Railroad tycoon руководства

Построить железную дорогу… Казалось бы, что может быть скучнее? В памяти сразу возникают БАМ, ТуркСиб и прочие стройки социализма, комсомольские «вожаки» с горящими глазами, мудрое партийное руководство и т.д. К счастью Сид Мейер, один из создателей этой замечательной программы, не был обременен подобными ассоциациями, видимо это и помогло создать ему шедевр. Жанр программы MANAGEMENT/STRATEGY и это налагает на программистов особые требования, касающиеся «игручести» их детища. Специалисты из «МИКРОПРОЗЫ» блестяще, с нашей точки зрения, разрешили эту задачу.
Пусть вас не смущает дата выпуска программы, и более чем скромные требования к системе, ведь для игр этого жанра графика и звук не столь важны. Для любителей же всего самого нового и свежего сообщим, что существует версия «RAILROAD TYCOON DELUXE», однако мы ее пока не видели и описывать не беремся.

Программа погружает вас в эпоху бурного развития капитализма, с начала строительства железных дорог в 1828 г. Чтобы поразить современников полетом предпринимательской мысли, вам отводится 100 лет, после чего вы с почетом будете отправлены на пенсию, (если, конечно, раньше не разорите свою компанию). А разориться очень даже можно, ведь вам предстоит сразиться в жестокой конкурентной борьбе с железнодорожными королями тех времен, а также с Наполеоном III, Шарлем Де Голлем, Отто фон Бисмарком и даже царем Николаем II и В.И.
Лениным. Мы слышали, будто характер конкурентов списан с реальных исторических лиц и это похоже на правду.

Кроме того вам будут мешать железнодорожные разбойники, стихийные бедствия, финансовые катастрофы и т.д. Короче, будет над чем поломать голову. Но не будем забегать вперед, опишем все по порядку.

Однако хотим предупредить, что все нижеизложенное получено экспериментальным путем и поэтому не претендует на истину в последней инстанции. Читатель наверняка сможет найти более эффективные методы хозяйствования.

Вы начинаете свой бизнес имея от 500 000 до 1 000 000 $ денег инвесторов, плюс такую же сумму долга, в зависимости от уровня сложности и первая ваша задача:

ВЫБОР МЕСТА ДЛЯ СТРОЙКИ

Это важнейший момент в стратегии этой игры, от него зависит доходность вашего предприятия. Так как программа использует реальную географию, то лучше всего выбирать город, уже существующий к моменту начала строительства вашей железной дороги. Естественно, что чем больше город, тем лучше. Что же касается темпов роста ваших городов, то видимо они выбираются совершенно случайно, поэтому нет никаких оснований полагать, что Нью-Йорк будет крупнее какого-нибудь Дувра.
Также, видимо, случайно распределяются залежи полезных ископаемых и расположение индустрии. Однако промышленность всегда расположена вблизи городов. Оптимальным вариантом является, когда железная дорога соединяет порт с городом в глубине материка.

С нашей точки зрения, легче всего играть на востоке Америки, поэтому этот регион мы рекомендуем начинающим.

Время в программе стартует с момента прокладки первой мили железной дороги, поэтому хорошенько прикиньте стратегию развития вашей компании и постарайтесь захватить максимум возможного, иначе конкуренты могут опередить вас и «оттяпать» все лакомые куски, лишив вас возможности нормально развиваться.

ИНДУСТРИЯ

На место стройки влияет также и выбранный тип экономики, BASIC или COMPLEX. Различия в том, что при BASIC города платят за все товары, которые вы им привезете. COMPLEX оплачивает только те товары, которые необходимы городу, прочие игнорируются. Поэтому городу, вблизи которого есть бумажная фабрика, нужен лес, за который он с радостью готов заплатить. Бумагу, произведенную в этом городе, можно будет отвезти в другой город, за нее вам опять заплатят, и чем длиннее будет эта цепочка, тем большее количество денег осядет в вашем кошельке.

Понятно, что BASIC проще, поэтому подходит новичкам, но зато на COMPLEX-экономике играть интереснее. Выбирайте сами.

Не забывайте, только, что необходимо постоянно следить за развитием индустрии и появлением в районе вашей железной дороги новых полезных ископаемых, т.к. старые рудники истощаются и перестают приносить доход, а новые появляются совсем в других местах.

Если у вас есть лишние деньги можете потратить их на строительство своей индустрии, однако здесь есть некоторые ограничения. Промышленность, которая является частью естественного развития, не может быть построена. Также нельзя построить форты, текстильные фабрики и, почему-то в Англии, электростанцию.

Industry Индустрия Надо Будет
FOOD.PROC. ПИЩЕВОЙ ЗАВОД ЗЕРНО ПИЩА
STOCKYARD СКОТОБОЙНЯ СКОТ ПИЩА
FACTORY ЗАВОД СТАЛЬ ТОВАРЫ
PAPER MILL БУМАЖНАЯ ФАБРИКА ЛЕС БУМАГА
STEEL MILL СТАЛЬНОЙ ЗАВОД УГОЛЬ СТАЛЬ
POWERPLANT ЭЛЕКТРОСТАНЦИЯ НЕФТЬ ТОВАРЫ
ЛЕС БУМАГА
УГОЛЬ СТАЛЬ
REFINERY НЕФТЕЗАВОД НЕФТЬ ТОВАРЫ
BREWERY ПИВЗАВОД ХМЕЛЬ ПИВО
WINERY ВИННЫЙ ЗАВОД ВИНОГРАД ВИНО
CHEM.PLANT ХИМЗАВОД ХИМИКАТЫ ТОВАРЫ
НИТРАТЫ УДОБРЕНИЯ

Как видно из таблицы самым выгодным вложением капитала является электростанция. Она одна способна заменить нефтезавод, стальной завод и бумажную фабрику. Правда и стоит она 1 000 000 $.

ПОЕЗДА,СТАНЦИИ И ДР.

Но вот вы выбрали подходящее место для строительства вашего предприятия, с учетом вашего типа экономики. Пора начинать стройку.
Лучше всего, конечно, строить железную дорогу по прямой, (если у вас полно денег). Если же такого не случилось, тогда воспользуйтесь опцией меню ACTION — SURVEY (СЪЕМКА), она поможет вам выбрать оптимальный путь для стройки, с минимумом подъемов и уклонов.
Постарайтесь, также, свести к минимуму мосты.

О мостах нужно сказать особо. Если вы играете на низких уровнях сложности, то смело стройте деревянные мосты, (самые дешевые), они вам верой и правдой прослужат долгое время. На высоких уровнях положение иное, деревянный мост может быть смыт наводнением или просто износиться и движение по вашей железной дороге будет парализовано, нужен будет срочный ремонт, а у вас, как назло, нет денег… В общем проблем будет много. Поэтому здесь лучше строить каменные мосты, на худой конец железные. Кстати, нам не удалось заметить разницы в прочности, а разница в цене значительная. К сожалению, железные мосты появляются где-то после 1850 г., а до этого времени еще надо дожить.

Другой важный вопрос это размер станции. Здесь все очень просто — чем больше станция, тем большую площадь она сможет обслужить.
Однако нет смысла строить громадный терминал для обслуживания какого-нибудь маленького месторождения, расходы на его эксплуатацию не окупятся. Хорошо также, когда в квадрат станции попадают близлежащие заводы. Тогда станции сразу требуется сырье для промышленности. Любопытно, что даже если на станции находится и сырье и индустрия, вы все равно должны доставить сырье для промышленности, иначе продукции не дождетесь. Таким образом, даже при неблагоприятном стечении обстоятельств, вы не лишаетесь своей прибыли. Постарайтесь улучшить вашу станцию с учетом ее специализации, например на станции, имеющей скотобойню, неплохо иметь загон для скота, в порту — склад товаров и т.д. Конечно, выигрыш от этого косвенный, (поезда быстрее обрабатываются), но настоящий бизнесмен знает, что «Time is money».

Для улучшения пропускной способности вашей железной дороги постарайтесь на крупных и узловых станциях установить поворотный механизм (SWITCHING YARD), а также используйте сигнальные будки.

По дорогам должны ходить поезда, иначе инвесторы вас не поймут.
Существуют четыре типа поездов: LOCAL (МЕСТНЫЙ): останавливается на каждой станции, находящейся между начальной и конечной станциями маршрута. THROUGH (ПРОХОДЯЩИЙ): останавливается на указанных станциях. Используется для перевозки грузов на дальние расстояния.
EXPRESS (ЭКСПРЕСС): останавливается на указанных станциях. Пользуется преимущественным правом прохода. LIMITED (ЛИТЕРНЫЙ): останавливается на указанных станциях. Пользуется исключительным правом прохода.
Именно этот тип поездов лучше всего использовать для перевозки приоритетного груза с целью получения премии.

Теперь о паровозах, здесь тоже все очень просто: лучше всего выбирать новейшие машины и постоянно следить за расходами на их эксплуатацию. Хотя в конце каждого финансового года вам сообщают об изношенных машинах, лучше этого не дожидаться, т.к. на повышенных уровнях сложности на железных дорогах могут происходить катастрофы, а это сказывается на курсе ваших акций. К тому же на эксплуатацию старого паровоза уходит слишком много денег и прибыль, естественно, падает.

Существует два неявных класса машин: грузовой и пассажирский.
Различить их несложно, первый имеет невысокую скорость и большую грузоподъемность. Второй быстро бегает, но неспособен возить тяжелый груз на дальние расстояния. Если его использовать для перевозки грузов, он очень быстро изнашивается.

БИРЖЕВЫЕ ОПЕРАЦИИ

Как и у всякой акулы капитализма, у вас есть свой брокер, человек, который от вашего имени совершает на бирже сделки. Через него вы можете взять деньги в долг, вернуть долг или даже объявить банкротство. С последним, впрочем, спешить не следует т.к. в этом случае ваша железная дорога начинает выплачивать долги и про дальнейшее строительство нужно будет забыть, до тех пор, пока, оные не будут выплачены. Правда вы можете запускать новые поезда, улучшать старые станции и строить новые, модернизировать мосты, но за все это все равно нужно платить, а значит долг растет.

Кроме этого, брокер способен на другие важные вещи. Например он может купить и продать ваши и чужие акции, что очень важно на высших уровнях, когда конкуренты крайне агрессивны и пускаются на всяческие ухищрения, чтобы вызвать снижение курса ваших акций. Например они в течение всего финансового года могут скупать акции, а потом под Новый Год выбрасывают их на рынок скопом, вызывая резкое снижение курса. А инвесторы народ твердолобый, им прибыль подавай и их не интересует, что весь год вы трудились не выпуская «мышки» из рук, они выражают недовольство, могут посадить вас на дрезину и с позором изгнать из города. Чтобы этого не произошло вы должны иметь минимум 30% акций в руках и манипулировать ими всячески, нейтрализуя козни ваших недругов.

УПРАВЛЕНИЕ ЖЕЛЕЗНОЙ ДОРОГОЙ

Если ваша финансовая и хозяйственная деятельность, развивается успешно, вы можете постараться купить другую железнодорожную компанию, у которой нет такого мудрого и дальновидного президента.
Таким образом ваша компания может стать огромным спрутом, раскинувшим жадные щупальца по всей территории страны. Однако здесь тоже есть ограничения. В Америке и в Европе есть такая нехорошая, (для финансовых воротил), вещь, как «Антитрестовский закон» и из-за него вы можете покупать акции только одной железной дороги на уровнях INVESTOR и FINANCIER, двух железных дорог на уровне MOGUL и трех железных дорог на уровне TYCOON. Но, конечно, никто не ограничивает ваших возможностей по скупке собственных акций.

Когда вы купите «контрольный пакет», т.е. более 51% акций чужой компании, вы станете фактическим хозяином этого предприятия и можете управлять им. Однако управлять вам придется тоже через брокера. Вы не сможете напрямую строить дорогу так, как вы делали со своей компанией. Если вы видите, что на карте появился новый город, вы должны дать указание руководству соединить этот город с ближайшей станцией. Компания проведет съемку местности и, если она была успешной, выполнит ваш приказ. Доходы компании, а значит и ваши возрастут. Однако это возможно, только если у вашего приобретения есть деньги на строительство. В противном случае нужно будет сначала дать денег. Кому-то это покажется нудным и неинтересным, а нам понравилось, ведь согласитесь, приятно, когда барон Ротшильд или Муссолини, у вас на побегушках.

К сожалению такая операция возможна только в отношении городов, но если вы вдруг увидели поблизости от купленной вами железной дороги богатое месторождение, вы можете добраться до него следующим образом.Т.к. пересекать чужие железные дороги нельзя, доведите ваш путь до ближайшей станции ваших компаньонов и через нее можете строить дорогу дальше. Таким образом, купленные станции, становятся «прозрачными» для ваших поездов.

