Руководство по xcom long war

MiMi77

Есть две глобальные тактики прохождения компьютерных игр.

Фастпуш – это стратегия, направленная на быстрое завершение игры. Фактически – это набор критического преимущества за определенное количество времени, которое позволит Вам победно завершить игру. Полная противоположность Лейт-гейма.

Лейтгейм (или поздняя стадия игры) – направлена на Вашу уверенную победу в затяжном матче. Полная противоположность Фаст-пуша.

Данная Инструкция к игре XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS) 28.12.2022г 432 страницы, от MiMi77, описывает прохождение игры стилем Фаст-пуш, на максимальном «Невозможном» уровне сложности, с одним перезаписываемым сохранением, посредством включения опции Второй волны – Второй шанс, с завершением победно в декабре игрового 2017г, 660 дней. Это запоздалое завершение игры XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS), из-за моих ошибок в игре, о которых я написал. Можно было закончить игру раньше.

432 страницы получилось, из-за большого фрагмента, Приложения с более 100 принтскринами к игре.

Особенность XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS), при игре на чистом «Терминаторе», на «Невозможном», «Жестоком» сложностях, в том, что игра проходится стилем Фаст-пуш, и завершается победно что-то около сентября игрового 2017г. Про это большинство видео, на которых играют профи, редактировались ли ими системные файлы игры *.ini перед стартом, мне не известно, наверное, НЕ редактировались, хотя такая возможность есть.

Из-за того, что мощь врагов завязана на игровое время, проходить на чистом «Терминаторе», на «Невозможном», «Жестоком» уровнях сложности, стилем Лейт-гейм, очень-очень тяжело, не производительно.

Принтскрин Steam с 5045 часами моего совокупного наигрыша в XCOM, это в основном, с хард-модом Long War 1.0 (1.05 RUS), внутри Инструкции, в Приложении. Я написал Инструкцию, чтобы закрыть свой гештальт. Писал данную Инструкцию, с перерывами, более 5 лет. Все предыдущие свои версии данной Инструкции, начиная с декабря 2017г, объявляю недействительными, откровенно сыроватыми, на что справедливо указали вежливые добрые люди.

Не претендую на полноту и Истину в последней инстанции, это мой частный игровой опыт.

Почему игра XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS) не стала проходным тиром? В т.ч. потому, что игра тонко лукавит с органами чувств игрока, и это хорошо удаётся.

Какие события должны предшествовать умному деланию ознакомления с данной Инструкцией? Игрок предварительно должен самостоятельно слить хотя-бы пяток игровых траев в XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS).

X com long war

Пока предводители повстанческой группировки XCOM ведут активную партизанскую войну с инопланетными захватчиками, колонизировавшими Землю в XCOM 2, я предлагаю вернуться на 20 лет назад к первой войне  жителей Земли с пришельцами. С модом Long War первая часть реинкарнации легендарной серии обретает второе дыхание, и легко объяснить почему: война принимает больший масштаб, увеличенное количество солдат и пришельцев в миссиях, впечатляющее пополнение арсенала, развивающиеся инопланетяне, переработанные классы, измененное дерево технологий и многое другое. Все это складывается в глубокую стратегическую игру, в которой игрок, как глава организации, должен уметь просчитать каждое свое решение на глобальной карте на шаг вперед, а также составить эффективные и слаженные отряды оперативников, которые успешно смогут противостоять инопланетянам. Те, в свою очередь, тоже не будут сидеть сложа руки и будут совершенствовать свое снаряжение при первой же возможности. Заинтересовались? Тогда вперед, командир, новое вторжение только началось!

Инструкция по установке

Вам понадобятся:

  • Steam версия X Com Enemy Within без пользовательских модов (рекомендуется установить английскую версию во избежание ошибок и вылетов из игры);
  • Последняя версия .Net Framework;

  • Установочный файл мода (последнюю версию можно скачать на http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88/)

Установка:

  • Убедитесь, что ваш антивирусный софт выключен;
  • Запустите инсталлятор;

  • Установите мод (при установке выбрать язык, на котором у Вас установлен оригинальный X Com);

  • Запустите игру (через дополнение Enemy Within)

Примечание: при установке мода сетевая игра станет недоступна (модификация перезаписывает многие ключевые файлы игры), поэтому если Вы хотите вновь поучаствовать в сетевых баталиях, вам нужно будет удалить Long War. Удалить Long War можно через exe файл в: папка игры/EW/unins000.exe

Transmission

********************Открытие общедоступной информации*******************

Описание Long War мода для X Com: Enemy Within

Hello, Commander, and welcome to the X Com project.

XCOM-EU_The_Council

Ниже приведены  изменения, которые Вам непременно нужно знать, командир, чтобы одержать победу в этой нелегкой войне.

Общее

  • Продолжительность по сравнению с оригинальной игрой значительно выросла, для завершения кампании вам придется выполнить намного больше операций, чем в X Com Enemy Within;
  • Игра стала намного сложнее и станет настоящим испытанием даже для опытных игроков X Com: НЛО сложнее сбить, инопланетяне сильнее и самих их больше, их отряды стали более разнообразны. Впрочем, сложность игры можно упростить путем некоторых настроек Second Wave для более комфортной игры. Подробнее об этом в секретной информации.
    Примечание: если вы новичок в X com или не хотите портить себе нервы, то совет рекомендует вам максимально упростить сложность игры путем настроек Second Wave (Второй Волны), так как разработчики мода порой слишком сильно подняли уровень сложности в некоторых операциях.

  • Новая стратегия вторжения инопланетян на Землю. Теперь не только вы занимаетесь исследованиями, но и сами лунатики ведут активные действия против человеческой расы. Первый месяц вторжения может показаться Вам относительно простым, но потом командование зачастую разводит руками: «Как это мой «Ворон» не оставил ни одной царапины на тяжелом транспорте пришельцев, который приземлился для научной миссии?» А в самом корабле Вас будут ждать более двух десятков пришельцев вооруженных до зубов инопланетян. !Важно знать! В Long War важно правильно стратегически распределять свои ресурсы, в том числе и солдат на миссии. Может оказаться так, что ваши оперативники не готовы к сложной операции, поэтому лучше ее пропустить, отдать один раунд врагу и сосредоточиться на последующих боевых действиях. В отличие от оригинального X Com здесь отказ или эвакауация с миссии не несет огромных последствий (исключением являются миссии совета и миссии устрашения, которые должны иметь Приоритет №1 в Вашем списке, Командир).

  • Несмотря на усложнение глобальной и тактической составляющей,  в Long War имеется огромное количество возможных стратегий и выборов развития. Каждый командир подстроится под свой стиль игры и скажет ученым доктора Вален развиваться в нужном ему приоритетном направлении исследований, а доктор Шень постарается сохранить как можно больше материалов и кредитов при создании продвинутого и экспериментального снаряжения для солдат и авиации. Кстати, о средствах, уже на первый месяц вторжения вы заметите, что вам жутко не хватает кредитов на все, поэтому выбирайте проекты по расширению базы аккуратно, продумайте общую концепцию отделов на этажах заранее (где будут находиться все лаборатории, где мастерские, а где электросеть и спутниковые модули).

  • Система экономики в моде Long War сильно отличается от оригинального X Com. Если в последнем Ваш основной доход был за счет спонсирования государств, над которыми организация запустила спутники, то здесь методов получения средств стало больше. Доход от спонсоров будет лишь частью прибыли, немало средств Вы будете получать за счет выполнения спец-операций и  продажи инопланетных трофеев и артефактов на сером рынке. В целом, кредитов стало больше, но и поддержание организации в боеспособном виде обойдется намного дороже.

  • Количество состава (Meld), получаемого из миссий, теперь зависит от изученных технологий и того, насколько успешно действуют инопланетяне на Земле. Если Вы будете сбивать все корабли и ликвидировать каждую инопланетную угрозу, то в контейнерах обнаружите лишь небольшое количество состава. С другой стороны, если инопланетяне получили преимущество на определенном промежутке войны, Ваши солдаты будут иметь возможность найти количество состава, с помощью которого можно будет провести необходимые генетические модификации и аугментировать новых бойцов МЭК для перелома в войне.

Оперативники

Обложка X Com

  • Война набирает обороты, теперь под вашим командованием может находиться до 8 солдат на стандартных операциях и до 12 на особенных.
  • Казармы X Com теперь принимают до 100 оперативников, организация начинает с 40 новобранцами, это количество может быть увеличено за счет определенного начального расположения базы X Com. Каждый новый рекрут теперь обойдется в 25 кредитов.

  • Полностью переработанная система классов солдат: в Long War солдатам доступны 8 специальностей: пехотинец, штурмовик, поддержка (медик), инженер (гренадер), тяжелое вооружение, ракетчик, скаут и снайпер. Каждый новобранец при накоплении определенного количества опыта может получить один из 3 классов (2 фиксированных, либо третий наугад). На каждом повышении (кроме первого) солдат может выбрать одно из трех улучшений (в настройках Второй Волны так же имеется расширение Training Roulette, которое индивидуально настраивает каждое древо навыков для каждого солдата, придавая последнему большую уникальность).

  • Новая система усталости. Теперь каждому солдату, даже если он не получил ранение, необходимо отдохнуть после операции определенное количество дней. При необходимости уставшего оперативника можно отправить вновь на задание, но после него он вынужденно будет направлен в госпиталь на реабилитацию. Данная система подразумевает наличие не одной-двух, а большего количества ударных групп, а поддержание баланса классов нужных солдат становится одной из важных стратегических составляющих игры.

Кол-во Оперативников на базе

Количество оперативников на начало игры. 38/40 означает, что двое солдат в настоящий момент находятся в госпитале.

  • Боевые платформы (SHIV) стали более востребованными в боевых действиях: в отличие от солдат им не нужен отдых между миссиями, а боевая мощь превосходит стандартного оперативника. При этом среднее время починки при повреждении меньше, чем среднее пребывание солдат в госпитале. Минусом является то, что боевые платформы не получают опыт во время операций, а улучшения на них можно изобретать в литейном цехе и производить в инженерном отсеке как любое другое вооружение.
  • Бойцы МЭК также подверглись значительным изменениям в Long War. В модификации появилось 8 классификаций бойцов, которые будут зависеть от того, какого класса солдат был подвержен аугментации: Jaeger (снайпер), Pathfinder (скаут), Valkyrie (пехотинец), Marauder (штурмовик), Goliath (пулеметчик), Archer (ракетчик), Guardian (поддержка), Shogun (гренадер) .  Для самих МЭК теперь нужно изучить большее количество технологий, а для их подготовки требуется намного большее количество состава и материалов пришельцев для боевого костюма.

