This is a Guide page.
This means the page will walk you through a specific task, strategy, or enemy/boss fight.
Status: Under revision (This Guide is currently being revised or has been revised partially. It hasn’t met all quality standards yet.)
• Requires a thorough review of the full page.
For detailed armor set recommendations at every stage of the game, see Guide:Armor progression.
Terraria has no formal player class or leveling system. However, weapons can be grouped into four ( five) distinct categories based on their damage type – melee, ranged, magic, and summoning. Each class has its strengths and weaknesses and has a wide variety of weapons to choose from.
- Melee
The melee class is powerful, sporting high defense and damage as well as decent crowd control. It utilizes weapons such as swords, spears, flails, and yoyos. Many melee weapons have a short attack range, and those that are viable at a distance tend to do lower damage than their close-range counterparts. Melee users are good at taking lots of hits without losing lots of health, which helps with tougher enemies and Bosses. Melee is generally the most straight-forward class, as using the weapons and dealing decent damage with them doesn’t require any help.
- Ranged
Rangers are able to attack from a distance, doing high single-target, piercing, or splash damage. They utilize weapons like bows and guns, as well as thrown objects. Ranged users must constantly acquire ammunition, unless using the Endless Quiver or Endless Musket Pouch. This can be done through crafting or purchasing from the Arms Dealer. Rangers have decent defense, and are good at killing enemies while keeping a safe distance. For many weapons that doesn’t use regular ammo (such as the Nail Gun or the Candy Corn Rifle), players can buy the ammo from the Arms Dealer while having the weapon in their inventory. There are different Arrows, Bullets, Darts and Rockets that each have their own use and effect. Using the right one in a situation can make a huge difference.
- Mage
Magicians are fragile but highly varied in attack style, often utilizing special mechanics such as homing, lifesteal, and area-of-effect damage. They are held back by reliance on mana, which regenerates very slowly unless the Mana Regeneration buff is in effect. Mana becomes less of a problem as the player progresses, as they obtain helpful Armors and Accessories such as the Mana Flower. Enemies also have a high chance to drop mana when killed by a player with less than full Mana, which proves useful in situations with lots of enemies where they’ll end up using lots of mana. Magic-users must craft or purchase mana potions if they wish to recover mana instantly.
- Summoning
Summoners utilize Minions to deal damage for them. This makes summoners great for farming enemies or if they have to go do something. Whips are the primary weapons that will focus summons and increase their damage, as well as allowing the player to deal damage themself. Different minions are useful for different situations, as some have high accuracy while some have less, and some are grounded while others fly. Summoners have very low defense, with even Stardust armor having only 38 defense, so the overall goal of a summoner is to avoid all attacks while letting their minions and their whips deal the damage. Many people stack the effects of whips, utilizing combos such as the Durendal to gain attack speed and the Dark Harvest to deal lots of damage. Summoner armors are essential to maximizing damage output, and for people who don’t wear summoner armors, summons have very little power, however some people decide to do it for the defense.
Each class gains more complex abilities as the game progresses, enabling more strategic variety in combat. It is advised for players to try out every weapon they find to help determine what works best for them. It is also recommended to use buff potions and healing potions to increase efficiency and survivability in combat (especially during events and boss fights).
In general, it is recommended to focus on one class. Many armors, accessories, and buffs only benefit a specific class, especially later into the game. Nonetheless, even when not specifically using a hybrid set, backup weapons from another class can be helpful should the situation require a different weapon. Furthermore, each class has at least one minion slot, so it is recommended to have it utilized at all times.
Pre-bosses[]
Prior to encountering a boss, set bonuses from wooden and ore armor will almost exclusively provide additional defense, and accessories will not discriminate by weapon type when giving bonuses. When combined with the general scarcity of weapons and the need to survive, there is little point to sticking to a «class» this early on. For these reasons, players are recommended to make use of whatever they can get their hands on. Players can acquire a gun or magic weapon early on by smashing one of the corruption or crimson orbs.
While certain weapons, such as the Blade of Grass, are technically available to the player before fighting a boss, they are difficult to acquire without other post-boss equipment.
With a bit of luck, Fossil Armor can be obtained early on and without much difficulty.
Mages must increase their mana capacity through the use of Mana Crystals before magic weapons become viable. The Magic Hat and Wizard Hat will provide a set bonus when used in conjunction with any robe. Jungle armor and Ancient Cobalt armor can be used interchangeably, with each piece providing the same benefits, and the set bonus being given even when a mix of the 2 armors is used. Depending on the player’s skill level, the Demon Scythe can technically be obtained at any point in the game, as Demons will always naturally spawn in the Underworld.
While it’s technically possible to obtain Water Bolt before defeating Skeletron, it is extremely dangerous. A hoik is required to enter the Dungeon before gaining access the normal way. A Recall Potion can then be used to retreat before dying.
Pre-Hardmode[]
Once you start defeating the first bosses new options become available. In addition, you should have enough mana to use magic weapons. However, the armors still only give small bonuses, so you can still safely mix class styles without a significant loss of damage.
Dedicated summoners are still rather weak at this point, although their summoning items can be used by any class.
On the PC version, Console version, Mobile version, and tModLoader version, with the addition of Obsidian armor and Spinal Tap, Summoners become much more powerful at this point than in previous versions of the game.
Bee armor is preferable if you are planning to use your minions more often and would like to play a more passive role focusing on dodging more than attacking yourself, but Obsidian armor (on PC version, Console version, Mobile version, and tModLoader version) trades 1 of your minions for +20% additional summon damage, and +50% whip range and +35% speed, which can allow for you to play a more aggressive playstyle compared to the traditional summoner.
3ds players do not get dedicated summoner armor until post Plantera, pumpkin armor recommended for damage.
Pre-mechanical bosses[]
At this point in time, it becomes almost mandatory to pick a specific class. Many accessories will only benefit a certain class, and armor sets start to benefit only certain types of damage. However, summoner hybridization remains not only viable, but extremely potent due to the availability of the powerful Sanguine Staff.
At this point, you may also want to start working on getting good modifiers for your equipment.
Summoners on the 3ds version cannot obtain another summoner weapon unless they kill Duke Fishron with the slime staff.
