Руководство к графической программе

Adobe Photoshop – самый популярный в мире графический редактор, предоставляющий пользователю огромное множество инструментов как для создания рисунков с нуля, так и для обработки фотографий. С его помощью можно ретушировать снимки, избавляться от лишних предметов на фото или заменять объекты. Если говорить о ручном рисовании, то Фотошоп станет отличным решением для художников, поскольку он полностью совместим с графическими планшетами и подходит для создания рисунков. 

Давайте познакомимся с этой программой поближе.

Создание проекта в Phooshop

Предлагаю сразу перейти к инструкции по использованию редактора. Для начала вам понадобится приобрести программу или загрузить ее пробную версию с официального сайта, что не займет много времени и не является чем-то сложным, поэтому детально об этом говорить не буду.

Сразу после инсталляции можно запускать Фотошоп и дожидаться появления приветственного окна. Оно показывается при запуске (если это не отключено в настройках), отображает недавние документы с возможностью фильтрации, позволяет открыть проект для работы или создать новый.

Стартовое окно при начале работы с программой Adobe Photoshop

Если нажать кнопку «‎Создать», отобразится другое окно с названием «‎Создать документ». В нем присутствует несколько заготовленных шаблонов с ориентацией холста, его размером и остальными параметрами.‎ То есть вы можете использовать данные настройки для редактирования параметров стиля документа. Например, для оформления значков нужен холст фиксированного размера (например – 64×64 пикселя), для листовок это может быть формат A4 или любой другой стандартный. Все это можно указать при создании документа и сразу начинать работу с правильно подобранными пропорциями.

Создание нового проекта при начале работы с программой Adobe Photoshop

Комьюнити теперь в Телеграм

Подпишитесь и будьте в курсе последних IT-новостей

Подписаться

Основные элементы интерфейса

Не получится быстро освоиться в программе такого уровня, если нет представления об общих элементах интерфейса, с которыми придется взаимодействовать в любом случае. Я разделил их на категории, чтобы было проще понимать предназначение каждого и запомнить функции, которые можно вызвать с их помощью. 

Верхняя панель

Больше всего разных пунктов, параметров и функций находится в меню на верхней панели. Списки меню отображаются при нажатии по нему левой кнопкой мыши – так, можно ознакомиться с присутствующими настройками и вызвать одну из них. Давайте по порядку разберем все присутствующие меню на верхней панели.

Сначала идет «‎Файл» – по названию этого меню уже понятно его предназначение. Через него вы можете ‎приступить к созданию нового проекта, открыть уже существующий, закрыть тот, с которым сейчас идет работа, или сохранить изменения. Если запомните горячие клавиши, расположенные напротив каждого пункта, это значительно ускорит рабочий процесс, ведь нажать сочетание гораздо проще, нежели кликать несколько раз мышкой.

Ознакомление с меню Файл при работе в программе Adobe Photoshop

В меню «‎Редактирование» чаще всего используются функции «‎Отменить» или «‎Повторить», для которых тоже назначены горячие клавиши. Однако здесь присутствуют и другие стандартные действия: «‎Вставить», «‎Вырезать» или «‎Копировать». Не забудьте о том, что для вставки или копирования какой-то объект изначально должен быть выделенным. Обратите внимание и на специфические возможности, например, «‎Замена неба»‎ или «‎Деформация перспективы». ‎‎‎‎‎‎‎Первый инструмент автоматически определяет на фотографии небо и позволяет редактировать его цвет. При использовании второго вы самостоятельно выделяете область для изменения перспективы и вращаете ее при помощи булавки, изменяя угол представления элементов на фотографии.

Ознакомление с меню Редактирование при работе с программой Adobe Photoshop

Об «Изображение‎» я расскажу детальнее в другом разделе статьи, когда речь пойдет о ретушировании изображения и изменении его внешнего вида. Однако знайте, что через это же меню вы можете изменить размер холста (при этом изображение будет обрезано, если оно больше заданных параметров) или провернуть то же самое со всем изображением. Здесь же присутствуют функции для вращения картинки или создания ее дубликата.‎

Просмотр параметров меню Изображение при работе с программой Adobe Photoshop

Перечень функций «‎Слои» редко используется для работы со слоями, поскольку это проще сделать через отдельно выделенное окно, о котором я тоже расскажу немного позже. Большинство присутствующих здесь инструментов предназначены для опытных пользователей, поскольку вряд ли начинающему нужно создавать смарт-объект или слой видео. Отмечу, что через это же меню вы можете быстро экспортировать текущий слой в PNG или любой другой подходящий формат.

Просмотр доступных пунктов в меню Слои при работе с программой Adobe Photoshop

Для работы с текстом используется отдельная панель, появляющаяся при выборе соответствующего инструмента, однако в одноименном меню вы можете получить больше возможностей, чтобы загрузить больше официальных шрифтов, настроить ориентацию, сглаживание, перевести слой в 3D или поменять языковые параметры, если установленные по умолчанию вас не устраивают.

Использование меню Текст для редактирования надписей при работе с программой Adobe Photoshop

При работе с разными объектами в Adobe Photoshop часто используется выделение, которое не получается быстро снять. Для этого вы можете использовать функцию в меню «‎Выделение», которое пригодится и для выполнения других задач. С его помощью осуществляется выделение конкретного предмета, неба или цветового диапазона.‎ Благодаря встроенным алгоритмам все это осуществляется в автоматическом режиме.

Ознакомление с меню Выделение при работе с программой Adobe Photoshop

Доступные функции в «‎Фильтр»‎ пригодятся, если вы занимаетесь обработкой фотографий. С их помощью можно настроить искажение, изменить размытие, стилизацию, устранить шумы или исправить перспективу. Взаимодействие с каждым фильтром интуитивно понятно, поэтому вам остается только выбрать подходящий и в новом окне изменить параметры, что скажется на отображении снимка.

Просмотр доступных фильтров при оформлении фотографий в программе Adobe Photoshop

В меню «‎Окно» осуществляется управление всеми доступными окнами в Фотошопе. Галочка напротив пункта означает, что сейчас он отображается в рабочей среде. Со временем к вам придет понимание того, каких окон вам не хватает, а пока можно использовать список доступных шаблонов из пункта «‎Рабочая среда», выбрав там вариант под определенный тип деятельности.

Активация или выключение доступных окон при работе с программой Adobe Photoshop

‎‎Панель с параметрами инструмента

Вкратце расскажу о панели ниже, куда выводятся все доступные параметры для выбранного инструмента. Их отображение как раз и зависит от того, выбрали ли вы кисть, текст или любую другую функцию на панели слева. Соответственно, все настройки индивидуальны, и рассказать обо всех них в рамках одной статьи не получится, поэтому я буду упоминать лишь самые важные при разборе конкретных инструментов в одном из следующих разделов.

Панель выбранного инструмента на рабочем пространстве в Adobe Photoshop

Панель инструментов

Про элементы панели инструментов речь пойдет далее, а сначала хотелось бы просто рассказать о ее существовании. Вы всегда видите ее слева, и на ней отображаются практически все доступные инструменты, которые используются как при создании рисунка с нуля, так и при редактировании фотографии. Если нажать левую кнопку мыши на каждом инструменте, откроются его дополнительные свойства, например, можно выбрать не просто лассо, а магнитное или прямолинейное (в зависимости от потребностей в выделении фигуры).

Основная панель с инструментами в программе Adobe Photoshop

Окна

Отдельно поговорим о разновидности окон, которые отображаются в установленной по умолчанию рабочей среде. Конечно, вы можете менять их расположение или вообще отключить, если вы не используете выбор цвета или не работаете со свойствами объекта. Это осуществляется через меню на верхней панели, о котором я уже рассказывал ранее.

Первое окно – «‎Цвет»‎ – предназначено для выбора цвета при использовании заливки, рисовании кистью или добавлении фигуры. Вы можете изменять как основной, так и вторичный цвет, переключаясь между соответствующими плитками. Это окно имеет несколько вкладок, переключением между которыми происходит выбор образцов цвета, добавление градиентов или узоров на рисунок. Все доступные варианты отсортированы по группам, поэтому поиск подходящего не займет много времени.

Просмотр окна для работы с текстом в программе Adobe Photoshop

Окно «‎Свойства»‎ становится доступным только после выбора конкретного объекта. На следующем скриншоте вы видите, что сейчас активен слой с эллипсом (он обведен в рамку с булавками), для него доступны изменения перспективы и внешнего вида. Используйте «‎Заполнить», если хотите изменить цвет объекта, и «‎Обводка», когда нужно добавить контур. Кстати, для обводки есть несколько параметров, позволяющих выбрать ее разновидность, размер и тип линии.

Просмотр окна для работы со свойствами объекта в программе Adobe Photoshop

Еще одно ‎‎основное окно – «‎Слои». ‎Каждый элемент на холсте создается как отдельный слой, но ими можно управлять и вручную, например, когда речь идет об обработке фотографии. Фон закрепляется и недоступен для перемещения, а все остальные слои, наложенные поверх него, редактируются в соответствии с потребностями пользователя. Если щелкнуть правой кнопкой мыши по слою, появится дополнительное меню, позволяющее удалить его, создать дубликат, наложить маску или перейти к параметрам наложения.

Просмотр окна при работе со слоями в программе Adobe Photoshop

Основные инструменты Photoshop

‎Приступим к разбору предназначения основных инструментов Фотошопа. Рассказать детально о каждом не получится, поэтому остановимся исключительно на принципе работы, а вы сможете проверить их действие самостоятельно, создав для этого тестовый проект.

По умолчанию выбран инструмент «‎Перемещение», его название как раз и говорит об основном предназначении. Выберите любой слой и используйте данную функцию, чтобы переместить его в нужное место на холсте. Обратите внимание на направляющие, выделенные розовым цветом – они позволяют соблюдать пропорции относительно самого холста или других расположенных на нем объектов.  

Выбор инструмента для перемещения объекта в программе Adobe Photoshop

Следом идет «Прямоугольная область». Если зажать левую кнопку мыши на данном инструменте, то можно выбрать другой тип выделения: овалом, вертикальной или горизонтальной строкой. Суть его функционирования заключается в том, что вы выделяете произвольную область в виде указанной фигуры на слое и можете скопировать ее, вырезать или заняться другим редактированием, например, залить цветом при помощи другого инструмента или использовать ластик, когда нельзя, чтобы предмет выходил за границы выделенного. 

Выбор инструмента для прямоугольного выделения в программе Adobe Photoshop

Если речь идет о произвольной рамке выделения, для этого идеально подойдет «Лассо» и все его типы. Им можно рисовать выделение по точкам, использовать магнитный тип для прикрепления точек на стыке цветов или применять только прямые линии.

Выбор инструмента Лассо в программе Adobe Photoshop

На следующем изображении вы видите доступные типы данного инструмента, которые появляются при вызове контекстного меню.

Разновидности инструмента Лассо в программе Adobe Photoshop

Еще ниже представлен вариант выделения фигуры при помощи «Магнитного лассо». Как видно, автоматически сформированные точки покрывают исключительно эллипс и не выходят за его границы. Это позволит свободно переместить выделенный объект, клонировать его или вырезать.

Использование инструмента лассо в программе Adobe Photoshop

Если при работе с фотографией выяснилось, что ее нужно обрезать, поскольку присутствует лишнее по краям или есть другие нежелательные детали, от которых нужно избавиться, используйте для этого инструмент «Рамка». Он добавляет на холст рамку, которую можно редактировать, изменяя активную область. После нажатия по клавише Enter все то, что находится за пределами рамки, удаляется.

Использование инструмента Рамка в программе Adobe Photoshop

Функция «Кадр» предназначена для заполнения выделенной области другим кадром. На следующем скриншоте вы видите, что в качестве примера используется кружка, внутри которой поместили изображение с океаном, при этом края идеально соблюдены и ничего за них не вылазит. Сделано это при помощи данного инструмента, которым сначала выделили область для местозаполнителя, а затем перенесли туда кадр. Все делается буквально за одну минуту.

Попробуйте! Я уверен, что у вас все получится с первого раза.

Использование инструмента Кадр для замены объектов в программе Adobe Photoshop

Графический редактор предоставляет еще один интересный инструмент – «Пипетка». Он предназначен для взятия образца цвета из изображения. Это пригодится, когда вы хотите закрасить определенный участок в желаемый цвет, но не можете выбрать его на палитре. Тогда временно переместитесь на холст изображение с нужным цветом, выберите пипетку и нажмите ЛКМ в нужном участке. Вы сразу увидите, как на палитре выбрался точно такой же оттенок.

Использование инструмента Пипетка для выбора цвета в программе Adobe Photoshop

Пропущу инструмент «Точечная восстанавливающая кисть» и расскажу о нем вместе с другим похожим инструментом, поскольку они часто применяются в одних и тех же условиях – при обработке фотографий, когда одни объекты заменяются другими, копируются или вовсе удаляются. Сейчас же остановимся на кистях, которых в Photoshop существует огромное множество.

Понятно, что они предназначены для рисования, и почти каждый знает, как именно ими управлять, поскольку хотя бы раз работал в том же Paint. На панели инструментов вверху, о которой я уже говорил ранее, можно выбрать тип кисти, ее размер, режим рисования, непрозрачность и нажим, что будет крайне полезно для обладателей графических планшетов, которые в Фотошопе рисуют с нуля. Кстати, дополнительные настройки кисти появляются при нажатии в любой области холста правой кнопкой мыши. Так тоже можно быстро настроить ее размер, жесткость и тип.

Кисти для рисования на холсте в программе Adobe Photoshop

«Штамп» – как раз тот инструмент, который я хочу объединить в одном блоке с «Точечной восстанавливающей кистью». Первый предназначен для копирования пикселей из одной области изображения в другую. То есть вам нужно зажать ALT + ЛКМ (кликнуть по нужному участку), после чего им можно рисовать в другой области изображения, клонируя или закрашивая участок в тот же цвет, устраняя проблемные участки лица или заменяя объекты на снимке.

Восстанавливающей кистью нужно провести по участку, который должен замениться. То есть объект будет закрашен в цвет, который находится рядом. Так можно удалить родинки или пигменты на лице, сделать небо на фотографии чище или избавиться от других мелких деталей, которые находятся на однородном фоне.

Инструмент штамп для замены объектов на фотографии в программе Adobe Photoshop

После применения предыдущих инструментов может потребоваться «Архивная кисть». Она восстанавливает предыдущее состояние выделенного ею фрагмента, то есть уберет все зарисовки, наложения или замененные объекты, возвращая слой к тому состоянию, в котором он находился по умолчанию.

Инструмент Архивная кисть в программе Adobe Photoshop

Немного иначе работает «Ластик», который представлен в трех типах. Первый тип просто делает пиксели прозрачными, второй предназначен для закраски их в фоновый цвет, а третий позволяет умно удалить какой-либо объект. Он находит контуры и полностью стирает их, оставляя другие объекты. Одно из самых популярных применений этого инструмента – удаление однотонного фона, на котором расположен объект.

Ластик и его разновидности в программе Adobe Photoshop

«Текст» тоже используется довольно часто, поскольку Фотошоп позволяет не только рисовать или обрабатывать фото, но и заниматься графическим дизайном, делать презентации, верстать мокапы и другие проекты, где обязательно присутствуют надписи. Все установленные в ОС шрифты подхватываются автоматически, создается новый слой с текстом, а все основные настройки вы увидите на верхней панели. После выбора инструмента нажмите в произвольной области и начните вводить текст. Если он уже создан, но нуждается в редактировании, сначала выделите его, а после изменяйте параметры.

Использование инструмента для написания текста в Adobe Photoshop

Отдельно затрону тему выбора геометрических фигур. В Photoshop их пять, но каждую можно редактировать при помощи точек так, чтобы создалась новая, уникальная фигура. Чаще всего их рисование как раз и нужно для презентаций. Используйте окно «Свойства» после выбора объекта, чтобы сделать его прозрачным и оставить только контур или произвести другие изменения, о которых я уже говорил при разборе данного окна.

Добавление различных фигур на холст в программе Adobe Photoshop

Примеры действий в Photoshop

Конечно, формат одной статьи не подразумевает обучению Фотошопу в полном представлении, поскольку существуют тысячи разных действий, которые можно в нем выполнить. В качестве примеров я приведу всего два, как мне кажется, основных действия, а вы, основываясь на их примерах, сможете приступить к работе со своими проектами или хотя бы понять, в каком направлении следует двигаться при изучении данной программы.

Использование параметров наложения

Выше я рассказал, как создать надпись, поэтому на ее примере и покажу, как работают параметры наложения, применимые к отдельным слоям с различными объектами. Это может быть любая фигура, текст или даже фотография. 