  • Система медалей и улучшения в школе офицеров полностью переписаны. Теперь, при достижении определенного уровня опытности всех ваших солдат, в школе офицеров откроются улучшения, которые позволят назначить офицеров среди ваших солдат (путем выдачи медали). Офицеры получают дополнительные бонусы, которые работают на весь отряд в зависимости от своего офицерского ранга. Чем больше миссий командир проведет с подконтрольным ему отрядом, тем дальше по службе он сможет продвинуться.

Инопланетяне

XCOM-EU_Sectoids

  • Теперь активность инопланетян варьируется в зависимости от того, сколько ресурсов они собрали в течение прошлого месяца и насколько большую угрозу представляет  X Com для них. Если пилоты будут сбивать каждый видимый корабль, а солдаты успешно проводить все наземные операции, то пришельцы задействуют все свои силы, чтобы остановить организацию, вплоть до атаки на главную базу или ангар истребителей на одном из континентов.
  • Увеличено количество возможных миссий, которые инопланетяне будут пытаться предпринимать против землян: исследовательская миссия, разведка, охота на спутники, бомбардировка населения, сбор ресурсов, похищения людей, акции устрашения, внедрение и отмщение.

  • Новая система исследований у инопланетян, которая позволяет улучшать их боевые и воздушные единицы. Чем более успешно враг будет проводить исследовательские миссии, тем более опытных и опасных пришельцев Ваши оперативники будут встречать в миссиях (например, один дохляк или мутон в отряде может оказаться снайпером или защитником, а другую группу может вести отличный от остальных пришелец).

  • Инопланетяне все так же делятся на небольшие (или большие) группы, распределенные по зоне боевых действий, но поведение их поменялось. Теперь, почувствовав свое превосходство, враг может направить на вас все свои отряды, некоторые группы будут вести патруль заданной территории, а некоторые могут затаиться за углом и застать X Com врасплох.

  • Сами группы теперь могут состоять из различных видов пришельцев, что может значительно усложнить выполнение задания в некоторых случаях. Например, сопровождающие кибердиск дроны с большой вероятностью будут чинить повреждения нанесенные последнему, находясь при этом вне зоны стрельбы некоторых ваших солдат.

  • Количество самих инопланетян в миссиях было увеличено (как и количество оперативников), масштаб сражений принимает намного больший размер, чем в оригинальном X Com.

Кол-во инопланетян в миссиях

результат первого задания: 6 новобранцев ликвидировали 10 инопланетян.

Воздушное пространство

Самолеты

Пилот Ворона готов вылететь, чтобы сбить маленькое НЛО, замеченное спутником X Com.

  • Теперь в распоряжении X Com имеется до 6 слотов истребителей на каждом континенте. Сами самолеты стали более дорогими и требуют больше средств на содержание.
  • Точность самолетов стала ниже, чем в оригинале, но теперь при каждом сбитом НЛО пилот получает бонус к меткости.

  • Множество новых возможных улучшений для истребителей и их вооружения. Время перевооружения и починки также увеличено по сравнению с оригинальным X Com.

  • Теперь при перехвате НЛО можно задать одну из трех тактик для своего истребителя: Защитный огонь, сбалансированное или агрессивное преследование.

  • Количество видов НЛО и их вооружение увеличено, вооружение и броня варьируется от уровня исследований инопланетян.

  • У истребителей есть шанс уничтожить НЛО прямо в воздухе (в таком случае миссию по зачистке выполнять не потребуется), в качестве награды в таком случае организации выплачиваются дополнительные кредиты и небольшое количество обломков сбитого корабля.

Снаряжение

  • 3 вида вспомогательного оружия, 9 видов основного вооружения: карабины, штурмовые винтовки, SMG, тяжелые винтовки, ручные и тяжелые пулеметы, снайперские винтовки и карабины и дробовики.

Снаряжение

Виды вооружения

Новичок может выбирать только один из 3 видов вооружения, при повышении ему станет доступно специальное вооружение для его класса.

  • Новые виды и типы брони: от легкого мобильного бронежилета до тяжелой силовой брони, невосприимчивой к ядам и огню и специального экспериментального пси-обмундирования.
  • Солдаты начинают с 2 слотами дополнительной экипировки, это количество может быть улучшено до 3. Более 30 новых видов снаряжения, которые помогут отряду взаимодействовать друг с другом и эффективно нейтрализовать силы противника.

  • Изобретение некоторых улучшений в литейном цехе позволит производить экспериментальное вооружение для псиоников, боевых платформ и бойцов МЭК, значительно увеличивающие их эффективность.

  • Теперь снаряжение раненых в бою оперативников будет изнашиваться и потребует ремонта после завершения миссии. Функцию ремонтного отсека выполняет кибернетический цех, доступ к нему открывается в самом начале кампании.

  • Люди больше не могут использовать плазменное оружие, отобранное у пленных инопланетян. Вместо этого, инженеры и ученые создают собственное вооружение на основе плазм пришельцев.

  • Увеличено разнообразие возможного вооружения для каждого из классов солдат.

Надеюсь, эта информация поможет дать общее представление об общих изменениях и правилах войны с инопланетными захватчиками. Совет надеется на Вас и готов предоставить в одной из стран размещение главного штаба X Com.

Удачи, командир.

Главная страница

Теория

НЛО противника сильнее, быстрее и гораздо смертоноснее в Long War. В то же время ваше снаряжение и вооружение менее эффективно, по крайней мере на первых порах игры. Вам необходимо будет проводить регулярную ротацию как перехватчиков, так и вооружения. При сбивании вражеского НЛО ваши пилоты также становятся более опытными. Каждый сбитый НЛО дает +3% меткости пилоту (до капа в 30%) и 1% дополнительного урона (без капа). Кроме того вы обнаружите, что и ваши корабли, и НЛО противника иногда будут получать «критические удары».

В начале игры ваши пилоты оснащены ракетами Лавина, которые имеют не самую высокую точность в 40%. Хотя даже этим вооружением вы без особых проблем собьете первого разведчика врага, хоть и маловероятно что вам для этого хватит одного перехватчика. Также вам следует перевооружить некоторые из ваших перехватчиков на ракеты Игла, подробнее об этом ниже.

Вы должны быть осторожны и тщательно выбирать в каких воздушных сражениях участвовать. Вы не сможете уничтожить всех врагов в небе, придется выбирать какой НЛО сбивать необходимо, а какой можно относительно безболезненно пропустить. Ваша ранняя цель игры должна заключаться в получении опыта для ваших пилотов, планомерное увеличение вашего состава, а также продвижение в технологическом древе. Если вы начнете слишком рано и слишком активно принимать участие во всех сражениях в воздухе, то быстро обнаружите что весь ваш состав ВВС находится в ангаре на длительном ремонте, а в небе без всякого сопротивления летают вражеские тарелки. Что неизбежно повлечет быструю прогрессию пришельцев, потери в личном составе, и в конце концов рост паники в мире, что приведет к концу игры.

Существуют исследовательские и инженерные проекты, которые помогут вам в ваших вылетах. Есть несколько литейных проектов по усовершенствованию ваших перехватчиков. Также есть три расходных модуля, которые перекачивали из оригинальной игры.

По мере прогресса вражеские НЛО также получают улучшения, начиная от увеличения количества здоровья корабля, урона и меткости, заканчивая полной сменой вооружения на гораздо более мощное. Поэтому можете не надеяться когда нибудь по настоящему доминировать в небе. Кроме того с постоянным добавлением различных переменных нет точной таблицы о том какое НЛО может быть сбито каким именно вооружением у вашего перехватчика. Таким образом страница с обзором всех НЛО может быть вашим общим руководством по тому как сражаться с тем или иным противником.

Если вражеское НЛО повреждено, уничтожено или же сбежало с поля боя не выполнив свою миссию, то пришельцы заплатят за него своими ресурсами, ограничив свою активность в следующем месяце.

Нанесение урона НЛО

Нет необходимости сбивать вражеский НЛО чтобы не дать ему выполнить свою миссию. Вам необходимо нанести достаточное количество урона, чтобы испортить планы на миссию вражескому НЛО. Урон который получает НЛО не аннулируется после отмены перехвата вашим перехватчиком, так что многократные попытки перехвата являются хорошей стратегией чтобы ограничить урон получаемый вашими собственными самолетами. Когда вы наносите более 50% урона вражескому НЛО, вокруг него появляются эффекты взрыва.

Некоторые НЛО будут курсировать по воздушному пространству страны перед проведением операции. Для прерывания миссии таких НЛО достаточно довести уровень здоровья НЛО до эффекта взрыва описанного выше. Этот эффект означает, что НЛО получило достаточно повреждений, чтобы провалить свою миссию, например охоту на ваши спутники. Обратите внимание, что у вас все еще есть шанс предотвратить миссию НЛО, нанося при этом меньше 50% повреждений. Вероятность этого просто линейна: 0% шанс провала миссии при 100% hp НЛО, 100% шанс провала миссии при 50% hp НЛО.
Формула расчета шанса прервать миссию НЛО: 2X% шанс провала миссии при (100-Х)% hp НЛО

Другие НЛО имеют заданную траекторию полета и узкое окно для перехвата. Чтобы предотвратить данные миссии нужно сбивать данные НЛО. К таким типам НЛО относятся террористы, штурмовики и похитители.

Мод Long War возвращает механику из предыдущих частей XCOM: теперь вы можете полностью уничтожить НЛО с помощью ваших перехватчиков (с минимальной добычей сплавов пришельцев, без трупов и других артефактов). Чтобы компенсировать потерю артефактов совет будет выдавать денежное вознаграждение за НЛО, уничтоженные в полете. Количество награды за уничтожение НЛО можно посмотреть здесь. Чем мощнее ваше вооружение и чем больше вы наносите урона за единицу времени, тем больше у вас шансов превратить НЛО в кучку оплавленных сплавов.

