Руководство варвары гвд

Главная » Разное » Как играть за степного варвара в гвд

Как играть за степного варвара в гвд

Фракция «Степные варвары» — HeroesWM Guide

HeroesWM Guide → База знаний ГВД → Фракции → Степные варвары

Описание

Истинные дети битвы, духом которой насквозь пропитана их бурлящая кровь. Им чужды такие понятия, как вежливость и этикет. Главный их аргумент – это грубая сила, помноженная на боевую ярость, что просто нельзя не принять во внимание как неоспоримый довод. Основной же принцип в бою – без малейшего промедления сокрушать всё на своём пути, жертвуя слабыми во имя доминирования сильнейших.

И хотя степные варвары бежали от тирании безумного степного хана, прося покровительства и помощи у Империи, их дух вовсе не сломлен, а жажда битвы как никогда сильна. Они намерены яростной звериной хваткой вырвать себе достойное место на этих землях из рук их высокомерных обитателей.

Уникальное умение: Боевая ярость

У всех существ фракции Степных Варваров, за исключением Виверн и их улучшений, есть способность Боевая Ярость. Очки ярости накапливаются при проведении активных действий (нападение на противника, передвижение и т.д.) и теряются в пассивности (отряд выжидает, защищается и т.д.).

По мере накопления очков ярости существа переходят на новый уровень ярости (всего их три). Помимо этого, необходимо, чтобы войсками командовал герой Степной Варвар.

Уровень Ярости Необходимое количество очков
1 200
2 500
3 1000

По мере перехода на новый уровень ярости существа получают дополнительные бонусы. Кроме того, очки Ярости поглощают часть урона, наносимого отряду, уменьшаясь при этом на некоторую величину. Возможный поглощаемый урон зависит от уровня умения Степного Варвара и равен 50% + [умение фракции] * 2%.

Бонусы боевой ярости

Боевые кличи

Герои фракции Степные Варвары могут использовать в бою боевые кличи.

Колесо способностей

Колесо способностей фракции Степные варвары

Замок

Замок фракции Степные варвары

Существа

Герои Войны и Денег: Степные варвары.

1-2 БУ:
Статы: в атаку
Нечего говорить по 1-2,пробегаются за 1 час,но лучше провести в ГО и в ГР,в дуэльках степы очень хороши — убивают всех.
3-4 БУ:
Статы: в атаку,можно и в знания,если хотите кричать кличи на следующих лвл.
Добавляется новый вид войск — Степные войны,без крови по статам даже хуже чем танцы эльфы,а танцев еще и больше,но на нашей стороне — кровь.
5-6-7 БУ:
Статы: в атаку(в знания если орете кличи)
Появилась новая возможность «Навыки».
На 5 БУ вы сможете взять только 1 навык,выбирайте между основами лидерства,призрачной удачей,основами нападения,памятью наше крови,основами защиты.Образование,не имеет никакого смысла.Если вам везет с удачей берите удачу,то же самое с бд.Нападение и защита,если вы хотите училить атакуберите основы нападения,защиту — основы защиты. Память нашей крови в начале дает вам кровь,что позваляет быстрее набрать уровни или в 1 встречах заблокировать N-ое кол-во урона.По моему мнению выбирать стоит между нападением и памятью крови(если вам падает часто удача,то берите удачу).
На 6 БУ лучше всего взять основы нападения + боевое безумие,ваш урон будет довольно большим.
На 7 БУ берите основы нападения + боевое безумие + память нашей крови.
Здания:объязательно строим убежище духов,если брали знания,то святилище гнева.По желанию гоблинские хижины,как по мне,то лучше строить,ибо капканы — зло!))да и ответку можно снять.На 7 БУ соответственно нужен форт.
Набор армии:По максимуму степных воинов,потом кентавров,потом шаманок,3-8 траппера(ов) (что бы забить 1 или 2 все клетки деления)Тактика боя: если играем против фракций у которых есть стрелки,то лучше поделить кентавров на 2-3 стака,трапперами капканы и степами лупасим (желательно по целям у которых снята ответка.Против магичиских фракций лучше не идти,ибо тяжко будет очень.
8-9 БУ:
Статы: в атаку(если орете кличи,то смотрите что бы к 10 БУ  у вас было 40-50 маны,остальные статы в атаку)
Навыки:
На 8 БУ можно оставить тот же набор что и на 7,но если вы везучий можете заменить память нашей крови удачей.
На 9 БУ,по моему мнению,лучше всего брать развитое нападение,боевое безумие и воздаяние,но для этого лучше брать кольца на боевой дух,а если вы еще и клич кричите,то вообще отлично!Если же вы не хотите брать кольца на мораль кличи не кричите ( по своеобразным причинам),то берите набор 7 БУ  + образование/удачу/нападение качните,вообщем,делайте что желаете нужным и удобным для себя.Можете,конечно,взять холодную сталь,но лучше не брать,потому что режется маг. защитой.
Здания: Строим обязательно святилище гнева(убийцы) и ап кентавров,если хватает денег.Кентавры потеряют 1 ини,но увеличат свой дамаг + защиту.Убийцы — довольно сильно дамажащий стек,с отличным умением «колун».дамажит больше чем степы если наносит 2 удара.А на 3 уровне крови будет наносить до 3 ударов,но очень ватный.
Набор армии: берем по максимуму убийц и степ,потом кентавров и на сдачу шаманок,можем убрать 1 кентавра для парочки трапперов(ответ снять,капкан поставить).Можно играть от кентавров (правда идут в ущерб степы),можно играть от макс. трапперов и макс. шаманок и мы жертвуем только кентаврами (степы и убийцы не жертвуются).

Герои Войны и Денег (все секреты)

Мои поздравления естественно по поводу того,что вы достигли этого уровня, хотя все еще впереди. Он мало, чем отличается от пятого, хотя есть некоторые плюсы. Самое главное, что численность войск стала больше и теперь интереснее играть бои, поскольку умираешь не так быстро и чувствуешь вкус удачного или не совсем боя. Я думаю, что намного лучше купить хобов, они на много полезнее наездников и наносят немалый урон. Волки конечно бьют дважды, но для них желательно всегда снимать ответ, а такая возможность есть не всегда.

Навыки

Лучше всего взять перки: Основы нападения + Боевое безумие (ББ)

Хотя некоторые игроки берут центральный навык и одну удачу, но я думаю, что атака + ББ сильно увеличивает урон, наносимый любым видом войск, пусть даже ваш герой будет бить слабее. А если вы играете с хобгоблинами, то ББ будет для вас «мастхэв». Но даже и без них варвар и ББ идут рука об руку и ББ для вас будет лучше чем 1 удача.

Набор армии

Армию можно набрать так:

— 10 огров

— 24 орка

— 1 волк

— 59 хобгоблинов

В бою делите хобов так чтобы было по одному и ими снимаете ответку противнику. Для охоты разумеется в большинстве случаев волки предпочтительнее. Хобы хороши там, где вам нужно спрятать войска на заднюю линию, а с волками этого сделать не получается, так как они занимают 4 клетки.

Артефакты

Теперь ваш минимум ОА не 5, а уже 6 очков и предыдущая комбинация артов (топорик +ЩХ) уже не достаточна. Самым дешевым вариантов будет следующий: «Легкий топорик» + «Щит хранителя» + «Кожаная шляпа» (57 золота за бой). Но по соотношению цена/качество по прежнему оптимальным остается следующий вариант: «Меч расправы» + «Щит хранителя» (65 золота за бой).

В сравнению с артефактами для 5-го уровня у вас появится лишь один новый доступный артефакт — Меч равновесия. Он лучше Меча возмездия, но станет дороже. Если вы не стеснены в средствах то для боев против игроков покупайте его.
Меч возмездия
Модификаторы: Атака +3 Защита +1
Атака +2 Защита +2 Инициатива +2%

На 6 уровне проще выполнять задания Гильдии наемников, так что если охота вам поднадоела, а бои с игроками не доставляют особого удовольствия, то качайте ГН. Если же вы купите за бриллианты ПГВ (приглашение в Гильдию воров), то вам будет чем заняться и без ГО и ГН.

Инфо + Гайд №3 — Варвары (Для Чайников) — Герои Войны и Денег — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

немного копипаста для затравки)

Прошло уже немало времени, как старый друг воеводы Алек, появился на землях Империи и основал площадки состязаний. Но после того, старые друзья так ни разу и не встречались, чтобы вновь посидеть за одним столом, распить бочонок эля и похвастаться успехами своих бойцов. Будто какое-то роковое стечение обстоятельств препятствовало этой встрече. То дела воеводы Имперской важности, то срочные отъезды Алека по ужасно секретным делам ордена. А ведь Граммит имел к своему другу очень интересное предложение – боевое соревнование.

И вот – свершилось чудо. То ли звёзды правильно сошлись на небесах, то ли числа так в рулетке выпали, но старые друзья вновь оказались в одном месте и в единый час. С той лишь разницей, что ныне Алек принимал Граммита в штабе своего лагеря.

— Как же ты неуловим, старый лис! — прозвучали слова воеводы, едва он успел переступить порог шатра.

— Уж не старей тебя, мой друг, — с улыбкой ответил Алек, встречая Граммита крепким рукопожатием и хлопком по плечу. И не успел воевода сказать то, что собирался, как его внимание привлёк грозный варвар, что стоял в нескольких шагах за спиной Алека. Всё его тело и лицо были усеяны сотнями боевых шрамов, а левый глаз прикрывала чёрная повязка, украшенная таинственными кроваво-красными символами. Один лишь его вид мог пробудить страх к своей персоне, но только не в храбром сердце воеводы.

