен на немалую долю иностранных активов КПСС. Вы можете дать убежище всем троим, или только Кручине (в долгу они не останутся — всё равно КПСС эти деньги больше не понадобятся) или же отказать (вскоре все трое таинственным образом погибнут).
Потом прибегут и оставшиеся без работы чекисты. Вы можете пристроить их в свои спецслужбы, только вот куда — во внешнюю разведку, в контрразведку, или и туда, и туда, а можете и отказать.
Затем придет событие на Беловежские соглашения. Вы можете отправить своих агентов грохнуть предателей (СССР сохранится, но в сильно урезанном и ослабленном виде), предупредить Межреспубликанскую службу безопасности и Горбачева (а что толку — всё равно им пофиг) или ничего не делать. Тогда СССР рухнет, после чего произойдет заключительный аккорд — к вам хлынут беженцы. Можете принять их всех (придется раскошелиться, но народ будет доволен), принять только своей национальности, переправить их на Запад или принять и как следует идеологически обработать, чтобы они всех убеждали, как плохо жить при «перестройке» и какое счастье, что они теперь здесь — на островке социализма в бурлящем море капитализма.
3. Либерализация соцлагеря.
Реформироваться и либерализоваться могут все страны ОВД, Албания и Монголия. Порядок такой:
- Польша (реформация)
- Венгрия (либерализация)
- СССР (реформация)
- Болгария (реформация)
- ГДР (реформация и либерализация)
- Чехословакия (реформация и либерализация)
- Польша (либерализация)
- Монголия (реформация)
- Албания (реформация)
- Румыния (реформация)
- Болгария (либерализация)
- Албания (либерализация)
- Румыния (либерализация)
- СССР (либерализация)
Вы можете вмешаться во все эти процессы и максимально затормозить либо максимально ускорить их. Учтите, что каждая реформировавшаяся страна усиливает вестернизацию и начинает сокращать торговлю с вами, а либерализовавшиеся страны начинают евроинтеграцию.
Как только либерализуются хотя бы две страны — придет событие «Евроинтеграция» на переговоры в Вышеграде. Если этот договор будет подписан — эти страны войдут в ЕЭС. Вы можете и сами его подписать, игнорировать, сорвать подписание договора или отправить туда своих либералов и ликвидировать их, спровоцировав теракт.
Небольшая подсказка, как уменьшить порог начала реформации — помогите Ярузельскому и правительству Раковского удержаться у власти до конца 1990 года. Тогда он частью утихомирит, частью разгонит оппозицию и Польшу будет тяжелее толкнуть реформироваться.
3. Сюрпризы.
В игре есть множество сюрпризов. Вот лишь некоторые из них:
- Если соцлагерь рухнет — Горбачев получит Нобелевскую премию мира. Если не рухнет — не получит.
- Чтобы не дать Индии уйти в либерализм, надо спровоцировать индо-пакистанскую войну.
- Вьетнамские войска уйдут из Камбоджи не раньше и не позже, пока страну возглавляет горбачевец Нгуен Ван Линь. Если его снять по событию «Болезнь вьетнамского реформатора» — вьетнамцы никуда не уйдут.
Это был общий обзор игры, надеюсь, что он сделает её несколько более понятной для игроков.
Ostalgie: The Berlin Wall | |
---|---|
Файл:Ostalgie.png |
|
Общая информация | |
Жанр | Политический симулятор |
Год выхода | 2018 |
Разработчик | Kremlingames |
Платформы | Windows, MacOs, Linux |
Режимы игры | Одиночная |
Остальгия: Берлинская стена (Ostalgie: The Berlin Wall) — политический симулятор от разработчика Kremlingames, взявший многое от их первого проекта, «Кризис в Кремле». За основу игры была взята идея выживания страны соцлагеря в условиях уже заканчивающейся (стартовый год — 1989) в СССР Перестройки. Отличается от предка оптимизированными и развитыми старыми и оригинальными новыми игровыми механиками, улучшенной графикой, увеличенным количеством возможных сценариев, а также широким списком играбельных стран соцблока.
На конец 2021 к этому шедевру российской игровой индустрии вышло три DLC:
- Legacy of Hoxha («Наследие Ходжи») — добавляет Албанию, Венгрию и Чехословакию.
- Fall of the Curtain («Падение занавеса») — добавляет Афганистан, Кубу и Северную Корею.
- Paths of History («Пути истории») — свежак, вышло только недавно. Добавляет возможность предустанавливать необычные пути развития государств соцблока, в том числе самые шизовые. На данный момент изучается под микроскопом игровым сообществом.
- Disorder in Yugoslavia («Раздор в Югославии») — суперсвежак, вышло недавно. Добавляет возможность поиграть за три югославские республики — Сербию, Боснию и Хорватию.
Отличия от «Кризиса в Кремле»[править]
Для этой игры был специально создан новый движок[1], поддерживающий больше функций, что дало сильный толчок к улучшению геймплея путём нововведений и увеличения количества фишек. Это всё добавило больше реиграбельности, но давайте обо всём по порядку.
- В первую очередь — возможность выбора, за какую страну игрок будет выживать.
- Полностью переработан интерфейс: из кабинета — на орбиту планеты! Всё своё время генсек/президент теперь проводит над аккуратной и красивой картой (по совместительству являющейся окном «Дипломатия») Евразии и прилегающего к ней куска Африки, главные параметры постоянно находятся в поле зрения, а при выборе каждого действия на карте высвечиваются в специальном поле не только необходимые предпосылки, но и статус их выполнения. Кроме того, можно выбирать вид карты (политические режимы, военные альянсы, экономические отношения), на которых сразу видно кто есть кто. Удобно!
- Появление ивентов и обновление показателей страны теперь завязано не на ходах с фиксированными временными отрезками в полмесяца-месяц, а на плавном ходе времени по дням в календаре. Обновление параметров происходит раз в неделю, а события приходят в какой-либо заданный разрабами день (например, если IRL айятолла Хомейни умер 03.07.1989, то и в игре он помре именно в эту дату, вызвав событие).
- Упрощена экономика. Теперь всё работает как в среднестатистической экономической стратегии — производящие здания и торговля дают деньги, служебные здания перерабатывают деньги в плюшки вроде очков науки, агентов, и уровня жизни. Отныне больше не придётся сидеть с калькулятором над каждой статьёй расходов с лишними деньгами, боясь что-либо выделить из-за возможности превратить экономическую отрасль в предмет распила[2].
- Улучшена статистика. Все необходимые параметры выделены в отдельные легкодоступные окна, что в сумме с предыдущим пунктом сильно снизило порог вхождения и сделало игровой процесс интуитивно понятным.
- Упрощена наука. Отныне все исследования не разделены по отдельным предметным ветковым окнам, да и количество возможных исследований значительно уменьшено — до десяти; девяти обычных (по три на ветку) и одного с изюминкой. Также теперь исследования происходят в реальном времени, что является значительным шагов вперёд в сравнении с банальными «кнопками покупки» из «Кризиса».
- Дюжина министерств и комитетов сменилась тремя должностями, на которые можно назначить предпочитаемых товарищей из списков — Первый Секретарь (назначается лишь по событию), Председатель Совета Министров и Второй Секретарь.
- Система DEFCON была преобразована в очки «Угрозы НАТО» — в целом безобидный параметр, но если за ним не следить и вовремя не понижать разрядкой — вместо модульной концовки с разбором достижений или провалов вы рискуете получить в лицо Крылатую Демократию.
- Увеличено количество кассет с саундтреками, которые можно выбрать в настройках — в «Кризисе» их было три («Советская», «Мама Russia», и «2032»), здесь же (со всеми дополнениями) их десять — по одной на каждую из играбельных стран. На каждой из кассет имеются аутентичные социалистические пропагандистские песни только определённой страны. Автоматически под страну не подгоняются, так что можно спокойно играть за ГДР, слушая здравицу Энверу Ходже.
- Мелочи вроде речей, приуроченных к годовщинам Первомая и Октября, которые могут дать разные бонусы в зависимости от выбранной темы.
Игровой процесс[править]
Играбельные страны[править]
Играбельных стран много, каждая из которых отличается своими индивидуальными политическим прошлым, предпосылками, политиками, и, соответственно, возможными путями.
- Албания (в дополнении «Наследие Ходжи») — маленькое, но гордое горное бункерное государство сражающегося ортодоксального социализма ходжаистского толка. Культурно — мусульманское и, в меньшей степени, христианское. Страдает от проблем практически во всех сферах, а особенно в экономике и дипломатии, что превращает игру за эту страну для новичков в настоящие весёлые танцы на граблях при попытке сохранения статуса кво. Имеют претензии на югославское Косово.
- Афганистан (в дополнении «Падение Занавеса») — неспокойная страна горящих гор, находящаяся в состоянии гражданской войны уже десятилетие. Об экономике и прочем — не мечтайте. Политически страна очень нестабильна, как ни странно, а в Партии все только и ждут момента, чтобы укокать друг друга и самим стать во главе государства. Изначально контролирует лишь северо-запад со столицей, отвоёвывает куски страны по событиям.
- Болгария — прекрасная славянская страна, с не самой плохой экономикой, консервативное руководство которой страдает от недовольства населения, желающего реформ и либерализации. Также Болгария имеет с начала игры некоторые проблемы с турецким меньшинством, что может вылиться в болгаризацию. Имеет возможность создать Великую Югославию путём объединения с СФРЮ. Ну или построить Великую Болгарию, захватив у Югославии Македонию.
- Венгрия (в дополнении «Наследие Ходжи») — страна мадьяр, родина кадаризма. Может похвастаться развитой экономикой, но крайне большими проблемами в политике — при изначальном реформизме (в то время, как все остальные играбельные страны — социалисты-консерваторы) свобода слова даёт много пространства для развития правых идей и либеральных настроений. Имеет возможность аннексировать Трансильванию у Румынии и Закарпатье у бывшего СССР при некоторых обстоятельствах.