По данным johnnylump на Nexus Forums,

  • Когда НЛО приземляется, оно либо проводит миссию по сбору ресурсов, либо исследовательскую миссию. Исследовательские миссии происходят только в странах, где есть ваши спутники. По сути это инопланетная разведка цель которой противодействие проекту XCOM.
  • Миссии по сбору ресурсов как правило не проводятся в странах со спутниками.
  • Урон, которое получило НЛО, или же потери живой силы на земле не имеют отношения к очком исследования или же ресурсам полученным в ходе миссии пришельцев. Если НЛО выживает, пришельцы получают полную стоимость ресурсов или исследований.
  • Урон, которое получило НЛО высчитывается как стоимость ремонта отдельно от прибыли со сбора ресурсов.

Оружие перехватчиков и режим ведения боя

Оружие класса «воздух — воздух» имеет три основных характеристики наносимого урона — урон, скорострельность и бронебойность. Различные типы НЛО имеют различный уровень брони, которая значительно снижает получаемый урон. К примеру вы начинаете с ракетами двух видов «Лавина» — средний урон, низкая бронебойность и «Игла» — низкий урон, средняя бронебойность. Лавины будут гораздо более эффективны против легко бронированных целей. Иглы в свою очередь гораздо более эффективны против более бронированных целей. Здесь расписано более подробно про расчет наносимого урона против разных целей.

При запуске миссии по перехвату НЛО вы можете выбрать режим ведения боя данным перехватчиком:

  • Агрессивный режим. Увеличивает показатель меткости у вас и вашего противника на 15%. В данном режиме нельзя использовать Модуль меткости.
  • Балансный режим. Бой ведется со стандартными параметрами точности. Можно использовать все доступные модули.
  • Защитный режим. Уменьшает показатель меткости у вас и и вашего противника на 15%. В данном режиме нельзя использовать Модуль уклонения.

Математически и не учитывая время перехвата агрессивный режим является наиболее эффективным режимом когда ваш перехватчик имеет ниже точность чем НЛО противника, в то время как защитный режим является более выгодным когда меткость вашего перехватчика выше чем у НЛО противника. Эти эффекты тем сильнее чем больше разница. На практике же время перехвата является проблемой, так как НЛО просто уйдет через некоторое время. Очевидно, что агрессивный режим является наиболее выгодным с точки зрения времени перехвата.

Модели полета НЛО

  • НЛО может летать на трех разных высотах: «Очень высокая», «Высокая» и «Низкая». Высота — это ключ к разгадке выполняемой миссии НЛО. НЛО летящие на низкой высоте скорее всего приземлятся, совершат бомбардировку, спровоцируют похищение или террор как только прибудут на место проведения миссии. НЛО летящие на средней высоте, скорее всего будут НЛО поддержки (разведчиками, исследователями), несмотря на то что данные НЛО не представляют особой угрозы общей обстановке в мире, их все же стоит стараться сбивать, поскольку именно от них и зависит уровень развития пришельцев. НЛО летающие на очень больших высотах являются охотниками за вашими спутниками. Эти НЛО влияют на вашу экономику (особенно с галкой на инфляцию), но иногда они могут быть даже полезными для того чтобы спасти регион от выхода из проекта XCOM.
  • Если вы не играете на режиме Ironman вы можете захотеть посмотреть приземлится ли НЛО прежде чем сбить его (и перезагрузить игру, если это не так). Приземлившийся НЛО намного более опасен, но материалы сохранившиеся на нем являются гораздо более ценной добычей, учитывая то как хрупки источники энергии и бортовые компьютеры.
  • В зависимости от вашего уровня угрозы при посадках НЛО вы можете наткнутся на засаду. Это означает, что на карте вы встретите больше врагов, а также будет немного скорректирован ИИ противников. (Отряды пришельцев чаще телепортируются в скрытую от зоны видимости ваших бойцов точку на карте, до тех пор пока они не наткнутся на зону слышимости ваших бойцов. Вскоре после этого они вероятнее всего попадут и в зону видимости).

Вероятность засады = Уровень угрозы / 30

  • После успешного рейда на приземлившийся или разбившийся тип НЛО вы сможете исследовать этот корабль, чтобы в будущем получить бонус в 10% к наносимому урону по НЛО такого же типа.

Стратегия развития

  • Вы начнете игру с ракетами Лавина и Игла. Они будут хорошо работать для малых и средних кораблей какое то время, пока пришельцы не улучшат свои корабли.
  • Спустя некоторое время использование стандартного вооружения сделает вас совершенно безобидными для НЛО. Далее вы сможете обновится до пушек Феникс и Лазерных пушек. Лазерные пушки дают увеличенную меткость и более эффективны, однако стоят дороже, и исследуются позже.
  • Ближе к середине игры вы сможете сделать в литейном цехе Улучшенная Гаусс-Пушка Феникс и Суперхранилища. Гаусс-Пушка Феникс может быть создана гораздо раньше импульсной пушки. Также за счет свой огромной бронебойности она гораздо более эффективна обычной лазерной пушки против бронированных целей. Импульсная пушка же значительно улучшит все аспекты ведения боя против средних целей.
  • В лейт гейме вам станут доступны плазменные пушки. Для их создания вам понадобится оружие пришельцев, которое можно получить захватывая в плен тяжелых летунов и мутонов. Данный вид вооружения наносит очень большой урон вражеским кораблям, возможно даже слишком большой для небольших НЛО, просто уничтожая их. Если же вам нужны ресурсы со сбитых НЛО, вам нужно производить ЭМИ пушки. Для создания данного вооружения вам необходимы обломки сектоподов, одних из самых опасных противников в игре. ЭМИ пушка имеет самую высокую скорострельность из всего вооружения, но меньший урон чем плазмопушка, что увеличивает вероятность того что НЛО не будут уничтожены полностью. Кроме того, она увеличивает шанс того, что большее количество ресурсов останется неповрежденным для миссий по захвату НЛО на месте крушения. Не стоит забывать и о том, что пришельцы также не пострадают при таких крушениях НЛО.
  • И последнее, но, конечно, не менее важное, Пушка Холодного Синтеза — самое мощное воздушное оружие, которое может быть использовано только на перехватчиках класса «Демон». Данный вид вооружения построен из Ядер холодного синтеза, и единственный способ их получить — сбивать дредноуты и штурмовики… Или же сохранить ядра после миссии Slingshot. Хотя, как только вы произведете это оружие, у вас будет шанс сбивать все возможные корабли в игре.

Общие советы

  • Вы можете иметь до шести перехватчиков на одном континенте. Базируйте ваши запасные самолеты на других континентах, а также проводите ротацию, так как перелет с континента на континент занимает всего 36 часов, что в большинстве случаев гораздо меньше времени ремонта.
  • Выбирайте подходящее оружие для ваших перехватчиков основываясь на бронированности вашего соперника. Некоторые виды оружия компенсируют свой низкий урон большой пробивной способностью.
  • Всегда будьте готовы отменить перехват НЛО если что то идет не так. Потеря самолета с дорогостоящим оружием может быть губительна для вашей экономики.
  • Отмену перехвата можно так же использовать в том случае, если ваш самолет попадает по противнику, а то время как НЛО промахивается. Вы можете заправится в течении часа или же отправить другой перехватчик с той же тактикой.
  • Нажатие ESCAPE сразу же после отмены перехвата, выход на главный экран вашей базы и повторный запуск миссии по перехвату НЛО позволит вам отправить новый перехватчик до того как старый вернется на базу. Вы даже можете отправить тот же перехватчик без дозаправки, в том случае если он не получил повреждения в бою.
  • Если во время боя с НЛО, который охотится за вашими спутниками вы увидели анимацию взрывов. Значит вы предотвратили уничтожение спутника, возможно вы не захотите дополнительно рисковать вашими перехватчиками.
  • Несмотря на то, что Бронебойные Ракеты это достаточно дорогая инвестиция, стоит рассмотреть вариант сделать этот проект в литейном цехе как можно скорее, поскольку:
    • К данному проекту в литейном цехе можно получить доступ на достаточно ранних стадиях игры.
    • Данный проект не требует никаких дополнительных затрат, будь то достаточно редкие артефакты с кораблей пришельцев или же большое количество трупов.
    • Поскольку у данного проекта достаточно большое время производства выгоднее всего сделать его как можно раньше.
    • Данный апгрейд особенно помогает в борьбе против НЛО, которые охотятся за вашими спутниками. Вы будете гораздо быстрее опускать здоровье данных НЛО до 50%, обезопасив тем самым ваш спутник и затем отменять перехват. Следовательно ваши перехватчики будут получать меньше урона.
    • И наконец данный апгрейд будет доступен для всех ваших существующих и будущих перехватчиков. Вам необходимо сделать его только один раз и он не будет потерян вместе со сбитым самолетом.
  • Вам важно иметь представление о том, сколько перехватов возможны до того как НЛО завершит свою миссию или попытается сбежать. Например Разведчик (Scout) обычно может быть вовлечен в сражение с вашими кораблями только дважды.
  • Помните, что оружие с более высоким уроном имеет больше шансов полностью уничтожить вражеский корабль. Не забывайте и об ЭМИ пушках, однако помните что данный вид вооружения выводит из строя только системы полета у НЛО. Это обозначает что сами пришельцы останутся в живых при посадке корабля. Планируйте заранее свои действия вокруг этого факта и выбирайте на какие наземные тактические миссии вы предпочитаете идти дальше.
  • Используйте модули в сложных ситуациях, когда вам жизненно необходимо сбить конкретно этот НЛО.
  • Модули гораздо более полезные, даже пожалуй необходимые в Long War. Но важно помнить что модуль уклонения нельзя использовать в агрессивном режиме, а модуль меткости в защитном. Будьте внимательны, на создание этих модов требуется время, а заканчиваются они как правило внезапно. Всегда держите запас.
    • Модуль ускорения может использоваться в любом режиме ведения боя и просто увеличивает время ведения боя. Более полезен на ранней стадии игры, когда требуется больше времени для нанесения достаточного урона слабым оружием и менее опытными пилотами.
    • Модуль меткости довольно дешев в производстве и полезен на протяжении всей игры. Старайтесь не продавать на сером рынке трупы летунов, чтобы у вас всегда был запас данных модулей. Он отлично подходит для игры в нормальном режиме ведения воздушного боя.
    • Модуль уклонения чрезвычайно полезен на любой стадии игры, однако это самый дорогой модуль, так как для его производства необходимы обломки кибердисков. Старайтесь все ваши обломки кибердисков использовать для производства данных модулей.
  • Как уже было сказано ранее, инопланетяне чаще всего концентрируют свои усилия там, где паника наиболее высока. Ожидайте в таких районах корабли террора и штурмовики. Инопланетяне могут так действовать до тех пор пока уровень паники не вырастет до критического и страна не покинет совет XCOM. Поэтому будьте готовы защищать такие районы с помощью ротации ваших перехватчиков.
  • Если же инопланетяне все таки довели район до максимального уровня паники, и у вас нет никаких надежных способов снизить её уровень, а также еще есть время до конца месяца, то быть может вам повезет, и пришельцы отправят НЛО охотник в этот район. После того как НЛО собьет ваш спутник вы сможете в конце месяца запустить новый и все таки спасти данный регион. Такое может происходить из-за того что инопланетяне планирует все свои миссии и атаки в начале месяца.

