Руководства стим cyberpunk 2077

Overview

Я решил возложить на себя ответственность и состряпать годное руководство по данной игре. Надеюсь Вы оцените мой труд, а я же буду прислушиваться к Вам, если я вдруг где-то допустил неточность. Добро пожаловать, дорогой читатель.

Вступление.


Данное руководство рассказывает про получение всех достижений в игре Cyberpunk 2077. Эта игра – очень долгожданное событие для многих игроков со всего мира. Поскольку дату ее выхода откладывали несколько раз. Все из-за пандемии…
Но наконец-то, игровое сообщество зашевелилось по очень знаковому поводу – Игра вышла!
В игровом сообществе это было, пожалуй, самое ожидаемое событие последних лет. Поэтому спрос на достижения по игре будет актуальным очень долгое время.

Перейдем к делу. Я постараюсь охватить как можно больше информации из игры:
– Прохождения квестов
– Группировки
– Оружие
– Варианты развития событий
– Карты города с важными указаниями
Все эту информацию я буду добывать по мере прохождения игры. Некоторую – подскажите мне ВЫ.
Чтобы было проще ориентироваться по руководству, каждое достижение будет являться отдельной сноской в руководстве. Если достижение просто сюжетное – то такая информация будет указана, чтобы вы не паниковали. Так же, я постараюсь приложить скриншоты и видео материалы из игры. Надеюсь, вы сочтете данную информацию полезной.

На данный момент (10.12.2020) Steam-версия игры насчитывает 44 достижения. Я разобью их на подкатегории, чтобы Вы могли иметь приблизительное представление о способе получения достижения:
Скрытые достижения – достижения, описание которых вы сможете узнать, лишь получив его, случайным образом (вот такой парадокс): 14.
Достижения убийств – способы, количество и качество уничтоженных врагов: 9.
Достижения заданий – сюжетные, побочные, скрытые и случайные квесты: 9.
Достижения персонажа – апгрейды тела, новые боди-модификации: 5.
Собирательные достижения – крафт предметов, поиск вещей и глубинного смысла: 7.

На данный момент я буду добавлять информацию по мере прохождения игры.

Районы и зоны города Найт-Сити

Чтобы грамотнее ориентироваться в руководстве, я постарался разорвать общую карту, на отдельные элементы, чтобы их было проще запомнить и исключить лишние вопросы. Я, с помощью скриншотов, попробую “навырезать” отдельные важные районы и зоны по карте. Понятно дело, что в игре, вы без проблем сможете открыть карту, нажав на “М” (русская раскладка “Ь”), по умолчанию. Но, думаю, мои версии тоже будут иметь своего рода полезность. Приступим.
Город Найт-Сити, состоит из районов. Каждый район, в свою очередь, делится на зоны. Районы и Зоны контролируют разные группировки и кланы. Все это я постараюсь отразить текстом, и скриншотами. Разделение следующее, будем идти по общей карте сверху вниз:
————————————————————————————
Район Уотсон – контролируется район группировкой “Мальстрём”. На общей карте подсвечивается красным цветом. Так же, в этом районе живет Ви. Его дом обозначен на карте района.

Данный район разделен на четыре основные зоны:
Набережная “Арасаки” и Нортсайд – верхние зоны района.
Маленький Китай и Кабуки – нижние зоны района
————————————————————————————
Ниже Уотсона, располагается район Уэстбрук. Данный район контролируется в основном двумя группировками: “Шельмы” и “Тигриные когти”. На общей карте подсвечивается оранжевым.

Уэстбрук разделяется всего на три зоны:
Джапан-Tаун и Норт-Оук верхние – северные зоны.
Чартер-Хилл является южной зоной данного района.

————————————————————————————
Далее, южнее Уотсона и западнее Уэстбрука, располагается район Городского центра. Это сердце города, информации о преобладающих группировок в данном районе, я пока найти не смог, предполагаю, что район контролируется полностью корпорациями. На общей карте подсвечивается бледно-желтым цветом.

Разделяется городской центр только на две зоны:
Деловой квартал и Площадь корпораций. Зоны расположены на одной параллели.
————————————————————————————
Южнее Городского цетра расположился район Хейвуд. Его контролируется группировка “Валентино”. На общей карте подсвечивается зеленым цветом.

Хейвуд, подобно Уотсону, разделен на три зоны:
На западе располагается зона Уэллспрингс, в центре района зона Глен.
А на западе – зона Виста-Дель-Рей.

————————————————————————————
Один из южных районов города – Санто-Доминго. Там вся сила сосредоточена в руках банды “Шестая улица” На общей карте, район подсвечивается синим цветом.

Несмотря на то, что Санто-Доминго размерами почти такой же как и Уотсон, состоит он всего из двух зон:
Арройо на западе и Ранчо Коронадо на востоке.
————————————————————————————
Самым южным районом Найт-Сити, можно назвать Пасифику. Он располагается в самом низу города (на общей карте). Район, в основном, разрывают между собой банда “Животные” и банда “Вудуисты”. На общей карте, район подсвечивается бледно-розовым цветом

Пасифика, в свою очередь делится только на две зоны:
Побережье – северная зона района, и Владение Уэст-Уинд – самую южную зону Найт-сити
————————————————————————————
Пустоши
————————————————————————————
На данный момент, с ознакомлением и картой города можно остановиться, появится информация по районам – добавлю.

Шут

Шут
Стать наемником.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.
По большому счету, данное достижение является сюжетным. Во время миссии “Беда не приходит одна”, где Вам необходимо доставить некий груз, вы познакомитесь с Джеки.

Вместе Вам предстоит двигаться по сюжету, и доставить груз. Так что на машине, доставлять коробку вы поедете вместе.

Случатся некоторые события, после которых, Вам придется отбиваться от Корпоратов. В общем: Джеки ведет машину, а вы отстреливаетесь.

Когда все закончится, состоится диалог между Джеки и вами, где вы будете выбирать дальнейшие варианты развития событий. Затем, после того, как вы примите решение быть напарниками, последует кат-сцена, по истечение которой, вы окажетесь в машине. Именно в этот момент, Джеки вытащит чип, и предложит вам “освежить” свои знания. Он даст Вам чип-симулятор.

Вам нужно вставить его в свою голову и запустить симуляцию обучения. Советую проходить все варианты обучения:
1. Основы боя.
2. Взлом.
3. Скрытность.
4. Дополнительные приемы боя.

Первые два – проходите в любом случае (они заскриптованы). От вторых двух – можете отказаться, но тогда я не знаю, получите ли вы достижение.
Обучение легкое, но потратите вы на него около десяти минут. После обучения, симуляция сворачивается, и вы снова оказываетесь в машине. Как только вы перейдете к вашим делам – выйдете из машины, достижение будет получено.
Видео с обучением:

Влюблённые

Влюблённые
Украсть биочип
Достижение относится к подкатегории Скрытые.
Достижение дается после прохождения целой линейки заданий. Отправной точкой послужит квест “”, где вы впервые знакомитесь с Декстером Дишоном – фиксер, который даст задание.
Затем вы выстретитесь со всеми участниками команды. В баре Посмертие.
Там вы получите два задания :
Вернуть бота
Поговорить с заказчицей
Кароче это я опишу позже
Достижение получите, когда Вас пристрелят, и вы увидите мир глазами Джонни Сильверхенда

Колесо Фортуны

Колесо Фортуны
Допросить Андерса Хелльмана.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Отшельник

Отшельник
Найти Альт Каннингем.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Верховная жрица

Верховная жрица
Поговорить с Ханако Арасакой.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Джуди в большом городе

Джуди в большом городе
Завершить сюжетную линию Джуди Альварес.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.
Джуди – это один из ключевых персонажей в игре Cyberpunk 2077. Впервые, ее можно будет встретить в публичном доме “У Лиззи”.

Вы попадете туда по сюжету одного задания, где Вам нужно будет познакомиться с заказчицей. Джуди будет стоять около барной стойки, но пока что, поговорить с ней о личном, Вам не удастся.
Пообщаться с ней у вас получится, только по ходу действия квеста “Шерше ля фам”.
Джуди – хороший специалист в плане брейдансов (роликов симуляторов), и она решит показаться Вам, пару своих фирменных приемом. Так что присаживайтесь по удобнее и наслаждайтесь:

Дальнейшая встреча с Джуди, будет уже после того, как Вы добудете биочип.

Кино, вино и «Бусидо»

Кино, вино и «Бусидо»
Посмотреть «Бусидо X» с Бестией.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.
Бестия – легенда Найт-сити, одна из самых первых фиксеров (исходя из разговоров с Джеки). Впервые, увидеть вы ее сможете, когда попадете в клуб “Посмертие”, но сразу с ней встретиться и поговорить, у Вас не получится. Охранник-вышибала просто не пропустит вас.

После событий произошедших в квесте “Пропуск в высшую лигу” и ряда сюжетных событий, Вы с Сильверхендом сможете заявиться в клуб “Посмертие” и уже поговорить с ней. Но разговор будет короткий, поскольку она запросит 15000€$ – так что советую заработать эдди (так жаргонно в игре называют деньги, ну мол “лавэ” или “кэш”, как мы называем деньги. Думаю такое название происходит по первым буквам валют: э – эуро (евро) и д – доллар. Ну а дальше уменьшительно-ласкательно).

Не заплатить – не получится. Так что, разговор будет продолжен лишь после оплаты.

Служить и защищать

Служить и защищать
Завершить сюжетную линию Ривера Уорда.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Развилки и перекрёстки

Развилки и перекрёстки
Завершить сюжетную линию Панам Палмер.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Звезда

Звезда
Уехать из Найт-Сити с Альдекальдо.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Умеренность

Умеренность
Уступить тело Джонни Сильверхенду.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

За всё плохое!

За всё плохое!
Завершить сюжетную линию Керри Евродина.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Дьявол

Дьявол

Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Солнце

Солнце
Стать легендой «Посмертия».
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Ответный удар.

Ответный удар
Убить или оглушить врага, который кинул в вас гранату.
Достижение относится к подкатегории Убийств.
Очень примитивное задание. Просто мочите всех подряд врагов, которых вы встретите рыская по городу. Лично я, спустя время только заметил, что получил его, поскольку уничтожал все группировки без разбору. Можете поискать моменты стычек “шестерок” с полицией и помочь копам.

Так даже легче будет выполнить задание, поскольку враги будут бросать гранаты, а когда вы ввяжетесь в эту драку, игра гранату брошенную в копов, засчитает как брошенную в Вас.

Настоящий солдат.

Настоящий солдат
Убить или оглушить 300 врагов оружием дальнего боя.
Достижение относится к подкатегории Убийств.
Выполняется так же, как и предыдущее достижение. Ищите группы врагов, и отстреливаете. Только желательно это делать из далека и используя снайперскую винтовку.
Скрин
Скрин
После 300 ликвидированных врагов, Вы получите достижение.

Настоящий воин

Настоящий воин
Убить или оглушить 100 врагов оружием ближнего боя.
Достижение относится к подкатегории Убийств.
Весьма простое достижение. Если вы делали предзаказ игры, и связали свой профиль Steam с учетной записью в GOG (Магазин СDPR), то во время игры, вам по умолчанию будет доступна Катана.

Но так же, к оружию ближнего боя относятся и пистолеты.

Вы можете путешествовать по городу, и рубить направо и налево всех неугодных – бандитов из группировок, полицейских.

Две головы, одна пуля

Две головы, одна пуля
Убить или оглушить 2 врагов одним выстрелом из снайперской винтовки.
Достижение относится к подкатегории Убийств.
Довольно простое задание. Выполнить его можно на любом этапе игры. Главное – найти (можно создать самому) снайперскую винтовку. Мне повезло, и я, гуляя по сюжету (квест “Неисправность”), наткнулся на очень хорошую снайперскую винтовку “”

Затем, двигаясь по делам сюжетным, я наткнулся на удобную позицию для реализации достижения.