  1. Для начала найдите необходимый слой в соответствующем окне и кликните по нему правой кнопкой мыши.Выбор слоя для перехода в Параметры наложения в Adobe Photoshop

  2. Из появившегося контекстного меню выберите первый пункт – «Параметры наложения».Переход в Параметры наложения через контекстное меню слоя в Adobe Photoshop

  3. Откроется окно «Стиль слоев», в котором и присутствуют все доступные опции. Из их названия уже понятно предназначение, поэтому описывать детально каждый стиль не буду. Отметьте галочкой тот, который хотите активировать, а затем нажмите по его строке, чтобы посмотреть на дополнительные параметры.Выбор доступных параметров наложения для слоя Adobe Photoshop

  4. В качестве примера возьмем «Тень». Для нее можно настроить режим наложения, установить уровень прозрачности, смещение, размер и размах, а также добавить шумы.Редактирование параметров наложения для слоя в Adobe Photoshop

  5. На следующем скриншоте вы видите, как применилась тень после выполненных настроек. Так же она отобразится и при работе с другими фигурами.Просмотр наложения тени на объект в программе Adobe Photoshop

  6. Еще я добавил внешнюю обводку, задал для нее другой цвет и получилось вот что.Добавление обводки для текста в программеAdobe Photoshop

Это самый банальный и простой пример. При помощи параметров наложения можно добавлять свечение, красить фигуру в глянец или изменять ее цвет, добавляя даже градиенты. Все это выполняется через описанное меню «Стиль слоя».

Ретушь фотографий

Ретушь фотографий в Фотошопе – сложный процесс, требующий специальных знаний и понимания того, как должен выглядеть снимок в итоге. Я продемонстрирую одну из настроек, которую вы можете взять за пример и самостоятельно понять, как изменяется внешний вид фотографии.

Выбор инструментов ретуши фотографий в программе Adobe Photoshop

Используйте уже знакомый элемент верхней панели «Изображение», вызвав тем самым перечень доступных параметров. Я немного отредактирую кривые при помощи соответствующего параметра в разделе «Коррекция». Если вы думаете, что изображение слишком яркое или ему не хватает контраста, выбирайте другие настройки и регулируйте их при помощи ползунков.

Редактирование параметров ретуши фотографий в Adobe Photoshop

В новом окне выберу цветовой канал «RGB» и немного уменьшу зеленый, поскольку график показывает, что его больше всего. Ориентируйтесь на него, чтобы понять, какие цвета представлены на изображении и нужно ли какой-то из них выкрутить еще больше. 

Сохранение проекта

Расскажу о том, как сохранить свой проект по завершении работы, чтобы в дальнейшем открыть его и внести изменения. Для этого выполните простой алгоритм действий:

  1. Откройте уже знакомое меню «Файл» и выберите пункт «Сохранить как». Если использовать просто «Сохранить», проект будет сохранен в формате PSD. Для него можно выбрать любое место на компьютере.Переход к сохранению проекта в программе Adobe Photoshop

  2. При открытии окна Проводника задайте имя файла и из выпадающего списка выберите подходящий для него формат. Он зависит от того, для каких целей создавался проект.Выбор названия и типа файла для сохранения в Adobe Photoshop

  3. Учитывайте, что при выборе JPG или других форматов файлов при следующем открытии в Фотошопе слои не отобразятся и не будут доступны для редактирования. Чтобы этого избежать, используйте фирменный формат PSD.Сохранение в фирменном формате при работе с проектом в Adobe Photoshop

В рамках этой статьи вы узнали, как работает Photoshop и какие функции в нем есть. Конечно, нельзя назвать эту статью универсальной инструкцией, поскольку я лишь описал самые важные моменты, которые используются при взаимодействии с данным продуктом. Всю остальную информацию предлагаю черпать из авторитетных источников или даже книг, где рассказывается о работе с программой. 

Обновление: Александра Шпак

Я рассказал, как ориентироваться в программе Photoshop, о принципах работы, разобрал основные функции и инструменты. Оно подойдет тем, кто не знаком с программой совсем или хочет лучше в ней разобраться – копирайтерам, менеджерам, маркетологам, начинающим дизайнерам. Руководство поможет лучше доносить свои идеи в презентациях, делать иллюстрации для статей и постов в соцсетях, качественно обрабатывать фотографии.

Цена SEO-продвижения от 100 000 рублей

Как читать. Если вы осваиваете Photoshop с нуля, прочитайте руководство целиком, по порядку. При этом прочитанное лучше сразу закреплять на практике — в программе. Если же вы хотите закрыть пробелы в знаниях, находите нужную информацию с помощью оглавления.

В чем преимущество. В этом руководстве, в отличие от видеоуроков, вы быстро найдете нужную информацию с помощью поиска по странице и оглавления. Преимущество, по сравнению с официальным гидом Adobe или профессиональными учебниками, в том, что:

  • собрана только самая важная информация,
  • текст написан простым языком,
  • контент понятно структурирован.

А еще это руководство будет обновляться по мере выхода новых версий Photoshop — следите за датой публикации материала выше, под заголовком.

Что такое Photoshop

Photoshop − это графический редактор для работы с растровыми изображениями. Они состоят из пикселей – квадратиков, которые вы видите при увеличении любой картинки.

Для чего нужен. Photoshop подходит для цветокоррекции и ретуши фотографий, создания коллажей и иллюстраций.

Для чего не подойдет. Для верстки многостраничной печатной продукции и сайтов эта программа не годится, так как перегружает систему. Полиграфию удобнее создавать в InDesign, а веб – в Figma или Sketch. Логотипы, иконки и все, что в дальнейшем нужно будет масштабировать, лучше рисовать в программах, предназначенных для работы с вектором. Созданные в них изображения сохраняют качество, так как не состоят из пикселей, а являются неделимыми фигурами (до сохранения в jpeg или растрирования).

Разработаем вам фирменный стиль

Быстро и красиво!

Подробнее

Разработаем вам фирменный стиль

Настройки перед началом работы

Перед началом работы настройте программу так, чтобы повысилась ее производительность, а вам было удобнее ею пользоваться. Это поможет сэкономить время и улучшить результат.

Интерфейс

При желании можно выбрать один из четырех цветов интерфейса (возле цифры 1 на изображении ниже (далее будем использовать просто цифру в скобках)). Для этого зайдите в настройки интерфейса, в меню «Редактирование». Там выберите светло-серый фон, если важна точность цветов на картинке. Если вы используете Mac, то зайдите в меню «Photoshop», далее в «Настройки», в выпадающем меню выберите пункт «Интерфейс». Слишком темное или светлое окружение будет искажать восприятие цветов. По сравнению с черным интерфейсом, изображения будут казаться светлее и насыщеннее, а по сравнению с белым – наоборот. К тому же, выбрав светло-серый, вы будете читать темный шрифт на светлом фоне – это привычнее, чем на выворотке.

По той же причине стоит выбрать средний серый цвет заливки окрестностей вокруг картинки (2). Серый не будет мешать правильному восприятию цветов.

Выберите внешний вид интерфейса

Выберите внешний вид интерфейса

Производительность

Определитесь, сколько места предоставить Photoshop. Сделать это можно в том же окне, в разделе «Производительность». Для нормальной работы достаточно 8 Гб. Но не отдавайте под него все место – оставьте 10-20 % для других программ.

Когда места для работы не хватает, временно ненужная информация сбрасывается на жесткий диск и подгружается при необходимости. Если она будет сбрасываться на системный диск (в большинстве случаев это диск «C»), то работоспособность программы может снижаться. Поэтому в разделе «Временные диски» убедитесь, что у вас выбран не диск «C». Если у вас есть SSD, то лучше поставить его – программа будет работать быстрее.

Отведите на работу Photoshop побольше места и выберите несистемный диск для сброса информации Отведите на работу Photoshop побольше места и выберите несистемный диск для сброса информации

Смотреть галерею

Отведите на работу Photoshop побольше места и выберите несистемный диск для сброса информации

Курсоры

Инструменты в Photoshop делятся на два вида: для рисования и все остальные. Перейдите во вкладку «Курсоры». Для первого вида выберите «Нормальный кончик кисти» (1). При этом будет отображаться кружок, определяющий границы мазка – это наиболее естественное представление о кисти.

Для второго вида поставьте галочку напротив пункта «Точный» (2). Вместо иконки инструмента будет отображаться точный курсор. Используя его, легче понять, какой вы участок выбираете.

Выберите отображение курсора

Выберите отображение курсора

Отображение инструментов

Некоторыми командами вы пользоваться не будете. В разделе «Меню», находящемся в пункте «Редактирование», их можно выключить, чтобы не отвлекали. Для этого уберите значок глазика с ненужных команд. Те же, которыми вы будете пользоваться чаще всего, например, «Сохранить» или «Открыть», пометьте цветом, чтобы их было легче находить. Если отключенная операция вдруг понадобится, вы можете выбрать внизу любого пункта «Показывать все пункты меню». Вернуть настройки по умолчанию можно в этом же окне.

Скройте ненужные команды и выделите наиболее востребованные

Скройте ненужные команды и выделите наиболее востребованные

Единицы измерения

В разделе «Единицы измерения и линейки» поставьте привычные вам миллиметры вместо дюймов.

Выберите привычные единицы измерения

Выберите привычные единицы измерения

Комбинации

В пункте «Редактирование» зайдите в раздел «Меню» и перейдите во вкладку «Клавиатурные сокращения». Напротив большинства команд стоят комбинации клавиш, которыми они вызываются. Их можно переназначить, кликнув на существующее назначение, или задать, если оно отсутствует. С помощью комбинаций горячих клавиш можно вызывать команды гораздо быстрее, чем методом поиска в меню. Поэтому выучите те, которыми пользуетесь наиболее часто – это существенно сэкономит время. Чтобы первое время было проще, распечатайте наиболее популярные комбинации горячих клавиш и подглядывайте в эту шпаргалку при необходимости.

Пользуйтесь клавиатурными сокращениями

Пользуйтесь клавиатурными сокращениями

Обзор программы

Основная проблема при работе с Photoshop − найти нужный инструмент или команду. Но если знать, что и где искать, работать будет гораздо быстрее и приятнее. Чтобы свободно ориентироваться в программе, разберем три основных органа управления.

Основные органы управления Photoshop

Основные органы управления Photoshop

Основное меню

Строка основного меню находится сверху и состоит из одиннадцати пунктов. В каждый из них входят команды, сгруппированные по определенным признакам.

Файл. В пункте «Файл» собраны все опции, отвечающие за взаимодействие программы с внешним миром: «Сохранить», «Открыть изображение», «Экспортировать», «Распечатать» и т.д.

Редактирование. Здесь сгруппированы команды, которым не нашлось места в других пунктах. Например, «Отменить», «Повторить», «Трансформирование слоя», а еще «Меню», «Настройки» и «Клавиатурные сокращения».

Изображение. Сюда собраны команды для коррекции изображений. Здесь можно изменить размер, яркость или подкорректировать цвета.

Слои. Так как основная работа в Photoshop связана именно со слоями, это самое большое ниспадающее меню. В нем собраны все команды, касающиеся слоев.

Текст. В этот пункт собраны команды для работы с текстом. Скорее всего, заглядывать сюда вы будете редко. Так как основные текстовые настройки находятся в окнах «Символ» и «Абзац».

Выделение. Если вы ищете команды, связанные с выделением участков изображения, то это здесь. В этом пункте можно отменить все выделения, инвертировать, деформировать, растушевать границы или сохранить.

Фильтры. Здесь находится набор фильтров, которые можно накладывать на изображения. Если существующих покажется мало, дополнительные фильтры можно найти в интернете.

3D. Photoshop умеет создавать несложные 3D-модели и обрабатывать созданные в других программах. Например, в 3ds Max. Функциональность простая: можно вращать модели, натягивать на них поверхности, освещать с разных сторон. Учтите, что работа в этом режиме перегружает память, отчего Photoshop может подвисать. Для 3D существуют более подходящие программы. Поэтому не будем в этой статье касаться данного пункта.

Просмотр. В пункте «Просмотр» находятся функции, которые меняют не саму картинку, а ее отображение на экране. Вам — сюда, если надо уменьшить или увеличить фотографию, поменять режимы экрана, включить или выключить отображение вспомогательных элементов, таких как направляющие, линейки, границы выделения.

Окно. В этом пункте сгруппированы команды для работы с окнами. Отсюда можно вызвать любое окно и менять отображение открытых в программе картинок: показывать их во вкладках или одновременно выводить на экран.

Окна

Где находятся и как добавлять. Собраны они в правой части экрана. Включаются в пункте «Окно», который находится в основном меню.

Какие окна нужны. Это зависит от задач. Для начала подойдет и набор по умолчанию, который по необходимости можно корректировать.

Как расставлять. Включив окно в основном меню, вы увидите его в отдельной вкладке. Его можно сворачивать, растягивать и сжимать.

Сворачивайте и меняйте размер

Сворачивайте и меняйте размер

Связывайте между собой. Для этого перетащите одно окно к другому за ярлык с названием до появления синей полоски. Теперь они будут сворачиваться и перетаскиваться вместе. Если нужно вставить третье окно между ними, перетащите его к их стыку. Чтобы окна открывались в одном окне и переключались с помощью вкладок, перетаскивайте не на стык, а накладывайте одно на другое

Связывайте

Связывайте

Объединяйте

Объединяйте

Прикрепите отдельные окна к панели окон, чтобы они не загораживали рабочую область. Для этого перетащите их к правому краю до появления синей полоски.

Сгруппируйте нужные окна на правой панели

Сгруппируйте нужные окна на правой панели

Как сохранить. Чтобы сохранить расположение окон, перейдите во вкладку «Рабочая среда» в пункте «Окно», выберите «Новая рабочая среда» и нажмите «Сохранить». Вместе с окнами там можно сохранить клавиатурные сокращения, вкладки в пунктах меню и состояние панели инструментов. По умолчанию предлагается несколько рабочих сред для разных целей. Например, для рисования или обработки фотографий.

К сохраненной среде можно вернуться, выбрав ее в том же вложенном меню и нажав «Сбросить».

После настройки сохраните расположение окон, инструментов и горячие клавиши, чтобы вернуться к ним позже

После настройки сохраните расположение окон, инструментов и горячие клавиши, чтобы вернуться к ним позже

Инструменты и опции

Панель инструментов находится слева (1). Сюда собраны все инструменты ручного редактирования. Выбрав один из инструментов, вы увидите его настройки на панели «Опции» (2), находящейся под основным меню. Большинство иконок на панели содержат вложенные инструменты со схожими функциями (3), например, вместе с «Кистью» находится «Микс-кисть» и «Карандаш». Чтобы их вызвать, кликните правой мышью по иконке.

Панель инструментов в Photoshop

Панель инструментов в Photoshop

Навигация

Открытие изображения

Чтобы открыть изображение, в пункте «Файл» нажмите «Открыть» и выберите картинку на компьютере или воспользуйтесь сокращением «Ctrl+O» (На Mac: «Cmd+O»). Во вложенном меню «Последние документы» находятся картинки, которые вы недавно открывали. Их количество можно увеличить в настройках, выбрав больший период запоминания.

Откройте файл для работы

Откройте файл для работы

Изменение масштаба

Масштаб изображения изменяется четырьмя основными способами:

  1. С помощью команд в пункте «Просмотр».
  2. Колесиком мыши при зажатой клавише Alt (кнопка Option на Mac).
  3. Комбинациями «Ctrl -» и «Ctrl +» (на Mac: «Cmd -» и «Cmd +».
  4. В окне «Навигатор».

Если нужно быстро вернуться к общему виду, нажмите «Ctrl + 0» (на Mac «Cmd + 0») − изображение займет всю рабочую область.

Также масштабировать можно с помощью «Увеличительного стекла», которое вызывается из панели инструментов либо с помощью модификатора «Ctrl + пробел» (на Mac: «Cmd + пробел»). Отличие модификаторов от клавиатурных сокращений заключается в том, что они не выполняют какую-либо команду, а временно меняют назначение курсора.

Масштабируйте работу горячими клавишами Масштабируйте работу горячими клавишами

Масштабируйте работу горячими клавишами

Перемещение по изображению

Быстро перемещаться по увеличенному изображению поможет инструмент «Рука». Для этого зажмите пробел и передвигайтесь с помощью мыши. Это самый удобный способ. Также для этого можно использовать окно «Навигатор» и полосы прокрутки, появляющиеся внизу и справа при приближении.

Перемещайтесь по картинке с помощью «Руки» − так быстрее

Перемещайтесь по картинке с помощью «Руки» − так быстрее

Отмена и возврат действий

Чтобы быстро отменить действие, нажмите «Ctrl + Z» (на Mac «Cmd + Z»), а при повторном нажатии комбинация вернет внесенное до этого изменение. Чтобы переключиться на несколько шагов назад, используйте сокращение «Alt + Ctrl + Z» (на Mac «Option + Cmd + Z») , вперед – «Shift + Ctrl + Z» (на Mac «Shift + Cmd + Z»). Вернуться сразу на много действий можно в окне «История».

«Alt + Ctrl + Z» − несколько шагов назад, «Shift + Ctrl + Z» − несколько шагов вперед

«Alt + Ctrl + Z» − несколько шагов назад, «Shift + Ctrl + Z» − несколько шагов вперед

Окно «История» − сразу вернуться на много действий

Окно «История» − сразу вернуться на много действий

Размеры и разрешение

Размер изображения

Чтобы редактировать размер и разрешение, в пункте «Изображение» выберите «Размер изображения» и задайте нужную ширину и высоту(1). Чтобы картинка менялась пропорционально при изменении одной из сторон, нажмите на иконку цепочки (2). А если хотите с размерами менять и разрешение (3), то снимите галочку с пункта «Ресамплинг» (4).