Расчет урона

  • Базовый урон = Урон оружия * (1 — Поглощение урона броней)
  • Поглощение урона броней = 0.05 * (Броня цели — Бронебойность)
    • Минимум поглощения урона броней — 0 (0%); максимум — 0.95 (95%)
  • Бронебойность = Бронебойность корабля + Бронебойность оружия
  • Критический шанс = (Бронебойность — Броня цели) / 2
    • Минимальный шанс критического выстрела — 5%; максимальный — 25%
  • Критический выстрел увеличивает урон на 100%
  • После всех расчетов суммарный урон рандомизируется в пределах от 100% до 150% от текущего значения
  • Следующий пункт относится только к авиации XCOM:
    • Если был проведен соответствующий анализ НЛО, то суммарный урон умножается на 1.1 (10%)
    • Суммарный урон также умножается на (Сбитые НЛО пилота / 100) + 1

Примеры:

  • Ворон, Ракеты Лавина (Урон : 340, Бронебойность : 0) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 0) = 0.6 (60%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 340 * (1 — 0.6) = 136 * 1.5= 204;
    Каждый выстрел ракет Лавина нанес 136-204 эффективного урона. Скорострельность 2.0s
  • Ворон, Ракеты Игла (Урон : 200, Бронебойность : 10) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 10) = 0.1 (10%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 200 * (1 — 0.1) = 180 * 1.5= 270;
    Каждый выстрел ракет Игла нанес 180-270 эффективного урона. Скорострельность 1.5s
  • Ворон, Пушка Феникс (Урон : 140, Бронебойность : 5) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 5) = 0.35 (35%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 140 * (1 — 0.35) = 91 * 1.5= 136.5;
    Каждый выстрел пушки Феникс нанес 91-137 эффективного урона. Скорострельность 0.75s
  • Ворон, Гаусс-пушка Феникс (Урон : 230, Бронебойность : 18) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 18) = -0.35 (0%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 230 * (1 — 0) = 230 * 1.5= 345;
    Каждый выстрел Гаусс-пушки Феникс нанес 230-345 эффективного урона. Скорострельность 0.75s
  • Ворон, Лазерная Пушка (Урон : 290, Бронебойность : 5) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 5) = 0.35 (35%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 290 * (1 — 0.35) = 188.5 * 1.5= 282.75;
    Каждый выстрел Лазерной пушки нанес 189-283 эффективного урона. Скорострельность 1.0s
  • Ворон, Импульсная пушка (Урон : 300, Бронебойность : 11) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 11) = 0.05 (5%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 300 * (1 — 0.05) = 285 * 1.5= 427.5;
    Каждый выстрел Импульсная пушки нанес 285-428 эффективного урона. Скорострельность 0.75s
  • Ворон, Плазмопушка (Урон : 650, Бронебойность : 22) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 22) = -0.5 (0%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 650 * (1 — 0) = 650 * 1.5= 975; Скорострельность 1.0s
    Каждый выстрел Плазмопушки нанес 650-975 эффективного урона. Скорострельность 1.0s
  • Ворон, ЭМИ Пушка (Урон : 310, Бронебойность : 30) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 30) = -0.9 (0%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 310 * (1 — 0) = 310 * 1.5= 465;
    Каждый выстрел ЭМИ пушки нанес 310-465 эффективного урона. Скорострельность 0.55s
  • Ворон, Пушка Холодного Синтеза (Урон : 1200, Бронебойность : 26) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 26) = -0.7 (0%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 1200 * (1 — 0) = 1200 * 1.5= 1800;
    Каждый выстрел пушки Холодного Синтеза нанес 1200-1800 эффективного урона. Скорострельность 1.25s

Обратите внимание на то, что в приведенном выше примере рассчитан только эффективный урон, которое оружие наносит за 1 выстрел. Следует учитывать точность и скорострельность вашего вооружения.

НЛО

Тип НЛО Прочность HP each 30 AR Броня Бронебойность Огневая мощь Миссия Состав Описание

UFO-Analysis Scout.png

Разведчик (Scout)

Низкая (750) 75 Отсутствует +3 1x Single Plasma Scout, Research, Harvest 5-11 при крушении. 9-11 при посадке. 20-23 в случае засады. Также +3 пришельца при AR > 360, плюс командный отряд из 1 Изгоя (до ABA) / 2 Изгоев (после ABA) Скоростной НЛО класса «Разведчик». К счастью, вооруженные силы Земли способны сбивать данные НЛО… Иногда. Похоже что он используется для общей разведки, сбора ресурсов и проведения исследований.

UFO-Analysis Fighter.png

Истребитель (Fighter)

Низкая (850) 75 Лёгкая (12) +7 1x Single Plasma
2x Single Plasma при AR > 330
Hunt, Bomb 3-9 при крушении. Также +3 пришельца при AR > 360, плюс командный отряд из 1 Изгоя (до ABA) / 2 Изгоев (после ABA) Хоть Истребители пришельцев и похожи на Разведчиков, однако они имеют гораздо более крепкую броню обшивки. Боеголовки с бронебойным эффектом(например ракеты «Игла») будут более эффективны при ведении боя с этим классом НЛО. Основное назначение этого корабля — воздушные налеты на города и уничтожение спутников.

UFO-Analysis Raider.png

Рейдер (Raider)

Средняя (1500) 75 Очень лёгкая (5) +7 1x Single Plasma
2x Single Plasma при AR > 570
Scout, Research, Harvest, Hunt 11-15 при крушении. 15-20 при посадке. 24-36 в случае засады. Также +4 пришельца при AR > 360, плюс командный отряд из 2 Изгоев (до ABA) / 2-3 пришельцев (после ABA) Похоже Рейдер это универсальный корабль пришельцев с невысокой огневой мощью, достаточно легкой броней, но высокой прочностью. Пришельцы используют его для разведки, исследований и сбора ресурсов.

UFO-Analysis Destroyer.png

Уничтожитель (Destroyer)

Средняя (1600) 75 Средняя (18)
Тяжёлая (32) при AR > 540
+15
+20 при AR > 540
1x Single Plasma
1x Double Plasma при AR > 270
Hunt, Bomb 11-15 при крушении. Также +4 пришельца при AR > 360, плюс командный отряд из 3 Изгоев (до ABA) / 2-3 пришельцев (после ABA) Смертоносный Уничтожитель является крайне опасным кораблем в категории средних НЛО. Он надежно защищен броней, так что для того чтобы его сбить нам потребуется бронебойное оружие. Пришельцы используют его в основном для налетов на города и уничтожения наших спутников, в редких случаях для разведки.

UFO-Analysis Overseer.png

Повелитель (Overseer)

Высокая (2500) 75 Очень тяжёлая (40) +25 1x Double Plasma, 1x Single Plasma Infiltrate, Retaliate, Command Overwatch Это НЛО по сути является летающим командным центром Эфириалов. Несмотря на скромные размеры у корабля огромная боевая мощь, которая сочетается с тяжелой броней, что делает этот НЛО невероятно опасным. Только самое мощное оружие сможет пробить его броню.

UFO-Analysis Abductor.png

Похититель (Abductor)

Высокая (4000) 75 Тяжёлая (30) +2 1x Double Plasma
1x Double Plasma, 1x Single Plasma при AR > 390
Research, Abduction 13-20 при крушении. 18-25 при посадке. 28-45 в случае засады. Также +5 пришельцев при AR > 360, плюс командный отряд из 4 Изгоев (до ABA) / 3-5 пришельцев (после ABA) Похитители имеют очень прочную броню в сравнении с кораблями своего класса. Вероятно это обозначает что похищенные люди крайне важны для пришельцев, возможно для исследований.

UFO-Analysis Harvester.png

Собиратель (Harvester)

Высокая (6000) 75 Средняя (20) +3 1x Double Plasma Harvest 13-20 при крушении. 18-25 при посадке. 28-45 в случае засады. Также +5 пришельцев при AR > 360; плюс командный отряд из 4 Изгоев (до ABA) / 3-5 пришельцев (после ABA) Исследования показали, что Собиратель имеет только одну роль — сбор важного биологического и минерального материала для операций пришельцев. Мы должны по возможности всегда перехватывать эти НЛО, чтобы замедлить исследования противника.

UFO-Analysis Transport.png

Транспорт (Transport)

Высокая (5000) 75 Тяжёлая (32) 0 1x Double Plasma Harvest, Infiltrate 22-39 при крушении. 28-39 при посадке. 40 в случае засады. Также, +5 пришельцев при AR > 360. Максимум 40 обычных пришельцев плюс командный отряд из 3-6 пришельцев при крушении / 6 при посадке и возможно босс (после ABA) Этот медленный и очень хорошо бронированный корабль является крепким орешком. Похоже, его основное предназначение — масштабный сбор ресурсов, а также самые важные миссии пришельцев.

