Руководство ксанатара обо всем

From Wikipedia, the free encyclopedia

Xanathar’s Guide to Everything

Xanathar's Guide to Everything.jpeg

Cover

Authors Jeremy Crawford, Mike Mearls, Robert J. Schwalb, Adam Lee, Christopher Perkins, Matt Sernett
Genre Role-playing games
Publisher Wizards of the Coast

Publication date

15 November 2017
Media type Print (hardcover)
Pages 192
ISBN 978-0-7869-6612-7

Xanathar’s Guide to Everything is a sourcebook for the 5th edition of the Dungeons & Dragons fantasy role-playing game published in 2017. It acts as a supplement to the 5th edition Dungeon Master’s Guide and the Player’s Handbook.

Contents[edit]

The book adds a variety of options for both players and Dungeon Masters along with marginalia by the Xanathar of Waterdeep.[1][2]

  • Chapter 1: Character Options[3]
    • Includes 31 new subclasses, 2 or 3 for each of the twelve character classes.
    • A variety of character background ideas such as origins and life events.
    • New racial feats.[4]
  • Chapter 2: Dungeon Master’s Tools[3]
    • Revisits and expands on traps and downtime activities rules.
    • In-depth coverage of tool proficiencies and spellcasting.
    • A new magic items sections expands the DMG and adds new minor items.
    • Includes a variety of other DM tools such as random encounters and simultaneous effects.[4]
  • Chapter 3: Spells[3][4]
  • Appendix A: Shared Campaigns[4]
  • Appendix B: Character names
    • Includes nonhuman names as well as real-world and real-world inspired human names.[4]

Publication history[edit]

Much of the information in Xanathar’s Guide to Everything was developed through the public «Unearthed Arcana» playtest and several character subclasses were previously published in the Sword Coast Adventurer’s Guide.[5] During the Extra Life 2017 fundraiser in November 2017, free excerpts from Xanathar’s Guide to Everything were released as PDFs when different reward tiers were hit.[4] The book was released on November 21, 2017. An exclusive edition with an alternate art cover by Hydro74 was pre-released to select game shops early in November 2017.[2][6]

Dungeons & Dragons Rules Expansion Gift Set, a boxed set, contains Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022) along with new printings of Xanathar’s Guide to Everything and Tasha’s Cauldron of Everything (2020); it was released on January 25, 2022. An exclusive edition, with white foil alternate art covers by Joy Ang, is only available through local game stores.[7][8]

Reception[edit]

Xanathar’s Guide to Everything won the 2017 Origins Awards for Best Role-Playing Game Supplement and Fan Favorite Role-Playing Game Supplement.[9]

In Publishers Weekly’s «Best-selling Books Week Ending December 4, 2017», Xanathar’s Guide to Everything was #1 in «Hardcover Nonfiction».[10] Publishers Weekly highlighted that the book «sold nearly 45,000 copies» as a new release.[11] ICv2 underscored that these numbers originate from BookScan and include point of sale «data from most chains and online retailers, but not most [Friendly Local Game Stores]». Scott Thorne, for ICv2, highlighted two interconnected reasons for the high sale numbers: first, «WotC has a huge untapped market out there for D&D player-targeted books and Xanathar’s Guide is the first ‘official’ […] player-oriented book released by WotC in almost two years. With that level of pent-up demand, it is no surprise that sales of the book took most stores, and WotC, by surprise». And second, Amazon sale discounts since «unlike some other gaming manufacturers, which have started protecting the value and price of their books though a MAP, a customer can, when it comes back into stock, order Xanathar’s Guide from Amazon for $29.95, a 40% discount. One Amazon seller even has the book, as of this writing, listed at $19.30 with shipping, a whopping 61% off».[12]

In Polygon‘s review, Charlie Hall wrote «like Volo’s Guide to Monsters, which was released late last year, Xanathar’s has a narrator named Xanathar. He’s a beholder — a multi-eyed, floating monster from D&D lore — who just happens to be a powerful crime lord in the city of Waterdeep. Think Jabba the Hutt, but with disintegration rays shooting out of its eyestalks. Nearly every page of the book is annotated with little quips and observations. Unfortunately, the humor of those narrative snippets fell flat for me. Xanathar’s voice, as applied in this book, feels a bit too modern. He sounds more like a cranky Redditor than a fantastical crime boss. Luckily, the bulk of the content in the book is outstanding. In my estimation, it’s the first must-have new book from Wizards of the Coast since the latest edition of the Dungeon Master’s Guide. […] Up front, there are more than 30 new subclasses for players to choose from. They include some vital and popular builds from previous editions of the game, like the Cavalier and the Samurai. But they also include some brand new versions of classic character classes that will liven any newly-formed party. […] Best of all, WotC has instilled all of these new subclasses with strong role-playing hooks. These aren’t just stat-blocks with new art, but rather inspirations for storytelling in and of themselves. That being said, most players will have no need for the remainder of the book. Chapters two and three are mostly for Dungeon Masters, and include a host of new tools and tables».[13]

