Руководство по игре легенда

После установки любой игры возникает множество вопросов, связанных с геймплеем, персонажами и развитием аккаунта. В этом обновленном гайде для новичков в Mobile Legends мы постарались осветить основные вопросы, возникающие у новых игроков. Вы узнаете, как правильно играть в MOBA-игры, узнаете лучшие настройки, секреты и фишки Мобайл Легенд.

Настройки для игры

Настройки в Mobile Legends также важны, как и навыки. Далее вы увидите 5 советов, которые помогут увеличить ФПС в игре, а также чувствовать себя комфортно во время боя. Они позволят избежать задержек и снижения частоты кадров, а также сделают управление немного удобнее.

Основные настройки Mobile Legends

  1. Высота камеры. Если вы выберете низкую настройку камеры, диапазон отображаемой карты будет ограниченным. Высокая камера, наоборот, покажет большую часть области. Это даст вам более широкий обзор, вы сможете увидеть врага раньше с этой настройкой камеры.
  2. Режим HD. Существенной разницы при включении и выключении этого режима нет. Вы можете отключить HD, чтобы сэкономить заряд батареи устройства и немного увеличить ФПС. Этот режим отличается от настроек графики, которые имеют 4 варианта: низкие, средние, высокие и ультра. Конечно, этот выбор повлияет на получаемую графику. Рекомендуется выбирать низкие графические настройки, так как это сделает игру более плавной и комфортной, хоть и потеряется качество изображения.
  3. Здоровье лесных монстров. Активировав эту настройку, вы более четко увидите количество здоровья у лесных монстров. Также она показывает количество нанесенного урона. Это поможет эффективнее фармить в лесу и вовремя использовать Возмездие.
  4. Оптимизация частоты кадров. Включение этой настройки увеличит количество кадров в секунду во время матчей. Мы рекомендуем всегда оставлять этот режим активным. Но, стоит помнить, что он увеличивает потребление энергии и батарея садится быстрее.
  5. Режим прицеливания. В настройках управления вы можете выбрать 3 метода прицеливания: стандартный, продвинутый и дополнительный. Мы рекомендуем обучаться игре с продвинутым режимом и включенным приоритетом прицеливания на героя с наименьшим количеством ОЗ. Этот режим позволит выбирать цель для атаки (миньон, вражеский персонаж или башня).
    Режим прицеливания в Мобайл Легенд

Как очистить кеш

Очистить файлы игры можно несколькими способами. Это бывает необходимо, если нужно удалить аккаунт с устройства и войти в новый, а также при различных неполадках. Основные варианты очистки кеша:

  1. Внутриигровая очистка. Для этого зайдите в Настройки приватности и выберите пункт Обнаружение сети. В этом меню будет раздел Очистка кеша, в котором одним нажатием можно удалить скопившиеся файлы игры.
    Очистка кэша MLBB
  2. Удаление в настройках устройства. Перейдите в настройки устройства и откройте список всех приложений. В этом списке найдите Mobile Legends и выберите пункт Хранилище. Здесь можно полностью удалить данные игры или очистить кеш.
    Удаление данных в настройках устройства

Как изменить быстрый ответ

Быстрый чат позволяет общаться с товарищами по команде и быстро давать необходимую информацию. Ниже представлена инструкция, которая позволит изменить быстрый ответ на тот, который нужен:

  1. Откройте Меню Подготовки.
    Меню подготовки Mobile Legends
  2.  Перейдите в пункт Быстрый ответ. Вы увидите настраиваемый быстрый чат с 7 слотами.
    Настройка быстрого ответа в Мобайл Легенд
  3. Выбирайте быструю фразу в левой части экрана и заменяйте на фразу в правой части, которую хотите использовать.
    Замена быстрого ответа MLBB

Правильное использование настраиваемого быстрого чата — лучший способ установить контакт с тиммейтами и привести команду к победе. Он позволит быстро оповестить товарищей о приближающихся роумерах и нескольких героях противника.

Линии в матче

В последнем крупном обновлении Mobile Legends были полностью пересмотрены все линии, которые имеются на карте. Теперь она разделена на 5 зон, каждая из которых имеет свои преимущества для различных типов персонажей. Далее более подробно рассмотрим каждую из них.

Карта в Mobile Legends

  1. Линия золота.
    На линии золота чаще всего находятся стрелки, а иногда с ними в паре стоит танк. Здесь эти герои могут быстрее заработать золото и купить первый предмет. Стоит опасаться вражеских убийц и роумеров, которые могут незаметно выпрыгнуть из кустов и убить стрелка с небольшим количеством здоровья. Правильной тактикой станет аккуратный фарм вблизи союзной башни.
  2. Линия опыта.
    Сюда отправляются бойцы, чтобы как можно быстрее прокачать свой уровень. На этой линии лучше выбрать выжидательную стратегию и аккуратно фармить возле союзной башни. Также не стоит забывать про Черепаху, чтобы вовремя помочь союзникам и получить дополнительное золото.
  3. Средняя линия.
    На мид-лайн чаще всего отправляются маги, которые быстро зачищают линию. Они должны как можно быстрее достичь 4-го уровня и отправиться на помощь своей команде на других линиях. Также следует использовать кусты на центральной линии, чтобы устраивать засаду вражеским героям.
  4. Лес.
    Лучшая зона для убийц. В лесу эти герои могут убивать лесных монстров и фармить много золота. Рекомендуется брать Возмездие и покупать предмет снаряжения, увеличивающий скорость, который подходит для игры в лесу. Также стоит отметить, что таким персонажам не стоит атаковать других миньонов на линиях до 5-й минуты игры, так как это не принесет много золота.
    Чтобы правильно играть в лесу, необходимо быть в постоянном движении, а также атаковать всех появившихся монстров. В первую очередь нужно забрать красный и синий баффы, чтобы увеличить силу атаки и уменьшить потребление маны на использование навыков.
  5. Роум.
    Зона для героев поддержки или танков. Играя в этой области, необходимо постоянно перемещаться между другими линиями и помогать своей команде. От таких героев во многом зависит успех в начале игры, так как стрелкам и магам бывает сложно справиться с натиском противника.

Поиск команды

В игре присутствует функция, позволяющая быстро найти команду для совместной игры. Для этого откройте окно чата в Главном меню и перейдите во вкладку Найм команды.

Поиск команды в MLBB

Здесь в режиме реального времени обновляются предложения от игроков, которые ищут тиммейтов. Вы можете самостоятельно выбрать себе подходящую команду и отправиться в бой с новыми друзьями.

Как накопить золото (БО)

В Mobile Legends есть несколько типов внутриигровой валюты: боевые очки (золото), алмазы и билеты. Боевые очки используются для покупки новых героев и покупки наборов эмблем. Далее будут представлены советы, которые позволят быстро заработать БО и приобрести нового персонажа.

  1. Карта двойных БО. Активация этой карты не только удваивает количество боевых очков, которые можно получить, но и увеличивает их еженедельный лимит на 1500. Обычно за неделю можно заработать 7500 БО, но активация карты может увеличить лимит до 9000 в неделю.
    Карта двойных БО
  2. Другие режимы. Играйте в другие режимы, представленные в игре. За них вы также будете получать боевые очки, но матчи там чаще всего длятся меньшее количество времени. Это позволит быстрее заработать нужную сумму.
  3. Ранг в рейтинговых матчах. Старайтесь получить наивысший ранг в рейтинговых играх, так как в конце сезона вы сможете получить внушительные награды, среди которых множество боевых очков и билетов.
    Награды за сезон в Mobile Legends
  4. Бесплатные сундуки. Не пренебрегайте сундуками, которые можно получить бесплатно. После открытия вы можете получить 40-50 боевых очков, а также опыт аккаунта. Это позволит быстрее прокачать учетную запись.
  5. Ежедневные задания. Выполняйте все ежедневные задания, чтобы заполнить шкалу золота. Взамен вы получите большое количество боевых очков и приблизите покупку нового героя.
    Ежедневные задания в Мобайл Легенд
  6. Регулярный вход в игру. Заходите в игру ежедневно, чтобы получать ценные награды. За 5 день входа можно получить 300 боевых очков.
    Награды за ежедневный вход

Как получить фрагменты героев

Фрагменты героев — это предметы, которые вы можете использовать для покупки случайных персонажей в меню магазина. Есть несколько способов, позволяющих их получить:

Что такое кредитный счет

Кредитный счет – рейтинг игрового поведения. Это показатель того, как часто пользователь нарушает правила игры:

  • Уходит в AFK.
  • Кормит своих врагов.
  • Оскорбляет других игроков.
  • Бездействует.
  • Показывает негативное поведение.

Проверить состояние своего кредитного счета можно, перейдя по пути: «Профиль» -> «Поле боя» -> «Кредитный счет». Каждому игроку в начале игры дается 100 очков, в дальнейшем они меняются, исходя из действий в игре – прибавляются, если ничего не нарушать, и отнимаются, если не следовать правилам.

Кредитный счет

За AFK, кормление и негативное поведение отнимается по 5 очков кредитного счета. Если вы совершаете несколько серьезных нарушений за короткий период, то сумма вычета растет до 8-10 очков. Также вы потеряете очко кредитного счета, если после поиска матча вы не подтвердите участие в нем.

Также могут снять очки за жалобы, которые на вас подают другие игроки (подать отчет можно в конце каждого матча). За жалобу, принятую системой, вам вычтут 2-3 очка. Если жалобу подают несколько игроков, то вычет увеличивается до 3-7 очков.

Что делать, чтобы получить очки кредитного счета:

  • Если всего их меньше 100, то вы будете получать по одному очку за ежедневный вход в игру. 1 очко – каждый завершенный матч (не важно, будет это победа или поражение).
  • Если у вас больше 100 очков кредитного счета, то тогда вы получите 1 новый поинт за каждые 7 завершенных матчей.

Учтите, что кредитный счет после достижения 70 очков нельзя восстановить в режиме «Против компьютера», нужно играть матчи с настоящими игроками. Если уровень кредитного счета опустился ниже 60, то для игрока закрывается доступ к Аркадным играм.

На скриншоте показано, какие преимущества дает высокий Кредитный счет в игре и в чем он ограничивает пользователя.

Преимущества кредитного счета

Как создать команду, группу, выйти из матча

Команда – объединение игроков, которые вместе собираются в клан и проходят рейтинговые матчи, получая за это дополнительные награды и бонусы. Вы можете создать собственную команду, перейдя к вкладке «Команды» (нижний правый угол под списком друзей), а затем открыть пункт «Создать команду».

Создание команды

Учтите, что для этого ваш уровень должен быть не ниже 20, а также придется заплатить 119 алмазов. Создатель сразу становится лидером в команде и принимает все важные решения:

  • Дать название, сокращенное имя, девиз и задать регион.
  • Устанавливать требования к вступлению.
  • Исключать негативных игроков (максимум 14 человек в неделю).
  • Принимать игроков.
  • Очищать список заявок на вступление в команду.

Члены могут общаться в общем чате, свободно выходить из команды и переходить в новые. В случае, если лидер покидает команду, то позиция лидерства переходит к самому активному участнику. Полностью команда расформируется после того, как ее покинет последний игрок.

На активность и силу команды прямым образом влияет ранг и игровое поведение участников. А если члены играют вместе, то активность растет быстрее. Активность обновляется каждую неделю, а сила – каждый сезон.

Группа – объединение игроков для участия в матчах. Вы можете формировать группы со своими друзьями, командой или случайными игроками. Чтобы это сделать, зайдите в лобби матча – рейтингового режима, обычного, аркаду или в любой другой, где доступна командная игра.

Используйте кнопку «Пригласить участников группы», которая расположена под списком друзей. Подтвердите свое действие и перейдете в меню группы. Здесь переключитесь на вкладку «Создать группу».

В чем группа отличается от команды:

  • Вы можете одновременно создать или вступить в две группы.
  • Максимальное число участников в команде 9, а в группе – 100.
  • В группе можно назначать администраторов.
  • Можно создать как за алмазы, так и за боевые очки.

Создатель дает название, выставляет теги, пишет приветственное введение и выставляет геопозицию группы, а также регулирует принятие заявок. Чем выше уровень группы, тем больше у нее привилегий и число участников. Как и команда, здесь есть система активности игроков, которая подсчитывается и сбрасывается ежедневно, а растет за счет общения в чате.

Чтобы выйти из матча, необходимо нажать на стрелку в правом верхнем углу. Тогда вы покидаете лобби. Если вы или создатель лобби уже нажали на старт, то вы можете успеть отменить загрузку боя. Для этого нажмите на крестик возле таймера, который появляется вверху экрана.

Как выйти из матча

В крайнем случае можно не подтверждать готовность к бою, но за это у вас могут снизить кредитный счет и наложить ограничение минимум на 30 секунд (таймер растет, если нарушать правило несколько раз за короткий период времени).

Как получить облик героя

Есть несколько разных способов получить облики на персонажа – красивые скины, которые отличаются между собой редкостью и способом получения. Рассмотрим каждый из них далее более подробно.