Pre-Plantera[]
This is the point where a mixed class becomes rather weak compared to a single class, mainly due to there being separate armor sets for each class. You can of course still play a mixed class, though it is recommended to have a backup armor set (e.g. in the vanity slots) so you can switch quickly for some additional damage or defense. Hallowed armor may be preferred for extra survivability. At this point buffs are extremely useful for bosses and almost necessary in master mode.
Summoner gains a significant boost to survivability thanks to Hallowed armor. However, it has low offensive bonuses, causing it to favor the Blade Staff (which benefits very little from percentage-based bonuses anyways).
The Tavernkeep’s armors provide minion and sentry bonuses while also providing significant melee, ranged, and magic bonuses. Hybridization is required to bring out their full potential. When using the Blade Staff, be sure to use Durendal, Snapthorn, Spinal Tap and Flask of Ichor for best efficiency.
Pre-Golem[]
With the Hardmode Dungeon and the Pumpkin Moon and Frost Moon now available, players have access to a variety of new equipment. Furthermore, any Biome Keys you have obtained are now usable. You could attempt to skip this stage by killing the Empress of Light, but most players won’t be able to defeat her until they’ve progressed a bit further.
Pre-Lunar Events[]
Equipment from Golem, Martian Invasion and the final tier of the Old One’s Army is now available. Challenging Duke Fishron, Empress of Light, and the Frost Moon is also now feasible.
Both sets of Beetle are viable for different situations. However, the offensive variant is not optimal when using weapons that have their DPS unaffected by melee speed, such as Vampire Knives.
Both the Spectre Mask and Spectre Hood are useful for offense and defense, respectively. The listed hybrid set is strong both offensively and defensively, but is harder to obtain.
Pre-Lunar Events
Summoning
The head and leg slots of Valhalla Knight armor can be swapped for pieces that provide minion capacity, while still retaining the breastplate’s high health regeneration.
Endgame[]
At this point you can start using mixed class setups again, since you can kill everything easily. (except when fighting the Moon Lord).
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Due to their high stats, they can be mixed with other armors.
- ↑ Cite error: Invalid
<ref>
tag; no text was provided for refs namedfireglove
- ↑ For an in-depth guide on how to obtain the Terra Blade, see Guide:Crafting a Terra Blade.
Multiplayer[]
These setups sacrifice part of their own damage to make boss fights smoother for the entire team. A tank keeping bosses in one place should, depending on your group size, result in the overall party’s DPS being higher, due to less deaths, ease of aiming, and no situations where one player runs away with the boss while everyone else chases them. The healer helps increase survivability for their team, but sacrifices large amount of their own damage and defense.
- ↑ If using Valhalla Knight armor, use Minishark (with no speed modifier) with Exploding Bullet to damage yourself and activate Ballista Panic, Brain of Confusion, Master Ninja Gear, and Star Veil as often as possible.
- ↑ 2.0 2.1 In 1.4, Brain of Confusion provides a 17% dodge chance, and should be used over Master Ninja Gear if the dash effect isn’t desired.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 During boss fights, the Paladin’s Shield (or its upgrades) should be given to another player to further increase your survivability. Keep in mind that wearing the shield yourself will prevent you from receiving its effect from others.
- ↑ In 1.4, Putrid Scent, and its upgrades, is the corruption equivalent of the flesh knuckles and is used to reduce aggro.
Other[]
Some equipment sets are not meant for fighting, but for other activities, such as fishing, building and exploring. All equipment is optional and makes it easier to perform the task, but otherwise simply use what is at hand.
The Mechanic NPC unlocks wiring, selling the basic tools.
Summoner gear might prove useful to defend against enemies while engineering.
Summoner gear is useful for defending against enemies while building.
Summoner gear might prove useful to defend against enemies while fishing. A Shield of Cthulhu can be used without interrupting fishing. If you found Lavaproof Fishing Hook, you don’t need to use Hotline Fishing Hook anymore.
Surviving in Environments
This is a Guide page.
This means the page will walk you through a specific task, strategy, or enemy/boss fight.
Status: Under revision (This Guide is currently being revised or has been revised partially. It hasn’t met all quality standards yet.)
• Requires a thorough review of the full page.
For detailed armor set recommendations at every stage of the game, see Guide:Armor progression.
Terraria has no formal player class or leveling system. However, weapons can be grouped into four distinct categories based on their damage type – melee, ranged, magic, and summoning. Each class has its strengths and weaknesses and has a wide variety of weapons to choose from.
- Melee
The melee class sports high defense and decent crowd control, but many melee weapons have a short attack range, and those that are viable at a distance tend to do lower damage than their close-range counterparts. Melee weapons include swords, spears, and yoyos. Melee hybridizes well with summoning since summons gain armor penetration as long as a Sharpened buff is active while a melee weapon is held, and melee speed bonuses also improve the speed of whips.
- Ranged
Rangers are able to attack from a distance, doing high single-target, piercing, or splash damage. They utilize weapons like bows and guns, as well as thrown objects. Ranged users must constantly acquire ammunition, unless using the Endless Quiver or Endless Musket Pouch or using a ranged weapon that doesn’t require ammunition such as the Toxikarp.
- Magic
Mages are fragile but highly varied in attack style, often utilizing special mechanics such as homing, lifesteal, and area-of-effect damage. They are held back by reliance on mana, which regenerates very slowly unless the Mana Regeneration buff is in effect. Magic users can often sustain their mana using Mana Stars when fighting many enemies at once, but must craft or purchase mana potions if they wish to recover mana instantly during boss fights. Magic hybridizes well with summoning since whips can be used as side weapons while mana regenerates, and the presence of minions ensures that hybrid mages will never be defenseless.
- Summoning
Summoners deal most of their damage using autonomous minions and/or sentries, and their attacks usually have excellent accuracy. However, most summoning armor sets have low defense in exchange for their high damage potential. Whips are primary weapons that focus summons and increase their damage. While many players do challenges where only summon damage is allowed (Whips, Summon weapons and Mounts), the Summoning class was balanced around the idea of the player also using the strongest normal weapon available to them in addition to minions and whips. [1]
Each class gains more complex abilities as the game progresses, enabling more strategic variety in combat. It is advised for players to try out every weapon they find to help determine what works best for them. It is also recommended to use buff potions and healing potions to increase efficiency and survivability in combat (especially during events and boss fights).
