Стоит ли еще покупать Radeon RX 580 8Gb на устаревшем но по прежнему актуальном процессоре Polaris?
На обзоре Radeon RX 580 на 8Gb от Sapphire в флагманском исполнении NITRO+. Кроме скучных архитектурных особенностей, оценим производительность в играх. Сравним ее с более производительной, технологичной и дорогой GTX 1660 Super (просто другой карты у меня не было, а вы сможете посмотреть что RX 580 сможет противопоставить более дорогому конкуренту).
И я поделюсь с вами личным опытом после года эксплуатации.
Подбор процессора под видеокарту или видеокарты под процессор?
История чипов Polaris и позиционирование
С момента выхода архитектуры Polaris прошло уже более трех лет, а AMD переходят на новую архитектуру RDNA и RDNA 2. На смену RX 580 пришла RX 5500 XT на архитектуре RDNA c чипами NAVI, а вскоре мы увидим замену на RDNA 2.
Но как сейчас себя чувствует Polaris представленный миру в 2016 году?
Данные чипы должны были наполнить самый массовый производительный сегменты рынка дискретных GPU до 300$ и навязать серьезную конкуренцию NVIDIA на архитектуре Maxwell и Pascal. Что им прекрасно удалось. А карты RX 480, RX 580 и RX 590 показывают с каждым годом все лучшие и лучшие результаты (относительно их прямых конкурентов конечно). Этот феномен мы так же обсудим.
А чипы Vega должны были потеснить NVIDIA в более производительном сегменте видео карт.
Тщательная проверка бу видеокарты на работоспособность.
Особенности чипов Polaris
Чипы на архитектуре Polaris построены на 14 нм FinFET техпроцессе.
В AMD охарактеризовали появления новой архитектуры как исторический скачек производительности на ватт. В чем без сомнений важную роль сыграл переход на 14 hm.
Если быть более точным, по утверждению AMD, переход с 28 нм на 14 нм увеличил удельную производительность в 1,7 раза, а оптимизация архитектуры довела соотношение до 2,8 раз.
RX 580 основана на процессоре Polaris второго поколения Polaris 20, который представляет собой обновленную версию ядра Ploaris 10. По сути, RX580 это разогнанная на более качественных кристаллах RX480.
Сравнение RX580 с RX480
Базовая частота RX580 равна 1257 MHz в бусте до 1340 MHz. Против 1120 MHz и 1266 MHz у RX480.
Карты содержит 2304 потоковых процессора (ALU), 144 блока наложения текстур и 36 блока растеризации (ROP), а с оперативной памятью чип соединен 256-битной шиной с пропускной способностью 8 Гбит/с на контакт.
В качестве оперативной памяти RX 580 и RX 480 использует чипы GDDR5.
Тест rx 580 4gb vs 1060 3gb в играх.
Вместе с тем, AMD пришлось увеличить штатный тепловой пакет видеокарты со 150 до 185 Вт, чтобы дать дорогу повышенным тактовым частотам.
И как видим, RX 580 отличается от своей предшественницы только частотой чипа, максимальной производительностью (на разницу в частоте) и тепловым пакетом. А самое существенное отличие, которое скрыто от глаз, это более освоенных тех процесс и качественные кристаллы.
Тут скорее всего наиболее изобретательные подумаю что лучше взять RX 480 и разогнать его до частот RX 580. Да это было бы неплохим решением, учитывая что только частоты отличают данные карты, но тут мы имеем одну очень интересную деталь. RX480 гонится очень плохо, и только лучшие экземпляры чипов могут взять частоту в 1340MHz, шанс что вам попадется именно такой мало вероятен. А вот RX 580 имеет гораздо больший разгонный потенциал из за более отлаженного техпроцесса и большему запасу по напряжению. Поэтому лучше взять RX 580 и выполнить разгон RX 580, приблизившись к производительности RX 590, который вы не получите с RX 480.
Разгон и андервольтинг RX 580 читайте на сайте. Разгон будет идентичен для всех видео карт 400 и 500 линейки Polaris.
До появления архитектуры Polaris, AMD не объединяла различные GPU на основании общих архитектурных признаков. Как это дела и делает Nvidia.
Вместо этого компания выпускала по одному видео процессору в том производительном сегменте, где считала это необходимым, и наделяла графический чип доступными на момент выхода технологиями.