Rob Wieland, for Geek & Sundry, wrote that «backgrounds in Fifth Edition offer a good place to start talking about the history of characters, but coming up with a full background for a character can be a little intimidating for someone that’s never done it before. Xanathar’s Guide has a few class-specific elements that can help like tables for a bard’s worst performance or the vice a rogue likes to indulge in, in between adventures. It also has a big section full of tables that determine important character details like siblings, upbringing and other points that can help sketch a character backstory during play. There’s a running gag that all D&D characters are orphans that were born, grew up and became adventurers, but with this section, characters get a skeleton of a backstory to help shade how they react in play».[14]

Richard Jansen-Parkes, for the UK print magazine Tabletop Gaming, wrote that «in many ways the slightly unfocused air of XGtE is a reflection of how modern games – both tabletop and digital – are no longer static products, eternally fixed at version 1.0. It was clearly shaped by community feedback and directly addresses many of the questions and concerns that regularly crop up in Reddit threads and Twitter feeds. […] In many ways, the fact that the new rules feel fun without seeming over-powered is perhaps the book’s biggest success of all. […] There are a few things that appeal to the power gamers out there, but this is always going to be the case and none of them seem to make any existing abilities or characters completely obsolete. Indeed, plenty of the content doesn’t have any impact on the gameplay whatsoever, such as a guide for generating character backstories or long tables of random names for the DM to consult when players insist on speaking to everyone in the tavern. The best way to describe XGtE, perhaps, is that it upgrades your experience to D&D 5.1. It’s a huge content update that tweaks things here and there, presented with all the usual top-notch design and writing work we’ve come to expect from the D&D team. Arguably some of the rules clarifications should be presented as errata or an update to the existing core books rather than requiring you to buy a new one, but when that’s the biggest complaint going you know you have a success on your hands».[15]

Rollin Bishop, for Comicbook, wrote that «though the supplement’s name does it no favors, it’s mostly a reprinted collection of an online article series with some added depth. Having it all in one physical place, however, is helpful. Even so, the game of D&D technically only requires three books: the Player’s Handbook, the Dungeon Master’s Guide, and the Monster Manual. But if there’s a fourth book every tabletop group should pick up, it’s probably Xanathar’s. In terms of usefulness, Xanathar’s is arguably equally useful to both players and Dungeon Masters. The first and third chapter are heavily player focused while the middle chapter is specifically all about tools for the DM to use. That includes sections on sleep, random encounters, traps, and more. If you’re familiar with the Unearthed Arcana books from previous modern editions, this treads similar territory for 5th Edition. The question most groups will likely be asking themselves is whether the $49.95 MSRP is worth the sticker price».[16]

In a review of Xanathar’s Guide to Everything in Black Gate, Howard Andrew Jones said «It’s a great 5E book, maybe even an essential one. Giving it 4.5 out of 5 isn’t quite fair to all the excellence within. Maybe 9.5 out of 10 would give you a better sense of its value. In other words, it’s not a B, or a B+, it’s an A, right on the border of A+.»[17]

Viktor Coble listed Xanthar’s Guide To Everything as #8 on CBR‘s 2021 «D&D: 10 Best Supplemental Handbooks» list, stating that «unlike a lot of the other books in 5e, it is a lot more versatile. Not only does it have the feeling of a campaign plot hook, but it also offers a lot of new subclasses, spells, and tools for new ways to play and understand the game.»[18]

References[edit]