Однако хотим вас предостеречь, если вы «пристроитесь» к не принадлежащей вам железной дороге, то этим вы объявите «торговую войну», единственный способ выстоять в которой — перевезти грузов в этот город и из этого города больше, чем ваш противник. Городской совет подведет итоги вашей борьбы и, если вы проиграли, вы будете НЕМЕДЛЕННО изгнаны из этого города и больше никогда не сможете в него вернуться. Ваш путь, который вы провели к этому городу и который стоил столько денег, станет «дорогой в никуда» и его придется снести, чтобы уменьшить расходы на эксплуатацию железной дороги. Кстати, конкуренты тоже могут объявить вам «торговую войну» и тогда держитесь, и наше вам сочувствие.

Иногда, однако, имеет смысл начать торговую войну обдуманно.
Такое просто необходимо, если конкуренты плотно обложили вас со всех сторон, лишив вас возможности развивать свою дорогу. Победить в торговой войне сложно, но некоторые советы можно дать. Начинайте ее в начале финансового года, тогда у вас будет достаточно времени для организации действий. Все поезда, направляемые в спорный город, должны иметь тип «LIMITED». «Нападать» лучше на конечную станцию конкурента. Как и всякая война, торговая требует напряжения всех сил вашей компании, поэтому в нее не стоит ввязываться, если у вас еще существуют какие-то проблемы у себя дома, (долги, например). Кроме этого нужно иметь приличный запас денег. Хорошенько прикиньте, что вы можете привезти в «штурмуемый» город, ведь никогда заранее не известно, что потребуется ему. Лишь одно можно сказать точно — ему будут нужны пассажиры и почта. Это же он и предложит. Все остальное узнаете, когда начнете битву.

РАЗНОЕ

О многом в этой статье не сказано, программа очень глубока, некоторые аспекты так и остались невыясненными, поэтому читателям предлагается самим найти разрешение неясных вопросов. Ведь гораздо интереснее поэкспериментировать самому, чем получить готовый ответ на блюдечке. Для любителей экспериментов наш последний совет. В процессе игры довольно трудно скопить крупную сумму денег, но если вы вдруг задались такой целью, не пытайтесь скопить более 30 000 000 $, т.к.
по достижении этой суммы ваш счет просто обнулится. Кроме этого, крупные накопления облагаются прогрессивным подоходным налогом. Все доходы лучше всего вкладывать в развитие производства. Если же вам остро не хватает денег для осуществления ваших коммерческих начинаний, то можете сделать следующее: в первом экране нажмите SHIFT+4 и на ваш счет поступит 500 000 $ не облагаемых налогом. Мы горячо советуем вам использовать этот «жучок» только для экспериментов т.к. подобная легкость заработка, способна напрочь убить интерес к программе, которая, поверьте, заслуживает пристального внимания.

Памятуя о том, каких сложностей нам стоило определение функций меню, мы подготовили специальную справку с описанием всех (или почти всех) опций. Надеемся, что эта статья поможет осуществлению мечты всей вашей жизни — постройке железной дороги от Винницы до Ниццы и вам пригодится наш опыт.

УРОВНИ СЛОЖНОСТИ:

——————
INVESTOR: 10% + 5% за дополнительные уровни
FINANCIER: 30% + 5% ————————
MOGUL: 50% + 10% ————————
TYCOON: 70% + 10% ————————

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УРОВНИ:

DISPATCHER OPERATION / NO COLLISION OPERATION — при включенной
опции на вашей железной дороге могут происходить катастрофы с
жертвами (сообщения в газетах), что сказывается на котировке акций.
BASIC ECONOMY — города принимают все товары.
COMPLEX ECONOMY — города принимают только те товары, которые им
нужны, остальные не оплачиваются.
FRIENDLY COMPETITION — дружеская конкуренция.
CUT-THROAT COMPETITION — рвущая горло конкуренция. Конкуренты
становятся очень злыми, проявляют большую агрессивность в попытках
снизить курс ваших акций.

GAME:

——
Speed — скорость игры
Train messages — сообщения о прибытии поездов
News reports — новости
Finansial news — финансовые новости
Railroad news — железнодорожные новости
Local news — местные новости
Features — эффекты
Animations — мультипликация
Sound effects — звуковые эффекты
Repeat message — повтор последнего сообщения
Save game — отгрузка состояния

DISPLAYS:

———
Regional display — карта региона
Area display — карта района
Local display — местная карта
Detail display — подробная карта
Options:
Station boxes — информационные прямоугольники
Resourse map — природные ресурсы
Find city — поиск города по названию

REPORTS:

———
Balance sheet — балансная ведомость
Income statement — приход / расход
Train income — список поездов
Stocks — график роста курса акций
Accomplishments — достижения
Efficiency — эффективность
History — история ж/д

BUILD:

——
New train — новый поезд
Engine — паровоз
Engine info — информация о моделях паровозов
Replace engine — сменить паровоз
Retire train — отменить поезд
Train type — тип поезда
Local — местный
Through — проходящий
Express — экспресс
Limited — литерный
Route map — карта маршрута
Remove station — отменить остановку
Schedules stops — остановки
New consist — прицепить вагоны
Build station — построить станцию
Build industry — построить индустрию
Build track — построить путь (NumLock — вкл)
Remove track — снести путь (NumLock — вкл)
Improve station — улучшить станцию
Upgrade bridge — модернизировать мост

ACTION:

——
Call broker — позвонить брокеру
Cash — финансовые операции
Sell bond — взять займ
Repay bond — вернуть займ
Declare bancruptcy — объявить банкротство
Buy stock — купить акции
Sell stock — продать акции
Operate RR — руководство ж/д
Financial report — финансовый отчет
Take — взять деньги
Give — дать деньги
Build track — построить ж/д
Repay bond — вернуть займ
Survey — съемка местности
Name RR — название ж/д
Reality levels — уровни сложности
Retire — отставка

Alt+Q — выход в DOS без предупреждения


Сухачевский Олег, Сухачевский Эдуард, 1995

Советуем почитать:


Download Article


Download Article

Starting off in Railroad Tycoon 2 can be hard and frustrating. Fortunately, this article will teach you how to start off well and get going with your railroad.

  1. Image titled Start off Well in Railroad Tycoon 2 Step 1

    1

    Look over the landscape you’re starting in. Try to build your rail on flat areas with few trees at the beginning. Later after you have plenty of money you can build through forests and mountains.

  2. Image titled Start off Well in Railroad Tycoon 2 Step 2

    2

    Choose a big city to start at. The more resources you have at the beginning, the more money you will start earning.

    Advertisement

  3. Image titled Start off Well in Railroad Tycoon 2 Step 3

    3

    Build stations that take in most or all of the city. Make sure bellow the city name it says «connected» or else the city won’t demand as many objects and will pay less for them.

  4. Image titled Start off Well in Railroad Tycoon 2 Step 4

    4

    Connect your stations with rail. The reason is obvious, hence the name «Railroad Tycoon 2″.

  5. Image titled Start off Well in Railroad Tycoon 2 Step 5

    5

    Buy a train or two to run between the stations. Two trains will transport cargoes faster however maintenance bills will attack you quicker.

  6. Image titled Start off Well in Railroad Tycoon 2 Step 6

    6

    Run your train(s) between the two cities. After you get some money you can expand even further.

  7. Image titled Start off Well in Railroad Tycoon 2 Step 7

    7

  8. Advertisement

Ask a Question

200 characters left

Include your email address to get a message when this question is answered.

Submit

Advertisement

  • Make your trains not expensive and preferably steam or diesel at the beginning. Electric rail is expensive

  • You can take out a loan to help you get started but remember that you will have to pay the loan back.

  • It’s okay to use single lane rail at the beginning if you plan to buy only one train.

Show More Tips

Thanks for submitting a tip for review!

Advertisement

  • Get to the big cities before your opponents do or they will get a better railroad industry than you and you don’t want that to happen!

  • Make wise use of your money because you don’t want to go bankrupt.

  • If you want a great personal net wealth, this game rewards «insider trading» You have a great deal of control in setting your own stock prices, and buying low, and selling high, but it probably doesn’t work as well in the higher difficulty levels.

Advertisement

Things You’ll Need

  • Railroad Tycoon 2
  • Computer

About This Article

Thanks to all authors for creating a page that has been read 53,593 times.

Did this article help you?

Railroad Tycoon 3

Экономика железных дорог
Разбогатеть удастся, только построив большую транспортную сеть. Вначале цепляйтесь за самые выгодные возможности перевозок, используйте не очень много заемных средств, не покупайте слишком дорогие локомотивы, не стройте большое количество сооружений обслуживания, не пытайтесь соединить труднодоступные точки. Цель на первом этапе развития: выгодно пустить хотя бы десяток поездов, которые помогут окупить работу компании.
Экономическая ситуация в стране отражается в газетах. Прогноз развития хозяйственной деятельности (упадок, кризис, процветание, бум) взаимосвязан с количеством производимой и потребляемой продукции. Также из новостей можно получить дополнительную информацию о собственных акциях, конкурентах, новых локомотивах и других случайных событиях.
Строительство путей. Как правило, всегда есть два альтернативных способа достижения цели: прямой и в обход. Прямой путь — кратчайший, но более дорогостоящий, включает тоннели через горы, каменные и стальные мосты через реки, пересечение холмов. Обходной и наименее затратный путь использует только деревянные мосты и, в основном, придерживается равнин. Хотя вторая дорога окажется длиннее, движение по ней будет быстрее, например, из-за отсутствия возвышенностей, которые резко сбавляют скорость поезда. В любом случае, при наличии средств не стоит экономить на тоннелях и дорогих мостах, так как они окупятся сокращением времени на один рейс. На некоторых картах действует специальное ограничение: соединяющиеся пути, т.е. новую дорогу можно будет прокладывать, только продолжая уже построенные рельсы. Электрификация путей позволяет использовать электрические локомотивы, у которых отличные показатели ускорения, надежности, скорости по ровной местности и самые низкие эксплуатационные расходы. Любую постройку, за исключением владений другой компании, можно снести за определенную сумму денег. Например, цена разрушения завода равна стоимости его покупки.
Города. Чем они крупнее, тем большее количество товаров они производят и потребляют. Размер города выражается в количестве звездочек. Соединяйте торговые центры с маленькими поселками, чтобы их развивать. Иногда будут поступать предложения о включении в транспортную сеть некоторых городов за денежную премию, но, как правило, сумма не окупит даже строительство дороги.
Пассажиры и почта. В начале сценария они практически отсутствуют. Но постепенно с развитием городов эти перевозки станут одним из основных источников дохода. Чем дальше располагаются два города, тем большую прибыль можно получить.
Товары. Представлены во всем многообразии видов. Карта экономических районов подскажет: где и по каким грузам разница между ценой производителя (красные стрелки) и потребителя (зеленые стрелки) будет наибольшая. Черные пометки обозначают доступное количество товаров. Ресурсные базы не отстраиваются, не восстанавливаются, не совершенствуются, поэтому, при необходимости, соединяйте несколько ферм (шахт), чтобы обеспечить потребность одного завода.
Предприятия. Доход можно получать от простой перевозки грузов и от владения каким-либо производством. Чтобы вновь приобретенный завод начал приносить стабильную прибыль, придется поезда, доставляя в срок необходимые ему ресурсы и забирая готовую продукцию. Доход вашего предприятия складывается из отгрузки продукции на станцию и равняется разнице между текущей ценой и расходами (труд рабочих + стоимость материалов). Таким образом, выгодно привозить более дешевые ресурсы или просто большее их количество, что увеличит прибыль. Улучшение производства увеличит объем выпускаемой продукции в 2 раза; его рекомендуется проводить, как только количество ресурсов на станции превысило 3-5 единиц. Не забывайте развозить готовую продукцию, т.к. если в городе скопится большой запас, завод остановит производство, потому что расходы не будут компенсироваться низкой ценой на станции. Если вы решили не строить какую-то фабрику, а купить уже существующую, то учитывайте фактор цен: предприятие, работающее в центре города, через который проходит железная дорога, поступают ресурсы и увозится продукция, будет стоить в десятки раз больше убыточного завода на окраине. Приобретая производство, по возможности, покупайте и базы ресурсов для него (фруктовые сады — спиртовой завод), т.к. все они обязательно будут окупаться с помощью ваших поездов. Две одинаковых фабрики будут уменьшать доход друг друга (если одна из них не ваша, то и подавно), но позволят производить большее количество продукции, главное — успевать ее забирать со станции. Чем сложнее производственный цикл, тем большую прибыль с него можно получить. Пример: железо, уголь — на сталеплавильный завод; пиломатериалы, железо, сталь — на оружейную фабрику; сталь, железо — на военный завод; готовое оружие и боеприпасы — в казармы. Расположить все 3 завода можно в пределах одной станции, что значительно сократит длину цикла и упростит его, но вы потеряете часть дохода, который можно было бы получить, если, например, перевозить сталь на военное производство. Чем большим числом предприятий вы владеете, тем больше общая стоимость компании (нетто-капитал), также этот показатель учитывает денежную оценку поездов, станций, служебных построек.