In general, it is recommended to focus on one class. Equipment slots are limited, and many armors and accessories only benefit a specific class, especially later into the game. Summoners are an exception to this rule, since summons can deal damage alongside melee/ranged/magic weapons, so summoning gear will always provide a benefit as long as summons are being used. All classes can use at least two minions at all times even without using summoning gear (by using a Bewitching Table), so it’s recommended to always utilize these free slots regardless of primary class.
Even when not specifically using a hybrid set, backup weapons from another class can be helpful should the situation require a different weapon. For example, Giant Cursed Skulls might pose a threat to non-summoners, but a whip such as Durendal can kill them easily even without summon damage boosts.
- ↑ https://forums.terraria.org/index.php?threads/journeys-end-1-4-official-item-balance-feedback-and-discussion-thread.88978/post-1995397
Pre-bosses
Prior to encountering a boss, set bonuses from wooden and ore armor will almost exclusively provide additional defense, and accessories will not discriminate by weapon type when giving bonuses. When combined with the general scarcity of weapons and the need to survive, there is little point to sticking to a «class» this early on. For these reasons, players are recommended to make use of whatever they can get their hands on. Players can acquire a gun or magic weapon early on by smashing one of the Corruption Orbs (in Corruption worlds) or the Crimson Hearts (in Crimson worlds).
While certain weapons, such as the Blade of Grass, are technically available to the player before fighting a boss, they are difficult to acquire without other post-boss equipment.
With a bit of luck, Fossil Armor can be obtained early on and without much difficulty.
- ↑ While it’s technically possible to obtain Water Bolt before defeating Skeletron, it can be extremely dangerous. A hoik would be required to reach it in time before getting blocked by the Dungeon Guardian. A Recall Potion could then be used to retreat before dying.
Mages must increase their mana capacity through the use of Mana Crystals before magic weapons become viable. The Magic Hat and Wizard Hat will provide a set bonus when used in conjunction with any robe. Jungle armor and Ancient Cobalt armor can be used interchangeably, with each piece providing the same benefits, and the set bonus being given even when a mix of the 2 armors is used. Depending on the player’s skill level, the Demon Scythe can technically be obtained at any point in the game, as Demons will always naturally spawn in the Underworld.
- ↑ The post-EoW counterpart, Shadow armor, can be obtained through Shimmer Transmutation before defeating it, if the player has already found Shimmer. however, there is no difference between each, apart from their appearance.
Pre-Wall of Flesh
Once you start defeating the first bosses new options become available. In addition, you should have enough mana to use magic weapons. However, the armors still only give small bonuses, so you can still safely mix class styles without a significant loss of damage.
Dedicated summoners are still rather weak at this point, although their summoning items can be used by any class.
On the Desktop version, Console version, and Mobile version, with the changes to Obsidian armor and the addition of Spinal Tap, Summoners become much more powerful at this point than in previous versions of the game.
Pre-Wall of Flesh
Summoning
Bee armor is preferable if you are planning to use your minions more often and would like to play a more passive role focusing on dodging more than attacking yourself, but Obsidian armor (on Desktop version, Console version, and Mobile version) trades 1 of your minions for +20% additional summon damage and +30% whip range and +15% speed.
Pre-mechanical bosses
At this point in time, it becomes almost mandatory to pick a specific class. Many accessories will only benefit a certain class, and armor sets start to benefit only certain types of damage. However, summoner hybridization remains not only viable, but extremely potent due to the availability of the powerful Sanguine Staff.
At this point, you may also want to start working on getting good modifiers for your equipment.
- ↑ Despite being a Pre-Hardmode sword, it can still be reliable in many early Hardmode scenarios, especially if paired with a Power Glove.
For the mechanical bosses you have a choice between two whip-summon combinations. The Firecracker pairs well with the Sanguine Staff due to it’s high base damage getting increased with the Firecracker’s debuff that increases summon damage by 2.75x. The Blade Staff pairs well with whip stacking the Cool Whip, Durendal (After one Mechanical Boss), Spinal Tap & Snapthorn to the Blade Staff’s low damage highly benefitting from the tag damage that the mentioned whips inflict.
Pre-Plantera
This is the point where a mixed class becomes rather weak compared to a single class, mainly due to there being separate armor sets for each class. You can of course still play a mixed class, though it is recommended to have a backup armor set (e.g. in the vanity slots) so you can switch quickly for some additional damage or defense. Hallowed armor may be preferred for extra survivability. At this point buffs are extremely useful for bosses and almost necessary in master mode.
- ↑ For an in-depth guide on how to obtain the Terra Blade, see Guide:Crafting a Terra Blade.
- ↑ Waffle’s Iron can only be obtained in the seed getfixedboi.
- ↑ 3.0 3.1 Due to their high stats, they can be mixed with other armors.
- ↑ Due to its lower stats, it should only be used to stack the bonuses of the glove above.
For Plantera the same whip-summon combinations apply but most Summoners replace the Sanguine Staff with the Optic Staff after defeating The Twins
The Tavernkeep’s armors provide minion and sentry bonuses while also providing significant melee, ranged, and magic bonuses. Hybridization is required to bring out their full potential. When using the Blade Staff, be sure to use Durendal, Snapthorn, Spinal Tap and Flask of Ichor for best efficiency.
Pre-Golem
With the Hardmode Dungeon and the Pumpkin Moon now available, players have access to a variety of new equipment. Furthermore, any Biome Keys you have obtained are now usable. You could attempt to skip this stage by killing the Empress of Light or summoning the Frost Moon, but most players won’t be able to defeat either of them until they’ve progressed a bit further.
Pre-Lunar Events
Equipment from Golem, Martian Invasion and the final tier of the Old One’s Army is now available. Challenging Duke Fishron, Empress of Light, and the Frost Moon is also now feasible.
Both sets of Beetle are viable for different situations. However, the offensive variant is not optimal when using weapons that have their DPS unaffected by melee speed, such as Vampire Knives.
Both the Spectre Mask and Spectre Hood are useful for offense and defense, respectively. The listed hybrid set is strong both offensively and defensively, but is harder to obtain.