Купить в магазине

Откройте магазин и перейдите к вкладке «Облики», тогда перед вами откроются все доступные скины на персонажей, которые можно приобрести за алмазы.

Облики в магазине за алмазы

В той же вкладке можно улучшить имеющиеся облики – повысить качество тех скинов, которые у вас уже есть, доплатив алмазы. Удобно в целях экономии. Либо можно купить окраски для обликов – их может быть несколько на один скин.

Улучшение облика

Чтобы не листать долго магазин, можно во вкладке «Герои» на главной странице открыть нужного персонажа и посмотреть все доступные к покупке облики в ленте справа.

Приобрести за фрагменты

Во вкладке магазина также можно приобрести скины за фрагменты во вкладке «Фрагменты». Здесь есть премиум и редкие облики. Вы не сможете купить облик, если в наличии нет соответствующего игрового персонажа.

Облики за фрагменты

Фрагменты можно получить за репост игры, выиграть в Магическом колесе, Призыве Авроры и в других временных событиях игры. Помимо скинов есть фрагменты, которые можно обменять на игрового персонажа.

Выиграть в розыгрыше

В магазине есть вкладка «Розыгрыш», где в каждом разделе можно попытать удачу и выиграть скин:

  • Зодиакальный призыв – разыгрывается за кристаллы авроры, которые покупаются за алмазы. Облик обновляется каждый месяц, в соответствии со знаком зодиака.
  • Магическое колесо – разыгрывается за алмазы, обновляется каждые 7 дней.
  • Призыв авроры – разыгрывается за кристаллы Авроры, которые покупаются за алмазы. Есть Очки Удачи, благодаря которым вы гарантированно получаете один из представленных в розыгрыше обликов (подробнее рассмотреть каждый скин можно в призовом фонде).
  • Новинка – разыгрывается за кристаллы авроры, которые покупаются за алмазы. Выпускается в соответствии с выходом нового героя в игре.
  • Колесо удачи – здесь главной наградой может быть как скин, так и герой. Перед тем, как крутить, уточните в призовом фонде, какой главный приз, так как он периодически обновляется. Можно крутить за Билеты удачи, обычные билеты, либо бесплатно крутить каждые 48 часов. Также там есть Магазин удачи, где можно приобрести скины за Фрагменты кристалла удачи.

Получить во временном событии

В игре постоянно появляются интересные ивенты, проходя которые вы можете получить скин на персонажа. Для этого нужно следить за обновлениями игры и соблюдать условия, чтобы получить награду.

Звездный участник

Купить облик можно в боевом пропуске «Звездный участник». При покупке карты Звездного участника вам на выбор даются пять лимитированных скинов. Пропуск периодически обновляется, меняются награды и доступные к покупке облики.

Награды звездного участника

Как выйти из аккаунта

Для того, чтобы выйти из учетной записи, перейдите в «Профиль» (иконка аватарки в верхнем левом углу), затем во вкладку «Аккаунт» и нажмите на кнопку «Центр аккаунтов». В появившемся окне выберите пункт «Выйти со всех устройств».

Как выйти из аккаунта

Перед этим убедитесь, что помните логин и пароль от аккаунта, либо вы привязали его к социальным сетям. В противном случае, чтобы зайти обратно в свой профиль, придется пройти процедуру восстановления пароля.

Как добавить друга и установить близость

Есть несколько способов подписаться на игрока, но, чтобы стать друзьями, он также должен подписаться на вас в ответ. Далее рассмотрим, как это сделать.

Вам необходимо подписаться на человека в конце матча – поставить сердечко рядом с его именем. Либо перейти в профиль и нажать на кнопку «Подписаться» в нижнем правом углу.

Можно найти человека в глобальном поиске, для этого нажмите на человечка со знаком плюс под списком друзей (на главном экране справа). Откроется вкладка, где вы можете найти пользователя по имени или ID и добавить его в друзья.

Чтобы настроить близость, зайдите во вкладку «Соцсеть», которая расположена прямо под списком друзей – иконка с двумя людьми и далее перейдите к разделу «Близкие друзья». Откроется меню, где вы сможете увидеть игроков, с которыми уже установили близость или тех друзей, с которыми она в процессе.

Как установить близость

Близость можно установить, когда ваше знакомство достигает 150 и более очков. Вы выбираете одно из четырех направлений:

  • Партнеры.
  • Братаны.
  • Подружки.
  • Близкие друзья.

Повысить уровень знакомства можно, играя вместе в матчи, отправляя героев или облики своему другу, а также специальные подарки, которые можно получить во временном событии. После установления близости с игроком  вы сможете делиться между собой персонажами в Обычном режиме или Против компьютера.

Как поменять сервер

Местоположение пользователя игра определяет автоматически по данным GPS с вашего смартфона. Чтобы сменить сервер, вам необходимо подключить VPN – программу, которая меняет ваш IP-адрес и снова зайти в игру. Тогда система автоматически сменит ваш сервер на ближайший, доступный по геолокации ВПН.

На этом гайд для новичков подходит к концу. Надеемся, что данная информация поможет вам развить свой аккаунт в Mobile Legends и позволит побеждать практически в каждом матче. Если у вас есть другие вопросы, обязательно задавайте их в комментариях, а мы постараемся на них ответить. Также читайте другие гайды и статьи на нашем сайте. Удачи!

— этими кнопками можно выбрать нужное количество товара как на «прилавке», так и в корзине.

— этой кнопкой можно убрать ненужный товар из корзины (весь товар из корзины убирается кнопкой «Очистить корзину» ниже).

Теперь просто нажмите на кнопку «Оплатить товар».

В чате появится сообщение:

13:27 Вы купили в магазине: Груша 1 шт, Окорок 1 шт. Спасибо за покупку!

Рюкзак.

В рюкзаке 6 вкладок:

1. «Персонаж». Эта вкладка, в свою очередь поделена на 6 разделов, которые помогут сориентироваться в рюкзаке.

«Эффекты» — тут хранятся разнообразные свитки, эликсиры, еда, зелья;
«Вещи» — оружие, броня, инструменты, амулеты воскрешения и возвращения;
«Разное» — ресурсы (рыба, пыль, кристаллы…);
«Квесты» — здесь хранятся ВСЕ необходимое для квестов (невод, черепа, гномьи руны…);
«Элементы» — здесь хранятся разнообразные элементы коллекций (карты, шахматные фигуры, элементы различных коллекций);
«Подарки» — все, что вам подарили…

Предметы в рюкзаке можно расставлять как вручную, простым перетаскиванием мышью, так и при помощи встроенного сортировщика по нескольким параметрам. Для быстрого поиска предмета по названию доступен поиск по кнопке .

Вместимость рюкзака можно увеличить сумками (в том числе ремесленными), рунами в них.

2. «Характеристики». Список и показатели твоих характеристик. Характеристики повышаются при переходе на следующий уровень, а также при помощи одежды. Также тут можно найти информацию о вашей репутации, влиянии и т.д.

3. «Боевые умения». В данной вкладке собраны открытые суперудары, изученные игроков магические заклинания и т.д.

4. «Инстансы». Вся информация о доступных инстансах и время, оставшееся до посещения недоступных.

5. «Питомцы». Тут вы можете управлять своими питомцами: кормить, отправлять на отдых и т.д. Подробно о питомцах читайте в статье «Всё о петах».

6. «Коллекции». Тут вы можете проверить собранность своих коллекций, обменять их на бонусы (шахматы — на вещи).

Итак, нам нужно одеть доспехи. Чтобы сделать это, нужно нажать на центр вещи, когда при наведении на нее появится горизонтальная надпись «Надеть». При наведении курсором на правый верхний угол вещи появляется символ , нажав на который, вы сможете увидеть информацию о вещи. В нижнем левом углу появляется крестик или значок «Продать» – нажав на него, вы удалите вещь из рюкзака или продадите ее старьевщику. Запомните, как надевать вещи, этот принцип применяется для использования всех вещей находящихся в рюкзаке.

Квесты.

Получив квест, в окне чата вы увидите сообщение: «Для Вас начался квест «Название квеста»».

Теперь этот квест вы можете увидеть в «списке квестов», там же можно посмотреть текущее задание по каждому квесту (нажмите на название квеста), награду за выполнение.

Следуйте инструкциям, которые пишутся в общем чате черным (или зеленым полужирным) курсивом, там указана ваша текущая цель…

Бои и охота.

Получив задание убить определенных монстров, нужно прийти в локацию, где они обитают (в этом может помочь Компас) и нажать кнопку «Охота» в верхней панели с изображением медведя.

Открывается эта же локация, только вид сверху.

В верхней части открывшегося окна есть миниатюра поля охоты с желтой рамкой, которую можно перемещать мышью для быстрого перемещения по окну охоты.

В охоте видны монстры (без значка , такой значок означает, что монстр уже находится в бою и попасть в него можно только дополнительно подтвердив запрос на вмешательство в чужой бой), выбираем любого, справа в верхнем углу появляется информация о нем (миниатюра изображения, степень агрессивности). Напасть на монстра можно дважды нажав на нем или нажав на скрещенные мечи слева сверху.

16:31 Вы совершили нападение на Крэтс [1]
16:31 Начался бой ”Нападение на Крэтс».

Для того, чтобы бить, нажимай на направления, указанные мечами.

Под мечами вы видите несколько значков или . Это подсказка о последовательности суперударов, узнать о которых больше можно тут.

При нажатой кнопке «Блок» ваш персонаж будет получать меньше повреждений, но и вы сами наносить меньше урона. В бою случайным образом возможны движения: блок, уворот, критический удар.

Блок и уворот – соперник не наносит повреждений, а критический удар – наносит усиленный урон (2,5х обычного урона). Их вероятность определятся по большей части вашими Характеристиками (см. выше).

Посмотреть историю ваших ударов в бою, вы можете в окне между чатом и списком игроков в локации:

Нажав на лупу, вы сможете увидеть лог вашего сражения в отдельном окне.

По окончании боя в чате появится сообщение об этом, при нажатии кнопки «Выход» откроется статистика боя:

15:18 Окончен бой «Нападение на Крэтс».

— мешочек напротив вашего ника в статистике означает, что вы (или ваша команда) нанесли больше всех урона в этом бою и получаете ценности с данного монстра.

Количество полученного опыта будет зависеть от количества нанесенного вами урона (но опыт получите, если выиграете!). Но не думайте, что 3 очка опыта перейдет в 3% полоски опыта! Совсем нет! На первом уровне опыт за бой переходит в % в соотношении: 1 очко опыта = 0,14%. Обратите внимание, что после боя ваше здоровье восстанавливается само. Ускорить этот процесс можно, съев что-нибудь из еды (рыбу, сыр и т.д.)

Также, кол-во опыта зависит от разницы в уровнях и количестве одежды (меньше вещей — больше опыта)…

Если вы выиграете бой, то вам дадут опыт и деньги, это еще один способ получения денег в игре. Помимо денег с монстров могут падать различные предметы, если хотите узнать, что можно получить за бои с монстрами, прочитайте справочник охотника.

Если вы проиграли бой — ничего страшного… Вы перейдете в состояние призрака: вы не сможете писать в общий чат (можно написать кому-нибудь в «приват»), не сможете работать с рюкзаком. После проигранного боя возникнет такая табличка:

На ней вы можете выбрать где вам воскреснуть. Воскрешение в храмах в локациях, отмеченных на рисунке серым цветом, доступно только при наличии Премиум-аккаунта.

По окончании боя в случае вашей смерти разрушаются вещи, надетые на вас. Когда прочность вещи достигнет 0, то она автоматически снимется. Починить ее можно в рюкзаке, во вкладке «Мастерская». Пользоваться мастерской так же, как и магазином: выбираете поломанную вещь и нажимаете кнопку «Починить». Когда прочность вещи станет 0/0, она автоматически удалится из рюкзака.

Набирать опыт можно не только квестами и боями с монстрами. Опыт можно набрать также и в боях с другими персонажами. С представителями противоположной расы вы можете встретиться на полях битв, которые станут доступны с 3-его уровня.

Принять участие в боях с представителями своей расы можно на аренах. Арены находятся на Городских площадях и в Поселение Клесва/Поселок Чернаг.

Зайдя в «Зал новичков», вы увидите следующее:

Существует 3 типа боев:

1. Дуэли. Бой один на один. Вы можете либо создать заявку на бой и ждать, пока ее примет другой игрок, либо принять уже существующую заявку.

2. Групповые. В групповых боях вы можете присоединиться к любой группе, если заявка уже существует и в группе не набрано необходимое количество бойцов, либо самому создать заявку на групповой бой.

3. Хаотический. Это тип боев, в которых все игроки объединяются в общую заявку и равномерно распределяются на две группы после начала боя.

Если вы принимаете участие в сражении с другими игроками, то в статистике боя напротив ника вашего соперника вы сможете увидеть следующий значок . Он означает, что именно вы убили противника, т.е. нанесли финальный удар, и можете поместить его портрет в качестве трофея в вашу информацию (касается только игроков, а не монстров).

