Руководство по морровинду

  1. Image titled Get off to a Good Start in Morrowind Step 1

    1

    When you get off the boat, head into the census building and do your thing. (Don’t forget the dagger sticking to a piece of paper to a table in the first room you pass.) Also, there is a lock pick on the table. Take this and open the small box on the bottom shelf.

  2. Image titled Get off to a Good Start in Morrowind Step 2

    2

    When you get out, head for a swampy area around the lighthouse. Find a stump in the middle of a clearing. Get the axe laying inside. If you have or plan to have a good Axe skill, keep it. If not, sell it for some cash. (VenusMoon2’s idea)

    Advertisement

  3. Image titled Get off to a Good Start in Morrowind Step 3

    3

    Talk to Fargoth, the small elf, and give him his ring that you picked up from the barrel in the office. Don’t worry, you’ll get it back.

  4. Image titled Get off to a Good Start in Morrowind Step 4

    4

    Go to the shop. Sell whatever you have that isn’t valuable and buy lock picks.

  5. Image titled Get off to a Good Start in Morrowind Step 5

    5

    Talk to Hrisskar Flat-Foot upstairs in the Trading House to get a quick quest. The quest will net 100G, that ring, and a lock pick. Pick up the quest, go to the lighthouse, and wait until night-time. Watch your mark. Have patience; it may take a while. Visit the hollowed out log in the swamp and loot it.

  6. Image titled Get off to a Good Start in Morrowind Step 6

    6

    Head north west out of the village until you hear someone scream. A man will fall not far from you.

  7. Image titled Get off to a Good Start in Morrowind Step 7

    7

    Search him and take his clothes, his Scrolls of Icarian Flight (very rare), and his very nice Iron Sparksword.

  8. Image titled Get off to a Good Start in Morrowind Step 8

    8

    Go to the nearby Samarys Ancestral Tomb. Save before you go in; there are ghosts and other creeps inside!

  9. Image titled Get off to a Good Start in Morrowind Step 9

    9

    At the end of the dungeon, there should be a type of locked chest. This is what the picks you hopefully bought are for! Pick the lock or find the key somewhere in the dungeon and unlock it.

  10. Image titled Get off to a Good Start in Morrowind Step 10

    10

    Take the Mentor’s Ring. If you don’t want to use it, sell it for a whopping 15,000 gold.

  11. Image titled Get off to a Good Start in Morrowind Step 11

    11

    Head to Balmora on the Seyda Neen silt strider. Head left around the building and into Ra’virr’s trade house.

  12. Image titled Get off to a Good Start in Morrowind Step 12

    12

    Sneak attack and kill the Khajiit shopkeeper. Save beforehand in case you accrue a bounty or die.

  13. Image titled Get off to a Good Start in Morrowind Step 13

    13

    Loot his wares, especially his Demon Tanto, Fiend Tanto, Fiend Katana, and Devil Spear. Keep the ones you want and sell what you don’t.

  14. Image titled Get off to a Good Start in Morrowind Step 14

    14

    You should be off to an awesome start. Enjoy!

  15. Advertisement

  1. Image titled Get off to a Good Start in Morrowind Step 15

    1

    Choose The Shadow birthsign for the Moonshadow invisibility skill.

  2. Image titled Get off to a Good Start in Morrowind Step 16

    2

    Get to Ghostgate Tower of Dusk lower level. A merchant there is selling glass armor.

  3. Image titled Get off to a Good Start in Morrowind Step 17

    3

    Stand close to a cabinet full of glass armor. Quick save, cast Moonshadow, then sneak and take one piece of armor. Nobody will see you take it, but you won’t be invisible anymore so don’t take more than one thing at a time.

  4. Image titled Get off to a Good Start in Morrowind Step 18

    4

    Wait 24 hrs. Then wait 1 more hour to get Moonshadow again.

  5. Image titled Get off to a Good Start in Morrowind Step 19

    5

    Repeat steps 3-4 until he has no more armor on his shelves. It is unlikely that you can get the armor in crates without getting caught, but you might discover a way if you want to try.

  6. Image titled Get off to a Good Start in Morrowind Step 20

    6

    Go to Caldera and find Creeper on the 2nd floor of Ghorak Manor (a house full of orcs on the opposite side of town from the mage’s guild).

