Overview
Нow To Survive — необычная (кооперативная) игра сочетающая в себе множество различных игровых элементов. В ней игроки должны спастись с гиблых островов населённых зомби и прочей нечистью. Для этого придётся научиться добывать и готовить еду, искать и мастерить полезные штуки и оружие, также сражаться с мертвецами. Используя обучение Ковака, нужно выбраться отсюда живым, прихватив остатки спасённых людей.. Я не использовал чужие гайды и информацию руководств других пользователей! Все писал во время прохождения игры и использовал информацию взятую с переводов официального разработчика и издателя. (с) PblCb – В этом руководстве, я написал подробно об игре, сюжете и о персонажах и тд.- Расписал острова и нанес марки по местоположению различных предметов и вещей.- Прохождение и достижения.- Расписал все дополнительные задания и нахождения гербария.———————————————- Незабываем оценивать руководство автора.- Ваша положительная оценка является благодарностью за работу автора.- Спасибо за внимание и приятной вам игры.
01. О Игре
. Игра наделена необычной системой выживания, наш персонаж не супер герой со сверх способностями – он как обычный человек хочет пить, кушать и спать. Но вам не повезло оказаться на острове обитаемым живыми мертвецами и вам придется выбираться из этого милого рая.
. В игре так же присутствуют смены суток (дня и ночи), так же персонаж может использовать флору и фауну в целях выживания.
. Параметры персонажа влияют на его возможности, к примеру если ваш персонаж не поест, то уменьшается урон ближнего боя, как ни странно от обезвоживания понижается параметр точности, а при сонливости падает выносливость.
. Самый главный момент выживания начинается ночью и всякая дрянь начнет искать живчиков, у вас в арсенале будут факел, костер и собственно фонарик.
. Если эта игра есть у ваших друзей, то лучше играть в кооператив, так будет проще с инвентарем и с силовой поддержкой и всегда будет подстраховка.
. И так, боссы не сложные в игре, легко запоминаются планировки островов, персонажи однотипны, имеется охота и собирательство (флоры и фауны), необходимость следить за своим персонажем и проходить при этом основные цели. Этим игра и является уникальной от других игр на выживание, вроде бы игра простая, но и есть свои трудности в игре.
. Ролевая система не из лучших, на выборе три персонажа, причем прокачка здесь своеобразная – в основном прокачиваются те параметры персонажа, которые изначально ниже и к окончанию прокачки, ваши статы персонажа доходят до максимального уровня и уравниваются. Все это будет описано ниже.
02. Сюжет
. Сюжет повествует с момента, когда судно по рации просит помощи, на этот сигнал приходит ответ от незнакомца, что можно двигаться по указанным координатам. Корабль разбивается и выбрасывает людей на берег, в их числе и ваш персонаж.
. Очухавшись после крушения, ваш персонаж находит раненого человека и узнает, что это место кишит жуткими монстрами, желающих покушать человечены. И собственно на этом моменте вы будете узнавать и выживать…
. Те кто не может терпеть и хочет узнать, что будет дальше – смотрите ниже, под спойлером.
. Далее ваш персонаж встречает старика без ноги, тот скажет, что послал одного парня за инструментами, чтобы починить лодку, но от того нету вестей. Как всегда и везде, старик просит помощи и в итоге мир не без добрых людей, ваш персонаж находит нужный предмет.
. Но по пути обратно он обнаруживает записи по выживанию и следом человека, которых их писал. В записях ведутся основы выживания и информация об островах.
. Ваш персонаж покидает остров вместе с дедом на лодке. На следующем острове они находят самолёт на воде. Чтобы улететь из этого кошмара, придётся собрать рабочие запчасти, раскиданные по островам. По дороге ему встречаются ещё несколько выживших, которые рассказывают о ненормальном человеке в маске, запершим их тут.
. Собрав всех кто выжил, ваш персонаж нашел все нужные запчасти, но как во всех классических сюжетах, он не умеет управлять самолётом и по иронии судьбы, пилот находится на другом конце острова. Доставив его на место, группа выживших собирается покинуть остров. Не желая оставлять своего учителя по выживанию Ковака, главный герой прости его улететь с ними, но тут выясняется, что именно он и держит всех этих людей, именно он пишет все эти гайды по выживанию и спастись никому он не позволит.
. Ковак травит на вашего персонажа целую армию мертвецов, отбившись от них он чудом достигает самолёта и вместе с остатками выживших покидает острова. После игроку показывают, как на берегу снова появляется дед, по рации сообщающий Коваку о «новых» выживших со свеже разбитого корабля. Игра продолжается.
03. Персонажи
- Кенджи – Kenji:
Очень меткий стрелок по начальным параметрам, им очень хорошо играть в одиночной игре.
Боевая ветка его расставлена на умения связанные с огнём, на продвинутом выживании (скорость потребления потребностей понижается в 2 раза) и ветка дополнительных способностей – бонусы к крафту и возможностям местности.
- Абби – Abby:
Самый выносливый персонаж с меткостью чуть ниже чем у Кенджи, но очень слабая.
Её боевая ветка построена на взрывчатке, умений выживания и опыта, а так же дополнительные способности – бонусы к крафту и вместимости инвентаря.
- Джек – Jack:
Самый сильный персонаж и с большим количеством единиц здоровья, но очень медлителен.
Ветка выживании взята на половину от Кенджи и на половину от Абби. Боевая ветка сделает из вашего силача в снайпера, с бонусом к дропу, а самое интересное – что у него боевых веток две и он имеет бонусы так же к взрывам. Побочные способности – в зачаточном состоянии.
04. Управление
05. Острова
В игре всего четыре острова, на которых вам придется выживать.
На картах я оставил свои пометки, где находил различные предметы:
Красная звезда – аптечки, инструменты, красный камень, оружие и квестовые вещи.
Зеленая звезда – различные растения
Темно зеленая звезда – место положение гербария.
Голубая звезда – материалы для крафта
Фиолетовая звезда – рецепты для крафта
Темно-желтая звезда – книга Ковака
Los Riscos – Первый остров с которого начинаются наши приключения.
- Новые Персонажи: Эндрю, Реймон, Ковак.
- Вещи: Книга Ковака, Аптечка, Инструменты, Канистра бензина, Золотая статуэтка.
- Материалы: Палка, Гибкая ветка, Пустая бутылка, Катушка, Куски Кремня, Большая цепь, Бутылка.
- Растения: Лекарственное растение, Особое белое растение, Особый голубой цветок, Экзотические фрукты, Коричневые грибы.
- Рецепты: Деревянный топор, Лечебный компресс, Деревянный большой лук, Классические стрелы, Полоска кожи, Зелье “Меткость”, Газировка “Зеленый Луг”, Трехконечный бумеранг, Рыба с картошкой.
La Vendida – Остров Ковака.
- Новые Персонажи:
- Вещи: Книга Ковака, Инструменты, Фонарик, Ржавый Мачете, Деревянный топор, Золотая трава.
- Материалы: Палка, Куски Кремня, Гибкая ветка, Баллон для дайвинга, Труба с раструбом, Ручка от гарпуна, Катушка, Короткая труба, Ручной компрессор, Покрышка, Большая цепь, Шкивы.
- Растения: Особый голубой цветок, Корень маниоки, Экзотические фрукты, Особое красное растение, Лекарственное растение.
- Рецепты: Коктейль молотова, Костяной шлем, Зелье “ЩИТ”, Самодельное помповое ружье, Жаренное мясо, Классические стрелы с оперением, Самодельное ружье, Взрывчатка приманка, Шлем-бешеный олень, Шлем-противогаз, Шлем-бешеный тапир, Стейк с грибами.
La Sonada – Остров на котором будет самолет.
- Новые Персонажи: Кэрол, Эмили.
- Вещи: Книга Ковака, Инструменты, Аптечка, Фонарик, Ржавый Мачете, Старый канат, Золотая статуэтка краба.
- Материалы: Пустая бутылка, Кость, Куски Кремня, Гибкая ветка, Баллон для дайвинга, Катушка, Пустая канистра, Палка, Углеродистый брызговик, Маленькая цепь, Двигатель от мотоцикла, Покрышка, Солдатский противогаз.
- Растения: Коричневые грибы, Экзотические фрукты, Особый голубой цветок, Корень маниоки, Особое белое растение, Лекарственное растение, Корень гуараны, Особое красное растение.
- Рецепты: Обрывок покрышки, Защита ног, Самодельный стабилизатор, Двухконечный бумеранг, Костяная пластина, Ультразелье “Щит”, Стабилизированный деревянный большой лук, Самодельный пистолет-пулемет STEN, Защита рук, Удочка, Самодельное помповое ружье, Углеродный большой лук, Зажигательные стрелы, Бензопила большой мощности, Железный топор, Двухконечный бумеранг с лезвиями, Разрывные стрелы.
Santa Barbara – Самый большой остров в игре.
- Новые Персонажи: Марта, Санчес.
- Вещи: Инструменты, Фонарик, Аптечка, Золотая чаща, Мертвый кот, Золотой кот
- Материалы: Очки, Куски Кремня, Труба с раструбом, Деревянная палка, Железная палка, Углеродистый брызговик, Шкивы, Лист железа, Пустая канистра, Ручка от гарпуна, Длинная труба, Короткая труба, Катушка, Ручной компрессор, Большая цепь, Красный Камень, Железная решетка.
- Растения: Особый голубой цветок, Особое красное растение, Коричневые грибы, Особое белое растение, Корень Маниоки, Лекарственное растение, Корень гуараны.
- Рецепты: Самодельный оптический прицел, Самодельная пушка с прицелом, Усиленный шлем, Ультразелье “Сила”, Зелье “Сила”, Самодельная снайперская винтовка, Приманка из коктейля Молотова, Бензопила большой мощности, Деревянный арбалет, Усиленный бронежилет, Самодельный пистолет-пулемет STEN с прицелом, Улучшенная бензопила малой мощности, Шлем с забралом, Ультразелье “Меткость”, Улучшенная бензопила большой мощности, Трехконечный бумеранг с лезвиями, Золотое самодельное оружие, Усиленная защита ног, Самодельный пулемет, Лимонад.
06. Крафт
И так, в этой игре есть возможность создавать (крафтить, совмещать) различные вещи и материалы. Крафт не требует особых мест и крафт происходит прямо в инвентаре. Для этого выбираете предмет и выбираете кнопку “совместить”. Ниже перечислены различные крафты:
——————————————————————————-
- Бензопила большой мощности:
Ручка от гарпуна + Пустая канистра + Пустая канистра + Двигатель от мотоцикла + Маленькая цепь + Инструменты
Шумная, Долговечная, Средний урон. Собирается на третьем острове. - Бензопила малой мощности:
Ручка от гарпуна + Пустая канистра + Двигатель от мотоцикла + Маленькая цепь + Инструменты
Шумная, Не долговечная, Средний урон. Собирается на третьем острове. - Газировка “Зеленый Луг”:
Бутылка с водой + Корень гуараны + Балон для дайвинга (или Ручной компрессор)
Сон +100%
Жажда +100%
Здоровье +50% - Кремневый шлем:
Солдатский шлем + Куски кремня
Низкая защита головы. - Кремневая защита ног:
Защита ног + Куски кремня/u]
Средняя защита ног.
- Лимонад:
Экзотические фрукты + Бутылка с водой
Жажда +100%
Здоровье +25% - Обезьянья сумка:
Шкура животного + Катушка
Открывает ряд ячеек в инвентаре. - Рыба с картошкой:
Жаренная морская рыба + Корень маниоки
Голод +100% - Трех конечный бумеранг с лезвиями:
Костяная пластина + Костяная пластина + Куски Кремня + Костяная пластина
Быстрый, большой урон. - Улучшенная бензопила большой мощности:
Ручка от гарпуна + Пустая канистра + Пустая канистра + Двигатель от мотоцикла + Большая цепь + Инструменты
Шумная, Бронебойная, Бессмертная =) , Большой урон. Все детали с третьего острова и большая цепь на острове Ля Вендида в одной из забронированных кладовых.