При этом в чате вы увидите следующее:

Но также при удобном случае можете и отобрать свой трофей у обидчика:

Может оказаться так, что вы вмешаетесь в чей-то бой или кто-то влезет в ваш, тогда деньги и предметы достанутся тому игроку, который набил больше урона.

Если один или несколько участников боя набили абсолютно равное количество урона, то приз будет отдан одному из них по случайному принципу.

Помощь в бою.

Иногда наступает момент, когда нужно попросить окружающих игроков о помощи.

Чтобы это сделать, нужно в чат отправить текст «/help» без кавычек. Текст «.рудз» или «/рудз» (слово help в русской раскладке клавиатуры) будет автоматически преобразовано в правильную команду, если для этого дано разрешение в Анкете персонажа. В чат будет показано сообщение

и любой игрок при желании может нажать на текст «Помочь в бою.» и вмешаться в него на вашу сторону.

Агрессивность монстров.

У каждого монстра есть три параметра: «уровень агрессии» (отображается цветом монстра в охоте, например, монстры с уровнем агрессии 0-5% отображаются как зеленые «мирные»), «радиус агрессии» и «скорость». У всех монстров эти параметры разные. Все монстры в охоте действуют по следующему простому алгоритму.

1) Монстр смотрит, есть ли в радиусе агрессии доступные для нападения персонажи. Персонажи, которые ничего не делают, считаются стоящими в центре карты; персонажи, ведущие бой или собирающие ресурс — в точке ресурса или боя.

2) Если такие персонажи находятся, монстр проверяет шанс атаки в соответствии с уровнем своей агрессии. Например, если у монстра уровень агрессии =10%, значит, есть 10% шанс, что этот монстр нападет на цель в радиусе своей агрессии. 

3) Если шанс атаки не сработал или доступных для нападения персонажей не нашлось, монстр выбирает случайную доступную для перемещения точку на карте в радиусе, зависящем от его параметра «скорость» и идет к ней. Пока монстр идет к своей цели, он не нападает. Когда придет — переходит к п.1 этого алгоритма.

У всех монстров эти параметры разные. Например, у игуаронов и гунглов радиус агрессии очень большой, соответственно, они могут «прыгать» на цель, даже не находящуюся рядом. С другой стороны, есть монстры с очень высоким уровнем агрессии (красные или оранжевые), но маленьким радиусом аггрессии, к таковым относятся многие событийные монстры и боссы-сверхсущества.

Итак, теперь вы знаете основы игры, дальше вас придется действовать самостоятельно.

Помните: только от вас зависит, какой путь изберет ваш персонаж. Удачной игры!

Первые шаги в игре

Приветствуем нового жителя на просторах мира Фэо! Вы начинаете свой путь в игре «Легенда: Наследие драконов», и этот учебник поможет вам в ней освоиться.

Пройдя регистрацию, вы оказались в поселке. В какой поселок вы попадете, зависит от того, какую расу выбрали при регистрации. Если вы человек, то окажетесь в  поселении Клесве, если магмар — в  поселке Чернаг. Здесь вас встретят правители:   старшина Корт или   вождь Торгор

Старшина Корт Вождь Торгор

Они уже готовы дать вам первое задание. Это станет началом вашего пути в мире Фэо.

В начале игры вы будете одарены «Благословением юных бойцов», которое увеличит ваши игровые характеристики на некоторое время.

Благословение рассеется при достижении вами 2-го уровня или же по истечении недели. Кроме того, ваш персонаж получит 5 (серебряных монет).

Внимательно прочитав текст диалога с правителем, нажмите «Далее» и вы приступите к выполнению первого задания. Об этом вам сообщат в чате.

Читайте внимательно рекомендации, написанные курсивом в чате. Они содержат подсказки, которые помогут вам в игре. 

Теперь нажмите на подсвеченный пункт верхнего меню, чтобы выполнить поручение. Подробно обо всех пунктах меню можно узнать из учебника по интерфейсу игры.

Если вы не запомнили, что именно от вас требуется, откройте раздел «Квесты» бокового меню. Здесь вы найдете  описание задания, вашу цель и информацию о том, кому и как сдать задание, чтобы получить награду. 

Выполнив первое поручение правителя, вы увидите список новых заданий. Рядом с частью из них будет желтый значок с восклицательным знаком. Эти задания вам доступны прямо сейчас. Для остальных вам не хватает каких-то параметров (уровня, репутации и т д). Рядом с выполненным заданием, за которое можно получить награду, находится значок с изображением вопросительного знака.

Нажмите на название доступного квеста — и вы увидите диалог с неигровым персонажем.  Внимательно прочтите текст и нажмите на ответ в диалоговом окне. Как видите, в этом задании вам предстоит убить монстров. Для перехода в режим «Охота» необходимо в верхней панели нажать на кружок с головой медведя.

Охота

 

В открывшемся окне вы видите ресурсы и монстров, обитающих в данной локации. Для нападения нужно выделить монста и нажать на скрещенные мечи рядом с миникартой или же кликнуть на цели мышкой дважды.
 

 

 

Система боя в игре пошаговая: вы и ваш противник (монстр или игрок) поочередно наносите удары в отведенное для этого время. Если один из противников не успевает нанести удар в свое время, он пропускает ход. После трех пропущенных ходов персонаж бьет автоматически (автобой). Можно наносить удары трех типов: в корпус, в ноги, в голову.

Окно боя

Определенные комбинации ударов могут сложиться в «Супер-удар», который наносит врагу дополнительный урон и активирует дополнительную способность. Подробнее об этих комбинациях можно узнать из учебника по супер-ударам.

Подробнее о боевых взаимодействиях вы можете прочесть в учебнике «Основы боя»
 

 

После выполнения ряда заданий у старшины и вождя вам предстоит отправиться в соседнюю локацию. И теперь рядом с кнопкой «Далее» появилась галочка «проложить путь».

Когда эта галочка активна, игровой навигатор автоматически проложит для вас оптимальный маршрут к нужной локации, а необходимые переходы будут подсвечиваться красным в списке локаций (находится в правой части основного игрового окна). Нажимайте на них — и вы быстро доберетесь до нужной точки. 

Не забывайте: на переход между локациями тратится время. Переход становится активным, только когда таймер показывает значение «00:00:00».

Начать разговор с персонажем можно, нажав на его изображение на локации или на имя в окошке справа от локации.

Разобраться в навигации в игре поможет учебник Путешественника. Не забывайте читать подсказки в чате игры. Это упростит процесс обучения.

Выполнив ряд заданий, вам предстоит отправиться в столицу своей расы, чтобы встретиться там со старейшиной. Смело выполняйте все его поручения, чтобы заработать опыт, деньги и городскую репутацию. В игре множество персонажей, готовых дать вам задания, научить полезным профессиям или одарить приятными подарками. Не забывайте наведываться к ним в гости и проверять наличие доступных заданий. 

Также в игре существуют сюжетные (наиболее важные) задания, отмеченные красным значком с восклицательным знаком, и повторяющиеся задания, отмеченные зеленым значком.

Повторяющиеся задания можно выполнять несколько раз через определенное время. В учебнике по Квестам вы найдете дополнительную информацию. 

Не забывайте читать подсказки, внимательно читайте тексты заданий и описания предметов, чтобы избежать ошибок и недоразумений в игре. 

Если же вам что-то непонятно в игре, вы всегда можете обратиться к  представителю структуры «Менторы», которые с радостью ответят на все ваши вопросы. Узнать их можно по характерному значку около ника — .  Сайт менторов также будет бесценным источником помощи по игре. 

Прежде чем начать общаться в игровом чате, прочтите правила игры и правила чата. За порядком в чате неусыпно следит орден «Стражи», которых можно опознать по характерному значку около ника — .  Информация от ордена также может быть вам полезна.

Не забывайте, что игра не стоит на месте: запускаются новые события, новые квесты и инстансы, вводятся полезные обновления. Не упускайте возможности первыми узнать обо всех обновлениях: следите за новостями на инфопортале и форуме.

Приятной игры!

The Legend of Dawn game guide is a detailed walkthrough of all main and side quest missions, complete with authorial tips. It will also provide you with information on character creation, available skills and everything you need to know about the crafting system. Detailed maps containing the locations of all the most important characters and points of interests will be of additional help.

Due to a large number of quests in Korden’s Fall, the location has been separated into two chapters. The first covers quest within the city and ahead of the river, the second the ones beyond the river.

Legend of Dawn is an RPG that takes place in the land of Narr, a completely open world filled with different kinds of missions and challenges. The game allows for a freedom in class choice, a feature that lets you play as a mage and a warrior at the same time without losing the proficiency in various types of weapons.

About Legends Of Dawn Game Guide

Author : Marcin «Xanas» Baran for gamepressure.com

Translator : Agnieszka «Aeth» Jedrzejczyk

last update : May 5, 2016

Guide contains :
24 pages, 78 images.

Use the comments below to submit your updates and corrections to this guide.

Меню сайта
  • Новости «Легенда: Наследие Драконов»
  • Описание «Легенда: Наследие Драконов»
  • Учебник для новичка
  • Шпоргалка для новичка.
  • __________________________
    Справочники:

  • Квесты
  • Квестовые персонажи
  • Таблица опыта
  • Таблица званий
  • Справочник по супер ударам
  • Определитель супер ударов
  • Учебник по магии
  • Тайные знания
  • Бестиарий 1-5ур
  • Бестиарий 6-10
  • Сверхсущества
  • Статья «О полях битв»
  • Библиотека
  • Паучьи бои
  • Инстансы:

  • Заброшенный дом
  • Чертоги короля Магиша
  • Тактика в чертогах Короля Магиша
  • Залы Таллаара
  • Инстанс Казематы Бальтазара
  • Логова кретсов
  • __________________________
    Репутации:

  • Вершители Зла
  • Братство Добродетели
  • Искатели реликтов
  • Подземные рыцари
  • Борцы с Хаосом
  • Охотники на нежить
  • Наемники
  • __________________________


    Боевые комплекты:

  • Выбор комплекта
  • Серые комплекты 1-5уровень
  • Зеленые комплекты 1-5ур
  • Синие комплекты 1-5уровень
  • Серый комплект 6-10уровень
  • Зеленый комплект 6-10уровень
  • Уникальный комплект 6-10
  • Уникальный комплект 6-10уровень (2)
  • Примерочная
  • Шпоргалка по Дваровскому треугольнику
  • Шахматистам Двара (FAQ)
  • Поющии шахматы
  • __________________________

    Способы заработка в игре «Легенда: Наследие Дракона»:

  • Способы зароботка
  • Профессии: Введение
  • Рецепты ювелира
  • Рецепты алхимиков
  • Рецепты колдунов
  • Справочник по професиям
  • Справочник искателей риликвий
  • Справочник верщителей добра
  • Благословление и проклятие
  • Статья «Заброшеный дом» FAQ
  • Элексиры
  • Свитки
  • Амулеты
  • Руны
  • Ресурсы
  • Калькулятор торговца
  • Обзор Аукциона
  • __________________________
    Надо знать:

  • Пользовательское соглашение
  • Правила поведения в чате
  • Правила
  • Путиводитель
  • Основания для наложения проклятий
  • Комментарии к финансовой прокачке
  • __________________________

  • DwarKeyboard v 1.0
  • Видео Двар
  • Цитатник «Двара»
  • Гостевая книга
  • Обратная связь
  • р1
  • Радио «Двар»
Развитие персонажа (наиболее часто используемая схема):
 В «Легенде» существует несколько вариантов развития персонажа. В последствии постараюсь расписать и остальные. Данная схема (см.ниже) подходит тем игрокам которые не вкладывают деньги в игру. Цель не просто достичь максимального уровня, а получить наивысшее звание! В Дваре без прокаченной доблести играть становиться не возможно уже на 4 уровне. А вот для этого нужно грамотно развиваться!

 1. Быстро на квестах берем 3 уровень
2. На третьем берем профессии — начинаем помалу зарабатывать, берем экспериментальный комплект(мамонт,
ловкач или палач действует 3-е суток) берем солдата в пещере, если напрячься то и
воина.
3. 4 Уровень, желательно взять элиту, закупаемся комплектами одежды из
дома, у кого денег много то с аука. Бьем 3лвл(скелетов, псов, зигредов), в том случае если взяли хотя бы воина (но цель элита!! на 5 уровне качать Доблесть ОЧ сложно).

Несколько советов: НЕ В КОЕМ случаи не смешивайте комплекты одежды (к примеру: 4 веши зеленые, а пятая серая)!! в таком случае теряется стиль боя. Что с собой брать в бой. Квест на вещи: Зеленая рубаха( с3 уровня), зеленый наручи(с4 уровня) Проходим квесты на репутацию Дартронга (возможность покупаь мороки и зорба). Максимально качаем профы — один из оснавныз зароботков в игре. На 4 уровне не спешите получать опыт пока не взяли элиту.4. 5
Уровень. Докупаем шлем, или так. Выполняем квест на «реставрацию статуи Верциды».
Берем верку и бьем: палач — древней, остальные или зомби или молодых
древней. Не забываем про профы и доблесть!!
5. 6 уровень. Под веркой бьем палач — дугрхарда, остальные мышей
пещерных и мертвецов
На всех уровнях не забываем ходить в пещеры, потом
звания пригодятся!!!

