Руководство по дарк соулс ремастер

Dark Souls
(Image credit: FromSoftware)

Page 1 of 41:


Dark Souls Remastered full walkthrough guide

A Dark Souls Remastered walkthrough is an incredibly helpful thing to have for players new and old — this is a famously hard game, and one that’s also not always so easy to decipher even when Basilisks aren’t turning you to stone. A good Dark Souls walkthrough won’t just help you survive, but even thrive in the cutthroat realm of Lordran, with info on bosses, dungeons, weapons and more. We’ll lay out everything you need to know about Dark Souls Remastered below — good luck, undead…

  • Dark Souls Remastered explained: best class, combat tips, humanity and summoning (opens in new tab)
  • Dark Souls Remastered tips for farming Souls and Humanity (opens in new tab)
  • Dark Souls Remastered Boss guide (opens in new tab)
  • Dark Souls Remastered Covenant guide (opens in new tab)

Dark Souls Remastered: UNDEAD ASYLUM

Grab the Dungeon Cell Key from the corpse in front of you and use it to escape your cell. Make sure to read all the orange messages as you continue on, for they are left by the game itself and serve as mini tutorials. Don’t worry about the undead at the moment, for they won’t attack unless attacked.

Proceed (you can’t get lost) until you’re outside. Light the nearby bonfire, then rest at it. Resting at a bonfire will always heal you, replenish your flasks, refill you spells, and respawn all minor enemies. You can also level up and do other things, though not at the moment. Enter the large wooden double doors and be ready for an ambush.

Run past the Asylum Demon and through the small doorway along the left wall, which will close behind you. Or, just be a badass and Chuck Norris the monster right now…

OPTIONAL BOSS: ASYLUM DEMON

Above: Defeating the Asylum Demon during your first encounter (fists and fire methods)

You can defeat the Asylum Demon here and now, without a decent weapon or Estus Flasks, for a bonus reward: the Demon’s Great Hammer. Switch to your fists (which swing faster than the sword hilt and cost less stamina), lock on to him, and circle strafe around him to his left. If you stay close and behind him, you’ll be safe. Two of his four attacks only hit in front, so if you keep at his rear, they’ll whiff. When he raises his hammer to swipe it horizontally to his left, roll towards his right side in order to stay behind him. When he jumps into the air, back away to avoid the ensuing slam attack. Attack when you can and you will eventually defeat him. Just make sure not to get backed into the corner like we did.

Also, if you chose Black Firebomb instead of Master Key as you gift, you can make quick work of the demon. 

Just after reaching the second bonfire, you’ll find yourself at the start of a long corridor. Aside from the Asylum Demon you just ran into, this is the first time you can be hurt by an enemy: be wary of the archer at the end of the corridor. Quickly run forward and into the room to your left. Grab your shield from the corpse, put it in your left hand using the equipment menu, and then press left on the d-pad once you’ve exited the menu to equip it.

You can now block with RB. Hold this button down and advance on the archer. He’ll turn tail and run; you can sprint after him and take him down quickly, or catch up with him later. Don’t forget to check the corpse on the ground near the archer’s initial position for your class’s primary weapon (a Hand Axe for Pyromancers). Continue on and traverse the white light (which we’ll refer to as “fog doors” from now on).

Head right and move slowly up the stairs. An undead will push a boulder down at you once you pass a certain height, so be ready to roll off (tap B) to the right. The boulder will have busted through the wall at the bottom of the stairs. Enter this room and speak to the wounded knight. Hear him out. He’ll give you precious Estus Flasks (your main source of healing) and the Undead Asylum F2 Key.

Ascend the stairs again. There will be a lone undead wielding a sword. Kill him and pass through the gate. Grab the Pyromancy Flame from the corpse on your right and equip it in the secondary slot of either hand (we prefer the right). You can now cast Fireball 8 times before resting at a bonfire, however, save it for the boss.

Around the corner to the left there will three undead: two with swords and one with a bow. Catch their attention and retreat so you can defeat the melee fighters without worrying about the archer, then return to easily dispatch the bow-wielder.

Now that you’re better-equipped, you should enter the fog door to fight the Asylum Demon. You can proceed past the fog and take on an undead soldiers, but unless you want the souls and parrying practice, there’s no point to defeating him as the door he guards cannot yet be accessed.

BOSS: ASYLUM DEMON

With your weapon and Pyromancy Flame, this battle is extremely easy. You can adhere to the above strategy from the “optional” section, but you really need only get close, wait for any attack, roll away, then throw a fireball while the demon is in his recovery state. Don’t forget to equip your axe and press RB just after falling from the initial ledge to do a plunging attack. This puts you at a huge advantage right out of the gate. Killing the demon garners you one Humanity, 2000 souls, and the Big Pilgrim’s Key. Use the key on the large blue door nearby and run forward to the edge of the cliff.

Jump to Section

  • Firelink Shrine
  • Undead Burg part 1
  • Undead Burg part 2
  • Undead Parish part 1
  • Undead Parish part 2 (First Bell)
  • (OP) Grinding for Souls & Finding Goodies in Darkroot Garden
  • Lower Undead Burg
  • (OP) Returning to the Undead Asylum
  • The Depths
  • Blighttown
  • (OP) Exploring Blighttown’s Swamp
  • (OP) Undead Dragon & Valley of the Drakes
  • Quelaag’s Domain (Second Bell)
  • (OP) Moonlight Butterfly & the Divine Ember
  • (OP) Darkroot Basin, the Hydra, and Dusk
  • Sen’s Fortress part 1
  • Sen’s Fortress part 2
  • Anor Londo part 1
  • (OP) Painted World of Ariamis part 1
  • (OP) Painted World of Ariamis part 2
  • Anor Londo part 2
  • Return to Firelink Shrine & Placing the Lordvessel
  • Sif and the Darkroot Garden
  • New Londo Ruins
  • The Catacombs
  • Tomb of the Giants part 1
  • Tomb of the Giants part 2
  • (OP) Dark Sun Gwyndolin & the Blade of the Darkmoon Covenant
  • Duke’s Archives
  • Crystal Cave
  • Demon Ruins part 1
  • Demon Ruins part 2
  • (OP) Great Hollow & Ash Lake
  • Lost Izalith
  • (OP) Sanctuary Garden (New Content)
  • (OP) Oolacile Sanctuary & Royal Wood (New Content)
  • (OP) Oolacile Township (New Content)
  • (OP) Chasm of the Abyss (New Content)
  • (OP) Black Dragon Kalameet (New Content)
  • Kiln of the First Flame & Gwyn, Lord of Cinder

Current page:

Dark Souls Remastered full walkthrough guide

Next Page Dark Souls: Firelink Shrine

Get the best gaming deals, reviews, product advice, competitions, unmissable gaming news and more!

I’m GamesRadar’s Senior Guides Co-ordinator, which means I run GamesRadar’s guides and tips content. I also write reviews, previews and features, largely about horror, action adventure, FPS and open world games. I previously worked on Kotaku, and the Official PlayStation Magazine and website. 

Most Popular


31 мая 2018


31.05.18

24

196K

Давно хотел написать нечто подобное, причем именно по первой части Dark Souls, потому что именно она является наиболее недружелюбной к новым игрокам, которых сбивает с толку вариативностью путей и сложными врагами. И тут как раз вышел ремастер первой части, в которую нахлынул народ, в том числе и совершенно зеленый, хе-хе. Поэтому, если вы вообще не ни в какую не можете вынести игровых испытаний, или просто хотите легкой жизний, то этот гайд для вас. Это не гайд по полному прохождению игры, это гайд о том, как максимально круто подготовить вас к прохождению в самом начале игры, не убивая при этом ни одного босса кроме обучающего. Сразу скажу: наберитесь смелости. А еще, гайд не подойдет магам, пиромантам и клирикам, и ориентирован на бойцов ближнего боя. Ибо среди фанатов есть поверование: не прошел Темные Души «ближником» — значит не прошел Души.

Итак, начнем. При создании персонажа выберите класс Воин, поскольку это наиболее выгодный класс для бойца ближнего боя. Стартовый дар — Отмычка, она нам очень нужна. Остальное — на ваше усмотрение. Проходите первую локацию, как обычно. Если кто не в курсе — при первом появлении босса нужно убегать в проход по левой стороне. Найдите свое оружие, поговорите с Оскаром (сразу скажу — не стоит убивать дружественных НПС — они не возрождаются, а вы станете грешником — помимо красных вторженцев к вам будут приходить и синие). Поднимитесь наверх, сделайте Демону Прибежища удар в падении на голову и добейте. Выходите через большие ворота, но не спешите к концу, заверните налево и за стеной найдете Душу пропавшего мертвеца — это твердый тип душ, которые потом можно будет использовать для прокачки и покупки предметов, поэтому не используйте сразу. Души имеют разные названия в зависимости от их «толщины», но далее всех их я буду называть просто «душами».

Вы оказались в Храме Огня. Запомните, единственный правильный путь для прохождения — сразу за колодцем, на котором лежит труп с тремя Человечностями (пока что тоже не используйте). Но туда мы не пойдем. Присядьте у костра и вложите имеющиеся на счетчике души (твердые души не трогайте пока я не скажу) в Здоровье. Теперь обыщите Храм Огня, здесь есть чем поживиться. Вы должны найти 3 штуки душ и Огненные бомбы. Далее справа от храма (рядом еще будет стоять НПС Петрус) найдите шахту лифта и прыгайте вниз — туннель приведет вас за храм. Там в сундуках вы найдете несколько полезных предметов, но главное это Косточка возвращения и Талисман Ллойда. Далее вы окажитесь на кладбище, здесь очень сильные для нашего уровня скелеты и очень хороший лут. Обыщите кладбище путем игнорирования противников (вам помогут перекаты, снимите лишнее снаряжение, чтобы получить быстрый перекат и скорость бега). Вообще, дальше по этому гайду вы всегда должны игнорировать противников — учитесь безопасно их избегать, грубо говоря, «забивать на них болт». На кладбище вы должны найти 2 штуки душ, Двуручный меч (он же Цвайхендер) и Крылатое копье. Если вы умерли — ничего страшного, терять вам нечего, поскольку «свободные» души мы уже потратили (то есть те души, которые находятся на счетчике и которые теряются в случае смерти).

Далее отравляйтесь под Храм Огня на лифте, ведущем в Руины Нового Лондо. Как спуститесь, в закутке найдите душу, а слева от входа в локацию за стеной найдете Эсток. Идите дальше, разбейте урну с трупом внутри и подберите Временное проклятие, пока оно вам не нужно, но на всякий случай — при применении его вы можете атаковать привидений далее. Идем дальше, игнорируем привидений и по правой стороне находим узкий мостик под водой, ведущий к предмету. Быстро пробегите, игнорируя привидений, и подберите Душу Хранительницы Огня. Теперь можете тупо умереть. Вы оживете снова в Храме Огня, спуститесь вниз и поговорите с НПС за решеткой, это местная Хранительница Огня, при помощи Душ Хранительниц Огня она усиливает вашу флягу с эстусом. Разумеется, усильте ее. Теперь снова спускайтесь в Руины Нового Лондо и идите направо от входа, поднимитесь по лестнице и откройте дверь — автоматически будет использована отмычка, именно для этого мы ее и брали (она не пропадает и является многоразовой). Вы попадете в Долину Драконов.

Сразу под ногами подберите душу, перейдите по деревянному мостику и заходите в большую дыру справа — пробегайте мимо здоровяков, вы попадете в Гнилой Город (он же знаменитый Блайттаун). По дороге вы увидите сундук, но можете на него забить — в нем ключ к только что взломанной нами двери. Спускайтесь вниз по череде лестниц, которые легко найти по факелам. Тут вас могут отравить дротиком — не страшно, просто пейте эстус. Внизу вы найдете водяное колесо, прыгайте на одну из платформ и спускайтесь на самое днище, лол. Как спуститесь, идите по краю налево, в болоте вы не можете быстро бежать, но можете кувыркаться. Как и прежде, игнорируем огненных жуков хаоса. Идите, пока не найдете вход в туннель, в котором будет костер. Отдохните у него. Теперь просто обыщите все болото и соберите все «блестящее». Но самое важное это несколько твердых душ, Огромная дубина, Жертвенный клинок, Осколок зеленого титанита (он пригодится вам потом) и Сет Пироманта (можете сразу одеть, кстати, он замечательно защищает от яда). Теперь идите к сооружениям от костра налево, поднимитесь немного наверх, по лестнице и найдите, откуда в вас стреляет ядовитыми дротиками снайпер. Можете его грохнуть, но самое важное — рядом с ним за стеной лежит Сет Странника и Фальчион. Можете сразу вооружиться им. Все, худшее позади, теперь возвращайтесь к костру и затем той же дорогой поднимайтесь по водяному колесу наверх. Если вас еще не тошнит от этой локации, можете найти Алый Сет. Чтобы до него добраться, на одном из этажей найдите место, где можно спрыгнуть на сооружения по другую сторону водяных колес. После его находки, можете просто умереть и снова подняться по колесу, но теперь уже возвращайтесь знакомой дорогой обратно в Храм Огня и обязательно отдохните у костра.

Теперь возвращайтесь в Долину драконов и идите уже налево от деревянного мостика, перейдите подвесной мост и вы найдете мертвого спящего дракона. Ни в коем случае не подходите к его правой лапе! Подходите к левой, возле нее лежит жирненькая душа. Если вам интересно, то правая лапа дракона охраняет неплохой Драконий гербовый щит и дерьмовый Асторский меч. Но как только вы подойдете к этой лапе — дракон сразу проснется и вы скорее всего умрете. Решать вам, можете подобрать лут. Затем идем дальше по обрыву (если вы разбудили дракона — ничего страшного, вдоль стены есть тропинка по которой можно быстро пробежать мимо), где вы натолкнетесь на несколько маленьких дракончиков. Не обманывайтесь размерами, они могут убить вас за пару секунд электрическим дыханием. Пробегайте мимо и дальше направо, найдите лифт и поднимайтесь. В найденной пещере отдохните у костра. Далее вы окажитесь на Озере Темных Корней.

На выходе из пещеры на вас нападет Черный рыцарь, он вам пока не по зубам, игнорируйте его и бегите вниз, чтобы подобрать Травяной щит, очень хорошая штука, он повышает регенерацию выносливости и неплох, как, собственно, щит. Если рыцарь вас еще не убил, то теперь бегите наверх, пока на одной из высот на выступе не найдете Сет Охотника и Длинный лук со стрелами. Спрыгивайте на полянку, где пасутся Кристаллические големы. Там вы найдете еще одну душу. Теперь возвращайтесь туда, откуда вы спрыгнули за сетом охотника и бегите на самый верх. Если по пути вы встретите кристаллическую ящерку (убейте ее, кстати), то вы идете правильной дорогой. Поднимайтесь, пока не окажетесь в Лесу Темных Корней.