07. Оружие
- Ближний бой – не самый лучшее вооружение, в начале персонаж будет оснащен ржавой мачете, далее можно будет собирать различные молоты и кувалды, но на последнем острове будет возможность собрать бензопилу “дружбанушка” и будете дружить со всеми монстрами, не кладите бензопилу на пол, кто-то в тихаря сливает бензин… (кажись завелась невидимая крыса)
- Стрелковые самодельные – это луки и арбалеты, очень удобное оружие для охоты и нападения малых групп зомби, а так же подойдет для первых нападений больших мутантов (боссов).
- Огнестрельные самодельные – пистолеты и ружья, сделанные своими руками 😉 Очень скорострельное оружие и очень хорошо идет против больших групп зомби.
- Метательные – это бумеранги и им подобные, хорошая экономия патронов и снарядов.
- Воспламеняющее – это коктейли молотова и взрывчатки, хорошо подходят для больших групп зомби, а так же взрывчатку можно использовать как ловушку для зомби, прикрепляя к неё кусок сырого мяса.
08. Враги
Классификация тварей, которая пожелает вас сожрать – не большая, но все же они распределяются:
- Обычные слабые ходоки – это зомби мужчины и женщины в обычных рваных одеждах, без всяких модификаций. Обычно оставляют кусок ткани или патроны.
- Боевой ходок – это зомби мужчины у которых есть в снаряжении шлем, броня или все это вместе сразу. Собственно все вещи одетые на себе дропает и дроп обычного ходака.
- Высокая женщина ходок – этот вид зомби, по сути не сильнее других, но здоровья имеет больше. Дропа не имеет.
- Толстый зомби – это большой и жирный зомби, внутри которого содержится неизвестная инфекция – поражающая ваш организм. Убивать их надо сразу, чтобы не успели добежать. Взрыв наносит урон всем окружающим. Дропа не имеет.
- Ночные твари – этот вид монстров появляется исключительно ночью, перемещаются довольно быстро, как описывал Ковак в своей книге по выживанию, они бояться света и пытаются его избежать. Здоровья у этих монстров большое, но посветив фонариком они тут же разбегаются. Дропа не имеют.
- Крабы мутанты – обычно эти монстры ожидают приближение своей добычи в земле (чаще всего в песке), приблизившись к нему он выпрыгивает из засады и прыгает на добычу! Дропа не имеет. Похож на краба из Half-Life.
- Пираньи – обычное явление природы, их можно определить по пузырям у берега, да и вообще не стоит лезть в воду, от них невозможно избавится.
- Заражённый олень – очень быстрый в перемещении и нападении, всегда меняет положение. Советую использовать ружья с ближней дистанции и с большим разбросом. Дропа не имеет.
- Заражённый страус – этот вид очень быстро передвигается и нападает только группами. Дропа не имеет.
- Огромный мутант (главарь) – на самом деле не страшный и не очень то опасный монстр-мутант, но с каждой встречей он прогрессирует в своих действиях и нападениях, но от этого труднее убить его не становится. Дропает всякую всячинку (рандом).
09. Прохождение и Достижения:
. И так, в дальнейшем я опишу прохождение игры за персонажа “Кенджи” и получение большинства достижений и различных находок. Прохождение писалось в режиме “норм”.
…Поехали!
Часть 1. Начало выживания.
И так мы оказываемся на острове Los Riscos, рядом мы обнаружим выжившего по имени Эндрю, он попросит помощи. Первое задание! Находим лекарственное растение справа за камнем и отдаем Эндрю, придя в себя он облокотится на камень и попросит найти Реймона, который находится на востоке острова и даст палку (для битья монстров). Бежим к костру, рядом будет будка, ломаем и находим аптечку, бежим в левый верхний проем, там найдем книгу Ковака и палку, по пути встретиться зомби пожирающего плоть.
“И снова Мертв”
Мы получим это достижение, если убьем зомби при помощи добивания,я убил его при помощи добивания. После обычного удара появится возможность добить кнопкой “F”.
[/previewimg]
Далее идем по пути с которого не свернуть, убивая зомби по пути найдем рецепт для крафта “Лечебный Компресс”, затем возле воды найдем очередную книгу правил по выживанию Ковака. В одной из пристроек я нашел пустую бутылку и порубил всех зомбарей в округе, двигаемся дальше. Выйдя на левое побережье я нашел еще одну книгу Ковака. Спускаясь вниз вдоль берега, я нашел старика, рядом с ним недалеко можно найти инструменты и лекарственную траву. После разговора он даст вам ржавый мачете и попросит следовать за ним. Дойдя до костра я подобрал появившуюся книгу Ковака, в будке у костра я нашел пустую бутылку и по просьбе старика изучил первое умение “Костер”, после чего разжег используя это умение. После очередного общения со стариком, я получил фонарик.
“Новый уровень”
Изучив навык “костер” по просьбе старика я получил это достижение.
Подойдя к кострю старик по просит разведовать (найти) деревню, которая находится на вершине острова. На карте будет отображено место – куда нам нужно будет двигаться (восклицательным знаком красным). Я побежал в верх вдоль берега, в итоге я зашел в тупик, но нашел кремень, возле причала в будке рецепт на “Деревянный Топор” и рядом лекарственное растение, пришлось идти обратным путем через середину острова. По пути я нарвался на толпу зомбарей и выполнил следующее достижение:
“По одному в секунду”
Я убивал по одному толпу из пяти зомби, убив последнего я заработал это достижение.
По пути после зомбарей я нашел книгу Ковака. Убивая зомбарей я дошел зо колодца с водой и двинулся в дебри в верх. Добравшись до дома я собрал всё в округе и нашел в доме канистру бензина. Дойдя до старика и поговорим с ним следуем за ним к лодке. Вторым умением я выбрал “Последний охотник”, просто от голода 😉
Поняв, что я ненужен старику и вспомнил, что я находил рецепты по крафту лука и стрел, как ни как оленины поесть захотелось, а одного такого красавца я видел по пути. Снарядившись я на карте заметил значек одного неизвестного персонажа и побежал прямиком к нему. Добравшись оказалось это тот самый Ковак, котрый пишет книги по выживанию, после разговора у нас целью будет сесть в лодку Ковака и попасть на его остров, для тренировок по выживанию.
…Находим по близости эту лодку и отправляемся.
Часть 2. Тренировочные будни
“Исследователь I”
Попав на остров La Vendida я получил это достижение.
Оказавшись на острове я поговорил с Коваком, после разговора бежим за ним. Добежав до нужного места, Ковак отправит вас добывать еду, а точнее “корни маниоки” поднимаясь в горку (по карте вниз), убивая зомби я нашел солдатский шлем. Собрав достаточно корней и покушав, я вернулся к Коваку.
Далее я следовал за ним до следующей точки, после разговора он отправил меня к колодцу, чтобы я напился и утолил жажду. Еле добравшись до колодца я отпил чудесной воды, пришло время возвращаться. И снова после выполненного задания, мы идем с Коваком в его мастерскую.
Добравшись до мастерской, я с начало все обшарил, потом поговорил и он мне дал задание сделать “обрез – пушку”. Собрав этот горе дробовик, опять побежал за Коваком. И после очередного разговора по месту прибытия, он мне подогнал 500 патронов и попросил зачистить территорию и после этого вздремнуть, ну что ж… надо делать! Я быстро подбежал к бункеру зачистил всех снаружи и внутри, обшарил все рядом и войдя в бункер закрыл за собой дверь, теперь в бункере доступны две функции – сон и сохранение, что собственно я и сделал. Выспавшись я вернулся к Коваку.
Повысив уровень я изучил прицеливание, очень необходимый скилл (для меня), но тут нежданный поворот! Ковак сообщает, что тренировка окончена и мол “отдай мой дробовик”, но взамен получаем “рукоятка гарпуна” – отличный обмен и ничего не скажешь. Не переживайте снизу вы найдете запчасти для сбора другой пушки. Поговорив еще раз мы получим задание вернуться к Реймону, что я и сделал после осмотра острова и выполнения заданий от мартышек.
Часть 3. Надо все же уплыть от сюда.
И вот прибыв на остров я побежал к Реймону и он тут же нас отправляет к Эндрю за недостающей деталью – по пути к Эндрю я прокачал следующий скилл “Не Голодный”, задумываюсь понизить трату времени на эти хлопоты. И вот какое совпадение, придя к Эндрю мы узнаем, что он ужасно голоден и отдаст нужную деталь (свечу зажигания), но его надо накормить – идем в лес искать оленя. Бороздя лес выискиваем эту падлу. Благодаря тому, что я изучил скилл “Последний Охотник” – ранее, я быстро отследил оленя и добыл мясо! Принеся сырое мясо нашему другу, мы получили стартер двигателя – браво! Теперь нужно идти к Реймону. И тут по пути как на зло мы натыкаемся на особого мутанта-мертвеца, не бойтесь его.
Первый бой с боссом (или его подобием): Я отстреливался с обычного пистолета (ружье), причем легко заметить как эта дрянь начинает свой разбег. Во время разбега я просто нажимал пробел и пробегал уворачиваясь в сторону, если есть рядом другие зомби, отстреливайте их в первую очередь – а здоровяк подождет.
Все же добравшись до Реймонда, настало место перебираться на другой остров. Поговорим со стариком и вставляем стартер в лодку.
Поехали…
Часть 4. Запчасти для самолета.
“Исследователь II”
Попав на остров La Sonada я получил это достижение.
Приплыв на остров, справа я нашел два чертежа, подбегаем к Эндрю и заканчиваем задание. Теперь новая ноша, поговорив с ним снова, мы получим задание найти аккумулятор для самолета и кабеля, чтобы подсоединить. Отправляемся в путь – Снова на приключения! Изучил следующим скилл “Счастливая стрела”. На карте надо идти к той точке где отображен еще один выживший, выдвигаемся туда. По пути я влез в толпу зомби и выполнил достижение:
“Дождись своего хода”
Это достижение я выполнил убив пять зомби подряд мгновенными убийствами (добивания), за 15 секунд уложился.
Раскидав всех я с начало полез в бункер отдыхать, найдя очередную книгу Ковака узнал о пираньях, после выдвинулся дальше по заданию. Я пришел на место, познакомился с девушкой Кэрол, она расскажет – что её дочь “Эмили” попала в беду и надо её выручать, на карте нам покажут куда двигаться, собственно туда я и побежал. Добежав до места, я нашел девочку на дереве, в принципе её положение было спасительным тем, что зомби не могли её достать. После разговоров мне необходимо было найти веревку, она отображалась на карте по заданию, мой путь был не легок так как наступила ночь, но странно по болоту ночные твари не ползают. Я выучил следующее умение “Неспящий”, чтобы бодрости хватало на долго. Добравшись до места назначения я нашел убежище и нашел такие детали как “маленькая цепь и двигатель от мотоцикла” и собрал себе бензопилу (в разделе крафта я написал, что для этого необходимо). Вернувшись к девочке на дереве и поговорив с ней привяжем веревку, но девочка не дойдя до веревки падает в воду, и она бесследно пропадает в море. Теперь надо идти к её матери и говорить, что произошло. После разговора с Кэрол мы сможем зайти в дом и взять необходимые нам вещи. На обратном пути в доки к Реймону и приведя с собой кучу зомби (я очень спешил) – встретил зомби-оленя, это был очень неловкий момент для меня, пока я думал как его зарубить с малыми растратами – чисто случайно выполнил следующее достижение:
“Побочный урон”
Пока я прицеливался и уворачивался от зомби-оленя, он поубивал 20 и более зомби, которые шли пожрать меня.
Добравшись до Реймонда и отдав ему детали, он скажет, что для самолета не хватает еще одного аккумулятора, который находиться на четвертом острове “Санта Барбара”. По карте я увидел, что мне нужно на северную часть острова, где бункер и летательный аппарат. Я туда добрался по лодке, которая на доке – возле обезьяны. Добравшись до места, мы увидим как Ковак ремонтирует летательный аппарат и он не даст его использовать. Поговорив еще раз, он уступит тебе аппарат и даст ремень – без которого он не полетит.
Часть 5. Зажопанный аккумулятор.
“Исследователь III”
Попав на остров Santa Barbara я получил это достижение.
Попав на остров, я начал его исследовать и двигаться к цели. Переночевав в убежище я изучил следующий навык “Ловкость рук”, дабы не медлить и перезаряжать оружие по быстрому. Пробираясь к следующему убежищу и пытаясь захватить, я выполнил сразу два достижения:
“Убийца-профессионал”
Получил когда делал сотое по счету добивание, не сложное и накопительное достижение.