UFO-Analysis TerrorShip.png

Террорист (Terror Ship)

Высокая (6000) 75 Средняя (25) 0 1x Double Plasma
1x Double Plasma, 1x Single Plasma AR > 390
Research, Terrorize 22-39 при крушении. 28-39 при посадке. 40 в случае засады. Также +5 пришельцев при AR > 360, максимум 40 обычных пришельцев плюс командный отряд из 3-6 пришельцев при крушении / 6 при посадке и возможно босс (после ABA) Корабль класса «Террорист» полностью оправдывает свое название. Его основная задача наводить ужас на мирное население атакуя города быстрым выбросом боевой силы. Корабль также способен выводить экипаж на быстрые исследовательские миссии.

UFO-Analysis AssaultCarrier.png

Штурмовик (Assault Carrier)

Очень высокая (8000) 75 Тяжёлая (28) +18 1x Double Plasma, 1x Single Plasma
2x Double Plasma AR > ???
Scout, Hunt, Bomb, Infiltrate 26-30 при крушении. (+5 пришельцев при AR > 360). 38 при посадке плюс босс, а также командный отряд из 7 Изгоев (до ABA) / 7 пришельцев (после ABA) Штурмовик построен по дизайну Дредноута, однако он имеет пониженную огневую мощь и его проще сбить. При обнаружении данного корабля стоит быть готовым ко всему.

UFO-Analysis Battleship.png

Дредноут (Battleship)

Очень высокая (9000) 75 Тяжёлая (36) +25 1x Fusion Lance Terrorize, Retaliate, Research 26-30 при крушении. (+5 пришельцев при AR > 360), а также босс и командный отряд из 7 Изгоев (до ABA) / 7 пришельцев (после ABA) Эти невероятно опасные корабли никогда не идут на посадку. Пришельцы используют их при бомбардировке городов для увеличения паники, уничтожения спутников и других важнейших операций.

Вооружение НЛО

Оружие Точность (защита) Точность (баланс) Точность (агрессия) Дальность Скорострельность Урон Бронебойность Damage each 30 AR Hit each 30 AR

Plasma Cannon Long War.png

Single Plasma

18% 33% 48% Высокая Средняя (1.15s) 450
(391 в сек)
0 8 2

Superheavy Plasma Long War.png

Double Plasma

25% 40% 55% Высокая Средняя (1.25s) 800
(640 в сек)
20 8 2

Fusion Lance Long War.png

Fusion Lance

30% 45% 60% Высокая Средняя (1.25s) 1300
(1040 в сек)
50 8 2

Авиация

Судно Описание ОЗ Броня Бронебойность Обслуж. Необходимые условия Стоимость

Инженеры

Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127

Средства

Сплавы Пришельцев

Элерий

Нано-Сплав

Дней

Дополнительно

Inv Interceptor.png

Ворон

Сильно модифицированный истребитель. Недостаточное бронирование делает этот Перехватчик уязвимым для всех НЛО, исключая разве что вражеских Разведчиков. 2500 5 0 §40 0 200 0 0 0 3

Inv Firestorm.png

Демон

Использование Сплавов Пришельцев и адаптация Силовых Установок позволили создать Перехватчик нового поколения. При дополнительной модификации Демон станет серьезным противником для любого НЛО. 4000 25 5 §50 75 Силовая Установка Пришельцев 750 180 120 10 28 8x Борткомпьютер Пришельцев,
4x Источник Энергии НЛО

Inv Satellite.png

Спутник

Увеличивает финансирование и предоставляет уникальные бонусы §0 10 200 0 0 0 25

Inv Skyranger.png

Рэйнджер

Перевозит наших бойцов на задания и обратно. Может перевозить максимум 8 бойцов, при улучшении «Супер Рэйнджер» может перевозить еще по 2 бойца на штурм базы, и по 4 бойца при штурме Флагмана Пришельцев §20

Вооружение перехватчиков

Оружие Вероятность попадания Дальность Скорострельность Урон Бронебойность Необходимые условия Стоимость
Защ. Бал. Агр.

Инженеры

Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127

Средства

Сплавы Пришельцев

Элерий

Нано-Сплав

Дней

Дополнительно

Avalanche Missiles Long War.png

Ракеты Лавина

25% 40% 55% Высокая Низкая (2.0s) 340
(170 в сек.)
Низкая (0) 0 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах

Stingray Missiles Long War.png

Ракеты Игла

25% 40% 55% Высокая Низкая (1.5s) 200
(133 в сек.)
Средняя (10) 0 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах

Phoenix Coilgun Long War.png

Пушка Феникс

25% 40% 55% Высокая Высокая (0.75s) 140
(183 в сек.)
Низкая (5) 15 Материалы Пришельцев 120 12 0 0 10

Phoenix Coilgun Long War.png

Гаусс-пушка Феникс

25% 40% 55% Высокая Высокая (0.75s) 230
(307 в сек.)
Высокая (18) 15 Улучшенная Гаусс-Пушка Феникс (ЛЦ) 120 12 0 0 10

Laser Cannon Long War.png

Лазерная Пушка

40% 55% 70% Высокая Средняя (1.0s) 290
(290 в сек.)
Низкая (5) 25 Передовые Лазерные Технологии 160 30 0 0 10

Laser Cannon Long War.png

Импульсная пушка

40% 55% 70% Высокая Высокая (0.75s) 300
(400 в сек.)
Средняя (11) 25 Суперхранилища (ЛЦ) 160 30 0 0 10

Plasma Cannon Long War.png

Плазмопушка

25% 40% 55% Высокая Средняя (1.0s) 650
(650 в сек.)
Высокая (22) 95 Воздушное Плазменное Оружие 500 50 60 3 14 1x Плазмер Пришельцев

EMP Cannon Long War.png

ЭМИ Пушка

15% 30% 45% Высокая Высокая (0.55s) 310
(563 в сек.)
Высокая (30) 100 Электромагнитное Оружие 575 60 160 0 20 1x Обломки Сектопода

Fusion Lance Long War.png

Пушка Холодного Синтеза

15% 30% 45% Высокая Средняя (1.25s) 1200
(960 в сек.)
Высокая (26) 120 Оружие Холодного Синтеза 800 70 120 20 25 1x Ядро холодного синтеза

Переоборудование Перехватчика под новое вооружение занимает около 7 дней. Замена ракет схожего типа занимает всего 12 часов. Что бы переоборудовать Перехватчик нужно нажать на его имя находясь в Ангаре.
Для Перехватчиков доступно следующее вооружение:

Ракеты «Лавина»
Стандартные ракеты класса «воздух — воздух» с лучшими земными системами наведения. Эффективность боеголовок против брони НЛО неизвестна.

  • Являются изначальным вооружением перехватчиков.
  • Низкая скорость запуска, высокая дальность, средний урон и низкая бронебойность.
  • Бесплатны и доступны в неограниченных количествах.
Ракеты «Игла»
Ракеты «Игла», класса «воздух-воздух», маленькие и быстрые. Несут в себе небольшое количество взрывчатки и наносят небольшой урон, но хорошо пробивают бронированные цели.

  • Низкая скорость запуска, высокая дальность, незначительный урон и средняя бронебойность.
  • Бесплатны и доступны в неограниченных количествах.
Пушка «Феникс»
Скорострельный авиа пулемет, разработанный для пробивания бронированных НЛО.

  • Высокая скорострельность, высокая дальность, незначительный урон и низкая бронебойность.
  • Для изготовления необходимо провести исследование «Материалы Пришельцев».
  • Завершение проекта Литейного Цеха «Подавляющие Гаусс-Пушки» улучшает характеристики данного авиа пулемета.
Лазерная Пушка
Крыльевая лазерная авиа пушка со встроенной мощной системой охлаждения, которая позволяет поддерживать высокий темп стрельбы.

  • Средняя скорострельность, высокая дальность, средний урон и низкая бронебойность.
  • Для изготовления необходимо провести исследование «Передовые Лазерные Технологии».
  • Завершение проекта Литейного Цеха «Суперхранилища» улучшает характеристики данной авиа пушки.
Плазмопушка
Снаряды плазмы невероятно горячие и могут расплавить что угодно. Отсутствие специальной системы наведения и непредсказуемое поведение в атмосфере не позволяют вести прицельный огонь.

  • Средняя скорострельность, высокая дальность, значительный урон и высокая бронебойность.
  • Для изготовления необходимо провести исследование «Воздушное Плазменное Оружие «.
ЭМИ Пушка
Электромагнитные волны выводят системы НЛО из строя, вынуждая его приземлиться. Экипаж корабля, при этом скорее всего полностью уцелеет.

  • Высокая скорострельность, высокая дальность, средний урон и высокая бронебойность.
  • Для изготовления необходимо провести исследование «Электромагнитное Оружие».
Пушка Холодного Синтеза
Разработана по технологии, полученной после исследования кораблей класса Дредноут. Крайне низкая скорострельность компенсируется невероятно огромным наносимым уроном.

  • Средняя скорострельность, высокая дальность, значительный урон и высокая бронебойность.
  • Может быть установлена только на Перехватчик «Демон».
  • Для изготовления необходимо провести исследование «Оружие Холодного Синтеза».