- Восточная Германия, она же ГДР — государство, управляемое консервативной СЕПГ с развитой индустрией, наукой и госбезопасностью, что даёт большие возможности для лёгкой игры и экспериментов без читерства. На старте страдает от реформистских настроений в обществе, подогреваемых Горбачёвым. Сыграв правильно, можно провести воссоединение Германии наоборот.
- Куба (в дополнении «Падение Занавеса») — остров Свободы. Этой стране за кучей своих проблем было по большей части до фени на проблемы своих европейских товарищей, пока внезапно это не начало угрожать её продовольственной безопасности.
- Польша — страна кичливых ляхов, буквально недавно спасённая маршалом генералом Ярузельским от введения Брежневым советских войск. Госбезопасность и армия тут станут вашей главной опорой, ну или злейшим противником — зависит от выбранной стороны. Экономика ориентирована на добычу сырья, наука слабая, население злое, характер нестабильный. Могут реализовать мечту Пилсудского о «прометеизации» Восточной Европы (полностью либо частично) при правильно сыгранных картах.
- Румыния — страна рек и гор, родина Дракулы, мамалыги и Гения Карпат. Население страны вот уже какой год страдает от введённого режима жёсткой экономии, вызванного ошибками Чаушеску в кредитной политике, а потому очень быстро доводится до ручки и хватается за вилы. По нескольким причинам более независима от СССР, но факт этот обоюдоострый — от Большого Брата дождаться можно не помощи, а лишь подлости. Оппозиция слева представлена сталинистами, оппозиция справа — монархистами. Имеет возможность присоединить Молдавию после развала СССР.
- Северная Корея, она же КНДР (в дополнении «Падение Занавеса») — страна утренней свежести, родина Чучхе и по совместительству личный надел Его Вождейшества Кима «Красное Солнышко» Ир Сена. Как и их албанские товарищи, страдают от сопутствующих политическому и экономическому изоляционизму проблем — неиндустриализованность, технологическая отсталость, угроза продовольственной катастрофы. Но, в отличии от Албании, у корейцев хотя бы есть Китай. Способна на мирное воссоединение двух Корей, если постараться и всё предусмотреть.
- Чехословакия (в дополнении «Наследие Ходжи») — длинное государство в центре Европы. Однажды отметилось попыткой реформ, задавленных неким Брежневым с особой жестокостью сразу же, как только реформы приняли политический характер. При относительно развитой экономике страдает от недовольства населения и шатаниях в партии, а пожилой президент может скончаться от малейшего чиха. Могут как развалиться, так и сплотиться в единую нацию чехословаков с общим языком.
Параметры[править]
- Единство партии — показывает согласие компартии с вашей политикой. Партийцы любят любые меры по спасению социализма и уменьшению влияния Болезного Большого Брата из Москвы, обрадуются убежищу для себя любимых и для своих денег. Всё, что нарушает политический статус кво — не любят. При низком уровне единства партийцы устроят заговор, после чего распекут вас на партсобрании и исключат под аплодисменты, а лидирующая после всех ваших действий фракция придёт вам на смену.
- Одобрение СССР — показывает, насколько вашими действиями доволен Горбачев. СССР на этом историческом этапе окончательно перешел на позиции ревизионизма и предательства рабочего дела, поэтому любые ваши действия по укреплению соцлагеря и сохранении стабильности будут понижать этот показатель, а по реформации его по образцу Перестройки — соответственно, повышать. Сам по себе, он не опасен — Горбачев не рискнет на самостоятельные подрывные действия, надеясь на помощь американцев и ваших местных реформаторов, но если одновременно с ним упадут и показатели Единства партии и Поддержки народа — ждите болезненной (а то и летальной) подлянки.
- Поддержка народа — насколько вашими действиями доволен народ. А народу в 1989 году реформы подавай, причем не абы какие, а по западному или хотя бы горбачевскому образцу. Поэтому по умолчанию он будет падать, но его можно и нужно будет повышать как по событиям, так и исследованием первой и третьей веток технологий, а также ещё и строительством зданий (вроде телестудии, площади Ленина, и алкогольного завода). Если он упадет слишком сильно — ждите народного восстания.
- Вестальгия — насколько ваш народ настроен прозападно. Западничество для вас не есть хорошо, поэтому всячески валить его — ваша прямая задача (даже если вы либерализуетесь — народу не понравится, что вы это делаете «слишком медленно» и «как-то не так, как надо»). Это можно делать как силовыми мерами (усиливая спецслужбы, исследуя их ветку технологий и выбирая жесткие варианты по событиям), так и как можно более быстрым вступлением в ЕЭС и НАТО (тогда народ сочтет, что вы выполнили его чаяния, и вестальгия начнет снижаться автоматически).
- Уровень жизни — этот показатель показывает, как хорошо (или не очень) живет народ. Чтобы его повысить — изучайте третью ветку технологий, стройте фермы, заводы электроники и укрепляйте плановую экономику, ибо переход к рынку обвалит этот показатель надолго (потом он начнет повышаться, но на это уйдет время). А бедный народ — недовольный народ.
- Дипрепутация — показывает, какой дипломатической линии вы придерживаетесь (от «Западника» до «Авторитариста»). Этот показатель напрямую влияет на Дипломатию и желание различных стран договариваться с вами — так, «Авторитарист» может разговорить КНДР и заманить её в Новый СЭВ, с «Консерватором» не будут разговаривать Сирия и Япония, с «Умеренным» — можно будет «разговорить» Францию и Китай, зато гордо отвернутся Афганистан и Румыния, а «Либерала» дружно пошлют все соцстраны, включая реформистские, зато с распростертыми объятиями примут ЕЭС и НАТО. Увеличивают этот показатель жесткая внешняя политика, твердые ортодоксы на постах, жесткие варианты ответа в событиях. Уменьшают, соответственно, обратные действия.
- Стабильность соцлагеря — показывает, насколько стабилен соцлагерь. Это чрезвычайно важный показатель, ибо он отражает «верность генеральной линии» ваших прямых экономических союзников. Только вот есть проблема — Mr. Gorby с начала 1989 года начнет этот параметр всячески обваливать, чего допустить (если вы твердо намерены сохранить соцлагерь) НЕЛЬЗЯ. По мере снижения стабильности, страны ОВД и СЭВ начнут реформироваться и либерализоваться, переориентироваться сначала на самостоятельное выживание, а потом и на евроинтеграцию. Повышают его ежегодные кредиты СССР и товарищам по блоку, координация спецслужб с соседями, жесткая внешняя политика и, опять-таки, самые жесткие ответы в событиях. Понижает же, помимо подрывной деятельности СССР и США, ещё и курс на собственное реформирование и либерализацию (глядя на СССР с вами, и другие начнут).
- Деньги — тут всё понятно и так. Чтобы их было больше, торгуйте с кем можно, стройте производящие здания (завод, ферма), получите право доступа к ресурсам Алжира/Эфиопии/Сомали/Непала, качайте автоматизацию и выбирайте схожие варианты по событиям. Опять-таки, готовьтесь к фокусам со стороны дорогого Михаила Сергеевича и к тому, что реформирующиеся соцстраны начнут перестраивать свою торговлю от вас к ЕЭС.
- Агенты — количество оперативного ресурса в ваших спецслужбах. Чем больше у вас агентов, тем большее количество непотребств вы можете сотворить на карте мира. Пассивно повышается строительством репрессивных зданий (военная база, штаб-квартира спецслужб, штаб внешней разведки) и прокачкой соответствующей ветки исследований. Во время игры агенты нужны не меньше, чем деньги.
Идеологии[править]
В «Кризисе» на карте было только три цвета, отвечающих за прозападность/нейтралитет/просоветскость страны, а идеологии были обозначены лишь в описании одной строкой и ни на что, в общем-то, не влияли. В «Ostalgie» они обрели большую роль в геймплее. А в DLC «Пути Истории» также вдобавок к идеологиям были добавлены их подидеологии, отражающие, кроме курса страны, ещё и характер её правительства:
- Социализм — государственный строй с плановой экономикой, а также социально-экономическая философия направленная на достижение социализма. Изначально такими являются все страны соцблока, кроме Венгрии. Цвет на карте — красный.
- Антиревизионизм — марксистская идеология, ортодоксально поддерживающая теоретическую и практическую линию, связанную с работами Сталина, Мао и Ходжи. Единственная страна с антиревизионизмом на старте — Албания.
- Консервативный социализм — идеология, ратующая за сохранение социалистической системы. По эмблеме подразумевается ленинизм. Все социалистические страны, кроме Албании, на старте — консоцисты.
- Маоизм — идеология, основанная на теориях и установках Великого Кормчего. Как ни удивительно, китайские консерваторы предпочитают консервативный социализм маоизму. Зато маоист-скандалист Мияль может привести эту идеологию в Польшу.
- Троцкизм — леворадикальная идеология, основанная на идеях Льва Троцкого о перманентной революции и деформированном рабочем государстве, возникшая в 20-30-х гг. во время внутрипартийного противостояния в СССР. Единственная страна, которая может прийти к этому — Венгрия при Краусе.
- Реформизм — система взглядов и соответствующих им левых идеологий, отрицающая необходимость революций и радикализма при строительстве социализма, предлагая вместо этого действовать через компромиссы и эволюционизм. Цвет на карте — зелёный.
- Демократический социализм — реформистская идеология, ратующая за буржуазную демократию при социалистической экономике. Со старта этим обладает Венгрия. Несмотря на эмблему ПАСОК, вышеназванная партия в Грецию приносит левую социал-демократию.
- Красный торизм — странный зверь, являющийся смесью левой социал-демократии и канадского консерватизма. Единственная страна, способная прийти к этому — СССР при Воротникове.
- Ну, таки не единственная — ещё так могут Румыния при Илиеску, если он победит в кратковременной гражданской войне против правительства Илие Вердеца, для чего нужно третье DLC и даже Франция в случае прихода к власти Жана-Мари Ле Пена.
- Левая социал-демократия — лицо реформизма — идеология, зародившаяся в марксистской среде и отколовшаяся от неё, отказавшись от революционизма на пути к социализму.
