Avoid this situation; read the PvP Guide!
This PvP Guide is meant to give players who are new to Player versus Player combat (PvP) the most important information. You cannot really learn to PvP by reading about it, but knowing some facts before the action starts helps a lot.
The guide contains some practical exercises you should do together with a combat instructor. The combat instructor can be anyone from your society or any other helpful player who feels they are up to the job.
Equipment
Choosing the right ship is an important first step to PvP.
If you want to PvP, you need at least one ship of a suitable class, outfitted and stocked for fighting other players, kept in a central port all the time. Better still, one ship for open sea PvP and one for port battles, as these types of combat can call for different ships. Ideally, all your ships are ready for action all the time, but it might take some time to get to that point.
Ships
Choose ships that fit your career’s strengths and your personal style of playing. Use an overview of high-level ships to see all the ships you can choose from. The ingame help (F1) lets you check out every ship’s statistics. If you want more advice, in-depth discussions of many PvP ships and how to outfit them are available on the FLS forums.
- Read: Ship Overview by Level
- Details: PotBS Companion: Ship Statistics – With a ship comparison tool. ( this is out of date, and the link has been replaced — not all ships are accurate anymore)
- Details: Garbad’s Ship of the Week – Analysis and discussions of some PvP ships.
If you are new to PvP and unsure which ship to choose for your first steps, you might start with a Capri MC or a Tigre MC. Both are solid PvP ships, but cheap and easy to replace. Most careers can also get a decent ship refit from handing in 10 Magistrate’s Commendations, which can be easily gained while leveling.
Outfittings
Always keep outfittings for all durability points of a ship on that ship. That way you can be ready for combat again within a minute after sinking.
Generally, outfit a ship to improve its strengths, not to compensate for its weaknesses.
If you are unsure how to outfit your first PvP ship, here is a damage-oriented build you can use: Two Runner’s Rigs, two Einar One-Eye’s Devastating Guns, two Double-Planked Armor and two general damage mods (cannon and powder room categories). The remaining general mod could be a tanking mod (armor damage resistance or armor integrity) or a battle speed mod, depending on the intended use of the ship (keep the other mod on the ship, too).
Ammunition
Keep ammunition of every single type on your PvP ships, as you will probably need all of them at some point. This includes Stone Shot (for damaging crew and sails at a distance) and, if you can afford it, Explosive Round Shot (especially useful for gaining a decisive advantage in 1v1 battles). Explosive can be exchanged for Marks of Victory (MoV) at the Prize Agent in your capitol.
Your standard ammo for armor and structure damage in a PvP battle is Bronze Round Shot (or at close range Explosive, if you can afford it). Don’t use Heavy Round Shot against players; you need the extra damage of Bronze.
Keep in mind that you can load different types of ammo on different gun batteries. If you have bow and/or stern chasers on your ship, you might want to load them with Bar Shot so you can easily put a speed debuff on an enemy.
Repairs
While Quality repairs are good enough for PvE battles which could be Tyrant’s, Warden’s Overhaul Hull Matches etc.Yyour standard repairs for PvP should be Admiral Overhaul First Rates or Admiral Overhaul Well-Made.(Blue Consumables.. Freetraders and [[1]] should also carry a sufficient amount Launches; for Naval Officers, Privateers or Pirates at least some Expert Carpenters and Sailmasters are a must-have. And don’t forget the very important combined repairs: Tyrant’s Overhauls (repair everything using up crew) and Shipwright’s (repair everything but guns, no crew loss) can be picked up as loot drops, while Admiral’s Overhauls (even more powerful than Tyrant’s) can only be manufactured.
Tyrant’s are NOT recommended in PvP (They will reduce lots more crew than an Admiral repair.)
Make sure you have all your important repairs easily accessible on your toolbars and know where to find them.
Special Equipment
There is a number of mission reward items, especially Useable Items (so-called «clickies»), that give you a big advantage in PvP and that every captain should posess. Consult the following link and get these items as soon as you can.
- Read: List of special PvP items
Careers
Your own career and that of your enemies affects PvP in many ways, as does the choice of captain skills.
Current Careers;
Naval Officer
Privateer
Freetrader
Cutthroat
Buccaneer
Career Strengths
Try to play your character according to the strengths of his career. Here’s an incomplete list, only to be taken as a rough guideline:
- Naval Officer:
Range, tanking, Damage - Privateer: Agility, debuffs, Damage
- Freetrader: Repairs, (group) buffs, Damage per second (DPS)
- Cutthroat: Damage per second (DPS), debuffs.
- Buccaneer: Tanking, (group) buffs
Weak Points
A Naval Officer’s weak point is their Maneuverability. The Naval Officer has arguably the worst turning bonuses of any class and also suffers to it from crew loss. In all other Aspects, the Class is near impossible to sink, Demast, Board, Out DPS or Spike.
The Privateer’s weak point are Reload and Acceleration, which it also suffers from in crew loss.
A Freetrader’s weak point is his crew. Crew loss affects reload and turning for a Freetrader, arguably the worst combination. And crew is the only thing where a Freetrader doesn’t have an advantage in repairing over the other careers. On the contrary: While all other careers can acquire a crew recovery skill, there is no such skill for a Freetrader.
For the Cutthroat, it suffers Dreadfully to being Demasted. It has far less sail damage Resistance or Defense than any class, and is generally much more difficult to sink with it maneuvering buffs to distribute armor damage. The Class also suffers to crew loss quite easily, as it has no effective crew heal.
A Buccaneer’s weak point are his sails. Most of the very effective tanking buffs of the Buccaneer only affect armour and structure, so overall the sails will often be easiest to take down. Crew loss affects reload and acceleration, but not turning.
Skillsets
Here is a very basic selection of a few key skills that probably shouldn’t be missing from your skillset if you want to PvP:
- Naval Officer: Invincible, Last Resort Maneuverability, Dominate
- Privateer: Jugular, All Or Nothing Shot, Evasion, Unpredictability Resist
- Freetrader: Rum Ration, Evasion, Provision Allies Defense, Overloaded Shot
- Cutthroat: Cripple Enemy, Rum Ration, All Or Nothing Shot, Too Mean To Die
- Buccaneer: Whistle Down the Wind, Shatter Armor, Survival Instincts
The Skill Planner is a web applet that lets you plan a skillset. This generates a number often referred to in game. (which will make sense if someone gives you a seemingly random number to allocate a skillset!)
Solo Combat (1v1)
The ‘Khan’ Flute
Knowing what to do in a PvP fight on your own is not only important for 1v1 situations, but also the foundation of being an effective group fighter.
While knowing some basics about sailing and sea combat will be enough to get you through most PvE battles, you need to familiarize yourself with the finer points if you want to be succesful in PvP.
- Read: Understanding Sailing, an official game guide by FLS
Solo Combat Tips
The following tips have proven useful, but the list is incomplete and might not apply in every situation. In the end, only experience can teach you. For the beginning, try to act on the following advice:
- Gain or keep the wind advantage. Being upwind of your opponent gives you an advantage in agility over him and lets you control the engagement. Tack upwind at the beginning of the encounter if you need to.
- Check your opponent’s career and consider attacking his «weak point».
- Use debuffs that weaken your opponents defences (e.g. Jugular or Focused Fire) before trying to damage him. But be sure you can damage him while the debuff lasts.
- Keep in mind that crew damage weakens important battle stats. If you have taken some crew damage and have a skill or an item to recover your crew, use it, and use it early.
- Play your strengths. If your ship excels at range, don’t let yourself be pulled too close to the enemy. If you out turn your enemy, try to get on his stern and kill him through his weak stern armour. If you have a tanked ship, you might as well take a shot in the broadside if that gets you into a good position. If reload is your strength, keep shooting no matter what. You get the idea.
- Keep an eye on your own ship. Use your repair skills in time, and remember to also use repair consumables, preferably a combined repair if you have taken multiple kinds of damage. Also remember an Expert takes quite a long time to do his job, so don’t wait too long before using one.
Practical Exercise: Ship Duel
Fight a ship duel against your combat instructor.
The combat instructor should choose a ship similar to yours. Before the duel you should agree on the terms concerning the equipment to be used. After the duel talk about what happened: Which moves were good, which ones proved to be mistakes? What was the reason the battle ended the way it did?
Group Combat
The ‘Cursed Blade’ Refit Frigate
Most of the advice for solo combat also applies to group combat, but the key to winning a battle in a group is teamwork. There are some important group tactics every group member needs to know.
Voice Comm
If you want to PvP in a group, you need to use a voice communication software. Most societies/nations are using the free TeamSpeak3 (TS3). Download it, install it, ask a friend from your society/nation for the server details and get a vent admin to register you.
- Download: teamspeak.com/downloads
Line Fighting
The usual group combat formation is a single line. Sailing in a line a group can concentrate its fire on a single target to reduce enemy firepower as quickly as possible, and damaged ships can be covered and given an opportunity to repair.
- Read: A Simple Guide to Properly Sailing in a Straight Line
Remember to use your group buffs before the shooting begins. Avoid wasting buffs or debuffs by checking if the one you want to use is already in effect, ideally also by coordinating on vent. As a Naval Officer, remember to put Guardians on ships that are likely to be fired on, and do it early.
Concentrating Fire
The group leader will call a target. Bring your guns to bear on that target while staying in line as closely as possible. If you can, put a weakening debuff on the target first (e.g. Jugular or Focused Fire). The group will try to use damage spikes to sink the target as soon as possible («spike him out»). The enemy will try to avoid being sunk by getting cover and repairing.
Covering
If the enemy fire is concentrated on you, you will need to hide behind the line to avoid further damage and to repair. At the latest, start repairing when half your broadside armour on one side is gone. Ask for cover on vent, stating your name («John Doe needs cover»). Move away from the line a bit to the safe side and stop moving: The ship behind you in line will move between you and the enemy to block the fire. If you are the last ship, the ship ahead of you needs to slow down to cover you. When you’re covered start moving again and get away from the enemy fire to repair.
- Details: Blocking Damaged Ships
Advanced Group PvP Manual
When you think you’ve understood the basics of group combat covered in this guide, it is time to learn from the best by reading the most advanced group PvP guide available: The War Manual, by Dolf Zinidean.
- Read: The War Manual (PDF file download)
- Reducing the Barriers to PvP (forum announcement and comments)
Practical Exercise: Group Skirmish
Practice line fighting in a skirmish of at least 3v3.
Practice concentrating your fire on one chosen target and covering a damaged ship. Talk about the skirmish afterwards between the two teams.
If you can’t get a group skirmish going, practice concentrating fire and covering against a NPC fleet. You can use Basic Round Shot for practice purposes, so the NPCs will be more of a challenge.
Port Battles
The red PvP zones around ports are created by players attacking a port from the open sea (by sinking ships of that port’s nationality or by sitting there flagged for PvP). If an attack has been strong enough (the port has been «flipped»), a battle over the control of this port (port battle) will be scheduled for 46 hours (rounded up) after the flip (within the server’s port battle times). Port battles are fought by a maximum of 24 players on each side, typically in 4 groups of 6 players.
- Details: FLS Conquest Guide: Generating Unrest
The ‘Macedon’ Hunter’s Fourth Rate is an often used port battle ship.
Being Prepared for a Port Battle
Port Battle Ships
A port battle will be heavy group PvP almost every time. Usually, though not always, ships with a lot of ranged spike damage and armour will be called for. It is also a good idea to make sure your ship has enough battle speed to not hold up the fleet or fall behind.
Before bringing a Colossal ship to a port battle, make sure that it’s not meant to be a frigate port battle. If there are only a few Colossals in a port battle they tend to do more harm by slowing down the fleet, not being maneuverable enough and having to be protected, than the advantage in firepower can justify.
Vent in Port Battles
Communication in the port battle is done on vent in a special port battle channel. Usually everyone in the port battle is in that channel and can hear what everyone else is saying, which means that often group communication needs to be done by chat (typing) to avoid too much noise and confusion on vent. There is also a setup that allows groups to internally communicate on vent in a port battle, using an additional «Push To Talk» (PTT) key. There are a few easy steps to set this up, and you should do so before going to a port battle so that you are prepared. Obviously it is much easier to talk to your group than to type.
- Read: Ventrilo for Port Battles
Preparation for AvCom
Many port battles are decided in Avatar Combat (AvCom). Be prepared by bringing enough Bandages and Smelling Salts. And make sure you have all the healing and resurrection skills:
In the Grapes Tavern in Port Royal, Delilah Purcell from the British Royal Society offers the mission Corpi Hippocraticum. Completing this mission chain will give you a healing skill that can be used while in combat, a group healing skill and a second resurrection skill. Put all these skills on your toolbar, as well as your standard healing and your revive skill, and know which one does what. The two resurrection skills have separate cooldowns, so you can revive two players instead of only one!
Getting into a Port Battle
Invites to port battles are handed out by a lottery system. Each personal contention point you have for the contested port is one ticket; the more points you have, the higher the probability of an invite. You gain personal contention points by sinking enemy NPC or player ships within 100 miles of distance to a conquerable port; if more than one conquerable port is that close, points will only go on the one you are closest to. Other possibilities to get personal contention points are blockading/patrolling the port in a PvP-flagged group, or delivering unrest supplies and Marks of War etc to the Rebel Agent (for the attackers) or Garrison Commander (for the defenders) of the port.
- Details: FLS Conquest Guide: Port Battles
The first invites for a port battle are sent out 12 minutes before the port battle starts. You can only get an invite if you are logged on at this time. If you have points on the port you either get an instant invite or a place in the waiting queue. If you are in the queue you can still get in until the port battle starts if enough people ahead of you decline or let the 2 minutes timer for accepting run down.
You cannot change your ship or its outfittings once you have received an invite, so you should be on your port battle ship 12 minutes before the port battle. It doesn’t matter if you are docked, on the open sea or even in ship combat, you can always get and accept an invite (except if you’re already in another port battle or in boarding combat).
If you are prepared for a port battle, it is usually a good idea to accept an invite, even if you are not very experienced. You could still click out in the ready room if you wanted to, and another invite would be sent out to someone else.
In the ready room
The Ready Room
Accepting the invite takes you to the ready room. Change to the port battle room on vent. In the game, switch to the Battle chat channel and write the class of your ship on Battle chat. Stand on the stage while you wait to be invited to a group. If you don’t get a group invite soon, repeat your ship on Battle chat. Once you have a group, stand at that group’s table. Remember the voice of the port battle leader and of your group commander. Don’t leave the ready room before your group does, and take care to use the same door the rest of your group uses.
Ship Combat in the Port Battle
Change your sail color according to your group’s sail color. Take care not to get into anyone’s way at the spawn point. Follow the instructions of the port battle leader and your group commander. When your group begins to move, find a place in your group’s line and generally stay at this position. Remember what you have learned about line combat and act accordingly.
If you have questions or remarks, use the Group chat to communicate, or the Battle chat if it concerns captains outside your group. Only talk on vent if you are in need of help, and say your name and group if you do so («John Doe, White group, needs Guardian and cover»).
Port Battle Rules
Havana Harbor is one of the available port battle maps.
As the attacker, there are two ways to win a port battle: Defeat all enemy players or take the town in Avatar Combat (AvCom). To get into the town for AvCom, the attackers need to destroy the Town Defense Gun and wait for a 30 minutes timer to run down. In the town lots of NPCs and 4 defending lieutenants will appear. Once all the lieutenants are defeated, the Town Commander will come out. If the attackers kill him they have won the port battle.
As the defending side, there are also two ways to win: Defeat all enemy players or survive for two hours without the town being taken. Like the attackers, the defenders can only enter the town once the Town Defense Gun is destroyed by the attackers and the 30 minutes timer has run down. But unlike the attackers, they can use not only the Main Town Entrance but also the Defender Town Entrance.
There is also a fortress on each port battle map, but fighting over it in AvCom is optional and does not directly affect the outcome of the port battle. The fortress cannot be destroyed from the sea.
- Details: FLS Conquest Guide: Port Battles
- Details: Port Battle Maps
AvCom in a Port Battle
In the town
When a port battle goes into AvCom (fortress or town), it is very important to stay disciplined and closely follow the instructions of the AvCom team leader. Generally, if you’re not experienced:
- Don’t aggro any NPCs! This means: Don’t stray from the other players, and best stay at the back of your group.
- When enemies are coming in, use Cross Shot, Grenades and other area-of-effect (AOE) attacks to damage clusters of enemies. Unless told otherwise, go for the lesser NPCs first, then for the bosses.
- Always heal up and use your group healing skill to heal others around you.
- Resurrect dead players: Click on the name in your group listing to easily select a group mate. This is usually much easier than trying to click on the body. Pressing ‘F’ will also select the closest ally, which can allow you to target the body of a player from another group for resurrection. Remember you have to be out of combat to resurrect.
- If you have been killed, let the others know that you need a revive and where your body is.
- Dying in the fortress or town does not result in the loss of your ship.
Details on AvCom: FLS Avatar Combat Guide
Practical Exercise: Port Battle
Participate in a port battle.
There is no real way to simulate a port battle in skirmish, so you will have to practice on the real thing. You can tell your group leader that it’s your first port battle or that you are not very experienced. It will probably be hectic: Don’t panic! Stay on vent after the port battle is over and listen to the debriefing (hopefully there will be one). Ask your group leader or other players if they think you should have done things differently.
- Details: Port Battle Manual
Open Sea
The ‘Trinidad’ Frigate
Open sea (OS) battles are fought within instances, but often decided before they even begin. Knowing the ad hoc PvP rules and keeping up group discipline on the open sea (assuming you are in a group) will help you choose and win the battles you want to fight.
OS PvP Rules
In the full red PvP zone every player can be attacked by any other player of another nation. In the light red Pirate PvP zone only Pirates can attack and be attacked, as well as Privateers (level 15 or above). They can attack anyone, but also be attacked by anyone. A battle against NPCs in a PvP zone can be joined by players of the same nation as the NPCs. Pirate players can only enter battles against Brethren or Smugglers Union NPCs, not battles against pirate gang NPCs such as Varyags (although killing pirate gang NPCs creates contention against the Brethren, strangely).
When a PvP battle starts, there is a period of 45 seconds for other players to join. All the players who join within this period will be at the initial spawn points, close to each other. If after this period only one player on each side is in the battle, the battle locks as a 1v1 and no reinforcements can join at all. In all other cases reinforcements can still join the battle after the 45 seconds timer, but they will appear at the (remoter) reinforcement points. There can never be more than 6 players of one side in the battle at the same time. 5 minutes after the start of the battle the joinable period is over and no more reinforcement can join. This also applies to battles against NPCs in the red zone. Flares don’t work in the red zone, there is no way to extend the joinable period.
When you leave a port or a battle and appear on the open sea in a red zone, you have the effect Temporary Invulnerability for a long time, provided you don’t move. You also have Ad-Hoc Invisibility for some time, even if you move. After Invisibility wears off, you can be seen by others, but you still can’t attack or be attacked; this effect is called Preparing Ship. Only once you are rid of all these effects can you attack or be attacked.
- Details: FLS Conquest Guide: PvP Zones
If you flag yourself for PvP at the Port Captain you can be attacked by every player. On the other hand, NPCs will not attack you, and you will have an open sea speed bonus. Also, the attacking player’s group will be «aggression PvP» flagged for 5 minutes.
- Details: FLS Conquest Guide: PvP Flags
OS PvP Tips
- Always have your local map open and zoomed to a suitable distance on the open sea, so you can see everything that’s happening around you.
- A player’s color on the local map (or compass) indicates his PvP status:
- Blue: No PvP. The player cannot attack you and cannot be attacked himself.
- Green: This member of your own nation cannot attack you, but can be attacked himself. Green is also used for NPCs of your own nation.
- Orange: Contextual PvP. The color’s meaning depends on if you are PvP flagged (voluntary/aggression/invalid ship) or not.
- Orange, while not PvP flagged yourself: The player cannot attack you, but can be attacked himself.
- Orange, while PvP flagged yourself: The player can attack you, but cannot be attacked himself.
- Purple: PvP. The player can attack you and can be attacked himself.
- Stay together and avoid getting split. Communicate clearly before entering or leaving a battle or a port. Remember that things like Preparing Ship can get your group split if you don’t leave a battle or port all at the same time.
- Mind the wind. The wind-angles of attacker and attacked on the open sea will be those in the battle instance. Avoid getting attacked while pointing your bow into the wind.
- In a battle, keep your compass or your local map zoomed out so you can see if other players are entering at the reinforcement points.
Practical Exercise: Open Sea Group PvP
Join a group in the red.
Have fun!
Minecraft Legends — это обманчиво глубокая стратегическая игра, когда вы погружаетесь в соревновательный режим «Игрок против игрока».
Есть много вещей, за которыми нужно следить, особенно при игре в командных матчах, поэтому это может быть очень ошеломляющим.
Если вам тяжело в PvP, не волнуйтесь! В этом руководстве мы дадим вам множество советов и приемов, которые, несомненно, помогут вам добиться большего успеха.
Иметь план
Хотя это легче сказать, чем сделать, вы должны идти на каждый матч, зная, что делать. Это вдвойне верно, если вы играете в команде.
Например, каждому игроку в команде должна быть назначена роль. Один должен собирать, другой должен совершать набеги на форты пиглинов, третий должен разведывать вражеских игроков и т. д.
Четкое представление о том, что делать, поможет вам и вашей команде не тратить время и ресурсы впустую.
На этой ноте вы определенно захотите начать игру, сосредоточившись на базах пиглинов больше, чем на вражеских игроках. Они являются основным источником ресурсов, таких как Lapiz и Prismarine для апгрейдов.
Кроме того, не пренебрегайте сбором ресурсов, даже если это не ваша конкретная роль. Ресурсы распределяются между всеми членами команды, но у каждого игрока есть свой ограниченный набор Allays.
Стройте сильную оборону
Хотя поначалу может показаться, что построить одну прочную стену достаточно, в долгосрочной перспективе вам захочется сделать немного больше.
Например , постройте несколько слоев стен, чтобы вашим врагам нужно было сделать гораздо больше, чем просто разрушить одну стену.
Также неплохо иметь структуру, похожую на лабиринт, включая стены-приманки. Это поможет отвлечь вражеских мобов, что может дать вам драгоценное время для начала контрнаступления!
Исследовать мир
Мир генерируется в начале каждого матча, а это значит, что нет двух одинаковых игр.
Вы должны быть уверены, что быстро исследуете мир и ищите сундуки Allay. Не забудьте схватить их раньше, чем это сделают ваши противники, чтобы получить огромное преимущество!
Вы даже можете ускорить процесс, найдя в мире ездового животного «Королевский тигр», который намного быстрее, чем лошадь по умолчанию.
Конечно, также важно находить ресурсы во время исследования. Помните, что у вас всегда должны быть союзники, собирающие ресурсы.
Следите за своим здоровьем
Если вы получаете урон, вы можете в любой момент восстановить сердца, выйдя из боя. Просто убегай, чтобы драться в другой день!
Вы получаете еще более быструю регенерацию, если стоите рядом с Хижиной Плотника, так что имейте это в виду, если вы находитесь в обороне.
Однако не стоит слишком бояться смерти! Для возрождения требуется всего 10 секунд. Начать полномасштабную атаку и умереть не так уж и плохо, если вы и ваша команда планируете таймеры возрождения.
Общайтесь со своей командой
Как вы, возможно, уже поняли, правильная командная работа абсолютно необходима для победы в PvP Minecraft Legends. Таким образом, обязательно общайтесь со своей командой.
Не забудьте сообщить своим товарищам по команде, например, когда вы заметите врага возле своей базы, чтобы вы могли сосредоточиться на его уничтожении, прежде чем он будет представлять слишком большую угрозу.
Вы даже можете использовать внутриигровую систему пинга , чтобы мгновенно сообщать своим товарищам по команде, нужны ли вам ресурсы для зданий, что часто происходит.
Планируйте наступление
Не идеально сосредоточивать все свои войска на атаке одной позиции. Это означало бы, что они могут быть уничтожены всеми сразу определенными зданиями и юнитами.
Вместо этого вы должны рассредоточить свои войска и атаковать с разных сторон. Это также заставит ваших противников рассредоточиться, защищая несколько позиций!
Кроме того, не забудьте правильно расставить приоритеты целей. Например, вам нужно сначала уничтожить хижины плотников, потому что они ремонтируют близлежащие здания.
Вы также можете организовать наступление ночью, когда это возможно . Свинки сильнее ночью, постарайтесь использовать это в своих интересах, ведя их к вражеским базам!
На чтение 130 мин. Просмотров 131 Опубликовано 13.02.2021
Отрывок из» Книги секретов выживших «, в котором подробно описывается техника PvP
Игрок против игрока , также известный как PvP , относится к бою в Minecraft , в котором игроки сражаются с другими игроками в многопользовательской игре. Независимо от того, сражаетесь ли вы в команде или в дуэлях один на один, многим игрокам сложно отточить этот навык.
Это руководство описывает PvP в ванильном Minecraft , хотя он будет распознавать хорошо известные серверные плагины.
Содержание
- Обзор
- Снаряжение
- Чары
- Локации для PvP
- Обычная местность
- Challenge PvP
- Арены
- Типы
- Бой сам
- Дружественное PvP
- Организованный PvP
- Неорганизованное PvP
- Что дальше?
- Multi Professions
- Захват флага (штурм крепости)
- Bed Wars
- Actual Fight Tactics
- Другая тактика
- Организованное PvP
- Строения
- Войска
- Faction Wars
- Infiltration
- Raiding
- Тактическое планирование
- Здание базы
- Mass Battle
- Server War
- PvP за кулисами
- Политика
- Базовая настройка снабжения PvP
- Быстрое получение добычи
- PvP Само по себе — передний план
- Отставание создает возможности
- Используйте отбрасывание
- Ошибки
- Обучение обращению с оружием
- Хорошая философия боя
- Обмани врага
- Видео
Обзор
PvP в Minecraft приводит к смерти или травме одного или больше игроков. Когда игрок умирает на нормальной сложности, содержимое его инвентаря разбрасывается по земле. Это создает мощный стимул для игроков участвовать в PvP, поскольку успешное убийство другого игрока вознаграждает убийцу выпавшими предметами, а иногда и репутацией и силой.
PvP может происходить на любом сервере, где администратор не установил для этого правил или разрешил это. Поскольку некоторые серверы поддерживают совместное строительство и приключения, в то время как другие ориентированы на PvP, серверы обычно имеют правила, которые определяют, разрешено ли PvP или нет.
Одно из таких правил может разрешать PvP только в «зонах боевых действий», которые представляют собой определенные области земли, на которых игрокам разрешено участвовать в бою. Игроки не могут нанести урон другим игрокам за пределами этих зон боевых действий. Этот тип правила может применяться, чтобы дать игрокам безопасное место для пополнения запасов или просто отдохнуть от PvP.
Снаряжение
Снаряжение бойца — это решающий фактор в PvP, увеличивающий живучесть и урон. Однако наличие хорошего снаряжения не гарантирует вам успеха, потому что умение, возможно, является более важным фактором. Однако хорошее снаряжение может значительно повысить ваши шансы в бою. Игроки должны быть знакомы со всеми аспектами снаряжения, чтобы эффективно использовать его и оценивать снаряжение своих врагов.
