Руководство subnautica below zero

Spoiler (BZ).png Read at own risk

This article contains unmarked spoilers. Players new to the game would want to avoid or be cautious toward this article.

Stop (BZ).png Outdated Information!

Some of the information currently provided on this page is Outdated and not applicable to the latest versions of the game!

This article is about Walkthrough in Below Zero. Click here for information on this subject in Subnautica.

This page serves as a full-game survival mode walkthrough of Subnautica: Below Zero. It also contains gameplay tips and helpful pointers for successfully mastering the oceans. Keep in mind that this page will have spoilers, as it also summarizes the events as you follow along with the story. Note that if at any point in the playthrough you become unable to progress due to a bug, check Console Commands to see if any commands can help.

Background

You play as Robin Ayou, an employee for Xenoworx: An Alterra Initiative, who stealths her way onto the planet 4546B. Robin’s mission is to investigate the death of her sister, Sam Ayou.

Beginning

Intro Site

The story starts with Robin crashing in a shuttle pod launched from a passing freighter during a meteor storm. After the intro cutscene, you gain control of Robin. You can use the W A S D keys to walk, Left Shift to sprint, and move your mouse to look around. You will get a Databank Entry. The game instructs you to press Tab to open the PDA in order to check the entry, which is an essential tool in Subnautica: Below Zero. There are some supplies on the ground; collect them. There should be 3 Filtered Water Bottles, 3 Nutrient Blocks, and 9 Flares. If you’re having trouble finding everything, consider turning on the «Highlight interactable» setting in the options menu, under Accessibility. While exploring outside the water you should pay attention to your body heat. If hypothermia becomes imminent, you can warm yourself up with the help of Thermal Lilies or the burning wreckage of your shuttle. You can cross a path to an open water area from which you can swim to the Drop Pod.

Open Ocean

Stranded

The path exits into the main area of gameplay, known as Sector Zero. The exact biome you are now in is the Shallow Twisty Bridges.

At this point, your food bar should be at about half. Food & Water are two core gameplay threats that need to be managed constantly. To refill food and water, Robin must eat and drink. The Filtered Water and Nutrient Blocks collected at the crash site will not last forever, and you need to learn to live off the land. Cooked fish can be made using any caught fish at a Fabricator. You can also eat Cured Fish, which are fabricated from fish and Salt Deposits. You will drink Filtered Water, which can be crafted using Bladderfish. There are edible flora in the area such as the Bullseye Shroom which is very prevalent and easier to catch than fish, but require harvesting with a Survival Knife and provide less nutrition.

Also present is the health bar, which monitors how much damage you can take before dying. Damage usually comes from predatory fauna or flora, though it can also be caused by fall damage and excessive temperatures. Healing requires the use of First Aid Kits, but health will also slowly regenerate if you’ve refilled your food and water meters enough.

Finally, the last two indicators are Oxygen and Temperature. When underwater and in bases/vehicles without power, oxygen slowly runs out at a pace of 1 unit per second, and faster if your depth is below 100 meters and you don’t have a Rebreather equipped. Temperature, on the other hand, decreases when outside of water and in cold environments. Note that the speed at which temperature decreases depends on the biome and the current weather.

Shortly after exiting the path, Robin arrives at the Drop Pod, a safe location for Robin to store and craft items. Inside the Drop Pod is a 6×8 storage locker and a Fabricator, one of the most essential crafting machines in the game. The Fabricator has four tabs: Resources, for crafting items that are used to craft final products; Sustenance, for crafting food and water; Personal, for crafting Equipment and Tools; and Deployables, useful items that are placed into the world and have a handy effect. Right now, there are three items of vital importance to craft: the Survival Knife, the Scanner, and the Standard O₂ Tank.

Important Tools

The quickest tool to craft is the Scanner. Its recipe is one Battery and one Titanium. Titanium can be acquired by breaking open Limestone Outcrops, which litter the floor and walls of many Biomes, including the one you are currently in. The outcrops also drop Copper Ore, which is required to craft batteries. The other resources needed for batteries are two Ribbon Plants, which are small, narrow, yellow and green plants generally found in the caves of the Shallow Twisty Bridges. Once you have all the items you need, return to the Drop Pod to craft the Scanner. The Scanner allows you to scan fauna, flora, rocks, and most importantly, Fragments. Fragments are broken pieces of technology that litter the floors of many biomes. Each biome has a different array of fragments. One very useful piece of technology that can be scanned in the Shallow Twisty Bridges is the Seaglide, which greatly increases your movement speed. Note that it and the Scanner require a charged battery to operate. If your tool runs out of power, simply craft another battery and replace it by pressing R while holding the tool. Later on in the game you’ll be able to create a Battery Charger and place it in your base to recharge the batteries you have.

The next important item is the Survival Knife. The knife allows you to collect certain resources and fight off aggressive life forms should the need arise. The knife’s recipe is one Titanium and one Silicone Rubber. Silicone Rubber can be crafted by harvesting a Seed Cluster in the Arctic Kelp Forest. One of the forests can be found in the direction away from the tunnel. Once you make your way there, the seed clusters are bright red bulbs hanging off the tall Creepvines, which resemble real-life kelp. It is prudent to harvest as many as you can carry, as you will need more later. Once you have everything you need, head back to the Drop Pod to fabricate the knife. After crafting the knife, you will be able to harvest and eat edible flora such as the Bullseye Shroom or even Creepvine Samples if necessary.

The third item that is necessary to craft is the Standard O₂ Tank. The tank increases your total oxygen, allowing you to stay underwater much longer. Its crafting recipe is two Titanium and a Fiber Mesh. Fiber Mesh is crafted using two Creepvine Samples, which can be acquired by using the Survival Knife on a Creepvine in the Arctic Kelp Forest. To use the knife, simply equip it using the number keys and then click RMB. Once you craft the tank back at the Drop Pod, several more crafting recipes will be unlocked.

While not strictly necessary, there are some other tools you can craft. One is the Flashlight, and the other is the Air Bladder. The Flashlight simply requires a Battery and Glass. The Flashlight can help you search for materials in the dark, as the world can be very poorly lit in certain places, especially around night. Glass is crafted by combining two Quartz. You may have already seen quartz; it is a white, crystalline object found on the floors of the Shallow Twisty Bridges. The Air Bladder requires Silicone Rubber and a Bladderfish, and can be used in two different ways. The first way is by replenishing your oxygen meter with 15 seconds of air. The other, more useful way is by allowing Robin to rapidly ascend ~100 meters from the ocean floor to the water surface. The speed at which the player ascends is faster than most predators, making this a useful escape tool while in a pinch.

Supplies

After heading west of the Drop Pod, towards the Sparse Arctic and the Arctic Kelp Forests, the PDA locates an emergency supply cache in the Arctic Kelp Forest and adds the beacon to Robin’s PDA. The supply cache contains the blueprint for the Compass, which puts a compass on the player’s HUD. Additionally, the player can find a PDA with a conversation between Fred Lachance and Sam Ayou. The beacon for the cache can be turned off in the beacons tab of the PDA or taken to be placed in another point of interest. Something you should take the time to craft is the High Capacity O₂ Tank, an upgraded version of the Standard O₂ Tank you previously crafted. Though not absolutely necessary to progress, if you are an inexperienced player it is recommended to craft this upgrade. The blueprint for it can be found in the tech site in the Twisty Bridges; just explore until you find it, or skip to the next section if you can go without. A good landmark to look for is a big dropoff by the small area behind and to the left of your pod with Creepvine in it; you’ll know you’ve found it when you see a cluster of Ribbon Plants at the bottom. Its recipe calls for four Titanium, two Glass, and one Silver Ore. In total, you need four quartz for the tank. Silver ore is trickier to find; it is available in the Arctic Kelp Caves (where you went earlier for the supply drop) and the Twisty Bridges. The former is safer, as it has no predators, but can be easy to get lost in. It is also significantly easier to find the Twisty Bridges, as they are just trenches surrounded by some parts of the Shallow Twisty Bridges, whereas Arctic Kelp Caves entrances are few. Whichever you decide, you must look for Argentite Outcrops, which are grey rocks protruding from the surface of walls. Once you have everything you need, head back to the Drop Pod to craft the tank. Remember to take off your old tank in order to craft the new one.

Sanctuary Zero

Finding the Sanctuary

If you explore the Twisty Bridges, you will receive an SOS signal originating from the sanctuary. The sanctuary is located deep in the biome, at a depth of 180m. You can find the entrance by going farther away from the Drop Pod, opposite the direction the area of Robin’s crashed shuttle. Once you get near the sanctuary, you may see some alien pillars; if you’re approaching them from the direction of your drop pod, they’ll be to the right of the trench. Follow the pillars to find the sanctuary, which is another large alien structure with a wide, square facade. Going through the opening will take you out of the water and back onto your feet.

The Download

The first thing in front of you is the cave of the sanctuary. The entrance to the inner sanctuary contains three Ion Cubes, which you may want to pick up as they are not very common. Be sure not to waste them as they will be required to progress, though more can be found around Sector Zero. Follow the rocky path to get to the inner sanctuary, which is marked by more alien structures. Inside the inner sanctuary is a large, open room with a giant cube-like structure in the center. Along the way, you’ll get a message telling you the facility’s power is low. An alien, disembodied voice speaks to Robin and says it is running out of time. The facility tells Robin that «a storage capacity is found on her person». Go around the cube and up the ramp to find a green hologram. Interacting with the hologram initiates a cutscene in which an Architect consciousness is downloaded into Robin’s brain. Once Robin regains consciousness, she and the alien talk to each other and Robin becomes upset about what happened. The alien becomes silent while it thinks of a solution for their current situation. Finally, the Sanctuary Cube collapses. You can now exit the sanctuary.

Leaving the sanctuary

After Robin exits the Sanctuary, the Architect’s voice tells her it needs a body to transfer itself into. The voice tells her it belongs to a species called the Architects. Robin asks for its name, so it tells her she may append her seed code to his species designation. The voice concedes that Robin may call it Al-An.

Delta Island

The Delta Island

In the next days after the landing the game will give you the exact location of the Delta Island. It is in the center of Sector Zero that holds the Communications Tower, a large installation to monitor activity in Sector Zero. Head towards the island, which can be seen from a fair distance to the South (away from the tunnel and mountains).

When you get to the island, you must then climb it towards the top where the tower resides. Go through the caves to reach it. It is at this point that the player will most likely face the dangers of hypothermia for the first time. On the Delta Island, Thermal Lilies or hot springs with Crystalline Sulfur provide a very convenient source of heat that makes surviving the island very easy. On her way to the top, Robin will trigger a cutscene involving Marguerit Maida, who tells her to stay off her land and then leaves in her modified Prawn Suit. Your PDA will mark a signal showing her last tracked position. Remember it for later.

Delta Station

Once at the top of the island, you will most likely see Delta Station before seeing the tower. By the base is a fragment of Habitat Builder. The habitat builder allows Robin to build Seabases in the water or on land. Seabases allow you to have a base away from the Drop Pod, which can contain storage and useful facilities such as a Fabricator. See Seabases and Hull Integrity for more information.

There are also certain scannable objects in the base. Most do not have a use other than vanity, however two specific objects stick out as extremely useful; the Multipurpose Room and the Modification Station. The room can be scanned from the outside (it is the large round room, there are two of them), and the Modification Station is found inside the bedroom of the base. It can be used to build upgrades to certain equipment and tools, such as the knife and the oxygen tank. After scanning everything you need or want, exit the base and head up the stairs in front of you to the radio tower. It is also revealed that the Delta Station quartered the following members: Fred Lachance, Jeremiah Murgle, and Emmanuel Desjardins.

Communications Tower

At the very peak of the island, Robin can walk up the Communications Tower. There are a couple of PDAs nearby, most of which were abandoned by Jeremiah Murgle. A terminal can be found in front the tower’s ladder. When Robin interacts with the terminal for the first time, she will receive a status report revealing that the area is under active satellite surveillance.

Seatruck

At this point, the story will force you into deeper sections of the region. It is highly recommended to acquire the Seatruck, a submarine that can be modified to suit your needs using attachable and detachable modules. The first step is finding its Fragments, which can be found in the Twisty Bridges and Thermal Spires. They are more easily located in the Thermal Spires, the biome immediately surrounding the Delta Island. Once you scan three pieces, you’ll unlock the Seatruck; however, you also need the Mobile Vehicle Bay, which allows you to build vehicles. These fragments (you need three) can be found in the Twisty Bridges as well, however they are more common in the Arctic Kelp Caves, which are large caves whose entrances are in the Arctic Kelp Forest. Be prudent when diving here; Sea Monkeys can steal your held item, and it may be difficult to find your way out.

Once you have both blueprints, it’s time to craft both. The Mobile Vehicle Bay calls for one Titanium Ingot, one Lubricant, and one Power Cell. All three are easily crafted; the Titanium Ingot simply requires five Titanium, and the Power Cell needs two Batteries and a Silicone Rubber, which you have crafted before. Once you’ve crafted the bay, simply equip it and drop it in somewhat deep water and it’ll float to the surface and open. Climb on by clicking it (LMB) and click again to open the crafting menu.

Next, you need to craft the Seatruck itself, which is more difficult to acquire the ingredients for. It calls for another Titanium Ingot, one Advanced Wiring Kit, two Glass, three Lead, and one Power Cell. Titanium Ingots and Glass are simple; the rest, however, should be new to you. The Power Cell requires two batteries and one silicone rubber. Advanced Wiring Kits require a Wiring Kit (which requires two Silver Ore), two Gold, and a Computer Chip each. Most of these you’ve seen before; they can be found from nodes all over the region. Table Coral Samples, however, are quite rare. They can be found by cutting Table Corals, which are flat corals found in the Twisty Bridges. They are rare, so keep looking, and pay special attention to the walls of the biome. After you manage to find those, you need Lead. They can be found quite easily from Galena Outcrops in the Thermal Spires and Twisty Bridges. As usual, the former is more reliable.

Once you’ve managed to get all the materials needed to craft the Seatruck, head back to your Mobile Vehicle Bay, or drop it back down if you picked it up. Climb on and craft the Seatruck. After a short animation, it’ll be dropped in the water in front of you. You can enter it through a hatch on the roof. The Seatruck runs on Power Cells, which need to be charged up in Power Cell Chargers; alternatively, you can build a Moonpool to charge your Seatruck while docked. The Seatruck is controlled much in the same way as the player; mouse to look around, WASD to move. Pressing backward will also turn on a rearview mirror, which can be disabled by pressing forward again. The main feature of the Sea Truck is modularity; using Seatruck modules, you can pick and choose what your Seatruck can do, from storage to teleportation. It is also upgradeable using upgrades crafted in the Seatruck Fabricator Module. The modules and upgrades must both be unlocked through more exploration, though some upgrades are unlocked by default. See the Seatruck page for more information on modules and upgrades.

Deeper exploration

Seatruck Upgrades

The next section requires bringing your Seatruck to depths under 200 meters; however, the Seatruck can’t go any lower than that yet. To improve its crush depth, you must build the Seatruck Depth Upgrade MK1. This upgrade increases the Seatruck’s crush depth to 300 meters. The recipe for it is quite simple (you can check it in the blueprints tab of your PDA). Once crafted, you can put the upgrade in the Seatruck by opening the hatch on the roof of the cabin. It is recommended that you keep your depth upgrade to fabricate the Seatruck Depth Upgrade MK2, and by extension, the Seatruck Depth Upgrade MK3.

Koppa Mining Site

The lady you saw was in a Prawn Suit; a vehicle that can walk along the seabed or above-water. It comes equipped with two modifiable arms and it very resilient to damage. Its blueprint can be found in two locations; the Glacial Basin and the Koppa Mining Site. The latter is slightly more dangerous, however it also contains an arm upgrade for the Prawn Suit, so you want to go there anyway. The entrance to the mining site is southwest of the Delta Island, about 120 meters down in the Thermal Spires; it is not far from the island. You’ll know you found the entrance when you find doors in the wall of the biome. This entrance, however, is too small for the Seatruck to fit through, and it is nearly impossible to get all the way through the mining site on oxygen alone, no matter how much equipment you bring along (save for a network of Pipes; it may work, but it’d be expensive). Rather, you want to bring the Seatruck through the secondary entrance; it is found a short distance from the main entrance. It’s in a crevice filled with volcanic geysers. It may seem dangerous to put a Seatruck through a small hole filled with lava geysers, but actually you can fit through pretty easily.

Once inside, you’ll see a large hole in the ground with tracks going deeper, carrying large chunks of ore out of the cavern, though the site is no longer operational. Follow the tracks through the cavern to a platform holding a damaged Prawn Suit. This is a fragment you can scan; all four of the fragments are inside the cavern. By the first fragment is also a Prawn Suit Drill Arm fragment. You need two of these, and they are also inside the cave. A bit deeper within the cave you’ll come across an area with the second drill arm fragment, which resembles some sort of loading dock for Prawn Suits. In this area there is a small console by one of the docks, next to which is a Prawn Suit Jump Jet Upgrade. You can use it after you build your own Prawn Suit. In this area is also a Data Box containing the Vehicle Upgrade Console, which is used to upgrade your vehicles. Make sure to pick it up before continuing, as well as scanning the two Prawn Suit fragments nearby.

A very short distance down the cave from the loading bay is a bend; the cavern splits into two parts. The left cave area contains a large artifact. They are not really needed to progress, but since you’re in the area you should take the time to scan it. Artifacts can be found all over Sector Zero, and scanning enough of them will reward you with new hybrid technology.

The cave to the right is where the mining site ends. The elevator in the center of the room holds the blueprint for the Headlamp, a wearable Flashlight. Also in the room is the final Prawn Suit fragment. Collect it, and you should have everything you need from the mining site. You can exit from the same way you came in, or through a hole in the ceiling of the final room.

Prawn Suit

Now that you have unlocked the blueprint for the Prawn Suit and the Drill Arm, you can head back to your base or Drop Pod and craft them. The Prawn Suit is crafted in the Mobile Vehicle Bay, and requires 2 Plasteel Ingot, a Power Cell, 1 Enameled Glass, and 3 Lead, all of which you should know how to acquire. It can take a while to gather these resources, but it is rewarding. Once you build your Prawn Suit, it will sink to the bottom of the ocean, where you can enter it and start walking around on the ocean floor, with the same controls as you would use when walking on land. You can also control the left and right arms by clicking LMB RMB.

A Prawn Suit’s arms is the core element of the vehicle. They can be modified to perform a large range of functions. In the mining site, you scanned the Prawn Suit Drill Arm, which can be used to mine large chunks of ore that you may have noticed in the mining site. To build the Drill Arm, you first need a Moonpool, which is attached to your base. Make sure to build the Moonpool somewhat close to the ground, so you can dock your Prawn Suit in it. Inside the Moonpool, you can build the Vehicle Upgrade Console (whose blueprint you picked up in the mining site) against one of the two smaller walls of the Moonpool. Once built, you can use the small fabricator on the wall by the console to craft the Drill Arm. The console also allows you to modify the name and color of any docked vehicles (you can also dock the Seatruck, and docked vehicles will recharge automatically). Make sure you have enough power in the base to run the upgrade console, as well as generate oxygen. See the Seabases page for power generation options. Both the upgrade console and the drill arm use familiar ingredients for their recipes. Once you have the drill arm, equip it onto your Prawn Suit with the upgrades panel on the side of the suit. It can also be accessed while undocked. Place the drill arm in one of the two middle slots, which represent your left and right arms. Then, you can use the drill arm by holding left or right mouse button. When looking at a large resource deposit, you will be able to drill resources directly into the Prawn Suit’s inventory, which can be accessed from the back, on top of the suit just behind the hatch. Such deposits can be found in the mining site or later biomes.

