Руководство по эксплуатации что где когда

Правила игры Что? Где? Когда?

1 990 ₽

до 199 бонусов на следующие покупки

Как? С кем? О чем?

Эта игра — точная, хотя и домашняя копия знаменитой телевикторины для знатоков. На пике ее популярности самодельные волчки и выписанные родителями из книг вопросы становились центральным событием любого детского праздника, несколько позже «ЧГК» пошла в студенческий народ, образовались постоянные, хотя и не такие блестящие, как телевизионные, команды знатоков. С помощью этого набора смогут сыграть все — и дети на дне рождении, и подростки в рамках подготовки к турнирам, и даже совсем взрослые люди, умеющие и любящие задавать хорошие вопросы и искать на них хорошие ответы.

Пощекочи нейроны, они это любят!

Действительно, процесс поиска ответов на сложный вопрос способен доставить почти физически ощутимое удовольствие. Правда, у одних это складывается естественным путем, другим нужно сформировать привычку. Во всяком случае, на выходе получится человек, способный преобразовывать проблемы в задачи, а задачи — в гениальные, свежие решения. Человек, способный получать невероятный кайф от пополнения и реализации своей энциклопедической образованности. Человек, которому хорошо с собой — и со всем миром. Но это не сразу. А пока — крутите волчок!

Как играют знатоки

Если вы видели викторину по телевизору — вам все будет понятно: здесь есть реальная команда знатоков, воображаемая команда телезрителей (по сути, за нее выступают создатели игры, подобравшие вопросы), есть ведущий, определяемый заранее. Разложите вопросы вокруг рулетки и доверьте волчку выбирать последовательность. Это зависит от него — зато от вас зависят подготовленность к игре, умение мыслить в стрессовой ситуации и навыки правильного формулирования ответа. А это, согласитесь, немало.

Чем отличается от игры по телевизору?

В первую очередь, наличием «поля случайностей». Передвигая по нему свою фишку, игроки могут столкнуться с «подсказкой из зала», снимающей вопрос, с «защитой знатоков», дающей возможность уйти из опасного сектора, и даже с признанием ответа недействительным (и такое бывает в телевикторине). Впрочем, вы можете играть и без этого поля. Главное — мозги, вот без них никуда.

А когда вопросы закончатся?

  • Теоретически — можно ждать, когда производители выпустят дополнение. Игра достаточно популярна, так что шанс дождаться есть.
  • Однако истинные знатоки, скорее, сами найдут и составят новые вопросы, и, когда выпадет их черед быть ведущим, разложат вопросы вместо готовых. И снова будут тренироваться, играть и побеждать.

Цель игры

Цель команды знатоков — набрать 6 очков. За каждый правильный ответ знатоки получают 1 очко. За каждый неправильный ответ 1 очко присуждается телезрителям. Если телезрители набирают 6 очков — команда знатоков проигрывает. Очки обозначаются разыгранными карточками вопросов.

Ход игры

Один из игроков команды знатоков вращает волчок по часовой стрелке. После его остановки ведущий берет вопрос, на который указала стрелка волчка, и читает его вслух (если стрелка волчка указывает на пустой сектор (вопрос уже был разыгран), то ведущий открывает следующую по часовой стрелке карточку вопроса).

После того как вопрос был прочитан, ведущий сразу переворачивает песочные часы и, пока команда совещается, находит в правилах ответ на вопрос. Как только заканчивается 1 минута, отсчитываемая часами, команда должна дать ответ. Игрока, который будет отвечать, выбирает капитан команды. Затем ведущий решает, правильный или неправильный ответ дала команда.

Победа в игре

Если команда знатоков набрала 6 очков, то она считается победившей. Затем игроки складывают очки ценности своих карточек вопросов. Игрок, набравший больше всех очков, признается лучшим игроком команды.

Количество игроков От 3 до 7 игроков
Возраст игроков От 12 лет
Время игры От 45 До 80 минут
Вес 0.93 кг
Производитель Звезда

Викторина

Краткая история

Первый эфир телеигры был 4 сентября 1975 года. Тогда программа имела название “Семейная викторина “Что? Где? Когда?” и состояла из двух раундов. В ней принимали участие две семьи, которые соревновались между собой. В 1976 году в игре появился детский волчок, который был модернизирован специально для игры. При этом волчок указывал на одного игрока, который должен был без раздумий ответить на прозвучавший вопрос. Если игроку, на которого указала стрелка, это не удалось, то ответить нужно было игроку, на которого указывала вторая стрелка. Затем программа получила определение “телевизионного молодежного клуба”, в котором участвовали студенты МГУ. В 1977 году в игре появилась “Минута обсуждения”, волчок с одной стрелкой и символ игры – живой филин по кличке Фомка.

Первые вопросы были созданы Владимиром Ворошиловым, создателем игры, так как тогда команды телезрителей тогда не существовало. А когда игра приобрела популярность, от телезрителей приходили письма мешками, каждое из которых нужно было проверить, отредактировать и в случае выбора, подготовить все озвучивания его в эфире. До 1979 года всех участников называли игроками, затем появился специальный термин для них “знаток”, который до сих пор используется. В 70-80 года призами были книги, а зимой 1991 года, игра превратилась из “интеллектуального клуба” в “интеллектуальное казино”. Тогда же в  игре было такое явление как “смерть” команды, суть которого заключалась в следующем: команда, которая единожды проиграла “навсегда” лишалась права выступления в клубе. Но в 90-х было введено нововведение – “красные пиджаки”, которые позволяли игрокам, получившим хрустальную сову, остаться в клубе даже в случае поражения команды.  Команды Алексея Блинова и Михаила Смирнова добились красных пиджаков для целой команды. В 1994 году было отменено правило “смерть” команды. С 1994 по 1998 год в игре позволялось делать ставки — ставить фишки на сумму, равную стоимости сектора. При этом, если стрелка волчка указывала на сектор со ставкой, разыгрываемая сумма увеличивалась как правило в 10 раз. В случае победы знатоков в рамках вопроса, сделанные ими ставки возвращались им, они могли далее ставить те же фишки в следующих раундах. Однако в 1994—1995 годах, когда ставки делала команда, проигравшие ставки все уходили в доход казино, независимо от результата раунда и количества сделанных ставок, а также от того сыграла ли хоть одна ставка команды.

В 1999 году вследствие кризиса летняя серия игр была отменена и знатоки впервые сели за игровой стол лишь 28 декабря 1999 года в так называемой Рождественской серии игр, которая продлилась до 12 января. Стоимости секторов увеличились, однако ставки были отменены, знатоки разыгрывали лишь номинальную стоимость вопроса, которую иногда в несколько раз увеличивал спонсор. Хрустальную сову и золотую фишку дома Корона получил игрок, принесший команде победное очко, им стал Борис Бурда. В ноябре-декабре 2000 года состоялись Юбилейные игры, в которых приняли участие команды различных поколений — 70-х, 80-х, 90-х и 2000-х годов, а также команда Интернета и команда детей знатоков. Всего в XX веке состоялось 248 игр по официальным источникам.

С 2001 года ведущим стал Борис крюк. В тоже время знатоки перестали играть на деньги, в игре появился “тринадцатый сектор” и защитники интересов телезрителей, также были отменены Хрустальная или Бриллиантовая Сова. С 2002 по 2014 годы игра выходила 17 раз в год. С 2002 года была возобновлена практика вручения хрустальных сов телезрителям.

С 2008 года авторы вопросов получают выигрыш в соответствии с тем, какое по счёту очко они принесли своей команде — команде телезрителей. За первое очко телезритель получал 10 тысяч рублей, за второе — 20 тысяч и так далее, а за шестое, победное очко — 60 тысяч рублей.

Описание

“Что? Где? Когда?” – интеллектуальная телевизионная игра, телевизионный интеллектуальный элитарный Клуб “знатоков”.

Используя метод мозгового штурма, команда из шести игроков – “знатоков” – ищет в течение одной минуты правильный ответ на любой заданный телезрителями вопрос. За правильный ответ очко получает команда знатоков, за неправильный же очко получают их противники – команда телезрителей. Побеждает команда, первой набравшая шесть очков.

И Владимир Ворошилов, и Борис Крюк неоднократно подчёркивали, что, в отличие от многих других телевизионных интеллектуальных игр “Что? Где? Когда?” является игрой не на знания и эрудицию, а на интеллект и умение рассуждать. Большая часть вопросов в игре составлена таким образом, что знать изначально правильный ответ не удается даже самым эрудированным знатокам, однако почти во всех вопросах до правильного ответа можно додуматься в рамках минуты обсуждения. Даже среди знатоков, которые дают досрочные ответы, как правило сами знатоки приводят цепочку рассуждений, которую они быстро провели и сумели дать верный ответ.

Правила

В игре принимают участие две команды: “знатоков” и “телезрителей”. Команда знатоков состоит из шести подготовленных игроков (включая капитана) и присутствует в игровом зале, за игровым столом. Команда телезрителей составлена из людей, которые пожелали принять участие в игре и прислали на неё письма с вопросами знатокам. Задаёт вопросы от имени телезрителей ведущий игры, который находится в дикторской кабине и ведёт игру за кадром. Ведущий определяет правильность ответов знатоков, он является главным судьёй. Игра идёт до шести очков (с 1982 года). Команда, первой набравшая шесть очков, побеждает в игре. Письма телезрителей лежат на игровом столе, который разделён на 13 секторов; в центре стола — волчок со стрелкой — детская игрушка, специально переделанная для игры. Волчок является генератором случайных чисел, именно от его выбора зависит очерёдность выпадения вопросов в игре: распорядитель игрового зала (а до 25 декабря 1993 года включительно — один из знатоков) в каждом раунде запускает волчок, стрелка которого указывает на один из конвертов с вопросами телезрителей. Ведущий задаёт вопрос телезрителя и запускает таймер — минуту обсуждения. По окончании минуты знатоки должны дать ответ на вопрос телезрителя. Капитан команды знатоков должен сказать, кто из команды будет отвечать на вопрос (он может ответить и сам). Знаток, как правило, озвучивает свою версию. Ведущий принимает ответ знатоков и оглашает правильный ответ. Если знатоки ответили правильно, они выигрывают раунд и зарабатывают очко. В случае неправильного ответа знатоков очко присуждается команде телезрителей, а телезритель — автор вопроса получает денежный приз. По текущим правилам игры знатоки в игре денег не зарабатывают.

Виды вопросов:

  • Обычный вопрос: ведущий устно задаёт знатокам вопрос. Знатоки должны подготовить точную формулировку ответа.
  • Вопрос с предметом: распорядитель игрового зала выносит команде знатоков определённый предмет для демонстрации вопроса. Это может быть всё, что угодно — от карандаша до животного.
  • “Чёрный ящик”: знатокам выносят чёрный ящик и ведущий даёт описание предмета, лежащего в нём.
  • Вопрос с изображением: изображения для иллюстрации вопроса или ответа могут быть показаны знатокам на экране, а могут быть вынесены распорядителем игрового зала. Изображения, которые выносятся перед вопросом, обычно дублируются в течение минуты обсуждения на экране — чтобы все знатоки смогли его разглядеть (при Ворошилове в 90-х годах как правило не дублировались из-за отсутствия технической возможности). Исключение — раунд «Суперблиц»: чтобы соблюсти тишину в игровом зале, на экран изображения не выводятся.
  • Видеовопрос, снятый телезрителем: вопрос, который телезритель сам снял на видео и прислал на игру.
  • Видеовопрос, снятый корреспондентами: вопросы, снятые с участием одного или двух корреспондентов программы.
  • Музыкальный вопрос: вопрос, связанный с прослушиванием музыкального фрагмента. Музыкальные вопросы считаются самыми сложными среди знатоков .
  • Тринадцатый сектор: “Интернет против знатоков”. Разыгрывается только один раз за игру. На игровом столе обозначен числом “13”. Когда стрелка волчка указывает на “Тринадцатый сектор”, знатокам задаётся один из вопросов, присланных по Интернету за время прямой трансляции игры. Вопрос выбирает компьютер случайным образом из всех, присланных телезрителями в течение игры. Ведущий читает вопрос, который появляется на экране в игровом зале.
  • Раунд “Блиц”: три вопроса по 20 секунд обсуждения на каждый. В этом секторе лежат сразу три письма от телезрителей (или одно, если все три вопроса заданы одним телезрителем). В “Блиц-турнире” знатоки должны ответить на три вопроса подряд, чтобы получить очко. На обсуждение каждого вопроса даётся 20 секунд, экономить которые при досрочном ответе нельзя. Очко команде телезрителей приносит тот телезритель, на чей вопрос знатоки не смогли ответить правильно. Он же получает выигрыш.
  • Раунд “Суперблиц”: три вопроса по 20 секунд размышления на каждый, играет один знаток. Усложнённый вариант раунда “Блиц”: отличается тем, что играет не вся команда, а только один знаток. Имя знатока, который останется за игровым столом, обычно называет капитан команды (но иногда бросают жребий). Чтобы получить очко, знаток, оставшийся за столом в раунде “Суперблиц”, должен правильно ответить на три вопроса подряд. Ведущий просит соблюдать полную тишину в зале. Иногда знатоку разрешается в течение 20 секунд рассуждать вслух.