- Политический прагматизм — система взглядов, отрицающая идеологию и предполагающая довольство народа конечной целью, применяя для её реализации методы и слева и справа.
- Либерализм — социоэкономическое и философское учение, применяющего теории свободного рынка и буржуазной демократии на практике. Цвет на карте — синий.
- Правая социал-демократия — имеет очень много общего со своим левым собратом, но не стремится к социализму, а ограничивается лишь «очеловечиванием» капитализма. Этим болеют обладают все страны Европы, которые не вписались ни в одну из ниже перечисленных идеологий.
- Либерал-консерватизм — либерализм, совмещающий консервативные ценности с либеральными позициями в экономике. На старте игры таковыми являются Пакистан, ФРГ и Япония.
- Евроатлантизм — либерализм, придерживающийся внешнеполитического принципа сотрудничества с Западной Европой и Северной Америкой. Этим обладают США, а также Израиль и большинство стран НАТО.
- Центризм — либерализм, придерживающийся внешнеполитического принципа многовекторности. Изначально этим обладает только Швейцария. Построить могут Чунхаван в Таиланде, Ирак в случаи свержения Хусейна с приходом либералов и Яковлев в СССР.
- Авторитаризм — банальное отсутствие либеральной демократии, она же самая настоящая диктатура. Цвет на карте — серый.
- Левый национализм — форма национализма, также поддерживающая идеологическую связь с марксистским социализмом. С начала игры такой системой обладает Афганистан, КНДР, Ирак и ряд стран в Африке.
- Рыночная диктатура — диктатура а-ля Пиночет, защищающая свободу рынка политическими репрессиями. Со старта игры такой системой обладают Египет, Таиланд и Непал, обретает — Китай после событий на Тяньаньмень.
- Третий путь — не одноимённая идеология, а просто-напросто фашизм[3], если судить по эмблеме. По-факту — правый национализм. Изначально на карте такой системой обладает Иран, при некоторых обстоятельствах могут обрести Венгрия, Болгария, Чехословакия и Ирак.
- Национал-большевизм — идеология-синтез немецкого национализма и марксистского социализма, основанная на идеях Эрнста Никиша и братьев Штрассеров. Единственная страна, способная построить это — ГДР.
Технологии[править]
Система исследований, как и раньше, основывается на генерации очков науки. Но в отличие от других проектов Kremlingames, в «Ostalgie» это скрыто, и игроку на обозрение выводиться лишь оставшееся количество дней до конца исследования. Очки науки генерируются в НИИ и Заводах электроники — оба здания дотационны (прибыли не приносят, а только едят деньги). С DLC «Падение Занавеса» было введено разделение на развитые и развивающиеся страны, прибавив гандикапов для последних — таких, как отсутствие возможности строительства заводов и ферм на старте, а также и ограничения по исследованиям. Ветки технологий для развитых стран (верхняя строка в перечислениях) отличаются от таких для стран развивающихся — Афганистана, КНДР, Кубы (нижняя строка). Бонусы же практически не различаются. У Югославии они уникальны, как и эффекты.
- Ветка госбезопасности. Направлена на повышение единства партии, поддержки народа, количества агентурных сетей, а также снижение вестальгии.
- Масштабное переоснащение спецслужб >> Массовое внедрение видеонаблюдения >> СОРМ (кроме пассивных бонусов, одноразово на выбор по событию: плюс к стабильности соцлагеря, плюс к суверенитету, минус к угрозе НАТО).
- Разработка реформы милиции >> Усиление министерства госбезопасности >> Развитие зарубежной агентуры.
- Промышленная ветка. Направлена на повышение пассивного дохода, уровня жизни, уменьшение нужды в экспорте — жизненно необходимая ветка.
- Технологическое общество >> Массовое внедрение компьютеров >> Разработка аналога Киберсина (кроме пассивных бонусов, +1 Киберсин в столице, по событию).
- Строительство промышленности (кроме пассивных бонусов, разрешает строить заводы) >> Курс на индустриализацию (кроме пассивных бонусов, +1 новый завод) >> Индустриальное общество (кроме пассивных бонусов, разрешает строить заводы электроники).
- Аграрная ветка. Направлена на увеличение поддержки народа, уровня жизни, суверенитета, а также уменьшение вестальгии.
- Вспомнить о генетике >> Первоочередная важность генетики >> Генетика для удовлетворения масс (кроме пассивных бонусов, на выбор по событию: +1 ГМ ферма, модернизация всех ферм в ГМ фермы).
- Продолжить аграрную реформу (кроме пассивных бонусов, разрешает строить фермы) >> Развитие сельского хозяйства (кроме пассивных бонусов, +1 новая ферма) >> Внедрение механизации.
- Изучение проекта ядерного вооружения. Особенная технология, для получения возможности исследования которой нужно удовлетворение двух условий — постройки ядерного полигона, а также получения чертежей ядерного оружия. Доступа к изучению ядерного оружия Афганистан и Куба не имеют совсем. Румыния же имеет доступ к ядерным секретам изначально.
Общие ивенты[править]
- Борьба с химическим оружием — в Париже почти все страны собрались, чтобы окончательно запретить хим- и бакоружие. СССР и весь прогрессивный мир ждут нашей подписи (что тратит деньги — на утилизацию). Можно подписать и тайно продолжить производить (тратим активы спецслужб). А можно вообще отказаться ставить подпись, прослыв отбитыми отморозками (как ни странно, геймплейно наилучший вариант).
- Либерализация киноиндустрии — в СССР вышла кинокартина «Интердевочка», произведя настоящий фурор. Вопрос — что нам делать? Защитим ли мы социалистическую мораль, позволим ли гражданам вкусить сей киноплод? А может, вообще либерализацию искусства устроим, раз уж на то пошло?
- Болезнь вьетнамского реформатора — Нгуен Ван Линь, он же «Вьетнамский Горбачев», заработал сердечный приступ на почве сидячего образа жизни и нервной работы. Это шанс для наших спецслужб изменить судьбу Вьетнама — вернуть его на путь социализма или усугубить положение. Впрочем, можно ничего не делать.
- Государственный совет мира и развития — в социалистической Бирме на выборах победили либералы. Либералов убрали, теперь там прокоммунистическая военная хунта. Мы можем просто горячо поздравить наших бирманских товарищей с победой. Или помочь им, выслав ресурсы на борьбу с контрреволюцией. Или ничего не делать — хай у Москвы голова болит.
- События на площади Тяньаньмэнь — в Китае [НИЧЕГО НЕ ПРОИЗОШЛО]. Весь мир в шоке, все ожидают реакции от нас. Мы можем либо дождаться ответа СССР, либо осудить наперёд, либо вступиться за водителей танков. Подсказка — правильный ответ: «made in China».
- Красное восходящее Солнце — совсем скоро в Японии будут выборы в парламент, и тамошняя компартия последнее время набирает популярность. Впрочем, недостаточно быстро — без нашей поддержки им не победить. А поддержать их можно, лишь оказав значительную помощь деньгами и спецслужбами. Для чего нужно было, будучи «Умеренным», установить с КПЯ связи заранее.
- Открытие Гельмута Коля — Горби, редиска такая, в ФРГ подписал договор, разрешающий всем странам Восточной Европы самим себе декларировать свои системы. Что будем делать? Сохраним ли мы заветы Маркса и Энгельса, пойдём ли мы по тропе реформ, или попытаемся усидеть на двух стульях?
- Время для реформ — в Иране горе, умер аятолла Хомейни. Новые лица в правительстве наверняка приведут к изменениям в политике. Мы можем этим воспользоваться, восстановив дипотношения и даже наладив торговлю. А можем не делать ничего.
- Греческие выборы — у Греции на носу выборы, и нынешнюю правящую партию социал-демократов могут попячить праваки. Что будем делать? Поддержим ли мы правящее ПАСОК, скинем деньжат правакам, или как всегда пойдём пить чай с баранками?
- Битва спецслужб — оказывается, КГБ разжигает у нас реформистские настроения, а Горбачев ещё имеет наглость требовать реформ и демократических выборов, сопя в трубку! Мы можем разораться об этом на всю Европу и вышвырнуть лазутчиков с воем под аплодисменты прозревшего населения. Можно сделать это и потише, дабы не портить отношения. А можно и подчиниться. Или проигнорировать.
- Благоприятный обмен — мафиозники из Панамы огорчены тем, что Норьега до сих пор сидит. Они просят помощи у нашей госбезопасности — освобождённый Норьега в обмен на валюту. Впрочем, мы можем его освободить по-другому — освободить от бренной жизни, сделав подляну ЦРУшникам. А можем ничего не делать.
- Индийский гамбит — из-за того, что никто так и не спровоцировал Индо-Пакистанский конфликт, в Индии теперь выборы. И левый ИНК проигрывает. Мы можем либо проигнорировать, либо помочь им с будущими выборами, либо подождать чуток и наладить отношения с новым правительством.
- Долой реформы! — на волне реформистских настроений Румыния решила действовать, предложив всем странам соцлагеря вступить в тайный альянс против реформ. При желании мы можем также вдобавок купить ядерные секреты у Чаушеску за символическую плату. А можем ничего не делать.
- Либерализация в СССР — в СССР наконец-то первые цивилизованные парламентские выборы! Так как мы не предавали идей марксизма, на нас косо смотрят наши реформисты, требуя сего хлеба и зрелищ. Мы можем либо запретить все остальные партии, либо полностью разрешить деятельность оппозиции. Либо проигнорировать, как всегда.
- Ответ Живкова — недавно в Болгарии демократы решили демократично свергнуть генсека-консерватора Живкова. Тот, уже имея опыт борьбы с возможными путчами, начал действовать решительно, разрывая и вычищая врагов народа из Партии и страны без пощады. Мы можем одобрить эти действия, вызвав недовольство наших партийных снежинок. Можем оскорбить тоталитарного диктатора, приняв бедолаг-реформаторов у себя. А можем просто сидеть и созерцать.