Станции. Вокзалы бывают трех видов, причем самый крупный отнимает наибольшее количество средств на строительство и содержание, но охватывает наибольшую зону. Не экономьте на станциях и захватывайте в их сферы влияния как можно большее число полезных объектов (дома, производства). Вокзалы можно расширять при наличии свободного места. Выбрав любой товар из списка на построенной станции, можно воспользоваться , находя наибольшую разницу в стоимости товаров между городами. Ресторан увеличивает доход от перевозок пассажиров, здание почты позволяет большему числу писем дожидаться отправки на станции. Гостиницы строятся в пунктах, где пассажиры переходят с одного поезда на другой. Все эти специальные постройки лучше располагать только в крупных городах на приличном расстоянии друг от друга, т.к. иначе они будут взаимно уменьшать свои доходы.
Локомотивы. Не стоит жалеть денег на поддержание транспортного парка в хорошем состоянии. Чем мощнее локомотив, тем быстрее он будет преодолевать уклоны пути и достигать пункта назначения. Особенно эта выгода заметна в сфере пассажирских перевозок. Оптимально каждые 10-15 лет производить замену старых локомотивов на новые, что резко снизит вероятность поломки. Топливные расходы дизельных поездов составляют примерно треть от их доходов, но зато их тяговая мощность позволяет даже длинным составам беспрепятственно пересекать практически любые возвышенности.
Обеспечение. Поездам нужен постоянный запас песка (скорость по уклонам), воды (скорость движения) и масла (вероятность поломки). На каждом пути располагайте достаточное количество башен обслуживания и 1-2 ремонтных мастерских, причем ставьте их рядом друг с другом, чтобы поезда тратили меньше времени на ускорение после остановки. Составляя маршрутный план, можно большинство поездов проходить через одну точку или город. Разместив в этой точке депо, можно сэкономить на ремонте, но учтите, что двигатель может сломаться и на другом конце дороги. Если сразу после аварии вы не заменили локомотив, то он исчезает из списка поездов, поэтому всегда держите финансовый резерв.
Приказы погрузок. Автоматический режим предлагает лишь выбрать товар или тип загрузки, распределив нужные количества. Индивидуальный — позволяет точно указать число вагонов и типы грузов для поезда; используйте его, если вы уверены, что необходимое количество товаров всегда будет доступно на станции, например, там размещена фабрика, которой регулярно доставляют ресурсы. Будьте внимательны, управляя ползунками максимальной и минимальной загрузки: транспорт может долго простаивать на станции в ожидании необходимого объема товаров, хотя на следующей остановке к отправке уже готовы сразу несколько вагонов другого груза. Пустые поезда тоже гонять не рекомендуется, поэтому оптимально использовать соотношение 2-7 (для тяжелых вагонов — 2-4, пока не изобретены мощные локомотивы). Восьмой (5-й) вагон желательно сделать служебным, что сократит шанс поломки вдвое. Естественно, что чем длиннее состав, тем меньше его скорость. К пассажирским поездам добавляйте вагон-ресторан, что увеличит доход от этих перевозок на 20%. Типы автоматической загрузки: любой груз, любой фрахт (только товары), любой курьерский (пассажиры, почта, солдаты). Поезда автоматически выбирают только те товары, которые принесут прибыль в точке назначения. Если таких нет, то транспорт никуда не сдвинется, ожидая ваших распоряжений.

Маршруты. Можно выделить несколько стилей. — каждый пункт соединяется с самым крупным городом на карте, причем в нем размещаются все сооружения инфраструктуры (гостиница, ресторан). — города соединяются через один; в плане каждого поезда — 2 остановки. — проезжая между двумя самыми удаленными городами, поезд останавливается на каждой станции. — любые города соединяются на основе . Комбинированный стиль использует элементы вышеперечисленных.
Трафик. Плотность движения отображается на соответствующей карте в режиме . Когда число поездов возрастает, в районах крупных станций появляются , где поезда подолгу пропускают друг друга. Обращайте внимание на красные участки схемы и добавляйте там дополнительную колею; также, решая эту проблему, можно построить обходные пути. Любой вариант проблемный участок, но увеличит расходы на содержание дорог.
Территории. Получить доступ к землям другой страны — дорогое удовольствие. Однако почти всегда это очень выгодное приобретение, т.к. открывает вам новые ресурсы (быть может, такие, которые на просторах родного государства отсутствуют), города и производства.
Рынок ценных бумаг. Используя имеющиеся средства, можно увеличить (уменьшить) долю игрока в компании, купив (продав) акции. Акции соперничающих компаний пригодятся, чтобы получать по ним доход, если сами компании развиваются успешно. Также большая доля в фирме конкурентов позволит сместить действующего управляющего и занять его место, но в этом случае аналогичный пост своей компании придется оставить. Приобретать ценные бумаги можно и в долг, но если курс начнет снижаться, то брокер заставит вас продать количество акций, необходимое для достижения положительного баланса на банковском счете. Помните, что настоящее богатство игрока — наличные деньги, т.к. их ценность не зависит от колебаний рынка ценных бумаг.

Облигации. Представляют собой долговые обязательства вашей компании, по которым ежегодно выплачиваются проценты. Этот вид заемных средств используется для покрытия экстренных расходов (например, на замену сломавшегося локомотива) или совершения больших вложений в новые железные дороги и промышленность. Чтобы выпускать облигации, рейтинг кредитоспособности должен быть выше C (любые комбинации уровней B и A). На кредитоспособность влияют: стоимость активов компании, число неуплаченных обязательств, годовая прибыль. Рейтинг также определяет процентную ставку по новым облигациям. Номинал одной облигации, т.е. получаемые вашей компанией средства — $500K. Максимально допустимое число непогашенных обязательств — 20. При досрочном погашении взимается штраф (обычно 2% от номинала). Однако при наличии средств выгоднее все-таки выкупать облигации, т.к. большое их количество опасно высокими расходами по выплате процентов, которые будут производиться независимо от финансового положения компании. От своих обязательств можно отказаться, используя опцию , но вначале необходимо получить разрешение судьи, удостоверяющее убыточность компании на протяжении нескольких лет. В этом случае все долги списываются, а рейтинг очень резко ухудшается.
Акции. Основывая новую компанию, вы становитесь ее совладельцем и управляющим. Не обладая контрольным пакетом акций, приходится ежегодно отчитываться перед другими инвесторами, которых обычно радует повышение общей стоимости компании, рост доходов, дивидендов, общей протяженности путей и огорчает обратное. Результат их настроений выражается в зарплате управляющего. Выкупите все акции компании, кроме доли своего игрока, чтобы мнение инвесторов больше вас не беспокоило. Дивиденд — ежегодная выплата всем владельцам акций, его размер (автоматически обнуляется при нехватке денег) можно варьировать в зависимости от наличия свободных средств, но учтите, что действие нулевого, низкого дивиденда (в сравнении с прибылью) или слишком высокий курс акций в течение нескольких месяцев приводит к разделению акций компании 1:2 (или 1:3). Другими словами, общее количество акций возрастает в два раза (в 3), а цена за акцию резко падает. Это значительно осложнит контроль над совладельцами, и кто-нибудь из конкурентов может целенаправленно приобрести контрольный пакет акций, чтобы сместить вас с поста управляющего или поглотить компанию. Курс акций зависит от следующих факторов: годовая прибыль, стоимость компании, дивиденд, экономическая ситуация в стране. Цену акций (обычно варьируется в пределах $50-100) можно также изменять искусственно: повышать, покупая их, или понижать, продавая. Выпуск акций (разрешаются две эмиссии в год) позволяет привлекать дополнительные средства, и чем выше текущая цена, тем больше денег удастся получить. Компания выкупает свои собственные акции в следующих случаях: для повышения их курса, снижения размера выплаты дивидендов, для усиления контроля и защиты от поглощения конкурентами.

Другие магнаты. Компьютерные оппоненты обычно довольствуются развитием небольших участков карты. Соединив два города и пару производств, они будут спокойно развиваться, не претендуя на большие территории. Часть из них влезет в долги, тем самым, разорившись или подарив вам возможность купить их компанию, другая часть — неплохо укрепит свое положение на рынке перевозок, приобретет несколько предприятий, продолжая стабильно существовать. Выбранная сложность игры распределит бонусы (пенальти) между вами и компьютером или уравняет ваши возможности, также это повлияет на количество производимых (потребляемых) товаров для игрока.
Поглощение. Самый эффективный способ избавиться от оппонента на карте. Вначале придется купить большую долю акций его компании, затем, используя опцию , пообещать его акционерам хорошие деньги, взамен получая их голоса и поддержку решения о слиянии двух компаний. Будьте осторожны, так как, купив фирму, вы не только пути, поезда и другую собственность, но и все ее непогашенные облигации. Падение курса акций конкурента ниже $20 — сигнал о слабости его компании, а, следовательно, о хорошей возможности с ней расправиться. Если попытка поглощения не удалась, то другой шанс предоставят лишь через год.
Чтобы закончить миссию с наилучшим результатом, придется развиваться оперативно, не забывая о целях уровня. Некоторые ресурсные базы и производства могут менять местоположение на одной и той же карте, но можно выделить особенности каждого из сценариев кампании. Чаще заглядывайте на последнюю страницу бухгалтерской книги, где отображается ваш прогресс выполнения поставленных задач.

От железа к пушкам (кампания в США)

1. Вначале необходимо увеличить свой капитал. Привлекая инвесторов, берите все доступные средства. На востоке, как правило, присутствуют злак и шерсть (альтернатива — скот и молоко), а также железо (до шахты нелегко добраться, но и доход от перевозки велик), требуемые в Бостоне. Две фермы зерновых на восточных землях обязательно соседствуют с каким-либо другим производством или ресурсной базой. Соорудите пару средних станций или одну большую и пустите пару поездов. Организуйте курьерское (пассажиры, почта) сообщение между городами Ворчестер, Провиденс, Хартфорд, Спрингфилд, соединив их с Бостоном. В маленьких городах ограничивайте минимум загрузки одним вагоном. Как только позволяет рейтинг, занимайте средства. Однако всегда оставляйте этот источник для резерва, когда необходимо будет сделать финальный рывок строительства. Приблизиться к нужной точке, можно пересекая горы в центре карты (переход обойдется примерно в $5000K) или избрав обходную дорогу через Нью-Йорк ($3000-3500K). Включение такого крупного города в сеть принесет хороший доход, так что не затягивайте с этим. Скоро появится сообщение о более вместительных пассажирских вагонах, поэтому сократите длину поездов или используйте более совершенные паровозы. Продолжайте прокладку дорог, пока не достигнете пункта Олбани, потом соедините эту точку с Буффало. Чтобы получить , с этим нужно управиться до 1856 года.
2. В качестве бонуса выберите новый локомотив , он обязательно поставит новый рекорд скорости, увеличив доход с пассажиров поезда. Объедините дорогой Кливленд, Толидо, Детройт, Акрон, а на юго-западе — Сент-Луис, Спрингфилд, Индианаполис. Затем сведите эти два участка вместе; обратите внимание на города Чикаго и Лондон, обладающие неплохим потенциалом развития. Необходимый уровень доходов с промышленности можно получить, если своевременно заняться покупкой и снабжением предприятий, пока их стоимость не увеличилась. Они присутствуют на карте в избытке, хотя можете строить их самостоятельно. Собственный капитал компании достигнет нужного уровня, когда расширятся ее владения. Война резко взвинтит цены на оружие, здесь можно неплохо заработать, организовав военное производство и отправляя товар в казармы. Чтобы избавится от конкурентов, скупайте их акции, а потом начинайте слияние компаний, но не затягивайте с этим, иначе некоторые из них могут слишком укрепить свои позиции.

