У этого термина существуют и другие значения, см. Руководство по выживанию на пустошах. |
Для улучшения этой статьи желательно: изложить описание в форме от третьего лица. См. также: список статей к доработке |
Руководство по выживанию на пустошах (англ. Wasteland Survival Guide) — многоэтапный квест Fallout 3, достижение для Xbox 360/PC и трофей PS3. Кроме того, в Fallout 3 и Fallout: New Vegas присутствует одноимённый предмет.
Описание[]
Мойра Браун, хозяйка «Магазина на кратере», попросит провести несколько небезопасных исследований для книги под названием «Руководство по выживанию на пустошах», которую она пишет.
Цели и прохождение[]
Одинокому Путнику рекомендуется начинать свои подвиги именно с этого квеста. Так как уже на начальных этапах становятся доступны хорошее оружие и броня. Каждая глава «Руководства» — это три отдельных квеста, но при этом у всех квестов есть общие моменты. Все предметы, получаемые в качестве награды, выдаются в количествах, пропорциональных текущему уровню игрока, то есть игрок с более высоким уровнем получит больше предметов. Но главное, герою также предоставляются различные варианты диалога в зависимости от тех его основных параметров S.P.E.C.I.A.L. которые выше или равны 7 — чем больше таких параметров, тем больше вариантов диалога.
Предпочтения в выборе вариантов диалога повлияют на стиль книги и тип связанной с ней способности «Скаут». Количество выполненных дополнительных заданий определяет качество книги и размер бонуса способности.
- «Нормальный»: стандартные типы ответов всегда доступны (самый первый из вариантов ответов) и приводят к обычному виду книги (+2-6 % сопротивляемости радиации и ядам).
- «Ехидна»: циничные варианты ответов также доступны всегда (самый последний из вариантов ответов). «Циничная» книга полна самомнения и снобизма (+1-3 % к шансу нанести критический урон).
- «Умник»: «Интеллект» или «Восприятие» Путника (разные параметры на разных этапах) должны быть не менее 7. «Интеллектуальная» книга мудра и всеобъемлюща (даёт разовый бонус +2-6 к «Медицине» и «Науке»).
- «Крепыш»: «Сила» или «Выносливость» (разные параметры на разных этапах) должны быть не менее 7. «Силовая» книга суха, прямолинейна и основана на фактах (+2-6 к Сопротивляемости урону).
- «Ловкач»: «Харизма» и «Ловкость» (разные параметры на разных этапах) должны быть не менее 7. «Харизматичная» книга — стильная и остроумная (разовый бонус +2-6 к «Скрытности» и «Красноречию»).
Игрок также может лгать Мойре с тем, чтобы пропустить некоторые этапы квеста, что, разумеется, ухудшает конечный результат.
Каждый раздел может быть выполнен в любой последовательности. На результат это не влияет.
Решение уничтожить Мегатонну в ходе выполнения данного квеста не повлияет на продолжение задания, так как Мойра выживет, превратившись в гуля и продолжит обновлять квестовые задания как обычно. Первоначально её можно будет найти на руинах Мегатонны, затем она переберется в Подземелье — после разговора или по прошествии определённого времени — самостоятельно. Если Мойра погибнет, по приближении к Мегатонне игрок получит сообщение «Мойра Браун была убита, и Руководство по выживанию на пустошах никогда не будет написано». Также будет получено сообщение о провале квеста.
Глава 1[]
Глава 1 посвящена основам: поиск продуктов и медикаментов, борьба с радиацией и разминирование.
Поиск продуктов в Супермарте[]
- «Основная цель»: Найти продукты в «Супермарте»
- «Дополнительно»: Найти медикаменты в «Супермарте».
Мойра попросит поискать продукты и медикаменты в ближайшем «Супермарте». Она отметит его местоположение на карте.
Магазин полон рейдеров. В здании два холодильника: первый в конце изолированного помещения справа от северного входа (до него можно добраться без перестрелки); второй по центру зала за стеллажами полулежит внутри холодильной установки (а вот до него без перестрелки не добраться). Открыв любой холодильник можно сразу же выполнить первую часть квеста, найдя еду. После этого можно рискнуть проникнуть в складское помещение с тем, чтобы выполнить дополнительное задание. Единственная аптечка в задней комнате (рядом с ядерным выстрелом) и Протектроном в левом углу зала. Дверь в аптеку закрыта на замок («Взлом» 50) и/или активируется через терминал («Наука» 25), ключ можно взять в одном из ящиков в соседней комнате. Как только аптека опустошена, выполнится дополнительное задание, а также прибегут новые рейдеры — об их приближении предупредят переговоры, которые можно будет услышать по интеркому.
Мойра отблагодарит Путника кусочками игуаны и дезинфектантом для пищи, если вы выполнили дополнительное задание. Если вы выполнили только основное задание или успешно солгали о дополнительном, дезинфектанта не даст.
Уровень | 1 | 4 | 7 | 10 | 13 | 17 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Кусочки игуаны | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 |
После выполнения квеста и дополнительных заданий в случае, если «Выносливость», «Интеллект» или «Харизма» больше 7, можно получить дополнительные варианты диалога. В противном случае могут быть использованы высокие параметры «Сила», «Интеллект» и «Ловкость».
тип | ответ | требуется | бонус |
---|---|---|---|
Умница | «Я встретил нескольких рейдеров, но их было несложно обмануть» | Инт 7 | нет |
Крепыш | «Я добыл еду и разобрался с этими слабаками рейдерами. Им было не остановить меня» | Сил 7 | нет |
Ехидна | «Это место — смертоносная ловушка. Оно кишит рейдерами» | нет | нет |
Нормальный | «Там гораздо больше еды, чем в других местах, но далеко не безлюдно» | нет | нет |
Ловкач | «В этом огромном тёмном магазине было легко спрятаться» | Лов 7 | нет |
|
|||
Умница | «Рейдеры складировали в аптеке всё самое лучшее» | Инт 7 | да |
Ехидна | «Я попал на весёлую вечеринку рейдеров. А потом робот-охранник выскочил из торта» | нет | да |
Нормальный | «Я столкнулся с рейдерами и роботом. Вряд ли это безопасное место для поисков» | нет | да |
Крепыш | «Эти рейдеры, должно быть, выстрелили в меня раз двадцать, да только кто считал?» | Вын 7 | да |
Ловкач | «Было непросто расспрашивать дорогу после того, как они начали палить в меня» | Хар 7 | да |
Заработать лучевую болезнь[]
- «Основное задание»: Заработать 200 Рад
- «Дополнительно»: Заработать 600 Рад
Мойра хочет, чтобы вы заработали лучевую болезнь с тем, чтобы изучить воздействие радиационного заражения на человека и опробовать на вас средства от лучевой болезни. 200 рад — приемлемый минимум, в то время как для выполнения дополнительной цели необходимо получить 600. Не сомневайтесь, в конце квеста Мойра вас полностью вылечит.
Учитывая, что радиацию вы всё равно рано или поздно получите, а вылечат вас бесплатно, есть смысл выполнять этот квест в главе в последнюю очередь.
Если хотим сделать всё быстро, то скорее направляемся к ближайшему унитазу и пьем оттуда.
Есть ещё много мест с высоким уровнем радиоактивного загрязнения, в которых легко выполнить поставленную задачу. Можно использовать объект — атомная бомба посреди города. Если стоять в луже, в которой лежит бомба, то можно получать 1—3 Рад/сек. Если пить из лужи — будете получать 20 Рад за раз (может не сработать, если вы прошли перед этим дополнение «Питт», так как после него у вас появляется сразу несколько способностей, уменьшающих радиацию в вашем организме). Другой очень быстрый способ — использовать радиоактивные ловушки в Монастыре Вечного Света (Broken Steel). Так-же можно переместиться к Литл-Лэмплайт и двигаться на северо-запад, в сторону убежища 87, уровень радиации вокруг которого достигает 3700 радс. После того, как вы получите желаемую дозу радиации, возвращайтесь к Мойре Браун для завершения миссии.
После того, как вы завершите квест, ваш счётчик радиации будет обнулён. Мойра даст немного Рад-X и антирадина, а также начнёт торговать ими. Если вы выполните дополнительное задание, Мойра после лечения заметит, что теперь у вас «небольшая, крохотная… эээ… мутация», что проявится в форме способности Рад-регенерация. Если ваш уровень науки достаточно высок (не ниже 50), вы можете просто объяснить суть радиационного поражения. Естественно, что в этом случае способность вы не получите. Дополнительная цель, тем не менее будет засчитана как выполненная в разрезе получения финальной награды.
Уровень | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Антирадин | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Уровень | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Рад-Х | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
После выполнения квеста и дополнительных заданий, в случае, если ваша «Выносливость», «Восприятие» или «Харизма» больше 7, вы получите дополнительные варианты диалога. Для высоких «Силы», «Интеллекта» и «Ловкости» дополнительных вариантов диалога не предусмотрено. Имейте в виду: если вы страдаете от Критического рад-отравления (-3 ВНС, −2 ЛОВ, −1 СИЛ), это может повлиять на вашу способность использовать варианты «Выносливость».
тип | ответ | требуется | бонус |
---|---|---|---|
Ловкач | «Я предпочитаю думать о том, что это усиливает сияние моего величия» | Хар 7 | нет |
Умница | «Головные боли совершенно не дают сосредоточиться» | Инт 7 | нет |
Нормальный | «Зуд, язвы и так далее. Мне уже стало хуже, но до сих пор ничего прикольного» | нет | нет |
Крепыш | «Я едва могу это ощутить. Лучевая болезнь — это для слабаков» | Вын 7 | нет |
Умница | «Не бойся! У меня огромные научные познания, я всё и так объясню» | Наука | Да |
Ехидна | «Почему бы тебе самой не принять коктейльный бокал грязной воды и не проверить всё на себе?» | нет | нет |
|
|||
Нормальный | «Просто сделай обследование и вылечи меня» | нет | да |
Умница | «Если прислушаться, то можно услышать, как плачут мои гены» | Вос 7 | да |
Ехидна | «Я чувствую себя так же плохо как и ты выглядишь» | Гуль Мойра | да |
Ехидна |
«Силы… нету… даже… хамить…» |
нет | да |
Крепыш | «Немного чешется, но ничего» | Вын 7 | Да |
Ловкач | «О, я чувствую себя прекрасно! Кхе-кхе… Лучше чем когда либо Кхе-кхе-кхе… Вообще нет проблем! Гкххх…» | Хар 7 | да |
Пройти через Минное поле[]
- «Основное задание»: Дойти до детской площадки в Минном поле.
- «Дополнительно»: Добыть и принести Мойре противопехотную мину.
Мойра хочет, чтобы вы добрались до детской площадки в центре Минного поля. Она также попросит добыть ей мину, если получится. Вы обязательно должны принести мину с собой (любую, не обязательно с Минного поля). Если просто разминировать мину, оставить её на месте и вернуться к Мойре, дополнительное задание не будет зачтено.
Разминировать мину достаточно просто, всё, что нужно — это подойти на корточках к мине и быстро нажать «Е», предварительно прицелившись на неё (не обязательно на корточках, но так значительно проще «поймать в прицел»). Очень полезной будет способность «Лёгкий шаг».
Минное поле находится далеко к северу от Мегатонны. Это небольшой городок, плотно заминированный противопехотными минами. Здесь живёт сумасшедший снайпер Арканзас, который изрядно затрудняет посещение Минного поля, постреливая по игроку и близлежащим автомобилям.
Противопехотные мины встречаются в игре достаточно часто, можно просто соврать Мойре о посещении Минного поля и таким образом выполнить дополнительную цель квеста. Если вы уже посетили Минное поле до выполнения задания, вы можете рассказать об этом Мойре, но это не даст возможности выполнить дополнительную цель миссии.
Мойра по выполнении задания вознаградит вас осколочными гранатами и добавит схему крышко-мины при выполнении дополнительного задания.
Уровень | 1 | 4 | 7 | 10 | 13 | 17 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Осколочные гранаты | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
После выполнения основной и дополнительной цели квеста вам представятся дополнительные ветки диалога в случае, если ваши «Выносливость», «Восприятие» и «Ловкость» 7 и выше. Дополнительных вариантов для высоких «Силы», «Интеллекта» и «Харизмы» не предусмотрено.
тип | ответ | требуется | бонус |
---|---|---|---|
Нормальный | «Нет, но это было очень рискованно. Но если двигаться медленно и не по грунту — помогает» | нет | нет |
Умница | «Технически, это мины которые взрываются, не я. И нет» | Инт 7 | нет |
Крепыш | «Навзрывался от души. Мне уже лучше» | Вын 7 | нет |
Ловкач | «Я проявил кошачью грацию. Ни одна мина и не подумала меня остановить» | Лов 7 | нет |
Ехидна | «Да, я подорвался и умер. Теперь из-за этой тупой книги я буду преследовать тебя. Бууу» | нет | нет |
Нормальный | «Я прошёл через минное поле невредимым и даже притащил подарочек» | нет | нет |
|
|||
Умница | «Обращай внимание на детали и ищи необычные отличия. Там и есть ловушки» | Вос 7 | да |
Ехидна | «О, разминировать её очень несложно. Просто попрыгай на ней. Чур ты первая» | нет | да |
Нормальный | «Всё это место — сплошная смертоносная ловушка» | нет | да |
Нормальный | «Весь город — одна большая ловушка. Кроме того, там меня поджидал снайпер» | нет | да |
Крепыш | «Ну был взрыв. Или два. Ещё снайпер. Ничего сложного» | Вын 7 | да |
Ловкач | «С быстрыми руками и ещё более быстрым разумом можно получить многое. В том числе противопехотные мины» | Лов 7 | да |
Завершение[]
По выполнении трёх квестов первая глава «Руководства» будет завершена. За это Мойра вознаградит вас несколькими стимуляторами и 100 очками опыта.
Уровень | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Стимуляторы | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Глава 2[]
Глава 2 руководства посвящена тому, как справиться с некоторыми из множества опасных созданий, как известно, населяющих Пустоши, а также тому, как обрабатывать раны.
Испытать репеллент на кротокрысах[]
- «Основное задание»: Испытать репеллент на 3 кротокрысах
- «Дополнительно»: Испытать репеллент еще на 7 кротокрысах (итого на 10 с учётом первых 3)
Мойра хочет, чтобы вы испытали её новый репеллент, который она поместила на конец палки, на нескольких кротокрысах. Для выполнения задачи достаточно трёх кротокрысов, но проверка на десяти кротокрысах предпочтительна для проведения более глубокого исследования. Вопреки названию, репеллент не отгоняет кротокрысов — его применение приводит к тому, что головы кротокрысов разрывает на куски. Один удар приводит к смерти с небольшой задержкой, два удара убивают мгновенно. Для правильного выполнения необходимо ударить кротокрыса репеллентом так, чтобы кротокрыс не умер, подождать несколько секунд, голова кротокрыса взорвётся и он умрёт — именно такие убийства засчитываются в квесте. Убийства кротокрысов с одного удара не засчитаются. Мойра будет недовольна результатом.
Мойра направит вас в «Тёплый коллектор», находящийся недалеко от Анкориджского мемориала, в котором найдётся достаточно кротокрысов для выполнения как основной, так и дополнительной целей (хотя в ходе поисков достаточного количества кротокрысов вы столкнётесь с рейдерами, турелями и несколькими противопехотными минами). При этом убийство любого из кротокрысов, в огромных количествах населяющих пустошь, будет засчитано в ходе выполнения квеста.
Ближайшим местонахождением кротокрысов являются, собственно, окрестности Мегатонны. Рядом с ней обычно появляются 4—5 особей.
Награда за квест — несколько доз винта и психо. Если вы выполнили дополнительное задание — получите ещё и репеллент на палочке. Если не выполните — Мойра заберёт его обратно, но репеллент можно будет у неё впоследствии купить, если вы захотите продолжить его использовать.
Уровень | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Винт и психо | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
После выполнения основного и дополнительного задания вы получите дополнительные ветки диалога, если ваши «Выносливость», «Интеллект» или «Харизма» не менее 7. Дополнительных вариантов для высоких «Силы», «Восприятия» или «Ловкости» не предусмотрено.
тип | ответ | требуется | бонус |
---|---|---|---|
Нормальный | «Я думаю, это работает не так, как ты рассчитывала. Все кротокрысы мертвы…» | нет | нет |
Умница | «Ты добавила слишком много активного вещества. Эффект получился слегка взрывным» | Инт 7 | нет |
Крепыш | «Этих тупорылых кротокрысов просто разрывало на куски! Нужно было видеть эти потроха!» | Сил 7 | нет |
Ловкач | «Ладно, это хотя бы не смертельно для человека. А вот что касается кротокрысов… это не так» | Хар 7 | нет |
Ехидна | «Реппелент прекрасно „отпугивает“ конечности от их тел. Не могла бы сделать такой же, действующий на людей?» | нет | нет |
Ничего | «Я испытал его и он прекрасно работает. <Ложь>» | Красноречие | отрицательно |
|
|||
Умница | «Похоже, у кротокрысов более сильная аллергия на него. Скажем так, взрывная» | Инт 7 | да |
Ехидна | «Это просто какая-то взрывная игра „Бей-Крото-Крыса“! А можно получить его в форме пуль? Для людей?» | нет | да |
Нормальный | «Прости, Мойра, но твой „Репеллент“ смертелен для кротокрысов» | нет | нет |
Крепыш | «От репеллента их прилично вштырило, как от хорошей дозы Винта или чего-то такого» | Вын 7 | да |
Ловкач | «Не похоже, что они так уж нелетальны, как ты ожидала» | Хар 7 | да |
Поместить модуль наблюдения в гнездо болотников[]
- «Основное задание»: Поместить наблюдатель (даётся Мойрой) в кладку яиц болотника в Анкориджском мемориале.