Polaris изменил ситуацию. Все чипы под этим наименованием представляют собой новую разработку и различаются только количественными характеристиками — числом вычислительных блоков и тактовой частотой.
С момента выхода Polaris, компания использует звездные имена для обозначения архитектуры (Polaris, Vega, NAVI).
Почему именно звезды?
AMD сравниваем эффективность видео карт данных архитектур со звездами как наиболее эффективными генераторами фотонов во вселенной.
Архитектурные особенности Polaris
Что же интересного получили пользователи с выходом архитектуры GCN 4 поколения и графического ядра Polaris?
В архитектуре Polaris были обновлены все ключевые блоки ( с целью повышения его удельной производительности) а именно:
- Вычислительные блоки
- Геометрический процессор
- Блок обработки команд
- Система кэширования данных
- Контроллер памяти
- Система кодирования / декодирования видео потока
В подробные дебри архитектурных обновлений влезать не будем, а вот что интересно…
С 4 ревизией архитектуры GCN, карты получили поддержку современных интерфейсов HDMI 2.0a и display port 1.3/1.4, что позволит выводить картинку в разрешении до 8К. А так же высокий динамический диапазон (HDR).
Появились аппаратные средства для работы с кодеком h.265. Выделенный кодек GPU позволяет аппаратно кодировать и декодировать видео в форматах HEVC Main 10 и VP9 с разрешением вплоть до 4К.
При просмотре и кодировании ролика в 4К 60FPS можно будет скинуть нагрузку с центрального процессора.
Функциональные нововведения Polaris включают поддержку форматов чисел с половинной разрядностью — INT16 и FP16, которые используются в расчетных задачах, не требующих более точного представления (как, например, машинное обучение).
Сама же компания AMD выделяет следующие ключевые свойства Graphics Core Next 4th:
- Новый блок предварительной выборки инструкций позволяющий сократить время простоя вычислительных блоков
- Новый планировщик задач позволяющий эффективнее распределять задачи между вычислительными блоками
- Новые алгоритмы сжатия памяти и отбрасывания невидимых в кадре полигонов, позволяющее сократить требования к объему оперативной памяти, увеличить ее полезную пропускную способность и избежать лишних временных затрат на вычисления над частями изображения которые в финальной сцене не видны
- Компрессия цвета с соотношением вплоть до 8:1, позволяющая более эффективно расходовать пропускную способность шины RAM.
Перечисленная выше всесторонняя оптимизация архитектуры, большее количество вычислительных блоков, повышенные тактовые частоты, обеспечивают производительность на уровне 6.2 TFLOPS (согласно официальным данным в референсных моделях). И это стало одной из причин того, что карты AMD GСN 4 поколения на Vulkan и DirectX12 показывают все большую и большую производительность в новых и оптимизированных проектах, в сравнении с прямыми конкурентами на архитектуре Maxwell и Pascal.
С момента выхода видео карт RX580 на 8Gb и GTX1060 на 6Gb, вторая заметно обходила карту от AMD, но сейчас RX580 обходит 1060 практически во всех играх, показывая прирост производительности с каждым годом. У нас есть тесты
А все благодаря архитектуре GCN 4 поколения, которая имела огромные вычислительные ресурсы, а вот в играх показывала не лучшие результаты, Direct 11 не мог задействовать весь ее потенциал.
Всю вычислительную мощь можно увидеть по заявленным TFLOPS. Которые всегда были выше у AMD по сравнению с аналогичными по игровой производительности у NVIDIA.
Роль видео карт в современных играх и потенциал RX 580
Время шло а видео карты начали выполнять в играх все больше и больше работы, которые ранее выполнял процессор, сейчас видео карта выполняет обсчет значительной части физики, пересечении геометрии, просчет деформации геометрии и многое другое.
И все это видео картой выполняется параллельно работе по отрисовке на основе теней и света разукрашивая картинку.
И данные работы усложнились в последние годы.
Все это привело к необходимости создания более качественных API работающих с графикой на более низком уровне. Позволяя занимать потоки графики более разнородными задачами параллельно.
Требования к видео картам ужесточились.
Сейчас на видео карту наваливаю практически все задачи, так как процессор выполняет их значительно медленнее.