Pre-Lunar Events
Summoning
- ↑ While the Terraprisma is an incredibly powerful weapon, it is also extraordinarily difficult to obtain. It requires you to defeat the Empress of Light during the daytime which is able to kill the player in one hit regardless of equipment that provide defense or dodging effects such as Holy Protection. For strategies on how to fight the enraged Empress of Light, see Guide:Obtaining a Terraprisma.
- ↑ The head and leg slots of Valhalla Knight armor can be swapped for pieces that provide minion capacity, while still retaining the breastplate’s high health regeneration.
Endgame
At this point you can start using mixed class setups again, since you can kill everything easily. (except when fighting the Moon Lord).
For Moon Lord and endgame there are once again two whip-summon combinations. The Stardust Dragon Staff benefits greatly from the Firecracker due to its high base damage and Firecracker multiplying it. But due to the Firecracker’s range, it requires you to get close to enemies and bosses. The Terraprisma benefits from the Kaleidoscope due to its low damage benefitting from the high tag damage from the Kaleidoscope. But due to the obtainability of the summon, it requires you to fight the Empress of Light during daytime which is an insta-kill boss, it is seen as one of the hardest bosses in the game. Note that a Dark Harvest should be used as a secondary whip in both combinations to provide a whip speed buff for the primary whip.
Multiplayer
These setups sacrifice part of their own damage to make boss fights smoother for the entire team. A tank keeping bosses in one place should, depending on your group size, result in the overall party’s DPS being higher, due to less deaths, ease of aiming, and no situations where one player runs away with the boss while everyone else chases them. The healer helps increase survivability for their team, but sacrifices large amount of their own damage and defense.
- ↑ If using Valhalla Knight armor, use Minishark (with no speed modifier) with Exploding Bullet to damage yourself and activate Ballista Panic, Brain of Confusion, Master Ninja Gear, and Star Veil as often as possible.
- ↑ 2.0 2.1 In 1.4, Brain of Confusion provides a 17% dodge chance, and should be used over Master Ninja Gear if the dash effect isn’t desired.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 During boss fights, the Paladin’s Shield (or its upgrades) should be given to another player to further increase your survivability. Keep in mind that wearing the shield yourself will prevent you from receiving its effect from others.
- ↑ In 1.4, Putrid Scent, and its upgrades, is the corruption equivalent of the flesh knuckles and is used to reduce aggro.
Other
Some equipment sets are not meant for fighting, but for other activities, such as fishing, building and exploring. All equipment is optional and makes it easier to perform the task, but otherwise simply use what is at hand.
The Mechanic NPC unlocks wiring, selling the basic tools.
Summoner gear might prove useful to defend against enemies while engineering.
Summoner gear is useful for defending against enemies while building.
Summoner gear might prove useful to defend against enemies while fishing. A Shield of Cthulhu can be used without interrupting fishing. If you found Lavaproof Fishing Hook, you don’t need to use Hotline Fishing Hook anymore.
External links
- https://drive.google.com/drive/folders/1BOFcsgKl2gvc7IaFYKHusIQYlhtMj5bm?usp=share_link
Surviving in Environments
- Это страница руководство.
Это означает, что страница предоставит вам специфичную информацию, стратегию или бой с врагом/боссом.
Это руководство в последний раз обновлялось для версии 2.0.1.001.
Calamity Mod добавляет множество нового оружия и снаряжения для всех классов, включая новый класс разбойник, для использования в игре. Calamity также добавляет множество сложных встреч с боссами и других ситуаций, в которых необходимо оптимизировать классовое снаряжение, чтобы добиться успеха. Это руководство показывает потенциальные варианты оружия и снаряжения для каждого из пяти классов на разных этапах прохождения игры.
Воин — класс ближнего боя имеет самую высокую защиту и хороший контроль толпы, но многие виды оружия ближнего боя имеют небольшую дальность атаки, а те, которые атакуют на расстоянии, имеют урон в секунду ниже среднего.
Стрелок — класс дальнего боя является мощным классом против боссов с очень высоким уроном по одиночным целям и может атаковать с большого расстояния. Стрелки должны собирать материалы для изготовления боеприпасов (Стрел и пуль), но это не является существенным недостатком.
Маг — хрупкий, но очень разнообразный по стилю атак класс, часто использующий специальные механики, такие как самонаведение и урон по площади. Его сдерживает зависимость от маны, которая восстанавливается очень медленно, если не действует бафф «Регенерация маны». Маги должны изготавливать или покупать зелья маны, если хотят использовать оружие с высоким расходом маны в течение длительного времени.
Призыватель — класс призыватель хорошо справляется с многочисленными угрозами, но большинство доспехов призывателя имеют низкую защиту, а миньоны часто неточны против врагов, которые двигаются очень быстро. Оружие призыва можно использовать в сочетании с другими классами, однако игрок должен учитывать, что оружие призыва часто конфликтует с рамками неуязвимости и снижает урон миньонов при использовании другого оружия.
Разбойник — класс разбойник — это совершенно новый класс, созданный модом Calamity, который в основном состоит из метательного оружия. Он использует уникальную механику скрытности, которая добавляет новые атаки ко многим видам оружия разбойников, снижает агрессивность противника и увеличивает общий урон, наносимый оружием разбойников.
Все — этот «класс» описывает снаряжение и предметы, которые можно использовать для всех классов. Любое снаряжение, такое как аксессуары и доспехи, не относящиеся к конкретному классу, будут перечислены здесь.
По мере прохождения игры каждый класс приобретает более сложные способности, позволяющие разнообразить стратегию боя. Игрокам рекомендуется опробовать все оружие, которое они найдут, чтобы определить, что подходит им лучше всего. Также рекомендуется использовать зелья баффов и зелья исцеления для повышения эффективности и выживаемости в бою (особенно во время событий и схваток с боссами).
В целом, рекомендуется сосредоточиться на одном классе. Многие доспехи, аксессуары и баффы приносят пользу только определенному классу, особенно на поздних этапах игры. Однако, хотя их урон может быть не таким высоким, запасное оружие другого класса может оказаться полезным, если ситуация потребует другого оружия.