— Знакомься, это мой друг Рейзар из «Алых Клинков», — вдруг слова Алека прервали воцарившую на какое-то мгновение тишину, — Он тоже охотник. Только… — выдержав небольшую паузу, — …за головами.

На лице варвара показалась лёгкая ухмылка, отчего Граммит насторожился ещё больше, но его друг тут же поспешил разрядить обстановку:

— Не волнуйся. Он тут не по души героев Империи. Все заказанные головы уже слетели с плеч, и сейчас он со своими людьми держит путь домой. Надеюсь, вашего гостеприимства, о котором я ему столько рассказывал, хватит ещё на несколько сотен героев, которые разместятся в моих лагерях на несколько дней?

— Пусть остаются, — ответил воевода после небольших раздумий и тут же добавил, — Твой друг как раз засвидетельствует поражение твоих бойцов, — на лице Граммита заиграло довольство, — Ты не ослышался. Я бросаю тебе новый вызов на площадках состязаний!

— В поединках один на один некоторые твои герои очень сильны, — начал Алек, — Но так ли они сплочённы, как мои бойцы? Позволь предложить тебе одну из наших старых с Рейзаром забав. Это турнир два на два… — на лице Алека вдруг появилась хитрая усмешка, — …и на два! — бросив взгляд на Рейзара, — Герои Империи против охотников за сокровищами из ордена «Вечной Славы» против охотников за головами из братства «Алых Клинков». По лицу Рейзара вижу, что он точно согласен.

— Да, это будет весело, это что-то похожее на ваш тёмный турнир — решил ответить варвар, — Шесть героев на арене, все в одинаковой форме, по два от каждого из нас, и каждый сам за себя. Победитель забирает всё! Но только, если соратники не подведут, — на его лице появилась жутковатая ухмылка.

— Ха! Я слышал о таком! ТреТёмный турнир – с радостью ответил Граммит, — да будет по-вашему. Победившая сторона забирает призовой фонд!

Пожав руку обоим соперникам, воевода предложил обговорить вопросы формирования заявок, времени проведения, обмундирования и других организационных вопросов.

Герои, сегодня 23.08 стартует невиданный ранее на просторах Империи боевой турнир, именуемый «ТреТёмный турнир». В его поединках сойдутся равноуровневые герои трёх противоборствующих сторон: герои Империи, воины Алека, воины Рейзара– по два героя на арене с каждой стороны. Все имена и отличительные признаки героев будут скрыты под действием «тёмной» арены. Поединки проводятся по правилам «каждый сам за себя», и победитель в бою может быть только один. Система начисления турнирных очков и очков гильдии тактиков идентична той, что используется при проведении тёмных турниров – первый выбывший получает 0 турнирных очков, второй – одно, победитель 5. Помимо индивидуального подсчёта очков будет вестись и командный. На каждом отдельно взятом уровне награждены будут лишь герои победившей стороны, показавшие наилучшие результаты в личном первенстве и попавшие в 10% лучших.

Не посрамим же честь Империи!

Инфо + Гайд №3 — Варвары (Для Чайников)

Инфо + Гайд №3 — Варвары (Для Чайников)

Собственно о Варварах в целом. Сильная раса , но есть очень большой минус — отсутствие защиты. До 3-го уровня , Варвар пролетает против любой расы , как фанера над Парижем.

Победа возможно только в отдельных случаях :

1) При приступе эпилепсии у соперника.

2) Годовалый ребенок.

3) Дисконнект.

4) Аутизм или поражение мозга.

5) Противник осознанно — сливает бой.

Так что в PVP — шансов нет. Но зато в PVE — варвары ставят великолепные рекорды , не сравнить конечно с ТЕ — но ответ достойный.

И так:

Варвары начинают рулить (в руках мастера с 3 уровня) , в руках любителя с 5-го уровня с умением Амбаш (откат юнита по шкале АТВ). Варвар считается анти-раса — Магам. Лично я с этим не согласен , Анти-расой магам является — очевидно , это Демоны. Но Демоны это отдельная история.

В Варварах есть потенциал против персонажей кастеров , за счёт большого количества резиста (сопротивление магии) , но у них банально не хватит времени — дойти до кастера , кончится армия.

Варваром хорошо выходить против Рыцарей , Некромантов , Демонов и Гномов. Потенциально — это расы разрываемые варваром, но всё так же зависит от уровня скилла игрока и понимание игры.

Раскачка.

1 — 5 уровень.

Охотимся , устраиваемся на работу , копим деньжата на арты.

Нос на pvp не показываем , нам там делать нечего , только статистику попортим.

5 уровни.

Гильдия Охотников: 3

Гильдия Рабочих: 4

Умения : Варвар: 3

Из артов — Стальной клинок и Щит хранителя.

Инфо + Гайд №3 — Варвары (Для Чайников)

Инфо + Гайд №3 — Варвары (Для Чайников)

Инфо + Гайд №3 — Варвары (Для Чайников)

Инфо + Гайд №3 — Варвары (Для Чайников)

И того :

Нападение : 10

Зашита : 4

Для 5го уровня — это хорошая статистика (средняя) , ну если вы не грёбаный данат.

Данатерам проще — они покупают Налетчиков на полках и разносят почти всё живое (кроме ТЭ).

В лейте Варвары очень редки , их догоняют и превосходят по силе Демоны и Рыцари , о Некромантах можно забыть. У варвара нет заклинаний , а самое важное — нету «Снятие чар» , а значит и победы против грамотного Некроманта не видать. Так же против Рыцаря — баф на все отряды исключает победу на 100%.

Зато сравниваются в магами и эльфами.

Большой резист , антиумелки , шмот , составляют очень большую конкуренцию. На хай лвле — как и все , Варвар оденется в качественный шмот (на деф — защиту). Что даст ему преимущество перед мягкотелыми расами.

Варвар может быть только ДМГ — в Деф , ему уходить ни в коем случае нельзя. Это бессмысленно , вы так же будете мягкие , но в добавок ещё и не наносить урона юнитам соперника.

Из талантов на 5 уровне — я беру удачу. Она самая полезная)

Далее кидаю всё, или в лидерство, или нападение.

На этом гайд закончен — основной смысл вам ясен — Варвары — шлак.

Сл. гайд запланирован на Магов.

Приятной игры.

Герои Войны и Денег (все секреты)

Мои поздравления естественно по поводу того,что вы достигли этого уровня, хотя все еще впереди. Он мало, чем отличается от пятого, хотя есть некоторые плюсы. Самое главное, что численность войск стала больше и теперь интереснее играть бои, поскольку умираешь не так быстро и чувствуешь вкус удачного или не совсем боя. Я думаю, что намного лучше купить хобов, они на много полезнее наездников и наносят немалый урон. Волки конечно бьют дважды, но для них желательно всегда снимать ответ, а такая возможность есть не всегда.

Навыки

Лучше всего взять перки: Основы нападения + Боевое безумие (ББ)

Хотя некоторые игроки берут центральный навык и одну удачу, но я думаю, что атака + ББ сильно увеличивает урон, наносимый любым видом войск, пусть даже ваш герой будет бить слабее. А если вы играете с хобгоблинами, то ББ будет для вас «мастхэв». Но даже и без них варвар и ББ идут рука об руку и ББ для вас будет лучше чем 1 удача.

Набор армии

Армию можно набрать так:

— 10 огров

— 24 орка

— 1 волк

— 59 хобгоблинов

В бою делите хобов так чтобы было по одному и ими снимаете ответку противнику. Для охоты разумеется в большинстве случаев волки предпочтительнее. Хобы хороши там, где вам нужно спрятать войска на заднюю линию, а с волками этого сделать не получается, так как они занимают 4 клетки.

Артефакты

Теперь ваш минимум ОА не 5, а уже 6 очков и предыдущая комбинация артов (топорик +ЩХ) уже не достаточна. Самым дешевым вариантов будет следующий: «Легкий топорик» + «Щит хранителя» + «Кожаная шляпа» (57 золота за бой). Но по соотношению цена/качество по прежнему оптимальным остается следующий вариант: «Меч расправы» + «Щит хранителя» (65 золота за бой).

В сравнению с артефактами для 5-го уровня у вас появится лишь один новый доступный артефакт — Меч равновесия. Он лучше Меча возмездия, но станет дороже. Если вы не стеснены в средствах то для боев против игроков покупайте его.
Меч возмездия
Модификаторы: Атака +3 Защита +1
Атака +2 Защита +2 Инициатива +2%

На 6 уровне проще выполнять задания Гильдии наемников, так что если охота вам поднадоела, а бои с игроками не доставляют особого удовольствия, то качайте ГН. Если же вы купите за бриллианты ПГВ (приглашение в Гильдию воров), то вам будет чем заняться и без ГО и ГН.

Герои Войны и Денег (все секреты)

Фракция. Варвар.

Уникальное умение варвара: «Подготовка к атаке»:

Если отряд не атакует, он накапливает силу для следующей атаки, которая увеличивает наносимый урон. Увеличение накопленной силы зависит от фракционного умения героя. Сила накапливается каждый ход за который отряд не будет атаковать, но в суме не может превысить 50%. Например, если один из отрядов Варвара с пятым умением фракции будет 3 хода перемещаться или ожидать, он накопит 15% дополнительной силы. И при следующей атаке или ответном ударе наносимый урон этим отрядом будет на 15% выше.