С каждым выходом новых приложений и игр требовались новые API которые путем более низкого общения с графическим чипом смогли бы задействовать большие вычислительные ресурсы видео карты. На данный момент DirectX 12 и Vulcan позволяют оптимальнее использовать мощности видео карты.
А как мы уже говорили ранее, видео карты от AMD имеют значительно большие вычислительные мощности по сравнению с конкурентами. И сама архитектура GCN 4 поколения оказалась более оптимизированная для сложных задач.
Со временем больше игр стали использовать новый API. И более приспособленные RX 580 получили от этого больше профита.
Тут AMD в который раз демонстрирует умение делать продукт с заделом на будущее, к которому индустрия не была не готова в момент выхода архитектуры.
Знакомая история с процессором FX, который с каждым годом и выходом все более оптимизированных игр под много поток уже давно оставил всех своих конкурентов с 2011 по 2015 год далеко позади. И который в свое время захейтили все кто не понимал особенностей его работы и разгона.
Еще можно вспомнить видео карты на архитектуре Vega, которые уже заменены более прогрессивной архитектурой RDNA вобравшей и объединившее в себе лучшие решения Polaris и Vega, а так же убрав их недостатки, не говоря про ряд новых революционных решений (куда же AMD без революции и потенциала).
Забегая наперед скажу, что связка разогнанного FX8350 и разогнанной RX580 по соотношению цена/производительность практически не имеют себе равных в современных тяжелых играх. Особенно учитывая смешные деньги на вторичке за эти комплектующие. Хотя излишки RX580 все еще продается на прилавках магазинов, но гораздо интереснее купить ее на б/у рынке, а новую брать уже RX 5500 XT или по возможности RX 5600 XT, но это карта уже совершенно другого уровня.
RX 580 в MAC PRO 2019
А теперь посмотрите на новый (на данный момент последний, вышедший в 2019 MAC PRO), кто не знает, это профессиональные рабочие станции, стоимость которого начинает от 6000$ и заканчивается в районе 50000$. Так вот в самом дешевом исполнении, используется как раз RX 580 на архитектуре Polaris 20.
Даже по мнению Apple она еще вполне способна работать в сложных вычислительных операциях.
Обзор Sapphire RX 580 8GB Nitro+
Теперь перейдем непосредственно к Sapphire RX580 NITRO+.
Мощная система охлаждения позволила увеличить тактовые частоты GPU относительно референсных спецификаций AMD до 1411 МГц. Карта оснащена системой Dual BIOS. Более быстрая версия биоса работает на частотах до 1411 MГц, тихая версия до 1340 МГц.
На рынке представлены две версии видеокарты с объемом оперативной памяти 4 и 8 Гбайт — перед нами старшая из них.
Карта имеет:
- 2304 потоковых процессора
- 144 блока наложения текстур
- 36 блока растеризации
- Работает на частоте до 1411 MHz в бусте
- TDP 185W
Главной частью системы охлаждения является массивный пластинчатый никелированный радиатор, пронизанный тепловыми трубками, впрессованными в основание, которые обеспечивают равномерное распределение тепла по ребрам радиатора.
Задняя часть покрыта защитной алюминиевой пластиной, которая так же выполняет роль радиатора отводящего тепло и жесткого каркаса предотвращающего деформацию платы.
Микросхемы памяти и силовые транзисторы охлаждаются центральным радиатором. Медный блок соединен с тепловыми трубками (которых в системе охлаждения 4), а две отдельные пластины прижимаются к микросхемам RAM и мощным транзисторам VRM.
ПО сравнению с Sapphire RX480 Nitro+ старшая модель имеет на одну тепловую трубку больше и большую площадь ребер радиатора.
Поверх радиатора установлен кожух с двумя 95-миллиметровыми вентиляторами, работающими на одинаковой частоте вращения. Данный кулер останавливает вентиляторы в случае простоя или малой нагрузки (если температура GPU не выше 52 градусов). Благодаря тому, что каждый вентилятор удерживается на месте единственным винтом и подключен через разъем, для их демонтажа не требуется снимать кожух системы охлаждения и отпаивать провода.
В отличии от версии Pulse, видео карта оснащена светящимся логотипом SAPPHIRE, которому можно придать любой цвет и цветовые эффекты в фирменной утилите Sapphire Trixx.