Права играющей команды

Каждая команда знатоков имеет определённые права, действующие во время игры. Запрос к ведущему на признание каждого права подлежит капитану команды.

  • Досрочный ответ. Если во время оглашения ведущим вопроса знаток уже подготовил ответ, он может подать знак, и капитан может сообщить ведущему до объявления минуты на размышление о готовом ответе. В случае правильного ответа знатоки получают дополнительную минуту обсуждения (количество минут на обсуждение зависит только от количества правильных досрочных ответов), которую могут использовать на любом другом вопросе, по решению капитана (по окончании игры неиспользованная минута сгорает).
  • “Минута в кредит”. В 1990-е годы это правило называлось “покупка минуты”: знатоки имели право купить минуту обсуждения, заплатив за это стоимость вопроса, играя, таким образом, просто на очко. В некоторых сериях игр стоимость покупаемой минуты могла быть выше ставки. Иногда знатоки пользовались этим правом. При Крюке ставки были отменены и правило изменилось: команда знатоков имеет право попросить “минуту в кредит”, когда проигрывает команде телезрителей, которая уже набрала 5 очков. Если “Минута в кредит” поможет знатокам правильно ответить на вопрос, они будут обязаны вернуть минуту в одном из следующих раундов — то есть ответить на вопрос досрочно, без минуты обсуждения. Если команда не вернула “Минуту в кредит” до 11 раунда — при счёте 5:5 знатоки обязаны ответить на вопрос без обсуждения.
  • “Решающий раунд”. С 2001 года если команда знатоков набирала пятое очко, она имеет право попросить “Решающий раунд”, чтобы выиграть со счётом 6:0 и обойти другие команды, игравшие в предыдущих играх серии. Если ведущий удовлетворяет просьбу знатоков, то счёт становится 0:0, игра идёт на 6 очков, а за игровым столом остаётся один знаток. Если на “Решающем раунде” выпадет сектор “Блиц”, он автоматически превращается в “Суперблиц”, так как за столом один знаток. В случае правильного ответа счёт становится 6:0 в пользу знатоков, в случае неправильного побеждают телезрители с тем же счётом. Победа со счётом 6:0 позволяет знатокам обойти команды-соперники, игравшие в предыдущих играх серии и претендующие на игру в финале, поскольку в финал выходит команда, обыгравшая телезрителей с более крупным счётом, а при равенстве преимущество имеет команда, игравшая позже.
  • “Помощь Клуба”. Перед ответом на вопрос знатоки имеют право взять “Помощь Клуба”. Любой человек, находящийся в зале, может в течение 20 секунд помочь команде знатоков ответить на вопрос телезрителя. “Помощь клуба” может быть использована всего один раз за игру в любом раунде, кроме “Блица”, “Суперблица” и “Решающего раунда”. Ранее помощь клуба можно было брать при любом счете, но на усмотрение ведущего. Впоследствии правило ужесточили — взять помощь клуба стало можно только в ситуации, когда знатоки проигрывают телезрителям. Телезритель, на чей вопрос знатоки ответили правильно, только взяв помощь клуба, получает 100 % денежную компенсацию, в зависимости от раунда и счёта.


Фото: Depositphotos. Иллюстрация: Юлия Замжицкая

С первого выпуска в 1975 году ЧГК продолжает завоевывать сердца телезрителей и интеллектуалов. Игра превратилась в профессиональный спорт и даже в барное развлечение. Все потому, что она увлекательна и полезна: прокачивает креативность, командную работу, умение слышать других, управлять временем. Это универсальный способ развить мягкие навыки, который прижился и в образовании. Как организовать игру в школе, Педсовету рассказал учитель истории и обществознания школы «Феникс» Дмитрий Поносов

В прошлом году мы в «Фениксе» впервые провели игру «Что? Где? Когда?» для учеников девятых, десятых и одиннадцатых классов. Тогда участвовали четыре команды по 6 человек: две команды 10-х классов и по одной — из учеников 9-х и 11-х.

Ребятам так понравилось, что мы решили повторить. Но теперь им хотелось не состязаться между собой, а соревноваться с учениками других школ в онлайн-формате. Мы приняли вызов и за одну неделю смогли все подготовить. 

Проанализировав наш опыт, делюсь краткой инструкцией, как провести подобную интеллектуальную игру у себя в школе.

Этап 1. Собрать команду организаторов

В нашем случае в подготовке игры участвовали четыре человека:

  1. Продюсер. 

Это человек, который контролировал все процессы: разработку вопросов, подготовку зала и техники. Он связывался с представителями других школ, которые участвовали в игре, закупал призы для команд-участников. У нас это были интеллектуальные настольные игры.

  1. Редактор.

Занимался визуальным оформлением заданий. Их мы выводили на экран в презентации. Еще редактор готовил гугл-формы, куда команды вносили свои ответы.

  1. Технический специалист.

Этот человек отвечал за работу компьютеров и приложений, показ презентаций, стабильность интернет-соединения. 

Мы играли онлайн, поэтому такой же специалист был в каждой школе-партнере — чтобы обеспечивать техническую связь и создавать единое игровое пространство.

Он же вел трансляцию игры с широкоформатной веб-камеры.  

  1. Ведущий.

«Лицо» и «душа» игры: он озвучивал регламент, подбадривал участников, снижал напряжение от игры удачной шуткой. Ему понадобится качественный микрофон или «петличка», чтобы всем было хорошо слышно.

Этап 2. Придумать тему и форматы заданий

Мы решили приурочить событие к 14 февраля, поэтому темой стала любовь во всех ее проявлениях.

В нашей команде у каждого была своя зона ответственности, но задания подбирали все вместе. Часть мы позаимствовали из телевизионной игры «Что? Где? Когда?». Остальное взяли из подборок занимательных задач из интернета. Например, из базы вопросов ЧГК.

После мы провели «мозговой штурм», обсудили все задания и коллективно выбрали самые удачные. Всего было три вида вопросов:

  1. Традиционные вопросы, как в игре «Что? Где? Когда?».

  1. «Пентагон».

Пять вопросов, где ответ на каждый — одно и то же слово. Первые вопрос — самый сложный, последний — самый простой. Задаются их очереди. Чем быстрее команда дает правильный ответ, тем больше баллов получает.

Пример:

Назовите исторического деятеля.

1) Соблюдая традиции своего времени, жестоко и изощренно отомстил за гибель близкого человека;

2) Именно этот человек провел первую в истории России налоговую реформу, установив их размеры дани и места сборов;

3) Этот правитель первым принял личное крещение, которое произошло в Византии;

4) Этот правитель управлял государством от имени своего малолетнего сына;

5) Это первый факт в истории России, когда на престоле сидела женщина.

Ответ: Княгиня Ольга

  1. Интерактивная викторина (типа Kahoot!)

Ведущий озвучивает вопросы, а команды дают ответы, заполняя заранее подготовленную гугл-форму.

Так как задания придумывала наша школа, то если бы команда «Феникса» выиграла, все остальные участники могли усомниться в честности победы. На будущее мы договорились, чтобы все школы-участники разрабатывали задания для игры, для разных ее этапов. 

Этап 3. Найти единомышленников

Мы готовили викторину во время конкурса «Вклад учителя». Поэтому просто разместили приглашение поучаствовать в чате сообщества. В итоге в игре приняли участие три школы: 

  • «Феникс» (г. Москва); 
  • школа имени А. М. Горчакова (г. Санкт-Петербург); 
  • школа-интернат «Абсолют» (г. Серпухов). 

Мы пригласили поиграть не только школьников, но и учителей. Нашу школу представляли две команды — детская и взрослая. В итоге учителя «Феникса» заняли почетное третье место — подвели музыкальные вопросы про современные молодежные хиты. А победителем стала команда школы имени А. М. Горчакова (г. Санкт-Петербург). 


Дмитрий Поносов и участники школьной игры «Что? Где? Когда?»

Но наша цель была не определить самого умного участника или самую сильную команду, а научить детей мозговому штурму и командной работе. 

Этап 4. Подготовить людей и технику

Игра проходит онлайн, поэтому понадобится найти и настроить аппаратуру, которая даст качественную трансляцию. У нас был такой набор техники:

  • Компьютер с проектором.
    Для тех, кто находится в зале. Параллельно презентацию транслировали в ZOOM: работу ведущего сопровождал технический специалист. Если компьютер для трансляции и демонстрации в зале один и тот же, то он должен быть достаточно мощным, справиться с такой нагрузкой. Желательно подключить его к выделенной интернет-линии, а не к Wi-Fi, который подвел нас в один из ответственных моментов.
  • Ноутбуки.
    На каждом игровом столе.
  • Веб-камера.
    Или качественная видеокамера, которая сделает прямую трансляцию более профессиональной. Например, оператор сможет снимать ведущего с близкого ракурса или фокусироваться на экране, где показан вопрос.
  • Хороший микрофон или петличка для ведущего.
    У нас звук шел через веб-камеру. На прогоне все было хорошо, но когда в зале оказались команды, которые говорили, спорили, кашляли и т. д., возникло много шумов. Участники из других школ часто напрягались и не сразу понимали вопрос.

В следующем учебном году мы собираемся провести осенние и зимние игры. Надеемся привлечь команды из других частных школ, и школ-финалистов конкурса «Вклад учителя». А чтобы ЧКГ стала настоящим событием, на этот раз каждому придется стать не просто соучастником игры, а ее соорганизатором.


Материалы по теме:

  • «Вклад учителя — 2022»: впечатления финалистов конкурса
  • Как стать наблюдателем конкурса «Вклад учителя» и изменить свою жизнь: история педагога

Партнерский материал

Что? Где? Когда?