Сопротивление магии рассчитывается по формуле: 5%+6%*уровень умения фракции. Например если уровень вашей варварской умелки равен 7, то ваша сопротивляемость отрицательным магическим эффектам и заклинаниям составит 47% (5+6*7)).
Однако это умение не распространяется на модифицированное магией оружие сопротивляемость магии варваров защищает всего на 10% от своего эффекта.

Только варварам доступны два уникальных удара из школы бойцов:

  • Тяжелый удар. После удара цель отбрасывается на 0.2 пункта по шкале инициативы.
  • Круговой удар. Наносит урон не только цели, но и всем соседним существам, стоящим в квадрате 3×3. Основная цель получает нормальный урон и отбрасывается, а все отряды существ вокруг нее — 50% урона.

Умения варваров хороши, но несколько однобоки. Представьте, что ваш противник маг, при чем просто маг, а не ТЭ-маг (с последним будет тяжелее, потому что он будет пробивать ваш магический иммунитет). Маг бьет вас магией, которая причиняет вам меньше урона чем другим фракциям. Таким образом маг получается для вас удобным противником, а вы для него нет. Понятно, что аналогичная ситуация возникнет если вы встретитесь в поединке с дебафером. Его заклинания (такие как: замедление, рассеянность, разрушающий луч, немощность, проклятие и отравление) также будут иметь меньшую эффективность будучи примененными на ваших отрядах в силу магического иммунитета. Во всех остальных случаях, когда вас будут бить не магией, а мечом это фракционное умение будет для вас абсолютно бесполезным.

Тяжелый удар полезен всегда и независимо от вашего противника — ведь ваш герой всегда может отбросить свою цель по шкале инициативы назад. хотя если учесть, что герои других фракций обладают другими уникальными умениями или магическими навыками, то я бы не рассматривал этот навык, как какой-то мегабонус.

Круговой удар. Мелочь, а приятно.

Доиграв до 10 уровня вы поймете, что варваром довольно тяжело охотиться в сравнении с другими фракциями. Все потому, что они не обладают армиями способными наносить большое количество безответного урона и не способны клонировать свои отряды, как это делают некроманты и эльфы благодаря магии природы. Есть конечно еще одни не самые крутые охотники — маги. Но у них совершенно своя специфика. Поохотившись же совместно со светлыми и с темными эльфами вы почувствуете некоторую ущербность своей фракции. Утешаться можно тем, что разработчики мира Героев Войны и Денег обещают пересмотреть колесо навыков варваров и изменить их уникальное умение, чтобы помогало им не только в борьбе против магов.

Что хорошо при игре за варвара (охота, ГН), это то, что бои как правило получаются не долгими — если вы не сможете уничтожить противника в течение нескольких ходов, то для вас все быстро закончится.

Варвары 8 уровень | Герои Войны и Денег (все секреты)

Как всегда в улучшениях возьмите атаку.

Переходим в замок, покупаем все что нужно. И хочу вас поздравить, потому что вы наконец-то построив соответствующее здание сможете набирать в армию  Налетчиков на волках! Их преимущество в том, что их показатели атаки и защиты на два пункта больше, здоровье больше на 20%, но самое главное это то, что они бьют не 2, а 3 раза подряд.Также у вас появится новый юнит — Роки. Эти занимающие 4 клетки существа станут самыми быстрыми в вашей армии. Помимо прочего они обладают одной интересной способностью — переносчик. Они способны переносить ваши отряды по воздуху. Это иногда бывает кстати. Например на охоте или в ПВП-бою надо закинуть огров поближе к вражеским стрелкам, так чтобы они сразу первым своим ходом вступили в бой.  Минус этого решения один, но он очень серьезный — роки потеряют свой ход и приземлятся примерно в середине карты, что в бою против игроков может оказаться очень не кстати.

Навыки

С очередными 5 очками навыков на нашу улицы пришел праздник, ведь мы теперь имеем 25 очков, которые очень удачно вкладываются в следующую комбинацию —  Основы нападения + Боевое безумие + Призрачная удача. Разумеется  если вы ходите без удачи в ТНВ (она может прокнуть в ненужный момент и только помешать), то берите вместо Призрачной удачи —  Основы лидерства. Есть еще вариант с тактикой. Это в том случае если вам надо, чтоб роки на охоте сразу добрались до последнего ряда где стоят вражеские стрелки. Но нам кажется в таком случае оптимальным вариант с десантированием огров и тогда тактика вам не понадобится. Так что первый вариант будет наиболее оптимальным почти для всех случаев жизни.

Набор армии

С большим количеством юнитов появляется больше разных вариантов их набора. Для ТНВ наш вариант с хобами вместо волков остается в силе. Для жизни в лесу, как обычно по максимуму орков и волков + 6 роков и 12 огров (исключение те охоты когда надо спрятаться на задней линии, например против фур и тому подобных нейтралов, тогда вместо волков по максимуму огров и хобов). Для боев с игроками стоит подумать о том, чтобы часть волков заменить ограми и набрать в армию 18 огров. Но тут на любителя. Волки страшная сила, но довольно уязвимая.

Артефакты

Количество мин ОА для вас не поменялось потому наш предыдущий набор («Меч расправы» + «Щит хранителя» + «Медаль отваги») продолжает рулить по полной. Те, кто хочет стать миллионером онлайн, порадуется возможности сэкономить на предметах амуниции.

Если говорить о госфуле, то с 8-ым уровнем у вас появится возможность носить Легкую мифриловую кирасу и Легкие мифриловые сапоги. В сравнении со Стальной кирасой и Стальными сапогами они обладают большим количеством очков ОА (+1) и другими характеристиками. Мифриловые артефакты выглядят предпочтительнее, но обладают большей ценой за бой. Если вы наскребаете последнее на покупку фула, то подумайте стоит ли вам их покупать и не выбрать ли лучше более экономичный вариант со стальными артефактами.

Теги: Варвары, варвары 8 уровень, Герои войны и денег

Варвары 9 уровень | Герои Войны и Денег (все секреты)

Ну что ж, начнем.

Как вы уже успели заметить в замке новых строений нету. Но если вы «реальщик», то для вас есть одна хорошая новость – Орки Вожди (их можно купить в улучшенных строениях за 25 бриллиантов)

Улучшение кидайте в атаку, разумеется, если и до этого вы кидали все в атаку.

Перейдем до самого главного, до набора войск. Тут, я вам скажу, не все так просто. Поскольку войска стало еще больше, то и набрать армию с наибольшей пользой для того, чтобы максимально эффективно играть онлайн, будет труднее. Могу даже сказать, что после набора войск вы не будете так играть до конца 9 уровня. Для каждого типа боя нужна своя стратегия и разный набор войск.

Начнем, как на мой взгляд, с самого универсального набора армии:

— 5 роки

— 12 огров (14)

— 37 орков (34)

— 50 налётчиков

— 8 хобов (2)

Если вы хотите использовать Роки как переносчиков, возьмите их 6. И тогда сможете переносить либо 12 хобов, либо 12 огров, либо 12 орков. Это выгодно, только если у вашего противника большая часть армии – лучники. Тогда Роки сразу переносят всех огров вперед и там уже – «Поберегитесь…!»

Если вы доверяете больше Ограм, возьмите 18 Огров, либо орков, либо налётчиков, либо хобов – по максимуму и сколько останется Роки.

Еще я заметил, в турнире на выживание лучше всего брать по максимуму хобов, вместо налётчиков.

Что касается навыков. Если ваш варвар боевой, лучше всего брать:
— Развитое нападение

— Боевое Безумие

— Стрельба

Если вы на охоте или исполняете ГН можете уже фантазировать от максимума в удачу, до защиты.

Артефакты нужно подбирать тоже, в зависимости от того, кто противник. Если маг, нужны мифриловые арты и халат от магии.

Универсальные кольце – кольца для боевого духа, вещь нужна всегда.

На шею уже одевайте то, на что золота хватит. Я бы ходил с амулетом зверобоя.

И мой совет, если вы дорожите своим золотом, покупайте меч власти. У него прочки больше чем у мифрила и стоит он дешевле.

На спину будет огромным «+» надеть Длинный лук, если у вас много орков.

Для охоты и ГН купите меч возмездия, щит хранителя и можно амуле удачи.

Ну вроде все сказал самое основное.

Что не ясно пишите в коментах 😉

Теги: варвар heroeswm, Варвары, варвары 9 лвл, варвары 9 уровень, Герои войны и денег

варвары 4 уровень | Герои Войны и Денег (все секреты)

Первым делом возьмите в улучшениях нападение. Купите в замке все нужное. Идем в набор войск, берем:

— 16 орков;

— 24 волка;

— 1 гоблин;

или можно так:

— 16 орков;

— 23 волка;

— 4 гоблина;

Если вы выбрали 1 набор войск,  в бою расставляемся так:

— орков ставим сзади в углу

— волков ставим возле орков,  как бы защищаем их

— и 1 гоблина ставим спереди орков

Если вы выбрали 2 способ набора войск:
— орков ставим к углу сзади

— гоблинов делим по 1 и ставим их вокруг орков

— волков ставим там, где место осталось

В бою играем так:

— орками стреляем, пока стрелы не закончатся (если у противника есть стрелки, в первую очередь бейте их)

— если противник к вам подбежал, гоблинами снимаем ответку

— и волками бейте, когда с противника сняли ответку

Самое главное, никогда не идите первыми вперед,  дождитесь,  когда противник подходит и снимаете ответку,  и лупите. Тогда вы победите

Не забываем зарабатывать золото и ходить на охоту.  Купите арты для боев с людьми, но на охоту не одевайте. Если только вы не собираетесь ставить рекорды. К тем артефактам, что мы перечислили в статье для третьего уровня теперь добавится «Плащ разведчика». Так же теперь вы можете покупать «Перстни вдохновения» дающие + 1 к Боевому духу. Оно конечно лучше чем 1% инициативы, только стоит оно за бой почти в 5 раз дороже. А вот что касается «Щита хранителя» его стоит купить. Этот артефакт обладает великолепным соотношением цена за бой/повышаемые параметры.