Бегите направо, вам придется убить энтов, находящихся по дороге. Они не слишком сложные. По дороге за камнем подберите душу. Дальше вы найдете каменную дверь со светящимся магическим замком. Слева от нее будет стена, ударьте ее и иллюзия растает, открыв для вас очередной костер. Воспользуйтесь им. Если вам не удалось убить энтов, то переходите к следующему абзацу, а потом снова сюда. Далее бегите в проход направо от магической двери, по дороге справа будет закуток с лутом по центру, но пока не подбирайте его. Бегите вниз, вы найдете лесок. Справа вы увидите толстый ствол живого дерева, которое мешает проходу. Убейте его, оно не ответит агрессией. Но не заходите сразу, а идите в центр леса, где в самой гуще будет лежать лут. Это Сет Элитного Рыцаря, как только подойдете, вы разбудите врагов вокруг. Сразу убегайте в освобожденный ранее проход. Спускайтесь вниз и снова по правой стороне ищите вход в туннель. Поднимайтесь по нему, игнорируйте еще одного спящего каменного стража и подберите Кольцо с волком, одно из лучших колец в игре. Сразу одевайте, оно увеличивает ваш баланс на 40 единиц — мелкие враги не смогут вас пошатнуть. Тут же разбегитесь и перепрыгните через пропасть — вы окажитесь в уже знакомом месте. Теперь можете идти в тот закуток, поднимите душу, после чего вокруг вас выкопаются энты. Просто убегайте обратно туда, откуда вы пришли из Озера Темных Корней.

Но теперь бегите уже налево от входа в лес, пока не увидите большой зал с Титанитовым Демоном в центре. Не бойтесь, просто пробегите по краю зала за него, он в вас ни за что не попадет молнией. Вы встретитесь в кузнецом Андре. Поднимайтесь вверх по лестнице и воспользуйтесь костром. Теперь откройте инвентарь и «съешьте» все найденные вами «консервированные» души. У вас получится что-то около 17 тысяч. Теперь откройте инвентарь с оружием и посмотрите на собранный арсенал. Подумайте, каким оружием вы хотели бы пользоваться. Все это оружие мы поднимали не просто так, а потому что оно является практически лучшим каждое в своем классе и доступно, как видите, в самом начале игры. Каким бы ни был ваш выбор, вы не окажитесь в проигрыше. Из быстрого оружия я советую вам Фальчион, к тому же вам не нужно дополнительно качать силу и ловкость, чтобы им пользоваться. Из тяжелого оружия посоветую Цвайхендер, чтобы пользоваться им двумя руками, вам понадобится всего лишь 3 очка силы сверху, т.к. при двуручном хвате ваш показатель силы возрастает в полтора раза, а урон оружия увеличивается на четверть, поэтому нет смысла пользоваться тяжелым оружием одной рукой. Как крайний вариант — Огромная дубина, ее урон больше, чем у Цвайхендера, но она более тяжелая и сложнее в обращении, вам понадобится 19 очков силы, чтобы ей владеть. Можете выбрать Крылатое копье, которое хорошо заходит в паре со щитом, т.к. вы можете наносить им колющие удары, не опуская щита. Эсток — как укороченный аналог копья. Для гурманов есть Жертвенный клинок, сложное в обращении оружие, но все же хорошее, для него вам так же понадобится 16 силы. Наконец, ваш родной Длинный меч, с которым в начали игру, также является неплохим вариантом. Перед тем, как сделать выбор, помните, что в этой игре в PvE тяжелое оружие превосходит легкое. Итак, прокачайте минимальные характеристики для использования выбранного вами оружия и спускайтесь к Андре. У него купите 9 Осколков титанита, что влетит вам в кругленькую сумму. Либо, если вам так жалко души, поднимитесь выше костра и выйдете в Уезд Нежити, где можете попробовать пофармить такие же осколки на стоящих там полых солдатах. Даже если выбьете пару штук — уже сэкономите. Так или иначе, прокачайте у Андре выбранное вами оружие до +5 — это наш максимум на данный момент. Остаток душ вложите в прокачку Здоровья и Выносливости. И кстати, среди подобранных вами сетов можете одеть либо Алый Сет, либо Сет Странника. Либо, если вас вообще не смущает низкая скорость передвижения и никакущий перекат — Сет Элитного Рыцаря. Можете поэкспериментировать и найти нечто среднее между мобильностью и защитой.

Теперь уж точно выходите наверх в Уезд Нежити и заходите в церковь, где вы обнаружите здоровяка с большим щитом. Можете попробовать его убить. Или же просто пробегите мимо и на алтаре подберите еще одну Душу Хранительницы Огня. Сразу напротив того места, откуда вы вошли, слева от лестницы, будет лифт. Заходите и спускайтесь. Вы попадете… в Храм Огня. Отдохните у костра, потом снова спуститесь к Анастасии (так её зовут) и улучшите флягу эстуса еще раз. Итак, вы совершили невероятное приключение и стали в сто крат сильнее в самом начале игры. Познакомились с некоторыми врагами, прокачкой и заточкой оружия. Возможно даже, получили некоторые личные навыки в данной игре.

DLC: Город Нежити и Одно Кольцо, чтобы поднять всё.

Итак, теперь можно, собственно, проходить игру. С новоприобретенными вещами и прокачкой вам это будет раз плюнуть. Пройдя по водостоку, вы попадете в Город Нежити. Проходите далее, пока не найдете костер. Самое время объяснить, для чего нужна Человечность. Съешьте две штуки и садитесь у костра. В меню выберите пункт «обратить опустошение» — так вы станете человеком, а не нежитью. В геймплейном плане это является пропуском в сетевую игру — вы сможете призывать других игроков, и к вам смогут вторгаться враждебные игроки. Далее выберите пункт «возжечь», это поглотит вторую человечность, а от данного костра вы будете получать 10 зарядов эстуса, а не 5 (костер в Храме изначально дает 10). Возжигайте только те костры, от которых вам действительно нужно много эстуса, чтобы экономить человечность. Также использование человечности полностью восстанавливает ваше здоровье, но, учитывая дефицит данного ресурса в начале игры, это неразумное применение.

Теперь хорошенько обыщите локацию на предмет душ и прочих вещей. Самое главное, в месте с двумя копьеносцами разбейте ящики, под которыми будет проход к торговцу. Он продает некоторые важные предметы, а именно: Оранжевый мелок, Ключ от жилища, Бездонная шкатулка и Ремонтный ящик. Последние два предмета особенно важны, остальные на ваше усмотрение. Шкатулка позволит нам у костра складывать в нее весь хлам, который мешается вам в инвентаре. Ремонтный ящик нужен для ремонта доспехов и оружия у костра. Если совсем забивать на ремонт — однажды можете обнаружить себя посреди драки с боссом со сломанным оружием, а также без возможности выйти из нее победителем. Без этого ящика ремонтировать можно только у кузнецов, а полностью сломанное оружие восстанавливать у них же. Если торговец вам больше не нужен, то можете стать плохим человеком и убить его — с него выпадет Учигатана, еще одно неплохое оружие. Но знайте, далее вы сможете найти практически аналогичную катану без необходимости кого-либо убивать. Также возле трех бомбометателей найдите домик, откройте дверь (для этого требуется лишь наша Отмычка). Внутри в сундуке вы найдете Золотую смолу 3 штуки, это очень мощный временный бафф на оружие, применяйте только на боссах.

Как достигнете башни, с которой полый солдат скатил на вас горящую бочку, откройте в ней дверь все той же отмычкой. Спускайтесь в самый низ, там вас ждет очень сильный для неопытного игрока противник — Хавел Скала, он сразу будет агрессивен. И нам не помешало бы его убить. Скорее всего, он может убить вас с одного удара, но бьет он медленно, поэтому не попадайтесь. Но у нас есть прокаченное на +5 оружие, поэтому вы тоже будете наносить ему неплохой урон. У вас есть 2 пути: уворачиваться от его ударов и наносить удары в ответ, либо настало время научиться парировать. Берите в левую руку любой щит, найдите кнопку парирования, встаньте вплотную к противнику и жмите кнопку когда оружие врага уже почти достигло вас, не раньше, после чего просто нажмите один раз кнопку удара. Получится критический удар, который наносит много урона. Несколько успешных критов и Хавел сдохнет. Из него выпадет виновник сей процедуры — Кольцо Хавела. Оно значительно увеличивает максимальный вес экипировки, с ним вам будет проще добиться быстрого переката, либо иметь средний перекат, одев броню. Это самое распространенное и важное кольцо в PvP. Но если вам не удалось убить Хавела — ничего страшного, придете позже.

Поднимайтесь обратно, уже на башню. На этаже с туманной стеной, ведущей к боссу, будут стоять бочки. Разбейте ближайшую к лестнице бочку — там прячется кристаллическая ящерица. Проходите через туман. По лестнице заберитесь на крышу башни и убейте стрелков, чтобы не мешались. Спускайтесь и идите по стене. Вашу дорогу перегородит Демон-телец, первый босс после обучающего. Можете намазать на оружие Золотую смолу. Теперь порвите босса.

После босса разбейте ящики у лестницы вниз, там будет душа. Спуститесь вниз и идите направо на балкон, поговорите с Солером, отвечайте «да» и получите Белый мелок, чтобы помогать другим игрокам. Далее бегите быстро по правой стороне моста, появится виверна и обдаст мост огнем, но вы не умрете сразу. Вставайте и забегайте справа вниз, найдите лестницу и сбейте ее. Спустившись, вы окажетесь возле уже знакомого костра. Отдохните. Поднимайтесь обратно на мост, и встаньте, как показано на скриншоте. Ждите, пока виверна не спрыгнет на мост, и сразу бегите мимо нее. Можете ударить пару раз по хвосту, тогда получите Меч дракона (хотя вам он уже ни к чему). Бегите дальше и зажигайте костер, опустите рычаг. Когда виверна улетит насовсем, поднимите лут на мосту, среди которого будет Клеймор, еще одно очень хорошее оружие. Можете в последствии заточить и его. Далее вам остается самостоятельно пройти Уезд Нежити, победить босса Горгульи Башни и прозвенеть в первый Колокол Пробуждения.

________________________________________________________________________________________

На этом все. Если стоит продолжить гайд, где я подробнее затрону вопросы о прокачке персонажа, а также что делать с загадочным Осколком зеленого титанита и почему я не рассказал об оружии Черных Рыцарей, то дайте знать.


Dark Souls

Платформы

Жанр

Дата выхода

22 сентября 2011


+2392

Северное Прибежище Нежити и Храм Огня

Игра начинается в локации Северное Прибежище Нежити (Northern Undead Asylum), подбираем ключ и открываем дверь, бежим, по пути убиваем полых, поднимаемся по лестнице и видим костёр, а за ним арена с боссом, но не бьёмся с ним, а бежим в открытую дверь слева, подбираете оружие в зависимости от класса, которым играете. Далее убиваем лучника и проходим сквозь туман, дальше мы видим лестницу (здесь надо быть аккуратным), при попытке подняться по лестнице на нас скатят булыжник, который может убить (как только увидите булыжник, сразу делайте перекат вправо), дальше идём назад и видим то, что булыжник разбил стену, а за ней воин — поговорите с ним (он даст вам бутылки с эстусом) или убейте его и возьмите бомбы (с ними легче убить первого босса). Ну что ж, выходим через туман к боссу, прыгаем на него и нажимаем удар, вы нанесёте ему сильный удар и снесёте ему половину НР (в зависимости от оружия), далее пытаемся забежать демону за спину и бить, спереди очень опасно — он размахивает своим демоническим молотом по всей арене. Победив, получите ключ, открывайте ворота и бежим по прямой к обрыву.

Прибыв в локацию Храм Огня (Firelink Shrine), вы обнаружите рыцаря, который косвенно объясняет ваши цели. Также, здесь есть торговец чудесами – Анастасия, она находится за решёткой чуть ниже от сидящего рыцаря по дороге. У неё можно усиливать Флягу с Эстусом, если принести ей душу Хранительницы Огня. Также, за человечность, помимо приобретения человеческой формы, можно прокачивать костры, которые будут восполнять до 10 фляг (если достать вещь «обряд возжигания», то можно улучшить до 15-20 фляг). Для этого в форме человека используйте человечность во время отдыха у костра, но данное улучшение будет распространяться только на выбранный костёр. Костер в Храме Огня рекомендуется усилить до максимума, так как от этого места идет очень много длинных и опасных дорог.

Изучив локацию, возьмите меч и щит (имеют отличные характеристики для начала игры). Они находятся за Анастасией, спуститесь вниз на лифте (вам понадобится Отмычка). Далее выйдите из него и пройдите через ворота, которые находиться справа. После этого перейдите через мост, сверните налево, где спит дракон. Идите осторожно – не разбудите его. Прямо за ним, с трупов возьмите Асторский прямой меч (Astora’s Straight Sword) и Щит с эмблемой дракона (Dragon crest shield). Скорее всего вы умрете, но подобранные предметы останутся с вами.

Город Нежити

Ну что ж, оправляемся в нашу первую локацию — Город Нежити (Undead Burg), это вверх вдоль скалы, на пути вам встретиться нежить, но они не такие сильные. Поднимайтесь по лестнице (под лестницей можно найти кольцо, но оно мало полезное) и войдите в тоннель, расправьтесь с крысой, после этого выйдите из туннеля через проход. Здесь вас встретят пара врагов, а за ними уже будет виден проход через туман, но не спешите идти туда. Для начала разбейте бочки, спрыгните вниз и изучите нижнюю часть. Дальше проходим в туман, пролетит дракон, тут будут ещё полые, справа увидите двух полых копейщиков, там, если разбить бочки и спуститься вниз, будет торговец, обязательно купите у него лук, он пригодится в  дальнейшем.

От торговца идите налево, там после того, как подниметесь по вертикальной лестнице, надо будет перепрыгнуть с крыши в проём в доме, здесь можно найти Легкий арбалет (Light Crossbow), после этого вернитесь обратно, где выходили, к двум полым копейщикам, с вышки, откуда стрелял арбалетчик, внизу есть дверь — там можно взять Рыцарский щит (Knight Shield). Рядом находится костер, активируйте его и передохните. От костра идём налево через переход, сверху в вас будут бросать бомбы, (бомбардиров можно убить из лука или просто пробежать мимо). Пройдите через помещение после моста (в который и попадают бомбы) и поднимитесь по лестнице — там будут ещё трое врагов и закрытая дверь, если её открыть, там будет Золотая смола (если нанести на оружие, прибавится урон от электричества, она поможет при битвах с боссами или сильными врагами (если у них нет иммунитета к молнии). Зачистите территорию от всей нежити, после этого поднимайтесь на башню.

Осторожно! С лестницы на вас покатится бочка, спрыгните со ступенек.

Внизу вы можете обнаружить Черного рыцаря — он сильный в начале игры, но его можно убить, если залезть по вертикальной лестнице на крышу и оттуда либо закидать бомбами, либо стрелять из лука. Ну, а если вы маг или пиромант, проблем у вас не будет. С него часто выпадет оружие. Прямо за тем местом, где он стоял, будет Кольцо с синим камнем (Blue Tearstone Ring), повышающее защиту при маленьком НР. Забрав кольцо, вновь поднимитесь на башню, откуда на вас скатывали бочку. Поднимайтесь на самый верх башни.