Некоторые предметы, доспехи и аксессуары обладают дополнительными способностями, которые активируются только при их совместном использовании. Например, большинство крыльев с соответствующим набором доспехов дают дополнительный прирост характеристик при использовании с этим набором доспехов, в дополнение к полету, который они дают.
В этом руководстве не упоминается бесклассовое оружие, использующее патроны, такое как магнум и базука, которые наносят огромный урон, но должны использоваться экономно из-за ограниченного запаса патронов. Если раздел для класса пуст, обратитесь к разделу «Все классы» в каждой таблице.
Предисловие
Это руководство не предназначено для использования в качестве способа увидеть лучшее оружие или аксессуары, доступные в определенный момент игры. Вместо этого в нем показано потенциальное снаряжение, которое может пригодиться игрокам и которое можно получить на данном этапе игры. Это связано с тем, что существует множество различных подходов к боям, и то, что хорошо подходит одному человеку, может совершенно не подойти другому. Кроме того, в мод часто вносятся изменения баланса, поэтому относительный уровень силы предмета может сильно колебаться между обновлениями, и поэтому руководство часто не полностью обновляется. Игрокам рекомендуется рассматривать данное руководство как отправную точку и экспериментировать с различным оружием, аксессуарами и комплектами брони, чтобы понять, что подходит им лучше всего.
Список оружия для каждого конкретного класса, отсортированный по прогрессии (очень приблизительно), можно найти на странице оружия соответствующего класса.
Условные знаки:
† — Используйте только если вы знакомы с боссом(-ами)
+ — Предметы поддержки, которые наложат дебафф на врага или принесут какую-либо пользу игроку
Ω — Рекомендовано использовать вместе (Два предмета будут выделены этим символом, и они будут иметь бонусное взаимодействие при соединении вместе)
≤ — Альтернативные варианты / улучшения
* — Этот предмет трудно и утомительно получить на данном этапе игры.
Наклонный шрифт — Предмет можно добыть только в режиме «Месть» или выше.
Прогрессия боссов
Начинайте как обычно: собирайте материалы для строительства, постройте пару домиков, увеличьте своё максимальное здоровье, сходите в Искажение/Багрянец за своим первым стрелковым оружием. Поищите Ботинки Гермеса или Шквальные ботинки. Если у вас есть Зелье гравитации, поищите парящие острова и планетоиды. Рекомендуется выловить Акулу-расхитителя в Океане, так как эта кирка способна копать Адскую руду, попробуйте также найти Ониксовый ключ землекопа в пещерном Святилище. Также удостоверьтесь, что в вашем мире есть сундуки с метеоритовыми слитками (они появляются вблизи к аду, но есть не во всех мирах).
До боссов | ||||
---|---|---|---|---|
Класс | Оружие | Броня | Аксесcуары | Баффы/Зелья/Боеприпасы |
Воин | Вульфрумовая отвёртка Ω
Ω
|
Звериные когти Ω *
|
† Эль
|
|
Стрелок | Миниакула
|
Броня пустынного мародера
|
Ящик с патронами
|
|
Маг | Янтарный посох
/
|
Ω Алмазная роба
/ Ω * Ω *
/ Ω *
|
≤ Браслет звёздной силы ≤
|
≤ Малое зелье маны
|
Призыватель | Посох духа Беладонны
|
Знак Духа
|
Призывающее зелье |
|
Разбойник | Кристаллический
|
Броня гладиатора |
Монета обмана
|
Зелье невидимости |
Все классы | Лягушачья лапка
|
Зелье выносливости
|
К этому моменту вы уже должны были убить нескольких боссов, включая Мозг Ктулху/Пожиратель миров, и готовиться к путешествию в Ад. Вы уже должны были сразиться с армией гоблинов и получить измеритель уровня у гоблина-изобретателя.
Перфораторы/Разум Улья | ||||
---|---|---|---|---|
Класс | Оружие | Броня | Акссесуары | Баффы/Зелья/Боеприпасы |
Воин | Ω Вулкан
Ω |
Адская броня |
Ω Грибной симбионт
|
† Эль
|
Стрелок | Фунгицид
|
Ржавый медальон |
Ящик с патронами
|
|
Маг | Посох адского крыла
Ω2
/ Ω2 + |
Ω1 Алмазная роба
/ Ω Ω1
/ Ω1
Ω2 |
≤ Магические оковы ≤ |
Зелье волшебной силы
|
Призыватель | Посох духа Беладонны
|
Грибная глыба
|
Призывающее зелье |
|
Разбойник | Пепельный сталактит
|
Сернистая броня
|
Талисман налетчика
|
Зелье невидимости |
Все классы | + Маркированный магнум |
Кровавая броня
|
Связка шаров
|
Зелье выносливости
|
На этом этапе вы убили Разум Улья/Перфораторов и добыли несколько залежей аэролита для создания нового снаряжения, которое поможет вам убить Скелетрона.
Скелетрон | ||||
---|---|---|---|---|
Класс | Оружие | Броня | Акссесуары | Баффы/Зелья/Боеприпасы |
Воин | Сломанный клинок биома
Ω
|
Адская броня |
Кровавый зуб червя
Ω
|
† Эль
/
|
Стрелок | Моросящая рыба-драгун
Ω |
Ржавый медальон |
Ускоряющий патрон
Ω |
|
Маг | Бойня
|
≤ Магические оковы ≤ |
Зелье волшебной силы
|
|
Призыватель | Посох духа Беладонны
|
Пчелиная броня |
Грибная глыба
|
Призывающее зелье |
Разбойник | Пепельный сталактит
|
Сернистая броня |
Талисман налетчика |
Флакон с огнём
|
Все классы | Эстетикус + |
Комплект Аэроспека
|
Связка шаров
|
Зелье выносливости
|
На этом этапе вы должны были отправиться в Бездну с теневым ключом и забрать оттуда всё, что сможете. Указанное ниже снаряжение может также помочь вам одолеть Бога слизней для добычи ещё более лучшего оружия и брони. На данном этапе зелья могут быть созданы из кровавых сфер на Алхимическом столе, однако некоторые зелья могут быть использованы на ваше усмотрение, такие как Зелье жизненной силы или Водка Fabsol’а.