- Совершеннолетие — СССР нас кинул! Теперь мы экономически сами по себе! Никаких нам больше хрустящих дотаций! СЭВ может вообще расформироваться на такой волне! Мы тут ничем уже не поможем… Или поможем, выделив на это натуральную гору денег. С другой стороны, в ЕЭС нам будут рады, не?
- Прощание славянки — в Югославии неспокойно, совсем. Первые свободные парламентские выборы закончились невероятным разбросом победивших по округам, послужив формальным поводом для развала федерации и начала гражданской войны. Мы можем помочь населению, продемонстрировав человечность. Можем не вмешиваться. А можем вмешаться по самые уши, направив помощь одной из сторон конфликта.
- Вооружённый разворот — СССР решил нас окончательно бросить, выводя войска! Кто же нас теперь защитит?! Может, стоит договориться с некоторыми генералами, чтобы они оставили наш контингент на месте чуть подольше? С другой стороны, без них мы вольны делать действительно что угодно. Например, вместе с единомышленниками создать собственный военный альянс. Впрочем, мы можем ничего и не делать.
Тропы[править]
- Альтернативная история — всего три года у руля, а наворотить можно столько…
- Ну и теперь есть ДЛС с альтернативными путями для ИИ стран ОВД (включая СССР).
- Балканизация ждёт Югославию, если ей не помогать.
- Или, при игре за саму Югославию, если не препятствовать всяким там Франьо, Миланам и Алиям.
- При чрезмерной либерализации такое могут испытать также Чехословакия (правда, без мяса — во всех концовках её стороны расходятся мирно) и СССР.
- Бунт населения — довести народ до ручки и дать им себя линчевать — самый банальный способ потерять власть.
- Бунт соратников — особенно любят сносить нерадивого генсека/президента их сопартийцы и собственные спецслужбы.
- Война в Афганистане — она самая. Можно помочь дружественному социалистическому правительству победить, если привлечь достаточно поддержки из соцлагеря. А можно и самостоятельно, играя за Афганистан, положить конец конфликту.
- Госбезопасность — хотя ваши спецслужбы и не такие зубатые, как у Большого Брата, но тоже могут поиграть мускулами.
- Главгад — Михаил Горбачёв. Также известный под кличками «Минеральный секретарь», «Голова с заплаткой» и «Лимонадный Джо». Лезет ко всем с непристойными предложениями Гласности и Перестройки, нанося невероятный урон государственной стабильности одним лишь своим присутствием. Обладатель телефона, звонок с которого отнимает «лишние» агентуру и деньги. Замечен в кознях в адрес Эриха Хонеккера, Густава Гусака, Фиделя Кастро, Николае Чаушеску и Тодора Живкова (и Раифа Диздаревича в югославском DLC). Характер реформистский. Женат.
- Знать, где упадёшь — в отличие от своего предка, рандома тут стало меньше, так что спустя несколько игр и сохранений-загрузок любой научится стелить себе солому.
- Пнуть сукиного сына/собаку (зависит от взглядов) — можно устранить Дэна Сяопина, возвратив в Китай социализм.
- Ну как социализм, фактически экономика там всё равно остаётся полурыночная («птичья клетка»). Ориентируясь на механики продолжателя, это левее сяопизма, но правее консервативного социализма советского образца.
- Вопрос: почему злой и страшный КГБ в «Кризисе» не имеет геймплейной возможности сделать то же самое, что может сделать какая-нибудь болгарская Сигурность в «Ostalgie»? Будем надеяться, поправят…
- Ответ: потому что китайских руководителей в их месте обитания просто так не выцепить, а в 1989-м Сяо как раз отправился в своё знаменитое южное турне.
- Пережил свою полезность — если ваша страна достаточно сильна и крепка, можно сохранить социалистический блок и после разрешения кризиса ГКЧП (даже в случае его победы) выставить СССР на мороз из социалистического лагеря. В случае победы ГКЧП троп пытаются провести с вами — мол, спасибо за помощь, а теперь отдайте власть, мы теперь вновь будем рулить вами и остальными союзниками.
- С прикрученным фитильком: всё, что требует ГКЧП после победы — воссоздание старых соцструктур с СССР во главе, во внутреннюю политику они не вмешиваются (но могут свергнуть вас в случае, если вы попытаетесь прогнать их, не имея сильных блоков и ядерной бомбы).
- Хотя в некоторых случаях возвращение под крыло СССР может привести к сбросу Киберсина. Баг это или позиция Кремля — не ясно.
- Товарищ А являет исключение из правила — он всё же заставляет экс-соцстраны менять строй на угодный СССР. Правда, на игрока это по-прежнему не распространяется (благодарность за помощь?)
- С прикрученным фитильком: всё, что требует ГКЧП после победы — воссоздание старых соцструктур с СССР во главе, во внутреннюю политику они не вмешиваются (но могут свергнуть вас в случае, если вы попытаетесь прогнать их, не имея сильных блоков и ядерной бомбы).
- Периодический урон — пока Горбачёв у власти, стабильность соцлагеря регулярно снижается на 1 в месяц.
- Красное будущее — если не для всего мира, то для существенной его части вполне реально такое устроить, играя за одну из стран ОВД. Причём в процессе можно спокойно выставить СССР из социалистического блока за предание идеалов социализма, даже если в нём победил ГКЧП.
- Красно-коричневая сволочь — смягчение контроля над идеологией даёт самые невероятные плоды.
- Можно возродить идеи прусского социализма и национал-большевизма Эрнста Никиша в ГДР.
- В Польше, восстановив участников «бетона» и поставив национал-коммуниста Альбина Сивака в правители, можно построить польский социализм с национальной спецификой.
- Солаков может построить в Болгарии свой специфический вариант социализма с ярко выраженным националистическим уклоном.
- СССР при товарище Ж.
- В концовке Яковлева, на развалинах СССР, в России власть могут захватить национал-коммунисты.
- Кастомно тоже можно — выводим параметр патриотизма выше 70.0 при сохранении консервативного социалистического режима.
- Красно-буржуазная сволочь — Перестройка плодит таких, но и со старта хватает.
- Фактически — все реформисты.
- ГДР может пересмотреть марксизм и пойти в еврокоммунизм.
- Уцелевшую Югославию неизбежно ждёт это.
- Но не в DLC, которое скоро должно выйти.
- СССР при товарищах З и Я.
- Кастомно — либерализуемся, но не дальше кадаризма/социал-демократии.
- Буржуазно-коричневая сволочь — некоторые политики из стран соцлагеря и о таком мечтают.
- СССР при товарище Л.
- Кастомно — вводим рыночек, качаем национализм речами и повышением суверенитета.
- Серобуромалиновая сволочь — говорят, в политике шизам не место. Мы говорим: власть шизам! ШУЕ ППШ!
- В Чехословакии можно ввести христианский коммунизм.
- Пожизненный регент Борбей и его вариант венгерского монархо-социализма.
- Младенов может построить социал-монархизм (не путать с монархо-социализмом) в Болгарии.
- На самом деле, всё третье DLC об этом.
- Кто сколько унесет суверенитета — это случится, если стабильность соцлагеря достигнет нуля и ГКЧП провалит путч.
- Также происходит в концовке Яковлева, в результате его бездарного управления страной.
- Конланг — для соединения чехов и словаков в одну нацию вам придётся здорово потратиться на создание и внедрение единого чехословацкого языка.
- А также спровоцировать Бархатную революцию (чтобы счистить недовольных будущей унификации, не привлекая внимания санитаров) и убрать Василя Биляка из Словакии.
- Музыкальный триппер — много чего, от албанской «Enver Hoxha Tungjatjeta!» до попавшей в саундтрек Кубы чилийской «El pueblo unido jamás será vencido!», но венгерская группа «Neoton Familia», чьё творчество занимает почти половину саундтрека Венгрии, перещеголяла всех.
- Коррупционер — единство вашей партии низко и вам скоро грозит отставка, а то и жуткая гибель? За небольшой взнос на банковский счёт партии в Швейцарии вас готовы потерпеть чуть подольше.
- Сэйв-скамминг — система сохранений в этой игре прямо-таки предрасполагает к этому.
- Смертельное приглашение:
- В дополнении «Пути Истории», если в предстартовой настройке выбрать варианты Яковлева или Воротникова. Весной 1989 года в Гаване Рауль Кастро отрывает Горбачёва от советской делегации и предлагает провести «несколько часов отдыха» до официальной встречи с высшими партийцами компартии Кубы (поголовно ненавидящими Перестройку). По чистой случайности ему сначала нальют бензина, позже его чуть не убивает падающая пальма, и только злобная мартышка с роковым кокосом смогут окончательно прервать жизнь политика. Что характерно, сей ивент приходит 1 апреля.
- При игре за Польшу можно отдать приказ расстрелять руководство «Солидарности» во главе с Валенсой, которые приехали на переговоры.
- Сонгун с ядерной бомбой — можно продать КНДР ядерные секреты, за символическую цену. А можно, за КНДР, и самим стать ядерной державой.
- Для авторитарной Албании, если она сможет раздобыть атомное оружие, тоже актуально.
- Сменить сторону — при достаточном падении стабильности соцлагеря его члены будут сначала делать мелкие шаги в сторону Запада, а потом и менять сторону полноценно. Вы тоже можете.
- Смерть навсегда — может произойти с Горбачёвым.
- Также от нервного истощения при рыночных реформах могут умереть Густав Гусак и Ким Ир Сен.
- Множество способов умереть — Горбачёв. Он может умереть на операционном столе в концовке товарища П, его может убить клика товарища А прямо во время демонстрации в честь 73-летия Октября и даже кубинский кокос.
- Модульная концовка — после достижения 1-го января 1992 года можно закончить игру и посмотреть на обстановку в мире, сложившуюся в результате вашего правления.
- Наука — это круто — три слова: Киберсин, генномодифицированные фермы.
- Нажми Старт, чтобы умереть — выбор Пожгаи или Ньерша в событии «Четыре реформатора» за Венгрию ведёт к автоматическому геймоверу.
- Нажми X, чтобы умереть (за ту же Венгрию в событии «Рыцари круглого стола») — выбор варианта игнорирования требований оппозиции и продолжения ортодоксальной линии ведёт к мгновенному поражению, даже при максимальных параметрах. Единственный возможный способ для консерваторов здесь — срыв переговоров.