Вы же, можете найти группу врагов даже в городе, в тех районах, куда полиция не смеет заходить. Главное удачно выбрать место.
Чтобы было совсем просто, нужно отметить одного из врагов (желательно второго, который должен будет стоять за основным). Отмечать врага нужно так:
– Зажимаете “ТАВ”, чтобы войти в режим сканирования.
– Наводите курсор на нужного противника.
– Когда сканирование будет завершено, то не отводя курсора от противника, нажмите на колесо мыши.
– Враг становится отмеченным, и контуры его тела подсвечиваются красным цветом, а так же, вы получаете возможность видеть его контур через предметы. На скриншотах ниже, показано, как необходимо занять позицию для выстрела, а так же, когда выбрать удачный момент, чтобы сделать выстрел по совмещенным целям.
Отметив цель вы сможете без проблем подгадать момент, когда головы ваших врагов будут на одной линии, чтобы поразить эту цель и получить достижение. Собственно, видео-инструкция приложена ниже.

Ган-фу

Ган-фу
Убить или оглушить 3 врагов подряд из пистолета или револьвера в ближнем бою.
Достижение относится к подкатегории Убийств.
Довольно простое достижение. Исходя из описания, выполнить достижение можно двумя способами:
1. Убивать врагов практически в упор из пистолетов или револьверов.
В игре в больших количествах разбросаны пистолеты и револьверы. Вы можете подобрать их с трупов поверженных врагов, либо купить у торговцев пушками.
2. Оглушать врагов из пистолетов или револьвера.
Имея оружие в руках Вам нужно ворваться в толпу врагов, и начать их “бить” рукояткой ствола по мордам, для этого

V значит вендетта

V значит вендетта
Использовать «Второе сердце», а затем убить или оглушить врага, убившего вас, в течение 5 секунд.
Достижение относится к подкатегории Убийств.

Тихо едешь, быстро сдохнешь

Тихо едешь, быстро сдохнешь
Убить или оглушить 50 врагов в замедленном времени.
Достижение относится к подкатегории Убийств.

Граната пошла

Граната пошла
Убить или оглушить 3 врагов одним скриптом «Взрыв гранаты».
Достижение относится к подкатегории Убийств.

Жесткая посадка

Жесткая посадка
Убить или оглушить 2 врагов, совершив «Супергеройское приземление», когда действует «Берсерк».
Достижение относится к подкатегории Убийств.

Мир

Мир
Завершить главную сюжетную линию.
Достижение относится к подкатегории Заданий.

Это элементарно

Это элементарно
Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Уотсоне.
Достижение относится к подкатегории Заданий.
Чтобы получить достижение, Вам нужно, очистить всю карту района от меток дополнительных заданий. Они могут быть нескольких типов:
– Фиксеры – посредники, которые могут дать Вам какие-то задания.
– Заявки на расследования – задания, которые обязывают помочь полицейским.
– Заказы – их тоже дают фиксеры, но только тогда, когда вы окажитесь непосредственно рядом.
Карта всех заданий в районе Уотсон:

Маленький Токио

Маленький Токио
Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Уэстбруке.
Достижение относится к подкатегории Заданий.
Чтобы получить достижение, Вам нужно, очистить всю карту района от меток дополнительных заданий. Они могут быть нескольких типов:
– Фиксеры – посредники, которые могут дать Вам какие-то задания.
– Заявки на расследования – задания, которые обязывают помочь полицейским.
– Заказы – их тоже дают фиксеры, но только тогда, когда вы окажитесь непосредственно рядом.
Карта всех заданий в районе Уэстбруке:

Центр мира

Центр мира
Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Городском центре.
Достижение относится к подкатегории Заданий.
Чтобы получить достижение, Вам нужно, очистить всю карту района от меток дополнительных заданий. Они могут быть нескольких типов:
– Фиксеры – посредники, которые могут дать Вам какие-то задания.
– Заявки на расследования – задания, которые обязывают помочь полицейским.
– Заказы – их тоже дают фиксеры, но только тогда, когда вы окажитесь непосредственно рядом.
Карта всех заданий в районе Городской центр:

Голос улиц

Голос улиц
Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Хейвуде.
Достижение относится к подкатегории Заданий.
Чтобы получить достижение, Вам нужно, очистить всю карту района от меток дополнительных заданий. Они могут быть нескольких типов:
– Фиксеры – посредники, которые могут дать Вам какие-то задания.
– Заявки на расследования – задания, которые обязывают помочь полицейским.
– Заказы – их тоже дают фиксеры, но только тогда, когда вы окажитесь непосредственно рядом.
Карта всех заданий в районе Хейвуд:

Городские джунгли

Городские джунгли
Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Санто-Доминго.
Достижение относится к подкатегории Заданий.

Добро пожаловать в Пасифику!

Добро пожаловать в Пасифику!
Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Пасифике.
Достижение относится к подкатегории Заданий.

Бесплодные земли

Бесплодные земли
Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Пустошах.
Достижение относится к подкатегории Заданий.

Тени прошлого

Тени прошлого
Выбрать 10 вариантов ответа, связанных с прошлым Ви.
Относится к подкатегории Достижения персонажа.
Перед началом игры у Вас будет возможность выбрать определить прошлое Ви и отнести его к какой-нибудь группировке:
– Кочевник
– Дитя улиц
– Корпорат
От этого решения, в дальнейшем будут зависеть фразы, которые вы можете говорить общаясь с разными персонажами.

Исходя из описания, Вам нужно во время диалогов, употреблять фразы, которые относят Вас к одной из трех группировок (зависит от того, какое прошлое Ви, Вы определили).
Я попробую указать необходимые реплики, а так же описать название квеста, и момент задания, в который вы сможете произнести нужную фразу, для каждого из трех вариантов прошлого Ви:
Кочевник

Дитя Улиц

Корпорат

Легенда «Посмертия»

Легенда «Посмертия»
Улучшить репутацию до максимума.
Относится к подкатегории Достижения персонажа.
Репутация – одна из главных “валют” Найт-Сити. Почему же валюта? Да потому, что даже имея миллионы евродолларов, но не имея достаточно пунктов репутации, Вы не сможете получить доступ к определенным предметам, миссиям, и вариантам развития диолога. Небольшой пример нехватки репутации: при покупке оружия у торговца.
Скрин делаю
Просмотреть свою репутацию можно в меню персонажа, в левом верхнем углу. Шкала будет зеленого цвета.
Скрин
Как же получить репутацию? Все просто:
выполняйте миссии,
уничтожайте врагов, которые находятся в розысках, для этого просканируйте любого врага. Зажмите “ТАВ”, чтобы войти в режим сканирования, и дождитесь его завершения. По окончании Вам будет видна карта из полицейской базы данных.
Скрин
Чтобы достижение засчиталось, у Вас должен быть 50 уровень репутации, причем шкала уровня, должна быть полностью заполненой.

Стрелок

Стрелок
Попасть пулей из револьвера в летящую гранату врага.
Относится к подкатегории Достижения персонажа.
Данное достижение не случайно отнесено в эту категорию. Чтобы его выполнить без проблем, нужно улучшить своего персонажа, а именно – поставить ему имплант, который позволяет замедлить время – так будет проще. Ну и собственно нужен револьвер.
Когда эти условия выполнены – ищем какую-нибудь мощную уличную банду и вступаем с ними в бой. Задача – выманить гранату из кармана врагов.

Десять из десяти

Десять из десяти
Развить любой навык до максимального уровня.
Относится к подкатегории Достижения персонажа.
Путешествуя по городу, ввязываясь в разборки, выполняя задания и устраняя врагов, вы будете получать опыт, тем самым повышая уровень Вашего персонажа. За каждый новый уровень, Ви будет получать по 1 очку навыков. Перед Вами встанет выбор, куда же распределить его? В ветке персонажа присутствует пять стандартных категорий навыков, которые делятся на несколько разделов:

– Сила: Атлетика, Уничтожение, Уличный бой.
Скрин
Скрин
Скрин
– Реакция: Клинки, Короткоствол, Винтовки.
Скрин
Скрин
Скрин
– Техника: Создание, Инженерное дело.
Скрин
Скрин
– Хладнокровие: Скрытность, Невозмутимость.
Скрин
Скрин
– Интеллект: Взлом Протокола, Быстрый взлом.
Скрин
Скрин
Чтобы прокачать какой-то навык, нужно навестись на него курсором (навык подсветится) и зажать
Скрин
Каждый навык имеет максимальное значение в 20 пунктов.
Как только вы упретесь в потолок на любом из них, – достижение будет получено.
Скрин.
P.s. Чтобы быстрее выполнить это достижение, создайте быстро нового персонажа. При создании персонажа, система предложит Вам распределить бонусных навыков.
Скрин
Вкачивайте их все в одну позицию и сыграйте 4-5 основных квестов. Этого должно будет хватить, чтобы получить достижение.

Автозамена

Автозамена
Установить не менее одного импланта в каждую систему и часть тела.
Относится к подкатегории Достижения персонажа.
Импланты и модификации тела, занимают приличную часть игры. Они делают Ви быстрее, сильнее, ловчее. Для входа в меню модификаций, Вам нужно открыть меню персонажа, нажав “I” (русская “Ш”). Затем навестить на вкладку снаряжение, и выбрать раздел “Киберимпланты”. Зайдя в раздел, Вам откроется меню.

Модифицировать можно все тело. Импланты можно купить за деньги, найти во время заданий. Для покупки некоторых нужен более высокий уровень репутации. Для установки других имплантов, могут понадобиться более высокие характеристики персонажа (например интеллект должен быть прокачан до 8, чтобы установить имплант в лобную долю). Устанавливают импланты специально обученные люди – риперы. Их в городе большое множество,
В некоторые части тела, можно ставить по несколько имплантов.

Чтобы получить достижение нужно каждую часть тела Ви, снабдить хоть каким-нибудь имплантом. В конечном итоге, для получения достижения, ваш персонаж должен быть модифицирован примерно так.

Если Вы нашли какую-то модификацию для тела, то рипер установит ее бесплатно.

Я здесь закон

Я здесь закон
Выполнить все задания из серии «Приступ киберпсихоза».
Достижение относится к подкатегории Собирательные.
В начале игры, с Вами по мобильному каналу свяжется Реджина Джонс и предложит Вам находить и устранять психов. Затем в журнале появится квест “Анатомия убийства”.

Квест собирательный. Состоит из 17 заказов.