Меняйте размер и разрешение в окне «Размер изображения»

Меняйте размер и разрешение в окне «Размер изображения»

Рамка

С помощью инструмента «Рамка» можно добавлять фон, обрезать или наклонять картинку. Если нужно обрезать ее до конкретных размеров, введите их в специальные поля на панели «Опции» или выберите в контекстном меню, всплывающем по правому клику на изображение.

Используйте «Рамку», чтобы расширить или обрезать края картинки

Используйте «Рамку», чтобы расширить или обрезать края картинки

Если нужно растянуть фон с учетом содержимого, в «Опциях» нажмите на соответствующую иконку.

Добавьте фон с помощью «Рамки»

Добавьте фон с помощью «Рамки»

Создание изображений для соцсетей: размеры, вотермарки, инструменты, примеры

Создание изображений для соцсетей: размеры, вотермарки, инструменты, примеры

Слои

Работа в Photoshop похожа на создание аппликаций, только вместо слоев бумаги в нем используются виртуальные слои. Благодаря им вы можете удалять, редактировать, передвигать отдельные объекты или участки изображения, а также точечно на них воздействовать, не боясь задеть другие картинки на прочих слоях.

Окно «Слои»

Окно «Слои»

Действия со слоями

В программе «Слои» находятся на правой панели (1). Если нет, то включите их в пункте «Окно» в основном меню. Чтобы изменить или переместить слой, кликните по нему левой кнопкой.

Создать. Создавайте новый слой каждый раз, когда совершаете новое действие с фотографией. Для этого либо нажмите на иконку (2) внизу окна, либо выберите команду в пункте «Слои», либо воспользуйтесь комбинацией «Ctrl + Shift + N» (на Mac «Cmd + Shift + N»).

Назвать. Когда слоев несколько, в них легко ориентироваться. Когда же их накапливается много, можно запутаться, какой элемент на картинке к какому слою относится. Чтобы было удобно искать нужный слой, им можно давать названия. Для этого кликните два раза по существующему названию слоя.

Удалить. Удалить слой можно при помощи кнопки Delete в контекстном меню, которое вызывается кликом правой мыши по слою, либо перенеся его на значок корзины (3).

Переместить. Чтобы подвинуть слой в плоскости картинки, используйте инструмент «Перемещение».

Поменять порядок. Перетащите слой с помощью мыши.

Меняйте слои местами с помощью левой кнопки мыши

Меняйте слои местами с помощью левой кнопки мыши

Скопировать. Чтобы скопировать слой, воспользуйтесь быстрыми клавишами «Ctrl + J» (на Mac «Cmd + J») или перетащите его на иконку создания нового слоя (2). Если неудобно лезть в окно со слоями, выберите инструмент «Перемещение», зажмите Alt (на Mac — Option) и перетащите слой с картинки в сторону с помощью мыши.

Скопируйте слой, перенеся на значок «Создать новый слой»

Скопируйте слой, перенеся на значок «Создать новый слой»

Сделать прозрачным. Регулировать прозрачность слоя (9) можно с помощью двух полей: «Непрозрачность» и «Заливка». «Непрозрачность» регулирует слой вместе с наложенными на него эффектами. А «Заливка» − непосредственно сам слой. Например, уменьшая показатель в заливке, тень или обводка, наложенные на слой, будут оставаться без изменений.

«Заливка» отвечает за слой без эффектов, «Непрозрачность» − за весь

«Заливка» отвечает за слой без эффектов, «Непрозрачность» − за весь

Объединить. Слои удобно объединять, когда они относятся к одному объекту на картинке, и если изменять их по отдельности вы больше не собираетесь. Чтобы объединить, выделите нужные, правым кликом по слоям вызовите контекстное меню и нажмите «Объединить». А чтобы связать слои временно, нажмите «Связать».

Залить цветом. Выберите нужные цвета на панели инструментов, возьмите инструмент «Заливка» и нажмите «Alt + Backspace» (на Мас «Option + Backspace»), чтобы залить основным цветом, или «Ctrl + Backspace» (на Mac «Cmd + Backspace»), чтобы залить фоновым.

Деформировать. Нажмите «Ctrl + T» (на Мас «Cmd + T»), чтобы трансформировать слой. Правым щелчком мыши вызовите контекстное меню и выберите один из четырнадцати способов деформации. С помощью мыши изменяйте его размер, перемещайте и искажайте. Если хотите, чтобы слой сохранял пропорции при уменьшении или увеличении, зажмите Shift.

Наложить эффекты. Правым кликом мыши по слою вызовите меню и выберите «Параметры наложения». В этом окне можно задать обводку и тени, создать тиснение, наложить градиент или свечение. Чтобы включить эффект, поставьте галочку напротив его названия. Чтобы изменить его параметры − кликните по названию эффекта. Если рядом с названием есть значок плюсика, значит эффект можно дублировать: на один слой наложить несколько одинаковых эффектов с разными настройками. Например, это полезно, когда нужно сделать несколько теней для одного объекта, который освещается несколькими источниками света. Также эффекты можно включить и через меню, скрывающееся за иконкой fx (4) − оно полностью дублирует «Параметры наложения».

Накладывайте эффекты на слои в «Параметрах наложения»

Накладывайте эффекты на слои в «Параметрах наложения»

Изменить режим наложения. Photoshop позволяет выбирать, как будет накладываться верхний слой по отношению к нижнему. Для этого в окне со слоями существует поле «Режимы наложения» (8). Эти режимы делают изображение прозрачным, более контрастным или просвечивающими в определенных тонах.

Эта функция дает возможность добиваться наложения любых эффектов или фильтров на верхний слой, меняя нижний. А рисуя кистью в одном из параметров, можно создавать свет, тени и блики. Для наложения тени выберите режим «Умножение», «пипеткой» возьмите образец цвета предмета, на котором должна быть тень, уменьшите непрозрачность и жесткость кисти − она будет рисовать мазками похожими на тень. Чтобы наложить свет, рисуйте кистью в режиме «Экран». Для бликов используйте «Мягкий свет» и белую кисть.

Используйте разные режимы наложения, чтобы накладывать эффекты, например, блики

Используйте разные режимы наложения, чтобы накладывать эффекты, например, блики

Наложить маску. «Встаньте» на нужный слой и нажмите на иконку, похожую на японский флаг (5). Рядом со слоем появится его маска. Теперь черной кистью можно скрыть часть слоя в маске, а белой – вернуть обратно. Если вырезать область или стереть ее с помощью «Стерки», то это действие можно будет вернуть только отменой.

Наложите маску, чтобы спрятать часть слоя

Наложите маску, чтобы спрятать часть слоя

Создать обтравочную маску из слоя. Эта команда позволяет накладывать верхний слой на нижний. То есть нижний становится окном в верхний, к которому вы применили маску. Так, например, на текст накладывается фон.

Создайте из слоя обтравочную маску, чтобы наложить его на нижний

Закрепить. Закрепите слой, если хотите, чтобы ни одно действие с картинкой его не коснулось. Для этого «встаньте» на нужный слой и нажмите на иконку с замочком (7). Вы не сможете его двигать, перемещать, рисовать на нем или накладывать эффекты – для программы он будет неприкосновенен.

Виды слоев

Обычный растровый слой. Это просто элемент изображения, находящийся на отдельном слое. Его можно редактировать и проделывать с ним все, что описано выше.

Фоновый. Самый нижний закрепленный слой (с замочком). Его можно сделать обычным, сняв замочек по клику. Также любой слой можно сделать фоновым, переместив в самый низ и закрепив.

Текстовый. Текст, написанный на картинке, автоматически становится новым слоем. С ним можно проделывать все действия, что и с обычным, плюс те, которые описаны в разделе «Текст».

Корректирующий. Это прозрачный слой, не являющийся каким-либо эффектом. Он накладывается поверх обычного слоя, выполняя функцию цветного стекла, помещенного над картинкой. Чтобы его создать, нажмите на иконку, похожую на «Инь-ян» (6), и выберите слой с нужным видом коррекции. Он нужен для создания фильтров и цветокоррекции (подробнее об этом в следующем разделе).

Смарт-объект. Превратите растровый слой в смарт-объект (или наоборот) в контекстном меню слоя. После этого он как бы пакуется в папку. Чтобы воздействовать на слой, кликните по нему дважды. Он откроется отдельно в новой вкладке в Photoshop. После изменений в слое сохраните их с помощью сочетания клавиш «Ctrl + S» (на Мас «Cmd + S»), чтобы они вступили в силу на основном изображении. Это удобно, когда требуется более детальная работа с областью. Например, при создании мокапов.

Слой-заливка. Позволяет залить слой цветом, градиентом или узором. Слой-заливка является отдельным слоем, к которому можно отдельно применить режимы наложения.

Редактируйте смарт-слой в отдельной вкладке, например, для создания мокапа

Редактируйте смарт-слой в отдельной вкладке, например, для создания мокапа

Цветокоррекция

В этом разделе я расскажу, как настраивать яркость и контрастность фотографий, убирать лишние оттенки и корректировать цветовой баланс.

Все настройки цветокоррекции есть в пункте «Изображение». Но, по возможности, пользуйтесь корректирующими слоями. Они накладывают коррекцию отдельным слоем, который удобно скрывать и редактировать (как создавать корректирующие слои – в разделе «Слои»).

Кривая

Что такое кривая. Вызвав инструмент «Кривые», вы видите график. На оси X показывается яркость: от самого темного участка к самому светлому, слева направо. На оси Y показывается количество пикселей на картинке, соответствующих яркости по оси X.

Зависимость графика от изображения. Определив, какие участки на графике каким областям изображения соответствуют, вы поймете, в каком месте и куда двигать кривую. Сделать это можно по трем параметрам:

  1. По яркости. Чем ярче область на фотографии, тем ближе она к правому краю графика.
  2. По соотношению площади участка к высоте пиков на графике. Если на фото есть большой темный участок, скорее всего, он относится к пику слева.
  3. По ширине столбца. Ширина столбца говорит о количестве пикселей одной яркости. Пики графиков соответствуют однородным по яркости областям, равнины − областям с большим разбросом.

Соотнести график с фотографией поможет инструмент, скрывающийся за иконкой руки. Выбрав его и передвигая курсор по фотографии, вы будете видеть, как перемещается ползунок на кривой. Он и будет соответствовать той части фото, на которую наведен курсор. По клику на месте ползунка появится точка. С ее помощью можно изменять яркость соответствующего участка. Такие опорные точки можно ставить и по клику на саму кривую. Чтобы их убрать, просто перетащите точки за пределы графика, захватив мышью.

Определите, как график соотносится с картинкой Определите, как график соотносится с картинкой

Определите, как график соотносится с картинкой

Как кривая меняет картинку. Есть четыре базовых правила, описывающих работу кривой:

  1. Если кривая проходит ниже − фотография затемняется (чем ниже, тем сильнее).

Так выглядит это затемнение

  1. Если выше − наоборот становиться светлее.

Что происходит, если выше

Что происходит, если выше

  1. Если кривую круто изогнуть в виде буквы S, то темные участки станут еще темнее, светлые − светлее. Чем круче кривая, тем больше контраст.

Иллюстрация влияния кривой в виде буквы S

Иллюстрация влияния кривой в виде буквы S

  1. Если S-образную кривую изогнуть в другую сторону, то фото станет менее контрастным. Чем больше степень изгиба, тем меньше контраст.

Так меняется контраст

Так меняется контраст

Чтобы воздействовать на картинку в областях с определенной яркостью, с помощью опорных точек зафиксируйте кривую на участке, который не нужно менять.

Меняйте только определенные участки фотографии с помощью опорных точек

Меняйте только определенные участки фотографии с помощью опорных точек

Полноконтрастность фотографии. Открывая график с кривой на некоторых изображениях, видно, что пиксели занимают не всю ось X: крайние правый и левый участки графика остаются пустыми. Это значит, что фотография не полноконтрастная: недостаточно насыщенная, блеклая. Чтобы это исправить, приведите ее к полноконтрастному виду. Для этого:

  1. Найдите самую черную точку на картинке. Зажмите Alt и двигайте левый ползунок вдоль оси X вправо, пока не появится самый темный участок. Затем возьмите пипетку для установки точки черного и кликните по этому участку.
  2. Также найдите самую белую точку, только теперь передвигая правый ползунок влево. Выберите пипетку для установки точки белого и кликните на самую светлую область.

Сделайте фотографию полноконтрастной для придания глубины фотографии

Сделайте фотографию полноконтрастной для придания глубины фотографии

Удаление лишних оттенков. Удалите с фотографии оттенки, которых там не должно быть. Для этого переключитесь на другие цветовые каналы (красный, зеленый или синий) в окне со свойствами кривой и корректируйте ее там. Например, когда фото желтит, перейдите в синий канал и немного поднимите кривую.

Уберите лишние оттенки в цветовых каналах

Уберите лишние оттенки в цветовых каналах

Чтобы сравнить изменения, переключайтесь между было/стало с помощью иконки глазика внизу. А если изменения не понравились, то с помощью стрелочки, что слева от иконки с глазиком, сбросьте все изменения на кривой.

Цветовой тон и насыщенность

Выбрав «Цветовой тон/Насыщенность», в окне вы увидите три шкалы: «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Яркость». Изменения, вызванные в цветах перемещением ползунков на любой из шкал, будут отображаться на самой нижней полоске (1). Полоса над ней показывает изначальные цвета для сравнения.

«Цветовой тон» (2) позволяет смещать цвета по цветовому кругу. С помощью него можно перекрасить любой одноцветный участок на снимке.

Ползунок насыщенности (3) изменяет фото от черно-белого до кислотно-цветного.

Регулировка яркости (4) позволяет затемнять и осветлять фотографию.

В поле вверху, где по умолчанию стоит «Все» (5), можно выбрать, какой конкретно цвет на фотографии будут менять три шкалы ниже. Оттенки этого цвета можно корректировать с помощью пипеток (6) и ползунков, появляющихся на полоске снизу.

При выборе цвета учитывается не весь цветовой круг, а его часть. Пипеткой выделите на картинке цвет, который надо подкорректировать, и работайте со шкалами. Если вместе с нужным участком изменился цвет другого, сдвиньте ползунки внизу ближе к нужному цвету и подальше от того, который менять не хотите.

Все настраиваемые элементы

Все настраиваемые элементы

Настройте цветовой тон и насыщенность

Настройте цветовой тон и насыщенность

Сочность

Чтобы увеличить насыщенность цветов, используйте инструмент «Сочность».

Придайте картинке сочность

Придайте картинке сочность

Цветовой баланс

В свойствах этого инструмента – три регулятора (1). При смещении ползунка к определенному цвету изменяются тона на фотографии. Переместили в сторону желтого − картинка желтеет. К красному − краснеет. Причем в поле (2), которое над ползунками, можно выбирать, в каких тонах изменять цвета: в тенях, светах или средних тонах. Но цвет на тона накладывается очень неточно, захватывая почти весь спектр. Поэтому для коррекции этот инструмент не подойдет. Он понадобится для стилизации и тонировки, например, чтобы наложить какой-нибудь оттенок на фото.

Регуляторы цветбаланса

Регуляторы цветбаланса

Наложите цветной фильтр на изображение для стилизации фотографии

Наложите цветной фильтр на изображение для стилизации фотографии

Тени и свет

Этого инструмента нет в корректирующих слоях. Чтобы его выбрать, зайдите в пункт «Изображение» и в выпадающем меню «Коррекция» выберите вкладку «Тени / Света». С помощью этого инструмента отдельно затемняйте и осветляйте темные (1) и светлые (2) области. В настройках каждой из них существует три шкалы: «Эффект» (3), «Тон» (4) и «Радиус» (5). «Тон» отвечает за затемнение и осветление. «Радиус» − за растушевку света или тени. «Эффект» − за прозрачность эффекта, вызванного двумя предыдущими настройками.

Здесь можно настраивать тени и свет

Здесь можно настраивать тени и свет

Настройте темные и светлые области

Настройте темные и светлые области

Когда открываете любой инструмент цветокоррекции, каждый ползунок выкручивайте до крайних точек, чтобы понять, какой за что отвечает.

Выделение

Сделать коллаж, удалить или переместить объект, наложить эффект на часть картинки… − без выделений в Photoshop не обойтись. Поэтому инструментов и способов выделения в нем много. Рассмотрим основные восемь из них.

Области

Инструмент «Области» выделяет с помощью фигур: овалов, прямоугольников, линий. Им удобно быстро выделять объекты на однородном фоне, геометрически простую фигуру или когда с предметом можно захватить немного фона.