3. Пересечение гор Сьерра-Невада потребует очень больших средств. Соедините Сакраменто и Сан-Франциско. Обратите внимание на то, что последний разбит водой на 3 части, причем в южной доступны очень маленькие количества грузов, поэтому вначале охватите дорогой другие участки города, где расположено большинство домов. Используйте режим в управлении поездами, чтобы рейсы были прибыльными. Учтя действие ограничения , проложите дорогу через города Стоктон, Сан-Хосе, оставшийся район Сан-Франциско. Также добавьте в дорожную сеть пункты Мадера, Санта-Роза, Юба-Сити. Местные производители фруктов предложат небольшую финансовую помощь, если удастся перевозить 5 и более вагонов фруктов в год. В районе Сакраменто можно найти много фруктовых садов, поэтому проложите к ним пути и отправляйте продукцию в любое место, где на нее есть спрос. Обязательно приобретайте какое-нибудь производство, чтобы накопить деньги. Наилучший вариант — спиртовой завод (уже построенный или новый), т.к. ресурсные базы присутствуют в изобилии. Не забудьте его усовершенствовать, а готовую продукцию доставлять туда, где цена будет наибольшая, но, как правило, она будет изменяться после прибытия первого поезда (желателен выбор максимальной загрузки алкоголем), поэтому не забывайте периодически корректировать пункты назначения (если цель — крупный город, то обратный состав делайте курьерским). Длина путей в миссии ограничена (100 единиц добавляется ежегодно), поэтому согласитесь на предложение группы рабочих за небольшую плату получить возможность немного пополнить возможный (еще 25 единиц в год). Большой горный массив можно пересечь на юге (удастся сэкономить пару тысяч) или в центре, что потребует около $20000K. Используйте займы, чтобы завершить строительство. Последние 5-6 лет до конца 1875 года — критический срок для выполнения этой части задания, поэтому не очень отвлекайтесь на накопление богатств. В Солт-Лейк-Сити загрузите поезд (доступно примерно 4 вагона на рейс) теперь появившимися войсками и перевезите 10 вагонов солдат в Сакраменто. Если все вышеперечисленное вы сделали, также нужная для золота стоимость компании достигается автоматически.
4. Нефть только кажется бесполезным товаром, поэтому как можно раньше приобретайте скважины возле города Накогночес и начинайте ее транспортировку, чтобы успеть перевезти хотя бы 50 вагонов до конца миссии. Конкуренты начнут действовать в крупных городах, так что не отставайте от них и соедините Форт-Уэрт, Даллас, Остин, Сан-Антонио, укомплектовав пути 3-4 самыми быстрыми поездами. Не спешите приобретать право доступа на территорию Мексики, т.к. через некоторое время местное правительство предложит вам его за мизерную цену, но взамен надо будет в указанный срок провести пути в Монтеррей (просто дотяните их от Сан-Антонио). Из Мексики начинайте возить кофе; чтобы выполнить цель миссии, связанную с его доставкой, достаточно будет 2-х поездов, забирающих по 2 вагона товара. Мексиканские экстремисты разломают ваши рельсы и здания на территории своей страны, сократят поток пассажиров, напав на поезд, поэтому держите финансовый резерв, чтобы восстановить кофейный транспорт. Проложите пути через города Шривпорт, Бомонт, Хьюстон, объедините их с уже построенной дорогой. Включите в транспортную сеть пункт Оклахома-Сити. Промышленный бум добавит на карте новые типы заводов, но не стоит торопиться с их приобретением, т.к. долгое время они будут работать в убыток. Вначале выгоден лишь электрозавод, стабильно потребляющий уголь и нефть, но большого спроса на его продукцию не ждите. Займитесь традиционными производствами, прикупив молочный или мясной бизнес, отправляя готовую продукцию в Бомонт. Как только будет доступен новый восьмиколесный локомотив, сразу обновляйте весь транспортный парк. Организуйте курьерское сообщение между всеми крупными городами. Чтобы увеличить капитал компании, придется на время сократить все расходы. Личный капитал (учитываются только наличные и стоимость пакета акций) начните с самого начала, покупая своему магнату акции фирмы, когда их цена находится на низком уровне. Не выкупайте в это время бумаги компанией, чтобы не увеличить затраты игрока. Установите большой дивиденд, чтобы ускорить накопление средств у бизнесмена.

5. В предложениях соглашайтесь на электрический локомотив (X) у Филадельфии, поезда у городов Питтсбург (Y) и Гаррисберг (Z). Конечные точки — Нью-Йорк (1) и Норфолк (2). Используйте режим индивидуальной загрузки и приведенную подсказку (количество вагонов*товар). Схемы маршрутов X: Филадельфия-1 (4*мясо+4*оружие), Питтсбург-1 (3*боеприпасы+5*оружие), Балтимор-1 (2*сыр+6*оружие), Вашингтон-2 (6*боеприпасы), Питерсберг-2 (3*боеприпасы), Данвилл-2 (6*топливо), Роанок-2 (2*одежда+4*сыр). Y: Питтсбург-1 (3*боеприпасы+4*сыр), Питтсбург-1 (6*мясо+2*топливо), Солсбери-2 (6*топливо). Z: Линчбург-2 (8*одежда), Лейквуд-1 (1*топливо).

По европейским просторам

1. При старте выбирайте область Ганновер, обладающую маленькой территорией, но большим экономическим потенциалом. Ни в коем случае не занимайте денег, иначе вы тут же разоритесь. Проложите рельсы между городами Ганновер и Бремен. Главная сложность на этом уровне — очень медленное пополнение станций товарами. Подождите несколько месяцев, накопив денег, и продолжайте включать города в дорожную сеть. Когда появятся свободные средства, приобретайте права доступа в смежные области. Попытайтесь охватить путями все города, а поезда направить в самые удаленные друг от друга точки. Необходимо присоединить 13 областей, поэтому оставьте самые дорогостоящие (Пруссия, Бавария) напоследок. Обновите весь транспортный парк новым локомотивом . Доступ в другие страны можно получить, используя займы, но это резко снизит цену ваших акций и стоимость личных вложений игрока. С самого начала инвестируйте деньги магната в акции и устанавливайте стабильный и высокий дивиденд, увеличивая доходы бизнесмена. Мировое сообщество также добавит вам немного денег. Схема финансовой аферы, позволяющей поднять величину капитала игрока: выпустите максимальное число облигаций и начните скупку акций компанией; на время это сильно увеличит их курс. Данный способ можно применять лишь за несколько месяцев до (всего дается 25 лет) финиша; больший срок может обвалить рынок, сведя цену акций к минимуму, что коснется и средств магната. Необходимо не только достичь нужного уровня капитала, но и удержать его до момента окончания миссии.
2. Сразу отхватите себе центр континента: Лондон. Соединяйте его с любыми крупными городами, внедряйте новые поезда, чтобы поддерживать среднюю скорость на нужном уровне. Следите за конкурентами, которые начнут свою деятельность в городах Манчестер и Лидс. Отправляйте поезда с их станций, но прокладывайте свои рельсы, иначе вам придется делить с ними львиную долю доходов. Доведите дорогу в Шотландию. Уменьшите цену на перевозки продовольствия на 50%, когда Европу настигнет голод (на столько же позже возрастет количество пассажиров). Дождитесь экономического кризиса, сбивающего цены на акции конкурентов, и организуйте поглощения, предложив владельцам максимальную прибыль.
3. Объединяйте дорогами города вокруг Венеции. Когда денег станет больше, продвигайтесь в район города Тренто. Оттуда, следуя каньонами и построив парочку тоннелей, доведите пути до Мюнхена. Можно немного подождать, и тогда изобретение динамита резко снизит цену на сооружение тоннелей. Купите право доступа в Швейцарию и проложите рельсы до Цюриха. Перевезите 30 единиц оружия из доков Венеции в Мюнхен. Используйте 2 поезда и режим индивидуальной загрузки, увозя за рейс по 7 вагонов груза.
4. Соедините Париж со всеми крупными бельгийскими городами. Не соглашайтесь на предложение американских инвесторов поставлять более дешевый уголь, так как это значительно увеличит цену на новые локомотивы. Воспользуйтесь предоставленным предпринимателями векселем на сумму $500K; средств вначале очень мало, поэтому он придется весьма кстати, но помните, что через 3 года погасить придется $700K, так что не забудьте в срок собрать нужную сумму, которую обязательно снимут со счета. Не расходуйте деньги своего магната и установите хороший дивиденд, только так получится опередить других бизнесменов по размеру личного капитала. Включайте в транспортную сеть все маленькие французские города. По возможности, через реки наводите каменные мосты, что ускорит движение поездов. Накопив большой резерв, займитесь промышленностью. Покупайте зерновые, фруктовые, молочные фермы, постройте пивоваренный и спиртовой заводы (дорогостоящее приобретение уже действующих лишь бесцельно отнимет средства). Организуйте доставку готовой продукции в города.

5. Рассмотрим цепочку предлагаемых бонусов по категориям. Финансы: 1) акции принесут $500K; 2) игра на бирже снизит на 20% цены на новые локомотивы и на 25% топливные затраты. Технология: 1) увеличение скорости поездов на 25%; 2) улучшение грузоподъемности на 30%. Строительство (результат через 1 год): 1) цена постройки и покупки производств уменьшена на 30%; 2) стоимость путей и станций снижена на 20%. Политика: 1) харизма сокращает на 50% премии сотрудникам, на 20% непроизводственные затраты, прибавляет 15% к доходам отелей и ресторанов; 2) влияние делает доступ на территории других государств дешевле на 75%. Выбор делайте, основываясь на приведенной подсказке и собственных предпочтениях. Понятно, что небольшая единовременная выплата в начале миссии очень пригодится, но снижение цен на открытие границ сэкономит не один миллион. Конкуренты займутся городами Будапешт и Загреб. Как только появится возможность, избавьтесь от них, пока их дороги не перешли в собственность кредиторов. Послушайтесь Жюля Верна и подведите пути в Загреб, затем доставьте 3 вагона с мясом в город Кристинау, местные монахи подарят вам чертежи нового мощного локомотива . Рельеф местности очень разнообразен, при прокладке дорог обращайте внимание на красный цвет, обозначающий сильный уклон, старайтесь избегать гор, холмов, возвышенностей, по возможности, прокладывать тоннели и обходиться каменными мостами. Не гоняйте поезда между близко расположенными городами, т.к. средняя скорость учитывает моменты ускорения и торможения. Используйте двойную колею, чтобы справиться с заторами; уменьшайте длину поездов. Отвергните требование профсоюза о повышении зарплаты и договор с сербскими сепаратистами. Проложите рельсы от Вены до пункта Стамбул.

Континенты.

1. Сотрудничество с французами уменьшит стоимость путей на 20%, американцы научат экономить 25% на постройке, покупке фабрик и предложат самый лучший локомотив, британцы увеличат на 30% загрузку на станциях и снизят на 25% топливные затраты. Начните свою деятельность с городов Росарио и Санта-Фе. Вначале используйте только маленькие станции и дешевые паровозы . Чтобы получить требуемую прибыль с промышленности, начинайте строительство и приобретение любых прибыльных заводов и ферм. Организуйте цикл перевозок для мясного и текстильного бизнесов. Используйте помощь федеральных войск для борьбы с индейцами. В данной миссии изменение размера дивиденда не допускается, поэтому, по возможности, попробуйте выкупить все акции, пока их немного.
2. Соедините с уже проложенными рельсами пункты Ганети и Киниика и используйте дешевые локомотивы на коротких маршрутах. Подарите вождю местного племени груз скота на сумму $50K (взамен получите алмазы стоимостью $300K). Чиновники предложат $2000K за подведение путей к городу Занзибар до 1910 года, но минимальная цена строительства составит примерно $5000K, поэтому действуйте по возможностям, однако присоединение этого крупного города принесет неплохой доход. Электрифицируйте все пути и замените транспортный парк, взяв новый паровоз и электрический локомотив . В горных массивах отыскивайте перешейки и холмы и продолжайте через них дорогу, держась в стороне от вершин и крутых склонов. Кратчайший путь к городу Джуба проходит через пункты Табора, Мванза, подвесной мост через озеро Виктория, Кампала, Нимуле. К Найроби подойдите с восточной стороны по ущельям и холмам (ориентир — Момбаса). Не добавляйте к поездам вагон-ресторан, а длину составов регулируйте в диапазоне 2-5. Увеличьте стоимость компании до 35 миллионов, прикупив прибыльных производств.

3. Государство ежегодно пополняет и выделяет небольшую субсидию, но сообщение с городом Ниигата не должно прерываться. Обратите внимание на конкурирующую фирму, действующую в том же районе. Переждите несколько месяцев, пока землетрясение не разрушит все ее сооружения. В транспортный парк добавьте несколько поездов моделей и , создайте несколько маршрутов между Токио и другими городами. Осмотрите уже построенные рельсы и добавьте несколько башен обслуживания и ремонтных мастерских. Следите за газетными заголовками, известие о толчках сопровождает разрушение ваших путей или станций, своевременно восстанавливайте их, чтобы доставка товаров в города не прекратилась. Привозите скот на 2-3 завода, а мясо отправляйте в пункт Ниигата. В стране отсутствуют хлопковые фермы, этот ресурс лишь иногда поставляется в городские доки, однако фабрики производят одежду в небольших количествах и без сырья. Портовый город Хамамацу — регулярный поставщик еще нескольких единиц одежды. Чтобы быстрее перевезти 50 вагонов этого груза, не позволяйте поездам увозить его в другие города. Замените старые локомотивы поездами модели , пока она не исчезла из списка доступных.