Я попробую приложить фото и видео-материалы, по поиску и обезвреживанию психов. Каждый псих, это отдельный заказ:

——————
Приступ Киберпсихоза: Лейтенант
Киберпсих:
Район обитания психа: Уотсон,
——————
Приступ Киберпсихоза: Демоны Войны.
Киберпсих: Мэтт Лиа

Район обитания психа: Уотсон, граница зоны Кабуки и Нортсайд.
Заказ на этого человека, вы можете получить после выполнения квеста “Неисправность”, либо же просто в момент изучения города. Человек, которого Вам нужно устранить, будет зажат полицией на одном из мостов, на границе Кабуки и Нортсайда.
Будьте осторожны, данный субъект может быстро перемещаться. Но он не особо сильный. Правда полицейских разваливает быстро.
На максимальном уровне сложности, он убивается из снайперской винтовки (у меня была СВ Град) с двух выстрелов в голову. Так что обезвредить его, Вам не составит труда. После его устранения, Вам нужно будет осмотреть местность, чтобы выявить улики, связанные со съездом крыши у Мэтта.
Вам нужно будет найти ноутбук, и изучить в нем смс-сообщения. Ноутбук лежит в контейнере.
Затем, найдя нужную информацию, заходите в меню смс-сообщений, и отправляете смску Реджине Джонс. На этом, задание будет считаться выполненым.
Видео с обезвреживанием данного психа, прилагаю ниже:
——————
Приступ Киберпсихоза: Кровавый Ритуал
Киберпсих: Зария Хьюз

Район обитания психа: Уотсон
——————
Приступ Киберпсихоза: Билет в высшую лигу
Киберпсих: Алек Джонсон

Район обитания психа: Уотсон, зона Маленький Китай.
Киберпсих устроил драку с большим количеством трупов в доках.
Он будет один, и явно не будет ожидать Вашего появления. Но, если вы будете не аккуратны, то он легко Вас обнаружит. И тогда начнется бой.
Ваша задача, бескомпромиссно и нежно обезвредить его. А затем обыскать его, забрав все из его карманов себе, поскольку содержимого карманов данного субъекта, должно хватить, чтобы удовлетворить спрос Реджины.
Нужно будет лишь прочитать пару смски Алека: “Билет в высшую лигу” и “Блестяшки”. После прочтения, вы сможете отчитаться Реджине и задание будет считаться выполненным.
Видео с обезвреживанием данного психа, прилагаю ниже:
——————
Приступ Киберпсихоза: Сторожевой пес
Киберпсих:
Район обитания психа: Уотсон
——————
Приступ Киберпсихоза: Глубоко под землей
Киберпсих: Лили Хайн

Район обитания психа: Уотсон, зона Нортсайд
Психованный устроил разгром “Мальстрёму” в закутках Нортсайда, под мостами, где иногда останавливаются поезда.
Нужно будет двигаться под мост, а дойдя до вагонов, свернуть направо – в темноту:
Зайдя во тьму, вы увидите заскриптованную сцену, как Лили убивает одного из шестерок “Мальстрёма”. Спасти его нельзя, так что можете смело стрелять по психу. Он не очень сложный. И справиться с ним – легкая задача.
Из снайперской винтовки, отдыхать его можно отправить очень быстро. Вырубаете его, и обыскиваете. У него должен быть чип с сообщением, которое называется “Прощай”.
Читаете смс, а после прочтения – сигнализируете СМСкой Риджине, и квест считается выполненым.
Видео с обезвреживанием данного психа, прилагаю ниже:
——————
Приступ Киберпсихоза: Крик в пустоту.
Киберпсих:
Район обитания психа: Городской Центр
——————
Приступ Киберпсихоза: Призрак Найт-Сити.
Киберпсих:
Район обитания психа: Городской Центр.
——————
Приступ Киберпсихоза: Буква закона.
Киберпсих:
Район обитания психа: Хейвуд
——————
Приступ Киберпсихоза: Приморье
Киберпсих:
Район обитания психа: Хейвуд
——————
Приступ Киберпсихоза: Под мостом
Киберпсих:
Район обитания психа: Санто-Доминго
——————
Приступ Киберпсихоза: Здоровье по скидке
Киберпсих:
Район обитания психа: Санто-Доминго
——————
Приступ Киберпсихоза: Дом на холме
Киберпсих:
Район обитания психа: Пустоши
——————
Приступ Киберпсихоза: Второй Шанс
Киберпсих:
Район обитания психа: Пустоши
——————
Приступ Киберпсихоза: Бесплодная земля
Киберпсих:
Район обитания психа: Пустоши
——————
Приступ Киберпсихоза: Дым над водой
Киберпсих:
Район обитания психа: Пасифика
——————
Приступ Киберпсихоза: Талион
Киберпсих:
Район обитания психа: Пасифика
——————

Перелётная птица

Перелётная птица
Найти все терминалы быстрого перемещения.
Достижение относится к подкатегории Собирательных.
Как в любой подобной игре, в Cyberpunk 2077 есть возможность быстрого перемещения между локациям. Это помогает экономить уйму времени, тем самым ускоряя прохождение игры. В игре в большом количестве есть терминалы быстрого перемещения. От первого лица, данный механический прибор киберпанковского происхождения выглядит так:
На мини карте, они отображаются геолокационной меткой (похожей на воздушный шар), синего цвета.

Так же, я постараюсь начертить их месторасположение по каждому району города, это поможет вам разобраться с этим делом как можно быстрее.
Найт Сити очень большой город, который делится в свое время районы, и зоны. В каждый район контролирует своя банда. Начнем с перечисления районов и зон,
Сейчас выкину общие скрины, затем допилю нормально









Киберконструирование

Киберконструирование
Изготовить 3 легендарных предмета.
Достижение относится к подкатегории Собирательных.
В игре присутствует система крафта – вы можете разбирать и создавать предметы, а так же модернизировать уже имеющиеся предметы. Чтобы войти в режим “Создания предметов”, Вы можете нажать горячую клавишу “К” (русская “Л”), по-умолчанию.
Рыская по городу, вы непременно будете находить различные предметы или мусор, которые можно разобрать. Те вещи, которые могут стоить приличных денег, лучше всего продать. Прочий хлам же – разбирайте на запчасти – будут полезны в крафте.
Бесполезные предметы, лучше всего разбирать со страницы рюкзака. Для этого нужно открыть меню персонажа, нажав клавишу “” (русская “”) или же нажав горячую клавишу . Откроется меню рюкзака, где вы сможете выбрать ненужный Вам предмет.
Скрин
Чтобы разобрать предмет, наведитесь на него курсором (предмет подсветится) и зажмите клавишу для разбора
Скрин.
Так же, наводясь на предмет, слева в верхнем углу экрана вы увидите, как подсветсятся элементы, которые возможно получить, разобрав предмет.
Скрин
Предметы бывают разного качества и типа:
Обыч
Лег
Эп
Скрин
Соответственно, запчасти, из которых вы можете создавать вещи, тоже разделяются по качеству.
Скрин.
Так же, чтобы создать легендарные предметы, Вам нужно развить определенные навыки и способности.
Скрин
После того, как выполнены все условия для крафта легендарной вещи, можно перейти непосредственно в меню создания вещей.
Небольшое ориентирование по меню сбора/разбора предметов.

Тут всё заскриптовано

Тут всё заскриптовано
Выполнить взлом протокола, отправив не менее 3 скриптов.
Достижение относится к подкатегории Собирательных.

Бродячий шут

Бродячий шут
Найти все граффити с картами таро для задания «Шут из Найт-Сити»
Достижение относится к подкатегории Собирательных.
После того, как вы чудом выберетесь из задницы, которая именовалась “Пропуск в высшую лигу”, в Вашей голове появится “паразит”, Джонни Сильверхенд – террорист, плейбой, наркоман, рок-музыкант, легенда Найт-Сити и мистер коктейль в баре “Посмертие”. В общем, с его появлением, на карте появятся места, где будут отмечены графити. Они разбросаны по всему городу. Джонни поможет Вам их обнаружить и просканировать.
На карте они отмечаются следующим символом.

Как только вы отсканируете первую попавшуюся Вам на глаза граффити, автоматически начнется задание “Шут из Найт-Сити”.
скрин
Карт таро, или граффити всего 20 и они разбросаны по разным частям города.
Ниже будет представлена карта города, на которой будут отмечены все граффити.
Делаю карту
Так же, чтобы проще было ориентироваться, я постараюсь запилить видео, а так же запилить текстовое описание для каждой граффити.

Потрясающе!

Потрясающе!
Собрать все вещи, принадлежавшие Джонни Сильверхенду.
Достижение относится к подкатегории Собирательных.

Джонни Сильверхенд – террорист, плейбой, наркоман, рок-музыкант, легенда Найт-Сити и мистер коктейль в баре “Посмертие”. В свое время он заварил такую кашу, что весь город расхлебывал, и очень долго расхлебывал. Сейчас же, Джонни пытается занять тело Ви, и ему бы хотелось вернуть все свои вещи. В игре за это отвечает задание. Вещи которые нужно вернуть:

Крысы, что ли?

Крысы, что ли?
Отправить скрипт «Отвлечение врагов» 30 раз, не привлекая к себе внимания.
Достижение относится к подкатегории Собирательных.

Полный фарш

Полный фарш
Купить все доступные транспортные средства.
Достижение относится к подкатегории Собирательных.
В игре, главный герой может ускорить свое передвижение при помощи автомобиля. Изначально, Ви владеет старым корытом.

Затем, дела идут немного в гору и у Ви машина обновляется.

Эти два транспортных средства стандартные, я не знаю, входят ли они в достижение, но упомянуть я их все же решил.
Затем, после того, как Вас соберет по кускам Виктор Вектор и после ряда сюжетных маневров, Вы получите возможность снова свободно передвигаться по городу. Объявления о новых транспортных средствах, Вы можете получить в виде смс-сообщений от фиксеров районов. Далее советую рассматривать в виде сообщений от фиксеров:
——–
Реджина Джонс.
Первый фаворит на покупку – это Галена G240. Объявление на покупку придет в виде смс-сообщения от Реджины.

После этого, в журнале, будет доступен квест по этой тематике, в разделе “Автомания”

Исходя из вкладки задания, автомобиль находится в районе Уотсон, а продавец хочет за него 13000 €$.
—————–
Мне, после выполнения заказа от Реджины Джонс “Гарпун для Акулы”, от нее поступила смска, с объявлением о продаже машины “Арчер Кварц”. Было это в районе Уотсон.

Прочтя сообщение, станет доступен квест про данный автомобиль.

Машина находится в Уотсоне и стоит 29000€$.


—————–
Двигаясь по городу, мне пришла очередная смска с информацией о продаже авто. Прислала ее Вакако Окада – Вы на нее уже работали. В смске будет информация про машину -Макигай МайМай.

После этого откроется сопутствующий квест.

Авто находится в районе Уэстбрук и стоит 14000 €$.



—————–
Себастьян “Падре” Ибарра.





—————–
Муамар “Эль Капитан” Рейес



—————–
Дино Динович




—————–
Дакота Смит

Заключение

Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie

Подробное пошаговое руководство, как настроить, запустить и начать играть в Cyberpunk 2077, чтобы получить удовольствие от игры и не рыдать потом в Интернете.

Картинка для привлечения внимания (олдфагов)

Рецепт

Как говорилось в анекдоте из детства: «- Я не люблю кошек. — Ты просто не умеешь их готовить». С тех пор кошек в Интернете не то что любят — обожают, а вот Киберпанку в последнее время достаётся от всей души. 

По категории «Cyberpunk 2077» в Лайве много всего, но, исключив предрелизные материалы, устаревшие ещё 9 декабря, и статьи на совсем общиеотвлечённые темы, в сухом остатке имеем несколько субъективных взглядов, оформленных под обзоры, да пару годных технических материалов. Например, про оптимизацию калькулятора под игру или про оптимизацию игры под калькулятор. В этом ряду не хватает руководства, что же делать, когда вы всё-таки запустили игру и готовы погружаться. А главное — как получить удовольствие от игры. Ведь игры созданы в первую очередь для этого. А если игра не приносит удовлетворения, зачем мучить себя?

Эта статья вам поможет. И да, она не потеряет актуальности даже в 2021 году, когда патчи и дополнительный контент привлекут в игру ожидающих «конца открытого бета-теста». Оформлена она в виде пошаговой инструкции, чтобы даже автоматически сгенерированное оглавление давало достаточно информации для тех, кому лень читать.