Выделяйте с помощью областей предметы на однородном фоне

Выделяйте с помощью областей предметы на однородном фоне

Лассо

Есть три вида лассо: «Обычное», «Прямолинейное» и «Магнитное». «Обычным» очерчивайте произвольный участок, будто в руках карандаш или кисть. «Прямолинейным» выделяйте линиями: с помощью него можно обвести геометрическую фигуру любой формы. «Магнитным» выделяйте по границе любого предмета: при обведении выделение будет липнуть к его контуру. Им удобно обводить сложные объекты на однородном фоне. Если фон сложный, «Магнитное лассо» может неправильно распознать границы предмета, соответственно, неправильно выделить.

«Магнитным лассо» выделяете, когда нужно точно обвести предмет на однородном фоне

«Магнитным лассо» выделяете, когда нужно точно обвести предмет на однородном фоне

Волшебная палочка

«Волшебная палочка» обводит области похожего цвета. Для этого инструмента важно, чтобы выделяемый объект сильно отличался от фона по цвету. Допустимое отклонение цвета настройте в опциях этого инструмента в поле «Допуск»: чем больше в нем цифра, тем более неоднородную область выделит программа.

«Волшебной палочкой» выделяйте однородные по цвету области

«Волшебной палочкой» выделяйте однородные по цвету области

Быстрое выделение

«Быстрое выделение» работает по тому же принципу, что и «Волшебная палочка». Отличие в том, что область выделения можно регулировать. Меняя назначение курсора, создавайте выделение или убирайте, если захватили лишнее и нужно скорректировать область. Меняя величину курсора, регулируете, насколько большая площадь будет выделяться вокруг него.

«Быстрым выделением» выделяйте и корректируйте однородные участки

«Быстрым выделением» выделяйте и корректируйте однородные участки

Выделение цвета

Инструмент «Цветовой диапазон» находится в пункте «Выделения» в меню. Он позволяет выделить участки на фотографии по цвету. Для этого с помощью курсора выберите нужный цвет. Пипеткой с плюсом дополнительно добавляйте оттенки, с минусом − удаляйте. Чтобы увеличить или уменьшить разброс допустимых цветов для выделения, переставляйте ползунок на шкале «Разброс». Также можно выделять цвета не на всей фотографии, а лишь в диапазоне. Для этого поставьте галочку напротив «Локализованные наборы цветов» и отрегулируйте площадь выделения на шкале «Диапазон». Таким способом можно выделять сложные объекты типа травы или деревьев, которые сильно отличаются по оттенкам и разбросаны по картинке.

С помощью инструмента «Цветовой диапазон» выделите нужные цвета

С помощью инструмента «Цветовой диапазон» выделите нужные цвета

Перо

«Перо» (P) − это не прямой инструмент выделения. С помощью пера создайте «Фигуру» или «Контур» (выбирается в опциях инструмента), а после – выделите.

«Перо» − лучший инструмент выделения по двум причинам. Первая: после построения области ее можно как угодно изменять с помощью опорных точек на контуре, которые добавляются кликом по нему. Вторая причина в том, что границы области, выделенной «Пером», плавные и не имеют рваных краев.

Есть три вида пера: «Обычное», «Свободное» и «Перо кривизны». «Обычное» обводит прямыми линиями. «Свободное» очерчивает область как карандаш. «Перо кривизны» скругляет все узлы, делая их плавными. Чтобы переключиться между ними, кликните правой кнопкой мыши по иконке «Пера» и выберите нужный вид.

Также у инструмента есть три функции: «Добавить опорную точку», «Удалить опорную точку» и «Угол». Находятся они также в выпадающем меню «Пера». Первые две добавляют и удаляют опорные точки. Третья делает из всех закругленных узлов углы: если с помощью четырех точек очертить пером круг, то «Углом» можно сделать из него квадрат.

Также на опорные точки можно воздействовать инструментом «Выделение узла». По клику на точку появляется что-то вроде усиков или рычажков. Они позволяют более гибко изменять фигуру.

Если нужно плавно и точно выделить предмет сложной формы, воспользуйтесь «Пером»

Если нужно плавно и точно выделить предмет сложной формы, воспользуйтесь «Пером»

Быстрая маска

«Быстрая маска» дает возможность тонко редактировать границы и прозрачность выделения с помощью кисти. Для ее наложения нажмите на значок в самом низу панели инструментов. С помощью «Быстрой маски» можно создавать выделение с нуля либо работать с уже выделенной областью. В этом режиме черная кисть добавляет участок к выделению, белая − удаляет. Для создания разной прозрачности выделений используйте разные оттенки серого: чем светлей − тем прозрачнее. Чем меньше прозрачность выделения, тем слабее будет проявляться эффект, наложенный на изображение. Это пригодится для цветокоррекции, например, когда некоторые участки нужно затемнить меньше, чем остальные.

Создавайте, редактируйте и меняйте прозрачность выделения с помощью «Быстрой маски»

Создавайте, редактируйте и меняйте прозрачность выделения с помощью «Быстрой маски»

Что делать с выделенными областями

Трансформировать. Нажмите «Трансформировать выделенную область» в пункте «Выделение» или в контекстном меню выделенной области. Кликните правой кнопкой мыши по выделению и выберите нужный режим. Например, с помощью «Искажения» можно сделать тень. Для этого выделите объект, который будет ее отбрасывать, «положите» выделение на поверхность и затемните.

Деформируйте выделение

Деформируйте выделение

Менять режимы наложения. В опциях большинства инструментов выделения можно выбрать один из четырех режимов наложения. Первый режим: создавая новое выделение, старое исчезает. Второй (Shift): выделения накладываются друг на друга. Третий (Alt или Option): выделение перекрывает предыдущее. Четвертый (Shift + Alt или Shift + Option): при наложении одного на другое, остается выделенной только область их пересечения.

Создавайте сложные выделения, меняя режимы наложения

Создавайте сложные выделения, меняя режимы наложения

Модифицировать. Можно растушевать границы, увеличить или уменьшить площадь выделения на заданные пиксели. Для этого перейдите в раздел «Модификация» в пункте меню «Выделение».

Модифицируйте края выделения

Модифицируйте края выделения

Выделить смежные пиксели. Добавьте к существующему выделению участки, окрашенные примерно в тот же цвет. Сделать это можно с помощью команды «Смежные пикселы» в пункте «Выделение».

Выделите пиксели, окрашенные примерно в тот же цвет

Выделите пиксели, окрашенные примерно в тот же цвет

Сделать инверсию. Кликните на выделение правой кнопкой мыши, затем в контекстном меню выберите «Инверсия выделенной области». Все, что было не выделено, выделится вместо изначальной области.

Инвертируйте выделение

Инвертируйте выделение

Переместить. Выделите область и нажмите «Ctrl + T» (на Mac «Cmd + T») или «Трансформировать выделенную область» в контекстном меню. Теперь участок можно двигать и изменять его размер.

Скопировать или вырезать. Выделите область и нажмите «Ctrl + C» (на Мас «Cmd + C») или «Ctrl + X» (на Мас «Cmd+ X»), чтобы скопировать или вырезать. А затем − «Ctrl + V» (на Мас «Cmd + V»), чтобы вставить участок на новый слой.

Залить. В контекстном меню выберите «Выполнить заливку», чтобы залить выделенную область. Сделать это можно выбранным цветом или с учетом фона. Также в открывшемся окне можно регулировать прозрачность заливки и режим ее наложения.

Залейте выделенную область цветом

Залейте выделенную область цветом

Обвести. В контекстном меню слоя выберите «Выполнить обводку», чтобы обвести выделение. В открывшемся окне можно выбрать цвет, расположение обводки, а также прозрачность и режим наложения.

Текст

Как написать

Вызовите инструмент «Текст» (T), кликните левой мышью по изображению или выделите участок и начните писать. Когда закончите редактировать, нажмите Enter, чтобы сохранить результат или ESC, чтобы отменить. Измените написанное, кликнув левой кнопкой мыши по тексту, или переместите (при этом в руках должен быть инструмент «Текст»).

Как настроить

Настройте типографику в окнах «Абзац», «Символ» и «Глифы». Если их нет на правой панели, вызовите в пункте «Окно».

Символы. В окне «Символ» выберите шрифт (1) и его начертание (2). Настройте размер шрифта (3), межбуквенное (4) и межстрочное расстояние (5). Выберите цвет (7). В декоративных целях шрифт можно растянуть по ширине или высоте (6) − этой функцией пользуйтесь с осторожностью, сохраняйте читаемость. В настройках ниже (8) можно изменить регистр, подчеркнуть или зачеркнуть текст.

Настройте текст в окне «Символ»

Настройте текст в окне «Символ»

Абзацы. В окне абзац регулируются настройки, связанные с абзацем: выравнивание (1), отступы (2) и переносы (3).

Укажите, как выровнять текст, настройте отступы и переносы в окне «Абзац»

Укажите, как выровнять текст, настройте отступы и переносы в окне «Абзац»

Глифы. В окне «Глифы» находятся спецсимволы, знаки пунктуации и смайлики.

Дополнительные символы выберите в окне «Глифы»

Дополнительные символы выберите в окне «Глифы»

Сохранение настроек. Если планируете тиражировать текст с одинаковыми настройками, сохраните их — не настраивайте каждый раз по новой. В окне «Стили абзацев» сохраните настройки, связанные с абзацами, нажав «Создать новый стиль абзаца». В «Стилях символов» − с помощью команды «Создать новый стиль символов». Чтобы применить сохраненный стиль к тексту, выделите текст и укажите нужный стиль в тех же окнах.

Действия с текстом

С текстовым слоем можно проделывать все то же, что и с обычным (подробнее в разделе «Слои») плюс еще несколько действий.

Деформировать. Выберите «Деформировать» в контекстном меню текстового слоя. В открывшемся окне выберите вид деформации (дугой, волной, надутый, закрученный) и настройки (степень деформации, создать искажение по горизонтали или вертикали).

Создавайте композиции из текста с помощью «Деформации»

Создавайте композиции из текста с помощью «Деформации»

Написать по контуру или вписать в фигуру. Создайте фигуру любой формы (подробнее в разделе «Фигуры»). Чтобы вписать текст в фигуру, выберите инструмент «Текст» и кликните по ее области. Чтобы писать по контуру фигуры, нажмите на ее границу.

Вписывайте текст в фигуру или пишите по ее контуру

Вписывайте текст в фигуру или пишите по ее контуру

Как выбрать и использовать шрифт: 10 советов

Как выбрать и использовать шрифт: 10 советов

Цвета и градиенты

В этом разделе поговорим о том, где брать цвета, как выбрать оттенок, сохранять свои образцы, накладывать и настраивать градиент.

Окна для работы с цветом

Окна для работы с цветом

Основной и фоновый цвета

В Photoshop есть основной и фоновый цвет (1). Находятся они на панели инструментов. Основной цвет нужен для рисования, заливки, обводки, стирания слоя в режиме маски. Фоновый − для заполнения стираемых областей, восстановления слоя в режиме маски и обводки фигуры.

По умолчанию в качестве основного и фонового цветов используются черный и белый. Чтобы к ним вернуться, кликните по их иконке (7).

Как выбрать цвет

Скопировать с изображения. Выберите инструмент «Пипетка» (5) и кликните на тот цвет, который хотите выбрать. В опциях инструмента, в поле «Размер образца», изначально выбран пункт «Точка». Применив «Пипетку», вы скопируете цвет пикселя, на который попали курсором. Этот цвет может сильно отличаться от того, который вы видите. Поэтому поменяйте настройку в поле «Размер образца» на «Среднее 5 x 5». Пипетка будет копировать средний цвет области, состоящей из 25 пикселей.

В палитре. Два раза щелкните по иконке с основным или фоновым цветом для вызова палитры цветов. Чтобы добиться нужного оттенка, в открывшемся окне перемещайте курсор на поле (2) и отрегулируйте ползунок на шкале справа.

С помощью кода цвета. Если известно точное значение цвета, введите его в соответствующее поле (3).

Найти код нужного оттенка можно на сайте color.adobe.com. Найдите цвет по ключевым словам. Допустим, если вам нужен цвет, чтобы нарисовать огонь, введите fire в строку поиска. Найдя нужный, нажмите «Редактировать копию» и скопируйте число из поля HEX.

Ищите нужные цвета на сайте Adobe

Ищите нужные цвета на сайте Adobe

Из библиотеки цветов (4). Здесь цвета из цветового круга разложены на шкале. Кликните на ее участок и выберите нужный оттенок с помощью цветовых образцов слева.

Из образцов. Откройте окно «Образцы» (6) и выберите один из предложенных вариантов или последних используемых − они отображаются на самой верхней полоске. Сохраняйте сюда свои цвета или загружайте, скачанные с color.adobe.com.

Как наложить градиент

Градиент можно создать двумя способами. Первый: выберите инструмент «Градиент» (1), зажмите левую кнопку мыши и потяните ее в нужном направлении. После наложения эффекта на слой отредактировать его будет нельзя − только накладывать новый или отменять действие.

Растяните градиент в нужном направлении

Растяните градиент в нужном направлении

Второй способ: нажмите на нужный слой правой кнопкой мыши, выберите «Параметры наложения» и перейдите во вкладку «Наложение градиента» (2). Градиент, наложенный таким способом, будет отображаться как эффект в окне «Слои». Его можно скрыть, в любой момент отредактировать или наложить еще один поверх. Поэтому пользуйтесь этим вариантом.

Накладывайте градиент через «Параметры наложения»

Накладывайте градиент через «Параметры наложения»

В настройках выберите режим (3), стиль (6) (расположение цветов в градиенте относительно друг друга) и угол (7) наложения градиента. Отрегулируйте непрозрачность (4) и масштаб (8). Кстати, чем больше масштаб, тем больше рассеяна граница цветов. Кликните на поле «Градиент» (5) и в открывшемся окне настройте цвета, их соотношение и прозрачность.

Отредактируйте параметры градиента

Отредактируйте параметры градиента

Выберите один из готовых (9) или создайте свой с помощью шкалы (10). На ней нижние ползунки (11) отвечают за цвет и его долю в градиенте. Верхние (12) − за непрозрачность. Для добавления нового ползунка кликните на границу шкалы или перенесите ползунок за границу, чтобы удалить.

Кисти

Выберите нужный цвет (подробнее — в разделе «Цвета и градиенты»), инструмент «Кисть» (1), и можно рисовать. Читайте дальше, и узнаете, как менять форму кисти, ее размер, прозрачность, границы мазка и другие настройки.

Настройки

«Кисть» настраивается с помощью двух органов управления: в опциях инструмента (та панель, что ниже основного меню) и в окне «Настройки кисти».

Настройки и опции кисти

Настройки и опции кисти

Настройки. В окне «Настройки кисти» настраивайте форму (8) и размер (10) (размер удобнее регулировать клавишами «[»− уменьшить, «]» − увеличить), жесткость мазка (11) и интервалы между отпечатками кисти (13). Меняйте угол наклона мазка (12). Выбирайте эффекты (9): изменение формы отпечатков, их наклона и границ, наложение шума и текстур на мазок. При этом смотрите, как будет меняться кисть в окне, предназначенном для демонстрации мазка (14).

Опции. Половина настроек в «Опциях» дублируется из «Настроек кисти».

Набор кистей. За иконкой с формой кисти (2) скрываются уже знакомые нам настройки. Интересен в этом окне только большой набор кистей.

Режимы наложения. Такие же, как и у обычного слоя.

Непрозрачность (3). Делает мазок более или менее прозрачным.

Нажатие (4). То же, что и «Непрозрачность». Отличие будет заметно, если снизить показатель нажатия и провести кистью несколько раз в одном и том же месте. Этот участок с каждым мазком будет закрашиваться все сильнее. А при сниженной непрозрачности мазки не будут накладываться друг на друга.

Сделайте мазок прозрачнее в поле «Непрозрачность» или «Нажатие»

Сделайте мазок прозрачнее в поле «Непрозрачность» или «Нажатие»

Сглаживание (5). Показатель влияет на плавность линий. На минимуме линия получится такой, какой вы ее нарисуете. На максимуме все изгибы будут плавными.

Настройте плавность линий

Настройте плавность линий

Симметрия. Чтобы включить функцию симметрии, нужно нажать на значок бабочки на панели «Параметры». Там вы сможете выбрать один из доступных типов симметрии: вертикальная, горизонтальная, двухосевая, диагональная, волнистая, круговая, спиральная, параллельные линии, радиальная или мандала.

Создавайте красивые узоры или паттерны с помощью симметрии

Создавайте красивые узоры или паттерны с помощью симметрии

Создание своей кисти

Создайте свою форму кисти. Для этого откройте изображение, которое хотите сделать кистью, перейдите в пункт «Редактирование» и нажмите «Определить кисть»: вся картинка запомнится как кисть. Если нужно запомнить определенный участок, перед тем как нажать «Определить кисть», выделите его любым инструментом. После сохранения новая кисть появится в наборах.

Создавайте свои отпечатки для кистей

Создавайте свои отпечатки для кистей

Фигуры

Создание

Выберите любую фигуру и растяните ее как угодно мышкой. Чтобы создавать равносторонние фигуры и ровные линии, растягивайте с зажатой клавишей Shift: из овала получится круг, из прямоугольника – квадрат.