“Убийство на скорость”
При помощи своего трех конечного бумеранга с лезвием, я уничтожил 10 зомби менее чем за 5 секунд.
Добираясь до цели я наткнулся на Марту (пожилая старушка и странно, что живая), она попросит найти своего кота, если мы его найдем – тогда она вспомнит где, этот аккумулятор. Выдвигаемся на поиски кота. Когда я начал идти к своей цели, я начал находить Золотые чаши (поднимая их я получал опыт) – собирал и не выкидывал (мало ли – вдруг пригодятся, может для особых заданий или миссии). По пути в дальнейшем я наткнулся на огромного мутанта (босс).
Второй бой с боссом (или его подобием): По первой эта дрянь прыгает или подбегает к нам поближе, далее делает два удара рукой и удар по земле, от этого уворачиваемся – я лично стрелял в него с трех конечного бумеранга с лезвием (самое практичное оружие на этот момент), им удобно бить по боссу и мутантам которые окружают, мне вообще не повезло – я его встретил ночью. Далее когда есть трупы своих сородичей – эта дрянь поднимает и швыряет в вас – увернувшись спасаемся от повреждений.
Далее в пути рубая зомби налево и направо, я выполнил еще одно достижение:
“Серийный убийца”
Это достижение простое и накопительное, дается за убийство 1000 зомби. Это достижение не возможно – не получить.
Далее я повысил уровень персонажа и изучил умение “Не хуже верблюда”, чтобы моя потребность к воде была ниже, так как я бегал с бумерангом – я пока не учил умения на луки и арбалеты. По пути я нашел обезьяну по заданию которой требуется пять золотых чаш, правда я нашел семь – я знал что они пригодятся. Дойдя до месте, я нашел дохлую кошку, думаю хозяйка рада не будет. После возвращения к хозяйке кота, она скажет – что это комок шерсти и это не её кот и, что мы не получим аккумулятор свой! После повторного разговора, она снова будет просить своего кота, но нам надо будет придумать – чем его набить и где это достать. Делаем просто убиваем по близости страусов и крафтим: перо + мертвый кот и получим чучело. Отдаем это чучело бабке и аккумулятор наш! Возвращаемся к старику Реймону.
Часть 6. Подстава
После разговора со стариком, появиться новая трудность! А кто может управлять самолетом? И тогда наш старичок Реймон отправит к Коваку, дабы узнать не хочет ли он с нами улететь и умеет ли он управлять самолетом. Собственно отправляемся на остров Ковака – “Ля Вендида”. По пути я выучил умение “Ботаник”, и так поговорив с Коваком мы узнаем, что он не умеет управлять самолетом, но научит делать взрывчатку. Крафт взрывчатки прост: Бутылка с бензином + Кусок тряпки + Химическое удобрение = Взрывчатая смесь. Взрывчатка очень пригодна, для открытия заблокированных мест.
Далее на карте мы заметим значок медвежонка Эмили, и видно, что надо пройти через преграду и мы уже знаем как. Найдя медведя игрушечного, на карте появится значок самой Эмили – бежим скорее спасать ребенка! Найдя ребенка мы с ним поговорим несколько раз, после разговора надо будет выручать её маму , направляемся к причалу – где мы нашли медведя и плывем на лодке. Высадившись направляемся к убежищу в котором связали Кэрол (мать Эмили). Добравшись до убежища и убив всех зомбаков – освобождаем Кэрол. И тут у меня лвл ап = следующее умение я выучил “Несокрушимый”. Когда я зачищал убежище то выполнил следующее достижение:
“Дешевое убийство”
Я одним выстрелом смёл сразу большую массивную толпу зомбарей и получил эту ачивку, для получения достижения необходимо убить одним выстрелом пять зомби (минимум) из лука (арбалета) или ружья (винтовки).
После общения с Кэрол, она расскажет что Ковак последний негодяй и он подстроил крушение корабля и затем отправит к Марте. Марта расскажет где можно найти пилота по имени Санчес. Отправляемся на его поиски…
Часть 7. Банзай пилот.
Пробираясь до нашего летчика Санчеса, я повысил умение “Огненная буря”, ну а добравшись я увидел, что Санчес не слезает со стакана! Не удивительно! Разбудив, алкаш медленно спуститься вниз и снова с ним заговорим. Он попросит найти все его багажники и их не меньше двадцати, и они разбросаны по островам, так придется собирать по всем островам вонючие носки – алкоголика бомжа. Спускаясь с горы мы встречаем огромного мутанта (босса), но не переживайте он не сильнее предыдущего, но здоровья чуть-чуть больше стало. Следующее умение я изучил “Супер-солдат”. После того как я прошелся по острову Санта барбара, я перешел на Ля Сонада – после неё уже переш на Лос Рискос, а там возле убежища ждал еще один огромный мутант. После замеса я получил ачивку:
“В аду больше нет места”
Я убил больше двух тысяч зомби (в общей сложности), это легкое и накопительное достижение.
Далее в поисках остальных богажников Санчеса – я случайно собрал все гербарии и выполнил все задании обезьян и получил следующие достижения:
“Ботаник”
Я собрал все 20 уникальных видов растений разбросанных на четырех островах, а так же я написал отдельную тему по сбору травы и обозначил на картах острова. Этой теме я посвятил отдельный раздел.
“Придирчивые обезьяны”
Я выполнил все двенадцать заданий обезьян! И получил это достижение, а так же я посвятил отдельный раздел на эту тему.
Наконец собрав весь багаж Санчеса, я поплыл на остров Ля Сонада к самолёту, там меня ждала Кэрол. Поговорив с ней и загрузив все багажники, припрется сам Санчес (в жопу пьяный). Кэрол снова попросит, чтобы мы узнали в нормальном ли состоянии пилот бомж. После разговора с алкашом, нам предстоит поговорить с Коваком, он ждет нас у берега. После разговора с Коваком – мы поймем какие злодеяния он творит ради своей книги, но отпускать просто так он не хочет и поэтому нужно будет продержаться пока будет заводиться гидроплан (самолет). На нас будут нападать все виды монстров, в конце будет огромный мутант, убив которого нужно будет добежать до самолета и закончить игру.
После всего проделанного смотрим заставку по окончанию игры и получаем достижение:
“Выживать легко”
За прохождение игры в нормальном режиме.
——————————————————————————————–
Потом решил пройти игру уже по быстрому, на уровне железный человек и до выполнять оставшиеся достижения и получить еще больший фан! Что необходимо для выполнения достижений и так описано в STEAM’е.
10. Придирчивые обезьяны
. В этом разделе я написал задания, которые нужно выполнить для обезьян. Это необходим для получения достижения, а так же информация – что можно получить при выполнении заданий. Я записал задания по их очередности появления в игре:
1. La Vendida (юго-восток) – Обезьяна попросит приготовить особые белые травы.
Сорвите особе белое растение, пожарите на костре и отдадите обезьяне.
Получите за выполнение: Коричневые грибы
2. La Vendida (север) – Обезьяна попросит найти три экзотических фрукта.
Просто ищите растения и собирайте плоды.
Получите за выполнение: 15 перьев.
3. Los Riscos (восток) – Обезьяна попросит грибной сделать ей сумку.
Крафт: Шкура животного + Катушка = Обезьянья сумка
Получите за выполнение: Труба
4. La Sonada (южный причал) – Обезьяна попросит рыбу с картошкой.
Для этого надо поймать морскую рыбу и пожарить и далее крафт:
Жаренная морская рыба + Корень маниоки = Рыба с картошкой
Получите за выполнение: Разбитые очки.
5. La Sonada (северо-восток) – Обезьяна попросит лимонад.
Крафт: Экзотические фрукты + Бутылка с водой = Лимонад
Получите за выполнение: 250 зажигательных патронов.
6. Santa Barbara (запад) – Обезьяна попросит пять чаш сокровищь.
Вот вам карта где находятся все золотые чаши:
Получите за выполнение: Зелье силы.
7. La Vendida (юг причал) – Обезьяна попросит золотую траву.
Статуэтка появиться в убежище на этом же острове “Ля Вендида”
Получите за выполнение: Красный камень.
8. Santa Barbara (юг) – Обезьяна попросит содовую (Газировку “Зеленый луг”).
Крафт: Бутылка с водой + Корень гуараны + Балон для дайвинга (или Ручной компрессор) = Газировка “Зеленый луг”.
Получите за выполнение: 30 разрывных стрел.
9. Santa Barbara (центр-север) – Обезьяна попросит статуэтку кота.
Статуэтка находиться на алтаре, на горе в северной части острова Санта Барбара со стороны убежища, где пьяный летчик Санчес.
Получите за выполнение: Красный камень.
10. La Sonada (юго-запад) – Обезьяна попросит 4 статуэтки золотого краба.
Вот вам карта где находятся все статуэтки золотого краба:
Последний фрагмент, который на горе – возле обезьяны, можно взять срубив кусты и спрыгнув.
Получите за выполнение: Красный камень.
11. Los Riscos (юг) – Обезьяна попросит грибной стейк.
Крафт: Жаренное мясо + Коричневые грибы = Грибной Стейк
Получите за выполнение: Красный камень.
11. Los Riscos (запад) – Обезьяна попросит найти золотую статуэтку.
Статуэтка будет находиться в убежище, в центре острова.
Получите за выполнение: 250 зажигательных патронов.
11. Все виды растений (или Ботаник)
В этом разделе я опишу где находятся гербарии, для тех кто не качал умение “Ботаник” или не смог собрать из-за трудностей.
1. Легкодоступен
2. Легкодоступен
3. Прорубите кусты под навесом
4. Выше указанной цифры прорубите кусты, чтобы пробраться
5. Внутри убежища
6. Легкодоступен
7. Обойдите по левой стороне под лестницой
8. Прорубите кусты
9. Прорубите кусты
10. Легкодоступен
11. Легкодоступен
12. Легкодоступен
13. Можно пройти по узкому проходу за бензобаком
14. Спрятан за убежищем
15. Прорубите кусты
16-20. Легкодоступны
12. Другие занятия
В игре кроме истрибления монстров и перебежками по заданию, вы еще будете заниматься следующими занятиями:
- Собирательство – собирать фрукты и лекарственные растение и другого вида. Для лечения своего персонажа и не только. Рост фруктов приблизительно 6-10 игровых часов.
- Охота – вы будете охотиться на диких кабанов, оленей, страусов и птиц, чтобы добывать себе мясо для еды, шкуру и перья для крафта. Можно охотиться в любое время суток.
- Рыбалка – 3-4 секундное развлечение, ваш персонаж ловит автоматически, главное скрафтить удочку: веревка + инструменты + гибкая ветка = удочка. Но если вы читали правила “Ковака” по ловле рыбы – то должны помнить на расвете ловиться лучше, чем к закату.
13. Уничтожение преград (о взрывчатке)
. В игре встречаются барьеры, отображены на карте красной преграждающей полоской, а так же не уничтожаемые ящики (как на рисунке). Не торопитесь паниковать и засыпать всех своими глупыми вопросами, просто по сюжету поймете как уничтожать и проходить через такие преграды.
F.A.Q. =
1. Как получить взрывчатку?
– Она крафтится из коктейля молотого (бутылка, бензин и ткань) + удобрение = Взрывчатка
2. Когда её можно сделать?
– Когда вы попадете второй раз на остров Ковака по сюжету – он будет грести удобрение (с этого момента элемент удобрения появиться в игре).
3. Можно сделать взрывающиеся стрелы?
– Можно, достаточно совместить со стрелами: с начала делаете обычные стрелы из палки, соединяете со взрывчаткой, а потом уже делаете перьевыми. (Только при наличии скилла).
14. Итоги (Обзор автора).
Прямая ссылка на обзор автора – оценивайте.
Прямая ссылка на группу в STEAM.
. Очень занимательная игра, не только захватывает свободное время целиком, но и не отпустит просто так. Игра не только наполнена фаном = уничтожением зомби, мутантов и другой нечисти, а еще заставит вас выживать в очень не благоприятных условиях. В этих условиях вы будете собирать растения, охотиться и даже рыбачить. По пути находить убежища, чтобы безопасно переночевать.