Имя | Описание |
---|---|
Меч | Меч — наиболее распространенное оружие ближнего боя. Радиус действия меча составляет до 3 блоков, что делает его идеальным для атаки других игроков в непосредственной близости. Алмазный меч, зачарованный Sharpness V, способен убить игрока в незачарованной алмазной броне всего за 4 критических удара. Однако недавно добавленное незеритовое оружие наносит ровно на половину больше грубого урона, чем их алмазные аналоги. Меч наносит больше урона в секунду, чем топор, и немного выше, чем другое оружие ближнего боя, что делает его, пожалуй, наиболее эффективным. Мечи также могут выполнять атаку замах [ только для Java Edition ] , отбрасывая и слегка повреждая противников возле первого удара.. |
Ax | Топор наносит немного больше урона за удар, чем меч, и может временно отключать щиты, но имеет более медленный скорость атаки и меньшая стойкость. Несмотря на эти недостатки, топоры являются эффективным оружием в PvP. [ Только для Java Edition ] Совет: если вы используете топор, а противник использует меч, попробуйте прыгнуть, прежде чем нанести удар, затем двигайтесь назад или в сторону, чтобы избежать удара. Критический удар незачарованным каменным топором или лучше наносит 6,75 сердец урона небронированному игроку, 4,5 сердца урона игроку с незачарованной железной броней и 2 сердца игроку с незачарованной алмазной броней. Это означает, что он может убить целого железного игрока всего за 3 удара и полного алмазного игрока за 5 ударов. Если вы сражаетесь с железным врагом, имейте в виду, что вам не нужно критиковать третий удар, если только он не пытается съесть, так как после второго удара у него останется только 1 сердце. |
Трезубец | Это сбалансированное и универсальное оружие, которое можно использовать в ближнем и дальнем бою. После броска они не замедляются под водой. Их лучше всего зачаровывают Верность и Пронзание. Однако и другие чары тоже находят применение. С Riptide можно подниматься на более высокие высоты или двигаться вперед в воде или под дождем. С помощью Channeling можно призывать молнию к цели трезубца во время грозы, обнажая ее, а также использовать для создания заряженных криперов, зомби-свинолюдей или ведьм. |
Лук | Полностью заряженный лук не только наносит больше урона, чем алмазный меч, нанося 9 , но он также может стрелять на 64 блока вверх, что делает его мощным оружием с большого расстояния. . Несмотря на эти преимущества, лук не следует использовать на близком расстоянии, поскольку его время зарядки составляет 0,9 секунды. Однако, если вы используете версии до 1.9, стрельба по приближающемуся противнику малозарядным выстрелом, чтобы остановить его движение, прежде чем переключиться на ваше оружие, чтобы вступить в рукопашный бой, дает вам значительное преимущество в бою, так как теперь вы можете комбинировать их. легко, и даже если вы этого не сделали, этот малозарядный выстрел означает, что даже если вы обмениваетесь ударами, вы все равно получаете небольшое преимущество от урона чипа стрелы. Хорошо зачарованный лук рекомендуется для PvP высокого уровня и должен использоваться для давления на дальних противников, будь то быстрые залпы или мощные выстрелы. Используя стрелы с наконечниками, луки также можно использовать для нанесения эффектов на игроков, таких как яд на врагов или исцеление на союзников. Совет: траектории стрелок зависят от вашего движения в версиях Java 1. 9 и выше, так что имейте это в виду, когда прыгаете, чтобы кого-нибудь подстрелить! |
Арбалет | Арбалет можно использовать как выстрел из лука без заряда, если он предварительно заряжен. Он наносит 12 единиц урона, но имейте в виду, что для перезарядки требуется 3 секунды, и в условиях, когда другой игрок (-ы) может вас видеть, арбалеты поставят вас в невыгодное положение, потому что у обычного лука время зарядки меньше, чем у скорость перезарядки арбалета. По этим причинам неразумно использовать арбалет в бою с луком на средней и дистанции. Перезарядите его после укрытия или в обстоятельствах, когда ваш противник вряд ли ударит вас. Совет: в рукопашном бою арбалет можно использовать как мгновенную метательную атаку, чтобы разбить здоровье вашего оппонента после отключения его щита вашим топором. Это заставит их принять урон от стрел и отбросить, давая вам пространство, чтобы переключиться обратно на ваш меч/топор, чтобы атаковать снова. В дальнем бою постройте небольшую стену из блоков, прежде чем пытаться перезарядить арбалет. Зачаровывание арбалета с помощью Quick Charge III дает ему такое же время зарядки, как и у лука, что значительно увеличивает его эффективность. У него есть собственные чары и более медленное время перезарядки, чем у лука, и он может стрелять фейерверками. Максимальный урон, наносимый его снарядами, составляет 11 × 5,5, а с помощью заклинания мультизаряд он может выстрелить сразу 3. Игрок может использовать его как отличное оружие для снайперской стрельбы. Если выстрелить фейерверком из арбалета с мультизарядом, он нанесет 18 урона по области. Арбалет с Multishot, который стреляет Firework Rocket с эффектом большого шара, является идеальным оружием, чтобы уничтожить множество врагов одновременно. Однако арбалет с проникающим эффектом также оказался весьма эффективным в бою, потому что стрела проходит сквозь сущности и минует щиты, делая заклятого врага дальнобойного оружия совершенно бесполезным. Особо следует отметить Arrows of Harming II, которые в сочетании с Piercing наносят 12 × 6 урона, обходя как щиты, так и броню. Доказано, что арбалеты могут быть хорошим выбором против опытных противников даже без фейерверков, если у вас есть несколько колющих арбалетов и быстрозарядных арбалетов с поражающими стрелами или многозарядные фейерверки. |
Удочка | Удочки — это хитрый предмет, который не наносит урон игрокам, но слегка отбрасывает их при контакте. Повторные удары могут открыть небольшое окно возможностей для бойца, чтобы ускользнуть от нескольких ударов мечом. Удочка может быть эффективным инструментом для нанесения долговечного урона доспехам, кульминацией которого может стать разрыв доспехов или сбивание врагов с платформы и их падение до смерти. Помните о его прочности, так как зацепление мобов или игроков приводит к потере 5 единиц прочности, что составляет одну тринадцатую от общей незачарованной прочности.. Используйте его осторожно или зачаровывайте с помощью Unbreaking and Mending. Однако удочки являются наиболее эффективными только в Minecraft Java 1.8, а вот коренные породы трудно сказать. В версии 1.9+ можно использовать удочку с возвышенности, чтобы подтянуть врагов вверх, заставляя их получать значительный урон от падения. |
Armor | Броня позволяет игрокам поглощать часть нанесенного им урона. Броня жизненно важна для PvP, и без нее большинство игроков умрут за секунды. Защита обычно является идеальным зачарованием для брони, созданной для боевых целей. Однако он не такой специализированный, как некоторые другие чары, такие как Защита от огня и Защита от взрыва. Эти угрозы могут оказаться более заметными, чем обычные источники урона, и о них следует помнить при наложении чар на вашу броню. |
Щит | Щиты могут использоваться для блокировки входящих атак. При успешном блоке щиты нейтрализуют урон и отбрасывание как от рукопашных, так и от дальних атак. Стрелы и трезубцы, заблокированные щитом, могут срикошетить от ближайших блоков или сущностей. Если ударить топором, щит будет временно отключен на 5 секунд. [ Только для Java Edition ] В противном случае щиты станут бесполезными из-за их ношения. вниз, или у противника просто колющий арбалет. |
Food | Воюющий должен убедиться, что у него полная полоса голода во время борьба. Если голод опускается ниже 18 ( × 9), их здоровье не восстанавливается, а если голод опускается ниже 6 ( ) спринт невозможен. Рекомендуется есть приготовленную пищу, такую как стейки или свиные отбивные, поскольку они восполняют больше очков голода, чем их сырые аналоги. Если возможно, ешьте редкое золотое яблоко, так как оно дает временную регенерацию и поглощение. В версиях Java 1.9 и выше предпочтительными продуктами питания для насыщения после употребления золотого яблока обычно являются подозрительное тушеное мясо или золотая морковь, поскольку они обеспечивают хорошее насыщение и позволяют не подвергаться такому урону в бою, насколько высока скорость регенерации. быстрее с полной шкалой голода и запасом насыщения. |
Milk | Молоко устраняет все эффекты статуса при употреблении. Это полезно для устранения любых вредных эффектов, таких как яд, во время боя. Обратите внимание, что он удаляет все эффекты статуса, включая хорошие. |
Блоки | Блоки полезны в крайнем случае, чтобы преградить путь врагам или создать путь к отступлению. Они могут быть особенно полезны в ограниченном пространстве, поскольку вы можете заблокировать преследователя, выиграв драгоценное время для побега. Блоки также можно использовать для возведения стен или других высот в целях безопасности.. Остерегайтесь снарядов, которые могут сбить вас с ног! Совет: чтобы вас не сбило выстрелом из лука или другими типами снарядов, заблокируйте все четыре стороны столба блоками и пусть они будут как минимум на один блок выше центра, на котором вы будете строить. |
Зелье | Зелья применяют множество полезных статусных эффектов. Эти эффекты могут усилить союзников и нанести вред врагам, если их бросить как брызги зелий. Кроме того, затяжные зелья позволяют увеличить время действия за счет более дорогого зелья. сила, скорость, сопротивление огню, регенерация и мгновенное здоровье — одни из лучших зелий, которые можно иметь в вашем арсенале. Учтите, что употребление обычного зелья требует времени и может сделать вас уязвимым. Вот почему некоторые игроки чаще используют зелья всплеска. Тем не менее, зелья всплеска имеют недостаток, заключающийся в более короткой продолжительности эффекта, а также в возможности случайно поделиться эффектом с ближайшими противниками. Чтобы добиться максимальной продолжительности эффекта всплеска зелья, бросьте зелье так, чтобы оно приземлилось прямо вам на голову. Затяжные зелья полезны либо для того, чтобы сделать область недоступной на некоторое время, либо для того, чтобы все члены команды могли лечиться вместе. Однако затяжные зелья часто вызывают огромную задержку и иногда могут принести пользу врагу, поэтому они не используются широко. |
Ender Pearl | При броске он телепортирует пользователя в то место, куда он приземляется. Это оказывается весьма полезным для преодоления стен или выхода из опасных ситуаций. Обратите внимание, что жемчужины края наносят урон игроку при использовании. Вы можете ударить кого-нибудь жемчужиной, когда они убегают, что позволит вам мгновенно их догнать. Некоторые игроки предпочитают перетекать в сторону или за спину противника. В некоторых местах, таких как крутые скалы или преисподняя, нужно бросать его осторожно, иначе вы рискуете получить тяжелые повреждения от падения. В Bedrock Edition, когда вы поражаете моба жемчужиной Эндера, она наносит урон цели. (Не подтверждено) |
Ведро с водой | Вода замедляет движение, давая больше времени для побега. Его также можно использовать, чтобы избежать повреждений при падении, тушения пожаров и путешествия по стенам. |
Ковш с лавой | Лава это окончательная баррикада. Вы можете использовать лаву, чтобы значительно замедлить своих врагов или нанести им серьезный урон (позволяя использовать ее в ловушках), если у них нет зелий или чар. |
Снежок, Яйцо | Хотя снежок не наносит никакого урона, это оружие обладает высокой скорострельностью, позволяя сбивать игроков со скал. Большинство игроков не ожидают, что яйцо будет использоваться в качестве оружия, и поэтому оно может быть очень эффективным и удивительным. Снежки также повреждают броню и массово производятся с использованием снежных големов. Яйца могут порождать цыплят при броске, что позволяет вашему противнику вместо этого нанести смертельный удар, предназначенный для вас, по цыпленку.. Они также являются метательным оружием, что означает, что их можно использовать так же, как лук для ближнего боя или удочку, поражая врага несколькими из них во время боя, чтобы дезориентировать его движение перед вступлением в рукопашный бой, чтобы облегчить их для комбинирования и лишить их возможности эффективно атаковать. |
Horse | Лошади дают всадникам преимущество в скорости, что особенно важно полезен в погоне, побеге или уклонении от дальних атак с помощью обстрела. Лошадей также можно использовать для достижения высот благодаря их способности перепрыгивать несколько блоков за один прыжок. Если вас ударили верхом на лошади, вас не отбросит назад, а урон от падения также будет уменьшен. Остерегайтесь воды, потому что лошадь не может плавать в воде глубиной более двух блоков. Обязательно используйте конские доспехи и дополнительную еду, чтобы исцелить лошадь, и, возможно, поводок, чтобы управлять лошадью на определенных препятствиях. Его также можно использовать, чтобы прыгнуть, чтобы помешать другому игроку ударить вас, но также может привести к смерти лошади во время боя, потому что другой игрок сначала нацеливается на лошадь, чтобы создать задержку, когда вы делаете паузу на короткую секунду в воздух, когда лошадь умирает, чтобы получить криты или комбо. |
Redstone | В правильных руках красный камень формирует фундамент для эффективных ловушек и некоторого оружия, такого как пушки TNT. Построение ловушки в стратегически важном месте и заманивание в нее противника может быть простым способом выиграть битву. Однако создание ловушек или оружия в середине боя крайне непрактично, и поэтому конструкции из красного камня лучше всего использовать с элементом внезапности или в начале боя. |
Крайний кристалл | При правильном использовании конечные кристаллы могут быть смертельными для противника. Используя тот факт, что близкие кристаллы конца взрываются одновременно, вы используете их, чтобы убить человека в алмазной броне. Чтобы использовать End Crystals эффективно, атакующий должен защитить свой нижний хитбокс, так как верхняя половина хитбокса игрока не получает большого урона от взрывов. На высокой сложности один взрыв Кристалла Края может мгновенно убить игрока с алмазной броней с полной Защитой IV, если он находится в четырех кварталах от кристалла и находится на одном уровне Y с ним. На нормальной сложности взрыв кристалла в упор может опустошить указанного игрока в алмазной броне до половины сердца. Однако конечные кристаллы трудно получить, поскольку для них требуются ценные предметы. |
Кровать | Если вы сражаетесь в Пустоте или Торцевые пластины — более дешевый заменитель торцевых кристаллов, и их легче разместить, поскольку их не нужно класть на обсидиан. Все, что вам нужно сделать, это щелкнуть правой кнопкой мыши по кровати в Нижнем мире или Конец, чтобы взорвать ее, оставив после себя большой кратер и тонны огня.. Хороший совет — попытаться встать на блок, который, по крайней мере, на один блок ниже того места, где вы собираетесь взорвать кровать, или поместите один блок между вами и кроватью, прежде чем взорвать ее, так как это защитит ваш нижний хитбокс от Урон от взрыва, который намного эффективнее в нижней половине вашего хитбокса. Если вы действительно хотите быть в безопасности, выпейте зелье сопротивления огню и улучшите часть своей брони защитой от взрыва IV. Тем не менее, кровати можно просто использовать, чтобы устроить бомбу-смертник (или, по крайней мере, выглядеть так, чтобы угрожать) кого-то, кто устроил вам засаду, что всегда лучше, чем терять свои вещи врагу. Приложив еще немного TNT и тщательно спланировав, можно создать разрушительные взрывы. |
Respawn Anchor | Работает аналогично кровати, но его надземный вариант. Несмотря на то, что это дорого, требуя изготовления 6 плачущих обсидиановых и 3 светящихся блоков, а также еще одного светящегося блока для питания взрыва, его все же намного быстрее и проще разместить и взорвать, чем торцевой кристалл, и удобнее, чем кровать, поскольку он может складываться до 64. |
TNT | Хотя обычно это непрактично, TNT можно использовать для создания ловушек или для отвлечения и запугивания противника. . С рельсами-активаторами также можно использовать вагонетки TNT. Взрывы также разрушают предметы, что позволяет сделать ваших противников беспомощными, если они попадут под удар. На некоторых серверах, особенно на серверах с мини-играми, TNT можно использовать в качестве взрывного ускорения для запуска игроков через огромную пропасть, позволяя им добраться до врагов на другой стороне и устраняя опасность того, что они построятся в пустоте и будут сбиты с толку. Совет: для этого и трех пунктов, перечисленных выше, проверьте сложность сервера, так как это определит количество урона, нанесенного этими взрывами, и помните, что прыжки TNT и подобные прыжки работают только на легкой сложности. На более высоких уровнях сложности вы просто разнесетесь вдребезги или получите такой большой урон, что этого даже не стоит делать. |
Flint and Steel | Кремень и сталь можно использовать, чтобы отвлечь врагов и изменить поле битвы, поджигая поверхности. Оказавшись охваченным пламенем, игрок может быть вынужден принять зелье сопротивления огню, и в этом случае он останется уязвимым на некоторое время. Кроме того, эффект пламени, возникающий в результате горения, закрывает поле зрения игрока, ограничивая его способность воспринимать входящие угрозы. |
Огненные заряды | Огненные заряды можно запускать из раздаточных устройств как ловушку. Они наносят урон огнем и закрывают обзор для игрока. |
Тотем бессмертия | Если держать их в левой руке, это защитит игрок от смертельного удара (кроме пустоты и команды/kill) и дает ему регенерацию и поглощение, которое защищает их на некоторое время. |
Кирки и лопаты | Эти инструменты могут позволить игрокам изменять местность, позволяя создавать туннели и т.. |
Волки | Прирученные, они могут помогать игроку в бою, нападая на врагов. Принесите мясо, чтобы исцелить их и заставить размножаться. Однако враг может порождать лианы, которые могут отпугнуть собак или сразу убить собак, потому что у собак нет высокого здоровья. |
Elytra | Надкрылья можно использовать, чтобы преодолевать большие расстояния на высокой скорости, внезапно атаковать врагов и влетать в их базу. Ношение надкрылий снижает защиту пользователя из-за того, что он занимает прорезь на нагруднике. Лучше всего зачаровывать ваши надкрылья неразрывностью и иметь запас фантомных мембран, чтобы восстановить их прочность. Часто используют надкрылья с трезубцем для экономии патронов для фейерверков. |
Fireworks | Фейерверк можно использовать для усиления надкрылий. скорость и урон противникам под потолком. Они также могут служить сигналами товарищам по команде. В них можно стрелять вручную или стрелять из арбалета. |
Ножницы | Они могут обезвредить ловушки с растяжкой, не срабатывая их . |
Паутина | Паутина может замедлить врага в качестве защиты, как для вас, так и для вашей базы, особенно в сочетании с душа песок и лед. Они также могут предотвратить повреждение при падении. Прыгнув в него, игрок может легко нанести несколько критических ударов, но за счет передвижения и скорости добычи. Принесите жемчуг эндер, чтобы быстро убежать, когда это необходимо. Паутина в воде [ только Bedrock Edition ] — отличная ловушка для утопления. |
Чары
Чары | Описание | Используется on | Стратегия |
---|---|---|---|
Аспект огня и пламя | Наносит урон от огня, более высокие уровни делают это длится дольше. | Используется на: Меч (Аспект Огня), Лук (Пламя) | Броня не влияет на урон от огня, но Защита от огня уменьшает урон . Итак, эти чары не всегда надежны: не полагайтесь на их работу с кем-то, у кого есть сопротивление огню или полностью зачарованная броня, поскольку они могут быть невосприимчивыми. Огонь также может использоваться, чтобы обнажить противников в темных областях. |
Резкость и сила | Наносит случайное количество дополнительного урона, предел которого увеличивается с увеличением уровня. | Меч (острота), лук (сила) | Дополнительный урон обходит защиту брони, поэтому алмазная броня вашего врага победила не защищают их так сильно от Sharpness V. Наносимый урон непостоянен, поэтому сражение зависит не только от того, кто наносит удар первым или у кого лучшее снаряжение, но и от того, сколько урона случайным образом наносится этим чаром. |
Thorns | Носящий имеет шанс отразить полученный урон обратно в противника. Pre-1.16 (ценой прочности). Более высокие уровни дают больше шансов отразить урон. | Для любой брони. | (до 1.16) Остерегайтесь дополнительных повреждений прочности, которые получает ваша броня. Если вы объедините шипы и защиту, ваша броня быстро сломается, если вы также не используете Unbreaking. |
Отбрасывание и удар | Knocks цель назад дальше. Более высокие уровни увеличивают расстояние. | Меч (отбрасывание), лук (удар) | Эти чары лучше всего использовать против игроков с эффектом Силы. Чем дальше они от вас, тем меньше они смогут поразить вас в рукопашном бою. С другой стороны, если у врага мощный лук, но слабый меч или подобное оружие ближнего боя, может быть лучше держать его рядом. Отбрасывание может хорошо работать с оружием окружающей среды, позволяя легко сбивать противников со скал. |
Protection | Поглощает определенный процент урона в зависимости от уровня. | Для любой брони. | Это одно из лучших чар для брони, так как оно может предложить защиту от 80 процентов урона (см. броню). |
Защита от взрыва | Поглощает определенный процент урона от взрыва в зависимости от уровня. | Для любой брони. | Полный комплект брони Blast Protection IV должен надежно защищать вас от взрывов и является предпочтительной броней против оружия TNT. |
Защита от огня | Поглощает определенный процент урона от огня в зависимости от уровня. | Для любой брони. | Наличие хотя бы одной части брони с Огнезащитой — всегда хорошая идея, поскольку вы можете столкнуться с противником с кремнем и сталью или Огненным аспектом. Это также помогает, если вы упали в лаву. |
Защита от снарядов | Поглощает определенный процент урона от снарядов в зависимости от уровня. | Для любой брони. | Это должна быть броня выбора для дальнего боя. Это также может быть полезно против диспенсеров, поскольку они могут очень быстро стрелять стрелами. Обратите внимание, что это защищает только от удара снаряда, но не от любых связанных с ним эффектов, например огонь от огненного заряда. |
Падение пера | Поглощает определенный процент урона от падения, включая урон от жемчуга Края. | Только ботинки. | Даже если урон нейтрализуется, звук остается, потенциально предупреждая ваших врагов о вашем присутствии. |
Дыхание | Пользователь может дышать под водой дольше, а при удушении проходит больше времени между потерей здоровья. | Только шлем. | Эти чары весьма полезны для разведки: вы можете больше времени прятаться под водой во вражеском рву. Это заклинание должно быть предпочтительным выбором при сражении под водой. |
Depth Strider | Носящий может двигаться под водой быстрее | Только сапоги. | Довольно недооцененное заклинание, но чрезвычайно эффективное в подводном бою. Эти чары позволяют намного быстрее вступать в морскую битву и убегать от нее.. |
Infinity | Выпускайте неограниченное количество обычных стрел, но хотя бы одна должна быть в вашем инвентаре. | Для лука. | Бесконечность — хорошее заклинание для спама большого количества стрел. Это хорошо сочетается с Unbreaking, так как общее количество стрел, которые могут быть выпущены, увеличивается. |
Unbreaking | Увеличивается долговечность инструмента. | Для всех доспехов, оружия и инструментов | Хотя вам нужно пройти больше хлопот, чтобы получить Unbreaking для ваших предметов, он может стоить того в долгосрочной перспективе. Получение Unbreaking увеличивает время до того, как вам придется перековать свой меч со всеми его чарами. Чтобы добиться максимальной эффективности, постарайтесь как можно скорее закрепить свое снаряжение. |
Верность | Позволяет вашему трезубцу вернуться к сам после броска | Для трезубцев | Используется для многократного броска трезубца, поскольку он вернется к игроку. |
Эффективность | Увеличивает скорость добычи ваших инструментов. | Для инструментов | Используется, если кто-то хочет добывать через стены вражеской базы или рыть туннели для побега. Также настоятельно рекомендуется для тех, кто владеет топорами, чтобы увеличить шанс лишить бойца щита защитного поведения. |
Исправление | Ремонтировать предметы с помощью опыта | Anything | Если игрок проходит несколько битв, это позволит ремонтировать его снаряжение между матчами с опытом, выпавшим с убитых противников. . |
Curse of Vanishing | Когда игрок убит, его капли исчезают | Что угодно | Если вас убьет другой игрок, ваши предметы с этим проклятием НЕ упадут, поэтому ваш враг не сможет использовать ваши предметы, чтобы атаковать вас (или вашу команду). |
Скорость души | Значительно увеличивает скорость при путешествии по песку души. | Ботинки | Чрезвычайно полезен в Нижнем мире для бегства или нападения. |
Пронзающий | Позволяет стрелам иметь дополнительный импульс, который наносит больше урона, если пробивает одного противника. | Арбалет | Чрезвычайно полезен для борьбы с тяжело вооруженными противниками с помощью щитов. |
Riptide | Позволяет игрокам взлетать в воздух, когда под дождем или в воде, или просто двигайтесь быстрее в воде. | Трезубец | Чрезвычайно полезно в сочетании с надкрыльями для обеспечения летных возможностей. |
|}
Локации для PvP
В PvP бойцам придется сражаться в некоторых условиях, независимо от того, это может быть специально спроектированная арена, обычная местность или карта испытаний.
Обычная местность
Это когда два игрока сражаются на естественно созданной местности Майнкрафт . В этом типе боя игроки просто выбирают обозначенную область или могут быть неожиданно атакованы (под землей, пещерами, скалами или цитаделями). Можно также добавить свои особенности в естественный ландшафт..
Challenge PvP
Это PvP, который происходит в уникальной области или на карте испытаний. Друзья-игроки могут решить создать или использовать карту испытаний, которая облегчит PvP. Игроки могут разделиться на несколько групп, наслаждаться общением или любым другим распределением игроков, которые сражаются друг с другом.
Арены
Игроки могут предпочесть построить арену из соображений организации или эстетики.
Типы
- Спаун (наиболее распространенный) : На многих серверах есть зона PvP на возрождении или даже рядом с ней! Однако будьте осторожны, потому что обычно вы не можете размещать или разбивать блоки.
- Ancient : постройте Колизей, вдохновленный древними римлянами, с боями с животными и, возможно, некоторыми кровь (красный камень) на полу (однако исторически неточно) — используйте камень или все виды каменного кирпича для стен, траву в качестве пола (песок тоже выглядит очень красиво) и дерево для украшения и разбивания камня или каменного кирпича .
- Игры на выживание : огромная арена, которая находится в куполе и часто включает в себя несколько биомов. Стены должны быть обсидиановыми, каменными или барьерными. Сторонники и зрители могут посылать посыльных с едой, доспехами и т. Д. Битва продолжается до тех пор, пока не останется только двое, которым затем нужно отправиться на начальную точку появления и сражаться насмерть! Победитель получает хороший приз, проигравший — нет.
- Лабиринт . Постройте стены и сиденья, чтобы зрители могли наблюдать, как бойцы бегают, напуганные, и не умеют. они боятся лианы за следующим углом.
- Многоуровневый : иметь несколько этажей на арене со случайными отверстиями; убедитесь, что стенки сделаны из стекла, чтобы зрители могли видеть все гравитационное воздействие.
- Nether Arena : на самом деле это не обязательно должно быть в нижнем мире. Сделайте стену из нижнего кирпича высотой 3 блока вокруг желаемой области арены и закройте ее забором из нижнего кирпича. Используйте поршневую дверь с прижимными пластинами на входной стороне. Затем сделайте зрительскую будку, которая возвышается над стенами с лестницей из нижнего кирпича с одной стороны. Пол арены должен быть пустым, со светящимся камнем посередине и даже с некоторым количеством лавы, разбросанной вокруг (дайте игрокам защиту от лавы, чтобы все было чище). Вы можете зажечь немного адского камня, если хотите, и добавить песок души/почву души для дополнительного поворота. Удачи!
- Spleef Twist : Кто сказал, что вы должны делать грязную работу? Пусть лава под картой сделает это за вас (скажите бойцам перед матчем, чтобы им не приходилось платить компенсацию)! Бегайте, нанося удары противнику, при этом убирая пол из-под его ног.
- Sky : постройте арену в небе и используйте поршневые ловушки, чтобы образовались случайные отверстия. Гравитация теперь твой лучший друг и злейший враг.
- Уловка : создайте свою арену как можно более уникальной — заставьте поршни отталкиваться от пола, чтобы дать некоторым игрокам преимущество (или недостаток) в высоте, используйте лестницы, чтобы стимулировать наклонная комната, чтобы запутать кого-либо, или использование воды, чтобы замедлить всех и сделать бег бесполезным. Возможности безграничны.
- Дождь лавы : после того, как стартовый рычаг потянут, открываются входы для бойцов, задержка повторителя красного камня — это все, что останавливает излияние лавы потолок. Используя поршни и двухминутную задержку, заставьте лаву литься с потолка и убейте всех оставшихся бойцов! (или сделайте так, чтобы им приходилось уклоняться от «капель дождя» лавы. (Помните: не используйте легковоспламеняющиеся материалы!)
- Купол : создайте гигантскую сферу из стекла, чтобы зрители могли наблюдать.
- Морской бой : поместите лужу с водой в стеклянную чашу и дайте каждому игроку лодку, чтобы тот первым утонул проигрыш, или продолжайте, пока кто-нибудь не умрет.
- Поле TNT : поместите TNT в случайное место и активируйте его. Теперь он вызовет кратер. Положите несколько TNT, чтобы сделать кратер больше . Теперь обнесите его забором, и пусть начнется битва!
- Natural Lava Arena : найдите естественную лаву. Получите много золотых яблок и/или огня зелья сопротивления. Запрыгивайте, вы будете сожжены во время битвы. Больше азарта и сложности!
- Атака мобов : заполните арену скрытыми источниками монстров. Смотрите, как игроков атакуют как монстры, так и другие игроки!