  7. Image titled Get off to a Good Start in Morrowind Step 21

    7

    Sell or buyback to Creeper in 24-hr increments to get full price for all your glass. For example: Sell glass bracer for 4000 and wait 24 hours. Then sell glass shoulder for 8000, but buy back the bracer for 4000 in the same transaction so that he only owes you 4000. Wait 24 hours again and sell back the bracer for 4000. You just got all 8000 for the shoulders even though he only has 5000 at a time.

  8. 8

    Go to trainers (mage/fighter guilds are good places but you probably have to join). Purchase training in the same skill 10 times to ensure the x5 modifier on the skills governing attribute when you level up. This step is optional but recommended.

  9. Advertisement

Ask a Question

200 characters left

Include your email address to get a message when this question is answered.

Submit

Advertisement

Video

Thanks for submitting a tip for review!

  • Ghosts are very strong but the Sparksword will keep you safe. Defend yourself with it.

Advertisement

About This Article

Thanks to all authors for creating a page that has been read 87,594 times.

Did this article help you?

В блоге Bethesda была опубликована обзорная статья по онлайновым особенностям TESO: Morrowind.

Если вы много играли в ролевые игры — особенно в игры серии Elder Scrolls — у вас наверняка хорошо развиты навыки, необходимые для одиночных приключений. Большая часть игр этого жанра рассчитана на одного игрока, который путешествует по миру игры. И, наверное, вам кажется, что навыки одиночки не пригодятся в массовой многопользовательской вселенной The Elder Scrolls Online.

Но это не так! Ведь в первую очередь The Elder Scrolls Online — это игра серии Elder Scrolls, а значит, фанаты предыдущих игр, таких как Skyrim — и жанра ролевых игр в целом — обнаружат в ней много знакомого. И особенно в самой новой части TESO, Morrowind.

Изучите эти семь полезных советов, которые помогут игрокам-одиночкам как можно быстрее освоиться в мире игры TESO: Morrowind.

1. Выберите класс

Если вы хотите играть в Morrowind один, вам нужно создать персонажа, который идеально подойдет для одиночного игрока. Вообще-то, в The Elder Scrolls Online персонаж любого класса способен постоять за себя в бою, потому что каждый персонаж может выполнять любую из традиционных ролей (таких как «танк», целитель или боец) — или стать универсальным героем-одиночкой — благодаря огромному разнообразию способностей, присущих каждому классу персонажей.

Но все же советуем обратить внимание на новый класс персонажей, который появится в Morrowind. Это страж Warden. Играть за стража Warden в одиночку будет особенно интересно по двум причинам. Во-первых, некоторые атакующие способности стража при развитии приобретают защитные свойства, такие как лечение или восстановление запаса выносливости. А во-вторых, стражи Warden на сравнительно ранних этапах приключений получают способность Feral Guardian и могут призывать боевого медведя, который сражается на их стороне. Да, медведя! Так, даже играя в одиночку, вы не останетесь один.

Конечно, ни одна из этих концепций не уникальна для стража Warden. Любой персонаж, способный использовать одновременно два вида оружия, может развить атакующие способности так, чтобы при этом, например, восстанавливался запас здоровья, а чародей (Sorcerer) умеет призывать разных волшебных существ. Но если вы только начинаете игру в одиночном режиме, вам отлично подойдет страж Warden.

2. Подумайте о транспорте

Морровинд велик, и в нем очень много интереснейших еще не исследованных мест. Добираться туда — отдельное удовольствие, но одинокого путешественника поджидает множество опасностей. К счастью, есть несколько удобных способов добраться из одного места в другое.

Во-первых, силт-страйдеры (Silt Strider), они встречаются только в Морровинде. Эти гигантские одомашненные насекомые используются в качестве верховых животных для путешествий между городами. Верхом на таком скакуне вы можете быстро доехать до основных крупных поселений Вварденфелла. В портовых городах можно найти моряков, которые быстро перевезут вас в другие порты. А еще существуют дорожные святилища, телепортирующие путника в другие известные ему святилища по всему Тамриэлю.

Возможность путешествовать быстро и безопасно особенно важна для одиночных игроков, так что постарайтесь как следует изучить сеть дорожных святилищ. И не забывайте пользоваться преимуществами путешествий на силт-страйдерах и по морю — а оказавшись в новом месте, старайтесь отыскать ближайшее дорожное святилище, чтобы потом вы могли вернуться сюда в любой момент. Это самый лучший способ сократить время путешествия и избежать опасностей, подстерегающих в пути.