. Система крафта и элементы РПГ не дают скучать и вносят свои интересы – ведь есть варианты крафта, которых нету в рецептах. А так же не безграничный инвентарь дает призадуматься, что нужно оставить, чтобы выжить!
. Игра проходиться спокойно за сутки – при желании можно пройти и за 4 часа. Спасибо сюжету за то, что не дает скучать в прохождении, но и не заезжанный до дыр. Если слишком не придиратся к сюжету, он даже очень интересный. Если не читать спойлер, концовочка даже интригует.
. Есть конечно недоработки в этой игре, например как бесконечно горящий фонарик и другие нюансы. Но все игра заслуживает внимания и стоит таких денег.
. Моя оценка 80 баллов из 100. Надеюсь и вам понравилась игра – рекомендую. Спасибо за внимание и приятной вам игры.
Спасибо за внимание и приятной вам игры!
Группа PblCb work’s: [link]
Группа DungeonGames_TV: [link]
Twitch канал: [link]
Страница в ВК: [link]
How To Survive — игра про выживание в зомби апокалипсисе. В ней присутствует сюжетная линия, причем достаточно неплохая. Вот собственно о ней я и напишу. Также вы найдёте тут советы, тактики, ну и сможете задать вопросы на интересующие вас темы связанные с игрой.
Обзор самой игры How To Survive.
Сама по себе игра не трудная, но уж так повелось, что локализации от забугорных разработчиков не дождёшься, поэтому приходится гонять в англ. версию. Все у кого возникли проблемы и вопросы в процессе выживания и выполнения основной сюжетной ветки, смогут найти здесь полное прохождение How To Survive с описанием ключевых задач, действий и тактик против особых зараженных.Так же вы всегда можете задать вопрос в комментариях, постараюсь ответить на все.
На этой странице вы найдёте:
- Прохождение игры
- Основы и советы по выживанию
В игре представлены четыре острова, на которых и будут происходить события основной сюжетной линии. Они также будут и в испытаниях.
Первый остров
Найдите лечебную траву для раненого. Дождитесь пока он усядется и поговорите с ним. Теперь топайте в свободных проход на карте. Нужно добраться до деда на берегу, это считай обучение, поэтому проблем не возникнет. Добравшись до места, поговорите с дедом, потом вкачайте первый навык в ветке.
Это можно сделать войдя в меню на Tab и сдвинув стрелки в сторону.
Разожгите костёр рядом с домиком и снова поговорите с человеком. Получив канистру топайте назад в гущи острова и разрубая кусты пройдите к отмеченной на карте позиции. По пути стемнеет и за вами начнут охотиться необычные создания. Быстрые, опасные, но очень чувствительные к свету, одного луча фонаря хватит, чтобы загнать их обратно во мрак, правда ненадолго.
Не собирайте толпу этих тварей у себя за спиной, убивайте их сразу же как они появятся. Иначе если начнётся заварушка и вы не сможете разгонять их фонарём — вам конец.
Добравшись до места, жмите на дверь и начнётся бой. Нужно перебить всех атакующих мертвецов потом вернуться к деду. Соорудите лук из валяющихся около входа предметов, также можно зажечь палку от костра и сжигать кусты и зомби. Дойдите до Ковака и отправляйтесь на его лодке, на другой остров.
Остров La Vendida island
Это всего лишь вторая часть обучения, так что всем кто будет помирать на обучении, лучше забыть про эту игру навсегда. Да шучу я 🙂
Топайте за Коваком и поговорив с ним отправляйтесь на поиски еды. Вам нужно найти несколько растений и через меню инвентаря наесться до отвала, после чего подойдите к Коваку. Теперь он попросит вас найти водички, отправляйтесь на поиски. У источника напейтесь и запасите воды во все пустые сосуды в инвентаре. Далее бегите и сдавайте квест.
Когда окажитесь у мастерской соберите со стола все необходимое, а также всё что валяется рядом или же спрятано за заколоченными досками будками. Теперь скрафтите оружие по инструкции видео учебника выжившего. Сдайте квест. После чего вас отправят испытать свою пушку и выспаться заодно. Дойдите до безопасного места, зачистите его, и закрыв дверь за собой ложитесь спать. Очнувшись, топайте к Коваку.
Каждый раз когда вы будете зачищать убежище, ожидайте сильной атаки.
Всё, обучение закончено, у нас отбирает дробовик (жлоб) и желает нам удачи в выживании. Теперь можно пойти сделать дополнительные задания от мартышки и попугая. Если выполнять эти дополнительные задания, то можно получить немало опыта, к тому же за них часто дают много полезных вещей или же еды.
В принципе их можно и не делать, ничего сверхъестественного вам за них не дадут.Для того, чтобы покинуть остров, нужно скрафтить оружие, поднимитесь выше мастерской и подберите оставшиеся запчасти. Собрав ствол покидайте остров.
Остров Los Riscos island
Вернувшись назад вы встретите толстяка, их нужно убивать на расстоянии, если же он добежит до вас и взорвется, будет очень больно. Добравшись до старика возьмите квест и топайте на самое начало к типу у берега. Советую выспаться и поесть по пути. Дойдя до места назначения, возьмите задание у человека. Нужно выследить оленя и добыть мяса, когда сделаете это, вернитесь к нему.
Места пастбища оленей отображаются на карте Tab.
По пути на вас нападёт огромный зомби. Жизней у этой твари дофига, но уж больно он неповоротливый. Старайтесь стрелять ему в голову, когда он рванёт, отскакивайте рывком. Главное в бою не оказать изнеможённым о голода и жажды, а также недосыпа. В противном случае выиграть будет проблематично. Одолев упыря идите к деду. Теперь нужно починить лодку.
Выберите нужный кнопками 1 или 2 предмет и подойдите к лодке, после чего на горячее применение Q отремонтируйте её.
Остров Sonada Island
Тут вас ожидают более серьёзные испытания, врагов прибавиться значительно. К тому же придётся пробежаться, ведь места сна можно достигнуть, только пройдя большое расстояние. Идите к дамочке в домике и получив задание на поиск девочки, топайте на север. Когда найдёте девчонку идите к безопасному место, нужно выспаться (там же и валяется верёвка). Вернитесь к девочке и попытайтесь её спасти, потом топайте к мамаше.
Соберите внутри её убежища аккумулятор и клеймы, отнесите их деду. По дороге ожидайте нападения зомби-оленя, отпрыгивая от его атак, убейте зверя. Опасный сучара. После сдачи квеста, идите к лодке на причале, она отнесёт вас на север этого же острова. Поболтайте с Коваком после чего почините его же запчастью, параплан. (Как это делать я уже писал выше). Советую выспаться и наесться перед путешествием на другой остров.
Остров Santa Barbara Island.
Идите сразу же почистите место ночлега, там, кстати, будет много полезных вещей, из которых можно сделать или укрепить броню. Теперь топайте вперёд к следующему ночлегу, там вы сможете найти чертежи и запчасти для другого оружия.
Я к примеру сделал винтовку простреливающую зомби насквозь, сильная пуха но не скорострельная. Теперь найдите бабульку у самолёта, она попросит вас найти её кошку, в лесу. Отправляйтесь туда. По пути скорее всего встретится ещё один огромный зомби, на пляжу валите гада. Вернувшись к старушке, сдавайте квест, после чего она откажется брать мёртвую кошку.
Чтобы сделать квест с кошкой, нужно что бы она выглядела «поживее» соедините её с перьями (их кстати я не нашёл на этом острове, пришлось вернуться назад к пристани и деду) и ещё раз попробуйте, в награду вы получите аккумулятор.
После этого можно сходить выше к убежищу и собрать бензопилу. Теперь вернитесь к самолёте, а потом на лодке доберитесь до причала с дедом. Потрещите с ним и топайте на остров Ковака и поговорите с ним.
Остров La Vendida island
Он попросит вас создать особую взрывчатку.
Для этого сделайте коктейль Молотова. Бутылка, бензин, тряпка и хрень которая валяется рядом с Коваком.
После чего топайте к запасной лодке. Этими бутылками можно подрывать преграды (баррикады) и заколоченные металлическими досками тайники, для этого выберите её в быстром меню и швырните в цель на Q. Берите задание у медведя и топайте выручать девочку. У бочки с бензином будет много бутылок, сделайте максимум и топайте по заданию. После разговора с девочкой, идите к лодке на причале.
Идите по маркеру на гору и пробейтесь к выжившей девушке. Когда попытаетесь открыть дверь нападут зомби. Валите всех и базарьте с дамочкой. Теперь идите к старушке, а после подорвите укрепления на северо-западе. Пройдите к пилоту, а после чего оправляйтесь на поиски всех упаковок, нужных ему, всего 20 штук. Сначала сбегайте вправо в болото, там соберите три штуки.
Потом возвращайтесь тем же путём и у спуска с горы вы встретите огромного зомби, который будет швыряться трупами. Валите его и отправляйтесь собирать оставшиеся пакеты на острове. Это трудное задание, по мере его выполнения на вас будут нападать толпы зомби, мёртвые животные и даже гигантские зомби. Для сбора 20 штук мне понадобилось обойти два острова.
После того, как вы соберёте их, тащите к самолёту. Теперь поговорите со всеми и топайте к Коваку, он будет чуть выше пирса. Это финальная битва, зомби будет дофига и больше. Без хорошего оружия, полного боезапаса и десятка лечилок, лучше не начинать. После победы над гигантским монстром, сразу бегите к самолёту.
Всё, поздравляю, вы выжили!
2. Основы и советы по выживанию
Для того, чтобы не умереть вам не достаточно успешно отрубать головы мертвецам. Вам также придётся озаботиться и о других аспектах выживания. Для этого вы можете использовать мои советы и рекомендации по выживанию в How To Survive.
- Еда (HANGER) — Главный герой должен есть, если он не будет этого делать, то скорей всего сам станет пищей. Также с потерей сытости, вы теряете силу удара. То есть голодному вырубить врага будет значительно труднее.
- Вода (THIRS) — ГГ должен не должен страдать от жажды. Чем ниже этот показатель тем слабее и менее подвижней герой.
- Сон (TIREDNESS) — нужно спать, иначе вы переутомитесь и ваш подопечный станет сам как зомби, еле бредущий в поисках ночлега. А это уже не боец.
Как и что нужно есть?
В этой игре большого разнообразия пищи нет, хотя при желании её можно комбинировать получая разные блюда. Так что можно есть? Всё, что подсвечено ярлыком еды (столовые приборы в углу иконки), некоторые ингредиенты правда работают только в комбинировании.
Сразу съесть можно только овощи и фрукты и только в небольших количествах, иначе можно заработать расстройство желудка. Сырым не рекомендуется есть мясо и рыбу, их лучше приготовить сначала на костре. А если добавить к ним овощи или фрукты, то можно получить блюдо, которым герой сразу наестся.
Пожирание сырой пищи иногда необходимо и может спасти жизнь, но лучше до этого не доводить.
Где искать еду?
Овощи и фрукты растут на кустах разбросанных по всей карте. Мясо можно добыть из убитых животных (не зараженных), рыба ловится при помощи удочки в водоёмах (Лучше всего утром или вечером). Из всей еды, на карте отображаются только животные, растения придётся искать самому.
Где брать воду и как пить?
Вода есть почти везде, но крайне не рекомендуется пить из грязных источников, таких как болото и лужи. Также не советую пить морскую солёную воду, ну это вы и так должны знать. Для утоления жажды используйте чистые колодцы, которые отмечены на карте. Чтобы случайно не засохнуть без воды, всегда носите с собой бутылочку набранной чистой воды, или же целую канистру. Также вода содержится в фруктах и утоляет как голод так и жажду.
Где можно спать?
Отдохнуть можно только в специальных безопасных местах. Но для этого их сначала нужно зачистить. При открытии двери, на вас нападут множество зомби, как со стороны убежища, так и со спины. Замочив всех, вы увидите зелёный свет, теперь можно войти внутрь и закрыв за собой дверь выспаться на тряпках справа. Если вы измождены и вам срочно нужен сон, не пытайтесь зачистить убежище, лучше вернитесь уже к очищенному.
Все показатели сна, голода и жажды вы можете осмотреть в меню игрока Е.
Система боя или как замочить мертвечину.
В How To Survive присутствует два способа уничтожать врагов.