Приятной игры!!
 Милорд Лев.

Если Вы, вдруг, не нашли интересующую Вас информацию на нашем портале напишите сюда.


Календарь
«  Апрель 2023  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
          1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
Клан «ОТИОРОЗКИ»
  • Клан ОТМОРОЗКИ
  • Состав
  • Легенда
  • Вступить
  • Сайт
  • _________________________

    Ресурсы других сайтов:

  • Палачи онлайн
  • Целители онлайн
  • Взломщики онлайн
  • Добродетели онлайн
  • ________________________

    На правах рекламы:

Статистика


Онлайн всего: 1

Гостей: 1

Пользователей: 0

БАНЕРЫ:

_________________________

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Overview

Руководство по игре Legend of Grimrock, посвящённое основам игры, полностью на русском языке.

База, база, я – птенец!

    От автора: суть данного руководства – объяснить новичкам базу игры, рассказать о мелочах и нюансах, поведать о фишках Легенды Гримрока. Данная задача усложняется тем, что Legend of Grimrock крайне не похожа на современные RPG, поэтому в руководстве будут подняты темы, которые могут показаться одним игрокам банальнейшими аксиомами, о которых знают даже младенцы, а другим читателям это информация покажется Тайной Великой, скрытой раньше за семью печатями.

  • Основная целевая аудитория данного руководства – новички, которые только-только приобрели или свистнули с торрентов игру и пока что ещё не знают о ней ничего.

Структура руководства будет следующая: имеется несколько разделов, посвящённых тем или иным относительно масштабным темам. В каждом разделе по пунктам будут разобраны многие основы и мелочи. Стоит отметить, что пункты эти не пронумерованы, так как хочется сделать руководство более художественным, нежели энциклопедическим. А сортировка присутствует следующая: сначала будут написаны самые основы, затем уже будут затронуты нюансы.

  • Стоит отметить, что данное руководство носит характер советника, а не местной Википедии, которая на десяти страницах описывает каждую травинку. Ибо о всех травах (коли о них заговорили) расписано во внутриигровых свитках.

Автор надеется, что данная работа поможет как совсем зелёным новичкам, так и уже сыгравшим пару часов игрокам, которые всё же не против узнать о мелочах игры поподробнее.

  • Также на правах рекламы ваш покорный слуга напоминает о существовании более подробного руководства, посвящённого прокачке персонажей, выбору их оружия и школ магии.
    [link]
    Ещё существует одно руководство, посвящённое заклинаниям, которое вы сможете найти где-то неподалёку. Все остальные гайды написаны по-английски. Если вы в инглише сильны – почитайте и их. Впрочем, хочется надеяться, я довольно подробно раскрыл могущую заинтересовать вас информацию, однако конкретно про заклинания (раз есть русскоязычное руководство на эту тему), думаю, нет смысла вести речь.

На этом пространная болтовня автора ни о чём заканчивается и начинается, собственно, курс молодого зэка бойца. Добро пожаловать в коридоры Гримрока!

О целях игры и системе её игрового процесса

Если вы не сильны в английском и не качали русификатор, то, возможно, вы не знаете, какова ваша главная цель, что тут, собственно, происходит, и в чём фишка игры. Объясняем-с популярно:

  • Вы играете за персонажей, которых обвинили в каком-то преступлении. Действительно его они совершали или нет – вы не знаете. И задача ваша не выяснять это, а вывести ваш отряд на поверхность, чтобы доказать, что вы невиновны (да местное правосудие правосудное). Вас сбросили в пещеры горы Гримрок с самого её пика. Выход находится у самого подножья этой горы. На протяжении всей игры вы будете пытаться дотуда добраться. Задача осложняется тем, что в лабиринтах Гримрока: а) можно легко потеряться, б) очень много ловушек и загадок в том числе типа: “найди ключ где-то в самой заднице”, в) очень много монстров, живущих тут с тех времён, как эти пещеры были выдолблены. Итак, подведём итоги: вам нужно вывести ваш отряд на поверхность, вопреки всем сложностям, возникающим в пещерах горы Гримрок.
  • Сюжет в игре присутствует крайне поверхностно. Не ждите от игры сюжетов уровня Ведьмака. С одной стороны это плохо, но с другой – вы сами можете придумать себе историю и рассказать диалоги за персонажей. Чем не сюжетная песочница? Впрочем, проблемы местный сюжет вам предоставит, но это уже вы как-нибудь сами узнавайте, дабы не портить впечатление раньше времени.
  • Вы играете сразу за четверых персонажей. Реализовано это следующим образом. Вы, игрок, видите мир от первого лица. А вся ваша четвёрка держится рядом друг с другом, не отходя от товарища ни на шаг. Чтобы было проще, представьте, что вы, игрок, настолько толстый, что весь ваш объём занимает целый квадрат на полу. К тому же у вас четыре головы и восемь рук. Представили? Вот таким мутантом вам и предстоит играть, если вы плохо понимаете, как с одного экрана можно смотреть на мир глазами всех четырёх персонажей.
  • Своих персонажей вы можете создать самостоятельно, а можете предоставить эту задачу игре.
  • Теперь кое-что о системе игрового процесса. Вы перемещаетесь по так называемым “тайлам” – по квадратам на полу.

    Одно нажатие кнопки “W (вперёд)” и вы перемещаетесь на одну клеточку. Прыгать вам не доведётся, поэтому рассчитывайте на то, чтобы всегда иметь место для манёвра. Не забудьте хорошенько освоиться с управлением в самой первой комнате, куда вас сбрасывают после вступительного ролика.
  • Кнопка “Zzz” в инвентаре отвечает за сон. Пользуйтесь ею, чтобы восстановить здоровье и ману и заодно познакомиться с сюжетами.
  • В игре много монстров. Нет, вы не поняли – их ОЧЕНЬ много. Нередко вам доведётся столкнуться с несколькими сразу. Ваша задача не дать им себя окружить. Перемещайтесь по клеточкам, стараясь не попасться монстру под горячую руку/лапу/крыло/*вставить нужное*.
  • Существует несколько видов преграды в лабиринтах – это двери, решётки, люки в полу.


    Умело пользуйтесь ими как в спокойный час, так и во время встречи с монстрами. Пользуйтесь техникой “открыл решётку – ударил – закрыл решётку – повторить сначала”. Таким образом вы сможете разобраться с несколькими врагами, не делая ни шагу. Не забывайте приводить ваших соперников на люки в полу и открывайте их, как только враги на люк наступят. Только не забывайте, что вы тоже можете упасть в яму, куда сбросили десяток супостатов.
  • Касаемо ям и люков. В них можно прыгать. Для чего? Ну, определённо не только для того, чтобы получить урон от падения. Все ямы ведут на этаж ниже, но с определённым нюансом. Те помещения, куда приведут ямы, не доступны для посещения с того этажа, где они находятся. Например: вы спрыгнули в яму а первом этаже и, соответствено, оказались на втором. Помещение, куда вы попали, ограничено стенами и не открываемой решёткой. Значит,когда вы спуститесь на второй этаж, как белый человек, по лестнице, вы не сможете попасть в это помещение. Аналогично с другими этажами. В этих помещениях вы можете найти как какую-нибудь банальность типа травы для зелия, так и какую-нибудь грозную пушку или одёжку.
  • В пещерах горы вы можете найти множество скрытых кнопок.

    Они могут поднять какую-нибудь стену или решётку и открыть ранее недоступные помещения. Там вы можете найти как шмот, так и монстров, охраняющих ещё более крутые одёжку и оружие. Некоторые кнопки смогут вам открыть лестницу, ведущие на этаж выше или ниже. Если вы пойдёте по этой лестнице, то вы окажетесь в помещении, в которое не только не зайти с основной части этажа, но и даже не сможете его увидеть. В подобных ограниченных местах этажа находятся сильные монстры и масса сокровищ. В том числе и нужные для получения достижения.
  • Существуют специальные скрытые кнопки, которых примерно три штуки на весь лабиринт. Отыскать их самостоятельно почти невозможно, но вы можете найти бумажку с рисунком, на котором изображена часть карты и специальный знак. На кирпич с этим знаком можно нажать, и вам откроется лестница на другой этаж, которая приведёт вас в дебри, которе могут иногда занимать места больше, чем главная площадь этажа. Естественно, там вы найдёте то, ради чего стоило искать эти самые кнопки.
  • Основные задачи игры: искать кнопки, ключи для открытия дверей и убийства монстров. Ключи находятся гораздо проще, нежели кнопки. Оно и понятно: ключи никто и не старается прятать. Найденные ключи не выбрасывайте. Благо пригождаются они на том же этаже, где вы их нашли. Но имейте в виду: один раз использованный ключ исчезает навсегда.
  • В игре присутствуют: одежда, оружие, трава для зелий, пища, свитки с заклинаниями или подсказками, особые предметы, сокровища. Про оружие и одежду вы можете прочесть в следующем разделе. О других предметах поговорим сейчас:
    • Трава для зелий нужна для… зелий! Да, кэп, ты нас снова выручил!
      Ровно на выходе со второго этажа перед закрытой решёткой вас будет ждать мешок со ступкой и пестиком, свитком с рецептами и баночками для зелий. Прочитав свиток, вы узнаете, как приготовить зелье лечения и противоядие. Пустые и заполенные чем-то склянки вы можете найти так же, как и оружие и броню – то есть в нычках, на полу за стеной, поднимаемой скрытой кнопкой и тому подобном.
    • Пища.

      Требуется вашим персонажам, чтобы не помереть с голоду.
    • Свитки с заклинаниями нужны вам, если в вашей команде есть маг. Вы можете выучить заклинание (имеется в виду, что вы, игрок, запомните комбинацию рун) и выкинуть свиток – он больше ни для чего не нужен.

      Свитки с подсказками не выбрасывайте до тех пор, пока вы не воспользовались его подсказкой.
    • Особые предметы: это черепушки, костяные ожерелья и прочий, казалось бы, мусор. То есть, это всё и есть мусор, но вот череп и костяное ожерелье вам кровь из носу нужно тащить с собой. Не пожалеете.
    • Сокровища.

      О них уже говорилось – это тоже мусор, которые нужен только для получения достижения. На игровой процесс эти побрякушки не влияют никак.
  • В игре не существует торговцев и менял. Поэтому ненужный вам шмот выбрасывайте без сожаления. Однако перед этим убедитесь, что то, от чего вы хотите избавиться, точно не принесёт вам больше пользы. Лучше лишний раз протащить какую-нибудь тряпку один-два этажа, чем потом бежать за ней через весь лабиринт с этажа так последнего на первый.
  • Монстры не возрождаются на первых этажах. Но где-то после середины они могут и возродиться. Обычно это привязано к скрипту, которые активируется для решения задачи, но иногда они возрождаются сами по себе. Будьте осторожны.

О расах персонажей

    В игре существует четыре расы: люди, минотавры, ящеры и инсектоиды (гуманоиды с головами насекомых). Да, монстры есть не только в пещерах Гримрока… О чём это я? Ах да!

  • Люди.


    Они лучше всего подходят для бойцов: персонажей-физиков, которые ловко орудуют мечом и наносят основной физический урон с ближней дистанции. Впрочем, людская раса хорошо себя чувствует в любом амплуа.
  • Минотавры.


    Прекрасно принимают на себя основной урон. В жаргоне таких персонажей с большой защитой и количеством здоровья называют танками. Минотавры обычно вооружаются топорами. Редко молотами. И ещё реже мечами, ибо мечи наносят самый слабый урон (после топором и молотов), а танк бьёт не так больно, как человек.
  • Ящеры.


    Специализируются на воровстве. Не в том плане, что очистят карманы других персонажей: испокон веков в ролевых играх ворами называли быстрых и юрких персонажей, которые предпочитают тихие, незаметные убийства физическим оружием. В Легенде Гримрока воры носят кинжалы, метательное оружие, луки или арбалеты. А скорость их атаки выше, чем у всех остальных товарищей по команде.
  • Инсектоиды.


    Лучше всего подходят для магии. Ну, тут и говорить особо нечего. Маг он и в Африке маг.
  • Данное распределение не случайно: способности этих рас раскрываются в меню создания персонажа, где вам нужно распределить 10 очков в пользу той или иной характеристики персонажа.

Об оружии и одежде

Оружие вам на пути встретится следующее: мечи, булавы, молоты (для физиков-бойцов и танков); сюрикены, бомбы, метательные топорики, камни (для воров, предпочитающих метательное оружие); луки и арбалеты со стрелами и болтами соответственно (для стрелков); кинжалы для воров-ниндзя; посохи, магические сферы для магов.

  • О физическом оружии было достаточно рассказано, а вот а магическом стоит поговорить отдельно. Маги умеют пользоваться и руками, читая заклинания, выпуская огненные шары прямо из ладоней.