Содержание

  • Рецепт
    • Шаг 0: Оставь Прерассудки Всяк Сюда Входящий
    • Шаг 1: Оптимизируй Это
    • Шаг 2: Ви́бирай Сложность
    • Шаг 3: Ви́бирай Крутость
    • Шаг 4: Ви́бирай Интеллект
    • Шаг 4: Ви́бирай Рефлексы
    • Шаг 5: Пробегай Пролог
    • Шаг 6: Ви́рубай Лишнее
    • Шаг 7: Не Будь Тестером
    • Шаг 8: Не Захламляй Мозг (и Инвентарь)
    • Шаг 9: Используй Полицию с Умом
    • Шаг 10: Рассмотри Салон
    • Шаг 11: Почаще Доставай Камеру
  • Послесловие

Игра огонь
Шаг 0: Оставь предрассудки, всяк сюда входящий

«Как и все, кто работает с программным обеспечением, я чаще всего начинаю отсчёт с нуля»

Главная проблема самых громких голосов в Интернете по вопросам Киберпанка 2077 (далее КП2077) — это предыстория, история и новейшая история разработки этой замечательной, во всех смыслах слова, игре.

«Они обещали», «Вырезали столько важного», «Кранчили, и всё равно не успели», «Лучше бы перенесли» — всё это важно для истории, но бесполезно в процессе получения удовольствия от игры.

Просто забудь. Ты её уже купил. Скачал. Установил. Теперь запусти и наслаждайся.

На ПК, естественно.

Вообще «Настройки» — это первое окно, которое я открываю в игре в первый запуск. Нет ни одной причины не пробежаться по списку опций, которые разработчики посчитали теоретически востребованными, но не всегда применимыми.
Шаг 1: Оптимизируй это

«Непонятно, как так вышло, но две весьма важные настройки оказались здесь» ©Автор Mycorft про плотность толпы

Приведённые во вступлении статьи действительно полезны, и я опираюсь на то, что настройки графики вы уже привели в порядок. Со своей колокольни я добавлю приоритеты в настройках производительности и картинки, а также расскажу, как эти настройки повлияют на ваш игровой опыт.

  1. Обязательно выставить параметр «Плотность толпы» (Crowd Density) на среднее значение. Причины две: большое влияние на производительность и ничтожное влияние на ощущение от игры. Толпа в КП2077 — это картонные декорации, единственное назначение которых — попадать под ауру дроби и колёса вашего автомобиля. Но наказание за убийство прохожих — десять секунд вялого убегания от местной полиции, после чего миру снова по барабану на случившееся. Не нужна эта толпа вам. Ну разве что сканером (на TAB) смотреть, какие имена им генерируются.
  2. Обязательно убрать «Помощь при прицеливании» (Aim Assist) для огнестрела (для рукопашной можно оставить), если вы только не играете на Стим Контроллере с дивана. Да и то — я бы дважды подумал, зачем тогда вообще играть в FPS с пушками.

    Нажмите, чтобы развернуть

    Стрельба в игре приятная, и вам лучше бы это делать самостоятельно.

  3. Режим медленных дисков (Slow HDD Mode). Не могу проверить, выставляется ли он сам согласно вашей конфигурации, или по умолчанию отключен у всех. В любом случае выставьте одно из двух: «Выключено» если у вас SSD, «Включено» — во всех остальных случаях.
  4. Пропуск диалогов (Skipping Dialogues). Для первого прохождения — только построчно.
  5. Цензура (Nudity Censor). Ну вы поняли, да?
  6. Включить аналитику (Enable Analytics). Не вижу причин — кроме паранойи — отключать этот пункт. Пусть лучше мои баги будут исправлены, чем… Чем что-то. 

Я человек простой: идёт речь про графику в Cyberpunk 2077 — пишу Intel Core i7-4790 / 24GB RAM / GeForce GTX 1070 Ti.

Сейчас будет прямая речь от капитана Очевидность. Но, Боже мой, вКонтакте и на Ютубе это является валидным ответом на критику 50% недовольных граждан:

  1. «Угол обзора» (Field of View) — старайтесь играть на бОльших углах обзора, если можете.
  2. Обязательно выключить «Зернистость» (Film Grain).
  3. Я не шучу, выключай «Зернистость».
  4. Прежде чем жаловаться в соцсетях, убедись, что выключил «Зернистость».
  5. Хроматические аберрации (Chromatic Aberration). Их заметить очень трудно, но они не просаживают производительность, и, так как я ненавижу мыло, то оставляю хотя бы аберрации.
  6. Глубина резкости (Depth of Field) вместе с Размытием в движении (Motion Blur) составляют дешёвый тандем «Мыльное Смазывание», ранее использовавшийся для консольного мыльца за 2 000. Обязательно их вырубать.
  7. Блики на линзах / от солнца (Lens Flare). Есть мнение, что именно этот переключатель отвечает за баг с ослеплением в автомобиле при виде от первого лица, но его когда-нибудь исправят. В целом, эффект приятный, но при первой же ошибке можете смело вырубать.
  8. Убедись, что выключил «Зернистость» и «Мыльное Смазывание».

Как и большинство компьютерных игр, КП2077 разрабатывается под «Нормальный» уровень сложности — это что-то вроде стандарта. В отличие от большинства других игр, времени сбалансировать КП2077 у поляков не было.
Шаг 2: Выбирай сложность

«Между легкостью и сложностью следует выбирать сложность!» © Конфуций, из неизданного.

Помимо своих 100 часов прохождения я прослушал и просмотрел ещё часов 20 обзоров и мнений о КП2077 на Ютубе. Вы не найдёте среди них согласия даже по самому первому выбору, который вам дают в игре — выбору уровня сложности. Кто-то говорит, что на харде противники превращаются в губки для пуль, а на нормальном игра не даёт никакого вызова и не заставляет думать. А кто-то собирает ультимативные билды и зачищает аванпосты пачками.

Я же склоняюсь к тому, что, если вы хоть раз в жизни играли в stealth-action, играть стоит только на харде. Почему? 

Начнём с того, что за влияние параметров на урон игру многие пренебрежительно называют лутер-шутер. В двух словах это означает примерно следующее: «убил врага — снял с трупа пушку — убил врага помощнее — снял пушку помощнее — повторять пока не надоест». Само по себе это не хорошо и не плохо, это игровая механика. Borderlands, Hellgate: London, Rage — во всех этих играх от первого лица используется подобная механика, в целом даже успешно.

В отличие от многих дро… песочниц в открытом мире, в КП2077 есть возможность независимо от плотности противника его моментально обезвредить. Если быть точным, здесь для этого полторы возможности!

Во-первых, это быстрые хаки «Suicide», «Reset» и им подобные. Они вырубают одинаково хорошо хоть киберпсихов, хоть рядовых врагов по одному, независимо от их полоски здоровья. 

Во-вторых, это убийства из тени. Подкрадываясь сзади к противнику, «Ви таки-получаете» возможность сделать захват, а потом и (не)летальное обезвреживание. Но! При захвате явно происходит сравнение вашего параметра «Тело» (Body) и какого-то скрытого параметра у противника. Некоторые противники после захвата сразу же высвобождаются и подымают шум, а некоторых «Ви таки-можете» удерживать в течение длительного ремени.

Поэтому в теории у каждого билда есть своя возможность быстро расправляться с врагами, и у меня такие проблемы возникли, только когда я зашёл не в тот район в самом начале игры.

Шаг 3: Выбирай крутость

«- Парень в крутом костюме, кто ты без него? — Ээээ… Кочевник, пенис — 2, размер — биг» © NC Resident, Affiliation: Civilian

Все знают, в что играх с генератором персонажей можно не один час потратить на этом этапе. Здесь моё руководство нужно, чтобы вы не тратили лишнего времени там, где не нужно. Сгенерировать персонаж «неправильно» в КП2077 просто невозможно. Ни одно окно после выбора сложности не влияет на игру хоть сколько-нибудь за пределами «Пролога». Это не Балдурс Гейт 3, пропускаем.

По идее, этот экран должен был решать многое. По факту, это просто часть отыгрыша роли.

Даже долгожданный экран выбора предыстории (или жизненного пути Ви, lifepath) не более, чем антураж, и пригодится лишь для того, чтобы обеспечить алиби стартовому билду (любому из двух), заготовленному мной ниже. Берите «Дитя улиц» и погнали выбирать лак.

Единственная важная настройка здесь — тип и цвет ногтей. В игре от первого лица и использовании оружия это самая частая (и наверное единственная) часть тела, которую «Ви таки-увидите».

Как было указано выше, чтобы даже самые плотные противники не вызывали зевоты, Ви понадобится возможность быстрой нейтрализации 100% здоровья. Учитывая качество стрельбы и рукопашной в игре, мини-игры и наибольшую проходимость уровней, я предлагаю на выбор два стартовых расклада, раскрывающих игру наиболее полно.

  1. Скрытное прохождение через хакерство и интеллект
  2. Громкое прохождение через огнестрел и рефлексы

Итог прокачки интеллекта должен выглядеть как-то так
Шаг 4: Выбирай интеллект

«Человек, думающий головой. Я люблю таких.» © Сэм Картер

Как всегда, в играх со стелсом хакерство и тени идут рука об руку. Трудно получать удовольствие от постоянного ползания по уровню с зажатым С. Поэтому надо брать сканер и быстрые хаки на вооружение и прыгать по карте через камеры аки вирус. Да всякие подрывы гранат учинять для развлечения.

Стартовые статы: 

  • Максимальные 6: Интеллект, Хладнокровие (Cool)
    • Интеллект отвечает за эффективность взлома и хаков, но, главное, через перки открывает возможность гарантированно получить лучшие хаки в игре относительно быстро.
    • Хладнокровие в основном отвечает за скрытность, а во вторую очередь за катану, когда надоест ползать.
  • Повышаем до 4: Рефлексы
    • Пригодится лишний уровень, потому что именно в рефлексах находятся ветки оружия, используемого в Крутости.
  • Стартовые 3: Сила (Body), Техника (Technical Ability)

В этом билде нужно прокачивать один атрибут по максимуму (в порядке упоминания), только так можно достичь наиболее ценных перков, а в игре — это всё. Не обращайте внимания, что то тут, то там будут встречаться испытания и проверки на атрибуты, где может не хватать 1-2 очка в постороннем атрибуте. Это нормально. Не нужно отвлекаться по мелочам, когда впереди ждут легендарные хаки.

Итог прокачки техники может выглядеть как-то так
Шаг 4: Выбирай рефлексы

«Пистолета более чем достаточно. Черт, я один раз перебил целый взвод с карманным ножом» © Сэм Картер

Ну а поскольку в любом шутере всегда есть другой путь, выбирайте пушку себе по вкусу, и поехали.

Стартовые статы: 

  • Максимальные 6: Рефлексы, Техника (Technical Ability)
    • Рефлексы напрямую отвечают за три самых доставляющих оружия в игре — пистолеты, винтовки и катаны.
    • А техника позволяет проходить там, где не пройдёт обычный человек, то есть открывать двери и окна без хакерства, отключать камеры и перенастраивать турели.
    • Это не говоря уже о том, что изготовление новых и улучшение старых вещей (оружия и брони) реально работает и пригодится.
  • Повышаем до 4: Сила (Body)
    • Пригодится лишний уровень, потому что в бою всегда можно поймать маслину.
  • Стартовые 3: Рефлексы, Хладнокровие (Cool)

В этом билде стоит прокачивать Рефлексы и Технику параллельно, повышая по мере достижения лимита у соответствующей ветки. Как только зависимая ветка упирается в потолок — сразу повышаем необходимый атрибут. Так же можно подгадывать к самым важным перкам (например, разрешающий крафтить эпические и легендарные шмотки) и на время приоритизировать этот атрибут.

Шаг 5: Пробегай пролог

«Я не силен в книгах.» © J.C.

Пролог мне показался унылым, линейным и слегка однообразным. А потом я посмотрел в Интернете и понял, что мне не показалось. Сказывается, что он нам дан вместо туториала, и если «Ви таки-играли» хоть в одну игру до этого, вряд ли нужно рассказывать, как использовать клавиатуру по назначению.