Ближний бой — для того, чтобы сразить врага оружием ближнего боя. Нужно наносить удары на укороченной дистанции. Всего есть два вида ударов, простой и усиленный. Этими ударами также ломаются и тайники.
- Простая атака — Для обычной атаки просто нажмите кнопку удара. Она вполне эффективна против большинства не бронированных существ в игре. Ею практически невозможно причинить вред зомби в броне, если вы его не поджигаете.
- Усиленная атака — задержав кнопку удара, вы сможете нанести больше повреждений врагу. А также можете сбить защиту (каску).
Дальний бой — в игре имеется не так много оружия дальнего боя, но его вполне хватает. вы можете скрафтить бумеранги, пистолеты, автоматы, винтовки и .т.п.
Для выстрела нажмите кнопку атаки, наведя курсор на врага. Снаряд полетит в сторону противника, но это считается не прицельным выстрелом. Для прицельного, нужно удержать кнопку прицела (ПКМ) после чего подождать пока цвет луча целеуказателя не станет красным. Тогда вы увидите красный крест на месте критического попадания, совершив такой выстрел вы гарантированно нанесёте высокий (критический) урон.
Чтобы швырнуть в противника взрывчатку, приманку и т.п. нужно выбрать её на быстрое применение 1 или 2, потом нажать Q.
Как создавать вещи (крафитить) ?
Для этого нужно выйти в меню персонажа и выбрав стартовый предмет. Таким предметом можно назвать первую запчасть в схеме, к примеру, стрелковое оружие всегда начинает делаться с ручки с курком. Если в вашей схеме всего два предмета, то выбирать можно любой из них, стартового у них нет.
Вещи также можно разбирать.Для этого выберите нужный предмет и выберите действие разбора в меню. Для этого нужно, чтобы в вашем рюкзаке было место под разобранные детали, иначе ничего не получится. Рецепты собираются по всем островам, ищите их собирайте нужные предметы.
Не обязательно иметь схему, чтобы соорудить предмет, вы можете собирать и разбирать предметы сколько захотите, таким методом можно выйти на неизвестный механизм. К примеру я не знал, как сделать удочку, просто комбинировал палку и верёвку, пока не получилось.
Заметьте не все предметы можно тупо скрафтить наугад, иногда даже не получится создать что либо по схеме, так как некоторые приспособления, требуют навыки прокачки. К примеру Арбалет.
Прокачка и повышение уровня
Пока что в игре представлены всего три героя (Два парня и девушка) каждый из них обладает слабыми и сильными сторонами. Выбирайте на свой вкус, но я бы посоветовал паренька с средними характеристиками.
После убийства и волнения квестов вы будете получать опыт, с каждым новым уровенем, ваши характеристики будут увеличиваться. Также вы получите одно очко, которое можно потратить на развитие навыков персонажа.
У каждого персонажа имеются первичные показатели. Вот они и прокачиваются по мере прохождения игры.
- Жизни (HEALTH) — количество очков здоровья.
- Выносливость (STAMINA) — шкала бега.
- Точность (PRECISION) — показатель меткости ГГ.
- Сила (STRENGTH) — показатель силы удара.
А вот так выглядит шкала прокачки навыков↓
Защита и броня главного героя
Через это же меню можно и просмотреть шмотки вашего персонажа. Тут отображаются все одетые, остальные лежат в инвентаре. Кстати, чтобы улучшить броню, её сначала нужно снять. У каждого элемента есть показатель защиты. Смотрите скриншот.
Виды зомби и прочих врагов в игре
- Простой зомби — слабый и медленный, но иногда может ускориться. Убивается всеми видами оружия.
- Зомби-толстяк — жирный и медленный, при сближении с ГГ взрывается отнимая кучу жизней. Быстро дохнет от любых попаданий.
- Зомби в броне — нательный бронежилет защищает его от всех ударов в корпус.Бейте в голову.
- Зомби в каске — действует как и простой мертвец, только первое попадание в голову, просто снимет его защиту, а не убьёт.
- Зомби в каске и защите — самый опасный гад, его не достать первым выстрелом в голову и не пробить броник. Только двойное попадание в башку умертвит негодяя.
- Длинный зомби — один из видов обычного мертвяка.
- Ночной зомби — появляется только ночью, имеет много жизней, но боится света.
- Крабы — слабые хищные крабы, могут прилипнуть к ноге.
- Птицы-зомби — атакуют быстро и стаями, от них не убежать.
- Олень-зомби — разгоняется рогами вперёд, от него нужно постоянно уворачиваться. Боится криты в голову.
- Зомби здоровяк БОСС — всего я встречал три вида таких упырей. Первый просто гонялся за мной пытаясь стукнуть руками, второй швырялся трупами, третий стучал по земле сбивая меня с ног. А финальный БОСС сочетает в себе все три вида.
- Пираньи — хищные создания, плавающие в воде. Жрут всё, до чего доберутся.
Статья в стадии наполнения.
Если вы нашли ошибку или неточность, а также можете дополнить статью интересными советами или подробностями, пишите в комментариях, буду очень признателен. Новичкам нужно помогать выживать 😀
Гид Ковака — это серия обучающих видеороликов, которые показывают игроку, когда он находит одну из жёлтых книг.
Введение[]
How To Survive — Kovac’s Rules — Introduction
Вы попали на остров, кишащий зомби, и пока Вы не придумали способ, как отсюда выбраться, Ваша единственная задача — выжить. А поможет Вам в этом специальный справочник, написанный Коваком — настоящим экспертом в области выживания. Каждая из 11-ти глав этого руководства, поможет Вам справиться с той или иной тяжелой ситуацией.
Ближний бой[]
How To Survive — Kovac’s Rules — Chapter 1 — Close Combat
Для ближнего боя необходимо наличие самого элементарного рукопашного оружия, начиная с деревянной палки. Необходимо наводиться на цель курсором мыши. Для нанесения более мощного удара необходимо зажать кнопку атаки (по умолчанию ЛКМ). После нанесения необходимого урона, некоторых врагов можно добить специальной атакой (по умолчанию клавиша F).
Лечение[]
How To Survive — Kovac’s Rules — Chapter 2 — Healing
Здоровье — один из четырех основных показателей персонажа. При низком его уровне, персонаж начнет медленнее передвигаться (без специальных навыков), а при нулевом показателе — наступает смерть. Чтобы этого не произошло, необходимо вовремя проводить лечение тремя доступными средствами: лекарственным растением (восполняет 20% здоровья), лечебным компрессом (50%) и аптечкой (100%).
Навыки[]
How To Survive — Kovac’s Rules — Chapter 3 — Skills
По мере прохождения игры, персонаж будет получать очки опыта, которые дают за совершение некоторых действий, таких как: убийства врагов, выполнение заданий, охота, сбор растений. После получения определенного количества очков опыта, персонаж получает новый уровень, и возможность выбрать одно из очков навыков. Внимание — максимальный уровень 15, так что очки навыков нужно вкладывать с умом. Также несколько раз за игру возможен сброс навыков, если какие-то очки были распределены по ошибке.
Выживание ночью[]
How To Survive — Kovac’s Rules — Chapter 4 — Survival By Night-0
В игре времена суток сменяются динамически на протяжении всего времени, и с наступлением ночи, появляется новый вид зомби, защитой от которых могут стать источники освещения: статичные (костер) и переносные (факел и фонарь) или же специально оборудованные убежища. Ночные зомби значительно усложняют выживание для тех, кто не успел должным образом подготовиться к наступлению темноты.
Луки и стрелы[]
How To Survive — Kovac’s Rules — Chapter 5 — Bows And Arrows
Лук — простейшее и первое оружие дальнего боя в игре, ведет стрельбу стрелами. Наведение на цель и прицеливание осуществляется Правой Кнопкой Мыши (по умолчанию). При прицеливании персонаж автоматически пытается попасть в голову, и при соблюдении специальных условий таких как время прицеливания и расстояние до цели, способен нанести критический урон (в этом случае линия прицеливания будет подсвечена красным, а на отмеченном противнике будет гореть красное перекрестие).
Еда[]
How To Survive — Kovac’s Rules — Chapter 6 — Eating
Голод — следующий основной показатель персонажа. При низком уровне сытости, происходит истощение персонажа, в результате чего тот наносит меньше урона., а при нулевом показателе персонаж начнет постепенно терять здоровье. Уровень сытости необходимо поддерживать своевременно питаясь пригодными для этого растениями или мясом. Мясо необходимо добывать охотой на живых зверей, после чего готовить его на костре (сырое мясо в пищу непригодно, и используется только для приманивания зомби). Качественная пища восстанавливает не только голод, но и здоровье.
Питьё[]
How To Survive — Kovac’s Rules — Chapter 7 — Drinking
Жажда — также основной показатель персонажа. При низком показателе потребности в воде, происходит обезвоживание, из-за чего персонажу сложнее концентрироваться (происходит снижение уровня меткости и возможности нанести критический удар), а при нулевом показателе персонаж начнет постепенно терять здоровье. Жажду необходимо восполнять только пресной водой, которая находится в специальных источниках — колодцах, а также с помощью сока некоторых фруктов. Морская и болотная вода для питья непригодна. Также воду можно наливать в специальные емкости — пустые бутылки и канистры, для хранения и переноса.
Самодельное оружие[]
How To Survive — Kovac’s Rules — Chapter 8 — Handmade Guns
По мере прохождения по островам, будут появляться более сильные и опасные противники, для уничтожения которых будет требоваться более мощное оружие. К счастью, из подручных средств можно изготовить много полезных и эффективных предметов для убийства противников. Можно изготавливать рукопашное, самодельное огнестрельное, а также метательное оружие. Кроме того, для стрельбы из самодельного огнестрельного оружия, требуются специальные самодельные патроны, которые можно находить только на телах убитых врагов.
Отдых[]
How To Survive — Kovac’s Rules — Chapter 9 — Resting
Усталость — последний из четырех основных показателей персонажа. При долгом отсутствии отдыха, персонаж начнет быстрее уставать и медленнее передвигаться. При нулевом показателе — персонаж начнет постепенно терять здоровье. Отдых восполняется за счет сна в специально оборудованных убежищах, для использования которых, необходимо сначала провести зачистку (Внимание — открытие убежища приводит к срабатыванию сигнализации, на шум которой сбегается большое количество врагов). Сон кроме всего прочего восстанавливает немного здоровья (в зависимости от времени потраченного на сон) и небольшой процент двух других потребностей — в пище и в воде. Также персонаж не ляжет спать в убежище, пока уровень его усталости не упадет ниже 50%.
Рыбалка[]
How To Survive — Kovac’s Rules — Chapter 10 — Fishing
В первую очередь для рыбалки необходимо наличие удочки, которую нужно использовать подходя к краям морских берегов (пляжи, пирсы, некоторые невысокие утесы). Лучшее время для рыбной ловли — рассвет и закат. В остальные времена суток рыба ловится чуть хуже. Сырая рыба, как и сырое мясо, непригодна в пищу, поэтому пойманную рыбу также необходимо жарить на костре.
Пираньи[]
How To Survive — Kovac’s Rules — Chapter 11 — Piranhas
На болотах основную опасность представляют косяки пираний, которые плавают на некоторых участках топи, и которых можно обнаружить по всполохам на воде. Убить пираний невозможно, поэтому от них приходится спасаться на островках и неестественных препятствиях, преодолевая опасные участки короткими перебежками. Также пираньи атакуют абсолютно всех без разбора, чем можно пользоваться в некоторых ситуациях.
Прохождение Story Mode
Если у вас возникают проблемы при прохождении игры How to Survive, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру How to Survive. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение How to Survive читайте у нас на сайте.
Местоположение: Неизвестно.
В самом начале вы оказываетесь на островке, на котором вас познакомят с основными принципами игры. Выполняйте задания Энрю и Рамона, чтобы выбраться с данной локации. Чтобы пробираться сквозь заросли кустарника, используйте режущее оружие, например, мачете. Я бы посоветовал вам также посетить северную точку острова, потому что там на побережье в деревянном ящике можно найти чертеж топора, который станет вашим главным оружием ближнего боя на достаточно долгое время. Для его крафтинга потребуется кремень, который можно найти на восточном берегу. Когда лодка будет готова к отправке, Рамон попросит вас исследовать северную часть острова, где вы встретите Ковака. Ковак — парень веселый и дружелюный, и он предложит вам отправиться к нему на остров, где он расскажет о главных потребностях персонажа.