    Но магическое оружие сделает урон от магии более высоким, а также добавит кое-какие дополнительные фишки, о которых вы можете узнать, подняв оружие и просмотрев в инвентаре информацию о нём.
  • Чтобы надеть оружие или одежду, зажмите левой кнопкой мыши его и перенесите на подсвеченное место на скелете персонажа. Чтобы в процессе боя или в мирное время не открывая инвентарь сменить оружие или убрать его, или выбросить, зажмите левой кнопкой мыши оружие в руке персонажа и перенесите его либо на портрет персонажа (чтобы спрятать), либо на руку одного из членов группы (чтобы сменить), либо на середину экрана (чтобы выбросить).
  • Для того, чтобы нанести удар, наведите курсор мыши на ладонь одного из персонажей и щёлкните правой кнопкой мыши. Для того, чтобы открыть инвентарь, щёлкните по портрету одного из персонажей левой кнопкой мыши. У каждого члена группы свой инвентарь! В инвентаре вы можете видеть весь шмот, что имеется у вас, а также “скелет” персонажа, разделённый по определённым параметрам: голова, правая и левая рука, верхняя часть тела, нижняя часть тела, ноги, а также иконки для ожерелья и накидки.
  • Для того, чтобы вооружиться луком, возьмите в одну руку лук/арбалет, а в другую стрелы/болты. Теперь нажмите правой кнопкой мыши по луку и таким образом вы выстрелите. Прицеливаться во время стрельбы не нужно. Главное, чтобы враг находился на той же линии, куда смотрит ваша четвёрка. Шанс попадания зависит от уровня стреляющего персонажа и его прокачки для лука. Нужно отметить, что вооружённый луком вор легко может прокачать ветку умения стрелять до максимума (50 очков).
  • Одежда подразделяется на: тряпки, лёгкую броню, тяжёлую броню, специальную броню для магов, специальную броню для воров-ниндзя.
    • Тряпки встречаются в самом начале игры и практически не имеют положительных свойств.
    • Лёгкая броня используется бойцом или вором.
    • Тяжёлая броня создана для танков.
  • Ожерелья и накидки не разделяются на несколько типов, и их с успехом могут носить все персонажи. Эти украшения имеют не так уж много качеств, но они достаточно сильные, чтобы их не выбрасывать, как только найдёте. Однако накидки обладают качествами, которые лучше использовать для мага, вора или воина, а не для всех сразу. Поэтому внимательно читайте, что предлагает та или иная одёжка.
  • Существует несколько наборов брони. В принципе, если вы соберёте весь набор, то дополнительных свойств вы не получите, кроме достижений в Steam, но собрать их всё же советую. Вся одёжка из наборов лучше, чем броня, которая “гуляет сама по себе”.
  • В игре присутствует абсолютно универсальное оружие – копья. Копьё бывает лишь одного вида и его можно подобрать с убитого скелета воина. Копья нужны в первую очередь для тех двух персонажей, что стоят позади, ибо этим оружием они могут бить из своего второго ряда. Также полезно будет дать магу в одну руку его магическое оружие (или за неимением его оставить одну руку пустой для чтения заклинаний), а в другую – копьё. Энергия мага быстро исчерпывается, а поначалу урон желательно наносить всеё четвёркой сразу – поэтому копьё сильно вам поможет в этом деле. Однако оно наносит крайне слабый урон всеми – даже вором, поэтому это оружие незаменимо в начале игры (особенно учитывая тот факт, что копья будут падать с врагов как из рога изобилия). Но после середины желательно всё-таки найти для всех более достойное оружие
  • Также в игре существует предмет одежды, который надевается в слот оружия. Это щиты. Щитов, в отличие от копий, существует множество. От банальных, мелкоуровневых, до несущих огромную защиту и уклонение щитов, принадлежащих определённому набору брони. Щиты, несмотря на вес многих из них, пригодятся всем. Если боец и танк вооружены мечом и топором соответственно, то во вторую руку желательно поставить именно щит. Дело в том, что нанести удар сначала одним оружием, а потом сразу же вторым у вас всё равно не получится – после каждого удара персонаж несколько секунд отдыхает. Щит же действует всегда – так же, как и броня. Есть смысл подумать над тем, чтобы дать какой угодно щит персонажам, стоящим во втором ряду. Это нужно для тех случаев, когда в силу обстоятельств, вы поворачиваетесь к врагу боком или спиной. Это значит, что урон в равно степени может получить любой из двух персонажей, который в данный момент к врагу ближе. То есть, ваши маг или вор. Стоит напомнить, что здоровья у них и самих по себе мало, а если вы его забудете прокачать перед началом игры, то такие ситуации закончатся очень плачевно. Щит так или иначе позволит вам пропустить на несколько ударов больше, если вы повернётесь к врагу боком или даже спиной. Однако учитывайте тот факт, что если ваш вор прокачан для использования луков/арбалетов, то у него обе руки будут заняты: одна луком, другая – стрелами к нему. Поэтому для такого вора вам нужно подобрать грамотную броню. Лучше попытаться найти “броню-ниндзя”. Редкая вещь, но зато не имеющая отрицательных свойств к уклонению. Впрочем, у вора и так этого уклонения оченьмного, поэтому бронька, отнявшая ловкости -5 очков, погоды не сделает. Если нет возможности носить ниндзя-броню – смело натягивайте на вора обычную, лёгкую. Или лёгкую из набора – она ещё лучше.

Тысяча и одна мелочь

Теперь стоит уточнить несколько нюансов и деталей, которые могут вам пригодиться:

  • Раньше, если вы использовали русификатор от Zone of Games, вы не могли получить достижения Steam. Сейчас эту ошибку, судя по комментариям игроков, благополучно исправили. но даже если нет, то вы можете пройти игру на русском, а потом удалить русификатор и пройти на оригинальном языке со всеми достижениями.
  • Для того, чтобы не испортить себе настроение на поздних этажах, удостоверьтесь, что у вас в инвентаре (не на каждого персонажа по отдельности, а всего на одного) имеется следующий мусор: камень (1 шт), череп (1шт), костяное ожерелье (1шт).
  • Для решения некоторых головоломок требуется использовать метод проб и ошибок. Особенно это касается головоломок с телепортами или ямами. Возможно, что стоит воспользоваться дедушкиным методом и записать правильные ходы на бумажку. Так как держать в голове правильные комбинации может быть трудно. Хотя ваш покорный слуга умудрился обойтись своей памятью, хех.
  • Всегда ищите укрытия, если сражаетесь против мелких противников. Они, конечно, маленькие, но чаще всего их бывает очень уж много, и кусаются они больно.
  • Пройти игру на высоком уровне сложности возможно даже с очень уж экзотической командой. Поэтому не бойтесь экспериментировать даже в случае, когда вам хочется настоящих испытаний.
  • Кнопки имеют свойство находиться в очень уж загадочных местах. Некоторые из них можно заметить лишь вблизи. И очень часто над большим количеством ям есть кнопка, которая может открыть путь к отличному оружию или наборам брони. Не бойтесь падать в ямы, пытаясь рассчитать свой путь до кнопки – до каждой из них можно добраться с запасом времени. Поэтому если вам не хватает какой-то секунды, чтобы успеть нажать на кнопку, попробуйте понять, какие лишние движения вы делаете и тем ли путём двигаетесь.

Курс закончен

На этом руководство завершает свою работу, а значит, вы прошли курс молодого бойца.
Удачи вам в коридорах Гримрока!

Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра

Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества


Форум

Новости проекта

Таверна

Беседка

Конкурсы

События

Творчество

Приемная менторов

Хранители форума

Пособия по игре

HTML5 и мобильный клиент

Форум «Легенда: Наследие Драконов»

Форум

Руководства для начинающих и опытных воинов

[ << < 2 3 4 > ]

9

Важно! FAQ, Правила раздела, Рекомендации по оформлению

 Maurg [20] 

0 ответов

63

[СОБЫТИЕ] Подкидыши из другого мира

 Samantha [18] 

18:00, 15 Октября 2021

Вся информация носит информативный характер и предназначена для ознакомления. Напоминаем, что максимально точную информацию можно получить только на сайте ментор, на форуме ментор или у дежурных менторов. Подробная инфа по событию Инфопортал игры: Де…

30 ответов, последние: 
Кали—дурга, Варяга, sanek-_1, Варяга, Aureum, Aureum, ТЕМЕНЪ, Любимчик Пашка, eleassei, Frosty hare …

13

[Гайд] Лабиринт для ленивых (8-10)

 —Burning_Heart [8] 

17:54, 3 Апреля 2023

Даже бомж хайлевел, и магистры нытья Инст проходят быстро, за три дня. И в сугробах белых, и по лужам у ручья От лабы отдыхают, но не я… Не пройдена лаба, Сокланы молчат, Ты сделал всем больно И написал что-то в чат-чат, чат-чат Предисловие Гайд расс…

11 ответов, последние: 
Дерзкий_Хам, Хозяин Зорба, —Burning_Heart, 4y6aKa, Дерзкий_Хам, —Burning_Heart, Дерзкий_Хам, —Burning_Heart, babyjoda, Zerguru …

13

[СОЮЗ СОЗВЕЗДИЙ*-небесные усиления] Ур. гр. 14-15

 X D [15] 

01:31, 18 Августа 2022

ДИСКЛЕЙМЕР ****************************************­****************************************­ Данная водица преимущественно для уровневой группы 14-15(силу сверхов оценивал с точки зрения 15го крита). 13- делайте поправки. По умолчанию для за…

7 ответов, последние: 
X D, Любимчик Пашка, X D, Триумвиратор, Crestnick, Frosty hare, Samantha 

Плоклятая кололева Селеста (Апрельские забавы)

 Паники_Нет [5] 

01:33, 1 Апреля 2023

Кратко и ясно. Взять в группу противоположный пол. Пустить первым меньший уровень, и убить ее) (брал 4 лев — у нее стало 3400 хп) — нужно кинуть будет пару моров. При любом другом раскладе будешь труп) (на 5 уровне било 16к хп)

0 ответов

8

Лабиринт для малышей

 NO FAN ID [11] 

19:40, 20 Января 2023

Не знаю на сколько это можно назвать гайдом, скорее, просто мои записки. Но может быть, оно поможет кому то с боссами лабиринта на младших маг уровнях. Руководство написано для 11-12 уровней, в крите, с критами на лайт касте около 550. Обозначения ка…

5 ответов, последние: 
NO FAN ID, lolgh, Tarnum2012, NO FAN ID, Frostmann 

37

квест на локи 19-20 уровня

 Кровавый Молот [19] 

16:20, 12 Сентября 2017

актуально на 12.09.2017 Итак сначала у нас много беготни, начинается все у старца на цп и он посылает бегать по разным нпс, которые нас приводят к шкатулке на ледянных островах, открывать ее так: 6-5 1-7 3-4 7-3 8-2 2-6 5-1 6-5 4-8 1-7 8-2 2-6 5-1 3-…

43 ответа, последние: 
Aureum, Aureum, Ичи геки, karantino, DarJonkA, —Алекс78—, DarJonkA, lady_lion, БИЛЛИ_БАМПЕР, x_FORTUNA_x …

47

Параметры adobe flash player(может кому поможет) играющим на 3-ем клиенте игры

 — Hellwow — [18] 

21:00, 12 Января 2021

Возможно не актуально, но вдруг еще кто-нибудь столкнется с этим, как и я. Вылезло данное окно, то что было написано в данном топике не помогло. При переходе по ссылкам пишется: ERROR -113 (net::ERR_SSL_VERSION_OR_CIPHER_MISMATCH): The client and ser…

31 ответ, последние: 
Скифия, Lunar, Крокодильчег, 007Lion2013, sinica, Извечный, Нежная убийца, Повелитель_Дождя, Реннер Тэйре, Синдерела …

13

[Мониторинг цен] Лавка редких ресурсов

 Skilao [16] 

00:37, 14 Ноября 2019

Тема создана для сравнения цен в лавке редких ресурсов в разные завозы. Список актуален на 16.12.19. Ресурсы Дивное стекло — 5000шт — 20м (12.11.19) Монета гномов — 250шт — 10с (12.11.19) 50с (23.08.19) скорее всего, глюк Монета гномов — 500шт — 0.07…

10 ответов, последние: 
DARGHINETz, Zerguru, D1mky, Skilao, Skilao, ТОПОРИК—77, Oga da ee, Oga da ee, -Napoleon-, Skilao 

1

Убираем провисания игры на 5-15 секунд на телефоне (Мобильный клиент)

 InvalidNickname [5] 

10:44, 15 Января 2022

Отмечу, что я описываю достаточно узкую проблему, с которой, думаю, не многие сталкивались, но у кого она имеется — это может помочь. В силу определенных обстоятельств отбиваю иногда верку на телефоне. В какой-то момент появились лаги на 5-15 секунд,…

1 ответ, последние: 
Sld Vicious 

Открыл кодекссжизненая сила первый увеличилось на 20,хачу улучшитьтталант,ток негде неуказано

tetragrammatum [4] 

01:29, 13 Января 2023

Прокристалы скок надо и где куда вапше нет инфы,открыликнигу прибавилось 20 и все дальше инфы нет,падскажите плиз…..