- «Они не посмеют свергнуть меня!» в любом кризисном событии.
- Куба при попытке отказаться от Особого периода. Увы, как пел один ныне сидящий в тюрьме каталонец, «метафизикой сыт не будешь».
- Одноразовый инструмент — технология СОРМ позволяет на выбор улучшить ситуацию в каким-то из параметров, но только один лишь раз.
- Хитрый и жадный еврей: для начала производства ядерного оружия нужно две вещи — производственные мощности и чертежи. Производственные мощности организовать мы можем и сами, но где достать чертежи? Проще всего — купить у Израиля за немаленькую сумму. Очень немаленькую.[4]
- Впрочем, можно купить их гораздо, ГОРАЗДО дешевле, но и при гораздо более специфических условиях — в разваленном СССР и по случаю у Румынии.
- И только хитрая КНДР знает путь к индийскому атомному секрету. Правда, ядерный Ганди делиться чертежами хочет не больше, чем неядерный Гений Карпат.
- Впрочем, можно купить их гораздо, ГОРАЗДО дешевле, но и при гораздо более специфических условиях — в разваленном СССР и по случаю у Румынии.
- Холодная война — зигзаг: по-факту уже заканчивается, но товарищ А может подкинуть дровишек в конфликт систем дабы разжечь его с новой силой.
- Шовинизм — в СССР при товарище Л интернационализм заменяется превосходством русских, продвигаемым руссофильской пропагандой и масштабными репрессиями национальных меньшинств.
- Югославские войны — неизбежно начинаются в 1991 или раньше. От того, будем ли мы помогать какой-либо из сторон или нет, зависит её исход.
- За саму Югославию (вернее, её республики) можно умудриться и проскочить мимо.
- А в боевом режиме — ещё и на карте повоевать.
Примечания[править]
- ↑ Движок во всех их играх один — это Unity. Так что говорить о новом разработанном движке некорректно
- ↑ При этом большинство зданий строить смысла нет, так как прибавки там откровенно маленькие. Те же деньги намного выгоднее и быстрее получать от торговли. Поэтому в большинстве случаев есть смысл строить только военные базы и разведку для генерации агентов, НИИ и фермы с целью конвертации в генномодицифированные, от которых доход в 3 раза выше. Видимо, авторы не смогли в баланс
- ↑ Справедливости ради нужно упомянуть, что в некоторых политических кругах третьим путём фашизм называется безо всяких разъяснений, ибо по хронологии первой политической теорией считается либерализм, второй — коммунизм, третьей — понятно что.
- ↑ Мы эти же технологии КНДР за цену в 5 раз меньшую перепродать можем, и не грошем больше. 5 раз, бл#$b!!
[изменить] Российское искусство |
|
---|---|
Литература | Астровитянка • Беглецъ. Дневник неизвестного • Беспощадная толерантность (антология) • Будь проклята, Атлантида! • Вейская империя • История Галактики • Меганезия • Огненный след • Пиранья • Приключения Печенюшкина • Роза и Червь • Слово о драконе • Солнце земли Русской • Сфера Великорасы
До 1917: Басурман • Конёк-горбунок • Сивилла — волшебница Кумского грота • Смутное время Авторы: Б. Акунин (Приключения Пелагии • Приключения Эраста Фандорина) • Александр Афанасьев (Бремя Империи • Период распада • Противостояние) • Алексей Иванов (Золото бунта • Ненастье • Общага-на-Крови • Пищеблок • Сердце пармы • Тени тевтонов) • Вера Камша (Отблески Этерны • Хроники Арции) • Сергей Лукьяненко (Дозоры • Искатели неба • Лабиринт отражений • Лорд с планеты Земля • Работа над ошибками • Осенние визиты • Танцы на снегу/Геном) • Юрий Нестеренко (Рассказы и повести • Комбинат • Крылья • Приговор • Чёрная топь • Юбер Аллес) • Генри Лайон Олди • Виктор Пелевин • Ник Перумов (Приключения Молли Блэкуотер • Упорядоченное: Алмазный меч, деревянный меч/Хранитель Мечей/Хроники Хьёрварда) • Юрий Петухов (Звёздная месть • Классификатор пришельцев) • Алексей Пехов (Ветер и Искры • Страж) • Валерий Роньшин • Метавселенная Рудазова • Владимир Сорокин (День опричника) • Макс Фрай МТА (Джордж Локхард • Дем Михайлов • Олег Рыбаченко • Ирина Сыромятникова • Дэн Шорин) |
Пародии, фанфики, сетевая литература |
Арда (Последний кольценосец • Сага про хоббита • Чёрная книга Арды) • Изумрудный город (Сухинов) • Борис Карлов, Незнайка (Остров Голубой Звезды • Снова на Луне) • Первостепь • Таня Гроттер • Юбер аллес |
Кино | 9 рота • Азирис Нуна • Балканский рубеж (с Сербией) • Брат • Ёлки • Все умрут, а я останусь • Всё и сразу! • Дневной представитель • Жетикс (совместно с Киргизией) • Жмурки • Звезда • Зелёный слоник • Костяника. Время лета • Левиафан • Лето • Майор Гром: Чумной Доктор • Мы из будущего • На игре • Ночной/Дневной Дозор • Особенности национальной • Последний уик-энд • Прикосновение • Русское • Сёстры • Солдатик • Стиляги • Тобол • Турист • Хардкор • Чистилище • Ширли-мырли Явления: Кино и немцы • Ремейки советского кино • Российское кино |
Телесериалы | Вампиры средней полосы • Воронины • Грозовые ворота • Дальнобойщики • Домашний арест • Зона • Интерны • Классная школа • Краткий курс счастливой жизни • Крик совы • Кровавая барыня • Кухня • Ликвидация • Лучше, чем люди • Меч • Метод • Моими глазами • Моя прекрасная няня • Обратная сторона Луны • Папины дочки • Перевал Дятлова • Последний министр • Просто представь, что мы знаем • Простые истины • Русский стиль • Спецназ • Убойная сила • Чернобыль: Зона отчуждения • Школа |
Телевидение | Каналы: Карусель • Культура • НТВ • Первый канал/Первая программа ЦТ • Пятый канал • Рен-ТВ • Россия-1/Вторая программа ЦТ • Региональные ГТРК • СТС • ТНТ Передачи: Каламбур • Наша Russia |
Российская мультипликация |
Мультсериалы: Metal Family • Бандитский Петербургер • Бурдашев • Герои Энвелла • Доктор Пси • Летающие Звери • Лунтик • Магазинчик БО • Масяня • Маша и Медведь • Незнайка на Луне • Подозрительная Сова • Сказочный патруль • Снежная Королева: Хранители Чудес • Смешарики (спин-оффы Смешарики. Новые приключения • Смешарики: Пин-Код) • Три кота • Фиксики
Мультфильмы: Белка и Стрелка. Звёздные собаки • Большое путешествие • Новые бременские музыканты • День рождения Алисы • цикл Иван Царевич и Серый волк (Мельница) • Карлик Нос • Наша Маша и Волшебный Орех • Незнайка и Баррабасс • Огонёк-Огниво • трилогия фильмов о Смешариках («Начало» • «Легенда о Золотом Драконе» • «Дежавю») • тетралогия о Снежной Королеве («Снежная Королева» • «Снежная Королева 2: Перезаморозка» • «Снежная Королева 3: Огонь и Лёд» • «Снежная Королева 4: Зазеркалье») • Товарищъ со звёздъ • Три богатыря (Алёша Попович, Добрыня Никитич, Илья Муромец, Шамаханская царица, На дальних берегах, Ход конём, Морской царь, Принцесса Египта, Наследница престола, Конь Юлий) • Первый отряд (российско-канадско-японский) • Чудо-Юдо Студии: Мельница • Пилот |
Музыка | Исполнители: Anacondaz • Catharsis • Louna • Otto Dix • Oxxxymiron • Аквариум • Агата Кристи • Ария • Аффинаж • Браво • Гарик Сукачёв • ДДТ • Дельфин • Звуки Му • Король и Шут • Крематорий • Машина времени • Мельница • Наутилус Помпилиус • Пикник • Оргия Праведников • Сергей Курёхин • Смысловые Галлюцинации • Сектор Газа • Сплин • Тролль гнёт ель • Чайф • Чёрный Кофе • Чёрный Обелиск • Чиж • Эпидемия
Жанры: Авторская песня • Русский рок Отдельные произведения: Горгород |
Видеоигры | Tactical-RPG: Космические рейнджеры
RPG: Аллоды (Проклятые земли) • King’s Bounty (Легенда о рыцаре, Принцесса в доспехах, Воин Севера, Тёмная Сторона) • Игры во вселенной Pathfinder (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) • Sabotain: Break the Rules • Корсары • Партизан • Чёрная книга Прочее: Механоиды • Человеколось |
Интернет-контент | BadComedian • веб-мультсериал School 13 • ст. о/у Гоблин • веб-комикс Восьмой • веб-сериал Внутри Лапенко • веб-комиксы Иван! • веб-комикс Кожа да Кости • веб-комикс Савил и туканокомиксы • веб-комикс Эльф в кедах • Научи хорошему Интерактивный аудиороман Внутренние тени |
Комиксы | Бесобой • Майор Гром • Экслибриум • Moscow Calling |
[изменить] Симуляторы |
|
---|---|
Авиасимы | Война в небе – 1917/Rise of Flight: The First Great Air War • Ил-2 Штурмовик • Digital Combat Simulator • Microsoft Flight Simulator • X-Plane • Lock-On • Шторм/Echelon• Ace Combat… |
Автосимы | Need for Speed • Colin McRae Rally • Lada Racing Club • Test Drive • Midnight Club
Гонки на выживание: Carmageddon • Deathtrack… Симуляторы мотоциклов: Superbike 2000 |
Космосимы | Artemis Spaceship Bridge Simulator • Descent • Children of a Dead Earth • Chorus • Wing Commander • серии X-Wing и Tie-Fighter • Elite • Independence War • Battlecruiser Millennium • Kerbal Space Program • Microsoft Space Simulator • Star Citizen • Starlancer/Freelancer • StarLord • StarTrek: Bridge Commander • X-Com: Interceptor • Orbiter • Серия игр Х симуляторы баллистических ракет: • Interplanetary |
Меха | MechWarrior • Heavy Gear • G-Nome |
Градостроительные симуляторы | Anno • Caesar • CivCity: Rome • Frostpunk • Offworld trading company • Tropico • SimCity • Workers & Resources: Soviet Republic |