Местоположение: остров La Vendida.
Ковак расскажет вам о том, почему персонажу необходимо питаться, утолять жажду и спать в безопасных домиках, чтобы восполнить энергию. В конце он, как радушный хозяин, позволит вам собрать свой первый огнестрел. Ресурсы для крафтинга лежат около его жилища в самом центре острова. Прежде, чем покидать данную локацию, я бы посоветовал вам побегать в поисках еды и чертежей, некоторые из которых весьма полезны. Также в самом конце можно выполнить два сайд-квеста от обезъянки Коко, но ничего особо крутого вы за них не получите. И, последнее, на пути от дома Ковака к пристани можно найти шину. Возьмите её, так как впоследствии из неё можно будет сделать неплохие ботиночки.
Местоположение: Остров Los Riscos.
Да, подзадержались мы в гостях у Ковака, нужно спешить к Рамону, вдруг тот уже «смотал удочки». Однако все оказывается более-менее хорошо. Старик никуда не делся, да, и не смог бы, так как, как оказалось, что не хватает стартера. Кроме Эндрю взять его некому поэтому отправляемся к этому укушеному пройдохе. И действительно, оказывается, что стартер у него, но просто так отдавать его он не собирается. Захотелось мясца ему, даже нас готов съесть, и пока ему не принесут свежего мясца, он «сотрудничать» не намерен. Ладно, проще всего достать мясо, убив какое-нибудь животное. Если пойти от Юндрю к центру острова, т.е. по единственному пути из этого места, то сверните при первом повороте направо на небольшую полянку. Чаще всего именно там можно найти оленя. Убить его сразу не получится, однако следуйте по кровавым пятнам, и в один прекрасный момент вы получите мясо и шкуру, второе весьма полезно при в крафтинге. Все, относим кусок мяса, берем стартер и возвращаемся к Рамону. Так просто остров нас не отпустит, и прежде, чем мы сможем убраться с него, нам придется убить одного зомби-переростка. Тактика борьбы с ним проста — убегать с его пути, когда он разбегается, чтобы раздавить нас. Старайтесь целиться до последнего, таким образом потратите меньше патронов и своего времени. Теперь ничто не помешает вам отправлиться дальше.
Местоположение: Остров La Sonada.
Не обманул Рамон, действительно стоит самолет. Не работающий, но это поправимо. Нужны аккумулятор да провода, и судя по информации от того же Рамона, все это можно найти на восточной стороне острова. Там вы встретите Кэрол, которая заперлась внутри склада, и открывать не намерена …только если она не увидит дочку. Ладно, делать нечего, теперь отправляемся на север. Девочка будет на поваленном дереве, висящем над пропастью. Просто так пытаться пролезть по дереву к вам она ни за что не будет, поэтому придется сбегать за веревкой, причем по пути желательно очистить территорию у безопасного домика, так как в этих краях придется бывать достаточно часто. Итак, даем веревку ребенку и … девочка падает в пропасть. Упс. В любом случае нужно пойти и рассказать матери о случившемся. Кэрол крайне опечалена, но проход освобождает. За ней вы найдете аккумулятор и кабель, которые нужно отнести Рамону. После тщательной проверки выясняется, что кабель вполне рабочий, а вот аккумулятор никуда не годится. Попеняв на судьбу, Рамон рассказывает, что возможно можно найти рабочий экземпляр на соседнем острове. Правда на лодке туда не добраться, зато можно использовать аэроплан нашего старого друга Ковака. Ему, конечно, будет жалко давать только что отремонтированный аппарат, однако он не будет жадничать. Можно отправлять дальше. Кстати, перед Коваком можно найти пару компонентов для крафтинга бензопилы, поэтому если вы планируете бегать в будущем с ней, то захватите эти ресурсы.
Местоположение: Остров Santa Barbara.
Итак, двигаем вглубь острова, по пути очищая безопасную комнатку. Там вас будет ожидать тетушка Марта, убитая горем по своему пропавшему коту. Она предлодит вам вернуть котейку, а взамен она даст то, что мы ищем, вроде бы она видела у себя что-то подобное. Сразу подмечу, что уже на данном этапе вам крайне желательно прокачать свои стрелковые способности, так как они сильно облегчат вам жизнь. Помимо этих навыков, также было бы очень желательно иметь длинный лук. Помимо легко пополняемых и легко возвращаемых стрел, он обладает очень высокой атакой. По информации от старушки, Энзо видели последний раз в лесу к западу от неё. Прежде, чем выполнять этот квест, озаботьтесь тем, чтобы наступило утреннее или хотя бы дневное время суток. В пути вам предстоит убить зомби-переростка, который немногим сильнее того, что вы уже убивали на острове Los Riscos. Этот будет еще и швыряться в вас трупами, причем и ожившими трупами, что может сыграть вам наруку, если вы привлечете лишних гостей. Тактика борьбы с ним аналогичная первому бою, и длинный лук здесь подойдет как нельзя кстати. Когда вы одолеете его, не расслабляйтесь — далее будет еще и зомби-олень, тоже весьма потный товарищ. После всего этого путь до кота, а точнее того, что от него осталось, должен пройти более менее гладко. Вернув Марте найденные остатки кота, будьте готовы выслушать гневную тираду старой, но не совсем еще выжившой из ума старухи. Нет кота — нет и аккумулятора. Придется провести некоторые манипуляции с киской, скомбинируйте труп животного и перо. Перья можно добыть из чаек, часто встречающихся в прибрежных зонах. Все, Марта поверила и признала своего Энзо. Получаем батарейку и возвращаемся обратно на остров La Sonada.
Местоположение: Остров La Sonada.
Сразу относим аккумулятора Рамону, и, на этот раз, с этой хреновиной все впорядке. Все, можно улетать? Нет. Глупый, глупый Рамон забыл, что Эндрю был пилотом, и ни мы, ни эта плешивая голова не умеет управляться с самолетом. Хотя есть еще и Ковак… Нужно поговорить с ним, может быть он согласится увезти нас с этого проклятого места. Возвращаемся на остров Los Riscos, а там движемся к северной пристани, с которой мы уже когда-то путешествовали к острову Ковака.
Местоположение: остров La Vendida.
В беседе с Коваком узнаем, что тот, оказывается, никакой не пилот, да если и был им, то желания улетать все равно у него нет, все-таки он и так неплохо обустроился. Однако есть и хорошие новости, Ковак решил поделиться с нами секретом изгоовления взрывчатки, и нужно сварганить пару экземпляров по новому рецепту. Главный ресурс для крафта находится прямо рядом с самим Коваком, а остальные вы найдете у бочки с бензином. Как сделаете пару бомб, сходите похвастайтесь к Коваку. Он явно будет доволен, а также он сообщит, что лодка, на которой мы добрались до него, сильно повреждена, а он, как крайне радушный хозяин, починит её, а мы пока можем воспользоваться запасным вариантом на западе острова. Там, перед самым западным причалом, будет валяться медвежонок Тедди — игрушка той самой девочки, что упала с обрыва в бушующие волны. Придется искать девчушку. Находится она в верхней части острова, ориентиром вам будет служить обезьянка Коко, за которой нужно просто взорвать преграду. Когда вы будете близко от Эмили, то услышите её голос. Девочку закрыли в деревянном ящике. нужно быстро её освободить. Да, действительно, это Эмили, она жива. Какой-то мужчина в маске нашел её на берегу и спрятал здесь! Берем извращенца на заметку и отправлемся к Кэрол, нужно расскать ей, что с дочкой все в порядке. Двигаемся к причалу на западе.
Местоположение: Остров Santa Barbara.
Итак, необходимо найти мать Эмили, Кэрол. Её местонахождение вы сможете определить по карте. Когда вы при прибудете в указанную точку, то найдете Кэрол в безопасном доме. Его, правда, еще предстоит зачистить, и дело это крайне жаркое, но альтернативы нет. Затем мы узнаем, что и Кэрол запер здесь тот тип в маске, и, как можно было догадаться, это был Ковак. Что за темную игру он затеял? Нужно впредь опасаться его. В пилотном деле Кэрол тоже не сильна, но, по информации от неё, если кто и сможет нам помочь, так это безумная старушка с мертвым котом. Да, знаем такую. Отправляемся к Марте. Та помнит нас, причем как «спасителя Энзо» (ну да, ну да). И она дает нам крайне ценные сведения. Вроде бы на западе острова обивает мужик, который умеет управляться с самолетом. Плохие новости — бухает он просто по черному. И вот в одном из таких состояний ему пришло в голову забаррикадировать все подступы к его жилищу. Не зря мы помогали Марте, вот как помогла. Ладно, запасаемся взрвчаткой и двигаемся в северо-западном направлении. Путь наш лежит в горы, там, рядом с еще одним безопасным домом, обитает Санчез. Вечно пьяный, но все-таки пилот, лучший, мать вашу, пилот, как он сам выражается. И он готов помочь нам улететь отсюда, если мы хорошо заплатим ему, ну или поможем собрать груз вискаря, который раскидало по всему острову, когда Санчез «прибывал» в эти края. Всего нужно принести 20 ящиков, все они расположены на разных островах, но вы спокойно можете отследить их по картам. Сделать это не трудно, но займет достаточно много времени. Два раза придется столкнуться с уже знакомыми зомби-боссами. Как закончите, дуйте на остров La Sonada.
Местоположение: Остров La Sonada.
Собственно все, все готово к отбытию. Кэрол немного повозмущается по поводу «груза» и внешнего пилота, однако, за неимением лучшего, эй приходится согласится и на такой расклад. Санчез тоже готов, только ему нужно подготовить самолет, как раз Рамон куда-то подевался. Санчез скажет, что видел его совсем недавно на берегу, нужно бы сходить и предупредить старика. Сойдя с причала, вас встретит Ковак. И ему очень не понравится ваше скорое отбывание с его островов, и от огорчения он натравит на вас целую прорву зомби. Врагов будет очень много, от простых ходячих трупов до бешеных животных и зомби-переростка. Как только последний будет убит, Санчез полностью подготовит самолет и можно покидать это проклятое место.
Конец.
О игре и начало
Итак, игра представляет собой выживалку. В любом случае вам предстоит собирать ресурсы, убивать зомби, создавать новое снаряжение и постройки и выполнять задания.
Сменить язык в настройках стима. Сменить настройки — в библиотеке запустить и выбрать Configuration или RMB на игру -> Configuration.
В отличие от предыдущей части тут появляется фарм опыта и лута на снаряжение и здания. И разница между персонажами только в том, куда вкладываются навыки.
Итак, вы купили игру. Если у вас есть друзья с игрой, и вы планируете играть вместе — поздравляю. Если нет, то выживание — ваша личная ответственность.
В любой игре старт весьма легкий, и эта не исключение. Вы появляетесь возле бункера, говорите через интерком с Коваком (вы же знаете, кто это, иначе бегом играть в 1ую часть), получаете задания и выполняете их. Мелочи, но читая подсказки и диалоги, вы получите азы геймплея.
Конкретно по управлению:
С — интерфейс лагеря: вкладывать опыт в уровень лагеря, крафтить и размещать постройки.
Х — Меню персонажа: уровни, навыки, инвентарь, снаряжение, статус-экран.
На этом этапе вам понадобится улучшить свою биту и сделать лук со стрелами. Парамтамтам, вы новоиспеченый выживатель.
Кстати, карта, на которой вы появляетесь, весьма большая «песочница» — так что на досуге можете исследовать. Желательно после того, как получите доступ к бункеру Ковака: на этой карте множество входов в бунке, которые можно использовать для быстрого перемещения, куда нужно. Конечно, лут тут только основной, но лишним он не бывает.
ЗЫ: пока что я не планирую составлять список лута и возможных карт его выпадания — SAK`s guide содержит оное достаточно емко, хоть и на английском. К тому же, при нажатии/наведении в окне крафта на лут вылезет подсказка о том, где его добыть.
В случае бага и настройки
Баги есть везде и если найдете — докладывайте о них, ибо вы купили игру в раннем доступе и именно вы влияете на многое.