Система питания платы построена по схеме 6+1 фаза (для питания GPU и RAM соответственно), не считая фазы PLL. Напряжение на GPU управляется ШИМ-контроллером IR 3567B. Силовая часть схемы включает долговечные полимерные конденсаторы и дроссели с ребристыми «микрорадиаторами» Black Diamond 4, по заявлению производителя на 15% более холодные по сравнению с предыдущей итерацией.
Видео карта оснащена портом DVI-D, двумя HDMI и двумя DisplayPort. К видеокарте можно одновременно подключить экран с интерфейсом HDMI и шлем виртуальной реальности.
Сравнение RX 580 8GB vs 1660 Super
Давайте посмотрим карту в деле и сравним с GTX 1660 Super, а после я расскажу об опыте эксплуатации и некоторые интересные фишки. В тесте будет всего 3 игры, в которых не будет упора в процессор.
У нас на сайте есть много тестов этой видео карты, FX 8350 с RX 580, AMD FX 6300 с RX 580 8GB.
А так же можете посмотреть полный тест с видео картой от NVIDIA, FX 8350 с GTX 1660 Super.
Witcher 3: Wild Hunt
Resident Evil 2 Remake
Metro Exodus
Результаты тестирования RX 580 vs 1660 Super
По результатам тестов видно, что карта от AMD уступает более дорогой GTX 1660 Super примерно на 20-30%, в зависимости от игры, разница в цене составляет 30%, и не будем забывать что между картами 3 года разницы.
Мой опыт эксплуатации RX 580 после года использования
Выбирая карту для работы, выбор стоял между RX580 на 8Gb или GTX 1060 на 6Gb. По очевидным причинам, которые я уже рассказал, выбор пал на RX580 о чем я не пожалел.
Следующей моей картой от RADEON стала RX5700XT видео обзор которой вы увидите на этом канале.
У Sapphire есть приложения Trixx которое позволяет менять вольтаж, напряжение, а так же подсветку логотипа. Но разгонять ее лучше через Adrenaline 2020.
Давайте посмотрим на показания двух версий биоса в FurMark:
Без разгона RX580 без шумна. Рабочая температура карты не превышает 75 градусов, это автоматическая настройка карты для обеспечения максимальной тишины работы. При такой температуре кулеры крутятся на 17% что составляет 830 оборотов.
Но это если вы будете использовать приложение Sapphire Trixx 7 версии, которое уже рассчитано на карты с чипами NAVI либо не использовать его вообще.
Я настоятельно рекомендую использовать Sapphire Trixx 6 версии для карт Polaris (ссылка на скачивания с официального сайта в описании). При установке данного приложения, у вас будет возможность снизить без дополнительных телодвижений температуру карты до 65 градусов, приложение поднимет обороты до 25%.
Но в целом, температура до 76 градусов, это норма для этой карты.
C приложением Sapphire Trixx 6 будет возможность поднять частоты до 1425 Mhz. Выше заявленных в спецификации карты. При этом карта не будет греться выше 65 градусов.
Нажимая кнопку POWER один раз, вы поднимаете частоту, второй раз, поднимаете лимит напряжения на 5%, нажимая кнопку STEALTH вы опускаете лимит напряжения в 0 или -5%, нажав второй или третий раз, снижаете частоту GPU.
Это что то похожее на легкий разгон и одновременно андервольтинг. Если боитесь полноценного разгона, можно ограничится этим приложением.
В тихой версии биоса, частоту можно поднять до 1353 МHz.
Я данную карту использовал для монтажа, она отлично справляется с этой работой, об этом в целом должны свидетельствовать так же MAC PRO с ней на борту.
В играх в разрешении Full HD она выдает свои средние 50-60fps без каких либо проблем на максимальных настройках. Все тесты есть на сайте, смотрите раздел RX 580.
За все время эксплуатации с картой не было никаких проблем, в том числе с драйверами. Отдельно хочется сказать по поводу драйвером, больная тема для карт radeon.
AMD действительно взялись за развитие и оптимизацию своего Программного обеспечения, все проблемы решаются быстро, новые версии выходят сразу с релизами новых игр. И хочется верить что эта тенденция не остановится.
Говоря про проблемы с драйверами, я имею в виду новые RX5600xt и RX5700XT. С RX580 не было никаких проблем за год.