  1. ^ «Expand Your Dungeons & Dragons Campaign With These Two New Books». pastemagazine.com. 17 November 2017. Retrieved 2019-06-23.
  2. ^ a b «Xanathar’s Guide to Everything Offers New Options for Dungeons & Dragons». Nerdist. 2017-06-06. Retrieved 2019-06-23.
  3. ^ a b c «Expanding Your Horizons: We Review ‘Xanathar’s Guide To Everything’«. www.bleedingcool.com. 21 November 2017. Retrieved 2019-06-23.
  4. ^ a b c d e f «Xanathar’s Guide to Everything — Preview Updated». Tribality. 2017-10-16. Retrieved 2019-06-23.
  5. ^ Hudak, Rob (2017-11-30). «Review: Dungeons & Dragons: Xanathar’s Guide to Everything». SLUG Magazine. Retrieved 2019-06-21.
  6. ^ «Xanathar’s Guide to Everything (Limited-edition variant cover) | RPG Item Version | RPGGeek». rpggeek.com. Retrieved 2019-06-23.
  7. ^ Sheehan, Gavin (2021-09-27). «Dungeons & Dragons Announces Rules Expansion Gift Set». Bleeding Cool News And Rumors. Retrieved 2022-02-01.
  8. ^ Abbott, Benjamin (2022-01-18). «Dungeons and Dragons Rules Expansion Gift Set — here’s everything you need to know». GamesRadar+. Retrieved 2022-02-01.
  9. ^ Origins Awards Winners 2018- 44th Annual Ceremony (PDF), The Academy of Adventure Gaming Arts and Design
  10. ^ Juris, Carolyn (December 1, 2017). «This Week’s Bestsellers: December 4, 2017». Publishers Weekly. Archived from the original on 2017-12-02. Retrieved 2019-11-11.
  11. ^ The Weekly Scorecard (December 1, 2017). «Thanksgiving Week Sales Down 3% from 2016». Publishers Weekly. Archived from the original on 2017-12-02. Retrieved 2019-11-11.
  12. ^ Thorne, Scott (December 4, 2017). «Rolling for Initiative—We’re Number One! We’re Number One!». ICv2. Retrieved 2020-09-29.
  13. ^ Hall, Charlie (2017-11-13). «D&D’s first major rules supplement is a must-buy for crafty Dungeon Masters». Polygon. Retrieved 2019-06-20.
  14. ^ «Why New D&D Players Will Love ‘Xanathar’s Guide To Everything’«. Nerdist. 2017-11-17. Retrieved 2019-06-20.
  15. ^ «Dungeons & Dragons: Xanathar’s Guide to Everything RPG review». www.tabletopgaming.co.uk. 5 February 2018. Retrieved 2019-06-20.
  16. ^ «Review: ‘Xanathar’s Guide to Everything’ Is a Must for Any Serious ‘D&D’ Player». Comicbook.com. Retrieved 2019-06-20.
  17. ^ «Modular: Xanathar’s Guide to Everything – Black Gate».
  18. ^ Coble, Viktor (2021-12-17). «D&D: 10 Best Supplemental Handbooks». CBR. Retrieved 2022-04-28.

External links[edit]

  • Official product page on Wizards of the Coast’s D&D website
  • Free excerpts (PDFs) released as rewards during the D&D Extra Life 2017 fundraiser:
  • $10k Reward: Sample list of random encounters
  • $15k Reward: Sample list of suggested character names
  • $20k Reward: Sample life events for characters
  • $25k Reward: List of new wizard spells
  • $30k Reward: Subclass preview
  • $40k Reward: Table of Contents

Опубликован: 2020-10-12 14:43:00Просмотрено: 5545 раз(а)

Автор этого руководства, бехолдер Занатар, многим уже знаком по приключению «Вотердип: Драконий Куш». Это существо стремится собрать как можно больше информации о мультивселенной Dungeons and Dragons. Бехолдер желает знать всё! И он неплохо преуспел в этом деле.  

  • Игроков эта книга порадует новыми возможностями для каждого класса персонажей (новые домены для жрецов, новые пути для монахов, новые клятвы для паладинов и ещё много всего);

  • Для мастеров в книге собрано новых магических предметов, порция новых хитроумных ловушек для ваших приключений и советов как решить неоднозначные ситуации (например, можно ли считать сон в тяжелой броне за долгий отдых);

  • Плюс почти сотня новых заклинаний от простейших до высокоуровневых и по-настоящему разрушительных.

Это и многое другое ждет вас в «D&D Руководство Занатара по всему». Кроме самой книги планируется к выходу отдельная колода карт с заклинаниями.


К сожалению, каких-либо точных сроков выхода мы назвать не можем.

Справочник Ксанатара по всему

Справочник Ксанатара по всему.jpeg

Крышка

Авторы Джереми Кроуфорд, Майк Мирлс, Роберт Дж. Швальб, Адам Ли, Кристофер Перкинс, Мэтт Сернетт
Жанр Ролевые игры
Издатель Волшебники побережья

Дата публикации

15 ноября 2017 г.
Тип СМИ Печать (твердая обложка)
Страницы 192
ISBN 978-0-7869-6612-7

Справочник Ксанатара по всему это справочник для 5-е издание из Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра опубликовано в 2017 году. Действует как дополнение к 5-му изданию. Руководство мастера подземелий и Справочник игрока.

Содержание

Книга добавляет множество возможностей как для игроков, так и для Мастера подземелий вместе с маргиналия посредством Ксанатар Уотердипа.[1][2]

  • Глава 1: Параметры персонажа[3]
    • Включает 31 новый подкласс, по 2 или 3 на каждый из двенадцати классы персонажей.
    • Разнообразные фоновые идеи персонажей, такие как происхождение и жизненные события.
    • Новые расовые подвиги.[4]
  • Глава 2: Инструменты мастера подземелий[3]
    • Пересматривает и расширяет правила работы с ловушками и простоями.
    • Углубленный охват инструментальных навыков и колдовства.
    • Новые разделы магических предметов расширяют DMG и добавляют новые второстепенные предметы.
    • Включает множество других инструментов DM, таких как случайные встречи и одновременные эффекты.[4]
  • Глава 3: Заклинания[3][4]
  • Приложение А. Общие кампании[4]
  • Приложение B: Имена персонажей
    • Включает нечеловеческие имена, а также имена людей из реального и реального мира.[4]