1 ответ, последние: 
Майский Кустик 

Проблема с квестом про Туманные острова

 ПапаМожет [11] 

02:50, 17 Января 2021

Делаю квест на острова. Русалка не дает ничего сделать. Висит на выборе: Хорошо, Сорена… Непростая задача, но я отыщу для тебя амулет. Пожалуй, я попробую отыскать твои жемчуга, милая Сорена. При выборе любого вылетает окно где написано КВЕСТ и все…

33 ответа, последние: 
DarJonkA, Malgani, _-Чернобог-_, Aleppo, DarJonkA, Aleppo, DarJonkA, Aleppo, Новый порядок, DarJonkA …

6

Монеты мира Фэо [!]

 Норко [4] 

17:22, 4 Декабря 2020

Монеты, выпущенные к годовщине проекта: Юбилейная золотая монета Юбилейная золотая монета Юбилейная серебряная монета Юбилейная серебряная монета Юбилейные четыре серебряных Юбилейные сорок четыре серебряных Юбилейные четыре золотых Юбилейные четыре…

10 ответов, последние: 
Ашот_Радикович, DarJonkA, Aureum, DarJonkA, Aureum, DarJonkA, Aureum, Aureum, Samantha, Норко 

233

[Шпаргалка] Квесты на получение купеческих знаков

 Леди Удача [9] 

22:31, 5 Марта 2016

Актуально на 5 марта 2016 года Если кто-то, как и я, собирает купеческие знаки — список квестов для их получения: 1. Паучий гурман. Выдает Правитель Онуфир в станице Дыбрач, Правитель Пиреней в Буймановой слободе. Принесите алхимику 4 Эликсира жер…

113 ответов, последние: 
Ленивая Ложь, Нытье В Дваре, Леди Удача, kamanianin, -D-R-A-G-O-N-, Леди Удача, -CandyGirl-, Samantha, Леди Удача, Zerguru …

-2

Объясняю фарм на магии

 Владик-Кадик [12] 

00:35, 25 Июля 2022

Здравствуйте дороги читатели в этом сочинении мы разберем за фарм 11+ (в основном для 11-12, так как на уровнях выше я никогда не был и не играл) ВНИМАНИЕ ФАРМ АКТУАЛЕН ТОЛЬКО ДЛЯ КРИТОВ! ПОКУПАЙТЕ 2ОЙ КОМПЛЕКТ ИЛИ ИДИТЕ В ЛЕС! Начнем с основных хара…

5 ответов, последние: 
Капитан Холод, DarJonkA, Владик-Кадик, kamalianin, DarJonkA 

Не получается закрыть квест:Тайны прошлого и будущего

 __Виртуоз__ [11] 

02:47, 5 Июня 2022

Просматривая древние фолианты, Аквазурий обнаружил неоднократные упоминания о страшной беде, что обрушится на Фэо в будущем. По подсчетам мудрого флаундина это время вот-вот настанет, а потому он просит отыскать сведения о грозящей миру катастрофе. Т…

2 ответа, последние: 
__Виртуоз__, __Виртуоз__ 

Квест «Ночной охотник»

 ДЕНОЗАВРУС [12] 

09:00, 19 Мая 2022

Возможно кому то понадобиться информация по прохождению этого квеста. Важно пройти квест пока действует «Зверинный укус». Начну по порядку. 1. Проход квеста не сильно то и сложный и в общем то не сильно затратный. 2. 10 оборотней убивать со…

2 ответа, последние: 
ДЕНОЗАВРУС, DarJonkA 

12

Статистика по дропу с наградных ларцов.

 LordG [12] 

22:27, 3 Марта 2019

По совету собираю в одну тему статистику по дропу с наградных ларцов в зависимости от уровня. 10 уровень — 100 ларцов 11 уровень — 500 ларцов 12 уровень — 500 ларцов. 13 уровень — 500 ларцов Дальнейшую информацию буду собирать сюда же.

5 ответов, последние: 
LordG, LordG, LordG, LordG, LordG 

проблема с кв сбор сведений:русалка

 -king warfare- [11] 

23:21, 24 Апреля 2022

Делаю квест на острова. Русалка не дает ничего сделать. Висит на выборе: Хорошо, Сорена… Непростая задача, но я отыщу для тебя амулет. Пожалуй, я попробую отыскать твои жемчуга, милая Сорена. При выборе любого вылетает окно где написано КВЕСТ и все…

0 ответов

4

[СТАТИСТИКА] Фарм на 7 уровне

 —Burning_Heart [8] 

17:18, 27 Февраля 2022

Статист фигов, давай новую стату(с) За время своего пребывания на седьмом уровне, который считается довольно пустым и сложным с точки зрения фарма, я успел отбить 250 часов верки, из которых 93 — Детеныши Флангария Корра, 157 — обычные мобы (в основн…

17 ответов, последние: 
METAMORPHOSIS, Рагне, Натуа Ноф Ас, Падший ангел 2, Рагне, Падший ангел 2, Рагне, Падший ангел 2, Самурай Джек, —Burning_Heart …

[ << < 2 3 4 > ]

 

Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ASTRUM LCC.
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.

Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.

Это одна из самых плодовитых и успешных франшиз видеоигр. Несколько его итераций были названы в числе величайших игр всех времен. На него повлияло множество других игр, поскольку оно определило жанр экшн-приключения.

Разумеется, речь идет о серии «Легенда о Зельде ». С 1987 года игры Zelda неизменно получают удивительные оценки как от критиков, так и от поклонников. Но что делает этот сериал таким популярным? Что выделяет отдельные игры во франшизе?

Чтобы обнажить свои мечи, мы подробно рассмотрим историю Зельды , изучив все 19 основных игр. Независимо от того, присоединились ли вы к Link для любого приключения, или вам интересно узнать о всей этой суете, давайте вместе прогуляемся по играм Zelda .

Заметки:

  • Годы выпуска даны для североамериканских версий игр. Во многих случаях японские версии запускаются первыми.
  • Многие названия были переизданы на виртуальной консоли или других платформах. В этой статье мы обсудим только основные ремейки, такие как Ocarina of Time 3D на 3DS.
  • GB означает Game Boy ( C для Color и A для Advance), GCN означает Nintendo GameCube, а NDS — Nintendo DS.

Легенда о Зельде (РЭШ, 1987)

Оригинальная Legend of Zelda была рождена из прошлого опыта легендарного игрового дизайнера Shigeru Miyamoto. Миямото объяснил, что будучи мальчиком, он будет исследовать мир природы вокруг своего дома и наткнуться на озера, пещеры и многое другое. Он разработал Zelda, чтобы игроки почувствовали, что это исследование И это именно то, что он сделал.

В то время как другой удар по NES, Super Mario Bros. , был посвящен линейному пути слева направо, Zelda позволяла игрокам идти куда угодно. После нажатия кнопки «Пуск» вам не нужно следовать заданному пути. На самом деле, даже получить меч в первой пещере необязательно — игроки достигли финального босса без него. В любом порядке, который вы выберете, Линк должен исследовать восемь подземелий, чтобы найти кусочки Трифорса Мудрости, священной реликвии.

Эта первая игра установила несколько стандартов серии. Сбор новых предметов в подземельях, поиск кусочков сердца для увеличения вашей жизненной энергии и сражение с монстрами — все это присутствует почти в каждой будущей игре. Zelda была также известна как первая домашняя консольная игра с системой экономии заряда батареи, что означало, что игрокам не нужно было запоминать пароль, чтобы продолжить играть позже.

Будущие игры Zelda будут держаться подальше от открытого оригинала, но одно было ясно: путешествие Линка было далеко не закончено.

Зельда II: Приключение Линка (РЭШ, 1988)

Оглядываясь назад на серию Zelda , вы заметите, что многие люди считают Zelda II изгоем сериала. И во многом это правда. В первом сиквеле Zelda появились новые элементы, такие как зарабатывание очков опыта для победы над врагами, прокрутка боковых областей, требующая некоторого платформера и ограниченного количества жизней. Ни одна игра после этого не вернулась к легкому ролевому стилю девиантной Zelda II .

Zelda II также известен своей сложностью. тяжелы, что , благодаря ловушкам убийств одним ударом и жестким врагам. Но это не значит, что сериалу нечего было дать. В этом выпуске впервые использовался магический индикатор для специальных атак, темных темных звеньев и неиграбельных персонажей (NPC), которые давали квесты и помогали ссылкам.

Те, кому понравились новые игры Zelda, могут быть сбиты с толку и обескуражены Zelda II , возможно, когда они попробовали это на своем NES Mini Но это не значит, что это плохая игра, просто другая.

На данный момент, серия еще не совсем сформировалась, так что экспериментирование имело смысл. Но со следующей игрой Nintendo создала концептуальную парадигму, которая будет держаться с Zelda годами.

Связь с прошлым (SNES, 1992)

Тема « Ссылка на прошлое» такова: все, что делала оригинальная игра, делайте лучше. Более детальная история заставила принцессу Зельду связаться с Линком, чтобы начать его поиски, и мудрецы во всем мире объяснили больше о Хайруле. Карта была доработана и помогла вам сориентироваться. Больше оружия привело к лучшим методам путешествий и боя. По сути, «Ссылка на прошлое» — одно из названий, которое лучше всего определяет, что значит быть игрой Zelda .

Игроки были введены в Темный мир, альтернативную реальность, где Хайрул был извращен и более опасен. «Связь с прошлым» также ознаменовала первое появление Главного Меча, Лезвия Зла. Захватывающий мир, дизайн подземелий и превосходный уровень полировки означали, что эта игра была гораздо более доступной, чем игры NES. Вам не нужно было бродить случайным образом, потому что игра указала вам правильное направление, не подталкивая вас.

С увлекательной основной историей и секретами, которые умоляли вас исследовать, «Ссылка на прошлое» подняла 2D Zelda на вершину и до сих пор любима сегодня. Вы сможете играть в нее на предстоящем SNES Mini тоже.

Прежде чем сериал совершил революционный переход к 3D, Nintendo выпустила еще одну 2D-игру, чтобы отметить дебют Zelda .

Пробуждение Линка (Великобритания, 1993)

В 1989 году серия Mario увидела свое первое портативное название в Super Mario Land для Game Boy. Это было хорошо принято, что побудило многих задуматься, может ли Зельда сделать такой же переход. Это произошло с «Пробуждением Линка» , которое также имело успех.

Но это странная игра в серии по нескольким причинам. Это не происходит в земле Хайруле. Урегулирование вместо этого — Остров Кохолинт, где спит волшебный зверь, известный как Рыба Ветра. Линк сказал, что сбор восьми специальных музыкальных инструментов из подземелий острова разбудит Рыбу Ветра и позволит ему сбежать. Трифорс нигде не найти, и даже персонажи Марио, такие как Гумбас и Йоши, появляются.

Несмотря на ограниченный размер экрана Game Boy и отсутствие кнопок, игра все еще фантастическая. Настройки и персонажи настолько отличаются от обычной игры Zelda, что дают новый опыт для давних игроков.

Nintendo выпустила обновленную версию Link Awakening DX для Game Boy Color в 1998 году. В ней были представлены цветная графика и новое эксклюзивное подземелье, которое в значительной степени зависело от цветного дисплея и других улучшений. Вы можете скачать его прямо сейчас на Nintendo eShop

Окарина Времени (N64, 1998)

Когда вы слышите Zelda , вы, вероятно, думаете об этой игре — и это не зря. Ocarina of Time — самая популярная видеоигра всех времен , которую многие считают вершиной серии Zelda . Наряду с Super Mario 64 он помог вступить в эру настоящих 3D-игр благодаря своей интуитивно понятной системе блокировки, которая помогла игрокам перемещаться по совершенно новым 3D-мирам.

Я мог бы написать целую статью об этой игре, поэтому мы будем краткими. Достаточно сказать, что Ocarina of Time переводит многие в 3D элементы, которые делают A Link to the Past таким твердым названием, и добавляет намного больше. История совершеннолетия, когда действия Линка и Зелды в детстве приводят к тому, что Ганондорф овладевает миром через семь лет — и вынужден сражаться в этом будущем — удивителен.

Это долгое приключение с великолепным дизайном подземелий, множеством предметов и побочных квестов, а также фантастическим темпом. На эту 3D-игру повлияла каждая трехмерная приключенческая игра с 1998 года, и она заложила основу для следующих десятилетий игр Zelda . Каждый на Земле, кто хочет испытать одну из лучших и самых важных игр в области видеоигр. просто надо в нее играть.

И, пожалуй, лучший способ сделать это с улучшенным ремейком, Ocarina of Time 3D на 3DS. Помимо изящного 3D-эффекта что не является обязательным, в игре улучшены визуальные эффекты, упрощено оснащение предметов благодаря сенсорному экрану, а также обновлен Master Quest, в котором есть более сложные подземелья. Он также вносит небольшие улучшения в качество жизни, такие как добавление помощи в печально известный Water Temple

Маска майора (N64, 2000)

Следующее 3D-название, Majora’s Mask , выглядит очень похоже на Ocarina of Time . Это не совпадение — Сигеру Миямото хотел, чтобы команда создала альтернативный Мастер Квест, который поменялся местами в подземельях Окарины Времени , но продюсер серии Эйдзи Аонума неохотно. Таким образом, обе стороны договорились создать новую игру Zelda через год. Чтобы сэкономить время на разработке, многие персонажи и другие активы Окарины были использованы повторно.