информация о телеигре

Логотип программы

Авторы:
Владимир Ворошилов, Наталия Стеценко, Д. Паскалева (1987), И. Громова (1987–1989), В. Киевленко (1987–1989)
Ведущий:
Владимир Ворошилов (1975, 1977–2000),
Александр Масляков (1976),
Борис Крюк (с 2001),
Михаил Крюк (12 декабря 2021 года)
Соведущие:
Андрей Меньшиков (1977), Светлана Бердникова (1977), Зоя Арапова (1977), Вадим Яблоновский (1987)
Производство:
Игра-ТВ
Композиторы:
Сергей Чекрыжов (2001–2005),
Олег Литвишко (с 2005)
Страна:
СССР СССР
Россия Россия
Язык:
русский
Количество сезонов:
47
Выпуски:
582

Производство:

Продюсер:
Борис Крюк, Андрей Козлов (1991–1998; с 2000),
Егор Юзбашев (1999–2000)
Место съёмок:
Бар «Останкино» (1976–1982),
Ул. Герцена, 47 (1983–1986),
Народный Дворец культуры им. Людмилы Живковой (Пл. България, 1, г. София) (1987),
Совинцентр (Краснопресненская наб., 12) (1988–1989),
Охотничий домик в Нескучном саду (Ул. Крымский Вал, 9, стр. 29) (с 1990)
Продолжительность:
50–90 минут

Вещание:

Канал:
1-я программа ЦТ/1-й канал Останкино/ОРТ (1975–1998),
НТВ (1999–2000),
ОРТ/Первый канал (с 2000)
Период трансляции:
с 4 сентября 1975 года
Похожие передачи:
«Брэйн ринг», «Чеширский кот», «Вопрос времени», «Игроки», «1 минут»

Ссылки:

Что? Где? Когда? — интеллектуальная викторина, наиболее распространённая в русскоязычной среде. Была создана в 1975 году телеведущим Владимиром Ворошиловым. Смысл игры заключается в том, что команда знатоков отвечает на вопросы, присланные командой телезрителей.

Содержание

  • 1 Основные правила
    • 1.1 Описание игрового процесса
      • 1.1.1 Игры «вприсядку»
    • 1.2 Описание места и процесса съёмок
    • 1.3 Защитники интересов
    • 1.4 Распорядители зала
  • 2 Вопросы
    • 2.1 Общие сведения
    • 2.2 Виды вопросов
    • 2.3 Примеры вопросов
  • 3 История игры по годам
  • 4 Прямой эфир
  • 5 Призы и титулы
    • 5.1 Совы
    • 5.2 Пиджаки
    • 5.3 Погон лучшего капитана
    • 5.4 Курсантский погон
    • 5.5 Звание магистра клуба
    • 5.6 Звание академика клуба
    • 5.7 Приз за самый яркий ответ
    • 5.8 Приз за уверенность в своей команде
    • 5.9 Другие призы и награды
  • 6 Паузы
  • 7 Музыка в игре
  • 8 Версии игры в других странах
  • 9 Интересные факты
  • 10 Пародии
  • 11 Награды
  • 12 Галерея логотипов программы
  • 13 См. также
  • 14 Ссылки
  • 15 Примечания

Основные правила

Описание игрового процесса

В телевизионной версии игры команда знатоков, состоящая из шести человек, отвечает на вопросы, которые присылают телезрители. Вопрос выбирается волчком, который в свою очередь запускает распорядитель.

На обсуждение вопроса знатокам даётся одна минута, после которой капитан команды выбирает знатока, который будет отвечать на поставленный вопрос. Также бывают случаи, когда команда даёт ответ досрочно: знаток, который знает ответ, обычно ставит на стол кулак с отогнутым вверх большим пальцем. Если ответ правильный, то знатоки зарабатывают дополнительную минуту для обсуждения, которой они могут воспользоваться на любом следующем вопросе на данной игре. Количество дополнительных минут зависит от досрочных ответов команды. С недавнего времени знатоки могут взять «минуту в кредит» на данном вопросе, но при условии, что они ответят на один из следующих вопросов без минутного обсуждения.

В игре присутствует подсказка «помощь клуба». Если знатоки не знают ответа на вопрос, то они могут попросить помощи у тех, кто сейчас находится в зале. Присутствующим даётся 20 секунд на высказывание своих версий. С 2007 года «помощь клуба» можно брать только в случае, когда счёт не в пользу знатоков. С 2010 года её также нельзя брать на «блице», «суперблице» и решающем раунде.

Из-за очень большого количества людей, находящихся в зале, бывают случаи несанкционированных подсказок. Распорядитель, заметивший данное нарушение правил игры, поднимает красную карточку. В зале имеются операторы, которые могут зафиксировать подсказку на видеокамеры. Нарушителя выводят из зала до конца игры.
10 апреля 2016 года была введена жёлтая карточка. Показывается распорядителями зала ведущему в тот момент, когда капитан играющей команды просит помощи клуба, и лишь в том случае, если во время обсуждения, они заметят подозрения в подсказке. Команда лишается помощи клуба в этом раунде, но, в отличие от красной карточки, может дать ответ. Нарушитель понесёт более серьёзное наказание и, по окончании раунда, будет обязан покинуть зал до окончания игры. Помощь клуба не сгорает и команда может воспользоваться ею в следующих раундах при счёте не в пользу знатоков. С 2018 года карточка упразднена.

Когда команда знатоков даёт неверный ответ, телезрители, на вопросах которых знатоки ошибались, получают денежные призы: каждый телезритель, который принёс очко своей команде, получает 100 000 рублей (с 2013 до 2021 года телезритель, который принёс первое очко своей команде, получал 50 000 рублей, второе — 60 000, и так далее до 100 000 рублей, а до 2012 года суммы были от 10 000 до 60 000 рублей). При победе команды знатоков, неразыгранные деньги переходят в призовой фонд финала года, т.е. если знатоки побеждают со счётом 6:4, в фонд добавляется 200 000 рублей за отсутствующие 5 и 6 очки телезрителей. В финальной игре все выигравшие телезрители делят сумму призового фонда поровну. Автор вопроса, признанного лучшим, получает дополнительно 200 000 рублей (с 2013 по 2021 год — 150 000 рублей, с 2011 по 2012 год — 90 000 рублей). Если знатоки отвечают на вопрос только с помощью клуба или используя минуту в кредит, автор вопроса получает компенсацию, равную сумме, которая была бы выплачена, если бы знатоки на вопрос ответили неверно (до 2007 года — 20 000 рублей).

Игры «вприсядку»

Начиная с зимней серии 2005 года в некоторых случаях в течение одной игры могут играть 2 и более команды знатоков. Такой тип игр называется играми «вприсядку». Суть его в том, что после каждого неверного ответа происходит замена команд: команды меняются местами. Команда, начинающая игру, определяется жребием. В случае победы знатоков побеждает та команда, которая принесла решающее очко последней.

Описание места и процесса съёмок

Место для играющих знатоков (2011)

Съёмки игры проводятся в Москве, в Охотничьем домике Нескучного Сада. В нём оборудован специальный зал со столом, который разделён на 6 секторов в большом радиусе (для каждого из членов команды знатоков) и на 13 секторов в малом — для вопросов. Сами вопросы лежат в конвертах, которые в свою очередь лежат на 12 секторах, подписанных названиями городов участников, приславших вопрос (среди этих 12 вопросов присутствуют вопросы «блиц» и «суперблиц»). На тринадцатом секторе лежит пластиковая пластинка, на которой напечатано число 13 красного цвета (с 2001 по 2011 годы шрифт числа Pragmatica, с 2011 года шрифт числа Arial, с 2013 года начертание шрифта числа стало немного жирным). В центре стола стоит волчок со стрелкой. Волчок раскручивает распорядитель, и вопрос, на котором останавливается стрелка, выбирается для игры. Конверт, в котором лежит вопрос, ставится в специальную прищепку, расположенную на одном из мониторов над самими знатоками. На мониторах обычно показывают фотографию или отснятое специально для вопроса видео автора вопроса, видеоролик, снятый корреспондентами для вопроса или же рисунки, картины, помогающие ответить знатокам.

Защитники интересов

Каждую игру в клубе присутствуют защитники интересов знатоков, телезрителей, а также Хранитель традиций. Их мнение учитывается при решении спорных ситуаций.

  • Защитник интересов знатоков. Появился в 2002 году. Защитник интересов знатоков выбирает лучшего знатока игры и вручает ему приз «Хрустальный атом». В данный момент Защитником интересов знатоков является директор департамента коммуникаций Госкорпорации «Росатом» Андрей Черемисинов, в некоторых (чаще всего финальных) играх его может заменять генеральный директор корпорации Алексей Лихачёв. Ранее защитниками были адвокат Михаил Барщевский, адвокат Московской коллегии адвокатов Наталия Барщевская, представители генерального спонсора — компании МТС: Михаил Сусов (2003—2004), Игорь Столяров (2005), Михаил Шамолин (2006), Гжегож Эш (2006), Сергей Бешев (2007—2008), Александр Поповский (2009—2012), затем директор Департамента коммуникаций Госкорпорации «Росатом» Сергей Новиков (2013—2016).
  • Защитник интересов телезрителей. Появился в 1991 году. Защитник интересов телезрителей выбирает лучший вопрос игры и определяет стоимость выигрыша телезрителей. С 2022 года должность занимает вице-президент Альфа-банка Алексей Гиязов, в некоторых играх его заменяет главный управляющий директор Альфа-Банка Владимир Верхошинский. С 2002 по 2009 год защитником интересов команды телезрителей был вице-президент «Бинбанка» Григорий Гусельников, в 2010 году — Дмитрий Акулинин, с 2011 по 2012 год — вице-президент Банка Москвы Ирина Никитенко, с 2013 по 2018 год — вице-президент банка ВТБ (ранее «Банк Москвы») Владимир Верхошинский, в некоторых играх (преимущественно в финалах года) их заменял президент Банка Москвы Михаил Кузовлев, с осени 2018 по 2021 год — старший вице-президент банка ВТБ Дмитрий Брейтенбихер.
  • Хранитель традиций. Должность, существовавшая с 2001 по 2016 год. Как следует из названия, Хранитель традиций следит за выполнением правил и «традиций» клуба. С 19 мая 2001 года по 26 декабря 2009 года эту должность занимал Михаил Барщевский, с 27 марта 2010 года по 19 июня 2016 года — Григорий Гусельников.
  • Михаил и Ольга Барщевские

  • Наталия Барщевская

  • Михаил Сусов

  • Игорь Столяров

  • Михаил Шамолин

  • Гжегож Эш

  • Сергей Бешев

  • Александр Поповский

  • Сергей Новиков

  • Андрей Черемисинов

  • Алексей Лихачёв

  • Григорий Гусельников

  • Дмитрий Акулинин

  • Ирина Никитенко

  • Владимир Верхошинский

  • Михаил Кузовлев

  • Дмитрий Брейтенбихер

  • Алексей Гиязов

Распорядители зала

В зале находятся два распорядителя, следящих за тем, чтобы не было подсказок, показывая красную карточку при необходимости. Также они ставят конверты на люстру и забирают их оттуда, один из распорядителей вращает волчок, а другой выносит предметы, чёрные ящики и бьёт в гонг. С 1994 по 1998 год один из распорядителей также принимал ставки у играющих знатоков и следил за их правильностью. В настоящее время распорядителями являются Александр Бакалов (с 2013), Полина Лысенко (с 2017) и Денис Ангелов (с 2021), ранее распорядителями были Александр Михай­лов (1977–1989), Николай Льговский (1984–2001), А. Ранчева (1987), Андрей Льговский (начало 1990-х), Андрей Лысенко (1993–2013), Алексей Ветюгов (конец 1990-х), Борис Фукс (2001–2016), Евгений Галкин (2011, в играх казахстанской версии), Михаил Крюк (заменил Бориса Фукса в игре от 19 июня 2016 года) и другие.

  • Николай Льговский

  • Алексей Ветюгов

  • Андрей Лысенко

  • Борис Фукс

  • Евгений Галкин

  • Александр Бакалов

  • Полина Лысенко

  • Денис Ангелов

Вопросы

Общие сведения

Игра требует большой образованности и широкого кругозора в области современной науки, способности быстро, оригинально и неординарно мыслить, наблюдательности и внимательности.

Вопросы относятся к разным областям познания и имеют различную стилистику, поэтому лучшими игроками будут наиболее эрудированные и начитанные. В сильной команде должно быть налажено гармоничное сотрудничество между людьми с разными образами мышления, по возможности — специалистами в разных областях. Многое зависит от тренировки, способности к взаимопониманию внутри команды.