Following Marguerit Maida

Encountering Marguerit

As Robin traverses up the Delta Island, she will briefly encounter Marguerit in her modified Prawn Suit, threatening her to stay off her land. Shortly before she leaves the island, she will tell you not to follow her. However, this is an incentive for you to follow Marguerit. Robin will then remark on how she was not as alone as she anticipated. It should be noted that this cutscene will allow you to access her seabase.

Marguerit’s Seabase

To get to Marguerit Maida’s Base which is located 380 meters underwater, it is advised that you have a Seatruck equipped with a Seatruck Depth Upgrade MK2, which can be crafted in the Vehicle Upgrade Console or a Seatruck Fabricator Module attached to a powered Seatruck. The base is accessible from the western corner of Lilypads Crevice, indicated by clusters of Hivemind plants. It is also accessible from the fissure under the northern Ventgarden in the Tree Spires. When Robin enters the base’s large room for the first time, Marguerit will request her to disable the Communications Tower on the Delta Island shortly before she walks into the adjacent large room. The rest of the rooms contain special interior modules including the Fridge, Sink, Toilet, and Shower. All but the fridge serve no practical purpose. Her Snow Stalker will obstruct Robin from entering the other rooms of her base, until Robin hijacks the Communications Tower. For the time being, you will scan the Test Override Module and pick up the Seatruck Perimeter Defense Upgrade lying on the rug the workroom table sits upon. You can pick up Marguerit’s third log in the workroom, and the fourth log in her bedroom. Her seabase is locked by default until you encounter Marguerit on the Delta Island.

Hijacking Communications

After Marguerit Maida requests you to disable satellite surveillance, find and scan the Test Override Module fragment located on the table with Snowfox parts. There is also a Seatruck Perimeter Defense Upgrade near the table, it is advised that you pick it up. The blueprint for the Test Override Module consists of simple materials as well as a special item known as a Parallel Processing Unit.

To get the materials for the PPU ahead of time, find a Calaverite Outcrop in the Lilypads Crevice as you leave the area containing Marguerit Maida’s base, and make sure you acquire at least one Gold. Head out of the Lilypads Crevice and head up the Lilypad Islands and knife one Table Coral sample and harvest one Silver Ore. If you already have these items on you or at your base, disregard this paragraph.

You will need to scan three fragments to unlock the PPU blueprint. There is at least one PPU fragment in each of the three Mercury II sections. It is expected at this point in the game that you have a Seatruck equipped with a MK1 Depth Upgrade to easily navigate to the entrances to any section of the Mercury II. It is advised that you bring an Ultra High Capacity Tank, and a Seaglide with the flashlight switched on with you when you enter either the stern or the bow of the Mercury II, as they can be difficult to navigate. Oxygen Plants can be found in both sections to buy you some time to locate the PPU fragments. Bringing a Laser Cutter is required for a couple of PPU fragments as some are sealed behind small laser-cuttable doors. Once you finish scanning all three PPU fragments, head back to Drop Pod (or your base if you have a Fabricator installed) and fabricate the PPU. The rest of the materials for the Test Override Module should be fairly easy to get. Proceed to fabricate the Test Override Modules once you have the materials.

Once you finish fabricating the Test Override Module, head to the Communication’s Tower atop Delta Island and bring the module with you. Once you get to the tower, head up the ladder to the maintenance port, and insert the module. Then, head back down and select [Enter Test Mode] on the tower’s terminal to complete the mission. You will receive a call from Marguerit Maida providing you vague directions to her greenhouse.

Marguerit’s Greenhouse

After Robin disables the Communications Tower, she will receive a call from Marguerit providing her vague directions to her greenhouse. Marguerit’s greenhouse is located on the south-eastern iceberg in the East Arctic. The shoreline of this iceberg is marked by a few crates, light sticks, and part of a skeleton. Just before the bulkhead, you can find a PDA of Marguerit describing the difficulties of gardening in Sector Zero. Robin will receive a hint towards the location of the sabotaged Omega Lab after conversing with Marguerit in her greenhouse. You can also harvest a variety of edible flora, as well as unlock the Spicy fruit salad, which will replenish a great deal of your body temperature, hunger, and H₂O, by scanning any of the Snow Stalker fruit plants inside the greenhouse. It is recommended to use Spicy fruit salad as your main food source from now on as it gives the most food and good H₂O, does not rot, and only takes 1 slot in your inventory. A free bottle of Disinfected Water and a Nutrient Block lay on a nearby shelf.

Glacial Basin

Entering the Basin

When you head for the Glacial Basin, you will want to go through the Glacial Bay, as it is the infinitely safer route than the alternative Glacial Connection route which is packed with Jellyfish. This alternative entrance is deep down, under an ice front. You will have difficulties bringing your Seatruck through; fortunately, you do not need it in the Basin, so you can leave it there and navigate through the cave until you reach the surface. Once you surface, there should be a nearby dock you can use to climb onto the land. If you head through the Glacial Bay, you will receive a signal from a beacon outside of the Phi Robotics Center. Head towards it, and you can pick up the beacon to unlock its blueprint if you have not gotten it already. Immediately make your way up the nearby hill by climbing the stairs, which will lead to the basin wall where the Phi Robotics Center is located. Enter the cave to heat up, as the temperature in this area is very dangerous. While here, you may want to scan the Spy Pengling remains, as they will become useful later. Zeta Landon’s bedroom contains a cold suit fragment, which will help the player withstand Sector Zero’s freezing weather.

In the Glacial Basin, unless you have a Cold Suit equipped, the temperature is your greatest enemy. Due to the unusual climate of Sector Zero, blizzards are very common and they can quickly result in Robin’s death. The Glacial Connection Lake, caves, and underwater tunnels serve as safepoints, where you can wait out a blizzard. Beware as well of Snow Stalkers, bear-like predators that will attack Robin on sight.

Snowfox

Your first goal in the basin should be to build the Snowfox. It is a ground-only vehicle that can quickly hover across the Glacial Basin. Its fragments are all over the area; you need three. In the Phi Robotics Center, you can also find the Snowfox Hoverpad, which is where the Snowfox is built. If you have not brought resources to build these, don’t worry; all of the ingredients for the hoverpad and the Snowfox can be found in the basin. Titanium can be acquired from limestone outcrops, and batteries and lubricant can be found in supply crates. Build the hoverpad somewhere in the basin with the Habitat Builder and then build the Snowfox on it.

The Snowfox controls about the same as other vehicles; WASD to move, mouse to turn. LSHIFT also causes the Snowfox to boost forward. The Snowfox can also be picked up and redeployed if you click on the back of it, behind the seat.

Frozen Leviathan

After exploring around the Glacial Basin, you may have come across the Phi Excavation Site, an area housing the Frozen Leviathan. The end goal of exploring the Glacial Basin is to cure it. It is located in the north-western corner of the basin, under a tall ice mountain. Before entering the cave, you can head south of the cave’s entrance and pick up the Snowfox Hop Module blueprint from the tech site nearby. Afterwards, head into the cave. As you head into the cave, you may come across Parvan’s Bunker. There are a couple of posters, a jukebox disk, and a few PDAs about the deceased security officer Parvan Ivanov. Further into the cave, the PDA will warn you that there is a leviathan nearby. When you get to the heart of the cave, you will see what the PDA means. If Al-An is within Robin’s head upon entering the cave, he will indirectly inform Robin of its presence as well. A Frozen Leviathan is encased in a large cube of ice, and Alterra has been experimenting on it. Explore the cave; you can go up to the next level of the area using an elevator. This is where the head of the leviathan is. Synthetic Fibers, Fiber Mesh, and Silicone Rubber can be found atop a crate on the upper level. A lower tunnel in the ice carving leads to a chamber that was used to analyze the creature’s claw. You can scan the claw. You can also pick up a vial of Hydrochloric Acid on a desk near the claw. At the end of the lower tunnel, you can scan a Prawn Suit fragment. The entrance to the main chamber of the cave is covered with debris, as a result of a cave collapse inadvertently caused by Sam Ayou setting off an explosive in an attempt to eliminate the Kharaa. An inactive crane is found on the opposite end of the chamber, next to a desk with Alexis Riedell’s investigation report on the aforementioned incident. Before leaving the cave, you may want to pick up some Fevered Peppers; they are purple fruits hanging from small trees that warm Robin up when she eats them.

Curing the Frozen Leviathan

There is a sample injection robot located on the second level of ice carving, allowing you to eliminate the Kharaa Pustules dotted across the specimen. In order to do so, you must have a Spy Pengling as well as its remote, in your inventory. It is to be used to acquire the antidote that Sam Ayou stored away in a spy pengling site.

If you exit the cave containing the Frozen Leviathan, head south, past the Glacial Forest, and the frozen river bordering the forest’s southern end. You should find yourself going up a hill and there should also be a light stick near the top of the hill. Head left, you should find yourself walking past the top of a frozen waterfall. Head down a slope leading down to the western end of the Glacial Connection lake. The Spy Pengling site containing the antidote should be just under the slope. Deploy your Spy Pengling and use it to collect the antidote at the end of the cave. You may find the site if you scan the map of the Glacial Basin in the Phi Robotics Center.

Return to the Phi Excavation Site, and insert the antidote into the sample injection robot. Interact with the terminal to commence the antidote injection into the Frozen Leviathan’s Kharaa Pustules. After the injection succeeds, Robin will follow it up with a moment of closure regarding the death of her sister. On another note, if she has Al-An in her head, he will include some information on how Architects view closure.

Discovering other Outposts

Outpost Zero

You can access the abandoned base through a breach in the Sparse Arctic, northeast of the Drop Pod. You may want to bring a Seaglide with you, as the ice sheets above the Sparse Arctic prevent the player from replenishing oxygen. When you surface, you will be in a small cave with a few thermal lillies. From there, it is a straightforward path to the outpost, and beyond that lies the Architect Phase Gate Facility. In the base’s laboratory, you can find an ion cube, a databox for the Control Room, several drawings done by Lillian Bench’s children, a modification station fragment, a portrait of Potato (Robin and Sam’s cat), and a few PDAs regarding Lillian Bench. The kitchen has several miscellaneous scannables, several posters, and a water filtration machine. You can scan the multipurpose room serving as the base’s greenhouse and harvest the lantern fruit on the Lantern Trees grown in the interior growbeds. In the living quarters for Sam Ayou and Lillian Bench, you can find a portrait of Robin holding Potato, more miscellaneous scannables, and more of Lillian’s kids drawings as well as a poster of the Quarantine Enforcement Platform from the crater.

Omega Lab

The location of Omega Lab is hinted by Marguerit Maida shortly after she finishes talking to Robin at her greenhouse. To access the lab, which is found at a depth of 200 meters inside the largest suspended landmass in the Lilypad Islands, it is advised that you drive a Seatruck equipped with a Seatruck Depth Upgrade MK1. You will find the base in disrepair, as a result of Marguerit torching the base, which subsequently caused the base’s nuclear reactor to detonate. You can find a few PDAs in the base revealing that the Omega Lab was the research center for experimenting with Kharaa from the Frozen Leviathan. You will also discover that the base quartered the researchers Vinh Pham and Danielle Valenti. In the outpost’s large room you can scan the nuclear reactor, a power cell charger, and a couple of command chairs. An exclusive miscellaneous buildable, the Aromatherapy Lamp, can be found in either multipurpose room. Both multipurpose room glass domes are scannable as well.

Al-An’s Storage Medium

Al-An requires a new storage medium so that he may perform a wider range of functions than Robin’s brain allows. In order to do that, Robin needs to collect certain parts, which are located in various Architect Caches around Sector Zero. It should be noted that until Robin downloads Al-An into her head, the caches will remain inaccessible.

Preparation

The first cache is located in the Arctic Spires, an aboveground biome connected to the Glacial Bay. The Cold Suit you picked up earlier is very useful in the spires, however it requires a resource you don’t yet have; Snow Stalker Fur. Hopefully, you scanned the Spy Pengling fragments in the while in the basin. If not, go back and scan it. The pengling is simple enough to build and doesn’t require anything you haven’t seen yet. You also need to build a Spy Pengling Remote to operate the pengling. Once you have built both, head back to the Glacial Basin and place down the Spy Pengling, then equip the remote and right click RMB to activate it.

Spy Pengling controls are different than most vehicles, though simple enough. WS to move forward and backward, and AD to turn left and right. Left click LMB to pick up with the pengling. Press E to exit the pengling. Take care not to drive the Pengling into water or more than 50 meters away from Robin. To acquire Snow Stalker Fur, you must find a Snow Stalker and grab at it. You need 4 furs, but you can get all of them from a single Snow Stalker with ease. To take the furs from the Spy Pengling, simply go to it and open its storage with left click LMB. Then head back to a fabricator and craft the Cold Suit (you also need some Fiber Mesh). Make sure to craft all three pieces, head, body and gloves for the full protection. The suit greatly helps to combat the effects of the cold.

It is also advised to increase the mobility of your Snowfox by crafting a Snowfox Hop Module in the Vehicle Upgrade Console, assuming you picked up the blueprint from the basin, near the Glacial Basin forest. Add it to your Snowfox by opening the upgrades panel on the left side. Once you are ready to head into the Arctic Spires, head back to the Glacial Bay. If you have not yet repaired the bridge, do so.

Repairing the Bridge

The Arctic Spires is inaccessible through normal means, as it requires that you refuel the bridge connecting it to the Glacial Bay. Find a ruptured Hydraulic Fluid fragment on the bay half of the bridge and scan it. The blueprint isn’t resource-heavy and requires that you head to the Arctic Kelp Forest and to biomes containing gel sacks, provided that you don’t have the materials. The nearest biome containing gel sacks is the Deep Twisty Bridges. Once you acquire the materials, fabricate one Hydraulic Fluid, and return to the bridge. Insert the fluid into the fuel compartment and you will gain access to the bridge’s terminal.

Through the Canyon

The entrance to the Arctic Spires is located on the northern end of the Glacial Bay, on a high-up plateau connecting to the spires with a bridge. You will want to ride your Snowfox into the spires. Not too far into the canyon, you’ll find a tech site with a large crane; this site contains the Thumper blueprint. It is in your best interest to go back home and craft multiple Thumpers.

If you did not meet one on the way to or from the tech site, then you have yet to encounter what is known as an Ice Worm. The Ice Worms are land-based leviathans that burrow through the ground, listening for prey to ambush from below. Their aggressiveness and stealth make the Arctic Spires possibly the most dangerous biome in the Subnautica series. Even the sound of Robin running or the Snowfox moving will alert them to Robin’s position, where they can very quickly and quietly kill Robin in few blows. In order to get through the canyon, you may need to employ the use of Thumpers, which create sound when placed and lure Ice Worms towards it while Robin makes a getaway.

Ice Worms are very versatile predators. They can dive out of the snow towards you, pop out of the snow under you, or burrow through the ground and make a short jump. They can attack from inside caves or even from the walls. Even the small tunnels located under the Arctic Spires are their hunting grounds; though not very damaging, their poke attacks are repetitive and can kill you. To get through the area, a combination of Thumpers and a large amount of First Aid Kits is recommended.

Arctic Spires Cache

The Arctic Spires Cache is nestled in the deepest region within the Arctic Spires, within a depression in the rocks.

The Arctic Spires Cache is home to one Ion Cube, one Ion Cube Deposit, and the tissues for Al-An’s Vessel. The Ion Cube Deposit is not as in the previous game fabricated at a factory, so this can be harvested once only. Once the tissue has been scanned, you will get a blueprint Architect Tissues, allowing you to collect materials in preparation for the vessel.

Lilypad Islands

Preparation

The second cache is located in the Deep Lilypads Cave. Before going to the Deep Lilypads Cave Cache, you should ensure that you have food and water to survive one to two in-game days. This cache is 620 meters deep, so by now, you should have the Seatruck Depth Upgrade MK3. Make sure you also have enough room in your inventory to pick up a few items. The cave houses a material that is needed in order to craft Al-An’s Vessel which is the Deep Lily Pad Mushroom. You will need to pick up 3 Deep Lily Pad Mushrooms as you will need to craft 1 Hydrochloric Acid. You will also need to pick up a Flower Spore to unlock the Hydrochloric Acid blueprint, though the spore is not required to create it.

Deep Lilypad Islands Cave

This cave is located just below the large suspended island where the Omega Lab is. This floating landmass can be found if you travel south of the Purple Vents, or east of the Tree Spires. The Squidsharks along the way should not pose a threat at this point.

Once you reach the suspended island go down the crevice around it until you reach the bottom. Once reached, find the one of the two tunnel openings leading further down, and follow the alien structures until you reach the Deep Lilypads Cave Cache. Be sure not to go all the way inside your Seatruck, as it is possible to get it stuck inside the cache. Inside you will find the Skeleton Component needed for Al-An’s Vessel, scanning this unlocks the Architect Skeleton.

Crystal Caves

Preparation

The third cache is hidden in the Crystal Caves. As this is the last part in the process of creating Al-An’s Vessel it is recommended that you bring along the items to craft all 3 parts. In total you will need:

  • 2 Root Pustules
  • 1 Synthetic Fibers
  • 2 Gel Sacks
  • 1 Polyaniline
  • 3 Diamonds
  • 1 Plasteel Ingot
  • 1 Ion Cube
  • 2 Ribbon Plant
  • 3 Kyanite

The Crystal Caves are home to several Shadow Leviathans, so make sure your gear is charged, or bring along spare Batteries and Power Cells. If you decide to bring you Seatruck with a few modules, it’s a good idea to have the Horsepower Upgrade and/or the Afterburner Upgrade installed, as these will help you pass the danger quicker. These upgrades can be found in Sea Monkey Nests near the crashed ship. You can also choose to install the Perimeter Defense Upgrade, as this can shock predators, hopefully prevent Shadow Leviathan attacks.

By this point you absolutely need the Seatruck Depth Upgrade MK3, since the last destination is just below 900 meters.

Get to the Crystal Caves

There are a few entrances to the Crystal Caves, the safest and easiest is located in the Lilypad Islands biome and is fairly close to the large suspended island above the Deep Lilypads Cave. The entrance is connected to a small system of tunnels, which is also home to several Sea Monkey Nests. Located a site where 2 Squidsharks roam, and what looks like Precursor Technology. This area leads down to Marguerit Maida’s Base. Her base has a Moonpool and a Large Room Glass Dome, which can be scanned for base building. If you have not been here yet, she will call you inside for a quick chat, you can go in through the Moonpool. When the chat is over you can pick up a Seatruck Perimeter Defense Upgrade behind you, and explore her base to scan a Toilet, Shower and Sink, which also can be use to decorate your own base. After this you can leave her base, and proceed deeper towards the Crystal Caves.

In the entrance to the Crystal Caves from Marguerit Maida’s Base, several Prawn Suit Propulsion Cannon fragments can be found across the bottom.

Crystal Caves Cache

Once inside you can encounter the Shadow Leviathan, try to find an opening where the Leviathan circle the opposite site of the cave to avoid getting attacked. The Shadow Leviathans will circle around two crystal formation that leads down to the Crystal Caves Cache, where the Architect Organs can be found and scanned. There are two entrances, the Northern Crystal Castle Entrance, and the Southern Crystal Castle Entrance. It is hard to avoid getting attacked if you park your Seatruck down inside the crystal formation, however it is possible to fit down the hole if you only have a few modules attached. Your Seatruck can handle a few hits without getting destroyed and the Shadow Leviathans will ignore you for a bit after an attack.

You will have to leave your Seatruck behind for a bit while following a narrow path leading down to the cache. Once inside follow the road, and you will eventually reach the Architect Organs which unlocks the last piece of Al-An’s Vessel after scanning.

Creating Al-An’s Storage Medium

To craft Al-An’s Storage Medium you need access the Fabricator Base found in the deepest part of Fabricator Caverns. It is located deeper inside the Crystal Caves and can be spotted by its characteristic red colored crystals. There are two tunnels leading down, each with its own Shadow Leviathan. Follow either one and try to find a space to park your Seatruck as you will have to leave it. The entrance to Fabricator Base is just below 900 meters, so you will have to swim or drive a Prawn Suit the rest of the way.