3. Выполняйте задания

Если вы уже играли в сетевые ролевые игры, вы удивитесь, насколько The Elder Scrolls Online богата сюжетными материалами. А в дополнении Morrowind их еще больше! Эта игра ориентирована на тех, кому нравятся сюжетные приключения. От спасения несчастных рабов, угнетаемых погрязшими в пороке правителями, до спасения всего острова Вварденфелл, которому грозит страшная гибель, — в Morrowind масса разнообразных заданий, и все они очень интересные, сложные и полностью озвученные.

А если вам и этого недостаточно, то знайте, что за выполнение заданий полагается награда — например, очень крутое снаряжение; это особенно важно для одиночных игроков, которые не могут обмениваться предметами с товарищами по команде. Так что ищите эти славные черно-белые стрелки и исследуйте одну за другой истории, которые ждут вас в дополнении Morrowind.

4. Собирайте и храните

Когда вы путешествуете по опасным просторам Вварденфелла в одиночку, вам приходится полагаться только на себя самого. А значит, у вас должны быть при себе средства для решения любых проблем.

Иначе говоря, собирайте все, что подвернется под руку, если оно не приколочено гвоздями.

В TESO не бывает бесполезных предметов. Оружие и доспехи можно продать за золото или разобрать на компоненты, если есть подходящая мастерская (а заодно и получить ценный опыт). Ингредиенты можно превратить в зелья и еду (если вы знаете рецепт) и продать — или употребить самому. Даже предметы, которые иначе чем «мусор» и не назовешь, тоже можно продать за пару золотых.

Как и во всех других играх Elder Scrolls, здесь нельзя просто набивать карманы без меры: постепенно свободное место закончится, и от каких-то предметов нужно будет избавиться. Но если вы старательно изучали местоположение дорожных святилищ, вам будет не сложно телепортироваться в цивилизованные места и найти там нужные мастерские и торговцев — в том числе и таких торговцев, которые продают дополнительное место в багаже. Не забывайте, что игровое сырье можно еще хранить в игровом банке, связанном с вашей учетной записью, — так у вас всегда будет запас нужных компонентов, когда вы окажетесь в мастерской.

5. Купите верховое животное

Несколько часов собирая все подряд, вы обнаружите, что все то добро, с которым не жалко расстаться, можно обменять на солидную сумму в золоте. Разбогатев, не спешите покупать особо модное снаряжение, а лучше накопите побольше и купите кое-что действительно нужное — верховое животное.

Всем нравится мчаться галопом через город верхом на статном скакуне, но для игрока-одиночки верховое животное особенно полезно. Во-первых, верхом можно быстрее преодолевать большие расстояния, исследуя новые земли. Во-вторых, верхом можно удирать из опасных мест гораздо быстрее, чем на своих двоих, а значит, у вас будет больше шансов остаться в живых, если вы неожиданно столкнетесь с големами-ульями. А если вы отведете своего скакуна на конюшню, там его научат бегать еще быстрее, к тому же на конюшне можно приобрести дополнительное пространство для багажа.

А лучше всего то, что вы сможете мгновенно призвать своего скакуна практически из любого места вне помещений. Конечно, при цене 10 000 за базовую модель, верховые животные — весьма дорогое удовольствие. Но они определенно того стоят.

6. Позаботьтесь об усилениях

Если вы когда-либо играли в команде, то у вас в группе наверняка был хотя бы один игрок, который усиливал остальных по разным параметрам, давая плюс к здоровью, защите, восстановлению и т. п. Но когда вы играете в одиночку, позаботиться об усилениях придется самостоятельно.

К счастью, в TESO сделать это довольно просто. Вода и еда могут временно усилить ваш запас магии, здоровья или выносливости или ускорить их восстановление. Зелья могут увеличить наносимый урон или сопротивление урону или придать дополнительные эффекты, например ускорение или невидимость. А если вам попадется камень Мундуса, вы получите почти постоянное дополнительное свойство — хотя получить одновременно два таких усиления нельзя.

Одиночному игроку пригодится любое усиление, пусть даже маленькое, поэтому не забывайте проверять на экране персонажа, все ли возможные положительные эффекты у вас задействованы.