В наборе есть шесть фигур: «Прямоугольник», «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс», «Линия», «Многоугольник» и «Произвольная фигура». Если с первыми четырьмя все понятно, разберем две последние.

Многоугольник будет создаваться с количеством сторон по умолчанию или последним выбранным. Чтобы выбрать число сторон, нажмите левой кнопкой мыши по картинке и впишите цифру в соответствующее поле.

Выберите количество сторон и нарисуйте многоугольник

Выберите количество сторон и нарисуйте многоугольник

Инструмент «Произвольная фигура» предлагает на выбор шаблоны: стрелочки, галочки, сердечки, формы диалога и т. д. Чтобы выбрать их, вызовите окно с набором, щелкнув правой кнопкой мыши по изображению.

Выберите один из шаблонов в «Произвольной фигуре»

Выберите один из шаблонов в «Произвольной фигуре»

Деформация

Деформируйте фигуру. Для этого создайте любую, возьмите инструмент «Перо» или «Выделение узла» и изменяйте с помощью опорных точек. Принципы такие же, как и с трансформацией выделений (подробнее в разделе «Выделение»). С помощью «Пера» можно не только изменять, но и создавать фигуру с нуля. Для этого в его опциях в поле, где написано «Контур», выберите «Фигура». Так можно создавать области любой формы.

Деформируйте фигуры, чтобы создавать разные формы

Деформируйте фигуры, чтобы создавать разные формы

Настройки фигур

Изменяйте фигуру и ее расположение на панели с опциями

Изменяйте фигуру и ее расположение на панели с опциями

Настраивается фигура в опциях инструмента и в окне «Свойства». Выберите, каким цветом (1) или градиентом ее залить, какого цвета (2), толщины (3), типа (4) (прямая или пунктирная) будет обводка. В полях «ширина» и «высота» задайте размеры в пикселях (5). Выберите, как фигуры будут накладываться друг на друга (6). Выровняйте фигуру относительно фотографии (7). Переместите слой с фигурой на нужное место относительно других слоев (8).

Удаление и перемещение элементов

С помощью инструментов коррекции удаляйте с изображения объекты, людей, тексты или водяные знаки. Я выделил пять, на мой взгляд, наиболее удобных инструментов коррекции: «Штамп», «Восстанавливающая кисть», «Заплатка», «Перемещение с учетом содержимого» и «Волшебный ластик».

Штамп

«Штамп» (S) позволяет скопировать участок изображения и добавить его в другую область. Выберите инструмент, зажмите Alt (на Мас — Option) и обведите, какой участок следует скопировать. Опции «Штампа» похожи на опции «Кисти»: размер курсора, форма, жесткость, прозрачность, нажатие.

Перенесите «Штампом» фрагмент картинки в другое место

Перенесите «Штампом» фрагмент картинки в другое место

Восстанавливающие кисти

Восстанавливающих кистей существует два вида: «Обычная» и «Точечная». «Обычная» восстанавливает с учетом выбранной области. «Точечная» восстанавливает закрашенную область с учетом ее фона.

Удаляйте ненужные фрагменты с помощью восстанавливающих кистей Удаляйте ненужные фрагменты с помощью восстанавливающих кистей

Удаляйте ненужные фрагменты с помощью восстанавливающих кистей

Заплатка

С помощью «Заплатки» или любого инструмента для выделения обведите определенный участок, затем замените его другой областью картинки.

Выделите область на фото и с помощью «Заплатки» замените ее соседней

Выделите область на фото и с помощью «Заплатки» замените ее соседней

Перемещение с учетом содержимого

Выделите нужный объект, перенесите в другое место и нажмите Enter. Область, откуда был вырезан этот объект, автоматически заполнится с учетом фона. Как и предыдущий инструмент «Перемещение с учетом содержимого» работает с любыми выделениями.

 Чтобы вырезать объект, выделите его и переместите в другое место с помощью «Перемещения с учетом содержимого»

Чтобы вырезать объект, выделите его и переместите в другое место с помощью «Перемещения с учетом содержимого»

Волшебный ластик

Если нужно вырезать какой-то объект на однородном фоне, воспользуйтесь инструментом «Волшебный ластик».

Вырежьте объект с однородного фона «Волшебным ластиком»

Вырежьте объект с однородного фона «Волшебным ластиком»

Подготовка и сохранение файлов

Как сохранить

Чтобы сохранить файл, откройте пункт «Файл» в меню. Существуют три команды для сохранения: «Сохранить», «Сохранить как» и «Экспортировать».

«Сохранить» (Ctrl + S или для Мас Cmd + S). Картинка автоматически сохраняется вместо своей изначальной версии.

«Сохранить как…» (Ctrl + Shift + S или для Мас Cmd + Shift + S). Открывается окно, в котором можно выбрать формат файла, название и путь.

«Экспортировать как…» (Alt + Ctrl + Shift + W или для Мас Option + Cmd + Shift + W). Эта команда позволяет перед сохранением поменять формат, качество картинки, размер, название и путь.

Что следует проверить перед сохранением

Перед сохранением проверьте шесть параметров: размер, разрешение, глубину цвета, цветовую модель, цветовой профиль и формат файла.

Размер и разрешение. Поменяйте разрешение в пункте «Изображение», разделе «Размер изображения». Если сохраняете картинку для соцсетей, поставьте разрешение 72 пикселя на дюйм − некоторые соцсети не пропускают изображения с большим расширением. Для сайта выберите значение 120–150 − изображение с большим разрешением будет слишком тяжелым. Для печати − не менее 300 пикселей/дюйм, а размеры выставьте в мм или см.

Глубина цвета. В окне «Режим» выберите глубину цвета. Сохраняйте в системе 8 бит/канал, когда картинка готова для печати или интернета и не требует дальнейших изменений. Больше бит на канал − это неоправданно большой размер и невозможность сохранить в jpeg. Сохраняйте в 16-канальной системе исходники, если планируете дальше с ними работать.

Цветовая модель. В окне «Режим» выберите и цветовую модель. Для печати − CMYK. Если картинку будут смотреть с мониторов − RGB.

Цветовой профиль. Эта настройка влияет на цветопередачу изображения. Чтобы настроить цветовой профиль, в пункте «Редактирование» перейдите во вкладку «Настройки цветов». Чтобы цвета отображались примерно одинаково и правильно на большинстве мониторов, в поле настройки выберите «Универсальные настройки для Европы 3».

Формат файла. Сохраняйте в jpeg готовую картинку для интернета. Она совсем немного потеряет в качестве, зато будет гораздо легче, чем в png. В psd сохраняйте, чтобы в дальнейшем файл можно было открыть в программе и доработать − это формат Photoshop. В tiff − когда собираетесь отдавать в типографию: он нужен для высококачественной печати.

Начинающие и опытные мастера по дизайну пользуются графическими редакторами с разным функционалом. Сегодня распространен модуль Photoshop, который характеризуется многофункциональными инструментами для проведения операций по обработке и редактированию изображений. Тем не менее, стоимость приложения не предоставляет свободный доступ начинающим дизайнерам. В качестве альтернативы рассмотрим графический редактор Gimp с бесплатным функционалом.



Инструкция по использованию GIMP

Перед скачиванием выбираем подходящую вариацию ОС компьютера. После установки программы перед вами отобразится интерфейс, где отмечены инструменты редактирования и обработки. Отмечаем привычное и интуитивное расположение функций, если сравнить с подобными графическими редакторами.

Как пользоваться редактором GIMP

Ознакомление с графическим редактором Gimp начинаем с обзора левого меню с доступными инструментами. Для работы в первую очередь создаем новое изображение – «Файл»«Создать проект» или добавляем готовую фотографию через меню «Файл» — «Открыть». Также для создания нового проекта доступно сочетание клавиш «Ctrl+N».

Меню файл в Gimp

Изображение добавится на рабочее пространство программы Gimp, после чего для мастера доступен функционал редактора для обработки и редактирования. Инструменты расположены на панели управления с левой и правой стороны.

Как работать в GIMP

Как пользоваться инструментами редактирования GIMP

Рассматриваемый графический редактор характеризуется набором полезных инструментов для профессионального редактирования и обработки фотографий и картинок.

Как работать в ГИМП

1. В главном меню доступно управлением изображением на глобальном уровне. Здесь переключаются окна, слои, цветовая гамма, фильтры – стандартные для работы инструменты.

2. С помощью следующего меню мастер переходит между фотографиями, который открыты в программе, для вставки или слияния.

3. Панель инструментов содержит полезный набор функций, чтобы выделить область, повернуть и увеличить изображение или текст, изменить цвет, закрасить отдельные элементы и так далее. Чтобы воспользоваться всплывающей подсказкой, наводим указатель мыши (курсор) на инструмент и ждем 1-2 секунды – программа отобразит наименование функции.

Как использовать программу ГИМП - Инструменты

4. После выбора инструмента открывается соответствующее меню для настройки параметров выбранной функции. Для кисти – толщина, цвет, варианты закраски, для текста – шрифт, размер и так далее.

5. В правом верхнем меню также содержатся кисти, текстуры и шрифты.

6. Следующий раздел обрабатывает слои, цветовые каналы и выделенные контуры.

Функции GIMP для дизайнера

Графический редактор характеризуется полезными инструментами, которые доступны начинающим и опытным мастерам по дизайну. Бесплатная программа содержит много функций для мастеров-дизайнеров.

  • Редактирование размера изображение, цветовой гаммы, контрастности, четкости, выполнение поворотов.
  • Несколько картинок объединяются в одну с редактированием и наложением текста.
  • Изображения конвертируются в соответствии с поддержкой распространенных форматов.
  • Карандаши, кисти, штампы для формирования полноценных рисунков и логотипов.
  • Слои редактируются и перемещаются в соответствии с требованиями мастера.
  • Выделение объектов и областей изображения – не зависимая обработка и редактирование.
  • Планшетное рисование и сканеры.
  • Встроенные фильтры.
  • Возможность убрать изменения, воспользовавшись кнопкой «Отменить».

Добавляем надпись в GIMP

Рассмотрим работу графического редактора на примере – добавим надпись на изображение. После загрузки фотографии или картинки создаем текстовый слой, кликнув по символу «А», который расположен на панели инструментов. Далее, выбираем часть фотографии, куда требуется нанести текст.

Как использовать надпись в GIMP

Регулируем размер и тип шрифта на отображаемой прозрачной панели. Также используем блок инструментов в левой нижней части программы. После подбора шрифта и редактирования параметров кликаем на свободное поле – текст готов и нанесен на изображение.

Чтобы воспользоваться функциями рисования рассмотрим левую панель инструментов. Здесь расположены кисти, карандаши разных параметров. Карандаш издает резкие штрихи, кисть – плавные мазки.

Как использовать Кисть в программе Gimp

После того, как разобрали базовые функции панели инструментов, приступаем к продвинутым возможностям – функционал программы позволяет добиться максимальной обработки и редактирования.

  1. Руководство пользователя Illustrator
  2. Основы работы с Illustrator
    1. Введение в Illustrator
      1. Новые возможности в приложении Illustrator
      2. Часто задаваемые вопросы
      3. Системные требования Illustrator
      4. Illustrator для Apple Silicon
    2. Рабочая среда
      1. Основные сведения о рабочей среде
      2. Ускоренное обучение благодаря панели «Обзор» в Illustrator
      3. Создание документов
      4. Панель инструментов
      5. Комбинации клавиш по умолчанию
      6. Настройка комбинаций клавиш
      7. Общие сведения о монтажных областях
      8. Управление монтажными областями
      9. Настройка рабочей среды
      10. Панель свойств
      11. Установка параметров
      12. Рабочая среда «Сенсорное управление»
      13. Поддержка Microsoft Surface Dial в Illustrator
      14. Отмена изменений и управление историей дизайна
      15. Повернуть вид
      16. Линейки, сетки и направляющие
      17. Специальные возможности в Illustrator
      18. Безопасный режим
      19. Просмотр графических объектов
      20. Работа в Illustrator с использованием Touch Bar
      21. Файлы и шаблоны
    3. Инструменты в Illustrator
      1. Краткий обзор инструментов
      2. Выбор инструментов
        1. Выделение
        2. Частичное выделение
        3. Групповое выделение
        4. Волшебная палочка
        5. Лассо
        6. Монтажная область
      3. Инструменты для навигации
        1. Рука
        2. Повернуть вид
        3. Масштаб
      4. Инструменты рисования
        1. Градиент
        2. Сетка
        3. Создание фигур
      5. Текстовые инструменты
        1. Текст
        2. Текст по контуру
        3. Текст по вертикали
      6. Инструменты рисования
        1. Перо
        2. Добавить опорную точку
        3. Удалить опорные точки
        4. Опорная точка
        5. Кривизна
        6. Отрезок линии
        7. Прямоугольник
        8. Прямоугольник со скругленными углами
        9. Эллипс
        10. Многоугольник
        11. Звезда
        12. Кисть
        13. Кисть-клякса
        14. Карандаш
        15. Формирователь
        16. Фрагмент
      7. Инструменты модификации
        1. Поворот
        2. Отражение
        3. Масштаб
        4. Искривление
        5. Ширина
        6. Свободное трансформирование
        7. Пипетка
        8. Смешать
        9. Ластик
        10. Ножницы
    4. Быстрые действия
      1. Ретротекст
      2. Светящийся неоновый текст
      3. Старомодный текст
      4. Перекрашивание
      5. Преобразование эскиза в векторный формат
  3. Illustrator на iPad
    1. Представляем Illustrator на iPad
      1. Обзор по Illustrator на iPad.
      2. Ответы на часто задаваемые вопросы по Illustrator на iPad
      3. Системные требования | Illustrator на iPad
      4. Что можно и нельзя делать в Illustrator на iPad
    2. Рабочая среда
      1. Рабочая среда Illustrator на iPad
      2. Сенсорные ярлыки и жесты
      3. Комбинации клавиш для Illustrator на iPad
      4. Управление настройками приложения
    3. Документы
      1. Работа с документами в Illustrator на iPad
      2. Импорт документов Photoshop и Fresco
    4. Выбор и упорядочение объектов
      1. Создание повторяющихся объектов
      2. Объекты с переходами
    5. Рисование
      1. Создание и изменение контуров
      2. Рисование и редактирование фигур
    6. Текст
      1. Работа с текстом и шрифтами
      2. Создание текстовых надписей по контуру
      3. Добавление собственных шрифтов
    7. Работа с изображениями
      1. Векторизация растровых изображений
    8. Цвет
      1. Применение цветов и градиентов
  4. Облачные документы
    1. Основы работы
      1. Работа с облачными документами Illustrator
      2. Общий доступ к облачным документам Illustrator и совместная работа над ними
      3. Публикация документов для проверки
      4. Обновление облачного хранилища для Adobe Illustrator
      5. Облачные документы в Illustrator | Часто задаваемые вопросы
    2. Устранение неполадок
      1. Устранение неполадок с созданием или сохранением облачных документов в Illustrator
      2. Устранение неполадок с облачными документами в Illustrator
  5. Добавление и редактирование содержимого
    1. Рисование
      1. Основы рисования
      2. Редактирование контуров
      3. Рисование графического объекта с точностью на уровне пикселов
      4. Рисование с помощью инструментов «Перо», «Кривизна» и «Карандаш»
      5. Рисование простых линий и фигур
      6. Трассировка изображения
      7. Упрощение контура
      8. Определение сеток перспективы
      9. Инструменты для работы с символами и наборы символов
      10. Корректировка сегментов контура
      11. Создание цветка в пять простых шагов
      12. Рисование перспективы
      13. Символы
      14. Рисование контуров, выровненных по пикселам, при создании проектов для Интернета
    2. 3D-объекты и материалы
      1. Подробнее о 3D-эффектах в Illustrator
      2. Создание трехмерной графики
      3. Проецирование рисунка на трехмерные объекты
      4. Создание трехмерного текста
      5. Создание трехмерных объектов
    3. Цвет
      1. О цвете
      2. Выбор цветов
      3. Использование и создание цветовых образцов
      4. Коррекция цвета
      5. Панель «Темы Adobe Color»
      6. Цветовые группы (гармонии)
      7. Панель «Темы Color»
      8. Перекрашивание графического объекта
    4. Раскрашивание
      1. О раскрашивании
      2. Раскрашивание с помощью заливок и обводок
      3. Группы с быстрой заливкой
      4. Градиенты
      5. Кисти
      6. Прозрачность и режимы наложения
      7. Применение обводок к объектам
      8. Создание и редактирование узоров
      9. Сетки
      10. Узоры
    5. Выбор и упорядочение объектов
      1. Выделение объектов
      2. Слои
      3. Группировка и разбор объектов
      4. Перемещение, выравнивание и распределение объектов
      5. Размещение объектов    
      6. Блокировка, скрытие и удаление объектов
      7. Копирование и дублирование объектов
      8. Поворот и отражение объектов
      9. Переплетение объектов
    6. Перерисовка объектов
      1. Кадрирование изображений
      2. Трансформирование объектов
      3. Объединение объектов
      4. Вырезание, разделение и обрезка объектов
      5. Марионеточная деформация
      6. Масштабирование, наклон и искажение объектов
      7. Объекты с переходами
      8. Перерисовка с помощью оболочек
      9. Перерисовка объектов с эффектами
      10. Создание фигур с помощью инструментов «Мастер фигур» и «Создание фигур»
      11. Работа с динамическими углами
      12. Улучшенные процессы перерисовки с поддержкой сенсорного ввода
      13. Редактирование обтравочных масок
      14. Динамические фигуры
      15. Создание фигур с помощью инструмента «Создание фигур»
      16. Глобальное изменение
    7. Текст
      1. Дополнение текстовых и рабочих объектов типами объектов
      2. Создание маркированного и нумерованного списков
      3. Управление текстовой областью
      4. Шрифты и оформление
      5. Форматирование текста
      6. Импорт и экспорт текста
      7. Форматирование абзацев
      8. Специальные символы
      9. Создание текста по контуру
      10. Стили символов и абзацев
      11. Табуляция
      12. Поиск отсутствующих шрифтов (технологический процесс Typekit)
      13. Шрифт для арабского языка и иврита
      14. Шрифты | Часто задаваемые вопросы и советы по устранению проблем
      15. Создание эффекта 3D-текста
      16. Творческий подход к оформлению
      17. Масштабирование и поворот текста
      18. Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
      19. Расстановка переносов и переходы на новую строку
      20. Проверка орфографии и языковые словари
      21. Форматирование азиатских символов
      22. Компоновщики для азиатской письменности
      23. Создание текстовых проектов с переходами между объектами
      24. Создание текстового плаката с помощью трассировки изображения
    8. Создание специальных эффектов
      1. Работа с эффектами
      2. Стили графики
      3. Атрибуты оформления
      4. Создание эскизов и мозаики
      5. Тени, свечения и растушевка
      6. Обзор эффектов
    9. Веб-графика
      1. Лучшие методы создания веб-графики
      2. Диаграммы
      3. SVG
      4. Фрагменты и карты изображений
  6. Импорт, экспорт и сохранение
    1. Импорт
      1. Помещение нескольких файлов в документ
      2. Управление связанными и встроенными файлами
      3. Сведения о связях
      4. Извлечение изображений
      5. Импорт графического объекта из Photoshop
      6. Импорт растровых изображений
      7. Импорт файлов Adobe PDF
      8. Импорт файлов EPS, DCS и AutoCAD
    2. Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator 
      1. Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator
    3. Диалоговое окно «Сохранить»
      1. Сохранение иллюстраций
    4. Экспорт
      1. Использование графического объекта Illustrator в Photoshop
      2. Экспорт иллюстрации
      3. Сбор ресурсов и их массовый экспорт
      4. Упаковка файлов
      5. Создание файлов Adobe PDF
      6. Извлечение CSS | Illustrator CC
      7. Параметры Adobe PDF
      8. Палитра «Информация о документе»
  7. Печать
    1. Подготовка к печати
      1. Настройка документов для печати
      2. Изменение размера и ориентации страницы
      3. Задание меток обреза для обрезки и выравнивания
      4. Начало работы с большим холстом
    2. Печать
      1. Наложение
      2. Печать с управлением цветами
      3. Печать PostScript
      4. Стили печати
      5. Метки и выпуск за обрез
      6. Печать и сохранение прозрачных графических объектов
      7. Треппинг
      8. Печать цветоделенных форм
      9. Печать градиентов, сеток и наложения цветов
      10. Наложение белого
  8. Автоматизация задач
    1. Объединение данных с помощью панели «Переменные»
    2. Автоматизация с использованием сценариев
    3. Автоматизация с использованием операций
  9. Устранение неполадок 
    1. Проблемы с аварийным завершением работы
    2. Восстановление файлов после сбоя
    3. Проблемы с файлами
    4. Поддерживаемые форматы файлов
    5. Проблемы с драйвером ГП
    6. Проблемы устройств Wacom
    7. Проблемы с файлами DLL
    8. Проблемы с памятью
    9. Проблемы с файлом настроек
    10. Проблемы со шрифтами
    11. Проблемы с принтером
    12. Как поделиться отчетом о сбое с Adobe
    13. Повышение производительности Illustrator