Улучшение авиации в литейном цехе

Аэрокосмонавтика
Проект Эффект Необходимые условия Стоимость

Инженеры

Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127

Средства

Сплавы Пришельцев

Фрагменты Оружия

Элерий

Нано-Сплав

Дней

Дополнительно
Бронебойное Оружие Бронебойность оружия класса «возду-воздух: +5. 35 Передовые Аэрокосмические Разработки §300 80 45 0 0 14 3x Обломки Кибердиска,
3x Борткомпьютер Пришельцев
Бронебойные Ракеты Оснащение Перехватчиков дополнительными бронебойными ракетами (наносят 50% урона ракеты «Игла»). 50 Передовые Аэрокосмические Разработки §400 80 40 20 40 21
Бронированные Перехватчики Очки Здровья Перехватчиков: +1000. 30 Передовые Аэрокосмические Разработки §400 200 0 60 70 14 30x Труп Летуна
Модули Перехватчиков Открывает для производства одноразовые усилители Перехватчиков. 10 Материалы Пришельцев §50 0 10 0 10 7
Преследование НЛО Увеличивает вероятность обнаружения НЛО без наличия спутников.
Всегда обнаруживаются НЛО, выполняющие миссии по уничтожению спутников.
40 Системы Энергии Пришельцев §300 20 0 40 0 28 2x Борткомпьютер Пришельцев
Противодействие НЛО Вероятность уклонения Перехватчиков: +15%. 50 Вскрытие Искателя §350 10 40 60 0 14 4x Обломки Искателя,
4x Борткомпьютер Пришельцев
Сканеры НЛО В воздушном бою отображают ОЗ НЛО. Работает только с теми НЛО, анализ которых был выполнен в лаборатории. 40 Передовые Аэрокосмические Разработки §200 10 0 10 0 14 4x Борткомпьютер Пришельцев
Стелс-Спутники Шанс обнаружения: -30% для первого патрульного НЛО, -60% для второго патрульного НЛО. 115 Стелс-Системы §1200 200 0 200 0 28 10x Борткомпьютер Пришельцев
Супер Рэйнджер Количество боевых единиц XCOM: +2 при штурме вражеской базы, +4 при штурме Флагмана Пришельцев. 35 Передовые Аэрокосмические Разработки §200 60 0 0 0 14
Суперхранилища Урон Лазерной Пушки: +10.
Бронебойность Лазерной Пушки: +6.
Скорострельность Лазерной Пушки: 0,75.
70 Улучшенные Импульсные Лазеры §800 200 100 200 100 21 6x Источник Энергии НЛО
Улучшенная Гаусс-Пушка Феникс Урон пушки «Феникс»: +90.
Бронебойность пушки «Феникс»: +13.
50 Оружие Гаусса §300 120 100 60 40 14 2x Источник Энергии НЛО
Улучшенные Системы Авиации Меткость Перехватчиков: +10. 40 Передовые Аэрокосмические Разработки §400 10 50 0 0 14 3x Борткомпьютер Пришельцев
Элериумные Ускорители Длительность воздушного боя: +5 секунд. 45 Силовая Установка Пришельцев §200 30 0 30 0 14 2x Источник Энергии НЛО

Одноразовые Модули

Модуль Эффект Необходимые условия Стоимость

Инженеры

Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127

Средства

Сплавы Пришельцев

Элерий

Нано-Сплав

Дней

Дополнительно

UFO Tracking Long War.png

Акселератор (Ускорение)

Увеличивает длительность воздушного боя. 12 Модули Перехватчиков
Материалы Пришельцев
15 0 1 1 5 2x Обломки Дрона

Defense Matrix Long War.png

Защитная Матрица (Уклонение)

Уклоняется от первых двух успешных выстрелов врага.

(Невозможно использовать в агрессивном режиме)

50 Модули Перехватчиков
Вскрытие Кибердиска
25 0 2 1 5 2x Обломки Кибердиска

Uplink Targeting Long War.png

Спутниковое Наведение (Меткость)

Следующими двумя неудачными выстрелами Перехватчик все равно поразит НЛО.

(Невозможно использовать в защитном режиме)

35 Модули Перехватчиков
Вскрытие Летуна
20 1 1 1 5 3x Труп Летуна

См. также

  • Аэрокосмонавтика (Литейный Цех)
  • Ангар
  • НЛО

XCOM:Long War
LW1.png

Статус прохождения

Активно

Количество серий

44

XCOM: Long War — это мод для игры XCOM:EU, по которому Эл решил записать прохождение в предверии выхода XCOM 2. Мод не меняет историю, однако значительно усложняет и растягивает прохождение, делая его интереснее. На данный момент Эл записал 44 серии(28.08.15) длительностью от 20 минут до 1 часа.

Долгожданная_война_XCOM_Long_War

Долгожданная война XCOM Long War

ЭЛитный отряд[]

Имя Класс Статус
Ох «Мститель» Хорс Пехотинец Жив
«Баронесса» Чайка Пулеметчик Жива
«Глюк» Мембой Штурмовик Жив
Shaojie «Chilong» Zhang Жив
Печальный «Принцесса» Отшельник Снайпер Жив
«Petunia» Сая Пулеметчик Жива
Верхний «Туши Свет» Кварк Ракетчик Жив
Тёмная «Millie» Рабыня Медик Жива
Алая Ливентина Разведчик Жива
Миа «Brimstone» ДжоЭл Штурмовик Жива
Чам «Носок» Чам-Чам Пехотинец Жив
Александра «Stranger» Серая Медик Жива
«Шуруп» Акорз Ракетчик Жив
Сара «Авария» Коннор Пулеметчик Жива
Шевелись Плотва Разведчик Мертва
Такой «Ворон» Кержаков Снайпер Жив
Марко «Джокер» Поло Разведчик Жив
Фрукт «Сова» Киви Разведчик Жива
Мистер Скелет Штурмовик Жив
Ой Шарная Инженер Жива
Зверский Кактус Ракетчик Жив
Лирой Дженкинс Штурмовик Жив
Стильный Банан Инженер Жив
Джо Тракфон Инженер Жив
Кельтана Штурмовик Жива
Эль Дьябло Штурмовик Жив
Дэлетшот Снайпер Жив
Вася Мультикраб Разведчик Жив
Номо Тор Ракетчик Жив
Графиня Вергила Разведчик Жива
ВВ-69 Т-БМП Жив
Комуто Херовато Медик Жива

Обновлено: 21.04.2023

Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.

Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.

Миссии с пришельцами

Похищения людей

See also: Alien Abductions (EU2012) Expiration timer: 8 hours.

Похищение инопланетян производится при посадке НЛО — НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения — это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.

Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.

Сбитые НЛО

See also: Crashed UFO (EU2012) Expiration timer: 36 hours.

Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.

Высадка НЛО

See also: Landed UFO (EU2012) Expiration timer: 15 hours.

Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.

Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.

Акции устрашения

See also: Alien Terror (EU2012) Expiration timer: 24 hours.

Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, — не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.

Миссии защиты базы

Защита базы XCOM

See also: XCOM Base Defense (EU2012)

В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть Foundry проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.

Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.

Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.

Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.

Защита воздушной базы XCOM

В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме Залив перехватчика. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.

Если построено Hyperwave Relay, уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.

В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины — это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.

Миссии Совета

Expiration timer: 8 hours.

Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.

Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.

Разведка территории

See also: Site Recon (EU2012)

Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.

Эвакуация объекта

See also: Extraction (EU2012)

Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.

Сопровождение объекта

See also: Escort (EU2012)

Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.

Возврат активов (добыча ресурсов?)

See also: Asset Recovery (EU2012)

Устраните всех врагов и закрепите их.

Обезвреживание бомбы

See also: Bomb Disposal (EU2012)

С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.

Сдерживание размножения

See also: Slingshot DLC (EU2012) and Progeny (EU2012)

У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.

Миссии с EXALT

Covert Data Recovery

See also: Covert Data Recovery (EU2012) Expiration timer: 48 hours.

Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.

Covert Extraction

See also: Covert Extraction (EU2012) Expiration timer: 48 hours.

В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.

EXALT Base Assault

See also: EXALT Base Assault (EU2012)

Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.

Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.

Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.

Сюжетные миссии

See also: Storyline Missions (EU2012)

Alien Base Assault

Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.

Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.

Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave.

Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.

Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.

Overseer Crash Site

Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.

Temple Ship Assault

Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!

Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов Уменьшение урона к Uber Ethereal.

LongWar-800x445.jpg

Long War (рус. Долгая Война) — глобальная модификация для XCOM: Enemy Within от студии Long War Studios (ныне Pavonis Interactive), существенно расширяющая и усложняющая игровой процесс.

Содержание

Геймплей [ ]

В целом, геймплей в Long War не отличается от такового в оригинальном Enemy Within: игрок всё так же берёт управление организацией, ведёт научные исследования, расширяет базу, участвует в полевых операциях и т.д. Однако, каждый элемент игры теперь дополнен и улучшен, что даёт игроку больше свободы в выборе развития, и огромное пространство для составления общей тактики противостояния инопланетной угрозе.

Изменения [ ]

Как говорилось выше, игра подверглась значительным изменениям

Общее [ ]

  • Продолжительность всей кампании значительно выросла.
  • Больше опций во Второй волне, что позволяет грамотнее настроить игру под свои нужды.
  • Теперь поражение в игре наступает после выхода всех стран из Совета наций, а не половины.
  • Появилась возможность зарабатывать различные бонусы, выполняя те или иные действия. Так, с самого начала игроку доступно множество мест с расположением базы, каждое из которых со старта игры даёт определённый перк: от увеличения количества бойцов до ускорения Генетических и Кибернетических модификаций. Помимо этого, запуск Состава. Теперь, в зависимости от успехов и провалов XCOM, количество собираемого Состава будет варьироваться. Чем лучше у людей получается оборонять Землю, тем меньше пришельцы будут оставлять в контейнерах столь полезной субстанции.

Оперативники [ ]

  • Стартовый отряд игрока теперь состоит из шести бойцов, с возможным увеличением до восьми. Также, при изучении определённой технологии, на особо важные миссии можно брать ещё больше солдат (+2 на штурм базы пришельцев и EXALT, +4 на финальный штурм флагмана).
  • С самого начала игры под контролем XCOM находится не 12, а 40 новобранцев.
  • Добавлено 4 новых класса бойцов, 4 оригинальных класса также переделаны. Ветка навыков расширилась, теперь игрок вправе выбирать не из двух, а из трёх различных перков. также были переделаны и получили свои собственные классы. В итоге 8 различных классов, с разными ветками улучшения. Костюмы МЭК также теперь можно оснастить различными модулями.
  • Появилась система усталости: любому солдату после завершения задания требуется время на отдых, даже если он не получил ранения. Если повторно вызвать уставшего солдата на задания, то он автоматически станет раненым. доступны с самого начала и теперь более полезны, так как их можно модифицировать различными модулями, а после завершения миссии им не требуется время на отдых. Если БМП был уничтожен во время задания, в инженерном отделе его можно заново починить (за определённую стоимость, разумеется).
  • В Школе офицеров появилась возможность обучать настоящих офицеров, которые будут руководить действиями группы в полевых условиях. Офицеры имеют различные улучшения, повышающие способности остальных солдат.
  • Каждого солдата, если он не офицер и не Боец МЭК, можно обучить как псионика. Ветка навыка пси-агента также расширена.
  • Появился показатель «Сопротивление Урону» (СУ), позволяющий поглотить часть получаемого урона.
  • Множество новых национальностей.