И в то время как Ocarina является окончательным названием Zelda и доступна для новичков, Majora’s Mask является одной из самых производных игр. Расположенный на земле Термина, он сосредотачивается вокруг города, обреченного на то, чтобы быть раздавленным через три дня падающей луной. Игрок должен решить проблемы для жителей города, а также разветвляться в четырех направлениях компаса, чтобы найти подземелья и очистить их от зла.

Игровой процесс сосредоточен вокруг масок, которые дают Линку новые способности, и содержит больше побочных запросов, чем любая другая игра Zelda в то время. Вместо того, чтобы просто читать строки, каждый житель Часового города чувствует себя живым, поскольку у них есть расписание, которое повторяется каждый день. В конце трехдневной игры (около часа в реальном времени) Линк должен избегать луны, играя Песню Времени на своей окарине, чтобы вернуться к первому дню и продолжить квест.

Маджора заметно мрачнее чем большинство других игр Zelda , и повторяющийся трехдневный цикл отталкивает некоторых. Тем не менее, это делает уникальную игру Zelda и, возможно, одну из самых умных игр всех времен. Похвально, что разработчики создали сложный мир с повторно используемыми активами и циклом сурка.

Как и его аналог N64, Majora’s Mask была переиздана на 3DS как Majora’s Mask 3D . Эта версия включает в себя несколько изменений, включая переделанную графику, изменения в системе сохранения для учета игры на портативном устройстве и новую мини-игру для рыбалки.

Оракул Сезонов и Оракул Эпох (GBC, 2001)

Второй выход Линка на КПК был фактически разделен на две игры: Oracle of Seasons и Oracle of Ages . В отличие от игр Pokemon , которые выпускают две игры ( Солнце и Луна ) с небольшими отличиями, Seasons и Ages — две совершенно разные игры. И в первом (и редком) шаге для серии, они фактически не были разработаны Nintendo. Capcom создал эту пару игр.

В Оракуле Сезонов Линк отправляется в Холодрум, где Оракул Сезонов похищается. Он получает Жезл сезонов, центральный предмет игры, и может использовать его для переключения мира между четырьмя сезонами по желанию. Например, если у вас еще нет ласт, позволяющих плавать, переключение с лета на зиму заморозит озеро и позволит вам перейти. Времена года сосредоточены на действии, поэтому вызов в его подземельях исходит от сильных врагов.

Oracle of Ages , другая игра, видит Link в Лабринне, где Oracle of Ages одержим антагонистом игры. Используя Арфу Веков, Линк может путешествовать между прошлым и настоящим по желанию. Например, в одной области король Зора скончался в настоящем, поэтому вы должны отправиться в прошлое и дать ему лекарство, когда он болен. Века , в отличие от своего родного брата, сосредоточены на головоломках. Таким образом, в его подземельях менее интенсивный бой и больше царапин на голове.

Первоначально разработчики намеревались создать три взаимосвязанные игры, в которые можно играть в любом порядке. Поскольку это было слишком сложно реализовать, они сократили его до двух. Но Сезоны и Века все еще показывают связь. После окончания одной игры вы получите пароль для другой игры. Во второй игре, в которую вы играете, будут некоторые изменения, например, персонажи, которые помнят вас из другого названия. После того, как вы завершите основной квест второй игры, вы можете перейти к финальной области и завершить настоящий финал.

Четыре меча (GBA, 2002)

В 2002 году Nintendo опубликовала порт « Связь с прошлым» для Game Boy Advance. Это в значительной степени то же самое (за исключением нескольких незначительных изменений текста и различий в игровом процессе). Самый большой кусок нового контента пришел с совершенно новой игрой патрона, Four Swords . Это первый раз, когда в игре Zelda был многопользовательский режим. .

«Четыре меча» — довольно короткая игра, в которой два-четыре игрока сотрудничают и соревнуются одновременно, чтобы пройти случайно сгенерированные подземелья. После того, как Линк вытаскивает Четыре Меча из своего места отдыха, он создает три свои копии, которые каждый игрок может контролировать. Вы должны работать вместе с другими игроками, чтобы решать головоломки, но игрок, который собирает наибольшее количество рупий, получает вознаграждение.

К сожалению, игра в « Четыре меча» требует, чтобы у каждого участника был свой Game Boy Advance и копия игры. Вам также понадобится кабель Game Boy Advance Link для подключения каждой системы. Из-за этого, даже если у вас был картридж « Ссылка на прошлое» , вы, возможно, не играли в « Четыре меча» .

Это может объяснить, почему Nintendo решила выпустить улучшенную версию игры под названием Four Swords Anniversary Edition . Эта версия позволяет вам играть в режиме одиночной игры и управлять двумя ссылками самостоятельно. Он был доступен в службе DSiWare для Nintendo DSi и 3DS бесплатно в период с сентября 2011 года по февраль 2012 года. После выхода « Связи между мирами» Four Swords снова стал бесплатным в eShop в течение нескольких дней в начале 2014 года. С тех пор Nintendo не сделала его доступным.

Ветрогенератор (GCN, 2003)

Возможно, один из самых противоречивых выпусков во франшизе, The Wind Waker шокировал поклонников Zelda своей мультипликацией, cel-shaded графикой (и потрясающим саундтреком) . Некоторые люди любили новый взгляд, в то время как другие думали, что это глупо. Таким образом, Wind Waker , как и некоторые другие игры Zelda , имел несколько критиков после выпуска, но часто считается одной из лучших игр в серии.

Wind Waker происходит в затопленном Hyrule, где парусный спорт является вашим основным методом навигации. Благодаря этой механике, после того, как вы сыграли некоторые из первых битов игры, мир действительно открывается и позволяет вам плыть к множеству необязательных островов. Это Зельда для исследователей точно. Как и Окарина , музыка играет огромную роль. Титульный Wind Waker — это эстафета, которая позволяет Link контролировать направление ветра, контролировать союзников и многое другое.

Хотя в Wind Waker были отличные выражения для Link и множество поисков сокровищ, в нем были некоторые утомительные элементы, которые были исправлены в ремастере Wind Waker HD для Wii U в 2013 году. Новый элемент Swift Sail позволяет Link плавать быстрее и автоматически меняет ветер направление, чтобы ему не приходилось постоянно настраивать его с помощью Wind Waker. Длинные квесты в конце игры также были значительно сокращены. Как и большинство переизданий игр Zelda , это лучший способ играть в игру для новичков.

Четыре Меча Приключения (GCN, 2004)

«Четыре меча» — это своего рода продолжение сиквела « Четыре меча» . В этой игре похожая история и многопользовательский элемент — фактически, это единственная консоль Zelda , в фокусе которой мультиплеер. Но этот полностью играбелен в режиме одиночной игры. В отличие от других игр Zelda , приключения «Четыре меча» разбиты на уровни размером с укус, а не на сплошной мир.

Если вы играете в эту игру самостоятельно, вы контролируете четыре ссылки одновременно. Вы можете быстро отправить их в различные формирования, такие как крест или линия, для простоты передвижения и атаки. Это полностью играбельно только с одним контроллером GameCube.

Однако при наличии от двух до четырех игроков каждый из них управляет своей собственной связью и должен использовать Game Boy Advance, подключенный к GameCube с помощью соединительного кабеля. Все игроки играют на одном экране телевизора. Однако, когда они входят в пещеру или здание, игровой процесс переключается на отображение Game Boy Advance. Как и Четыре Меча , вы вместе работаете над разгадыванием головоломок и спасением Дев, одновременно борясь за лучший результат.

Four Swords Adventures , как и его предшественник, — странная игра Zelda . Это далеко не лучший вариант, так как его эпизодический геймплей приводит к безупречному одиночному опыту. Впрочем, покупка систем Game Boy Advance и Link Cables для многопользовательской игры будет стоить очень дорого.

Minish Cap (GBA, 2005)

Еще одна портативная Zelda, разработанная Capcom, Minish Cap имеет графический стиль, похожий на The Wind Waker, и продолжает историю игр « Четыре меча» . На этот раз шляпа Линка на самом деле волшебное существо по имени Эзло. Это позволяет ему сократиться до микроскопических размеров и исследовать мир с точки зрения Picori, расы крошечных людей.

Как вы можете себе представить, эта механика приводит к некоторым интересным изменениям игрового процесса. Безвредная капля воды для полноразмерного Линка — роковое препятствие, когда он размером с муравья. Многие подземелья и головоломки вращаются вокруг крошечного размера Линка. Изменение размера при изучении результатов в увлекательном мире. Еще один новый игровой процесс — это Kinstones, медальоны Link могут собирать, что при слиянии с подходящим камнем от другого персонажа, могут давать предметы и даже новые побочные запросы.

Minish Cap — превосходное портативное устройство Zelda . Это часто забывают среди гигантов серии, но вы не должны пропустить это.

Сумеречная Принцесса (Wii, GCN; 2006)

Для поклонников Zelda Twilight Princess была очень ожидаемой игрой. Ветряк оставил много требований к более реалистичной, зрелой Зельде , и это выглядело как то, что утолило эту тягу. В известном первом сериале Twilight Princess выпустили на двух консолях. Изначально игра была разработана для GameCube, но с появлением Wii на горизонте Nintendo отложила игру и выпустила ее на Wii в качестве названия для запуска. в ноябре 2006 года . GameCube версия появился чуть меньше месяца спустя.

Twilight Princess — гораздо более типичная игра Zelda . Его версия альтернативного мира — Царство Сумерек, мир тьмы, населенный теневыми существами. Когда Линк втягивается в это царство, он превращается в волка. С помощью Мидны, жителя Сумерек, который знает принцессу Зельду, Линк сражается, чтобы повернуть назад Сумерки и восстановить Хайрула.

Интересно, что версия Twilight Princess для Wii — это первый раз, когда Линк был праворуким. При разработке версии GameCube у Нинтендо был Линк, как и всегда. Но так как Wii Remote позволял игрокам фактически атаковать мечом, они хотели, чтобы руки Линка соответствовали большинству игроков. Таким образом, разработчики отразили весь игровой мир для версии Wii.

В 2016 году Nintendo выпустила Twilight Princess HD , улучшенный ремастер для Wii U . Благодаря улучшенной графике, улучшениям управления благодаря геймпаду Wii U, а также нескольким хитростям, таким как сокращение длительной последовательности введения. Эта версия использует оригинальную ориентацию GameCube на мир.

Призрачные Песочные часы (NDS, 2007)

Первый набег Линка на Nintendo DS — это прямое продолжение The Wind Waker . Как и в этой игре, « Призрачные песочные часы» заставляют вас плавать по океанам Хайрула и исследовать новые острова. Хотя это и не так много, как в названии GameCube, это все же солидное приключение.

Phantom Hourglass использует сенсорный экран DS практически для всех элементов управления. Перемещение ссылки, качание слов и использование элементов выполняются с помощью сенсорного управления. Некоторые пуристы не являются «фанатами этого», но к элементам управления не нужно много усилий, чтобы привыкнуть, поскольку игра построена вокруг них.

Другое использование сенсорного экрана происходит от карты игры. Игрок может в любой момент вывести карту на сенсорный экран и рисовать на ней, чтобы делать заметки. Это поможет вам вспомнить, где находился недоступный сундук с сокровищами, или позволит вам заметить безопасные пути через опасные области.

Одной из основных критических замечаний к « Призрачным песочным часам» является центральное подземелье игры — Храм Короля Океана. Вы должны посещать его несколько раз на протяжении всей игры, чтобы открыть больше моря, и каждый раз вы должны спускаться глубже по этажам, которые вы уже посетили. Несмотря на то, что ваши недавно приобретенные предметы позволяют вам открывать новые ярлыки и быстро прогрессировать, некоторые игроки находили утомительным посещение этого подземелья много раз.

Phantom Hourglass также включал многопользовательский онлайн-режим боя. При этом игроки переключаются между управлением Link и тремя фантомами-фантомами. Линк должен увернуться от фантомов и принести драгоценные камни в безопасные зоны, в то время как другой игрок пытается выследить Линка. К сожалению, служба DS Wi-Fi Connection больше не работает, поэтому вы можете играть в этом режиме только локально.

Следы Духа (NDS, 2009)

Spirit Tracks , еще одно название DS, имеет много общего с Phantom Hourglass, но вносит некоторые изменения, чтобы выделиться. Вместо затопленного Хайрула, для навигации которого требуется корабль, Линк путешествует по этому миру на поезде. Как и его предшественник, вы должны регулярно возвращаться в центральное подземелье, чтобы раскрыть больше следов духа, чтобы вы могли перемещаться вокруг. К счастью, вам не нужно воспроизводить предыдущие разделы, как в Храме Короля Океана.