Симуляторы драконов | Century: Age of Ashes • Day of Dragons • DragonStrike • Drakan • Глаз Дракона (I of the Dragon) • Lair • Panzer Dragoon • Spyro of Dragon |
Симуляторы свидания | Dokyusei/Kakyusei • True Love |
Симуляторы подводных лодок | Submarine Commander • Silent Hunter • Cold Waters |
Симулятор танков | Т-34 против Тигра • Т-72: Балканы в огне • Armored Fist |
Симуляторы Бога | Populous • Black & White • Evil Genius • From Dust • Heaven & Hell • Plague Inc. • Rebel Inc. |
Симуляторы фехтования | Blade Symphony • Die by the Sword • Mount & Blade • Severance: Blade of Darkness • Slice, Dice & Rice • Пираты Карибского моря: На краю Света Симуляторы джедаев и ситхов: Jedi Knight: Dark Forces II1 • Jedi Knight: Mysteries of the Sith • Jedi Knight II: Jedi Outcast • Jedi Knight: Jedi Academy |
Симуляторы жизни | Ancestors: The Humankind Odyssey • Creatures • Evolution: The Game of Intelligent Life • Feeding Frenzy • Not For Broadcast • SimEarth • SimLife • Slime Rancher • Spore • The Sims |
Симуляторы поездов | Auran Trainz • BVE • Microsoft Train Simulator • RailWorks • 電車でGO |
Симуляторы кораблей и катеров | PT Boats: Knights of the Sea • Virtual Sailor • Wave Race |
Симуляторы воспитания | Ayanami Raising Project • Long Live the Queen • Princess Maker |
Симуляторы колонии | Craft the World • Dwarf Fortress • Frostpunk • Oxygen Not Included • Anno • Aven Colony • Dyson Sphere Project • Imagine Earth • Per Aspera • Planetbase • RimWorld • Surviving Mars • |
Прочее | Cultist Simulator |
Политические симуляторы | Китай: Наследие Мао • Кризис в Кремле • Остальгия: Берлинская стена |
Гаджеты | Специализированный контроллер |
Примечания: | 1 — первая часть Dark Forces, была обычным шутером в котором, световой меч играл роль бензопилы в DOOM, без какого либо изощрённого фехтования |
[изменить] Инди-игры |
|
---|---|
Стратегии | Aurora • DEFCON • Creeper World… |
Платформеры | Cuphead • Dust: An Elysian Tail • eversion • GRIS • Spelunky |
Ролевые | Darkest Dungeon • Dead in Vinland • Divinity (Original Sin • Original Sin II) • LISA RPG • Lobotomy Corporation (Library of Ruina) • Pathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Pillars of Eternity (Deadfire) • Supergiant Games (Bastion • Transistor • Hades) • Torment: Tides of Numenera • Undertale (Deltarune) • Wasteland 2 • Чёрная книга Инди-JRPG: Freebird Games (A Bird Story • Finding Paradise • To the Moon) • Ib • Kirisame ga Furu Mori • Lydia (Aria’s Story • Midnight Train) • Mad Father • Misao • Miwashiba (LiEat • 1bitHeart • Alicemare) • Okegom (Mogeko Castle • The Gray Garden • Wadanohara and the Great Blue Sea) • Portrain (Asadoke no Majo • Sai no Kawara to Ningyo Miko) The Witch’s House • Yume Nikki • … |
Шутеры | Ruiner • Hotline Miami • Postal • Superhot • FAR: Lone Sails• … Terrordrome — файтинг |
Квесты | 35MM • J.U.L.I.A.: Among the Stars • Machinarium • Игры от Scriptwelder (Deep Sleep Trilogy • Серия Don’t Escape) • Submachine • … |
Политические симуляторы | Китай: Наследие Мао • Кризис в Кремле • Остальгия: Берлинская стена |
?? | Abobo’s Big Adventure • Among Us • Baldi’s Basics in Education and Learning • Demonophobia • Inscryption • Five Nights at Freddy’s • Hellblade: Senua’s Sacrifice • Helltaker • Henry Stickmin • Kindergarten • Lone Survivor • Loop Hero • Minecraft • My Lovely Daughter • Neverending Nightmares • Papers, Please • Party Hard • Peace, Death! • Please Don’t Touch Anything • SCP: Containment Breach • Slay the Spire • Slime Rancher • Stardew Valley • Subnautica (Below Zero) • Terraria • The Hex • The Path • Touhou Project • Yandere Simulator • Человеколось |
← | Видеоигры |
A temporaily achievement guide of the new DLC.
Afghanistan
Press F
Lose the civil war by either control<80 and soviet union collapse after the game ends or simply lose all regions and lose the siege of Kabul (doing nothing is good enough).
Peace on Afghan soil
End the game with full control of Afghan territory. It is possible to do this without triggering the “end of war” event.
National Reconciliation Policy
Keep Socialist camp stable, create Indo-Pakistani war to sanction Pakistan. During the congress transform the party and go to talks. Do not replace the opposition with more secular figures and in 1991 August, If control is 100%, the event “end of war” will appear. Choose the second option.
Phyyrhic victory
Use all resources that gorby gave you to keep social camp stable, research technologies and develop trade while if the socialist camp is alive, if the siege event triggers request help from the socialist camp(it will make defending the capital much easier with bonus resources).
Do in remind that it is very difficult to develop economy with only Kabul in the 1.70 update, so basically try to lose all territory at the near end of the game.
DPRK
Extinct Sun
Let Kim il Sun die by letting living standards below 35 (Throughout decentralizing the economy) after 1989 July.
Realize the century long dream
Rehabilitate Kim Yong Chun. Let Kim il Sun die and after some moments the VI army will try to lauch a coup. Assign Kim Yong Chun to the forces to disband so that he will overthowrn Kim Jong il. Then liberalize the regime(It’s pretty liberalized when Yong Chun come to power) throughout opening of SEZ and banishing Juche ideology. When 1991 December arrives, choose talks for a unifed Korea.
One and indivisble
Get invaded without nuclear weapons.
Korea and China are brothers forever
Get your nuclear weapons, choose to demilitarize a bit (or no truce when invasion level is low). Make sure conservetives come to power in China and in the end you will receive thos achievement.
Cuba
New Batista
Do not arrest T. Ochoa. Make westlagie go high and choose the third option in “The end of commandante”. Then liberalise the regime quickly and join the American influence in 1991. Make sure Fidel Castro is overthorwn before 1990 or you will lose the chance to lift the USA embargo.
“Liberty” island
Remain socialism with Fidel, and trade with Eurocommunist Japan. When the game ends you will get this achievement.
That was in October’62
You have to be authoritarian or Develop Socialism. Watch socialist camp collapse and make alkins come to power, NATO invasion have to be high (This can be achieved without concession with diplomatic positions, daily speeches against the west). But it is unable to raise threat that high in the end somehow.
Большой Брат покинул здание
Легко быть знаменитым как Сталин, когда у вас за спиной вся мощь СССР, но вы попробуйте прославиться, имея только крошечный перенаселённый остров. Подобный вызов вам и предлагает игра Ostalgie: The Berlin Wall. Ведь выжить в мире супердержав отнюдь не так легко, как может показаться на первый взгляд, особенно, в один из самых драматичных периодов последних 50 лет, а именно – 1989-1992 годы.
Ostalgie: The Berlin Wall является второй вышедшей игрой от студии Kremlingames после ремейка легендарного Crisis in the Kremlin, в котором вы корректировали курс СССР. Теперь же вы будете смотреть на творящиеся в СССР и мире непотребства с точки зрения одной из стран участниц соцблока, которой, во время крушения своего визави, надо как-то жить дальше. А уж как ей жить дальше… Придётся решать вам или начнут решать без вас.
Не дай вам Бог жить в эпоху перемен
Пробовали одновременно жонглировать вазой, кошкой и топором? С этой игрой у вас есть шанс ощутить всё удовольствие от подобного процесса и даже немного больше. На дворе кризис-кризис-кризис, и когда вы вроде бы наладили одно, то обрушивается другое, а потом и в первом появляются дыры, причём, кроме г*вна и палок у вас для стабилизации конструкции особо ничего и нет. Дожить до конца игры, мягко говоря, проблематично, и уж точно не получится с первого раза, так что искренне желаю удачи всем, кто решился опробовать себя в роли лидера.
Увы, несмотря на наличие краткого обучения, порог вхождения для нового игрока неоправданно высок и очень многие вещи придётся выяснять на ходу, основываясь на собственном печальном опыте. Сказывается лаконичность в пояснении модификаторов, кнопок и игровых процессов. Практически перманентно вы будет задавать себе вопрос «а почему?!». В целом, выяснив ответ, вы признаете, что логика всё-таки присутствует, только вот раскопав её вы уже наполовину угробили партию, так как выровнять штопор от непродуманных решений будет ой как сложно.
Ситуацию также не улучшает некоторая неопытность разработчиков, что проявляется в не очень логичном управлении (первая игра в моей жизни, где кнопка ESC вообще ничего не делает) и не всегда рациональном расположением иконок и кнопок. С этим, безусловно, можно жить, но приходится очень долго привыкать, а также, очень высока вероятность случайных команд или профуканных возможностей.