История публикации

Большая часть информации в Справочник Ксанатара по всему был разработан в ходе публичного тестирования «Unearthed Arcana», и несколько подклассов персонажей были ранее опубликованы в Путеводитель искателя приключений на Побережье Мечей.[5] Вовремя Дополнительная жизнь Сбор средств 2017 г. в ноябре 2017 г., бесплатные отрывки из Справочник Ксанатара по всему были выпущены в виде PDF-файлов при достижении различных уровней вознаграждения.[4] Книга была выпущена 21 ноября 2017 года. Эксклюзивное издание с альтернативной обложкой от Hydro74 было предварительно выпущено для избранных игровых магазинов в начале ноября 2017 года.[2][6]

Прием

Справочник Ксанатара по всему выиграл 2017 Награды Origins за лучшее приложение для ролевых игр и приложение для любителей ролевых игр.[7]

В Publishers Weekly с «Неделя самых продаваемых книг, завершающаяся 4 декабря 2017 г.», Справочник Ксанатара по всему занял первое место в «Документальной литературе в твердом переплете».[8] Publishers Weekly подчеркнул, что книга «продано почти 45 000 копий» в качестве нового выпуска.[9] ICv2 подчеркнули, что эти цифры происходят из BookScan и включать торговая точка «данные большинства сетей и интернет-магазинов, но не большинства [дружественных местных игровых магазинов]». Скотт Торн, за ICv2, выделила две взаимосвязанные причины высоких продаж: во-первых, «WotC имеет огромный неиспользованный рынок для D&D книги, ориентированные на игроков и Руководство Ксанатара это первая «официальная» […] книга, ориентированная на игроков, выпущенная WotC почти за два года. При таком уровне отложенного спроса неудивительно, что продажи книги застали врасплох большинство магазинов и WotC «. И во-вторых, Amazon скидки на распродажу, поскольку «в отличие от некоторых других производителей игр, которые начали защищать стоимость и цену своих книг, хотя КАРТА, покупатель может, когда товар снова появится на складе, заказать Руководство Ксанатара от Amazon за 29,95 $, скидка 40%. На момент написания этой статьи один продавец на Amazon даже выставил книгу по цене 19,30 доллара США с доставкой, что составляет колоссальную скидку 61% «.[10]

В Многоугольник обзор, Чарли Холл написал «нравится» Путеводитель по монстрам Воло, который был выпущен в конце прошлого года, Xanathar’s есть рассказчик по имени Ксанатар. Он смотрящий — многоглазый летающий монстр из лора D&D, который оказался могущественным криминальным лордом в городе Уотердип. Подумайте о Джаббе Хатте, но с лучами распада, вылетающими из его глазных стеблей. Почти каждая страница книги снабжена небольшими комментариями и замечаниями. К сожалению, юмор этих фрагментов повествования мне не понравился. Голос Ксанатара, использованный в этой книге, кажется слишком современным. Он больше похож на капризного реддитора, чем на фантастического криминального авторитета. К счастью, большая часть содержания книги выдающаяся. По моим оценкам, это первая обязательная новая книга от Wizards of the Coast с момента выхода последнего издания Руководство мастера подземелий. […] Впереди у игроков на выбор более 30 новых подклассов. Они включают в себя некоторые жизненно важные и популярные сборки из предыдущих выпусков игры, такие как Кавалер и Самурай. Но они также включают в себя несколько совершенно новых версий классических классов персонажей, которые оживят любую недавно сформированную группу. […] Лучше всего то, что WotC привил всем этим новым подклассам сильные ролевые ловушки. Это не просто блоки статистики с новым артом, а скорее вдохновение для повествования самих по себе. При этом остальная часть книги большинству игроков не понадобится. Вторая и третья главы в основном посвящены Dungeon Masters и включают множество новых инструментов и таблиц ».[11]

Роб Виланд, за Компьютерщик и прочее, написал, что «фоны в пятом издании предлагают хорошее место, чтобы начать разговор об истории персонажей, но придумывание полного фона для персонажа может быть немного пугающим для того, кто никогда не делал этого раньше. Руководство Ксанатара имеет несколько классовых элементов, которые могут помочь, например таблицы с худшими показателями барда или пороками, которыми любит заниматься мошенник в перерывах между приключениями. В нем также есть большой раздел, полный таблиц, которые определяют важные детали персонажей, такие как братья и сестры, воспитание и другие моменты, которые могут помочь в набросках предыстории персонажа во время игры. Существует постоянная шутка о том, что все персонажи D&D — сироты, которые родились, выросли и стали авантюристами, но в этом разделе персонажи получают скелет предыстории, который помогает скрыть их реакцию в игре «.[12]