Баги репортятся 2мя способами:
1) в субфоруме Community Technical Support -steamcommunity.com/app/360170/discussions/
2) Письмом на support@ekosystem.com
Для большинства багов первый способ подойдет. Сначала ищите темы с подобным, которые были созданы недавно (ибо обычно баги новые после патчей) и там уже подтверждаете баг. Либо создаете тему с багом, либо свою тему со всеми багами, что найдете.
Обязательно делайте скрины багов — F12 по умолчанию, и после закрытия игры выскочит окошко загрузки скриншотов: выделяете, загружаете, открываете сообщество в браузере (Opera/firefox/etc), клацаете на скриншот, копируете ссылку и вставляете в тему/сообщение. И не забудьте сделать свой профиль стима публичным, чтобы скрины были видны.
Номер 2 необходим тогда, когда игра крашится или баг требует логов. Тогда к письму прикрепляете 2 файла минимум и указываете тему, в которой баг описали.
1) dxdiag.txt получаем, нажав Win+R (Win — кнопка с символом меню пуск на клавиатуре), в окошко вводим dxdiag -> enter -> и по окончанию сбора данных жмем на сохранить отчет;
2) proc.dmp — в SteamLibrarysteamappscommonHow to Survive 2Exe
Что касается настроек, то вызвать их можно, запустив игру из библиотеки стима и выбрав в выплывшем окошке Configuration, или же ПКМ на игру-Configuration.
В полноэкранный режим переключить можно с помощью alt+enter.
Главное правило — пишите нормально. Если не знаете английский совсем — пишите даже на русском — разрабы переведут гуглом. Если плохо знаете английский — пишите простыми предложениями, ибо я видал не один просто нечитабельный ♥♥♥♥♥♥♥♥ец. Формулируйте название бага по принципу «что, где, когда»: «Ошибка в переводе %имя_предмета% на странице крафта», к примеру. И не нужно писать «ПОМОГИТЕ ИГРА НЕ РАБОТАЕТ РАЗРАБЫ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥» и т.д. После чего более подробно опишите баг, указывая название миссии (если на ней или же что в песочнице), язык игры (да, был баг с вылетом при запуске в ру переводе), режим игры (сингл, сингл с несколькими игроками за компом, мультиплеер и т.д) и действия, что привели к багу.
Опыт(ХР): персонаж, лагерь, навыки
Отличие этой части от предыдущей в том, что получаемый опыт теперь игрок распределяет самостоятельно туда, куда посчитает нужным. И если вкидывать его не туда, куда нужно — можно очень сильно усложнить себе игру. Что мы имеем:
Уровень лагеря: увеличивает уровень врагов на карте-песочнице и максимально возможные уровни построек и персонажа.
Уровень персонажа: отвечает за уровни врагов на миссиях, с повышением получаем доступ к новым навыкам и их уровням. К тому же отвечает за уровень снаряжения, которое можно надеть.
Уровень навыков. Тут все проще: чем выше уровень навыка, тем выше эффект.
Любой из этих 3х пунктов требует для повышения своего уровня на единицу 4 куска опыта (равных между собой в пределах уровня)
Кстати, за смерть в песочнице вы теряете 5% от нераспределенного опыта. На задании — 10% от награды за выполнение. Не умирайте.
Кажется, все легко и просто? Спешу разочаровать вас, опыта на все не хватит. Если же, конечно, вы не собираетесь его усердно фармить — либо так, либо специализация. По крайней мере на все навыки — персонаж и лагерь нужно. В мультиплеере полегче.
Лагерь и постройки
Для выживания нам нужно многое, включая различные постройки. Мало того, что они немалого размера сами по себе, так ещё стоит озадачится местом расположения лагеря.
Классическим местом для лагеря будет точка начального появления игрока: 3 прохода. Впрочем не самое оптимальное. В любом случае, сделанная постройка хранится в инвентаре лагеря (Х-инвентарь), и выбор оттуда размещается в радиусе от персонажа.
В мультиплеере здания можно вроде бы даже переносить силами нескольких игроков. Пока что не выяснил как.
Кстати, у зданий тоже есть уровни: с каждым новым уровнем доступны новые рецепты крафта, увеличивается запас прочности здания. Увы, но улучшать здания можно только за счет лута, и чем выше уровень — тем более редкий требуется.
Так же можно постройки чинить — но чаще всего практичнее просто поднять их уровень, по крайней мере до уровней 40 и выше.
Какие доступны для нас постройки:
Здания(по приоритету важности):
- Сундук: тут можно (И НУЖНО) хранить всякий хлам. Его мы будем строить по заданию и тут уж никак не отвертеться;
- Оружейная: тут нам предстоит производить оружие. «С любовью, Ваш Капитан»;
- Цех: тут все намного интереснее, ибо не только броню делаем и разбираем движки на запчасти, но и делаем модификации на оружие;
- Литейная: Для переплавки материалов (например: слитки, листы, трубы друг в друга) и выплавки пуль. Так же всякий рандомный лут плавим в металлы тут;
- Хим лаборатория: обколются своей наркотой, а потом ябут друг друга в жёпы убивают зомби. Неимоверная куча различных зелий для различных бонусов, а так же улучшенные бинты и аптечки. Последние 2 — единственная причина, почему лаборатория на позицию выше кухни;
- Кухня: важная постройка, когда играешь женским персонажем. Если серьезно, то тут мы делаем из обычной еды еду с бонусами к статам. Мелочь, а приятно;
Кухня и лаборатория сами по себе не очень привлекательны, но т.к. патчем 14/03 порезали еду и напитки — кухня теперь намного важнее. В любом случае советую апгрейдить их после все остальных в плане уровня лута (когда другие перестанут требовать листы металла — вкладываем оные сюда).
Оборона: защищаем лагерь от всего, что может ему угрожать. Каждому хочется чувствовать себя в безопасности, не так ли?
- Деревянная вышка(кол). Обманчивое название, ибо всего-то кол. Затыкаем им щели между стеной и окруженим;
- Низкая деревянная ограда: её плюс в том, что её можно перепрыгнуть;
- Высокая деревянная ограда — в лучших традициях времен до средневековья;
- Деревянная смотровая башня — с неё удобно стрелять.
Ловушки — ибо врагов много, а мы одни:
- Вышка. С помощью её мы призываем орду зомби атаковать лагерь. Без победы не дадут прокачать уровень выше определенной планки (10/?/?/?). Призывается квестом, активируемым у вышки. После активации зомби будут идти волнами и пытаться разрушить вышку. А если лагерь и/или вышка стоят неудачно — ломать будут и другие постройки;
- Руки на шарнирах — высокоскоростные смертельные пощечины — бьют врагов, что рядом, на постоянной основе;
- Пики точеные — я даже не знаю, стоит ли рассказать разрабам о зекской шутке на этот счет, но классическая ловушка;
- Приманка — в этой части игры мы их не раскидываем;
- Тендизатор — медленно лупит врагов, проходящих под ней.
У ловушек и оборонных зданий вместо уровней — рейтинг буквенный. Разница в том, что рейтингов меньше и качать каждый уровень лагеря оные не нужно. Кстати, они способны убить и игрока, если тот решится пробежаться рядом во время их работы.
Навыки
Жить после конца цивилизации будучи без навыков можно. Правда недолго.
В навыки можно и НУЖНО вкладывать опыт — ибо именно за их счет жизнь становится легче. По моим наблюдениям бонус от их урона позволяет убивать с лука с 1 выстрела в голову, а вот без него никак.
Вкратце, если вкладываем в 1 оружие дальнего боя, возможно в ближний и полностью все выживание. Если любим бегать в коопе — ещё и в кооп ветку. Условно навыки можно поделить на группы:
Бой: Навыки этой группы помогают нам эффективнее убивать врагов
- Конан-варвар: увеличение урона в ближнем бою;
- Робин-гуд — лук;
- Тирион Ланнистер — арбалет;
- Робокоп — пистолет и револьвер;
- Рэмбо — автоматы;
- Драгунов — винтовки;
- Сейчас или никогда — бонус к ХР при контратаке зараженных;
- Из последних сил: увеличивает рукопашный урон при малом уровне здоровья;
- Отчаянный выстрел — увеличивает урон выстрела при малом уровне здоровья;
- Лучший дуэлянт: сокращает время на подьем оружия;
- Скорая перезарядка: сокращает скорость перезарядки;
Выживание: Когда мало ресурсов — нужно уметь вертеться
- Лошадиная доза: лечилки восстанавливают больше здоровья;
- Острый слух: позволяет обнаруживать зомби поблизости (в зданиях и т.д.);
- Это все в голове: уменьшает эффект от физического истощения (пенальти на выносливость);
- Всегда готов; увеличивает скорость восстановления выносливости;
- Кардиотренировка: снижает потребление выносливости;
- Птичий аппетит: уменьшает скорость наростания голода;
- Смертельно голоден: уменьшает эффект от голода;
- Гидрофоб: уменьшает скорость наростания жажды;
- Умереть от жажды: снижает негативный эффект от жажды;
- Быстрее света: ускоряет бег;
- Палочка Феи-крестной: лвл 1 дает возможность взламывать замки, остальные — сокращают время взлома;
- Стальные ноги: увеличивает максимальный переносимый вес;
Кооп: эти навыки полезны только в кооп режиме
- Последний рубеж: увеличивает частоту выстрелов на нем;
- Врач поневоле: воскрешает с большим уровнем здоровья?;
- Береги себя: увеличивает скорость воскрешения союзника;
- Ангел-хранитель: Бонус к ХР от убийства зараженных, атакующих(?) союзника;
- Самопожертвование: получаете меньше урона при воскрешении союзника;
- Я тут сам по себе: увеличивает длительность последнего рубежа;
Экипировка
Большую долю в выживании будет играть снаряжение и то, насколько хорошо вы его используете. На скриншоте в левой части экипировка персонажа. К ней относится:
- Рюкзак: максимальный возможный вес вещей на персонаже. Если значение будет превышать этот максимум — персонаж будет медленнее ходить и бегать;
- Шлем, жилет, наручи (х2), поножи (х2) — уменьшают получаемый урон и скорость бега;
- Оружие ближнего боя;
- Оружие дальнего боя и патроны;
- АРРРРРГХХХ!!! Птица. Просто для красоты. Ну или будет вас отвлекать от зомби;
Давайте рассмотрим детально каждое оружие:
Бесшумное
- Ближний бой. Ах, как заманчиво бросится на толпу с ножом/ломиком/гитарой/дубинкой!!! И так же быстро быть ею разорванным на части. 1-на-1 против зомби или против всякой мелочи, что окружила и сбивает прицел. Между видами разница в уроне и в потреблении выносливости за удар.
- Лук и стрелы. Классика жанра, ибо стрелы можно доставать из трупов врагов и делать из палок (без здания), перьев и/или кремния. Лук можно быстро натянуть и выпустить добрую стрелу в голову. Однако начальные стрелы не пробивают голову навылет, так что в лучшем случае 1 стрела = 1 зомби.
- Арбалет и болты. Убойность, вес и пробивание голов врагов даже базовыми стрелами.
Проблема с улучшенными стрелами и болтами в том, что они имеют свойство не терять скорость при попадании во врага — и улетают в итоге очень далеко. Если на пути не будет стены или возвышенности — про стрелу/болт можете забыть. Забейте болт на утерянный болт!!!
Если не прицеливаться, то можно лупить врага ногами. Мелочь — а приятно!!
Огнестрельное оружие — приятно чувствовать в руке тяжесть холодного металла. К сожалению, этот метал шумит при выстреле и расходует боеприпасы, которых не так-то и много (в бункере всегда 50х свинцовых 8мм есть).
- Пистолет 8мм. Он легок и точен и не очень громкий. К сожалению, слаб. Есть модификация на превращение его в ПП;
- Револьвер 10 мм — более убоен, чем пистолет;
- Автомат 8мм — сделайте из врагов решето шквалом пуль!!! Очень шумное;
- Винтовка 10мм — Шумное, но 1 крит = несколько трупов, стоящих в линию. Что ещё нужно для счастья?
И бесценная возможность бить врага по лицу прикладом!!!
Готовы ли вы крафтить патроны или нет — вот в чем вопрос. К тому же выстрел = шум, на который прибежит ещё больше врагов, на которых вы потратите пули, и на выстрел которых прибежит ещё больше врагов…..