Удачи!
___________________________
Пока вы решаете для себя, какую тактику игры выбрать за варваров 4-го уровня, почитайте обзоры мморпг на http://f2p.su/review/ — обзоры онлайн игр, которые позволят вам подобрать себе игру по вкусу.

Теги: Варвары, варвары 4 уровень, варвары heroeswm, ГВД, Герои войны и денег, как играть варваром heroeswm, Новости heroeswm

Ивент «Степные разбойники» | Герои Войны и Денег (все секреты)

Если кто еще не принял участие в ивенте «Степные разбойники», то самое время это сделать. Ивент примечателен тем, что соотношение умелки и опыта в нем очень хорошее для игроков — опыт ограничен аналогично тому, как это сделано с охотой на вашем уровне, то есть больше определенного порога вы просто не сможет набрать, а умелка падает весьма увесистыми пачками.

Чтобы принять участие в ивенте надо прийти в «Магический лес», либо в любой другой сектор прилегающий к нему и иметь необходимый для своего уровня набор ОА. Вступить в заявку или создать свою может любой Герой Войны и Денег, начиная от 3-го боевого уровня.

Бой проходит в формате 3 на 3. На одной стороне игроки, на другой степные варвары. С каждым днем среди степных варваров появляются все новые и новые юниты. Самыми забавными пожалуй являются их них степные гоблины, обладающими способностями предательство и трусость. Из-за трусости гоблины убегают в сторону при ударе потому снимать с них ответ не получится (исключение составляет удар энта, тогда гоблин опутывается корнями, убежать просто не может и отвечает). Также степной гоблин будет отвечать, когда он заблокирован и ему просто не куда бежать. А из-за предательства существо перейдет на вашу сторону и вы будете им управлять. Однако, чтобы этот переход состоялся вам надо истребить  отряд степных гоблинов более чем на 70%. По началу если вы хорошо экипированы и проявляете себя адекватным военачальником, то шансы на победу очень высоки, однако по мере того, как вы будет побеждать, численность ваших противников будет расти и выигрывать станет сложнее.

Удачи в боях!
_______________________
Практически в любой жизненной ситуации вам может помочь газета бесплатных объявлений москва. Сдать или снять квартиру, продать автомобиль или бытовую технику вы можете на сайте dorus.ru — подаваемые объявления бесплатны, а возможность размещения фотографий и удобный поиск в большом каталоге позволят вам без труда найти своего покупателя.

Теги: Герои войны и денег


Смотрите также

Добрый день, дорогой читатель. Это немного не классическое руководство по игре PvP для фракции. Скорее, это субъективный взгляд на игру одним определенным билдом. 

Кому будет интересна и полезна данная рукопись? Во-первых, степным варварам 10 уровня, которым не безразлична PvP-составляющая игры. Во-вторых, любопытным игрокам, которым по тем или иным причинам, интересна фракция СВ.

Ни для кого не секрет, что степные варвары считаются ущербными из-за своего фракционного умения + отстают от основного умения противника. Казалось бы, что можно делать в ГТ с 5-ой умкой против 7-ой — 8-ой?! Чем выше умелка, тем больше мы расходуем ярости, увы. Но зелье — это такая хрень, которая только гнобит на лоу лвл персонажей, ибо ярость набрать не можем, а отхватываем по полной. Я, конечно, не мега ГТшник, но несколько десятков боев провел, собственно, и решил поделится своим изучением СВ.

Теперь поподробнее о самой ГТ:

1×1

Какими бы не были руки, правильно ли они росли, но выносить кого-либо было очень сложно. Если только зеркалки и маги, вот там потягаться можно, с остальными — ололораш и смерть. Рыцарь-бафер для СВ мог быть китайской стеной.

Проигрыш: начало  конец

Можно выносить гномов, но будьте осторожны, калечащие ранения могут быстро решить исход боя.

Победа: начало…конец

Проигрыш: начало…конец

2х2

То же самое, что и в дуэлях. Лучшая связка для меня была с гномом, с остальными все не то. Мишки под ускором дадут, конечно, любому почувствовать гарпун в 5-ой точке. Да и руны, конечно, творят чудеса. Собственно, к ближайшему ПТ советую ходить с гномом, возможно, даже с рыцарем-бафером или магом.

Победа с гномом: начало…конец

3х3

Успел сходить в пару боев до апа. Попадались неслабые соперники. Очень приятно смотрелась связка СВ, гном и маг: массивность и раш очень хорошо комбинировались с огненным шаром, который существенно подрывал дэф противников.

Противники не из сильных, но все же: начало…конец

Пришлось немного попотеть: начало…конец

Набор армии:

Можно придерживаться одного набора войск:

72 кентавра (36х2), 46 бойцов, 11 убийц и 6 шаманок (3х2)

Кентавры слабые стрелки, но их все же опасаться стоит, да и вообще, два стека кентавров могут посильнее треснуть, чем целый один. Шаманки нам нужны для бафа/дебафа, в основном ускор или замедление стрелков, чтобы попытать рандом (обгоню или нет).

Навыки:

Говорят, что классические или стандартные, как Вам удобно — атака, боевое безумие, холодная сталь, ну короче, микс атаки на свое усмотрение. Пробовать играть от атаки в ГТ — фигня полная, увеличение урона не чувствуется. Решил поэкспериментировать, взяв два лака, лидерство и память крови. Вы знаете, шансы намного выросли, ибо 5 БД — это действительно жесть.

Кличи:

Нам доступно 4 клича. В своих боях я первым делом использовал «Объединяющий клич», чтобы получить прибавку к БД, да и чтобы кенты смогли чуть побольше походить и попортить нервы. Дальше уже как будет видно, могу сказать одно, не нужно быстро расходовать ману, она пригодится в ответственный момент, когда Ваш/союзный стек не успевает обогнать. Я бы советовал «Устрашающим рыком» пользоваться, если баталии происходят в ближнем бою. «Слово вождя» очень редко помогает в нужный момент, ты надеешься, а оно бац — и фигушки. Так что расходовать всю ману сразу не стоит.

Статы:

Стандартный фулл дает нам самое главное — инициативу, что существенно может помочь в ходе боя, даже в начале: обгонят ли наши кенты стрелков противника, бойцы обгонят ли какой-нибудь ударный стек и т.п.

Собственно говоря, при моей раскачке у меня было:

28 атаки, 20 защиты, 3 знания для кличей вполне достаточно и инициативы, по-моему, 11-13%

Желательная прокачка персонажа для PvP

5 ГО4 ГР2 ГН, желательно открытая ГВ.

Желательно небольшая анти на: Лесного Эльфа, Темного Эльфа, Варвара, Некроманта, Демона.

Маны на все бои я брал 30-40. Должно хватать с лихвой.

Нюансы по амуниции

В основном, все артефакты по уровню. На спину плащ от стрел. На шею кулон воина. На голову стальной шлем (теряем 5 маг. защиты и 1% ини в обмен на 1 очко обороны.). Из колец предпочтение было отдано терновым, опять-таки из-за защиты. В то же время на ногах красовались легк. мифрил. сапожки. Хотя, думаю с 4-5 ГВ можно одевать стальные.

В общем, основная задача — добиться баланса атаки, обороны и инициативы.

Навыки

Большинство боев провел с ПНК + развитой атакойбоевым безумием и тактикой. Именно бои от этого набора перков будут рассматриваться ниже.

Наверное, здесь нужно остановиться и объяснить, почему выбор лег на тактику.

Это так называемая заточка против «неудобных фракций», которые на первом или втором ходу могут закрыть/ударить кентавра. В большей своей степени, конечно же, против Темного Эльфа. Но кроме него, конечно, это и демоны обоих цветов, варвары со своей птичкой и гномы с руной энергии. При выборе в навыках тактики, шансы на победу против этих фракций существенно увеличиваются. Шансы против мага, темного эльфа(хаосита) остаются по-прежнему высокими. Против некромантов, лесных эльфов и рыцарей мы теряем 7 очков перкпойнтов на «бестолковую» тактику, но все равно оставляем себе шанс на победу.

Армия

Возможно, после МТ количество войск для набора изменят, потому объясню простой и предсказуемый принцип моего набора.

Убийцы и бойцы — по максимуму

Шаманки — под конкретный бой. Для дуэли может хватить и минимума, для 2х2 , 3х3 лучше брать по-больше, но в меру. Хотя все субъективно. Я брал от 5 до 7. Больше всего понравилось с 7-ю.

Кентавры и гоблины — на сдачу максимум кентавров, минус два. Т.е., двух кентавров размениваем на гоблинов-трапперов. На момент написания статьи, это 6 трапперов.

Все собственно просто, отдельного пояснения думаю, заслуживают трапперы. 6 штук берется в двух целях. 1 — моностек шестерочной, чтобы нельзя было убить героем в один ход, или слабеньким стрелком вроде 1-2х жрецов, или «единичками» в ближнем бою, и т.д., и т.п. 2-й вариант применялся мной всего пару раз — 2 стека по 3 траппа. Так, их легко убить (+ 30 крови всем, +30 доп. крови бойцам), или же прикрыть ими кентавров.

В общем, с основным разобрались, переходим непосредственно к боям.