Inside the base on the left side is 3 terminals. Each terminal is responsible for crafting one part of Al-An’s Storage Medium. Input the materials into each terminal and start the fabrication process of the Storage Medium.

After crafting the vessel, Al-An will tell you to meet him at the Architect Phase Gate Facility, which is near Outpost Zero.

End Story

When you arrive the Architect Phase Gate Facility. Al-An constructed the teleporter and told you to finish any remaining business on 4546B before entering the teleporter. Then Al-An enters the teleporter, If you enter the teleporter and warp to location of the phase gate, you can’t save the game in this time.

Al-An will give his two arms and require you to help align energy masts. After aligning two energy masts. Al-An builds Architect Ship. After that, you can get in the ship. After a while, brace for launch to end this game.

Subnautica: Below Zero — Игра вышла из раннего доступа! Является независимым продолжением а не дополнениек к первой части оригинальной Subnautica. 

Возвращение на планету 4546B.

События Below Zero разворачиваются в арктическом регионе планеты 4546B. Как ученый, отправленный на исследовательскую станцию на поверхности планеты, вы должны изучить планету с ее инопланетными артефактами … Космическая станция Веспер находится на околопланетной орбите, отправляя припасы, инструкции и требуя от вас внеземные образцы, добываемые вами. Иногда случаются аварии на станции и вы остаетесь на произвол судьбы на едине сам с собой. Тут и приходится проявить свои способности к выживанию! Необходимо обустроить жилье, собрать ресурсы, раздобыть провизию и экипировку.

Исследуйте новые биомы.

Передвижение по обледенелым пейзажам не простая задача, придется карабкаться по заснеженным склонам и углубляться в темные ледяные пещеры. Маневрируйте между парами термальных источников. Below Zero представляет совершенно новые биомы для вас, в которых вы должны выживать, учиться и исследовать. Откройте для себя новые формы жизни в ледяной глубине 4546B. Проплывите через гигантскую Titan Holefish, спаситесь от агрессивной акулы и посетите очаровательных пингвингов (Pengwings). Некоторые обитатели замерзшего океана помогут вам, а некоторые попытаются навредить.

Тайна Океана

Кто были пришельцы, которые приходили сюда раньше? Почему они были на этой планете? Можете ли вы доверять своим командирам? Below Zero расширяет историю вселенной Subnautica, углубляясь в тайну, заложенную в оригинальной игре. Открывайте новые элементы истории с каждым обновлением раннего доступа.

ПРОХОЖДЕНИЕ SUBNAUTICA BELOW ZERO НА 100%

Начало

Вы играете за Робин Айю, сотрудника Xenoworx: Инициатива Альтерры, которая крадется на планету 4546B. Миссия Робин состоит в том, чтобы расследовать смерть ее сестры Сэм Аю.

История начинается с того, что Робин врезается в челнок, запущенный с проходящего грузового судна во время метеоритного шторма. После вступительного ролика вы получаете контроль над Робин. На земле есть кое-какие припасы, соберите их. Там должно быть 3 Бутылки с фильтрованной водой, 3 блока питательных веществ и 9 факелов. Во время прогулок за пределами воды вы должны обращать внимание на тепло вашего тела. Если переохлаждение становится неизбежным, вы можете согреться с помощью термальных лилий или горящих обломков вашего шаттла. Вы можете пересечь тропинку к открытой акватории, откуда вы можете доплыть до десантной капсулы.

Путь выходит в основную область игрового процесса, известную как сектор Ноль. Точный биом, в котором вы сейчас находитесь, — это Неглубокие Извилистые Мосты. В этот момент ваш пищевой бар должен быть примерно наполовину. Еда и вода — это две основные угрозы геймплея, которыми необходимо постоянно управлять. Чтобы пополнить запасы пищи и воды, Робин должна есть вареную рыбу, которую можно приготовить с использованием пойманной рыбы на Фабрикаторе, есть Вяленую рыбу, приготовленную из рыбы и отложений соли, и пить фильтрованную воду, которую можно приготовить с использованием рыбы-пузыря. Также присутствует панель здоровья, которая отслеживает, сколько урона вы можете получить перед смертью. Ущерб обычно наносится хищной фауной или флорой, хотя он также может быть вызван падением и чрезмерной жарой. Исцеление требует использования аптечек первой помощи, но здоровье также будет медленно восстанавливаться, если вы достаточно наполнили свои счетчики еды и воды. Наконец, последние два показателя-это кислород и температура. Кислород медленно иссякает со скоростью 1 единица в секунду (если только ваша глубина не ниже 100 метров и у вас нет ребризера), когда вы находитесь под водой и на базах/транспортных средствах без питания. С другой стороны, температура снижается, когда она находится вне воды и в холодной среде. Обратите внимание, что скорость снижения температуры зависит от биома и текущей погоды.

Вскоре после выхода с тропы Робин прибывает в Десантную капсулу, безопасное место для хранения и изготовления предметов. Внутри капсулы находится шкафчик для хранения 6×8 и Фабрикатор, одна из самых важных машин для крафта в игре. У Изготовителя есть четыре вкладки: Ресурсы-для создания предметов, которые используются для создания конечных продуктов; Средства к существованию-для создания продуктов питания и воды; Личные-для создания оборудования и инструментов; и развертываемые-полезные предметы, которые помещаются в мир и имеют удобный эффект. Прямо сейчас есть три жизненно важных предмета для изготовления: нож для выживания, Сканер и Стандартный Резервуар.

Важные инструменты

Самый быстрый инструмент для создания — это сканер. Его рецепт-одна батарея и один титан. Титан можно получить, вскрывая обножения известняка, которые усеивают пол и стены многих биомов, включая тот, в котором вы сейчас находитесь. Обнажения также сбрасывают медную руду, которая необходима для изготовления батарей. Другие ресурсы, необходимые для батарей, — это два ленточника, которые представляют собой маленькие, узкие, желтые и зеленые растения, обычно встречающиеся в пещерах Неглубоких Извилистых мостов. Как только у вас будут все необходимые предметы, вернитесь в отсек, чтобы создать сканер. Сканер позволяет сканировать фауну, флору, камни и, самое главное, фрагменты. Фрагменты-это сломанные фрагменты технологии, которые усеивают полы многих биомов. Каждый биом имеет свой набор фрагментов. Одна очень полезная часть технологии, которую можно сканировать на Неглубоких извилистых мостах, — это морская горка, которая значительно увеличивает скорость вашего движения. Обратите внимание, что для его работы и работы сканера требуется заряженная батарея. Если у вашего инструмента заканчивается питание, просто создайте другую батарею и замените ее, нажав R, удерживая инструмент. Позже в игре вы сможете создать зарядное устройство и поместить его в свою базу, чтобы зарядить батареи, которые у вас есть. Следующий важный предмет — Нож для выживания. Нож позволяет собирать определенные ресурсы и отбиваться от агрессивных форм жизни в случае необходимости. Рецепт ножа-один титан и один силиконовый каучук. Силиконовая резина может быть изготовлена путем сбора семенного кластера в Арктическом лесу ламинарии. Один из лесов можно найти в направлении, удаленном от туннеля. Как только вы доберетесь туда, семенные гроздья-это ярко-красные луковицы, свисающие с высоких сосен, которые напоминают настоящие водоросли. Разумно собрать столько, сколько вы сможете унести, так как позже вам понадобится больше. Как только у вас будет все необходимое, возвращайтесь в десантную капсулу, чтобы изготовить нож. Третий предмет, который необходимо изготовить, — это Стандартный резервуар O₂. Резервуар увеличивает общее количество кислорода, позволяя вам оставаться под водой гораздо дольше. Его рецепт изготовления — два титана и волокнистая сетка. Волокнистая сетка изготавливается с использованием двух образцов Ползучей водоросли, которые можно приобрести с помощью Ножа выживания на Ползучей водоросли в Арктическом лесу водорослей. Чтобы использовать нож, просто оборудуйте его с помощью цифровых клавиш, а затем нажмите правую кнопку мыши. Как только вы создадите танк обратно в десантную капсулу, будет разблокировано еще несколько рецептов крафта. Хотя это и не является строго необходимым, есть некоторые другие инструменты, которые вы можете создать. Один из них-Фонарик, а другой-Воздушный пузырь. Фонарик просто требует батареи и стекла. Фонарик может помочь вам искать материалы в темноте, так как мир может быть очень плохо освещен в определенных местах, особенно ночью. Стекло изготавливается путем объединения двух кварцевых. Возможно, вы уже видели кварц; это белый кристаллический объект, найденный на полах Неглубоких Извилистых Мостов. Воздушный пузырь требует силиконовой резины и мочевого пузыря и может использоваться двумя различными способами. Первый способ — это пополнение кислородного счетчика 10 секундами воздуха. Другой, более полезный способ-позволить Робину быстро подняться на 100 метров со дна океана на поверхность воды. Скорость, с которой игрок поднимается, быстрее, чем у большинства хищников, что делает его полезным инструментом побега в крайнем случае. Что-то, что вы должны потратить время на создание, — это резервуар большой емкости, модернизированная версия стандартного резервуара, который вы ранее создали. Хотя это не абсолютно необходимо для прогресса, если вы неопытный игрок, рекомендуется создать это обновление. Чертеж для него можно найти в Извилистых мостах; просто исследуйте, пока не найдете его, или перейдите к следующему разделу, если вы можете обойтись без него. Как только у вас будет все необходимое, возвращайтесь в десантную капсулу, чтобы создать танк. Не забудьте снять свой старый танк, чтобы создать новый.

Станция «Ноль»
В поисках убежища

Если вы исследуете Извилистые мосты, вы получите сигнал SOS, исходящий из святилища. Святилище расположено в глубине биома, на глубине 200 метров. Вы можете найти вход, отойдя подальше от Десантной капсулы, в противоположном направлении от места падения шаттла Робин. Как только вы приблизитесь к святилищу, вы можете увидеть несколько инопланетных колонн. Следуйте за колоннами, чтобы найти святилище, которое представляет собой еще одно большое инопланетное сооружение с широким квадратным фасадом. Пройдя через отверстие, вы выйдете из воды и снова встанете на ноги. Первое, что перед вами, — это пещера святилища. Вход во внутреннее святилище содержит три Ионных куба, которые вы, возможно, захотите забрать, так как они не очень распространены. Будьте уверены, что не тратьте их впустую, так как они потребуются для прогресса, хотя больше их можно найти в Нулевом секторе. Следуйте по каменистой тропинке, чтобы добраться до внутреннего святилища, которое отмечено более инопланетными сооружениями. Внутри внутреннего святилища находится большая открытая комната с гигантской кубической структурой в центре.

По пути вы получите сообщение о том, что мощность объекта низкая. Чужой, бестелесный голос говорит с Робин и говорит, что у него заканчивается время. Объект сообщает Робин, что «на ее лице обнаружена емкость для хранения». Обойдите куб и поднимитесь по пандусу, чтобы найти зеленую голограмму. Взаимодействие с голограммой инициирует ролик, в котором сознание Архитектора загружается в мозг Робина. Как только Робин приходит в сознание, она и инопланетянин разговаривают друг с другом, и Робин расстраивается из-за того, что произошло. Инопланетянин замолкает, пока думает о решении их текущей ситуации. Наконец, Куб Святилища рушится. Теперь вы можете выйти из святилища. После того, как Робин выходит из Святилища, голос Архитектора говорит ей, что ему нужно тело, чтобы перенестись в него. Голос говорит ей, что он принадлежит к виду, называемому Архитекторами. Робин спрашивает его имя, и он говорит ей, что она может добавить свой код семени к его видовому обозначению. Голос допускает, что Робин может назвать его Аль-Ан.

Остров «Дельта»

В ближайшие дни после приземления игра даст вам точное местоположение острова Дельта. Именно в центре Нулевого Сектора находится Башня связи, большая установка для мониторинга активности в Нулевом секторе. Направляйтесь к острову, который виден с довольно большого расстояния на юг (вдали от туннеля и гор). Когда вы доберетесь до острова, вы должны подняться на вершину, где находится башня. Пройдите через пещеры, чтобы добраться до него. Именно в этот момент игрок, скорее всего, впервые столкнется с опасностью переохлаждения. На острове Дельта термальные лилии или горячие источники с кристаллической серой обеспечивают очень удобный источник тепла, что делает выживание на острове очень легким. На пути к вершине Робин запускает ролик с участием Маргарит Мейда, которая говорит ей держаться подальше от своей земли, а затем уходит в своем модифицированном костюме Креветки. Ваш КПК отметит сигнал, показывающий ее последнее отслеживаемое положение. Запомни это на потом.

Станция «Дельта»

Оказавшись на вершине острова, вы, скорее всего, увидите станцию Дельта, прежде чем увидите башню. У основания находится фрагмент среды обитания строителя. Строитель среды обитания позволяет Робину строить морские базы в воде или на суше. Морские базы позволяют вам иметь базу вдали от десантной капсулы, которая может содержать хранилище и полезные объекты, такие как Строитель. В базе также есть определенные сканируемые объекты. Большинство из них не имеют другого применения, кроме тщеславия, однако два конкретных объекта выделяются как чрезвычайно полезные: Многофункциональная комната и Станция модификации. Комнату можно сканировать снаружи (это большая круглая комната, их две), а станция модификации находится внутри спальни базы. Его можно использовать для модернизации определенного оборудования и инструментов, таких как нож и кислородный баллон. После сканирования всего, что вам нужно или нужно, покиньте базу и поднимитесь по лестнице перед вами на радиовышку. Также выяснилось, что на станции «Дельта» квартировали следующие члены: Фред Лашанс, Иеремия Мергл и Эммануэль Дежарден.

Коммуникационная башня

At the very peak of the island, Robin can walk up the Communications Tower. There are a couple of PDAs nearby, most of which were abandoned by Jeremiah Murgle. A terminal can be found in front the tower’s ladder. When Robin interacts with the terminal for the first time, she will receive a status report revealing that the area is under active satellite surveillance.

Deeper Exploration

Seatruck

На этом этапе история заставит вас углубиться в более глубокие разделы региона. Настоятельно рекомендуется приобрести Seatruck, подводную лодку, которая может быть модифицирована в соответствии с вашими потребностями с помощью прикрепляемых и съемных модулей. Первым шагом является поиск его Фрагментов, которые можно найти в Извилистых Мостах, Фиолетовых вентиляционных отверстиях и Термальных Шпилях. Они легче расположены в Термальных шпилях, биоме, непосредственно окружающем остров Дельта. Как только вы отсканируете три части, вы разблокируете сиденье; однако вам также нужен отсек для мобильных автомобилей, который позволяет вам строить транспортные средства. Эти фрагменты (вам нужно три) также можно найти в Извилистых мостах, однако они чаще встречаются в пещерах Арктических водорослей, которые представляют собой большие пещеры, входы в которые находятся в Арктическом лесу водорослей. Будьте осторожны, ныряя здесь; морские обезьяны могут украсть ваш предмет, и вам может быть трудно найти выход. Как только у вас есть оба чертежа, пришло время создать оба. Как только вы создадите залив, просто оборудуйте его и бросьте в несколько глубокую воду, и он всплывет на поверхность и откроется. Поднимитесь, щелкнув по нему, и нажмите еще раз, чтобы открыть меню крафта. Затем вам нужно изготовить само сиденье, для которого сложнее приобрести ингредиенты. Как только вам удастся собрать все материалы, необходимые для изготовления сиденья, вернитесь в отсек для мобильного автомобиля или бросьте его обратно, если вы его подобрали. Забирайтесь на сиденье и крафтуйте его. После короткой анимации он будет сброшен в воду перед вами. Вы можете войти в него через люк на крыше. Seatruck работает на силовых элементах, которые необходимо заряжать в зарядных устройствах силовых элементов; в качестве альтернативы вы можете построить лунный бассейн для зарядки вашего Seatruck во время стыковки. Сиденье управляется во многом так же, как и плеер; мышь, чтобы оглядеться, WASD, чтобы двигаться. Главной особенностью морского грузовика является модульность; используя модули Seatruck, вы можете выбрать, что может сделать ваш Seatruck, от хранения до телепортации. Он также может быть обновлен с помощью обновлений, созданных в фабрикаторе. Модули и обновления должны быть разблокированы с помощью дополнительных исследований, хотя некоторые обновления разблокированы по умолчанию. Следующий раздел требует, чтобы ваш Seatruck опустился на глубину менее 150 метров; однако Seatruck пока не может опуститься ниже этого уровня. Чтобы улучшить его глубину раздавливания, вы должны построить обновление глубины Seatruck MK1. Это обновление увеличивает глубину раздавливания сиденья. Рецепт для этого довольно прост (вы можете проверить его на вкладке чертежи вашего КПК). После создания вы можете поместить обновление в сиденье, открыв люк на крыше кабины. Рекомендуется сохранить обновление глубины для изготовления обновления глубины Seatruck MK2 и, как следствие, обновления глубины Seatruck MK3.

Koppa Mining Site

Дама, которую вы видели, была в костюме Креветки; транспортное средство, которое может ходить по морскому дну или над водой. Он оснащен двумя модифицируемыми рычагами и очень устойчив к повреждениям. Его чертеж можно найти в Ледниковом бассейне, Форпосте Ноль и шахте Коппа. Последний немного более опасен, однако он также содержит обновление руки для костюма Креветки, так что вы все равно хотите пойти туда. Вход в шахту находится к юго-западу от острова Дельта, примерно на глубине 120 метров в Термальных шпилях; он находится недалеко от острова. Вы узнаете, что нашли вход, когда найдете двери в стене биома. Однако этот вход слишком мал, чтобы в него мог пролезть грузовик, и почти невозможно пройти весь путь через шахту только на кислороде, независимо от того, сколько оборудования вы возьмете с собой (за исключением сети труб; это может сработать, но это будет дорого). Скорее всего, вы хотите пронести сиденье через второстепенный вход; он находится недалеко от

На очень небольшом расстоянии вниз по пещере от погрузочного отсека есть изгиб; пещера разделяется на две части. В левой части пещеры находится большой артефакт. На самом деле они не нужны для прогресса, но поскольку вы находитесь в этом районе, вам следует потратить время на его сканирование. Артефакты можно найти по всему Нулевому сектору, и сканирование достаточного их количества вознаградит вас новой гибридной технологией. Пещера справа-это то место, где заканчивается шахта. Лифт в центре комнаты держит чертеж Фары, носимого фонарика. Также в комнате находится последний фрагмент костюма Креветки. Соберите его, и у вас должно быть все необходимое с места добычи. Вы можете выйти тем же путем, каким вошли, или через отверстие в потолке последней комнаты.

Prawn Suit

Теперь, когда вы разблокировали чертеж Костюма Креветки и Буровой манипулятор, вы можете вернуться на свою базу или Десантную капсулу и создать их. Костюм Креветки изготовлен в отсеке мобильного транспортного средства. Как только вы построите свой костюм креветки, он опустится на дно океана, где вы сможете войти в него и начать ходить по океанскому дну с теми же элементами управления, которые вы использовали бы при ходьбе по суше. Вы также можете управлять левой и правой руками, нажимая левую кнопку мыши и правую кнопку мыши.

База Маргарет Мейды и кусок Меркурия-2

Когда Робин пересекает остров Дельта, она ненадолго сталкивается с Маргерит в ее модифицированном костюме Креветки, угрожая ей держаться подальше от своей земли. Незадолго до того, как она покинет остров, она скажет вам, чтобы вы не следовали за ней. Тем не менее, это стимул для вас следовать за Маргерит. Затем Робин заметит, что она была не так одинока, как ожидала. Следует отметить, что этот ролик позволит вам получить доступ к ее морской базе.