- «Дополнительно»: Выполнить основное задание, не убив ни одного болотника.
Мойра хочет, чтобы Путник собрал информацию о поведении болотников, поместив наблюдательный модуль в гнездо болотников, расположенное в Анкориджском мемориале, и причём именно в кладку яиц. К тому же, для того, чтобы не нарушить процесс сбора данных, желательно сделать это, не причинив вреда ни одному из них. Это ограничение касается только убийства болотников в ходе выполнения данного квеста и только на территории Мемориала. Считается допустимым убийство любых болотников где угодно, а также убийство их на территории Мемориала до взятия квеста. Болотники, убитые спутниками Путника, также не берутся в расчёт.
Местоположение подводной решётки
Просто, быстро и не тревожа ни одного болотника, можно добраться до гнезда через подводную решётку, с южной стороны сооружения. Когда Путник проникнет внутрь, то окажется под водой. Необходимо направиться по проходу на северо-восток. Очень скоро вы увидите свисающую кладку яиц, в которую можно поместить наблюдатель. Рядом будут болотники, так что будет неплохо сразу перейти в скрытный режим. После того, как Путник установил наблюдатель он может вернуться обратно тем же путём, что и пришёл. Затем вернуться к Мойре. Если воспользоваться этим методом, то Путник получит небольшую дозу радиации.
Ещё один вариант — гнездо, расположенное за «очень лёгкой» дверью к юго-западу от входа в «Тёплый коллектор». Как только войдёте, повернитесь направо (так же кладка доступна прямо по курсу движения Путника от двери). Прямо перед вами будет кладка яиц. Ставьте наблюдатель и убирайтесь поскорее. Также можно войти в парадную дверь Мемориала, пробежать налево, войти в дверь, быстро положить наблюдатель, и убежать тем же путём.
В отличие от большинства других дополнительных заданий, это может быть завершено только разговором с Мойрой, в ходе которого нужно сообщить, что болотники «ничего не заподозрили».
За выполнение дополнительного задания Путник получит несколько стелс-боев и шляпу с полями.
Уровень | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Стелс-боев | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
После завершения квеста вы получите дополнительную ветку диалога в случае если ваши «Сила», «Интеллект» или «Харизма» не менее 7. Дополнительных вариантов для высоких «Выносливости», «Восприятия» и «Ловкости» не предусмотрено.
тип | ответ | требуется | бонус |
---|---|---|---|
Нормальный | «Они практически крабообразные гуманоиды» | нет | нет |
Умница | «Их логова частично затоплены, соответственно, радиация их похоже не сильно беспокоит» | Инт 7 | нет |
Крепыш | «С их панцирем и чешуёй они изрядно защищены. Изрядно, но недостаточно» | Сил 7 | нет |
Ловкач | «Эти грубияны с огромными нестриженными когтями абсолютно не умеют поддерживать светскую беседу» | Хар 7 | нет |
Ехидна | «Ну что сказать. Это крабы. Они вкусны и питательны» | нет | нет |
|
|||
Умница | «Они происходят от местных крабов. Я бы назвал их „Скилла Зубиус Ужастикус“» | Инт 7 | да |
Ехидна | «У них маленький куполообразный замок, и проводят время, плавая там целыми днями по кругу. <Ложь>» | нет | да |
Нормальный | «Они определённо обладают дурным нравом и высоко развитой территориальностью» | нет | да |
Крепыш | «Не похоже, что они сражаются друг с другом. Значит, никакой борьбы за лидерство» | Сил 7 | да |
Ловкач | «Они выглядят довольно-таки независимыми. Не думаю, что у них есть какие-нибудь элементы „общественности“» | Хар 7 | да |
Вернуться к Мойре с 50 % здоровья[]
- «Основное задание»: Вернуться к Мойре с менее чем 50 % здоровья.
- «Дополнительно»: Вернуться к Мойре с увечьем.
Мойра хочет выяснить, как люди переносят различные травмы, поэтому хочет увидеть вас тяжело раненым. Желательно — изувеченным. Любые раны, в том числе нанесённые себе самостоятельно, пойдут в зачёт при выполнении квеста. В официальном руководстве сказано, что самым простым способом нанести себе ранения — броситься с крыши храма Детей Атома на кромку воды вокруг бомбы; результат почти всегда один — сломанная нога. Также можно положить себе под ноги противопехотную мину и выстрелить в неё, результат довольно предсказуем: одна или несколько повреждённых конечностей. В последнем случае желательно снять одежду, чтобы она не повредилась от взрыва, и делать это вдали от живых персонажей, а то не поймут. Мойра вылечит вас после выполнения квеста.
Если у вас есть способность «Рад-регенерация», ваш уровень радиоактивного отравления должен быть меньше «серьёзного», иначе выполнить дополнительное задание будет невозможно, так как ваши конечности, будучи поврежденными, начнут сразу же регенерировать.
Если вы достаточно сильны в медицине, то вы «достаточно неплохой доктор для того, чтоб просто рассказать» о ранах, и зачесть основное и дополнительное задание квеста. Имейте в виду, что это эквивалентно «умным» ответами, и в итоге это может повлиять на способность, которую вы получите в конце.
Наградой будет несколько доз Мед-X и защитный костюм за дополнительное задание.
Уровень | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Мед-Х | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
После завершения квеста вы получите дополнительную ветку диалога в случае, если ваши «Выносливость», «Интеллект» или «Харизма» не менее 7. Дополнительных вариантов для высоких «Силы», «Восприятия» и «Ловкости» не предусмотрено.
тип | ответ | требуется | бонус |
---|---|---|---|
Нормальный | «Я чувствую себя так, будто дюжина супермутантов отплясывала у меня на спине в кованых сапогах» | нет | нет |
Ловкач | «Прошу покорно меня простить, если я буду обильно кровоточить, размышляя о том, как бы поточнее описать эту боль» | Хар 7 | нет |
Умник | «Тяжкие телесные повреждения и непереносимые страдания. Не очень приятно» | Инт 7 | нет |
Крепыш | «Эти мелкие царапины? Бывал я ободран и посущественней!» | Вын 7 | нет |
Ехидна | «По шкале от одного до десяти я бы сказал „Заткни хлебало и лечи меня, сука!“» | нет | нет |
Умник | «Зачем мне получать ранения? Я достаточно хороший доктор для того, чтобы дать пояснения, нужные для этой главы» | Медицина |
да |
|
|||
Умник | «Боль абстрактна. Я остаюсь нацелен на вещи определённые, такие, как выживание, например» | Инт 7 | да |
Ехидна | «Я утешаю себя только мыслью о причинении подобной боли людям, подобным тебе» | нет | да |
Нормальный | «Адреналин помогает. Так же как и страх смерти. И того и другого сейчас предостаточно» | нет | да |
Крепыш | «Я уже практически не чувствую боли, честно» | Вын 7 | да |
Ловкач | «Несмотря на целый справочник ругательств, я не могу подобрать ничего по-настоящему подходящего для этой боли» | Хар 7 | да |
Выполнение[]
Когда все три квеста будут завершены, вы получите 100 ОО и кое-какие боеприпасы, точное количество которых зависит от удачи. Если уровень Путника между 12 и 15 у него есть шансы получить что-то из боеприпасов для ручного оружия. «Просто кучи, кучи патронов» — по словам Мойры.
Уровень | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Патроны | 10mm | 0,32 | 5,56 | Разное | 5mm |
Прим. кол-во | 40+ | 20+ | 70+ | разное | 320+ |
Глава 3[]
Глава 3 посвящена становлению городов после Великой Войны и овладению довоенными технологиями.
Изучить историю Ривет-Сити[]
- «Основное задание»: Выяснить историю возникновения Ривет-Сити.
- «Дополнительно»: Выяснить истинную историю возникновения Ривет-Сити.
Мойра хочет узнать историю Ривет-Сити, причём как можно более точную.
Почти все жители Ривет-Сити плохо знакомы с историей города. Но, тем не менее, большинство из них укажет правильное направления для поисков. Первым будет Беннон, который заявит, что он был причастен к основанию города. Имейте в виду — когда вы начнёте квест, дополнительного задания не будет. Оно появится только после того, как вы поговорите с жителями Ривет-Сити. Как только вы поговорите с любым горожанином, основная цель миссии будет выполнена и появится дополнительная. Вы можете вернуться к Мойре и сдать квест или проверить достоверность полученной информации для выполнения дополнительного задания.
Чтобы проверить достоверность истории, вам необходимо будет встретиться с Пинкертоном. Красотка Бонни в баре «У руля» расскажет про его дом в отломанном носу корабля. Также информацию можно получить у Веры Уизерли. В разговоре она упомянёт о том, что Сигрейв Холмс живёт на корабле с детства. Он расскажет о том, что информация о Пинкертоне может быть на отломанном носу. Офицер безопасности также может очень тонко намекнуть на его местоположение, хотя представит его мёртвым.
Чтобы найти Пинкертона, вам придется покинуть Ривет-Сити через главный вход и направиться к другой «необитаемой» части корабля, туда, где помост ведёт к двери. Замок на двери требует уровень 100 «Взлома» и, если вам не удастся его открыть, придётся прыгнуть в воду слева от двери и плыть вдоль борта корабля до угла, а за ним под водой найти дверь. Подводный заплыв будет долгим, но без приключений в виде подводных схваток. Вместо того, чтобы плавать вокруг корабля, можно прыгнуть в воду прямо от входа на рынок и проплыть напрямую к подводной двери. Это будет быстрее, и соответственно, вы получите меньшую дозу радиации. Два болотника (их уровень зависит от вашего, в худшем случае это будут короли-болотники) обитают в полузатопленной части отломившегося носа. Жилище Пинкертона находится на верхней палубе, до которой можно добраться по лестнице, которая находится за болотниками. Если вы пробрались к Пинкертону под водой, вы можете выйти через запертую дверь, открыв её изнутри рубильником, расположенным справа от неё. Коридор в лабораторию заполнен взрывающимся газом, а также в нём есть пара дурацких ловушек, установленных Пинкертоном. В конце коридора — запертая дверь с надписью, направляющей игрока к терминалу. Ближайший терминал на самом деле — ловушка, а рубильник, открывающий дверь — на противоположной стороне.
Если вы заговорите с Пинкертоном об истории Ривет-Сити до разговора с Красоткой Бонни, он заявит о том, что был одним из основателей, но дополнительное задание вы не выполните, поскольку он и не подумает дать вам что-либо в подтверждение своих слов. Тем не менее, он даст вам доступ к терминалу, который содержит необходимую для выполнения дополнительной задачи информацию. Для того, чтобы он дал вам подтверждение сразу, необходим пункт диалога «Беннон сказал, что он основал город». Если вы не говорили с Бенноном, остаётся только использовать терминал, взяв пароль у Пинкертона.
За выполнение квеста Мойра наградит вас ментатами и постоянной 10 % скидкой у торговцев в Ривет-Сити (если, конечно, вы выполнили необходимые условия). Вы также можете подшутить над Мойрой, сказав, что Ривет-Сити произошёл от подводного города. Она скажет, что он мог быть частью Атлантиды. Вы получите Ментаты, плохую карму, но не 10 % скидку. Это также ухудшит книгу и исключит возможность получить способность уровня «Гуру».
Уровень | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Ментаты | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
После завершения квеста вы получите дополнительную ветку диалога в случае если ваши «Сила», «Интеллект» или «Харизма» не менее 7. Дополнительных вариантов для высоких «Выносливости», «Восприятия» и «Ловкости» не предусмотрено.
тип | ответ | требуется | бонус |
---|---|---|---|
Нормальный | «В соответствии с этим, всё это основал один житель верхней палубы» | нет | нет |
Умник | «Существует просто масса версий, но ни одного вещественного доказательства, подтверждающего какую либо из них» | Вос 7 | нет |
Крепыш | «Эти крепкие мужики с верхней палубы отстроили там всё от самого основания» | Сил 7 | нет |
Ловкач | «Они не могут прийти к единому мнению о своей истории. Поэтому давай скажем, что город основал я» | Хар 7 | отрицательный |
Ехидна | «Я думаю, одна из историй выглядит достаточно правдоподобно. Давай придерживаться её…» | нет | нет |
Критик | «Ривет-Сити на самом деле — остатки древней подводной цивилизации. <Ложь>» | Красноречие | отрицательный |
|
|||
Умник. | «Всё начиналось с исследовательской станции. Поэтому город и сейчас обитель науки» | Инт 7 | да |
Ехидна | «Один старый простофиля сохранил эти записи. Они вполне внушают доверие» | нет | да |
Нормальный | «Всё началось с преуспевающей научной станции, затем вокруг неё образовалось торговое поселение» | нет | да |
Крепыш | «Они зачистили болотников. А затем учёный люд и остальные заселились» | Сил 7 | да |
Ловкач | «Они достигли успеха как научная станция. А людей тянет к успеху» | Хар 7 | да |
Суперкомпьютер производственного комплекса «РобКо»[]
- «Основное задание»: Установить процессорный модуль в суперкомпьютер производственного комплекса «РобКо».
- «Дополнительно»: Взломать суперкомпьютер производственного комплекса «РобКо».
Мойра хочет изучить роботехнологии на заводе «РобКо». В идеале она хочет узнать, как управляются роботы. Особые юмористические варианты диалога будут доступны, если ранее Одинокий Путник получил костюм Механиста.
Имейте в виду — когда вы начнёте квест, дополнительного задания не будет. Оно появится только после того, как вы установите процессорный модуль, основная цель миссии будет выполнена и появится дополнительная.
Чтобы выполнить квест вам придётся отправиться в комплекс «РобКо» и установить процессорный модуль в суперкомпьютер. Суперкомпьютер расположен на самом верху.
Когда вы будете пробираться к суперкомпьютеру, все роботы будут неактивны. Для выполнения дополнительного задания потребуется уровень «Науки» 50, необходимый для взлома суперкомпьютера. После разблокировки суперкомпьютера вы сможете выбрать один из вариантов управления роботами. Первый протокол делает роботов враждебным к вашим противникам — радтаракам и кротокрысам. Второй — друг к другу. В обоих случаях особо расслабляться не следует — когда противников не останется роботы снова приступят к уничтожению человечества. Ну и третий протокол, активный по умолчанию при включении суперкомпьютера, делает роботов враждебными к вам. Переключение на любой из них приводит к выполнению дополнительного задания.
Если у вас есть способность «Робототехник», то можно просто рассказать Мойре о технологиях в ходе обсуждения задания, выполнив тем самым основное и дополнительное задание квеста. Но это сработает, только если способность у вас уже была на момент взятия квеста. Имейте в виду ответы засчитываются по ветке «Умник».
Мойра вознаградит вас несколькими импульсными гранатами за выполнение основного задания и книгой «Наука для всех» — за выполнение дополнительного.
уровень | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Импульсные гранаты | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
После завершения квеста вы получите дополнительную ветку диалога в случае если ваши «Сила», «Интеллект» или «Харизма» не менее 7. Дополнительных вариантов для высоких «Выносливости», «Восприятия» и «Ловкости» не предусмотрено. Имейте в виду, что лживые ответы будут восприняты отрицательно, если вы не выполнили дополнительное задание, соответственно ухудшив качество получаемой в конце способности.
тип | ответ | требует | бонус |
---|---|---|---|
Нормальный | «Подключить модуль было достаточно просто. Об остальном позаботился суперкомпьютер» | нет | нет |
Умник | «Ну во-первых, установить модуль было гораздо легче, чем добраться до суперкомпьютера» | Инт 7 | нет |
Крепыш | «Вставил модуль. Роботы очухались. Ничего удивительного» | Сил 7 | нет |
Ловкач | «Соедини всё как надо и роботы станут делать то, что ты хочешь. Прямо как люди» | Хар 7 | нет |
Ехидна | «Мне даже не понадобилась эта теле-хрень. Я же крут. <Ложь>» | нет | отрицательно |
|
|||
Ловкач | «Это было как заклинание. Эх, если бы людьми было бы так же легко управлять…» | Хар 7 | да |
Умник | «Ценность даже перепрограммированных роботов в качестве союзников сомнительна» | Инт 7 | Да |
Ехидна | «Это была прямо таки роботизированная бойня. Но её учинил я — а значит это была правильная бойня» | нет | да |
Нормальный | «С роботами не было проблем после того, как я их перепрограммировал» | ничего | нет |
Крепыш | «Я просто хакнул суперкомпьютер, так что роботам пришлось напрячься» | Сил 7 | да |
Умник | «Я могу просто написать эту часть для тебя. Поверь мне — я эксперт» | «Робототехник» | да |
Арлингтонская публичная библиотека[]
- «Основное задание»: Получить доступ к картотеке Арлингтонской библиотеки.