Стена Плоти | ||||
---|---|---|---|---|
Класс | Оружие | Броня | Акссесуары | Баффы/Зелья/Боеприпасы |
Воин | Расколотый ковчег
/
|
Кровавый зуб червя
|
† Эль
/
|
|
Стрелок | Брызгун
|
Ржавый медальон |
Ускоряющий патрон
|
|
Маг | Луч ночи
/ Файл:Carnage Ray.png.png
|
Небесные оковы ≤
|
Зелье волшебной силы
|
|
Призыватель | Посох искажённого слизня
|
Пчелиная броня |
Желейно-заряженный аккумулятор
|
Колдовство
|
Разбойник | Зачарованный топор
|
Сернистая броня |
Талисман налетчика
|
Флакон с огнём
|
Все классы | Эстетикус + |
Комплект Статиджела |
Связка шаров
|
Зелье выносливости
|
После перехода в Хардмод у вас будет широкий выбор экипировки для каждого класса. Вы можете начать собирать Фрукты жизни для того, чтобы увеличить своё здоровье для предстоящих битв с боссами.
Механические боссы | ||||
---|---|---|---|---|
Класс | Оружие | Броня | Акссесуары | Баффы/Зелья/Боеприпасы |
Воин | Афтершок
Ω |
Ледяная броня |
Кровавый шарф-червь
Ω |
Эль
|
Стрелок | Арбалест
|
Ледяная броня |
Волшебный колчан
|
Ящик с патронами
|
Маг | Пыльник смертельной долины
+
|
? Запретная броня |
Крылья бабочки
|
Ясновидение
|
Призыватель | Древняя ледяная глыба
+ ?
|
? Запретная броня
|
Желейно-заряженный аккумулятор
|
Колдовство
|
Разбойник | Пылающий раздор
? |
? Запретная броня Вместе с
|
Старая игральная кость
|
Зелье разрушения
|
Все классы | + Золотая пушка + |
Броня моллюска ? ?
|
Сросшийся мозг
|
Зелье Каденс
†
|
После убийства Механических Боссов у вас есть доступ к Святым и Крионическим слиткам, давая вам доступ к новому, более мощному снаряжению. На этом моменте вы должны были уже определится с классом, так как бонусы от брони в таком случае будут намного эффективнее.
Каламитас/Плантера | ||||
---|---|---|---|---|
Класс | Оружие | Броня | Акссесуары | Баффы/Зелья/Боеприпасы |
Воин | Ковчег Древних
Ω
|
Кровавый шарф-червь
Ω |
Эль
|
|
Стрелок | Баринатический
|
Волшебный колчан
|
Ящик с патронами
|
|
Маг | + Золотой дождь
|
Небесные оковы
|
Ясновидение
|
|
Призыватель | + Едкий посох
|
Паучья броня |
Желейно-заряженный аккумулятор
|
Колдовство
|
Разбойник | Серное Лезвие
|
Броня из сердца Титана |
Разъедающий позвоночник
|
Зелье разрушения
|
Все классы | + Золотая пушка + |
Хлорофитовая броня
|
Абаддон
|
Зелье Каденс
†
|
Победа над Плантерой сделает доступными Многолетнюю руду и Эктоплазму. Хардмодные оружия из Бездны и с Великой Песчаной Акулы также станут доступны.
Голем | ||||
---|---|---|---|---|
Класс | Оружие | Броня | Акссесуары | Баффы/Зелья/Боеприпасы |
Воин | Абсолютный нуль
Ω
|
Кровавый шарф-червь
Ω |
Эль
|
|
Стрелок | Испепелитель Авроры
|
Ω Грибная броня | Ω Ховерборд
|
Ящик с патронами
|
Маг | Посох Астралонеи
+
|
Ω Спектральная броня
|
Небесный символ
Ω |
Ячейка Ауреса
†
|
Призыватель | Посох покинутого слизня
+
|
Ω1 Жуткая броня
Ω2 |
Папирусный скарабей
Ω1 Ω2
|
Колдовство
|
Разбойник | Аврорадикальный бросок
|
Броня фанатика тени |
Зеркало Бездны
|
Зелье разрушения
|
Все классы | + Золотая пушка + |
Комплект Разорителя |
Ангельские ботфорты
|
Зелье Каденс
†
|
Победа над Големом даст игроку возможность получить Магматитовую руду и Чумные канистры. У вас также появится доступ к предметам с Армии Древних 3 уровня, Марсианского вторжения и Герцога Рыброна.
Культист-лунатик | ||||
---|---|---|---|---|
Класс | Оружие | Броня | Акссесуары | Баффы/Зелья/Боеприпасы |
Воин | Лезвие эгиды
Ω
|
Броня жука |
Кровавый шарф-червь
Ω |
Эль
|
Стрелок | Воздушная кара +
|
Ω Броня жнеца чумы |
Ω Алхимическая колба
|
Кислотный патрон
|
Маг | + Гнев Бэтси +
|
Печать Каламитас |
Ячейка Ауреса
†
|
|
Призыватель | Кокон Улья
|
Жуткая броня
|
Аксессуары с Армии Древних
|
Колдовство
|
Разбойник | Корпус Авертор
|
Зеркало Бездны
|
Флакон с ихором
|
|
Все классы | + Золотая пушка +
|
Гидротермическая броня |
Ангельские ботфорты
|
Зелье Каденс
†
|
Предметы, сделанные из Литых конструкций, Фрагментов Небесных башен, Астральных слитков , а также несколько новых аксессуаров помогут вам в сражении с Лунным лордом.
Лунный лорд | ||||
---|---|---|---|---|
Класс | Оружие | Броня | Акссесуары | Баффы/Зелья/Боеприпасы |
Воин | Астральный клинок
Ω |
Броня жука |
Кровавый шарф-червь
Ω |
Эль
|
Стрелок | Астральный бластер
+
Ω1 |
Ω2 Броня жнеца чумы |
Эмблема Артемиды Ω2
|
Ящик с патронами
Ω1
|
Маг | Астральный посох + +
Ω
|
Цветок маны Ω
|
Ячейка Ауреса
†
|
|
Призыватель | Спиральный посох богорождения
|
Жуткая броня
|
Звездно-зараженный генератор
|
Колдовство
|
Разбойник | Череполом
Ω
|
Ножны Темного Бога
Ω |
Флакон с ихором
|
|
Все классы | + Золотая пушка + |
Астральный комплект
|
Сердце Элементов
|
Зелье Каденс
†
|
Элементальные оружия и новые предметы, сделанные из Люминитовых слитков и Галактических сингулярностей станут доступны. Слонобой, являющийся бесклассовым оружием, наносящим огромный урон по неорганическим целям, также станет доступным.