Между любовью и страхом подданных
Сама игра представляет собой, в отличие от текстового квеста Crisis in the Kremlin, RTS с функцией активной паузы. Основным экраном является экран дипломатии, где вы и будете выстраивать отношения с другими странами и отлавливать задачи сценария. Так как эти задачи категорически не рекомендуется пропускать, я искренне не понимаю, почему они не могут открываться на автомате, а приходится напрягать зрение и нервы в попытке отследить мигающий значок. Игра основывается на реальных событиях, поэтому задачи будут знакомы каждому, кто увлекался историей конца 80-ых, однако, на каждое из них вы сможете отреагировать по-своему.
Как и в Crisis in the Kremlin, эти задачи и ваш выбор являются предопределяющими для победы в игре, но вот сам набор вариантов действий будет сильно зависеть от прочих показателей. Нет сильной агентуры? И не мечтайте кого-то запугать или устранить. Нет денег? Спонсировать друзей будет не на что. Заигрались в демократию? Тогда вам не поиграть в кровавого диктатора. Игра в этом смысле совершенно безжалостна. Встав однажды на какой-то путь, коней на переправе не поменять и остаётся только вместе с ними сдохнуть у расстрельной стенки.
Кроме дипломатии, в игре присутствует экран политики с функционерами и партиями, экран науки с возможными исследованиями, а также экран строительства и экономики. По сравнению с Crisis in the Kremlin, количество модификаторов и методов влияния сильно порезали, что должно было бы упростить управление, но, к сожалению, были скрыты многие факторы, которые помогали ориентироваться в ситуации не на ощупь. То есть, вы можете, к примеру, либерализировать или наоборот ужесточить плановую экономику, но какой строй будет следующим, и как это аукнется, можно узнать только совершив этот шаг. То есть строго по поговорке «не говори гоп…», а уж осознавать во что впрыгнул будешь регулярно.
Например, играя за ГДР, я после самоустранения СССР смог создать мини-СЭВ (Совет экономиической взаимопомощи), однако, мгновенно получил абсолютно жуткие расходы, которые моя казна не смогла покрыть. В итоге, с уровня партийной и народной поддержки в 80 пунктов из 100, я пришёл на следующий ход к революции и очень печальным последствиям для себя любимого. Воистину карточный домик с предупредительным выстрелом в висок.
Кстати, о ресурсах. Их достаточно много и падать они будут регулярно. Основные: поддержка партии, поддержка СССР, поддержка населения, тяга к западенству и конечно бабло. Собственно, игра это одна сплошная проблема что из ресурсов ронять первым и при этом выжить. Потому как… Высокое западенство (вестальгия) приводит к бархатной революции, низкое довольство народа — и вас повесят на центральной площади, потеряли поддержку партии — получите почётную пенсию и распишитесь, кончились деньги… Ну вы поняли. И куда бедному крестьянину податься?
Лично я из нескольких десятков сыгранных партий выиграл только одну, но я считаю, что это успех, так как выражение «эквилибрист-матерщинник на колючей проволоке» ярче всего характеризует сложность задачи и эмоциональный накал игрока в попытках пройти между струйками и дойти до финала.
Догонят и ещё раз дадут
Сразу могу сказать, что фанатам графики явно не сюда, но в целом, уровень более чем соответствует духу игры и удобству использования. Вот за что действительно хочется поблагодарить авторов, так это за антураж. Социалистические гимны самых разных стран (где они их только взяли в таком количестве от Кубы до Румынии). И тут, и там встречающиеся плакаты той эпохи очень способствуют погружению в процесс. Разве что, небольшой горькой пилюлей является полное отсутствие других звуковых эффектов.
Так как игра не требует большой производительности и позволяет без проблем играть в оконном режиме, а также легко отвлекаться в любой момент, она идеально подойдёт в качестве побочное развлечение для какой-ниубдь скучной лекции (или планёрке), особенно если это лекция о перестройке или лихих 90-ых.
Резюмируя, можно с уверенностью сказать, что продукт получился уникальным, в духе серии и вполне качественного уровня. Беда только в том, что для осознания этого уровня придётся очень сильно пострадать. Наверняка, это отпугнёт массу игроков, но те, кого реально зацепит процесс, будут с фанатичным мазохизмом раз за разом пытаться пройти эти безнадёжные уровни, в надежде таки прорваться к лаврам спасителя отечества.
Что понравилось:
- уникальность продукта;
- действительно стоящий челлендж;
- шикарный анутраж.
Что не понравилось:
- неудобное управление;
- неоправданно высокий порог вхождения;
- низкая информативность.
ОЦЕНКА ОБОЗРЕВАТЕЛЯ: 7 ИЗ 10
Сыграно: 30 часов.
Игра: получена бесплатно от разработчика.
- Назад
- 1
- 2
- Вперёд
- Страница 1 из 2
Рекомендованные сообщения
Northern Neighbour
2,779
-
-
Поделиться
-
- #1
Спойлер
ДАТА ВЫХОДА: 25 мар. 2018
РАЗРАБОТЧИК: Kremlingames
ИЗДАТЕЛЬ: Kremlingames
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Противостояние социалистического и капиталистического блоков подходит к концу, но противостояние социалистической и капиталистической Германии — нет. Старые партийные руководители все еще сидят в своих кабинетах, не меняя ничего и ожидая возгласов из Москвы. Но их конец уже близок, ведь Горбачев и Гельмут Коль пожимают друг другу руки, развязывания неожиданные для себя последствия.
- — Возглавьте Восточную Германию, братсткую Болгарию, спасите Гения Карпат в Румынии или придите на помощь генералу Ярузельскому в Польше
- — Проведите страну через череду реформ, оставьте все как есть или ищите возможности построения новых формаций социализма
- — Боритесь с вестальгией всеми доступными способами или возглавьте эти начинания и поведите страну ближе к западным соседям
- — Задабривайте народ и партийных чиновников, манипулируйте выборами, вносите коррективы в пропаганду
- — И следите за распределением средств бюджета.
Мир не стоит на месте. И радикальные изменения уже начались.
Выдержите ли Вы?
Спойлер
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (автор Valter) — текстовый Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (игра для Линух)
Изменено 24.01.2022, 10:45:07 пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий
Northern Neighbour
2,779
-
-
Поделиться
-
- #2
Спойлер
Спойлер
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Мир меняется, но Албания — нет. Заветы Энвера Ходжи чтятся со всей строгостью и ответственностью. Но как долго это будет длиться в мире конца Холодной войны? Албанский Горбачёв, исламский социализм или всё же Ходжа? Так много путей… И выбор — в ваших руках.
Албания не ждёт перемен. Будьте же их вестником или врагом.
Венгрию уже не спасти… Но может вы будете чудотворцем для неё?
Чехословакия распадается и реформы не могут остановить беспощадный каток изменений. Готовы ли вы стать лицом для её социализма?
Восточная Европа рушится. Все затаились в ожидании вашей твёрдой руки. И воли.
Данное DLC предоставит Вам 3 игровые страны:
Албанию, Венгрию и Чехословакию.
Спойлер
Железный занавес пал. В Восточной Европе настала эпоха перемен, но всем ли нужны эти перемены? Холодная война подходит к концу, и «колыбели революции» вступают в борьбу за своё существование в системе нового мирового порядка. Но смогут ли они удержатся на плаву, при этом сохранив все достижения и идеалы революции?
— Возглавьте лучшую Корею и положите конец многолетнему противостоянию с Югом.
— Фидель Кастро ждёт Вашей помощи, ведь Куба осталась сиротой в этом жестоком мире, окружённом врагами.
— Возьмите бразды правления социалистического Афганистана, раз и навсегда покончив с Гражданской войной.
Данное DLC включает в себя:
— Три игровых страны: КНДР, Куба, Афганистан.
— Множество новых и изменённых концовок.
— Новые механики взаимодействия между странами.
Спойлер
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
«Изменения» — это то, что принесёт данное дополнение. Постоянные изменения. Неожиданные изменения. Переворачивающие весь мир изменения. Хонеккер, Чаушеску, Живков, все сходят со своей линии, будто попаданцы засели в их разумы, и намереваются изменить всё, к чему прикоснутся!
— Новые пути развития для каждой страны не под управлением игрока
— Возможность настраивать данные пути или отдавать на волю случая
— Около 40 новых концовок для стран не под управлением игрока
— Около 60 новых событий для стран не под управлением игрока
— Новые достижения
Попробуйте выжить в постоянно изменяющемся мире!
Ссылка на комментарий
Закреплённые сообщения
Mentor3
37
-
-
Поделиться
-
- #3
Игра Ostalgie The Berlin Wall представляет собой политический симулятор ГДР или Румынии. Действие игры начинается 1 января 1989 года. Данный период истории характерен ослаблением влияния СССР и началом либерализации экономической и политической жизни.
Игрок выступает условным главой государства и ему приходится реагировать на события в разных уголках мира, преимущественно, конечно, в странах социалистического лагеря. Время от времени появляется событие с описанием и предлагается несколько вариантов реагирования.
Вам придется лавировать между народом, уставшим от «социализма» и партией, которую не устраивают резкие реформы. Цель игры сохранив власть, провести страну через период экономической и политической нестабильности.
Вы можете менять членов ЦК, заключать альянсы с другими партиями (если они есть) ,а также принимать экономические и даже научные решения. Как именно они влияют на тот или иной параметр не совсем ясно, поскольку мануала к игре не прилагается.
Исходя из увиденного нам представляется, что игра будет интересна очень узкому кругу игроков. Хотя ее можно было бы порекомендовать в качеств инструмента обучения для студентов, изучающих политику и историю.
- Цитата
Ссылка на комментарий
Electrik08
0
chamcham220
0
-
-
Поделиться
-
- #5
17 часов назад, Electrik08 сказал:
Ознакомительная версия уже есть в сети?
Я по бродил по просторам интернета, и кроме сайта с вирусами ничего не нашел. Как мне кажется, через день или два появится в сети, або игрушка не большая и является инди.
- Цитата
Ссылка на комментарий
uzbel2012
1,420
-
-
Поделиться
-
- #6
Ostalgie : The Berlin Wall
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Уже и патч выпустили 1.0.2 , а в торенте чет не видел покамись )
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменено 28.03.2018, 07:51:43 пользователем uzbel2012
- Цитата
Ссылка на комментарий
Mentor3
37
- Автор
-
-
Поделиться
-
- #7
Ребята, кто хочет попытать счастья и получить игру, то в ролике в описании указаны координаты конкурса.