- Небесные блоки : квадрат 40 × 40 с 50 блоков, внизу будет вода. Сделайте мульти Между следующим блоком имеется 1 блок воздуха, поэтому блоки фактически не касаются друг друга. Сделайте несколько слоев с двумя блоками между ними, чтобы игроки, которые упали первым, не умерли, а продолжили. Чтобы развлечься, делайте это, оставаясь невидимым в темноте, но убедитесь, что все носят нагрудник, чтобы по-прежнему можно было играть.
- Trap Arena : Сделайте арену из камня со стеклянными глазками для зрителей. В нем могут быть ловушки с поршнями, лавой, огнем, стрелами. Кроме того, имейте несколько ловушек без стекла на тот случай, если боец решит, что стекло сигнализирует о ловушке. По этой причине добавьте лишнее стекло. Воюющие должны находиться в режиме приключений.
- Пробел : это рекомендуемое поле битвы. Добавьте эффект на поле битвы, такой как Jump Boost I или II и Slow Falling II. Затем сразитесь с «отсутствием гравитации». Чтобы усложнить задачу, добавьте шалкеров, чтобы стрелки текли медленно.
- Honey House : арена, которая размещается случайным образом с использованием березовых досок или лестниц. Вокруг и на самом верху находится поле битвы из березовых досок 8×8, когда игроки будут падать и скользить через медовый блок, чтобы снова подняться.
- Зоны сюрпризов : Это также необязательно. Используйте эту область, чтобы добавить неожиданное поле битвы. В пещерах добавьте скрытые области, чтобы спрятаться, используя поршень и кнопку, и скрытые области, чтобы склонить врага. Предлагается добавить рычаги, которые применяют скрытый TNT, и строить случайные и скрытые пушки TNT для взрывного сюрприза.
- Spellgrounds (Рекомендуемые битвы волшебников) : Это поле битвы наполнено эффектами, такими как капсула левитации 5×5 со слизью, так что люди могут сражаться в воздухе. Может быть добавлено «Ядовитое поле», так как при падении они получат эффект Яда, чтобы игроки были уверены в падении, и скоростные пандусы (Скорость IV и Левитация II), чтобы они могли исследовать поля сражений далеко. Это также помогает игрокам сбежать.
- Highgrounds (Knockback Field и King of the Hills/Ladders Battles) : поставьте несколько капсул левитации, чтобы игроки могли получить на возвышенности. Игрокам предстоит сбить их со скалы. Поставьте воду под обрыв. Игрок, который последним на возвышенности побеждает, станет Королем холмов.
- Мост : проблема каждого — сможет ли он перейти дорогу, не будучи задетым яйца, снежки, луки, снежные големы и т. д. Игроки могут бить себя яйцами, снежками, луками, снежными големами и т. д., пока не проваливаются через пустоту или лаву. Чтобы защитить себя от падения, используйте щиты, жемчуг и некоторые блоки. Игроки также могут потренироваться в борьбе с кем-то на стеклянном поле 5×5, чтобы избежать падения.
- Grasslands Это поле, которое проверяет точность и отточенные навыки, это проверяет вашу осведомленность от Враги, такие как атаки из неизвестных луков, получение сплифа от врагов, это также может помочь вам лучше узнать игроков в «Тайном убийстве». Игра на лугах в основном происходит через нерест, но помогает вам заряжаться, используя эту арену, которую вы можете использовать для получения преимущества.
- Иллюзия : использование определенных блоков делает битву запутанной. Используя стекло, создавайте различные иллюзии, такие как поддельные блоки, которые могут уходить в другую область, случайные порталы и скрытые ловушки. Игроки должны знать, на каком поле они сражаются. Вот почему эти создания запутают игрока, но если этот игрок умен, он может использовать поле битвы иллюзий для побега.
Вот пример того, как вы можете использовать окружающую среду в своих интересах:
- Пустота : Используйте отбрасывающий меч, ударный лук или даже отбрасывание от атакующего противника, чтобы сбить его с более высокой платформы. Если повезет, они получат значительные или даже смертельные повреждения при падении. Или они могут просто упасть в океан лавы, который лежит внизу! Бонусные очки за то, что они сбивают их с блоков магмы или добивают их сверху луком/арбалетом/трезубцем. Скорость души будет особенно полезна в Долине песка души, и вы можете использовать это в своих интересах.
- Конец/Конец города : используйте меч отбрасывания или Ударьте из лука, чтобы сбить врага с острова.. Если вы находитесь в Конечном городе, соблазните шалкера ударить вашего противника, который вызовет левитацию, отправив его в воздух и дезориентируя его. Затем вы можете стрелять в них несколько раз из оружия дальнего боя. Как только они упадут, прикончите их трезубцем, мечом или топором.
- Dimension Explosives : и в Пустоте, и в Конце кровати — смертоносное взрывное оружие. если вы можете правильно выбрать время. Самая смертоносная стратегия заключается в том, чтобы подбить врага на возвышенности своим мечом и/или топором, прежде чем намеренно взорвать кровать рядом с ним на возвышенности, пока они все еще находятся в воздухе (убедитесь, что ваши ноги находятся под кроватью, когда вы взорваете ее в противном случае урон от отдачи может вместо этого убить вас!) Это нанесет огромный урон/убьет врага, и вы действительно не получите большого урона от отдачи. Обратной стороной этой стратегии является то, что огонь после взрыва может сжечь некоторые ценности, которые несут враг/враги. Якоря возрождения в Конце или Надземном мире также можно использовать, но они более дорогие и требуют немного больше времени для активации.
Бой сам
Это обзор различных типов PvP. В следующих разделах это будет более подробно.
Дружественное PvP
Дружественное PvP — это когда два или более игроков соглашаются на PvP ТОЛЬКО для дружеской практики и тренировок. Дружественное PvP отлично подходит для игры по локальной сети. Это наименее враждебный вариант для PvP, поскольку он:
- Избегает недовольства.
- Останавливает потерю собственности из-за выпадения воровских игроков.
- Поощряет сотрудничество.
- Позволяет игрокам без опасений использовать любой тип оружия.
Организованный PvP
В организованном PvP игроки договариваются об обстоятельствах боя, а затем сражаются. Победитель может получить согласие на получение чего угодно, от алмазов и изумрудов до доказанного превосходства или вообще ничего.
Этот тип PvP может быть очень конкурентоспособным, и игрокам может потребоваться беспристрастный судья для обеспечения соблюдения правил.
- Время боя!
Время сражаться! Вы можете сражаться с ними мечом к мечу, поклониться ему, бомбардировать их зельями или бегать, как цыпленок без головы, в надежде, что они первыми умрут от голода. Что бы вы ни делали, убедитесь, что вы выиграли!
Уклоняйтесь от их атак своей молниеносной реакцией (или масляными пальцами) и наносите удары, быстро щелкая левой кнопкой мыши (Совет: лучше подождать, пока меч остывает, пока вы снова не ударите). Если у вас есть щит, используйте правую кнопку мыши, чтобы блокировать атаки, бегите по противникам и ударяйте, падая, для получения критических ударов (совет: если вы не касаетесь блока под собой и находитесь в паутине, вы засчитываете падение, дает вам критические удары! С другой стороны, при этом также трудно двигаться, так что имейте это в виду)! Если вы практикуетесь, практикуетесь и практикуетесь, ничто не остановит вас и хорошо экипированного персонажа!
Ходите кругами вокруг игрока, быстро ударяя его, и он никогда не сможет ударить вас! Это называется обстрелом. Или попробуйте прямой подход и спамите левой кнопкой мыши и W, чтобы создать комбо. Также преимуществом является застревание их на стене и движение вокруг них, они будут взорваны в воздух, и труднее ударить кого-то ниже вас, чем на той же высоте.
Отличный прием для PvP в Java Edition 1.8 — это спамить как левый, так и правый щелчок, чтобы заблокировать попадание, получая на 60% меньше урона, получая то же самое взамен.
Ловушки для игроков
Чтобы сделать ловушку, вам понадобятся 4 липких поршня, прижимная пластина и 8 блоков, добыча которых занимает много времени, как торцевой камень. Обсидиан может показаться заманчивым, но его нельзя толкнуть поршнями. Сначала выкопайте 4 ямы глубиной 2, окружающие нажимную пластину в центре по сторонам света. В отверстия поместите по 1 липкому поршню и по 1 блоку. Убедитесь, что блок находится сверху поршня! Хотя ловушка не убивает игрока, выбраться из нее неудобно, потому что вам нужно тратить время, чтобы выбраться, и, чтобы сделать это еще более раздражающим, вы можете поместить поршень с блоком на верхнюю часть пластины. Блок находится под поршнем, а блок высотой 2. Это приведет к повреждению от удушья. Более простой вариант — ночью, сделайте то, что я сказал, с пластиной и блоком сверху. Сделайте это перед их фортом, и если они AFK, сделайте это вокруг них. Если вы боитесь, что они вырвут прижимную пластину, то это их задержит! Выкопайте 2 блока вниз с их места, но оставьте блок, на котором они стоят. Поместите липкий поршень снизу и поместите блок слизи сверху. Поместите рычаг на поршень и смотрите, как они движутся!
Неорганизованное PvP
Это когда кто-то неожиданно атакует вас без предупреждения. Держите свое оружие наготове!
- Сражайтесь!
Если у вас будет лучшее оборудование, чем у вашего нападающего, вы, вероятно, сможете убить его. На данный момент нет лучшего времени, чтобы выложиться на полную. Используйте все, что есть в вашем распоряжении, чтобы уничтожить вашего противника — любой метод, который предоставляет Minecraft , вы должны использовать. (Ведение журнала боя, взлом и другие методы вне игры недопустимы, за исключением некоторых серверов.) Всегда имейте при себе дополнительные предметы. Вы никогда не захотите застрять в битве без оружия. Поэтому необходимо принять обширные меры, чтобы гарантировать, что снаряжение можно будет легко заменить в бою, например чары, дополнения и постоянное пополнение запасов.
Совет: зелья и стрелы с наконечниками недооценены, но очень мощные предметы , особенно если у врага нет максимальных чар. Зелье силы II более чем втрое увеличивает ваш урон на 1,8, позволяя легко уничтожить противника с помощью хорошего комбо. В версии 1.9+ критический удар даже каменным топором и силой II наносит 9 игроку с полной алмазной броней. Достаточно, чтобы убить всего за три удара. С другой стороны, всплеск зелья слабости на врага в значительной степени нейтрализует их урон и позволяет вам легко преодолеть их урон с помощью приличной брони и продуктов с высокой насыщенностью, таких как стейк или золотая морковь, если только они не пьют силу.Самые полезные зелья — сила, скорость, сопротивление огню, слабость. (Всплеск) Мгновенное исцеление (Всплеск) и Медлительность (Всплеск) Зелья замедления и мгновенного вреда также можно использовать для изготовления остроконечных стрел, позволяющих вам преследовать убегающего врага или замедлять его, когда вы убегаете, для первого и для второго, нанесите установленное количество дополнительного урона (например, если бы у ваших стрел был бонус к урону от зелья силы!)
- Беги!
Бегство (или «кайтинг» в Hardcore Factions) — это последняя попытка побега, используемая только тогда, когда нет надежды на победу. Эффективные методы побега обычно включают использование таких предметов, как жемчуг Края или зелья скорости, если у вас мало здоровья. Если у вас есть достаточно времени, чтобы найти хорошее место для взлета, комбинация надкрылий и фейерверков почти гарантирует побег, поскольку такой способ передвижения делает пользователя чрезвычайно трудным для попадания. Как уже упоминалось ранее, бегство следует использовать только как временное решение, чтобы не потерять все, что у вас есть. Когда вы перегруппируетесь и пополните запасы, вы должны вернуться в бой, чтобы получить еще один шанс на победу.
- Смешайте с кормом для свиней …
Съесть свиньи.
Это может показаться сбивающим с толку, но это означает, что на вас напали. Если кто-то вмешается в ваш бой и атакует врага, тогда вы и новый боец можете убить врага. Когда это закончится, вы сразитесь с новым противником и, возможно, проиграете. Вот почему это называется «Свиной корм», потому что вместо того, чтобы проиграть ненавистному врагу, вы предпочли, чтобы вас съели, иначе говоря, побежденный вмешивающимся человеком, которым является свинья. Однако, если «Свинья» не нападает на вас, вы теперь должны этому человеку в долгу, что также является способом быть «съеденным» — из-за необходимости отплатить ему. Кроме того, у вас может быть шанс «очиститься» «игрок, который выиграл битву между двумя, когда у них мало здоровья, или чтобы сбежать, пока они сражаются. Это также известно как «вечеринка с участием третьих лиц».
- Не сдавайтесь
Это может звучать как слабое заявление, но послушайте это. Предположим, кто-то нападает на вас, и у вас нет возможности спастись. Вы ненавидите игрока, который убивает вас, и тот факт, что вы недостаточно разбираетесь в боях, чтобы дать отпор. Если честно нет выхода, попробуйте ударить нападавшего. Однако имейте в виду, что если они нанесут вам спринтерскую атаку и комбинацию рукопашного боя, которая характеризуется чрезвычайно быстрым истощением здоровья и быстрым изменением поля зрения, вы вообще не сможете нанести какой-либо урон.. Чтобы остановить это, сделайте выстрел из лука в упор, чтобы дать себе шанс нанести урон. К счастью для вас, этот комбо-эффект недостижим после версии 1.9.
Кроме того, никогда не стоит недооценивать силу снежков.
Даже если они не наносят никакого урона, снежки — мощное оружие в PvP. Если у вас мало здоровья, и за вами идет другой игрок с хорошим мечом, закидывайте его снежками, чтобы не допустить его. Возможно, вы сможете сбить их со скалы или в лаву. Может быть, ты сможешь даже сломать их броню для легкого убийства. Это не работает в 1.8+. Яйца можно заменить, и цыплята, вырастающие из яиц, могут столкнуть их с небольшой платформы (в идеале 1×1).
Что дальше?
- Турниры: соберите несколько игроков: около 10+ хорошо, а затем поставьте их по два за раз друг против друга. Если вы выигрываете, вы сражаетесь с другим победителем; если вы снова выигрываете, вы снова и снова сражаетесь с другим победителем, пока не проиграете или не останется только один победитель. Вы никогда не боретесь с неудачником; если они проигрывают, они выбывают, кроме, возможно, битвы за третье место.
- Free-For-All/Last Man Standing: 3+ игрока сражаются на арене против всех, кого хотят, на арене одновременно . Может быть, есть кто-то, кто раздражает или ругает слишком много — кто бы не хотел пытаться убить его…?
- Мини-команда: поместите примерно 5 игроков в равные команды (может быть больше двух команд. ) и последняя выжившая команда побеждает.
- Команда: 10+ игроков в равных командах.
- Неофициальные дуэли: допустим, у вас есть человек, которого вы действительно ненавидите а у вас больше тротила, чем у них? Позови их, и если они скажут «да», начни битву. Будет много нарушений (например, выливание лавы, тротил, горение кремня и стали), но именно поэтому это неофициальная дуэль, поскольку они еще не засчитываются.
- Выживание: Соберите около 10+ игроков и создайте создателей монстров на арене. Раздайте всем игрокам деревянные мечи. Ползучих растений быть не должно. Побеждает последний выживший. Игроки могут атаковать своих соперников, чтобы убить их, или объединиться и разделить победу.
Multi Professions
Это тип PvP с относительно небольшим размер карты, не более 500×500 блоков. Вместо того, чтобы собирать материалы на местности, игроки выбирают профессию в начале игры и получают набор снаряжения, каждая профессия индивидуальна, а некоторые могут иметь статусные эффекты. Игроки должны находиться в режиме приключений и иметь инвентарь, за исключением определенных профессий. Выберите метод команд (соло/небольшая команда/размер фракции), а также режим счета (время атаки или атаки по очкам). Некоторые общие профессии включают универсальные, танк, снайпер, зельевар, кавалерию и т. Д.
Захват флага (штурм крепости)
Тип PvP, где есть несколько стороны по крайней мере с 5 игроками и фортом в каждой команде. Цель игры — добраться до определенного места (мест) в форте, обычно это нажимная пластина, кнопка для победы, или захват шерсти, или что-то, представляющее флаг.. Обычно в каждой команде есть разделенные роли: нападающие, защитники и командир (ы). Размер карты несколько велик. У игроков есть заранее заданное снаряжение и инвентарь, у каждой команды также есть точка возрождения, и игроки будут там возрождаться, если они проиграют. Убедитесь, что вы поддерживаете баланс!
Bed Wars
Этот тип PvP популярен на китайских серверах. Этот стиль был популяризирован в результате развития сервера Java Edition, Hypixel. Он состоит из нескольких команд и небольшой базы с кроватями, верстаками, печами и т. Д. Для каждой команды. Установлены команды, согласно которым игроки могут возрождаться и продолжать получать ресурсы (например, железо), пока в их команде есть кровати (которые не могут восстанавливаться в случае уничтожения). Итак, есть две части победы над противником: уничтожить их кровати и затем убить их игроков. Это требует множества тактик.
Actual Fight Tactics
- Триггер счастья.
Практика. Независимо от того, в многопользовательском режиме; потренироваться в стрельбе по движущимся мишеням. Это может тренировать, насколько хорошо игрок может бить, наткнуться и отточить свои рефлексы, а также дает ему возможность быстро определять скорость и направление цели и соответствующим образом корректировать свою цель.
- Раунд и раунд
При вступлении в бой наиболее интуитивно понятный способ действий — атаковать врага и спамить щелчком мыши. Тем не менее, кружение противника может быть использовано в интересах игрока. Двигайтесь по кругу, быстро последовательно нажимая W, A, S и D. Простой, но эффективный. Это должно значительно уменьшить получаемый урон, в то время как игрок все еще может нанести урон своему противнику.
- Snowballs
Враги любят стоять на платформах, чтобы атаковать издалека из лука или заряжать игрока для дополнительного отбрасывания. Снежки (или яйца в крайнем случае) полезны для отбрасывания врагов назад и даже с небольших платформ (особенно платформ 1×1). Это МОЖЕТ создать у противника впечатление, что его атакуют, а также отбросит его назад и позволит игроку создать дистанцию. Большинство игроков попытаются использовать свой самый мощный меч и атаковать вас. В этом случае отступите, так как серьезное отбрасывание и урон могут быть нанесены с помощью атакующей атаки. Обратите внимание, что снежки также повреждают броню, поэтому, если вы видите кого-то в полной золотой броне (из-за ее высокой зачарованности), не бойтесь забросать его снежками/яйцами.
Совет : снежки — дешевые, легкие в массовом производстве убийцы брони! Для этого настоятельно рекомендуется держать снежных големов на базе. К сожалению, чтобы уничтожить алмазную броню, нужно чуть меньше 4 сундуков снежков. Однако он легко может разрушить золотую броню из-за своей низкой прочности. В крайнем случае, яйца можно использовать в качестве заменителя, хотя и с некоторыми недостатками (включая молодых цыплят, которые могут появиться на свет)..
- Тактика обстрела
PvP не всегда стоит на одном месте, поражая кого-то мечом, и никогда не должно . Обстрел врагов по кругу может принести пользу игроку, особенно если противник (и) владеет алмазным оружием. Поскольку противник должен прицелиться немного вперед из лука или арбалета, поскольку есть задержка перед попаданием стрелы (и период заряда для обычного лука), это может дезориентировать противника и позволить игроку намного легче избегать попаданий. Чтобы противнику было сложнее ударить вас, используйте Зелье быстроты. Однако этого следует избегать, когда вы находитесь рядом с препятствиями, такими как стены, или опасностями, такими как лава или кактус. Большинство игроков не атакуют, используйте это в своих интересах.
- Разверните приманку.
Если вы в группе или фракция людей и имеет репутацию на сервере, используйте это в своих интересах. Создайте фальшивую базу рядом с местом возрождения. Убедитесь, что он выглядит убедительно, например, низкое небесное основание или обсидиановое наземное основание. Не храните ничего (базовое не ценное снаряжение, такое как кожаная броня и каменные инструменты, тем не менее, добавят к фасаду) на этой базе и сделайте ловушку внутри базы, например, ловушку с поршневой ямой или ловушку, активируемую кнопкой. Люди будут приходить за этой базой, если это ваша настоящая база. К сожалению, это может не всегда работать. Этот метод лучше всего работает на серверах фракций, но если вы достаточно хорошо разбираетесь в их проектировании, вы можете сделать его совместимым с сервером PvP, отличным от фракции. Как только они попадут в ловушку и умрут, вы сможете забрать их предметы. Это отличный источник денег, предметов и припасов для PvP.
- Наказывайте как Джаггернаут.
Большинство серверов PvP являются буйные и открытые для всех ситуации. Что лучше всего вы можете получить? Победа и выживание! Какой инструмент лучший? Доспехи, похожие на Джаггернаута (с примесью мозгов)! Во-первых, вам нужно найти железо или алмазы и, если возможно, нетерит. Остерегайтесь людей, потому что они, скорее всего, будут на одном пути. Во-вторых, варите зелья силы, здоровья, регенерации и невидимости. В-третьих, зачаровывать все. Зачаровать доспехи для максимальной защиты. Зачаруйте меч на максимальную остроту с помощью Fire Aspect, Knockback и т.д. Помните, что Sharpness — единственный общий усилитель урона. Smite и Bane of Arthropods V могут показаться впечатляющими, но в ситуации PvP они бесполезны. Полезный боец только для PvP — это сборка Juggernaut Supreme с мощным луком и несколькими стрелами.
Если в вашей команде достаточно игроков (не менее 15), вы можете использовать приемы, подобные приведенной ниже. Используйте это при атаке базы. Причина этой техники заключается в том, что противник будет полагать, что середина (которая ложно атакует врага) является слабостью, поэтому контратака в сторону середины уступает. Когда они это сделают, вы можете заманить их подальше от их союзников и защиты (в свой собственный заранее обозначенный знакомый ландшафт).. Можно также добавить еще несколько подкреплений, которые атакуют базу противника после того, как некоторые враги выманиваются для фактической атаки после того, как многие враги ушли, это должно быть легко, если все сделано правильно, так как на вражеской базе не будет много врагов внутри ( вставить картинку)
--- ++ ++ ++ ##### ++ ++ ++ ***
— представляет союзников впереди и рисуя огонь, сделайте небольшую ложную атаку, как только выйдет достаточно врагов, отойдите назад, затем контратите
- представляет врагов
+ представляет союзники, прячущиеся сбоку и сзади, чтобы окружать и уничтожать врагов, они должны быть лучшими PvP-игроками в вашей команде.
- (необязательно) представляет союзников, которые прячутся и проводят настоящую атаку, может быть сбоку или иным образом распределен
- Нажимайте быстрее!
Java Edition 1.7-pre, Java Edition 1.8 только.
Многие соревнующиеся PvP-игроки могут быстро нажимать, чтобы увеличить количество ударов по игроку. Некоторые методы быстрого щелчка включают щелчок с дрожанием, щелчок «бабочка» и щелчок с перетаскиванием. Скорость клика измеряется в кликах в секунду (CPS). Большинство PvP-игроков способны выполнять джиттер-клик примерно на 8-16 CPS. В зависимости от задержки попадания на сервер (по умолчанию 10 тиков) вы сможете ударить противника больше раз в течение секунды. Примечание. На некоторых серверах может быть запрещено нажатие «бабочка» и «перетаскивание». Java Edition добавила перезарядку оружия в 1.9, однако это все еще возможно в Bedrock Edition.
- Block Hit
Java Edition 1.7-pre, только для Java Edition 1.8.
Удар по блоку — это когда игрок одновременно нажимает кнопку атаки и кнопку размещения блока. Когда игрок блокирует удары, он получает на 50% меньше урона, чем если бы он не блокировал удары. Поскольку блокировка сбрасывает спринт, это увеличивает отбрасывание противника, подобно W-тапу. Удары по блоку не работают после версии 1.9.
- W-Tap
W-касание — это техника, при которой игрок нажимает W сразу после удара соперника. W-нажатие сбрасывает спринт игрока и увеличивает отбрасывание противника. Несмотря на распространенное мнение, нажатие W не увеличивает охват.
- Цель
Цель играет большую роль в PvP. Дальность действия измеряется от вашей головы до хитбокса врага. Если вы целитесь в голову, вы получите наибольшую дальность действия, потому что дальность действия измеряется от вашей головы до хитбокса врага. Расстояние между вашей головой и головой противника составляет 3 блока, а расстояние между вашей головой и ногами противника больше этого. Досягаемость Minecraft составляет 3 блока, что означает, что вы не получите первый удар, если будете целиться в ноги, в то время как ваш противник целится в вашу голову.
- Сделайте ловушку!
Редстоун — жизненно важный навык, которому нужно научиться. Способность создавать невидимые и творческие ловушки позволяет убивать врагов, чья алмазная броня в противном случае была бы непобедимой.. Например, первое, что обычно делают враги, это вынимают воду вокруг базы и заменяют ее лавой. Если это произойдет, и у вас есть БАД, подтверждающий, что вода все еще есть, TNT должен быть запущен под грудой песка с водой, чтобы заблокировать ущерб окружающей среде (будьте осторожны, используя его без воды, вы » Возможно, вы нанесете больше урона, чем рассчитывали) и факелы, чтобы разбить песок. Может быть, даже не добавить факелов, чтобы задушить врагов, но взрыв уменьшится. Другое применение — аварийные выключатели. Установите точку появления вашей фракции в коридоре 2 × 2. Поместите аварийную кнопку, чтобы тянуть блоки под вами с помощью липких поршней, и враг упадет в лаву. Учтите, что это гарантированно приведет к потере брони врага, а не к его убийству. Используйте кнопку, а не рычаг! Если вы ищете способ победить, то можете осадить. Ночью простой план — сделать траншею на 3 или 4 блока вокруг их базы. Поднимитесь примерно на 2 блока и начните платформу, которая доставит людей в форт врага. ИСПОЛЬЗУЙТЕ МУСОР, потому что осажденные люди могут зажечь тротил. Он может разрушить ваш мост, если он сделан из земли или дерева. Когда у вас будет платформа, расширьте ее, чтобы она покрыла всю траншею, что сделает ее смертельной ловушкой. Закройте коробку и смотрите, как игроки попадают в ловушку! Или, прежде чем складывать коробку, сделайте лестницу к двери и снимите дверь. Закройте коробку. Теперь вы можете осадить вас с помощью монстров! Они все еще могут зажечь коробку и победить всех мобов, но к тому времени они могут оказаться слишком слабыми, чтобы сопротивляться, и вы могли бы их ударить.
- Чрезвычайно толстые (и, возможно, высокие) стены.
Для параноиков. Если хотите, сделайте стены глубиной 20-40 слоев. Это не смертельная ловушка. Это должно дать вам достаточно времени для побега. Хотя большинство игроков будут ослаблены/не захотят беспокоиться после 3-6 блоков, решительные люди пойдут где-то около 10-15, и только сумасшедшие будут добывать все 20-40 блоков.
- Действительно изящная гибридная оборонительная и наступательная тактика — покрыть ваши внутренние стены каскадом лавы. Лава не только защищает вашу базу от пушек TNT, но и превращает любого, кто пытается проникнуть в нее, мгновенно готовит корейское барбекю.
- Секретные переключатели.
Не всегда враги проходят через сломанные кирпичные стены. Они могут просто пройти через парадную дверь. Скрывайте входы и обманывайте врагов фальшивыми входами. Убедитесь, что о них знает вся ваша команда. Может быть, можно использовать специальную схему (утяжеленные нажимные пластины), чтобы первое количество раз (может быть количество игроков в вашей команде) вход был безопасен, но затем любой, кто войдет, попадет в ловушку.
- Spleef o ‘Death.
Игроки в алмазных доспехах могут прийти, убить вас и совершить набег на ваши сундуки. Вы в железе, а? Лопаты здесь твое оружие. Поместите снежные блоки в качестве однослойного блока пола, выкопайте полностью до коренной породы (или пустоту, если на Конец/пользовательская карта без коренной породы) положите TNT повсюду (просто убедитесь, что он находится вне досягаемости от вашей базы) и в зависимости от того, насколько они сильны или насколько вы ненавидите своего врага, установите ручной выключатель или проложите растяжку, чтобы автоматически взорвать их. Учтите, что вы можете не получить их добычу.
- Газовая камера.