Провиденс | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Класс | Оружие | Броня | Акссесуары | Баффы/Зелья/Боеприпасы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Воин | Ковчег Элементов
|
Броня солнечной вспышки † |
Кровавый шарф-червь
|
Эль
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стрелок | Элементальный бластер
Ω
|
Броня вихря |
Эмблема Артемиды
|
Ящик с патронами
Ω
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Маг | + Гнев Бэтси
+
|
Броня туманности |
Цветок маны
|
Ячейка Ауреса
† †
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призыватель | Элементальный топор
|
Броня звёздной пыли |
Звездно-зараженный генератор
|
Колдовство
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Разбойник | Небесный жнец
|
Неземная броня |
Бездарный усилитель
|
Флакон с ихором
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Все классы | + Золотая пушка + + + |
Эмблема разрушителя
{{AddItemToTable|Каламити2|The Community|Сообщество †
На этом этапе Руда буйного цветения и Кровавые камни станут доступны, позволяя вам создать Комплект Таррагона, а также более мощное оружие. Вдобавок, со Стражников Пожирателя выпадает новое снаряжение и оружие.
|
В Terraria есть множество классов для ближнего боя, мага и призывателя. Это также означает, что он поставляется с различными стилями игры.
Понимание стиля игры каждого класса имеет решающее значение, потому что у каждого есть свои сильные и слабые стороны.
Итак, если вы хотите стать мастером этой игры, вот несколько полезных советов и приемов, которым вы можете следовать.
Класс ближнего боя
Класс ближнего боя фокусируется на ближнем бою и наносит огромный урон врагам . Здесь вы можете использовать такое оружие, как Terra Blade, Influx Waver, Meowmere и Zenith.
Что касается доспехов, вам лучше использовать такие наборы, как броня Solar Flare и Beetle для максимальной защиты. Для зелий вы хотите использовать Зелье железной кожи и Зелье скорости .
Наконец, выберите Механическую перчатку, Эмблему воина и Небесную оболочку для аксессуаров.
Маг Класс
Класс мага специализируется на произнесении заклинаний. Однако этот класс полагается на ману для нанесения урона.
Вы можете использовать такие виды оружия, как Last Prism, Nebula Blaze и Razorblade Typhoon . Вы также можете выбрать наборы брони, которые дают тонны маны, такие как Nebula и Spectre.
Между тем, аксессуары, такие как цветок маны, волшебные манжеты и небесные манжеты, необходимы для этого класса.
Наконец, вы обязательно должны знать, как варить важные зелья, такие как зелье регенерации маны и зелье магической силы!
Класс Призывателя
Класс Summoner фокусируется на вызове миньонов для нанесения урона врагам.
Оружие, такое как Посох дракона звездной пыли, Террапризма и Посох сангвиника, — лучшие варианты для этого класса. Между тем, вы можете выбрать наборы брони Stardust и Spooky для большого количества миньонов,
Необходимые аксессуары, такие как скарабей из папируса, ожерелье карлика и свиток некромантии, важны, и вы должны варить важные зелья, такие как зелье призыва и чарующий стол.
Вот несколько полезных советов, которые вы можете использовать, чтобы освоить любой из классов в Terraria:
- Поймите стиль игры каждого класса
- Используйте оружие с уникальными характеристиками, например Terra Blade и Last Prism.
- Экипируйте наборы брони, которые обеспечивают максимальный урон, защиту или ману
- Используйте необходимые аксессуары, такие как механическая перчатка или цветок маны.
- Сварите важные зелья, такие как Зелье железной кожи или Зелье магической силы, чтобы улучшить способности персонажа.
Terraria — это, несомненно, игра, которая стремится бросить вызов игрокам и заставить их сделать все возможное, невзирая на шансы и препятствия на их пути. Это видно по тому, что в игре присутствуют очень сложные враги, боссы и локации. Игроки должны стремиться быть лучшими во всем, что они делают, но перед этим они должны решить, какой стиль игры им больше всего подходит. В игре представлены различные подходы — известные как классы — которые могут выбрать игроки, каждый из которых имеет сильные и слабые стороны и направленность на различные возможности и предпочтения.
Хотя в Terraria нет официальной системы классов или уровней, в ней есть четыре различных метода игры, определяемых, главным образом, способами нанесения урона и умениями. Это четыре класса: ближнего боя, дальнего боя, магии и призыва, каждый из которых имеет множество специфических подклассов. Понимание этих различных игровых стилей и их характеристик жизненно важно для продвижения по игре и достижения высоких результатов. Таким образом, игроки должны знать, как работает каждый класс и какое снаряжение ему больше всего подходит. Ниже представлены все классы в Terraria и их лучшие эндгейм билды.
Персонажи ближнего боя
Персонажи ближнего боя — это типичный архетип, использующий оружие ближнего боя и грозную броню. Представители этого класса часто могут похвастаться феноменальной атакой, защитой и контролем толпы, что делает их подходящим выбором для возглавления сражений. Игроки, выбирающие класс Ближнего боя, должны быть готовы к ближнему бою и бросаться в бушующее пламя конфликта, поскольку именно это у этого класса получается лучше всего. Несмотря на то, что большинство вариантов развития этого класса похожи друг на друга, здесь есть место для разнообразия.
Персонажи ближнего боя можут специализироваться на способах, которые отличаются от его типичного стиля игры с мечом и доской. Вместо клинка и т. п. игроки могут использовать такое оружие, как йо-йо, копья, копья для джустинга, бумеранги, флейлы и т. д. В этом классе имеется значительное количество нюансов, что позволяет игрокам проявлять гибкость, сохраняя при этом верность цели этого игрового стиля в целом. Кроме того, экипировка игроков может улучшить их телосложение совершенно разными способами, превращая игроков в быстрых нападающих, наносящих сильные удары, грозные стены и многое другое.