К тому же, патроны различаются своим материалом — а значит и статистиками: Свинцовые, серебряные и т.д.
А ещё бывают и бронебойными и прочими — тут я ещё не раскопал все до конца, ибо уровня построек не хватает на все это счастье.
Конкретно если по шуму, то здесь модель более реалистична, чем во многих подобных играх — так что он распространяется на немалый радиус.
Модификации
Да, на оружие дальнего боя можно и даже нужно ставить разнообразные улучшения!!! Для этого нам доступны 5 слотов на нем:
- «Тело»: армирование для урона в ближнем бою.
- Рукоять и стабилизаторы(лук):
- Прицел: коллиматорный или оптический для огнестрела и арбалета, видоискатель для лука. Целиться точнее или быстрее — выбирать вам;
- Магазин: плохо, когда он опустошается до того, как закончатся враги;
- Глушитель/Концентратор. Готовы ли вы пожертвовать уроном ради отсутствия шума и орды? Или же ради урона готовы пошуметь?;
Для того чтобы поставить мод на оружие, нужно справа от его имени в инвентаре клацнуть на кнопку и в выскочившем меню — на кнопку модификаций, что откроет отдельное окно с характеристиками оружия и доступными для него модами.
Враги
Все враги опасны, так что будьте внимательны, выживший!
- Обычный зомби — медлителен, но бьет больно.
- Быстрый зомби — этот попытается добежать до вас, но вы быстрее;
- Спринтер — не все равны перед смертью. Убежать от него без навыка даже без брони будет невозможно. Уничтожать в первую очередь;
- Ползун — медленный, не всегда заметный, в поисках второй половинки и по нему не всегда попадают удары ближнего боя. Лучше и не подходить;
- Амбал/Толстяк — скорость обычных зомби, бьет больно. Только вот чаще всего он попытается взорваться, как только будет рядом. Если есть возможность — пробегите рядом с ним — и взрыв будет без траты ваших патронов и жизни. Кстати, жизней у него примерно 1.5х от обычного зомби. Кстати, после получения урона он начнет бежать, так что будьте осторожны;
- Ночной зомби. Старый друг с островов, что появляется только во тьме ночной. Примерно так же трудно убиваем, боится прямого света (ура фонарику), но теперь быстро мчится по прямой к игроку, предварительно крича, как чайка.
- SWAT-зомби. Эти ребята имеют хп повыше обычных зомби и к тому же местами бронированные: шлем, тело или шлем+тело. Урон по бронированной части тела не идет и добивание тоже не будет. И хотя шлем можно сбить заряженным ударом или попаданием из стрелкового оружия в голову, вас ждет сюрприз — попадание стрелой/болтом сломает оные, хоть и собьет шлем. Приятный бонус — ползуны в шлемах;
- Собаки — городские шавки быстры, хоть и не очень сильные. Тем не менее, убивать как и спринтеров — в первую очередь;
- Койоты — болотный вариант собак с такой же тактикой;
- Индейки — как и койоты, но только на 1ой карте;
- Зомби-Олень — я знаю, вы скучали по нему. ОПАСЕН. ОЧЕНЬ ОПАСЕН. Быстрый и бьет сильно. Однако уворачиваться от атак все ещё возможно. А вот если рядом зомби — у вас невероятные проблемы. ХП — примерно 3х зомби, хотя возможно и намного больше;
- Зомби-Пеликан: данный товарищ любит плевать кислотой, оставляя длинную линию оной, которая к тому же пропадает ой как не сразу. ХП примерно 2х обычного зомби. У вас радиус прицельной стрельбы больше, чем его плевка;
- Спец-зомби: разные статы и разные уровни ХП. Будьте предельно осторожны;
- Крокодил. БОЛЬ И СТРАДАНИЯ!!!! Встречаются в канализации (привет городским легендам) и паре болот.
Задания
В песочнице присутствуют несколько нпс, которые могут дать вам задания. За каждое задание полагается определенная награда — лут и опыт. По желанию можно усложнить или упростить себе выполнение оного, повысив или понизив уровень задания (меняется сложность и опыт в награду).
Каждый раз, когда вы выберете оное и подтверждаете — вас перенесут на отдельную локацию (болото или город). Можно повторять задания ради награды.
На этих картах присутствуют
- Враги;
- Контейнеры, на которые можно забираться (как и на многие машины) и которые можно двигать;
- Здания, которые можно посетить и облутать;
- Лут со всех вышеперечисленных. Зависит от уровня, рандома и карты;
- Рация или даже НПС, с которым можно поговорить;
Задачи на заданиях разные бывают:
- Собрать лут — от простого «ходи и собирай» до «найди ключ для доступа к луту в закрытой комнате;
- Убить Х разных зомби;
- Найти нпс;
- Сопровождение;
- Сделать что-то за отведенное время;
- Гибрид нескольких задач;
К тому же иногда есть ограничение на время. За каждую смерть — респавн в начале карты и -10% опыта награды.
Отдельно стоят элитные задания — смерть прервет выполнение оного. Так что не стоит выполнять их без снаряги. Они помечены иконкой черепа слева от названия в списке заданий.
НПС-квестодатели:
- Ковак (через интерком и лично в бункере) — по ходу прохождения его линии он расскажет об остальных;
- Радио в бункере (Ивентовые задания);
- Последователи Ковака;
- Колхозник 1;
- Колхозник 2 (да, забыл их имена, доступен после выполнения пары заданий 1ого);
- Кендзи;
- Художник (после выполнения всех заданий последователей?);
- Медисон ака Супер медисон (2ой элитное задание ковака, после доступна через канализацию на северо-востоке карты, чуть правее и ниже поезда, перекрывшего путь на север);
- Лесли — после 3ей элитной миссии Кендзи;
- То ли ещё будет;
Все итемы, привязанные к аккаунту (хардрок вуду гитара, сет, ворон и прочее) лежат в сундуке в бункере Ковака.
Бой
Как ни крутись, а сражаться придется — так или иначе. Однако, подойдя с умом к этому, можно выйти с меньшими потерями для себя.
Ближний бой:
ЛКМ — удар оружием ближнего боя;
Зажать ЛКМ — сильный удар;
ЛКМ+пробел — удар в прыжке;
ЛКМ+WASD — удар направленный;
ЛКМ в бегу — как и прыжке;
Дальний бой
ЛКМ — удар ногой/оружием;
Зажатая ПКМ — прицеливание, красный крест = крит;
ЛКМ при зажатой ПКМ — выстрел;
Главный совет — не убегайте от врага(ов) в направлении, которое ещё не посещали и не очистили — добавите себе проблем. Так же в бою часто будет умной мыслью отступать, стреляя. И не стоит быть голодным или обезвоженным — голод уменьшает урон в ближнем бою, а жажда — увеличивает время точного прицеливания. Хоть навыками и можно сгладить ситуацию, но бутылка воды и банка консервов/пара плиток шоколада способны временно решить эту проблему. По умолчанию при 50% и ниже происходит ухудшение параметров (на экране появляются индикаторы).
В описании врагов я указал пару-тройку советов по борьбе с проблемными ребятами, а тут более подробно распишу типичные ситуации.
Типичный набор советов и ситуаций будет таков:
- Игра не встанет на паузу при включении инвентаря или нажатии ESC;
- ВСЕГДА имейте место для отступления;
- Не убегайте от врага(ов) в направлении, которое ещё не посещали и не очистили — добавите себе проблем;
- Мало жизней — отступайте и в бегу лечитесь. Не вступайте в бой, не имея аптечек на быстром выборе;
- 1 враг — самая простая ситуация. Конечно, олень при любом раскладе проблемный, но если на его месте другие враги — их можно убить и в ближнем бою. Кроме толстяка — либо обмануть, либо издалека;
- Несколько врагов — тоже не очень сложно. Первым делом — собаки/койоты. По шуму их смерти к вам побегут спринтеры и бегуны — можно отбежать ради времени на крит, но если 1 — встретить хорошим ударом. Дальше делов-то — добить остальную мелочь. Желательно, чтобы оная не группировалась;
- Группа зомби с оленем — снимите издалека зомби (например, если с лука — 1 крит убивает) и уже потом 1 на 1 оленя. Конечно, уворачиваться от него в процессе тяжело будет, так что при отсутствии бегунов можно и отступить на зачищенное место;
- Группа зомби с пеликаном — достаточно отбежать;
- Группа зомби с спецзомби — см. орду;
- Проблема — это когда после атаки 1 врага меняется музыка — т.е. к вам бежит/идет с десяток, а то и орда. Обычно проблема — когда зачищаешь дома. Попытайтесь встать так, чтобы можно было убежать и чтобы они не шли со всех направлений, а то и отбежать на зачищенное место;
- Сигнализация — моргающие машинки не просто так моргают. Ждите 15-30 врагов со всех сторон и любых типов. Впрочем, они не все сразу прибегут, так что разобраться сможете;
- Орда. 15-30 зомби способны порвать вас на куски быстрее, чем вы моргнете. Не моргайте. В орде всегда присутствуют спринтеры и бегуны, иногда еще и толстяки, собаки и спецзомби. Обычно они на паре-тройке локаций встречаются, так что с винтовки или арбалета можно проредить их ряды вдвое — и при наличии спринтеров/бегунов отступить. Очевидно, что на них как-раз в ближний бой категорично не стоит идти;
- Крокодил. Убить его простыми методами невозможно, однако спустя ~3 крита будет добивание — не пропустите, ибо дальнейший урон по нему идет нулевой. Пару раз мне повезло увидеть его раньше, чем он меня и луком быстро сделать 3 крита. Так или иначе, он нырнет в воду и не появится, пока вы сами не будете в ней. Пока что я не нашел способа увернуться от его атак, кроме как вовремя забраться повыше, так что после того как встанете, быстро стреляйте и добивайте. И зачистите местность с от других зараженных.
- Старый крокодил — босс. Намного сильнее и толще других зомби. В полном сете левиафана каждая его атака снимает около 85-90% ХП. 10+ критов на добивание необходимо. Тактика как и с обычным, разве что весьма рекомендую использовать аптечку/зелье на снижение получаемого урона.
Конечно же вы сами выбираете степень риска и стратегию для себя, так что будьте креативными.
Мультиплеер и Кооп
С друзьями, конечно же, играть веселее. А с случайными гостями — ещё и с элементом риска.
Разница исключительно в местоположении вас и ваших напарников, а так же их количестве.
В локальной игре до 4х человек у 1ого монитора и не нужно ничего хитрить с сервером — достаточно иметь Н-ое количество клавиатур и/или джойстиков, подключенных к компу. После входа в игру достаточно нажать кнопку старта и выбрать ваш профиль. Только учтите, что 1ый игрок всегда играет 1ым профилем — без возможности сменить.
Если же играете по сети — тут уже опция мультиплеера и до 16 человек. Хорошо, что им не нужно всем на 1 задание идти: одни могут остаться в лагере, вторые на одно пойти, другие на 3е — ну прям как в ММО.
Хотя и тут можно поиграть так, как и в локальной игре с тем же ограничением.
Тем не менее есть 1 аспект, про который нужно знать: персонаж в созданном вами закрытом лагере НЕ ИДЕНТИЧНЫЙ персонажу для всех остальных открытых лагерей. Более того, для каждого приватного лагеря — отдельный перс.
Если же хостите открытый лагерь — не забудьте поменять настройки доступа, иначе кто-то сможет забрать все содержимое вашего сундука.
Итак, в мультиплеере ваш лагерь либо частный (не отображается в списке для неприглашенных), либо открытый. Если хостите приватный — в настройках сообщества кликните на символ + справа от имени человека, которого хотите пригласить и проставьте ему уровень доступа — иначе никак он не зайдет.
Также если у вас в мультиплеере ХП=0, то вы окажетесь в режиме, где можете отстреливаться с пистолета/револьвера, а ваши союзники смогут поднять вас на ноги. Соотв навыки и уровни получаемого от союзников урона могут привести к старому доброму «убей меня — хп мало и лень тратить хилку».
Приятный бонус — на данный момент есть 1 миссия, где нужно 2мя игроками проходить (таскать мусорный контейнер). В сингле либо подключать другой профиль, либо никак.
Автор: Ersatz Soul