Шаблоны расстановки:

Атакующая расстановка против магов, тьмы и света. Расположение шаманок по обстоятельствам.

«Коробочка» полностью закрывающая кентавра от ТЭ, Варваров и демонов. Предпочтительно гоблин на угол для отвода глаз с шаманок.

«Коробочка выжидающая» с простором для «топтания на месте». Расположение шаманок по обстоятельствам.

Дуэли. Противники.

Рыцари 

 

Увы, с классикой в ГТ не встречался, потому этот пробел предстоит заполнить другим.

Рыцарь света:

Пример боя 1: http://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=532366871

Пример боя 2: http://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=532266232

Расстановка:

Стараемся ставить всех на первую линию, по центру боец и убийца бок о бок(т.е. максимум вперед), кроме кентов. Кентов спереди не закрываем — им идти в рукопашную, после того как противник заколдует «уклонение».

Первый выстрел — стрелки. Обычно их делят на 2-3 стека. Если это так, даже хорошо. Если моностек …, остается надеяться, что кент первым выстрелом оставит там не более 700 хп общей массы. Бойцы и Убийцы направляются смело к стану врага. Два не сложных нюанса, первый самый важный — не встать под атаку защитника веры (4 клетки). Второй, постараться не встать на прямую монка. Если выживаем первый ход — значит все хорошо, значит дальше дело БД, штурма и инициативы. Основная задача: закрыть/убить стрелков, при этом изловчившись отбиваться от защитника веры.

Приоритет шаманок:

Кент — стрелок врага — боец/убийца. Второй ход: боец/убийца — вера, дальше по обстоятельствам.

Приоритетный клич:

Рык на стрелков.

Фишки: Как только шаманки отколдуют, сразу же ведем их вперед и убиваем. Живой щит нам тут будет менее всего полезен, а вот кровь поможет выстоять атаку стрелков или веры, если защитников мы не успеем почикать до кары.

Очевидные нюансы: не забываем про магию жизни, держим в голове «рой» и «подъем мертвеца». Не забываем про то, что монах не имеет штрафа в ближнем бою.

Некроманты 

С боевым классическим не сталкивался, но думаю, особых проблем не составит. Все решит клич на БД и медля/ускор.

А вот тьмушники — это страшная машина убийства и разложения степного варвара, как по мне.

Убить грамотного очень тяжело.

Пример боя: http://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=532231892

Пример боя 2: http://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=531364170

Расстановка:

Кентов ставим в угол, в через 4-5 клеток ставим убийцу и бойца. Боец и кент не должны попадать одновременно под общий дебафф. Вообще, под дебафф не должны попадать больше 2-х из 3-х ударных стеков. Заставьте некра выбирать, на кого делать дебафф первым.

Приоритет шаманок:

Скелет-кент-боец-убийца — по обстоятельствам.

Приоритетный клич:

Объединяющий.

Немного о самом бое: Вероятнее всего, первым будет дебафф убийца-боец. Если нам повезет, то кент под ускором успеет сделать два выстрела до второго дебаффа некра. Если не повезет — не ждем, а бежим в рукопашку. Рассчитывать на траппера или нет, дело каждого. Но применение этим ребятам можно найти вполне сносное как самоубийце, поставив его рядом с бойцом/убийцей. Если лич будет их стрелять, быстрая смерть траппера даст нам немного крови. Далее, стараемся добраться убийцей до лича в два их хода от начала боя. Так мы распечатаем стрелка и разгоним кровь. Ну а дальше…, ну а дальше как повезет с промахами…, скелетом…, БД и штурмом. В общем, на удачу братцы.

С альт. вариантом некра встречался только один раз. Даже не понял, как сам закончил бой. Поэтому, дать критическую оценку и какие-либо советы не могу.

Маги 

Пример боя: http://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=531307818

Собственно, наиболее простой противник.

Расстановка:

Всех вперед. И атака-атака-атака!

Очевидные нюансы: У магов (существ) есть заклинание «снятие чар», которое может уменьшить время «ускорения» на наших стеках. Опасайтесь.

В остальном, не особо сложный противник.

Светлые эльфы 

Тактика игры зависит от того, кто выигрывает стрелковую фазу. При равной прокачке и с критом на кентавра, скорее всего, это будет сэ. Поэтому, наша задача «утянуть с собой» часть луков, что бы они не сбивали кровь.

Пример боя, правда не лучшего: http://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=532402631

Пример боя, свет http://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=532611648

Расстановка:

В основном стандартная «коробочка»

Приоритет для шемок:

Кент — вражеский лук (если стеков не более 2-х) — далее, по обстоятельствам. Если идем в атаку, то боец — танец — убийца — рог (рога и войска прижатые к нему в плотную вообще стараемся не медлить, без особой надобности, из-за 30% ауры маг.сопротивления). Если чудом выигрываем стрелковую, то в обратном порядке танец-боец-убийца-рог.

Приоритетный первый клич:

Объединяющий.

Фишки: Танцев и рогов можно и, порой, нужно пугнуть. Имейте в виду заранее, что танцы пугаются от 58 шт. в стеке, так, что сэ с набором «не очень удобный соперник»

Очевидные нюансы: Не забываем про магию света и жизни, если противника есть манна, держим в голове «ускор», «благо», «рой» и «подъем мертвеца»

Варвары 

Сложный противник. Готовьтесь к тому, что хорошо прокачанный варвар выиграет у Вас стрелковую фазу. Но ему это стараемся не показывать. Наша основная задача, не дать ему сидеть на месте, а заставить его идти в атаку.

Пример боя 1: http://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=530484423

Пример боя 2: http://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=532440711

Расстановка:

Коробочка.

Приоритет для шаманки:

Тут что-то сказать сложно. Однозначно, нужно ускорять кентавра. Дальше уже, как пойдет. Основная задача: снять хоба/волка.

Приоритетный первый клич:

Объединяющий.

Фишки: Не забываем про испуг. Так можно отвадить птиц или прогнать волков.

Очевидные нюансы: Круговой удар варвара может помочь нам «убить» трапперов. Таким образом, противник, сам того не подозревая, может добавить степному варвару (+30) и бойцу (+30+30) немного крови. Опасайтесь десанта из огров/орков, который могут закинуть птицы.

Тёмные эльфы 

Темный эльф. Воин.

Пример боя: http://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=531661236

Расстановка:

Тут-то нам и пригодится тактика. Наша задача: закрыть шаманками и трапперами кентавра, таким образом, чтобы фурии не могли до него добраться с первого хода. Или, хотя бы помешать его «двигать» от ударов. Бойцы и убийцы ставятся в тылу через клетку друг от друга, чтобы не мешали «топтаться на месте».

Приоритеты для войск: Первый ход шаманки начинается с кентавра. Дальше по обстоятельствам. Много фурий (3-4 стека) — медлим два дальних от стрелка стека. Один стек стреляем, другой пугаем.

Основную опасность представляет не столько ящер и гидра, сколько минотавр. Большой жирный ударный стек с двойной атакой и вечно сверкающей моралью. Самое главное, не отдать ему бойца. В остальном, бой будет не очень сложный.

Приоритетный первый клич:

Рык.

Очевидные нюансы: Не забываем про медлю на 0,5 хода у боевого тэ.

Примечание: К сожалению, повстречать в дуэлях темного эльфа с тактикой не удалось. Но по боям 2х2 скажу, что это очень грозный соперник для степного варвара.

Темный эльф. Маг. 

Пример боя: http://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=531340940

Расстановка:

По типу: «все вперед». Единственное что, стоит запрятать кентавра. Если ТЭ повезет, он может его заблокировать единичкой фурии с первого хода. Первый выстрел: или ящер, или мин/гидра до ухода в дефф. Все зависит от того, сможет ли ящер ударить Вас первым с разбега, или нет. Затем. объединяющий клич и, вперед, хлебать кровь ведрами. Если кастер будет игнорировать кентавра, можно рискнуть и в момент, когда кентавр будет ходить два раза, на ход мага попытаться подвести его напрямую к гидре/мину.

Приоритетный первый клич:

Объединяющий.

Демоны 

 

Демон красный. 

Пример боя: http://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=532378235

Расстановка:

Повторяем тактику с боевым ТЭ, закрываем стрелков, отстреливаем цербов. Игнорируем суккубов, много крови они не снимут. Опасаемся чертей, с боевым безумием у них очень существенный урон. Не стесняемся убивать гейт. Гейт — это не только ударный стек врага, но ещё +100-120 капель крови.

Приоритет шаманок:

Кони врага-кентавры-бойцы-убийцы.

Приоритетный первый клич:

Рык или объединяющий. Все зависит от того, насколько «удобно» встали кони/цербы. Где открылись врата.

Очевидные факты: Бережем ману, стараемся убить гейт чертей до их хода.

ДТ. 

Пример сильной удачи: http://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=532032327

Расстановка:

Сложнейший противник. Стараемся не ставить все ударные стеки в кучу. Пусть выбирает, кого медлить/сеять первыми. Убийцами прикрываем бойцов от прыжка. Лучше отдать прыгуну убийцу, чем потерять бойца. По кому стрелять в первую очередь, выбираем по обстоятельствам. Выбора много: дьяволята/псы и прыгуны, и даже кони. После рассеянности на кентаврах, идем ими врукопашную.

Но, даже если со всем повезло, шансы на победу призрачные.

Приоритет для шаманок:

Старшие демоны-бойцы-кони/кентавры.

Приоритетный первый клич:

Объединяющий.

Гномы 

Пример боя 1 : http://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=531310980

Пример боя 2, с бафером: http://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=532617492

Гном номер три, хаос. Немного неумелый хаос: http://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=532361409

Расстановка:

Коробочка с закрытыми кентаврами.