Лучшие билды для ближнего боя
Состояние мира | Оружие | Броня | Аксессуары |
---|---|---|---|
Ранняя игра | Платиновый/Золотой Меч | Платиновый/Золотой Доспех | Повязка Регенерации, Облако в Бутылке, Сапоги Гермеса |
До хардмода | Зачарованный меч | Расплавленная броня | Звериные когти, Камень магмы, Щит Ктулху |
Сложный режим | Терра-меч | Доспехи жука | Щит Анх, Огненный перстень, эмблема воина |
Конец игры | Зенит | Броня солнечного пламени | Щит Анх, Небесная ракушка, Огненный перстень |
Персонажи дальнего боя
Класс персонажей дальнего боя лучше всего известен тем, что обеспечивает фоновую поддержку, используя оружие дальнего боя и снаряжение, повышающее уклонение. Большинство представителей этого класса нацелены на нанесение значительного урона — как за один удар, так и за короткий промежуток времени, — не ввязываясь в гущу сражения, что делает их гораздо менее непосредственными соперниками в поединках. Те, кто выбирает этот класс, должны понимать, как важно избегать ближнего боя, оставаться неуловимым и наносить хороший урон. Существует большое разнообразие, позволяющее игрокам еще больше настроить этот класс.
Класс персонажей дальнего боя предлагает игрокам широкий выбор оружия, каждое из которых выполняет одну и ту же общую функцию. Игроки могут использовать луки, ретрансляторы, пистолеты, расходные материалы, пусковые установки и т. д., чтобы сеять хаос издалека. Каждое оружие этого класса выполняет одну и ту же задачу совершенно по-разному, что дает игрокам большую свободу действий при создании своих комплектов. Многие предметы также могут по-разному усиливать возможности этого класса, превращая игроков в скорострельных стрелков, залповых лучников или даже скрытных снайперов.
Лучшие билды для дальнего боя
Состояние мира | Оружие | Броня | Аксессуары |
---|---|---|---|
Ранняя игра | Сухожильный/демонический лук | Ископаемая броня | Облако в бутылке, Сапоги Гермеса, Ожерелье паники |
До хардмода | Миниакула | Некроброня | Синий воздушный шар в форме подковы, Призрачные сапоги, Ожерелье в форме сердца |
Хардмод | Грозовой лук Дедала | Грибная броня | Вечный колчан, Расплавленный колчан, Эмблема рейнджера |
Финал | S.D.M.G. | Вихревая броня | Расплавленный колчан, эмблема следопыта, прицел разведки |
Магия
Класс «Магия» имеет доступ к обширной коллекции заклинаний и заклинаний, дающих ему огромную силу ценой грозности и прочности. Бойцы этого класса стремятся использовать разрушительные и особые возможности магии, которые могут похвастаться уникальными эффектами, способными на то, на что не способно обычное оружие. Игроки, нацелившиеся на класс магии, должны понимать, что они — стеклянные пушки, мощные нападающие, неспособные выдержать урон. Имея в своем распоряжении арканную силу, игроки могут творить самые разные вещи с классом «Магия».
Класс магии может похвастаться одним из самых разрушительных и разнообразных видов оружия в Terraria, каждый из которых обладает совершенно разными эффектами. К оружию этого класса относятся жезлы, магические пистолеты, книги заклинаний и т. д., с помощью которых игроки могут добиваться различных целей. Разнообразие выбора и функций класса «Магия» позволяет игрокам использовать множество различных предметов, большинство из которых обладают огромной силой. Этот класс также выигрывает от различных приспособлений, которые могут улучшить его потенциал, превращая игроков в могущественных заклинателей, разнообразных колдунов или разрушительные силы.
Лучшие магические сборки
Состояние мира | Оружие | Броня | Аксессуары |
---|---|---|---|
Ранняя игра | Водяной болт | Броня джунглей | Кольцо звездной силы, Цветок маны, Сапоги Гермеса |
До хардмода | Космическая пушка | Метеоритная броня | Небесные манжеты, Магнитный цветок, Спектральные сапоги |
Хардмод | Гнев Бетси | Призрачная броня | Небесные манжеты, Плащ маны, Эмблема колдуна |
Финал | Лунная вспышка | Броня туманности | Небесные манжеты, Плащ маны, Эмблема чародея |
Призыватели
Класс призывателей, хотя технически является ответвлением класса магов, стоит особняком, поскольку использует миньонов, дозорных и кнуты, чтобы одолеть врагов. Каждый представитель этого класса стремится победить врагов за счет численности и контроля, поскольку он может диктовать своим призывателям, как атаковать тех или иных противников. Игроки, выбравшие класс призывателей, будут уделять меньше внимания укреплению своих возможностей, а больше — возможностей своих миньонов и дозорных. У игроков есть свобода действий при создании своих заклинаний, поскольку в Terraria существует огромное количество заклинателей.
В классе призывателей есть всевозможные миньоны и дозорные, которые можно в определенной степени диктовать с помощью кнутов. Каждый миньон, часовой и кнут отличаются друг от друга, но служат для того, чтобы сосредоточить и подавить врагов. Более того, класс призывателей может использовать не только свое, но и чужое оружие, что придает еще большую универсальность и без того разнообразному игровому стилю. Этот класс имеет различные предметы, которые помогают разнообразить игру, превращая игроков в повелителей полчищ или надсмотрщиков над пушками, находясь в позиции силы в любом случае.
Лучшие сборки для призывателей
Состояние мира | Оружие | Броня | Аксессуары |
---|---|---|---|
Ранняя игра | Кожаный кнут, Посох слизи | Шуба флинкса | Облако в бутылке, Дикие когти, Сапоги Гермеса |
До хардмода | Позвоночная петля, Посох чертей | Обсидиановая броня | Звериные когти, карликовое ожерелье, призрачные сапоги |
Хардмод | Калейдоскоп, Террапризма | Жуткая броня | Небесная оболочка, Папирусный скарабей, Эмблема призывателя |
Финал | Калейдоскоп, Посох дракона Звездной пыли | Броня Звездной пыли | Небесная раковина, Папирусный скарабей, Эмблема призывателя |