А вот что оказалось неочевидным — что первый акт тоже часть пролога. Пока не поймаешь в голову маслину замедленного действия в виде Джонни СильверВика, значительная часть контента всё ещё будет отрезана (ну оно и понятно, даже есть побочное задание, упоминающее, что город закрыт).

Так, например, я часов 7 наиграл, пока не получил у Виктора Вектора свои первые кибернетические импланты. То есть, цифровой зум в глаз и счётчик патронов в руку. Честно говоря, не самая большая потеря, но смысла затягивать не было.

Я специально умолчал об этом в шаге настройки графики и геймплея. Пройдя пролог, наконец можно избавиться от лишнего интерфейса на экране.
Шаг 6: Вырубай лишнее

«Мое зрение улучшено» © J.C.

Во-первых, циферки урона — это зло. Серьёзно, вот зачем вам это? Нужно оставить только индикаторы попаданий, чтобы чувствовать урон ещё и таким образом. Но вообще, если правильно (пере)качаться, то враги будут отлетать на раз-два.

Во-вторых, обязательно убирать подсказки вообще и подказки по кнопкам. За время пролога можно заучить управление, и вплоть до определённого момента новых механик с кнопками больше уже не будет, а место на экране это сэкономит существенно.

И в-третьих, я рекомендую отключить вывод текущего задания на экран. Это иногда очень жёстко спойлерит, а в целом при наличии мини-карты на экране редко когда происходит что-то настолько не очевидное, что нужно заглядывать в журнал. В любом случае даже тогда можно нажать соответствующий хоткей.

А если отключить ещё и счётчик патронов, то погружаться в игру станет ещё легче с помощью лишь диегетического интерфейса на коллиматорных прицелах. Примечание: нет, 636 это не остаток патронов.
Шаг 7: Не будь тестером

Это очень легко: поймать визуальные, физические или логические ошибки в КП2077. Слишком легко. Ловушка, на которую купились многие, заключается в том, что они на серьёзных щах начинают всем громко рассказывать о своих находках. Но у обзорщиков второй волны выработался пофигизм к Ти-Позам да подземным парковкам.

Не нужно быть QA, которому платят за баг-репорты. Лучше применение визуальным глитчам — скриншоты и фото-режим. Сняли — выложили в соц.сеть — все посмеялись, и дальше катать.

С последним (на данный момент) патчем 1.0.6 исправили единственный баг, который ни в коем случае нельзя прощать разработчикам игр — повреждение файлов сохранений. Теперь можно гарантировать, что все, даже самые досадные баги лечатся сохранением-загрузкой. Ценой прогресса, конечно же, поэтому сохраняйтесь почаще. Сохранённого и бог сохранит.

Вывод: любой (некритический) баг, это повод для творчества!
Шаг 8: Не захламляй мозг (и инвентарь)

Одним из первых очков перков я всем рекомендую (Scrapper) из ветки «Создание» в атрибуте «Техника».

Мусорные предметы автоматически разбираются при получении.

 Этот перк доступен на первом уровне (то есть, не требует вложений очков характеристик), и окупается в первые же часы игры за счёт того, что все подобранные-разобранные предметы дают опыт в ветке «Создание», а на втором уровне идёт +1 перк. Всё, с этого момента больше не нужно заботиться продажей вендомату барахла или ручным разбором вещей каждого вида по отдельности.

Ещё бы СД Прожекторы догадались добавить быструю кнопку на разбор оружия и брони, например, зажать R.

Таким образом, остаётся только соблюдать простые правила для обращения с подбираемым оружием и бронёй, и перевес не будет частым явлением:

  1. Сохраняй всё культовое (Iconic) и оранжевое (Легендарное) оружие в багажнике своей машины, когда оно становится хуже текущего лута с врагов.
  2. Разбирай всё оружие зелёного и синего цвета, кроме того, что лучше экипированного, тогда меняешь и разбираешь уже снятое.
  3. Белое оружие имеет смысл подбирать и использовать на ранних этапах игры. Стоящее больше 100 эдди имеет смысл продавать ближайшему дропбоксу, остальные разбирать.
  4. Только фиолетовые и оранжевые стволы имеют отличительные свойства. Сколько угодно синих пистолетов Квазар будут отличаться лишь уроном и сопутствующими модификаторами, в остальном у них одинаковая механика стрельбы и поведение. А вот фиолетовые будут иметь особое свойство, например, повышенная точность или уменьшенное время захвата цели.

С одеждой в целом и бронёй в частности всё несколько сложнее, но я могу предложить простой набор правил:

  1. Если играть легко, выбирай одежду, которая тебе нравится
  2. Если играть тяжело, надевай максимальную броню
  3. В любом случае проще улучшить (на второй вкладке крафтинга) белую вещь до хорошего уровня защиты, чем любую другую
  4. В начале хороших модов на одежду мало

Вывод — до поры надевай всё только белого качества, улучшай на максимум своего уровня, пока не появятся хорошие Фиолетовые предметы, а остальное разбирай на компоненты.

Алкоголь — зло. Весит 200 грамм, стоит 30 эдди, а даёт 6+3 материала при разборе. Стоит ли говорить, что с ним делать?

Продавать что-то кроме хаков в этой игре не стоит затраченных усилий.

Шаг 9: Используй полицию с умом

Нет, к сожалению, их нельзя вызвать по адресу, чтобы заSWATтить недруга. Но можно пользоваться их заданиями. Да-да, теми самыми скучными синими аванпостами с вышками.

На самом деле никто не заставляет зачищать всю карту от Убисофтовских точек интереса. И в Вальгалле никто не заставлял, но там и смысла нет. В КП2077 же у заданий от НСПД (NCPD) есть прямой толк — испытательный полигон.

Я с огромным удовольствием пробовал все выпавшие за прошедшие миссии фиолетовые стволы на бедных нарушителях закона, которых выставили в розыск. Оружия в игре немного, но и это не плохо, ведь у имеющихся стволов разные механики стрельбы. Я не говорю про очевидные типы (технические, умные и рикошетящие стволы) или классы (дробовики, пистолеты). В пределах одной такой категории есть разные варианты. Например, двуствольные дробовики отличаются от штурмовых, и все они — от L-69 ZHUO, который просто разносит на куски наводящейся дробью из восьми стволов.

За каждым названием оружия скрывается уникальная атмосфера, и если можно позволить себе не максимизировать DPS (играя на Hard, я никогда не выбирал по урону и не чувствовал особых проблем в выпиливании врагов), то почему бы не попробовать их все. А так как в сюжетных заданиях и некоторых побочных лучше не привлекать внимания мясорубкой, синие маркеры на карте — ваш лёгкий и быстрый способ снять стресс и усталость от «кродёться».

Шаг 10: Рассмотри салон

«Перейди на управление транспортными средствами от первого лица уже сегодня, и завтра ты не захочешь на них кататься снова.» © В Найт-Сити легко могла быть такая реклама

На самом деле, я сильно рекомендую водить именно от первого лица, хоть и делал этот режим какой-то интерн за чашку доширака. Серьёзно, сделать такие офигенные салоны и так провалить положение камеры (когда пол-экрана занимает руль) нужно уметь. Ну и навигатор на мини-карте только ленивый не обругал.

Ну и в целом, учитывая, какая здесь бесполезная полиция, не страшно, что от первого лица водить неудобно. Даже сбитых пассажиров мне прощали, если я успевал разогнаться.

Наблюдая машину сверху, не почувствовать как круто, когда машина не имеет стёкол, а картинка выводится на дисплей с началом движения.

Наблюдая машину сверху, не почувствовать, как плохо местной полиции в машинах, обшитых металлом. Если я жаловался на угол обзора из кабины обычных машин, то знайте, в полицейских ещё и решётка на лобовом стекле. Не видно ровным счётом ничего. 

На фото не та машина
Шаг 11: Почаще доставай камеру

«А спонсор оформления этой статьи  — Фоторежим. Фоторежим — просто добавь стикер огня из жопы или члена»

В фотоаппарат КП2077 было вложено много сил (хотя и тут не без косяков!), и в него стоит заходить периодически, чтобы словить мимолётный кек или сделать себе обои на рабочий стол.

Чики-брики, и в полёт

Послесловие

«У меча срача в Интернетах два острия. Одно из них — фанбои. Другое — хейтеры»

Будь долом на этом клинке — увеличивай прочность конструкции без утяжеления.

Автор благодарит за создание этого гайда своё отношение к играм, выработанное годами. Автор также благодарит создателей Arx Fatalis, Deus Ex, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Kingdom Come: Deliverance и Mount&Blade за своё отношение к играм.

Привет, Игрозор! В этом гайде вы узнаете: как выполнить все интересующие вас ачивки или достижения, где найти коллекционные предметы, а так же в этом руководстве представлены советы по игре.

Cyberpunk 2077 | Большой гайд по достижениям

Для удобства достижения разделены на следующие категории:

  • История
  • История [Концовки]
  • Побочные задания
  • Развитие персонажа
  • Исследование мира
  • Коллекционные предметы
  • Взлом и убийства
  • Разное

Обратить внимание на следующие достижения, их легко пропустить:

  • ~Дьявол~ в категории «История [Концовки]»
  • ~Десять из десяти~, Киберконструирование в категории «Развитие персонажа»
  • ~V значит вендетта~, Жёсткая посадка в категории «Взлом и убийства»
  • ~Потрясающе!~ в категории «Коллекционные предметы»
  • ~Тени прошлого~ в категории «Разное»

Все эти достижения помечены значком Самурая, справа от описания. Ну и перейдём к общим советам по игре:

  • Играть можно на лёгкой сложности, так как нет достижений, связанных со сложностью.
  • Жизненный путь влияет только на начало пролога и на некоторые диалоги с персонажами, но всегда можно добиться цели иным способом.
  • С самого начала копите евродоллары €$ на покупку всех транспортных средств. Дают очень мало, поэтому не тратьте кровно заработанные деньги просто так.
  • На ~30 уровне персонажа копите очки характеристик для достижений, связанных с развитием персонажа и установкой имплантов для убийства врагов.
  • После сюжета вы вернетесь обратно на точку невозврата и сможете продолжить выполнение любых заданий, которые у вас остались, включая финальную.

История

Сюжетные достижения открываются автоматически и их невозможно пропустить.

  • ~Шут~ Стать наёмником.
  • ~Влюблённые~ Украсть биочип.
  • ~Отшельник~ Найти Альт Каннингем.
  • ~Колесо Фортуны~ Допросить Андерса Хелльмана.
  • ~Верховная жрица~ Поговорить с Ханако Арасакой.
  • ~Мир~ Завершить главную сюжетную линию.

История [Концовки]

Сюжетные достижения открываются по завершению сюжетной линии при выполнении определённых условий.

~Дьявол~

Помочь Горо Такэмуре отомстить за смерть Сабуро Арасаки.

Важно: В сюжетной миссии «Квартира 303» необходимо спасти Горо Такэмуре. После того, когда полиция будет штурмовать здание, необходимо подняться на верхние этажи и помочь Такэмуре, убив всех врагов.

Затем необходимо выйти из здания, и если в катсцене появился он, то вы сделали всё правильно.

Следующий шаг: В сюжетной миссии «По ком звонит колокол», при выборе концовки, необходимо выбрать «Надеюсь, Арасака не подведёт» → «Принять Омега-Блокаторы». Достижение будет получено после диалога с Еринобу Арасакой в сюжетной миссии «Брат и сестра». Видео-руководство по выполнению достижения «Дьявол»:

~Солнце~

Стать легендой «Посмертия». Сначала необходимо завершить дополнительную цепочку заданий Джонни Сильверхенда, связанные с Бестией:

  • «По следам прошлого»
  • «Старая драма»

В сюжетной миссии «По ком звонит колокол», при выборе концовки, необходимо выбрать «Доверюсь вам с Бестией» → «Принять Псевдоэндотризин».