Сеялка

Единственный поезд может использовать сооружения обслуживания только по одному разу. Маршрут: Fiskenaesset-Avigaat-Neria-Ivittuut-Quassinuit-Narsaq-Tuapaat-Nuuk-Nanortalik-исследовательские станции (ИС). Достройте пути в центральном районе и около пункта . Управляйте движением поезда между ИС , , . Цель — озеленить наибольшую площадь, поэтому не стоит несколько раз проезжать по одной дороге. Постоянно корректируйте остановки и направление движения поезда. Чтобы заставить состав проходить по обходным путям, разбирайте небольшие участки альтернативных дорог, а потом вновь соединяйте их (для строительства доступно лишь 250 единиц), если возникнет необходимость.

Голлантида

2025 год. Целесообразно выбрать снижение стоимости электрификации путей, т.к. даже уменьшение цен на дизельное топливо не поможет поездам приносить хорошую прибыль. На этом уровне используйте исключительно электрические локомотивы (вначале — модель ), избегайте холмов и возвышенностей при строительстве дорог. Карта характеризуется большим количеством близкорасположенных и уже достаточно развитых городов, а также незначительным доходом с рейса на начальном этапе, поэтому необходимо увеличить число составов и пускать поезда между самыми удаленными точками. Выбирайте бонус, убыстряющий загрузку станций на 30%. Перевозите 5 и более вагонов сыра в год, чтобы получать премию в $300K. В северной и южной областях страны для 2 поездов примените маршруты . Купите права доступа во все страны на карте. Дотяните дорогу до Мюнхена ($3500-4000K от ближайшего города), пересекая Баварское море в самом узком месте. Курьерские локомотивы обновите образцом . К этому моменту у вас должно быть достаточно прибыльных поездов, чтобы переправиться через Северное море. Займите недостающую сумму денег, чтобы построить тоннель ($12000-15000K) в Британию, а затем присоедините город Камелот. Найдите 2 шахты с ураном, расположенные поблизости, и постройте там крупный вокзал. Урановый экспресс будет приносить до $2500K за рейс, поэтому долги удастся быстро ликвидировать.

Отколотый кусочек

2050 год. Соедините города Санта-Роза и Уиннифред, чтобы получить субсидию в один миллион и бесплатный доступ в область California Collective. Периодические землетрясения будут иногда разрушать здания на севере. Город Ангелов выделит $1000K на соединение с дорогой за 3 года и еще столько же после выполнения этого задания (иначе — штраф в $250K). Премия в $200K достанется за объединение 5 городов. Торговые советы городов Родригес и Сан-Игнасио заплатят за подведение путей по $1000K, Крествью — $2000K. Вначале используйте паровоз , электрический локомотив , а затем — лишь модель . Накопите хороший денежный резерв на случай аварий поездов. Личный капитал постепенно увеличивайте до $20000K уже знакомыми способами.

Loading…

Games PC RAILROAD TYCOON 3 User Manual

When I hear the iron horse make the hills echo with his snort like thunder, shaking the earth with his feet, and breathing fire and smoke from his nostrils … it seems as if the earth had got a race now worthy to inhabit it.»

— Henry David Thoreau

TABLE OF CONTENTS

CHAPTER 1: GETTING STARTED . . . . . . . . . . . . . . .

.8. . . . . . .

.4

ABOUT RAILROAD TYCOON 3

4

. . . . . . .

NEW FEATURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

.5

ABOUT THIS MANUAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

.7

SYSTEM REQUIREMENTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

.8

INSTALLING RAILROAD TYCOON 3 . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

.9

UNINSTALLING RAILROAD TYCOON 3 . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

.9

STARTING RAILROAD TYCOON 3 . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

10

CHAPTER 2: QUICK START . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

10

CHAPTER 3: THE MAIN MENU . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

15

SINGLE PLAYER OPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

16

NEW CAMPAIGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

16

LOAD CAMPAIGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

17

NEW SCENARIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

18

LOAD SCENARIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

19

NEW SANDBOX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

19

LOAD SANDBOX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

21

CHAPTER 4: INTERFACE AND CONTROLS . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

21

THE MAIN INTERFACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

21

NAVIGATING THE MAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

22

ADDITIONAL ACTION BUTTONS . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

28

CHAPTER 5: TRACK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

30

LAYING TRACK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

30

OBSTACLES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

31

CONNECTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

32

BRIDGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

32

TUNNELS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

33

GRADE VERSUS COST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

33

TRACK LAYING OPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

34

CHAPTER 6: STATIONS AND BUILDINGS . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

37

BUILDING STATIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

37

STATION RADIUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

37

UPGRADING STATIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

39

SUPPORT BUILDINGS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

39

OTHER BUILDINGS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . .

41

CHAPTER 7: TRAINS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42

SELECTING YOUR LOCOMOTIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43

LOCOMOTIVES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4

MANAGING AN EXISTING TRAIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52

Chapter 8: Companies and Players . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56

COMPANY DETAILS PANEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57

THE LEDGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59

COMPANY OVERVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60

COMPANY LIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61

PLAYER LIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62

GAME STATUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62

CHAPTER 9: THE STOCK MARKET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63

STOCK BASICS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63

BUYING ON MARGIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64

SHORT SELLING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65

STOCK MARKET PANEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66

CHAPTER 10: CARGO ECONOMY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69

EXPRESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69

FREIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71

FACTORIES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76

CARGO CHART . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77

CHAPTER 11: MULTIPLAYER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78

BEGINNING A MULTIPLAYER GAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78

PLAYING THE GAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81

CHAPTER 12: MAP EDITOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82

CREATING A NEW MAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83

EDITOR BASICS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84

CONTROL PANEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91

TECHNICAL SUPPORT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93

CREDITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94

BIBLIOGRAPHY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96

LIMITED SOFTWARE WARRANTY AND LICENSE AGREEMENT . . . . .96

CHAPTER 1: GETTING STARTED

ABOUT RAILROAD TYCOON 3

Railroad Tycoon 3 transports you back to the Golden Age of railroading. As the chairman of a fledgling railroad company, you must expand your tracks into new territories, seek out new and more lucrative opportunities, and most importantly, keep your stockholders happy. All the while, the competition will be working feverishly to steal away your customers, racing to beat you to new cities, and plotting to use you as a stepping-stone on their climb to the top.

A true entrepreneur knows how to seek out new opportunities where others fail to see them. In addition to transporting passengers and freight, and expanding your railway into new cities, keep your eyes open for new means of increasing your revenue. Industries will spring up to make use of the abundant resources in an area. Acquiring select industries allows you to expand your empire and not only make money from transporting goods, but also from producing them. Those with a keen eye for opportunities may wish to build new industries to tap unused resources, or even put your opponents’ shipments to work for you. Cities in need of a rail service may be willing to offer incentives to the first company that is able to connect them to the ever-expanding web of rails. Whether this is a golden opportunity or a money pit is for you to decide. And don’t forget the stock market. Many a fortune has been made and lost on the battlefield that is the stock market, with short-selling and hostile takeovers being the weapons of choice.

RAILROAD QUOTE:

“If we stay at home and mind our business, who will want railroads?»

— Henry David Thoreau

Railroad Tycoon 3 offers budding tycoons a chance to stretch their wings and prove their mettle. Finish playing the scenarios? Well, load them up again and you will find they don’t play the same way twice. A new economy makes it a new gameplay experience. Need a new challenge? Challenge your friends to a multiplayer competition or use the matchmaking service to find other would-be tycoons to pit your business savvy against. Have an idea for a new scenario to share with your friends? The extensive editor can make that idea a reality. Railroad Tycoon 3 has it all.

Do you have what it takes to be a Railroad Tycoon?

NEW FEATURES

Fans of the award-winning Railroad Tycoon series will notice many of the same features that made the series a success. Below is a partial list of the numerous new features included in Railroad Tycoon 3.

Powerful New 3D Engine — Immerse yourself in the expansive and detailed 3D environments, complete with highly detailed trains, wide stretching forests and even day/night cycles and weather effects.

Tunnels and Bridges — Carve tunnels through mountains or span bridges across waterways, deep valleys, and even other track. Nothing has to stand in your way.

Automatic Consist Manager — Let the computer handle the small details of what cargo gets shipped where, so you can focus on the big picture. At each station stop it will look ahead to see what cargo is most profitable and select

RAILROAD JARGON:

Dead-man’s Handle — This is a safety device designed to cut-off the power and apply the brakes if the driver becomes unconscious. Usually a handle or pedal, the driver must maintain a level of pressure on this device to keep the train operating.

accordingly. Those wishing to take a more hands on approach can still use the manual cargo consist option to select their own cargo. Have as much or as little control as you want.

Streamlined Interface — You don’t need to leave the action and go to another screen to check on your stock or to manage your trains. The new streamlined interface puts all the information you need right at your fingertips in the game world. More action takes place in the main game world, and everything else takes place in panels that don’t obscure or take you away from the world.

Building Placement — Station upgrades, such as maintenance facilities, restaurants, and taverns are now placed in the main game world rather than on a separate screen. These and other buildings can now be placed just about anywhere. If you need a water tower in the middle of a long route or think you could weaken your opponents lumber supply by putting a lumber mill closer to the source, all you need to do is come up with the money and select the location where you want to build.

More Stuff — Railroad Tycoon 3 is packed to the gills, with over 60 industries, over 180 buildings and over 40 cargo types. In general, there is two to three times more content in almost every category than in Railroad Tycoon 2. The new game even has three times as much music as its predecessor. Overall, the sights and sounds of Railroad Tycoon 3 should keep you entertained for quite a while.

Longer Trains — Trains can now haul up to 8 cars along their routes, allowing more profitable trips.

RAILROAD FACT:

Mail could be picked up and delivered without the train ever having to stop. Mail

to be picked up by the train was hung in a leather bag from a hook along the track. A ? net would be extended from the side of the train to pick up the mailbag as it passed.

The mail being dropped off by the train would be hung in a leather mailbag from an arm extended from the side of the train as it approached nets built alongside the track.

Industries You Can Buy, Build and Upgrade — Not only can you buy any industry on the map, you can also build your own. Over time, you can reinvest in the most profitable factories by upgrading them. With the simple click of a button, and enough cash of course, your facility will increase in size and production output.

More Realistic Cargo Movement — Just like the real world, resources and goods can move on their own, without the railroad (though not as fast as riding aboard your trains of course!). Passengers will no longer simply allow you to haul them anywhere — they have desired destinations and will not get on board a train that can’t help them get to where they want to go.

Better Multiplayer — In-Game matchmaking makes it easy to find opponents. Once you find your opponents, the streamlined interface and other subtle improvements make the game better suited for multiplayer.

Better Editor — Railroad Tycoon 2’s powerful editor helped spawn over 1500 user made maps available on various websites. We’ve made improving the editor a key design goal for Railroad Tycoon 3, and expect it to be even easier to make a great map for Railroad Tycoon 3. Even if you don’t want to make maps yourself, you might enjoy sampling a few that others will inevitably make shortly after the game’s release.

ABOUT THIS MANUAL

Most gamers like to jump into a game with both feet. After all, you bought this game to live the life of a railroad tycoon, not read about it. You certainly don’t need to read through this man-

RAILROAD FACT:

Established by an Act of Parliament in 1758, the Middleton Railroad in Leeds has

the distinction of being the oldest railway in the world.

?

ual cover to cover before beginning your game. The game manual should instead be used as a reference to answer questions you might have while playing the game. For your convenience, the manual has been laid out to cover the various gameplay topics in the order you are likely to need them.

We recommend that you begin by playing the Tutorial scenario.

This will take you through some of the basics of playing the game

3 CD into»Install»your CD-ROM drive. and help prepare you for the exciting challenges ahead.

Additional information on the Tutorial can be found in CHAPTER

2: THE TUTORIAL.

You will also find a Readme file on the CD. This file may contain additional information that became available after the printing of this manual.

SYSTEM REQUIREMENTS

Please be sure your system meets the minimum system requirements listed below, before installing or playing Railroad Tycoon 3. Additional information regarding compatibility and technical issues may be found in the Readme file on the CD.

PROCESSOR:

400 MHZ

OPERATING SYS.:

Windows 98/Me/2000/XP

RAM:

128 MB

HARD DRIVE:B G2. 1

GRAPHICS:

16 MB 3D video card

MODEM:

56K (optional, for Internet play)

OTHER:

4X CD-ROM, Mouse and Keyboard, DirectX

compatible sound card with speakers/head

phones recommended

If you have problems running the game, please look at the “Readme” file. A shortcut to the Readme file appears in the “Autoplay” menu that appears when you insert the Railroad Tycoon 3 CD, as well as in the game under the main menu “Extras” option.