Виды вопросов

  • Обычный вопрос — при выборе волчком вопроса ведущий его зачитывает знатокам, а они, в свою очередь, должны за минуту подготовить внятный ответ. Иногда ответ на вопрос может содержать точную формулировку, то есть знатоки должны объяснить, почему они ответили именно так, и часто ведущий не может принять краткий ответ, из-за чего возникают споры между ним и командой знатоков.
  • Тринадцатый сектор — «интернет против знатоков». На столе обозначается пластинкой с напечатанной на ней цифрой 13. В течение всей игры телезрители присылают свои вопросы через сайт 13.alfabank.ru[1]. При выпадении тринадцатого сектора случайным образом выбирается один из них. Если команда знатоков даёт неверный ответ, то человек, приславший вопрос, приносит команде телезрителей одно очко, а сам получает денежный приз (недолгое время с 2016 по 2017 годы телезритель получал приз, определяемый по итогам голосования зрителей — процент голосов «за», помноженный на 1000 ₽ — независимо от того, как ответят на вопрос знатоки). Особенность вопроса заключается в том, что ни ведущий, ни редакторы игры не знают заранее верный ответ на него. Играется всего один раз за игру, после чего пластинка с числом 13 убирается со стола.
  • Сектор «Блиц» — этот сектор содержит в себе не один вопрос, а целых три. Только один из трёх телезрителей, который прислал вопрос, может получить денежный приз за неверный ответ команды знатоков и принести только одно очко команде телезрителей. Вопросы в «блице», как правило, проще, чем все остальные и касаются какой-либо одной темы/предмета. Знатокам даётся всего 20 секунд на обсуждение каждого вопроса. Если на один из вопросов был дан неверный ответ, очко сразу же получают телезрители.
  • Сектор «Суперблиц» — похож на «Блиц», но за игровым столом должен будет остаться только один знаток.
  • Сектор «Зеро» — использовался в 1992-2001 гг. (также в выпуске от 4 июня 2004 года, но тогда он не выпал) и обозначался цифрой 0 на зелёном фоне. На этом секторе лежали три карточки с вопросами (в основном на логику). Особенность сектора в том, что ведущий выходит в зал и при знатоках зачитывает вопрос из случайно взятой карточки. Игрался три раза за игру.
  • Мультимедийный вопрос — кроме словесной части в вопросе могут быть предоставлены фото-, видео- или аудио-материалы. Видеовопросы могут снимать как корреспонденты игры, так и сами авторы вопросов, причём телезрителям некоторое время за это причитался бонус в размере 25 000 рублей. Фото- или видео-вопрос показывают на мониторах, расположенные над игровым столом. Если же нет возможности показать картинку или фотографию на экране, знатокам делают «раздатку» — так называют раздачу распечаток с рисунками, которые помогают ответить на вопрос.
  • Автора! — вопрос о ныне живущей знаменитости, присланный обычным телезрителем, но озвученный самой знаменитостью. Телезритель присылает вопрос по факту, упомянутому в каком-либо общедоступном интервью с известным человеком. Затем игрокам задаётся видеовопрос в исполнении знаменитости.
  • Вопрос о предмете — обычно команде знатоков из-за кулис выносится определённый предмет и по нему задаётся вопрос. Вне зависимости правильности ответа распорядитель, который принёс предмет, производит над ним некоторые действия, которые отражают правильность ответа. Но иногда знатокам предлагается угадать предмет, который либо находится за кулисами, либо спрятан у распорядителя.
  • Чёрный ящик — перед вопросом распорядитель приносит из-за кулис чёрный ящик. В нём лежит предмет, о котором будет идти речь в вопросе. По размерам ящика можно предположить размер самого предмета. Также бывают случаи, когда чёрный ящик оказывается пустым — значит, ответом на данный вопрос является пустота. Реже бывает вопрос о двух или трёх предметах (как, например, вопрос о бумаге и чернильнице), тогда выносится соответствующее количество чёрных ящиков.
  • Решающий раунд — это на самом деле один из вышеперечисленных вопросов (кроме сектора «Зеро»). Его можно попросить у ведущего в том случае, если команда знатоков заработала 5 очков в свою пользу, но этого недостаточно, чтобы обойти по рейтингу какую-либо команду, игравшую ранее. В этом случае за столом остаётся наиболее сильный, по мнению капитана команды, знаток. Счёт становится 0:0, и игра ведётся сразу на 6 очков. Далее стандартным образом с помощью волчка выбирается вопрос, на который знаток должен ответить без чьей-либо помощи (команды либо клуба). За всю историю Московского элитарного клуба было взято 33 решающих раунда, из которых выиграно только шесть: Ровшан Аскеров выиграл решающий раунд в 2001 году, Вячеслав Санников в 2002, Борис Левин в 2003 и в 2017, Александр Либер в 2006 и Илья Новиков в 2010.

Примеры вопросов

  • Перед вами древнеегипетская рукопись; в ней говорится про некоего раба: «Он в совершенстве слышит обоими ушами, честен и послушен». Этот текст рассматривается как один из ранних экземпляров… чего? (Ответ: рекламы)
  • Правление компании McDonald’s полагает: слухи о том, что мясные блюда сети McDonald’s готовятся из дождевых червей, легко опровергнуть, сравнив их с мясом. Вопрос: по какому критерию? (Ответ: по цене, черви стоят намного дороже)
  • По юмористическому календарю Беляева и Шталбера, «Если бы это утверждение было правдой, это не имело бы такого приятного вкуса». Догадайтесь, про какое утверждение говорится и назовите это. (Ответ: вино).
  • Как-то раз друг Марка Твена, Гарри Дьюмен, взял в долг 500 долларов, обещав непременно вернуть их через месяц — разумеется, если будет ещё жив. Вопрос: что сделал Марк Твен, не получив обещанного через месяц? (Ответ: опубликовал некролог Дьюмена)
  • В басне Амброза Бирса какой-то депутат обещает своим избирателям не воровать после получения должности. Когда выяснилось, что он крал огромные суммы, избиратели потребовали ответа. Депутат ответил, что, да, он обещал не воровать, однако не давал другого обещания. Какого? (Ответ: обещания не лгать)
  • Джером К. Джером сравнивал это с правительством, так как и то и то ценят, лишь пока они хорошие. Назовите это. (Ответ: погода)
  • Русский юморист Михаил Задорнов говорил, что он не сердится на коммунистов, так как они никогда не обманывали его. Но почему, по его словам, они его не обманывали? (Ответ: потому что он всё равно никогда им не верил)
  • Игровой стол с волчком и вопросами

  • Игровой стол (с 2013)

  • Сектор Зеро

  • 13-ый сектор (2001—2011)

  • 13-ый сектор (2011—2013)

  • 13-ый сектор (с 2013)

История игры по годам

Владимир Ворошилов

Борис Крюк

1975. 4 сентября — в этот день прошла одна игра по иным правилам — две семьи играли друг против друга (как в популярной игре «Счастливый случай»). Игра состояла из двух раундов, снимавшихся дома у каждой из семей. Соединились они ради фотографии для семейного архива.

1976. Появляется волчок, но в ранних играх им выбирался не вопрос, а отвечающий игрок. Уже в этом году игра «Что? Где? Когда?» уже сильно изменилась и получила название «телевизионного молодёжного клуба». Так как Владимиру Ворошилову в то время запретили появляться на экране, первый полноценный выпуск телеигры провёл Александр Масляков, который в будущем оживит проект КВН. Первыми игроками были студенты МГУ, которые при обсуждении вопроса громко разговаривали и курили. Не было лимита времени обсуждения в одну минуту, каждый человек играл сам за себя, а не в команде.

1977. Игра наконец обрела окончательную форму: волчок, выбирающий вопрос, и ограничение в одну минуту на время обсуждения вопроса. В игре появился первый её символ — филин Фомка. Первые вопросы были придуманы самим Владимиром Ворошиловым, а позже, когда игра стала популярной, стали принимать вопросы от зрителей. Известно, что каждый день приходили мешки писем, на каждое из которых нужно было ответить, выбрать лучшие вопросы, проверить достоверность представленных фактов, отредактировать, подготовить, если надо, необходимые предметы. Разумеется, один человек не может выполнять такую работу, и Ворошилову помогала его жена Наталья Стеценко, на много лет возглавившая отдел переписки со зрителями.

1979. Игры стали проводиться регулярно. Появился термин «знаток», теперь это слово стало привычным для описания участников игры, клуб теперь обычно называется «клубом знатоков». До этого момента не было специального названия игроков. Детали игровых правил часто менялись, но главным призом всегда оставались книги (которые подвешивали во время финальной игры на новогоднюю ёлку) и хрустальная сова.

1982. Введено правило игры до шести очков.

1983. Вместо Останкинского телецентра игры начинают проводиться в особняке на улице Герцена.

1984. Введён новый приз — Хрустальная сова. Её обладателем становится лучший игрок по итогам года.

1986. 24 октября состоялся первый прямой эфир программы.

1987. Проведение Международных игр в Болгарии.

1988-1989 Международные игры в Совинцентре. В игре участвуют одновременно несколько команд.

1990. Программа начинает выходить из Охотничего домика в Нескучном саду.

1991. Игра стала более коммерциализированной, то есть превратилась из «интеллектуального клуба» в «интеллектуальное казино». Знатоки начинают играть на деньги.

1992. С этого года проходят две серии в год — Летняя и Зимняя. Появился нулевой сектор, называемый «сектором зеро». Он появился вместо сектора с наибольшей суммой, которая полагалась за верный ответ. Каждый вопрос отныне имеет некоторую «стоимость», которую можно увеличивать, выкладывая выигранные деньги на определённое игровое поле. Появились спонсоры и адвокаты (Михаил Барщевский).

1995. В честь 20-летия игры проводятся Игры бессмертных. Введено звание Магистра клуба. Первым магистром стал Александр Друзь.

1999. Игра временно выходит на канале НТВ. Проводится Рождественская серия.

2000. Осенью проходит экспериментальная серия игр, в которой, помимо знатоков и телезрителей, участвует и команда Интернета. С помощью сайта www.rambler.ru зарегистрированные пользователи Интернета во время минуты обсуждения дают свои версии ответа. Самая популярная версия и становится итоговым ответом от команды Интернета, а тот пользователь Интернета, который пришлет правильную версию быстрее остальных, получает ту сумму, которая стояла на кону. Счёт указывается в порядке «телезрители:знатоки:интернет».

В декабре проводятся Юбилейные игры, в которых на кон поставлено существование игры. Звания Магистра удостаивается Максим Поташёв. 30 декабря Владимир Ворошилов провёл свою последнюю игру.

2001. В этом году умирает ведущий игры Владимир Ворошилов. После этого игру стал вести его приёмный сын — Борис Крюк. Первое время он искажал свой голос, но вскоре раскрыл себя и стал вести игру своим собственным голосом.

Летом проводится серия, в которой решается, будет ли существовать игра без Ворошилова.

Зимой был обновлён игровой стол, игры на деньги были прекращены. Ценность вопросов с того момента определялась с помощью телефонного голосования телезрителей (разница между количеством голосов «понравилось» и «не понравилось», помноженная на 10 рублей; отрицательные суммы приравнивались к нулю). Тогда же был введён тринадцатый сектор (в 2000 году этот сектор назывался «сектором Интернет»).

2002. Игра стала проходить ежегодно четырьмя сериями: Весенняя, Летняя, Осенняя и Зимняя. После всех игр проводится финальная игра года, в которой принимает участие лучшая команда знатоков сезона. Всего за год играется 17 игр. Хрустальная сова теперь вручается 3 раза в год. Введён новый приз — Бриллиантовая сова, которая вручается лучшему игроку победившей команды в Финале года.

2005. Празднование 30-летия игры. Третьим магистром становится Виктор Сиднев. Отныне в финале юбилейного года победившей команде вручается Хрустальное гнездо — 6 хрустальных сов.