Втисните диспенсеры в стены тесного коридора, загрузите используйте зелья урона, подведите к ним быстрый кликер, поместите переключатель, чтобы остановить его, а затем вставьте липкие поршни в стены, чтобы заманить людей в ловушки в разных комнатах. Ничто, даже парни с тяжелым оружием с такой степенью защиты, как Protection X (не то, чтобы эти чары доступны без редактирования файла NBT), не могут выжить. Можно также выпустить монстров туда, когда противник окажется внутри, или использовать другие методы пробивания брони. Цепь часов, ведущая к поршням, может сделать ловушку неспособной вырваться без взрывов или, возможно, тонны жидкости, если в вашей команде действительно великие ученые по красному камню, их также можно настроить.
- Соблюдайте дистанцию
Вы можете сражаться с другими игроками в рукопашной, но для боя вам понадобится быстрый темп и некоторые условия. Держи дистанцию! Зачарованный лук лучше всего против бронированного игрока. Подойдут и обычные луки. Единственный случай, когда у вас нет выбора, кроме рукопашной, — это когда у вас кончились боеприпасы или меткая стрельба не для вас. Даже в упор лучше выбрать лук, полностью заряженный, он наносит критический удар силой алмазного меча!
- Ваши деньги вас не спасут
В то время как посреди многопользовательского PVP стоять и проверять добычу от только что убитого игрока — это просто бремя для вашей группы, необходимость защищать вас и в большинстве случаев они не защитят вас, скорее всего, убьют и потеряют только что полученную добычу и ваше первоначальное имущество. Хотя также необходим небольшой анализ сценария (т.е. примите этот совет с долей скепсиса). Просто возьмите всю добычу и продолжайте бой (если только у вас сразу не появится отличное снаряжение на панели быстрого доступа).
- Тактика выхода из туннеля
Хотя туннель для побега — отличная идея, ваши враги могут последовать за вами. Чтобы с этим бороться, у вас должно быть много грязи под рукой. Просто заблокируйте верхнюю часть туннеля. Не загораживайте дно, так как размещение блоков внизу позволяет врагу стрелять стрелами. (ПРИМЕЧАНИЕ: туннель должен быть 1 × 2, чтобы было легче.) Обычно копание в земле занимает больше времени, чем его укладка. Кроме того, это может легко расстроить ваших врагов. Альтернативой является земляной потолок в туннеле с песком или гравием сверху, поэтому, если кто-то придет, вы можете разбить грязь, чтобы бросить гравий или песок, что может быть намного проще. Рекомендуется использовать факелы для поддержки нескольких колонн одним блоком, так как может потребоваться сломанный 1 блок, чтобы вызвать огромную блокаду.. Как вариант, сделайте в земле яму глубиной в 1 блок. Когда приходят ваши враги, заполните яму песком души или водой, замедляя их. Опять же, это вызовет ОГРОМНОЕ количество ярости у ваших оппонентов, поскольку им обычно придется пройти через длительный период снятия блока, прежде чем они мобилизуются. Но это может разозлить ваших врагов и усерднее преследовать вас. Можно разместить лед (возможно, уплотненный или голубой лед, чтобы он случайно не растаял) соответственно, чтобы увеличить скорость спринта, или использовать лодку, чтобы путешествовать очень быстро. Обязательно блокируйте врага поршнями при использовании этого метода.
- Block [ Только для Java Edition ]
Если кто-то бьет вас стрелами, и вы не можете уклониться от них, заблокируйте их, щелкнув правой кнопкой мыши с мечом или щитом в последних версиях. Это уменьшит входящий урон наполовину или с помощью щита заблокирует весь урон (хотя означает, что вы будете красться). Блокируйте между выстрелами, пытаясь приблизиться к ним.
- Всегда держите при себе броню и меч
Вы у вас может быть железная броня и кирка, добывающая в хорошо известной шахте, но вас не очень сложно победить против кого-то без брони, кроме каменного меча, который является первым оружием, которое люди довольствуются. Всегда держите при себе меч, и, надеюсь, вы сможете нанести ответный удар, а также сохранить броню, даже если это обычная кожа или даже хрупкая золотая броня, поэтому, если кто-то нападет на вас, вы все равно сможете выжить, чтобы развернуться и убить своего попытка убийцы.
- Безопасность прежде всего
Когда вы используете лаву или тротил, принесите обсидиан и/или ведро с водой. Это защитит близлежащие строения от взрывов и возгорания.
- Будьте бдительны
На PvP-сервере вы никогда не узнаете, где находятся люди. . Даже если вы находитесь далеко от точки возрождения, кто-то может шпионить за вами, преследовать вас, ждать атаки или что-то еще хуже. Никогда не думайте, что вы одиноки, всегда предполагайте, что кто-то рядом с вами и нападет на вас. Держите пальцы наготове, чтобы выхватить меч.
- Никому не доверяйте
Основное правило. Не верь никому. Если есть онлайн-карта, используйте ее для отслеживания местоположения людей. Держитесь подальше от других игроков. Если они предложат впустить вас в свою фракцию, если вы сделаете для них что-то очень простое, в сделке может быть что-то закулисное. Они могут выгнать вас или даже убить сразу, если не сообщат, что они хотят вас (на серверах с плагином Factions для Bukkit). Будьте готовы к этому так же, как и при атаке. Предположим, что все будут бить вас ножом в спину. Также на некоторых серверах есть команды телепортации. На PvP-сервере, если вы получаете случайный запрос на телепортацию от кого-то, кого вы не знаете, никогда не принимайте его! Они телепортируются только случайным образом, чтобы искать жертву, чтобы совершить набег и убить. Кроме того, не принимайте это, если считаете, что у вас есть вещи получше, вы можете не знать, что у них есть в арсенале, а также на некоторых серверах есть команда/back. Даже если вы их убьете, они смогут телепортироваться обратно и разбить там лагерь. Если кто-то хочет сразиться вбрасывание 1 на 1, будьте осторожны, если соглашаетесь. Они могут привести кого-нибудь «посмотреть». Прислушивайтесь к этому совету с осторожностью, поскольку слишком большое доверие даже к своему лучшему бойцу может поставить вас в непоправимую ситуацию.
- Умные многослойные стены
В дополнение к очень толстому слою, разумно добавьте несколько типов слоев к вашей стене: Solid: твердые слои обсидиана без зазоров, это должно составлять большинство. Liquid: слой воды или лавы, положите один снаружи, чтобы предотвратить взрывы, и некоторые внутри, чтобы задержать нападение врага. Также используется для крыши и, возможно, пола стены. Высота: должна быть твердой, используется для остановки надкрылий, пушек и альпинистов, лучше всего с лавовый щит, по крайней мере, внизу, чтобы убить пилотов надкрылий. Не кладите их слишком наружу. Другой вариант — использовать тонны песка и гравия (обычно дорого), чтобы не использовать их против надкрылий, а чтобы заполнить стену, которую сломали враги, что вызовет огромную задержку. Если они используют факелы, огромное количество выпавших предметов (если оно достигло предельной высоты или настолько высоко, насколько возможно, если на сервере есть моды) может вывести сервер из строя и свести на нет их работу, если они заряжаются, пока он отстает, они могут быть похоронены! Шашка: сложите несколько слоев глины, дерева, обсидиана, жидкости или паутины (выберите два из них) в виде шахматной доски. Поскольку они добываются разными инструментами, враги должны постоянно менять инструменты (большинство из них вообще не принесут с собой лопаты, ножницы и топоры!), Чтобы пройти мимо них, и им трудно подняться, если жидкость является одним из Булыжник: используйте воду и лаву в одном слое, чтобы непрерывно генерировать булыжник, их нельзя добыть без достаточного интеллекта (неправильный шаг в обезвреживании может вытекать жидкость, которая топит/сжигает игроков) и обычно взрывозащищенность (увядание)! Заполните любое другое пространство в этом слое обсидианом. Комната: сделайте пустое пространство без освещения, чтобы в нем появлялись монстры, все стены вокруг него не должны быть жидкими. Можно поместить его вокруг спаунера, чтобы максимизировать его эффективность, или заманить экзотических монстров и запереть их (клетки-иссушители). Когда враги ломают окружающие стены, массив монстров (которые появляются, пока они рядом и с трудом пробираются сквозь другие слои) вырвется наружу! Ловушка: добавьте бутоны в случайные части стены и соедините их с TNT, когда враг к сожалению детали мины, БУМ! при необходимости можно также добавить полустену из тротила, чтобы остановить огромное количество рейдеров, не кладите рядом слои лавы! Пока обсидиан нельзя взорвать из-за плагинов, они не должны повредить ваши стены. Все остальные ловушки можно использовать, если кто-то знает, как это сделать!
Хорошая комбинация этих слоев создаст идеальную стену, в которую вряд ли смогут проникнуть враги.. добавив защиту на транспорте Пустоты, чтобы противник не мог войти (но вы могли), ваша база станет по-настоящему неприступной. Враги могут часто находить эту стену настолько сложной для прохождения, что они сдаются, или видят интеллект вас и ваших союзников и задумываются об атаке. Также обратите внимание на использование аналогичных приемов с полом под стеной, чтобы они не замедлялись. блоки, повреждение блоков и ловушек (например, ямы или наземные мины) и их использование в тандеме со слоями стены еще более повысит защиту.
- Волки — ваши друзья
Обычно вы умираете в одиночестве, сражаясь с игроком с большим преимуществом, чем вы, но это может быть совсем другая история, если с вами есть волки или големы. Волки будут следовать за вами и защищать вас, и если ваш враг не будет достаточно умен, чтобы создать скрытое преимущество или просто явно глуп, не будет беспокоиться о том, чтобы атаковать вас, потому что большинство знает, что они умрут от стаи волков, атакующих их. Несмотря на то, что у волка нет доспехов и его сила атаки всего 4 очка жизни, их стая все равно может нанести удар. Железные големы — хороший выбор, так как ваш атакующий может случайно ударить железного голема, и в этом случае он нападет на него, и даже алмазное оборудование уступает по силе и здоровью Железному голему. После атаки одного из големов противнику придется отступить. Вам не нужно беспокоиться об ухудшении состояния железного голема, если он сделан вами, поскольку железные големы никогда не атакуют своего создателя. Также эффективно использование снежных големов для чрезмерного повреждения брони и сильного отбрасывания (возможно, в лаву).
Примечание : железные големы — нейтральные мобы и не атакуют игроков если вас не провоцируют, и не забудьте взять гнилое или приготовленное мясо, чтобы вылечить своих волков. Имея несколько поршней и правильное расстояние между ними, можно толкнуть железного голема и зафиксировать его на месте, чтобы враг был заблокирован ими и имел больше шансов спровоцировать его.
- Скрытые области
Обычно эта защита содержит твердый жизненно важный красный камень, и использование такого рода уловок является очень тактическим. Использование скрытых комнат может скрыть вас в неизвестности. Например, если у вас мало здоровья, используйте особую тактику, чтобы убежать от врага за короткий промежуток времени. Создание скрытой области на поле битвы поддерживает вашу жизнь, а также создает и соединяет области для исследования. Требуется тяжелая работа, чтобы создать жизненно важный побег от врагов, используя только поршни и красный камень из небольших пространств и толстых областей. Этот вид защиты может поддержать вашу жизнь без домашних животных, может спрятать вас от сильных врагов и может устроить засаду на врагов в скрытом проеме.
Другая тактика
- Предложения по настройке PvP
Рекомендуется иметь отличные доспехи, оружие и предметы, которые вы можете использовать в любом бою, чтобы максимизировать шансы на победу. Тем не менее, обязательно быть максимально минималистичным; это упростит управление инвентарем и смену оружия. Наденьте Unbreaking III на все, что сможете.. Это хорошее практическое правило для PvP и Minecraft в целом. Убедитесь, что у вашего меча достаточно прочности, или возьмите запасной. Сломать меч — это просто ужасно, особенно в напряженном поединке. Наденьте Infinity I на свой лук или принесите 32-128 стрел. Принесите лук!
- Стратегическая тактика
В общем, не атакуйте кого-то, пока не спланируете каждый свой шаг. взять.
Следующие факторы имеют огромное стратегическое значение:
- Карта. Это не только поможет вам увидеть окружающую среду вокруг вас, но также укажет, где находятся другие игроки.
- Полностью функциональная, вооруженная и готовая база: База всегда является хорошим выбором на PvP-серверах. . Чтобы убедиться, что никто не найдет вашу базу, попробуйте разместить ее в океанском биоме под землей. Или…
- Небесная база: к плавающей в воздухе базе трудно получить доступ, особенно если она построена над океаном. Его будет трудно найти и проникнуть внутрь, если он укреплен обсидианом. Лучше всего использовать на серверах фракций, особенно если вы хорошо разбираетесь в раскладке земли. Просто убедитесь, что у вас есть к нему доступ.
- Лучшее возможное снаряжение.
Или живите в бегах, без домашней базы или фракции. Совершайте набеги на любые незанятые базы, которые видите, и никогда не останавливайтесь, кроме вечеров, когда вы прячетесь на чужой базе, когда можете ее найти. Нет проблем с тем, чтобы жить в бегах, поскольку вы никогда не сможете стать целью, поскольку они не знают, где находится цель (если у них нет карты), и вы можете получить бесплатную добычу из сундуков с набегами.
Имейте в виду, что подобные маленькие тактики весьма плодотворны!
- Switch Tactics
-незначительная защита IV алмазная броня и меч Sharpness V Knockback II и Fire Aspect II. Однако, поскольку алмазы не совсем невозможно найти, и больше людей будут пытаться использовать алмазные (или даже незеритовые) мечи и чары, оставаться с этой установкой не рекомендуется. Рано или поздно их огромное количество превратит ваше PvP в сплошное месиво, в то время как выживание в условиях халявы будет зависеть от удачи. Поэтому держите при себе разное оружие. Вот несколько идей:
- Отравьте их.
- Используйте огненный заряд, чтобы сжечь их.
- Используйте снежки или яйца; это дешевые скорострельные бронебойные машины.
- Используйте луки Punch II, чтобы отбросить их.
- Обстрел вашего противника может переломить ход битвы. Сделайте это путем быстрого спама «A» и «D», пока вы бьете своего противника. Это вызовет трудности при попытке ударить вас!
Все это жизненно важно, поскольку некогда непобедимая зачарованная алмазная броня теперь является обычным явлением для любого серьезного игрока в PvP.
- Используйте монстров в своих интересах
Допустим, вы находитесь в небольшой партизанской фракции. Ваши члены в вашей фракции неплохие. Однако проблема только в том, что есть несколько человек. Они не добывают и не собирают слишком много, хотя и довольно опытны. Проблема здесь в том, что даже если они не умирают много, они все равно умирают. Вместо того, чтобы использовать людей, которым нужны припасы, почему бы не создать армию, которая просто появляется вместе с ними? Лучше всего армия скелетов, хотя зомби тоже работают (шелуха или утопленник лучше, шелуха не горит на солнечном свете и не вызывает голода, в то время как утонувший может иметь трезубцы, наносящие тяжелый урон). Если можете, попытайтесь заполучить скелетов-иссушителей, которые могут атаковать своими каменными мечами и по-прежнему давать эффект иссушения, или, что еще лучше, дайте им давно забытые и ненужные луки, чтобы они могли стрелять пылающими стрелами (даже с незачарованными луками. ) и поджечь врага, хотя это может занять больше времени, чтобы дождаться их появления, и их транспортировка сложнее. Найдите создателя скелетов-монстров, настройте сеть водного транспорта (если вы используете скелетов-иссушителей, попробуйте использовать лаву), отнесите их в определенную комнату, где есть кто-нибудь. Затем, когда придет время и кто-то придет с рейдом на базу, отпустите их. Такая армия не добывает алмазы для вас, но даже в этом случае они полезны тем, что их легко найти и легко заменить. Возможно, на вашем сервере есть настраиваемый генератор более могущественных монстров, таких как мстители, если это так, также используйте их! (Убедитесь, что ваш враг не воспользуется добычей монстра, такой как тотем бессмертия.) Во время грозы можно бросить трезубец, зачарованный с помощью Поддержки и Лояльности, чтобы сотворить молнию, которая заставляет заряженных ползунов, зомби-свинолюдей и ведьм.
- Через их броню
Есть определенные методы повреждения, которые игнорируют броню. Для доспехов без чар защиты (или «Падение пера») это может быть падение, огонь, утопление, зелья, удушение и определенные методы атаки монстров (например, вызывающий). Даже для игроков в зачарованной броне защиты вы все равно можете пробить их, утомив их (сделайте нелетальную ловушку, заставляющую прыгать и бегать, выпустить немного шелухи или уничтожить их источник пищи), чтобы они голодали и были ослаблены, пока вы сыты , или выбив их в пустоту. «Стрелы вреда», выпущенные пронзающим арбалетом, игнорируют броню и щиты и наносят до 12 × 6 повреждений. На некоторых серверах администратор может установить ловушку из/kill, которая убьет любого, даже с лучшей броней (возможно, кроме самих админов) .Также, используя глюки или используя сверхбыстрый отбрасывание (см. Ниже), можно обмануть врага, чтобы он считался незаконным полетом или другими незаконными действиями, и получал пинки, эффективно убивая их. Это очень грязная игра, которая считается неспортивной и/или может привести к бану/дисквалификации. Другими словами, использование глюков НЕ рекомендуется..
Организованное PvP
«Организованное PvP» будет не свободным для всех и небольшим количеством фракций PvP. Предположим, что есть только 2 фракции, одна злая, а другая хорошая (или ни то, ни другое). Ниже приведены некоторые руководства для случаев, когда есть только 2-4 фракции (рекомендуется только для 2 фракций) и вы очень организованный игрок против игрока. . Это может быть полезно, если на сервере есть система ранжирования. Также рекомендуется для одновременной игры большим количеством игроков. Было бы хорошо отметить команду, в которой вы входите, на своих постройках, чтобы вы случайно не зашли на базу врага и не убились.
Строения
- Стандартная база
База из булыжника с несколькими сундуками и ложами для союзников.
- Тяжелая база
Основание из 3 слоев булыжника и около 50 кроватей и более 100-150 сундуков. Рекомендуется иметь ферму на деревьях.
- Скрытая база
Очень маленькая, но легко маскируемая. Не делайте эту базу шириной более 15 блоков, иначе она потеряет способность прятаться. Биомы пещер или джунглей — лучший выбор для создания этой базы. Чтобы еще больше скрыть свое лицо, добавьте вокруг него листья и другие природные ресурсы. Вы даже можете добавить портальные входы в базу, чтобы злоумышленники не могли проникнуть внутрь базы извне.
- Factory
Не совсем база, но производит ресурсы и удерживает некоторых игроков. Имеет около 50 коек и тонны сундуков. Как следует из названия, именно здесь вы получаете большинство припасов, но убедитесь, что на других ваших базах также есть мини-фабрики. Иметь древесные фермы, ранчо, мобов-измельчителей, опытные фермы, урожай, генераторы булыжника и запасы. Есть люди, которые этим управляют, и люди, которые его защищают. Не забудьте добавить рельсы для шахтных тележек и туннели для перевозки грузов и людей с завода на базы. Самоуничтожающаяся машина помогает избежать попадания в руки врага. Убедитесь, что у него есть фермы для производства еды, зелий/бородавок Пустоты, железа и других минералов, дерева и камня!
- Destroyer
Огромная небесная база с 200 кроватями, 200 сундуками и сделанная из каменных кирпичей, где люди следят за внешней частью с помощью раздаточных турелей и другого современного оружия. Единственный способ быстро его уничтожить — это много тротила. Если вы хотите производить их серийно, вам действительно следует построить ферму из булыжника.
- Battlecruiser
Небесная база среднего размера с достаточным пространством для 100 солдат и большим количеством хранилищ, требующая большого количества булыжника.
- Турель
Башня из красного камня с часами из красного камня и скорострельная пушка из красного камня, которая стреляет примерно 3 стрелами в секунду. Рекомендуется, чтобы орудия были высоко и заблокированы.
- Cobble Farm
Рекомендуется для массового производства всего, что указано выше. Создает булыжник из лавы и воды.
- Местная пивоварня
Сделано примерно из трех слоев булыжника, с фермами лианы и ведьмами (или просто множеством сундуков с эти материалы в них) и пистолеты-дозаторы. Убедитесь, что у вас есть около 10 пивоваренных стендов и люди, управляющие ими, примерно с 20-30 кроватями и сундуками. Поместите брызги зелья вреда, яда и слабости в оружие, подключите часы из красного камня и наблюдайте за фейерверком.
- Тайник с предметами
Тайник с предметами — это небольшая (не больше 4x4x2), полностью замаскированная комната с несколькими двойными сундуками, загруженными снаряжением. Поскольку они полагаются на то, что их не обнаружат, их местонахождение должно быть известно только доверенным участникам. Идеальное место для строительства — под землей, но в таком месте, где никто не станет копать. Например, рядом, но не в пещере на поверхности, поскольку игрок, пытающийся добыть руду, просто спустится в пещеру.
- Redstone House
Этот дом — ловушка для всех! Сделайте дом очень привлекательным, железные блоки за стеклом, сундуки повсюду и, возможно, знак, который должен был быть для друга секретным входом. Они входят в дверь, видят сундуки и открывают их, только сундуки — это сундуки-ловушки! Когда они активированы, вы можете заставить их стрелять стрелами, лавой или даже тротилом! Не забудьте добавить поршень, который блокирует дверь при открытии сундука!
Войска
- Standard
Штатное железо. Самый простой отряд экипирован полной железной броней, железным мечом или топором, щитом, луком и стопкой стрел (или бесконечным луком и стрелой) и дешевым источником исцеления, таким как стейки, подозрительное тушеное мясо маргаритки Oxeye. Они довольно дешевы, но могут наносить и выдерживать умеренный урон.
- Офицеры и командиры
Игроки с более высоким рейтингом или командиры, или те, кто обладает исключительными навыками PVP — те, кто больше всего выигрывает от превосходного снаряжения. Они должны быть вооружены Зачарованным железом или Алмазной броней, Зачарованным железом или Алмазным оружием, Непробиваемым щитом, Зачарованным луком, возможно, с остроконечными стрелами, а также несколькими более качественными источниками лечения, такими как зелья или Золотое яблоко, а также меньшими источниками лечения например стейки. Учитывая, что этот уровень экипировки обычно предоставляется более опытным игрокам, они должны иметь возможность наносить и выдерживать значительный урон.
- Стрелки и другие специалисты дальнего боя
Из-за того, что они предпочитают дальний бой рукопашному бою, эти отряды могут позволить себе быть менее оснащенными для защиты. Цепная броня приемлема, хотя щиты все же следует сохранить, поскольку они, тем не менее, полезны для защиты от вражеских атак дальнего боя. Кроме того, вооружите их предпочтительным оружием дальнего боя (луки, зелья, материалы из красного камня и т. Д.) И поместите их подальше от рукопашного боя. Если доспехи нужно модифицировать, подумайте о защите от снарядов, так как юниты дальнего боя никогда не должны атаковать врагов в ближнем бою.. Как правило, выдерживает высокий урон на расстоянии и не может выдержать большой урон в рукопашной.
- Мониторы и другие оборонительные юниты
Ключевое различие между Монитором и Стандартным Утюгом состоит в том, что первое — это защита укреплений с многочисленными преимуществами для защитника. Может быть Stock Iron отвечает за защиту, может быть лучше экипирован. Тем не менее, они должны быть обучены управлению любым защитным красным камнем, а также быть способными к дальнобойным атакам (и вооруженным дополнительным оружием дальнего боя, если это возможно), чтобы атаковать врага, прежде чем они прорвутся через оборону. Превосходный урон и живучесть по сравнению с вражескими юнитами благодаря выгодному ландшафту.
- Pilot
Для тех, кто имеет опыт использования надкрылий (только 1.9 ). Снаряжает полную железную броню для защиты от снарядов (минимум) с Feather Falling IV (без нагрудника), надкрылья, лук/фейерверк Punch II (только 1.11.1 или выше) для усиления себя в воздухе и полностью зачарованный лук для нанесения урона сверху . Попробуйте экипировать зелья, если цель хорошая. Меч Knockback II также хорош, если у вашего врага такие же идеи. Соберите побольше стейка и стрел (или бесконечности). Отдайте предпочтение тактике «ударил и убегал», отсутствие нагрудника и использование защиты от снарядов приводит к низкой прочности в ближнем бою.
- Джаггернаут
Джаггернаут часто пересекается с офицерами и командирами. оборудование в наличии. Зачарованное снаряжение, Алмаз, Незерит. Помимо более высоких классов доспехов и оружия, они также должны быть оснащены достаточным количеством исцеления, включая зелья и золотые яблоки, чтобы они выжили. Это самые сильные отряды, и разница в уровне силы может позволить одному из них сразиться с несколькими Stock Irons одновременно и победить.
Faction Wars
Это можно сделать с помощью плагина Factions или другими способами. Это когда группа пытается безвозвратно истребить членов другой группы, а затем уничтожить или разграбить все имущество этой группы. Они могут варьироваться от внезапной атаки до формального вызова двух армий и могут иметь до сотен воинов с каждой стороны (хотя это крайне редко и может вызывать отставание). На некоторых серверах вас могут попросить выбрать команду, не зная, кто в ней находится.
Если вы не можете навредить им извне, нанесите им вред изнутри! Если возможно, присоединяйтесь к вражеской фракции, пока у вас еще есть возможность. Если вы попали на их базу в качестве члена фракции, подождите, пока модераторы фракции не отключатся. Это лучшее время для удара. Возьмите их лучшие ценности, затем разбейте печи, сундуки и сожгите предметы кремнем и сталью. Если у них есть водяная мина, заблокируйте воду. Если у них есть шахта на лестнице, положите одну или две лавы наверх. Зайдите в «/f home» и выкопайте яму. Поместите в него лаву с потолка и сделайте стену, чтобы, как только они «/f домой», они постоянно возрождались в лаве.. Если у вас есть запасная лава, заполните ею место! Убедитесь, что нет никаких скрытых сундуков, и уничтожьте фермы, если никто из фракции не зацепится. Если возможно, если они не знают, что вы их огорчили/совершили набег, подождите, пока они восстановят свои базы, добавив больше еды/добычи, и перезапустите процесс! Не забывайте отдавать добычу своей реальной команде после каждого рейда.
Infiltration
На большинстве, если не на всех серверах фракций, есть плагин, который позволяет фракциям требовать куски земли. Если вы совершаете набег на базу, вероятность того, что они захватили свою базу, составляет 99%. Так как же попасть внутрь? Вот как это сделать.
- Выявите слабые места : иногда ваш противник мог небрежно построить часть своей стены на невостребованной территории, что позволяет вам просто Мой прочь стену. Они также могли оставить отверстие или вход, соединяющий свою базу с внешним миром, избавляя вас от необходимости делать свои собственные входы. Наконец, деревянная основа невероятно легковоспламеняющаяся, и есть кремень и сталь, которые вы можете изготовить …
- Используйте TNT-пушку : Любой блок, кроме обсидиана или коренной породы, будет разрушен парой прицельных взрывов TNT. Установите пушку и стреляйте, пока стены не рухнут.
Обратите внимание, что на некоторых серверах есть плагины, которые позволяют уничтожить обсидиан с помощью достаточного количества TNT. Если это так, установите свою пушку TNT и взорвите в ней дыру. Есть базы с обсидианом, покрытым водой, вы МОЖЕТЕ использовать TNT-пушку, но перед этим вы должны либо превратить эту воду в булыжник, либо вы должны выстрелить в песок с помощью TNT-пушки. Затем, после того, как вы накроете воду, выстрелите в TNT, теперь у вас есть отверстие для входа на их базу. Если на этих серверах нет этих модификаций, на серверах с подключаемым модулем Essentials (практически каждый сервер фракций), если вы поселитесь в «опасном» предмете, таком как лава и вода, он телепортирует вас в самое безопасное место. Злоупотребляя этой ошибкой, чтобы попасть на базы, где под ними или наверху есть вода, чтобы предотвратить взрыв, вы можете установить дом сбоку от базы в воде, уйти и использовать свою команду, чтобы добраться до этого дома, обычно , вы будете телепортированы внутрь базы, но способ противостоять этому состоит в том, чтобы дважды наслоить вашу базу, это означает, что вы помещаете второй слой вокруг своей базы, который может вместить игрока со всех сторон, затем создаете коробку внутри там, тогда, даже если кто-то сбоит, они застрянут во внешнем слое и не смогут добраться до ваших сундуков.
Вы также можете построить скрытые пушки для внезапного рейда. Пушки TNT могут прекрасно сочетаться с бомбардировщиками летающих машин и пилотами надкрылий.