INSTALLING RAILROAD TYCOON 3

Place the Railroad Tycoon

menuA screen should appear in a few seconds. Simply click on «Install»he button to begin the installation process and follow on-scrtheen prompts.

If your system’s Autoplay is disabled, you will need to begin the installation process manually. Simply double-click on the «My Computer» icon on your desktop, then double-click on the icon for your computer’s CD-ROM drive, and then double-click the «Menu.exe» file. Follow the on-screen prompts to complete the installation process.

UNINSTALLING RAILROAD TYCOON 3

To uninstall Railroad Tycoon 3 from your computer, click on the «Start» button on the Windows taskbar, then click on the «Programs» button and highlight the «Railroad Tycoon 3» listing and finally click on the «Uninstall Railroad Tycoon 3» option. Follow the onscreen prompts to complete the uninstall process. Files created after the game was installed, such as save games and new maps, will remain on the system after the game has been uninstalled and will need to be deleted manually.

RAILROAD SUPERSTITION:

Your wish will come true if you can walk a rail for the length of sixteen railroad ties without falling off.

The railroad is in all its relations a matter of earnest business, to be got through as soon as possible. It transmits a man from a traveler into a living parcel.»

— John Ruskin

STARTING RAILROAD TYCOON 3

Once you have installed the game, you are ready to begin your adventure as an up and coming tycoon. In order to play the game, you will need to have the Railroad Tycoon 3 “Play” CD in the CD-ROM drive. You will then be able to launch the game using one of the following two methods.

When you insert the CD, the menu screen will again appear. Simply select the «Play» button located on this screen to launch the game.

If the Autoplay is disabled, or you already have the CD in the CD-ROM drive, you can also launch the game from the link created in the program list. Simply click on the «Start» button on the Windows taskbar, then click on the «Programs» button and highlight the «Railroad Tycoon 3» listing and finally click on the «Railroad Tycoon 3» option.

Enjoy the game!!!

CHAPTER 2: QUICK START

Most gamers want to dive straight into the game without reading nualentiree.That’s fine. We suggest you start by reading

chapterthisto get familiar with the basic concepts of Railroad

Tycoon 3 play, then play the “Tutorial”, then use the rest of the manual as a reference guide as you continue to play. The tutorial roughly follows the same sequence shown here.

Your goal in most Railroad Tycoon scenarios is to build a large,

RAILROAD FACT:

In 1829, the directors of the Liverpool & Manchester Railway held the historic Rainhill trials to find the most suitable locomotive for their railway. Robert Stephenson’s ? famous locomotive Rocket won the competition and the 500 pounds prize.

profitable railroad empire, without going bankrupt personally or losing control of your company. While strategies may vary based on individual tastes and the mandates of the specific scenario you’re playing, the general approach is:

Start the tutorial, or the campaign or a stand-alone scenario.

We recommend playing the tutorial first, then starting the campaign. For details on the Main Menu, see CHAPTER 3: THE MAIN

MENU.

Get familiar with the interface.

To navigate around the world, move your mouse to the screen edges, or click on the radar box at the bottom left. To zoom in/out, roll the wheel on your mouse. Holding down the mouse wheel or the right mouse button and moving the mouse both provide additional navigational controls.

Move your mouse cursor over any button on the interface to find out what it does (Hover help for every button displays at the bottom of the screen.). Left-click on a button to use it. You

clickon mostcanobjectsalso leftinthe game world (buildings,

stations, and trains). For details on the interface, see CHAPTER 4:

INTERFACE AND CONTROLS

Start a company (if you don’t already control one at the scenario’s start).

Most actions in the game (laying track, building stations, buying trains) are taken by the company you control. You can’t do much unless you control a company. To start a company, click on the “Company detail” button in the Button Panel. If the sce-

RAILROAD SUPERSTITION:

A locomotive leaving the roundhouse and entering the turntable should never be turned to the left.

nario gives you a company to start with, you’ll see its details — otherwise you’ll get the opportunity to start a new company. For details on companies, see CHAPTER 8: COMPANIES AND PLAYERS.

Choose a suitable starting city for your railroad.

Zoom all the way out (roll the mouse wheel back), and look for the best starting location. Usually, you want to find two cities or towns, each with relatively high “star values” (the more stars, the bigger the city), that are close to each other with no major barriers (Mountains and oceans are hard to get around. Rivers, on the other hand, are not too difficult to cross.) Ideally, those two cities should not both be located on the same river or ocean (or else prices and profits will be held back, as your railroad will have to compete with relatively easy ship/barge traffic between the cities). For details on how the cargo economy works and strategies on the best cities to connect by rail, see CHAPTER 10 :

CARGO ECONOMY.

Lay track between your starting city and a nearby city or town.

Zoom in fairly close on your primary city. Choose the “Lay track” button in the Button Panel. To lay track in track mode, click on the map and drag your mouse. Be careful of obstacles (not only can you not lay track into buildings and bodies of water, but also you’re restricted from laying track too close to them.) Start in the center of the city and lay out to the edge of the city. Then lay track towards the other city in relatively short intervals, into the other city center. If you reach a river, to create a bridge you’ll have to use a relatively long click and drag, or else the bridge won’t be placeable. Avoid using tunnels

«I do verily believe that carriages propelled by steam will come into general use, and travel at the rate of 300 miles a day.»

— Oliver Evens

early on — they’re too expensive for a newly started company. For track building details, see CHAPTER 5: TRACK.

Place stations at each end of your track, and probably a service tower in the middle.

Click on the “Build station” button (top row of the Button Panel, middle button). Place a medium station near each end of your track, and a service tower roughly in the middle. (After about a year or so in operation, you’ll want to add a maintenance facility, also somewhere in the middle of your track. For station building and management details, see CHAPTER 6: STATIONS AND BUILDINGS.

Buy 2 or 3 trains and route them between your stations.

Click on the “Add train” button in the Button Panel. Buy two trains, using the most modern locomotive available. Set up a simple route by clicking in the routing map on the circle for your first station, then clicking again on the circle for your second station. Leave the defaults in place for what cargo gets hauled. For train buying and operating details, see CHAPTER 7: TRAINS.

Start the Clock.

The game usually starts “Paused” to allow you to best plan your initial moves. Once you’ve laid out your track, stations, and trains, un-pause the game by clicking on one of the speed buttons (colored buttons just below the Button Panel).

Gradually expand over time, building a bigger, more profitable railroad.

Leave your initial setup alone for 2 to 3 years. That gives you time to generate some revenues and get a feel for the rail opera-

RAILROAD FACT:

1833, Andrew Jackson became the first President to ride on a railroad.

?

tions. At that point, consider buying more trains if you’ve got excess cargo that isn’t being hauled (especially if your initial cities are far apart, or if the scenario is pre-1860 and you’re using relatively slow early steam locomotives). After you’ve built up some profits, issue a bond from the Company Detail panel, and use the proceeds to expand your railroad. Keep growing. If there are any computer controlled railroads, link up to them at some point — the inter-network traffic can be quite profitable.

Re-invest those company profits in buying up profitable industries or buying back stock so the stock price goes up.

If your railroad is really profitable and you’ve already expanded to most of the best cities, start re-investing your profits elsewhere. First, consider buying up existing industries that are profitable (you can make even more money by buying up an industry BEFORE your railroad reaches the town it’s in and increases its profits). Second, refinance and/or repay any outstanding bonds your company has. Third, consider trying to drive up your company’s stock price by raising the dividend and using extra cash to repurchase outstanding shares.

Over time, work towards whatever the specific goals are for the scenario you’re playing.

Different scenario have different goals. There are always 3 levels of victory that you’re competing for — a bronze medal is the easiest to achieve, then silver, and if you’re really good (or lucky), you might occasionally score a gold medal. Monitor your progress in the company ledger. Press the “View Ledger” button, just below and to the right of the Button Panel. Click on

RAILROAD FACT:

The world’s shortest underground railway system is the Carmelit in Israel. The Carmelit, which opened in 1959, is only 1.12 miles long, has only six stations, and is ? the only subway in Israel.

the lowest tab to see the scenario status — how you’re doing in achieving the scenario’s goals. Click on the “Briefing” link on this page to see the initial briefing dialog if you’ve forgotten the original goals.

CHAPTER 3: THE MAIN

MENU

Each time you start Railroad Tycoon 3, you will be greeted by the Main Menu screen, which contains the seven options listed below.

Tutorial — Clicking here will take you directly to the Tutorial scenario. This option is strongly recommended for first-time players.

Single Player — Selecting this option will allow you to begin a new campaign or scenario, as well as resume a campaign or scenario you have previously saved.

Multiplayer — This allows you to take on up to 7 other human opponents via a LAN or over the Internet. More detailed information on multiplayer games can be found in CHAPTER: Multiplayer11 .

High Scores — Check here to see the records for the high scores in the game.

RAILROAD SUPERSTITION:

It was not uncommon for railroad workers to carry lucky charms, such as a rabbit’s foot or a four leaf clover.

Settings — Use this to change your graphics, sound and gameplay options.

Extras — Everything else that didn’t fit! Use this to access the game’s editor (for details see CEditor),HAPTERMap: 21

its, weblinkscred to Railroad Tycoon 3 related sites, and the Readme file with technical/troubleshooting help and other last-minute information.

Exit — Select this option when you are ready to leave the game and return to Windows.

SINGLE PLAYER OPTIONS

Click on the «Single Player» button to begin a single player game. You’ll have a choice of six gameplay options: New Campaign, Load Campaign, New Scenario, Load Scenario, New Sandbox, Load Sandbox.

NEW CAMPAIGN

Railroad Tycoon 3 includes a 16 scenario campaign, taking you to locations around the world. It is recommended that you play through these scenarios consecutively, as they have been designed to increase in difficulty as you move through the campaign. However, if you’d like, you

can skip any scenario or even play them out of order. To begin a new campaign:

RAILROAD QUOTE:

«I dislike the sleeping car sections more than I have ever disliked, ever shall dislike, or ever can dislike, anything in the world.»

Helen Hunt Jackson

1.Click on the «New Campaign» button.

2.You must now select a difficulty level for the campaign from the screen that appears. When choosing a difficulty level, choose wisely, because the difficulty level can’t be adjusted once the campaign has begun. For those unfamiliar with strategy games, the «Easy» difficulty setting should be selected to give you a chance to get your feet wet. Those with some experience in strategy games should select the «Normal» difficulty level. We recommend playing through a complete campaign at least once before selecting the «Hard» difficulty level.

3.Each scenario in the campaign is represented by a display case in the railroad museum. Click on the first display case on the left, which is displaying a model of a horse and stagecoach, to begin the campaign’s first scenario, «West to Buffalo». Before beginning the first scenario, you may wish to review CONTROLS,HAPTER 4: INTERFACE AND

to get a better understanding of how to play Tycoon 3. Once you have completed all five of

scenarios displayed on the first campaign screen, you will see another room with additional scenarios. You can also navigate between rooms by clicking on the arrow signs on the sides of the screen, or leave the campaign screen by clicking on an “Exit” sign.

LOAD CAMPAIGN

This will bring up a window listing all of the current saved campaign games (it does NOT show saved stand-alone scenarios and sandbox games.) Choose a game and you’re on your way.

RAILROAD FACT:

Railroads played an important part in the Civil war, allowing the military to more quickly move their artillery, supplies and troops. The South was at a distinct disadvan- ? tage, controlling only about 9,000 miles of track, while the North was in control of

about 20,000 miles of track.

NEW SCENARIO

If you would like to play a single stand-alone scenario, instead of the campaign, click on the «New Scenario» button. This will bring up a window allowing you to set up a new scenario by selecting the map, skill level, options, and number of computer players. Once you have

made these selections, just click on the «Start» button to begin.

MAP

This button will bring up a list of the available maps for you to choose from for this scenario. Once selected, the map will appear in the Dialog box next to the «Map» button.

Date — For some maps, you’re allowed to change the starting date. The date of the game will determine, among other things, what locomotives will be available to you and what types of buildings appear (i.e. Nuclear Plants will not appear in 1845).

SKILL LEVEL

Next, you will need to select the difficulty level for the scenario. The basic game rules are the same at each level, but at the easier levels, you are given a significant financial edge (you get higher revenues from your trains, and lower expenses for things like maintenance, fuel and track building). Conversely, any computer opponents you face get financial penalties at the «Easy» setting

RAILROAD FACTS:

In 1883, the famed Orient Express opens, traveling between Paris, France and

Istanbul, Ottoman Empire.