2008. С этого года изменились денежные призы для телезрителей. За первое очко своей команде телезритель получает 10 000 рублей, за каждое следующее на 10 тысяч больше. Таким образом, за шестое очко телезритель получает 60 000 рублей. В Финале года четвёртым магистром был признан Андрей Козлов, а его команде было вручено хрустальное гнездо, так как 33-й год был признан юбилейным.

2013. Увеличились выигрыши телезрителей. В зависимости от выигранного очка телезритель получает от 50 до 100 тысяч рублей. Игра начинает выходить в HD-качестве.

2015. С этого года количество эфиров в год увеличилось с 17 до 20. Теперь Весенняя, Летняя и Осенняя серии состоят из 5 игр. Появляется Академия телезрителей.

2018. Впервые проведена серия игр «Дети ХХI века», в которой приняли участие команды школьников. В Клубе появляется пятый Академик (Радик Хабибуллин) и пятый Магистр (Елизавета Овдеенко).

2020. Отменена серия игр «Дети ХХI века».

2022. В первом полугодии количество игр сокращено до 4, во втором — увеличено до 6. Прямой эфир отменён, игры выходят с полуторачасовой задержкой. Сумма денежного приза за любой выигравший вопрос стала равняться 100 000 рублей. Академия телезрителей пополнилась шестым членом (Наталия Алексеева).

2023. Седьмым членом Академии телезрителей становится Жанна Бойченко.

Прямой эфир

Одной из главных особенностей игры является то, что с 1986 года она проходит в прямом эфире.

С 1 декабря 2001 года во время прямого эфира телезрители через интернет могут отправить вопрос в тринадцатый сектор. Как только волчок указал на этот сектор, приём вопросов заканчивается, а на экране отображается количество присланных зрителями вопросов.

В середине 2000-х во время прямого эфира зрители могли давать ответ с помощью телефонов МТС, однако стоимость SMS-сообщения составляла не стандартные 5-6 центов согласно тарифному плану (на то время — около 1,5 рубля), а 10 рублей. Телезрители, приславшие больше всего правильных ответов, образовывали «команду МТС» для игры в следующем сезоне. Также абоненты МТС могли присылать знатокам личные вопросы и голосовали за лучшего знатока игры.

Впервые за 30 лет в записи была показана игра, прошедшая 25 декабря 2016 года, по причине крушения Ту-154 близ Сочи и национального траура. Эфир этой игры состоялся 2 января 2017 года. Также в записи были показаны игры серии «Дети XXI века» в 2018 и 2019 годах.

Начиная с 2022 года игры вновь записываются заранее. Вероятно, это связано с тем, что 24 февраля Первый канал изменил программное наполнение на информационно-политическое, вследствие чего были отменены почти все развлекательные программы. Следовательно, возникла вероятность переноса или отмены прямого эфира и программы «Что? Где? Когда?», что, очевидно, не устраивает производящую компанию. Также причиной мог послужить инцидент, произошедший 14 марта в программе «Время», после чего телеканал отказался от практики выхода телепрограмм в прямой эфир. Приём вопросов в 13-й сектор производится в день эфира, а съёмка игры происходит за несколько часов до фактического начала игры по ТВ.

Призы и титулы

Совы

Хрустальная сова (2022 год)

  • Хрустальная сова — приз введён в 1984 году. Вручается лучшему игроку из команды знатоков или из команды телезрителей по результатам серии игр. Первым обладателем Хрустальной совы стал Нурали Латыпов. В Юбилейных сезонах присутствует специальный приз — Хрустальное гнездо, представляющее собой шесть маленьких сов на хрустальном подносе. Вручается лучшей команде юбилейного года; таким образом, каждый член команды становится обладателем Хрустальной совы. «Гнездо» было вручено трижды — в 2008 году команде Андрея Козлова, в 2010 году команде Балаша Касумова и в 2020 году команде Алеся Мухина.
Знатоки-обладатели Хрустальной совы (курсивом выделены совы, полученные в составе Хрустального гнезда):

  1. Александр Друзь — 1990 год, 1992 год (зима), 1995 год (зима), 2000 год (осень), 2006 год (лето), 2012 год (весна);
  2. Фёдор Двинятин — 1991 год (лето), 1994 год (лето), 2000 год (зима), 2002 год (весна);
  3. Максим Поташёв — 1997 год (зима), 2000 год (зима), 2000 год (зима), 2016 год (осень);
  4. Дмитрий Авдеенко — 2009 год (зима), 2010 год (зима), 2018 год (лето), 2022 год (весна);
  5. Андрей Козлов — 1992 год (лето), 1994 год (зима), 2008 год (зима);
  6. Борис Бурда — 1998 год (зима), 1999 год (зима), 2008 год (зима);
  7. Юлия Лазарева — 2010 год (зима), 2015 год (осень), 2017 год (весна);
  8. Алесь Мухин — 2004 год (весна), 2019 год (лето), 2020 год (зима);
  9. Алексей Блинов — 1992 год (лето), 1993 год (зима);
  10. Александр Рубин — 1995 год (лето), 1996 год (лето);
  11. Валентина Голубева — 2003 год (лето), 2003 год (осень);
  12. Илья Новиков — 2004 год (осень), 2014 год (лето);
  13. Эльман Талыбов — 2019 год (весна), 2020 год (осень);
  14. Владимир Молчанов — 1991 год (зима), 2008 год (зима);
  15. Николай Силантьев — 2008 год (зима), 2008 год (зима);
  16. Елизавета Овдеенко — 2010 год (зима), 2011 год (весна);
  17. Михаил Скипский — 2010 год (зима), 2016 год (весна);
  18. Борис Левин — Малая Хрустальная сова, 1997 год (зима), 2014 год (осень);
  19. Нурали Латыпов — 1984 год;
  20. Марина Говорушкина — 1985 год;
  21. Леонид Владимирский — 1986 год;
  22. Нейко Нейков — 1987 год;
  23. Никита Шангин — 1988 год;
  24. Владислав Петрушко — 1989 год;
  25. Людмила Герасимова — 1993 год (лето);
  26. Георгий Жарков — 1998 год (лето);
  27. Сергей Царьков — 2000 год (зима);
  28. Александр Бялко — 2000 год (зима);
  29. Алла Дамскер — 2000 год (зима);
  30. Марина Друзь — 2000 год (зима);
  31. Митя Ерёмин — 2000 год (зима);
  32. Виктор Сиднев — 2001 год (лето);
  33. Ровшан Аскеров — 2001 год (зима);
  34. Дмитрий Коноваленко — 2002 год (лето);
  35. Михаил Мун — 2002 год (осень);
  36. Инна Друзь — 2003 год (зима);
  37. Ася Шавинская — 2004 год (лето);
  38. Андрей Бычуткин — 2006 год (осень);
  39. Григорий Алхазов — 2011 год (лето);
  40. Владимир Степанов — 2012 год (осень);
  41. Гюнель Бабаева — 2013 год (лето);
  42. Борис Белозёров — 2017 год (осень);
  43. Денис Галиакберов — 2021 год (весна);
  44. Елена Александрова — 2021 год (осень);
  45. Алексей Капустин — 2008 год (зима);
  46. Игорь Кондратюк — 2008 год (зима);
  47. Владимир Антохин — 2010 год (зима);
  48. Балаш Касумов — 2010 год (зима);
  49. Вера Рабкина — 2020 год (зима);
  50. Николай Крапиль — 2020 год (зима);
  51. Станислав Мереминский — 2020 год (зима);
  52. Денис Лагутин — 2020 год (зима);
  53. Дарья Соловей — 2020 год (зима);
  54. Роман Аллояров — Малая Хрустальная сова, 1997 год (зима).
Телезрители-обладатели Хрустальной совы:

  1. Светлана Сумачакова из г. Горно-Алтайск — 2008 год (весна), 2014 год (весна);
  2. Александр Злобин из г. Дубна — 1984 год;
  3. Сергей Охримчук из с. Топоры, Хмельницкая область — 1985 год;
  4. Владимир Ворошилов — 1986 год;
  5. Григорий Некрич и Марина Козяева из г. Свердловск — 1988 год;
  6. Александр Войнов из ? — 1989 год;
  7. Сергей Коростелкин из г. Орёл — 1990 год;
  8. Людмила Канахина из г. Санкт-Петербург — 1995 год (зима);
  9. Юрий Володин из г. Москва — 1995 год (зима);
  10. Ольга Овечкина из г. Волгоград — 1995 год (зима);
  11. Илья Лихачёв из г. Воронеж — 1995 год (зима);
  12. Ирина Шибанова из г. Самара — 1995 год (зима);
  13. Марк Григорян из г. Ереван — 1995 год (зима);
  14. Армас Таттари из г. Пермь — 2002 год (зима);
  15. Валентина Гуляева из с. Ельцовка, Алтайский край — 2003 год (весна);
  16. Надежда Семёнова из г. Санкт-Петербург — 2007 год (весна);
  17. Дмитрий Ефимов из г. Великий Новгород — 2007 год (лето);
  18. Виктор Чебаевский из пос. Васкелово — 2007 год (осень);
  19. Марина Межова из г. Москва — 2008 год (лето);
  20. Рустэм Танатаров из г. Салават — 2008 год (осень);
  21. Вячеслав Дружинин из г. Черняховск — 2009 год (весна);
  22. Нина Калинина из г. Катав-Ивановск, Челябинская обл. — 2009 год (лето);
  23. Николай Бачурин из г. Псков — 2009 год (осень);
  24. Мария Лебига из г. Сургут — 2011 год (осень);
  25. Инна Лютыч из г. Маротто-ди-Мандольфо, Италия — 2012 год (лето);
  26. Кирилл Нифонтов из г. Новосибирск — 2013 год (весна);
  27. Юрий Семернин из г. Усть-Кут — 2013 год (осень);
  28. Сергей Чевдарь из г. Ильичёвск (ныне Черноморск), Украина — 2015 год (весна);
  29. Куралбек Кармысов из г. Атырау, Казахстан — 2015 год (лето);
  30. Татьяна Ухова из г. Санкт-Петербург — 2016 год (лето);
  31. Александр Прокопьев и Валерий Прибытов из г. Самара — 2017 год (лето);
  32. Диана Дёмкина из г. Люберцы — 2018 год (весна);
  33. Радик Хабибуллин из дер. Поповка, Пермский край — 2018 год (осень);
  34. Сергей Кузнецов из г. Пенза — 2019 год (осень);
  35. Татьяна и Андрей Регеда из г. Самара — 2020 год (весна);
  36. Вера Никифорова из пос. Койдин, Республика Коми — 2020 год (лето);
  37. Александр Хорт из г. Новополоцк — 2021 год (лето);
  38. Наталия Алексеева из г. Борисоглебск — 2022 год (лето);
  39. Денис Овчинников из г. Саратов — 2022 год (осень);
  40. Жанна Бойченко из г. Калининград — 2023 год (весна);
  41. Нурали Латыпов — Малая Хрустальная сова, 1997 год (зима);
  42. Любовь Лалаева из пос. Каджером, Республика Коми — Малая Хрустальная сова, 1997 год (зима);
  43. Елена Назаровская из г. Горловка — Малая Хрустальная сова, 1997 год (зима).

Игроки команды Интернета (экспериментальная серия 2000 года) — обладатели Хрустальной совы:

  1. Александр Меланич из г. Санкт-Петербург — 2000 год (осень).

2 декабря 2000 года Константин Райкин, выступивший в музыкальной паузе 29 декабря 1984 года, был удостоен «Хрустальной совы» за «лучшую музыкальную паузу в течение всех 25 лет». Также 23 декабря за лучший рекламный ролик («Последняя гастроль») «Хрустальную сову» получил режиссёр Юрий Грымов.