База

Чтобы добраться до базы Маргарит Майда, которая находится на глубине 380 метров под водой, рекомендуется, чтобы у вас был Seatruck, оснащенный Seatruck Depth Upgrade MK2. К основанию можно добраться из западного угла расщелины Лилипутов, обозначенной гроздьями кустарниковых растений. Он также доступен из расщелины под северным Вентгарденом в Шпилях Деревьев. Когда Робин впервые войдет в большую комнату базы, Маргарит попросит ее отключить Башню связи на острове Дельта незадолго до того, как она войдет в соседнюю большую комнату. В остальных номерах есть специальные внутренние модули, включая Холодильник, Раковину, Туалет и Душ. Ее Снежный Преследователь будет препятствовать Робин войти в другие комнаты ее базы, пока Робин не захватит Башню связи. В настоящее время вы сканируете модуль переопределения теста и берете обновление защиты периметра сиденья, лежащее на ковре, на котором стоит рабочий стол. Вы можете забрать третье бревно Маргарит в рабочей комнате, а четвертое-в ее спальне. Ее морская база заблокирована по умолчанию, пока вы не встретите Маргарит на острове Дельта.

Башня

После того, как Маргарит Майда попросит вас отключить спутниковое наблюдение, найдите и отсканируйте фрагмент модуля переопределения теста, расположенный на столе с деталями Snowfox. Рядом со столом также есть место для улучшения защиты периметра, рекомендуется, чтобы вы его подняли. Схема модуля переопределения теста состоит из простых материалов, а также специального элемента, известного как блок параллельной обработки. Вам нужно будет отсканировать три фрагмента, чтобы разблокировать схему параллельного процессора. В каждой из трех секций Mercury II имеется по крайней мере один фрагмент параллельного блока обработки. Меркурий II-потерпевший крушение корабль. Его обломки разбиты на три части, причем самая большая из трех заканчивается на склоне, граничащем с Фиолетовыми Вентиляционными отверстиями, Островами Лилипутов и Шпилями Деревьев, вторая по величине на островах Лилипутов и самая маленькая на краю Фиолетовых Вентиляционных отверстий над расщелиной. Ожидается, что в этот момент в игре у вас есть сиденье, оснащенное обновлением глубины MK1, чтобы легко перемещаться к входам в любую секцию Mercury II. Рекомендуется брать с собой бак сверхвысокой емкости и чайку с включенным фонариком, когда вы входите в корму или нос «Меркурия II», так как они могут быть трудны для навигации. Кислородные установки можно найти в обеих секциях, чтобы выиграть время для поиска фрагментов Параллельного блока обработки. Для нескольких фрагментов Параллельного блока обработки требуется принести лазерный резак, так как некоторые из них запечатаны за небольшими дверцами, которые можно разрезать лазером. Как только вы закончите сканирование всех трех фрагментов Блока параллельной обработки, вернитесь в Drop Pod (или на свою базу, если у вас установлен фабрикатор) и изготовьте блок параллельной обработки. Остальные материалы для модуля переопределения теста должны быть довольно легко доступны. Приступайте к изготовлению модулей переопределения теста, как только у вас будут материалы. Как только вы закончите изготовление модуля переопределения теста, отправляйтесь в Башню связи на вершине острова Дельта и возьмите модуль с собой. Как только вы доберетесь до башни, поднимитесь по лестнице к порту обслуживания и вставьте модуль. Затем вернитесь вниз и выберите [Войти в тестовый режим] на терминале башни, чтобы завершить миссию. Вам позвонит Маргарит Майда и сообщит, как добраться до ее теплицы.

Marguerit’s Greenhouse

После того, как Робин отключит Башню связи, ей позвонит Маргарит и сообщит, как добраться до теплицы. Теплица Маргариты расположена на юго-восточном айсберге в Восточной Арктике. Береговая линия этого айсберга отмечена несколькими ящиками, легкими палочками и частью скелета. Робин получит подсказку о местонахождении разрушенной лаборатории Омега после разговора с Маргерит в ее теплице. Вы также можете собрать урожай разнообразной съедобной флоры.

Открытие Других Аванпостов
Лаборатория Омега

О местонахождении лаборатории «Омега» намекает Маргарит Майда вскоре после того, как она заканчивает разговор с Робин в своей теплице. Для доступа в лабораторию, которая находится на глубине 200 метров внутри самой большой подвешенной суши на островах Лилипад, рекомендуется использовать Seatruck, оснащенный Seatruck Depth Upgrade MK1. Вы найдете базу в аварийном состоянии в результате того, что Маргарита подожгла базу, что впоследствии привело к детонации ядерного реактора базы. Вы можете найти несколько КПК на базе, свидетельствующих о том, что лаборатория Омега была исследовательским центром для экспериментов с Хараа из Замороженного Левиафана. Вы также обнаружите, что на базе квартировали исследователи Винь Фам и Даниэль Валенти. В большой комнате аванпоста вы можете сканировать ядерный реактор, зарядное устройство и пару командных кресел. В любой многоцелевой комнате можно найти эксклюзивную сборную лампу для ароматерапии. Оба многоцелевых стеклянных купола также можно сканировать.

База

Вы можете получить доступ к заброшенной базе через брешь в Скудной Арктике, к северо-востоку от Десантной капсулы. Возможно, вы захотите взять с собой морскую горку, так как ледяные щиты над Разреженной Арктикой мешают игроку пополнять запасы кислорода. Когда вы всплывете на поверхность, вы окажетесь в небольшой пещере с несколькими термальными лилиями. Оттуда-прямой путь к аванпосту, а за ним-объект «Ворота Фазы Архитектора». В лаборатории базы вы можете найти ионный куб, блок данных для Диспетчерской, несколько рисунков, сделанных детьми Лилиан Бенч, фрагмент станции модификации, портрет Картофеля (кота Робина и Сэма) и несколько КПК, касающихся Лилиан Бенч. На кухне есть несколько различных сканеров, несколько плакатов и машина для фильтрации воды. Вы можете сканировать многоцелевое помещение, служащее теплицей базы, и собирать плоды фонарей на фонарных деревьях, выращенных во внутренних клумбах. В жилых помещениях для Сэма Айю и Лилиан Бенч вы можете найти портрет Робина, держащего картошку, еще больше разных сканеров и больше детских рисунков Лилиан, а также плакат Платформы по обеспечению соблюдения карантина из кратера.

Ледниковый бассейн
Вход в бассейн

Когда вы направляетесь в Ледниковый бассейн, вам захочется пройти через Ледниковый залив, так как это бесконечно более безопасный маршрут, чем альтернативный маршрут Ледникового соединения, который заполнен Глазным желе. Этот альтернативный вход находится глубоко внизу, под ледяным фронтом. У вас возникнут трудности с проносом вашего седла; к счастью, он вам не нужен в Бассейне, поэтому вы можете оставить его там и перемещаться по пещере, пока не достигнете поверхности. Как только вы всплывете на поверхность, поблизости должен быть причал, который вы можете использовать, чтобы подняться на сушу. Если вы направитесь через Ледниковый залив, вы получите сигнал от маяка за пределами центра робототехники Phi. Направляйтесь к нему, и вы сможете поднять маяк, чтобы разблокировать его чертеж. Немедленно поднимитесь на близлежащий холм, поднявшись по лестнице, которая приведет вас к стене бассейна, где расположен центр робототехники Phi. Войдите в пещеру, чтобы согреться, так как температура в этой области очень опасна. Находясь здесь, вы, возможно, захотите просканировать останки шпиона, так как они станут полезными позже. В спальне Зеты Лэндон находится фрагмент холодного костюма, который поможет игроку выдержать морозную погоду Нулевого сектора. В Ледниковом бассейне, если у вас нет Холодного костюма, температура-ваш самый большой враг. Из-за необычного климата Нулевого сектора метели очень распространены, и они могут быстро привести к смерти Робина. Озеро Ледниковой связи, пещеры и подводные туннели служат безопасными точками, где вы можете переждать метель. Остерегайтесь также Снежных сталкеров, медведеподобных хищников, которые нападут на Робина при виде.

Snowfox

Ваша первая цель в бассейне должна состоять в том, чтобы построить Снежного волка. Это наземное транспортное средство, которое может быстро парить над Ледниковым бассейном. Его фрагменты разбросаны по всему району; вам нужно три. В Центре робототехники Phi вы также можете найти Hoverpad Snowfox, где построен Snowfox. Как только вы получите материалы, постройте hoverpad где-нибудь в бассейне с помощью конструктора среды обитания, а затем постройте на нем Snowfox. Snowfox управляет примерно так же, как и другие транспортные средства; WASD для перемещения, мышь для поворота. LSHIFT также заставляет Snowfox двигаться вперед. Снежный пес также может быть поднят и перемещен, если вы нажмете на его заднюю часть, за сиденьем.

Замороженный Левиафан

После осмотра Ледникового бассейна вы, возможно, наткнулись на место раскопок Фи, где находится Замороженный Левиафан. Конечная цель исследования Ледникового бассейна-вылечить его. Он расположен в северо-западном углу бассейна, под высокой ледяной горой. Вход на раскопки Фи, обозначенный несколькими ящиками и легкими палочками, можно найти в северо-западном углу района. Прежде чем войти в пещеру, вы можете направиться к югу от входа в пещеру и забрать чертеж модуля прыжка Снежного волка с технического сайта поблизости. После этого отправляйтесь в пещеру. Войдя в пещеру, вы можете наткнуться на бункер Парвана. Есть пара плакатов, диск из музыкального автомата и несколько КПК о погибшем офицере службы безопасности Парване Иванове. Если Аль-Ан находится в голове Робина, войдя в пещеру, он также косвенно сообщит Робину о его присутствии. Замороженный Левиафан заключен в большой куб льда, и Альтерра экспериментировал с ним. Исследуйте пещеру; вы можете подняться на следующий уровень этого района с помощью лифта. Вот где находится голова левиафана. Нижний туннель в ледяной резьбе ведет в камеру, которая использовалась для анализа когтя существа. Вы можете сканировать коготь. Вы также можете взять флакон с соляной кислотой на столе рядом с когтем. В конце нижнего туннеля вы можете сканировать фрагмент костюма Креветки. Вход в главную камеру пещеры завален обломками в результате обрушения пещеры, непреднамеренно вызванного тем, что Сэм Аю привел в действие взрывное устройство в попытке устранить Хараа. В противоположном конце камеры, рядом со столом с отчетом Алексиса Риделла о расследовании вышеупомянутого инцидента, обнаружен бездействующий кран. Прежде чем покинуть пещеру, вы, возможно, захотите взять несколько горячих перцев; это фиолетовые плоды, свисающие с маленьких деревьев, которые согревают Робин, когда она их ест.

Лечение замороженного Левиафана

На втором уровне резьбы по льду расположен робот для инъекции образца, позволяющий устранить пустулы Хараа, разбросанные по образцу. Для этого у вас в инвентаре должен быть шпион, а также его пульт дистанционного управления. Он должен быть использован для приобретения противоядия, которое Сэм Аю хранил на шпионском сайте.

Если вы выйдете из пещеры, в которой находится Замороженный Левиафан, направляйтесь на юг, мимо Ледникового леса и замерзшей реки, граничащей с южной оконечностью леса. Вы должны обнаружить, что поднимаетесь на холм, и на вершине холма также должна быть легкая палка. Поверните налево, и вы обнаружите, что идете мимо вершины замерзшего водопада. Спускайтесь по склону, ведущему к западной оконечности озера Ледникового соединения. Шпионский участок, содержащий противоядие, должен быть прямо под склоном. Разверните свой шпионский Пенглинг и используйте его, чтобы собрать противоядие в конце пещеры. Вы можете найти этот сайт, если отсканируете карту Ледникового бассейна в Центре робототехники Phi. Вернитесь на место раскопок Фи и вставьте противоядие в робота для инъекций образцов. Взаимодействуйте с терминалом, чтобы начать инъекцию противоядия в пустулы Хараа Замороженного Левиафана. После того, как инъекция пройдет успешно, Робин завершит ее моментом закрытия в связи со смертью своей сестры. С другой стороны, если у нее в голове есть Аль-Ан, он включит некоторую информацию о том, как архитекторы рассматривают закрытие.

Носитель информации Аль-Ана

Аль-Ану требуется новый носитель информации, чтобы он мог выполнять более широкий спектр функций, чем позволяет мозг Робина. Для этого Робину нужно собрать определенные части, которые находятся в различных тайниках Архитектора вокруг Нулевого сектора. Следует отметить, что до тех пор, пока Робин не загрузит Аль-Ан в свою голову, тайники останутся недоступными.

Арктические пики

Первый тайник находится в Арктических шпилях, надземном биоме, соединенном с Ледниковым заливом. Холодный костюм, который вы подобрали ранее, очень полезен в шпилях, однако он требует ресурса, которого у вас еще нет, — Меха Снежного сталкера. Надеюсь, вы сканировали фрагменты Шпиона, пока находились в бассейне. Если нет, вернитесь и просканируйте его. Пенглинг достаточно прост в построении и не требует ничего, что вы еще не видели. Вам также необходимо создать пульт дистанционного управления Spy Pengling для управления pengling. Как только вы построите и то, и другое, вернитесь в Ледниковый бассейн и поместите вниз Шпионский Пенглинг, затем оснастите пульт дистанционного управления и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы активировать его. Будьте осторожны, чтобы не загнать Пенглинга в воду или более чем в 50 метрах от Робина. Чтобы приобрести Мех Снежного Сталкера, вы должны найти Снежного Сталкера и схватить его. Вам нужно 4 меха, но вы можете легко получить их все от одного Снежного сталкера. Чтобы забрать меха у шпиона Пенглинга, просто подойдите к нему и откройте его хранилище левым щелчком мыши. Затем возвращайтесь к изготовителю и создайте Холодный костюм. Убедитесь, что вы изготовили все три части, голову, тело и перчатки для полной защиты. Костюм очень помогает бороться с последствиями холода.

Ремонт моста

Арктические шпили недоступны обычными средствами, так как для этого требуется заправить мост, соединяющий его с Ледниковой бухтой. Найдите разорванный фрагмент гидравлической жидкости на нижней половине моста и просканируйте его. Проект не требует больших ресурсов и требует, чтобы вы отправились в Арктический лес водорослей и в биомы, содержащие гелевые мешки, при условии, что у вас нет материалов. Ближайший биом, содержащий гелевые мешки, — это Глубокие Извилистые мосты. Как только вы приобретете материалы, изготовьте одну гидравлическую жидкость и вернитесь на мост. Вставьте жидкость в топливный отсек, и вы получите доступ к терминалу моста. Вы захотите прокатиться на своем Снежном Лисе в шпили. Не слишком далеко в каньоне вы найдете технический сайт с большим краном; этот сайт содержит чертеж Thumper. В ваших интересах вернуться домой и создать несколько громил. Если вы не встретили его по дороге на технический сайт или с него, то вам еще предстоит столкнуться с тем, что известно как Ледяной червь. Ледяные черви-это наземные левиафаны, которые роются в земле, прислушиваясь к добыче, чтобы устроить засаду снизу. Звук бегущего Робина или движения Снежного Лиса предупредит их о позиции Робина, где они могут очень быстро и тихо убить Робина несколькими ударами. Для того, чтобы пройти через каньон, вам, возможно, придется использовать громкоговорители, которые создают звук при размещении и заманивают Ледяных червей к нему, пока Робин убегает.

Тайник Арктических шпилей

Тайник Арктических Шпилей расположен в самом глубоком регионе Арктических Шпилей, в углублении в скалах. В тайнике Арктических Шпилей находится один Ионный куб, одно месторождение ионных кубов и ткани для судна Аль-Ана. Депозит Ионного куба не такой, как в предыдущей игре, изготовленной на заводе, поэтому его можно собрать только один раз. Как только ткань будет отсканирована, вы получите чертеж тканей, позволяющий вам собирать материалы для подготовки к сосуду.

Глубокая пещера Лилипутов

Второй тайник находится в Глубокой пещере Лилипутов. Прежде чем отправиться в пещерный тайник Deep Lilypads, вы должны убедиться, что у вас есть еда и вода, чтобы пережить один-два игровых дня. Этот тайник имеет глубину 620 метров, так что к настоящему времени у вас должно быть обновление глубины Seatruck MK2. Убедитесь, что у вас также достаточно места в инвентаре, чтобы забрать несколько предметов. В пещере находится материал, необходимый для изготовления Сосуда Аль-Ана — Молодого хлопкового Анемона. Вам нужно будет собрать 3 молодых хлопковых анемона, так как вам нужно будет изготовить 1 соляную кислоту. Пещера Deep Lilypads расположена чуть ниже большого подвесного острова, где находится лаборатория Omega. Этот плавучий массив суши можно найти, если вы путешествуете к югу от Фиолетовых Вентиляционных отверстий или к востоку от Шпилей Деревьев.

Тайник в пещере Глубоких Лилипутов

Как только вы достигнете подвесного острова, спускайтесь по расщелине вокруг него, пока не достигнете дна. Добравшись, найдите одно из двух туннельных отверстий, ведущих дальше вниз, и следуйте за инопланетными структурами, пока не достигнете Глубокого Тайника пещеры Лилипутов. Будьте уверены, что не заходите полностью внутрь вашего чехла, так как он может застрять в тайнике. Внутри вы найдете Компонент Скелета, необходимый для судна Аль-Ана, сканирование которого разблокирует Скелет Архитектора.

Crystal Caves

Третий тайник спрятан в Хрустальных пещерах. В Хрустальных пещерах обитает несколько Теневых левиафанов, поэтому убедитесь, что ваше снаряжение заряжено, или возьмите с собой запасные батареи и элементы питания. Если вы решите взять с собой Seatruck с несколькими модулями, рекомендуется установить обновление мощности и/или обновление форсажа, так как это поможет вам быстрее преодолеть опасность. Эти обновления можно найти в гнездах морских обезьян рядом с разбившимся кораблем. Вы также можете установить обновление защиты периметра, так как это может шокировать хищников и, надеюсь, предотвратить атаки Теневого Левиафана. В Хрустальные пещеры можно попасть из вентиляционных отверстий Deep Purple или с базы Маргарит Майда.

Тайник Хрустальных пещер

Вход в Тайник Хрустальных пещер можно найти в самой глубокой части Хрустальных пещер.

Теневые левиафаны будут кружить вокруг двух кристаллических образований, которые ведут вниз к Тайнику Хрустальных пещер, где можно найти и просканировать Органы Архитектора.

Вам придется на некоторое время оставить свое сиденье позади, следуя по узкой тропинке, ведущей вниз к тайнику. Оказавшись внутри, следуйте по дороге, и в конце концов вы достигнете Органов Архитектора, которые после сканирования открывают последнюю часть сосуда Аль-Ана.

Создание сосуда Аль-Ана

Это последняя часть в процессе создания судна Аль-Ана, рекомендуется, чтобы вы взяли с собой предметы для изготовления всех 3 частей. Всего вам понадобится: ● 2 Корневых шарика ● 1 Синтетическое волокно ● 2 Гелевых мешка ● 3 Алмаза ● 1 Слиток Пластали ● 1 Полианилин ● 1 Ионный куб ● 2 Ленточных растения ● 3 Кианита

Чтобы создать Корабль Аль-Ана, вам нужно получить доступ к Базе Фабрикаторов, расположенной в самой глубокой части Пещер Фабрикаторов. Пещеры Фабрикатора расположены глубже внутри Хрустальных пещер и могут быть замечены по характерным кристаллам красного цвета. Есть два туннеля, ведущих вниз, каждый со своим собственным Теневым Левиафаном. Следуйте за любым из них и попытайтесь найти место для парковки своего места, так как вам придется его покинуть. Вход на базу Фабрикатора находится чуть ниже 900 метров.

Внутри основания с левой стороны находятся 3 клеммы. Каждый терминал отвечает за создание одной части судна Аль-Ана. Введите материалы в каждый терминал и начните процесс изготовления судна. После того, как вы создадите корабль, Аль-Ан скажет вам встретиться с ним на объекте «Ворота фазы Архитектора», который находится рядом с Нулевым аванпостом.