?

and financial bonuses at «Hard» and «Expert» settings. At the «Medium» setting, there are no bonuses and penalties for either you or your computer opponents. We recommend playing at «Easy» or «Medium» until you become familiar with the game.

COMPUTER PLAYERS

Use the arrow keys to increase/decrease the number of computer controlled players participating in the game. The maximum number of computer players permitted varies according to the map you have selected.

LOAD SCENARIO

This will bring up a window listing all of the current saved stand-alone scenario games (it does NOT show saved campaigns and sandbox games.) Choose a game and you’re on your way.

NEW SANDBOX

Sometimes you may just feel like laying track and playing with the trains, without having to worry about the running a business or making money. In Sandbox mode, all of the financial aspects of the game have been turned off, allowing you to enjoy the fun of building and feel like a kid with a new model train set. Also, in sandbox mode, you’re able to modify the map in many ways you can’t do in a normal game, including raising and lowering ground (i.e. you can create your own mountains), adding trees, and painting the map any colors you choose.

Clicking on the «New Sandbox» button will bring up a window displaying all of your options for setting up a new sandbox game.

RAILROAD SUPERSTITION:

You can tell how long you will live by counting the cars in a long freight train. The number of cars is the number of years you will live.

Once you have made all of your selections, click on the «Start» button to begin the game.

Map Name — Select the map you wish to use from the available list. Note that in Sandbox mode you have a wider selection of maps than in Scenario

mode, as the maps used in the Campaign are available.

Date — The date of the game will determine what locomotives and buildings will be available to you.

Special Options: Please note that all of the following options can also be changed once you’ve started a sandbox game, by choosing «File Options», then «Settings», then «Sandbox Options».

Time of Day — You can select the time of day when your game will take place. With the default option, the game will cycle through normal day and night cycles (although nights are somewhat abbreviated).

Weather Conditions — Choose the weather conditions for the game. With the default «Normal weather cycling» option, the weather will mostly be clear, with occasional storms.

Allow locomotives from any time period — Selecting this option will give you access to all of the locomotives in the game, regardless of the date and location the scenario takes place.

RAILROAD FACTS:

The first American-made steam locomotive to enter into regularly scheduled passenger service was The Best Friend of Charleston. Constructed by the West Point ? Foundry in New York, this train began service for the South Carolina Canal & Railway Company on December 25, 1830. After six months of successfully transporting passen-

gers and freight between Charleston and Hamburg, the locomotive exploded in 1831, when the fireman closed the boiler’s safety valve because of the noise.

Allow breakdown/crash for locomotives — Selecting this option will allow your locomotives to breakdown and crash normally. By default, in Sandbox mode, locomotives will not break down or crash, even if they receive no maintenance.

Disable building/city generation — Selecting this option will prevent cities and buildings from springing up on their own over time. The only buildings on the map will be those you place.

LOAD SANDBOX

This will bring up a window listing all of the current saved sandbox games (it does NOT show saved campaigns and scenarios.) Choose a game and you’re on your way.

CHAPTER 4: INTERFACE AND CONTROLS

THE MAIN INTERFACE

Once you have selected the type of game you wish to play and begun the scenario, you will be greeted by the main interface. This is your window on the world. From here you can observe the game world, review the available information, and issue commands for building your empire. The main interface is composed of five parts:

Main

Window

Radar Area

Dynamic

Panel

Main Window — This is your view on the world of Railroad Tycoon 3. Here is where all the action happens. This is where you will lay track, watch trains run their routes and keep an eye on your empire. The interface has been designed to allow you to keep a constant eye on the world.

Radar Area — Here you will find an overview of the current map. Clicking on a location on the map in this area will instantly transport you to that location, allowing you to quickly navigate the map without having to scroll around.

Button Panel — This area gives you access to all the functions and information you will need in building your empire. Simply clicking on a button will allow you to seamlessly move between the activity boxes, information and changes in game speed.

Dynamic Panel — As you select the different options in the Button Panel, this area will change to display the available information and/or controls for that option.

Hover Help — This area will provide you with information about the buttons/options as you move your mouse cursor over them. It will also provide you with important information about actions you are taking, including the cost of building or buying various items.

NAVIGATING THE MAP

You can move around the map using a number of different methods.

MOUSE CONTROLS

Exploring the vast and detailed maps in Railroad Tycoon 3 is

RAILROAD SUPERSTITION:

Sweeping out a caboose after dark will bring bad luck.

only a mouse-click away. To move around the map, move the mouse cursor to the edge of the screen in the direction you wish to go. To rotate the map, hold down the right mouse-button and drag the mouse in the direction you wish to rotate the map. The mouse-wheel allows you to zoom-in and zoom-out of the map. Rolling the mouse-wheel back toward you will zoom you out, giving you more of a birds eye view. Rolling the mouse-wheel forward zooms you in for a closer look. Finally, if you press and hold down the mouse-wheel and move the mouse, you can slide the map around.

USING YOUR RADAR

In addition to using the mouse controls, you can navigate the map using the radar area. You can instantly move to any location on the map by simply left clicking on a location on the radar map. The cities are marked by white dots on the map. You can also zoom quickly over the map by clicking and holding down the left mouse-button on the radar map and dragging your cursor over the map.

ALTERNATE MOVEMENT, ZOOM AND ROTATE CONTROLS

In addition to controls provided by the mouse and the radar area. you can use the arrow keys on the keyboard to move the map around. If you hold down <SHIFT> while using the arrow keys, you’ll control zoom and rotation rather than just moving the map around. Finally, if you don’t like the default controls for these items, you can change them in the Settings window. Press <F6> to see the settings window, and choose the “Camera Controls” option. You can enable on-screen buttons for zoom and rotate (like Railroad Tycoon 2), or you can switch into dif-

RAILROAD FACTS:

The Orient Express was nicknamed the «Spies Express» due to the number of

spies that used the train. One famous spy to have traveled on the Orient Express was ? Mata Hari.

ferent camera modes, including the mode “Free — Any Angle”, which allows you to use the mouse to look up at the sky or straight down at the ground.

PRIMARY ACTION BUTTONS

In the Button Panel there are nine square buttons, which represent the primary actions you will need to focus on in Railroad Tycoon 3. Clicking on any of these buttons will bring up a display in the Dynamic Panel, which provides you with information and options for that particular area of the game.

LAY TRACK

Clicking on the «Lay track» button will allow you to lay track — the first step in building a railroad. For complete track building information, see CHAPTER 5: TRACK.

BUILD STATION

After you’ve built some track, you’ll need to build some stations (trains must travel between stations.) For complete station building and operating information, see

AndCHAPTERBuildings6: Stations.

ADD TRAIN

Finally, after you’ve built track and stations, it’s time to buy some trains! Click on this button to add a new train. We recommend using at least 2 trains on your early routes, and, depending on the amount of cargo available, you may need many more.

RAILROAD QUOTE:

«If railroads are not built, how shall we get to heaven in season?»

— Henry David Thoreau

For complete train buying and operating information, see

CHAPTER 7: TRAINS.

VIEW COMPANIES

Click on the «View companies» button to view a list of the companies currently operating in the game. If you don’t yet have a company, you may start one here.

Double-click on any company listed in the Dynamic Panel to view the Company Details.

VIEW STATIONS

You can instantly view a list of all of the stations in your railway by clicking on the «View stations» button. Double-click on any of the stations listed to view details of the station. Your camera will also shift instantly to that station’s location on the map.

VIEW TRAINS

Clicking on the «View trains» button will instantly display a list of all of your trains. Click on any of the trains listed in the Dynamic Panel to view the Train Detail screen for that train. For information on the Train Detail Screen refer to CHAPTER 7: TRAINS. Your camera will also shift instantly to that train’s location on the map.

RAILROAD JARGON:

RAILROAD WORKER TERMS

Bull — Railroad Policeman

Bake Head — Fireman

Rag-Waver — Flagman

Skipper — Conductor

Groundhog — Brakeman

Hogmaster — Engineer

Paperweight — Railroad Clerk

Bug Slinger — Switchman

COMPANY DETAIL

To view information on your company, click on the «Company detail» button. This option will bring up vital financial data on your company in the Dynamic Panel. For more information on companies, see CHAPTER 8:

COMPANIES AND PLAYERS.

STOCK MARKET

For a quick view of the stock market, click on the «Stock market» button. The Dynamic Panel will display information on your personal Cash, Stock and Purchasing Power. You can also use the «Buy» and «Sell» listing to quickly trade stocks.

Selecting the «View» option will bring up a window with additional information on the performance of the stock. All of the «Per Share Data» may be displayed on the chart, by simply clicking the small box following the listing. Once clicked, the performance of that information will be

added to the chart in a unique color. For additional information on stocks refer to CHAPTER 9: THE STOCK MARKET.

OVERVIEW MODE

Clicking on the «Overview mode» button allows you apply various overlays to the map, so you can check on vital information as you play. There are five overlays available:

RAILROAD FACTS:

The first railroad tunnel in the Western Hemisphere was the Staple Bend Tunnel

on the Allegheny Portage Railroad. Built in 1833, this tunnel allowed trains to travel

?

through the Allegheny Mountains in Pennsylvania.

Cargo Supply — This overlay allows you to see the prices and availability of all cargos on the map. Click on a given cargo. For most cargos, the map

turns shades of red, yellow and green — green areas will pay the highest prices for that cargo and red the lowest. The black rectangular boxcars indicate the number of carloads available to be hauled. The most profitable routes are ones that haul from red areas to green areas, with many carloads (i.e. black boxes) available to be hauled. Note: The cargos passengers, mail, and troops work somewhat differently. For full details, see CHAPTER 10 :

CARGO ECONOMY.

Holdings by Company — This is especially useful when you’re playing a crowded scenario against multiple opponents (human opponents or A.I.

controlled opponents). Click on a company and the track, trains, stations and other buildings it owns will be highlighted.

Profitability — All profit-making buildings and trains are highlighted. Those in green are the most profitable. The ones in yellow are roughly

breaking-even, and the ones in red are losing money. Note that not all buildings operate for profit. Late in the game, when you’ve got excess cash, you can use this overlay to help spot profitable industries worth purchasing.

Track Grade — Tracks with steep grades can slow trains down. With this overlay enabled, the steepest track is shown in red — the flattest is green. If

you zoom close to the track, you can see the actual grade per-

RAILROAD QUOTE:

«A man who has never gone to school may steal from a freight car; but if he has a university education, he may steal the whole railroad.»

Theodore Roosevelt

centage, which corresponds to the speed performance on grades that can be seen in the “Add Train” window.

Traffic Density — With this overlay enabled, track will be highlighted based on how much train traffic is passing over it, on average. Red track has

the most traffic, green track has the least. If you have track that is dark red, you might want to consider upgrading it from single track to double track.

ADDITIONAL ACTION BUTTONS

At the bottom of the Button Panel, there is a strip of eight buttons. These control the speed of the game

and access the View Ledger and File Options windows.

GAME SPEED

You can run Railroad Tycoon 3 at one of six speed settings: Paused, Very Slow, Slow, Normal, Fast, and Very Fast. You change

the game speed by selecting the appropriate button or by using the «+», «-«, and «Pause» keys on your keyboard.

FILE OPTIONS

The «File Options» button displays a window containing seven options: Load, Save, Briefing, Settings, Main Menu, Quit, and Cancel.

Load — This option allows you to load a previously saved game.

Save — Select this option to save your current progress. You will be able to reload the game again from this point.

Briefing — This will display the same briefing that you received at the beginning of the scenario. Check here if you forget what you are supposed to be doing.

Settings — Here you will be able to change the existing ofs Gameplay, Sound,optionsGraphics,in theHotareaKeys,

Scrolling, Camera Controls and Dialogs.

Resign — Clicking here will end your current game and return you to the Main Menu.

Quit — This will end your current gameplay session and return you to the Windows desktop.

Cancel — Click here to return to the game.

VIEW LEDGER

The Company Ledger contains detailed information on the company, including in-depth information on its operation and financial status. For additional information on the Company Ledger, refer to CHAPTER 8: COMPANIES AND PLAYERS.

DATE

Below the Radar Map, you will see a box containing the date. You will want to keep an eye on the date for many reasons.

RAILROAD SUPERSTITION:

RAILROAD FACTS:

Stepping onto the cab of an engine with your left foot first is bad luck.

During the Civil War, General Sherman instructed his men to tear up the enemy railroads. They would then use the wood to make large bonfires, heat the metal rails ? and twist them around trees to make them unusable. These twisted rails were known as «Sherman’s neckties».

First, certain scenarios require you to complete objectives before a specific date. Don’t let time get away from you…or you might just run out of it. Second, many locomotives and industries don’t become available until a particular date. If you are interested in purchasing one of these new fangled locomotives, you will want to watch the date to make sure you have enough money stocked away. Lastly, you may have certain expenses due on specific dates. For example, interest payments on bonds will be paid at the end of every quarter, so you can expect your coffers to be a little emptier when that time comes.