  • Бриллиантовая сова — её получает лучший игрок по результатам года. Приз основан в 2002 году.
Знатоки-обладатели Бриллиантовой совы:

  1. Ася Шавинская — 2004 год;
  2. Борис Бурда — 2007 год;
  3. Андрей Козлов — 2008 год;
  4. Балаш Касумов — 2010 год;
  5. Александр Друзь — 2011 год;
  6. Борис Левин — 2012 год;
  7. Илья Новиков — 2014 год;
  8. Кирилл Чернышёв — 2019 год;
  9. Денис Лагутин — 2020 год;
  10. Максим Поташёв — 2022 год.
Телезрители-обладатели Бриллиантовой совы:

  1. Владимир Лебедев из г. Пинск, Белоруссия — 2002 год;
  2. Мария Мельникова из г. Москва — 2003 год;
  3. Жанна Полянская из г. Сыктывкар, Республика Коми — 2005 год;
  4. Наталья Хаметшина из г. Астрахань — 2006 год;
  5. Татьяна Медведева из г. Саратов — 2009 год;
  6. Павел Бойцов из г. Санкт-Петербург — 2013 год;
  7. Владимир Корвяков из г. Лыткарино, Московская обл. — 2015 год;
  8. Николай Азарьев из с. Сухой Донец, Воронежская обл. — 2016 год;
  9. Татьяна Фролова из г. Москва — 2017 год;
  10. Константин Богатски из г. Кемптен, Германия — 2018 год;
  11. Антон Чигинёв из г. Мишкольц, Венгрия — 2021 год.

30 апреля 2017 года певец Филипп Киркоров получил «Бриллиантовую сову» по случаю его юбилея, а также за «целый каскад ярких музыкальных пауз».

  • Знак совы являлся предшественником Хрустальной совы, вручался несколько раз в начале 1980-х. Знатоки-обладатели приза:
  1. Александр Бялко — финал 1980 года;
  2. Людмила Герасимова — первая игра 1981 года;
  3. Сергей Ильин.

Пиджаки

Красный пиджак являлся знаком «бессмертного члена клуба» — человека, который мог остаться в клубе даже в случае поражения его команды. Был введён в зимней серии 1991 года. Пиджаки получали все обладатели «Хрустальной совы», включая знатоков, получивших «сов» до введения титула «бессмертного». В зимней серии 1994 и в весенней серии 1995 года пиджаки были вручены всем игрокам команд Михаила Смирнова и Алексея Блинова. После завершения Игр бессмертных 1995 года пиджаки были упразднены.

Погон лучшего капитана

Этот погон выдается лучшему капитану раз в пять лет. Введён в 2000 году Владимиром Ворошиловым. В финальной игре 2000 года он решил вручить погон лучшего капитана клуба самым выдающимся капитанам за всю историю игры. Времени в прямом эфире 2000 года ему не хватило, и погоны вручал Борис Крюк летом 2001 года, уже после смерти Ворошилова. Обладатели приза:

  1. Андрей Каморин (2001 год);
  2. Борис Ерёмин (2001 год);
  3. Владимир Лутовинов (2001 год);
  4. Виктор Сиднев (2001 год);
  5. Андрей Козлов (2001 год);
  6. Алексей Блинов (2001 год);
  7. Алесь Мухин (2005 год);
  8. Балаш Касумов (2010 год).

Курсантский погон

Вручается знатоком, имеющим погон лучшего капитана, в конце каждой серии «Дети XXI века» лучшему капитану данной серии. Обладатели погона:

  1. Кирилл Емелин (2018 год);
  2. Артём Савочкин (2019 год).

Звание магистра клуба

С 1995 года в каждом юбилейном сезоне игры одному из знатоков присваивается звание магистра. В настоящее время этим званием обладают:

  1. Александр Друзь (с 1995 года);
  2. Максим Поташёв (с 2000 года);
  3. Виктор Сиднев (c 2005 года);
  4. Андрей Козлов (с 2008 года);
  5. Елизавета Овдеенко (с 2018 года).

Звание академика клуба

Аналогично с магистрами клуба, в финале 2015 года было введено звание академика. Оно присваивается активным телезрителям, которые:

  • имеют либо Хрустальную, либо Бриллиантовую сову и одержали шесть побед над знатоками;
  • дважды удостаивались либо Хрустальной, либо Бриллиантовой совами, независимо от количества побед над знатоками.

Академики всегда приглашаются в клуб на финал серии и финал года, независимо от того, играют их вопросы за столом или нет. В случае победы телезрителей, академики, аналогично магистрам, принимают коллективное участие о выборе обладателя финального приза. В настоящее время этим званием обладают:

  1. Сергей Чевдарь из г. Черноморск, Украина (обладатель «Хрустальной совы»);
  2. Светлана Сумачакова из г. Горно-Алтайск, Республика Алтай (двукратный обладатель «Хрустальной совы»);
  3. Татьяна Медведева из г. Саратов (обладатель «Бриллиантовой совы»);
  4. Жанна Полянская из г. Сыктывкар, Республика Коми (обладатель «Бриллиантовой совы»);
  5. Радик Хабибуллин из д. Поповка, Пермский край (обладатель «Хрустальной совы»), с 28 октября 2018 года;
  6. Наталия Алексеева из г. Борисоглебск (обладатель «Хрустальной совы»), с 13 июня 2022 года;
  7. Жанна Бойченко из г. Калининград (обладатель «Хрустальной совы»), с 16 апреля 2023 года.

Приз за самый яркий ответ

В финальной игре 2015 года впервые был вручён специальный приз за самый яркий ответ в году. Он представляет из себя запонку золотого цвета с изображением совы. Приз ежегодно вручается знатоку, который благодаря озарению и нестандартному мышлению смог в ответственный момент дать яркий ответ. Обладатели приза:

  1. Алёна Повышева (2015 год, вопрос о форме патиссона в третьей игре Зимней серии);
  2. Борис Белозёров (2016 год, вопрос суперблица об Илье Обломове в третьей игре Летней серии);
  3. Елизавета Овдеенко (2017 год, вопрос блица о грегериях Рамона Гомеса де ла Серны во второй игре Зимней серии);
  4. Елизавета Овдеенко (2018 год, вопрос о родителе рифмы в четвёртой игре Зимней серии);
  5. Никита Баринов (2019 год, вопрос о голубе в первой игре Осенней серии);
  6. Михаил Мун (2020 год, вопрос о страусах в первой игре Зимней серии);
  7. Иван Марышев (2021 год, вопрос о «Невыносимом грузе одиночества» в третьей игре Осенней серии);
  8. Михаил Савченков (2022 год, вопрос о сортировке мусора в первой игре Зимней серии).

Приз за уверенность в своей команде

В 2012 году один из конвертов на столе был «призовым». В нём было два связанных друг с другом вопроса от одного телезрителя — основной и дополнительный (призовой). Капитан мог отказаться отвечать на дополнительный вопрос (тогда игра шла как обычно), а мог согласиться, и в таком случае ведущий задавал два вопроса. Правильный ответ на оба вопроса приносил не только очко знатокам, но и специальный значок на лацкан пиджака капитану, который в дальнейшем мог быть обменян на любом вопросе на дополнительную минуту, помощь клуба, либо давал право погасить минуту в крудит. Обладатели приза:

  1. Балаш Касумов (вторая игра Весенней серии) — приз обменян в той же игре на помощь клуба;
  2. Виктор Сиднев (четвёртая игра Весенней серии);
  3. Андрей Козлов (третья игра Зимней серии).

Другие призы и награды

  • Знак отличия «За заслуги перед игрой „Что? Где? Когда?“» — вручён 14 мая 2005 года «лучшему знатоку всех времён и народов» Александру Друзю по случаю его 50-летнего юбилея, пришедшегося на 10 мая. В той же игре ему был подарен котёнок породы Скоттиш-фолд.
  • «За волю к победе» («Бриллиантовая змея») — вручена 24 декабря 2005 года Андрею Козлову, который после проигрыша 19 ноября 2005 года, на протяжении следующей игры доказывал правоту своего неправильного ответа — фаршировал змею рисом по своему рецепту.
  • Медаль за 50 игр — вручена 15 апреля 2018 года Виктору Сидневу за его 50-е участие в телеигре. В тот же день такие же медали за участие более, чем в 50 играх получили Андрей Козлов, Алексей Капустин и Максим Поташёв. Эту медаль также мог получить старожил клуба Александр Друзь, сыгравший на тот момент 93 игры, но ему предложили подождать и сыграть ещё 7 раз (см. ниже). 30 июня 2019 года медаль вручена Алесю Мухину, 29 марта 2020 года — Ровшану Аскерову, 20 декабря 2020 года — Дмитрию Авдеенко, 11 апреля 2021 года — Юлии Лазаревой, 17 октября 2021 года — Борису Левину, 26 декабря 2021 года — Михаилу Муну, 2 октября 2022 года — Михаилу Скипскому.
  • Медаль за 100 игр — вручается знатокам, которые провели 100 и более игр за столом. На данный момент обладателем медали является лишь Александр Друзь, а получил он её 10 апреля 2022 года.

Паузы

Для перерывов в игре используются различные паузы для поднятия настроения команде знатоков:

  • Музыкальная пауза (с 24 января 1979 года) — если волчок указывал на скрипичный ключ, знатокам и телезрителям демонстрировался музыкальный номер. Позже артисты стали выступать в съёмочном павильоне, а знатоки играющей команды могли поставить скрипичный ключ на любой из конвертов, на который указывал волчок. С 24 октября 1986 года время паузы определяется ведущим (обычно после третьего раунда, кроме тех моментов, когда счёт 3:0 в пользу знатоков, или позже).
  • Чайная пауза (с … по 24 декабря 2017 года) — обычно проводилась, когда время 23:00—0:00 (в зимнее время ранее). Каждому знатоку подавали чай марки Ахмад — спонсор показа телеигры.
  • В связи со сменой спонсора в игре появилась Кофейная пауза (с 4 марта 2018 года по 29 декабря 2019 года) — знатокам подавали кофе марки Ambassador.

Музыка в игре

Здесь представлен список всех музыкальных тем, которые использовались в игровом процессе ранее и сейчас:

  • «Salsoul 3001» — The Salsoul Orchestra — заставка программы (1975—1990)
  • «Пиковая дама» (начальная интонация арии Германа в 7 картине оперы) — П. И. Чайковский — заставка программы[2]
  • «Космический ветер» — Philips — раскладка писем
  • «Pinocchio» — Владимир Тидебель — «весёлая» музыка, использующаяся преимущественно в начале специальных игр
  • «Так говорил Заратустра» (вступление из симфонической поэмы) — Р. Штраус (аранжировка Бостонского симфонического оркестра, дирижёр Уильям Стайнберг) — посадка за стол
  • «Дикая лошадь» — Геннадий Бондарев — волчок
  • «Ra-ta-ta» — Chris Juwens/Christian Heilburg — вынос предметов, чёрного ящика
  • «Doop» — Doop (Jean Lejeux station edit) — сектор «Зеро»
  • «Mainframe Blues» — Dave Vorhaus — «13 сектор»
  • «Sing, sing, sing» — L. Prima — между раундами
  • «Keep Swinging Max» — Rosenow (аранжировка Max Greger & Orchestra) — между раундами
  • «Голубая рапсодия» — Дж. Гершвин — между раундами
  • «Bugle call rag» — PettisMeyersSchoebel (аранжировка Max Greger & Orchestra) — между раундами
  • «Anvil Chorus» — Дж. Верди: хор цыган из оперы «Трубадур» (аранжировка Delle Haensch) — между раундами
  • «Flight of the passing fancy» — Mosher/Mathus — между раундами
  • «Things Ain’t What They Used To Be» — MercerElington (аранжировка Max Greger & Orchestra) — между раундами
  • «Crucified» — Army of Lovers — между раундами
  • «Tiger Rag» — Orig. Dixiland Jazzband — между раундами
  • «Hello, Dolly» — Louis Armstrong (аранжировка Max Greger & Orchestra) — между раундами
  • «I Can’t Turn You Loose» — The Blues Brothers — объявление призов финала серии/года
  • «Danse Macabre» — Камиль Сен-Санс (аранжировка Ekseption) — объявление победителей
  • «Homage To The Mountain» — Yello — вручение «Хрустальной совы»
  • «Serenade in blue» — H. Warren/M.Gordon — финальная мелодия
  • «Обливион» (версия 2) — Астор Пьяцолла (аранжировка Orchestra Milano) — фоторепортаж в выпуске «40 дней без Владимира Ворошилова»