- «Дополнительно»: Получить полный архив библиотеки.
Мойра захочет, чтобы вы добыли данные из Арлингтонской библиотеки. Достаточно принести библиотечную картотеку, но за нахождение полного архива библиотеки вы получите бонус.
Библиотеку охраняет Братство Стали, соответственно вам придется либо любезно побеседовать с писцом Йерлинг, чтобы быть допущенным внутрь, либо прокрасться мимо неё (маловероятно, поскольку диалог начинается сразу по входу в библиотеку). Библиотечный каталог можно скачать с терминала на регистратуре — Йерлинг даст ключ, если попросить, иначе придётся взламывать терминал. Чтобы выполнить дополнительное задание, нужно добраться до терминала с архивом. По пути в изобилии встретятся рейдеры и радтараканы, но в зачистке уровней вам окажут помощь два бойца Братства Стали (если идти по их маршруту). Терминал, с которого можно скачать архивы, находится на третьем этаже библиотеки. Из комнаты с турелями на потолке нужно пройти по короткому коридору: в его дальнем конце и расположена комната с терминалом.
Мойра заплатит крышками за выполнение квеста, а также выдаст «Ложь: учебник для конгрессмена» за выполнение дополнительного задания.
Уровень | 1 | 5 | 8 | 10 | 15 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|
Крышки | 50 | 75 | 200 | 250 | 300 | 450 |
После завершения квеста вы получите дополнительную ветку диалога в случае если ваши «Выносливость», «Восприятие», «Ловкость», «Харизма» или «Интеллект» не менее 7. Дополнительных вариантов для высокого значения «Силы» не предусмотрено.
тип | ответ | требуется | бонус |
---|---|---|---|
Нормальный | «Да, она до сих пор там. Братство даже пытается зачистить территорию» | нет | нет |
Умник | «Здание на месте, но вот книги все уничтожены» | Вос 7 | нет |
Сила | «Большинство книг скорее годны на растопку, чем для чтения» | Вын 7 | нет |
Ловкач | «Да, она всё ещё там, но полна рейдеров. Это место — смертельная ловушка» | Хар 7 | нет |
Ехидна | «Я мог бы добыть и больше, но раз было сказано быть потише, то всё» | нет | нет |
Критик | «Я побывал на месте, где была библиотека, но здание разрушено. <Ложь>» | время | отрицательно |
|
|||
Ловкач | «Это место — смертельная ловушка, но я проник туда и выбрался оттуда так быстро, как только смог» | Лов 7 | да |
Умник | «Это полный архив библиотеки. Надеюсь, ты понимаешь, что они бесценны?» | Инт 7 | да |
Ехидна | «Библиотекари дежурят. Я должен был бы принести тебе презент, но забыл карточку» | нет | да |
Нормальный | «Архивы это, возможно, самая полезная там информация…» | нет | да |
Крепыш | «Теперь ты можешь защитить и систематизировать всю эту информацию» | Вын 7 | да |
Окончательная награда[]
Завершение третьей главы знаменует завершение всего квеста. Вы получите 100 ОО, положительную карму, ядерный выстрел (Мойра скажет, что собиралась использовать его, чтобы вырыть колодец, да что-то ей жутковато), копию «Руководства по выживанию на пустошах» и способность «Скаут». Способность сильно зависит от ваших диалогов с Мойрой.
Количество выполненных дополнительных заданий не влияет на финальную награду, но от него зависит полезность всего руководства. Фактически, описание зависит как от выполнения дополнительных заданий, так и от ответов, данных Мойре при сдаче квеста. Книга может получиться любой — от сборника издевательств до необходимейшей вещи. В лучшем варианте, Мойра может указать вас как главного автора.
Особые встречи в результате[]
После выполнения квеста вы можете случайно встретить обитателя пустошей, прочитавшего книгу. В зависимости от полученной вами способности могут произойти следующие встречи:
- Скаут-Новичок: Вы встретите плохо вооруженного обитателя пустошей, сражающегося с кротокрысом. Если обитатель пустошей выживет, он отдаст вам книгу и скажет, что «над этим можно посмеяться».
- Скаут-Эксперт: Вы встретите обитателя пустоши, сражающегося с кротокрысом. Он должен выжить и спросит, не вы ли автор. Если ответить «да» — он выразит благодарность.
- Скаут-Мастер: Вы встретите хорошо оснащённого обитателя пустошей, приканчивающего израненного Болотника или Радскорпиона. Когда он закончит, то с ним можно завести диалог, в котором будет пункт про книгу, позволившую выжить. Если поведать о своём соавторстве, то Путник получит слова благодарности и 1-25 крышек — в зависимости от вашего навыка «Бартер».
Комментарий Тридогнайта[]
При минимуме исследований Тридогнайт посоветует остерегаться книги, скажет, что исследовательские методы автора — жульничество, и заявит, что она доведёт вас до смерти раньше, чем вы успеете сказать «Объятья когтя смерти». Но если вы хорошо поработали, он скажет, что книга — необходимая в странствиях вещь.
Альтернативное решение[]
Вместо того, чтобы помогать в написании глав книги, Одинокий Путник может убедить Мойру вообще не писать её, для этого понадобится достаточно высокое «Красноречие». В качестве награды будет способность «Критикан», некоторое количество очков опыта, 30 % скидка в Магазине на кратере, а также навык ремонта у Мойры увеличится до 54 (+5 от костюма) от обычных 24. Это позволит ей ремонтировать снаряжение до 72 %, пока она одета в рабочий комбинезон. Однако в этом случае Путник потеряет 50 ед. кармы, лишится возможности получить способность «Скаут» и навсегда испортит настроение обычно неунывающей Мойры.
Повторное прохождение[]
Нередко игрок в процессе прохождения квеста обнаруживает описание и понимает, что пройденные квесты не позволят получить желаемый результат. В этом случае можно сбросить весь квест и заново пройти его.
resetquest 14e96
setstage 14e96 5
Если квестовые предметы были получены от Мойры при предыдущем прохождении, их желательно удалить (просто чтобы не засоряли инвентарь).
Репеллент: player.removeitem 2d3b7 1
Наблюдатель: player.removeitem 30663 1
Процессорный модуль «РобКо»: player.removeitem 2d3b4 1
Заметки[]
- Пять заданий можно выполнить без активации соответствующей стадии квеста:
- Если заранее посетить «Супермарт», обчистить холодильник и аптечку, то можно сдать квест в ходе диалога, при этом сохранив возможность выполнить и дополнительное задание тоже.
- Если вы получили дозу в 600 Рад, когда вы спросите о «лучевой болезни», то сможете тут же выполнить данную часть квеста, включая сдачу дополнительного задания.
- Если потерять больше 50 % здоровья и получить увечье, можно сразу выполнить соответствующую часть квеста, включая дополнительное задание.
- Если вы взяли способность «Робототехник», можно пропустить задание по исследованию РобКо, без потери способности Скаут-мастер.
- Если вы уже посетили Арлингтонскую библиотеку и скачали из терминалов каталог (терминал регистратуры при входе) и архив (терминал на третьем этаже), то можно сдать квест сразу после взятия.
- Выполнение квеста «Искусственный человек» не позволит вам завершить «изучение истории Ривет-Сити» соответствующим ответом в диалоге, даже если вы прочитали нужную запись в терминале Пинкертона. Вам придётся вернуться в отломившийся нос и считать данные с терминала вновь. Чтобы не бегать к Пинкертону два раза, необходимо посетить его, имея на руках оба задания (по квестам «Искусственный человек» и «Руководство по выживанию»), и сначала поговорить об андроиде. После получения пароля к компьютеру Пинкертона — прекратить с ним диалог, а затем начать вновь и задать вопрос уже про историю Ривет-Сити. Пинкертон ответит, что город основал он. После чего можно идти и скачивать с его компьютера файлы и об андроиде, и об истории Ривет-Сити. Как только будет скачана заметка про Ривет-Сити, появится сообщение о выполнении дополнительного задания Мойры. После этого можно закончить квест «Искусственный человек». Пинкертон больше не нужен.
- В Fallout: New Vegas в ходе игры можно найти несколько экземпляров этой книги. Их прочтение увеличивает навык «Выживание».
- Провидица Сирень упоминает про задание: «Я прозреваю бесконечный поиск знания во имя помощи обездоленным».
Баги[]
- Мойра иногда не даёт дополнительных заданий, но они могут быть выполнены так, как будто были получены.
- Если вы убедили Мойру прекратить писать книгу в тот момент, когда у вас имеются на руках зависящие от квеста предметы (наблюдатель, репеллент или процессорный модуль), убрать их из инвентаря обычным способом не удастся, и потребуется ввод консольных команд.
- Если вы вернётесь в Арлингтонскую библиотеку после окончания соответствующей части квеста, то сможете получить ещё одну копию библиотечного каталога и архивов, но они будут только засорять ваш инвентарь.
- Завершение основной сюжетной линии в ходе выполнения квеста, связанного с комплексом «РобКо», может привести к исчезновению из инвентаря процессорного модуля, делая завершение квеста невозможным без того, чтобы солгать Мойре. Чтобы получить его, нужно набрать в консоли: player.additem 2D3B4 1
- Квест застревает, если Пинкертон дважды даёт вам доказательство истинной истории Ривет-Сити. Это происходит в случае, если вы просите рассказать больше о докторе Ли после выполнения данной части. Мойра будет хотеть услышать про Ривет-Сити, и вы не сможете поговорить о других квестах (исправлен в «Золотом издании» версии 1.7 на PC, но курсор будет указывать не туда, куда нужно. Не обращая внимания на курсор, идите и спокойно выполняйте задание по описанию).
- Иногда, когда вы хотите выбрать варианты диалога («Крепыш», «Умник» или «Ловкач»), желаемые вами опции не появляются. Исправляется загрузкой сохранения (например, автосохранения при заходе в магазин).
За кулисами[]
- Руководство по выживанию на Пустошах — это название руководства по прохождению к игре Wasteland, которая вдохновила создателей первой игры Fallout.
- Эта книга в виде буклета поставляется с некоторыми коробочными версиями игры.
- Брайан Т. Делани, актёр озвучки Выжившего-мужчины из Fallout 4, признался, что в процессе игры в Fallout 3 он взорвал Мегатонну на моменте выполнения второй части квеста Мойры Браун. Он не знал, как заработать много крышечек, но так сильно их хотел, что выполнил просьбу Бёрка[1].
Примечания[]
- ↑ Интервью на H.A.M Radio Podcast в 2015 году.
п·о·р Квесты Fallout 3 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
Основные квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Радио „Новости Галактики“» и «Спасение из Рая», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, могут быть пропущены при соблюдении определенных условий). Побочные квесты обозначены обычным шрифтом и расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые (к ним причислены и повторяющиеся) обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке. |
п·о·р Мегатонна |
||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Wasteland Survival Guide is a multi-part quest in Fallout 3. It is also an achievement/trophy.
Quick walkthrough
Side Quest: Wasteland Survival Guide | ||||||||||||||||||||||||
Speak to Moira Brown about writing her book. | ||||||||||||||||||||||||
Complete the three parts for chapter 1. | ||||||||||||||||||||||||
Find food in the Super-Duper Mart. | Contract at least 200 Rads. | Travel to the playground in Minefield. | ||||||||||||||||||||||
Find medicine as well. | Contract 600 Rads. | Acquire a frag mine for Moira. | ||||||||||||||||||||||
Reward: Food sanitizer | Reward: Rad Regeneration perk | Reward: Bottlecap mine schematics | ||||||||||||||||||||||
Reward: Iguana bits | Reward: RadAway and Rad-X | Reward: Frag grenades | ||||||||||||||||||||||
Reward: 100 XP and Stimpaks | ||||||||||||||||||||||||
Complete the three parts for chapter 2. | ||||||||||||||||||||||||
Use the repellent stick on 3 mole rats. | Place an observer unit in the Anchorage Memorial. | Return with less than 50% health. | ||||||||||||||||||||||
Use it on another 7 mole rats. | Don’t kill any mirelurks in the process. | Cripple a limb as well. | ||||||||||||||||||||||
Reward: Keep the repellent stick | Reward: Shady hat | Reward: Environment suit | ||||||||||||||||||||||
Reward: Jet and Psycho | Reward: Stealth Boys | Reward: Med-X | ||||||||||||||||||||||
Reward: 100 XP and ammunition | ||||||||||||||||||||||||
Complete the three parts for chapter 3. | ||||||||||||||||||||||||
Learn Rivet City’s history from Bannon. | Install the processor widget in the RobCo facility. | Access the card catalog in Arlington Library. | ||||||||||||||||||||||
Learn the true history from Horace Pinkerton. | Hack RobCo’s mainframe. | Retrieve the complete archive. | ||||||||||||||||||||||
Reward: Discount in Rivet City | Reward: Big Book of Science | Reward: Lying, Congressional Style | ||||||||||||||||||||||
Reward: Mentats | Reward: Pulse grenades | Reward: Bottle caps | Convince Moira to give up. | |||||||||||||||||||||
Reward: 100 XP, a mini nuke, copy of the Wasteland Survival Guide and the Survival Expert perk | Reward: XP, discount at Craterside Supply and the Dream Crusher perk | |||||||||||||||||||||||
Detailed walkthrough
Moira Brown, the owner of Craterside Supply in Megaton, wants someone to do some dangerous research for a book she is writing entitled The Wasteland Survival Guide. Though each chapter is generally a unique quest, they all share common attributes for their rewards. All non-unique item rewards are given in a quantity proportionate to the Lone Wanderer’s level, meaning the player character will receive more of some items at higher levels. The player character is also given dialogue options based on which of their SPECIAL stats are at least 7: the more stats at 7 or higher, the more dialogue options. The player character’s dialogue options affect both the style of the book and the specific rewards at the end of the quest. A well-made (all options completed) book will increase the player character’s overall survival skills versus a standard (some to no options) book and becomes its own unique perk rather than a simple overall bonus.
- Standard replies are always available and produce a straightforward and no-nonsense book, and the player character endures a lot of pain to get through alive. The effects of this style increase overall HP, likely from taking so much punishment.
- Snide replies are always available and produce a clearly cynical book, albeit one that is snappy and amusing. The effects of this style increase Critical Hit Chance, likely from trying to find more creative and sadistic ways to hack and blast things into a fine red mist.
- To make a smart reply, Intelligence or Perception (the specific stat differs for each segment) must be at least 7. A smart book presents an intelligent and thorough treatment of the subject. The effects of this style increase Science and Medicine skill levels.
- To make a tough reply, Strength or Endurance (the specific stat differs for each segment) must be at least 7. A tough book focuses on personal reliance and determination. The effects of this style increase Damage Resistance.
- To make a sly reply, Charisma or Agility (the specific stat differs for each segment) must be at least 7. A sly book is formed from an engaging and personal presentation: a veritable Wanderer’s Manifesto. The effects of this style increase Sneak and Speech skill levels.
One can also lie to Moira to skip portions of the quest, which negatively affects the outcome.
Each portion of the chapter can be done in any order. Only optional quest tasks affect the overall outcome.
If one chooses to destroy Megaton during The Power of the Atom while the Survival Guide quest is active, the latter will not be affected at all, as Moira survives as a ghoul and continues to give quest updates as normal. She is to be found at the ruins of Megaton initially, but will then move to Underworld after the first conversation with her. Or, if enough time passes, she will eventually move on her own. If Moira dies, when the player character approaches Megaton, a message will appear saying «Moira Brown has been killed and the Wasteland Survival Guide will never be written.» At the same time, a quest message will appear announcing that the quest has been failed.
Chapter 1
Chapter 1 focuses on the basics: finding food and medicine, dealing with radiation, and dealing with pain.
Find food at the Super-Duper Mart
- Main Objective: Find food in the Super-Duper Mart.
- Optional Objective: Find medicine in the Super-Duper Mart.
Moira wants the Lone Wanderer to look for food and possibly medicine at the nearby Super-Duper Mart. Moira will mark it on the player character’s map. The mart is filled with raiders. For more information, see the Super-Duper Mart page.
Inside, at the front of the mart, opening the refrigerator will fulfill the first part of the quest. After this, the player can venture further inside to finish the optional objective. There is a first aid box labeled «Pharmacy Supplies» in the back room (next to the mini nuke and protectron), in the left-hand corner of the store. Looting it will fulfill the optional objective, but will also summon several more raiders. The intercom will transmit their voices as a warning.
Moira will reward the Lone Wanderer with iguana bits if they only complete the required objective or successfully lie to her, and a food sanitizer in addition to the iguana bits if the player character completes the optional objective.
If the player character already visited the Super-Duper Mart and picked up food and medicine there prior to initiating the Wasteland Survival Guide quest with Moira, when they speak to her, they will instead recount their experiences, which effectively completes this portion of Chapter 1 without having to do it again.