На вершине вас ждет босс — Демон-Телец (Taurus Demon), справа от вас будет лестница, забирайтесь по ней и убейте двух арбалетчиков. После этого спускайтесь и идите по переходу, в это время с башни спрыгнет босс. Наносите на оружие Золотую смолу, если подобрали. Забирайтесь по лестнице на башню и прыгайте на него (повторять несколько раз пока не умрёт). Далее бегите в другую башню и выходите на мост с драконом. Справа, если спуститься, будет Солер из Асторы, поговорите с ним и в форме человека, в дальнейшем вы сможете его призывать при бое с некоторыми боссами. Идите к большому мосту, быстро бегите по нему, при этом держитесь правой стороны. Вам не нужно перебегать мост (дракон не даст это сделать), вам необходимо пробежать к небольшой лестнице. Спуститесь по ней и сбейте лестницу, теперь у вас есть короткий путь к костру.

Меч дракона

Давайте выбьем меч из хвоста дракона. Для этого надо от костра не выходить на мост где дракон, а встать под мостом, с этого места отлично виден его хвост. Если вы купили лук стреляйте по хвосту, вам нужно будет попасть не меньше 30 раз, после этого Меч дракона (Drake Sword) ваш. Это прекрасный меч, для начала игры лучшего не найти. Теперь можно пофармить немного душ, бегая от костра на мост и обратно, правда, это может показать скучным занятием, но все же это отличный способ прокачать уровень. Также можно и убить дракона. За него дадут 10 000 душ, пригодится на ключ, что у кузнеца дальше.

Один из способов убийства дракона:

Выбегайте на мост и встаньте за стенку, после того, как дракон выпустит пламя, через какое-то время он слетает на мост, и в этот момент бейте ему по голове и сразу уходите под мост. Проделайте это действие до тех пор, пока не одолеете дракона. Все это необходимо делать очень быстро, только он стартует с башни, приготовьтесь ударить, иначе либо зацепит головой, либо поджарит. Также, можно и пробежать к башне, где он сидит, только как он полетит на мост, бегите к башне, также, здесь на мосту можно подобрать Клеймор.

Уезд Нежити — Позвоним в колокол

Если разобрались с драконом, идите по верху, но если он вам не по силам, вам нужно будет идти под мостом. Убейте нежить и крысу, которая стоит прямо в помещении, после этого, поднимаемся по вертикальной лестнице. Тут же есть подъём на башню по винтовой лестнице, там будет черный рыцарь, его вы уже видели раньше, но здесь негде спрятаться, так что, если не готовы, не лезьте. Далее видим мини-босса Клыкастый кабан, а рядом с ним еще нежить. Выманиваем луком по одному. Если нет лука, то становимся приманкой и выбегаем на пару секунд (кабан вас увидит, но можно убежать в башню, ибо он там не достанет). Один из них закроет ворота, что за ними, но ничего страшного. Если вы хотите добыть Кабаний шлем, то вам нужно бить кабана сзади, именно там у него слабое место. После этого бегите наверх, там нужно убить арбалетчиков и подобрать приманку Красивый череп. Кидайте её возле костра (в том случае, если вы не захотели драться с кабаном) он побежит на неё и начнет гореть, а также отсюда его можно закидать бомбами, ну а если маг или пиромант, вообще не должно возникнуть проблем.

Если ворота открыты, не бегите прямо в зал, а лучше сначала пройти к костру, это от ворот направо, далее через переход, там будет элитный фехтовальщик. Осторожно, он посильнее здешней нежити, а прямо за ним — копейщик, далее ещё трое через мост, и здесь развилка налево в зал к боссу, но нам направо через переход, там костёр и кузнец. Если вы идете низом и ворота закрылись, на одном из трупов нежити возьмите ключ и так же подниметесь наверх, только чуть дальше от развилки, здесь можно найти щит возле фехтовальщика, что в правом проходе, и так же далее вы выйдите на тот же переход. Идём к костру и отдыхаем. После отдыха вернитесь назад, убиваем всех снова и заходим в зал, справа будет сильный воин, он орудует своей булавой, как убьёте подберите справа в зале Душу хранительницы огня для прокачки фляги, тут же маг сверху стреляет, а за ним в зале будут три элитных фехтовальщика, лучше выманивать их по одному. Как их убьёте, выйдите к воротам и подберите ключ. Далее возвращаемся в зал видим лифт — это путь к главному лагерю и лестница вверх, наверху будет ещё фехтовальщик и очень много нежити. Убив их обойдите в другое крыло и спасите там рыцаря, он будет за досками, а в бочке — труп с человечностью, далее пробегаем через зал и поднимаемся по вертикальным лестницам. Помните, если вы в форме человека, значит, перед боссом сможете вызвать фантома, то есть того воина, с кем говорили на мосту.

Выходим к боссу – Горгулья (на бой с боссом можно призвать Соллера из Асторы или Лотрека при условии того, что вы его освободили и вы не полый), вся загвоздка этого боя в появлении еще одной горгульи, поэтому чтобы не произошло, весь свой урон вкладывайте в первую, бейте быстрее, даже если появилась вторая, она будет стрелять огнём. Не отбегайте от неё, просто отходите. Также, можно и завладеть оружием горгульи Хвост-топор, если сначала отрубить ей хвост. После убийства босса лезьте в другой башне наверх и звоните в колокол, спустившись, увидите торговца Освальда из Карима. У него можно купить Камень Очищения, очень может пригодиться дальше, если словите проклятие от василисков в канализации или попросить отпущения грехов (дорого), если вы случайно убили одного из NPC, и на вас все персонажи злятся.

Получим ключ от Глубин

Так, теперь у нас есть ключ. Можно оправиться в локацию — Город Нежити. Вход в эту локацию находится возле моста с драконом. Открываем и спускаемся вниз, как спустились выходите там, где круглая площадка, поверните направо, поднимитесь по лестнице и откройте дверь, это короткий путь к костру и первому торговцу. Идём дальше, не бегите, сначала вы встретитесь с полыми собаками, бейтесь только с одной, после победы над ними идите направо. В одной из комнат будет Григгс из Винхейма, если вы купили ключ, сможете его выпустить, также, на трупе в бочках подберите одежду Сет Волшебника, идём обратно, в запертых комнатах убийцы будут открываться по три комнаты сразу, в одной с трупа подберёте одежду Сет Вора, после этого идите через проход, который ведет к боссу —  Демон Капра.

На самом деле сам по себе босс не сложный, сложности в бою прибавляют его собаки и маленькое помещение. Здесь все сводится к тому, что вам нужно забежать на лестницу слева. Оказавшись наверху, убейте собак, а затем прыгайте на босса и убейте его. Один он не страшен, только не попадайтесь под удар, который он наносит двумя руками. Победив его, вы получите ключ от Глубин. Это от босса, вниз и налево, там будет запертая дверь, также, есть ступеньки вверх, если пройти туда, там вы попадете в длинный тоннель и откроете в нём калитку, это будет короткий путь к Храму Огня. Рядом вы обнаружите торговца женщину, у нее можно купить различные противоядия и травы.

Сад Темных Корней — Лунная Бабочка

Теперь мы можем себе позволить идти в разные локации, и в Глубины, и в Сад Тёмных Корней.  Но давайте сначала сходим в лес, это недалеко от кузнеца, спускаемся вниз, там вас встретит Титанитовый Демон, с него падает титанит. Он не такой страшный, стреляет электричеством, машет своим тесаком и прыгает вверх, вообщем ничего особенного, если хотите, пробегите мимо него, он очень медленный. Выйдя в сад, вас встретят деревья, они не страшны, только не стойте рядом с ними, иначе они наложат на вас проклятье, далее идём и приходим к светящимся воротам, рядом стена, ударьте по ней. Там будет костер. Если у вас есть 20 000 душ, покупайте ключ у кузнеца – это зона для прокачки. Открывайте ворота и выманивайте врагов, после этого бегите назад к воротам, рядом ступеньки, но вам нужно зайти за них с права. Все враги, которых вы выманили, упадут в этом месте, за пару минут 10 000 душ будут у вас. Вам же нужно проходить через проход, что справа от светящихся ворот, там будут ещё деревья и рыцари-великаны, они очень медлительны, но могут вас сильно замедлять, если близко к ним подойти. Тут есть секрет —  крутящееся дерево, ударьте по нему, и откроется секретный проход, там можно найти Кольцо с волком. Правее виден труп, на котором можно найти Сет элитного рыцаря, но осторожно, там деревья в земле и плюс к ним — великаны. Дальше в глубь ещё будет великан и подъём вверх. Это путь к боссу Лунная Бабочка.

Босс очень красивый и слабый, он будет летать и стрелять магией, то маленькими вспышками, то большими. Единственно опасный — это луч, кувыркайтесь, чтобы не попасть под него. Если вы маг или у вас есть бомбы, то бой будет короткий. В другом случае ждите, когда она сядет на цветок, в этот момент начинайте ее бить. Также, в помощь вы можете призвать — Ведьму Беатрису, она находится в кустах под лестницей. Когда убьёте бабочку, пройдите дальше и поднимитесь наверх, там возьмёте эмбер для кузнеца и ключ.

Северное Прибежище Нежити — Ржавое железное кольцо

Убив бабочку, можно идти убивать гидру, но для этого вам нужно вернуться в начальную локацию и там взять кольцо для быстрого перемещения по воде или другим не ровным поверхностям. Возвращайтесь в Храм Огня, поднимайтесь на лифте вверх, но не до конца. Немного поднявшись, прыгайте вниз, проходим направо и прыгаем на балку, дальше по лестнице вверх, не забудьте ключ от решётки. Далее подходите к гнезду и садитесь, придется немного подождать, через какое-то время ворона перенесет вас в Северное Прибежище Нежити. Враги здесь стали сильнее, не бегите на них сломя голову, выманивайте их по одному. Бегите в зал, где дрались с первым боссом. Если вы встанете в центр, то упадете к боссу — Бродячий демон, он намного сложнее своего собрата, а после падения у вас будет мало здоровья – побеждать его не обязательно. Если не будете биться с боссом, пробегаем в зал в дверь справа, там будет рыцарь, убиваем его, дальше вы встретитесь с рыцарем, который был в начале, но теперь он будет вас атаковать. Убив его, вы получите Щит с эмблемой. Поднимитесь по лестнице напротив, с ней на вас опять сбросят камень. Уклонитесь от него, а после расправьтесь с полыми, после этого идите дальше мимо места, где вы прыгали к боссу. Убейте двоих полых и заберите Ржавое железное кольцо, оно позволит вам перемещаться по не ровным поверхностям.

Битва с Бродячим демоном: он похож на первого босса, только вдобавок его удары взрывные, а он сильнее, не попадитесь под взрывную волну, обходите его и атакуйте спину. Спереди шансов будет мало, он периодически взлетает вверх, этим он может придавить вас. Когда он готовится произвести взрыв, стойте за ним на расстоянии, а после подбегайте и бейте сзади. Как его убьёте, поднимайтесь по вертикальной лестнице и в проём, слева будет опять рыцарь, за ним будет кукла, если хотите попасть в секретную локацию. Больше здесь делать нечего, вернитесь в Храм Огня тем же способом, каким и пришли.

Озеро Темных Корней

Теперь у нас есть кольцо, с ним будет удобней убивать гидру, но, конечно, можно и без него. Идём в локацию — Озеро Темных Корней. Она находится недалеко от кузнеца. Идите в лес, но не далеко, до лужи будет резкий поворот направо, начнётся спуск вниз к бассейну, там будет светящаяся ящерица, попытайтесь её убить. Также, там с трупа можно взять Сет Охотника и Длинный лук, далее вниз, вы выйдете к долине, но спускайтесь ещё ниже, там опять рыцарь, за ним труп с щитом и костёр, активируйте его. За ним будет подъёмник в Долина Драконов, где спящий дракон и путь в локацию — Руины Нового Лондо, но ворота там закрыты. Идём от костра в долину, видим кристальных големов, они медлительны, но когда они бьют по земле двумя руками, они разбрасывают кристаллы по земле. Убиваем их, вдали у озера вы можете увидеть Гидру (скорее всего, она уже будет стрелять в вас. Она страшна только своим видом, бежим к ней прячемся за деревьями и валунами (щит не поможет вам). Становимся возле трупа в воде, стрелять она уже не будет, а будет пытаться ударить своими головами, но в основном промахивается. При помощи найденного кольца, вода не будет вам помехой. Рубите ей головы, когда они застревают в земле. Убив, возьмите с трупа Сет Рыцаря.

Убив гидру, вернитесь сюда в форме человека, если вам нужна Заря Олачиля (торговка), здесь, где водопад, можно пройти дальше по озеру, там будет голем, убейте его, и она появится. Самое главное — у неё можно купить Заклинание Света, оно пригодится, когда вы доберетесь в локацию, где царит полная тьма.
Ну что ж, здесь осталось убить мини босса Хавел Скала, его, как вы помните, можно убить в башне, где мы заходили к боссу Демону-Тельцу. Заходим в башню, он не выйдет на улицу, его легче убить, если сбросить с себя всю одежду, это придаст вам маневренности, уж очень сильно он машет своей дубиной. А так — прыгайте в сторону от его ударов и, забегая ему за спину, делайте удар сзади. С него выпадет Кольцо Хавела, оно увеличит ваш переносимый груз, что может быть очень полезным.

Руины Нового Лондо — Кольцо проклятого укуса

Чтобы спокойно идти в канализацию, неплохо бы иметь кольцо от проклятий василисков, но это и не обязательно. Купите у торговки за решеткой — Кратковременное проклятие, оно позволит вам атаковать призраков, которыми кишат руины. Спускайтесь вниз мимо сидящего рыцаря в Храме Огня и далее на лифте вниз. Выходим к мостику, идущему по воде, после второго будут двое призраков, когда они тянутся к вам двумя клешнями, щит не поможет, т.к. они захватывают сзади, поэтому или отбегайте назад, или наоборот, ближе к ним и бейте их. Далее по двум лестницам вверх, переходим мостик и тут таких будет еще пять, не стойте в зданиях, призраки летают сквозь стены, и их не видно, выбегайте на открытую площадку. Далее спускаемся вниз и направо, здесь будет ещё несколько, далее проходим в туман, поднимаемся вверх, там на крыше один и двое снизу. Не стойте на одном месте на мосту, они могут напасть с пола, а вы их и не увидите. Перейдя мост, войдите в здание, внутри на вас нападет призрак-маг, прямо за ним — камин. Это выход на крышу, там будет чародей Ингвард, он может снимать проклятие за человечность. А само кольцо находится ниже, от него виден внизу труп, там тоже кольцо, но оно не очень нужное. Спускаемся вниз, выходим из зала с камином и поворачиваем направо (не на улицу).

Спуститесь по лестнице вниз и идите до самого конца, затем направо и ещё раз направо, там вы обнаружите труп с кольцом Кольцо проклятого укуса .