Этот титул известен тем, что был первым, где Зельда сопровождает Линка на протяжении всего его приключения. В начале игры антагонист отделяет дух Зельды от ее тела. Таким образом, она служит компаньоном Линка и может владеть врагами-призраками, чтобы помочь Линку подняться в подземелье Башни Духов.

Помимо этих различий, Spirit Tracks во многом похожи на Phantom Hourglass . Вы по-прежнему используете сенсорный экран для управления ссылкой и делать заметки на карте. Навигация на поезде делает это одним из самых ограничительных миров Zelda .

Меч Небес (Wii, 2011)

Skyward Sword — важная игра в знаниях Zelda, потому что она происходит в начале своей хронологии. Временная шкала Zelda — это история для другой статьи, но достаточно сказать, что это воплощение Линка дружит с Зельдой, и события, происходящие в нем, устанавливают многие из главных элементов сериала, например, Меч Мастера.

Примечательно, что Skyward Sword активно использует аксессуар Wii MotionPlus. Это дополнительное устройство, подключенное к нижней части пульта Wii, позволяет выполнять движения один-к-одному, которые точно отражают движения игрока. В игре вы встретите врагов, слабые места которых, например, требуют точного удара в одном направлении. Это огромный шаг вперед по сравнению с Сумеречной Принцессой , где простое движение пульта Wii вообще может вызвать атаку меча Линка.

Критики любили Skyward Sword , но фанаты были более разделены. Помимо интенсивного использования управления движением, многие сочли игру слишком линейной, а постоянные учебники слишком отвлекающими. Nintendo выслушала эти опасения, которые помогли сформировать следующий релиз консоли: Breath of the Wild .

Skyward Sword еще не выпускал переиздание, поэтому вам придется использовать старый Wii чтобы играть в нее.

Связь между мирами (3DS, 2013)

Никто бы не подумал, что следующий титул Zelda будет так сильно заимствован из предыдущего. Но это именно то, что такое «Связь между мирами» — преемник «Связи с прошлым» . Это происходит в том же мире, и включает в себя множество одинаковых врагов и предметов. Но вместо Темного Мира Линк отправляется в Лоруле — зеркальную, злую версию Хайрула.

Новые элементы, которые выходят за рамки традиций серии, но дополняют то, что делает Zelda такой великой, в этой игре предостаточно. Самым большим дополнением является способность Линка объединять стены. Когда противостоит какой-либо стене, нажатие A заставляет Link прилипать к стене и позволяет ему идти по ней в 2D. Это делает некоторые большие загадки, и это используется на протяжении всей игры.

Еще одним долгожданным изменением в «Связи между мирами» является его нелинейность. После прохождения первых нескольких подземелий, игроки могут решать задачи Лоруле в любом порядке. Кроме того, эта игра не вознаграждает вас за ключевой предмет (как Hookshot или лук и стрелы) в каждом подземелье. Вместо этого дружелюбный персонаж позволяет арендовать предметы за небольшую плату. Это позволяет вам выбирать, какие области исследовать, основываясь на предметах, которые вы арендовали.

Связь между мирами — одна из лучших игр Zelda за многие годы. Он захватил часть свободы, которая сделала оригинальные игры такими замечательными, а также предлагал свежие подземелья и великолепные головоломки. Как для ветеранов, так и для новичков, это, безусловно, одна из лучших игр для 3DS

Tri Force Heroes (3DS, 2015)

Хотя это может показаться не так, Tri Force Heroes считается основной игрой Zelda . Как и в играх « Четыре меча» , она ориентирована на многопользовательскую игру. Команда из трех игроков должна пройти отдельные уровни, чтобы прогрессировать, работая вместе, чтобы решать головоломки. Они даже делят планку здоровья, делая командную работу первостепенной.

Вы можете пойти в это приключение в одиночку, если хотите. Одиночная игра позволяет вам управлять одним Link и переключаться на двух других кукол по желанию, чтобы решать головоломки самостоятельно. Для многопользовательской игры вы можете играть с друзьями на месте или выходить в интернет, чтобы объединиться со случайными игроками.

Эта история сильно отличается от всего, что видели в Зельде раньше. В королевстве Hytopia мода чрезвычайно важна. Принцесса, Styla, становится проклятой и должна носить уродливый коричневый комбинезон. Король отправляет запрос героям объединиться и обратить вспять это зло. Герои Три Силы отвечают и начинают квест.

Это довольно глупая история, и это определенно несущественная игра Zelda . В мультиплеере вам будет весело, но кропотливое переключение между персонажами в одиночной игре не такое уж особенное.

Дыхание дикой природы (Switch, Wii U, 2017)

И теперь мы подошли к последнему названию Zelda « Дыхание дикой природы» . Изначально анонсированная как игра Wii U, она получила несколько задержек и в конечном итоге была выпущена как название для запуска Nintendo Switch в марте 2017 года. Но, как однажды сказал Миямото:

Отсроченная игра в конечном итоге хороша, но спешная игра навсегда плоха.

«Хорошо» даже не начинает описывать эту игру. Мало того, что она заново изобретает, что такое игра Zelda , она устанавливает новый стандарт для игр с открытым миром. . Помните, как игроки ненавидели то, как Skyward Sword всю дорогу держал вашу руку? Дыхание дикой природы является полной противоположностью. Hyrule ваш, чтобы исследовать, как вам угодно. Вы можете пойти куда угодно и делать что угодно в любом порядке, без каких-либо предметов или искусственных барьеров прогресса, сдерживающих вас. Следуйте нашим советам если вам нужна помощь в поиске пути.

Обладая озвучкой, продуманной физикой, хрупким оружием и множеством побочных квестов, Breath of the Wild не похож на другие игры Zelda . Но это то, что стоит волноваться. В отличие от многих игр с открытым миром, эта игра не увязла в наполнителе. На каждом квадратном дюйме карты есть что-то, что стоит посмотреть, и простой переход из одного места в другое может привести к новым открытиям. Внимание к деталям поражает.

Дыхание дикой природы будет держать ваше внимание в течение неисчислимых часов. Никакие два человека, играющие в эту игру, не будут иметь абсолютно одинаковый опыт. Вы захотите поделиться историями с другими игроками о безумных вещах, которые вы нашли.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild получил самые высокие оценки из всех игр, когда-либо поставленных на Metacritic, когда был выпущен. Эта игра навсегда переопределяет открытые миры и является шедевром в видеоиграх. Нет другого способа описать это.

Спин-офф

Мы рассмотрели все 19 основных названий Zelda . Как и большинство сериалов, франшиза Zelda видела некоторые побочные продукты. Это игры, в которых используются одни и те же персонажи, но они часто отклоняются в игровом процессе и имеют неканонические истории. Мы не будем охватывать все из них (многие из них, такие как серия Tingle , не были выпущены в США), но хотим отметить несколько основных игр.

Обучение Арбалета Линка (Wii, 2007)

Wii был не чужд периферийным устройствам, в которые можно было установить пульт Wii. Хотя большинство из них были сторонними, Nintendo действительно выпустила несколько своих собственных. Одним из них был Wii Zapper, простой пистолетоподобный аксессуар, в который вы можете поместить пульт Wii и нунчаки.

Каждый Zapper поставляется с Link’s Crossbow Training , базовой игрой в стрельбу, где вы управляете Link в нескольких местах от Twilight Princess . Вы стреляете по мишеням, выживаете в волнах врагов и даже сражаетесь с несколькими боссами на коротких аркадных уровнях. Это забавное маленькое отвлечение, но ничего потрясающего.

Hyrule Warriors (Wii U, 2014)

Hyrule Warriors — интересная игра в мирах между Zelda и Dynasty Warriors , игра в жанре экшн. Это не канонично и имеет гораздо больший упор на бой, чем стандартные игры Zelda . Вместо приключения, наполненного секретами и запутанными подземельями, Hyrule Warriors предлагает вам уничтожить толпы врагов с помощью разнообразного оружия.

Хотя фанатам самой Zelda может не понравиться геймплей, это настоящий праздник для поклонников серии. Отчасти это связано с огромным составом игровых персонажей. Вы можете играть как очевидные варианты, такие как Link и Zelda, но доступны и другие персонажи серии, такие как Marin ( Пробуждение Link ), Medli ( The Wind Waker ) и Ruto ( Ocarina of Time ), некоторые благодаря DLC игры.

Игра была переиздана на 3DS под названием Hyrule Warriors Legends . Он включает в себя все DLC от версии Wii U, а также некоторые новые изменения контента и геймплея.

CD-I Games (1993, 1994)

Ни один обзор истории Зельды не может быть полным без упоминания Нечестивой Трифорс. Это одни из самых забавных игр за всю историю. — и не в хорошем смысле

В начале 1990-х Nintendo работала над созданием надстройки Super Nintendo на основе CD. Сначала они подписали соглашение с Sony, а затем разорвали его, что привело к тому, что Sony в конечном итоге разработала PlayStation. Вместо этого Nintendo пошла вместе с Philips, чтобы создать дополнение. После того, как дополнение Sega CD для Sega Genesis не удалось, Nintendo решила отказаться от этой идеи. Но они согласились позволить Philips использовать персонажей Zelda в своих собственных играх на новой системе Philips CD-i.

Результатом стало трио игр: Link: The Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon и Zelda’s Adventure . Независимые студии сделали большую часть разработки, включая команду из четырех российских аниматоров для кат-сцен. Philips настаивал на том, чтобы игры демонстрировали мощь CD-i (который был задуман как медиаплеер, а также как игровая приставка ), которая привела к озвучке и кат-сценам. У Nintendo не было информации для этих игр.

Лица Зла и Жезла из Gamelon удивительно похожи из-за общего времени разработки. Они оба показывают 2D геймплей и мультипликационные ролики. Zelda’s Adventure выпущен год спустя. Его камера находится сверху вниз и включает в себя живые ролики, а также голосовой диалог со стороны разработчиков.

Хватит формальностей — эти игры зверские . Управление нарушено (в первых двух играх даже не используются все три кнопки контроллера), дизайн уровней разочаровывает, а ролики смехотворно жалки. Zelda’s Adventure предлагает уродливые визуальные эффекты, нелепое время загрузки, ужасную озвучку и загадочный, утомительный игровой процесс. Кто бы ни разрабатывал эти игры, он никогда раньше не играл в Zelda .

В настоящее время эти игры печально известны онлайн для своих кат-сцен. Если вы когда-либо смотрели видео «YouTube Poop», вы, вероятно, видели клипы из одной из этих игр. Хотя мы никогда не рекомендуем играть в них, стоит послушать клип из самых ярких моментов на YouTube. У Angry Video Game Nerd есть отличные видео, охватывающие все три из них (предупреждение о языке).

С каких следует начинать?

Прежде чем мы закончим, я хотел бы дать быструю рекомендацию игрокам, которые хотят попасть в серию Zelda впервые.

  • Сначала играйте в лучшие игры Zelda . Начните с Ocarina of Time и A Link to the Past, чтобы испытать лучшее из 3D и 2D Zelda . Ocarina 3D легче приобрести и дешевле, чем оригинал — это отличная игра для вашей следующей поездки
  • После того, как вы узнаете, чего ожидать от Зельды , играйте в «Связь между мирами» и « Мажорскую маску» . Первый позволяет вам испытать менее линейный Zelda без грубых краев игр NES. Majora’s Mask — фантастический, уникальный опыт, который вы оцените больше после игры в Ocarina . Опять же, римейк 3DS — ваш лучший выбор.
  • Позже , игры Oracle , наряду с Awakening Link и The Wind Waker (HD), стали отличными играми, которые делают Zelda немного по-другому. Twilight Princess — отличная игра, но она не так сильно выделяется, как другие.
  • Вы можете пропустить названия NES. Они более сложны и рекомендуются только для тех, кто хочет увидеть происхождение Zelda и не против принять вызов.
  • Как только вы получите Nintendo Switch , купите Breath of the Wild .

Помимо основных ремастеров, мы не упомянули о различных платформах, на которых эти игры видели порты. Используя службу виртуальной консоли Wii U и / или 3DS, вы можете загрузить большинство этих игр в современную систему всего за несколько долларов каждая.

Опасно идти одному

Теперь вы знаете Легенду о Zelda внутри и снаружи. Эта серия включает замечательную коллекцию лучших видеоигр всех времен. Я надеюсь, что изучение различных игр Zelda вдохновило вас на любовь к этой серии. Если вы хотите изменить свой текстовый тон на звуковой эффект Zelda , вы знаете, что вы без ума от них.

Вас ждет мир веселья, если вы впервые попробуете эти игры. Повеселись.

Мы хотим услышать ваши воспоминания и мнение Zelda ! Пожалуйста, скажите нам, какая игра Zelda ваша любимая, или в какую вы хотите играть дальше. Поделитесь тем, что вы узнали, и мы увидимся в комментариях!

приключенческая игра , длинная история , Nintendo .

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Руководство к sony kv m2100k
  • Аллокин альфа инструкция по применению уколы чем разводить
  • Фирма авс руководство
  • Carrozzeria pioneer avic mrz05 инструкция на русском
  • Руководство игрой дошкольника это