Тактика:

Не особо сложный враг. Главное, помнить про возможные руны. Прячемся в коробочку, и ждем, когда бородатый придет к нам. Мастеров не трогаем, они не страшные, даже если покалечат. В то же время, с двумя ударами они нанесут серьёзный урон и сгонят всю кровь. Кентаврами отстреливаем костоломов или жрецов. Не спешим давать бафф шаманками. Ожидаем. Ускоряем только кента. Гном может украсть у нас нашу прелесть ;)

Приоритетный первый клич:

Объединяющий.

Степные варвары 

Пример боя: http://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=531337856

Пример боя 2: http://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=531658176

Зеркало. Зеркало — это всегда долго, муторно, а у степашек ещё и случайно. Многое решает БД, стрелковая фаза и штурм. Основные советы, которые могу дать: старайтесь выиграть стрелковую, и заставить оппонента идти с вилами на баррикады. Если это получилось, не стесняйтесь порычать на бойцов противника. Таким образом, постарайтесь весь бой выиграть в стрелковую. Если стрелковая проиграна, то идем на риск. Прикрываясь шаманками и убийцами, ведем бойца на его брата. Главное, ударить первыми.

Спс  Сэр-ваш-Мэр за предоставленный материал.

Как всегда ваш Granat _28.

5 УРОВЕНЬ.

Замок. На 5-м боевом уровне в замке варвара появляется
сразу 3 строения, которые определяют лицо фракции практически на всех
последующих уровнях:

— Хобзал,

— Форт огров,

— Школа бойцов 1-го уровня.

Здания, соответственно, позволяют получить:

— в армию хобгоблинов,

— огров,

— изучить героем тяжелый удар (возможность отбросить любой стек противника ударом героя на 0,2 пункта шкалы инициативы).

Краткие характеристики новых существ:

Хобгоблины — обладают неплохой ударной мощью (с учетом их
количества), но вместе с тем достаточно уязвимы для атак противника.
Поэтому важнейшим моментом в бою является возможность ударить ими
первым, желательно по основному стеку противника со снятым ответным
ударом. Не самая легкая задача с учетом довольно невысокой скорости
существа (5), но при ее реализации исход боя на 90% предопределен в вашу
пользу. Часто в боях с инициативными существами хобгоблинов необходимо
прятать за более живучими существами до получения возможности решающего
удара.

Огр – одно из самых физически сильных существ 4-го уровня, с
достаточно неплохим ударом и возможностью отбрасывающего удара. Кроме
того, ярость позволяет ограм накапливать атаку за каждый уничтоженный
врагом дружественный стек, что часто очень помогает в конце боя. Все
достоинства огра компенсируются низкой скоростью (4) и невысокой базовой
инициативой (8) – что часто не позволяет успеть добраться или ударить в
ключевой момент боя. Поэтому всегда важно в бою при расстановке армии и
планировании тактики боя это учитывать и стараться размещать огров так,
чтобы решающие схватки на карте происходили вблизи него – тогда эффект
от использования этого существа будет очень велик.

Армия. Исходя из описания новых существ, оптимальный
набор армии варвара на 5-м боевом уровне выглядит так (возможны
незначительные вариации):

— 7 огров,

— 18 орков,

— 46 хобгоблинов,

— 3 наездника на волках.

Достоинства. Орк — одно из лучших стрелковых существ в игре,
практически всегда может выиграть стрелковую мини-дуэль за счет
инициативы, и тем самым заставить противника идти в атаку под удары огра
и хобгоблина. Кроме того, при приближении врага вплотную, орк, не имея
штрафов в рукопашной схватке, и, набирая атаку по мере боя за счет жажды
крови, является очень опасным существом. Инициатива наездников на
волках выше, чем у хобгоблина, поэтому стеки из 1-го или 2-х наездников с
легкостью снимают ответный удар для удара хобгоблинов и затем,
возможно, огров и орков.

Недостатки были перечислены выше и заключаются, в основном, в
невысокой инициативе и скорости огров, и частично хобгоблинов. Поэтому в
случае поражения в перестрелке необходимо идти вперед, при этом
стараясь не подставить хобгоблинов под первый удар врага.

Альтернативные варианты набора армии от наездников на волках или за
счет уменьшения количества огров и орков достаточно авантюрны и заметно
уступают первому. Хотя, в боях ПвМ, временами, более высокая инициатива и
больший суммарный урон в ущерб защите и количеству хп оправдывают себя.

Перки. Кроме вышеперечисленных новшеств, на 5-м боевом уровне можно взять первый навык (перк).
Колесо способностей варвара не самое разнообразное в игре, но выбор все
равно имеет место быть. Навыки в каждой ветке имеют свою стоимость
(начиная от 7 – ветка атаки и заканчивая 10 – ветка лидерства). На 5-м
уровне вы получаете всего 10 очков для выбора в колесе, потому можете
выбрать любой перк из любой ветки. На каждом следующем уровне вы будете
получать дополнительно по 5 очков. Выбор навыка на рассматриваемом
уровне целиком зависит от ваших предпочтений – каждый вариант, будь то
атака, пробивающая мощь, удача, лидерство или защита имеет право на
жизнь. Описание каждого навыка можно прочитать при наведении курсора
мыши на интересующую вас иконку.

Гильдии. Кроме доступной ранее Гильдии охотников,
которую необходимо развивать и далее, с 5 уровня вы можете выполнять
задания от Гильдии Наемников. Посты ГН открыты в Восточной Реке, Мирном лагере и Магическом Лесу.
Вам необходимо дойти по карте до нужной вам области, выбрать раздел на
карте [Дома] и зайти в здание ГН (либо, находясь в нужной области карты,
перейти по ссылке http://www.heroeswm.ru/mercenary_guild.php).
Каждый пост специализируется на определенных заданиях, некоторые из
которых на 5-м боевом уровне выполнить достаточно сложно или почти
невозможно. В Восточной Реке предпочитают уничтожать монстров, защищать
отряды, бить армии. В Мирном лагере предпочитают освобождать шахты,
защищать от набегов, бить армии. В Магическом лесу предпочитают
перевозить грузы, защищать отряды, бить заговорщиков. За выполнение
заданий ГН вы получаете золото и элементы. Выполнимыми заданиями на этом
боевом уровне являются:

— уничтожение заговорщиков (максимальная вероятность получения — Магический Лес),

— монстры существ 1,2-го уровня (Восточная Река),

— защита от набегов существ 1,2-го уровня (Мирный Лагерь).

Еще часть заданий ГН при большом желании и затратах на артефакты
можно выполнить, но советую делать это на более поздних уровнях с
меньшими затратами как финансов, так и вашего времени и усилий в боях.

Артефакты. Оптимальный набор магазинных артефактов для участия в турнирах и ПвП боях:

— кольчужный шлем,

— амулет удачи,

— боевая кольчуга,

— меч возмездия (если финансы позволяют – еще более предпочтительным
вариантом является подарочный артефакт серебряный протазан),

— щит хранителя,

— кожаные сапоги или туфли стремления,

— перстни вдохновения.

ПвП бои. В этом разделе рассмотрим наиболее возможные
принципы взаимодействия и противодействия с остальными фракциями
(остановимся на вариантах боев 2*2 как на основных – выводы, сделанные
для этих боев, можно успешно проецировать как на дуэли, так и на
групповые бои 3*3 или КСЗС).

1. Рыцарь – союзник.

Изначально ведётся стрелковая дуэль с оппонентами по команде
напротив, но из-за хлипкости лучников рыцаря нужно быть готовым к тому,
что вам придётся идти в атаку.

Важный момент в бою, зависящий от союзника, — не подставить под удар
грифона в начале боя. Итак, для успешной атаки варвару и рыцарю
необходимо соблюдать компактность войск, т.е. держать основные стеки как
можно ближе друг к другу, причём на первую линию оптимальнее выставлять
пехотинца и огра, которые за счет защиты и хп хорошо держат удар. За
этими стеками следует держать не менее дамагерных, но более уязвимых
грифонов и хобгоблинов. При этом такой строй могут разбавлять единички
или маленькие (количественно) стеки существ, которые можно вывести
вперёд всех и прикрывать основные стеки. При непосредственном нападении
на врага опять же необходимо соблюдать компактность, чтобы пехотинцы и
огры действовали рядом и могли синхронно бить врага, а грифоны и
хобгоблины могли нанести удар из-за их спин, до этого оставаясь
недоступными для первого удара врага.

Рыцарь — противник.

Начало боя — стрелковая дуэль, которую опять же из-за хлипкости
лучников противника у варвара есть хороший шанс выиграть. Рыцарю, по
сути, приходится идти вперёд, и опять же, вам с союзником нужно
держаться как можно ближе друг к другу, ибо пехотинцы и грифоны
представляют серьёзную угрозу варварскому войску. Однако, при слаженной
игре с союзником эту угрозу можно успешно ликвидировать. Основная задача
после уничтожения лучников — это как можно быстрее ликвидировать
грифона. Для этого, возможно, придётся пожертвовать некоторым
количеством огров, при этом держа хобгоблинов надёжно спрятанными от
удара, но на таком расстоянии, чтобы они могли нанести сокрушительный
удар по грифону. Обычно такого удара хватает, но тут, конечно же, может
присоединиться и союзник. При уничтожении грифона очень желательно не
попасть стеком хобгоблинов под удар пехотинцев, которые уничтожаются в
последнюю очередь совместными усилиями за счет тяжелого удара,
пробивающей мощи (если есть), оставшихся стеков орков, огров и
хобгоблинов, сил союзника, ну и конечно же, за счет невысокой скорости и
инициативы самих пехотинцев.