- Эндер Перлинг: ‘ Если вы бросите жемчужину края в крышу , ваша голова застрянет в нем, и если вы подбросите еще одну жемчужину края, находясь в этом состоянии, жемчужина края пролетит сквозь крышу. Чтобы справиться с этим, можно сделать свой обычный пол, выкопать по 1 блоку под каждым блоком пола и заполнить его лавой.
Примечание : На некоторых серверах вы не можете найти жемчужину рядом с блоком.
Raiding
Если вы собираетесь исследовать весь тактический арсенал PvP, то это вам поможет и, вероятно, первый — это рейд.
Проще говоря, рейд — это кража материалов из собственности другого игрока и убийство членов вражеской команды. У рейдов есть свои плюсы и минусы.
- Он истощает ресурсы, которые можно использовать против вас, и увеличивает ваши собственные ресурсы.
- Это увеличивает ваш приоритет в их списке попаданий.
Существует три различных типа фракционных рейдов:
- TNT raid . В большинстве случаев никто из фракции не в сети. В этом случае просто разбейте стены TNT, а затем украдите все из сундуков. Это очень сложно на подземных и обсидиановых базах, поэтому обычно вы будете совершать…
- Рейд с претензиями . Это означает, что вы просто будете убивать игроков противоположной фракции, когда они в сети и претендуют на свою землю. Это единственный способ совершать набеги на фракции с огромными обсидиановыми стенами.
- Скрытый рейд . Хотя это возможно, но очень сложно, ваша фракция может отправить нескольких членов вашей фракции, чтобы попытаться совершить набег на базу, чтобы их не видели. Это особенно полезно, если база противника не охраняется надежно, но скрытность, скорее всего, играет в русскую рулетку.
Как правило, рейды стоят риска. Есть два объекта, которые абсолютно необходимы, если вы хотите, чтобы рейд был эффективным и действенным.
- Много еды.
- Алмаз эффективности IV кирка. (Вы можете объединить две зачарованные книги Эффективности IV на наковальне или положить одну из зачарованных книг Эффективности IV на кирку Эффективности IV, чтобы получить кирку Эффективности V)
Первая всегда необходимо, поскольку это может занять некоторое время. Однако вы можете задаться вопросом, почему в списке есть зачарованная алмазная кирка. Потому что быстро можно сломать практически все. Без такой мощной кирки велика вероятность, что владелец скосит вас еще до того, как вы сможете попасть на его базу! Следовательно, вы должны действовать быстро.
Выбрать базу несложно, и на самом деле, беспилотная база — это мертвая база. Когда на базе работает минимальное количество людей, вы можете нанести удар. Украсть все товары. Помните, что ваша цель — саботаж, поэтому вам следует избавиться от всего, что вы не украли. Если вы действительно хотите их повредить, забейте все точки входа. Однако не оставайся здесь слишком долго. Подождите еще минуту, и они могут быть в сети и охотиться за вами, в конце концов, вы просто зря теряете время.
- Некоторые советы
- Если он укреплен обсидианом, скорее всего, они оставят дверь или что-то в этом роде для облегчения доступа. При необходимости войдите туда.
- Если вам просто нужно оборудование врага, делайте это, когда вокруг базы никого нет.
- Управлять криперами будет легче, чем TNT, поскольку вы можете заманить их в стены врага. Только не забудьте надеть броню.
- Чтобы найти базы, вы можете просто случайным образом телепортироваться к некоторым людям на сервере, если есть ловушка телепорта, из которой вы не можете выбраться, обычно вы можете установить дом в том месте, когда вы умираете, вернитесь с новым снаряжением и попытайтесь убить их, когда они открывают его, чтобы получить предметы, если это ловушка с дырой, в которую они только что попали, попробуйте вытащить жемчуг, люди в основном идиотски делают они ударились по своей базе, так что теперь вы можете получить все их предметы, размещение дома на базе — очень эффективный способ совершить набег, так как вы можете совершать набег, пока они не в сети, если это территория врага, это не известно обычно вы можете сделать/esethome и поселиться на вражеской базе.
- Если вы знаете координаты базы, отправляйтесь в Пустоту. Пройдите/телепортируйтесь к координатам вашего врага, разделенным на восемь. Постройте портал, и когда вы вернетесь в Верхний мир, вы окажетесь на базе врага.
Тактическое планирование
Имейте в виду эту фракцию войны — это не всегда борьба. Речь идет о приготовлениях и знаниях, чтобы экспоненциально повернуть ситуацию в вашу пользу, например, как вы можете убить игрока в алмазной броне, используя только железную броню, и выиграть битву перед тем, как отправиться на войну. Вы не можете броситься в атаку, вам нужно ее спланировать.
Прежде всего, PvP явно подразумевает сражение и убийство вашего врага, прежде чем он убьет вас. Вот подробности вашей брони.
Если у кого-то есть алмазная броня Защиты III, это займет без него исцеление…
Теперь предположим, что пришел новый враг, и у них есть броня Защиты IV с Резкость V-образный меч и обсидиановая основа. Нападение на них было бы самоубийством в честном бою (если у вас нет лучшего снаряжения). Сначала отправьте кого-нибудь на разведку на их базу, пока вы готовитесь к полномасштабной атаке. TNT их базу и разрушить оборону. Это позволяет устранить их источник питания. Затем пошлите кого-нибудь, чтобы отвлечь их. Их будут преследовать до тех пор, пока они не вернутся и не найдут тлеющие развалины, которые были их домом. Приведите их к полезной для вас местности, например к обрыву, где стена острижена как минимум на 64 блока с алмазным блоком рядом с краем. К тому времени, когда они поймут, что вы были невидимы позади них с луком Punch II, уже слишком поздно. Подобному плану может быть трудно следовать, но мозги бьют мускулы. Вы также можете притвориться, что убегаете, и в последнюю секунду разбежались и поразили их мечом, отбрасывающим II. Обычно это верная смерть, если вы можете найти правильный обрыв.
Всегда проверяйте каждую битву сильно в вашу пользу. Делайте разумные меры, чтобы убедиться, что вы можете атаковать, но они не могут ответить или пожертвовать, чтобы получить силу, например, вы потеряете 10 через снежный ком, но при этом ломает их алмазную броню.
- В тылу врага
Как говорилось ранее, войны фракций не всегда сводятся к сражениям. Хотя цель Войны фракций — уничтожить, четкая оценка другой стороны очень помогает в этом. Давайте перейдем к другому сценарию. Другая фракция — самая сильная, но скрытная, скрытная, подлая и очень богатая. Ваша фракция никогда их не любила и даже ненавидела. Но с точки зрения чистой силы ваша фракция превосходит. Им нужен ты . Теперь они снабжают вас зельями невидимости, алмазным мечом, ведром с молоком, микстурой яда и зельем 3 вреда, луком со 128 стрелами и 32 кусками свинины. Добавьте фейерверк, чтобы отвлечься, и готово. Вся фракция зависит от вас!
Теперь, будучи шпионом, никогда не предупреждайте их о своей позиции, потому что даже если они не знают, кто вы, вы — кто-то крадущийся среди их база, и они будут преследовать. Для этого вы должны выполнить несколько шагов.
- Оставьте объект, удерживая Shift, чтобы подкрасться и сделать так, чтобы никто не видел ваш бейджик. Вам не нужно красться, если вы невидимы, но вы оставите частицы, если убежите. Никогда не запускать.
- Не шуметь ни при каких обстоятельствах. Напомним: никакого шума!
- Если они поймают вас, они непременно объявят войну. Убейте себя с разрешения лидеров фракций, если только не хардкорно, чтобы избежать обнаружения, если они приближаются. Имейте в виду, что вы должны использовать огонь, иначе ваш предмет упадет, если его заметят. В качестве альтернативы, если сервер позволяет, телепортируйтесь наружу с помощью/tpa . Вы также можете использовать команду/espawn, если находитесь на вражеской территории.
- Даже если вы знаете, что не находитесь в пределах досягаемости, установка ловушки выдаст вас! Даже если вы в безопасности от него, его включение может также предупредить любого, кто находится в диспетчерской. Выбирайте альтернативные маршруты. Единственная причина попробовать обезвредить ловушку — это отсутствие другого пути. Или, если нет другого выхода из-за того, что люди блокируют вас, вы можете сработать ловушку специально, чтобы привлечь внимание, чтобы спрятаться и убить любого, кто придет проверить ловушку.
- Носите отбрасывание с собой. II Меч в крайнем случае (см. Ниже). Выбитые игроки обычно отображаются на сервере, но есть шанс, что база, на которую вы проникаете, не будет иметь представления о том, что происходит.
- Всегда имейте путь к отступлению. (например, Ender Pearls,/spawn или/tpa, и т. д.…) Если враги установили свои частицы на «все» в опциях, они МОГУТ видеть частицы зелий, исходящие от вашего невидимого персонажа, и вам нужен способ избежать обнаружения.
Записывайте все . Не пишите на книге и пером, пишите на ручке и бумаге, чтобы не подвергаться воздействию, но напишите это позже в игровой книге. Этот интеллект очень важен и может сделать вас на шаг ближе к победе. Не забывайте, что секретность требуется . Сообщите на свою базу, если вы думаете, что у вас более чем достаточно информации о противнике, и тогда вы можете объявить войну. Еще одна уловка состоит в том, чтобы (если на сервере фракции) разместить своих товарищей по команде поблизости. (Скажем, горный бункер на расстоянии). Таким образом, если вас поймают и вы спасете свою жизнь, вы сможете послать сигнал бедствия или сигнальные ракеты (наиболее очевидным будет фейерверк).
Еще одна уловка — обращать внимание на то, что вы слышите. Допустим, вы находитесь на базе и слышите, как кто-то ест. Избегайте их как можно быстрее. Если вы слышите портал Нижнего мира, ваша команда может построить соответствующий портал в Пустоте и вторгнуться через вражеский портал.
Здание базы
Строите базу, чтобы защитить себя от алмазных мечей и стрел? Хорошая работа! Вот несколько советов, которые помогут вам сделать вашу базу еще более эффективной: (Обратите внимание, что чудесное руководство по многопользовательской базе PvP также полезно.)
- Размер : больше не может быть лучше, поскольку видимая структура становится заметнее, чем она больше, и оставляет больше места без охраны. С другой стороны, большие базы очень хороши для большого количества людей, которые работают над чем-то вместе, и могут вместить больше боеприпасов. Маленькая база также опасна, потому что ее очень легко снести.
- Тип . Один из эффективных типов базы — это база, которая находится глубоко под землей. Здесь враги потратят дни, чтобы выследить вас, а вы выживете на ферме и будете добывать алмазы в шахте.
- Еще одна база, предназначенная для постоянного проживания, находится далеко над миром. Следовательно, враги будут вынуждены дорабатывать его. Если для подъема не используется чрезмерно дорогая защитная конструкция, их можно легко ударить стрелами, одна из которых может отправить их насмерть или, по крайней мере, заставить их перезапуститься. Для строителей небесных крепостей самое важное правило — не оставлять никаких пятен вне прямой видимости лучников крепости. Для этого попробуйте построить нижний этаж в форме «нескольких колец».
- Кроме того, сделайте отключенный нижний портал, который после активации станет побегом (отключить это гарантирует, что он не может случайно подключиться к другому порталу). Базы в воздухе эффективны во время рейда, когда они обслуживаются людьми, так как вход практически невозможен. Опять же, этот базовый тип лучше всего подходит для постоянного проживания, но он лишь немного лучше защищен, чем дом на земле, если в нем никто не обслуживает. Также не забудьте положить паутину по всему дну, чтобы остановить жемчужину края.
- Защита : каждой хорошей базе нужны ловушки и оборона! Прежде всего, у нас есть стена. Хорошая стена должна содержать по крайней мере один обсидиановый или водный слой для защиты от силы взрыва, и на то, чтобы пробиться сквозь нее незачарованной алмазной киркой, требуется не менее одной минуты. Чтобы еще больше продлить проникновение в базу, используйте шахматную доску и булыжник, чтобы игроки медленно ломали дерево или переключались с топора на кирку. Ловушки — отличная защита, чтобы удивить врагов, которые пробиваются сквозь стену, но, как правило, они не являются непогрешимыми.
- Обратите внимание, что самостоятельное строительство стен может быть полезно во время атаки для устранить серьезные повреждения (тротиловый эквивалент бункерной ракеты). Однако помните, что злоумышленник не будет просто вечно бить стену (если только он не будет монотонно посвящен этому). В конце концов, они, скорее всего, залезут на него с блоками или отключат его, разрушив механизм.
- Союзники : Это один из великих секретов мастерства PvP! Надежные союзники могут быть полезны во многих задачах, от черновой работы до надежных хранителей вашего золота. Будьте осторожны с тем, кого вы выбираете в качестве союзника, поскольку предательство или недостаток навыков могут легко помешать или разрушить ваши попытки преуспеть в PvP. В этом аспекте поспешность обычно бесполезна.
- Tough Base с плагином Factions : если сервер, на котором вы играете на нем есть плагин Factions, вы можете создать непроницаемую базу с водой и дешевыми стенами. Для этого выкопайте яму вдоль границы заявленной земли (ВНУТРИ земли вашей фракции, иначе она может быть заблокирована или разрушена) до основания. Затем покройте основание водой, включая боковые стороны и крышу, и дайте ей стечь к скале. Убедитесь, что TNT не может приземлиться где-либо на базе. Не должно быть блоков, соединяющих вашу базу с дикой природой. Вода действует как щит, делая вашу базу неуязвимой для TNT и непроходимой для врагов. Единственный способ противостоять этому — сделать пушку из песка/гравия (пушка TNT, которая вместо этого стреляет падающим гравием/песком). Этому также может противостоять команда людей, использующая Wither.
- Skybase : соберите достаточно земли, чтобы построить постройку. лимит (около 3 стеков). Затем прыгайте через столб со всем этим или пока не достигнете предела постройки. Затем выкопайте 17 блоков вниз. Поместите 1 обсидиановый столб, прыгнув с ним, отметьте этот угол, затем постройте обсидиановую платформу 12 × 12. (Установите дом на платформу, если/home включен!) Затем найдите отмеченный угол, копайте вниз (вы должны увидеть грязь и не упасть), выкопайте еще 2 земли, замените обсидиан и покройте дно лавой.. (Настоятельно рекомендуется Огнестойкость). Заканчивайте жемчугом вниз, выкопайте нижний блок земли и выкопайте траншею 12 × 12 × 2, где приземляется лава. Затем телепортируйтесь вверх, либо с жемчужиной края (может потребоваться несколько попыток), либо/домой. Теперь вы можете добавлять необходимые предметы на свою новую базу по мере необходимости. И, наконец, добавьте блоки из красного камня по краю и постройте кольца вокруг платформы на нижнем уровне, чтобы лучники и любители зелий могли ходить по ним.
- Безопасность
Создание базы? Умный. Однако убедитесь, что ваша, казалось бы, безопасная база не уязвима. Время устранять неполадки!
- Проблема: враги могут легко взорвать стены и проложить через них туннели.
- Решение : Укрепить стены кольцами обсидиана, вделанными в них, чтобы сломать удары тротила и предотвратить быстрое прохождение туннелей, и покрыть водой. Чтобы предотвратить сбой, создайте два слоя, первый слой — это тот, в который кто-то может телепортироваться с помощью сбоя телепорта (объяснено ранее), с местом на каждой стороне, куда может попасть игрок, затем создайте ящик посередине, второй слой, чтобы человек, который сбился, не мог добраться до ваших сундуков, нанесите два слоя обсидиана на этот слой, чтобы человек не мог заблокировать сбой в ваших сундуках.
- Проблема: атаки с воздуха наносят вам довольно частый удар.
- Решение: Постройте высокие лестничные шахты по периметру, чтобы вы могли взбираться по ним и стрелять по врагу .
- Проблема: враги в конечном итоге проходят сквозь ваши стены.
- Решение: положить лаву падает, чтобы удержать их, и пусть лучники постоянно патрулируют стены.
- Проблема: нет лавы.
- Решение: Нижний мир открыт для использования.
- Проблема: враги туннелируют под вашей базой.
- Решить ion: Выкопайте длинную траншею шириной в 1 блок вокруг вашей базы за стенами до самой скалы. Время от времени заглядывайте в него, и если вы заметите какие-либо бреши в «каньоне» в виде туннелей, спускайтесь по лестнице и атакуйте.
- Проблема: вы замуровали кирпич вы сами внутри.
- Решение: найдите способ поместить неактивный портал в нижнее измерение в другое измерение вашей базы, чтобы вы могли порталом прочь, или построить свою базу вокруг закройте портал или постройте туннели.
- Самоуничтожение и побег!
Если на базу совершается набег , и ваша рука вынуждена активировать самоуничтожение на своей базе. Очень важно всегда держать его под рукой, а также иметь возможность сбежать. Самоуничтожение должно быть спроектировано так, чтобы полностью уничтожить все живое и добычу внутри базы и самой базы, но также быть хорошо скрытым. Это сложно, поэтому вам следует поэкспериментировать. В случае необходимости начните смертельный обратный отсчет и сбегите. Сундуки Эндер хороши для таких баз, поскольку они не сбрасывают содержимое, и к нему можно получить доступ где угодно, если у вас есть еще один.
Спасательные капсулы необходимы для наземных баз, поскольку они могут сбросить вас глубоко под землю в водное пятно, где вы можете выкопать (возможно, вагонеткой) себя до земли и сбежать с друзьями (если у вас больше, чем одна капсула) далеко от базы. Вы можете заблокировать спасательные капсулы с помощью поршней, чтобы враги не преследовали вас при попытке к бегству.
- Keep In Touch
Не все стычки вашей фракции в мире PvP будут настроены заранее. Организуйте рейды со своей фракцией. Найдите сервер, на котором можно разместить голосовой чат с вашими товарищами по команде. Это позволит вам координировать атаки на вражеские базы и их создания. Чем больше вы связаны с другими членами фракции, тем больше у вас шансов выйти победителем. Поддерживайте связь с ними и увеличивайте свои шансы на успех.
- Сохраняйте свои собственные базы
Допустим, вы только что переехали вместе со своей потрясающей новой фракцией. У них есть бриллианты, десятки наковальней и вообще крутизна. Теперь началась фракционная война, и у вас нет ни базы, ни еды, ничего, кроме того, что вам дала фракция. Это опасно. В случае провала фракции вы беззащитны. Никому не доверяйте и держите все в секрете. Поставьте там дом и будьте в безопасности от преследователей и отдыхающих. Будь готов! Если вам нужно и вы боитесь, что фракция вот-вот падет, украдите некоторые предметы и при необходимости покиньте фракцию.
- Не бойтесь быть Роунином
Роунины были японскими самураями, которые стали мошенниками после того, как их хозяин был убит. Если лидер вашей группы/фракции был убит или вы просто хотите этого, не бойтесь идти вразрез. Для того, чтобы добиться успеха, нужно соблюдать определенные правила. Во-первых, вам нужно решить, хотите ли вы быть странствующим разбойником или разбойником. Блуждающая жизнь изгоев относительно проста. Вы блуждаете и время от времени совершаете набеги на заброшенные или неохраняемые базы и любой ценой избегаете других игроков. Если вы решитесь на это, вы можете обратиться к руководству по опыту кочевников, которое поможет вам начать работу. Однако, если вы хотите быть разбойником, вам понадобится сверхсекретная база операций и много оборудования. Вовлекайте людей только в том случае, если вы на 100% уверены, что можете победить, и сбежать как можно быстрее. Никому не верь, пусть тебя никто не видит. Хотя жизнь разбойника может быть не такой насыщенной, как пребывание во фракции, это, безусловно, выгодно, и когда у вас будет достаточно вещей, вы сможете присоединиться к новой фракции, чтобы успокоиться или нанести им удар в спину, получить свои вещи и переходите к следующей легковерной фракции.
Mass Battle
PvP в больших фракциях может включать в себя несколько сценариев, от отдельных убийств или попыток убийства до целые фракции сражаются с ним с помощью линий защиты, баррикад и туннелей.
- Open-Field Battle
Короче , сражение в открытом поле — это битва нескольких фракций на открытой местности.. Это может вызвать хаос и привести к бойне в правильных условиях. Убедитесь, что у вас есть все необходимое для этого.
Прежде всего, стиль игры в открытом поле битвы заключается в том, чтобы на вашей стороне было минимум жизней, несмотря ни на что, даже сверх самой победы.
Подумайте об этом так. С большим количеством людей на одной стороне, а также с регенерацией из полной шкалы голода, медленно исцеляющей каждого игрока (и зельями здоровья), вся армия в целом почти непрерывно восстанавливает здоровье. (Если шкала голода вашей армии не заполнена, вы не должны вступать в бой!) Поскольку весь урон противника не помещается в концентрированную область, каждый живой человек в некотором смысле помогает лечить других. Когда кто-то умирает, его регенерация и здоровье теряются. Таким образом, их способность сражаться, и строй, в котором они находились, ослаблен, поэтому импульс в плане устойчивого продвижения теряется. Таким образом, минимальная потеря жизни является целью на протяжении всей битвы.
Есть три основных билда рукопашного боя, которые будут более подробно обсуждены позже. Это:
- Джаггернаут. Это сильно заколдованные солдаты. Сделать дорого!
- Пехота. Обычно это солдаты в доспехах без чар. Они дешевы на все, кроме железа.
- Экзотика. Это пользователи экзотического оружия (например, многих зелий или тротила, в том числе профессиональных лучников) с различными уровнями брони. Они не очень сложные, но в некоторых случаях суицидальные. Не очень дорого, но требует времени.
В организованной битве заманчиво сделать одно из двух:
- Атакуйте врага.
- Бегите с основных участков боя и разбивайте лагеря там, где никто не ходит.
Атаковать врага — пустая трата времени. время и долговечность за счет распределения повреждений. Это также почти самоубийство из-за большого количества оружия. Бег также тратит время и является одновременно трусливым и контрпродуктивным, поскольку тогда распределение урона будет гораздо менее полезным.
Вместо этого соберите всех своих солдат в группу и постоянно меняйте линию фронта.
Первая ситуация — если у врага много лучников. Отправьте волну атакующих солдат с умеренной броней, несколькими зелиями Instant Damage II и некоторыми навыками. Еще лучше, возьмите несколько жемчужин Эндера и броситесь сражаться с лучниками, которые часто будут слабее в рукопашном бою.
Если у них нет лучников, они будут бегать или атаковать. Если они бегут, пусть лучники отступят к тылу, а затем вся армия спринт, сгруппировав Джаггернаутов близко к линии фронта, оставаясь вместе, для максимального воздействия.
Если они атакуют, остановите их вперед. импульс стрелами, стрельба на расстоянии 10–15 метров. Затем пехота должна какое-то время сражаться, в то время как джаггернауты и лобберы зелий приближаются со скоростью бега, чтобы прорваться в ряды врага, а затем заменить пехоту и убить любого, кто атакует пехоту.. Убедитесь, что джаггернауты и лобберы зелий делают это осторожно, так как у вражеской пехоты могут быть смертельные зелья.
Однако в целом противник мало что может сделать против джаггернаутов и лобберов зелий, наступающих с фланга. а также защитный ряд экзотических средств, чтобы остановить вражеских джаггернаутов от эффективного продвижения.
Однако, если вы идете в атаку, вам следует принять во внимание некоторые угрозы для вашего продвижения.
- Массированные силы лучников или снайперов (они действительно могут сломать большую часть линии фронта. Устраните их как можно скорее.)
- A закаленная, постоянно блокирующая линия фронта (С ними действительно сложно бороться, но вы можете заманить их, просто заставив игрока спринт рядом с ними и убегая.)
Затем атакуйте пехотой , а затем сразу экзотика. Джаггернауты среди вас должны обойти и разбить вражескую пехоту после нескольких секунд боя. Экзотикам следует вступать в бой только с джаггернаутами и только в превосходном количестве. В этой ситуации пусть лучники нацелены на пехоту, идущую в сторону боя, а НЕ на линию фронта противника, где вы можете застрелить одного из своих людей. Из лошадей можно сделать несколько профессиональных зарядных устройств.
Никогда не заставляйте заряжать всех сразу. Они потеряют импульс и прочную позицию, а также станут менее связными, что приведет к меньшему распределению повреждений. Отступление, хоть и опасно, но гораздо безопаснее.
Если возможно, заманите в них заряженного крипера, чтобы взорвать их и нанести очень большой урон. Лучше делать на харде. Используйте холку, чтобы отвлечь их, и быстро отступайте, иначе иссушение убьет вас.
Предлагаемая тактика массового отступления команды на серверах с версиями Java 1.9+: если вы атакуете как джаггернаут, примите меры предосторожности в случае вынужденного отступления из битвы, взяв 1 стек обсидиана, эффективность IV + алмазную кирку и крайние кристаллы, по крайней мере, дюжину или около того (если у вас нет ресурсов для джаггернаутов, просто принесите железо броня, 2 крайних кристалла и 4 обсидиановых блока для версии бомбы-смертника). Во-первых, заставьте всех отступить, а теперь заставьте своих джаггернаутов и себя замедлить отступление, поместив вокруг них обсидиан на один блок выше их ног. Это часто вводит врагов в заблуждение, заставляя думать, что человек в ловушке, например, и если они подойдут близко, поместите крайний кристалл на возвышающийся обсидиан и выстрелите в дыру! Взрыв легко убьет пеонов, преследующих вашу команду в железе, и, вероятно, даже вражеских джаггернаутов в защите IV, если сложность установлена на высокой.
Для получения максимального урона и почти безошибочного способа убийства подождите, пока вражеские джаггернауты поблизости не подпрыгнут (либо чтобы нанести вам критический удар, либо потому, что они не могли ударить вас, не стоя на одном из обсидиановые блоки и атака ниже), затем поместите и взорвите 2-3 кристалла в быстрой последовательности. Это связано с тем, что ноги игрока намного более восприимчивы к урону от взрыва, и даже если кто-то использует зачарованное золотое яблоко с полной защитой от взрыва 4, три кристалла в упор все равно будут гарантированной смертью. Вы получите некоторый урон отдачи от этого, но пока ваши ноги ниже кристаллов, количество, которое вы берете, ничтожно по сравнению с количеством, которое вы и ваши джаггернауты тратите, давая вашим союзникам время для отступления и тратя впустую гораздо больше ресурсов врагам. , иногда даже заставляя их отступить.
В некоторых случаях, если они стреляют в вас или бросаются на вас, не прыгая, копайте землю и кладите вокруг себя обсидиан. Тогда будьте готовы к кристаллизации вершины. Если они копают и пытаются добыть через обсидиан или у вас скоро закончатся крайние кристаллы, копайте дальше вниз и блокируйте верх. Поскольку добыча обсидиана занимает так много времени, эта стратегия, вероятно, прослужит вам достаточно долго, так что боевой тег истечет, и вы сможете перейти в/home, что на большинстве серверов требует простоя в течение 5-10 секунд. Обратите внимание, хотя это чрезвычайно эффективно на открытых полях сражений, это не так эффективно на вражеских базах, даже если пол сделан из обсидиана, часто это будет плоский пол, что означает, что вы получите столько же урона, сколько и. ваших врагов.
- PvP лучше
Многие думают, что Minecraft PvP — это «просто щелкнуть с мечом «, но это намного больше, чем это. Изучение PvP может показаться простым, но чтобы полностью овладеть PvP, нужны дни, недели, даже месяцы.
Быть убитым? С этим руководством и некоторой практикой вы будете убивать алмазных людей железом! Прежде всего. Мечи — это все. Убей своего врага, и он больше не причинит тебе вреда. Если вы не танк и не имеете какого-нибудь зачарованного меча 30-го уровня, всегда помните, что мечи спасут вашу жизнь в любой день.
- Обратите внимание, что они, скорее всего, начнут работать. Лучше всего срезать углы, то есть, если они ждут, чтобы увидеть стену, чтобы повернуть, повернуть направо, когда они повернут, так вы доберетесь до них, потому что вы оба находитесь в одном месте, и они прошли самый. Прыгайте во время бега, чтобы добраться до врага, если у вас есть лишний голод.
Каменный меч наносит ему 1 полный урон без баффов. Критический удар алмазным мечом нанесет 8 повреждений, и если что является Резкость I, тогда он будет 5 повреждений.