Level | 1 | 4 | 7 | 10 | 13 | 17 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Iguana bits | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 |
After completing the quest and the optional objective, the player character can get special conversation paths if their Endurance, Intelligence or Charisma is above 7; Strength, Agility or Intelligence apply if the player character didn’t. The standard or snide responses are available by default.
type | answer | require | bonus |
---|---|---|---|
smart | «I encountered some raiders, but they were easily outsmarted.» | Int 7 | No |
tough | «I got the food and dealt with those pansy raiders. They couldn’t stop me.» | Str 7 | No |
snide | «That place was a death trap. It was crawling with raiders.» | nothing | No |
standard | «It’s got a lot more food than most places, but I wasn’t the only one there.» | nothing | No |
sly | «Those big, shadowy stores can be great for hiding out.» | Agi 7 | No |
|
|||
smart | «The raiders were using the pharmacy as a place to store their best gear.» | Int 7 | yes |
snide | «I had a fun party with some raiders. Then a guard robot jumped out of a cake.» | nothing | yes |
standard | «I found raiders and a robot. It was hardly a safe place to scavenge.» | nothing | yes |
tough | «Those raiders must’ve shot me twenty times. But who’s counting?» | End 7 | yes |
sly | «It’s very hard to talk my way past that many people shooting at me…» | Cha 7 | yes |
Contract radiation sickness
- Main Objective: Contract 200 Rads
- Optional Objective: Contract 600 Rads
Moira wants the Lone Wanderer to contract radiation sickness in order to study the effects of radiation poisoning on a person, as well as to test her radiation sickness remedy on the player character. 200 rads are considered the minimum, while 600 is necessary for the optional objective. Moira will completely heal all of the player character’s radiation at the end of the quest.
There are any number of highly irradiated areas that will easily fulfill the objective. The closest option is the nuclear bomb right in the middle of town. The quickest way to fulfill the radiation requirements is to drink from the radioactive water surrounding the atomic bomb. Other high radiation areas include the White House, the surface entrance of Vault 87, Nuka-Cola plant, the crashed Delta IX rocket near the Statesman Hotel, and the Wheaton Armory interior. Another is just behind Springvale Elementary, where there is a fenced-in dump containing radioactive barrels.
After the mission is completed, the Lone Wanderer’s rad count is reduced to 0. Moira will give the player character some Rad-X and RadAway, and she will also start selling them. If the optional objective is complete, Moira remarks that the player character now has a «teeny, tiny, um, mutation» after curing them, which manifests in the form of the Rad Regeneration perk. Alternatively, with having a high enough Science skill (at least 50), they will be given the option of simply explaining the effects of radiation poisoning. The optional objective counts as complete towards the quality of the final reward perk. However, the player character does not get the optional objective perk this way. Note that this is a «smart» response.
Level | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
RadAway | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Level | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Rad-X | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
After completing the quest and optional objective, the Lone Wanderer can get special conversation paths if their Endurance, Perception or Charisma is 7 or better. There are no conversation paths for high Strength, Intelligence or Agility. Note that the player character is suffering the effects of Critical Radiation Poisoning (-1 STR, -3 END, -2 AGL), which may affect their ability to choose the Endurance option. Using a Buffout before speaking to Moira will allow for one to select the «tough» option, provided their base Endurance is seven or greater, as it counteracts the -3 Endurance penalty from the radiation poisoning.
type | answer | require | bonus |
---|---|---|---|
sly | «I like to think of it as adding to my glowing personality.» | Cha 7 | no |
smart | «The headaches certainly make it hard to focus properly.» | Int 7 | no |
standard | «Itchiness, sores, and so forth. I’ve had worse, but still not fun.» | nothing | no |
tough | «I can barely feel it. Radiation sickness is for the weak.» | End 7 | no |
smart | «Fear not! With my vast scientific knowledge, I explain this one myself.» | Science | yes |
snide | «Why don’t you drink a tall glass of wastewater and find out for yourself?» | nothing | no |
|
|||
Standard | «Just do your examination and fix me up please.» | nothing | yes |
smart | «If I listen closely, I can hear my genes crying.» | Per 7 | yes |
snide | «I feel about as bad as you look.» | Ghoul Moira | yes |
snide | «Too… tired… to be… snide.» | nothing | yes |
tough | «Well, it itches a little, but I can walk it off.» | End 7 | yes |
sly | «Oh, I feel fine! <cough> Never better! <cough> No problem at all! <wheeze>» | Cha 7 | yes |
Traversing a mine field
- Main Objective: Travel to the playground in the center of Minefield.
- Optional Objective: Retrieve and return a frag mine to Moira.
Moira wants the player character to reach the playground in the center of Minefield, which is appropriately named, as the streets have many frag mines planted on them. She would also like for them to retrieve a mine if they are able to do so. Note that simply disarming one and then going to talk to Moira will not give one credit for the optional objective.
Minefield is far northeast of Megaton, it is also home to the sniper, Arkansas, who adds to the challenge of this quest by shooting at the player character and surrounding cars.
As frag mines are quite prevalent in the game, it is possible to lie to Moira about visiting Minefield and still complete the optional objective to complete the quest. If the Minefield was already visited before doing this task, one can inform Moira of this, but will not be able to complete the optional objective.
Moira will reward the Lone Wanderer with frag grenades upon completion of the quest, and will add bottlecap mine schematics if they completed the optional objective.
Level | 1 | 4 | 7 | 10 | 13 | 17 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag grenades | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
After completing the quest and optional objective, the player character can choose special conversation paths with an Endurance, Perception or Agility attribute of seven or higher. There are no conversation paths for high Strength, Intelligence or Charisma.
type | answer | require | bonus |
---|---|---|---|
standard | «No, but it was a close call. Moving slow and staying off the dirt helped.» | nothing | no |
smart | «Technically, it’s the landmines that blow up, not me. And no, I didn’t.» | Int 7 | no |
tough | «I get blown up a lot. I get better. You got to be hard.» | End 7 | no |
sly | «I’ve got the grace of a cat. No landmine’s going to stop me.» | Agi 7 | no |
snide | «Yes, I blew up and died. Now I’m haunting you because of that stupid book. Boo.» | nothing | no |
nothing | «I got through Minefield alive, and I even brought you a present.» | nothing | no |
|
|||
smart | «Watch the details and look for broken patterns. That’s where the traps are.» | Per 7 | yes |
snide | «Oh, disarming it’s real easy. Just jump up and down on it. You go first.» | nothing | yes |
standard | «That whole place is a deathtrap.» | nothing | yes |
standard | «That whole town is a trap. There was a sniper out there, just waiting for me.» | nothing | yes |
tough | «There may have been an explosion or two. Oh, and a sniper. No big deal.» | End 7 | yes |
sly | «Fast hands and faster wits can get you an awful lot. Including landmines.» | Agi 7 | yes |
Completion
Once all three quest objectives are completed, the first chapter will be done. Moira will reward the Lone Wanderer with some stimpaks and 100 experience points for finishing the first chapter of The Wasteland Survival Guide.
Level | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Stimpaks | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Chapter 2
Chapter 2 of the guide centers on dealing with some of the many dangerous creatures that are known to inhabit the wastelands, and also how to handle injuries.
Test the repellent on mole rats
- Main Objective: Test the mole rat repellent on 3 mole rats.
- Optional Objective: Test the repellent on seven more mole rats (10 total with the first 3).
Moira wants the Lone Wanderer to test out her new mole rat repellent, which she has placed on the end of a stick, on some mole rats. Three is enough to finish the quest, while ten is preferred for a more thorough test of the repellent. Contrary to the name, the mole rat repellent does not repel mole rats. Instead, it causes their heads to explode. One hit causes a delay of a few seconds, while two hits kill them instantly. Moira is not happy when she finds out.
Moira will direct the player character to the Tepid Sewers, located near the Anchorage Memorial, which will have enough mole rats for both objectives (though finding enough for the optional objective in this location alone will involve getting around raiders, a turret, some explosive gases, and maybe a few frag mines), but any mole rats, which are plentiful throughout the wastes, count toward completion of the quest.
The closest location with mole rats is actually just outside Megaton. Towards the back of Megaton, several (anywhere from three to five) will spawn.
If one is having trouble finding mole rats in any of these areas, Jury St. station is full of mole rats, and at the end of the train tracks there are two doors on either wall that lead into the Jury St. tunnels, granting access to the mole rats.
The reward for this quest is some doses of Jet and Psycho. If the optional objective is complete, the player character gets to keep the repellent stick. If not, Moira will take it back and it can then be purchased from her or stolen from her hard-locked desk upstairs.
Level | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Jet & Psycho | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
After completing the quest and optional objective, the player character can get special conversation paths if their Endurance, Intelligence or Charisma is seven or better. There are no conversation paths for high Strength, Perception or Agility.
type | answer | require | bonus |
---|---|---|---|
standard | «I don’t think it works like you hoped. The mole rats all died.» | nothing | no |
smart | «You added too much chemical stimulant. The result was rather explosive.» | Int 7 | no |
tough | «Those dumb mole rats just blew up! You should have seen the guts!» | Str 7 | no |
sly | «Well, at least it’s non-lethal for people. For mole rats… not so much.» | Cha 7 | no |
snide | «It repelled their limbs from their body. Can you make one that works on people?» | nothing | no |
nothing | «I tested it out, and it works just fine. <Lie.>» | Speech | negative |
|
|||
smart | «It appears that mole rats have a most fatal allergy to it. Explosively so.» | Int 7 | yes |
snide | «It’s like explosive whack-a-mole rat. Can I get it in bullet form? For people?» | nothing | yes |
standard | «Sorry, Moira, but your ‘Repellent’ is fatal to mole rats.» | nothing | yes |
tough | «It gives them quite a kick, like too much jet or something.» | End 7 | yes |
sly | «I don’t believe this is as non-lethal as you had expected. To put it lightly.» | Cha 7 | yes |
Place an observer unit inside a mirelurk nest
- Main Objective: Place an observer unit (provided by Moira) inside a mirelurk egg clutch in the Anchorage Memorial.
- Optional Objective: Complete the main objective without killing a mirelurk.
Moira wants the player character to gather data on mirelurk behavior by placing an observer inside the mirelurk nest at the Anchorage Memorial, specifically inside an egg clutch. So as not to upset her data gathering, she would prefer this to be done without killing any of them. This optional objective only applies to mirelurks killed during the quest, and only those inside the memorial itself. One will not be held responsible for killing any mirelurks anywhere else, nor will it matter if any are killed inside the memorial before starting the mission. Also, any mirelurks killed by followers will not fail the optional objective.
Unlike most other optional objectives, this optional objective will be completed only upon talking to Moira, and telling her that the mirelurks are «none the wiser.»
For completing the quest, Moira will give the player character some Stealth Boys, depending on their level. If they completed the optional objective, they will also receive the shady hat.
Level | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Stealth Boys | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
After completing the quest, the Lone Wanderer can get special conversation paths if their Strength, Intelligence or Charisma is seven or better. There are no conversation paths for high Endurance, Perception or Agility.
type | answer | require | bonus |
---|---|---|---|
standard | «They’re pretty much crab-based humanoids.» | nothing | no |
smart | «Their lairs are partially aquatic, so the radiation must not bother them.» | Per 7 | no |
tough | «Between shells and scales, they’re pretty tough. But not tough enough.» | Str 7 | no |
sly | «They’re savages with big claws and absolutely no interest in small talk.» | Cha 7 | no |
snide | «What’s to say? They’re crabs. They’re delicious and nutritious.» | nothing | no |
|
|||
smart | «They descended from local crabs. I’d call them ‘Scylla Serrata Horrendus.'» | Int 7 | yes |
snide | «They’ve got a little, bubbling castle and they spend all day circling it. <Lie>» | nothing | yes |
standard | «They’re definitely vicious and highly territorial.» | nothing | yes |
tough | «They don’t seem to fight each other. So no struggle for leadership.» | Str 7 | yes |
sly | «They seem mostly independent. I don’t think there’s any sort of ‘society’ there.» | Cha 7 | yes |
Return to Moira with injuries equaling more than 50% of your health
“I’m going to hate myself for this, but what do you mean about handling injury?”— Lone Wanderer
- Main Objective: Return to Moira with less than 50% total health.
- Optional Objective: Return to Moira with a crippled body part.
Moira wants to see the Lone Wanderer when they are badly injured, so she can see how people deal with various injuries. She would prefer that one has at least one crippled limb before returning. Any injuries, self-inflicted or otherwise, count toward completing the quest. Moira will heal all injuries upon completion.
A good way to complete this quest, including the optional portion, is to walk outside of Craterside Supply and simply jump over the railing onto the ground below, behind the atomic bomb. This will result in loosing health and may also cause a broken leg.
With a Medicine skill of 70+, the player character is considered «a good enough doctor to just explain» about injuries, and receive credit for the quest but not the optional objective. This qualifies as a «smart» response that may have an effect on the perk received upon completion of the quest as a whole.
The reward for the quest is some doses of Med-X, and the environment suit if the optional objective is completed.
Level | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Med-X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
After completing the quest and optional objective, the player character gets special conversation paths if their Endurance, Intelligence or Charisma is seven or better. There are no conversation paths for high Strength, Perception or Agility.
type | answer | require | bonus |
---|---|---|---|
standard | «It feels like a dozen super mutants did a dance on my spine in steel boots.» | nothing | no |
sly | «Pardon me if I bleed profusely while thinking how best to describe this pain.» | Cha 7 | no |
smart | «Acute physical trauma and severe lacerations. It’s hardly pleasant.» | Int 7 | no |
tough | «What, these little scratches? Hardly the worst scrape I’ve been in.» | End 7 | no |
snide | «On a scale of one to ten, I’d say it’s a «shut the fuck up and fix me.» | nothing | no |
smart | «Why get myself hurt? I’m a good enough doctor to explain this part for you.» | Medicine | no |
|
|||
smart | «Pain’s an abstract. I stay focused on the definable things, like survival.» | Int 7 | yes |
snide | «My only solace is thinking about inflicting this pain on people like you.» | nothing | yes |
standard | «The adrenaline helps. So does the fear of death. There’s a lot of both.» | nothing | yes |
tough | «I hardly even feel pain anymore, honestly.» | End 7 | yes |
sly | «Despite my glossary of expletives, nothing properly sums up this pain.» | Cha 7 | yes |
Completion
Once all three quests are completed, the Lone Wanderer is awarded 100 XP and some ammunition, the exact quantities depending on Luck. If they are between levels 12 and 15, they will have a chance of receiving various quantities of any of the small arms bullet types. As Moira puts it, «just lots and lots of ammunition.»
Level | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Ammunition | 10mm | .32 | 5.56 | Various | 5mm |
Rough Qty | 40+ | 20+ | 70+ | Varies | 320+ |
Chapter 3
Chapter 3 revolves around how towns and cities came to be after the Great War and also deals with pre-War technology.
Research Rivet City’s history
- Main Objective: Find out the history about Rivet City.
- Optional Objective: Find out Rivet City’s true history.
Moira would like to know the history of Rivet City, preferably as accurately as possible.
Almost every citizen of Rivet City is unfamiliar with its history. Most will point the Lone Wanderer in the right direction, however. Bannon is the first person people will point to (alternatively, one can speak to Vera Weatherly, making the same quest progress). He claims that he helped found the city. Note that when the quest objective is first started, the optional objective does not appear. Upon speaking to any citizen about the history of Rivet City, the main objective will complete and the optional objective will appear. The player character can return to Moira at this point for normal completion, or fact-check this story for optional completion.
Fact-checking this information requires meeting with Pinkerton. Belle Bonny in The Muddy Rudder bar will point the Lone Wanderer to his home in the broken bow of the ship. They may also receive information about Pinkerton by talking to Vera Weatherly, who mentions that Seagrave Holmes has lived in the city since he was a boy. Talking to him will tell the player character that Pinkerton may have left information in the bow. The security officers also make thinly veiled references to his location while dismissing him as dead.
To get to Pinkerton, one has to exit Rivet City and travel a short distance south to the other, «uninhabited» half of the ship, where there is a walkway leading to a door. It is a Very Hard lock (level 100 Lockpick), and if the Lone Wanderer is unable to pick it, they must jump into the water to the left of the door and swim to the broken middle of the ship, where they will find a door underwater. An alternative to swimming around the corner is to jump off the ship from the marketplace entrance and take a short swim to the underwater doorway. It’s much shorter and results in less radiation exposure. Upon entering from the underwater door and surfacing, one will encounter two mirelurks (type depends on level) that reside in the shallow area. Pinkerton’s living space is on the upper level, accessed through a staircase past the mirelurks. The corridor to the lab is filled with flammable gas and several booby traps set by Pinkerton. At the end of the corridor will be a locked door, which will display the message: «This door is activated elsewhere.» The terminal is in fact a trap, and the switch operating the door is on the opposite wall.