ПО итогу хочется сказать что RX580 вышла действительно достойной производительной картой в среднем сегменте. За три года она обошла своего главного конкурента GTX 1060 на 6Gb, что делает ее и в целом карты от Radeon хорошим выбором на перспективу.
Но как вы знаете, нет предела совершенства. В следующих статьях мы выполним андервольтинг и разгон данной карты.
Остались вопросы или что то не понятно?
Заходите на наш telegram канал и задавайте их напрямую автору. Помимо общения, публикуем то, чего нет на сайте. Будьте в курсе лучших возможностей заработка на криптовалюте!
АБСОЛЮТНО НОВАЯ СИСТЕМА ОХЛАЖДЕНИЯ DUAL-X
Система охлаждения Dual-X, представленная нами в последних видеокартах SAPPHIRE NITRO+ моделей RX 500, подверглась глубокой модернизации. Dual-X включает два массивных, но бесшумных вентилятора, а также ультрасовременную конструкцию радиаторов. Новая форма лопастей наших 95 мм вентиляторов обеспечивает увеличенный воздушный поток и максимальную зону действия теплоотвода при пониженном уровне шума в отличие от стандартных конструкций систем охлаждения. Используемые вентиляторы оснащены двухрядными шарикоподшипниками, которые, согласно нашим тестам, имеют срок службы на 85% больше, чем у подшипников скольжения.
Надежность
SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 7900 XTX Vapor-X Gaming Graphics Card with 24GB GDDR6, AMD RDNA™ 3 architecture
OC BIOS До 2680 МГц, 24ГБ/384-разрядная DDR6. 20 Гб/с
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 7900 XT Vapor-X Gaming Graphics Card with 20GB GDDR6, AMD RDNA™ 3 architecture
OC BIOS До 2560 МГц, 20ГБ/320-разрядная DDR6. 20 Гб/с
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6950 XT PURE Gaming Graphics Card with 16GB GDDR6, AMD RDNA™ 2
OC BIOS До 2435 МГц, 16ГБ/256-разрядная DDR6. 18 Гб/с
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6950 XT Gaming Graphics Card with 16GB GDDR6, AMD RDNA™ 2
2324 МГц, 16ГБ/256-разрядная DDR6. 18 Гб/с
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6900 XT SE Gaming Graphics Card with 16GB GDDR6, AMD RDNA™ 2
2365 МГц, 16ГБ/256-разрядная DDR6. 16 Гб/с
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6900 XT Gaming Graphics Card with 16GB GDDR6, AMD RDNA™ 2
2285 МГц, 16ГБ/256-разрядная DDR6. 16 Гб/с
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 XT SE Gaming Graphics Card with 16GB GDDR6, AMD RDNA™ 2
2360 МГц, 16ГБ/256-разрядная DDR6. 16 Гб/с
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 XT Gaming Graphics Card with 16GB GDDR6, AMD RDNA™ 2
2360 МГц, 16ГБ/256-разрядная DDR6. 16 Гб/с
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 Gaming Graphics Card with 16GB GDDR6, AMD RDNA™ 2
2190 МГц, 16ГБ/256-разрядная DDR6. 16 Гб/с
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6750 XT Gaming Graphics Card with 12GB GDDR6, AMD RDNA™ 2
2623 МГц, 12ГБ/192-разрядная DDR6. 18 Гб/с
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6700 XT Gaming Graphics Card with 12GB GDDR6, AMD RDNA™ 2
2622 МГц, 12ГБ/192-разрядная DDR6. 16 Гб/с
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6650 XT Gaming Graphics Card with 8GB GDDR6, AMD RDNA™ 2
2694 МГц, 8ГБ/128-разрядная DDR6. 17.5 Гб/с
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6600 XT Gaming Graphics Card with 8GB GDDR6, AMD RDNA™ 2
2607 МГц, 8ГБ/128-разрядная DDR6. 16 Гб/с
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ RX 5700XT 8G GDDR6 Special Edition
2035 МГц, 8 ГБ/256-разрядная GDDR6. 14.4 Гб/с
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ RX 5700XT 8G GDDR6
2010 МГц, 8 ГБ/256-разрядная GDDR6. 14 Гб/с
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT BE 8G GDDR6
1980 МГц, 8 ГБ/256-разрядная GDDR6. 14 Гб/с
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ RX 5500XT 8G GDDR6 Special Edition
1845 МГц, 8 ГБ/128-разрядная GDDR6. 14.4 Гб/с
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 8GB GDDR5 Special Edition
1560 МГц, 8G5, синий корпус
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 8GB GDDR5 Special Edition
1560 МГц, 8G5, синий корпус