В сюжетной миссии «Последнее танго в Найт-Сити», когда окажетесь в цифровом пространстве, нужно выбрать «Я уйду с Альт, а ты живи», затем пройдите по мосту, чтобы Ви вернулся в своё тело. Видео-руководство по выполнению достижения «Солнце»:

~Звезда~

Уехать из Найт-Сити с Альдекальдо. Сначала необходимо завершить дополнительную цепочку заданий Панам Палмер:

  • «Оседлавшие бурю»
  • «Не звоните Солу»
  • «Укрощение василиска»

В сюжетной миссии «По ком звонит колокол», при выборе концовки, необходимо выбрать «Я попрошу помощи у Панам» → «Принять Омега-Блокаторы».

В сюжетной миссии «Обитель зла», когда окажетесь в цифровом пространстве, нужно выбрать «Я хочу прожить жизнь до конца», затем спуститесь в колодец, чтобы Ви вернулся в своё тело. Видео-руководство по выполнению достижения «Звезда»:

~Умеренность~

Уступить тело Джонни Сильверхенду. Есть два варианта:

  • В сюжетной миссии «По ком звонит колокол», при выборе концовки, необходимо выбрать «Доверюсь вам с Бестией» → «Принять Псевдоэндотризин».
  • В сюжетной миссии «Последнее танго в Найт-Сити», когда окажетесь в цифровом пространстве, нужно спуститься в колодец, чтобы Джонни вернулся в тело Ви.

В сюжетной миссии «По ком звонит колокол», при выборе концовки, необходимо выбрать «Я попрошу помощи у Панам» → «Принять Омега-Блокаторы».

В сюжетной миссии «Обитель зла», когда окажетесь в цифровом пространстве, нужно пройти по мосту, чтобы Джонни вернулся в тело Ви.

Побочные задания

Побочные задания открываются при выполнении дополнительных цепочек заданий от игровых персонажей.

~Джуди в большом городе~

Завершить сюжетную линию Джуди Альварес. Вы встретитесь с этим персонажем по ходу выполнения сюжетных заданий, роман с ней не влияет на получение достижения.

Список заданий:

  • «Цепная реакция»
  • «Кукольные страсти»
  • «Беседы о революции»
  • «Дворцовый переворот»
  • «Отпусти меня, глубина»

~Развилки и перекрёстки~

Завершить сюжетную линию Панам Палмер. Вы встретитесь с этим персонажем по ходу выполнения сюжетных заданий, роман с ней не влияет на получение достижения.

Список заданий:

  • «Оседлавшие бурю»
  • «Не звоните Солу»
  • «Укрощение василиска»

~Кино, вино и «Бусидо»~

Посмотреть «Бусидо X» с Бестией. Вы встретитесь с этим персонажем по ходу выполнения сюжетных заданий, роман с ней не влияет на получение достижения.

Список заданий:

  • «По следам прошлого»
  • «Старая драма»

~Служить и защищать~

Завершить сюжетную линию Ривера Уорда. Вы встретитесь с этим персонажем по ходу выполнения дополнительного задания «Стражи беспорядка», но сначала необходимо выполнить сюжетное задание «?», роман с ним не влияет на получение достижения.

Список заданий:

  • «Стражи беспорядка»
  • «Охота на охотника»
  • «Мальчик с пистолетом»

~За всё плохое!~

Завершить сюжетную линию Керри Евродина. Вы встретитесь с этим персонажем по ходу выполнения дополнительного задания «Сюрприз!», но сначала необходимо выполнить дополнительную цепочку заданий от Джонни Сильверхенда, роман с ним не влияет на получение достижения.

Список заданий:

  • «Сюрприз!»
  • «Новый поворот»
  • «Звуки музыки»
  • «Буря и натиск»
  • «Фабрика звёзд»
  • «Блуждающие тени»
  • «Теория большого взрыва»

Исследование мира — Задания

Собирательные достижения открываются при выполнении всех активностей в районах города и пустоши.

~Бродячий шут~

Найти все граффити с картами таро для задания «Шут из Найт-Сити». Необходимо найти и отсканировать все граффити с картами таро. Всего их насчитывается 20 штук, они обозначены на карте в виде синих карточек.

Начать поиски (выполнять задание) можно после выполнения сюжетного задания «Вечный сон». После нахождения всех граффити необходимо вернутся к Мисти, чтобы отдать ей те самые карты. Видео-руководство по выполнению достижения «Потрясающе!»:

~Я здесь закон~

Выполнить все задания из серии «Приступ киберпсихоза».

Дополнительное задание будет доступно во время выполнения сюжетного задания «Добро пожаловать в Посмертие». Всего на карте разбросано 17 заданий по обезвреживанию киберпсихов. Примечание: Некоторые из них доступны по выполнению определённых сюжетных миссий. Видео-руководство по выполнению достижения «Я здесь закон»:

~Полный фарш~

Купить все доступные транспортные средства. По мере прохождения сюжетной истории и выполнения активностей в Найт-Сити вы будете получать сообщения от людей, желающих продать вам транспортное средство. После просмотра сообщения машина будет занесена в раздел «Журнал заданий»«Автомания».

От вас лишь требуется приехать на место покупки и «немного» раскошелиться. Машины, которые можно получить бесплатно или в качестве награды за дополнительные задания, не идут в зачёт. Для покупки всех 26 транспортных средств требуется в общей сумме 1 798 000 €$. По окончанию игры и выполнению всех активностей вы, скорее всего, не сможете купить все машины, а поэтому советую воспользоваться видео-руководством, который представлен ниже.

Примечание: Для покупки всех траспортных средств требуется 50 уровень репутации. Видео-руководство по фарму евродолларов для достижения «Полный фарш»:

Исследование мира — Заказы

Собирательные достижения открываются при выполнении всех активностей в районах города и пустоши.

~Перелётная птица~ 

Найти все терминалы быстрого перемещения. Всего терминалов быстрого перемещения 137. Несмотря на то, что в нем говорится, что нужно найти все терминалы быстрого перемещения, достижение появится на отметке ≈ в 120 терминалов.

Видео-руководство по выполнению достижения «Перелётная птица»:

Далее идут достижения, где необходимо выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в определенный районах города и пустоши. Некоторые задания могут вести в другой район, не переживайте и просто продолжайте зачищать карту, если не получили достижение. Но бывает и такое, что задание вы выполнили, но с карты оно не пропадает/не засчитывает выполненным, в этом случает помогает загрузка более ранних сохранений и перепрохождение той или иной миссии.

Заявки на расследование — это короткие полицейские события, где необходимо прийти в определенное место, убить всех и/или забрать улики.

  • 17 заявок «Организованная преступность»
  • 27 заявок «Преступление»
  • 112 заявок «Разбой»

Заказы — это небольшие задания от фиксеров.

  • 2 заказа «Сопровождение»
  • 9 заказов «Возврат собственности»
  • 9 заказов «Диверсия»
  • 14 заказов «Нейтрализация»
  • 15 заказов «Спасение»
  • 17 заказов «Приступ киберпсихоза»
  • 20 заказов «Кража»

Примечание: Для выполнения всех заказов требуется 50 уровень репутации и прохождение определенных сюжетных миссий.

  • ~Это элементарно~ Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Уотсоне.
  • ~Добро пожаловать в Пасифику!~ Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Пасифике.
  • ~Бесплодные земли~ Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Пустошах.
  • ~Маленький Токио~ Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Уэстбруке.
  • ~Голос улиц~ Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Хейвуде.
  • ~Городские джунгли~ Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Санто-Доминго.
  • ~Центр мира~ Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в городском центре.

Коллекционные предметы

Коллекционные достижения открываются при получении коллекционных предметов.

~Потрясающе!~

Собрать все вещи, принадлежавшие Джонни Сильверхенду. Всего в мире находится 6 (7) вещей, которые нам придётся собрать:

Майка Джонни | Сюжетная миссии «Метаморфозы» Автоматически добавляется в инвентарь.

Авиаторы Джонни | Дополнительная миссия «По следам прошлого» Автоматически добавляется в инвентарь.

Копия самурайской куртки Джонни | Дополнительная миссия «По следам прошлого» Автоматически добавляется в инвентарь.

Пистолет Джонни | Дополнительная миссия «По следам прошлого» Необходимо поднять пистолет рядом с Грейсоном.

Ботинки Джонни | Заказ «Семейная реликвия» (Чартер-Хилл) Необходимо забрать запись из шкафчика, в нём же будут находиться и наши ботинки.

Штаны Джонни | Заказ «Психофан» (Глен) Необходимо подняться на лифте, забраться в квартиру и забрать в чемодане на втором этаже штаны. Внимание: вернуться нельзя, если вы забыли вещь.

Автомобиль Джонни — Porsche 911 Turbo, необязателен для выполнения достижения. Но если хотите его получить, то в дополнительной миссии «По следам прошлого» не убивайте Грейсона, он даст ключ от контейнера, где будет находится транспортное средство.

Видео-руководство по выполнению достижения «Потрясающе!»:

Развитие персонажа

Достижения связанные с персонажем, которые открываются при достижении определённого уровня и выполнении некоторых условий.

~Десять из десяти~

Развить любой навык до максимального уровня. С повышением уровня персонажа, игроку дают 1 очко характеристик и 1 очко навыков. 3 характеристики есть изначально при создании персонажа + 7 дают распределить между собой. Необходимо прокачать одну из пяти характеристик до 20 уровня за счёт очков характеристик. Затем повысьте уровень навыков до 20 уровня той характеристики, которую вы прокачали изначально, а в свою очередь, уровень навыков повышается за выполнение одних и те же действий. Т.е. если у вас 20 характеристик, то вы можете прокачать одну из веток навыков до 20 уровня.

Например, если вы решили прокачивать «Реакция», то за счёт убийств клинком вы прокачаете ветку клинков и т.д. Если вы не смогли повысить уровень характеристик до нужного уровня по достижению 50 уровня персонажа, то придется выполнять достижение загрузив более раннее сохранение или начав новое прохождение, так как сбросить очки характеристик в игре нельзя.

Cyberpunk 2077 | Большой гайд по достижениям

~Киберконструирование~

Изготовить 3 легендарных предмета. Есть три способа:

  • Прокачайте характеристику «Техника» до 18 уровня, затем во вкладке «Создание» приобретите навык «Изобрататель». Потом в меню, во вкладке «Создание», создайте 3 легендарных снаряжения.
  • Прокачайте характеристику «Интеллект» до 20 уровня, затем во вкладке «Быстрый взлом» приобретите навык «Наследние Бартмосса». Потом в меню, во вкладке «Создание», создайте 3 легендарных скрипта.
  • Прокачайте характеристику «Техника» до 18 уровня, затем во вкладке «Создание» приобретите навыки «Трансмутация», «Подмастерье», «Мастер» и «Изобретатель». Потом в меню, во вкладке «Создание», создайте 3 легендарных компонента.

Легендарные чертежи можно купить у торговцев, или найти по всему Найт-Сити. Материалы можно получить разбирая найденные предметы, или опять же, купить у торговцев. Если вы не смогли повысить уровень характеристик до нужного уровня по достижению 50 уровня персонажа, то придется выполнять достижение загрузив более раннее сохранение или начав новое прохождение, так как сбросить очки характеристик в игре нельзя.

~Легенда «Посмертия»~

Улучшить репутацию до максимума. Максимальный уровень репутации — 50. Просто выполняйте сюжетные задания, дополнительные задания, заказы и заявки на расследование, чтобы повысить свой уровень репутации. Основной сюжет может дать вам 20 уровней, остальные придётся получать выполняя различные активности.