Теперь, когда мы описали всю броню, мы перейдем к ней. дать вам руководство по PvP.our Если вы видите сильного врага, идущего к вам, если он у вас есть, выпейте Зелье Силы II. Начиная с Minecraft Java Edition 1.6.1, они увеличивают ваш урон на колоссальные 260%! Даже если у них есть полная защита IV и у вас Sharpness III, у вас все равно есть шанс, потому что вы сделаете 3 наносите урон при каждом ударе! Обратите внимание, что 4 могут быть получены только критически поражающий. Если на сервере есть плагин, показывающий здоровье врага, еще лучше!
Постоянно тренируйтесь с мечом против других игроков, если они позволяют, или делайте это по локальной сети. Луки не так полезны на близком расстоянии, в зависимости от навыка игрока, обычно лучше всего средней длины. Прыжки во время стрельбы во время боя с другими лучниками уменьшают шанс получить удар, но делайте это только в том случае, если у вас хороший навык прицеливания.
Всегда держите всплески зелий Speed II на панели быстрого доступа. Если вы получили удар по своему противнику, лучше всего с помощью отбрасывающего меча, вы можете бросить зелье (убедитесь, что ваш противник (-и) получил как можно меньше зелья или совсем его не получил) и начать бежать, спасая свою жизнь. Это также можно использовать против тех, кто любит бегать. Помнить! Никогда не прыгайте во время спринта, если у вас Скорость 2! (Если вы будете слишком много прыгать, то не сможете воспользоваться зельем скорости «.
Если вы находитесь в воде, всегда идите под своего противника! Однако не утоните. Это также применяется, когда вы пытаетесь ударить кого-то, а он находится на горе! Таким образом, если он не жульничает, вы легко сможете сбить его с ног на горе, плюс ваши удары не позволят ему бежать, из-за того, что они ударяются о блок. В водных боях вы всегда должны держать лилии и спрыгивать с одной, глядя вниз и удерживая правую кнопку мыши, чтобы кувшинка была размещена прямо, когда вы собираетесь удариться о воду , и поэтому вы в основном сможете ходить по воде. Это работает, если вы хотите бежать или если ваш противник бежит, потому что в воде ваша скорость настолько мала, а отталкивание настолько велико, что вы сможете только получить 2-4 удара по ним, прежде чем они окажутся на расстоянии 10 кварталов. Обратите внимание, что на это влияет пинг.
Если вы находитесь где-то, где невозможно обстреливать, и вы Если вы не находитесь в воде и не ударяете кого-то в гору, то прыгайте, бейте и блокируйте одновременно. Спамьте правую и левую кнопки одновременно. Это позволит вам получать намного меньше урона, но при этом наносить хороший урон своему противнику. Если вы находитесь на горе и кто-то постоянно бьет вас, вы должны перепрыгнуть через них, и тогда они окажутся на большей высоте, так что бой будет повернут в вашу пользу.
Если вы находитесь в воде и кто-то находится под вами, подождите, пока вас отбросит назад, когда у вас будет время, чтобы спуститься в воду, а затем вы будет на более низкой высоте, и бой развернется в вашу пользу. Но постарайтесь не утонуть!
На ровной поверхности всегда следует бежать через секунду после удара, если это возможно. Это исключит возможность сбоя в спринте. Обратите внимание, что начиная с версии Java Edition 1.7-pre, [ verify ] вы можете нажимать Ctrl для спринта. Во время спринта вы будете сильно отбрасывать, и это позволит вам наносить бесплатные удары по врагу.
- Как стрелять из лука
Для некоторых может быть сложно стрелять из лука, но для других это их природный талант. У некоторых людей есть много стилей стрельбы, таких как прыжки и стрельба, прицеливание вверх и обстрел вправо/влево или просто забивание людей спам-выстрелами..
- Некоторые основы
Чтобы вы могли поддерживать свою команду в качестве лучника/снайпера, вам необходимо:
- столько стрел, сколько, по вашему мнению, вам нужно, если у вас нет Бесконечности на вашем луке.
- броня, кроме самоубийственной миссии или при использовании невидимости
- еда (не обязательно иметь продукты с высоким содержанием насыщения, так как вы должны находиться подальше от получения ударов)
Кроме того, при стрельбе и стрельбе рекомендуется двигаться слева направо. вы также должны знать, когда настало подходящее время для стрельбы в другого человека. Хороший сценарий: вы сражаетесь с другим человеком, а он в нескольких кварталах от вас, взводит свой лук, а вы только что начали заряжать свой, что вы делаете? Ну, во-первых, вы отпускаете его на полпути, а затем стрейфите, чтобы, когда они стреляют, у вас было преимущество стрелять в них, нанося больше урона врагу. Чтобы поразить движущихся врагов, ведите стрелку впереди на несколько блоков в зависимости от расстояния до них.
- Снайперский огонь
Снайперский огонь пытается атаковать поражать цели на дальней дистанции из лука. При правильном выполнении снайперская стрельба может истощить врага или сбить его с обрыва еще до того, как он заметит вас, или, по крайней мере, до того, как наткнется на вас.
При использовании лука на близком расстоянии есть нет необходимости сильно стремиться вверх.
На 1 градусе вверх лук поразит любого в радиусе 25 метров с вероятностью попадания более 90%.
На дальней дистанции , повышается уровень точности, необходимый для хорошей скорости попадания. По-прежнему возможно достичь скорости попадания, близкой к 90%, на дистанции до 60 метров с углом наклона около 10 градусов. Однако необходимо точно оценить дальность поражения цели. Например, выстрел с углом наклона 8 градусов поразит цель на расстоянии от 47 до 52 метров с точностью 90% или от 46 до 54 с точностью 50%. Это означает, что точное определение расстояния должно стать рефлексивной привычкой для всех, кто хочет научиться стрелять из лука. Возможность за доли секунды определить дальность до цели, высоту и приблизительный угол, необходимый для попадания (подсказка: помогает меню F3), позволит вам делать выстрелы на действительно огромных расстояниях с углом 37 градусов. Угол выстрела составляет около 120 метров.
Если вам нужна математическая формула в качестве ориентира, которая будет достаточно хорошо работать на глубине до 80 метров.
Цельтесь на 1 градус вверх для каждого В 4 кварталах от вас ваша цель старше 18 лет на ровной поверхности, что позволяет соответствующим образом компенсировать движение. Так, например, чтобы поразить цель на расстоянии 50 метров, прицельтесь на 8 градусов. 62 метра, цельтесь на 11 градусов вверх. 74 метра, 14 градусов.
Итак, Pitch = (distance - 18)/4
.
Еще одно хорошее занятие. Следует учитывать горизонтальный угол цели. Это позволяет делать выстрелы уверенно, что цель по горизонтали находится в правильном положении. Кроме того, ценно научиться определять расстояние. Как показывает практика, высота блока на расстоянии 60 метров составляет 1 градус. Рост игрока на расстоянии 60 метров составляет около 1,8 градуса..
Например, допустим, вы видите игрока, которого хотите убить, и он находится на вашей высоте: хороший снайпер должен пройти следующую процедуру.
- Проверьте расстояние до игрока, измерив его рост в градусах. Высота 1,4 градуса означает 77 метров от них.
- Если они неподвижны, проверьте горизонтальный курс и запишите его.
- Поднимитесь на соответствующую величину. В нашем примере это 59/4 = 14,75 градусов. 14.7 для простоты.
- Внесите окончательные корректировки ведущего в зависимости от движения игрока.
- Огонь. Не стреляйте один раз, если не знаете, что попадете и убьете. Лучше стрелять выстрел за выстрелом, если только абсолютная скрытность не является приоритетом. Это служит двум целям. Во-первых, лук не может поразить со 100% надежностью на 77 метрах (мои тесты по сравнению со стендами для брони показывают точность 60% против 80% на 60 метрах), независимо от того, насколько хорошо вы прицеливаетесь, и если у вас нет очень мощный лук против раненого или легкобронированного врага или противника, находящегося над опасностью, такой как скала или лава, очень вероятно, что ваш первый удар не будет мгновенно смертельным. Если враг идет к вам или от вас, компенсируйте 1 градус в секунду. Если противник мчится, увеличивайте скорость до 1,3 градуса в секунду. Если они прыгают спринтом, на 1,6 градуса в секунду, а также дополнительно из-за того, что в среднем они выше.
Если игрок выше вас, простой способ компенсации — посмотреть им в глаза и установить это как свой ноль. Это работает для относительно плоских снимков, которые не находятся на большом расстоянии. Например, допустим, мы смотрим на игрока на 9 градусов выше нас, рост которого 1,8 градуса? Судя по росту, они находятся на расстоянии 60 метров. 60-18 = 42. 42/4 = 10,5. Угол наклона 19,5 градусов является хорошим приближением к тому, куда прицелиться. Я бы не стал пробовать этот метод для целей, отклоняющихся от уровня более чем на 30 градусов, и не для выстрелов на очень большие расстояния, но для менее чем 70 метров и 30 градусов он работает вполне разумно.
Очевидно, , вам не нужно выполнять кучу математических расчетов каждый раз, когда вы стреляете из лука, но эти практические правила помогут вам прицелиться на большие расстояния.
- Стили стрельбы
Многие люди, которые стреляют, разработали свой собственный стиль стрельбы, например:
- Стрейфинг
Люди, которые атакуют, просто двигаются в одном направлении, стреляя по цели, и иногда укрываются, когда их прижимают. Поэтому при стрельбе вы должны прицелиться немного выше головы своей цели, прежде чем стрелять для большей скорости попадания. В расширенном бою противники могут быть в состоянии прочитать вашу схему обстрела, если вы двигаетесь предсказуемо, поэтому обязательно меняйте обстрел.
- Спам-отстрел
Стрельба из спама происходит очень близко к атакующей цели, слегка взведает лук и стреляет в цель. Это рискованный стиль, который вы можете использовать, но риск исчезает, если вы стреляете в цель с высоты, например, с обрыва. Обратите внимание, что при встрече с другим спам-шутером вам нужно атаковать, чтобы не попасть в него.. Еще один простой способ убить спам-стрелка — это спринт, а затем прыжок, при этом используется тот факт, что вас нельзя ударить, пока ваш персонаж станет красным, и иммунитет к урону за это короткое время. Этого времени будет более чем достаточно, чтобы спамить человека до смерти (однако это неэффективно, и это было доказано на реальных серверах PVP).
- Классический снайперский огонь
В то время как большинство ваших союзников сражаются с противником в ближнем бою (лучше, если с каждой стороны не много войск), снайпер в классическом стиле (с очень мощными луками) может сделать точный выстрел. который нанесет хороший урон, в то время как противник не сможет нанести ответный удар из-за того, что ваши союзники атакуют его мечом. Но постарайтесь не ударить союзника. Можно пить зелья невидимости, поэтому, даже если противник заметил выстрел и сначала хочет поразить снайпера, он не сможет выстрелить в снайпера.
Обратите внимание, что стрелки могут также активировать деревянные кнопки или прижимные пластины, благодаря чему хорошие лучники могут управлять изобретениями из красного камня издалека.
Server War
Это довольно редкий тип PvP. Это совсем не дружелюбно. Это похоже на настоящую войну. Две стороны сражаются за власть или ресурсы на сервере.
Серверные войны происходят, когда одна сторона, обычно гриферы, объединяется в армию и вторгается или атакует определенную область или группу людей на сервере.
Эта атакующая группа обычно очень организована и очень хорошо вооружена. Они запускают атаку, достаточно мощную, чтобы вызвать нарушение работы сервера. Другая сторона, обычно администраторы, принимает ответные меры против этой атаки. Если ответная сторона состоит из администраторов, она, как правило, прибегает к услугам Intel и возможности блокировать игроков. Однако админы будут контратаковать оружием в процессе блокировки атакующих игроков. Если, конечно, они не позволят огорчить.
В тотальной серверной войне у вас есть два выбора: вы можете сражаться за одну из двух сторон или можете бежать в безопасное место и позволить администраторам разобраться
Большинство игроков решают сражаться за свой сервер, однако игроки, у которых много ресурсов, таких как алмаз, могут почувствовать необходимость защитить свои драгоценные ресурсы и сбежать в безопасное место. чтобы присоединиться к группе, которая защищает сервер, вам не нужно беспокоиться об огневой мощи, поскольку вы, вероятно, будете вооружены сослуживцами.
Если вы присоединитесь к атакующей группе, вы должны экипировать зачарованными оружие с высоким уроном. Также хорошо использовать оружие массового уничтожения, такое как TNT, торцевые кристаллы, ведра с лавой и т. Д. Вы должны сделать все, что в ваших силах, чтобы скрыть свой бейджик, если вы не хотите, чтобы вас забанили. Забанить означает, что вы не находитесь на сервере и не участвуете в войне. Вы больше не можете сражаться вместе со своими товарищами.
Когда вы сражаетесь с атакующей стороной, вы обычно хотите уничтожить как можно больше и вторгнуться в как можно большую часть сервера.. Хороший совет? Выпейте зелье невидимости, вооружитесь концевыми кристаллами и доспехами для защиты от взрыва, и позвольте террористам начать бомбардировки всех, кого вы видите, особенно тех, кто находится в опасности.
Помните, ответная сторона этого не делает. всегда побеждают, даже если они кажутся «проигравшими». Серверные войны выигрываются с участием великих солдат и, что наиболее важно, великих лидеров. Необязательно быть «седым» ветераном войны, чтобы стать великим генералом, великий генерал — это тот, кто умен и сражается вместе со своими солдатами. Помните, великие генералы берут на себя внимание, они не смотрят с безопасного расстояния и выкрикивают приказы, наблюдая, как убивают своих товарищей по игрокам.
Кроме того, если на сервере есть модификации, особенно такие, как «flans» mod «,» кремневое оружие «или» Mo ‘explosives mod «, используйте это в своих интересах!
Из-за характера и опасности этих войн механика этих» групп » людей, которые пытаются свергнуть сервер, будет объяснено.
Как правило, группа может знать друг друга лично. Если три друга решили сделать это, и каждый из них расскажет двум своим друзьям, то у нас уже есть девять человек, готовых атаковать. Это упрощает создание порядка и иерархии. Это также делается для сдерживания любых предателей или перебежчиков в группе. Некоторые из этих групп заходят на серверы фракции, претендуют на землю и составляют легитимную фракцию. Вероятно, они будут использовать фракцию как временный «банк» для того, что они воруют и делают. Они построят дополнительную базу и будут использовать ее при атаке. Они хорошо вооружены и оснащены тяжелыми чарами, зельями, ведрами с лавой, красным камнем, тротилом и всеми доступными изменениями на сервере. Они распускают фракцию, переходят на другую базу и создают новую фракцию (если они вообще создают одну) и начинают свою атаку, или каждая из них может остаться без фракции (чтобы избежать обнаружения) и нанести большие разрушения большим базам, используя вышеупомянутые эксплойты, сообщая об атаках через стороннюю социальную платформу.
Обычно существует иерархия, включающая статус и ранг игроков, есть генералы войск, которые идут в бой. Они на поле боя. И они приказывают игрокам атаковать. Но эти генералы получают приказы от одного игрока. Этот игрок является эквивалентом «крестного отца». Их никогда не видят, хотя иногда в игре анонимно.
У некоторых из этих групп есть в основном чемпионы PvP, но у большинства из них есть хакеры, рентгенологи, чит-моды и все, что они выберут. В большинстве случаев хакер является крестным отцом или, по крайней мере, очень близок к вершине. У них также есть шпионские и разведывательные группы. Это не самый обычный случай, но есть исключения.
У некоторых из них есть стратегии, которые они обычно используют. Некоторые из них — это огорчение, личные рейды и выделение игрока. Например, если они знают, что у игрока есть ценные вещи (бриллианты, заколдованные книги и т. Д.). ), и они не знают, где это спрятано, они могут огорчить и запугать игрока.
PvP за кулисами
Бой между игроками далеко более продвинутый, чем может показаться. С учетом сказанного, лучше всего знать, с чем люди могут столкнуться на так называемой «закулисной» сцене.
Политика
- Будьте популярны и уважаемый
Если вы хотите, чтобы на вашей стороне гриферы или спаункиллеры, будьте с ними очень милы. Большинство из них, как известно, хороши в PvP на практике, и дать им повод быть на вашей стороне, убедившись, что им никогда не придется беспокоиться о голоде или преследовании других, — хороший способ избежать их отчуждения. По иронии судьбы, это может быть наиболее эффективным способом найти союзников со случайными людьми, предоставляя им полный доступ ко всем вашим ресурсам, а ваши значительные усилия по проявлению гостеприимства, как правило, устранят любое желание забрать ваши предметы. (Как всегда, это может иметь неприятные последствия).
- Знать окрестности
Если на сервере есть динамическая онлайн-карта или Мод Миникарты Рей разрешен (скорее всего), ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИХ. Мини-карта Рей помогает вам понять, какие строения впереди, а онлайн-карты все показывают, а также показывают местонахождение игроков. Откажитесь от любого преимущества, которое вы можете получить.
- Участвуйте в серверных событиях
Будь то Drop Party или организованный матч PvP, участие в серверных событиях, и вы будете известны большинству участников сервера. Это означает, что люди будут задумываться о попытке убить вас.
- Будьте добры к своим войскам
Это очевидно. Будьте дружелюбны и заботливы со своими участниками. Раздавайте предметы отряду случайным образом. Создайте армию, флот и авиацию, если нужно, но позвольте им смешаться. Дайте ключи от ящиков своим товарищам по команде, если на сервере есть система ящиков. И убедитесь, что не ведете себя заносчиво. Прислушивайтесь к их мнению. Если вам нужен Mega-Uber Skull Laser Chainsaw Castle of Death ™, а вашему другу нужна база меньшего размера, идите на компромисс.
- Защита базы
Допустим, вы находитесь на сервере фракции и у вас много врагов. Ваша база до сих пор не найдена. Два игрока, каждый с мечом Sharpness V, Fire Aspect II, Knockback II и в доспехах Protection IV, находятся прямо за пределами вашей базы, устанавливая пушку TNT.
У вас всегда должна быть защита, которая изначально активна, такие как обсидиан и вода, чтобы предотвратить взрывы, и, если доступно, спаунер, который может по команде направлять мобов (идите на разведку для создателей), чтобы отвлечь и опасно сдерживать, или снежных големов, чтобы сломать броню.
они у вас есть, не прыгайте и не PvP. Подождите, пока появляющиеся мобы сломают свою броню, или призовите членов вашей фракции и союзников помочь победить врага.
В таких случаях мины-ловушки хороши, поэтому устанавливайте мины-ловушки везде, где враг не может их найти. Фактически, сделайте такие, которые предназначены для того, чтобы сообщить противнику о ловушках, но это само по себе ловушка. Они работают как предупреждения и сигналы. Используйте растяжки и шерсть под ними, например, в качестве сигналов.
- Ненавижу порождение
Если вы строите массивный Крепость рядом с местом возрождения, грифер или просто идиот может побежать за вами и убить вас, разобрать вашу крепость и сбежать с вашими материалами. Что ж, самый простой способ предотвратить это — построить свой дом вдали от точки возрождения и попытаться выжить на большом расстоянии от точки спауна. Обычно рекомендуется использовать команду/sethome в этой области, где вы хотите жить, как если бы это было далеко от точки возрождения, и вы умерли, это долгая прогулка или безумная погоня, если есть спаункиллеры с алмазной броней. и зачарованные алмазные мечи. Использование команды/home, если вы использовали/sethome, резко сокращает время, необходимое для того, чтобы добраться до вашей безопасной зоны, обычно приводя в замешательство убийц и гриферов.
- А как насчет моих ценностей?
Лучший способ сохранить самые ценные вещи — это положить их в сундук Эндер. Затем поместите сундук в свой дом с основными бесценными предметами (с несколькими ценностями, смешанными, чтобы помочь их обмануть) и закопайте сундук с 8 обсидианом, глазом Эндера, верстаком и другими менее полуценными предметами. в нем недалеко от вашего дома.
Даже если весь ваш дом представляет собой кратер, а сундук, который вы поместили, разрушен, сундук, который вы закопали, все равно будет в безопасности, и вы сможете создать Добавьте в сундук то, что в нем, чтобы получить доступ ко всем вашим ценным предметам и добыче, а также к добыче в вашем настоящем сундуке.
Базовая настройка снабжения PvP
Ниже приводится пошаговое руководство о том, как выжить, будучи новичком в PvP-сервере. Следуйте в следующем порядке:
- Пока идите в одиночку. Если на сервере, на котором вы играете, есть фракции, создайте один, чтобы защитить свои вещи. Обязательно пройдитесь не менее 5500 кварталов. Использование лодки — хорошая идея, поскольку вам не нужна еда и вы можете путешествовать ночью.
- Идите в противоположном направлении, в котором движутся люди. Благодаря этому вас не заметят.
- Убедитесь, что это далеко от чего-либо. Нет ничего ужаснее, чем ваши смертельные враги, которые являются вашими ближайшими соседями.
- Создайте небольшую базу, которую невозможно обнаружить. Подземный слой наименее заметен вокруг слоя 10 — идеальный вариант, он помещает вас рядом с хорошими материалами и скрывает вашу табличку с именем на поверхности.
- Обман — это то, что подрывает любую настройку. Шагайте осторожно!
- Немедленно приступайте к сбору. Выполняйте их в следующем порядке:
- -Получите дрова.
- -Сделайте кровать, чтобы установить новую точку появления (если ваш сервер не настроен).
- — Делайте сундуки и защищайте их.
- — Постройте ферму.
- — Найдите уголь и железо.
- -Поищите алмаз. Положение глаз на уровне 12 — лучшее, но особенно ищите пещеры.
- -Разработайте обсидиан и укрепите стены своей базы..
- -Создайте портал в Пустоту, чтобы найти пламя и нижнюю бородавку.
- -Как только у вас будет пара огненных жезлов, начните охоту на эндерменов.
- -Сделать сундук Края.
- -Начать варить зелья.
- -Найти кожу и сахарный тростник.
- -Сделайте стол для зачарования, если у вас есть инструменты, и держите его хорошо скрытым.
- -Сделайте наковальню, чтобы комбинировать чары.
- -Зачаровывайте свой алмаз доспехи и меч.
- -Совет: улучшите некоторые кожаные доспехи с помощью защиты IV, если возможно, и каменный или деревянный меч с помощью экстремальных чар (каменный топор с Sharpness V работает чудеса на 1.9+). Это заставит игроков думать: «Этот игрок ужасен, у него даже нет хорошей брони». Затем крадитесь и следуйте за ними (используйте зелье невидимости, если оно у вас есть), и они могут в конечном итоге раскрыть базу или спрятанные ценности. Если вы знаете, что можете победить их, сделайте это. Большой совет: всегда используйте зелья!
Совет: у вас должен быть запасной вариант на вашей базе на случай трудных времен. Это означает:
- возобновляемый источник пищи,
- возобновляемый источник древесины и
- набор каменных орудий, чтобы возобновить сбор припасов.
- Чтобы рейды на вас были редкими, рекомендуется жить в Нижнем мире (но не в Конце, поскольку он очень желанный), куда люди обычно не ходят. Это опасно, но не так опасно, как жить в другом мире. Имейте в виду, что если у вас есть горнодобывающая база, ее тоже нужно защищать, поскольку рейдеры могут попасть туда через портал.
- Создайте фракцию и начните набор .
— Обратите внимание на это, когда только несколько человек находятся в сети, чтобы убедиться, что никто другой не сделает вас врагом (если вам повезет). ( Factions — это плагин Bukkit, который не является частью стандартного сервера. )
Вот и все! Не так давно, вы должны стать достаточно хорошими, чтобы выдержать большинство атак … в конце концов.
Быстрое получение добычи
Много раз в выживании в одиночной игре Minecraft , вам что-то понадобится. Во фракциях вам это понадобится намного больше, потому что вы соревнуетесь за это с другими людьми. Некоторые способы получить это быстрее:
- продажа — на многих серверах фракций вы можете продавать, продавать и покупать вещи. Проверьте и посмотрите, что вы можете продать. На большинстве серверов фракций вы можете продавать булыжник и землю, а также быстро получать деньги.
- Убийство с помощью телепортации — в панели чата вы видите нового игрока, которого хотите забрать свои вещи. У них нет никакой фракции, поэтому вы говорите им: «Телепортируйтесь ко мне, и вы можете присоединиться к моей фракции», как только они прибудут, и безжалостно убейте их. (Обратите внимание, что это может создать для вас плохой образ на сервере и потенциально может привести к бану, поэтому делайте это только на серверах, на которых это разрешено, иначе вы не цените).
- сбой — используйте определенные сбои в ваших интересах, например, дублирование предметов, снова избегайте возможного бана.
PvP Само по себе — передний план
Отставание создает возможности
Несмотря на то, что отставание заставляет людей вести себя беспорядочно, визуально, причинять травмы из-за того, что повреждения только появляются, и приводить к сбою сервера, оно может быть полезным, а не неприятным, если вы знаете, как контролировать это в ваших интересах. Каждый раз, когда вы попадаете в кого-нибудь под воздействием всплеска задержки, есть шанс, что он не пострадает и сможет сбежать. Вы можете использовать это время для бега, когда наступает всплеск задержки, поэтому при необходимости вы можете сбежать. Имейте в виду, задержка также задерживает работу механизмов красного камня, а это означает, что если есть лестница, которая активируется только тогда, когда вы находитесь на нажимной пластине, вам будет легче вставать.
Используйте отбрасывание
На большинстве серверов установлены плагины для защиты от полета для предотвращения взлома пользователей. Если у вашего сервера есть такой, используйте его! Спам-удары от меча Knockback II заставят вашего врага летать достаточно быстро, чтобы заставить сервер считать их летающими, так что они будут немедленно выгнаны ( возможно забанен) с сервера. Если есть плагин для ведения журнала боя, тем лучше! Ваш противник сбросит все, что было в его инвентаре, для вашего удовольствия. Хотя на многих серверах вас могут запретить использовать любые серверные античит-программы.
Ошибки
Засадить кого-то — это хорошо. Еще лучше, когда они повернутся, чтобы атаковать вас не тем предметом! (например, еда или блоки) Это упрощает убийство. Воспользуйтесь этим преимуществом. И постарайтесь, чтобы с вами этого не случилось. Если это так, это может стоить вам всего, что у вас есть под рукой!
Обучение обращению с оружием
- Будь гренадером!
Всегда носите с собой зелья урона и яда. Вы никогда не узнаете, сражаетесь ли вы с игроком каменным мечом в золотой броне с минимальными чарами или лицом к лицу с полностью вооруженным джаггернаутом, несущим то, что люди считают «Божественным снаряжением». Это наиболее эффективный способ избавиться от кого-либо.
- Тренируйтесь с оружием.
Вы можете быстро кликать с мощный меч, и у вас может быть большой сундук с зельями урона, но без тренировки они бесполезны. Приучите себя дуге с обычным зачарованным луком, чтобы у вас получалось настолько хорошо, что люди обвиняли вас в том, что у вас есть прицел (не стреляйте в людей постоянно, иначе вас могут по ошибке забанить). Подумайте о том, как обойти врага и прыгать, чтобы получить критические удары и получить преимущество над противником. Научитесь метать зелья настолько хорошо, чтобы не ранить себя и получать прямые удары для максимальной эффективности.
- Быстрый огонь!
Вы видите игрока, добывающего алмазы, и единственное оружие, которое у него есть, — это лук. Вы решили убить их. Это кажется отличной идеей, особенно когда у вас есть броня, пока вы не приблизитесь к ним, и они не начнут быстро стрелять стрелами. Некоторые игроки обладают сверхъестественной способностью стрелять стрелами очень быстро при низком заряде. Они могут нанести только 1/2 сердца урона, но они отбросят вас назад, и достаточное количество их убьет вас. Если кто-то начнет использовать эту тактику против вас, не торопите их! Скорее всего, это приведет к вашей смерти. Отойдите за какое-нибудь укрытие и, если у вас есть лук, начните стрелять по ним. Держитесь подальше, потому что, хотя они великолепны на близком расстоянии, они обычно не очень хороши для таких дальних ударов (есть исключения). Наконец, почти никакое количество спам-выстрелов не может остановить атаку спринт-прыжком, заряд жемчуга Эндера или брызговое зелье, поэтому, если дальний бой тоже не ваша сильная сторона, нанесите им критическую атаку или зелье, это обычно заставит их бежать. , а затем быть убитым вашими ударами ближнего боя. Однако помните; вы тоже можете сделать это в качестве тактики!