Глубины

Спускаемся от Демона Капра вниз, там открываем запертую дверь и попадаем в Глубины. Не очень приятное местечко, но и не самое плохое. Не бегите сломя голову изучать локацию, за дверью на вас набросятся полые с факелами, убиваем их. А после разберитесь с собаками и Мясником. Возле стола, где он стоял, есть сундук, в нём возьмите Большой уголь, тут есть бочки и ящики. Если их разбить, то найдёте выход к мини-боссу, но пока пойдём дальше, спускаемся вниз и прыгаем в воду, расправьтесь с собаками. После этого, пройдите через пробитую стену налево, там будет пиромант — Лаврентий из Великой Топи, разбейте бочки и спасите его. Далее от него идём прямо, открываем дверь, там труп, а сверху свисает слизень, не попадитесь под него. Вообще, их много в канализации, на земле они не особо опасны, а вот сверху они падают на вас и наносят приличный урон. Пройдите через длинный тоннель и в конце — в дверь, там активируем костёр. От костра пойдём направо, увидите крысу, но она за решёткой, идём прямо, выходим на толпу крыс и видим труп, у которого можно взять секиру. После этого идите налево, пока не упретесь в решетку. Там будет ключ. Пройдите через туман, здесь крысы, а слева маг. Выманивайте по одному, убив их, вернитесь обратно от мага, войдите в тоннель, если пойдёте направо и сразу налево, попадёте к мини-боссу крысе, но лучше этого пока не делать. Возвращаемся, где был первый мясник, это от костра прямо, от стола прыгаем вниз, разбив бочки, и видим крысу внизу. Расстреливайте её из лука или арбалета или просто прыгайте не нее. Убив ее, с труппа возьмите Паучий щит, после скатываемся вниз по водопаду. Идите налево, там василиски, причём много. Не бегите, старайтесь выманивать по одной, они легко убиваются. Выйдите на площадку, нам налево и вниз, там по коридору есть —  Кольцо Злого Глаза.

Если пойдете от водопада прямо, то попадёте в зал, где слева торговец по имени Домналл из Зены, не покупайте у него оружие, оно не ремонтируется. Прямо за ним ворота в Чумной Город, но они пока закрыты. Чтобы открыть их, вам нужно убить босса. Откройте дверь к костру, это в другом конце зала от торговца вверх по лестнице. Теперь идём к боссу — Разверстый Дракон, от торговца вниз по лестнице, на одном из пролётов найдёте Тяжелый арбалет, спускаемся ниже и проходим через туман. Босс — огромный дракон-крокодил, с него также можно выбить оружие, если в начале отрубить хвост – это Большая секира Короля Драконов. На битву с боссом лучше призвать фантома, он находится недалеко от входа. Также, здесь есть тёмный фантом — Кирк Шипастый Рыцарь, он в нижней части катакомб, если вы в форме человека его не убили, то он вторгнется в битву с боссом. Ждите, когда босс начнет идти к вам, но не бегите от него, а старайтесь оббегать его. Он пробежит и остановится, в этот момент бейте его сзади, но не стойте долго. Три-четыре удара и бегите от него дальше, он развернётся, запрокинет голову и сильно ударит по земле. Дальше ждите, он опять начнёт двигаться. Он периодически изрыгает зеленую субстанцию, ее лучше избегать.

Убив его, получим ключ от Чумного города, а с трупа можно взять Сет воина.

Чумной Город — Второй колокол

Идти в эту локацию проще и быстрее из Храма Огня, если спуститься на лифте вниз, затем направо через решётку и мостик, и после мостика направо, но мы пойдем отсюда из Глубин. Открываем ворота у торговца и спускаемся вниз, тут вас встретят тролли с дубинами, они медленные, убиваются легко. Как убьёте, посмотрите вниз, там вурдалаки и, если смотреть прямо, то будет видно ещё троих. Старайтесь не бежать туда, а лучше их выманить по одному при помощи лука. Далее проходите, где стояли вурдалаки, там будет небольшая площадка. Здесь идите осторожно, это место обстреливают, прячьтесь за укрытия. Далее через мостик ещё будут вурдалаки, за ними будет развилка, а слева стоят горшки, подходим, где пропасть, и видим труп, надо туда перепрыгнуть, там редкий меч Иайто, далее спускайтесь вниз, там ниже на шатающемся мосте можно подобрать человечность, рядом с этим местом — костер. От костра обследуйте правую часть, поднимитесь по вертикальной лестнице, по бревну и ещё раз по лестнице, обходим постройку и там на трупе подберите Сет тени. После этого, идём по такому же пролёту, где костёр. Отбившись от собак, правее видна такая же надстройка, на которой вы стоите сейчас, там будут вурдалаки, а вверху стрелок. Спуститесь вниз и ещё раз вниз, обойдите колонну и идите через переход, там труп, с которого можно взять Орлиный щит. Отсюда виден паразит, нам туда, там в коллекторе будет вурдалак и Варвар. Проходим через туман, там будут жуки, они стреляют огнём, спускаемся ниже, ещё снайпер и начнут лететь мухи, они бесконечны, сколько бы вы их ни убивали, проходим за стрелка, там труп, с него возьмите меч Фальшион и Сет Странника. Далее спускайтесь в болото, оно ядовитое. Быстро бегите направо, там будет костёр.

От костра справа видна гора, если пройти через тоннель, то выйдем к боссу Ведьма Хаоса Квилег, это полу дева, полу паук, босс не очень лёгкий, поэтому можете призвать тёмного фантома, для этого вам надо находиться в форме человека. Как войдёте в проход в горе, там будут яйца они не нападут, но если их убить, то из них полезут личинки. Если вызвали Миранду, то должны вынести босса без проблем, опасайтесь извержения лавы и взрыва, если находитесь возле неё. Если вы один, то лучше одеться в легкую броню, чтобы быстро перемещаться по залу, можно использовать кольцо, увеличивающее переносимый вес. Когда она бежит на вас, старайтесь маневрировать в левую сторону, находясь справа у её передних лап, и кувыркайтесь, так она не будет по вам попадать, махая своим огненным мечом. Ждите, когда она замирает и готовится извергать лаву, в этот момент наносите удары, находясь по возможности сзади, извергнув, она может произвести взрыв, отбегайте. Убив, проходите в другой конец зала, звоним в колокол, при этом погибнет Анастасия в главном лагере. Спускаемся вниз, видим выход в стене и рядом, если постучать по стенам, откроется секретный проём, там костёр и дева-паук, вас встретит яйцо говорите с ним, и оно вас пропустит. Здесь зажгите костер.

Сад Тёмных Корней — Сиф Великий Волк

Если вы тут качали уровень, то пол леса пробегали, если идти по правой стороне от входа, там будут деревья, они сидят в кустах в земле. Возле них можно найти Восточный доспех. Далее проходим в разбитое здание, где агрили троих, тут есть Альвина, не говорите с ней, если не прокачались. Если поговорить и согласиться, то в лесу к вам начнут относиться дружелюбно и появится торговец — Шива с Востока.  Если же вы откажете большой кошке, она больше с вами не заговорит. Перейдите мост, затем поверните за угол разрушенной башни, в сундуке возьмите Каменный сет. После этого убейте больших грибов и возьмите уголь, который лежит в сундуке. Пройдите мимо черных кошек и спуститесь к месту, где убили гидру. Проходим в туман и в середине виден постамент и меч, подойдите к нему.

После этого появится босс — Сиф Великий Волк. Это большой волк с огромным мечом. Кто играет магом или пиромантом, держитесь на расстоянии и стреляйте, проблем здесь вроде нет. Не попадайтесь под удар, когда он крутит меч в левую сторону, если вы рядом, первым оборотом волк собьёт щит, а вторым — ударит вас. Если играете за воина, держитесь ближе к лапам, так он не будет по вам попадать. Ныряйте при первой возможности. Убив, получите Кольцо Арториаса. Это необходимый предмет, который пригодится вам в Бездне. Еще одно кольцо — Кольцо с шершнем, можно взять за постаментом.

Полость и Крепость Сена

Полость

Попасть сюда можно только из нижней части Чумного Города. Следуйте влево от костра в ядовитом болоте, пока не наткнётесь на отросток огромного дерева, ведущий из топи вверх. Поднявшись вверх, вы наткнётесь на труп, с которого подберёте Дощатый щит. Слева от трупа будет иллюзорная стена, за которой найдёте сундук с Двойной человечностью. Прямо за сундуком ещё одна иллюзорная стена, за ней-то и скрывается проход в Полость.

Активируем костёр и начинаем спуск, как только дорожка начнёт поворачивать направо, смотрите вниз в ствол дерева, там труп, который нам нужен, спрыгиваем туда и берём Кольцо Клоранти – оно ускоряет восстановление стойкости. Путь вниз усеян полезными предметами, берите их по вашему желанию. Спрыгиваем из дупла на площадку, там 3 василиска, как были в канализации. Идём вниз по правому бревну, и оно придёт к другому бревну, переходим на него. Придем к выступу, и там будет спуск по вертикальной лестнице вниз, разберитесь с василисками, пройдите пролет и снова убейте василисков. Далее пойдёте по грибам, вас встретят такие же грибы, какие и были в лесу. Выходите на озеро внизу, справа на белом берегу будет костёр. Идём от костра, слева увидите мини-босса Гидру, такая же, какая и была в лесу, если хотите, убейте ее. Бегите в самый конец озера, гидра перелетит с одной стороны на другую, но вы все равно бегите в конец. Там будет костёр и дракон, отрубите ему хвост, вы получите — Большой меч дракона. Если с ним поговорить и вступить в ковенант, он вам даст камень, с его помощью можно будет сделать себе голову, как у дракона и дышать огнём. После этого идите обратно, выходя, увидите гидру, она пытается перелезть на другую сторону и гибнет. Можете обследовать озеро, тут ракушки, есть трупы, один в скале посередине, его достать можно, спрыгнув в ствол, как начнёте подниматься справа.

Крепость Сена

От костра в Уезде нежити бежим через мост к открывшимся воротам. Входите, берегитесь ловушки и ящеров. На этом уровне будут попадаться ловушки, так что аккуратней. Идём дальше и видим первые маятники, за ними будет ящер, ещё один сверху будет стрелять электричеством. Идём дальше вверх и ещё маятники, за ними маг, а за ним ловушка. Дальше проходите в зал со ступенями, один змей спит, лучше его не беспокоить. Далее линия, по которой будут кататься валуны, надо добежать до проёма слева, пройдите через туман. Вверху маг, пробегите туда, там будет Кольцо стальной защиты, далее обратно будет змей, и валуны начнут катиться по этой линии, вам надо пробежать наверх. Бегите быстро, чтобы вас не прибило, для этого надо одеться в легкую броню (или снять одежду). Наверху активируйте переключатель подачи направления валунов, переведите, чтоб направление было напротив разбитого проёма в стене, там валуны убьют спящих змеев и пробьют стену. За пробитой стеной можно найти мага, он будет сидеть в клетке. Освободив мага, направьте валуны в сторону с лестницей, там валуны завалят яму и пробьют стену. Идём туда в самый низ, там можно отыскать Кольцо с золотым змеем и мимика. Идём обратно, вам встретится маг, на него можно спрыгнуть с лестницы, возле разбитой колонны. Убиваем, идём по проходу, возьмите Черный сет колдуна, далее обратно будет разбитый проём, если туда спрыгнуть и пройти ещё глубже в самый низ, там будут демон, такие как были при выходе в лес, и тут труп с оружием Коса.

В конце зала будет лестница, там поднимитесь вверх и ударьте по стене. Пройдите через проход, здесь много големов. Из них часто падает титанит. Спускаемся вниз, где был труп, спрыгиваем в проём, опять маятники, опять придем к линии, где катятся валуны, пробегите вверх и спрыгните вниз, там труп с мечом Шотел. Здесь же поговорите с Сигмайером из Катарины. Дальше идите к распределителю шаров и по лестнице, опять маятники, далее справа в проёме — ящер, за ним можно спрыгнуть вниз, если нужно Кольцо с дремлющим драконом. Придите опять сюда, сверху маг, а левее лестницы проход, там тоже ящер. Далее поднимаемся и выходим опять к маятникам. Осторожно, слева ещё маг. Пройдите ловушки и войдите в туман. После этого налево поднимаемся и ещё раз увидим труп, а справа — разбитый проём, прыгайте туда. Активируйте костер и передохните. От костра идём на улицу и обследуйте правую часть, там будет пара фехтовальщиков и Пламенное кольцо с камнем, далее идём туда, где спрыгивали к костру, идите вдоль здания. Расправьтесь в двумя войнами, а после откройте сундуки, в одном из них лежит Редкое жертвенное кольцо. Вернитесь обратно, идите вдоль здания и заверните направо, убейте голема, который кидает огненные валуны. По лестнице бежим прямо и направо по переходу и снова направо, здесь будут корзинки для быстрого перемещения, но сейчас пока нет ключа, проходим дальше. Убейте лучника, рядом будет вход к боссу — Железный Голем. На битву с боссом лучше призвать фантома — Таркуса Железного, который находится в соседней башне.

Голем сначала кинет валун, когда он готовится нанести удар, бегите под него, он ударит и присядет, в этот момент бейте его и отбегайте. Для мага не должно быть проблем он медленный, просто держитесь на расстоянии. После победы активируйте светящееся кольцо посреди моста перед стеной Анор Лондо, крылатые демоны перенесут вас. Они же могут перенести вас обратно в Крепость Сена, нужно лишь поговорить с одним из демонов на стене.

Анор Лондо

Оказавшись в Анор Лондо, спуститесь по лестнице, там будет рыцарь, за ним еще двое — убейте их. После этого идите дальше и активируйте костер. Если от костра правее к рыцарям, то там в сундуках руда, если левее — там двое рыцарей (руда и мимик). Выходим на площадь и видим башню, там винтовой подъёмник, спускаемся вниз, убейте гаргулью. Далее надо перейти на здание, что слева, сойдите чуть ниже и перейдите по балке к зданию, там будет разбитое окно. Входите, и там вас встретят убийцы. Далее надо перейти по балкам, что сверху в другой конец зала, но там убийцы, с ними биться наверху опасно, поэтому выманите их луком. Переходя по балкам срубите труп, потом внизу подберёте. Проходите в туман и выйдите к большому подъёмнику с рукояткой, надо спуститься на два щелчка вниз, здесь будет вход в огромный зал, где находится картина, которая перенесет вас в нарисованный мир Ариамиса. Но сюда чуть позже, а мы спускаемся вниз по винтовой лестнице, там активируйте костёр, и здесь труп, с которого можно взять Кольцо солнечного первенца. Выходим от костра на большой подъёмник с рычагом, на вас нападет горгулья. Поднимаемся вверх, тут два воина великана, проходим правее, тут летучие мыши, они могут стрелять электричеством.