7. Не пренебрегайте помощью

Ну, а в маловероятном случае, если вы последуете всем вышеперечисленным советам и все-таки не справитесь с одиночным путешествием по Вварденфеллу, — не отчаивайтесь. Или если вы вдруг осознаете, что просто не созданы для такого вида приключений. Или однажды, где-то в глубине подземелья, вы внезапно поймете, что ваше снаряжение срочно необходимо отремонтировать. Или если вам просто захочется как-нибудь срезать путь.

Есть мнение, что вам поможет визит в магазин Crown Store. Там есть все, чего душа пожелает: ремонтные наборы, могучие целительные зелья, питательные порции еды, ускоряющие обучение свитки, драгоценные камни и яды. Вы можете прикупить более вместительный рюкзак или обучить по максимуму свое верховое животное. Или купить верховое животное, если уж на то пошло.

А если и все это не поможет, не забывайте: на самом деле вместе с вами по Тамриэлю путешествуют тысячи других игроков. И у вас полно возможностей найти себе спутников — не присоединяясь ни к каким формальным группировкам — чтобы отправиться в такие места, как дольмены и подземелья, или на битву с особо мощными врагами. Иногда даже случайный путник может ввязаться в драку и помочь вам. И тогда вы, возможно, подумаете, что самый лучший способ играть одному — когда ты играешь один вместе с кем-то еще.

  • Комментарии
  • Форум
  • Одна из самых популярных игр Square Enix последних поколений: Продажи NieR: Automata перевалили за 7,5 млн копий

    17
    24.04.2023 03:44 от
    Jagurda

  • Российские пользователи PS4 и PS5 начали жаловаться на блокировку турецких аккаунтов PlayStation Network

    37
    24.04.2023 03:12 от
    maggot666x

  • Во втором сезоне сериала «Одни из нас» будет учтен недостаток первого сезона

    17
    24.04.2023 01:49 от
    TamTam

  • Nintendo выпустила первые рекламные ролики The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — ожидается мощный старт

    6
    24.04.2023 01:43 от
    NightWind

  • Игроки собрали деньги на русский дубляж Hi-Fi Rush для ПК — главного героя озвучит Дмитрий Рыбин

    25
    24.04.2023 01:38 от
    TamTam

  • Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!

    3047
    24.04.2023 03:50 от
    ERAS

  • Xbox Game Pass (Ultimate)

    835
    24.04.2023 01:29 от
    pathfinder

  • Dead Island 2

    50
    24.04.2023 01:14 от
    SVTR

  • Tales of Graces F

    229
    24.04.2023 01:08 от
    Evil_Finalist

  • Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes

    385
    24.04.2023 00:39 от
    opposer

Одна из самых атмосферных игр вселенной The Elder Scrolls — Morrowind, прохождение которой, благодаря сложному, многоплановому игровому миру, тщательно продуманному сюжету и обаятельным персонажам, до сих пор доставляет удовольствие, несмотря на устаревшую графику.

Игра «Элдер Скролл 3: Морровинд» — общая информация

Действие третьей части серии «Элдер Скролл» происходит на острове Морровинд, родине темных эльфов — данмеров. Остров в данное время является имперской колонией. Как и во всех остальных играх серии, прохождение игры «Морровинд» начинается с освобождения героя из тюрьмы, далее следует выбор расы, класса и гороскопа, после чего персонаж отправляется в свободное путешествие по территории острова.

Заставка культовой игры хорошо знакомая всем любителям серии

Однако просто погулять ему не удастся: различные гильдии, Великие Дома и даже бандитские группировки будут пытаться переманить героя на свою сторону, а странные и пугающие сны не будут давать покоя…

К выбору сторонников следует подойти внимательно, потому что Великие Дома данмеров будут хуже относиться к существу иной расы в своих рядах, членство, например, в гильдии воров навсегда закрывает путь в гильдию бойцов и доступ к ее квестам, а вступление в Храм трибунала не позволит пользоваться преимуществами и артефактами Имперского культа.

Обратите внимание! В Сети можно скачать графические моды, созданные фанатами игры, благодаря которым становится возможным поиграть в «Морровинд» с гораздо лучшим качеством изображения, или даже с оформлением в стиле Обливиона.