Как только вы достигнете ворот Фазы Архитектора, вы можете закончить игру, активировав ворота фазы и покинув 4546B.

ГДЕ НАЙТИ ЛЕНТОЧНЫЕ РАСТЕНИЯ (ДРАЦЕНА)

 Ленточные растения/Драцена (Ribbon Plants) являются необходимым компонентом для батарей в Subnautica Below Zero. Это руководство показывает, где можно найти такие растения поблизости к начальной базе. Поскольку Subnautica Below Zero все еще находится в раннем доступе, большая часть игры во многом похожа на оригинальную Subnautica, только в совершенно новом арктическом биоме. С этим новым биомом появляется несколько новых животных и растений. Одним из них является ленточное растение, который, наряду с медной рудой, понадобится для изготовления батарей. Медную руду все еще можно найти, разломав камни на подводных скалах и дне океана. Ленточные растения найти сложнее. Они часто встречаются в группах от двух до четырех под скальными породами и арками, а также в неглубоких пещерах. Чтобы собрать растение, просто сорвите его; нет необходимости использовать нож. В настоящее время растения, наиболее близкие к вашей начальной базе, можно найти, посмотрев видео чуть выше. Просто выйдите из своей базы, а затем развернитесь и идите сзади нее. Пройдите через край утеса и спуститесь вниз. Там будет растение красная змея на расстоянии; идти туда. Прямо перед тем, как добраться до растения, поверните налево, чтобы найти ленточные растения в мелкой пещере. Для изготовления батареи вам понадобятся Ribbon Plant x2 и Copper Ore x1. Батареи используются для изготовления ряда предметов в Subnautica Below Zero, включая инструменты ранней игры, такие как сканер и фонарик. 

КАРТА SUBNAUTICA ZERO BELOW

карта

КАРТА SUBNAUTICA BELOW ZERO

subnautica below zero

КАРТА ПОД X-RAY

SeaTruck в Subnautica: Below Zero 

seatruck

SeaTruck (морской транспортник) может оказаться основным транспортным средством в расширении Below Zero. Вместо SeaMoth или Cyclops вы будете долгое время путешествовать с этим модульным транспортным средством. SeaTruck позволяет вам создавать дополнительные модули, которые могут быть прикреплены к его задней части. Это транспортное средство, которое можно модернизировать с помощью этих новых модулей, которые добавляют дополнительную полезность. 

РЕЦЕПТ SEATRUCK

Мы не знаем точных ингредиентов для создания SeaTruck. Вы сможете создать кабину, которая будет использоваться для управления всем транспортным средством, и к ней будет прикреплено множество дополнительных модулей. Эти разные модули потребуют разных частей для создания.

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ И РЕГУЛИРОВАТЬ SEATRUCK

SeaTruck является довольно стандартным транспортным средством и использует обычные средства управления транспортным средством для движения. Интересной частью SeaTruck является то, что вы можете перемещать все модульные элементы, но только кабина действительно предназначена для перемещения на большие расстояния. Возможность перемещения модулей позволяет подключать их к кабине в любом порядке, который вы предпочитаете.

МОДУЛИ SEATRUCK

Модули — самая интересная часть SeaTruck. Вместо того, чтобы создавать одно целое транспортное средство одновременно, вы будете собирать SeaTruck на протяжении всей игры с более продвинутыми модулями.

 Модуль Aquarium

Похоже, что модуль «Аквариум» (Aquarium) позволит вам пробираться сквозь косяки рыб и иногда будет затягивать часть рыб в баки, которые находятся внутри модуля. Это значительно облегчит фарм еды, и вы сможете собирать рыбу, пока будете исследовать разные части карты.

  • Аквариум модуль имеет два бака с каждой стороны модуля.
  • Заполните эти баки находящейся поблизости рыбой.
  • Баки аналогичны контейнерам для хранения изнутри seatruck.

 Модуль Exosuit (Стыковка)

Этот модуль, скорее всего, позволит вам хранить ваш костюм Креветку на seatruck, чтобы вы могли путешествовать с ним.

 Модуль Fabricator

Модуль «Фабрикатор» (Fabricator) позволяет вам создавать предметы, находясь в SeaTruck. Модули будут настраиваемой частью этого транспортного средства, в отличие от циклопов, где вы можете поместить в него практически все, что захотите.

 Модуль Sleeper / Jukebox

Если вы не любите плавать в темноте, то можете использовать модуль Jukebox. Видимо, в этом модуле есть музыкальный автомат, который позволит вам проигрывать музыку.

 Модуль Storage

Скорее всего, этот модуль предоставляет дополнительное хранилище, чтобы вам не пришлось постоянно возвращаться на вашу основную базу.

 Модуль Teleportation

Это очень интересный модуль, который позволит вам потенциально иметь возможность телепортироваться обратно в SeaTruck с другим предметом. Об этом предмете мало что известно, и он может быть в конечном итоге вырезан из игры. 

АПГРЕЙДЫ SEATRUCK

Есть довольно много улучшений, которые вы можете получить для SeaTruck. Большинство из них напоминают улучшения, которые вы могли бы сделать для SeaMoth или Cyclops. У нас будет больше информации и требований к ингредиентам по мере развития игры.

  • Улучшение глубины (Depth Upgrade)
  • Модернизация двигателя (Thruster Upgrade)
  • Повышение энергоэффективности (Energy Efficiency Upgrade)
  • Улучшение обороны (Perimeter Defense Upgrade)
  • Увеличение мощности (Increased Horsepower Upgrade)
  • Форсаж (Afterburner Upgrade)
  • Улучшение перезарядки (Heat Recharging Upgrade)

ПОМОЩ В ПРОХОЖДЕНИИ ИГРЫ

Вопросы и ответы Subnautica: Below Zero

subnautica

 Является ли Below Zero дополнением? Нужна ли оригинальная Subnautica?

Это не DLC, и вам НЕ нужно владеть оригинальной Subnautica. Это отдельная игра.

Subnautica: Below Zero бесплатная?

Нет. Это полноценное автономное и платное расширение для игры Subnautica.

Мы исследуем новую планету?

Нет, планета такая же, как та, которую мы исследовали в Subnautica, но другой ее регион. Этот новый регион находится в самой холодной части планеты, поэтому управление вашей температурой станет аспектом выживания в игре.

Есть ли мультиплеер или кооператив?

Нет, прохождение рассчитано на одного игрока. Вполне возможно, что в будущем может быть создан мод для кооператива, такой как в оригинальной Subnautica. 

ЧТО НОВОГО В BELOW ZERO?

С появлением новых настроек в Subnautica мы получаем кучу новых существ, локаций и транспортных средств!

 Существа

Множество новых существ и несколько знакомых животных, но с арктическим уклоном! Имейте в виду, что игра находится на ранней стадии разработки, поэтому некоторые из них могут не попасть в полную версию. Ниже список существ, которые уже есть/либо планируются для добавления. 

  • Arctic Peeper
  • Arctic Ray
  • Arrow Ray B
  • rute Shark
  • Brinewing
  • Discus Fish
  • Glow Whale
  • Ice Worm
  • Large Bird
  • Lilly Paddler 
  • Titan Holefish
  • Triops 
  • Noot Fish
  • Penguin
  • Penguin Child Pinnacrid Rock Puncher
  • Sea Monkey
  • Shadow Leviathan
  • Skyray
  • Snow Stalker
  • Spikey Trap
  • Spinner Fish
  • Squidshark
  • Symbiote
  • Trivalve 

 Транспорт

Хотя все транспортные средства предназначены в основном для подводных путешествий, похоже, что исследованию поверхности в Below Zero будет уделено большее внимание, чем в оригинальной игре. Введение Snowfox (Ховербайк/Летающий мотоцикл) скорее всего позволит нам пересекать ледяную поверхность планеты.

  • Prawn Suit — Костюм Креветка вернулся и, похоже, занимает в этой игре еще большую роль, чем в прошлой. Костюм получает новое движение под названием powerslide, что позволит вам скользить по морскому дну, а не ходить по нему.
  • Snowfox — Сухопутный ховербайк.
  • SeaTruck — Модульное транспортное средство, которое позволяет создавать и присоединять модули.

Окружение

Одной из самых примечательных особенностей Subnautica была удивительная природа, в которой вы оказываетесь, исследуя огромный океан. Мы надеемся, что Below Zero в этом плане не отличается, поэтому рассмотрим некоторые потенциальные области, которые разработчики запланировали для игры.

  • Лес арктических водорослей (Arctic Kelp Forest)
  • Арктические шпили (Arctic Spires)
  • Глубокая арктика (Deep Arctic)
  • Глубокие извилистые мосты (Deep Twisty Bridges)
  • Айсберг (Iceberg)
  • Острова Лилипад (Lilypad Islands)
  • Океанский хребет (Ocean Ridge)
  • Остров Ракета (Rocket Island)
  • Мелководные извилистые мосты (Shallow Twisty Bridges)
  • Редкая Арктика (Sparse Arctic)
  • Пещеры арктических водорослей (Arctic Kelp Caves)
  • Хрустальные пещеры (Crystal Caves)
  • Глубокие пещеры Лилипад (Deep Lilypads Cave) 
  • Метановые ледяные пещеры (Methane Ice Caves) 


5 июня 2021


5.06.21

4

62K

Рассказываю, где найти все локации, как создать «Мореход», «Полярный лис» и костюм «Краб», а также что нужно сделать, чтобы полностью завершить сюжетную линию Subnautica: Below Zero.

Как добраться до спасательной капсулы

Игра начинается с того, что ксенобиолог Робин покидает космический корабль, совершивший приземление на планету 4546B, где девушка намерена расследовать смерть своей родной сестры. Грубая посадка связана с метеоритным штормом, повредившем некоторые системы судна. После приземления вам предложат добраться до спасательной капсулы, расположенной в воде. На суше – низкая температура, поэтому Робин начнет постепенно замерзать. Чтобы согреться и выжить, придется прятаться под водой или греться около источников тепла (например, специальных растений). Двигайтесь по тропе с Термальными лилиями, пока не доберетесь до воды. Ваш КПК будет обновлен, и вы увидите маркер, указывающий на спасательную капсулу. Можете изучить ближайшую область, чтобы собрать некоторые полезные ресурсы, включая питательные вещества правее тропы с лилиями. Капсула расположена приблизительно в 300 метрах от места аварийного приземления.

С края суши, в конце тропы термальных лилий, прыгайте в воду и плывите вперед. Погрузитесь под айсберги, чтобы обнаружить капсулу. Каждый раз, когда вы ловите новую рыбу, КПК будет обновляться. Ищите дверь и войдите внутрь капсулы. Прослушайте сообщение от Сэм, сестры главной героини. Также вы услышите голос Лилиан Бенч, коллеги, которая советует посетить штаб-квартиру станции «Дельта».

Для выживания на этой планете придется собрать некоторые ресурсы, а также изготовить ряд инструментов. Поскольку речь идет об игре с открытым миром, совершенно необязательно следовать какому-то строго заданному порядку изготовления инструментов и поиска ресурсов. Несмотря на то, что их изготовление необязательно, большинство их них необходимы, чтобы добраться до каких-то отдаленных уголков планету, не замерзнув и не погибнув от голода. Продолжаем прохождение Subnautica: Below Zero на сайте StopGame.Ru.

Используйте эту карту, чтобы ориентироваться на местности.

Используйте эту карту, чтобы ориентироваться на местности.

До поиска станции «Дельта»

Перед поиском станции «Дельта» вы сможете собрать и создать:

– Вода. Ее получить легко из рыбы-пузыря, которая позволяет получить фильтрованную воду. Воспользуйтесь изготовителем внутри капсулы, чтобы из рыбы-пузыря создать воду в бутылках. Чтобы ее выпить, откройте инвентарь.

– Еда. Самый простой источник пищи – вареная рыба-бумеранг. Ее вы можете ловить вручную. Для приготовления рыбы воспользуйтесь изготовителем из капсулы. Для использования – загляните в инвентарь.

– Титан и медь. Их можно раздобыть из горных пород, которые ломаются вручную. Соберите титан и медь вблизи спасательной капсулы, чтобы изготовить медную проводку и другие основные материалы, которые пригодятся позже.

Итак, вы собрали воду, еду и основные ресурсы, поэтому теперь можно плыть к станции «Дельта». Но путешествовать вплавь – долго, поэтому прежде рекомендую создать некоторые подручные средства:

– Сканер. Он позволяет сканировать различные фрагменты, чтобы получать чертежи. Фрагменты – различная фауна, флора или технологии. Это очень важный инструмент для прогресса! Для крафта потребуется одна батарея и один титановый слиток. Батареи изготавливаются из двух ленточных растений и одной медной руды. Ленточные растения можно собрать на мелководье вблизи спасательной капсулы. Они представляют собой светло-зеленые растения. Медная руда добывается из тех же кусков известняка, что и титан.

– Морской глайдер. Когда раздобудете сканер, сможете отсканировать фрагменты морского глайдера, которые разбросан по дну океана вблизи спасательной капсулы. Во время поиска этих фрагментов не забудьте вовремя всплывать на поверхность, чтобы восполнять запасы кислорода. Впрочем, здесь не так глубоко, да и фрагменты разбросаны на небольшом расстоянии друг от друга. Вам нужно отсканировать три разных фрагмента, а затем воспользоваться изготовителем внутри капсулы, чтобы создать глайдер. Чертеж включает одну батарею, смазку, медную проволоку и титановую руду. Для получения смазки потребуются семена арктических водорослей. Это высокие растения, похожие на водоросли, которые есть в нескольких метрах от спасательной капсулы. Семена растут красными гроздьями, и их можно собрать вручную (в отличие от самих водорослей).

– Нож. Этот небольшой нож можно использовать для отпугивания различных существ, включая морских и наземных хищников. Воспользуйтесь изготовителем в капсуле, чтобы его создать. Рецепт включает силиконовую резину, которая делается из семян арктических водорослей, а также – один титан.

После того, как сделаете все это, будет намного удобнее и безопаснее путешествовать в направлении станции «Дельта».

Поиск станции «Дельта»

Чтобы обнаружить базу «Дельта», покиньте капсулу, всплывите на поверхность, причем сделайте это днем, в ясную погоду. Путешествие в ночное время существенно усложняется. Слева есть большой айсберг, выступающий над водой. Двигайтесь вправо от утеса и продолжайте плыть вперед на расстояние порядка 600 метров. Не путайте эту скалу с той, что находится на острове за вашей капсулой, со свисающими сосульками. Если у вас уже есть компас, станция «Дельта» будет расположена на две отметки влево от начальной точки и вашей капсулы. По пути туда вы должны зарегистрировать сигнал бедствия от пришельца.

Информация в КПК обновится, вы узнаете, что сигнал бедствия исходит примерно с 200 метров. Это слишком глубоко, и сейчас отправиться туда невозможно. Продолжайте движение, пока не окажетесь на станции «Дельта». Как только прибудете на место, услышите сообщение от неизвестной женщины, которая просит вас держаться подальше от её земель. Можете исследовать зону дока, собрать различные предметы на грузовом складе, включая питательные вещества и дезинфицированную воду. Продолжайте движение по суше, чтобы отыскать станцию. Используйте термальные лилии, которые поддержат температуру тела Робин. Исследуя местность, вы активируете кат-сцену с Маргарет, которая передвигается в костюм «КРАБ». Она еще раз попросит не лезть на ее территорию. А также предупредит: если вы действительно не являетесь частью «Альтерры», то наверняка окажетесь в опасности. Продолжаем прохождение Subnautica: Below Zero на сайте StopGame.Ru.

После станции «Дельта»

После этой кат-сцены, если создали маячок, можете бросить его на станции «Дельта», чтобы можно было в любое время с легкостью сюда вернуться. Чертеж маячка содержит один титан и одну медь. Маячок позволяет отслеживать любое местоположение, и вы можете установить его название и цвет сигнала на КПК. КПК также укажет на последнюю точку, откуда исходил сигнал Маргарет. Но вы также узнаете, что это на дне, поэтому погрузиться туда прямо сейчас не выйдет.

Создание компаса

После этого момента настоятельно рекомендую скрафтить компас, которые поможет ориентироваться на местности и искать базы. В своем прохождении я буду направлять вас в определенные места, используя стороны света. Компас отображается там же, где и измеритель глубины – вверху экрана. Чертеж компаса требует один медный провод и комплект проводки. Медь можно найти на обнаженных породах известняка вблизи спасательной капсулы. Есть она и на большей части морского дна. Для получения комплекта проводки требуются две серебряные руды, которые имеются в системе пещер рядом с Извилистыми мостами. Эти пещеры освещены билюминесцентными растениями, поэтому окрашены в зеленый свет (ауру). Ориентироваться внутри пещер сложно, поэтому не забывайте подниматься на поверхность, чтобы восполнять запасы кислорода. Либо используйте различные кислородные установки. Вверху всегда есть отверстия, через которые можно попасть внутрь или выбраться из пещер. Пещеры представляют собой сложную корневую систему. Серебряную руду проще всего искать при помощи сканера. Ломайте выступы аргентита. На всякий случай можете оставить здесь маячок. Как только соберете руду, вернитесь на спасательную капсулу и воспользуйтесь изготовителем, чтобы создать компас.

Строительство «Морехода»

Для начала вам придется создать переносной сборщик транспорта. Для его изготовления требуется один слиток титана, смазка и компьютерный чип.

Переносной сборщик транспорта

Для создания компьютерного чипа понадобится золото, которое легче всего обнаружить в выступах аргентита и калаверите в той же системе подводных пещер, которую вы использовали для добычи серебра. Придется углубиться в эти пещеры. Не забывайте использовать сканер. Соберите несколько кусков золота. После того как развернете переносной сборщик транспорта, который будет держаться на поверхности воды), вы будете готовы к созданию «Морехода». Для постройки базового «Морехода» нужен один кусок титана, один усовершенствованный комплект проводки, два стекла, три свинца и одна энергоячейка. Многие из этих ресурсов, включая свинец и титан, вероятно, уже найдены вами ранее. Энергоячейка изготавливается из двух батарей и одной силиконовой резины, которая вам также была нужна при создании сканера, морского глайдера. Изготавливается из семян арктических водорослей.

Можете закрепить любой чертеж на верхнюю часть КПК, чтобы было легче определить, какие ресурсы еще нужны, а какие у вас уже имеются в наличии. Поиск золота для «Морехода», вероятно, займет наибольшее количество времени, поэтому, когда будете в пещере, соберите чуть больше золота, чтобы не возвращаться сюда в дальнейшем. Также нужно будет отсканировать три фрагмента «Морехода», чтобы синхронизировать чертеж. Их можно обнаружить на Термических шпилях, Извилистых мостах, Глубоких Извилистых Мостах и в Термальной зоне.

После строительства «Морехода»

«Мореход» – модульное развертываемое транспортное средство, которое можно модернизировать и расширять при помощи дополнительных чертежей. Скорее всего, в ближайшее время вам понадобится модуль погружения MK1, поскольку базовая глубина погружения «Морехода» сравнительно мала и составляет 150 метров. После этого будут доступны еще два дополнительных апгрейда модуля погружения глубины – MK2 и MK3. Они будут доступны сразу после строительства «Морехода». И если для первого требуется один пласталевый слиток и эмалевое стекло, то для следующих – куда более сложные ингредиенты. Продолжаем прохождение Subnautica: Below Zero на сайте StopGame.Ru.

Робин, главная героиня игры.

Робин, главная героиня игры.