Далее будет слева переход на другое здание, здесь могут начаться осложнения из-за двух лучников, которые обстреливают все, копья тяжёлые и могут сбить вас в пропасть, поэтому не останавливайтесь и не стойте на одном месте на переходе. Далее будет ещё такой же переход, поднимитесь по нему до укрытия и переждите, пока они перестанут стрелять. Далее обойдите и пробегите доверху, бегите к правому, убейте там неприятеля и спрыгните на балкон. Входите в туман, войдёте в коридор, в левой комнате костёр и наш старый знакомый рыцарь. От костра выходим в комнату, прямо там воины, а в сундуках медальки. Мы идём налево, одна комната закрыта, потом откроем с другой стороны, это будет короткий путь к боссу. Заходим в другую, там есть камин, ударяйте по стенке, откроется проход, спускаемся и обыскиваем сундуки. После этого поднимаемся по винтовой лестнице вверх, обходим, видим рыцаря на балконе, нам в левую комнату, из неё выходим в дверь. Осторожно, там тоже рыцарь, поднимаемся и выходим на улицу как бы на площадку.

Идём в левую башенку, спускаемся вниз там опять будет Сигмайер из Катарины, говорите с ним, убивайте здесь рыцарей, и он даст вам Кольцо крохотного существа. Идём обратно, к другой башне, спускаемся, прямо будут ступени к боссу, слева демон, если нужна руда, убейте его, открываем правую, там пара рыцарей, а внизу дверь к костру, открывайте её. Обходите лестницу и заходите в комнату. Один рыцарь охраняет Сет Серебряного Рыцаря. Теперь от костра мимо лестницы и рыцарей выходим к лестнице, которая идёт к боссу, поднимаемся, будет огромный зал, но мы не пойдём сейчас к боссу, а найдём кузнеца. Бежим по лестнице, которая ведёт наверх, там будет разбитое окно, спрыгивайте вниз, далее на площадку и в проем там труп с Большим луком драконоборца, затем опять мыши с электричеством, можно открыть решётчатую дверь, ну, собственно, и сам Кузнец Великан.

Ну, и от кузнеца вверх и, собственно, выход в огромный зал с другой стороны, путь к боссу. Также, здесь в этом зале сработает чёрный глаз Анастасии, для ее воскрешения вам нужно активировать глаз, и вы в форме фантома вторгнетесь к золотому рыцарю. Знайте, он будет не один, с ним маг и воин, и вы не сможете в форме фантома лечиться. Но ничего, благо будет много места для манёвра в этом зале, можно и забежать на лестницу, или на самый верх и вынести их по одному. Если вам удастся убить золотого рыцаря в начале, его охранники тоже падут. Как убьёте, получите его Кольцо защиты и поддержки, дающие прибавку НР и стойкости на 20%, единственное, оно одноразовое, снимите, оно сломается. Также, если вы в форме человека, призывайте нашего старого знакомого (призыв на лестнице). Ну, собственно, выходим к боссам Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг.

Один из них толстый и медленный с огромной кувалдой, а другой худой и быстрый с электрическим копьём. Если вы с фантомом, то вроде битва не такая сложная, а вот одному не так легко, когда один из боссов погибнет, другой приобретёт его способности. Лучше убить худого, толстый противник более медленный и справиться ним легче. Как убьёте, получите кольцо, в конце зала поднимайтесь по винтовому подъёмнику вверх, там активируйте костер. Рядом поговорите с принцессой, она вам даст Великую Чашу, ее нужно поставить на постамент. Это в Храме Огня, спрыгните вниз возле головы змея. После этого откроются все проходы в жёлтый туман, это где-то в катакомбах, когда идти к Нито, в руинах и в архивах, если вы их уже встречали. Также, можно убить принцессу и день сменится на ночь, от костра возле принцессы идите вниз в зал, выходите там пару новых воинов, далее из зала на улицу, по лестнице вниз и на подъёмнике надо спуститься ниже к костру. За костром был монумент, теперь его нет, спускайтесь вниз, пройдите через туман к боссу — Гвиндолин Темное Солнце.

Дева будет стрелять магией: то маленькими зарядами, от них можно спрятаться за колонны по краям, то большими, от которых только уворачиваться. Бегите не прямо, а по диагонали, лучше легче одеться для быстрого перемещения, настигнув ее, атакуйте, и так до победы.

Нарисованный мир Ариамиса

Идем в зал, где картина, там будут убийцы, старайтесь выманивать их по одному. Если срубили люстру, подберите Большое оружие магии, и на трупе возле картины — Сет Черного железа, если кукла с вами, проходите в картину (вы не сможете покинуть локацию, пока не закончите квест). Прямо в начале локации есть костер. Идём от костра, ворота закрыты, идем в обход (на пути полые), будет площадка, идём не на лестницу, где стоял лучник, а налево. Там поднимаемся наверх, как подниметесь, прилетит пара крылатых демонов, когда они готовятся прыгнуть, отбегайте или уворачивайтесь в сторону, иначе они запрыгнут и убьют вас. Спрыгните вниз на балкончик и подберите Засушенный палец, спрыгиваем вниз и идем дальше, там будут какие-то пальцы, они стреляют огнем, когда вы их убиваете, они могут повесить на вас токсин. Проходите через мостик, там лучник и эти огненные пальцы. Здесь срубите труп, поднимаемся на потолок, там перепрыгиваем к трупу и спускаемся по вертикальной лестнице вниз. В сундуке возьмите Сет стража-живописца. После этого выходим, левее видны мост и башня. На мост прилетит дракон, такой же, как был в долине драконов, где брали меч. Если его убить, вы получите Кровавый щит, если бежать в конец моста, то там закаменелый дракон, ударьте его в прыжке и откроете дорогу. Если спрыгнуть с моста вниз, то попадём сразу к боссу. Идем вниз, в башне выходим на фалангу, они медлительные и хорошо убиваются, прямо за ними открываем ворота к костру. Если вы в форме человека, то выходите от костра прямо в ворота, и справа будет кладбище, обследуйте. В этом месте вторгнется фантом Желтокожий Король Иеремия, убейте и получите его Шипастый кнут. Когда будете покидать эту локацию, где босс, возьмите его Сет Желтокожего. От костра идем в левое здание, поднимитесь и срубите труп на веревке, спускаемся вниз обратно и налево, там будет вертикальная лестница вниз в подвал. Здесь очень опасные противники — Скелет-колесо, их необходимо выманивать по одному, поэтому не спешите. В зале виден труп, возле него рычаг, нужно открыть большие ворота в башне к боссу. Рядом с трупом постучите по стене, и откроется проход, чтобы не потеряться, не разбивайте все проходы сразу. Если пойти прямо и повернуть в первый проём налево, то будет выход на улицу через колодец, мы идем во второй, налево, а затем направо. Поднимитесь вверх, убейте полого и возьмите Огненную струю. Теперь разбиваем первый проём от зала, где заходили, здесь будет ключ от соседнего здания. Можно выходить через колодец на улицу. Идем в соседнее здание. Открывайте дверь, проходите прямо, убивайте полых, спускайтесь вниз и подберите темный уголь. Идя обратно, как выходили сюда, разбейте доски, и там на трупе будет Рапира Велки. Если хотите, поднимитесь вверх по лестнице, здесь вас будет обстреливать полый. Выйдите к башне, там на трупе Черный сет Велки для клирика. Далее идём к боссу, будут полые и рыцарь.

Перейдите через туман, прямо за ним вас ждет — Присцилла Полукровка, с ней можно поговорить и покинуть локацию без боя. Если ввязались в бой, то она исчезнет и будет невидимой. Смотрите на снег, на нем видны следы, так можно отследить ее передвижение. Чтобы она стала видима, нужно нанести два-три сильных удара. Если вам удастся отрубить ей хвост, вы получите Кинжал Присциллы. После победы поднимитесь по ступенькам и покиньте локацию.

Катакомбы

Для того, чтобы попасть в Катакомбы, спуститесь вниз по тропе в Храме Огня. Выйдите к кладбищу со скелетами. Чтобы убивать скелетов, нужно небесное оружие, у кого нет – вам необходимо убивать некромантов, которые их воскрешают. Обследуйте кладбище, и с трупов подберите Крылатое копье и Двуручный меч. Еще здесь есть бинокль, возможно кому-то он пригодится. Далее идем вниз по лестнице вдоль горы и входим в катакомбы. Здесь, помимо скелетов, летают взрывающиеся головы и статуи-ловушки. Спускаемся по вертикальной лестнице вниз и налево (в проеме группа скелетов), доходим до железной двери, она закрыта, ныряем в проём в стене, слева будет костер и первый некромант. Они стреляют огнем, но легко убиваются. Здесь поверните рычаг и откройте дверь. Входите в дверь, убейте некроманта, он в постройке рядом с водопадом, его будет видно отсюда. Заходим в постройку, убиваем скелетов, в правой комнате Люцернский молот, далее, где лучник, направо и выходим к мосту, его надо перевернуть, идем направо и активируем рычаг. Как выйдете на мост, в туннеле будет виден некромант. Как перейдете, будет комната справа, там провалитесь вниз, здесь есть титанит (стерегут змеи).

Выходите по лестнице опять к мосту, проходим дальше, и там винтовая лестница вниз, здесь еще один некромант. Как активировали, вернитесь чуть назад и пройдите в открывшийся проход, видим мост и проход в туман. Идём обратно вдоль скалы, ударьте по стене возле статуи, там костер. Идем обратно от костра, но не на мост, а в проем откуда вышли, спускаемся вниз по круговой лестнице до самого конца, там ещё труп виден, нам надо спрыгнуть в самый низ для того, чтобы найти кузнеца Вамоса, он потом пробьёт стену в горе, и вы сможете к нему идти коротким и простым путём. Выходим от кузнеца в разбитый проём, будет много скелетов-колёс, так что не спешите. Можно тут от кузнеца направо и бежать сразу к боссу — Вихрь.

Спрыгивайте, босс телепортируется из места в место и создает копии себя, которые атакуют магическими снарядами. Настоящий Вихрь также проводит такие атаки. Сначала он будет создавать по 2 копии себя, но по ходу битвы станет делать 6-8 копий. Убив, получите Обряд Возжигания — повышает уровень костра за человечность. Поднимайтесь в конце по вертикальной лестнице вверх и входите в Склеп Великанов.

Склеп Великанов

Очень темная локация, свет в которой виден только от лавы вдалеке (это Руины Демонов) и светящихся камней. На  пути к боссу (откуда видно Озеро Золы) всё-таки проникает дневной свет. Если у вас есть заклинания или предмет, которые дают свет, проблем здесь не будет. Идём к первому огоньку, далее виден прямо ещё один, от него поверните направо и по балке перейдите через пропасть, далее будет гигант-скелет, как его убьёте, двигайтесь прямо, но потихоньку, вы подходите к краю. Аккуратно посмотрите вниз, будет виден труп, рядом будет стоять скелет, выманите его оттуда, а затем прыгайте к трупу. Ниже будет ещё один труп, прыгаем туда, будет виден хорошо огонёк, левее есть лестница к костру, тут ещё стоит человек, который столкнёт вас в яму.

Активируйте костер, от костра по вертикальной лестнице и слева стоит человек, подходите к нему и поговорите с ним. Он вас попросит посмотреть вниз, а затем столкнет вас. Внизу подберите Череп-фонарь на трупах и возьмите его в руку, не удобно, что при драке его приходится убирать, выбирая оружие или щит. Тут будут столбы из скелетов, также встретите Рею из Торолунда, она проходила в нашем главном лагере с двумя сопровождающими. Поговорите с ней, а потом спасите ее, убив сопровождающих. Далее поднимаемся по вертикальной лестнице, открываем секретную стену и направо идем к столкнувшему нас в Лоскутику. Поговорите с ним, а затем убейте, вы получите человечность и топор. Идем обратно мимо костра, откуда вышли из ямы, и подойдём к гробнице, можете подняться вдоль ее наверх, там будут лучник и скелет с мечом. Далее по вертикальной лестнице, здесь можно подобрать вещи или души с трупов. Но мы прыгаем вниз в гробницу (в люк). Там куча скелетов, но если вам нужен уголь, придется всех убить, после этого вы сможете забрать уголь. Идем дальше, от костра налево, тут осторожнее (будут скелеты, собаки-гиганты), отсюда будет виден туман, если около него посмотреть левее вниз, там костер. Проходим в туман, сразу, возможно, прибежит рыцарь, и также будет стрелять лучник. После лучника идем вниз, там будет не большая площадка, пойдите правее и на трупе подберите щит. Идем на ярус ниже левее будет костер, а если правее, будет дорога к боссу. Как выходим от костра, виден труп, на нем Кольцо с серебряным змеем — дает прибавку в 20% к получаемым душам. После этого идём выше, где был лучник. Идем от костра ниже, осторожно, там собаки-скелеты, как войдёте в тоннель, бейте змея, и если вы в форме человека и не убивали босса, вторгнется фантом Паладин Лерой, убив, получите его щит и оружие. Бежим дальше, выйдем к чародеям, стреляющих шарами, вверху будет проход к боссу — Нито Повелитель Могил.

Внешне выглядит как большой скелет, облепленный скелетами поменьше. Как свалитесь, не бегайте по арене, а стойте здесь, сначала прибегут пара тройка скелетов. Убейте их божественным оружием, чтобы они не воскрешались, а один Нито уже не такой опасный. Когда он издает крик, то он ударяет по земле, после этого из земли высунутся мечи, они могут повесить токсин. Еще он производит взрыв, отбегайте, а затем бейте его, не бегайте в другой конец зала, там будут скелеты, которые только прибавят хлопот. Убьете, зажгите здесь костер и подберите Сет Паладина.

Архивы Герцога и Кристальный Грот

Перемещаемся к костру в Анор Лондо, на площади налево, мимо стражей. Идем по земляной тропе и входим в длинный коридор, внутри два Клыкастых Кабана (с одного снова выпал Кабаний Шлем), после них костер. От костра мы придём к кристальному дракону и там придется умереть, поэтому если есть души, потратьте. Поднимаемся на подъемнике, там вас встретят полые и маг. Идем на второй ярус и на подъемнике поднимаемся наверх. Далее идем по проходу, здесь будет змей и рыцарь, а дальше кристальный дракон. Убить его сейчас не получится, поэтому просто умираем. Позже вы очнетесь в камере, тут костер и ключ у охранника, который спит. Открываем клетку и идем вниз, обследуйте все камеры, в одной можно спрыгнуть чуть ниже, там ключ, далее идем вниз. Здесь необходимо выключить патефон.

В самом низу за решеткой сидит Логан Большая Шляпа, пока нет ключа, заберитесь тут по вертикальной лестнице. Убейте змеев и откройте сундук ключом от двери, чтобы покинуть зал. Теперь от костра идем налево и поднимаемся по длинной вертикальной лестнице вверх, когда поднимемся, будет видна открытая камера, спрыгните туда сверху, если вам нужна Накидка девы и Белое кольцо духов, дающие один слот чудес. Открываем дверь и проходим через улицу в другой зал, в этом зале внизу есть костер. От костра правее есть проход, но он сейчас закрыт, опять поднимаемся наверх, в соседний зал на переводящуюся лестницу, переключаем и по другому уровню проходим обратно в зал, прыгаем на такую же лестницу, переключаем, спускаемся ниже, видим лучника. Убейте его и спуститесь вниз по вертикальной лестнице. Активируем рычаг, откроется проход к костру. Здесь осмотрите комнаты, в одном сундуке лежат Сет медиума, уголь и ключ от клетке с магом. Активируйте рычаг, откроется проход вниз, убейте полого и возьмите Душу хранительницы огня, для прокачки фляги. Проходим в туман и выходим на улицу, разберитесь с големами. Спасите мага и поговорите с ним.