Первая локация игры, поселок Сейда Нин, на заднем плане — местный междугородний транспорт — гигантская блоха Силт Страйдер

Системные требования, сколько времени занимает весь процесс

Минимальное время, необходимое в игре «Морровинд» на прохождение основного квеста, без отвлечения на дополнительные задания и местные интриги занимает 40-50 игровых часов. Но на самом деле это практически невозможно: NPC будут приставать к герою с разговорами и просьбами, гробницы манить таинственными сокровищами, а темные области карты — вызывать желание узнать, что же там дальше…

Полное прохождение игры «Элдер Скролл Морровинд» занимает от 70 часов и больше, хотя полным его можно назвать лишь условно: гильдии и групировки региона враждуют друг с другом, и проходить все квесты игры за одного персонажа просто нереально.

Дополнительная информация. Членство в гильдии бойцов обеспечит героя уникальным артефактом — Кольчугой Повелителя. Также найти этот зачарованный доспех можно и самостоятельно, если прогуливаться по форту Легиона Хищной бабочки в Эбенгарде и прислушиваться к сплетням.

Игра далеко не самая новая, поэтому для комфортной игры подойдет практически любой современный компьютер. Тем не менее, следует озвучить рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows ME/98/XP/2000 и выше;
  • Процессор: Pentium III 800 МГц, или аналогичный AMD Athlon
  • Память: 256 Мб ОЗУ;
  • Видео: DirectX 8.1 совместимая видеокарта с 32Мб памяти, класса Nvidia GeForce 2 GTS, ATI Radeon 7500 и выше;
  • HDD: 1 Гб свободного места на жестком диске.

Краткое руководство по расам и классам

Персонаж игры может выбрать для себя одну из десяти рас, проживающих на острове:

  • Данмеры — темные эльфы с красными глазами, коренное население Морровинда, заносчивы и высокомерны, с презрением относятся к чужакам, особенно зверопобных рас. Неплохие маги и торговцы, данмеры также отличаются способностями к магии, и сражению холодным оружием.
  • Альтмеры — высокие светлые эльфы, прибывшие с острова Саммерсет. Благородные и интеллигентные, они имеют врожденные склонности к алхимии, магии и зачарованию предметов.
  • Бретонцы, приехавшие из материковой провинции Хай Рок, отличаются выдающимися магическими способностями и интеллектом, из них получаются идеальные маги или жулики.
  • Каждиты — люди-коты из провинции Эльсвейр. Благодаря своей гибкости, острому уму и изворотливому характеру лучше всего чувствуют себя в роли воров, жуликов или разведчиков.
  • Редгарды — темнокожие обитатели Хаммерфелла, отличаются хорошей физической формой и крепким телосложением, и способны сражаться любым видом оружия. Из редгардов получаются идеальные разведчики или воины.
  • Аргониане — ящероподобная раса, рожденная на болотах Чернотопья. Имеют врожденный иммунитет к болезням и отравлениям, а также спокойно могут дышать под водой. Отличаются высоким интеллектом, ловкостью и скоростью. Оптимальный класс, подходящий под способности аргониан — вор или маг.
  • Босмеры — невысокие лесные эльфы, отличаются умом ловкостью и меткостью, проживают в лесах Западного Валенвуда. Самые подходящие призвания для босмеров — вор или лучник.
  • Нордлинги — сильные, но грубоватые и не очень умные обитатели Скайрима. Отличаются бесстрашием на поле боя, выносливостью, а также способностями к торговле. Идеальный класс для нордлингов — воин.
  • Орки отличаются храбростью, физической силой и совершенным владением тяжелым оружием. Из них получаются хорошие воины, кузнецы или маги.
  • Имперцы — основная раса Сиродиила, отличаются жесткой дисциплиной и способностями к торговле и дипломатии. Имперцы — прирожденные воины, рыцари или даже воры.

Коренные жители острова приобрели специфическую внешность из-за козней Дагот Ура

Выбирая расу обязательно следует обращать внимание на предпочтения относительно классов. Из физически слабых эльфов получить сильного воина не получится.

Звероподобные расы не могут носить шлемы

Обратите внимание! В третьей части серии зооморфные расы (аргониане и каджиты) не могут надевать на себя шлемы и обувь, поэтому магические свойства артефактов, зачарованных в виде данных предметов гардероба им недоступны, в следующих играх вселенной эта ошибка уже исправлена.