С 2019 года между раундами также используется стоковая музыка (плейлист):

  • «Big Band Glamour» — Adam Saunders, Mark Cousins (альбом KPM 895 Big Band Glamour музыкальной библиотеки «KPM Music»)
  • «Set the Night Alight» — Colin Sheen, Derek Watkins, James Talbot (альбом KPM 441 Putting On The Glitz музыкальной библиотеки «KPM Music»)
  • «Six Five Jive» — Colin Sheen, Derek Watkins, James Talbot (альбом KPM 441 Putting On The Glitz музыкальной библиотеки «KPM Music»)
  • «Spats and Hats» — Colin Sheen, Derek Watkins, James Talbot (альбом KPM 441 Putting On The Glitz музыкальной библиотеки «KPM Music»)
  • «Star Guest» — Dick Walter (альбом KPM 227 Pure Big Band — Part 1 музыкальной библиотеки «KPM Music»)
  • «The Stars of Our Show» — Dick Walter (альбом KPM 895 Big Band Glamour музыкальной библиотеки «KPM Music»)
  • «Quick Lunch» — Heinz Ebert (альбом SEL 5221 Big Band Sound Of The 70s TV And Radio Programs музыкальной библиотеки «Selected Sound»)
  • «Abuzz in the Juice Joint» — John Rowcroft (альбом KPM 2045 Cheeky Vintage 2 музыкальной библиотеки «KPM Music»)

Версии игры в других странах

Страна Название Телеканал Ведущий Язык вещания Первый эфир Последний эфир
Азербайджан Азербайджан Что? Где? Когда? Space Балаш Касумов Русский 22 сентября 2006 года 4 июня 2010 года
AzTV 15 сентября 2010 года 16 июня 2018 года
İctimai TV 27 октября 2018 года
Nə? Harada? Nə vaxt? Space Фуад Мусаев Азербайджанский 15 мая 2009 года 29 декабря 2009 года
Армения Армения Что? Где? Когда?
Ի՞նչ: Որտե՞ղ: Ե՞րբ:
Armenia TV Карен Кочарян Русский … 2002 года 3 мая 2014 года
Русский, армянский 20 сентября 2014 года 12 января 2019 года
Армянский 9 марта 2019 года
Белоруссия Белоруссия Что? Где? Когда? ОНТ Алесь Мухин Русский 13 апреля 2009 года
Болгария Болгария Какво? Къде? Кога? Интервидение Владимир Ворошилов Русский 13 ноября 1987 года 15 ноября 1987 года
Грузия Грузия ინტელექტ-კლუბი პირველი არხი Грузинский … 1996 года … 1999 года
მე-9 არხი … 2000 года … 2002 года
რა? სად? როდის? რუსთავი 2 Георгий Мосидзе 13 января 2008 года 18 июня 2016 года
პირველი არხი 25 мая 2019 года
Казахстан Казахстан Что? Где? Когда? Седьмой канал Балаш Касумов Русский 30 сентября 2011 года 30 декабря 2011 года
Что? Где? Когда? Алматы Кирилл Мейстер, … 10 октября 2017 года 30 ноября 2018 года
Кыргызстан Кыргызстан Билерман ордо ЭлТР Талантбек Канатбек уулу Киргизский 28 июня 2008 года
Литва Литва Kas? Kur? Kada? TV3 Robertas Petrauskas Литовский 15 апреля 2012 года 5 января 2013 года
Узбекистан Узбекистан Zakovat O’zbekiston Абдурасул Абдуллаев Узбекский … 2001 года 23 декабря 2018 года
Milliy TV 13 января 2019 года
Украина Украина Що? Де? Коли? Перший національний Александр Андросов Русский, украинский (частично) 9 февраля 2008 года 31 декабря 2008 года
К1 19 сентября 2009 года 1 января 2012 года
Інтер 18 февраля 2011 года 2 декабря 2012 года
1+1 24 февраля 2013 года 16 января 2016 года
ICTV 21 октября 2016 года 6 января 2017 года
Україна 2 октября 2021 года 27 ноября 2021 года
Эстония Эстония Mis? Kus? Millal? Kanal 2 Olle Mirme Эстонский 17 марта 2013 года 26 февраля 2016 года
Что? Где? Когда? ETV+ Михаил Крюк Русский 4 сентября 2020 года 24 декабря 2021 года

Версии игры, базированные на американском формате:

Страна Название Телеканал Ведущий Язык вещания Первый эфир Последний эфир
США США Million Dollar Mind Game ABC Vernon Kay Английский 23 октября 2011 года 27 ноября 2011 года
Турция Турция Aklın Yolu Bir TNT Oktay Kaynarca Турецкий … апреля 2011 года … 2011 года

Интересные факты

  • С 2001 года в финальных играх сезона знатоки чаще выигрывали, чем проигрывали. Согласно статистике, если команда знатоков выигрывает в финале года, то чаще всего со счётом 6:5, а если проигрывает, то либо 3:6, либо 5:6.
  • 28 мая 1994 года команда Алексея Вавилова при счёте 0:5 в пользу телезрителей взяла 6 вопросов подряд и выиграла со счётом 6:5. Ситуация повторилась в игре команды Балаша Касумова под руководством Михаила Скипского от 7 июня 2020 года.
  • 30 декабря 2000 года в рамках сезона «Последняя гастроль» состоялась игра, которая решала судьбу клуба. Если бы знатоки проиграли, то вряд ли мы увидели игру снова. В зале даже присутствовал генеральный директор ОРТ Константин Эрнст.
  • После смерти Владимира Ворошилова судьба игры была под большим вопросом: кто будет вести игру? Программа вернулась в эфир «по расписанию» — Летняя серия 2001 года прошла под вопросом «Быть или не быть игре без Ворошилова?». Клуб продолжит своё существование, если знатоки выиграют финальную игру, а также если зрители большинством проголосуют за продолжение жизни Клуба. Знатоки выиграли со счётом 6:4, а 91 % зрителей проголосовало за вариант «Быть». Серия игр была полностью посвящена создателю игры Владимиру Ворошилову.
  • С 2001 года игру ведёт Борис Крюк, однако Летнюю серию этого же года он провёл с обработанным заниженным голосом. Никто не знал, кто ведёт игру. Первоначально многие думали, что ведущим является двоюродный брат Крюка.
  • Зимняя серия 2001 года открыла игру в полностью новом виде. Студия был изменена на более современный лад, а знатоки больше не играют на деньги. Отныне денежные призы вместе с Совами стали получать лишь лучшие знатоки со зрителями, а с 2017 года только телезрители.
  • Начиная с сезона 2002 года, в эфир выходит по четыре серии: Весенняя, Летняя, Осенняя и Зимняя. Ранее игрались только Летняя и Зимняя серии.
  • Во второй игре летней серии 2002 года у кого-то в зале зазвонил мобильный телефон.
  • В финале 2008 года игрока, который должен был ответить на вопросы суперблица, выбрали волчком. В той же игре ведущий игры Борис Крюк впервые вышел в зал к знатокам. 33-й год игры был признан магистрами юбилейным, но с одной оговоркой, «если и 66 год игры будет признан юбилейным».
  • Самая короткая игра (41 минута) была 10 апреля 2010 года — тогда ведущий не взял музыкальную паузу.
  • 17 апреля 2010 года впервые по Skype играл один из игроков команды Андрея Козлова — Игорь Кондратюк, в связи с невозможностью прилететь в Москву из-за облака пепла от извержения вулкана. Команда эту игру выиграла. Это первый случай, когда знаток клуба участвовал в обсуждении заочно.
  • В финальной игре 2010 года в тринадцатом секторе прозвучал вопрос не из интернета, а придуманный самим ведущим. Вопрос звучал так: «„Мы пробуем орех на зуб — не поддаётся. Ищем поблизости предмет потяжелее, но не находим такого предмета. Мы переворачиваем орех, рассматриваем его на свет, пока не обнаруживаем в скорлупе маленькую трещину, и, положив скорлупу так, чтобы трещина была наверху, с силой бьём по нему и либо раскалываем, либо убеждаемся, что трещина оказалась ложной.“ Кто и о чём сказал всё это?». На него правильно ответил Дмитрий Авдеенко, и правильным ответом был «Эта очень красивая метафора того, что происходит здесь и сейчас. Орех в данном случае представляет из себя вопрос, а мы пытаемся найти в нём слабое место, вскрыть его, чтобы найти правильный ответ. И, скорее всего, такую метафору предложил Владимир Яковлевич Ворошилов».
  • В 2011 году в первой игре осенней серии выпал 13-й сектор, однако его пришлось отменить из-за технических проблем. Впервые в истории игры подобный случай произошёл в финальной игре летней серии 2007 года. Следующий случай произошёл в первой игре весенней серии 2014 года — снова из-за технических проблем, возможно, связанных с обновлением оформления экрана.
  • В финале 2013 года перед началом игры команда Алеся Мухина и лично Илья Новиков, который игрой ранее проиграл Решающий раунд, попытались апеллировать роковой вопрос. После продолжительных обсуждений и споров (около 15 минут), Михаил Барщевский посоветовал тут же переиграть вопрос. Ведущий поддержал идею и спросил у находящихся в зале зрителей, переиграть вопрос или нет, причём решение будет принято, если будет набрано хотя бы 7 голосов. В итоге 9 зрителей проголосовали «за», двое «против», одной зрительнице из-за того, что она не видела предыдущую игру, пришлось воздержаться. Лишь после голосования Ведущий уточнил, что если сыграет команда Мухина, то те, кто проголосовал «за», своим голосом решили отдать вопрос без возможного выигрыша. В качестве вопроса для переигровки были выбран вопрос из 13-го сектора. В нём был вопрос не из интернета, а от самого Ведущего. В отличие от Финала 2010 года, Борис Крюк, подобно сектору «Зеро», вышел к Илье Новикову, а роль «минуты на размышления» исполнили песочные часы. Вопрос был проигран, и в финальную игру вступила команда Константина Рудера.
  • В финальной игре 2013 года сыграл вопрос от Павла Бойцова, который приехал в Москву вместе с семьёй, в зале с ним был сын. Во время объявления правильного ответа, младший представитель семьи слишком рано начал открывать чёрный ящик, на что последовала довольно бурная реакция Ведущего. Случай стал мемом и обрёл большу́ю популярность и за пределами зрителей «Что? Где? Когда?».
  • 12 апреля 2014 года, по результатам финальной игры Весенней серии, Светлана Сумачакова из Горно-Алтайска стала первой телезрительницей в истории «Что? Где? Когда?» — двухкратной обладательницей Хрустальной совы.
  • 7 сентября 2014 года, в первой игре Осенней серии, Ирина Низамова стала первой женщиной-знатоком в истории «Что? Где? Когда?», выигравшей суперблиц. Особенность факта также в том, что Ирина была резервным игроком команды Росатома, а эта игра была для Ирины дебютной.
  • 13 сентября 2014 года, во второй игре Осенней серии, команда Балаша Касумова почувствовала на себе эффект «крыла бабочки». В 13-м секторе из-за ограниченного количества показываемых строк на экране вопрос был показан далеко не полностью. Даже несмотря на это, за столом была правильная версия, однако знатоки дали неверный ответ. Спустя некоторое время, было решено снять вопрос 13-го сектора, а сам сектор снять со стола, хотя можно было выбрать другой вопрос из Интернета. Затем последовал еще ряд обстоятельств: при переигровке раунда был задет волчок, который мог решить судьбу игры; на выбранном вопросе команда не взяла дополнительную минуту и проиграла очко, после чего на столе была такая ситуация, что с вероятностью в 12/13 следующим вопросом будет суперблиц; на третьем вопросе суперблица Елизавета Овдеенко даёт очень обидную ошибку, хотя отлично разбиралась в области знаний вопроса. В итоге, халатность технических редакторов привела к поражению и выходу команды из сезона.
  • 2 июля 2017 года команда Ровшана Аскерова проиграла со счётом 0:6. Это первый зафиксированный случай, когда команда заканчивает игру с таким счётом без решающего раунда, то есть не ответив правильно на 6 вопросов подряд.
  • В финальной игре 2018 года Бриллиантовую сову получил Константин Богатски из немецкого города Кемптен. Константин не смог приехать на игру, однако сразу после награждения с ним вышли на связь и смогли лично поздравить в прямом эфире.
  • В рамках юбилея КВН к 60-летию, была организована специальная команда из участников ЧГК.