Бежим от костра на улицу через поляну, ниже, где видны пара големов, по балке до небольшого выступа и направо вниз там ещё голем, далее до самого конца, спрыгиваем вниз и так же по краю бежим до упора, смотрим налево, там сплошная пропасть, но тут можно бежать между бабочкой и правее от неё светящаяся колонна, далее по балке будет голем, убиваем и будет пятачок, с этого пятачка виден внизу труп, так дорога через пропасть чуть выше трупа и ближе к вам, где вы стоите. Как пойдёте через пропасть, попадёте к ракушкам и, собственно, босс Нагой Сит. Огромный красивый дракон. Сразу же бегите за спину Сита и уничтожьте первородный кристалл, дающий ему бессмертие. Подбегайте к нему вплотную, и начинайте его валить, можно держаться чуть правее, он будет поворачиваться, не попадите под его щупальца, старайтесь не находиться в кристаллах, которые он разбрасывает, иначе вас проклянут.

Руины Нового Лондо и Бездна

Спускаемся вниз на лифте от костра в Храме Огня, как спуститесь, выйдете в Руины Нового Лондо. Возьмите чуть правее, там будет лестница вниз, там за решёткой кузнец Рикерт из Винхейма. Повидавшись с ним, идем по мостикам, как пройдёте второй, убейте призраков, идите правее в проход, там виден труп с Душой хранительницы огня, для прокачки фляги. Идем дальше, поднимаемся по ступенькам, через мостик, далее спустимся вниз по винтовой лестнице и идем направо к туману. Проходим наверх (осторожно, тут призраки под мостом), здесь сбейте лестницу, переходим по переходу и идем к зданию, в здании полно призраков. Далее в зале с камином поднимаемся наверх, в общем идем к Ингварду, у него возьмите ключ от двери, чтобы слить воду. От него спускаемся вниз (если кто не брал кольцо от проклятия, оно в этом здании, необходимо обойти внизу), идем из зала направо и вниз по лестнице, выходим на улицу, там ещё по лестнице и приходим к башне, открывайте ворота и сливайте воду. Откроется проход в долину драконов. Где мы выходили из здания от Ингварда, если посмотреть, отсюда будет виден туман, это путь в Безднуи боссу — Четыре Короля, не забудьте надеть кольцо, которое взяли у Сифа.

Так как вода слита, можно обследовать нижнюю часть. Если пойти в долину и убить драконов, на мосту можно взять Сет бандита и щит, а также на башне — кольцо. Теперь, как сюда вышли, проходим через постройки в здание. Осторожно, здесь сильные воины, не бегите в зал, выманивайте их по одному, в зале будет демон. Как убьете всех, здесь в углублении есть две лестницы, поднимитесь по правой, там можно найти уголь. Другой выход из зала — это ближний путь к лагерю, здесь также есть секретная стенка, ударьте, там воин, а в сундуке титанит. Ну, собственно, идём к боссу. На битву вы можете призвать Ведьму Беатрису. Надеваем кольцо, проходим в туман и спрыгиваем вниз.

Босс — Четыре Короля. Босс наносит сравнительно небольшой урон по вам, который усиливается с появлением всей четверки Королей. Следует вести бой не со всеми одновременно, а по очереди, быстро уничтожая их. Затягивание боя приведет к вашей смерти. Весьма эффективна тактика: делаем себе большую защиту, берём быстрое и мощное оружие и просто тараним босса, периодически делая паузы на лечение.

Руины Демонов

Идём от Прекрасной Госпожи (там, где вы убили Квелег) вниз и выходим в локацию с лавой, тут активируйте костер. Идем от костра чуть ниже и правее через переход, проходим в туман к боссу — Неутомимый Воин, огромный босс, он не нападёт, пока не возьмёте в конце локации Сет Дочери Хаоса.

Как возьмете, босс начнет атаковать, чтобы проще его убить, в середине локации есть скала и проход, сбегайте к началу локации, пусть босс придет сюда, а затем бегите к проходу между скалой и горой, встаньте, чтобы видеть босса, в этом проходе, он начнет дальние атаки своей клешней, отбегите за скалу, удары его очень сильны. После его удара бейте по его клешне. Убив, спускаемся вниз от босса и идем еще ниже вдоль скалы, тут будут капри демоны (здесь их много), спустившись будет виден внизу труп, прыгайте туда, там червь, а за ним костер, можно обойти. От костра хорошо виден туман, нам надо туда, пройдите через демонов и агрессивных статуй. Перед туманом пройдите левее, там тельцы, а в конце сундук с углем. Если вы в форме человека, то вторгнется фантом – рыцарь Кирк. Убив его, проходим в туман к боссу — Мудрый демон Огня. Это очередная разновидность учебного демона только теперь он огненный, и на площадке будут мешать перемещаться сучья от деревьев. Не должно здесь возникнуть проблем.

Как убьём, идём в другой выход, спускаемся вниз и там активируем костер. От костра, если подняться в самый верх,  будет подъёмник к паучихе. Дальше от костра опять проходим в туман, там лава и босс Демон Стоног.

Демон-многоножка невосприимчив к огню, лучше иметь оружие с магией или электрическое. Как войдёте, он прибежит к вам, не находитесь перед ним, он может вас хватать и пережёвывать, и под ним куча его ножек также могут наносить вам урон, перекатывайтесь от его атак. Как убьёте, получим Оранжевое кольцо, дающее возможность бегать по лаве. Далее проходим через лаву чуть левее, там будет проход и костер.

Забытый Изалит и Горнило Первого Пламени

Возле костра встретите Солера, дальше от костра вы пойдете по локации, где одна лава. Здесь будут демоны изолита, их тут много и убиваются тяжело. Они наносят сильные удары ногами и хвостом, можно их сагрить штуки три-четыре, и пусть они бьют друг друга. Если вам будет нужен Солер в бою с последним боссом, то вам придётся поговорить с ним возле костра. От паучихи можно также открыть короткий путь, для этого можно скормить ей 30 человечности и состоять в ее ковенанте. Если говорили с Солером, то вам придется встретиться с девятью ошибками хауса, убить нужно всех девятерых, иначе ваш напарник сойдет с ума и будет враждебен, но при этом, убив его, вы получите его обмундирование, талисман и броню — решать вам. Идя от костра прямо по локации, в середине будет две постройки, в первой из них есть открытый проём — единственное место, где можно прятаться от демонов, на второй, если подняться наверх по бревну, есть труп с человечностью и костер, если вам нужен. Если вы зашли в первую постройку, то смотря из нее чуть правее, виден как бы кусок трубы, нам нужно попасть туда, чтобы подняться выше. Далее идите к развилке, спуститесь вниз, тут есть слева зал, где можно провалиться вниз и длинный проход напротив, там будет демон, а за ним Солер

Ну и, собственно, от развилки прямо придем к лестнице. Здесь, если вы в форме человека, то вторгнется рыцарь Кирк, также на вас нападёт пиромант. Убив его, идите в туман, слева от вас. Там будет проход к боссу — Ложе Хаоса. Скатываемся вниз и видим площадку с боссом, это огромное дерево. Видим слева и справа от него светящиеся шары, бегите правее сначала к одной, там убейте его придаток, затем босс начнет бить сильными атаками, из-за них пол будет проваливаться. А вам тем временем нужно бежать к другой, там то же самое, и затем от места, где мы начали, бегите прямо через провалившуюся по середине арену к сердцу босса. Бой несложный, учитывая то, что уничтожив один придаток и умерев, он их не восстановит, поэтому даже если умерли придёте, а он без придатка.

Ну что ж, идём в Храм Огня к голове змея (Фрампту), он вас опять спустит вниз, у головы есть брат (Каас), но чтобы с ним встретиться, нужно говорить с Ингвардом, после получения Великой Чаши, чтобы взять ключ от бездны и сразиться с 4 королями, там с ним поговорите. Если присоединитесь к нему, то вам дадут Сет черного пироманта. Воздвигните Великую чашу на Алтаре Огня и пожертвуйте в неё Великие Души — Ложе Хаоса и Нито, а также Осколки Великих душ — Четырёх Королей и Нагого Сита. Откроется проход к финальному боссу — ГвинПовелитель Пепла.
На пути к боссу будут рыцари, можно здесь набрать с них камней для прокачки, хотя они уже и не нужны, если вы не собираетесь проходить игру второй раз. Босс с огромным огненным мечом, которым он машет без остановки. Если не сможете подлавливать его на контр-ударах, то у вас будут проблемы. Щит вам не поможет, приходится пятиться назад и ждать момента для удара, в основном, когда он пытается вас схватить. С фантомом бой, конечно, облегчится. Как убьёте босса, игра начнётся снова, поэтому если есть какие-то незавершённые дела, не идите к боссу, а сначала закончите их. После победы над боссом выберите концовку:

  • Зажечь огонь – вы вновь подарите свет этому миру;
  • Потушить огонь – вы выйдите властелином тьмы, а она тем временем покроет весь мир.
  • Комментарии
  • Форум
  • Игроки нашинковали миллиард зомби: Dead Island 2 разошлась миллионным тиражом за три дня — это успех

    35
    25.04.2023 03:31 от
    NeProfi

  • Федеральная торговая комиссия США потребовала от Nintendo раскрыть детали соглашения по Call of Duty с Microsoft

    14
    25.04.2023 03:11 от
    mihuy

  • Возвращение «Смертельной битвы»: Инсайдер намекнул на скорый полноценный анонс Mortal Kombat 12

    20
    25.04.2023 03:07 от
    mihuy

  • Returnal на ПК получила новые исправления и поддержку FSR 2.1

    18
    25.04.2023 03:05 от
    mihuy

  • Некоторые российские владельцы PS4 и PS5 столкнулись с блокировкой турецких аккаунтов PlayStation Network

    134
    25.04.2023 02:49 от
    NeProfi

  • Max Payne 3

    3858
    25.04.2023 02:03 от
    ERAS

  • Экранизации комиксов

    12957
    25.04.2023 01:54 от
    L3onS

  • Наши фотки

    18288
    25.04.2023 01:14 от
    M1lkweed

  • Diablo IV

    298
    25.04.2023 00:10 от
    L3onS

  • Final Fantasy XV

    14664
    24.04.2023 23:54 от
    Птичка

Dark Souls – интересная и сложная игра, для которой рекомендуется прочтение гайда, чтобы избежать тупиковых ситуаций и полностью наслаждаться процессом.

Об игре

В 2011 году японские разработчики From Software выпустили компьютерную игру под названием Dark Souls. Доступна эта игра с открытым миром была лишь на PlayStation 3 и Xbox 360, а уже в 2012 году игроки смогли наслаждаться любимой даркой на Microsoft Windows. Однако из-за жутких технических проблем ее переиздали для ПК в 2018 году под названием Dark Souls: Remastered.

 Дарк Соулс Ремастеред

События игры происходят в королевстве Лордран, которое больше похоже на Европу в эпоху Средневековья. Все жители королевства прокляты – они превращаются в нежить. Главный герой – такой же живой мертвец, а его целью является восстановление порядка. Игрок исследует мир, сражается с боссами и находит различные предметы. Дарк Соулс имеет детально проработанную боевую систему и идеально выстроенные уровни мира.

Отличие Dark Souls от Dark Souls: Remastered

Чем же отличается Дарк Соулс 1 от Ремастеред? В ремейке игры нет глобальных отличий, а только грамотная оптимизация графики и мультиплеера.

Вот главные улучшения, которые сделали ее более привлекательной:

  • В инвентаре можно выбрать количество тех предметов, которые хотите использовать.
  • Есть возможность переключения ковенантов (фракций) у костров.
  • В катакомбах возле кузнеца Вамоса появился костер.
  • Больше не действует автоматическая привязка к слотам тех предметов, которые подбираются игроком.
  • Зажим вверх или вниз на крестовине дает возможность взять первый экипированный предмет.
  • Раскладку кнопок на самом геймпаде можно настроить.
  • Добавлены новые языки.

Обратите внимание! В арену игры добавили сражения командами три на три и один на один. Максимальное допустимое количество игроков увеличилось до 6 (в первой версии – четыре). В режиме PvP из всех лечащих предметов доступна лишь фляга с эстусом. 

Время прохождения Dark Souls: Remastered

Игра имеет как открытый мир, так и логический финал. Учитывая средний показатель, у Dark Souls: Remastered время прохождения составляет 25 часов и 20 минут. Однако, не все такие быстрые и старательные. Есть люди, которые любят играть по полной, используя все дополнения, открывая все области и предметы.  

Для тех, кто стремится пройти не только основной сюжет, но и дополнения, время прохождения Дарк Соулс 1 составит около 44 часов и 55 минут.

При неторопливом темпе прохождения игра может длиться и более 106 часов. Все полностью зависит от игрока.

Dark Souls: прохождение игры, все локации по порядку

Сама игра довольно сложная, поэтому желательно поближе познакомиться с миром, чтобы не запутаться. Ниже коротко и точно подана информация о главных местностях игры и некоторых необходимых действиях. Порядок локаций может отличаться, так как в некоторых местах есть выбор между двумя областями. И все же, какое в Дарк Соулс прохождение?

Северное Прибежище Нежити и Храм Огня

Вступительная локация игры – Северное Прибежище Нежити. После того как игрок выбрал себе персонажа, внешность и дар, он оказывается в прибежище Нежити. Вот полный список классов персонажей:

  • рыцарь;
  • воин;
  • странник;
  • вор;
  • маг;
  • бандит;
  • охотник;
  • пиромант;
  • клирик;
  • нищий.

 Создание персонажа

Вначале выбранный герой отрывает ключом дверь и бежит по лестнице. Увидев босса, он не нападает, а бежит в открытую дверь, чтобы собрать лут и подготовиться к борьбе.

Важно! Костер служит в Дарке своеобразным чекпоинтом, поэтому не нужно забывать время от времени сохраняться.

В Храме Огня героя будет ждать рыцарь и торговица Анастасия, которые направят его на верный путь. Здесь нужно взять меч и щит и направляться в новую локацию – Город Нежити.

Город Нежити

Врагов в Городе немало, поэтому можно пофармить немного опыта. Персонаж обязательно должен купить лук у продавца под бочками, так как он пригодится в будущем.

Персонажу нужно взобраться на башню, где ему предстоит побороть босса – Демона-Тельца. После этого игрока ожидает война с драконом, чтобы заполучить меч, который находится на его хвосте.

Важно! Здесь используется лук, приобретенный ранее. Меч дракона выпадет лишь тогда, когда будет больше 30 ударов по хвосту.

Дракона, цена которого – 10 000 душ, можно убить, но это – необязательное требование. Главное – забрать оружие.

 Город нежити

Уезд Нежити

Следующим шагом будет бой с мини-боссом Клыкастым кабаном и нежитью. Центральный босс этой локации – Горгулья. С нее также можно получить оружие – Хвост-топор. Основной задачей является звон в колокол на вершине в башне. Делается все это с осторожностью, ведь башни часто охраняют лучники. В этой зоне игрок покупает ключ Арториаса и следует далее.