Список классов, доступных для прохождения в Morrowind и их основные специализации:

  • акробат — ловкость и выносливость;
  • ассасин — интеллект и скрытность;
  • бард — интеллект и привлекательность;
  • боевой маг — интеллект и сила;
  • варвар — скрытность и сила;
  • воин — выносливость и сила;
  • воин слова — выносливость и сила воли;
  • вор — ловкость и скрытность;
  • меч ночи — скрытность и сила воли;
  • чародей — выносливость и интеллект;
  • лучник — ловкость и сила;
  • маг — интеллект и сила воли;
  • монах — ловкость и сила воли;
  • инквизитор — ловкость и интеллект;
  • пилигрим — выносливость и привлекательность;
  • жулик — привлекательность и скрытность;
  • разведчик — выносливость и скрытность;
  • рыцарь- привлекательность и сила;
  • паладин — ловкость и сила;
  • целитель — привлекательность и сила воли;
  • шпион — ловкость и привлекательность.

Дополнительная информация! Показатели навыков и специализаций могут меняться в пределах одной расы в зависимости от пола персонажа.

Выбор класса акробат

Гайд по прохождению основного повествования The Elder Scrolls 3 Morrowind, описание всех квестов сюжета

Краткое описание всех квестов и персонажей основной сюжетной линии.

Прибытие к Каю Косадесу

Старый вояка Косадес проживает в Балморе, однако прежде чем отправиться на встречу, полезно будет выполнить все побочные квесты в Сейда Нин.

Поговорив с Каем Косадесом, следует отдать ему пакет, полученный в канцелярии Сейда Нин, и можно сразу приступать к первому заданию.

Информация от Антаболиса

Чтобы получить необходимую информацию от Антаболиса, нужно будет принести ему двемерскую головоломку из развалин Арктанд неподалеку от Балморы, параллельно с поисками артефакта полезно облазить все руины, и собрать оттуда сокровища и оружие. Полученные от Хасфата Антаболиса сведения следует доложить Косадесу.

Информация от гра-Музгоб

Когда герой начнет задавать вопросы Шарн гра-Музгоб, она попросит в обмен на свои секреты принести череп Ллевула Андрано из родовой гробницы Андрано. После нахождения артефакта можно возвратиться к Шарн гра-Музгоб, и получить от нее записи о культе Нереварина.

Обратите внимание! Если герой к этому времени случайно забредет в гробницу и выбросит череп, как бесполезную безделушку, то в дальнейшем основной квест станет непроходимым.

Информаторы в Вивеке

Следующее задание Кая — собрать сведения о Нереварине и Шестом Доме в Вивеке у троих осведомителей: Аддхиранирр, каджитки из Гильдии воров,

Первое посвящение Вивека впечатляет

Хулейи, аргонианина из Мораг Тонг и Мехры Мило, жрицу Храма.

Информация от Зайнсубани

Далее Косадес пошлет героя за информацией к эшлендерам — кочевому народу данмеров. В обмен на подарок или небольшую услугу эшлендер Хассур Зайнсубани поделится нужными сведениями.

Встреча с Сул-Матуулом

Перед следующим поручением Косадес ошеломляет протагониста своей догадкой, что именно он является воплощением великого Нереварина, способным очистить остров от скверны Дагот Ура.

Обратите внимание! Сюжетная линия игры, несмотря на диалоги, не позволяет герою принять сторону Шестого дома, однако существуют фанатские дополнения, в которых доступны добавочные квесты от Дагот Ура и его подчиненных.

По заданию Кая герой отправляется в племя Уришлаку, чтобы встретиться с их вождем Сул-Матуулом и верховной шаманкой Нибани Месой. Выполнив их задания, и став другом племени можно возвращаться в Балмору.

База Шестого Дома

Очередным заданием будет найти одну из баз Шестого Дома и убить ее главного жреца — Дагота Гареса. Во время выполнения квеста герой заражается корпрусом, и теперь ему предстоит дорога в Тель Фир к Дивайту Фиру — единственному, кто может его излечить.

Исцеление от корпруса

Выполнив требования Фира, герой исцеляется от болезни, и готов продолжать странствия.

Вид на башню Тель Фир

Обратите внимание! Каждый день болезни сила протагониста увеличивается, а интеллект уменьшается. После исцеления показатели интеллекта возвращаются к исходным, а сила остается на том же уровне, поэтому есть смысл несколько дней потянуть с исцелением.

Мехра Мило и утраченные пророчества

После возвращения в Вивек следует освободить Мехру Мило из заключения и получить от нее потерянные тексты пророчеств.