2. Маг – союзник.

При игре с магом союзником наша основная задача это дать магу
откастовать как можно больше заклинаний, потратив максимум маны, путём
защиты мага своим войском от врага. Собственно, компактная расстановка,
орки плюс магия способны уничтожить основные стрелковые стеки противника
в начале боя, и далее просто ожидание в защите подхода врага, с поиском
наиболее удачного момента для снятия ответа и удара всеми стеками.

Маг – противник.

В данном случае в вашу пользу играет наше фракционное умение (резист
магии, который зависит от уровня вашего фракционного умения), но всё же
расслабляться не стоит. Поскольку обычно маги (существа армии магов)
разбиваются на маленькие стеки, то имеет смысл делить орков для более
быстрого уничтожения их. Так как у мага, по сути, нет ударных существ в
рукопашном бою, вам будет проще его атаковать, причём атаковать нужно
синхронно с союзником и как можно агрессивнее. При этом не стоит
забывать о союзнике мага, который будет прикрывать его. Так как ударных
стеков суммарно больше с вашей стороны, при слаженной атаке с союзником,
противников можно быстро ликвидировать.

3. Демон – союзник.

Шансы выиграть стрелковую дуэль очень зависят от противника, но в
целом они средние. Если при удачном стечении обстоятельств и блокировки
стрелков призванными демоном существами это случится, то, соблюдая
компактность и призывая всех возможных существ, ожидаем прихода врага
под удары огров и хобгоблинов. Если же выиграть стрелковую дуэль не
получилось, то при поддержки призванных существ можно успешно атаковать
врага.

Демон – противник.

При расстановке необходимо как можно лучше изолировать орков от
призванных демоном существ, во избежание блокировки стреляющего стека.
Бой в таких сочетаниях, как правило, идёт от обороны. Если демон –
кастер (использует магию хаоса, в параметрах большая СМ), то необходимо
идти в атаку по аналогии с ведением боя против мага. Если же демон –
атакер (использует навыки из ветки атаки, в параметрах поднята атака),
то необходимо максимально строго сыграть от обороны, так как демон с
достаточно инициативной армией, при поддержке союзника и призванных
существ, успешно может атаковать.

4. Некромант – союзник.

Бой в большинстве случаев ведется от обороны, так как большое
количество скелетов-лучников в сочетании с орками — это достаточно
сильный стрелковый задел. Держаться нужно как можно ближе к некроманту,
ожидая атаки противника, с поиском наиболее удачного момента для снятия
ответа и удара всеми стеками по наиболее опасным стекам врага. При этом
наиболее уязвимый стек в ваших армиях – хобгоблин – должен быть закрыт
вампирами, ограми и призраками.

Некромант – противник.

В данном случае для начала идёт стрелковая дуэль, шансы ее выиграть
зависят практически полностью от того, кто союзники с той и другой
стороны. Даже при атакующей манере боя необходимо уничтожить как можно
большее количество скелетов-лучников, которые представляют большую
опасность при прямом попадании. Кроме того, максимум внимания следует
уделить промахам на привидениях – иначе может очень пострадать
хобгоблин.

5. Эльф – союзник.

Как правило, подавляющее преимущество в стрелковой дуэли за счет
инициативы орков, двойного выстрела эльфийского лучника и помощи в виде
каменной кожи от друида, которую в начале боя в 90% следует кастовать на
стрелков. Однако, при слаженной атаке противников, следует очень
взвешенно подходить к обороне, ввиду небольшого количества живучих
стеков (пожалуй, это только огры). Хобгоблины, наездники на волках,
дриады, танцующие с клинками – все существа имеют достаточно хорошую
атаку, но очень уязвимы.

Эльф – противник.

В данном случае локальная стрелковая дуэль варвар-эльф обычно
выигрывается за счёт инициативы орка, но в целом все зависит от
союзников как с вашей, так и с чужой стороны. Стоит помнить, что обычно
эльф может разделить лучников на 2-3 стека, поэтому имеет смысл
поделить орков. Необходимо быть внимательными с дриадами, за счёт
скорости и инициативы они представляют большую угрозу, особенно для
орка. Также следует обращать внимание на то, на какое существо вашей
армии выставлен критический удар у эльфа.

6. ТЭ – союзник.

На этих уровнях ТЭ-кастеры более частое явление, поэтому, как и в
случае с магом, ваша основная задача дать союзнику откастовать как можно
больше маны. Для чего всей армией защищаем ТЭ, ожидая врага. Если же ТЭ
— атакер, то наиболее вероятная модель боя – атакующая. Необходимо
выйти ограми и хобгоблинами на расстояние удара, бестии служат для
поддержки и снятия ответных ударов, ящера готовим для удара с
максимального разбега по особо бронированному существу врага (конечно,
по возможности, сняв с него ответный удар).

ТЭ – противник.

Если ТЭ — кастер, то ситуация аналогична описанной выше для мага, но с
небольшими нюансами. Фракционное умение ТЭ — это пробивание магической
защиты и иммунитета, поэтому магический урон от заклинаний по вашим
существам будет гораздо больше, чем от заклинаний мага. Однако существа
армии ТЭ уступают армии мага в защитных свойствах и хп, что позволяет
уничтожать их быстрее. Что касается ТЭ-атакера, то бой носит, как
правило, защитный характер. Ваша основная задача — перестрелять бестий и
не подставить основные стеки под удар с разбега ящера.

Степные варвары.

1-2 БУ:
Статы: в атаку
Нечего говорить по 1-2,пробегаются за 1 час,но лучше провести в ГО и в ГР,в дуэльках степы очень хороши — убивают всех.
3-4 БУ:
Статы: в атаку,можно и в знания,если хотите кричать кличи на следующих лвл.
Добавляется новый вид войск — Степные войны,без крови по статам даже хуже чем танцы эльфы,а танцев еще и больше,но на нашей стороне — кровь.
5-6-7 БУ:
Статы: в атаку(в знания если орете кличи)
Появилась новая возможность «Навыки«.
На 5 БУ вы сможете взять только 1 навык,выбирайте между основами лидерства,призрачной удачей,основами нападения,памятью наше крови,основами защиты.Образование,не имеет никакого смысла.Если вам везет с удачей берите удачу,то же самое с бд.Нападение и защита,если вы хотите училить атакуберите основы нападения,защиту — основы защиты. Память нашей крови в начале дает вам кровь,что позваляет быстрее набрать уровни или в 1 встречах заблокировать N-ое кол-во урона.По моему мнению выбирать стоит между нападением и памятью крови(если вам падает часто удача,то берите удачу).
На 6 БУ лучше всего взять основы нападения + боевое безумие,ваш урон будет довольно большим.
На 7 БУ берите основы нападения + боевое безумие + память нашей крови.
Здания:объязательно строим убежище духов,если брали знания,то святилище гнева.По желанию гоблинские хижины,как по мне,то лучше строить,ибо капканы — зло!))да и ответку можно снять.На 7 БУ соответственно нужен форт.
Набор армии:По максимуму степных воинов,потом кентавров,потом шаманок,3-8 траппера(ов) (что бы забить 1 или 2 все клетки деления)Тактика боя: если играем против фракций у которых есть стрелки,то лучше поделить кентавров на 2-3 стака,трапперами капканы и степами лупасим (желательно по целям у которых снята ответка.Против магичиских фракций лучше не идти,ибо тяжко будет очень.
8-9 БУ:
Статы: в атаку(если орете кличи,то смотрите что бы к 10 БУ  у вас было 40-50 маны,остальные статы в атаку)
Навыки:
На 8 БУ можно оставить тот же набор что и на 7,но если вы везучий можете заменить память нашей крови удачей.
На 9 БУ,по моему мнению,лучше всего брать развитое нападение,боевое безумие и воздаяние,но для этого лучше брать кольца на боевой дух,а если вы еще и клич кричите,то вообще отлично!Если же вы не хотите брать кольца на мораль кличи не кричите ( по своеобразным причинам),то берите набор 7 БУ  + образование/удачу/нападение качните,вообщем,делайте что желаете нужным и удобным для себя.Можете,конечно,взять холодную сталь,но лучше не брать,потому что режется маг. защитой.
Здания: Строим обязательно святилище гнева(убийцы) и ап кентавров,если хватает денег.Кентавры потеряют 1 ини,но увеличат свой дамаг + защиту.Убийцы — довольно сильно дамажащий стек,с отличным умением «колун».дамажит больше чем степы если наносит 2 удара.А на 3 уровне крови будет наносить до 3 ударов,но очень ватный.
Набор армии: берем по максимуму убийц и степ,потом кентавров и на сдачу шаманок,можем убрать 1 кентавра для парочки трапперов(ответ снять,капкан поставить).Можно играть от кентавров (правда идут в ущерб степы),можно играть от макс. трапперов и макс. шаманок и мы жертвуем только кентаврами (степы и убийцы не жертвуются).