Ричард Янсен-Паркс, для печатного журнала Великобритании Настольные игры, написал, что «во многих отношениях слегка несфокусированный воздух XGtE является отражением того, что современные игры — как настольные, так и цифровые — больше не являются статичными продуктами, навсегда исправленными в версии 1.0. Это явно было сформировано отзывами сообщества и напрямую касается многих из вопросы и опасения, которые регулярно возникают в обсуждениях Reddit и в лентах Twitter. […] Во многих отношениях тот факт, что новые правила кажутся забавными, но при этом не кажутся чрезмерными, является, пожалуй, самым большим успехом книги. [… ] Есть несколько вещей, которые нравятся опытным геймерам, но так будет всегда, и ни один из них, похоже, не делает никакие существующие способности или персонажей полностью устаревшими. Действительно, большая часть контента не имеет никаких влияние на игровой процесс вообще, например, руководство по созданию предыстории персонажей или длинные таблицы случайных имен, с которыми DM должен консультироваться, когда игроки настаивают на разговоре со всеми в таверне. Возможно, лучший способ описать XGtE — это то, что он улучшает ваше exp Соответствие D&D 5.1. Это огромное обновление контента, которое кое-что подправляет, представлено всем обычным первоклассным дизайном и письменной работой, которую мы привыкли ожидать от команды D&D. Возможно, некоторые разъяснения правил следует представить как исправление или обновление существующих основных книг, а не требовать от вас покупки нового, но когда это самая большая жалоба, вы знаете, что успех в ваших руках ».[13]

Роллин Бишоп, за Комикс, написал, что «хотя название дополнения ему не способствует, это в основном переизданный сборник серии онлайн-статей с некоторой дополнительной глубиной. Однако наличие всего этого в одном физическом месте полезно. Даже в этом случае игра D&D технически требуется всего три книги: Справочник игрока, то Руководство мастера подземелий, а Руководство монстров. Но если есть четвертая книга, которую следует выбрать каждой настольной группе, вероятно, это Xanathar’s. Что касается полезности, Xanathar’s возможно одинаково полезен как игрокам, так и Мастерам подземелий. Первая и третья главы в значительной степени ориентированы на игрока, в то время как средняя глава специально посвящена инструментам для использования DM. Сюда входят разделы о сне, случайных встречах, ловушках и многом другом. Если вы знакомы с Раскрытые арканы книги из предыдущих современных изданий, это касается аналогичной территории для 5-го издания. Вопрос, который, вероятно, задаст себе большинство групп, заключается в том, стоит ли рекомендованная производителем розничная цена в 49,95 доллара США установленной цены ».[14]

Рекомендации

  1. ^ «Расширьте свою кампанию Dungeons & Dragons с помощью этих двух новых книг». pastemagazine.com. Получено 2019-06-23.
  2. ^ а б «Путеводитель Ксанатара по всему, предлагает новые возможности для Dungeons & Dragons». Компьютерщик и прочее. 2017-06-06. Получено 2019-06-23.
  3. ^ а б c «Расширяя горизонты: мы пересматриваем« Руководство Ксанатара по всему »«. www.bleedingcool.com. Получено 2019-06-23.
  4. ^ а б c d е ж «Руководство Ксанатара по всему — предварительный просмотр обновлен». Племя. 2017-10-16. Получено 2019-06-23.
  5. ^ Худак, Роб (30.11.2017). «Обзор: Dungeons & Dragons: Руководство Ксанатара обо всем». Журнал SLUG. Получено 2019-06-21.
  6. ^ «Путеводитель Ксанатара обо всем (обложка ограниченного выпуска) | Версия предмета RPG | RPGGeek». rpggeek.com. Получено 2019-06-23.
  7. ^ https://static1.squarespace.com/static/5d4db01d648a4e0001199c62/t/5d54143bc0ef3b0001c05d30/1565791295626/Origins+Awards+Winners+2018.pdf
  8. ^ Юрис, Кэролайн (1 декабря 2017 г.). «Бестселлеры этой недели: 4 декабря 2017 г.». Publishers Weekly. В архиве с оригинала на 2017-12-02. Получено 2019-11-11.
  9. ^ Еженедельная система показателей (1 декабря 2017 г.). «Продажи на неделе Благодарения упали на 3% по сравнению с 2016 годом». Publishers Weekly. В архиве с оригинала на 2017-12-02. Получено 2019-11-11.
  10. ^ Торн, Скотт (4 декабря 2017 г.). «Ротация к инициативе — мы номер один! Мы номер один!». ICv2. Получено 2020-09-29.
  11. ^ Холл, Чарли (13.11.2017). «Первое важное дополнение к правилам D&D — обязательное приобретение для хитрых Dungeon Masters». Многоугольник. Получено 2019-06-20.
  12. ^ «Почему новым игрокам в D&D понравится» Руководство Ксанатара по всему ««. Компьютерщик и прочее. 2017-11-17. Получено 2019-06-20.
  13. ^ «Dungeons & Dragons: Путеводитель Ксанатара обо всем, обзор RPG». www.tabletopgaming.co.uk. Получено 2019-06-20.
  14. ^ «Обзор:« Справочник Ксанатара по всему »- необходимость для любого серьезного игрока в« D&D »». Comicbook.com. Получено 2019-06-20.