Поиск центра робототехники «Фи»

От спасательной капсулы отправляйтесь на юго-запад, используя «Мореход» или морской глайдер. Если движетесь с острова «Дельта», держитесь западного направления. Вам нужно пересечь глубокий океан, включая Термальную зону. Во многих районах будут хищники, похожие на акул, и их следует избегать, поскольку они будут атаковать даже транспортные средства. Опасайтесь столкновений с термальными участками и другими препятствиями. Вы должны оказаться на большом участке суши, на айсберге. Поверните на север и пройдите через поля глазомедуз. Опять же, избегайте столкновения с ними. Двигайтесь вокруг некой массы, смотрите над водой и увидите мост. Припаркуйтесь, покиньте «Мореход» и поднимитесь на сушу. Не забывайте, что в этой области без утепленного костюма главная героиня может замерзнуть насмерть. Так что периодически согревайтесь.

Сделать это можно разными способами, в том числе стоя у термальных источников неподалеку. Можете есть произрастающие здесь лихорадочные перцы. Также можно укрыться в пещерах. Продолжайте двигаться по тропе, обозначенной световыми шашками, пока не доберетесь до двери лаборатории центра робототехники «Фи». Пройдите через приоткрытую дверь, чтобы обнаружить разрушенную базу Сэм. Можете обыскать другие комнаты, собрать несколько КПК, принадлежащих Сэм и ее коллеги по исследованию. Соберите журналы, отсканируйте предметы, чтобы получить чертежи, снимите плакаты и заберите различные ресурсы. Вы также обнаружите первую технологию Архитекторов – огромные нефункционирующие врата. На протяжении игры вы столкнетесь с еще большим количеством инопланетных технологий. Когда будете готовы, вернитесь в «Мореход».

Поиска «Святилища Ноль»

Ранее вы уже должны были получить сообщение с сигналом бедствия, исходящим с глубины 200 метров или около того. И вот настало время проверить источник сигнала. Нужно добраться до Извилистых мостов. От спасательной капсулы двигайтесь в южном направлении, пока не увидите, как Извилистые мосты исчезают в темно-синих пурпурных водах. Ныряйте туда же, чтобы отыскать большую площадку или базу с грузом. Это ориентир. Если видите, то движетесь в правильном направлении! Обязательно избегайте столкновения с хищниками, включая акул, и препятствиями, особенно если находитесь внутри «Морехода». Если шкала прочности «Морехода» будет опустошена, транспорт разрушится. Кроме того, как только окажетесь на глубине 150 метров, придется покинуть «Мореход» и оставить его здесь, поскольку его максимальная глубина погружения по умолчанию составляет 150 метров. Впрочем, если установили модуль погружения первого уровня, то глубина будет увеличена в два раза (до 300 метров).

Найдя площадку, продолжайте спускаться на глубину. Вы вновь услышите сигнал бедствия. Ищите зеленые столбы Архитекторов, которые пылают прямо в воде. Двигайтесь по этому маршруту. Можете воспользоваться морским глайдером, а для пополнения кислорода взаимодействуйте с соответствующими растениями. На развилке в пещере можно выбрать любое направление, отмеченное столбами. В конце концов, вы доберетесь до входа в святилище Ноль. Первое, что вы услышите – предупреждение о низкой мощности внутри святилища. Впрочем, вы все равно можете свободно передвигаться по святилищу, не переживая за запасы кислорода. Попав внутрь, Робин начнет общаться с пришельцем, который ищет носитель информации (тело). Пройдите по тропинке и поднимитесь к мосту. После этого инопланетный разум переместится в тело Робин.

Пришелец представится как Ал-Ан и скажет, что относится к Архитекторам. На выходе из святилища заберите ионные кубы, которые висят на стенах. Это очень редкий и полезный ресурс. Когда будете готовы, покиньте это место. Вы сможете поговорить с Аланом, после чего тот даст инструкции по поиску носителя. Тело Робин не подходит. Продолжаем прохождение Subnautica: Below Zero на сайте StopGame.Ru.

Создание ребризера

В шахте Коппа есть множество полезных ресурсов и предметов, которые нужно для дальнейшего продвижения по сюжету. Во-первых, вам понадобятся припасы, чтобы безопасно добраться до этого места. Чтобы отыскать шахту, для начала раздобудьте ребризер. Он позволяет повторно задействовать выдыхаемый вами углекислый газ и преобразовать его в кислород для использования на более низких глубинах. Это важно, поскольку нужное вам место расположено на глубине более 200 метров.

Для начала отправляйтесь с острова «Дельта» на юго-запад. Либо на юг от спасательной капсулы. Вам нужно отыскать Глубокие Извилистые мосты с водой темно-синего или даже лилового цвета. Ищите небольшую базу или площадку «Альтерра» с грузом на ней. Если находитесь в «Мореходе» без улучшения, придётся покинуть его на глубине 150 метров. На платформе будет небольшой блок данных с инструкциями по сборке ребризера. Когда соберёте эти данные, можете вернуться в спасательную капсулу и создать ребризер. Для его крафта требуются комплект проводки, волокнистая сетка и силиконовая резина. Для создания проводки нужна серебряная руда, которую сложнее всего получить. Хотя выше я рассказывал, как это делать (ищите выступы аргентита).

Создание кислородного баллона высокой емкости

Еще один необходимый предмет – кислородный баллон высокой ёмкости, который предоставляет до 90 секунд кислорода и в сочетании с ребризером крайне необходим для изучения больших глубин. Опять же, сложнее всего отыскать кислород, но если были внимательны, то знаете, что вам нужно обыскать пещеры и разрушить выступ аргентита. Читайте раздел по созданию компаса выше. Там я советовал вам оставить маячок. Если послушались, то отыскать это место не составит труда!

Также понадобится ящик данных по баллону высокой емкости, который находится на Глубоких Извилистых мостах. К счастью, сканировать его фрагменты не придётся, поскольку чертеж находится в одном месте. От спасательной капсулы направляйтесь на юг и ищите секцию мостов с тремя высокими коралловыми колоннами. Ниже есть небольшая площадка для оборудования «Альтерра» с грузовыми ящиками и капсула со сканируемым эмалевым стеклом. Загляните внутрь ящика данных и заберите чертеж баллона высокой емкости. После этого скрафтите его на изготовителе в спасательной капсуле.

Обыск шахт «Коппа»

Глубина, на которой находятся шахты «Коппа» – 150-300 метров. Там есть много кислородных установок, поэтому двигаться туда рекомендую на «Мореходе», а после, покинув транспорт, перемещаться при помощи глайдера. Дело в том, что «Мореход» попросту не пролезет через входной проем шахты. От спасательной капсулы повернитесь на юг и еще на две отметки ближе к востоку. В этом же направлении вы двигались, чтобы найти станцию «Дельта». Продолжайте движение, пока не доберетесь до дока. Отсюда поверните вправо или на юго-запад. Прижмитесь к острову, не заходите слишком далеко, пока внезапно не провалитесь на глубину. Опасайтесь акул и других представителей местной фауны, которые могут повредить «Мореход». Погрузитесь на дно, до входа в шахту, которая находится ровно под этим местом. Вы увидите грузовые ящики и огни, указывающие правильный путь. Продолжаем прохождение Subnautica: Below Zero на сайте StopGame.Ru.

Покиньте «Мореход» и плывите через отверстие внутрь шахты. Она делится на несколько уровней, доступных для исследования, и здесь есть много ресурсов. Обязательно проверьте площадки на каждом уровне, чтобы собрать ящики с данными. Также собирайте вручную со стен рубины и алмазы. Обязательно соберите как можно больше алмазов и переходите к следующей части прохождения. Возможно, придется несколько раз возвращаться к «Мореходу», припаркованному у входа в шахту, чтобы восполнить запасы кислорода без необходимости всплывать на поверхность. Очень удобно!


Поддержи Стопгейм!

Описание гайда

В этом гайде представлена информация для новичков и опытных игроков по успешному прохождению всего основного сюжета игры Subnautica: Below Zero. Используйте данное руководство, если вы хотите завершить игру Сабнатика: Белоу Зеро с подсказами, когда вы не знаете куда двигаться и что делать.

Примечание: Это руководство содержит в себе огромное количество спойлеров.

Начало

Запустите игру Сабнатика: Белоу Зеро, посмотрите вступительный ролик и плывите на метку, которая горит оранжевым цветом. Я думаю, что этот этап не должен вызвать трудностей, ведь так?

В первую очередь после этого собирайте ресурсы и сканируйте фрагменты, разбросанные по дну:

Фрагмент на дне в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Фрагмент на дне в Subnautica: Below Zero

После того, как вы соберете и скрафтите первоначальные инструменты (глайдер, обычный баллон, сканер, нож и прочее по желанию), можете приступать к прохождения самого сюжета.

Ал-Ан

Начните с того, что займитесь поиском кораллов, которые показаны на скриншоте ниже:

Кораллы в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Кораллы в Subnautica: Below Zero

После того, как вы их найдете, спуститесь на глубину 150 метров по следующим координатам — -376, -166, -323 — и ищите там следующую платформу:

Платформа в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Платформа в Subnautica: Below Zero

После чего плывите в пещеру, ориентир к которой — Разрушенная колонна инопланетного происхождения. Плывите до конца пещеры и найдите следующее здание:

Инопланетное здание в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Инопланетное здание в Subnautica: Below Zero

Там вам закачают в мозг дополнительную сущность с именем Ал-Ан. Вернитесь в капсулу или базу (если таковая у вас имеется).

Мореход

Теперь плывите за этим красавцем:

Мореход в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Мореход в Subnautica: Below Zero

Для этого вам необходимо плыть к курильщикам, а именно на юг от капсулы:

Путь на юг от капсулы в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Путь на юг от капсулы в Subnautica: Below Zero

Будьте осторожны, ведь там плавает много довольно опасных тварей. Там вам необходимо найти фрагменты — они будут больше тех, что вы видели ранее:

Фрагменты Мотылька в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Фрагменты Мотылька в Subnautica: Below Zero

Сканируйте их и фрагменты модулей (если они там есть).

Остров

Проплывите чуть дальше на юг от курильщиков, и тогда вы найдете остров:

Остров в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Остров в Subnautica: Below Zero

Если у вас к этому времени закончится еда, то на острове вы сможете найти растения, которые можно съесть.

Съедомные растения на острове в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Съедомные растения на острове в Subnautica: Below Zero

Перед входом в базу будет проиграна кат-сцена, в которой бабуля лет так 60 нападет на вас в костюме КРАБ.

На острове есть здания. В первую очередь отправьтесь в это здание:

Здание на острове в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Здание на острове в Subnautica: Below Zero

В нем вам необходимо отсканировать все что сканируется, и подобрать все что подбирается. После чего вы можете обшарить остальные постройки.

К этой постройке мы вернемся позже:

Особая постройка в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Особая постройка в Subnautica: Below Zero

Теперь вам необходимо скрафтить Мореход.

Шахта

Для начала неплохо было бы собрать Мореход, ведь он будет служить вам в качестве места, где можно пополнить кислород.

Снова отправьтесь к курильщикам по координатам: -400, -51, -840. Далее спуститесь в впадину и найдите дверь:

Дверь в впадине в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Дверь в впадине в Subnautica: Below Zero

Заплывите внутрь, отсканируйте рубины и соберите их. После отправьтесь внутрь этой шахты и сканируйте фрагменты костюма КРАБ. Их должно хватить на чертеж этого самого краба:

Шахта — Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро) (изображение 2)

База Маргарет

Для того, чтобы достичь базы Маргарет, вам будет необходимо собрать КРАБа.

Чтобы найти пещеру с этой базой, вам необходимо отправиться в биом с кувшинками, а именно по координатам: 287, -210, -911. Далее идите по довольно коридорной пещере к этой базе на координатах: 114, -337, -912.

База Маргарет в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

База Маргарет в Subnautica: Below Zero

Обязательно сканируйте отсек для транспорта и зайдите через него в постройку. Там вы увидите кат-сцену, в которой Маргарет попросит вас отключить вышку слежения. Теперь вам необходимо отправить на остров к этой вышке.

Вышка слежения в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Вышка слежения в Subnautica: Below Zero

Подойдите к вышке слева с ремонтным инструментом в руках. Вам потребуются остатки от крушения и расширенный комплект проводов.

Остатки крушения Меркурия-2

Я поведаю только об одном куске крушения Меркурия-2 (хотя в игре Сабнатика: Белоу Зеро их несколько, я нашел 3), он находится на координатах: 39, -60, -814.

Примечание: Идти туда необходимо с лазерным резаком, иначе это будет бесполезно.

Остатки крушения Меркурия-2 в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Остатки крушения Меркурия-2 в Subnautica: Below Zero

Найдите вход:

Вход в остатки крушения Меркурия-2 в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Вход в остатки крушения Меркурия-2 в Subnautica: Below Zero

Выпилите дверь и зайдите внутрь. Там найдите следующее окно в каком-то реакторе:

Окно в реакторе в остатках крушения Меркурия-2 в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Окно в реакторе в остатках крушения Меркурия-2 в Subnautica: Below Zero

Заберите остатки крушения.

Теплица

На острове произведите взаимодействие с вышкой. Далее плывите по координатам: 1011, 20, -834. Зайдите в это здание:

Теплица в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Теплица в Subnautica: Below Zero

Посмотрите кат-сцену, из которой станет понятно, что Маргарет знала нашу сестру Сэм. Так же в этой «Теплице» можно набрать картошки и дынек.

Ткань Архитектора

Снова вернитесь в биом с кувшинками, но уже с модулем погружения Мод 2 (а лучше Мод 3) для Морехода. Найдите вход в расщелину на координатах: 526, -438, -1131. Заплывите внутрь. Там находятся оранжевые грибы.

Оранжевые грибы в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Оранжевые грибы в Subnautica: Below Zero

На координатах 536, -620, -1141 находится это:

Ткани Архитектора в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Ткани Архитектора в Subnautica: Below Zero

Отсканируйте это, и тогда вам в чертежи добавятся ткани архитектора. В тоже время Ал-Ан попросит вас собрать ему новый носитель.

Также, если вы не хотите возвращаться в этот биом снова, то сразу наберите 9 глубинных грибов и 6 спор — это вам еще пригодится.

Остров и полярный лис

Думаю, что вы уже нашли 3 остров в игре Subnautica: Below Zero, но если нет, то плывите в сторону запада и ищите подъем на остров. Не переходя мост найдите эту базу на координатах: -1185, 17, -641:

Вход в базу на третьем острове в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Вход в базу на третьем острове в Subnautica: Below Zero

В ней ищите чертежи полярного лиса и тех. станцию для него. После того, как вы найдете чертежи, постройте на поверхности тех. станцию и соберите на ней самого лиса. Теперь запаситесь едой и водой, берите лиса и в путь. Снова вернитесь на остров, но на этот раз пересеките мост и отправьтесь на координаты: 1010, 22, 718. Там вы увидите следующее здание:

Здание за мостом на острове в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Здание за мостом на острове в Subnautica: Below Zero

Внутри отсканируйте скелет Архитектора и плывите домой.

Скелет Архитектора в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Скелет Архитектора в Subnautica: Below Zero

В качестве альтернативного решения, вместо полярного лиса вы можете отправиться сюда в КРАБе с буровым модулем, поскольку там вы сможете найти схрон с ионными кубами (по координатам -1399.4, 51.5, 156.1, и -1015.9, 19.6, 721, и в самой пещере с тканью архитектора).

Внутренности архитектора

Небольшая подготовка

Зона, в которую вы сейчас отправитесь, довольно опасна и глубока. Поэтому если вы выполнили квест Маргарет, то вы сможете вернуться на ее базу и забрать там модуль периметральной защиты для морехода, который вам понадобится. Также вам необходимо обязательно скрафтить модуль погружения 3 версии.

Кристальные пещеры и последний кусок Архитектора

Плывите на координаты: 496, -130, -652. Найдите там обломок Меркурия-2:

Обломок Меркурия-2 в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Обломок Меркурия-2 в Subnautica: Below Zero

Изучать его необязательно, вам будет нужна только расщелина под ним. Плывите все ниже и ниже до тех пор, пока не наткнетесь на фиолетовые кристаллы. По этим пещерам продолжайте плыть до координат: 537, -681, -820. В итоге вы увидите вот такое нагромождение кристаллов:

Кристаллы в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Кристаллы в Subnautica: Below Zero

Спуститесь внутрь этой конструкции, плывите между кристаллами до этой постройки:

Постройка среди кристаллов в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Постройка среди кристаллов в Subnautica: Below Zero

Здесь отсканируйте органы Архитектора и вернитесь домой, не забывая при этом оставить на входе в эти пещеры маяк, ведь вам еще предстоит сюда вернуться.

Сборка тела для Ал-ана

В первую очередь соберите ресурсы для всех компонентов Ал-Ана, что не составит труда, если вы уже набрали 9 глубинных грибов и 6 спор.

Теперь соберите все ресурсы для Ал-Ана в охапку и вернитесь в кристальные пещеры. Ищите там красные кристаллы.

Красные кристаллы в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Красные кристаллы в Subnautica: Below Zero

На координатах 1249, -954, -313 — зайдите в этот цех по созданию оболочек и с помощью терминалов создайте составные части для нового тела Ал-ана. С помощью центрального терминала запустите процесс создания тела. После завершения этого процесса скопируйте Ал-ана внутрь его нового тела и наслаждайтесь кат-сценой.

Ал-ан в Subnautica: Below Zero (Сабнатика: Белоу Зеро)

Ал-ан в Subnautica: Below Zero

Конец

После сборки тела Ал-Ан вы получите точку расположения врат. Отправьте туда для завершения прохождения игры Subnautica: Below Zero.

Авторы гайда: LegendA, YVid.

Руководство для начинающих играть в дополнение Below Zero, которое поможет вам быстрее освоиться с нововведениями.

Несмотря на то, что дополнение имеет массу общих механик с оригинальной частью Сабнавтики, многие неочевидные аспекты в них сильно отличаются. События здесь разворачиваются на полюсе всё той же планеты 4546b, спустя два года после того, как главный герой из прошлой части покинул её на самодельной ракете. Если раньше он работал на Альтерру и исследовал пропажу своего напарника, то теперь он сотрудник совсем недавно поглощенной Альтеррой компании Ксеноворкс, и пытающийся понять, что произошло с его сестрой, якобы погибшей по собственной неосторожности на задании для Альтерры.

Итак, давайте перейдем к советам, которые будут особенно полезны новичкам игры, которые решили познакомиться с Сабвнавтикой сразу же с дополнения, минуя оригинальную часть.

Координаты всех важных мест в игре вы сможете найти в конце статьи.

Показатели температуры

С самого начала игра нам явно намекает, что спасать и играть с вами в благородство никто не собирается. Вдобавок к голоду и жажде, вам теперь придется следить за температурой тела. На поверхности главный герой может замерзнуть насмерть буквально за пару минут.

Благо, что есть жар-лилия, возле которой можно погреться. Только не подходите слишком близко, чтобы не обжечься. Переохлаждение можно получить на поверхности воды во время шторма, а также в некоторых местах под водой на глубине, но чаще всего под водой вам будет тепло и комфортно.

Хранение ресурсов

В отличие от первой части игры, инопланетный океан здесь не завален обломками потерпевшего крушение космического корабля, а доступный со старта список чертежей значительно скуднее.

Наиболее болезненно переносится отсутствие строителя, ведь если в первой части вы практически сразу могли построить времянку из прямого туннеля и под завязку набить её шкафчиками для хранения лута, то в Below Zero вам придется долго и мучительно перебиваться плавучими контейнерами.

Добыть титан из металлолома не получится, ведь его попросту нет. Поэтому вам придется поплавать вокруг базы и пособирать известняк, из которого может выпасть титан или медь. Плавучий контейнер крафтится из 4 кусков титана и позволяет хранить 16 ячеек лута. В отличие от оригинальной версии, лут из такого ящика больше не пропадает, потому можете смело организовать себе систему хранения вокруг капсулы, до тех пор, пока не найдете строитель на одном из заброшенных схронов Альтерры.