Меню сайта

Поделиться ссылкой

Лучшие онлайн игры

Tizer

варвары 5 уровень

Вкус игры на мой взгляд начинается с 5 боевого уровня. Прежде
всего возьмите в улучшениях нападение. Затем купите новые замки. И я вам
настойчиво советую купить в улучшеных строениях хобгоблинов.
С 5 уровня вы теперь можете взять навык. На вашей стартовой страничке,
справа зайдите в навыки, там вы увидите широкий выбор улучшений и их
описание. С каждым уровнем вы можете брать все больше и больше навыков. И
что б вы знали, в игре часто навыки называют словом «перки”. А теперь
по сути, вы варвар, значит вам нужно нападение, но определить какой с
перков вам нужен можете только вы сами. Я посоветую выбрать один из
этих: нападение, удача или тот что в самом центре. Перки можно сменить в
любое время, так что думайте под какой бой, какой навык взять… И еще,
не берите на защиту, защита ваша будет исключительно от артефактов.
Для удачного боя вам конечно же понадобятся арты. А что б купить арты нужны деньги, какой делаем вывод – не играем в рулетку :)
! Во первых, не покупайте всякие арты охотников и те, где очень
маленькая прочка! Я вам посоветую купить такой комплект артов: меч
возмездия, кольчужный шлем, боевая кольчуга, щит хранителя, кожаные
сапоги, 2 перстня вдохновения и амулет удачи. С таким комплектом можно
не очом не думать и не переживать.
Теперь набираем войска, если у вас нету хобгоблином набираем войско так:
— 7 огров
— 18 орков
— 18 наездников на волках
— 2 гоблина
А если вы купили хобов, можете проэксперементировать с таким набором:
— 7 огров
— 18 орков
— 3 наездников на волках
— 46 хобгоблинов
Лично мне нравится второй вариант. Но с ним нужно быть очень осторожным,
потому что жизней у хобов мало, зато когда их много, сопернику мало не
покажется, да и если удачка пройдет… С вторым набором войск играем так:
орков ставим в углу, волков делим по 1, одним волком прикрываем орков,
хобов делим на 45 и 1, одним закрываем орков. В бою все гениально и
просто, орками стреляем по стрелках, если есть, волками снимаем ответку и
хобами потихоньку подбираемся. Играть хобгоблинами лучше, когда у
противника либо нету лучников, либо они слабые.
Ну а если вы взяли первый набор войск, тоже орков ставим в углу,
прикрываем, хобов/гоблинов делим по 1, ими снимаем ответку с противника и
бьем волками.
Не забываем качать Гильдию охотников и ходить на роботу.
Так же, с 5 уровня вы можете выполнять задания от Гильдии Наемников, для
этого перейдите по карте в East River, зайдите в дома, Гильдия
Наемников и приступайте к выполнению заданий. За это вам дают золото и
часто элементы.
Желаю успехов!

Варвары 6 лвл!

   Автор: chay_nick   

Ну мои поздравления естественно что вы достигли этого уровня,
хотя все еще впереди. Он мало, чем отличается от пятого, хотя есть
некоторые плюсы как по мне. Самое главное, что численность войск стала
больше и теперь интересные играть бои, поскольку умираешь не так быстро и
чувствуешь вкус удачного или не совсем боя. Я думаю, что намного лучше
купить хобов, они на много полезнее наездников и наносят немалый урон
пусть даже не в начальном составе.

Армию можно набрать так:

— 10 огров

— 24 орка

— 1 волк

— 59 хобгоблинов

В бою делите хобов так что б было парочку по одному и ими снимаете ответку противнику.

Если нету хобов, берите волков по больше.

Лучше всего взять перки:
-основы атаки +ББ (боевое безумие)

Хотя некоторые игроки берут центральный навык и одну удачу, но я
думаю, что атака + ББ сильно увеличивает урон, наносимый любым видом
войск, пусть даже ваш герой будет бить слабее героя противника.

На охоте если вы играете с волками в навыках киньте все на удачу и амулет удачи накиньте, тогда большое войско вам не помеха ;) А если вы идете на охоту с хобами, тогда решайте брать удачу или безумие. Я выбрал бы удачу.

Арты можно одевать те же. Есть невеликая дискуссия нащёт меча.

Меч возмездия
Модификаторы: Атака +3 Защита +1

Меч равновесия
Атака +2 Защита +2 Инициатива +2%

Вообще второй меч конечно лучше, но если у вас не особо великий достаток в деньгах, то первый тоже неплох.

Также на 6 лвле намного проще играть в ГН, так что все в ваших руках,
ведь ГН полезная штука, периодически, хоть и не очень часто падают
ресурсы, 2 лвл гильдии даёт +1 стат.

варваы 7 уровень

   Автор: vasso   

Для начала в улучшениях возьмите атаку. Теперь купите в замке новое строение, которое добавляет армию на 25%.

Переходим в набор армии. Ну тут уже можно пофантазировать, например так:

— 14 огров

— 35 орков

— 39 волков

Или можете взять хобгоблинов:

— 13 огров

— 37 орков

— 86 хобгоблино

В навыках лучше всего взять атаку и боевое безумие. Если идете на охоту или в ГН можете кинуть все в удачу.

Если вы не бедный человек,
арты вам нужны такие: меч власти, стальные сапоги, щит дракона, два
перстня вдохновения, стальной шлем, стальная кираса. Если играете против
магов, возьмите еще халат магической защиты. Если нет, длинный лук
будет в самый раз.

На 7 уровне я бы не торопился ходить в бои. Выполняйте задания Гильдии Наемников, ходите на охоту, короче качайте умелку.

Я думаю что на 7 уровне нету смысла вам говорить как розставлятся в бою ;)

варвары 8 уровень

   Автор: vasso    

Как всегда в улучшениях возьмите атаку.

Переходим в замок,
покупаем все что нужно. И хочу вас поздравить, потому что вы наконец то в
улучшенном строении можете купить Налетчиков на волках! Ихнее
преимущество в том, что они бьют не 2, а 3 раза подряд да еще и урон на
одну единицу поднялся.

Переходим к набору армии. И могу сказать, что хобы вам уже не понадобятся. А вот как именно набрать армию – решать вам, потому что вариантов море.

Если взять 6 птиц, тогда
берите 12 огров и в бою первым же делом птицами перемещайте огров в
перед к противнику (только не делите ни птиц, ни огров). 1 Роки может
переместить 2 отряда других войск, только не больших, то есть не волков. В итоге 6 Роки может перемещать по карте 12 огров (ну или гоблинов, или орков, но их ненужно).

Если вы решили играть таким путем, то берите армию так:
— 6 роки

— 12 огров

— 36 орков

— 46 налетчиков

— 2 хоба

Если вы ограм доверяете больше, чем оркам, можете набрать так:

— 6 роки

— 18 огров

— тут либо орков на максимум либо налетчиков

А вообще можете пофантазировать и выбрать любую вам подходящую тактику.

Навыки если в бой, то берите атаку и безумие. Если на охоту, кидайте все на удачу.

Арты я считаю вам подойдут
те же, что и на 8 уровне. Мифриловый меч нету смысла покупать, так как у
него меньше прочки и стоит он на много дороже. Разве что с мифрила
возьмите легкую мифриловую кирасу.

Как всегда исполняйте гильдию наёмников, и ходите на охоту ;)

Варвары 9 уровень

   Автор: vasso    

Ну что ж, начнем.

Как вы уже успели заметить в замке новых строений нету. Но если вы
«реальщик», то для вас есть одна хорошая новость – Орки Вожди (их можно
купить в улучшенных строениях за 25 бриллиантов)

Улучшение кидайте в атаку, разумеется, если и до этого вы кидали все в атаку.

Перейдем до самого главного, до набора войск. Тут, я вам скажу, не
все так просто. Поскольку войска стало еще больше, то и набрать армию с
наибольшей пользой будет труднее. Могу даже сказать, что после набора
войск вы не будете так играть до конца 9 уровня. Для каждого типа боя
нужна своя стратегия и разный набор войск.

Начнем, как на мой взгляд, с самого универсального набора армии:

— 5 роки

— 12 огров (14)

— 37 орков (34)

— 50 налётчиков

— 8 хобов (2)

Если вы хотите использовать Роки как переносчиков, возьмите их 6. И
тогда сможете переносить либо 12 хобов, либо 12 огров, либо 12 орков.
Это выгодно, только если у вашего противника большая часть армии –
лучники. Тогда Роки сразу переносят всех огров вперед и там уже –
«Поберегитесь…!»

Если вы доверяете больше Ограм, возьмите 18 Огров, либо орков, либо
налётчиков, либо хобов – по максимуму и сколько останется Роки.

Еще я заметил, в турнире на выживание лучше всего брать по максимуму хобов, вместо налётчиков.

Что касается навыков. Если ваш варвар боевой, лучше всего брать:
— Развитое нападение

— Боевое Безумие

— Стрельба

Если вы на охоте или исполняете ГН можете уже фантазировать от максимума в удачу, до защиты.

Артефакты нужно подбирать тоже, в зависимости от того, кто противник. Если маг, нужны мифриловые арты и халат от магии.

Универсальные кольце – кольца для боевого духа, вещь нужна всегда.

На шею уже одевайте то, на что золота хватит. Я бы ходил с амулетом зверобоя.

И мой совет, если вы дорожите своим золотом, покупайте меч власти. У него прочки больше чем у мифрила и стоит он дешевле.

На спину будет огромным «+» надеть Длинный лук, если у вас много орков.

Для охоты и ГН купите меч возмездия, щит хранителя и можно амуле удачи.

Ну вроде все сказал самое основное.

Что не ясно пишите в коментах ;)

Форма входа

Лучшие онлайн игры
Статистика

Rambler's Top100


Онлайн всего: 1

Гостей: 1

Пользователей: 0

Поиск

оплата за показы

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Турбокомпрессор руководство по эксплуатации
  • Мотивация со стороны руководства
  • Wega 320 modelmig инструкция по применению
  • Комплекс для снижения веса consumed инструкция по применению
  • Инструкция по эксплуатации мерседес бенц е200