внешняя ссылка

  • Официальная страница продукта на сайте D&D Wizards of the Coast
  • Бесплатные отрывки (PDF-файлы), выпущенные в качестве награды во время сбора средств D&D Extra Life 2017:
  • Награда в размере 10 тысяч долларов: образец списка случайных встреч
  • Награда в размере 15 тысяч долларов: примерный список предлагаемых имен персонажей
  • Награда в размере 20 тысяч долларов: примеры жизненных событий для персонажей
  • Награда в размере 25 тысяч долларов: список новых заклинаний волшебника.
  • Награда в размере 30 тысяч долларов: предварительный просмотр подкласса
  • Награда в размере 40 000 долларов США: содержание

«Всеобщее руководство Занатара» (англ. Xanathar’s Guide to Everything) — вышедшее в ноябре 2017 года дополнение к Dungeons & Dragons 5. Содержит дополнительные подклассы, фиты, заклинания, домены, домашние правила и т. п., и занимает таким образом нишу близкую к «Unearthed Arcana» предыдущих редакций (название, которое в пятой уже занято веб-колонкой). Книга вышла в двух вариантах: обычном и limited edition.

Часть заклинаний в книге перепечатана из прошлых источников («Sword Coast Adventurer’s Guide», как пример) для удобства использования, но основная часть содержимого новая.

Название книги отсылает к NPC из сеттинга Forgotten Realms — бехолдеру Занатару, живущему под Вотердипом и имеющим обширные связи, включая контроль над воровской гильдией. (Точнее говорить «бехолдерам» — как минимум дважды Занатар был убит и другой бехолдер занимал его место, используя это имя как титул).

Ссылки[]

  • Официальная страница
  • Рецензия на Geek & Sundry
  • Рецензия на Strange Assembly

Дорогие друзья! Вы сказали, что у нас исчезающе мало материалов по D&D — а это, все же, мать систем игральных и масса игроков чувствуют себя незаслуженно обделенными.

Признаем, у нас нет в редакции специалистов по драконам (тем, которые «подземелья и»), но это же не повод!

Таким образом — гостевой обзор Xanathar’s Guide to Everything от Трасти! Обещанное инди в виде Теплой Долины уже на подходе — ну а ДнД впредь станет больше.

Всем привет. Меня зовут Траин Траусти и сегодня у нас на обзоре дополнение к D&D 5ed. К сожалению, ближайший релиз — Mordenkainen’s Tome of Foes — будет только в конце мая, поэтому вашему вниманию будет представлена книга Xanathar’s Guide to Everything, хоть и вышла она аж в ноябре 2017.

Моё знакомство с пятой редакцией началось в 2012 году, когда стартовал плейтест. После первых итераций я понял, что с нетерпением жду релиза. А когда случалось водить D&D, то брал исключительно материалы D&D Next, отставив на полку пенсионерку 3,5 ed. и презрев перегруженный Патхфиндер. С выходом трёх базовых книг полный переход на новую редакцию оказался очевидным. Первый год игровых материалов хватало с головой, но я знал: рано или поздно захочется дополнений. Выпуски Unearthed Arcana подавали надежды — было ясно, что это своего рода плейтест новых механик и контента. Я не вожу Adventurers League, поэтому с чистой совестью использовал на играх эти материалы. Но печатные книги на полку всё-равно хотелось. Долго ждать не пришлось — постепенно стали появляться книги с новым контентом, среди которых Sword Coast Adventurer’s Guide, Volo’s Guide to Monsters и, наконец, Xanathar’s Guide to Everything.

Обычно, когда появляется анонс новой книги для D&D и он мне нравится, то я сразу делаю предзаказ на Amazon и смиренно, когда приедет курьер с новой книгой. Естественно, что я не смог пропустить дополнение с многообещающим содержанием. Вышедшая ранее Volo’s Guide to Monsters имела тематику «руководства» для приключенцев, якобы написанное Волотампом Геддармом — культовым персонажем Забытых Королевств. В новой книге WotC решили продолжить фишку с «именными руководствами». Xanathar’s Guide to Everything — это, как можно догадаться из названия, руководство «написанное» Ксанатаром — бехолдером из Уотердипа, который заправляет делами преступной гильдии имени себя. На обложке, окружённый волшебными предметами, изображён сам Ксанатар в компании Сильгара — его аквариумной рыбки. Бехолдер довольно улыбается, как бы намекая, что приготовил много интересного в своём Руководстве обо Всём. Беглый осмотр оглавления даёт понять, что книга содержит новые опции персонажей, инструментарий для ДМа и новые заклинания. На второй странице, где перечислены технические данные и участники разработки, есть предупреждение, что книга содержит некоторые подклассы и заклинания из книг Princes of the Apocalypse и Sword Coast Adventurer’s Guide. Судя по всему, это было сделано, чтобы можно было играть в Adventurers League, где действует правило PHB+1. К сожалению, у нас в городе нет организованной лиги, поэтому мне сложно оценить удобство такого решения. Пусть те, кто играют в лигу, напишут своё мнение в комментариях к этой статье.