Исследования/Строительство [ ]

  • Дерево исследований значительно расширено, работа над любыми проектами ведётся намного дольше.
  • Для вскрытия пришельцев теперь необходим не один, а несколько трупов.
  • Допросы живых пришельцев теперь идут целую вечность.
  • Появилась категория «Анализ НЛО». Исследуя обломки сбитых НЛО разных классов, можно выявить его сильные и слабые места, что даст Перехватчикам бонус при борьбе с другими представителями того же типа.
  • Вместе с научными проектами, Литейный цех также был улучшен и теперь позволяет приобретать намного больше полезных улучшений. и мастерские больше не производят персонал.

Снаряжение [ ]

  • Огромное количество бесплатных предметов с самого начала игры. И появление множества платных в процессе развития.
  • Каждый солдат с самого начала может переносить два предмета. После определённого улучшения в литейном цехе можно разблокировать и третий слот.
  • Снаряжение и оружие солдат теперь со временем изнашивается, что может привести к поломке и уничтожению предмета. Во избежание этого можно построить Ремонтный ангар.
  • Почти каждому из классов доступно несколько типов нового оружия со своими плюсами и минусами.
  • Самих видов оружия теперь стало не три, а пять (между лазерным и плазменным теперь появилось оружие Гаусса и импульсное оружие)

Пришельцы [ ]

Воздушный бой [ ]

Критика и отзывы [ ]

Продолжение [ ]

Как и первая часть, Long War 2 значительно увеличил возможности оригинальной игры, начиная более продвинутым ИИ противников и заканчивая созданием на «глобальной карте» настоящей стратегической войны.

Адаптация для Войны Избранных [ ]

НЛО противника сильнее, быстрее и гораздо смертоноснее в Long War. В то же время ваше снаряжение и вооружение менее эффективно, по крайней мере на первых порах игры. Вам необходимо будет проводить регулярную ротацию как перехватчиков, так и вооружения. При сбивании вражеского НЛО ваши пилоты также становятся более опытными. Каждый сбитый НЛО дает +3% меткости пилоту (до капа в 30%) и 1% дополнительного урона (без капа). Кроме того вы обнаружите, что и ваши корабли, и НЛО противника иногда будут получать «критические удары».

В начале игры ваши пилоты оснащены ракетами Лавина, которые имеют не самую высокую точность в 40%. Хотя даже этим вооружением вы без особых проблем собьете первого разведчика врага, хоть и маловероятно что вам для этого хватит одного перехватчика. Также вам следует перевооружить некоторые из ваших перехватчиков на ракеты Игла, подробнее об этом ниже.

Вы должны быть осторожны и тщательно выбирать в каких воздушных сражениях участвовать. Вы не сможете уничтожить всех врагов в небе, придется выбирать какой НЛО сбивать необходимо, а какой можно относительно безболезненно пропустить. Ваша ранняя цель игры должна заключаться в получении опыта для ваших пилотов, планомерное увеличение вашего состава, а также продвижение в технологическом древе. Если вы начнете слишком рано и слишком активно принимать участие во всех сражениях в воздухе, то быстро обнаружите что весь ваш состав ВВС находится в ангаре на длительном ремонте, а в небе без всякого сопротивления летают вражеские тарелки. Что неизбежно повлечет быструю прогрессию пришельцев, потери в личном составе, и в конце концов рост паники в мире, что приведет к концу игры.

Существуют исследовательские и инженерные проекты, которые помогут вам в ваших вылетах. Есть несколько литейных проектов по усовершенствованию ваших перехватчиков. Также есть три расходных модуля, которые перекачивали из оригинальной игры.

По мере прогресса вражеские НЛО также получают улучшения, начиная от увеличения количества здоровья корабля, урона и меткости, заканчивая полной сменой вооружения на гораздо более мощное. Поэтому можете не надеяться когда нибудь по настоящему доминировать в небе. Кроме того с постоянным добавлением различных переменных нет точной таблицы о том какое НЛО может быть сбито каким именно вооружением у вашего перехватчика. Таким образом страница с обзором всех НЛО может быть вашим общим руководством по тому как сражаться с тем или иным противником.

Если вражеское НЛО повреждено, уничтожено или же сбежало с поля боя не выполнив свою миссию, то пришельцы заплатят за него своими ресурсами, ограничив свою активность в следующем месяце.

Нанесение урона НЛО

Нет необходимости сбивать вражеский НЛО чтобы не дать ему выполнить свою миссию. Вам необходимо нанести достаточное количество урона, чтобы испортить планы на миссию вражескому НЛО. Урон который получает НЛО не аннулируется после отмены перехвата вашим перехватчиком, так что многократные попытки перехвата являются хорошей стратегией чтобы ограничить урон получаемый вашими собственными самолетами. Когда вы наносите более 50% урона вражескому НЛО, вокруг него появляются эффекты взрыва.

Некоторые НЛО будут курсировать по воздушному пространству страны перед проведением операции. Для прерывания миссии таких НЛО достаточно довести уровень здоровья НЛО до эффекта взрыва описанного выше. Этот эффект означает, что НЛО получило достаточно повреждений, чтобы провалить свою миссию, например охоту на ваши спутники. Обратите внимание, что у вас все еще есть шанс предотвратить миссию НЛО, нанося при этом меньше 50% повреждений. Вероятность этого просто линейна: 0% шанс провала миссии при 100% hp НЛО, 100% шанс провала миссии при 50% hp НЛО.
Формула расчета шанса прервать миссию НЛО: 2X% шанс провала миссии при (100-Х)% hp НЛО

Другие НЛО имеют заданную траекторию полета и узкое окно для перехвата. Чтобы предотвратить данные миссии нужно сбивать данные НЛО. К таким типам НЛО относятся террористы, штурмовики и похитители.

Мод Long War возвращает механику из предыдущих частей XCOM: теперь вы можете полностью уничтожить НЛО с помощью ваших перехватчиков (с минимальной добычей сплавов пришельцев, без трупов и других артефактов). Чтобы компенсировать потерю артефактов совет будет выдавать денежное вознаграждение за НЛО, уничтоженные в полете. Количество награды за уничтожение НЛО можно посмотреть здесь. Чем мощнее ваше вооружение и чем больше вы наносите урона за единицу времени, тем больше у вас шансов превратить НЛО в кучку оплавленных сплавов.

По данным johnnylump на Nexus Forums,

  • Когда НЛО приземляется, оно либо проводит миссию по сбору ресурсов, либо исследовательскую миссию. Исследовательские миссии происходят только в странах, где есть ваши спутники. По сути это инопланетная разведка цель которой противодействие проекту XCOM.
  • Миссии по сбору ресурсов как правило не проводятся в странах со спутниками.
  • Урон, которое получило НЛО, или же потери живой силы на земле не имеют отношения к очком исследования или же ресурсам полученным в ходе миссии пришельцев. Если НЛО выживает, пришельцы получают полную стоимость ресурсов или исследований.
  • Урон, которое получило НЛО высчитывается как стоимость ремонта отдельно от прибыли со сбора ресурсов.

Оружие перехватчиков и режим ведения боя

Оружие класса «воздух — воздух» имеет три основных характеристики наносимого урона — урон, скорострельность и бронебойность. Различные типы НЛО имеют различный уровень брони, которая значительно снижает получаемый урон. К примеру вы начинаете с ракетами двух видов «Лавина» — средний урон, низкая бронебойность и «Игла» — низкий урон, средняя бронебойность. Лавины будут гораздо более эффективны против легко бронированных целей. Иглы в свою очередь гораздо более эффективны против более бронированных целей. Здесь расписано более подробно про расчет наносимого урона против разных целей.

При запуске миссии по перехвату НЛО вы можете выбрать режим ведения боя данным перехватчиком:

  • Агрессивный режим. Увеличивает показатель меткости у вас на 15%. В данном режиме нельзя использовать Модуль меткости.
  • Балансный режим. Бой ведется со стандартными параметрами точности. Можно использовать все доступные модули.
  • Защитный режим. Уменьшает показатель меткости у вас и на 15%. В данном режиме нельзя использовать Модуль уклонения.

Математически и не учитывая время перехвата агрессивный режим является наиболее эффективным режимом когда ваш перехватчик имеет ниже точность чем НЛО противника, в то время как защитный режим является более выгодным когда меткость вашего перехватчика выше чем у НЛО противника. Эти эффекты тем сильнее чем больше разница. На практике же время перехвата является проблемой, так как НЛО просто уйдет через некоторое время. Очевидно, что агрессивный режим является наиболее выгодным с точки зрения времени перехвата.

Модели полета НЛО

  • НЛО может летать на трех разных высотах: «Очень высокая», «Высокая» и «Низкая». Высота — это ключ к разгадке выполняемой миссии НЛО. НЛО летящие на низкой высоте скорее всего приземлятся, совершат бомбардировку, спровоцируют похищение или террор как только прибудут на место проведения миссии. НЛО летящие на средней высоте, скорее всего будут НЛО поддержки (разведчиками, исследователями), несмотря на то что данные НЛО не представляют особой угрозы общей обстановке в мире, их все же стоит стараться сбивать, поскольку именно от них и зависит уровень развития пришельцев. НЛО летающие на очень больших высотах являются охотниками за вашими спутниками. Эти НЛО влияют на вашу экономику (особенно с галкой на инфляцию), но иногда они могут быть даже полезными для того чтобы спасти регион от выхода из проекта XCOM.
  • Если вы не играете на режиме Ironman вы можете захотеть посмотреть приземлится ли НЛО прежде чем сбить его (и перезагрузить игру, если это не так). Приземлившийся НЛО намного более опасен, но материалы сохранившиеся на нем являются гораздо более ценной добычей, учитывая то как хрупки источники энергии и бортовые компьютеры.
  • В зависимости от вашего уровня угрозы при посадках НЛО вы можете наткнутся на засаду. Это означает, что на карте вы встретите больше врагов, а также будет немного скорректирован ИИ противников. (Отряды пришельцев чаще телепортируются в скрытую от зоны видимости ваших бойцов точку на карте, до тех пор пока они не наткнутся на зону слышимости ваших бойцов. Вскоре после этого они вероятнее всего попадут и в зону видимости).