- Креативная тактика и оружие
Кто сказал, что вам нужен нормальный оружие, чтобы победить сильного врага? Никто, вот кто! По правде говоря, использование оружия, о котором ваш враг даже не думает, повысит вероятность того, что вы победите врага. Если вы знаете, как их использовать, то есть. Например, если вы сражаетесь с джаггернаутом, против него можно использовать несколько видов оружия;
- Зелья (наиболее эффективные)
- Снежки и яйца ( чтобы отбросить их)
Зелья вредят и искажают врага, что делает их наиболее эффективными, особенно против людей с броней Protection IV. В ванили нет магической защиты, поэтому очки брони бесполезны, снежки и яйца отбросят врага назад. Вы можете спроецировать их в лаву или яму, и, как часть ошибки в игре, это также повреждает броню, потому что технически наносит вред игроку, которого она ударила. Всегда пытайтесь найти способ обойти нормальность!
Хорошая философия боя
- «Только мертвые видели конец войны».
Вот этот случай быть оставленным для зеленого. Это означает, что ваш отряд расформирован, вы вышли, совсем один, возможно, с несколькими врагами в километре или двух позади вас, которые ищут вас, и вы голодаете. Быть независимым. Что делать, если никто не глуп, чтобы помочь тебе? Что, если ваш лидер заберет все ценности и оставит свои войска умирать? Вы должны собирать ресурсы, получать помощь любого рода, будь то одинокий человек с каменным набором инструментов или джаггернаут в доспехах Protection IV, и вы должны быть осторожны и создать свою собственную фракцию. Совет: поскольку кого угодно можно купить … в конце концов , храните свои секретные, скрытые, хорошо охраняемые базы. Никогда никому об этом не говори. Это для вас и только для вас.
- Смотрите видео и руководства о том, как строить ловушки (или другие тактики PVP), и будьте умны в том, что вы узнали. Многие умеют делать ловушки. С одной стороны, это хорошо, но с другой стороны, они могут не знать, как использовать свои знания в своих интересах. Комбинируйте ловушки и импровизируйте офлайн.
- Не переусердствуйте. Сначала подумайте, прежде чем бросаться вперед, чтобы что-то сделать Подумайте в первую очередь о предметах первой необходимости, а затем о вторичных потребностях.
- Не бойтесь вести себя как трус. Если у вас нет шансов, сохраните то, что вы можете сохранить, и бегите! Если вас чуть не убили и нет надежды на победу? Бегать! И не позволяйте вовлекать себя в PvP один на один, если вы не можете выиграть!
- Используйте свой разум над своими игровыми мышцами! Желательно использовать оба! Самое главное — разумно использовать среду. Например: если вы находитесь в биоме джунглей, бегите к деревьям и атакуйте своих врагов! Если вы находитесь в большой деревне NPC с железными големами: заставьте врага поразить Железного голема, а затем убегайте и стреляйте по врагу! Если вы находитесь на маленьком острове в океаническом биоме: возьмите лодку, отплывите немного подальше и используйте свой лук, чтобы сразить этого джаггернаута в алмазных доспехах! Находясь в Пустоте, удивите врагов кроватью и убейте их взрывом! Находясь в The End, бросьте своего врага в пустоту для верной победы! Все будет твоим, если у тебя получится! Ваш меч может быть сильным оружием, но ваш лук станет еще сильнее, если вы будете использовать свой разум. Кроме того, не бойтесь использовать зелья: они могут дать вам большое преимущество перед не-зельями, использующими врагов.
- Оцените свою позицию. Другими словами, учтите все свои преимущества, все их преимущества и взвесьте варианты. Иногда нужно угадать и проверить. Наиболее важные из них — это ваши преимущества или недостатки в
- Броня и чары для брони
- Мечи и чары для мечей
- Луки и чары для луков
- Жемчужина Эндера или доступность портала
- Зелья, умения и голод
Самое сомнительное — это умение. Некоторые люди настолько хороши в выборе времени, что могут спокойно добывать и брать свою алмазную руду, а затем развернуться и стрелять, как только вы окажетесь в пределах одного квартала от них!
Фактически, кто сказал вам нужно лучшее оборудование для победы? Допустим, ваша база находится в небе с публичным сундуком, содержащим какое-то оборудование. Затем, внезапно, вы спускаетесь с одним товарищем по команде и понимаете, что на базу совершается набег! В сундуке вы найдете веревку и булыжник. Враги в железных доспехах, но чары неизвестны из-за того, что они были до обновления 1.3. Теперь, если броня рейдера не была зачарована, то вам повезло. Каменный меч против железной брони без баффов наносит полный урон. Полностью заряженный лук наносит примерно столько же урона, сколько и алмазный меч. Даже если у вас нет доспехов, у вас все равно есть шансы против этих двоих, потому что вы и ваш товарищ по команде сражаетесь с ними. Вам не обязательно быть одного размера, если вы можете их обыграть. Если вы и ваш товарищ по команде стратегически настроены, скажем, они держатся вместе, а ваш враг — нет, тогда вы почти гарантированно убьете их, то есть если у вас обоих есть хотя бы каменные мечи, и они одни с железным мечом и полная железная броня. Если вам посчастливилось добыть алмазный меч, принесите и его: если можете, зачаровывайте даже только Sharpness I, что хватит примерно на 5 сердца при каждом ударе. Если вы каким-то образом получили зелье Силы II, возможно, купив его на сервере, тогда ВЫПИТЬ ЕГО! Ваш урон умножится на 3,6, так что 5 , если вы нанесете критическое попадание (падение при атаке) (сделает 7 hearts) С Силой II вы могли бы убить своего противника одним или двумя ударами.
- Опомнись.
Вы можете подумать, что люди, потерявшие так много, что их гнев становится неконтролируемым, станут психами побеждайте, и когда люди приходят с превосходным снаряжением, вы должны быть до смерти напуганы, поскольку это «вызывает» адреналин. Нет! Гнев и страх — это факторы, которые нужно победить. Когда происходит что-либо, будь то попытка убить кулаками игрока в алмазной броне или ведение боевых действий только потому, что вы так напуганы, что вам нужно пойти в ванную комнату из-за страха пописать в штаны, вы, скорее всего, забудете все советы, которые вы усвоили, пока не вернетесь в чувство. Избегайте этого. Теперь вы должны сохранять спокойствие. Бегите в укрытие и не останавливайтесь, чтобы посмотреть на гибель своих товарищей по команде. Если он у вас есть, выпейте зелье быстроты (настоятельно рекомендуется второй уровень) и продолжайте бежать. Не оборачивайся, не оглядывайся, думай о том, что там сзади, и не останавливайся. Просто продолжайте бежать, пока не доберетесь до безопасного места, будь то союзная, мирная территория или секретное место. Не останавливайся. Оставайся начеку.
- Успокойся, чувак.
Помнишь, что было сказано о том, что ты никому не доверяешь? Ваша очередь скинуться, чтобы нанести удар в спину. Создавайте мирные фракции для своей команды. Их единственная цель — добывать припасы, пока их невозможно коснуться.
- Алмазы — не ключ к победе.
Если два игрока в алмазе с чарами приходят и совершают набег на вашу базу, а вы 4 человека в железе, и только у вас есть полный набор алмазного снаряжения, не приносите его! Это очевидно у вас не так много шансов, поскольку вы подавлены. Однако зелья нужно хранить. Они должны состоять из следующего:
- Яд + Урон + Скорость + Здоровье + Невидимость
Также сохраните кремень и сталь, вместе с огненными мечами и луками. И если вы обнаружите ошибки генерации, которые создают шлюзы в Пустоту, используйте их. Не забывайте держать раздатчики заряженными и готовыми к стрельбе стрелами, зельями для разбрызгивания урона и огненными зарядами. Причина, по которой это оборудование и эти ловушки могут побить людей алмазом, заключается в том, что они проходят сквозь их броню. Ничто, даже алмазная броня, не может сопротивляться их эффектам (кроме стрел. Огонь, эффекты зелий и урон Бездны — единственные смертоносные вещи, не затронутые, независимо от того, какой вид брони). Кроме того, зелье невидимости будет означать, что никто не узнает, откуда вы нападаете!
Также помните о даре приманок. Допустим, у вас вообще ничего нет, и вы были просто игроком, который начал войну фракции во фракции. Используйте свое расходное состояние. Скажем, есть зал ловушек, созданный ученым из красного камня. Бросьте себя в ловушки, бегите как сумасшедший, разбейте эти скрытые часы из красного камня и просто убейте своего игрока в этих смертоносных ловушках, чтобы ваша фракция могла проскользнуть и пробить дыру в их обсидиановом щите. К победе!
- Вход и выход
На некоторых серверах PVP может происходить и в реальной жизни. Если у вас много друзей, которые играют в Minecraft , вы можете призвать их присоединиться к вашей (союзной) фракции, что укрепит вашу численность. Если кто-то из ваших друзей умеет убеждать или разбирается в стратегии, это даже лучше! Кроме того, если вы хорошо знаете своего игрового врага в реальной жизни, вы можете каким-то образом сократить время, в течение которого он может играть или разговаривать с ним, чтобы он мог передумать.
- Атакуйте его слабое место
Независимо от того, как сражается ваш оппонент, у него обязательно будет какая-то слабость. Напрасная атака там, где они хорошо защищены, не сработает, и вам, как правило, придется соответственно изменить свой план. Он пытается использовать красный камень? Облейте водой. Ослабляете вас с помощью брызг зелий? Выпейте немного молока. Защищая свои стрелы и трезубцы? Извлеките чары пронзания. Даже тяжело вооруженный игрок-незерит не является непобедимым — вы можете обойти его броню с помощью брызг зелья и стрел с наконечниками. Это также подводит нас к следующему пункту:
- Будьте на шаг впереди своего врага
Так же, как вы приспосабливаетесь к тактике оппонента. , ваш противник подстраивается под вашу тактику. Если вы видите, что ваш противник меняет свои действия, подумайте, почему он это делает. Не играйте ему на руку опрометчиво. Если ваш противник просто расставил блоки, чтобы вы не смогли его выстрелить, прекратите стрелять в него и атакуйте с близкого расстояния . Подобно тому, как ваш оппонент противостоит вашим действиям, вы должны противодействовать его действиям. Ваш план обхода его Незеритовой брони Защиты IV с помощью остроконечных стрел может быть разумным, но если он начнет удерживать свой щит, вам придется изменить. Если вы, скажем, начнете стрелять из Пронзающего арбалета, то вы золотой. Пока вы придумываете и применяете средства защиты от контригры вашего оппонента, и пока ваш оппонент не выяснит, что делать в ответ, у вас есть преимущество, и вы должны использовать его. Чем дольше игрок играет реактивно, а не проактивно, тем больше у него недостатков.
Обмани врага
О беге в ловушки сказано выше (см. «Бриллианты — не ключ к победе») тактика, которая обманывает врага, делает ее довольно эффективной атакой. Всегда используйте психологию как оружие! Попав в ряд растяжек, противник может счесть это попыткой самоубийства, а не двойной ловушкой, хотя маловероятно, поскольку большинство людей будут просто преследовать вас. Однако, если у вас есть трасса, которая делает так, что в первый раз кто-то пробегает по ней, есть вероятность, что ваш враг может подумать, что это неудача или просто напугает рейдеров. Однако, как только они переступают через нее, ловушка срабатывает. Это делает его полезным, так как он может заставить врага подумать, что вы собираетесь убежать, когда вы вместо этого заманиваете его в смертельную ловушку. Если у вас есть какое-либо зелье невидимости или, может быть, вы просто очень хорошо умеете быть незамеченными, вы можете легко выманить врага подальше от вашей реальной позиции, а затем атаковать его в прыжке, когда он меньше всего этого ожидает. Это может быть ключом к схватке, в которой снаряжение вашего врага ничуть не хуже вашего.
Видео
- Учебники/ловушки
1. Что такое high lvl PvP в Диабло 2
Итак, прежде чем описывать игру PvP таким многогранным персонажем как некромант, скажу несколько слов о том, что же представляет из себя ПвП в Diablo 2. Скорее всего каждый, кто будет читать это руководство, хоть раз да заходил на карту с названием PvP, многие пробовали сыграть дуэль-другую, кто-то считает, что он вполне неплохо играет и знает многое. Тем не менее.
PvP (Player versus Player), прежде всего это дуэль двух персонажей под управлением игроков. Каждый из играющих старается, используя способности персонажей, убить персонажа противника. Персонажам для игры PvP стараются прокачать как можно больший уровень и одеть им лучшие вещи. Появляется понятие high level PvP — дуэль двух персонажей с неограниченным (высоким) уровнем.
Персонаж высокого уровня в Диабло 2 как правило имеет урон с единичной атаки, сравнимый с количеством жизни противника, то есть очень часто встречаются ситуации, когда дуэль двух хороших персонажей заканчивается в считанные секунды. В противовес такому урону в игре есть множество способов избежать его получения. В этом и заключается gameplay — ударить противника, избежав по возможности его удара.
В Диабло 2 игра PvP за различные классы отличается очень сильно, иногда между приемами игры за два класса нет почти ничего общего. Это вносит разнообразие в игру PvP и делает ее очень увлекательной, так как постоянно узнаешь что-то новое о своем персонаже, о своих противниках, осваиваешь новые приемы, обманные трюки, стратегии. С повышением уровня игры двух персонажей взаимодействие между ними может меняться до диаметрально противоположного.
Для успешной игры PvP необходимо знать и уметь правильно одевать персонажа для игры с конкретным противником и реализовать свои преимущества над персонажем противника. Так же необходимо знать и уметь применять основополагающие вещи, без которых вы никогда не достигнете сколь нибудь серьезных результатов.
Следует сказать, что игра PvP двумя персонажами с телепортом в Диабло 2 имеет весьма неочевидный для новичка характер. Это связано с одним багом, о котором речь пойдет в разделах ниже. Надо заметить, использование некоторых багов занимает серьезное место в игре PvP в Диабло 2. Это может при первом рассмотрении показаться чем-то непотребным, но использование этих багов вносит в игру дополнительное оживление, из-за чего они признаются большинством игроков PvP.
2. Основные PvP классы
Вкратце опишу основные классы и сборки персонажей, пригодные для игры PvP
2.1 Волшебница(сорка, сора) Сборки:
2.1.1 Vita Lightning sorceress 2.1.2 Vita Fire sorceress
2.1.3 Vita Blizzard sorceress 2.1.4 Vita FO sorceress 2.1.5 ES Lightning sorceress
2.1.6 ES Fire sorceress
2.1.7 ES FO sorceress
2.1.1 Как и остальные Vita сборки, обладает большим количеством здоровья (hp). Использует скилл Lightning (light, лайт). Наносит самый большой элементальный урон среди всех боеспособных персонажей. Очень мобильна, достает атакой со средних дистанций
2.1.2 Использует скиллы Fire Ball (fb), Fire Bolt, Meteor, иногда Hydra. Предельно мобильна, способна атаковать с дальних дистанций. Урон в 1,5 раза меньше чем у лайт и максимально разрешимый резист к огню без потерь боеспособности набрать очень просто. 2.1.3 Использует скиллы Blizzard (blizz), Ice Blast (ib), иногда FO. Мобильна, способна достать атакой с ближних дистанций. За счет специфического действия Cold Mastery может наносить огромные повреждения. Резист к ней набирается в ущерб боеспособности. 2.1.4 Использует скилл Frosen Orb. Бьет по площадям со средних и ближних дистанций. 2.1.5-7 Особенностью ES сборки является возможность поглощения урона маной без сколь-нибудь серьезных потерь здоровья, пока не закончится мана. Имеет огромное количество маны и ее быструю регенерацию. Дамаг обычно ниже, чем у аналогичной Vita сборки. 2.2 Паладин(пал) Сборки:
2.2.1 Хаммердин 2.2.2 Смайтер
2.2.3 Фохер
2.2.4 Зилот 2.2.5 Чарджер
2.2.1 Как и остальные паладины, обладает очень большим количеством здоровья. Использует скилл Blessed Hammer (ham, молоток) совместно с аурой Concetration. Перемещается за счет пассивного использования скилла Charge (чардж), как правило, совместно с какой-либо аурой. Из-за бага, называемого desynchronisation (desynch, десинк, дес), почти всегда его положение, отображаемое на миникарте не соответствует действительности. Наносит огромный урон магией. Атакует со сверхближних дистанций. 2.2.2 Атакует скиллом Smite(смайт, смит) совместно с аурой Fanaticism. Наносит средний физический урон совместно со станом(stun) и knockback. Smite не может блокироваться щитом. Melee-char (для нанесения удара вынужден подходить вплотную).
2.2.3 Использует скилл Fist Of Heavens (foh) совместно с аурой Conviction. За счет действия ауры сильно снижает резист противника и наносит большой урон молнией. FoH является самонаводящимся скиллом, достаточно попасть в область рядом с противником. 2.2.4 Атакует скиллом Zeal с аурой Fanaticism (fana, фана). Наносит большой физический урон, имеет высокую скорость атаки. Melee-char. 2.2.5. Атакует скиллом Charge с фаной. Наносит огромный физический урон и отбрасывает врагов назад (knockback, kb). 2.3 Варвар(barb, барб, бобер) Сборки: 2.3.1 BvB 2.3.2 BvC 2.3.3 Zerk
2.3.1 Как и все варвары, имеет огромное количество здоровья. Использует скилл Whirlwind(WW). Имеет способность двигаться по прямой во время атаки и наносить до 6 ударов в секунду. Если одето 2 оружия, то бьет двумя одновременно. Атака не может быть ничем прервана, даже его смертью. Наносит большой физический урон. Особенностью сборки является использование бронника, повышающего урон и лука со скиллом Guided Arrow. Способен поцарапать со сверхдальних дистанций и растоптать на сверхближних.
2.3.2 Также использует WW двумя одноручными топорами. Особенностью сборки является использование бронника с телепортом (enigma, eni) и отмаксенного Leap. Мобилен, дамаг чуть ниже чем у BvB. 2.3.3 Использует скилл Berserk (zerk), наносящий огромный урон магией при melee атаке. Довольно редкий зверь, так как его преимущества можно реализовать лишь против неподготовленного противника.
2.4 Друид(dru, dudu) 2.4.1 Wind Druid
2.4.1 Пока жив Oak Sage имеет количество здоровья, как у варвара. Использует скилл Tornado, Hurricane(хурик). Наносит большой физический урон со средних и ближних дистанций, либо вплотную. Не представляет опасности без энигмы. За счет бага называемого summon stacking неуязвим против большинства атак, пока рядом с ним (читай — на нем) находится хотя бы один из его суммонов (Spirit Wolf, Oak Sage, иногда Grizzly). За счет бага торнадо не блокируется щитом, если он телепортируется прямо на противника (tele namelocking, chainlocking).
2.5 Амазонка (ama, zon) Сборки: 2.5.1 Vita Bowzon 2.5.2 Dex Combozon 2.5.3 Vita Combozon
2.5.1 Имеет большое количество здоровья. Атакует скиллами Guided Arrow, Multiple Shot. Наносит средний физический дамаг. Способна достать на сверхдальних дистанциях. Как и все амазонки имеет очень большую скорость бега и способность увернуться от атаки противника. 2.5.2 Имеет малое количество здоровья, но наносит очень большой физический урон с лука и дротиков. Особенно опасна при атаке дротиками с kb. Использует скиллы Lightning Fury, Charged Strike, Guided Arrow, Multiple Shot. 2.5.3 Вита вариант предыдущей зонки. Встречается реже из-за затруднений в использовании слова Call to arms, без которого теряет смысл.
2.6 Ассасин (аська, синка) Сборки: 2.6.1 Trapsin 2.6.2 Ghost
2.6.1 Как и все ассасинки большое количество здоровья и возможность блокировать почти все атаки когтями. Использует скиллы Lightning Centry(lc, trap), Mind Blast(mb), Shadow Master, иногда WW. Опасна из-за того, что mind blast вешает stun, во время действия которого любой урон станит противника (действует hit recovery), и из-под обстрела пяти ловушек бывает очень сложно выбраться. 2.6.2 Использует энигму и скиллы WW, mb, Venom и Fire Trap. Опасна возможностью поймать в stunlock и большим шансом открыть раны. Наносит малые физические повреждения и ядом.
2.7 Некромант(некр) Сборки: 2.7.1 Boner 2.7.2 P/b Hybrid
2.7.1 Наносит средние повреждения магией, атакуя скиллами Bone Spear(копье, спир, палка) и Bone Spirit (bs, спирит, дух, ёж), малые, используя Teeth. Способен достать на дальних дистанциях.
2.7.2 Использует те же скиллы, что и бонер, но на ближних дистанциях применяет Poison Nova(pn, nova).
3. Почему стоит качать именно костяного некроманта (далее бонер)
Из всех возможных вариантов раскачки некра можно выделить три, которые будут иметь боеспособность в играх ПвП. Это Бонер, Веномансер и гибрид этих двух сборок. У чистого бонера выходит дамаг костями от 4700 до 6700. У веномансера дамаг костями минимальный, его основная задача — добить противника с единичкой здоровья, но может наносить серьезные повреждения ядовитым кольцом. Гибридов качают по-разному, но смысл их в том, чтобы с большей вероятностью, чем это может сделать бонер, поразить новой противника, оказавшегося вблизи, и расстреливать костями на средних и дальних дистанциях. Основное, и я думаю, единственное применение такого некра — это дуэли против ЕС сорок, которых чистый бонер убивает раз в сто лет.
Веномансер наносит повреждений ядом больше, чем гибрид, но не попадать в его нову сможет любой более-менее шарящий игрок, поэтому веномансер будет подвергаться жесткому расстрелу со средних дистанций практически всеми классами. Против melee чаров также не имеет преимуществ по сравнению с бонером.
Бонер же имеет возможность доставать противника с дальних дистанций, опасен вблизи почти для всех, если правильно им играть. Преимущество против melee-чаров по сравнению с веномансером заключается в том, что в отличие от новы, спириты отправляют противника в hit recovery.
Исходя их всего сказанного выше, советую при выборе прокачки некроманта для игры ПвП выбрать чистого бонера. Как его качать, одевать, и как правильно им играть ПвП речь пойдет ниже.
4. Идея NvA (necromancer vs all)
Можно придумать много различных сборок бонера, которые будут выполнять самые разнообразные задачи. Для каждой сборки противника можно найти оптимальный вариант сборки бонера, в котором наиболее ярко выражены его преимущества над конкретной сборкой. Но такая возможность есть либо у очень богатых игроков, либо на специальных ПвП серверах. Поэтому возникает вопрос, можно ли сделать такого бонера, которым можно будет играть против любых персонажей, слегка переодев его? Свое решение этого вопроса я предлагаю читателю в этом руководстве.
5. Скиллы
Скиллы у NvA качаются так:
В первую очередь качаем по единичке clay golem и те проклятия, которые хотим иметь. В принципе их можно вообще не качать, так как их использование либо бесполезно, либо считается плохой манерой, а то и вообще нечестным. По желанию также можно качнуть единички в iron golem и fire golem, последний дает серьезное преимущество против огнесорки, так как быстро встает между ней и некром и не дает попасть большинству шаров. Подчеркну, что глиняного голема иметь обязательно.
Далее максим спир, спирит, костяную стенку, костяную тюрьму и зубы, в приведенной последовательности. Если остаются свободные скиллы, кидаем их в армор.
6. Одежда и статы
6.1 Прокачка статов сводится к тому, чтобы в одежде против мили чаров иметь максимальный блок, и при этом иметь возможность одеть любую одежду, необходимую против остальных персонажей. Я рекомендую сначала найти необходимый шмот, а после этого уже качать статы, так как количество необходимой силы и ловкости будет зависеть от того, какие вы найдете кольца и диадемку и какой скрафтите амулет. Найдя шмот, одевайте блочный (опишу какой) и затем докачивайте ловкость под 75% блока (блок можно посмотреть в character screen, наведя мышку на поле defense).
6.2 Основной шмот, определяющий NvA:
6.2.1 Щит — Stormshield(SS).
Выбор этого щита обоснован высоким показателем блока на нем, большим количеством Damage Reduce% (своеобразного физического резиста), и что также немаловажно, очень большим показателем FBR (Faster Block Rate). Доводим этот показатель до логического абсурда, засокетив SS руной Shael(+20% FBR).
6.2.2 Weapon — рунное слово Spirit (Tal+Thul+Ort+Amn)
Этот меч сочетает в себе массу великолепных свойств:
+35% faster cast rate
+2 to all skills
+~100 mana
+55% FHR
Каждое свойство тут стоит остальных. Последний параметр дает нам возможность набрать брейк в 86% FHR без каких-либо проблем.
6.2.3 Пояс — Arachnid Mesh (arah)
В блочной сборке без вариантов. Мана, каст рейт, левел. Лучший выбор.
6.2.4 Перчатки — Magefist либо Trang-Oul’s Claws
Используем первые, когда нет необходимости в колд резисте, ради показателя mana regen.
6.2.5 Сапоги — Shadow Dancer (SD)
FHR, ловкость.
6.2.6 Амулет
Крафтовый амулет 2 necr skills 20% FCR. Пожелания — сила, ловкость, резисты, жизнь в порядке падения значимости.
6.2.7 Диадемка — (Rare 2 necro skills 20% FCR +str/dex/резист) либо (3 poison/bone 20% FCR )
Пожелания к первому варианту — побольше резистов и наличие двух сокетов, ко второму — просто наличие двух сокетов. Сокетим здоровьем, маной, резистами в зависимости от того, столько резистов наберем с остального шмота.
6.2.8 Кольца
6.2.8.1 — Soj (The Stone Of Jordan)
6.2.8.2 — rare/craft +10% FCR(must have) +dex +res + str + hp + mp
Хорошо конечно иметь 2 кольца, одно с резистами и кастом, другое с силой ловкостью и кастом, но это как средства позволят.
6.2.9. Броня — Энигма (Jah+Ith+Ber) в Breast Plate / Light Plate / Mage Plate
Без вариантов.
6.2.10 Свап: щит — эфирный Спирит, вепон — рунное слово Call To Arms в болванке, визуально отличимой от вашего спирита-меча, чтобы по время боя не спутать и внезапно не оказаться без блока.
Качаем силу, чтобы все это одеть, затем качаем ловкость под блок 75%. Если жаба давит перекачивать декс, то можно в блочном варианте вместо соджа одевать Raven Frost.
6.2.11 Инвентарь
Annihilus, Hellfire Torch, 9 poison/bone скиллеров с хп, 1 small charm +5 FHR +res, остальные в первую очередь с резистами, и если повезет, с hp на них же.
6.3 Шмот, который желательно иметь для игры против кастеров
Сразу оговорюсь, что при достаточном количестве резистов/маны можно бегать против некоторых кастеров и в блочном шмоте, но лучше иметь в запасе следующее:
6.3.1 Щит — Спирит в эфирном Monarch’e
6.3.2 Weapon — рунное слово White в белой палке с +3 bone spear и желательно +3 bone spirit;
Wizardspike с jewel’ом на cold или light резист
6.3.3 Пояс — Thundergod’s Vigor
6.3.4 Сапоги — Hotspur, Sandstorm Trek (ST) и какие-нибудь рары или крафты с колд/лайт резистом
6.3.5 Амулет +3 poison/bone +10% faster cast rate и +3 poison/bone +~100 hp.
6.3.5 Кольца — запасной содж и кольцо с большими резистами
6.3.5 Инвентарь — рекомендуется иметь три запасных скиллера с FHR на случай, когда одеваем хотспуры вместо ST/SD.
Связка White-Spirit будет использоваться против всех кастеров, кроме Wind Dudu и иногда Cold сорки.
7. Основы игры за кастера
Итак, у вас есть готовый некромант, скиллы и статы вкачены, шмот одет, он впервые зашел на карту PvP и стоит теперь красуется своей энигмой. Вам предлагают сходить ПвП. От вас чего-то ожидают. Возможно, думают, что бы новичек, и рассчитывают срубить свежее ушко. Возможно, что на простое пвп не надеятся. Дальше все зависит от вас. Вы можете выйти и умереть, не зная, чего ожидать от противника, и чем вам грозит каждое его действие. А можете выйти и размазать его останки по блуд муру. У этого некра есть все для того, чтобы сделать это с 95% ПвП персонажей.
Для того, чтобы после некоторой подготовки ваше кунг-фу проходило по последнему сценарию я предлагаю вам ознакомиться со следующими приемами игры за кастера и выполнить несколько упражнений.