Это руководство поможет разобраться в функциях Illustrator и научиться создавать прекрасные векторные изображения и иллюстрации на настольных ПК и iPad.

Обсудить

Популярные темы

Новые возможности в приложении Illustrator

Новые возможности в приложении Illustrator

Системные требования Illustrator

Системные требования Illustrator

Основные сведения о рабочей среде

Основные сведения о рабочей среде

Комбинации клавиш по умолчанию | Illustrator

Комбинации клавиш по умолчанию | Illustrator

Начните с этих проектов

Создание и изменение фигур

Создание и изменение фигур

Редактирование и преобразование работ

Редактирование и преобразование работ

Добавление текста в проекты

Добавление текста в проекты

Изменение цвета и обводок

Изменение цвета и обводок

The Image Manipulation Program GNU, более известная как GIMP, является мощным и свободно распространяемым графическим редактором с открытым исходным, который может быть использован абсолютно для всего: от разнообразных действий с фото до работы с цифровой живописью.
Развиваемая с 1995 года, GIMP является чем-то вроде бесплатного Adobe Photoshop с открытым исходным кодом. Для работы с ней не придется переучиваться, более того — GIMP поддерживает расширения файлов, с которыми работает Photoshop и имеет множество сходных функций.
Конечно, как и любой другой серьезный редактор, этот требует времени на обучение. В этом материале мы дадим вам несколько практических рекомендаций о том, как пользоваться фотошопом GIMP.

Работа со слоями:

Одним из фундаментальных понятий, которые обязательно должен освоить новичок, является работа со слоями: это позволит производить добавление и удаление элементов, эффектов из композиции, редактировать отдельную часть изображения, иными словами – наложить фото на фото.

Достаточно понять свойство «прозрачность» слоя, выполняющего функцию аналоговых анимаций в более ранних версиях графических редакторов, чтобы понять, как создать анимированный баннер в GIMP.
Теперь Вы сможете работать на конкретном слое: рисовать, добавлять спецэффекты без вмешательства в другие слои, расположенные выше или ниже рабочего слоя. Вы даже сможете изменить порядок следования слоя (при помощи обычного перетаскивания мышкой), объединить их в группу для более удобной работы, установить параметр прозрачности или непрозрачности основного слоя и многое другое.


 

Очистка эффекта «красных глаз»

«Красные глаза» легко удалить при помощи правильного использования средства для удаления эффекта «красных глаз» в меню фильтров GIMP.
Первое, что нужно сделать, — выбрать глаза, которые нуждаются в корректировке цвета. Сделать это можно при помощи «волшебной палочки» или «лассо» — выбирайте более удобный или привычный инструмент, это не имеет особого значения. Затем перейдите на вкладку «Фильтр» — «Улучшение», выберите пункт «Удаление эффекта красных глаз» и поменяйте цвет при помощи бегунка, используя для просмотра изменений панель предварительного просмотра. Вуаля — получилось изображение с «обычными», не красными глазами.

Создание собственной ватермарки:

Процедура создания «водяного знака» в GIMP очень проста, вне зависимости от того, имеете ли вы дело с простыми знаками или более сложным изображением.
Вставить текст в GIMP просто: инструмент «Текст» позволяет создать быстро основу, которая выступает в качестве базового текстового мини-слоя, после чего нужно ввести текст (предварительно установив шрифт, размер и цвет по желанию).


Установив параметры по своему вкусу, выберите текстовый слой на боковой панели «Слои» и после этого с помощью бегунка откорректируйте его показатель «Непрозрачность» до нужного уровня.

Для установки логотипа нужно выбрать «Файл», затем «Открыть как слои» и указать расположение нужного изображения. После этого также откорректировать параметр «Непрозрачность» изображения до получения нужного результата.
Поменять шрифт в GIMP можно традиционным способом, выбрав пункт «Параметры» на вкладке «Шрифт».


 

Создание собственных кистей:

По умолчанию GIMP предлагает широкий выбор наборов кистей — от круглых классических щеток до нестандартных кистей, изображений печатей и прочего. Но пользователи имеют возможность создать и собственные кисти.
«Кисть» на боковой панели в нижней левой части экрана позволяет создать новую кисть на основе геометрических форм с использованием привычного интерфейса и бегунка, а после сохранить результат для дальнейшего использования.
Продвинутые пользователи могут поэкспериментировать с созданием изображений с оттенками серого цвета (белый рассматривается как прозрачный, черный — полноцветный) и сохранить его в виде файла с расширением .gbr в C: Users [имя пользователя] basic-[версия программы]. Вы даже можете создать каркасную «кисть трубу», создать многоуровневое разноцветное изображение и сохранить его в том же каталоге, что и .gih файлы.

Удаление цвета:

Простой и яркий пример всех возможностей GIMP — это возможность управлять цветами изображения.
Можно удалить все цвета для фото в целом или для конкретного объекта, области или человека. Все это реализуется за счет использования слоев, оттенков серого, а также использования инструментов слоев маски.

Выберите изображение, затем на боковой панели «Слои» щелкните правой кнопкой мыши чтобы создать дубликат слоя. Выберите его, затем перейдите на вкладку «Цвета» и щелкните на инструменте «Обесцветить», выбрав один из трех методов, чтобы обратить цвета верхнего слоя в серый.

Так мы получим серый слой вверху с цветными под ним. Это позволит создать виртуальный слой, имитирующий прозрачный или непрозрачный слой. После чего выбираем маску слоя, инструмент краски и черный цвет, закрашиваем элемент, который нам нужен с целью определения цветового слоя ниже.

Плагины в помощь

Расширить стандартные функции программы помогут бесплатные плагины, которые в огромном количестве можно найти в сети Интернет. Если же вы хотя бы в незначительной степени знакомы с программированием – попробуйте создать собственный скрипт для GIMP.

Наиболее востребованы следующие плагины:

  • PSPI – обеспечивает подключение фильтров Adobe Photoshop к GIMP;
  • Save For Web – оптимальное решение для сохранения изображений с хорошим качеством и небольшим размером для Web-страниц;
  • Focus Blur – работа с фоном изображения;
  • FreeType Text – поможет изменить шрифт и другие настройки текста в GIMP.

Создал мини курс по программе для векторной графики Inkscape в 2022.

4 урок по программе Inkscape - учимся работать в изометрии (инструмент перо и сетка)

4 урок по программе Inkscape — учимся работать в изометрии (инструмент перо и сетка)

Вводная часть

Данный мини курс состоящий из 5 видео уроков длительностью от 35 до 50 минут был подготовлен мною как практическая часть диплома для темы «Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации в школьном курсе информатики».

Изначально были попытки уменьшить продолжительность видео с 35-40 минут до 15-20, но в таком случае данные уроки не умещались бы в академический час и что гораздо хуже — не полностью раскрывали тему данных уроков. Так же я записал 2 коротких «шота» в целях рекламы основного видео курса, они, кстати, помогли набрать определённую долю просмотров. Я не нашёл именно актуального подробного курса по изучению программы Inkscape, а находил лишь отдельные видео русскоязычных и англоязычных авторов или сильно устаревшие видео руководства, это и послужило второй причиной создания этого курса. За основу сценария для роликов был взят курс по Illistrator от онлайн университета Skillbox и сжат (я просмотрел темы программы) до 5-8 уроков (выпустил пока только 5, но если вам понравится — могу продолжить).

Я хотел бы чтобы вы по возможности оценили мои трудочасы вложенные в запись этих роликов и написали бы своё мнение в комментариях — а нужно ли вообще мне продолжать работу в этой теме?

Основная часть: Цели

Целью курса я ставил — чтобы человек абсолютно далёкий от мира графики, после изучения 5 уроков смог бы создать простенький пейзаж, изометрическую иллюстрацию или нарисовать базовый UI. Я ни в коем случае не претендую на абсолютную правильность того что следует ниже, однако зачем-то я учился на преподавателя математики и информатики в течение 5 лет)) Моей третьей целью курса было желание попасть в штат на удалённую работу в один из существующих сейчас онлайн университетов.

Мой первый урок

Если вам будет удобнее читать чем слушать и смотреть, вот текстовая версия:

Тема урока: Интерфейс и базовые операции Inkscape

За основу взят — учебник: Информатика. 10 кл. Углубл. ур. В 2ч. Ч.2 // К.Ю. Поляков, Е.А. Еремин. – М. : БИНОМ . Лаборатория знаний,  2013. – 344с

Текст здесь и далее написан внутри таблицы, так как изначально во втором столбце описывается деятельность учащихся.

«Векторные графические редакторы позволяют пользователю создавать и редактировать векторные изображения непосредственно на экране компьютера, а также сохранять их в различных векторных форматах, например, CDR, AI, EPS, WMF или SVG» .

«Inkscape — редактор векторной графики, аналогичный по своим возможностям таким программам, как Adobe Illustrator, Corel Draw и другим». Его функции: создание контуров, фигур, группирование объектов, ввод текста как текста, маркеры, размывание, направляющие линии под любым углом, создание и манипулирование клонами, поддержка альфа-канала, различные трансформации, бинарные операции, заливка градиентами и текстурами, создание и применение фильтров, размножение текстуры по контуру, диалог слоев, диалог истории, поддержка внешних программ и скриптов, разные режимы отображения (в т.ч. «каркасный») и многое другое. 

Интерфейс программы Inkscape

Интерфейс программы Inkscape

Рассмотрим интерфейс программы:

Итак, начнём наше изучение с интерфейса программы Inkscape, он состоит из:

  1. Окна инструментов – здесь располагаются самые важные инструменты Inkscape для создания и редактирования фигур.

    В окне инструментов Inkscape присутствуют инструменты для работы с геометрическими фигурами, а также свободной трансформации фигур и линий, инструменты для работы с текстом и цветом (заливка и градиенты);

  2. В самом верху мы видим – «Главное меню»;

  3. Ниже располагается «Панель инструментов»;

  4. И ещё ниже контекстная панель управления (в ней есть инструменты для расстановки объектов, а так же их наклона и поворота);

  5. Ещё ниже мы видим разметку и линейку.

Справа вы можете увидеть боковое меню, в него перенесены наиболее часто используемые пользователем (в данном случае мной) инструменты, сейчас это окна заливка и обводка, выровнять и расставить, окно работы с текстом, слои, объекты и окно контурных эффектов. Все эти окна вы можете сами добавить, если нажмёте соответствующие кнопки в Главном меню. Ещё правее вы можете увидеть Панель параметров прилипания. Внизу экрана мы можем увидеть Палитру цветов под которой находится Строка состояния Inkscape. Она отображает (слева направо):

Цвет заливки и обводки объекта

  • Возможность быстрой работы со слоями и переключения между ними

  • Область сообщений

  • Индикатор координат указателя мыши

  • Управление масштабом

Посередине мы видим Холст – это главная рабочая область Inkscape. Она является основной частью интерфейса, поскольку именно здесь мы будем создавать, и редактировать рисунки. Холст размещён посередине окна программы и похож на изображение чистого листа бумаги, расположенного на белом фоне.

В программе Inkscape есть «горячие клавиши» – это клавиши быстрого доступа до какого-либо инструмента без открывания множества окон. Так же есть сочетания клавиш. Изучим простейшие сочетания: Ctrl + C, Ctrl + V (копировать и вставить). Создадим, скопируем и вставим Круг. Чтобы создать круг, нам потребуется нажать на кнопку в Окне инструментов – Круг. Чтобы создать круг, а не овал, зажимаем Ctrl и создаём круг нужного размера, отпускаем клавишу – круг создан. Теперь выделяем круг (щелчком мыши по объекту) и нажимаем  Ctrl + C, Ctrl + V. Мы скопировали круг. Повторите сами эти действия для прямоугольника в Окне инструментов. Нажмём сочетание клавиш Ctrl + Z и отменим предыдущее действие.

У каждого действия в программе есть свои горячие клавиши. Более подробно о горячих клавишах вы можете посмотреть  по ссылке: [https://xn--80aebiodamj0aw8fua3g.xn--p1ai/inkscape].

Рассмотрим ещё некоторые часто используемые горячие клавиши Ctrl + X – вырезать, Ctrl + Shift + A – выровнять и расставить, Ctrl + G – объединить в группу. Создаём второй круг, немного уменьшаем его, выделяем оба круга и нажимаем Ctrl + Shift + A, теперь второй круг располагается точно по центру первого круга.

С кругом всё просто, он не зависим от поворота, но что если нам нужно повернуть прямоугольник, как это сделать? Давайте ещё раз вставим прямоугольник. Всё просто – ещё раз нажимаем на инструмент «Выделение и трансформация» и вокруг прямоугольника появляются стрелки, указывающие на поворот и вращение.

Попробуем повернуть прямоугольник. Повернём прямоугольник на 90 градусов.

Изучим инструмент для изменения узлов. Нажимаем инструмент «Изменение узлов», выделяем прямоугольник, нажимаем на кружок в правом верхнем углу и тянем вниз  — углы скругляются и прямоугольник начинает всё больше напоминать овал.