If the player character tries to engage Pinkerton in conversation about Rivet City’s history before talking to Belle, Pinkerton will claim to have been one of the founders without giving proof of it to the Lone Wanderer, this will not complete the optional part of the quest. However, he will permit access his terminal, which will contain information to complete the optional part of the quest. The dialogue option «Bannon claims to have founded the city» is required for him to give proof directly. Even if Bannon has not been spoken to, using his terminal is enough to finish the quest, though one must get the password for it from Pinkerton.
At the end of the quest, Moira will reward the player character with some Mentats, as well as a permanent 10% discount with Rivet City’s merchants (if they achieved the optional conditions). They can also, as a joke, tell Moira that Rivet City was originally an underwater city. She will then talk about how it might have been part of Atlantis. One then receives Mentats and bad Karma but not the 10% discount. This option will also worsen the guide, eliminating the chance to get the Guru level perk.
Level | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Mentats | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
After completing the quest and optional objective, the player character can get special conversation paths if their Strength, Intelligence or Charisma is seven or better. There are no conversation paths for high Endurance, Perception or Agility.
type | answer | require | bonus |
---|---|---|---|
standard | «According to them, it was all set up by one upper deck resident.» | nothing | no |
smart | «There’s simply too many stories, and not enough evidence to support any of them.» | Per 7 | no |
tough | «Those tough upper deck folk built the whole place from the ground up!» | Str 7 | no |
sly | «None of them agree on a story. So let’s just say I set the whole place up.» | Cha 7 | negative |
snide | «I guess I heard one story that was plausible enough. Let’s go with it…» | nothing | no |
nothing | «Rivet City is actually the remains of an ancient, underwater civilization. <Lie.>» | Speech | negative |
|
|||
smart | «It began as a research station, which is why it’s still a scientific haven.» | Int 7 | yes |
snide | «Some old coot says he took these notes. They seem reasonable enough.» | nothing | yes |
standard | «It began as a successful science station, and traders settled in around it.» | nothing | yes |
tough | «They cleared out the mirelurks. Then science folks and the rest moved in.» | Str 7 | yes |
sly | «It had success as a science station, and people flock to success.» | Cha 7 | yes |
RobCo Production Facility Mainframe
- Main Objective: Install the processor widget in the RobCo production facility mainframe.
- Optional Objective: Hack the RobCo production facility mainframe. Unlike in other parts of the quest, this optional objective does not show up in the Pip-Boy after talking to Moira.
Moira would like to study robotics technology at the RobCo factory. Ideally, she would also like to examine how robots are controlled. Special humorous dialog options appear when taking this quest, if the Lone Wanderer has previously obtained the Mechanist’s costume and has it equipped.
To complete this quest, the Lone Wanderer must travel to the RobCo facility and install the processor widget in the mainframe. The mainframe is on the very top level.
Upon reaching the mainframe and installing the widget, every robot in the facility will activate and become hostile. To complete the optional objective, a Science skill of at least 50 is required to hack the mainframe. Once unlocked, the mainframe provides three toggle options to control the robots. The first protocol («Pest Extermination») makes the robots hostile to the radroaches and mole rats. The second («Total Liquidation»), active at the start, makes them hostile to the Lone Wanderer and anyone friendly towards them. Finally, the third protocol («Stress Testing») makes them hostile to each other. Toggling any of the three completes the optional objective.
Alternatively, if one has the Robotics Expert perk, they can tell Moira about the technology in question, completing the quest and the optional objective immediately; however, this will only work if the perk was already obtained when starting the quest. Note that this will automatically count as a «smart» response.
Moira will reward the Lone Wanderer with some pulse grenades once the quest is completed, and a Big Book of Science if the optional objective is completed.
Level | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Pulse grenades | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
After completing the quest and optional objective, one can get special conversation paths if their Strength, Intelligence or Charisma is 7 or better. There are no conversation paths for high Endurance, Perception or Agility. Also note that the «snide» response is considered negative if the bonus objective is not completed, thereby reducing the quality of the final perk.
type | answer | require | bonus |
---|---|---|---|
standard | «It was easy enough to attach the unit. The mainframe took care of the rest.» | nothing | no |
smart | «Installation was much easier than reaching the mainframe in the first place.» | Int 7 | no |
tough | «The unit went in the computer. Then the robots woke up. Pretty straightforward.» | Str 7 | no |
sly | «Make the right connection, and robots do what you want. Just like people.» | Cha 7 | no |
snide | «I didn’t even need that tele-thingy unit. I was just that good. <Lie.>» | nothing | negative |
|
|||
sly | «Like a charm. I only wish it were always that easy to manipulate people.» | Cha 7 | yes |
smart | «Even after reprogramming, the robots were of questionable value as allies.» | Int 7 | yes |
snide | «It was robotic carnage. But I caused it, so it was the okay sort of carnage.» | nothing | yes |
standard | «Once I adjusted their programming, the robots were no problem.» | nothing | yes |
tough | «I just hacked the mainframe so the robots would be a challenge.» | Str 7 | yes |
smart | «I could just write that section for you. Trust me — I’m an expert.» | Robotics Expert |
yes |
Arlington Public Library
- Main Objective: Access the card catalog at the Arlington Public Library.
- Optional Objective: Retrieve complete Library Archive.
Moira would like the Lone Wanderer to retrieve library data from the Arlington Library. Retrieving the card catalog is enough, but also finding the library archive tape would be a bonus.
The Brotherhood of Steel is guarding the library, so one will have to be nice to Scribe Yearling in order to be let through, alternatively one can just sneak past her. The terminal at the front desk has the card catalog holotape; Yearling will give a key if asked; otherwise, it must be hacked. In order to get the optional objective, you have to reach the archive terminal. Raiders and radroaches are plentiful, but two Brotherhood of Steel soldiers will help in cleaning up the enemies. The terminal used to download the archives can be found on the third floor of the Library Media Archive, in a room just off of a short hallway which can be accessed from the room containing a ceiling turret.
Moira will pay bottlecaps for completing the quest and will give a copy of Lying, Congressional Style if the optional objective is completed.
Level | 1 | 5 | 8 | 10 | 15 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|
Bottle caps | 50 | 75 | 200 | 250 | 300 | 450 |
After completing the quest and optional objective, one can get special conversation paths if their Endurance, Intelligence or Agility is 7 or better. There are no conversation paths for high Strength, Perception or Charisma.
type | answer | require | bonus |
---|---|---|---|
standard | «Yeah, it’s still there. The Brotherhood’s even trying to clear out the place.» | nothing | no |
smart | «The building is there, but the books are all ruined.» | Per 7 | no |
tough | «Most of the books would make better burning than reading.» | End 7 | no |
sly | «Oh, it’s still there, but it’s full of raiders. The place is a death trap.» | Cha 7 | no |
snide | «I may have been able to recover more, but it said to be quiet, so screw that.» | nothing | no |
standard | «I went to the site of the library, but the building was destroyed. <Lie.>» | time | negative |
|
|||
sly | «The place was a death trap. But I got in and out as quick as I could.» | Agi 7 | yes |
smart | «This is an entire library’s archives. You know how valuable that is, right?» | Int 7 | yes |
snide | «The librarian’s on duty. I’d have brought you a present, but I forgot my card.» | nothing | yes |
standard | «The archive was probably the most useful information in there.» | nothing | yes |
tough | «Now you can protect and catalog all of the information it once had.» | End 7 | yes |
Final reward
Completing the third chapter is considered the completion of the entire quest. The Lone Wanderer is rewarded with 100 XP, a mini nuke (Moira comments how she planned to use it to dig a well, but it actually just made her nervous), a copy of The Wasteland Survival Guide and the Survival Expert perk. The perk will vary depending on conversation choices with Moira. See the perk page for more details.
The number of optional objectives completed not only affects the benefits gained but the overall usefulness of the guide. The actual description depends on any optional objectives completed as well as the end of objective responses given. It can range from being a joke book to a necessity. At its best, Moira lists the player character as the main author.
Resultant special encounter
After completion of this quest, the Lone Wanderer may randomly encounter a wastelander who has read the book. The following encounters can occur depending on the perk obtained at the end of the quest:
- Junior Survivor: One will find a poorly armed wastelander fighting a mole rat. If the wastelander survives, they will give the player character the book and tell them that it is «good for a laugh.»
- Survival Expert: One will find a wastelander fighting a mole rat. They will survive and ask if the player character is the author. If one replies yes, they will give a word of thanks.
- Survival Guru: One will find a well-equipped wastelander finishing off a wounded mirelurk, radscorpion or a raider. When they are done, they will ask the player character if they wrote the book. If one says yes, the wastelander will give a word of thanks, plus a sum of 10-25 caps, depending on one’s Barter skill.
If minimal research is done on the book, Three Dog will announce to «Steer clear of the book» and say that the «research methods suck,» claiming it «will get you killed quicker than you can say ‘Hug a deathclaw.'» But if one does well, he will call it «a must-have while exploring.»
Alternative solution
Instead of completing the chapters of the book, the Lone Wanderer can talk Moira out of writing the book at all. With Speech skill. As a reward, the Lone Wanderer will get the Dream Crusher perk, a variable amount of XP (depending on how many chapters have been completed; essentially, the quest gives the same amount of reward XP whichever course the player chooses), 30% lower prices at the Craterside Supply, and Moira’s Repair skill will increase to 54 (+5 from her jumpsuit) from the standard 24. This allows her to repair up to 72% condition, as long as she wears the repairman jumpsuit. Doing this rewards negative Karma and permanently dampens the mood of the cheerful Moira. This branch of the quest is most likely non-canon, due to the presence of the survival guide in Fallout: New Vegas and Fallout 4.
Quest stages
Stage | Status | Description |
---|---|---|
2 | Ask Moira Brown about her book. | |
5 | Help Moira with Chapter 1. | |
10 | Find Food in the Super-Duper Mart. | |
12 | Find medicine in the Super-Duper Mart. (Optional) | |
16 | Return to Moira. | |
20 | Contract radiation sickness (200 rads). | |
24 | Contract more severe radiation sickness (600 rads). (Optional) | |
26 | Return to Moira. | |
30 | Travel to the playground in Minefield. | |
34 | Bring a landmine to Moira. (Optional) | |
36 | Return to Moira. | |
38 | Help Moira with Chapter 2. | |
40 | Test the repellent on three Mole Rats. | |
44 | Test Stick on seven more Mole Rats. (Optional) | |
46 | Return to Moira. | |
50 | Place the Observer in a spawning pod in the Anchorage War Memorial. | |
54 | Do not kill any Mirelurks in the Anchorage War Memorial. (Optional) | |
56 | Return to Moira. | |
60 | Become seriously injured (50% health or less). | |
64 | Receive a crippling injury. (Optional) | |
66 | Return to Moira with your injuries. | |
68 | Help Moira with the last chapter. | |
70 | Learn the history of Rivet City. | |
74 | Check other sources to confirm Rivet City’s History. (Optional) | |
76 | Uncover Rivet City’s true history. (Optional) | |
78 | Return to Moira. | |
80 | Install the Processor Widget in the RobCo Production Facility mainframe. | |
84 | Reprogram the RobCo facility mainframe. (Optional) | |
88 | Return to Moira. | |
90 | Access the card catalog in the Arlington Public Library. | |
94 | Retrieve complete library archives. (Optional) | |
98 | Return to Moira. |
Notes
- If the player character has negative Karma, there will be an extra speech option when asking Moira about the book at the beginning.
- Three of the objectives can be completed without being on that stage of the quest:
- Visiting the Super-Duper Mart and opening the fridge, then the Pharmacy Supplies will allow for the Lone Wanderer to complete this part of the quest with a dialogue option while still getting credit for the optional objective.
- Should the player character be irradiated above 600 rads when asking about «contracting radiation sickness,» they are able to complete this part of the quest with a dialogue option then and there and still get credit for the optional objective.
- If the player character has already visited Minefield and gone through the entire town, then they are given the option to tell Moira that they have already been there.
- If the player character is already injured, then they can go to Moira and are still given credit for receiving an injury.
- Completing The Replicated Man will sometimes not allow the Lone Wanderer to complete «research Rivet City’s history» with a dialogue option even if the player character read the relevant entry in Pinkerton’s terminal. Instead, they must return to the broken bow and access the terminal again.
- Copies of the book are found in Fallout: New Vegas, in the Mojave Wasteland, four years after the events of Fallout 3 and in the Commonwealth in 2287, ten years after the events of Fallout 3.
- The player character is given the option of talking to Pinkerton about where James went, even if they have been to the GNR Radio Station when talking to him about the history of Rivet City.
- If the Lone Wanderer chooses to blow up Megaton, Moira Brown survives the explosion but ends up ghoulified. She then moves on to the Underworld, where the Survival Guide quest is still able to be completed, and a copy of the book is able to be obtained afterward.
- Should Moira die, a message will appear mentioning this and that her book will never be written, while also failing this quest.
- If the player character chooses not to make a foreword for the Wasteland Survival Guide while wearing a Vault 101-oriented jumpsuit, security armor or utility jumpsuit, Moira’s dialogue changes by adding a part telling the Lone Wanderer that they might «want to stop wearing a suit with their number written across their back.»
- Should the Lone Wanderer have the perk “Rad Regeneration” and have more than 400 Rads it will make the completion of the “crippled body part” portion of the “injuries equalling more than 50% of your health” section difficult.
Behind the scenes
- The Wasteland Survival Guide was the name of the hint and walkthrough book for the game Wasteland, considered the inspiration for the first Fallout game.
- This guide is also included as a booklet with at least some of the retail versions of the game.
- At the end of the quest, one can snidely remark that Moira likely wants them to go print and distribute the guide, but she reassures them that it is not necessary. This was a cut part of the Survival Guide quest involving going to Hubris Comics and doing this task.
Bugs
- Sometimes, when choosing the options when talking to her (Tough, Smart, etc.,), the Lone Wanderer will not receive the option for the one the Lone Wanderer wants to choose. This can be fixed by reloading a save and trying again before talking to her. [verified]
- It is possible to create a bug after completing the Rivet City history part of the quest whereby Moira will keep asking the Lone Wanderer about it despite having completed it earlier and returning from one of the other Moira quests e.g. Arlington Library. Even if the Lone Wanderer informs her about Rivet City’s history a second time, they are left with only one speech option which is to «Take a break» from the research. Talking to her again doesn’t do anything as she simply asks about Rivet City’s history again, and the Lone Wanderer can tell her about it again. This happens if the Lone Wanderer visits Pinkerton’s computer in Pinkerton’s Lab within the Broken Bow of Rivet city and download Rivet City’s history a second time after completing the Rivet city quest earlier—usually because the Lone Wanderer returns to Pinkerton, and his computer, for the quest The Replicated Man. Avoiding the Rivet City history download a second time solves this; however, if one is stuck with Moira asking the Lone Wanderer about Rivet City despite having completed that quest, simply go into the console and enter set «00014e96».ms03c1 to 4 (include the quotes). After entering the above command into the console, talking to Moira should make it so that she doesn’t ask about Rivet city again and she will ask about the Moira quest that is currently active. Outside of this console command, the only way to continue the quest is to pass the “Lie” speech check when telling Moira about Rivet City. Although one will only be able to say “I’m taking a break from the research” directly after this, they will then be able to talk to Moira about either the Arlington Library or Robco Facility once returning to her main dialogue section. However, this will result in a loss of karma and will prevent one from acquiring the Survival Guru perk, even if one had already completed the Rivet City section “honestly” prior to activating the bug.[verified]
- Sometimes, when attempting to install the processor widget, the Lone Wanderer will not get the option to do so. Reloading a save from from before entering the factory seems to fix this. [verified]
v · d · e Quests in Fallout 3 |
||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
v · d · e Megaton |
||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
v · d · e Underworld |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Квесты Fallout 3
Руководство по выживанию в пустоши (квест) — Wasteland Survival Guide (quest)
Чтобы узнать о других значениях этого термина, см. Руководство по выживанию в Пустошах . |
«Не допустите меня к сумасшедшим экспериментам этой девушки , мне за это мало платят. » — Наемник Мойры
Руководство по выживанию в пустоши — это квест, состоящий из нескольких частей, в Fallout 3 . Это тоже достижение / трофей .
СОДЕРЖАНИЕ
- 1 Быстрое прохождение
-
2 Подробное прохождение
-
2.1 Глава 1
- 2.1.1 Найти еду в Super-Duper Mart
- 2.1.2 Контрактная лучевая болезнь
- 2.1.3 Прохождение минного поля
- 2.1.4 Завершение
-
2.2 Глава 2
- 2.2.1 Испытание репеллента на землекопах
- 2.2.2 Поместите отряд наблюдателя в гнездо мирелурков.
- 2.2.3 Вернуться к Мойре с травмами, составляющими более 50% вашего здоровья.