Введение — всего две страницы — даёт советы по использованию книги и разъясняет некоторые моменты базовых правил, которые, порой, не сразу правильно понимаются новичками. Пример: использование заклинания за бонусное действие не позволяет в этом же ходу сотворить ещё одно заклинание, кроме кантрипа, который требует основное действие.

Первая глава посвящена персонажам. Первый раздел главы — развитие классов. Для каждого класса имеется в среднем 2-3 новых подкласса. Для всех классов внесли элементы настройки истории персонажа — например, как у Чародея может проявляться магия в его облике или какие татуировки носит Варвар и что они значат в обычаях его народа. Кроме того, у Колдуна добавлен набор дополнительных энвокаций, а для Друида рекомендации по изучению Дикой Формы с таблицами животных, удобно собранными  по ареалам обитания и рейтингу угрозы (CR). Новые подклассы достаточно разнообразные и каждый по своему интересен. Этот раздел оставляет положительные эмоции — сразу хочется опробовать новые опции в живой игре.

Второй раздел называется «Это Твоя Жизнь/This Is Your Life«. Получился очень интересный конструктор для проработки предыстории и жизненных ценностей персонажа. Здесь много таблиц и их можно использовать и как генератор, доверившись броску кубика, и как примеры для вдохновения. С этим инструментом можно безболезненно разработать детальную историю. Подраздел Происхождение поможет определить кем были родственники персонажа, как ему жилось в отчем доме, а также, какие воспоминания об окружении из детства сохранились. На бросок по последнему пункту даже влияет модификатор Харизмы. Следующий шаг — личные решения, повлиявшие на выбор жизненного пути. Тут стоит опираться на механику бэкграундов. Завершающий шаг в подразделе поможет определиться как герой получил становление в своём классе. Следующий посвящён событиям, которые случились на жизненном пути героя. Вариаций масса — будь то удачная находка денег (добавь немного стартового золота), сверхъестественное событие (видел настоящего призрака), трагедия (член семьи или близкий друг умер) и даже странные вещи (дракон держал тебя пленником несколько месяцев, пока приключенцы не убили его). Все эти таблички здорово активируют воображение, создавая целую кипу историй. Ну, а если лень — всегда можно доверить дело кубикам.

Третий и самый маленький раздел первой главы посвящён Расовым Чертам. В этом разделе собраны черты, имеющие требования к расе и большинство из них нацелены на создание персонажа, выделяющегося на фоне своих сородичей, компенсируя некоторые недостатки расы. Например, черта Приземистое Проворство/Squat Nimbleness, доступная дварфам или расам Маленького размера — увеличивается скорость на 5 футов, параметр Силы или Ловкости на +1, появляется мастерство в Акробатике или Атлетике, а также адвантаж на любую проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) при попытках вырваться из захвата.

Вторая глава — Инструменты Мастера. В этот раздел завезли подробности для блоков правил, описаных весьма кратко в трёх базовых книгах. Начинается с уточнений про падение и сон — про второе особенно актуально было узнать, как считать сложность спасброска против усталости при недосыпе. Наконец-то появилось описание работы адамантинового оружия: успешное попадание таким оружием или снарядом считается критическим. Правда, стоит такое удовольствие на 500 золотых дороже базовой цены.

Следом идут подробные правила использования Инструментов.  Наконец-то! Тут и описание компонентов каждого набора, навыки, которые можно применять к ним, таблицы с примерами действий и сложностей броска. Казалось бы — такие мелочи, а скрывают за собой большой пласт игры, который многие игнорировали, не до конца понимая как это должно работать.

В сотворение заклинаний тоже добавили советов — как правильно идентифицировать заклинания, что будет, если цель окажется неподходящей, плюс два метода зонирования заклинаний: шаблоны и токены, с подробными описаниями и иллюстрацией работы методов.

Далее раздел с альтернативным построением энкаунтеров. Местная система опирается не на количество опыта, получаемого за победу над монстром, а на количество персонажей в партии, их уровень и рейтинг угрозы монстра/монстров. Даже есть таблица для быстрой сборки энкаунтера, где расчёт ведётся не на партию, а на каждого персонажа отдельно. Вишенкой на торте добавлены рекомендации по разработке особенностей столкновения, таких, как индивидуальность монстра, взаимоотношения с другими монстрами, местность и ловушки (о ловушках чуть дальше).

Следующие двадцать страниц наполнены таблицами случайных столкновений, которые разбиты на типы местности и уровни героев. В реальной игре таблицы пригождались пару-тройку раз и ни разу не подвели. Одно только обидно — все эти таблицы учитывают только ванильный Monster Manual и не учитывают Руководство Воло по Монстрам.