Путь Воплощения

Отдав пророчества шаманке Эшлендеров, нужно немного погулять (5-10 реальных минут), пока она будет размышлять над текстами. О том, что пора продолжать квест, герою сообщит надпись, появившаяся в дневнике.

Пройдя задания шаманки, и получив главное кольцо игрового мира под названием Луна-и-Звезда, протагонист официально становится воплощением Нереварина.

Наставник Великих Домов Данмеров и Нереварин племен Эшлендеров

Чтобы продолжить путь воплощения герой должен получить признание от всех Великих Домов данмеров и племен Эшледеров.

Наставник Редоран

Отправишись в Альд’рун, следует поговорить с Атином Сарети, и спасти его сына Атина Варвура. После этого герой получит официальное звание и кольцо Наставника Дома Редоран.

Наставник Хлаалу

Чтобы получить звание Наставника Хлаалу и пояс Наставника нужно выполнить несколько странных заданий эксцентричного Крассиуса Курио, проживающего в Вивеке.

Наставник Телванни

Стать Наставником Дома Телванни и получить мантию Наставника, можно только заручившись согласием всех советников и лично главы Дома — господина Ариона.

Тель Вос, резиденция господина Ариона, сочетает в себе имперскую архитектуру с корнями гигантских грибов — традиционным жилищем клана Телванни

Нереварин Уршилаку

Одно из самых простых заданий — вернуться к уже знакомым шаманке и ашхану племени Уршиалку, и получить от них звание Нереварина Уршилаку и амулет «Зубы Уршилаку».

Нереварин Зайнаб

Ашхан Каушад, лидер племени Зайнаб, провозгласит героя Нереварином Зайнаб и подарит «Пояс Зайнаб» после выполнения нескольких заданий на благо племени.

Нереварин Эрабенимсун

Улат-Пал, ашхан племени Эрабенимсун, откажется признавать героя Нереварином, и тогда, по совету местной шаманки, протагонисту следует убить ашхана и всех его приближенных, кроме Хан-Амму.

Новый ашхан, в обмен на артефакты, подаренные героем, провозгласит его Нереварином племени и подарит зачарованный амулет.

Нереварин Ахеммуза

Чтобы получить признание и артефакт «Камень Безумия Ахеммуза» от шаманки племени, герою надо будет помочь Ахеммуза переселиться в безопасное место — древнее святилище Даэдра.

Наставник и Нереварин

Теперь необходимо отправиться в Вивек, и поговорить с самим повелителем всего острова — лордом Вивеком.

Лорд Вивек, глава всего Морровинда

Убедив его в искренности своих намерений и поклявшись в верности, герой получает перчатку Призрачный страж, без которой невозможно удержать в руках зачарованное оружие для борьбы с Дагот Уром.

Цитадель Дагот Ура

Последнее испытание состоит из двух этапов:

  • Сначала необходимо найти два великих артефакта — Молот Разделитель и клинок Разрубатель, украденные адептами Шестого дома. Когда оружие будет в руках у героя, ему придется отправиться к самому сердцу Красной Горы — цитадели Дагот Ур. Встретив главу Шестого дома, и поговорив с ним, протагонист вступит с Даготом в бой.
  • После побега врага с места сражения, герою предстоит отыскать недоделанное творение Властелина Шестого дома — голема Акулахана, который питается силой от легендарного Двемерского сердца Лорхана. Уничтожив голема и его зловещий амулет, герой освободит Морровинд от гнетущего влияния Шестого дома, песчаных бурь и корпруса.

Обратите внимание! После окончания главного квеста герой становится практически всесильным, и играть за побочные линии будет уже не так интересно. Чтобы в полной мере ощутить атмосферу игрового мира, лучше проходить основной сюжет одновременно со второстепенными.

Недостроенное демоническое творение Дагот Ура — голем Акулахан

После освобождения от зла острова Морровинд прохождение основного квеста закончено, но игра на этом не останавливается, герой может и дальше путешествовать по таинственным землям в поисках приключений, артефактов и знакомства с различными харизматичными персонажами, например, можно попытаться поискать вампиров, и присоединиться к одному из трех кланов этих сумеречных существ.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Инструкция по гражданской обороне в детском саду
  • Типовая инструкция по охране труда для бармена
  • К числу министерств руководство которыми осуществляет правительство рф относятся
  • Пластиковое отопление в частном доме своими руками пошаговая инструкция
  • Видеорегистратор full hd 1080 инструкция на русском языке настройка