- 2.2.4 Завершение
-
2.3 Глава 3
- 2.3.1 Исследование истории Ривет-Сити
- 2.3.2 Базовый блок производственного объекта RobCo
- 2.3.3 Публичная библиотека Арлингтона
-
2.4 Окончательная награда
- 2.4.1 Результирующая особая встреча
- 2.4.2 Результирующий комментарий трех собак
- 2.5 Альтернативное решение
-
2.1 Глава 1
- 3 этапа квеста
- 4 Примечания
- 5 За кадром
- 6 ошибок
Быстрое прохождение
Побочный квест: Руководство по выживанию в пустоши | ||||||||||||||||||||||||
Поговорите с Мойрой Браун о написании ее книги. | ||||||||||||||||||||||||
Завершите три части главы 1. | ||||||||||||||||||||||||
Найдите еду в Super-Duper Mart . | Контракт минимум на 200 рад . | Отправляйтесь на игровую площадку в Минное поле . | ||||||||||||||||||||||
Также найдите лекарство. | Контракт 600 Рад. | Добудьте осколочную мину для Мойры. | ||||||||||||||||||||||
Награда: дезинфицирующее средство для пищевых продуктов. | Награда: перк « Регенерация радиуса». | Награда: схема шахты «Бутылочная крышка». | ||||||||||||||||||||||
Награда: кусочки игуаны. | Награда: RadAway и Rad-X. | Награда: осколочные гранаты. | ||||||||||||||||||||||
Награда: 100 опыта и стимуляторы. | ||||||||||||||||||||||||
Завершите три части главы 2. | ||||||||||||||||||||||||
Используйте репеллент на 3 землекопах . | Поместите отряд наблюдателя в Мемориал Анкориджа . | Вернитесь с менее чем 50% здоровья. | ||||||||||||||||||||||
Используйте его еще на 7 землекопах. | Не убивайте мирелурков в процессе. | Также покалечите конечность. | ||||||||||||||||||||||
Награда: сохраните репеллент-стик. | Награда: Шейди шляпа. | Награда: Экологический костюм. | ||||||||||||||||||||||
Награда: Самолет и Психо. | Награда: Stealth Boys. | Награда: Med-X | ||||||||||||||||||||||
Награда: 100 опыта и боеприпасы. | ||||||||||||||||||||||||
Завершите три части главы 3. | ||||||||||||||||||||||||
Узнайте историю Ривет-Сити у Бэннона . | Установите виджет процессора на предприятии RobCo . | Получите доступ к карточному каталогу в Арлингтонской библиотеке . | ||||||||||||||||||||||
Узнайте настоящую историю от Горация Пинкертона . | Взломайте мэйнфрейм РобКо. | Получить полный архив. | ||||||||||||||||||||||
Награда: Скидка в Rivet City. | Награда: Большая книга науки. | Награда: Ложь в стиле Конгресса. | ||||||||||||||||||||||
Награда: Ментаты. | Награда: импульсные гранаты. | Награда: крышки от бутылок. | Убедите Мойру сдаться. | |||||||||||||||||||||
Награда: 100 опыта, мини-ядерная бомба , копия руководства по выживанию в пустошах и перк « Эксперт по выживанию». | Награда: опыт , скидка на Craterside Supply и перк Dream Crusher. | |||||||||||||||||||||||
Подробное прохождение
Мойра Браун, владелица Craterside Supply в Мегатонне , хочет, чтобы кто-то провел опасное исследование для книги, которую она пишет под названием «Руководство по выживанию в пустошах» . Хотя каждая глава, как правило, представляет собой уникальный квест, все они имеют общие атрибуты для своих наград. Все награды за неуникальные предметы выдаются в количестве, пропорциональном уровню Lone Wanderer , то есть персонаж игрока получит больше некоторых предметов на более высоких уровнях. Персонажу игрока также даются варианты диалога в зависимости от того, какой из его ОСОБЕННОСТИстатистика не менее 7: чем больше статистики на уровне 7 или выше, тем больше вариантов диалога. Параметры диалога персонажа игрока влияют как на стиль книги, так и на конкретные награды в конце квеста. Хорошо сделанная (все варианты выполнены) книга увеличит общие навыки выживания персонажа игрока по сравнению со стандартной книгой (от некоторых до без вариантов) и станет отдельным уникальным перком, а не простым общим бонусом.
- Стандартные ответы всегда доступны и создают простую и серьезную книгу, а персонаж игрока терпит много боли, чтобы пройти через нее живым. Эффекты этого стиля увеличивают общее здоровье, вероятно, из-за такого большого наказания.
- Ехидные ответы всегда доступны и создают явно циничную книгу, хотя и резкую и забавную. Эффекты этого стиля увеличивают шанс критического удара, вероятно, из-за попытки найти более творческие и садистские способы взламывать и превращать вещи в тонкий красный туман.
- Чтобы сделать умный ответ, Интеллект или Восприятие (конкретный показатель отличается для каждого сегмента) должен быть не менее 7. Умная книга представляет собой разумное и тщательное рассмотрение предмета. Эффекты этого стиля повышают уровень навыков науки и медицины.
- Чтобы дать жесткий ответ, Сила или Выносливость (конкретные характеристики различаются для каждого сегмента) должны быть не менее 7. Жесткая книга фокусируется на личной уверенности и решимости. Эффекты этого стиля увеличивают сопротивление урону.
- Чтобы сделать хитрый ответ, Харизма или Ловкость (конкретный показатель для каждого сегмента различается) должны быть не менее 7. Хитрая книга формируется из увлекательной и личной презентации: настоящий Манифест Странника. Эффекты этого стиля повышают уровень навыков Скрытности и Речи.
Также можно солгать Мойре, чтобы пропустить части квеста, что негативно повлияет на результат.
Каждую часть главы можно выполнять в любом порядке. Только дополнительные квестовые задания влияют на общий результат.
Если кто-то решит уничтожить Мегатонну во время квеста «Сила атома», пока активен квест «Руководство по выживанию», последний не пострадает, поскольку Мойра выживает как гуль и продолжает обновлять квесты как обычно. Сначала она должна быть найдена в руинах Мегатонны, но после первого разговора с ней она переместится в Преисподнюю . Или, если пройдет достаточно времени, она в конце концов переедет сама. Если Мойра умрет, когда персонаж игрока приблизится к Мегатонне, появится сообщение: «Мойра Браун убита, и руководство по выживанию в Пустошах никогда не будет написано». В то же время появится сообщение о том, что квест был провален.
Глава 1
В главе 1 основное внимание уделяется основам: поиск продуктов питания и лекарств, борьба с радиацией и борьба с болью.
Найдите еду в Super-Duper Mart
- Основная цель : найти еду в супермаркете .
- Необязательная задача : найти лекарство в супермаркете.
Мойра хочет, чтобы Одинокий странник поискал еду и, возможно, лекарства в соседнем супермаркете. Мойра отметит это на карте персонажа игрока. Торговый центр заполнен рейдерами. Для получения дополнительной информации см. Страницу Super-Duper Mart.
Внутри, в передней части рынка, открытие холодильника выполнит первую часть квеста. После этого игрок может отправиться дальше внутрь, чтобы выполнить необязательную задачу. В задней комнате (рядом с мини-ядерным оружием и протектором ), в левом углу магазина, есть аптечка с надписью «Аптека» . Разграбление его выполнит необязательную цель, но также вызовет еще несколько рейдеров. Интерком будет передавать их голоса в качестве предупреждения.
Мойра наградит Одинокого Странника битами игуаны, если они только выполнили требуемую цель или успешно солгали ей, и дезинфицирующим средством в дополнение к битам игуаны, если персонаж игрока выполнит необязательную цель.
Если персонаж игрока уже посетил Super-Duper Mart и забрал там еду и лекарства до того, как начать квест «Руководство по выживанию в пустошах» с Мойрой, когда он поговорит с ней, он вместо этого расскажет о своем опыте, что фактически завершает эту часть главы 1. без необходимости делать это снова.
Уровень |
1 |
4 |
7 |
10 |
13 |
17 |
20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Биты игуаны |
3 |
5 |
7 |
9 |
11 |
13 |
15 |
После завершения квеста и дополнительной цели персонаж игрока может получить особые пути разговора, если его Выносливость , Интеллект или Харизма выше 7; Сила , Ловкость или Интеллект применяются, если персонаж игрока этого не сделал. Стандартные или ехидные ответы доступны по умолчанию.
тип |
отвечать |
требовать |
бонус |
---|---|---|---|
умная |
«Я столкнулся с некоторыми рейдерами, но их легко перехитрить». |
Инт 7 |
Нет |
жесткий |
«Я получил еду и разобрался с этими налетчиками анютиных глазок. Они не смогли меня остановить». |
Ул. 7 |
Нет |
ехидный |
«Это место было смертельной ловушкой. Оно кишело рейдерами». |
ничего такого |
Нет |
стандарт |
«Здесь намного больше еды, чем в большинстве других мест, но я был не единственным там». |
ничего такого |
Нет |
хитрый |
«Эти большие темные магазины отлично подходят для того, чтобы спрятаться». |
Agi 7 |
Нет |
|
|||
умная |
«Рейдеры использовали аптеку как место для хранения своего лучшего снаряжения». |
Инт 7 |
да |
ехидный |
«Я устроил веселую вечеринку с несколькими рейдерами. Потом из торта выпрыгнул робот-охранник». |
ничего такого |
да |
стандарт |
«Я нашел налетчиков и робота. Это было не самое безопасное место для сбора мусора». |
ничего такого |
да |
жесткий |
«Эти налетчики, должно быть, стреляли в меня двадцать раз. Но кто считает?» |
Конец 7 |
да |
хитрый |
«Мне очень трудно говорить, что многие люди стреляют в меня …» |
Ча 7 |
да |
Контрактная лучевая болезнь
- Основная цель : контракт на 200 рад.
- Необязательная цель : контракт на 600 рад.
Мойра хочет, чтобы Одинокий Странник заболел лучевой болезнью, чтобы изучить влияние радиационного отравления на человека, а также испытать ее лекарство от лучевой болезни на персонаже игрока. 200 рад считаются минимумом, а 600 необходимы для необязательной цели. В конце квеста Мойра полностью исцелит всю радиацию игрового персонажа.
Есть любое количество сильно облученных областей, которые легко выполнят поставленную задачу. Ближайший вариант — ядерная бомба прямо посреди города. Самый быстрый способ удовлетворить требования к радиации — это пить из радиоактивной воды, окружающей атомную бомбу. К другим областям с высоким уровнем радиации относятся Белый дом , наземный вход в Убежище 87 , завод по производству ядер-колы , разбившаяся ракета Delta IX возле отеля Statesman и внутреннее убранство оружейной палаты Уитона . Другой находится сразу за начальной школой Спрингвейла , где есть огороженная свалка с радиоактивными бочками.
После завершения миссии количество рад у Одинокого Странника уменьшается до 0. Мойра даст персонажу игрока немного Rad-X и RadAway , и она также начнет их продавать. Если дополнительная цель выполнена, Мойра отмечает, что персонаж игрока теперь имеет «крошечную, крошечную, ммм, мутацию» после его лечения, что проявляется в форме перка « Регенерация радиуса». В качестве альтернативы, при наличии достаточно высокого навыка науки (не менее 50) им будет предоставлена возможность просто объяснить последствия радиационного отравления. Необязательная цель считается выполненной с точки зрения качества финальной награды. Однако персонаж игрока таким образом не получает необязательный перк цели. Обратите внимание, что это «умный» ответ.
Уровень |
1 |
4 |
8 |
12 |
16 |
---|---|---|---|---|---|
RadAway |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Уровень |
1 |
4 |
8 |
12 |
16 |
---|---|---|---|---|---|
Rad-X |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
После выполнения квеста и дополнительной цели Одинокий Странник может получить особые пути разговора, если его Выносливость , Восприятие или Харизма 7 или выше. Для высокой Силы , Интеллекта или Ловкости нет путей разговора . Обратите внимание, что персонаж игрока страдает от эффектов критического радиационного отравления (-1 STR, -3 END, -2 AGL), что может повлиять на его способность выбирать параметр «Выносливость». Использование Buffout перед разговором с Мойрой позволит одному из них выбрать «жесткий» вариант, при условии, что его базовая выносливость равна семи или больше, поскольку это нейтрализует штраф -3 к выносливости от радиационного отравления.
тип |
отвечать |
требовать |
бонус |
---|---|---|---|
хитрый |
«Мне нравится думать об этом как о добавлении к моей яркой личности». |
Ча 7 |
нет |
умная |
«Из-за головных болей, конечно, трудно правильно сконцентрироваться». |
Инт 7 |
нет |
стандарт |
«Зуд, язвы и так далее. Было и хуже, но все равно не весело». |
ничего такого |
нет |
жесткий |
«Я почти не чувствую этого. Лучевая болезнь — для слабых». |
Конец 7 |
нет |
умная |
«Не бойся! Обладая обширными научными знаниями, я сам объясню это». |
Наука | да |
ехидный |
«Почему бы тебе не выпить высокий стакан сточной воды и не выяснить это для себя?» |
ничего такого |
нет |
|
|||
Стандарт |
«Просто сделай свое обследование и поправь меня, пожалуйста». |
ничего такого |
да |
умная |
«Если я слушаю внимательно, я слышу плач своих генов». |
За 7 |
да |
ехидный |
«Я чувствую себя так же плохо, как ты выглядишь». |
Гуль Мойра | да |
ехидный |
«Слишком … устал … чтобы быть … ехидным». |
ничего такого |
да |
жесткий |
«Ну, немного чешется, но я могу уйти». |
Конец 7 |
да |
хитрый |
«О, я чувствую себя прекрасно! <Кашляет> Никогда не лучше! <Кашляет> Вовсе нет проблем! <Хрип>» |
Ча 7 |
да |
Прохождение минного поля
- Основная цель : отправиться на игровую площадку в центре Минного поля .
- Необязательная задача : найти и вернуть Мойре осколочную мину .
Мойра хочет, чтобы персонаж игрока достиг игровой площадки в центре Минного поля, которая названа соответствующим образом, поскольку на улицах установлено много осколочных мин. Она также хотела бы, чтобы они достали мину, если они смогут это сделать. Обратите внимание, что простое обезвреживание одного и затем разговор с Мойрой не принесет ни одной баллы за необязательную цель.
Минное поле находится далеко к северо-востоку от Мегатонны, оно также является домом для снайпера из Арканзаса , который усложняет этот квест, стреляя в персонажа игрока и окружающие его машины.
Поскольку осколочные мины довольно распространены в игре, можно солгать Мойре о посещении Минного поля и при этом выполнить необязательную цель для завершения квеста. Если Минное поле уже было посещено до выполнения этой задачи, можно сообщить об этом Мойре, но не сможет выполнить необязательную задачу.
По завершении квеста Мойра наградит Одинокого Странника осколочными гранатами , а также добавит схемы мины с крышкой, если они выполнили необязательную задачу.
Уровень |
1 |
4 |
7 |
10 |
13 |
17 |
20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Осколочные гранаты |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
После выполнения квеста и необязательной цели персонаж игрока может выбрать особые пути разговора с атрибутом Выносливость , Восприятие или Ловкость равным семи или выше. Нет путей разговора для высокой Силы , Интеллекта или Харизмы .
тип |
отвечать |
требовать |
бонус |
---|---|---|---|
стандарт |
«Нет, но это был серьезный вызов. Помогли медленные движения и держаться подальше от грязи». |
ничего такого |
нет |
умная |
«Технически это взрываются мины, а не я. И нет, не я». |
Инт 7 |
нет |
жесткий |
«Меня часто взрывают. Я поправляюсь. Ты должен быть твердым». |
Конец 7 |
нет |
хитрый |
«У меня кошачья грация. Никакая мина меня не остановит». |
Agi 7 |
нет |
ехидный |
«Да, я взорвался и умер. Теперь я преследую тебя из-за этой дурацкой книги. Бу». |
ничего такого |
нет |
ничего такого |
«Я прошел через Минное поле живым и даже привез тебе подарок». |
ничего такого |
нет |
|
|||
умная |
«Следите за деталями и ищите сломанные шаблоны. Вот где ловушки». |
За 7 |
да |
ехидный |
«О, разоружить это очень легко. Просто подпрыгните на нем. Вы идете первым». |
ничего такого |
да |
стандарт |
«Все это место — смертельная ловушка». |
ничего такого |
да |
стандарт |
«Весь этот город — ловушка. Там меня ждал снайпер». |
ничего такого |
да |
жесткий |
«Возможно, произошел взрыв или два. Да, и снайпер. Ничего страшного». |
Конец 7 |
да |
хитрый |
«Быстрые руки и сообразительность могут принести вам очень многое. Включая наземные мины». |
Agi 7 |
да |
Завершение
Как только все три цели квеста будут выполнены, первая глава будет завершена. Мойра наградит Lone Wanderer некоторыми стимуляторами и 100 очками опыта за завершение первой главы The Wasteland Survival Guide .
Уровень |
1 |
4 |
8 |
12 |
16 |
---|---|---|---|---|---|
Стимуляторы |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
Глава 2
Глава 2 руководства посвящена борьбе с некоторыми из многих опасных существ, которые, как известно, населяют пустоши, а также тому, как обращаться с травмами.
Протестируйте репеллент на землекопах
- Основная цель : испытать репеллент от слепышей на 3 землекопах .
- Необязательная задача : протестировать репеллент еще на семи землекопах (всего 10 из первых 3).