~Автозамена~

Установить не менее одного импланта в каждую систему и часть тела. Импланты можно установить в клинике риперов (Разные риперы продают разные импланты), обозначенных на карте белым значком с ножницами. Их можно найти бесплатно исследуя мир, но если вам не терпится, то зайдите к риперам и купите недостающие импланты.

~Взлом и убийства~

Достижения связанные со взломом и убийствами, которые открываются при определённом способе взлома или убийстве врагов.

~Тут всё заскриптовано~

Выполнить взлом протокола, отправив не менее 3 скриптов. Вы должны прокачать навыки „Массовая уязвимость“ и „Тихий час“ в характеристике «Интеллект» → «Взлом протокола». Далее ищем камеру и с помощью сканера активируем скрипт «Взлом протокола», в нём подбираем последовательность для всех трёх скриптов.

~Крысы, что ли?~

Отправить скрипт «Отвлечение врагов» 30 раз, не привлекая к себе внимания. Используйте сканер для поиска объектов, выделенных зеленым цветов, их можно использовать для отвлечения врагов. Затем активируйте скрипт «Отвлечение врагов», если поблизости находится враг. Скрипт можно использовать постоянно на одних и тех же болванчиках. Если не получается нейтрализовать врагов при выполнении определенных достижений, то уменьшите сложность и/или возьмите оружие получше того, что у вас, и затем уже повторяйте алгоритм действий заново.

~V значит вендетта~

Использовать «Второе сердце», а затем убить или оглушить врага, убившего вас, в течение 5 секунд. Купите имплант «Второе сердце» для кровеносной системы у рипера за 100.000 €$. Затем отдайтесь на растерзание врагу, а после безжалостно убейте его за 5 секунд.

Примечание: Требуется 16 характеристик «Сила» и 50 уровень репутации.

Cyberpunk 2077 | Большой гайд по достижениям

Если вы не повысили уровень характеристик до нужного уровня по достижению 50 уровня персонажа, то придется выполнять достижение загрузив более раннее сохранение или начав новое прохождение.

~Жёсткая посадка~

Убить или оглушить 2 врагов, совершив «Супергеройское приземление», когда действует «Берсерк». Купите кибердеку «Берсерк» у рипера за 7.500 €$. Найдите двух врагов, заберитесь повыше, активируйте «Берсерк» на E и прыгните на врагов.

Примечание: Требуется 6 характеристик «Сила».

Cyberpunk 2077 | Большой гайд по достижениям

~Стрелок~

Попасть пулей из револьвера в летящую гранату врага. После того как враг кинул в вас гранату, необходимо выстрелить из револьвера в неё, когда та находится в воздухе. Можно легко выполнить достижение купив один из имплантов, которые указанные ниже в достижении «Тихо едешь, быстро сдохнешь».

~Ган-фу~

Убить или оглушить 3 врагов подряд из пистолета или револьвера в ближнем бою. Найдите трёх врагов стоящих рядом, на расстоянии не более 5 метров друг от друга, и убейте их в течение 3 секунд с помощью пистолета или револьвера. Можно легко выполнить достижение купив один из имплантов, которые указанные ниже в достижении «Тихо едешь, быстро сдохнешь».

~Тихо едешь, быстро сдохнешь~

Убить или оглушить 50 врагов в замедленном времени. Сначала необходимо купить один из предложенных имплантов у рипера: Имплант для нервной системы «Керезников», который замедляет время после блока, уклонения, прицеливания или атаки во время скольжения замедляет время на 50% в течении 1,5 сек. Имплант для операционной системы «Дайналар Сандевистан», который замедляет время на 50% в течении 8 секунд, если нажать на кнопку Е.

Имплант для операционной системы «Зетатех Сандевистан», который замедляет время на 50% в течении 12 секунд, если нажать на кнопку Е.

Примечание: Требуется 9 характеристик «Реакция».

Cyberpunk 2077 | Большой гайд по достижениям

Затем идите крошить врагов, используя возможности своих имплантов.

~Граната пошла~

Убить или оглушить 3 врагов одним скриптом «Взрыв гранаты». Необходимо вставить в кибердеку модификацию «Взрыв гранаты», её можно найти подбирая предметы с врагов-нетраннеров. Главное, чтобы ваша кибердека смогла активировать скрипт, а для этого необходимо 11 ячеей кэша данных. Затем найдите трёх любых врагов стоящих рядом, активируйте сканером скрипт «Взрыв гранаты», и она сделает всё за вас. Но учтите, что её может и не быть у врага.

~Две головы, одна пуля~

Убить или оглушить 2 врагов одним выстрелом из снайперской винтовки. Используйте снайперскую винтовку, найдите двух любых врагов стоящих рядом и убейте их одним выстрелом в голову.

~Ответный удар~

Убить или оглушить врага, который кинул в вас гранату. Сразу убейте врага, после того как он кинул в вас гранату.

~Настоящий воин~

Убить или оглушить 100 врагов оружием ближнего боя. Используйте оружие ближнего боя для изящного расчленения врагов, такие как: катаны, одноручные дубинки, молоты и ножи. Можно также использовать импланты «Руки Богомола» или «Руки Гориллы».

~Настоящий солдат~

Убить или оглушить 300 врагов оружием дальнего боя. Используйте огнестрельное оружие, такие как: пистолеты; револьверы; снайперские, целевые, штурмовые винтовки; пистолеты-пулеметы; ручные пулеметы и дробовики.

Разное

~Тени прошлого~

Выбрать 10 вариантов ответа, связанных с прошлым Ви. Во время сюжетных и дополнительных заданий старайтесь выбирать уникальные выборы ответов в диалогах, связанные с вашим прошлым: Кочевник, Дитя улиц и Корпорат.

Заключение

Пишите в комментариях, если нашли свои способы получения достижений.

Какую предысторию выбрать, что качать и чем заняться в городе.

Долгожданная игра CD Projekt RED — не только амбициозная и масштабная, но и местами недружелюбная. Как и в любой другой олдскульной RPG, тут можно совершить несколько неприятных ошибок, из-за чего первое прохождение получится смазанным.

Чтобы ваш первый опыт в игре был комфортнее, мы составили небольшой список самых базовых советов без спойлеров: как не оплошать с прокачкой, на что стоит потратить деньги и куда пойти, чтобы было весело (спойлер: не в район проституток Чпок-Стрит, делать там практически нечего).

Ну а если вы хотите изучить игру самостоятельно, то просто закройте эту вкладку в браузере.

Начало игры и ролевой отыгрыш

К выбору предыстории персонажа стоит отнестись серьёзно: она определяет первые 20-30 минут игры, открывает уникальные сюжетные линии, влияет на концовку и даёт несколько особых фраз в диалогах, помогающих вашему отыгрышу.

Вне зависимости от того, кем вы начнёте, ваш персонаж, Ви (V), всегда будет «пацаном с района» — даже если несколько лет проработал в офисе. Учитывая это и события игры, более каноничными будут путь кочевника (Nomad) и дитя улиц (Street Kid). Корпорат (Corpo) — это вариант для второго, «мразотного» прохождения, если вы захотите посмотреть на путь в духе ренегата из Mass Effect.

Впрочем, ничего не мешает так играть в самый первый заход — никаких ограничений игра не ставит. Даже за корпората можно отыграть хорошего парня и выйти на позитивный финал. Почти все выборы в игре, кроме ключевых перед самым концом, ни на что не влияют и меняют разве что детали и способы прохождения промежуточных эпизодов и дополнительных миссий.

На какой сложности играть

Выбор уровня сложности определяет лишь входящий и исходящий урон, а также количество очков здоровья у врагов. Геймплей принципиально не меняется.

Поэтому для первого раза лучше поиграть на среднем, чтобы насладиться сюжетом и экшеном, а второе прохождение уже проходить на высоком со знанием, как играть и что качать.

Прокачка

С прокачкой примерно то же, что и с выбором предыстории: Cyberpunk 2077 ни в чём вас не ограничивает и почти не наказывает за неправильный выбор навыков (особенно — на низких уровнях сложности), но всё же совсем наобум разбрасываться очками не стоит.

Лучшим решением будет не лепить из Ви мастера на все руки, а сосредоточиться на нескольких ключевых направлениях. Дело в том, что способности, которые открываются на более вкачанных ветках умений, обычно интереснее, чем базовые возможности.

При этом нельзя сказать, что без «Силы» или «Техники» вы многое потеряете: многие способности тут отчасти дублируют друг друга. На одну дверь, которую нужно взломать, почти всегда есть вторая, которую можно выбить.

Прокачка делится на пять характеристик, которые включают в себя по 2-3 ветки способностей, затрагивающих несколько разных аспектов героя.

  • Сила. Ближний бой, тяжёлое оружие и выносливость. Сильный персонаж сможет успешнее «бычить» на оппонентов в диалоге, выбивать двери, отрывать от турелей пулемёты и стрелять из них.
  • Реакция. Клинки, винтовки, пистолеты. Единственная ветка, где совсем нет небоевых навыков. Лучший выбор для ловкачей, стелсеров и прочих противников тяжёлого оружия.
  • Техника. Крафт, работа с механикой, энергетическое оружие (оно умеет пробивать стены). Опытный техник может заметить важные вещи при обсуждении роботов и машин, а также блеснуть смекалкой в диалогах на тему ремонта.
  • Интеллект. Взлом, программирование. Хакинг, обман машин, перепрограммирование турелей и камер — всё это именно про ум. Также влияет на диалоги, связанные с программным кодом и взломом.
  • Хладнокровие. Ветка, полностью посвящённая стелсу и тому, как вы держитесь в беседах. Открывает Ви более спокойные и хладнокровные варианты ответа в некоторых диалогах, а также мощную пассивную способность, полезную в бою.

Всего у героя 50 возможных уровней, за которые он получает 50 очков характеристик (не считая тех, что вам выдадут в начале игры). Вы можете раскидать их равномерно и понемногу уметь всё, но лучше выбрать себе две основные характеристики и вкачать их на максимальные 20 пунктов, а оставшуюся десятку либо разбросать по желанию, либо вложить во что-то третье: например, в ту же реакцию, чтобы у вас был больший выбор оружия.

Стоит учитывать, что 20 очков в реакции не дадут вам ничего, кроме боевых навыков — в этой ветке нет способностей, повышающих ваш доход или умения вне сражений. А хладнокровие не нужно никому, кроме фанатов чистого стелса: скрыто пройти игру может даже громкий шкаф-силовик, хладнокровие лишь увеличивает и без того рабочую незаметность и позволяет наносить чудовищный урон из оружия с глушителем.

Поэтому совет такой: чётко определитесь с тем, кого вы хотите отыгрывать и разбросайте дополнительные 50 очков характеристик по схеме 20-20-10 — две основные характеристики, одна дополнительная и всё остальное по чуть-чуть.

Безусловно, вы можете проигнорировать наши рекомендации и выбирать, что угодно (особенно на лёгкой-средней сложности), но куда интереснее играть, когда что-то одно вы умеете очень хорошо. Да и высокие сложности всё-таки требуют вдумчивой прокачки, если вы не хотите страдать.

Если отталкиваться от «каноничного» ролеплея, можем посоветовать такой набор:

Корпорат: интеллект и хладнокровие + реакция и техника. Так у вас будет мастер взлома, способный незаметно проникнуть на территорию врага с глушителем на оружии. В случае открытого столкновения отобьётся с помощью короткоствола, винтовок и клинков (обычные мечи или наручное оружие). За счёт немного прокаченной техники сможет слегка улучшить экипировку. Силу можно игнорировать — со стелсом она вам не понадобится нигде, кроме редких сражений с боссами, которые, впрочем, тоже можно взять навыками незаметности при хорошей смекалке и прокачке.