Однако если нам нужно скруглить не все углы, а только один или два мы не сможем это сделать с помощью инструмента «Изменение узлов», точнее сказать только с помощью этого инструмента. Итак, чтобы скруглить прямоугольник только с одной или двух сторон – переходим в Главное меню – Контур – Контурные эффекты – нажимаем на боковой панели справа плюс и ищем эффект Углы (желобок/фаска), нажимаем, нажимаем снова на инструмент «Изменение узлов» и теперь у нас появилось уже 2 круглые точки, вместо одной и мы можем изменить прямоугольник, скругляя его углы. Похожим способом научимся добавлять и изменять звёзды и многоугольники, обращаем внимание на степень скругления углов и на количество самих углов в параметрах фигур, в верхней части экрана. (Повторить самостоятельно) К примеру, таким образом, мы можем получить фигуру Коронавируса. Или скруглённую звезду.

Изучим инструмент Кривые Безье или Кривые или Перо.

Инструмент «Перо» используется для рисования контуров из кривых Безье. Кривые Безье могут образовывать незамкнутые контуры или фигуры с замкнутыми контурами. Инструмент «Перо» используется для рисования фигур, с гладкими контурами и особенно эффективен для обводки изображений Inkscape.

Если нам нужно нарисовать прямую линию –

зажимаем Ctrl и ведём перо по прямой вверх, вниз или на градус нужного угла. Если нам нужно нарисовать плавную кривую линию – зажимаем предыдущую точку и тянем в нужном направлении, если ломанную – не тянем.

Инструмент Перо особенно полезен при обводке растрового изображения для дальнейшего превращения его в вектор.

Однако если нужно  быстро векторизовать картинку – тут может помочь функция «Векторизовать растр» в панели  «Главном меню инструмента» – «Контур». Для быстрой векторизации растровой картинки. Более подробно мы изучим Векторизацию растра на следующем уроке. Попробуйте сделать собственные кривые и плавные линии, а так же обвести кривыми Безье — растровое сердце.

Изучим боковые вкладки «Слои» и «Объекты». Создавая каждый раз новый объект, этот объект переходит на слой выше предыдущего объекта и перестаёт каким-либо образом взаимодействовать с первым объектом (кроме Булевых операций).

При необходимости мы можем с помощью мыши перекладывать объекты с верхнего слоя – на нижний и обратно или в середину слоёв.

Вкладка объекты отображает все созданные ранее объекты – они представлены как геометрические фигуры один над другим. Объект находящийся выше во вкладке «Объекты» перекрывает на Холсте объект находящийся ниже. А вкладка «Слои» содержит объединённые группы объектов из вкладки «Объект.

Изучим инструмент Операции.

Существует несколько Булевых операций по изменению объектов, среди них: сумма, разность, пересечение, разделение, исключающее или, объединение, а так же операция разрезания контура.

Изучим их на примере прямоугольника и круга, для большей наглядности сделаем их разных цветов.

Для начала создадим прямоугольник и круг, наложим их друг на друга, а затем нажмём Контур – Объединение. Теперь эти 2 объекта считаются Inkscape как единое целое. Хочу заметить, что мы не объединяем объекты в группу, как мы делаем с помощью нажатия сочетания клавиш Ctrl + G, а именно объединяем объекты в ЕДИНОЕ ЦЕЛОЕ. Теперь это не группа, а один объект. Цвет объекта поменялся на цвет ниже находящегося объекта. Операция разность работает в обратном направлении. Из ниже находящегося объекта в слое вычитается выше находящийся объект. Вычтем из прямоугольника – круг. Получилась своеобразная арка.

Мы можем разрезать контур, если нажмём одноимённую операцию – Разрезать контур. Разрежем контур круга без заливки, но с обводкой с помощью прямоугольника.

Повторите разрезание контура прямоугольника – кругом. Учтите, что нужно поменять расположения объектов в слое. Самостоятельно поэкспериментируйте с другими Булевыми операциями.

Теперь мы готовы к практическим занятиям. Используя имеющиеся знания, сделаем первый логотип, состоящий из трёх скруглённых прямоугольников, (учитель делает на глазах учеников логотип) (видео).

Сделаем второй логотип, состоящий из одного верхнего полукруга с заливкой и двух вложенных друг в друга разрезанных полукругов без заливки, но с обводкой. (учитель вместе с учениками создаёт логотип)

Создадим третий логотип, состоящий из трёх кругов разных цветов.

3 логотипа созданные учащимися на уроке

3 логотипа созданные учащимися на уроке

Домашнее задание. Создать три оставшихся (выделены красным) логотипа и сохранить в SVG формате (формат по умолчанию).

3 логотипа выданных учителем в качестве домашнего задания

3 логотипа выданных учителем в качестве домашнего задания

Урок 2: Векторизация изображения, инструмент Карандаш, монолинейные иллюстрации

На сегодняшнем уроке мы научимся  векторизовать  изображения, рисовать произвольные контуры карандашом и рисовать монолинейные иллюстрации.

Научимся рисовать «Произвольные контуры». В Photoshop есть похожий инструмент – Карандаш.  Выбираем «Карандаш» в Окне инструментов, ставим  «сглаживание 20» (сглаживание позволяет сгладить микронеровности линий), «фигура – нет» – в верхней панели инструментов и начинаем рисовать [35]. Попробуем обвести облако. Благодаря сглаживанию  – фигура облака получилась  плавной и  сглаженной) Увеличиваем обводку, убираем заливку. Рассмотрим отличия инструмента
«Перо» от инструмента «Карандаш». Чтобы сделать Кривые линии Пера – плавными –
мы тянем точки и это даёт нам больший контроль над получаемым объектом.

Но если мы хотим что-нибудь в стиле «От руки» (требуется отсутствие сглаживания у линии) или нас устраивает меньший контроль над получаемыми объектами и осуществление плавности линий с помощью параметров объекта, то Карандаш – лучший выбор)). Выберите инструмент «Карандаш» и просто щелкните в начальной точке на холсте, не отпуская кнопку мыши, тащите указатель, чтобы провести линию.

По умолчанию созданный контур не имеет заливки, но это можно изменить любым способом — например, в палитре цветов или в диалоге Заливка и обводка Shift+Ctrl+F. В этом же диалоге можно задать стиль и толщину линий.

Для того чтобы получить закрытый контур, достаточно вернуться к первой точке. Когда мышь приближается к этой точке, она меняет цвет на красный, в этот момент следует отпустить кнопку мыши.

Инструмент Карандаш в Inkscape может создавать отдельные точки, для этого нажмите кнопку Ctrl и щелкните по холсту. Это действие создаст маленький круг, заполненный текущим цветом обводки. Радиус его может быть установлен в главном меню «Файл» — «Настройки Inkscape» как число, кратное текущей толщине обводки.

Комбинация клавиш Shift + Ctrl вместе с щелчком мыши создает точку двойного размера, а комбинация клавиш Alt + Ctrl с щелчком мыши создает точки случайного размера.

Настройки этого инструмента Inkscape можно вызвать двойным щелчком по его пиктограмме на панели инструментов.

Далее научимся векторизации изображений. Она понадобится нам в дальнейшем. Итак, заходим в «Главное меню» – «Контур» – «Векторизовать растр». Берём одну из предложенных фотографий портретов – нажимаем файл – импортировать – нажимаем Ок. Выделяем фотографию – нажимаем векторизовать растр.

И далее выбираем между однократным разложением и многократным разложением,  в способах разложения указываем один из четырёх: шаг яркости, градация серого, цвет или определение краёв. У каждого из способов есть степень действия от 1 до 100. 1 – наименьшее взаимодействие и 100 – наибольшее взаимодействие (100 %). Ещё есть пятый способ преобразования растра в вектор – автоматическая трассировка, но так как она работает очень медленно мы её использовать не будем.

Самостоятельно поэкспериментируйте со способами разложения растра в вектор.

Научимся векторизовывать текст. После того как мы создали текст – инструментом, простите за тавтологию, «Текст» — мы не можем воспользоваться инструментом «Изменение узлов и контура», текст продолжает оставаться просто текстом. Итак, чтобы векторизовать текст – мы заходим в «Главное меню» — «Контур» — «Оконтурить объект». Всё, теперь мы можем редактировать текст как векторную фигуру – это нам нужно чтобы создавать собственные шрифты.

Научимся рисовать монолинейную иллюстрацию. В монолинейной иллюстрации используется, как правило, только два цвета (иногда три) при этом ни одна из фигур не использует заливку, только обводка — из-за этого получаются специальные стилизованные иллюстрации, выполненные как бы из линий.

Воспользуемся нашими знаниями об  Inkscape на данном этапе (комбинируем фигуры, операции с ними, инструмент «Карандаш» и «Перо»)  и попробуем нарисовать несколько монолинейных пейзажей по образцу.

Домашнее задание: Создать любой монолинейный пейзаж по образцу.

Домашнее задание ко второму уроку

Домашнее задание ко второму уроку

Inkscape: Урок 3

Создание пейзажной иллюстрации

Сегодня мы научимся создавать простейшие пейзажи, используя различные фигуры, операции над фигурами, а так же инструменты – Перо, работа с контуром и произвольные фигуры.

   Вопреки тому, что вы, скорее всего, думаете, что это очень сложно при ближайшем рассмотрении видно, что горы, волны, земля, дым и облака состоят либо из соединённых фигур по типу треугольника, прямоугольника и круга, либо из округлённых треугольников и прямоугольников. По большей части здесь даже не нужно рисовать кривыми Безье и карандашом, достаточно наших знаний о фигурах и преобразований над ними.

Сегодня мы научимся свободнее работать с фигурами и создавать похожие пейзажи не обводя их, а располагая рядом с исходным изображением.

Расположим на холсте слева пейзаж с городом и петухом на переднем плане, в слое 1, заблокируем слой и сделаем его видимым (по умолчанию). Возьмём инструмент прямоугольник и создадим рядом с исходным изображением квадрат такого же размера, возьмём пипетку, нажмём (далее кликнем) по цвету исходного изображения (возьмём образец цвета) – квадрат стал такого цвета, что и цвет переднего плана исходного изображения. Обращаем внимание, что используется не сплошной цвет, а линейный градиент. Что нужно сделать, чтобы квадрат залитый коричневым оттенком стал залит линейным градиентом от чёрного к коричневому?

Берём инструмент править градиенты, изменяем заливку квадрата с коричневого на линейный градиент, нажимаем на квадратную точку обозначающую нижнюю часть градиента – кликаем в палитре оттенков на чёрный цвет, нажимаем на круглую точку кружка обозначающую верхнюю часть градиента – изменяем цвет на коричневый, располагаем градиент по образцу согласно исходной картинке. Мы создали передний план.  Далее создадим фон. Выбираем круг (окно инструментов, далее просто круг, согласно кадрам из видео), размер по образцу (немного меньше верхней части квадрата), берём пипеткой цвет фона (розоватый оттенок), далее создаём прямоугольник, по ширине размера квадрата, соединяем прямоугольник и круг, выделяем оба объекта – главное меню – контур – сумма. Создаём с помощью пера ступеньки – цвет переднего плана. Располагаем ступеньки над суммой круга и прямоугольника – контур – разность. (Пример ниже)

Первая часть создания многослойной иллюстрации

Первая часть создания многослойной иллюстрации
Первая часть (увеличенная)
Первая часть (увеличенная)

Создаём копию слоя заднего плана белого цвета. Располагаем как на примере, далее – контур – разность. Вычитаем из переднего плана – задний. Возвращаем обратно исходный объект заднего плана, меняем местами слои объектов на вкладке слоёв и объектов. Создаём с помощью пера ступеньки среднего плана (чтобы ступеньки располагались под прямым углом нажимаем ctrl), берём пипеткой цвет с образца и располагаем их ниже переднего плана в слоях объектов.

2 часть создания иллюстрации

2 часть создания иллюстрации

Следующим этапом будет создание петуха. Для этой цели будем использовать карандаш – обведём петуха по контуру (сглаживание 25), затем подкорректируем обводку контура инструментом – изменение узлов. Отражения света и тени добавим с помощью пера и карандаша поверх исходного контура. Слои с петухом распологаются ниже переднего плана но выше остальных слоёв. Вообще ВСЕ слои далее будут располагаться ВСЕГДА НИЖЕ слоя объекта переднего плана. Поскольку это довольно скучная и медитативная работа – обводка контура и его заливка цветом производится с комментариями, а дальнейшее изменение узлов и корректировка – без комментариев и в ускоренном режиме на видео.

Чтобы добавить отблески света перейдём на слой выше основного слоя с петухом и продолжим с использованием карандаша и пера. Промежуток между ног петуха создаём с помощью карандаша, пипеткой добавляем цвет фона, поверх слоя с петухом. Все слои с петухом объединяем в группу — ctrl + G.

3 часть создания иллюстрации

3 часть создания иллюстрации

Далее создадим солнце (расположение в слоях – выше заднего плана, но ниже всех остальных), солнце состоит из 4 кругов с разным цветом и разной степенью размытия и непрозрачности, предлагаю вам создать их самостоятельно, при возникновении вопросов можете спрашивать (при условии просмотра видео дома – вопросы в комментариях к видео и мне в личные сообщения или на почту).

Солнце

Солнце
Солнце (увеличено) разбито на объекты
Солнце (увеличено) разбито на объекты
Общий план, поэтапно
Общий план, поэтапно

Теперь создадим гору с городом на противоположной стороне реки. Используем инструменты перо и карандаш, цвет берём пипеткой с образца. Предлагаю так же создать самостоятельно (ориентируемся на образец, возможны небольшие отклонения). Далее создадим дома на горе, окна и двери в домах, а так же кустики и деревья около домов. Всё это простые прямоугольники и овалы, поэтому надеюсь, вы справитесь самостоятельно, а я ускорю видео, комментарии излишни. Не забываем объединять объекты каждого плана в группу, для быстрой ориентации в слоях и объектах.

Горы и домики

Горы и домики

Создадим реку, волны на реке, корабль и тень от него. Реку создаём с помощью пера, волны это скруглённые прямоугольники уменьшенные в размерах. Для создания корабля, вначале создадим прямоугольник, подгоним по размерам правой части корпуса корабля. Далее – Контур – оконтурить объект, теперь мы можем тянуть за любые точки прямоугольника.

Река, пароход

Река, пароход

Создаём правую часть корпуса корабля. Далее создаём копию Ctrl + C, Ctrl + V, переходим в верхнее меню – отзеркалить объект по горизонтали. Меняем цвет левой части на более светлую (смотрим образец). Затем создаём линию вдоль корпуса корабля. Как мы можем её создать? Правильно, мы можем использовать тонкие прямоугольники. Иллюминаторы в корпусе создаём так же как мы создавали корпус. Верхняя часть корабля состоит из прямоугольников разного цвета и разной ширины – попробуйте создать самостоятельно. (Ускоренное создание на видео) Блики на стекле корабля – это прямоугольники с применённым оконтуриванием объекта и превращённые в параллелограм. (Дальнейшее ускорение видео). Тень корабля создана с помощью инструмента Карандаш, залита чёрным цветом, размытие = 60%, непрозрачность 70% (примерно).

Создадим мост. Мост – это 2 горизонтальных прямоугольника, 3 вертикальных прямоугольника и один закрытый полукруг. Надеюсь, вы помните как создается полукруг? Используем «Разность» в пункте меню «Контуры» на круге. (Ускорение создания видео из-за однотипных операций)

Мост

Мост
Мост, увеличено
Мост, увеличено

Создадим канатную дорогу. Канатная дорога представляет собой два скруглённых прямоугольника. Вагоны канатной дороги – это шестиугольники (пункт меню – рисовать многоугольники и звёзды), блики на окнах создаются на примере бликов на окнах корабля. Попробуйте создать их самостоятельно. Вагон крепится на канатную дорогу посредством одного длинного прямоугольника снизу и двух верхних покороче.

Канатная дорога

Канатная дорога

Теперь создадим 3 дома среднего плана. Сами дома и окна – это обычные прямоугольники. Шторы в окнах создаются с помощью пера или карандаша, цветок и кактус состоят из скруглённых прямоугольников и трапеций. Кошку и человека в окне обводим с помощью карандаша и правим узлы.

Дома среднего плана

Дома среднего плана

Последним слоем идёт верёвка с бельём. Верёвку создаём с помощью карандаша, заливка чёрным цветом, прищепки – это белые прямоугольники само бельё состоит из обводки исходного изображения карандашом или пером, вычитания других контуров и накладывания тени и света на объект посредством других слоёв.

Верёвка с бельём

Верёвка с бельём

Объединяем все объекты изображения в одну группу – выделить всё и Ctrl + G.

Итог

Итог

Наше векторное изображение готово. Спасибо всем за внимание, всем пока и до новых встреч)

Домашнее задание и подведение итогов

Нарисовать один из оставшихся трёх пейзажей (на выбор).

От простого к сложному.