Мойра хочет, чтобы Одинокий Странник испытал ее новый репеллент от землекопов, который она поместила на конце палки, на некоторых землекопах. Трех достаточно для завершения квеста, а десять предпочтительнее для более тщательной проверки репеллента. Вопреки названию, репеллент от слепышей не отпугивает землекопов. Вместо этого он заставляет их головы взорваться. Одно попадание вызывает задержку в несколько секунд, а два удара мгновенно убивают их. Мойра недовольна, когда узнает.
Мойра направит персонажа игрока к Теплым канализационным коллекторам , расположенным недалеко от Мемориала Анкориджа , где будет достаточно слепышей для обеих целей (хотя поиск достаточного количества для дополнительной цели только в этом месте потребует обхода рейдеров , турели и некоторых взрывоопасных газов. , и, возможно, несколько осколочных мин ), но любые слепыши, которых много в пустошах, засчитываются для завершения квеста.
Ближайшее место обитания слепышей на самом деле находится за пределами Мегатонны. Ближе к задней части Мегатонны появятся несколько (от трех до пяти).
Если один испытывают трудности в поиске слепыша в любом из этих областей, жюри Санкт — станция полна землекопов, и в конце железнодорожных путей есть две двери по обеим стенам , которые приводят в жюри Санкта — туннели , предоставление доступа к слепышам.
Награда за этот квест — несколько доз Jet и Psycho . Если дополнительная цель выполнена, персонаж игрока получает репеллент у себя . Если нет, Мойра заберет его, и его можно будет купить у нее или украсть с ее жесткого стола наверху.
Уровень |
1 |
4 |
8 |
12 |
16 |
---|---|---|---|---|---|
Самолет и Психо |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
После выполнения квеста и необязательной цели персонаж игрока может получить особые пути разговора, если его Выносливость , Интеллект или Харизма равны семи или лучше. Не существует путей для разговора о высокой силе , восприятии или ловкости .
тип |
отвечать |
требовать |
бонус |
---|---|---|---|
стандарт |
«Не думаю, что это сработает так, как вы надеялись. Все слепыши умерли». |
ничего такого |
нет |
умная |
«Вы добавили слишком много химического стимулятора. Результат был довольно взрывным». |
Инт 7 |
нет |
жесткий |
«Эти тупые землекопы только что взорвались! Ты бы видел кишки!» |
Ул. 7 |
нет |
хитрый |
«Ну, по крайней мере, для людей это не смертельно. Для землекопов … не так уж и много». |
Ча 7 |
нет |
ехидный |
«Он оттолкнул их конечности от тела. Можете ли вы сделать такой, который действует на людей?» |
ничего такого |
нет |
ничего такого |
«Я проверил это, и он отлично работает. <Ложь>». |
Речь | отрицательный |
|
|||
умная |
«Похоже, что у землекопов на него смертельная аллергия. |
Инт 7 |
да |
ехидный |
«Это как взрывной удар по слепышу. Могу я получить его в виде пули? Для людей?» |
ничего такого |
да |
стандарт |
«Извини, Мойра, но твой« Репеллент »смертельный для землекопов». |
ничего такого |
да |
жесткий |
«Это дает им сильный толчок, как будто слишком много струи или что-то в этом роде». |
Конец 7 |
да |
хитрый |
«Я не верю, что это так несмертельно, как вы ожидали. Проще говоря». |
Ча 7 |
да |
Поместите отряд наблюдателя в гнездо мирелурков.
- Основная цель : поместить отряд наблюдателя (предоставленный Мойрой) в кладку яиц мирелурков в Мемориале Анкориджа .
- Необязательная задача : завершите основную задачу, не убивая болотных зверюшек .
Мойра хочет, чтобы персонаж игрока собирал данные о поведении мирелурков, поместив наблюдателя в гнездо мирелурков в Мемориале Анкориджа , в частности, в кладку для яиц. Чтобы не нарушать сбор данных, она предпочла бы, чтобы это было сделано, не убивая никого из них. Эта необязательная цель относится только к болотным зверюшкам, убитым во время квеста, и только к тем, кто находится внутри самого мемориала. Никто не будет нести ответственность за убийство каких-либо мирелурков где-либо еще, и не имеет значения, были ли они убиты внутри мемориала до начала миссии. Кроме того, любые Mirelurks, убитые последователями, не проваливают необязательную цель.
В отличие от большинства других необязательных целей, эта необязательная задача будет выполнена только после разговора с Мойрой и сообщения ей, что mirelurks «никуда не годятся».
За завершение квеста Мойра даст персонажу игрока Stealth Boys , в зависимости от его уровня. Если они выполнили необязательную задачу, они также получат тенистую шляпу .
Уровень |
1 |
4 |
8 |
12 |
16 |
---|---|---|---|---|---|
Стелс Мальчики |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
После завершения квеста Одинокий странник может получить особые пути разговора, если его Сила , Интеллект или Харизма равны семи или лучше. Для высокой выносливости , восприятия или ловкости нет путей разговора .
тип |
отвечать |
требовать |
бонус |
---|---|---|---|
стандарт |
«Они в значительной степени гуманоиды, основанные на крабах». |
ничего такого |
нет |
умная |
«Их логова частично водные, поэтому радиация не должна им мешать». |
За 7 |
нет |
жесткий |
«Между панцирями и чешуей они довольно крепкие. Но недостаточно крепкие». |
Ул. 7 |
нет |
хитрый |
«Они дикари с большими когтями и совершенно не интересуются светскими разговорами». |
Ча 7 |
нет |
ехидный |
«Что сказать? Это крабы. Они вкусные и питательные». |
ничего такого |
нет |
|
|||
умная |
«Они произошли от местных крабов. Я бы назвал их« Сцилла Серрата Хоррендус »». |
Инт 7 |
да |
ехидный |
«У них есть маленький пузырящийся замок, и они проводят вокруг него весь день. <Лжи>» |
ничего такого |
да |
стандарт |
«Они определенно злые и очень территориальные». |
ничего такого |
да |
жесткий |
«Кажется, они не воюют друг с другом. Так что никакой борьбы за лидерство». |
Ул. 7 |
да |
хитрый |
«Они кажутся в основном независимыми. Я не думаю, что там есть какое-то« общество »». |
Ча 7 |
да |
Вернитесь к Мойре с травмами, составляющими более 50% вашего здоровья.
« Я буду ненавидеть себя за это, но что ты имеешь в виду, говоря о том, как справиться с травмой? » — Одинокий странник
- Основная цель : вернуться к Мойре с менее чем 50% общего здоровья.
- Необязательная задача : вернуться к Мойре с искалеченной частью тела.
Мойра хочет увидеть Одинокого Странника, когда они тяжело ранены, чтобы увидеть, как люди справляются с различными травмами. Она предпочла бы, чтобы перед возвращением у кого-то была по крайней мере одна поврежденная конечность. Любые травмы, нанесенные самому себе или иным образом, засчитываются для завершения квеста. По завершении Мойра вылечит все травмы.
Хороший способ выполнить этот квест, включая необязательную часть, — выйти за пределы Craterside Supply и просто перепрыгнуть через перила на землю внизу, за атомной бомбой. Это приведет к потере здоровья, а также может стать причиной перелома ноги.
С навыком « Медицина» 70+ персонаж игрока считается «достаточно хорошим доктором, чтобы просто объяснить» о травмах и получает кредит за квест, но не за дополнительную цель. Это квалифицируется как «умный» ответ, который может повлиять на перк, полученный после завершения квеста в целом.
Награда за квест — несколько доз Med-X и костюм окружающей среды, если дополнительная цель выполнена.
Уровень |
1 |
4 |
8 |
12 |
16 |
---|---|---|---|---|---|
Med-X |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
После выполнения квеста и необязательной цели персонаж игрока получает особые пути разговора, если его Выносливость , Интеллект или Харизма равны семи или лучше. Не существует путей для разговора о высокой силе , восприятии или ловкости .
тип |
отвечать |
требовать |
бонус |
---|---|---|---|
стандарт |
«Такое ощущение, что дюжина супермутантов танцевала у меня на спине в стальных сапогах». |
ничего такого |
нет |
хитрый |
«Простите меня, если я истекаю кровью, думая, как лучше всего описать эту боль». |
Ча 7 |
нет |
умная |
«Острая физическая травма и тяжелые порезы. Вряд ли это приятно». |
Инт 7 |
нет |
жесткий |
«Что, эти маленькие царапины? Вряд ли самая ужасная царапина, в которой я когда-либо был». |
Конец 7 |
нет |
ехидный |
«По шкале от одного до десяти я бы сказал, что это« заткнись, мать твою, и исправь меня ». |
ничего такого |
нет |
умная |
«Зачем себе травму? Я достаточно хороший врач, чтобы объяснить вам эту часть». |
Медицина |
нет |
|
|||
умная |
«Боль — это абстракция. Я сосредоточен на определенных вещах, таких как выживание». |
Инт 7 |
да |
ехидный |
«Мое единственное утешение — думать о том, чтобы причинить эту боль таким людям, как ты». |
ничего такого |
да |
стандарт |
«Адреналин помогает. Помогает и страх смерти. И того, и другого много». |
ничего такого |
да |
жесткий |
«Честно говоря, я даже не чувствую боли». |
Конец 7 |
да |
хитрый |
«Несмотря на мой глоссарий ругательств, ничто не описывает эту боль». |
Ча 7 |
да |
Завершение
После выполнения всех трех квестов Одинокий странник получает 100 опыта и немного боеприпасов, точное количество зависит от Удачи. Если они находятся между 12 и 15 уровнями, у них будет шанс получить различное количество пуль любого из типов стрелкового оружия. По словам Мойры, «просто много-много боеприпасов».
Уровень |
1 |
4 |
8 |
12 |
16 |
---|---|---|---|---|---|
Боеприпасы |
10мм |
.32 |
5,56 |
Различный |
5мм |
Необработанное кол-во |
40+ |
20+ |
70+ |
Варьируется |
320+ |
Глава 3
В главе 3 рассказывается о том, как возникли города после Великой войны, а также рассматриваются довоенные технологии.
Изучите историю Ривет-Сити
- Основная цель : узнать историю Ривет-Сити .
- Необязательная задача : узнать истинную историю Ривет-Сити.
Мойра хотела бы знать историю Ривет-Сити, желательно как можно точнее.
Практически каждый житель Ривет-Сити не знаком с его историей. Однако большинство укажет Одинокому Страннику в правильном направлении. Бэннон — первый человек, на которого будут указывать (в качестве альтернативы, можно поговорить с Верой Уэтерли , продвигаясь к тому же самому прогрессу квеста). Он утверждает, что помог основать город. Обратите внимание, что при первом запуске квестовой цели необязательная цель не появляется. После разговора с любым гражданином об истории Ривет-Сити основная цель будет выполнена, и появится дополнительная цель. В этот момент персонаж игрока может вернуться к Мойре для нормального завершения или проверить эту историю на предмет необязательного завершения.
Для проверки этой информации требуется встреча с Пинкертоном . Белль Бонни в баре Muddy Rudder укажет Одинокому Страннику на его дом в сломанной носовой части корабля. Они также могут получить информацию о Пинкертоне, поговорив с Верой Уэтерли , которая упоминает, что Сигрейв Холмс жил в городе с детства. Разговор с ним скажет персонажу игрока, что Пинкертон, возможно, оставил информацию в луке. Офицеры службы безопасности также делают завуалированные ссылки на его местонахождение, считая его мертвым.
Чтобы добраться до Пинкертона, нужно выйти из Ривет-Сити и пройти небольшое расстояние на юг к другой, «необитаемой» половине корабля, где есть проход, ведущий к двери. Это очень сложный замок (уровень 100 отмычка ), и если одинокий странник не может его вскрыть, он должен прыгнуть в воду слева от двери и доплыть до сломанной середины корабля, где они найдут дверь под водой. Альтернатива плаванию за углом — спрыгнуть с корабля у входа на рынок и ненадолго заплыть к подводному дверному проему. Это намного короче и приводит к меньшему радиационному облучению. Войдя через подводную дверь и выйдя на поверхность, вы встретите двух болотных люрков.(тип зависит от уровня), которые находятся на мелководье. Жилое пространство Пинкертона находится на верхнем уровне, куда можно подняться по лестнице, проходящей мимо болотных люрков. Коридор в лабораторию заполнен горючим газом и несколькими ловушками, установленными Пинкертоном. В конце коридора будет запертая дверь, на которой будет отображаться сообщение: «Эта дверь активирована в другом месте». Терминал фактически является ловушкой, а выключатель, управляющий дверью, находится на противоположной стене.
Если персонаж игрока попытается вовлечь Пинкертона в разговор об истории Ривет-Сити, прежде чем поговорить с Белль, Пинкертон заявит, что был одним из основателей, не предъявляя доказательства этого Одинокому Страннику, это не завершит необязательную часть квеста. . Однако он позволит получить доступ к своему терминалу, который будет содержать информацию для выполнения необязательной части квеста. Вариант диалога «Бэннон утверждает, что основал город» необходим для прямого доказательства. Даже если кто-то не разговаривал с Бэнноном, использования его терминала достаточно, чтобы завершить квест, хотя для этого нужно получить пароль от Пинкертона.
В конце квеста Мойра вознаградит персонажа игрока некоторыми ментатами , а также постоянной скидкой 10% у торговцев Ривет-Сити (если они выполнили дополнительные условия). Они также могут в шутку сказать Мойре, что Ривет-Сити изначально был подводным городом. Затем она расскажет о том, как это могло быть частью Атлантиды. Затем человек получает ментаты и плохую карму, но не получает 10% скидки. Этот вариант также ухудшит руководство, исключив шанс получить перк уровня Гуру.
Уровень |
1 |
4 |
8 |
12 |
16 |
---|---|---|---|---|---|
Ментаты |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
После завершения квеста и необязательной цели персонаж игрока может получить особые пути разговора, если его Сила , Интеллект или Харизма равны семи или лучше. Для высокой выносливости , восприятия или ловкости нет путей разговора .
тип |
отвечать |
требовать |
бонус |
---|---|---|---|
стандарт |
«По их словам, все это сделал один житель верхней палубы». |
ничего такого |
нет |
умная |
«Просто слишком много историй и недостаточно доказательств, чтобы поддержать какую-либо из них». |
За 7 |
нет |
жесткий |
«Эти крутые люди с верхней палубы построили все это место с нуля!» |
Ул. 7 |
нет |
хитрый |
«Никто из них не согласен с историей. Так что, скажем так, я все устроил». |
Ча 7 |
отрицательный |
ехидный |
«Думаю, я слышал одну историю, которая была достаточно правдоподобной. Пойдемте с ней …» |
ничего такого |
нет |
ничего такого |
«Ривет-Сити — это на самом деле остатки древней подводной цивилизации. <Ложь>». |
Речь | отрицательный |
|
|||
умная |
«Он начинался как исследовательская станция, поэтому до сих пор остается научным раем». |
Инт 7 |
да |
ехидный |
«Какой-то старик говорит, что делал эти записи. Они кажутся достаточно разумными». |
ничего такого |
да |
стандарт |
«Он начинался как успешная научная станция, и вокруг нее селились торговцы». |
ничего такого |
да |
жесткий |
«Они вычистили болотных тварей. Затем сюда приехали ученые и все остальные». |
Ул. 7 |
да |
хитрый |
«Она имела успех как научная станция, и люди устремляются к успеху». |
Ча 7 |
да |
Базовый блок производственного объекта RobCo
- Основная цель : установить виджет процессора в мэйнфрейм производственного объекта RobCo .
- Необязательная цель : взломать мэйнфрейм производственного объекта RobCo. В отличие от других частей квеста, эта необязательная цель не появляется в Пип-бой после разговора с Мойрой.
Мойра хотела бы изучать робототехнику на фабрике RobCo. В идеале она также хотела бы изучить, как управляются роботы. Специальные юмористические диалоги появляются при прохождении этого квеста, если Одинокий Странник ранее получил костюм Механиста и экипировал его.
Чтобы выполнить этот квест, Одинокий странник должен отправиться на объект RobCo и установить виджет процессора в мэйнфрейме. Мэйнфрейм находится на самом верхнем уровне.
Достигнув мэйнфрейма и установив виджет, каждый робот на объекте активируется и становится враждебным. Для выполнения необязательной задачи требуется не менее 50 навыков науки для взлома мэйнфрейма. После разблокировки мэйнфрейм предоставляет три варианта переключения для управления роботами. Первый протокол («Уничтожение вредителей») делает роботов враждебными по отношению к радтараканам и слепышам. Вторая («Полная ликвидация»), активная в начале, делает их враждебными к Одинокому Страннику и всем, кто дружит с ними. Наконец, третий протокол («стресс-тестирование») делает их враждебными друг другу. Переключение любого из трех завершает необязательную задачу.
В качестве альтернативы, если у кого-то есть перк « Эксперт по робототехнике» , он может рассказать Мойре о рассматриваемой технологии, немедленно выполнив квест и дополнительное задание; однако это будет работать только в том случае, если перк уже был получен при запуске квеста. Обратите внимание, что это автоматически будет считаться «умным» ответом.