Кастер — почти всегда персонаж с низким значением FPC (Frame Per Cast), атакующий заклинаниями, создающими движущийся миссайл, который наносит повреждения противнику, оказавшись рядом с ним в некоторой области. Квинтессенция игры за кастера — отправить миссайлы в противника, схватив при этом минимум его атак. Основным показателем, который требуется постоянно совершенствовать для увеличения уровня игры за кастера — точность. Оказавшись рядом с противником, вам необходимо как можно быстрее атаковать его точным кастом, и быстро уйти от его возможной атаки, если она будет.
Как я уже писал раньше, есть один баг, несколько меняющий характер игры за кастера. Этот баг называется chainlock. Он позволяет, предварительно зажав ник (namelocking) противника мышкой, через некоторое время сделать телепорт(далее теле) точно на противника, если он не успел уйти достаточно далеко (эта дистанция составляет около двух с половиной экранов). После такого телепорта можно незамедлительно его атаковать.
Чтобы эффективно использовать этот прием, нужно все манипуляции, связанные с его подготовкой, проводить предельно быстро. Для этого нужно удобно расположить на клавиатуре необходимые бинды (горячие клавиши, готовящие к использованию нужные скиллы). Для начала переставьте горячие клавиши с привычных вам F1-F8 на человеческие QWERT, ASDFG, ZXCVB, swap weapons с буквы W куда-нибудь в другое место, на тот же F1, бег/ходьбу на колесико мышки, а standing still с SHIFT на пробел(Space). Всё это сделать можно в меню Options -> Configure Controls.
Далее биндим (вызываем панельку со скиллами, наводим мышку на скилл и жмем кнопку, на которую ставим бинд) следующие скиллы: Battle Orders, Battle Commands, проклятия. Иначе дело обстоит с биндом атакующих скиллов. Чтобы эффективно использовать chinlock, нужно забиндить атакующие скиллы (Spear, Spirit, Teeth) рядом со скиллом THROW(он всегда будет красным, с изображением кружочков) на ЛЕВОЙ панельке (соответствующей левой кнопке мышки). ВСЕ атакующие скиллы также биндим на ЛЕВОЙ панельке. Голема и Bone Armor биндим рядом с телепортом, на правой панельке. Если кто не понял, под «рядом» я подразумеваю расположение биндов на клавиатуре, а не на панельках.
Теперь все готово для того, чтобы сделать чейнлок. Делается он следующим образом:
1. Ник врага зажимается каким-нибудь скиллом с левой панели, например, Bone Spear’ом.
2. Продолжая держать ник зажатым, наводите мышку на СВОИ сапоги.
3. Продолжая держать, выставляете с клавиатуры бинд THROW.
4. Продолжая держать левую кнопку, жмете правую, на которой в это время должен быть выставлен телепорт.
5. Ваш персонаж начнет делать теле точно на противника. Ваша задача в это время зажать пробел (хотя его можно было держать все это время нажатым), выставить на левой панельке нужную атаку, и через миллисекунду после «приземления» персонажа нажать левую кнопку мышки.
6. Некр произведет атаку персонажа, попутно обновив namelock. Если противник из-под атак уйдет, вы будете продолжать держать его ник зажатым, и операцию можно будет повторить.
Бросьте на землю банку и полокайтее ее, пока не начнет стабильно получаться.
Многие думают что «раз у меня ЭНИ значит по мне не попадут, это же телепорт, годмод, имба, мне достаточно вовремя улетать из-под атаки». Вовсе это не так. Очень часто после атаки противника в вашу сторону вам не будет хватать времени совершить каст телепорта до прилета вражеского миссайла.
Спасает ситуацию как раз то, что одев энигму ваш чар не разучился шевелить батонами. Когда вы атакованы с близкого расстояния, не стремитесь улететь на шару, сделайте шаг перпендикулярно направлению атаки и атакуйте еденичным спиром точно в ник врага, еще шаг, еще спир. Обходя так врага, можно положить его, если он будет продолжать держать ваш ник зажатым и тупо долбить с места.
Потренироваться можно на факелах рядом с Rogue Camp, обходя их и кидая в них спир.
Почти во всех случаях, когда поражающим фактором противника является каст магий, можно успешно защищаться от этого правильным бегом. Исключения — Фохер и Близзард сорка.
Комбинируя изложенные выше приемы можно успешно класть кастеров: они атакуют — вы бег+спир, они улетают — используйте чейнлок.
На этом закончу изложение основ игры кастером и перейду к описанию конкретных тактик против персонажей, с которыми некр сталкивается на ПвП.
8. Основные противники некроманта
8.1 ПвП против Vita Fire/Light сорок.
Одеваем White-Spirit, Hotspur в случае Fire, TG в случае light, добираем необходимые до 125% каста проценты кольцами, добираем FHR до 86% скиллерами и резисты чуть выше 85% в случае с light и чуть выше 90% с fire. Убить витасорку достаточно просто из-за того, что она в лучшем случае держит 4 спира + одна пачка зубов. Достаточно одного хорошего чейнлока на нее чобы она свалилась. Light нам позволит это сделать, Fire может попассивить, так как бьет на большом расстоянии. Помним про то, что спирит, пущенный в момент, когда противника нет на миникарте, будет для него невидимым, если он на ней появится (далее — инвиз). Это же касается и FB сорки (как впрочем всех остальных миссайлов, но с ними такая ситуация встречается реже). Если сорка пассивит, покидаем инвизы в ее сторону, пусть их собирает. Если удалось подойти близко, но времени целиться нет, можно кидать зубы в ее сторону, дамаг с них не намного меньше, чем с ее FB с резом в 90%. Если атакует агрессивно, просто локайте ее.
8.2 Против Blizzard Sorceress
При низких резах вы упадете с 1 сосульки, на разрешимый рез влияют правила, по которым играете. Не буду на этом останавливаться,
скажу только как можно свести вероятность попадения по вам близзарда к минимуму. Помним, что чтобы успешно атаковать, близке нужно подойти на ближнюю дистанцию. А у нас зубы достают со средней. Так что держимся от нее в полутора экранах и поливаем пачками зубов. При попытке пролететь через них она с большой вероятностью отправляется в hit recovery и получает еще больше, при попытке облететь можно попробовать пустить в ее направлении пару духов и еще копьями поконтролить. Помним, что под близом бегать нельзя, если уж он падает рядом с вами, то только вылетать. Сорка попробует залочить вас Ice Blastom, из лока выбегаем, делаем пару шагов в сторону и спир в лицо ей с разворота. Вероятно этот лок станет для нее последним.
8.3 FO сорка
С ней еще проще, ведь ее атака должна еще долететь до вас, а близзард бьет иногда сразу после каста. Если пассивит — стреляем с расстояния, активит — не пускаем, подошла — бьем спиром. Тут бегайте сколько хотите, это безопасно.
8.4 Хаммердин.
Исход этого ПвП будет сильно зависеть как от скилла хамма так и некра (Под скиллом в данном случае понимается умение играть). В целом, если хаммердин не использует пассивно лечащие (хилящие) ауры, то при равных скиллах противников некр сильнее.
Тут надо выделить несколько основных моментов, которые должен знать либо уметь применять некромант.
Во-первых, как я уже писал раньше, миникарте в этом ПвП верить нельзя. Скорее всего она будет показывать ложное положение паладина. Также нельзя верить и видимому положению хаммера, за исключение случая, когда он только что телепортировался.
Для некра это чревато наскакиванием на невидимые молотки и, собственно, неопределенностью, в какую сторону атаковать. Эта ситуация разрешается применением 2-х приемов: namelock и defspam. Про первый я уже писал, тут сдедует уточнить, что неймлочить хамма нужно только копьем, так как спирит летит достаточно медленно, давая возможность хамму уйти от него. Неймлочьте всегда, когда хаммер оказывается с вами в одном экране. Defspam — каст миссайлов в сторону, откуда противник вероятнее всего будет атаковать. В случае с хаммером спамить нужно следующим образом. Поскольку для нанесения быстрой атаки хаммеру нужно подойти к вам с нижней полуплоскости, под ноги себе нужно пускать духов. Надо обговорить
сразу,
что почти во всех случаях, когда вы кастуете духов, нужно держать указатель рядом со своими сапогами. В этом случае они начинают искать цельсразу после каста. Если же вы их выпустите, указав отдаленную точку, то дух, не обращая ни на что внимания, сначала достигнет ее, а затем уже начнет искать цель ( у этого приема правда тоже есть применение, но достаточно неочевидное). Итак, при попытке подойти вплотную снизу хаммер должен всегда встречать ваших духов. Видя это хаммер попробует зайти с менее выгодного, но более безопасного направления. Например сверху или с боков. Чувствуя (другое слово тут подобрать сложно) его приближение с этих направлений, кидайте плотный веер копий в этом направлении. Можно даже просто перекрывать верхнюю полуплоскость разреженным веером копий. Духов туда пускать менее полезно, так как близко к вам сверху хаммер подходить не будет, и уйти от ежа всегда успеет.
Во-вторых, Хаммер, как и все телечары, имеет возможность сделать чейнлок (или даже просто теле на ваш ник).
Если после лока он вас успешно атакует, то некр упадет с двух молотков, если использует BO. Если нет, то с одного. Совмещая локи с десинком, хам легко может застать вас врасплох и быстро убить. Эта ситуация так же имеет решение. Всего-то навсего, чтобы молоток, выпущенный сразу после чейнлока, по вам не попал, нужно при появлении противника сверху на вас резко отойти вниз, влево вниз, либо влево. Молоток полетит мимо. Чтобы не пропускать такие вещи вообще, не нужно никогда делать более одного каста подряд (разумеется, до тех пор, пока вы не научитель определять ситуации, когда лок невозможен, либо научитесь реагировать на него мгновенно). Комбинируя выход из лока с неймлоком копьем, вы будете всегда попадать по хаммеру, который имел неосторожность вас залочить. Тут есть опасность огрести молоток, из-под которого вы вышли, когда он сделает полоборота.
В-третьих, надо понимать что если хаммер сделал несколько вылазок на ближние дистанции и кинул по одному молотку, то у вас есть неиллюзорная возможность встретить носом эти молотки, когда они сделают 2 оборота, приблизившись к вам. Поэтому надо время от времени менять позицию. Перелетая с позиции на позицию следите за тем, чтобы голем всегда был с вами. Из-за бага summon stacking голем может спасти вас от удара молотком даже если он попал точно в вас. Не стоит на это рассчитывать и летать по вражеским молоткам, просто имейте в виду. И даже находясь на позиции воскрешайте голема как только он дохнет. Во-первых хам может на него наткнуться и получить очень сильный slow (замедление). Тогда он становится отличной мишенью для спир-лока. Во-вторых смерть голема может служить сигналом к тому, что рядом с вами находятся невидимые молотки, и пора менять позицию.
Имея в виду эти опасности и применяя перечисленные приемы можно успешно убивать большинство хаммердинов.
8.5 Смайтер.
Смайтер вообще не противник некроманту, если он с блоком. Один удар смайтом вегда уходит на снятие армора, поэтому если делать по 1 теле после каждого каста атаки, можно завалить смайтера хоть зубами. Если смайтер локнет, можно слегка отбежать и сразу улететь. Следите за тем, чтобы на вас всегда была костяная броня.
8.6 ФоХер.
Если на вас нет оверреза от его конвы, то бейте ежами со средних и дальних дистанций. Если с вами будет голем, то не подойдя на ближнюю дистанцию фох по вам не попадет. Если овер есть, то можно даже погонять его чейнлоками.
8.7 Зилот.
Играйте как со смайтером, но опасайтесь чейнлока.
8.8 Чарджер.
Может унести с одного шлепка вместе с армором. Держите дистанцию, используйте преимущества рельефа (ямки, деревья, углы)
8.9 BvB.
Варвар, не использующий телепорт, будет бить вас из Widowmaker’a наводящимися стрелами (GA, Guided Arrow) со всех дистанций, кроме ближних, стремясь открыть раны (OW, Open Wounds). На ближних дистанциях будет стремительно атаковать WW. Сложность в пвп с ним заключается в большой скорости его бега, он легко уходит от спиритов и уворачивается от спиров. Кинув в вас 2 стрелы и пойдя в атаку он тем самым может вызвать блок стрел и вы потеряете время, необходимое для вылета до ударов вертушкой, которая может вас снести на первом проходе. Дамаг с форти огромен. Бить его можно, заставив убегать от ежей в определенном направлении, и затем накидать палок на его пути.
8.9 BvC
Этот персонаж, как и некр, имеет при себе все, чтобы при наличии скилла у игрока бить практически кого угодно.
Исход этой дуэли равно зависит как от бобра так и от некра. Своим отмаксенным Leap’om BvC легко обрывает вам каст даже на средних дистанциях. Имеет меньший дамаг, чем BvB, но достаточный для того, чтобы вам не было выгодно идти с ним в размен в malee-range (расстоянии его удара). Хороший барб ловко уходит от ежей, быстро сокращает дистанцию, делает теле на вас (часто чейнлоком), а далее либо проезжает по вам 1 раз, надеясь на OW, либо старается убить вас, катаясь вокруг некра по периметру равностороннего треугольника (Tri-WW). Несколькими одиночными проездами барб может полностью лишить вас здоровья при помощи OW, а дальше пойти в размен. Против барба применима тактика defspam’a.
Кидая спиры в его направлении и ежей с небольшим опережением, вы не дадите бобру сократить дистанцию с вами по прямой за 2-3 теле. Он будет вынужден подходить к вам по спирали.
Наловчившись кидать копья на опережение и прикрывать себя ежами, можно брать бобра на контроль и держать нить дуэли прочно в своих руках. Если барб подлетел на ближнюю дистанцию и делает теле к вам, кидаете одно копье точно по нику и разрываете дистанцию. Помните про чейнлок. Следите за состоянием брони.
8.10 Zerk.
Опасен только если будете идти с ним в размен. Играйте с как со смайтером.
8.11 Wind Dudu.
Друид ветровик чуть менее опасен для некра, чем ЕС сорка.Виной тому баг minion stacking. Друид делает на вас чейнлок и кидает в упор торнадо, которые в этом случае не блокируются щитом. Вылететь из такого лока невозможно, каждый торнадо отправляет в hit recovery. При потере части волков он отлетает на большое расстояние и восстанавливает их (resummon). Тупо бить такого друида палками или ежами бесполезно, волков они убивают долго, а по друиду и вовсе не попадают. Быстро убить волков позволяют зубы (teeth). Если друид потеряет собак от зубов внезапно, то можно успеть засадить парочку spear по нику. Эффективнее всего зубы работают по волкам на сверхближних дистанциях. В идеале нужно кастовать зубы сразу как только друид начинает делать теле на вас, в таком случае сразу после его приземления каждый волк получит по зубу в упор, а некр успеет отбежать из лока.
После выбега можно атаковать спиром в ник, либо продолжать кидать зубы. В этом ПвП очень важно всегда находиться в движении и никогда не кастовать вообще никакую магию 2 раза подряд, если друид рядом. Между любыми двумя кастами нужно пробежать один-два шага. Перед началом телепорта тоже делайте пару шагов. Можно кастовать непрерывно, только если вы уже летите. Faster run/walk пожалуй является самым важным параметром в этой дуэли после показателя faster cast rate (FCR). И обязательно надо иметь на себе шмотку со статом Cannot Be Frosen (CBF). Если друид оставил вам совсем немного здоровья, от постарается убить вас с помощью Hurricane. Он наносит урон холодом. Не спешите сливаться, держите среднюю дистанцию и поливайте друида зубами. За каждого убитого волка энигма даст вам по 14 hp. Хорошим результатом в ПвП против подготовленного друида будет выигрыш 20% дуэлей. Но ничто не мешает вам рвать в ноль игроков, которые слабее вас.
8.12 Amazon.
Не буду делать разделения на вита/декс боу/комбо. Игра с ними одинаковая. Подлетаете к амазонке по спирали на ближнюю дистанцию, зажимаете ее ник ежом, кидаете 2-3 ежа, затем делаете чейнлок и зажим спиром. Кинули парочку спиров, затем еще парочку ежей, и снова чейнлок спиром. Амка будет вынуждена постоянно убегать, и рано или поздно увороты ее подведут и она упадет. Следите за армором, если сбит, перекастуйте прям на месте, и снова в атаку. Хороший некр должен выигрывать 90% дуэлей у хорошей амазонки.
Пару слов скажу о javazon. Она атакует скиллами Lightning Fury и Charged Strike(CS), нанося сильный дамаг молнией. Такую амку локать нельзя, просто расстреливайте ее со средних и ближних дистанций. Опасайтесь чейнлока с атакой CS’ом, это смертельно. Хороший некр должен рвать в ноль такую амазонку.
8.13 Trapsin.
Опасна для некра, если поймает в станлок. Расстреливайте ее ежами с дальних дистанций, либо ежами и копьями со средних. Если встретили гибрида, использующего WW, то он скорее всего попытается сыграть агрессивно, чтобы открыть раны. В этом случае играйте как с BvC и не идите в размен с ней. Опасайтесь летать рядом с расставленными ловушками, если на вас висит stun (белые птички над головой некра). Если в вас летит lightning, сделайте шаг в сторону и улетайте. Хороший некр должен убивать хорошую трапасинку.
8.14 Ghost.
Призрак опасен более сильным станлоком, поймав в который, хороший игрок вас уже не выпустит пока не убьет. Играйте как с BvC, не стойте на месте если рядом с вами стявят Fire Trap.
8.15 Boner.
Чем он для вас опасен, я думаю, вы уже поняли, дочитав до этого места. Как убить хорошего бонера? Нужно быть точнее и быстрее его, держать его на контроле. Следите всегда, чтобы голем был при вас, он запросто защитит вас от одной атаки bs или от пары зубов. Убирайте голема противника зубами. Пробуйте залочить его, но помните, что он из лока может отойти и кинуть в вас палку с разворота. Если он собирается сделать чейнлок на вас, кидайте под ноги себе спирит, он обязательно попадет в противника либо в его голема, когда он телепортируется на вас. Если при равном количестве здоровья вы зажали ник врага на сверхближней дистанции, смело идите в размен с ним до его смерти. Пользуйтесь бегом для ухода от ежей и уворота от палок. Бонер как правило бьет бонера.
8.16 P/b Гибрид.
Старайтесь пойти с ним в размен, либо расстреливайте на ближних дистанциях. Чистый бонер сильнее гибрида.
9. Как реализовать преимущества некроманта
Сильными сторонами некроманта являютя способность создавать на карте миссайлы разной скорости, доставать врага на очень больших расстояниях, и как следствие из этого, возможность пускать невидимые миссайлы (инвизы). Так же преимуществом над большинством персонажей является его высокая скорость каста, бега, и сильный, ничем не снижаемый, урон. Также некромант имеет сравнительно хороший показатель FHR, который позволяет ему идти в размен с сорками, амазонками, иногда с друидами (не в локе!!!). Поэтому при случае этих чаров можно смело чейнлочить. Быстрый спир и бег позволяют некру очень эффективно уходить от различных атак на ближних дистанциях и так же быстро атаковать. Чтобы реализовать эти преимущества, для каждого класса нужно найти оптимальную дистанцию, на которой ваши атаки будут более эффективны, чем его. Большой арсенал некра это позволяет.
10. Как минимизировать недостатки некроманта
У некра также есть слабые стороны, проявляющиеся в дуэлях с различными персонажами.
10.1 Каст ниже чем у сорки.
Этот недостаток нивелируется тем, что некр обладает гораздо большей скоростью бега. Можно легко на бегу перестрелять сорку, если завяжется дуэль на ближних дистанциях.
10.2 ФХР и ХП ниже, чем у паладина
Сводим на нет этот недостаток, не идя никогда с палом в размен. Используем свои преимущества, заключающиеся в характере движения миссайлов, чтобы успешно вести дуэль с паладином.
10.3 Живучесть на пару порядков ниже чем у друида.
Зато мобильность на ту же пару порядков выше. Не даем себя локнуть, вынуждаем постоянно летать на рекаст, тратить ману.
10.5 Здоровья меньше, чем у барба
Зато можно сделать большее количество успешных атак. Барб будет прыгать с вами как по минному полю, рискуя постоянно нахватать ежей ртом. Не даем ему опомниться, постоянно прессуем.
В целом на недостатках зацикливаться не стоит, надо думать, как лучше реализовать преимущества.
11. Стратегия игры некромантом
Прочитав это руководство, вы получили представление о различных тактиках игры некром. Играя им у вас постепенно начнет вырабатываться свой стиль, вы начнете придумывать какие-то шаблоны обработки различных ситуаций. В конце-концов у вас сложится своя стратегия игры некромантом. Здесь я не буду давать никаких конкретных рекомендаций, лишь укажу, в каком направлении нужно мыслить. В общем, есть два ключевых момента.
Первый — стараться постоянно сделать неочевидный шаг, обмануть, сделать то, чего от вас не ожидают. Такие примеры вы можете найти в своем опыте за других чаров, или поиграв некром достаточно времени.
Второй — попытаться «зафорсить» противника, то есть сделать так, чтобы даже самое лучшее его действие неминуемо приближало его конец. Яркий пример форсирования — дуэль с амазонкой.
12. Специализированные сборки некроманта
В этом разделе опишу альтернативные сборки некроманта, узко направляющие его на решение конкретной задачи. По сути опишу несколько сборок, оптимальных для дуэлей с конкретными противниками.
12.1 NvC (Necro vs Caster)
По скиллам сборка отличается от NvA тем, что настоятельно рекомендуется кинуть единичку во всех големов, а также в Summon Resist. Глиняный голем с SR становится колд иммуном. По статам это просто безблочный некр. Шмот собираем следующий.
12.1.1 NvH (Necro vs Hammer) (он же NvN)
12.1.1.1 Руки — White-Spirit
12.1.1.2 Амулет — +3 poison/bone + 10% FCR
12.1.1.3 Кольца — 2xSoj
12.1.1.4 Пояс — Arachnid
12.1.1.5 Сапоги — Caster craft boots/demonhide/wyrmhide
12.1.1.6 Голова — diadem +3 p/b +20% fcr 2 socketed: 2xSapfir
12.1.1.7 Перчатки — Magefist
12.1.1.8 Инвентарь — 9 скиллеров с хп, все small charms кладем life+mana
Получаем до полутора косарей маны, хп на 2 хамма под BO и дамаг 6750 с копья.
12.1.2 NvS (Sorceress)
В случае с fire одеваем хотспур, и чарки на огнерез, в случае с лайт одеваем TG и 2 кольца с кастом, чарки на лайт рез, сапоги ST. ФХР в обоих случаях берем скиллерами.
12.2 NvB (Barb)
Предлагаю следующую сборку, обладающую высокими показателями, важными в дуэли с бобром.
12.2.1 Руки — White + Shaeled Homunculus (dmg!!!)
12.2.2 Амулет — +2 necr +20 fcr, +str +dex
12.2.3 Кольца — 2 крафтовых кольца с кастом, силой и ловкостью.
12.2.4 Пояс — Verdungo’s Hearthy Cord
12.2.5 Сапоги — Shadow Dancer
12.2.6 Голова — Crown Of Ages 2 socketed: 2xBer
12.2.7 Перчатки — Magefist
12.2.8 Инвентарь — 9 скиллеров с хп, 4 смолки +5 FHR, остальные life+mp, life+res
Статы качаем так, чтобы в этом шмоте иметь 75% блока. Скиллы — Все оставшееся после прокачки костей кидаем в броню, голем — глина, по желанию.
12.3 NvD (Druid)
Очень неочевидный вариант сборки, но показавший наилучшие результаты.
12.3.1 Руки — White-Spirit (именно так!)
12.3.2 Амулет — +2 necr +20 fcr +60 life +cold res
12.3.3 Кольца — Raven Frost + craft: +life +10% fcr +cold res
12.3.4 Пояс — Verdungo
12.3.5 Сапоги — Shadow Dancer
12.3.6 Голова — +2 necr +20 fcr +30 frw(!) 2 socketed: 2xBer
12.3.7 Перчатки — TO
12.3.8 Инвентарь — добираем смолками с фхр+рез порог 86% FHR, остальные смолки кладем +5% res +3% frw
Статы — только сила под шмот и жизнь. Скиллы — после прокачки стенки и тюрьмы докачиваем броню до абса 1000 урона. Затем единичку в голема, и остатки в кости, начиная с копья. В этой сборке реализована концепция максимальной скорости бега и каста, а подкачкой армора мы добились того, что единичный торнадо не будет отправлять вас в hit recovery.
Minecraft Legends — это обманчиво глубокая стратегическая игра, когда вы погружаетесь в соревновательный режим «Игрок против игрока».
Есть много вещей, за которыми нужно следить, особенно при игре в командных матчах, поэтому это может быть очень ошеломляющим.Если вам тяжело в PvP, не волнуйтесь!
В этом руководстве мы дадим вам множество советов и приемов, которые, несомненно, помогут вам добиться большего успеха.
Боевое руководство Minecraft Legends
Иметь план
Хотя это легче сказать, чем сделать, вы должны идти на каждый матч, зная, что делать. Это вдвойне верно, если вы играете в команде.
Например, каждому игроку в команде должна быть назначена роль. Один должен собирать, другой должен совершать набеги на форты пиглинов, третий должен разведывать вражеских игроков и т. д.Четкое представление о том, что делать, поможет вам и вашей команде не тратить время и ресурсы впустую.
На этой ноте вы определенно захотите начать игру, сосредоточившись на базах пиглинов больше, чем на вражеских игроках. Они являются основным источником ресурсов, таких как Lapiz и Prismarine для апгрейдов.
Кроме того, не пренебрегайте сбором ресурсов, даже если это не ваша конкретная роль. Ресурсы распределяются между всеми членами команды, но у каждого игрока есть свой ограниченный набор Allays.
Стройте сильную оборону
Хотя поначалу может показаться, что построить одну прочную стену достаточно, в долгосрочной перспективе вам захочется сделать немного больше.
Например , постройте несколько слоев стен, чтобы вашим врагам нужно было сделать гораздо больше, чем просто разрушить одну стену.Также неплохо иметь структуру, похожую на лабиринт, включая стены-приманки. Это поможет отвлечь вражеских мобов, что может дать вам драгоценное время для начала контрнаступления!
Исследовать мир
Мир генерируется в начале каждого матча, а это значит, что нет двух одинаковых игр.
Вы должны быть уверены, что быстро исследуете мир и ищите сундуки Allay. Не забудьте схватить их раньше, чем это сделают ваши противники, чтобы получить огромное преимущество!Вы даже можете ускорить процесс, найдя в мире ездового животного «Королевский тигр», который намного быстрее, чем лошадь по умолчанию.
Конечно, также важно находить ресурсы во время исследования. Помните, что у вас всегда должны быть союзники, собирающие ресурсы.
Следите за своим здоровьем
Если вы получаете урон, вы можете в любой момент восстановить сердца, выйдя из боя. Просто убегай, чтобы драться в другой день!Вы получаете еще более быструю регенерацию, если стоите рядом с Хижиной Плотника, так что имейте это в виду, если вы находитесь в обороне.
Однако не стоит слишком бояться смерти! Для возрождения требуется всего 10 секунд. Начать полномасштабную атаку и умереть не так уж и плохо, если вы и ваша команда планируете таймеры возрождения.
Общайтесь со своей командой
Как вы, возможно, уже поняли, правильная командная работа абсолютно необходима для победы в PvP Minecraft Legends. Таким образом, обязательно общайтесь со своей командой.Не забудьте сообщить своим товарищам по команде, например, когда вы заметите врага возле своей базы, чтобы вы могли сосредоточиться на его уничтожении, прежде чем он будет представлять слишком большую угрозу.
Вы даже можете использовать внутриигровую систему пинга , чтобы мгновенно сообщать своим товарищам по команде, нужны ли вам ресурсы для зданий, что часто происходит.
Планируйте наступление
Не идеально сосредоточивать все свои войска на атаке одной позиции. Это означало бы, что они могут быть уничтожены всеми сразу определенными зданиями и юнитами.Вместо этого вы должны рассредоточить свои войска и атаковать с разных сторон. Это также заставит ваших противников рассредоточиться, защищая несколько позиций!
Кроме того, не забудьте правильно расставить приоритеты целей. Например, вам нужно сначала уничтожить хижины плотников, потому что они ремонтируют близлежащие здания.
Вы также можете организовать наступление ночью, когда это возможно . Свинки сильнее ночью, постарайтесь использовать это в своих интересах, ведя их к вражеским базам!