Продовольствие

Пища, как и в первой части, проще и быстрее всего добыть, поймав и приготовив в изготовителе плавающую вокруг вас рыбу. Арктический пискун – самая юркая и питательная рыба. Кольцевик и Бумеранг – средние по питательности, но медлительные и неуклюжие, что позволяет без проблем поймать их даже без ласт.

Рыбу можно приготовить для употребления на месте, но тогда она будет быстро портиться и плохо храниться. Или же её можно засолить. Для этого вам потребуется найти отложения соли, тогда рыба будет долго храниться, но вместо утоления жажды будет, наоборот, её вызывать. Однако самым лучшим решением будет держать живую рыбу в ящике. Только разработчикам игры известно, какой неведомой силой эта рыба умудряется выживать без воды и храниться неограниченно долго, до тех пор, пока вам не потребуется ее приготовить.

Рыба-пузырь крайне медлительна и неповоротлива, что делает её легкой добычей. При приготовлении в изготовителе она дает маленькую бутылку воды, утоляющую 25 единиц жажды. Также в критической ситуации её можно использовать для пополнения запаса кислорода на глубине. Но эффективность данного действия крайне сомнительна.

Не забывайте, что запасы рыбы ограничены, и чем больше вы ловите её вокруг базы, тем меньше её остается, и тем дальше вам придется заплывать за пропитанием, поэтому в перспективе желательно разводить её в большом аквариуме на своей базе. Тогда у вас всегда будет свежая еда под рукой.

 Враждебные существа

Опасайтесь хищников. В начальном биоме «Извилистые мосты» можно наткнуться на злобную акулу — это обманчиво неповоротливое, но крайне стремительное создание, способное убить вас за несколько укусов. Она предпочитает охотиться из засады, но с её размерами и привычкой издавать громкие звуки по поводу и без, такая тактика становится не слишком эффективной.

Ещё одним опасным хищником является Криптозух – этакий бронированный утконос, которого незаметить просто нереально, ибо орёт он так, что не всякий Левиафан сможет. Впрочем, даже в КПК написано, что он больше рычит, чем кусает. Одного тычка с ножа вполне хватает, чтобы отогнать экзотического хищника.

Также остерегайтесь маленьких рыбок-рапокрылов, которые плавают стаей и способны заморозить вас. Они особенно опасны в пещере, потому как из-за них вы можете задержаться на дне и не успеть вовремя всплыть, чтобы набрать воздуха.

Батареи из ленточников

Под извилистыми каменными мостами растут ленточники, которые светятся в темноте и легче всего обнаруживаются ночью. Они необходимы для изготовления батарей. На одну батарею уходит два ленточника и один кусок меди.

Нельзя сказать, что они очень редкие – на глубине можно найти десятки таких растений, но кислотных грибов в оригинальной Сабнавтике было столько, что их можно было бы использовать, как снаряды к пропульсионной пушке. А вот ленточников даже для крафта батарей частенько не хватает.

Сканер и глайдер

Сразу же сделайте себе сканер. Вокруг вас будет много обломков чертежей, пропускать изучение которых крайне нежелательно. Рядом с капсулой можно найти обломки морского глайдера, который значительно повысит скорость вашего перемещения и позволит ловить рыбу намного эффективнее.

Особенности создания предметов

Используйте разряженные батареи при крафте инструментов и энергоячеек. Одним разработчикам ведомым магией, они заряжаются до 100%, что при дефиците ленточников позволяет заряжать батареи крафтом дешевых фонариков из стекла и разряженных батарей.

Апогеем багоюза с аккумуляторами является ремонтный инструмент. Для его крафта вообще не используется батарея, но на выходе из изготовителя она почему-то есть.

Вы можете закрепить чертеж предмета, нажав на него в КПК, тогда на экране будет постоянно выводиться информация о том, какие ресурсы вам нужно собрать на создание нужного предмета. Можно закрепить сразу несколько чертежей, если вы собираете что-то сложное.

Крафт базовых вещей

Через некоторое время игры на ваш КПК поступит сведение о подводном схроне неподалеку от капсулы, по пути к которому вы наткнетесь на заросли водорослей со светящимися красными семенами. Соберите несколько штук и плывите обратно на базу. Из этих семян в изготовителе можно сделать резину и смазку. Из двух кусков резины крафтятся ласты, повышающие скорость передвижения под водой на 15%. А из куска резины и титана крафтится нож – ваше основное оружие и полезный инструмент для выживания.

Не затягивайте с крафтом кислородного баллона. Чертеж становится доступен после того, как вы срежете пару водорослей ножом. Из них крафтится весьма полезное сетчатое волокно, из которого также можно сделать аптечки. Для создания баллона потребуется 3 куска титана и 1 сетчатое волокно. Он повышает время погружения на 30 секунд, но немного снижает скорость перемещения персонажа, что можно компенсировать с помощью ласт.

Воздушный пузырь

Из 2 кусков меди можно скрафтить медный провод, а из провода, титана, батареи и смазки крафтится морской глайдер, значительно повышающий вашу мобильность и позволяющий погружаться на большую глубину.

Однако погрузиться на глубину много ума не требуется, а вот всплыть оттуда живым гораздо сложнее. Для этого существует специальный гаджет Воздушный пузырь, который желательно брать с собой сразу в нескольких экземплярах. Крафтится такой пузырь из рыбы-пузыря и силиконовой резины. По нажатию ПКМ он надувается и с огромной скоростью тянет вас к поверхности.

Одного пузыря хватает для подъема на 100 метров, при этом скорость значительно превышает любое другое транспортное средство в игре. Сотня метров преодолевается всего за 5 секунд, что позволяет ловко удрать от почти любого хищника.

Минералоискатель

В схроне вы найдете брошенный КПК, радиомаяк, парочку которых всегда нужно носить с собой, а также минералоискатель, который становится верным другом при исследовании пещер, одна из которых находится как раз возле схрона. Выбор объекта для поиска производится по нажатию ПКМ + F.

С помощью этого устройства можно искать даже чертежи и ящики с данными. Если в радиусе действия минералоискателя (20 метров) есть искомый предмет, он начнет пищать и показывать направление поиска на своем экране. По мере приближения к объекту частота писка увеличивается.

Скрафтить его можно из батареи, титана, медного провода и силиконовой резины, что для его функционала весьма дешево.

Пещера возле схрона

В пещере возле схрона много залежей серебра и золота. Однако эта пещера очень глубокая и запутанная, а Мореход, пришедший на смену Мотыльку, потребует для своего крафта огромного количества ресурсов и чертежей, которых на данный момент у вас, скорее всего, не будет.

Отчасти проблема с кислородом решается за счет обильно растущих кислородных растений в округе. Они пополняют ваш запас воздуха на 30 секунд, но на их восстановление уходит некоторое время, потому использовав все растения вы рискуете задохнуться, не успев добраться до поверхности. И тут вам приходится запасной баллон и воздушный пузырь.

Опасность в пещере

Просканируйте гнезда морских обезьян – в них могут быть чертежи лазерного резака и сборщика транспорта. Но опасайтесь самих морских обезьян – они не агрессивные, сами по себе, и не нанесут вреда вашему здоровью, но они очень любят воровать вещи прямо из ваших рук, даже включая такую увесистую вещь, как глайдер. На большой глубине такая выходка от этих существ может сыграть с вами очень злую шутку.

Впрочем, иногда они могут даже поделиться чем-то с вами, например, отдав вам кусок титана или рубин, что не только очень мило выглядит, но ещё и пригодится в хозяйстве. Не жадничайте и не пытайтесь забить свой инвентарь под завязку. Если что-то пойдет не так и вы погибнете, то вам будет гораздо обиднее и сложнее забрать всю эту кучу ресурсов. Хорошо, что хоть они не пропадают и остаются в целости и сохранности на месте вашей гибели.

Будьте бдительны: в глубоководных пещерах, а иногда и просто на стенах гнездятся рыбы-камикадзе, которые представляют огромную опасность и своим взрывом могут лишить вас большей части здоровья. Не забудьте их гнезда, там лежит кристаллическая сера, необходимая для крафта некоторых инструментов.

Продвинутые предметы

Когда у вас появится серебро, скрафтите набор проводников из 2 кусков серебра, а из него, сетчатого волокна и силиконовой резины соберите Ребризер. Он позволит вам погружаться на глубину более 100 метров без штрафа к эффективности использования кислорода. Его чертеж находится в схроне на глубине.

Имейте ввиду, что злобные акулы встречаются здесь гораздо чаще, чем на мелководье, и могут представлять очень серьезную угрозу для вашей жизни.

Впоследствии вы найдете еще один схрон с чертежом кислородного баллона высокой емкости, скрафтить который можно в изготовителе из обычного кислородного баллона, 2 стекол, 1 куска серебра и 4 кусков титана, после чего жить вам сразу станет намного проще и безопаснее.

В этом же схроне вы найдете заветный Строитель, с помощью которого сможете построить себе базу. Однако имеющего у вас снаряжения уже более чем достаточно для легкой и непринужденной игры.

Несколько лайфхаков

Лайфхак №1: Брать еду с собой не стоит, в отличие от воды. Если шкала насыщения будет практически заполнена, то вы можете переесть сверх 100%. Например, если съесть пищевой батончик, дающий сразу 75 очков насыщения, то можно будет не есть около часа. А вот с водой такой номер не пройдет, потому всегда берите с собой пару бутылок.

Лайфхак №2: Вы можете убрать все предметы из рук, нажав клавишу Е – это заметно увеличит скорость вашего перемещения под водой.

Лайфхак №3: Берите с собой несколько баллонов. Для их заполнения кислородом надо экипировать баллон на поверхности на базе, после чего под водой вы сможете вручную менять их, и тем самым иметь возможность заплывать намного глубже и дальше.

Лайфхак №4: всегда носите с собой радиомаяк. Если вдруг вас съест голодный левиафан или погубит топографический кретинизм на глубине, то маяк отобразится на карте как брошенный и сэкономит вам много времени на поиски своего драгоценного лута.

Координаты важных мест в игре

Узнать свои координаты в игре можно нажав клавишу F1, и посмотрев на значения в строке Camera world pos.

Вход в пещеру:

-390; -180; -420.

-327; -192; -330.

Святилище:

-551, -199, -488.

База Дельта:

-220, 49, -760.

Схрон №1 (минералоискатель, радиомаяк, КПК, ящики с припасами, рядом пещера с серебром и золотом):

-590, -33, 23.

Схрон №2 (Ребризер):

-370, -170, -315.

Схрон №3 (Баллон высокой емкости, строитель):

-250, -125, -250.

Схрон №4 (Радиомаяк, Светодиодный фонарь):

-150, -55, -180.

Плавучая платформа (минералоискатель):

-124, 3, -192.

Доброго времени суток, дорогие читатели. Subnautica: Below Zero вышла совсем недавно, но уже успела завоевать огромное количество положительных отзывов как игроков, так и критиков. В игре появилось много интересных механик, а также новые системы оборудования, которые могут показаться сложными новичку, никогда не играл в предыдущую часть игры. В этой статье мы расскажем вам об основных механиках и направлениях, с которыми вам предстоит столкнуться в Below Zero.

Сюжет и начало игры

Планшет Below Zero

Сразу хотим отметить сюжетные изменения. Дело в том, что в Below Zero сюжетная линия поставлена куда лучше, чем в предыдущей части. Вы играете за того же персонажа, что и раньше, но сюжет с погибшей сестрой вводит куда больший интерес для исследования планеты 4546В.

Сразу стоит отметить, что помимо голода и жажды добавилась новая механика выживания – температура. Говоря простыми словами, вам нужно будет следить и за температурой тела. Так, например, на поверхности вы можете замерзнуть очень быстро. Греться можно или в воде, или около жар-лилий.

Ресурсы

Изготовить ресурсы Below Zero

В этом плане разработчики сделали игру намного интереснее, но одновременно – и сложнее. Дело в том, что изначальный список чертежей у вас будет намного меньше, чем в предыдущей игре. Кроме того, у вас не будет и строителя, что заставит вас какое-то время обходиться плавучими контейнерами.

Кроме того, если в первой части подле вас были обломки корабля, с которого можно было поживиться ресурсами, то сейчас это будет крайне проблематично. В особенности это касается титана, ибо найти его будет не так-то просто. Так, например, вам придется «ковырять» известняк на дне водоема, дабы получить из него необходимый ресурс, ну или, по крайней мере, медь.

Что касается плавучих контейнеров, то в них вы сможете хранить до 16 ячеек предметов. Скрафтить же его можно, подобрав 4 титана. Примечательно, что предметы больше не пропадают в конейнерах, а значит вполне можно создать их несколько штук и хранить начальный лут именно в них. 

Продовольствие

Пойманная рыба Below Zero

Что касается еды, то тут все достаточно просто. Долгое время вы можете обходиться обычной рыбой, просто приготовив ее в изготовителе. Однако будьте внимательны, ибо рыбы также сбалансированы под игровой интерес. Например, лучше всего вас могут насытить маленькие и юркие рыбки, которых очень тяжело поймать. 

Рыбу можно приготовить для моментального питания, а можно засолить. Примечательно, что во втором случае рыба будет храниться у вас намного дольше, но для этого вам понадобится соль. Кроме того, соленая рыба будет вызывать у вас жажду.

Идеальным вариантом является хранение живой рыбы в ящике, дабы иметь быстрый доступ к ней в любое время. Сразу скажем пару слов о механике голода. В принципе, еду с собой брать не стоит, ибо насытив своего персонажа на максимум, вы сможете достаточно долгое время обходиться без еды. Да и брать ее с собой не нужно, ибо она достаточно быстро портится. Но с водой такие шутки не проходят, поэтому, отправляясь в путешествие, всегда берите с собой пару бутылок воды. Получить ее вы сможете из рыбы-пузыря, обработав ее в изготовителе.

Хищники

Хищники в Below Zero

О рыбе вы должны знать одну особенность. Чем больше вы будете ловить ее вокруг своей базы, тем меньше она там будет водиться. Поэтому, постарайтесь в перспективе выращивать рыбу в аквариуме на базе.

Помимо этого, в игре присутствуют и хищные рыбы. Внешне они напоминают акул, только слегка измененных. Как правило, их достаточно легко обнаружить из-за сильного рева. Но будьте начеку, ибо несколько укусов такой акулы могут вас попросту убить.

Второй, кото вам стоит бояться в воде – это криптозух. Внешне он напоминает какого-то бронированного крокодила с огромными когтями-ластами и зубами. Он гораздо медленнее и неповоротливее акулы, но атакует тоже будь здоров. В принципе, отделаться от него можно 1 тычком ножа в ребра. Но постарайтесь сделать это так, чтобы он вас не укусил.

Третий опасный хищник – это рапокрыл. Однако опасность его заключается не в острых зубах и когтях, а в возможности заморозки. По сути вы можете откинуться просто от закончившегося кислорода, так что с ними тоже стоит быть начеку.

Энергия и батареи

Энергия в Below Zero

Во время исследования подводного мира, вы сможете найти ленточников. Обычно они находятся под мостами или подводными текстурами. Легче всего их заметить ночью, т.к. они будут светиться. Ленточники также являются важным ресурсом в игре, ибо из них вы сможете изготовить батареи. Так, например, одна батарея крафтится из куска меди и 2 ленточников. 
Встречаются они достаточно часто, особенно на глубине, однако свои нюансы в этом тоже есть. Да и батареи – это такой ресурс, который в Subnautica Below Zero является чуть ли не основным.

Сканер и крафт

Крафт в subnautica below zero

В первую очередь вам нужно будет сделать сканер. Дело в том, что вокруг будет достаточно много чертежей, изучение которых даст вам достаточное количество бонусов и значительно облегчит игру. 

Также советуем вам обратить внимание на один интересный баг в игре. Дело в том, что если использовать батареи при крафте энергоячеек, то они автоматически заряжаются до 100%. Кроме того, есть еще один баг, который при крафте ремонтного инструмента позволяет вам получить батарею, так сказать, «на халяву».

Для удобства вы можете закрепить чертежи на рабочем экране, чтобы всегда видеть, каких предметов вам не хватает для крафта того или иного предмета. В особенности, если дело касается крафта каких-нибудь сложных предметов, состоящих из множества деталей. 

Схрон Альтерра в Subnautica: Below Zero

В один прекрасный момент на ваш КПК придет сообщение о найденном схроне Альтерра. По дороге к нему не пропустите красные водоросли. Не пропустите его, ибо с него вы можете получить семена, из которых впоследствии можно изготовить резину и силиконовую смазку в преобразователе.

Это позволит вам скрафтить ласты и нож, которые являются крайне важными предметами в мире Below Zero. 

Чем скорее вы скрафтите кислородный баллон – тем лучше. Чертеж на него вы получаете достаточно быстро, как только вы срежете несколько водорослей при помощи ноже. Из водорослей вы сможете сделать сетчатое волокно, а впоследствии оно пригодится вам для крафта аптечек. Да и баллон делается из 3 титанов и 1 волокна. 

Опять же, с собой вы можете взять несколько баллонов. Заполните их воздухом, после чего вы сможете нырять и заплывать намного глубже, чем раньше.

Единственное, вам понадобится достаточно места в инвентаре, ибо баллоны нужно будет менять, а места они занимают много.

Инвентарь в subnautica below zero

Также запомните, что для крафта медного провода вам понадобится 2 куска меди. Он понадобится вам для крафта морского глайдера, который позволит вам быстрее передвигаться по морским просторам. Также не забывайте и о воздушных пузырях, ибо это средство позволит вам максимально быстро всплыть на поверхность. Быстрее невозможно просто физически, по крайней мере в игре.

Схрон

Радиомаяк в subnautica below zero

Выше мы уже немного затронули тему схрона Альтеры. В нем вы найдете радиомаяк, КПК и минералоискатель. Многие игроки недооценивают последний девайс, т.к. он требует очень много заряда батареи, однако все дело в том, что лишь немногие игроки знают, как им нужно пользоваться.

Собственно говоря, достаточно будет включить его на пару секунд, чтобы заметить цель, а уже после пользуйтесь фонариком и глазами, дабы обнаружить ресурс. Так вы и батарею сэкономите, и ресурсов насобираете очень много. Минералоискатель можно и скрафтить самому, но это лишнее, ведь вы все равно его найдете достаточно быстро.

Также советуем вам обратить внимание на пещеру, которая находится недалеко от схрона Альтеры. Но будьте внимательны, ибо пещера эта достаточно высока, так что вам нужно будет либо сконструировать воздушный насос и трубы, либо взять с собой пару дополнительных баллонов. 

Кислородные растения в subnautica below zero

Также вы можете использовать и кислородные растения, но их хватает только на пол минуты, да и количество их не бесконечное, так что злоупотреблять этим тоже не стоит. 

Морские жители

Морская обезьяна subnautica below zero

В Subnautica Below Zero вы можете встретить не только хищников. Имеются и вполне себе приличные обитатели. Но и они могут доставить вам хлопот.

Таковыми являются морские обезьяны, которые достаточно миролюбивы и не будут вас атаковать. Но они могут своровать у вас какую-нибудь вещь из рук. И вот тут самое интересное, ибо потеря глайдера на большой глубине – это непоправимая ошибка. 

Ради справедливости стоит отметить, что обезьяны могут вам также и подарить какой-нибудь предмет, так что многое будет зависеть от игровой ситуации. 
Не обязательно всегда полностью забивать свой инвентарь. Куда полезнее принести на базу то, что вы уже успели насобирать. Однако игра, если вы погибли, идет игрокам навстречу, и собранные ресурсы не распыляются по морю, а остаются плавать в одном месте.

Вторыми неприятными глубинными обитателями являются рыбы-камикадзе. Дело в том, что они снимают очень много здоровья своим взрывом, так что если вы их заметили, то сразу же отплывайте куда-нибудь в сторону.

Маяки

Маяки – это очень полезная штука в игре, особенно для новичков, которые будут умирать много и часто. Дело в том, что именно маяк позволит вам определить место, где вы «закинули», а значит вы сможете забрать весь лут, который вы потеряли при смерти в предыдущем плавании. 