Сад Корней

Сад Темных Корней – это лес, в котором обитает Титанитовый Демон. Его тоже необязательно убивать, поэтому игрок двигается к светящимся воротам.

Секрет! Здесь находится крутящееся дерево. Если по нему ударить, откроется тайный проход, где лежит Кольцо с волком.

 Сад темных корней

Глубины

Это – не самая приятная локация, здесь много нежити и псов. Герою нужно спасти пироманта Лаврентия из Великой Топи, который находится за бочками. Рекомендуется быть осторожным и опасаться слизней, которые нависают сверху, ведь они наносят много урона.

За водопадом есть торговец Домналл из Зены, но его оружие невозможно починить, поэтому покупать у него что-то бесполезно.

Чумной Город

В Город герой попадает либо из Храма Огня, либо из Глубин. Его встретит множество троллей и вурдалак. Игрок должен добраться до костра и сохраниться. Возле огнища находится гора с боссом.

Наполовину дева, наполовину паук, Ведьма Хаоса Квилег – тяжелый персонаж, поэтому придется призвать на помощь темного фантома, чтобы ее побороть. Затем нужно второй раз позвонить в колокол.    

Полость

Дорога в Полость идет только из Чумного Города. Попав сюда, игрок найдет Кольцо Клоранти возле трупа, оно поможет с восстановлением стойкости. На пути ему снова встретится дракон с Большим мечом на хвосте. Когда герой поговорит с ним и вступит во фракцию, он сможет сделать себе драконью голову и дышать огнем. Очень полезная штука!

Катакомбы

В  катакомбы ведет дорога из Храма Огня. Исследуя кладбище, игрок найдет Крылатое копье, бинокль и Двуручный меч. Повсюду обитают скелеты, но просто убивать их – трата времени. Уничтожать нужно некромантов, которые воскрешают мертвых.

Склеп Великанов

Одна из самых темных локаций. Следовать стоит за маленькими огоньками, и они приведут к человеку, который столкнет главного героя в яму.

Цель – спасти Рею из Торолунда и убить человека, который посмел столкнуть героя. Здешний босс, Нито Повелитель Могил, выглядит как огромный скелет с меньшими скелетами вокруг. После победы над врагом появится Сет Паладина.

 Склеп великанов

Руины Демонов

Это – настоящий ад! Вокруг много лавы и огня, а также немало боссов. Первый – Неутомимый Воин. Он начнет атаковать, лишь когда игрок возьмет Сет Дочери Хаоса.

Следующие – это Мудрый демон Огня и Демон Стоног. После убийства Демона Стонога выпадет Оранжевое кольцо, которое дает возможность бегать по лаве.

Забытый Изалит

После получения Оранжевого кольца игроку открывается вход в Забытый Изалит, так как под ногами только лава. Придется столкнуться с демоническими статуями, Кирком, а также с Жуком, Едоком и Дочерью Хаоса.

Горнило Первого Пламени

Наконец-то, самая последняя локация Dark Souls. Для открытия этой области достаточно воздвигнуть Великую чашу и пожертвовать туда Великие Души. Финальный босс – Гвин Повелитель Пепла. Однако, если игрок хочет получить все трофеи, не стоит спешить убивать Гвина, ведь игра начнется сначала.

После победы над главным врагом есть выбор:

  1. Зажечь огонь и подарить свет миру.
  2. Потушить огонь и стать Властелином Тьмы.

  Финал

Интересно! Пройти все игровые достижения и получить «платину» FromSoftware сумели только 6.2 % игроков.

Дополнения Dark Souls

Для первой части игры вышло только одно дополнение, названное Dark Souls: Prepare To Die Edition. Дата релиза – 24 августа 2012 года. Дополнение вносит в сюжет еще одну ветвь событий, оно имеет в себе новые локации и предметы. Появляются другие интересные персонажи, и открывается PvP арена.    

Кроме Dark Souls уже вышли вторая и третья части этой замечательной игры, которая действительно заслуживает внимания.

Overview

Руководство по сборке двух магических билдов: под Волшебство и Чудеса.

Основные моменты.

1) Это руководство ориентировано в основном на ПвЕ. Для ПвП эти билды хоть и вполне могут использоваться, но далеко не так эффективны как предназначенные для этого.

2) Многие вещи в разных разделах могут повторяться. Сделано это для того, чтобы для интересующихся только одной школой не нужно было лезть в раздел другой.

3) Скорость каста в Dark Souls зависит исключительно от Ловкости, и только в диапазоне от 35 до 45. Так как 30 лишних уровней в Ловкость – перебор, то придётся довольствоваться базовой, благо её вполне хватает для комфортного прохождения.

4) Щит для обоих билдов рассматривается ровно один – Травяной Щит +14(+15 не даст ничего, кроме небольшого увеличения урона при ударе им), из-за встроенного ускорения регенерации выносливости.

5) Набор брони тоже один, и при ношении Кольца с Волком он даёт ровно 56 баланса, что позволяет проигнорировать стан от одного удара практически любого оружия в игре кроме самого тяжёлого.

6) Волшебники гораздо сильнее подходят для отыгрыша именно дальнобойной турели, нежели Клирики, из-за более высокого урона и числа зарядов, но при этом на ближней дистанции они тоже гораздо сильнее исключительно за счёт Шара Тьмы. С этим можно только смириться.

7) Магия в первом Дарке немного сломана, и поэтому билд Волшебника ниже вполне способен ваншотить боссов с помощью Шара Тьмы в Гипермоде – комбинации Железного Кристального Посоха, Кольца с ревущим драконом, Кольца с красным камнем, Короны Зари и Внутренней Силы.

8) У каждой характеристики есть так называемые софткапы: значения, после которого прокачка становится менее эффективной.

  • Живучесть – 30(1100 ХП), 40(1325 ХП), 50(1500 ХП). Здесь софткапы не так явно выражены, просто количество ХП за уровень плавно снижается. За 31 уровень дают 23 ХП, за 51 – только 8.
  • Ученость – 34(8 ячеек), 50(10 ячеек). 34 является не то, чтобы софткапом, а скорее оптимальным значением: больше 8 ячеек не слишком то и нужно, если не забивать слоты чем-то бесполезным. 2 лишних за 16 уровней понадобятся только любителям ну очень обширного арсенала.
  • Выносливость – 40(после этого значения перестаёт расти стамина)
  • Сила – 40. Значение явно не для этого руководства.
  • Ловкость – 40(урон), 45(скорость каста). Такие значения берут только гибридные билды, рассчитанные на чудовищный ДПС забаффаной заточкой в ущерб всему остальному. Опять же, не для этого руководства.
  • Сопротивление – Базовое значение. Прокачка не окупается ровным счётом никогда.
  • Интеллект и Вера – зависят от конкретного катализатора. Таблицы со значениями прилагаются ниже.

Таблица для посохов[darksouls.wiki.fextralife.com]
Таблица для талисманов[darksouls.wiki.fextralife.com]

Первая Магия: Волшебство.

Волшебники более ориентированы на нанесение мощных точечных ударов со средне-дальней дистанции, в чём помогает большое число зарядов у большинства их заклинаний и пара баффов.

Характеристики

  • Стартовый класс – Колдун.
  • Итоговый уровень = 123
  • Живучесть = 30
  • Ученость = 34
  • Выносливость = 40
  • Сила = 16
  • Ловкость = 16
  • Сопротивление = 8
  • Интеллект = 50
  • Вера = 8

На 40 Выносливости нагрузки хватает ровно для 25% уровня при связке из рекомендованной брони, Большого Лунного меча, Железного Кристального Посоха и Травяного щита.
16 Силы – требование Большого Лунного меча, 16 Ловкости – Рапиры Велки. Эти параметры вполне можно менять в зависимости от того, что планируется использовать.

Волшебство: Заклинания.

Прямой урон:

1) Стрела души, Большая стрела души, Тяжелая стрела души, Большая тяжелая стрела души.
Кол-во использований: 30, 20, 12, 8.
Классические дальнобойные снаряды в порядке увеличения силы, и, соответственно, уменьшения скорости каста. Довольно быстро летят, немного доворачивают за целью.
Обычные и Тяжелые стрелы продают Рикерт, Григгс и Логан.
Большие и Большие тяжелые стрелы продают Григгс и Логан.

2) Копьё души, Кристальное копьё души.
Кол-во использований: 4, 4.
Мощные дальнобойные снаряды, пробивающие цель насквозь. Урон Копья не слишком сильно превосходит Большую тяжёлую стрелу, зато Кристальное копьё превосходит обычное очень заметно, являясь одним из мощнейших заклинаний в игре.
Копьё продаёт Логан, а после его отбытия из Храма ещё одну копию продаст Григгс.
Кристальное копьё продаёт Логан после того, как освободить его в Архиве, а после найти в библиотеке.

3) Наводящийся сгусток души, Кристальный сгусток души.
Кол-во использований: 10, 10.
Подвешивает над магом до 5 магических сфер(количество зависит от Интеллекта), которые автоматически разряжаются в любого противника, оказавшегося слишком близко. Урон даже обычной версии очень неплох, не говоря уже о кристальной. Сферы частично материальны и могут разрушиться, если коснуться ими стены, так что стоит ходить с ними аккуратнее.
Сгусток продаёт Логан, а после его отбытия из Храма ещё одну копию продаст Григгс.
Кристальный сгусток продаёт Логан после того, как освободить его в Архиве, а после найти в библиотеке.

4) Дыхание белого дракона.
Кол-во использований: 20.
Создаёт перед магом линию из острых кристаллов. Урон не так уж плох, но крайне низкая скорость каста делает использование этого заклинания довольно неудобным.
Падает с Логана на первой арене Сита.

5) Сфера Тьмы
Кол-во использований: 12.
Тёмный аналог Большой тяжёлой стрелы души. Чуть быстрее кастуется, наносит гораздо больше урона балансу.
Лежит в Посёлке Олачиль, в башне с несколькими колдунами внутри.

6) Туман Тьмы
Кол-во использований: 2.
Создаёт облако тьмы, которое отравляет врагов. С учётом не слишком большой дальности, невысокого урона и малого числа кастов – заклинание не слишком полезное, но иногда может пригодиться.
Лежит в Посёлке Олачиль, в здании с огромным количеством врагов, на подвешенном трупе.

7) Шар Тьмы
Кол-во использований: 6.
Мощнейшее заклинание в игре. Выпускает несколько снарядов перед магом, на манер дробовика. Не слишком полезно на дистанции, зато при касте в упор, при правильной сборке персонажа, наносит просто абсурдный урон, которого достаточно чтобы убить многих боссов одним кастом.
Лежит в Ущелье Бездны, на первой же платформе, за колдуном.

8) Преследователи
Кол-во использований: 3.
Тёмный аналог сгустков души. Намного медленнее летят к цели, но за счёт этого гораздо лучше наводятся на неё. Занимает две ячейки.
Обменивается в вороньем гнезде на душу Мануса.

Баффы:

1) Оружие магии, Большое оружие магии, Кристальное оружие магии
Кол-во использований: 5, 3, 3
Усиливает оружие магическим уроном на 60 секунд. Добавляет 0.8/1.1/1.4 показателя Изменение Магии катализатора. Не работает на обычном оружии любого типа кроме обычного, кристаллического и грубого. Работает на НЕКОТОРОМ оружии, усиливающемся Мерцающим и Демоническим титанитом.
Обычное оружие продают Григгс и Логан.
Большое оружие висит на сбиваемой люстре в соборе Анор Лондо.
Кристальное оружие продаёт Логан после того, как освободить его в Архиве, а после найти в библиотеке.

2) Незаметность
Кол-во использований: 3
Делает мага на 30 секунд практически невидимым, критически снижая дальность агра мобов. Позволяет незаметно подходить к сильным противникам и мгновенно выносить их Шаром Тьмы в упор или комбинацией Сгусток+Копьё.
Продаёт Заря Олачиля.

3) Заклинание Света, Починка, Осторожное падение, Исцеление
Кол-во использований: 3, 1 ,10, 4
Четыре крайне ситуационных, но всё ещё полезных заклинания. Свет очень полезен в Гробнице Великанов, Починка полезна при активном использовании Большого Лунного Меча, Падение позволяет не тратить значительный кусок ХП при входе на некоторые арены боссов, а Исцеление просто лечит все статусы кроме проклятия.
Свет и Починку продаёт Заря Олачиля.
Падение продаёт Григгс.
Исцеление лежит в Чумном Городе, неподалёку от мельницы-лифта.

Волшебство: Экипировка.

Катализаторы:

1) Посох колдуна
Начальный катализатор Колдуна, который вполне способен без особых проблем прослужить до самых Архивов.
У Колдунов лежит в самом начале игры, в Прибежище Нежити. Если что – ещё лежит в комнате, где сидит Григгс, плюс продаётся у него и Рикерта.

2) Костяной посох Олачиля
Уникальный посох для персонажей с низким Интеллектом. Отличается фиксированным значением Изменения Магии – 180, которое никак не зависит от статов.
Продаёт Заря Олачиля.

3) Посох Логана
Лучший посох по общей эффективности в игре. Технически, он лишь третий по силе, но, в отличие от двух перед ним, не режет количество зарядов.
Лежит в сундуке в Архивах Герцога, который появляется на месте Логана после того, как купить у него все кристаллические заклинания и убить Сита.

4) Железный кристальный посох
Мощнейший посох в игре. Обладает существенным минусом: в два раза уменьшает количество зарядов заклинаний, из-за чего плохо подходит для зачистки локаций, зато хорошо – для убийства боссов.
Падает с Логана на первой арене Сита.

5) Посох Мануса
Второй по силе посох в игре, немного уступающий кристальному. Обладает парой особенностей: у него есть неплохой, как для посоха, базовый урон и скейлинг по силе B, что позволяет использовать его как не очень сильное оружие для добивания, и значительно усиливает тёмные заклинания. Для персонажей с высокой силой становится мощнейшим посохом в игре, но только для тёмных заклинаний.
Создаётся из любого посоха с помощью души Мануса.

Кольца:

1) Кольцо с ревущим драконом
Значительно усиливает заклинания Волшебства и Пиромантии. Эффект для разных заклинаний колеблется в пределах 20%-26%.
Продаёт Григгс.

2) Кольцо с волком
Увеличивает баланс на 40 единиц.
Лежит в Саду Тёмных Корней, в тупиковом ответвлении за живым деревом.

3) Кольцо тумана
Значительно уменьшает расстояние, на котором игрока замечают. Фактически, имеет эффект, аналогичный заклинанию Незаметность.
Выдаётся в ковенанте Лесных Охотников после третьей победы. Также обменивается на череп-фонарь в вороньем гнезде.

4) Кольцо с короной заката
На 50% увеличивает число зарядов заклинаний, но на 50% снижает максимальный уровень ХП. Имеет довольно ограниченное применение из-за того, что зарядов обычно хватает, а снижение ХП в два раза сильно уменьшает выживаемость.
Падает с Гидры на Озере Тёмных Корней.