1) домашнее задание

1) домашнее задание
2) домашнее задание
2) домашнее задание
3) домашнее задание
3) домашнее задание

Урок 4: Создание изометрической иллюстрации

Здравствуйте дорогие друзья. Это 4 урок по изучению векторного редактора Inkscape. Сегодня мы научимся рисовать изометрические объекты. Изометрия – это рисование не плоских объектов, а объектов в объёме, но при этом используя вектор, а не 3D программу.

Мы живем в трехмерном мире. Так с какой стати вы должны придерживаться плоской конструкции? Изометрический дизайн — последнее направление дизайна — дает вам лучшее из обоих: трехмерный дизайн, в котором нет сходящихся перспективных линий.  Изометрические рисунки похожи на ваших любимых  киноактёров и звезд шоу бизнеса.  Раньше они были плоскими и скучными, но теперь вы знаете о них массу подробностей благодаря социальным сетям.

Изометрическая техника также позволяет отображать больше деталей с меньшим количеством беспорядка.

Ограничения плоского дизайна

  1. Плоский дизайн не такой эргономичный, как изометрический. Когда значки имеют глубину, они выглядят рельефными. Пользователи точно знают, где нажать или щелкнуть.

  2. Проще не всегда лучше Если проекты слишком элементарные, отображение сложной визуальной информации может быть затруднено.

  3. Плоский дизайн ограничивает ваши визуальные возможности Вы можете иметь большую сумку трюков в вашем распоряжении, когда у вас есть дизайн с верхом и двумя сторонами, а не только спереди.

Сначала для примера посмотрим на интересные варианты использования изометрии в логотипах и пейзажах других художников:

Интересная изометрия

Интересная изометрия
Интересная изометрия 2
Интересная изометрия 2

Изометрическая проекция — аксонометрическая проекция, при которой длины единичных отрезков на всех трёх осях одинаковы.  Для упрощения создания будем использовать изометрическую сетку. А чтобы ещё больше облегчить вам жизнь и урок, я представляю вам шпаргалку для перевода из прямоугольной сетки в аксонометрическую.

Шпаргалка для перевода в изометрическую сетку

Шпаргалка для перевода в изометрическую сетку

Для перевода объекта в изометрию, вам понадобится 3 угла трансформации. А чтобы трансформировать объект вам потребуется выделить объект  и зайти во вкладку  «Главного меню – Объект – Трансформация». В Inkscape сразу в панели быстрого доступа свойств объектов справа вкладка трансформации объекта. Нам нужно выбрать параметры «Наклон» и «Вращение» и вставить нужные цифры. Однако, большую часть работы мы будем выполнять пером. Для работы нам так же потребуется инструмент Пипетка и инструмент изменение узлов. Сегодня мы создадим изометрическую векторную иллюстрацию комнаты.

Комната в изометрии

Комната в изометрии

Для начала работы нам потребуется перевести прямоугольную сетку в аксонометрическую. Заходим в «Главное меню – файл – свойства объекта, справа во вкладке – Сетки – меняем на Аксонометрическая».

Включаем инструменты окна прилипания. Далее, заходим в слои, блокируем слой с картинкой, создаём новый слой, берём инструмент перо и чертим прямо поверх исходного  изображения.

  1. Этап 1 – Создание  стен, окна и пола

  2. Этап 2 – Создание дивана и ковра

  3. Этап 3 – Горшка и цветка и телевизора

Этап 3 (самостоятельно) – Давайте вы сами попробуете создать тумбу для телевизора и полочку с книгами.

Если у вас возникают вопросы в процессе работы можете спросить (написать) в комментариях или мне на почту. Как итог у вас должна получится такая иллюстрация. Полочки и книги выглядят так:

Полочка с книгами и тумба

Полочка с книгами и тумба

Где использовать изометрию? (Или для чего она нам нужна )

  1. Иконки

  2. Логотипы

  3. Лендинги (одностраничные сайты)

  4. Инфографика (можно легко понять как и где располагаются объекты и их функцию)

Домашнее задание

Нарисовать в изометрии свою комнату или квартиру(дом).

Примерный результат

Примерный результат

Урок 5: Создание UI kit и  Web-страниц

Здравствуйте дорогие друзья.  Это 5 урок по изучению векторного редактора Inkscape. На сегодняшнем уроке мы научимся рисовать интерфейсы – UI kit, а так же Web-страницы.

В отличие от пейзажей – монолинейных или с заливкой – интерфейсы и прототипы используют, как правило, от трёх до пяти цветов в своём интерфейсе. 
Большая часть объектов интерфейса состоит из простейших иконок которые мы рисовали на первых двух занятиях, а так же из градиентов или точнее градиентных заливок разных кнопок и объектов. Другая часть работы – это использование растровых эффектов и теней.
Мы также научимся обращаться с сегментами, секторами и дугами. Всему этому и
будет посвящён наш урок сегодня.  Создание Web страницы сайта мы начнём с создания фона с обводкой, затем создадим боковое меню слева – сначала фон, потом, кнопки. Это
первый этап.

На втором этапе мы создадим несколько закруглённых блоков, внутри которых мы так же создадим блоки, но уже поменьше. На третьем этапе мы создадим несколько иконок и изучим понятия сегмент круга и дуга.

Фон страницы представляет собой скруглённый прямоугольник с обводкой. Полосу левого меню получили уменьшив слой с фоном и настроив ему голубой цвет. Иконки состоят из простых объектов.

Далее мы просто создаём МНОГО скруглённых блоков. Много блоков не бывает.)))

Потом мы создаём иконки и значки. Тут в основном всё просто. Однако создание температурной панели имеет свои хитрости. Чтобы создать несколько зубчиков вокруг кнопки температуры воспользуемся Контурными эффектами, пункт – вращение копий.  Расположим зубчики вокруг основного круга потянув маленький кружок фиксатора вокруг кнопки. Дуга задаётся в параметрах круга – Создать открытую дугу. Мы создали температурную панель.

Температурная панель

Температурная панель

Кнопки создаются путём округления двух прямоугольников, затем последовательного уменьшения одного из этих прямоугольников и перемещения одного прямоугольника внутрь другого.

Кнопки и переключатели

Кнопки и переключатели

Термометр состоит из скруглённого прямоугольника и круга соединённых посредством инструмента Контур – Сумма.

Простые значки

Простые значки
Простые значки 2
Простые значки 2

В качестве домашнего задания вы закончите создание Web-страницы. Можете так же попробовать создать UI kit, то есть вы создадите интерфейс мобильного приложения, а именно 3 экрана.

3 экрана мобильного приложения
3 экрана мобильного приложения

5 уроков подошли к концу. Далее прошу вашего внимания 2 коротких шота:

Спасибо всем за внимание!

  1. Регистрация
  2. Интерфейс
  3. Работа с шаблонами
  4. Работа с новым файлом
  5. Работа с векторными фигурами, изображениями, текстом
  6. Настройка собственных стилей
  7. Работа с компонентами
  8. Auto Layout
  9. Прототипирование
  10. Совместная работа над проектом
  11. Почему команды любят работать с Figma 

Регистрация

Процедура регистрации проста. Зайдите на сайт сервиса и заполните поля.

Создание аккаунта Figma занимает несколько минут

Интерфейс

После регистрации вам будут доступны графический редактор и менеджер файлов. Здесь можно создавать проекты, менять настройки: например, загрузить аватарку, поменять имя, установить новый пароль, ввести e-mail для оповещений. Файлы и проекты, с которыми вы работаете, можно найти по поиску Search.

Файлы сохраняются автоматически. Во вкладке Recent находятся файлы, которые вы открывали в последнее время. Всю историю изменений онлайн-редактор сохраняет, что позволяет быстро восстанавливать резервные копии. Также появилась новая функция, с которой можно добавить нужные файлы в Избранное, и они будут высвечиваться сразу. Не придется искать их в последних открытых или вбивать в поиск по всем проектам. 

Работа с шаблонами

Для новичков, которые хотят разобраться, какими возможностями обладает онлайн-редактор, подойдут шаблоны диаграмм, карт эмпатии, карт путешествий клиента, брейнштормов и многого другого.

Шаблоны для любых целей

Например, можно открыть шаблон для проведения UX-исследования и заполнять его под конкретные параметры своего проекта. При этом легко выбирать нужные цвета, менять количество элементов, размеры и пр.

Шаблон для UX-исследования: бери и пользуйся

Работа с новым файлом

Возможности Figma разнообразны. Можно начать с самого простого: создать новый файл.

Как создавать новые файлы в Figma 

При работе с Figma файлы сохраняются не на ноутбуке, а в облаке. Доступ можно получить с любого устройства, главное, чтобы вы были подключены к интернету. Когда нужно работать в автономном режиме, скачивайте приложение и загружайте файл.

Если у вас есть файлы, с которыми нужно поработать, например из Sketch, то можно импортировать их в Figma: перетащить на новый холст файл целиком, скопировать отдельные элементы правой кнопкой мыши. 

Для настройки новых фреймов нажмите клавишу F. На панели свойств появятся варианты фрейма, параметры. Можно выбрать размер под определенную модель устройства, а можно нарисовать собственный фрейм.

Как настраивать новые фреймы

На одном холсте можно создавать несколько фреймов, вкладывать их друг в друга, комбинировать. Это позволит работать над более сложными конструкциями.

Фреймы можно комбинировать на одном холсте 

Слева — панель слоев, Layers. При создании каждого нового элемента автоматически появляется для него новый слой. Слои легко перемещать: можно просто перетаскивать их. Лучше группировать слои, для этого нужно нажать Cmd + G. Тогда с файлом удобно работать, потому что в нем все организовано так, как надо вам. Например, за несколько секунд можно перемещать, копировать группы между фреймами. Для выбора элемента достаточно нажать Cmd и кликнуть нужный элемент.

На панели слева также есть Assets. В этом разделе — библиотека, а еще хранятся все элементы пользователя.

Панель управления Figma

Работа с векторными фигурами, изображениями, текстом

В Figma легко создавать разнообразные фигуры любой степени сложности. Их можно масштабировать и экспортировать. Векторы хороши, когда нужно создавать простые иллюстрации, в том числе кнопки, логотипы, значки.

Как создавать фигуры

Создавать фигуры можно, используя интуитивно понятные изображения на панели сверху. Каждая фигура автоматически получает собственный слой.

Если нужно создать фигуру более сложной формы, в меню сверху выберите перо и рисуйте. Когда завершите, нажмите Enter.

Управлять свойствами векторных фигур можно в любой момент работы над файлом. Для этого выберите меню свойств справа.

Как работать с векторными фигурами, разобрались. Поговорим о растровых изображениях. 

В Figma легко работать с изображениями. Для начала нужно просто перетащить нужную картинку на холст. Для изменения свойств кликните на окно свойств справа, нажмите Fill и тяните ползунки, чтобы получить нужные параметры.

Работа с изображениями

Как еще можно работать с картинкой:

  • Fill — поместить изображение внутри фигуры;
  • Fit — поменять размер изображения, но не обрезать и не скрывать никакие участки картинки;
  • Crop — обрезать картинку до необходимого размера и выделения, остальная часть изображения при этом сохраняется;
  • Tile — повторить исходные картинки.
Настраивайте контрастность, температуру цвета, тени и другие параметры картинки

Для добавления текста на панели сверху нужно выбрать T или нажать T на клавиатуре. Свойства текста можно регулировать в меню, которое появляется с правой стороны.

Типографика в Figma 

В Figma уже предусмотрены шрифты от Google. Вы также можете установить шрифты со своего компьютера. Но нужно убедиться, что у всех членов команды есть возможность с ними работать. 

Настройка собственных стилей

Figma позволяет сохранять собственные стили с выбранными свойствами, чтобы затем применить их еще раз. Это позволяет быстро обновлять даже большие файлы. Стили можно создавать для текста, цвета, различных эффектов.

Например, можно настроить стиль цвета, чтобы потом снова использовать его для заливок, контуров, текста. Как создавать цветовой стиль:

Как настроить стиль цвета

Алгоритм действий прост: 

  • создать объект; 
  • выбрать желаемый цвет заливки;
  • нажать на квадратный символ цвета;
  • кликнуть на +, чтобы создать свой стиль;
  • дать ему название по сфере применения — например, «Цвет для цитат», а не «Зеленый».

По такому же принципу можно давать названия собственным стилям текста. Figma сохраняет сведения о семействе шрифтов, интервале, высоте строчки, размере. Это удобно, так как не придется создавать похожий стиль и менять в нем версию цвета либо выравнивания.

Figma позволяет создавать свой собственный стиль текста

Алгоритм:

  • создать текст и выделить его;
  • щелкнуть по значку стилей в меню справа;
  • кликнуть на +, чтобы дать имя собственному стилю.

Сохранять в качестве стилей можно также сетки, различные эффекты — например, размытие фона или слоя, тень. 

Как создать собственную сетку в Figma 

Работа с компонентами

В Figma стоит создавать компоненты, то есть элементы интерфейса для повторного применения. Компоненты — это элементы, которые можно массово редактировать. Например, создают кнопку, делают из нее компонент, копируют. И когда у главного компонента меняют параметры, допустим, размер или цвет, изменения происходят и у копий.

Как создавать компоненты:

  • выбрать объект, найти вверху кнопку создания компонента;
  • в меню слоев появится значок компонента.
Как создавать компоненты

Так получается главный компонент. Если его скопировать, то появится идентичный экземпляр. Изменения в главном компоненте автоматически повлекут за собой такие же модификации во всех дочерних.

Все компоненты можно найти рядом со слоями слева во вкладке Assets. Компоненты легко перетаскивать на рабочее пространство.

Экземпляры компонентов можно располагать внутри основных компонентов. При этом вложенные экземпляры легко менять местами, для этого есть меню замены экземпляров, его найдете справа. Или нажимайте Cmd + Alt + Option и перемещайте их из библиотеки.

Важно: экземпляр всегда идентичен главному компоненту по размеру. Текст, контуры, цвет можно менять. Также в меню свойств есть кнопка отмены, чтобы возвращаться к исходному состоянию.

Компонентам стоит давать названия, благодаря которым Figma будет автоматически создавать родительские категории. Организовывать компоненты помогают фреймы, специально созданные для каждой группы.

Auto Layout

Функция помогает создавать фреймы, способные становиться больше или меньше в зависимости от изменения содержимого. Такие динамические фреймы экономят много времени и позволяют проверять дизайн на реальном контенте.

Как менять слои:

  • добавить нужный контент; 
  • щелкнуть Shift + A, чтобы автоматически появился компонент вокруг слоя текста с отступами;
  • изменить содержимое и оценить, что размер кнопки тоже меняется и это происходит автоматически.

Прототипирование

Figma может стать единственным инструментом для создания прототипов сайтов, приложений. Если разобраться с функционалом, то ничего другого не придется искать.

В меню справа кликните Prototype, Prototype Settings, чтобы выбрать устройство и модель, под которую нужно сделать прототип. 

Выбор устройства и модели для создания прототипа

В правом углу сверху вы увидите кнопку воспроизведения. Нужно щелкнуть, чтобы оценить дизайн в деле. 

Например, можно посмотреть прототип на iPhone 11 Pro Max Gold

Smart Animate помогает найти слои, которые совпадают, определить различия и анимировать их между фреймами. С таким инструментом ничего дополнительного для создания прототипов не нужно.

Совместная работа над проектом

Функционал команды в Figma помогает работать над проектом сотрудникам одной компании, приглашать других участников, например фрилансеров. Сервис также позволяет добавлять новые проекты и хранить библиотеки файлов, полезных в работе для всей команды.

Создать команду можно в три шага:

  1. Придумать название и нажать на кнопку «Создать команду».

Создавайте команду в пару кликов
  1. Пригласить участников, для этого достаточно разослать письма на e-mail.

Приглашайте участников
  1. Выбрать тарифный план.

Даже в бесплатной версии много полезных функций

Почему команды любят работать с Figma 

Совместная работа с другими дизайнерами, копирайтерами, разработчиками. В верхнем меню кнопка «Поделиться» помогает отправить приглашения тем, с кем вы собираетесь совместно работать над проектом. EDIT MODE открывает пользователям доступ ко всем функциям. Это в прямом смысле слова работа в режиме реального времени. VIEW MODE позволяет пользователям видеть спецификации, просматривать прототип, скачивать ассеты (цифровые объекты, которые состоят из однотипных данных).

Презентация. В правом верхнем углу есть значок воспроизведения, чтобы открыть презентацию и посмотреть все фреймы. Возможности оставить комментарии, сделать полноэкранный режим и отправить ссылку на проект хороши для быстрого внесения правок и принятия решений в команде.

Как оставлять комментарии к проектам

Библиотека. Figma сохраняет последние обновления стилей и компонентов, они доступны всей команде, это упрощает работу над проектами и минимизирует количество правок. Бесплатная версия не позволяет сохранять компоненты, для этого нужно покупать Pro-статус.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Тобром глазные капли инструкция по применению взрослым
  • X plane 11 boeing 737 800 инструкция
  • Стиральная машина electrolux timesaver 6кг инструкция
  • Фсб ингушетии руководство по
  • Эмпробио для кошек инструкция по применению