Пародии

  • В одном из выпусков телепередачи «Весёлые ребята» была показана пародия на «Что? Где? Когда?». Ведущего Владимира Ворошилова пародировал Леонид Сергеев, а роль знатока исполнил Нурали Латыпов, который впоследствии стал одним из участников клуба и первым обладателем хрустальной совы.
  • Многочисленные пародии на «Что? Где? Когда?» были показаны в КВНе. В одной из пародий приглашённым участником был Ровшан Аскеров. А в 2018 году Команда звёзд КВН приняла участие в самой игре.
  • Пародия на программу содержалась в одном из выпусков телепрограммы «Куклы» (1997).
  • Несколько пародий сделали также участники программы «ОСП-студия». Помимо пародий на собственно игру (были спародированы знатоки Борис Бурда, Александр Бялко и Александр Друзь), была также показана пародия на передачу «Без галстука» с участием знатоков.
  • На эстраде игру пародировали Владимир Винокур (в программе «Нет ли лишнего билетика») и Максим Галкин. По версии Галкина программу вёл Владимир Путин, читавший письма от Джорджа Буша, Бориса Березовского и Герхарда Шрёдера, а знатоками были Борис Ельцин, Виктор Черномырдин, Григорий Явлинский и Валерия Новодворская.
  • Три пародии на телеигру «Что? Где? Когда» были в телепередаче «Большая разница».
  • Из пародии на игру состоял целый выпуск телепередачи «Мульт личности» (8 мая 2012), где знатоками были Дмитрий Дибров, Анастасия Волочкова, Геннадий Онищенко, Тина Канделаки и Дмитрий Губерниев, капитаном команды — Александр Лукашенко, а ведущим — Владимир Жириновский.
  • Несколько раз пародировалась программой «Comedy Club», а в новогодний канун 2010 года некоторых знатоков (в том числе Александра Друзя) изобразили в качестве 3D-кукол в программе «Прожекторперисхилтон». Сами ведущие программы, чей эфир часто приходился прямо перед «Что? Где? Когда», несколько раз пародировали вступление Бориса Крюка в конце своей передачи, причём один раз телезрители действительно поверили происходящему.

Награды

  • ТЭФИ-1997 в номинации «Развлекательная программа»
  • ТЭФИ-2001 в номинации «Телевизионная игра»
  • ТЭФИ-2011 в номинации «Телевизионная игра. Интеллектуальное состязание»
  • ТЭФИ-2014 в номинации «Телеигра»
  • ТЭФИ-2016 в номинации «Телеигра»
  • ТЭФИ-2018 в номинации «Телеигра»
  • ТЭФИ-2019 в номинации «Телеигра»

Галерея логотипов программы

  • 1977—1989

  • 1980-е

  • 2001—2005

  • 2005—2012

  • С 2013

См. также

  • Скачать выпуски телеигры «Что? Где? Когда?»
  • Список всех обзоров игры

Сезоны «Что? Где? Когда?»

Ссылки

  • Страница игры на сайте Первого канала
  • YouTube-канал программы
  • RuTube-канал программы
  • Телеигра на сайте телеканала «Вопросы и ответы»
  • Видеоархив телеигры «Что? Где? Когда?» и других телевикторин
  • Обзоры и статистика выпусков 1990–2004 годов
  • Сайт «Международной ассоциации интеллектуальных игр», объединяющей игроков в «Что? Где? Когда? и других игр
  • База вопросов, задававшихся в спортивных турнирах по «Что? Где? Когда?», «Брейн-рингу» и «Своей игре»
  • Книга «Феномен „Что? Где? Когда?“»

Примечания

  1. С 2001 по 2002 годы — 13.mtu.ru, с 2002 по 2012 годы — 13.mts.ru, с 2013 по 2015 и с 2019 по 2021 годы — 13.tvigra.ru, с 2016 по 2018 годы — 13.mironline.ru, в зимней серии 2018 года — 13.glonass.global
  2. В юбилейной серии игр 2000 года и летней серии игр 2001 года также использовалась тема песенки Графини в 4-й картине этой же оперы

Россия Телевизионные игры России

1. Общие положения

1.1. Игры турнира проходят по правилам «Что? Где? Когда?». Ведущий задает вопрос, у команд есть минута на поиск ответа. По истечении минуты команды сдают ответы письменно на специальных бланках Ведущему или его помощникам, за исключением команды, играющей за Центральным Столом (см. п 3.1.). На сдачу бланков с ответами у каждой из команд 10 секунд, по истечении которых, она лишается права ответа на вопрос в случае, если бланк не был предоставлен.

1.2. За верный ответ команда получает 1 очко. Если игроки отвечают неправильно, то команда не зарабатывает очков.

1.3. Верность ответа команды определяет Ведущий. Апелляции на принятые Ведущим решения не принимаются и не рассматриваются.

1.4. Ведущие и Организаторы обеспечивают контент игры (вопросы, реквизит, музыкальное сопровождение, подготовка бланков для ответов, судейство, подведение итогов, и награждение победителей).

1.5. Команды могут отвечать досрочно, но в этом случае они не получают «дополнительную минуту» для обсуждения одного из следующих вопросов.

1.6. Каждая игра состоит из 11 вопросов. Очередность вопросов определяет Волчок, находящийся на Центральном Столе. Если стрелка указывает на сектор, который уже играл, то игрокам задается вопрос из следующего по часовой стрелке сектора. Центральный стол разделён на 12 секторов, в каждом из которых лежит по одному вопросу. Всего на каждой игре 12 вопросов, из которых в розыгрыше на одну игру участвуют 11.

1.7. В игре принимают участие команды по шесть игроков, заявившиеся и приобретшие билеты.

1.8. Все команды, заявившиеся на игру, играют одновременно и отвечают на одни и те же вопросы.

1.9. Заявка команды и оплата билетов гарантируют команде участие в Игровом Вечере. Каждый Игровой Вечер состоит из двух игр. Билеты на одну игру не предусмотрены.

2. Структура Турнира

2.1. Турнир делится на Серии — Весеннюю, Летнюю, Осеннюю, Зимнюю. Каждая серия включает в себя три календарных месяца соответствующего сезона. Перерывов между сериями нет.

2.2. По итогам каждой Серии определяется команда-победитель, которая награждается Кубком Серии, медалями, а её игроки получают право посетить в качестве зрителей одну из передач Элитарного Клуба «Что? Где? Когда?».

2.3. Победителем Серии становится команда, набравшая наибольшее количество Зачетных Баллов за Серию.

2.4. Зачетные Баллы команды получают двумя путями.

а) по итогам каждой игры. Начисление Зачётных Баллов по итогам игры происходит по следующей схеме:

I место — 7 баллов.

II место — 5 баллов

III место — 4 балла.

IV-V места — по 3 балла.

VI-X места — по 2 балла.

далее — по 1 баллу.

б) За верные вопросы, т.е. за выигранные раунды за Центральным Столом (см. п 3.1.).

2.5. Победителем игры становится команда, ответившая правильно на наибольшее количество вопросов. Если несколько команд предоставили одинаковое количество правильных ответов, то места распределяются в соответствии с дополнительными показателями:

I. Количество очков, выигранных за Центральным Столом (см. п. 3.1.).

II. Количество раундов, проведенных за Центральным Столом (см. п. 3.1.). В случае равенства обоих дополнительных показателей места делятся между командами.

2.6. По итогам Игрового Вечера по сумме мест в двух играх определяется команда-победитель вечера. Команда-победитель получает призы от Организаторов.

2.7. Победитель Игрового Вечера определяется по результатам выступления в обеих играх Игрового Вечера. При равенстве используются дополнительные показатели:

I. Количество очков, выигранных командами за Центральным Столом (см. п. 3.1.)

II. Количество раундов, проведенных за Центральным Столом. (см. пп. 3.1-3.3.)

III. Общее количество правильных ответов за две игры вечера.

IV. Более высокое место в одной из игр.

V. Жребий.

3. Правила игры за Центральным Столом

3.1. В каждом раунде, начиная с первого, одна из команд играет за Центральным Столом. Ответы у этой команды принимает Ведущий, команда отвечает устно.

3.2. Каждый правильный ответ, данный командой за Центральным Столом, приносит 1 очко в зачет игры и 1 балл в Зачет Серии. В случае, если команда, играющая за Центральным Столом, даёт неверный ответ, она возвращается играть в зал и теряет все баллы в Зачет Серии, набранные за время игры за Центральным Столом. ВАЖНО: ОЧКИ, В ЗАЧЕТ ИГРЫ СОХРАНЯЮТСЯ!

3.3. Команда, играющая за Центральным Столом, имеет право в любой момент после своего очередного правильного ответа, но до начала следующего раунда, добровольно покинуть Центральный Стол и продолжить игру в зале. В этом случае набранные ею баллы в Зачет Серии, как и набранные по ходу игры очки сохраняются.

3.4. Команда в ходе одной игры может вновь оказаться за Центральным Столом. В этом случае баллы в Зачет Серии, набранные командой во время прошлой посадки за Центральный стол в этой игре, сохраняются. При этом набор новых баллов в Зачёт Серии идёт с нуля.

4. Правила Попадания за Центральный Стол.

4.1. Перед началом каждой игры все команды получают по 100 игровых кредитов.

4.2. За каждый правильный ответ в ходе игры команды кроме очка в зачет игры и балла в Зачет Серии (если она играет за Центральным Столом) получает по 10 дополнительных кредитов.

4.3. Игровой аукцион проводится:

— Перед началом первого раунда каждой игры,

— В случае, если команда за Центральным Столом уступила своё место

В аукционе участвуют все желающие команды.

4.4. Ставки в аукционе делаются из числа имеющихся в распоряжении команд игровых кредитов. Желающая играть за Центральным Столом команда сдает Ведущему бланк с указанием суммы игровых кредитов, которую она готова отдать за право сесть за Центральный Стол. Ставка может быть от 1 до максимального количества имеющихся у команды игровых кредитов.

4.5. Все игровые кредиты, поставленные командами в аукционе, сгорают вне зависимости от результатов торгов. Победителем аукциона становится команда, поставившая наибольшее количество игровых кредитов. В случае равенства этого показателя у нескольких команд, победителя торгов определяет Волчок.

4.6. Победитель аукциона играет за Центральным Столом до тех пор, пока отвечает правильно, либо пока сам не изъявит желание покинуть стол. Когда Центральный Стол освобождается, проводится очередной тур аукциона.

4.7. Баллы, набранные командой за Центральным Столом и не «сгоревшие» в результате проигрыша, добавляются к общим баллам команды в Зачёт Серии.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Цефтазидим инструкция по применению уколы цена взрослым в ягодицу
  • Морозильная камера nord super frost инструкция по эксплуатации
  • Титульный лист для должностной инструкции образец
  • Классификация стилей педагогического руководства
  • Как открыть интернет магазин детской одежды с нуля пошаговая инструкция