- Цитата
Ссылка на комментарий
deltafeatpka
2
-
-
Поделиться
-
- #8
даже в рутрекере нет что печально ибо денег нет все потратил на европку
- Цитата
Ссылка на комментарий
uzbel2012
1,420
-
-
Поделиться
-
- #9
5 часов назад, deltafeatpka сказал:
даже в рутрекере нет что печально ибо денег нет все потратил на европку
Да увы нету !
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Но и патчи выходят почти каждый день уже 1.0.6
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
- Цитата
Ссылка на комментарий
Demuohin
6
-
-
Поделиться
-
- #10
3 часа назад, uzbel2012 сказал:
Да увы нету !
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Но и патчи выходят почти каждый день уже 1.0.6
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Уже есть, внимательно смотрите. Весит — 362 мб.
Ссылка на комментарий
uzbel2012
1,420
-
-
Поделиться
-
- #11
2 часа назад, Demuohin сказал:
Уже есть, внимательно смотрите. Весит — 362 мб.
Уже вижу только сыкотно не забянют ли реальный стим )
- Цитата
Ссылка на комментарий
Vitoft
0
SnoopDogg
0
-
-
Поделиться
-
- #13
Не.Пиратку ещё как минимум недельку ждать надо.Я в итоге купил.А так, мне кажется что игра ещё сыровата. Ивенты тут пока до 1992 года прописаны(Но не гарантирую)
- Цитата
Ссылка на комментарий
dsf
3
-
-
Поделиться
-
- #14
Цитата
Пиратка уже есть на просторах
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
(я хз почему так архив назвали)
- Цитата
Ссылка на комментарий
SnoopDogg
0
-
-
Поделиться
-
- #15
К посту выше.Проверяйте исполнительный файл через VirusTotal.У меня при проверке выдал Win32.Trojan.WisdomEyes.
Но не гарантирую что это так.
- Цитата
Ссылка на комментарий
Blizz
1,075
-
-
Поделиться
-
- #16
Вышло дополнение на Польшу если что.
Игра двигается. Ждём Чехословакию и Венгрию
Ссылка на комментарий
RatHive
169
-
-
Поделиться
-
- #17
Игра как по мне на голову выше прошлого проекта Kremlingames, вот если бы еще четко выводили сколько и чего даст/заберет определенное решение в ивентах, то цены игре не было бы. (Хоть кто-то пытался построить демократию, а не всеми силами удерживать коммунистический строй?)
- Цитата
Ссылка на комментарий
Обеликс из Галлии
776
-
-
Поделиться
-
- #18
Цитата
По многочисленным просьбам в скором времени выйдет ДЛЦ для Остальги про СФРЮ с дополнительным функционалом.
- Цитата
Ссылка на комментарий
Dart_Evil
3,203
-
-
Поделиться
-
- #19
В 21.12.2018 в 17:20, Обеликс из Галлии сказал:
Не планируется ничего про афганистан?
- Цитата
Ссылка на комментарий
Обеликс из Галлии
776
-
-
Поделиться
-
- #20
23 минуты назад, Dart_Evil сказал:
Не планируется ничего про афганистан?
Не писали больше ничего, да и Кремлины сейчас заняты разработкой Наследия Мао, так что думаю что нет.
- Цитата
Ссылка на комментарий
- Назад
- 1
- 2
- Вперёд
- Страница 1 из 2
Присоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже!
Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.
Ostalgie: The Berlin Wall и ГДРовский Wolfenstein
· 24 май 2019
· 863
-
Есть такая хорошая инди-игрушка Ostalgie: The Berlin, где предлагают порулить ГДР с 1989 до… тех пор пока выживешь (игра расчитана до 1992), а после обновление и не только, но только за ГДР можно создать создавать германский народно-демократический олдгейм.
А 1 января 1990 в игре генерального секретаря Центрального Комитета Социалистической Единой Партии Германии побеспокоят:
И 3 варианта на выбор:
С первым все ясно (он был бы единственным доступным, не будь у меня денег) а второй дает такой исход:
Третий вариант же вариант вообще и содержит отсылку к западно-германской игровой цензуре
Конечно, немного странно, когда эвент связанный с разработкой игры оказывает куда больше влияния на игровые показатели, чем, например, революция в Польше или многие другие куда более глобальные события, коих в игре сотни, но и такие моменты тоже в какой-то степени радуют. Из современных стратегий, где не надо двигать войска по карте, лучше ничего то и нет. Те же авторы обещают скорый выпуск China: Mao’s legacy, который вроде как будет сильно похож на Ostalgie, но длинней по времени, с игрой только за Китай в период реформ и с большим числом игровых событий и механик.
Tristana и Metatron нравится это.
Login
Store
Community
Support
Change language
View desktop website
Ostalgie: The Berlin Wall
Buy Cold War Bundle
Includes 11 items:
Crisis in the Kremlin, Crisis in the Kremlin: The Accident, Ostalgie: The Berlin Wall, China: Mao’s legacy, Ostalgie: Legacy of Hoxha, Ostalgie: Fall of the Curtain, Crisis in the Kremlin: Homeland of the Revolution, Ostalgie: Paths of history, Ostalgie: Disorder in Yugoslavia, Homeland or Death, Bombard The Headquarters
About This Game
Ostalgie : The Berlin Wall
The confrontation between the socialist and capitalist bloc is coming to an end, but the confrontation between socialist and capitalist Germany is not. The old party leaders are still sitting in their offices, not changing anything and waiting for exclamations from Moscow. But their end is close – Gorbachev and Helmut Kohl shake hands, unleashing unexpected consequences even for themselves.
— Lead East Germany, fraternal Bulgariaб save the Genius of the Carpathians in Romania or try to help General Jaruzelski in Poland.
— Conduct the country through a series of reforms, leave everything as is or look for opportunities to build new formations of socialism.
— Fight with westalgia in all available ways or lead these initiatives and lead the country closer to the western neighbors.
— Serve the people and party officials, manipulate the elections, make adjustments to propaganda.
— And watch out for the distribution of budget funds.
The world does not stand still. And radical changes have already begun.
Can you withstand it?
System Requirements
Windows
macOS
SteamOS + Linux
-
Minimum:
- OS: Windows 7 SP1+ (32-bit, 64-bit)
- Processor: SSE2 instruction set support
- Memory: 1 GB RAM
- Graphics: DX10 (shader model 4.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities
- DirectX: Version 9.0c
- Storage: 1 GB available space
-
Recommended:
- OS: Windows 7 SP1+, Windows 8, 8.1, Windows 10, etc (32-bit, 64-bit)
- Processor: SSE2 instruction set support
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: DX10 (shader model 4.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities
- DirectX: Version 9.0c
- Storage: 1 GB available space
-
Minimum:
- OS: Mac OS X 10.8+
- Processor: SSE2 instruction set support
- Memory: 1 GB RAM
- Storage: 1 GB available space
-
Recommended:
- OS: Mac OS X 10.8+
- Processor: SSE2 instruction set support
- Memory: 2 GB RAM
- Storage: 1 GB available space
-
Minimum:
- OS: Ubuntu 12.04+, SteamOS+
- Processor: SSE2 instruction set support
- Memory: 1 GB RAM
- Storage: 1 GB available space
-
Recommended:
- OS: Ubuntu 12.04+, SteamOS+
- Processor: SSE2 instruction set support
- Memory: 2 GB RAM
- Storage: 1 GB available space
More like this
What Curators Say
45 Curators have reviewed this product. Click here to see them.
Customer reviews
Overall Reviews:
Very Positive
(566 reviews)
Review Type
All (610)
Positive (567)
Negative (43)
Purchase Type
All (610)
Steam Purchasers (566)
Other (44)
Language
All Languages (610)
Your Languages (232)
Date Range
To view reviews within a date range, please click and drag a selection on a graph above or click on a specific bar.
Show graph
Lifetime
Only Specific Range (Select on graph above)
Exclude Specific Range (Select on graph above)
Playtime
Filter reviews by the user’s playtime when the review was written:
No Minimum
Over 1 hour
Over 10 hours
No minimum to No maximum
Display As:
Show graph
Hide graph
Filters
Excluding Off-topic Review Activity
Playtime:
There are no more reviews that match the filters set above
Adjust the filters above to see other reviews
Ostalgie The Berlin Wall – компьютерная игра, представляющая из себя некое противостояние между социалистическим блоком и капиталистическим, центром событий которого тебе и предстоит стать. История поведает нам о том, что всё ещё старое партийное руководство сидит на своих местах в кабинетах, стараясь ничего не менять. Они только и делают, что ждут заданий и каких либо примечаний из Москвы. Здесь тебе предстоит взять под контроль все аспекты деятельности одной из сторон. Так, к примеру, ты сможешь возглавить сторону Восточной Германии, взять под контроль братскую Болгарию, либо же вовсе – спасти Гения Карпат в Румынии. Тебе необходимо возложить все свои силы на то, чтобы провести страну по тяжёлой тропе с массой препятствий, чтобы в конечном итоге она стала главенствующей. Кроме того, здесь у тебя будет полная свобода действий, ты будешь самостоятельно принимать решения по отношению к своей стране, ты даже сможешь ее совершенно никак не изменять, поддерживая нынешние правила и законы. Займись поиском возможностей построения новых, более усовершенствованных и продуманных формаций социализма.
Информация о игре
Год выпуска: 2018
Жанр: Инди, Симуляторы, Стратегии
Разработчик: Kremlingames
Версия: v1.8.7.3 Полная (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует
Минимальные системные требования
Операционная система: Windows 7, 8, 10
Процессор: поддержка SSE2
Оперативная память: 1Гб
Видеокарта: поддержка DirectX 9.0c
Памяти на Жестком Диске: 1Гб
Скачать Ostalgie: The Berlin Wall v1.8.7.3 бесплатно
Скачать торрент