А вот и обещанные ловушки. Начинается раздел с привычных обычных ловушек — даны несколько примеров, расширяющих список из DMG, и руководство по разработке: цель ловушки, уровень и летальность, триггеры, эффекты, размещение и способы обезвреживания. Далее идут комплексные ловушки! Введённые мной в реальное приключение такие ловушки приятно удивили игроков и заставили их изрядно поволноваться за своих персонажей. Такой вот сюрприз от ДМа можно смело считать самостоятельным энкаунтером, за который персонажи получат опыт — даже таблица выдаваемого опыта есть. Как видно из названия, комплексные ловушки — это комбинация из нескольких ловушек, которые действуют в общей области, создавая разносторонние эффекты. Для примера возьму ловушку «Путь Клинков», рассчитанную на персонажей 1-4 уровней и имеющую второй из трёх уровней опасности. Дан коридор 160 на 20 футов. На первых 80 футах спрятаны вращающиеся клинки. Следом 50 футовая зона, с обрушивающимися с потолка столбами, от которых надо уворачиваться спасброском. И последние 30 футов окружены рунами страха — при провале спасброска цель пугается рун и вынуждена перемещаться обратно к падающим столбам. Прелесть этой ловушки в том, что со временем она усиливается. Каждая промазавшая атака клинков позволяет им ускориться. Если обезвреживать руны страха, то урон клинков и столбов будет увеличиваться. Разобраться с ловушкой можно несколькими способами: попробовать сломать или заблокировать клинки, обезвредить руны заклинанием развеять магию (dispel magic) и так далее. Подобные ловушки никого не оставят равнодушными.

   Ещё раз о времени между приключениями. Руководство Ксанатара предлагает ввести соперников партии, расписав их цели, мотивацию и планы, чтобы добавить огонька. Следом идут примеры чем заняться во время «простоя». Тут и торговля магическими вещами, и как закатить знатную пирушку (и какие будут последствия кутежа), создание вещей — простых и магических, поиск нужной информации, совершение преступлений, тренировки и даже временная подработка. Если творчески подойти и к этому разделу, то можно замечательно насытить последующие игровые события.

Вот мы и добрались до раздела про магические вещи, который завершает главу Инструментов Мастера. Начинается он с правил награждения магическими вещами. Приведены вполне понятные таблицы и советы, после которых не должно возникать вопросов в духе «а не переборщил ли я со шмотками?” Очень обрадовал подраздел «Обычные Волшебные Вещи» — то, что так нужно низкоуровневой партии, и чего так сильно не хватало в DMG. А выбрать тут есть из чего: никогда не пачкающаяся броня, самочинящийся плащ, шлем со светящимися зловещим светом глазницами, остроконечная шляпа волшебника со звёздами и лунами, посох улыбок, драматично развевающийся без ветра плащ и т.д. — всё, что только может потребоваться в настоящем приключении! Завершает раздел кипа таблиц, которые содержат списки всех волшебных предметов из этой книги и DMG, рассортированные по редкости и уровню силы.

Третьей главой идут Заклинания. По моим наблюдениям получилось, что как минимум половина заклинаний попала сюда из Princes of the Apocalypse. Поскольку Принцы Апокалипсиса в первую очередь приключение, то перенос заклинаний сюда был очень уместен. Что до остальной магии — в основном это логичные для новых подклассов заклинания, такие как святое оружие для Паладина или теневой клинок для Колдуна.

Завершают книгу два приложения. Приложение А рассказывает, как создавать и проводить игры в духе Лиги Приключенцев — вероятно, эта информация может пригодится тем, кто планирует писать официальные приключения для Лиги, но я могу ошибаться. Приложение Б предлагает нашему вниманию несколько страниц с таблицами имён на все случаи жизни — как для базовых рас, так и популярные имена разных народов реального мира. Весьма полезный раздел, чтобы накидать имена для группы NPC, которых ты только что прописал на коленке.

В завершении скажу, что книга оставляет положительное впечатление. Отличное оформление, замечательные иллюстрации, понятный язык. Новые механики для игроков и ДМа, новые заклинания и магические предметы, новые взгляды на старые правила — всего этого иногда не хватало. Подробнее изучить книгу и самим убедиться в её разнообразии я рекомендую всем, кто играет по пятой редакции. А кто ещё не играл — будет повод плотно познакомиться с игрой. Ждём теперь выпуска Mordenkainen’s Tome of Foes.

Всем интересных игр и приятного сотворчества!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Омепразол инструкция по применению противопоказания для беременных
  • Препарат вертимек инструкция по применению цена отзывы аналоги
  • Аминокислотный комплекс формула здоровья инструкция по применению
  • Подробное руководство по вязанию
  • Иммуноглобулин для внутривенного введения инструкция по применению