Мойра наградит Одинокого Странника импульсными гранатами после завершения квеста и Большой Книгой Науки, если дополнительное задание выполнено.
Уровень |
1 |
4 |
8 |
12 |
16 |
---|---|---|---|---|---|
Импульсные гранаты |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
После выполнения квеста и необязательной цели можно получить особые пути разговора, если их Сила , Интеллект или Харизма 7 или выше. Для высокой выносливости , восприятия или ловкости нет путей разговора . Также обратите внимание, что «ехидный» ответ считается отрицательным, если бонусная цель не выполнена, что снижает качество финального перка.
тип |
отвечать |
требовать |
бонус |
---|---|---|---|
стандарт |
«Установить устройство было достаточно легко. Об остальном позаботился мэйнфрейм». |
ничего такого |
нет |
умная |
«Установка была намного проще, чем вообще достать мэйнфрейм». |
Инт 7 |
нет |
жесткий |
«Устройство вошло в компьютер. Потом роботы проснулись. Все довольно просто». |
Ул. 7 |
нет |
хитрый |
«Установите правильное соединение, и роботы будут делать то, что вы хотите. Прямо как люди». |
Ча 7 |
нет |
ехидный |
«Мне даже не понадобился этот телескоп. Я был просто хорош. <Ложь>». |
ничего такого |
отрицательный |
|
|||
хитрый |
«Как заклинание. Я только хотел бы, чтобы всегда было так легко манипулировать людьми». |
Ча 7 |
да |
умная |
«Даже после перепрограммирования роботы представляли сомнительную ценность в качестве союзников». |
Инт 7 |
да |
ехидный |
«Это была роботизированная бойня. Но я ее устроил, так что это была нормальная бойня». |
ничего такого |
да |
стандарт |
«Как только я скорректировал их программы, с роботами не было проблем». |
ничего такого |
да |
жесткий |
«Я только что взломал мэйнфрейм, так что роботы будут проблемой». |
Ул. 7 |
да |
умная |
«Я мог бы просто написать этот раздел для вас. Поверьте мне — я эксперт». |
Эксперт по робототехнике |
да |
Публичная библиотека Арлингтона
- Основная цель : получить доступ к карточному каталогу в публичной библиотеке Арлингтона .
- Необязательная цель : получить полный архив библиотеки .
Мойра хотела бы, чтобы Одинокий странник получил данные библиотеки из библиотеки Арлингтона . Достаточно получить каталог карточек, но также было бы неплохо найти архивную ленту библиотеки.
Братство Стали охраняет библиотеку, так что один придется неплохо Scribe годовалых для того , чтобы впустить через, в качестве альтернативы можно просто прокрасться мимо нее. В терминале на стойке регистрации есть голографическая лента с карточным каталогом ; Годовалый даст ключ, если его спросят; в противном случае его необходимо взломать. Чтобы получить необязательную цель, вам нужно добраться до архивного терминала. Рейдеры и радтараканы в изобилии, но два солдата Братства Стали помогут в зачистке врагов. Терминал, используемый для загрузки архивов, можно найти на третьем этаже медиаархива библиотеки, в комнате рядом с коротким коридором, в который можно попасть из комнаты с потолочной башней.
Мойра заплатит пробки за завершение квеста и даст копию Ложь в стиле Конгресса, если дополнительное задание будет выполнено.
Уровень |
1 |
5 |
8 |
10 |
15 |
16 |
---|---|---|---|---|---|---|
Пробки для бутылок |
50 |
75 |
200 |
250 |
300 |
450 |
После выполнения квеста и необязательной цели можно получить особые пути разговора, если их выносливость , интеллект или ловкость 7 или выше. Не существует путей для разговора о высокой силе , восприятии или харизме .
тип |
отвечать |
требовать |
бонус |
---|---|---|---|
стандарт |
«Да, он все еще там. Братство даже пытается расчистить это место». |
ничего такого |
нет |
умная |
«Здание есть, но книги все испорчены». |
За 7 |
нет |
жесткий |
«Большинство книг лучше сжигать, чем читать». |
Конец 7 |
нет |
хитрый |
«О, он все еще там, но там полно рейдеров. Это смертельная ловушка». |
Ча 7 |
нет |
ехидный |
«Возможно, я смог бы восстановить больше, но он сказал, что он тихий, так что пошли». |
ничего такого |
нет |
стандарт |
«Я пошел на место библиотеки, но здание было разрушено. <Ложь>». |
время |
отрицательный |
|
|||
хитрый |
«Это место было смертельной ловушкой. Но я входил и выходил так быстро, как только мог». |
Agi 7 |
да |
умная |
«Это архивы целой библиотеки. Вы ведь знаете, насколько это ценно?» |
Инт 7 |
да |
ехидный |
«Дежурный библиотекарь. Я бы принес тебе подарок, но забыл свою карточку». |
ничего такого |
да |
стандарт |
«Архив был, наверное, самой полезной информацией». |
ничего такого |
да |
жесткий |
«Теперь вы можете защитить и каталогизировать всю информацию, которую он когда-то имел». |
Конец 7 |
да |
Окончательная награда
Завершение третьей главы считается завершением всего квеста. Одинокий странник награждается 100 XP, мини-ядерной бомбой (Мойра комментирует, как она планировала использовать его, чтобы выкопать колодец, но на самом деле это только заставило ее нервничать), копией «Руководства по выживанию в Пустошах» и перком «Эксперт по выживанию». Перк будет варьироваться в зависимости от выбора разговора с Мойрой. См. Дополнительную информацию на странице привилегий .
Количество выполненных дополнительных задач влияет не только на получаемые выгоды, но и на общую полезность руководства. Фактическое описание зависит от любых выполненных дополнительных задач, а также от того, в каком конце были даны объективные ответы. Это может быть как книга анекдотов, так и необходимость. В лучшем случае Мойра называет главным автором персонажа игрока.
Результирующая особая встреча
После завершения этого квеста, Одинокий странник может случайно встречает на wastelander , кто прочитал эту книгу. Следующие встречи могут происходить в зависимости от перка, полученного в конце квеста:
- Младший выживший : можно встретить плохо вооруженного пустынника, сражающегося с землекопом. Если пустынник выживет, они передадут персонажу книгу и скажут, что она «хороша для смеха».
- Эксперт по выживанию : можно встретить пустынника, сражающегося с землекопом. Они выживут и спросят, является ли персонаж игрока автором. Если кто-то ответит «да», он скажет вам слова благодарности.
- Гуру выживания : можно встретить хорошо экипированного жителя пустошей, добивающего раненого мирелурка, радскорпиона или рейдера. Когда они закончат, они спросят персонажа игрока, написал ли он книгу. Если кто-то скажет «да», то житель пустоши поблагодарит плюс 10-25 крышек, в зависимости от навыка Бартера .
Если по книге проведено минимальное исследование, Три Пса объявят: «Держитесь подальше от книги» и скажут, что «методы исследования отстойны», заявив: «Это убьет вас быстрее, чем вы можете сказать« Обними коготь смерти ». «Но если кто-то преуспеет, он скажет:« Это необходимо во время исследования ».
Альтернативное решение
Вместо того, чтобы закончить главы книги, Одинокий Странник может убедить ее вообще не писать книгу. С навыком речи . В качестве награды Одинокий странник получит перк Dream Crusher , переменное количество опыта (в зависимости от того, сколько глав было выполнено; по сути, квест дает такое же количество наградного опыта, какой бы курс ни выбрал игрок), на 30% меньше. цены в Craterside Supply , а навык ремонта Мойры увеличится до 54 (+5 от ее комбинезона) со стандартных 24. Это позволяет ей ремонтировать до 72% состояния, пока она носит комбинезон ремонтника.. Это вознаграждает отрицательную карму и надолго ухудшает настроение жизнерадостной Мойры. Эта ветка квеста, скорее всего, неканонична из-за наличия руководства по выживанию в Fallout: New Vegas и Fallout 4 .
Этапы квеста
стадия | Статус | Описание |
---|---|---|
2 | Спросите Мойру Браун о ее книге. | |
5 | Помогите Мойре с главой 1. | |
10 | Найдите еду в супермаркете. | |
12 | Найдите лекарства в Super-Duper Mart. (По желанию) | |
16 | Вернитесь к Мойре. | |
20 | Заболевание лучевой болезнью (200 рад). | |
24 | Заболеть более тяжелой лучевой болезнью (600 рад). (По желанию) | |
26 год | Вернитесь к Мойре. | |
30 | Отправляйтесь на игровую площадку в Минное поле. | |
34 | Принесите Мину Мойре. (По желанию) | |
36 | Вернитесь к Мойре. | |
38 | Помогите Мойре с главой 2. | |
40 | Протестируйте репеллент на трех кротовых крысах. | |
44 год | Испытайте палочку еще на семи кротовых крысах. (По желанию) | |
46 | Вернитесь к Мойре. | |
50 | Поместите наблюдателя в нерестилище в военном мемориале Анкориджа. | |
54 | Не убивайте Мирелурков в военном мемориале в Анкоридже. (По желанию) | |
56 | Вернитесь к Мойре. | |
60 | Получить серьезные травмы (50% здоровья или меньше). | |
64 | Получите тяжелую травму. (По желанию) | |
66 | Вернитесь к Мойре со своими травмами. | |
68 | Помогите Мойре с последней главой. | |
70 | Изучите историю Ривет-Сити. | |
74 | Проверьте другие источники, чтобы подтвердить историю Ривет-Сити. (По желанию) | |
76 | Раскройте истинную историю Ривет-Сити. (По желанию) | |
78 | Вернитесь к Мойре. | |
80 | Установите виджет процессора в мэйнфрейм RobCo Production Facility. | |
84 | Перепрограммируйте мэйнфрейм объекта RobCo. (По желанию) | |
88 | Вернитесь к Мойре. | |
90 | Получите доступ к карточному каталогу в публичной библиотеке Арлингтона. | |
94 | Получить полные архивы библиотеки. (По желанию) | |
98 | Вернитесь к Мойре. |
Примечания
- Если у персонажа игрока отрицательная карма, в начале будет добавлена дополнительная речь, когда вы спросите Мойру о книге.
-
Три цели можно выполнить, не находясь на этом этапе квеста:
- Посещение Super-Duper Mart и открытие холодильника, затем Аптеки позволят Одинокому Страннику завершить эту часть квеста с опцией диалога, при этом получая кредит за дополнительную цель.
- Если персонаж игрока будет облучен выше 600 рад, когда его спрашивают о «лучевой болезни», он может завершить эту часть квеста с опцией диалога на месте и все равно получить кредит за дополнительную цель.
- Если персонаж игрока уже посетил Минное поле и прошел через весь город, ему предоставляется возможность сказать Мойре, что он уже был там.
- Если персонаж игрока уже травмирован, он может перейти к Мойре, и ему все равно будет засчитано получение травмы.
- Завершение Репликации Человека иногда не позволяет Одинокому Страннику завершить «исследование истории Ривет-Сити» с помощью опции диалога, даже если персонаж игрока прочитал соответствующую запись в терминале Пинкертона. Вместо этого игроку нужно вернуться к сломанному луку и снова получить доступ к терминалу.
- Копии книги находятся в Fallout: New Vegas , в Пустоши Мохаве , через четыре года после событий Fallout 3 и в Содружестве в 2287 году, через десять лет после событий Fallout 3 .
- Персонажу игрока предоставляется возможность поговорить с Пинкертоном о том, куда пошел Джеймс, даже если игрок был на радиостанции GNR, когда говорил с ним об истории Ривет-Сити.
- Если Одинокий Странник решит взорвать Мегатонну , Мойра Браун выживает после взрыва, но оказывается в упырщике . Затем она переходит в Преисподнюю , где квест «Руководство по выживанию» все еще можно выполнить, а копию книги можно будет получить позже.
- Если Мойра убита, появится сообщение: «Мойра убита, и ее книга никогда не будет написана». Это приводит к провалу этого квеста.
- Если персонаж игрока решает не делать предисловие к Руководству по выживанию в Пустошах, надев комбинезон Убежища 101, защитную броню Убежища 101 или служебный комбинезон Убежища 101, диалог Мойры изменяется, добавляя часть, говорящую Одинокому Страннику, что они могут «захотеть остановиться. в костюме с написанным на спине их номером «.
- Если у игрока есть перк «Регенерация радиуса» и более 400 рад, это затруднит завершение части «искалеченная часть тела» раздела «травмы, равные более чем 50% вашего здоровья».
За кулисами
- Руководство по выживанию в Пустоши — так называлась книга с подсказками и пошаговыми инструкциями для игры « Пустошь» , которая послужила источником вдохновения для первой игры Fallout .
- Это руководство также включено в буклет по крайней мере с некоторыми розничными версиями игры.
- В конце квеста можно ехидно заметить, что Мойра, вероятно, хочет, чтобы они пошли распечатать и распространить руководство, но она заверяет их, что в этом нет необходимости. Это была вырезанная часть квеста Survival Guide, включающая переход в Hubris Comics и выполнение этой задачи.
Ошибки
- Иногда, выбирая варианты во время разговора с ней (Жесткий, Умный и т. Д.), Одинокий Странник не получает вариант того, который хочет выбрать Одинокий Странник. Это можно исправить, перезагрузив сохранение и повторив попытку, прежде чем поговорить с ней. [проверено]
- Можно создать ошибку после завершения части квеста, посвященной истории Ривет-Сити, в результате чего Мойра будет продолжать спрашивать об этом Одинокого Странника, несмотря на то, что она выполнила его раньше и вернулась из одного из других квестов Мойры, например, из библиотеки Арлингтона. Даже если Одинокий Странник информирует ее об истории Ривет-Сити во второй раз, у них остается только один вариант речи — «Сделать перерыв» в исследовании. Повторный разговор с ней ничего не дает, поскольку она просто снова спрашивает об истории Ривет-Сити, и Одинокий Странник может рассказать ей об этом еще раз. Это произойдет, если Одинокий Странник посетит компьютер Пинкертона в Лаборатории Пинкертона в городе Сломанный Лук Заклепок и загрузит Город Заклепок ‘Реплицированный человек . Избежание повторной загрузки истории Ривет-Сити решает эту проблему; однако, если кто-то застрял с Мойрой, спрашивающей Одинокого Странника о Ривет-Сити, несмотря на завершение этого квеста, просто войдите в консоль и введите set «00014e96» .ms03c1 равным 4 (включая кавычки). После ввода вышеуказанной команды в консоль, разговор с Мойрой должен быть таким, чтобы она больше не спрашивала о городе Ривет и спрашивала о квесте Мойры, который в настоящее время активен. [проверено]
- Иногда при попытке установить виджет процессора Lone Wanderer не может это сделать. Кажется, что перезагрузка сохранения из до входа в фабрику решает эту проблему. [проверено]
v · d · e Квесты в Fallout 3 |
||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
v · d · e Мегатонна |
||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
v · d · e Преисподняя |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Руководство по выживанию в Пустошах
«Руководство по выживанию в пустошах» — книга, которую пишет Мойра Браун – житель Мегатонны, или его развалин, если вы взорвали город в квесте «Сила Атома». При первом диалоге Мойра подгонит вам новенький бронированный костюмчик Убежища 101.
Структура цепочки квестов выглядит следующим образом: 3 главы, в каждой по 3 квеста. В каждом квесте есть основные и побочные цели. За каждый квест вы получите награду, так же награда будет за выполнение всей цепочки. От того на сколько полно вы выполните цепочку зависит качество финальной награды.
Это будет перк уровня «новичок», «эксперт» или «мастер».
Есть различные мнения, касающиеся того, от чего зависит параметр, который будет увеличивать полученный перк.
Самая распространенная версия заключается в том, что тип перка зависит от ответов на вопросы Мойры в конце квеста, а вопросы в свою очередь зависят от наиболее развитых атрибутов персонажа. Если вы в своих ответах выказываете склонность к разведывательным действиям, то получите бонус к «медицине» и «науке». Если ваши ответы подразумевают силовое решение вопросов, то бонус будет на защиту от повреждений. Глумливый, ехидный ответ позволит получить бонус к критическому удару. За склонность к хитрости перк будет увеличивать «скрытность» и «красноречие». За стандартный ответ улучшится показатель здоровья. Но следует заметить, что автор этих строк сам пытался отвечать по-разному и получал в итоге одно и то же вне зависимости от выбранного ответа.
Существует так же мнение, что на качество и тип финальной награды влияет ваша правдивость в общении с Мойрой при выполнении квестов цепочки и полнота их выполнения, а так же методы, применявшиеся вами при выполнении квестов. Такие как использование способностей «скрытность», «красноречие» и проч.
В целом, можно предположить, что на тип получаемого перка влияет совокупность различных факторов и точно спрогнозировать его довольно сложно. А вот на уровень перка можно повлиять, выполнив все дополнительные цели заданий.
Так же существует способ получить «Руководство» не выполняя цепочку квестов. Если у вас прокачано умение «красноречие», вы убедите Мойру отказаться от работы над книгой. В этом случае вы получите перк, уменьшающий вероятность получения вами критического урона на 50%.
Навигация
- Руководство по выживанию в Пустошах