CASH DISPLAY

Next to the Date, there is a box listing your company’s currently available cash. Now get out there and see if you can’t make this number go up!

CHAPTER 5: TRACK

The heart of every railroad is, of course, the rails themselves — the track upon which everything else is built. After starting a new railroad, the first thing you’ll want to do is lay down some track.

LAYING TRACK

To lay track, select the “Lay track” button in the Button Panel. The Activity Panel will display various options for laying track and your mouse cursor will appear as a segment of track. To lay a section of track, move the mouse cursor over an open area in the world, hold the left mouse-button down and then drag the

RAILROAD FACTS:

The Transcontinental Railroad was completed on May 10, 1869, when the eastern bound tracks of the Central Pacific Railroad met the westward bound tracks of the ? Union Pacific Railroad for the driving of the «Golden Spike» in Promontory, Utah.

track out to the location where you wish it to end. Release the mouse button to lay the track, or press the <ESC> key to cancel. You can also press the “Undo” button if you’re unsatisfied with the result.

OBSTACLES

If there are obstacles in the way, you may not be able to lay the track as you desire. Under normal circumstances, buildings, rivers, lakes/oceans, mountains, and even other track can all be potential obstacles. They can even project a small “blocking” radius around them — not only are you limited from laying track directly through them, but they may prevent track laying out to a distance of one to three track lengths on either side. In particular, laying track through dense cities and towns may take some trial and error.

Fortunately, there are methods of getting around virtually all of these obstacles. You can lay track around a building, or, in the worst case, bulldoze the building. You can build bridges across rivers right from the start of the game, and, from 1895 on, you can even build suspension bridges over lakes and oceans (though that’s quite expensive). You can find a pass through a mountain, working your way up the slope, albeit with a steep grade. Or, you can shell out serious cash and lay a tunnel through a mountain. Finally, you can join up to existing track, cross over it at grade, or build overpasses so that trains on one track won’t stop trains on the other.

RAILROAD FACTS:

The shortest length of railroad track in the world can be found in Vatican City

(Holy See). The track, running between the Holy See and Italy, is only 2,828 ft long and ? is used to transport goods.

Скачать

Страница из 51

When I hear the iron horse make the hills echo with his snort
like thunder, shaking the earth with his feet, and breathing fire
and smoke from his nostrils … it seems as if the earth had got a
race now worthy to inhabit it.» 

— Henry David Thoreau

Project1  12/13/2005  12:12 PM  Page 1


19 января 2004


19.01.04

0

118K

Экономика железных дорог

Разбогатеть удастся, только построив большую транспортную сеть. Вначале цепляйтесь за самые выгодные возможности перевозок, используйте не очень много заемных средств, не покупайте слишком дорогие локомотивы, не стройте большое количество сооружений обслуживания, не пытайтесь соединить труднодоступные точки. Цель на первом этапе развития: выгодно пустить хотя бы десяток поездов, которые помогут окупить работу компании.
Экономическая ситуация в стране отражается в газетах. Прогноз развития хозяйственной деятельности (упадок, кризис, процветание, бум) взаимосвязан с количеством производимой и потребляемой продукции. Также из новостей можно получить дополнительную информацию о собственных акциях, конкурентах, новых локомотивах и других случайных событиях.
Строительство путей. Как правило, всегда есть два альтернативных способа достижения цели: прямой и в обход. Прямой путь — кратчайший, но более дорогостоящий, включает тоннели через горы, каменные и стальные мосты через реки, пересечение холмов. Обходной и наименее затратный путь использует только деревянные мосты и, в основном, придерживается равнин. Хотя вторая дорога окажется длиннее, движение по ней будет быстрее, например, из-за отсутствия возвышенностей, которые резко сбавляют скорость поезда. В любом случае, при наличии средств не стоит экономить на тоннелях и дорогих мостах, так как они окупятся сокращением времени на один рейс. На некоторых картах действует специальное ограничение: соединяющиеся пути, т.е. новую дорогу можно будет прокладывать, только продолжая уже построенные рельсы. Электрификация путей позволяет использовать электрические локомотивы, у которых отличные показатели ускорения, надежности, скорости по ровной местности и самые низкие эксплуатационные расходы. Любую постройку, за исключением владений другой компании, можно снести за определенную сумму денег. Например, цена разрушения завода равна стоимости его покупки.
Города. Чем они крупнее, тем большее количество товаров они производят и потребляют. Размер города выражается в количестве звездочек. Соединяйте торговые центры с маленькими поселками, чтобы их развивать. Иногда будут поступать предложения о включении в транспортную сеть некоторых городов за денежную премию, но, как правило, сумма не окупит даже строительство дороги.
Пассажиры и почта. В начале сценария они практически отсутствуют. Но постепенно с развитием городов эти перевозки станут одним из основных источников дохода. Чем дальше располагаются два города, тем большую прибыль можно получить.
Товары. Представлены во всем многообразии видов. Карта экономических районов подскажет: где и по каким грузам разница между ценой производителя (красные стрелки) и потребителя (зеленые стрелки) будет наибольшая. Черные пометки обозначают доступное количество товаров. Ресурсные базы не отстраиваются, не восстанавливаются, не совершенствуются, поэтому, при необходимости, соединяйте несколько ферм (шахт), чтобы обеспечить потребность одного завода.
Предприятия. Доход можно получать от простой перевозки грузов и от владения каким-либо производством. Чтобы вновь приобретенный завод начал приносить стабильную прибыль, придется поезда, доставляя в срок необходимые ему ресурсы и забирая готовую продукцию. Доход вашего предприятия складывается из отгрузки продукции на станцию и равняется разнице между текущей ценой и расходами (труд рабочих + стоимость материалов). Таким образом, выгодно привозить более дешевые ресурсы или просто большее их количество, что увеличит прибыль. Улучшение производства увеличит объем выпускаемой продукции в 2 раза; его рекомендуется проводить, как только количество ресурсов на станции превысило 3-5 единиц. Не забывайте развозить готовую продукцию, т.к. если в городе скопится большой запас, завод остановит производство, потому что расходы не будут компенсироваться низкой ценой на станции. Если вы решили не строить какую-то фабрику, а купить уже существующую, то учитывайте фактор цен: предприятие, работающее в центре города, через который проходит железная дорога, поступают ресурсы и увозится продукция, будет стоить в десятки раз больше убыточного завода на окраине. Приобретая производство, по возможности, покупайте и базы ресурсов для него (фруктовые сады — спиртовой завод), т.к. все они обязательно будут окупаться с помощью ваших поездов. Две одинаковых фабрики будут уменьшать доход друг друга (если одна из них не ваша, то и подавно), но позволят производить большее количество продукции, главное — успевать ее забирать со станции. Чем сложнее производственный цикл, тем большую прибыль с него можно получить. Пример: железо, уголь — на сталеплавильный завод; пиломатериалы, железо, сталь — на оружейную фабрику; сталь, железо — на военный завод; готовое оружие и боеприпасы — в казармы. Расположить все 3 завода можно в пределах одной станции, что значительно сократит длину цикла и упростит его, но вы потеряете часть дохода, который можно было бы получить, если, например, перевозить сталь на военное производство. Чем большим числом предприятий вы владеете, тем больше общая стоимость компании (нетто-капитал), также этот показатель учитывает денежную оценку поездов, станций, служебных построек.

Станции. Вокзалы бывают трех видов, причем самый крупный отнимает наибольшее количество средств на строительство и содержание, но охватывает наибольшую зону. Не экономьте на станциях и захватывайте в их сферы влияния как можно большее число полезных объектов (дома, производства). Вокзалы можно расширять при наличии свободного места. Выбрав любой товар из списка на построенной станции, можно воспользоваться , находя наибольшую разницу в стоимости товаров между городами. Ресторан увеличивает доход от перевозок пассажиров, здание почты позволяет большему числу писем дожидаться отправки на станции. Гостиницы строятся в пунктах, где пассажиры переходят с одного поезда на другой. Все эти специальные постройки лучше располагать только в крупных городах на приличном расстоянии друг от друга, т.к. иначе они будут взаимно уменьшать свои доходы.
Локомотивы. Не стоит жалеть денег на поддержание транспортного парка в хорошем состоянии. Чем мощнее локомотив, тем быстрее он будет преодолевать уклоны пути и достигать пункта назначения. Особенно эта выгода заметна в сфере пассажирских перевозок. Оптимально каждые 10-15 лет производить замену старых локомотивов на новые, что резко снизит вероятность поломки. Топливные расходы дизельных поездов составляют примерно треть от их доходов, но зато их тяговая мощность позволяет даже длинным составам беспрепятственно пересекать практически любые возвышенности.
Обеспечение. Поездам нужен постоянный запас песка (скорость по уклонам), воды (скорость движения) и масла (вероятность поломки). На каждом пути располагайте достаточное количество башен обслуживания и 1-2 ремонтных мастерских, причем ставьте их рядом друг с другом, чтобы поезда тратили меньше времени на ускорение после остановки. Составляя маршрутный план, можно большинство поездов проходить через одну точку или город. Разместив в этой точке депо, можно сэкономить на ремонте, но учтите, что двигатель может сломаться и на другом конце дороги. Если сразу после аварии вы не заменили локомотив, то он исчезает из списка поездов, поэтому всегда держите финансовый резерв.
Приказы погрузок. Автоматический режим предлагает лишь выбрать товар или тип загрузки, распределив нужные количества. Индивидуальный — позволяет точно указать число вагонов и типы грузов для поезда; используйте его, если вы уверены, что необходимое количество товаров всегда будет доступно на станции, например, там размещена фабрика, которой регулярно доставляют ресурсы. Будьте внимательны, управляя ползунками максимальной и минимальной загрузки: транспорт может долго простаивать на станции в ожидании необходимого объема товаров, хотя на следующей остановке к отправке уже готовы сразу несколько вагонов другого груза. Пустые поезда тоже гонять не рекомендуется, поэтому оптимально использовать соотношение 2-7 (для тяжелых вагонов — 2-4, пока не изобретены мощные локомотивы). Восьмой (5-й) вагон желательно сделать служебным, что сократит шанс поломки вдвое. Естественно, что чем длиннее состав, тем меньше его скорость. К пассажирским поездам добавляйте вагон-ресторан, что увеличит доход от этих перевозок на 20%. Типы автоматической загрузки: любой груз, любой фрахт (только товары), любой курьерский (пассажиры, почта, солдаты). Поезда автоматически выбирают только те товары, которые принесут прибыль в точке назначения. Если таких нет, то транспорт никуда не сдвинется, ожидая ваших распоряжений.

Маршруты. Можно выделить несколько стилей. — каждый пункт соединяется с самым крупным городом на карте, причем в нем размещаются все сооружения инфраструктуры (гостиница, ресторан). — города соединяются через один; в плане каждого поезда — 2 остановки. — проезжая между двумя самыми удаленными городами, поезд останавливается на каждой станции. — любые города соединяются на основе . Комбинированный стиль использует элементы вышеперечисленных.
Трафик. Плотность движения отображается на соответствующей карте в режиме . Когда число поездов возрастает, в районах крупных станций появляются , где поезда подолгу пропускают друг друга. Обращайте внимание на красные участки схемы и добавляйте там дополнительную колею; также, решая эту проблему, можно построить обходные пути. Любой вариант проблемный участок, но увеличит расходы на содержание дорог.
Территории. Получить доступ к землям другой страны — дорогое удовольствие. Однако почти всегда это очень выгодное приобретение, т.к. открывает вам новые ресурсы (быть может, такие, которые на просторах родного государства отсутствуют), города и производства.
Рынок ценных бумаг. Используя имеющиеся средства, можно увеличить (уменьшить) долю игрока в компании, купив (продав) акции. Акции соперничающих компаний пригодятся, чтобы получать по ним доход, если сами компании развиваются успешно. Также большая доля в фирме конкурентов позволит сместить действующего управляющего и занять его место, но в этом случае аналогичный пост своей компании придется оставить. Приобретать ценные бумаги можно и в долг, но если курс начнет снижаться, то брокер заставит вас продать количество акций, необходимое для достижения положительного баланса на банковском счете. Помните, что настоящее богатство игрока — наличные деньги, т.к. их ценность не зависит от колебаний рынка ценных бумаг.

Поддержи Стопгейм!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Зарядное предпусковое устройство орион 325 инструкция по применению
  • Метроном 300 руководство пользователя
  • Лидер 205 проигрыватель инструкция по эксплуатации
  • Штатная магнитола газель некст инструкция по эксплуатации
  • Директор по развитию должностная инструкция скачать