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO + RX 590 8GB AMD 50 Gold Edition
1560 МГц, 8G5, синий корпус
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 8GB GDDR5
1560 МГц, 8G5, игры в 1440p
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580 8GB GDDR5 Limited Edition
1450 МГц, 8G5, игры в 1440p
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580 8GB GDDR5 Special Edition
1430 МГц, 8G5, синий корпус
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580 4GB GDDR5
1411 МГц, 4G5, игры в 1440p
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 570 8GB GDDR5
- 1340 МГц, 8G5, игры в 1080p
Узнать больше
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 570 4GB GDDR5
- 1340 МГц, 4G5, игры в 1080p
Узнать больше
Обзор и тестирование видеокарты Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8 ГБ
Видеокарта Radeon RX 580 в исполнении Nitro+ от Sapphire является чрезвычайно интересным решением — производитель не только модифицировал печатную плату и установил эффективную систему охлаждения, но и снабдил видеокарту некоторыми полезными функциями, о которых мы сегодня поговорим в данном материале.
В московской рознице видеокарта на момент публикации материала отсутствует. В европейской рознице — под заказ за ориентировочно €435 (плюс доставка).
Содержание:
1. Обзор платы, техническая часть
2. Программное обеспечение, разгон и температура (взгляд через тепловизор), заключение
Поставляется видеокарта в вертикально ориентированной небольшой коробке с фирменным оформлением — изображением робота, которых в ассортименте дизайнеров предостаточно. На фронтальной стороне, кроме основной информации о видеокарте, производитель отмечает некоторые ключевые особенности:
— два тихих вентилятора увеличенного размера (95 мм) и увеличенный радиатор;
— возможность мониторинга здоровья вентиляторов — Fan Check;
— NITRO Quick Connect — возможность быстрого демонтажа вентиляторов для чистки радиатора от пыли.
Некоторые технические характеристики и изображение видеокарты можно увидеть на другой стороне коробки.
Внутри коробки видеокарта уложена в специальный пенистый материал (им же прикрыта и сверху).
Комплект поставки нашего образца (тестовый — может чего-либо не хватать) включает в себя диск с драйверами и ПО, а также руководство пользователя и фирменную листовку с изображением монстра в виде Radeon HD 6990.
Видеокарта выполнена в чёрно-серых цветах, дизайн системы охлаждения строг и не обладает изысками при взгляде сверху.
Вентиляторы фиксируются одним вентилятором (технология Quick Connect), что позволяет их легко снять и очистить, а также заменить при необходимости. Фото предоставлено производителем.
Радиатор представляет собой одну большую секцию особой формы с медным основанием, сквозь которое проходят четыре медные никелированные тепловые трубки разных диаметров. Видеопамять и подсистема питания охлаждается этим же радиатором. Фото предоставлено производителем.
Для питания графического процессора выделено 6 фаз. Ещё две — для видеопамяти. Фото предоставлено производителем.
Всю обратную сторону закрывает металлическая пластина. Основное её предназначение – усиление конструкции, ведь видеокарта достаточно тяжёлая. Не и немаловажным является факт, что дополнительный отвод тепла осуществляется довольно эффективно.
Часть тёплого воздуха выходит внутрь корпуса в сторону жёстких дисков (при классическом расположении видеокарты).
Видеокарта обладает длиной 262 мм, что достигается из-за массивной системы охлаждения — печатная плата немного короче.
Для работы видеокарты требуется подключение дополнительного питания в виде двух кабелей питания — 6-контактного и 8-контактного.
Присутствует переключатель между двумя микросхемами BIOS, одна из которых содержит номинальные значения тактовых частот — так сказать, безопасный режим.
Видеокарта занимает чуть больше двух слотов расширения — установить две рядом (через слот) не выйдет.
Для подключения устройств визуализации изображения доступны:
— один DVI-D;
— два HDMI 2.0;
— два Display Port.