5) Кольцо с красным камнем
На 50% увеличивает любой урон при уровне ХП менее 20%.
Лежит в Долине Драконов, на башне рядом с гигантской дверью в Руины Нового Лондо.

Оружие:

1) Большой лунный меч
Профильный двуручник Волшебников. Чисто магический урон, плюс отличный скейлинг по Интеллекту. Силовые атаки запускают взрывающиеся магические лезвия, которые отбрасывают врагов, но быстро сжигают прочность меча: по 20 за лезвие в одной руке и по 40 в двух, так что при активном использовании предпочтительно иметь заклинание Починки.
Падает с отрубленного хвоста Сита.

2) Рапира Велки
Неплохая магическая рапира с приличным скейлом по Интеллекту и уникальным набором рубящих силовых атак.
Лежит в Нарисованном мире Ариамиса, в пристройке справа от площади с Фалангой.

3) Яростный меч Квилег
Длинная сабля, имеющая не слишком высокий показатель физического урона, зато хороший показатель огненного. Огненный урон, при этом, зависит не от статов, а от показателя человечности, достигая максимума на 10.
Создаётся из любого кривого меча +10 и души Квилег.

4) Утигатана
Весьма неплохое оружие, имеющее хорошие урон, мувсет и встроенное кровотечение. Сначала улучшается до +5, затем улучшается до +5 по пути Магии у Рикерта, потом у него же переводится на путь Чар.
Падает с Нежити-торговца в Городе Нежити. Далее по игре продаёт Шива с Востока.

Броня:

Голова: Корона Зари
Носится исключительно ради бонуса в 20% к урону любой магии.
Лежит на Озере Тёмных Корней, в тупиковой пещере рядом с Гидрой.

Туловище: Старинное платье
Носится из-за невероятно низкого веса.
Лежит на Озере Тёмных Корней, в тупиковой пещере рядом с Гидрой.

Руки: Наручи Серебряного Рыцаря
Оптимальные в данной сборке по соотношению вес-баланс.
Лежат в Анор Лондо, в сундуке, в срезе рядом с Титанитовым Демоном.

Ноги: Юбка полого солдата
Наиболее оптимальные по показателю баланса к весу поножи.
Падают с полых солдат в Городе Нежити и Уезде Нежити.

Вторая Магия: Чудо.

Клирики способны как наносить точечные удары с дальней дистанции, так и площадные вблизи. Ещё больше универсальности придают исцеляющие заклинания и баффы. Расплачиваются они за эту универсальность довольно малым числом зарядов.

Характеристики

  • Стартовый класс – Клирик.
  • Итоговый уровень = 121
  • Живучесть = 30
  • Ученость = 34
  • Выносливость = 40
  • Сила = 16
  • Ловкость = 14
  • Сопротивление = 11
  • Интеллект = 8
  • Вера = 50

На 40 Выносливости нагрузки хватает с небольшим запасом для 25% уровня при связке из рекомендованной брони, Клеймора, Талисмана Темной Луны и Травяного щита.
16 Силы – требование Клеймора, 14 Ловкости – Утигатаны. Эти параметры вполне можно менять в зависимости от того, что планируется использовать.

Чудо: Заклинания.

Прямой урон:

1) Копьё молнии, Большое копьё молнии, Копьё Света
Кол-во использований: 10, 10, 5
Быстрые мощные дальнобойные снаряды, но с сильно ограниченным числом кастов. Копьё Света – одно из мощнейших заклинаний в игре, но занимает две ячейки.
Все три версии выдаются в ковенанте Воинов Света. Обычное – сразу при вступлении, Большое – за первый ранг, Копьё Света – только на НГ+, при подношении души Гвина.
Важно: чтобы использовать Копьё Света необходимо состоять в этом ковенанте.

2) Гнев Богов
Кол-во использований: 3
Создаёт сферический взрыв вокруг мага, наносящий довольно приличный урон и отбрасывающий врагов. Очень быстрый каст, что даёт высокую универсальность. Лучшее заклинание в игре для ПвП.
Продаёт Рея, после её спасения в Гробнице Великанов.

3) Танец меча Нито, Танец большого меча Нито
Кол-во использований: 40/20
АоЕ из 20 клинков из-под земли. У большой версии шире радиус и больше урон. Каждый клинок расходует заряд заклинания, так что 40 кастов хватит ровно на два полных залпа. Сила зависит от ранга в ковенанте Повелителей Могил, но можно использовать и не находясь в нём.
Обычная версия выдаётся при вступлении в ковенант Повелителей Могил, большая – при взятии первого ранга.

Лечение:

1) Лечение, Слова мощного лечения, Мощное лечение
Кол-во использований: 5, 1, 3
Восстанавливают ХП мага в размере 3/8 показателей Изменения Магии катализатора. Слова мощного лечения равны по силе самому Мощному, но имеют меньше кастов и требуют меньше веры, так что используются только в первой половине игры.
Обычное и Слова мощного продают Рея, Петрус и Лоскутик.
Мощное продаёт Рея, после её спасения в Гробнице Великанов.

2) Восстановление
Кол-во использований: 2
Заклинание регенерации. Восстанавливает 10 ХП в секунду в течение 60 секунд.
Даёт Рея сразу после её спасения в Гробнице Великанов.

3) Успокаивающий Свет, Изобильный Свет
Кол-во использований: 3, 2
Эксклюзивные заклинания ковенанта Стражей Принцессы, для использования которых нужно в нём состоять. Успокаивающий Свет просто восстанавливает ХП в размере 6 показателей Изменения Магии, а Изобильный – аналогично Восстановлению лечит по 10 ХП/с 60 секунд. Оба занимают по две ячейки. Единственное преимущество – они действуют не только на мага, но и на ближайших союзников.
Оба заклинания падают с неагрессивных медуз в Архивах Герцога, рядом с клеткой Логана.

Баффы:

1) Клинок Света
Кол-во использований: 1
Усиливает оружие электрическим уроном на 60 секунд. Добавляет 1.8 показателя Изменения Магии катализатора. Не работает на обычном оружии любого типа кроме обычного, кристаллического и грубого. Работает на НЕКОТОРОМ оружии, усиливающемся Мерцающим и Демоническим титанитом.
Лежит в сундуке, сразу за ареной Гвиндолина.

2) Клинок Темной Луны
Кол-во использований: 1
Усиливает оружие магическим уроном на 60 секунд. Добавляет 1.8/1.9/2.0/2.1 показателя Изменения Магии катализатора. Не работает на обычном оружии любого типа кроме обычного, кристаллического и грубого. Работает на НЕКОТОРОМ оружии, усиливающемся Мерцающим и Демоническим титанитом. Эксклюзивный бафф ковенанта Клинков Темной Луны, сила которого зависит от ранга в нём, и который не работает, если не состоять в нём.
Выдаётся за 1 ранг Клинков Темной Луны.

3) Волшебный барьер, Большой волшебный барьер
Кол-во использований: 4, 2
На 40 секунд уменьшает входящий магический урон примерно на 70%/90%
Обычную версию продаёт Рея, большая лежит в Озере Золы, в дереве между двумя кострами.

4) Медленная мирная прогулка
Кол-во использований: 5
ПвП-дебафф. На 10 секунд блокирует ближайшим противникам возможность бегать и перекатываться.
Лежит в Катакомбах, в одном из полусекретных провалов в полу.

Чудо: Экипировка.

Катализаторы:

1) Холщовый талисман
Начальный талисман клирика, способный без проблем прослужить до получения Талисмана Темной Луны. Идеален для средних значений Веры.
У Клириков лежит в самом начале игры, в Прибежище Нежити. Ещё продаёт Лоскутик.

2) Талисман Торолунда
Уникальный талисман с фиксированным Изменением Магии, равным 165. Хорошо подходит для персонажей с низкой Верой.
Продаёт Петрус.

3) Талисман Темной Луны
Лучший талисман в игре, при условии наличия высокой Веры.
Выдаётся за первый ранг Клинков Темной Луны.

Кольца:

1) Кольцо солнечного первенца
Усиливает атакующие заклинания Чудес на 20%.
Лежит в Анор Лондо, на самом нижнем уровне вращающейся башни-лифта.

2) Кольцо с волком
Увеличивает баланс на 40 единиц.
Лежит в Саду Тёмных Корней, в тупиковом ответвлении за живым деревом.

3) Кольцо тумана
Значительно уменьшает расстояние, на котором игрока замечают. Фактически, имеет эффект, аналогичный заклинанию Незаметность.
Выдаётся в ковенанте Лесных Охотников после третьей победы. Также обменивается на череп-фонарь в вороньем гнезде.

4) Кольцо с короной заката
На 50% увеличивает число зарядов заклинаний, но на 50% снижает максимальный уровень ХП. Имеет довольно ограниченное применение из-за того, что зарядов обычно хватает, а снижение ХП в два раза сильно уменьшает выживаемость.
Падает с Гидры на Озере Тёмных Корней.

5) Кольцо с красным камнем
На 50% увеличивает любой урон при уровне ХП менее 20%.
Лежит в Долине Драконов, на башне рядом с гигантской дверью в Руины Нового Лондо.

Оружие:

1) Клеймор
Отличный полуторник: длинный, с хорошим уроном, с универсальным мувсетом. Сначала улучшается до +5, затем переводится на путь Небес у Андрэ.
Лежит на мосту с виверной в Городе Нежити.

2) Асторский прямой меч
Неплохой прямой меч, особенно для первой половины игры. Наполовину магический урон, зависящий от Веры, универсальный мувсет и встроенный небесный бонус, позволяющий зачистить Катакомбы и получить Большой Небесный Уголь ещё до Анор-Лондо.
Лежит в Долине Драконов, перед мордой спящего Дракона-нежити.

3) Яростный меч Квилег
Длинная сабля, имеющая не слишком высокий показатель физического урона, зато хороший показатель огненного. Огненный урон, при этом, зависит не от статов, а от показателя человечности, достигая максимума на 10.
Создаётся из любого кривого меча +10 и души Квилег.

4) Утигатана
Весьма неплохое оружие, имеющее хорошие урон, мувсет и встроенное кровотечение. Сначала улучшается до +5, затем переводится на путь Небес у Андрэ.
Падает с Нежити-торговца в Городе Нежити. Далее по игре продаёт Шива с Востока.

5) Нож бандита
Кинжал, имеющий встроенное кровотечение. Используется только с мощными баффами для быстрого нанесения большого количества урона не особо быстрым врагам.
Падает с полых воров в нижней секции Города Нежити, недалеко от входа в Глубины.

Броня:

Голова: Корона Зари
Носится исключительно ради бонуса в 20% к урону любой магии.
Лежит на Озере Тёмных Корней, в тупиковой пещере рядом с Гидрой.

Туловище: Старинное платье
Носится из-за невероятно низкого веса.
Лежит на Озере Тёмных Корней, в тупиковой пещере рядом с Гидрой.

Руки: Наручи Серебряного Рыцаря
Оптимальные в данной сборке по соотношению вес-баланс.
Лежат в Анор Лондо, в сундуке, в срезе рядом с Титанитовым Демоном.

Ноги: Юбка полого солдата
Наиболее оптимальные по показателю баланса к весу поножи.
Падают с полых солдат в Городе Нежити и Уезде Нежити.

Немного о Пиромантии.

Пиромантия, хоть и является отдельной школой магии, но не выделяется в отдельный билд из-за того, что не зависит от характеристик вообще. Абсолютно любой персонаж, прокачавший пламя и имеющий хоть одну ячейку способен ею пользоваться с той же силой что и профильные маги. Эти заклинания вполне могут подвесить оба(но Волшебники получат больше урона из-за Кольца с ревущим драконом) вышеприведённых билда в качестве бонуса, расширяющего арсенал:

Прямой урон:

1) Огненный шар, Огненная сфера, Большой огненный шар, Большой огненный шар Хаоса
Кол-во использований: 8, 6, 4, 4
Классические параболические снаряды, которые не слишком далеко летят. Радиус взрыва, как и урон, растёт от заклинания к заклинанию. Урон обычного шара слабоват, сферы приемлем, а больших шаров – весьма хорош. Шар Хаоса при этом на короткое время оставляет лужу лавы в месте попадания, но требует две ячейки.
Обычный шар и сферу продают Лаврентий и Квилана, большой – только Квилана.
Шар Хаоса выдаётся при вступлении в ковенант Слуг Хаоса.

2) Поджигание, Мощное поджигание, Черное пламя
Кол-во использований: 16, 8, 8
Заклинание ближнего боя: быстрая вспышка пламени перед магом. Урон поджигания не так хорош, что компенсируется большим числом зарядов. Мощное намного сильнее, что позволяет быстро сжигать даже боссов. Черное пламя наносит меньше огненного урона чем Мощное, но при этом имеет дополнительную часть физического урона. Из-за этого оно бонусом очень хорошо сбивает щиты.
Поджигание продают Лаврентий и Квилана, Мощное – только Квилана.
Черное пламя лежит в Ущелье Бездны, по пути вниз от последнего лифта.

3) Огненный шторм, Огненная буря, Шторм Хаоса
Кол-во использований: 20/17
АоЕ заклинание, вызывающее 17 огненных столбов вокруг мага. Каждый столб потребляет 1 заряд, так что 20 зарядов хватает лишь чуть более чем на один полный залп. Каст весьма медленный, при этом требуется поддержание заклинания уже после начала для появления всех столбов. Урон очень хорош, но лишь по большим целям, которые задевают сразу несколько столбов. Буря вполне позволяет убивать многих боссов одним кастом при правильном использовании, а Шторм Хаоса дополнительно оставляет лужи лавы, но занимает при этом две ячейки.
Шторм продаёт Квилана, Бурю даёт она же, но после выполнения её просьбы: убить Ложе Хаоса. Также Буря падает с неё при убийстве.
Шторм Хаоса выдаётся в ковенанте Слуг Хаоса на втором ранге.

Баффы:

1) Внутренняя Сила
Кол-во использований: 1
Мощнейший бафф, увеличивающий на 100 секунд любой урон на 40% и регенерацию выносливости на 73%. За это он медленно убивает мага: расходует 1% ХП в секунду. Из-за полного отсутствия требований и скейлингов, вкупе с огромными бонусами является обязательным для любого билда, нацеленного на максимальный разгон урона.
Лежит в верхней части Чумного Города, прямо под Настенным Паразитом.

2) Сырая плоть
Кол-во использований: 3
На минуту уменьшает входящий огненный урон на 45%. Весьма ситуационно, но иногда полезно.
Продаёт Лаврентий.

Заключение.

Вот так, как-то.
В конце хочу оставить пару ссылок на англоязычные вики с кучей полезной информации:
https://darksouls.wiki.fextralife.com/Dark+Souls+Wiki
[link]

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Кальций магний витамин д амвей инструкция по применению
  • Пульт аа59 00741а инструкция самсунг к телевизору
  • Treadmill bt 2740 беговая дорожка инструкция
  • Panasonic nv gs120 инструкция на русском
  • Феррофольгамма инструкция по применению таблетки взрослым