Дитя улиц: сила и техникаинтеллект плюс 10 очков на выбор. Гопнику с низов общества логичнее быть горой мускулов, а остальное вложить в то, что вам больше нравится. Техника позволит создавать лучшую экипировку, интеллект — взламывать врагов и добывать деньги с кражи чужих данных. В итоге у вас получится машина-терминатор, способная собрать себе огромный пулемёт и руками открывать стальные двери.

Кочевник: техника и реакция плюс 10 очков на выбор. Кочевникам лучше подойдут снайперские винтовки и энергооружие, к которым по желанию можно добавить всё тот же интеллект для хакинга и силу для выносливости или ближнего боя, если вы не фанат мечей. С такой планировкой из персонажа выйдет умелый механик с Пустошей, способный резать врагов клинками и отстреливать их из снайперской винтовки или револьвера. Ну или энергетического оружия, если вы хотите быть настоящим боевым инженером.

Если и взламывать чей-то мозг с помощью 20 очков интеллекта — то только в такой позе

Характеристики определяют максимальный порог ваших способностей: то есть, если у вас 10 реакции, то вы не прокачаете клинки, винтовки и короткоствол выше 10. Развиваются способности по схеме The Elder Scrolls — чем больше используете, тем лучше это делаете. Влияет только на урон и эффективность: не умеющий стрелять из пулемёта персонаж сможет им пользоваться, если позволит его сила. Просто толку от этого будет мало: урон от оружия зависит от того, качали ли вы характеристику, способности и нужные перки. Дробовик будет словно стрелять солью у игрока с приоритетом на реакцию, а револьверы превратятся в водяные пистолеты в руках силовика.

Очки способностей даются не только за новый уровень, но и за развитие этих самых способностей, а также редкие чипы, которые иногда можно найти среди лута. То есть, баллов для получения перков в игре гораздо больше 50, их можно тратить более свободно.

Ещё немного советов по прокачке

  • В ветке техники обязательно возьмите иммунитет к взрывам от ваших гранат. Полезно, так как подорваться на своей взрывчатке очень легко.
  • Ни за что не качайте метание ножей в ветке хладнокровия. Это удивительно бесполезный перк.
  • Техника нужна всем персонажам вне зависимости от типа игры, если вы хотите себе легендарное снаряжение. Причина — крафт. Без навыков техники вы не сможете улучшать и создавать вещи, а если хотите крафтить легендарную экипировку — вам нужен 18 уровень навыка.
  • Если собираетесь заниматься крафтом, прокачайте следующие две способности: автоматический разбор мусора (ненужные предметы на продажу сразу будут превращаться в детали для крафта и будут давать вам опыт за разбор) и создание деталей из других деталей рангом поменьше. Также будет полезен навык на уменьшенную цену создания и улучшения: лучшая экипировка требует слишком много деталей, а добывать и тем более покупать их очень сложно. Если крафт вам не нужен — не качайте разбор мусора, лучше продавайте его.
  • Во всех ветках есть бесконечная способность, в которую можно вкладывать неограниченное число очков. Трижды подумайте, прежде чем этим заниматься: в игре очень много способностей, в которые вложиться полезнее, чем в очередную прибавку к критам.
  • Если вы развиваете интеллект и взлом, вложитесь в навык увеличенного количества денег за кражу чужих данных. Это прибыльный источник дохода, и если вы освоите местную мини-игру, то каждая кража будет приносить вам по тысяче-две евродолларов, что очень даже неплохо.
  • Если пистолеты или клинки вам нужны как дополнительное оружие, а не основное, то 10 очков реакции вам должно хватить (по крайней мере, на средней сложности).
  • Для хороших имплантов, взлома большинства дверей и прочих мелочей вам с головой хватит 8 силы. Лучшие импланты потребуют 12, но это уже лишние расходы — оставьте это силовикам.
  • Если вы не хотите качать стелс и не планируете делать полностью незаметного персонажа с глушителем — просто забудьте про хладнокровие. Вы ничего не потеряете, если не будете его качать. Всю игру можно пройти по стелсу, не вложив в него ни одного навыка. Так что она нужна только ярым фанатам максимально незаметной игры и тем, кто хочет отыгрывать невозмутимого наёмника.

Импланты

К сожалению, аугментации в Cyberpunk 2077 реализованы довольно скромно: куча пассивок, не меняющих вашу внешность, и четыре боевых импланта для рук, которые меняют модели кистей.

  • Клинки богомола. Выбор тех, кто максимально вложился в реакцию и особенно в клинки — аугментация получает все бонусы клинкового оружия. Полезно, если вы хотите сэкономить слот под оружие (клинки находятся на кнопке кулаков) или если у вас нет нормального меча или ножа.
  • Руки гориллы. Отличный выбор для силовиков и тех, кому тяжело проходить миссии с рукопашным боем, так как на ринге ими можно пользоваться.
  • Леска. Довольно слабое оружие без прокачки хладнокровия, чей бонус — урон по площади. Не особо нужная вещь, можно игнорировать.
  • Ракетомёт. Бесплатная бесконечная взрывчатка с низкой точностью и скорострельностью. Пользы не очень много, так как ракетомёт занимает слот гранат и менее эффективен, чем банальный спам ручной взрывчаткой. Она летит точнее и быстрее, а пачка из пяти гранат куда полезнее одной косой ракеты из импланта за кучу денег, на который ещё и не распространяются бонусы для гранат.

Из полезного у рипердоков обязательно поставьте себе имплант для ног, позволяющий высоко прыгать. Или его аналог с двойным прыжком. Это чуть ли не самые полезные аугментации в игре, которые существенно облегчат вам прохождение. Хакерам пригодится имплант с увеличением памяти для взлома, а персонажам с восьмью и больше очков силы — улучшенный скелет с повышением здоровья на 40%.

Чем заняться в городе

Количество побочных активностей по началу может вскружить голову. Найт-Сити забит самым разным контентом, и, скорее всего, вы захотите посмотреть или выполнить всё, до чего сможете дотянуться. Но это опасная дорожка — вы почти наверняка быстро устанете либо от избытка однообразных миссий.

Чтобы вам было проще, запомните: всё интересное в игре помечено жёлтым цветом. Самые поставленные и более-менее сюжетные задания отмечены в соответствующем отделе журнала. Эти задания вам дают напрямую персонажи звонком по телефону. К слову, если очередной друг звонит со срочной просьбой в неподходящий момент, вы можете просто сказать, что сейчас заняты. Тогда можно будет просто перезвонить в удобное время и начать квест.

Общие советы по прохождению кампании и сайд-миссий

  • Активности, помеченные голубыми метками — строго необязательный фарм ресурсов и денег. Если вам не хочется заниматься аванпостами и вышками — смело пропускайте. Всё интересное — жёлтого цвета, кроме карт Таро Сильверхенда. С ними связана отдельная миссия.
  • Старайтесь между миссиями выполнять побочные задания, чтобы подкачаться. У заданий нет серьёзных требований к уровню и вашим цифрам характеристик — просто более у развитого героя будет больше интересных вариантов диалогов и прохождения. Чем выше ваш уровень — тем больше разнообразия. Ну и силы тоже.
  • Репутация на улицах открывает вам новые миссии. Если вы зачистили один район, то ожидайте, что в нём могут позже появиться новые миссии. Максимальный 50 уровень известности качается очень быстро, и его легко взять зачисткой пары районов.
  • На скупку автомобилей тратиться не обязательно. В городе полно точек быстрого перемещения, да и чужой транспорт можно угнать, пригрозив водителю пушкой (правда, чужую машину нельзя потом призвать к себе или использовать её багажник как склад). В целом автомобили тут отличаются друг от друга в основном внешне, а местные гонки можно выигрывать чуть ли не пешком. Плюс, несколько транспортных средств вам дают по сюжету бесплатная. Учитывая зверские цены на машины, в их покупке нет никакого смысла — только если вы себе поставили цель собрать коллекцию.
  • Обязательно пройдите миссию с поисками такси Деламейна. Это полноценный сюжетный квест, хоть с начала и выглядит как банальный поиск семи предметов.
  • С Сильверхендом лучше не враждовать. Война с внутренним рокером ничего вам не даст, а вот союз откроет огромное количество заданий, уникальных предметов и прочего контента, который будет обидно пропустить. Увы, для тех, кто хочет побороться с Киану Ривзом, в игре нет ничего — разве что соответствующие концовки. К слову, если в ходе его миссий вам предложат ключ от контейнера — обязательно согласитесь.
  • Серьёзно относитесь к своим поступкам. Если вы прослушаете условия задания или не послушаете совета персонажа, вы можете провалить задание. Если персонаж просит вас не убивать людей, даже если это кучка убийц — не ждите благодарностей за выполнение задания с шумом и перестрелкой.
  • Не стоит исследовать подчистую самый первый район из пролога. Лучше сконцентрируйтесь на сюжете. Как только на экране появится большая надпись Cyberpunk 2077 — пролог закончится, и теперь вы вольны как исследовать весь Найт-Сити, так и закрывать все побочки.
  • Не стоит оставлять основные сайд-квесты на потом. Обязательная кампания тут очень маленькая, так как большая часть хорошо поставленных заданий спрятана в «сайдах». К тому же, квесты друзей открывают новые пути прохождения и даже концовки.
  • Не продавайте и не разбирайте культовые предметы. Скрафтить обратно их нельзя, и они нужны для создания своих более редких аналогов.
Задонатить

Cyberpunk 2077

Редкость:

Достижений: 44

Очков: 1000

Основных: 44

Очков: 1000

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь,
чтобы отслеживать свой прогресс

Клуб «1000G»

1

SoupyComic914

16.12.2020 в 22:34:23

2

EvilXFiRe91

19.12.2020 в 17:37:00

3

Mehtalik

20.12.2020 в 05:01:39

4

Ro11one

21.12.2020 в 17:08:37

5

mscarlsson

22.12.2020 в 17:35:16

308

MaxBN85

15.04.2023 в 12:00:54

307

MaPuXy9IHb

14.04.2023 в 22:49:59

306

BORMA5308

07.04.2023 в 18:27:15

305

Tapacha1

06.04.2023 в 12:04:43

304

LoyalSdf83

05.04.2023 в 09:21:59

Игра есть у

2 698 чел.

Получили 1000G

308 чел.

Среднее завершение

36%

Хардкорные очки

0

Очки редкости

679

C кем будем мериться?

Идёт загрузка…

 Рeклaмa

Спрятать подсказки

Сортировка

По номеру

По редкости

Фильтры

Сброс фильтров

Скрыть полученные

Скрыть секретные

Скрыть все DLC

Показать Онлайн

Показать Оффлайн

Спрятать подсказки

Сортировка

По номеру

По редкости

Фильтры

Сброс фильтров

Скрыть полученные

Скрыть секретные

Скрыть все DLC

Показать Онлайн

Показать Оффлайн

Общие
Игры
Календарь
Форумы
Магазин
PlayStation
Игры
Календарь
Рейтинг
Форумы
Nintendo
Игры
Календарь
Форумы
Xbox
Игры
Календарь
Рейтинг
Форумы
Мы в сетях
YouTube
ВКонтакте
Twitch

© 2008–2023 Stratege.ru
v3.9.5.2 от 4 февраля 2023

Сайт может содержать материалы не предназначенные для лиц младше 18 лет.

О нас | Обратная связь | RSS

Top.Mail.Ru

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Мэкг нс 02м инструкция по применению
  • Руководство по origin pro на русском
  • Опель вектра с универсал мануал
  • Руководство для разработки инструкции по охране труда
  • Webomatic tl 300 инструкция по применению