Вероятность засады = Уровень угрозы / 30

  • После успешного рейда на приземлившийся или разбившийся тип НЛО вы сможете исследовать этот корабль, чтобы в будущем получить бонус в 10% к наносимому урону по НЛО такого же типа.

Стратегия развития

  • Вы начнете игру с ракетами Лавина и Игла. Они будут хорошо работать для малых и средних кораблей какое то время, пока пришельцы не улучшат свои корабли.
  • Спустя некоторое время использование стандартного вооружения сделает вас совершенно безобидными для НЛО. Далее вы сможете обновится до пушек Феникс и Лазерных пушек. Лазерные пушки дают увеличенную меткость и более эффективны, однако стоят дороже, и исследуются позже.
  • Ближе к середине игры вы сможете сделать в литейном цехе Улучшенная Гаусс-Пушка Феникс и Суперхранилища. Гаусс-Пушка Феникс может быть создана гораздо раньше импульсной пушки. Также за счет свой огромной бронебойности она гораздо более эффективна обычной лазерной пушки против бронированных целей. Импульсная пушка же значительно улучшит все аспекты ведения боя против средних целей.
  • В лейт гейме вам станут доступны плазменные пушки. Для их создания вам понадобится оружие пришельцев, которое можно получить захватывая в плен тяжелых летунов и мутонов. Данный вид вооружения наносит очень большой урон вражеским кораблям, возможно даже слишком большой для небольших НЛО, просто уничтожая их. Если же вам нужны ресурсы со сбитых НЛО, вам нужно производить ЭМИ пушки. Для создания данного вооружения вам необходимы обломки сектоподов, одних из самых опасных противников в игре. ЭМИ пушка имеет самую высокую скорострельность из всего вооружения, но меньший урон чем плазмопушка, что увеличивает вероятность того что НЛО не будут уничтожены полностью. Кроме того, она увеличивает шанс того, что большее количество ресурсов останется неповрежденным для миссий по захвату НЛО на месте крушения. Не стоит забывать и о том, что пришельцы также не пострадают при таких крушениях НЛО.
  • И последнее, но, конечно, не менее важное, Пушка Холодного Синтеза — самое мощное воздушное оружие, которое может быть использовано только на перехватчиках класса «Демон». Данный вид вооружения построен из Ядер холодного синтеза, и единственный способ их получить — сбивать дредноуты и штурмовики. Или же сохранить ядра после миссии Slingshot. Хотя, как только вы произведете это оружие, у вас будет шанс сбивать все возможные корабли в игре.

Общие советы

Расчет урона

  • Базовый урон = Урон оружия * (1 — Поглощение урона броней)
  • Поглощение урона броней = 0.05 * (Броня цели — Бронебойность)
    • Минимум поглощения урона броней — 0 (0%); максимум — 0.95 (95%)
    • Минимальный шанс критического выстрела — 5%; максимальный — 25%
    • Если был проведен соответствующий анализ НЛО, то суммарный урон умножается на 1.1 (10%)
    • Суммарный урон также умножается на (Сбитые НЛО пилота / 100) + 1

    Обратите внимание на то, что в приведенном выше примере рассчитан только эффективный урон, которое оружие наносит за 1 выстрел. Следует учитывать точность и скорострельность вашего вооружения.

    Soldiers M-F.jpg

    Пехота — ваши основные войска при отражении инопланетной угрозы. Благодаря разнообразию снаряжения, классов и путей развития можно создать отряд под любые тактические задачи.

    • Стартовый размер отряда в игре — 6 человек. Это количество можно увеличить до 8, покупая соответствующие улучшения в Школе офицеров. Исследовав в литейном цехе проект Супер Рейнджер, можно дополнительно увеличивать отряд на время определенных типов миссий (+2 бойца для штурма баз пришельцев и EXALT, +4 для финальной битвы).

    Важно: Начиная с версии 15f в настройках Второй волны появилась опция «Мы — Легион!», с которой вы сразу получаете размер отряда в 8 бойцов.

    • В казарме на старте 40 бойцов, а при старте за Францию с бонусом «Иностранный Легион» — 60.
    • Все стартовые бойцы имеют ранг «Рядовой». Но стартовый бонус Японии «Kiryu-Kai Commander» дает вам 1 бойца ранга «Мастер-старшина», а стартовый бонус Канады «Кадровый состав» — 4 бойца ранга «Капрал».
    • В любой момент вы можете нанять желаемое количество новобранцев (в пределах свободного места в казарме). Все новобранцы имеют ранг «Рядовой». Каждый стоит 25 кредитов. Для прибытия на базу им необходимо 4 дня. При найме вы НЕ можете выбирать пол и национальность рекрутов.
    • В любой момент ненужных солдат можно уволить. Деньги, потраченные на их найм, не возвращаются.
    • Если вы потеряли бойца, информацию о его вкладе в войну и причину смерти можно увидеть в Мемориале (одна из опций казармы).

    Классы бойцов

    В отличие от оригинальной игры, где было всего 4 класса, в Long War их 8. Когда Рядовой получает первое повышение и получает ранг Специалист, вам дается возможность повысить его в одном из четырех направлений. Каждое направление имеет 2 класса на выбор. Открыв окно способностей бойца, вы увидеть 3 подсвеченный иконки. По краям — стартовые перки двух предлагаемых классов, и знак вопроса посередине. Классы по направлениям:

    • Тактика: Разведчик или Снайпер
    • Наступление: Пехотинец или Штурмовик
    • Вооружение: Пулеметчик или Ракетчик
    • Поддержка: Инженер или Медик

    Если вас не устраивает ни один из двух предложенных классов, вы можете нажать среднюю иконку со знаком вопроса. Это присвоит бойцу случайный класс из из оставшихся шести.

    Важно: с опцией Второй волны «Командирский отбор» вы можете сознательно выбрать любой класс. Это возможно только в казарме. Зайдите в казарму, затем в окно способностей нужного бойца, и переключайте классы кнопками смены бойца (внизу экрана).

    Усталость

    • Продолжительность усталости — в пределах 5 дней. Но некоторые факторы продлевают это время. Это наличие у солдата офицерских званий, модификаций или пси-способностей.
    • Солдаты, переделанные в бойцов МЭК, все равно остаются частично людьми, поэтому также устают. Имейте в виду, что Т-БМП не подвержены усталости, поэтому может быть целесообразно держать парочку на случай внезапной важной миссии.

    Время лечения

    «Таймаут» (время лечения) зависит от количества времени, пройденного в кампании. Причина этого заключается в том, что:

    1) Если время лечения слишком большое, то в первые месяцы будет очень сложно, так как у вас попросту не будет солдат.
    2) Если время лечения слишком маленькое, то в поздние месяцы будет очень легко, потому-что с литейным цехом/генными модификациям и броней время лечения солдат будет очень маленьким.

    Конфигурация

    BASE_DAYS_INJURED в конфигурациях — это максимальное время лечения, которое может произойти, и происходит только по прошествии большого количества времени. Таким образом, значение по умолчанию, 1320 часов = 55 дней представляет максимально возможное количество дней за травму.

    Когда Days = 0, то результат будет 27 / 45 = 0,6 , поэтому время лечения в нулевой день уменьшается на 60% до 55 * (1 — 0,6) = 22 дней ожидания лечения.
    Когда Days ​​= 30, то результат будет 27 / (30 + 45) = 0,36 , поэтому время лечения через месяц уменьшается на 36% до 55 * (1 — 0,36) = 35,2 дней ожидания лечения.
    Со временем это значение приближается к определенному максимальному времени лечения.

    На время лечения так же влияет и усталость. За это отвечает настройка RAND_DAYS_INJURED_TANK , она действует в процентах и по стандарту равняется 100. При таком значении усталость будет суммироваться с временем лечения, при 0 — не будет.

    Дополнительные факты

    Характеристики

    Все бойцы имеют следующие характеристики — «ОЗ» (очки здоровья), «Меткость» (шанс попадания) и «Волю» (шанс преуспеть в пси-атаках, а также избежать паники и псионики врагов). У стартовых бойцов и рекрутов эти характеристики случайны в определенном диапазоне. Повлиять на их величины и приоритеты нельзя. С ростом ранга бойца растут характеристики. Приоритеты роста определяются выбранным классом. Также существуют характеристики «Мобильность» (дальность передвижения), «Сопротивление урону» (шанс проигнорировать часть урона) и «Защита» (снижает шанс попадания врага), но они не растут самостоятельно. Их можно увеличить только некоторыми перками и предметами экипировки.

    Мастер-сержант, хоть и имеет максимальный ранг, все равно получает +1 к случайной характеристике каждые 4 миссии. Вероятности таковы: 10% — ОЗ, и по 30% — Меткость, Воля, Защита. Естественный максимум характеристик — 20 ОЗ, 120 Меткость, 20 Защита. Имеется в виду, что если например боец с меткостью 120 получит очко к меткости, оно пропадет. Но этот максимум можно превысить с помощью снаряжения.

    Рост меткости и ОЗ в Long War не настолько дифференцирован в зависимости от класса, как в оригинальной игре. Если например в оригинале полностью прокачаный Тяжелый пехотинец получал +10 меткости, а снайпер — +40 от базы, то здесь — +18 для инженера и +28 для снайпера. В оригинале все классы получали +4 ОЗ к максимальному рангу, а снайпер — +1. Здесь же все получают прибавку в 2-4 ОЗ.

    Опции Второй волны

    Скрытый потенциал

    С опцией Второй волны «Скрытый потенциал» с повышением ранга бойца его характеристики будут меняться следующим образом.

    Читайте также:

        

    • Destiny 2 серебро купить
    •   

    • Сталкер ветер времени прохождение от синемана
    •   

    • Witch house escape прохождение
    •   

    • Эрик вейнер как я стал знаменитым худым богатым счастливым собой купить
    •   

    • Как получить вип в роблокс scp 3008

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как установить запрет на кредиты через госуслуги пошаговая инструкция
  • Скачать руководства по ремонту toyota camry
  • Как пишется руководство по эксплуатации
  • Должностная инструкция администратора стоматологической клиники образец
  • Руководство по ремонту опель мерива б с 2010 г скачать бесплатно