Полезные предметы

Ребризер

Когда у вас появятся редкие ресурсы (например, серебро), у вас откроется доступ к более продвинутым девайсам. Предпочтение отдавайте ребризеру, а также кислородному баллону высокой емкости, ибо именно эти девайсы позволят вам дольше находиться на глубине и не получать за это «кислородные штрафы». 

В одном из схронов вы также получите и заветный строитель, при помощи которого вам удастся построить себе нормальную базу. Но к этому моменту у вас уже будет достаточно ресурсов, чтобы и без нее закончить прохождение. 

Важные места

Как мы уже сказали ранее, первыми важными местами в мире Below Zero будут схроны Альтеры, которые вы найдете непосредственно под водой. Кроме того, во время игры вам на КПК придет сообщение о базе Дельта, исследование которой также сулит вам много полезного и интересного.

Инопланетное место в subnautica below zero

Не стоит забывать и об инопланетном святилище, которое находится недалеко от схрона со строителем и которое также сулит вам много чего интересного. 

Координаты важных мест

Если же вы хотите самостоятельно найти все важные и интересные места в игре, то можете пропустить этот раздел. А если вам лень плавать и исследовать мир, то ниже мы приведем для вас координаты всех полезных и интересных мест в игре.

  • Вход в пещеру: -390, -180, -420 / -427, -192, -330
  • Святилище: -551, -199, -488
  • Дельта: -220, 49, -760
  • Первый схрон: -590, -33, 23
  • Второй схрон: -370, -170, -315
  • Третий схрон: -250, -125, -250
  • Четвертый схрон: -150, -55, -180
  • Платформа: -124, 3, -192

На этом мы, пожалуй, закончим нашу статью. Надеемся, что она оказалась для вас полезной и познавательной, так что желаем вам удачи в исследовании мира Subnautica Below Zero.
 

Subnautica: Below Zero -10 советов для начинающих

Subnautica: below Zero наконец-то получила полную версию после успешного периода раннего доступа. Игра на выживание сохраняет свой основной игровой процесс, очень похожий на его предшественницу, Subnautica, но вносит несколько существенных изменений, таких как введение арктических биомов и нового набора агрессивных существ, с которыми нужно бороться.

Один из многих аспектов, которые Lower Zero продолжает от своего предшественника, — это отсутствие возможности держать за руку. Игроки могут свободно исследовать открытый мир игры в любом направлении, которое они выберут, и не имеют особого представления о том, что делать и куда идти. Следовательно, новым игрокам может быть сложно понять, как лучше всего подойти к игре. Итак, чтобы дать новичкам некоторое руководство, вот десять советов о часах работы игры.

10 Сканировать Все

Сканер — один из первых предметов, которые нужно создать игрокам. Он состоит из одного титана и одной батареи на фабрике и будет иметь много преимуществ для игрока. Основное преимущество сканера заключается в том, что он научит их создавать определенные предметы, необходимые для дальнейшего продвижения в игре.

При первом запуске « Ниже нуля» игроки могут проявлять беспечность, когда дело доходит до сканирования, поскольку они считают, что могут вернуться в определенные области в любое время, когда захотят. Тем не менее, это распространенная ошибка в начале игры, так как Subnautica: below Zero не предоставляет игрокам карту, поэтому можно легко забыть, где находятся ключевые элементы, которые можно сканировать.

9 Не Готовьте Рыбу, Пока Она Не Понадобится

Еще одна распространенная ошибка в начале игры — запасаться приготовленной рыбой. Это может показаться логичным, поскольку Ниже нуля дает игрокам счетчик голода, за которым они должны постоянно следить, чтобы не поддаться смерти, которой можно избежать. Однако приготовленную рыбу нельзя хранить слишком долго, так как она гниет, если игроки не съедят ее быстро.

К счастью, такой проблемы не существует с питьевой водой, которой игроки могут запасаться сколько угодно.

8 Всегда Носите С Собой Пару Маяков

Как упоминалось ранее, Subnutica: below Zero не предоставляет игрокам карту. Следовательно, игроки часто будут изо всех сил пытаться найти ранее посещенные области, что может стать кошмаром при попытке понять мир игры.

К счастью, есть эффективный способ предотвратить эту проблему. Игроки могут находить и строить маяки в Lower Zero, которые будут постоянно отображать их местоположение, чтобы игрок мог их видеть.

7 Держите Мертвые Батареи

Батареи — один из самых важных предметов во всей Subnautica: below Zero, так как игроки будут использовать многочисленные электрические компоненты на протяжении всего своего приключения, в том числе такие ключевые предметы, как сканер и водная горка.

Когда батареи достигают конца своего заряда, может показаться логичным выбросить их, чтобы освободить место в инвентаре. Однако это было бы ошибкой, так как разряженные батареи можно в конечном итоге перезарядить, а также использовать для крафта.

6 Понять Поведение Существ

Subnautica: Lower Zero, как и его предшественник, наполняет 4546B множеством ужасающих хищников. Эти хищники — одна из самых больших опасностей для игроков, поскольку они могут нанести значительный урон или даже убить игрока, если подойдут слишком близко.

Хотя это может показаться нелогичным, стоит сканировать хищников, чтобы понять их поведение. Например, Cryptosuchus может показаться серьезной проблемой для игрока, но, исследуя их, игроки узнают, что они сразу же отступают после удара, что упрощает борьбу с ними.

5 Не Пытайтесь Убить Хищников

Еще одна распространенная ошибка, которую допускают игроки с хищниками Ниже нуля, — это думать, что их должны убить. Игроки могут убить любого из хищников в игре, хотя в начале игры это больше риска, чем награды. Попытка убить хищников является ошибкой по трем основным причинам: игроки не получают за это награды, их очень трудно убить, и они, вероятно, нанесут игроку больше урона.

Как только игроки достигают конца игры и вооружаются значительным арсеналом, убийство существ становится более жизнеспособным вариантом, особенно Теневых Левиафанов, которые могут вызвать серьезные проблемы у игроков в заключительном акте игры. Однако лучше всего избегать хищников, по крайней мере, до середины игры.

4 Не Бойтесь Купаться Ночью

Простой, но важный совет касается купания в ночное время. Во многих играх на выживание, в которых есть дневной и ночной цикл, темнеющее небо создает опасность для игроков, поскольку это означает приближение опасных врагов или опасных погодных условий. Следовательно, многие игроки вернутся на свою базу, когда солнце зайдет в Ниже нуля, полагая, что появится новый набор опасностей.

К счастью, это не так, и у игроков будет только дополнительная проблема — снижение видимости ночью.

3 Построить Несколько Баз

Строительство базы — одна из наиболее значительно улучшенных функций в Under Zero, и теперь у игроков есть гораздо больше возможностей для создания своей безопасной зоны. Хотя можно легко потеряться в создании причудливого внешнего вида базы, важно помнить ее основную цель; чтобы держать игрока в безопасности и рядом с ключевыми локациями. Создание нескольких баз вокруг карты — отличная идея, поскольку это значительно упрощает перемещение между биомами, а также дает игроку безопасное пространство, если он столкнется с проблемами.

2 Подготовьтесь К Длительным Поездкам

Говоря о неприятностях, важно быть готовым к длительным поездкам в районы, где еще нет базы. Здоровье, голод, жажда и тепло тела — все это факторы, которые могут убить игроков, если они не будут осторожны, и все это необходимо принять во внимание, прежде чем игроки рискнут отправиться в неизвестные места на значительные расстояния. Строительство Seatruck — отличная цель, над которой нужно работать в надежде сделать дальние поездки более безопасными, поскольку игроки могут использовать его как дом вдали от дома.

1 Не Заходите Слишком Далеко И Слишком Рано

Хотя длительные поездки важны для достижения прогресса, очень важно, чтобы игроки не забегали вперед и не начинали рисковать слишком далеко, не будучи должным образом подготовленными.

Как и в предыдущей игре, в Under Zero есть много проблем для игроков, которые ждут в глубинах и биомах, наиболее удаленных от них. К таким проблемам относятся опасные хищники, глубины разрушения, опасные погодные условия и водная пустота, которая постоянно порождает хелицераты пустоты, которые убивают игроков, которые плывут слишком далеко.

Subnautica: Below Zero – приключенческая игра, которая разворачивается в подводном мире пришельцев. Это новая глава во вселенной Subnautica, и в настоящее время она разрабатывается студией Unknown Worlds.

Внимание! Этот гайд в разработке и будет дополняться по мере развития игры. Если вы хотите поделиться советом, способом прохождения или исправлением, напишите в комментариях!

Ранний доступ!

Below Zero по состоянию на конец января 2019 года еще не завершена! Игра находится в активной разработке: полна ошибок, отсутствующих функций и изобилует проблемами с производительностью. Если вы хотите поиграть в Below Zero, когда она будет полностью готова, то вам следует следить за ходом разработки на этой странице.

Возвращение на планету 4546B

Погрузитесь в ледяное подводное приключение. События Below Zero разворачиваются в арктическом регионе планеты 4546B. Как ученый, отправленный на исследовательскую станцию на поверхности планеты, вы должны изучать инопланетные артефакты …

Космическая станция Веспер вращается высоко над вами, отправляя припасы, инструкции и получая образцы, которые вы запускаете с поверхности. Когда случается авария на исследовательской станции, вы должны импровизировать, чтобы выжить: построить места обитания, собрать ресурсы, охотиться за едой и экипировкой.

Исследуйте новые биомы

Перемещайтесь по коварным льдинам на поверхности океана. Карабкайтесь по заснеженным вершинам и отправляйтесь в ледяные пещеры. Маневрируйте между парами термальных источников. Below Zero представляет совершенно новые биомы для вас, в которых вы должны выживать, учиться и исследовать.

Откройте для себя новые формы жизни в ледяной глубине 4546B. Проплывите через гигантскую Titan Holefish, спаситесь от агрессивной акулы и посетите очаровательных пингвингов (Pengwings). Некоторые обитатели замерзшего океана помогут вам, а некоторые попытаются навредить.

Океан интриг

Кто были пришельцы, которые приходили сюда раньше? Почему они были на этой планете? Можете ли вы доверять своим командирам? Below Zero расширяет историю вселенной Subnautica, углубляясь в тайну, заложенную в оригинальной игре. Открывайте новые элементы истории с каждым обновлением раннего доступа.

О команде разработчиков

Below Zero создается Unknown Worlds, небольшой студией, берущей свое начало из мода Half-Life Natural Selection 2002 года. Это та же команда, которая создала оригинальную Subnautica. Разработчики разбросаны по всему миру: от США до Великобритании, Франции, России, Австрии, Австралии, Германии, Новой Зеландии, Тайваня и многих других мест.

Как найти ленточное растение в Subnautica: Below Zero

Смотреть прохождение

Ленточные растения/Драцена (Ribbon Plants) являются необходимым компонентом для батарей в Subnautica Below Zero. Это руководство показывает, где можно найти такие растения поблизости к начальной базе.

Поскольку Subnautica Below Zero все еще находится в раннем доступе, большая часть игры во многом похожа на оригинальную Subnautica, только в совершенно новом арктическом биоме. С этим новым биомом появляется несколько новых животных и растений.

Одним из них является ленточное растение, который, наряду с медной рудой, понадобится для изготовления батарей. Медную руду все еще можно найти, разломав камни на подводных скалах и дне океана. Ленточные растения найти сложнее.

Они часто встречаются в группах от двух до четырех под скальными породами и арками, а также в неглубоких пещерах. Чтобы собрать растение, просто сорвите его; нет необходимости использовать нож.

В настоящее время растения, наиболее близкие к вашей начальной базе, можно найти, посмотрев видео чуть выше.

Просто выйдите из своей базы, а затем развернитесь и идите сзади нее. Пройдите через край утеса и спуститесь вниз. Там будет растение красная змея на расстоянии; идти туда. Прямо перед тем, как добраться до растения, поверните налево, чтобы найти ленточные растения в мелкой пещере.

Для изготовления батареи вам понадобятся Ribbon Plant x2 и Copper Ore x1. Батареи используются для изготовления ряда предметов в Subnautica Below Zero, включая инструменты ранней игры, такие как сканер и фонарик.

Карта Subnautica: Below Zero

SeaTruck в Subnautica: Below Zero

SeaTruck (морской транспортник) может оказаться основным транспортным средством в расширении Below Zero. Вместо SeaMoth или Cyclops вы будете долгое время путешествовать с этим модульным транспортным средством. SeaTruck позволяет вам создавать дополнительные модули, которые могут быть прикреплены к его задней части. Это транспортное средство, которое можно модернизировать с помощью этих новых модулей, которые добавляют дополнительную полезность.

РЕЦЕПТ SEATRUCK

Мы не знаем точных ингредиентов для создания SeaTruck. Вы сможете создать кабину, которая будет использоваться для управления всем транспортным средством, и к ней будет прикреплено множество дополнительных модулей. Эти разные модули потребуют разных частей для создания.

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ И РЕГУЛИРОВАТЬ SEATRUCK

SeaTruck является довольно стандартным транспортным средством и использует обычные средства управления транспортным средством для движения. Интересной частью SeaTruck является то, что вы можете перемещать все модульные элементы, но только кабина действительно предназначена для перемещения на большие расстояния. Возможность перемещения модулей позволяет подключать их к кабине в любом порядке, который вы предпочитаете.

МОДУЛИ SEATRUCK

Модули — самая интересная часть SeaTruck. Вместо того, чтобы создавать одно целое транспортное средство одновременно, вы будете собирать SeaTruck на протяжении всей игры с более продвинутыми модулями.

Смотреть прохождение

Модуль Aquarium

Похоже, что модуль «Аквариум» (Aquarium) позволит вам пробираться сквозь косяки рыб и иногда будет затягивать часть рыб в баки, которые находятся внутри модуля. Это значительно облегчит фарм еды, и вы сможете собирать рыбу, пока будете исследовать разные части карты.

  • Аквариум модуль имеет два бака с каждой стороны модуля.
  • Заполните эти баки находящейся поблизости рыбой.
  • Баки аналогичны контейнерам для хранения изнутри seatruck.

Смотреть прохождение

Модуль Exosuit (Стыковка)

Этот модуль, скорее всего, позволит вам хранить ваш костюм Креветку на seatruck, чтобы вы могли путешествовать с ним.

Модуль Fabricator

Модуль «Фабрикатор» (Fabricator) позволяет вам создавать предметы, находясь в SeaTruck. Модули будут настраиваемой частью этого транспортного средства, в отличие от циклопов, где вы можете поместить в него практически все, что захотите.

Модуль Sleeper / Jukebox

Если вы не любите плавать в темноте, то можете использовать модуль Jukebox. Видимо, в этом модуле есть музыкальный автомат, который позволит вам проигрывать музыку.

Модуль Storage

Скорее всего, этот модуль предоставляет дополнительное хранилище, чтобы вам не пришлось постоянно возвращаться на вашу основную базу.

Модуль Teleportation

Это очень интересный модуль, который позволит вам потенциально иметь возможность телепортироваться обратно в SeaTruck с другим предметом. Об этом предмете мало что известно, и он может быть в конечном итоге вырезан из игры.

АПГРЕЙДЫ SEATRUCK

Есть довольно много улучшений, которые вы можете получить для SeaTruck. Большинство из них напоминают улучшения, которые вы могли бы сделать для SeaMoth или Cyclops. У нас будет больше информации и требований к ингредиентам по мере развития игры.

  • Улучшение глубины (Depth Upgrade)
  • Модернизация двигателя (Thruster Upgrade)
  • Повышение энергоэффективности (Energy Efficiency Upgrade)
  • Улучшение обороны (Perimeter Defense Upgrade)
  • Увеличение мощности (Increased Horsepower Upgrade)
  • Форсаж (Afterburner Upgrade)
  • Улучшение перезарядки (Heat Recharging Upgrade)
Вопросы и ответы Subnautica: Below Zero

Является ли Below Zero дополнением? Нужна ли оригинальная Subnautica?

Это не DLC, и вам НЕ нужно владеть оригинальной Subnautica. Это отдельная игра.

Subnautica: Below Zero бесплатная?

Нет. Это полноценное автономное и платное расширение для игры Subnautica.

Мы исследуем новую планету?

Нет, планета такая же, как та, которую мы исследовали в Subnautica, но другой ее регион. Этот новый регион находится в самой холодной части планеты, поэтому управление вашей температурой станет аспектом выживания в игре.

Есть ли мультиплеер или кооператив?

Нет, прохождение рассчитано на одного игрока. Вполне возможно, что в будущем может быть создан мод для кооператива, такой как в оригинальной Subnautica.

ЧТО НОВОГО В BELOW ZERO?

With the new settings coming to Subnautica, we’re getting a bunch of new creatures, locations, and vehicles!

Существа

Множество новых существ и несколько знакомых животных, но с арктическим уклоном! Имейте в виду, что игра находится на ранней стадии разработки, поэтому некоторые из них могут не попасть в полную версию. Ниже список существ, которые уже есть/либо планируются для добавления. Ниже возможны спойлеры!

  • Arctic Peeper
  • Arctic Ray
  • Arrow Ray
  • Brute Shark
  • Brinewing
  • Discus Fish
  • Glow Whale
  • Ice Worm
  • Large Bird
  • Lilly Paddler
  • Noot Fish
  • Penguin
  • Penguin Child
  • Pinnacrid
  • Rock Puncher
  • Sea Monkey
  • Shadow Leviathan
  • Skyray
  • Snow Stalker
  • Spikey Trap
  • Spinner Fish
  • Squidshark
  • Symbiote
  • Titan Holefish
  • Triops
  • Trivalve

ARCTIC RAY

BRUTE SHARK

SEA MONKEY

SQUID SHARK

Транспорт

Хотя все транспортные средства предназначены в основном для подводных путешествий, похоже, что исследованию поверхности в Below Zero будет уделено большее внимание, чем в оригинальной игре. Введение Snowfox (Ховербайк/Летающий мотоцикл) скорее всего позволит нам пересекать ледяную поверхность планеты.

  • Prawn Suit — Костюм Креветка вернулся и, похоже, занимает в этой игре еще большую роль, чем в прошлой. Костюм получает новое движение под названием powerslide, что позволит вам скользить по морскому дну, а не ходить по нему.
  • Snowfox — Сухопутный ховербайк.
  • SeaTruck — Модульное транспортное средство, которое позволяет создавать и присоединять модули.

SEATRUCK

SNOWFOX

Окружение

Одной из самых примечательных особенностей Subnautica была удивительная природа, в которой вы оказываетесь, исследуя огромный океан. Мы надеемся, что Below Zero в этом плане не отличается, поэтому рассмотрим некоторые потенциальные области, которые разработчики запланировали для игры.

  • Лес арктических водорослей (Arctic Kelp Forest)
  • Арктические шпили (Arctic Spires)
  • Глубокая арктика (Deep Arctic)
  • Глубокие извилистые мосты (Deep Twisty Bridges)
  • Айсберг (Iceberg)
  • Острова Лилипад (Lilypad Islands)
  • Океанский хребет (Ocean Ridge)
  • Остров Ракета (Rocket Island)
  • Мелководные извилистые мосты (Shallow Twisty Bridges)
  • Редкая Арктика (Sparse Arctic)
  • Пещеры арктических водорослей (Arctic Kelp Caves)
  • Хрустальные пещеры (Crystal Caves)
  • Глубокие пещеры Лилипад (Deep Lilypads Cave) 
  • Метановые ледяные пещеры (Methane Ice Caves)

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Руководство по эксплуатации согласование
  • Газоанализатор драгер хам 2500 инструкция по эксплуатации
  • Подача документов на материнский капитал через госуслуги пошаговая инструкция
  • Ооо фактор мед продакшн тест полоски инструкция по применению
  • Canalis kta руководство по монтажу