Сбоку системы охлаждения реализован светящийся логотип производителя, цвет которого можно настроить самостоятельно.
Наш любимый — зелёный.
Ну а вы можете выбрать один из пяти различных режимов, включая режим индикации оборотов вентилятора, режим индикации температуры процессора или режим радуги. По желанию светодиоды можно отключить.
Что ж, перейдём к тестированию! Фото исключительно для эстетического удовольствия, тестировать мы будем систему с процессором Core i7-8700K.
Читать далее: программное обеспечение, разгон и температура (взгляд через тепловизор), заключение
Разгонять AMD RX 580 8GB для майнинга будем программой MSI Afterburner. Вы можете найти ее в яндексе. Интерфейс программы очень простой, хоть и немного пестрый) Для разгона видеокарты нам понадобиться два ползунка:
Промо-код на скидку 500 рублей FWGH9LCO в ComputerUniverse.ru — лучшие цены на видеокарты!
- Core Clock – разгон по ядру, увеличивает частоту работы ядра;
- Memory Clock – разгон по памяти, увеличивает частоту работы памяти.
Если вы интересуетесь инвестированием в криптовалюту и хотите уберечься от частых ошибок и потери денег, рекомендую пройти БЕСПЛАТНЫЙ 3-х дневный марафон «Криптоинвестиции» от Школы Практического Инвестрирования. На марафоне вы узнаете актуальные стратегии и инструменты для инвестирования в крипту!
MSI Afterburner — разгон видеокарт
Менять значения частоты нужно по немного. Затем тестировать стабильность работы. Если все хорошо, то увеличиваем частоту еще. Если видеокарта начала сбоить или вылетать драйвера, то просто уменьшаем частоту и все. Вреда никакого не будет. Далее мы рассмотрим параметры разгона для популярных алогоритов.
Разгон AMD RX 580 8GB под Эфир
Для разгона AMD RX 580 8GB для майнинга эфира или других монет на алгоритме DaggerHashimoto нужно увеличивать частоту память, а ядро наоборот занижать для экономии энергии т.к. оно не влияет на скорость добычи.
Оптимальные параметры разгона:
Детали | Хэшрейт | Программа | CoreMemory
Power |
GIGABYTE RX 580 AORUS • Неизвестный Майнер |
23.7 MH/s⚡️ 32.02 MH/s(+8.3)DaggerHashimoto ETH | AMD Radeon Software | -185+200
60% |
Sapphire AMD Radeon RX 580 8GB NITRO+ • Георгий |
30.5 MH/s⚡️ 32.3 MH/s(+1.8)DaggerHashimoto ETH | MSI Afterburner | -211200
60% |
GIGABYTE RX 580 AORUS • Paul |
26.0 MH/s⚡️ 33.26 MH/s(+7.3)DaggerHashimoto ETH | AMD Radeon Software | -102250
100% |
GIGABYTE RX 580 GAMING • Paul |
26.0 MH/s⚡️ 30.5 MH/s(+4.5)DaggerHashimoto ETH | AMD Radeon Software | -72050
100% |
Видеоускоритель Sapphire Pulse RX 580 8GD5 (8 ГБ)
Содержание
- Особенности устройств(а)
- Конфигурация тестового стенда, список инструментов тестирования
- Результаты тестов
- Выводы
Справочные материалы
- Руководство покупателя игровой видеокарты
- Справочник по AMD Radeon HD 7xxx/Rx
- Справочник по Nvidia GeForce GTX 6xx/7xx/9xx
- Возможности обработки видеопотоков Full HD
- Методика тестирования в 3D-играх и настройки
Объект исследования
: Серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Sapphire Pulse RX 580 8GD5 8 ГБ 256-битной GDDR5
Сведения о производителе
: Компания Sapphire Technology (торговая марка Sapphire) основана в 2001 году в Гонконге как дочерняя структура крупнейшего концерна по выпуску комплектующих для ПК — PC Partner. Сфокусирована на выпуске продукции на основе ядер (графических процессоров) ATI (впоследствии вошедшей в состав AMD). Штаб-квартира — в Гонконге, производство — в Китае. Крупнейший производитель ускорителей серии Radeon. Выпускает также системные (материнские) платы на основе чипсетов AMD, а также мини-ПК и другую продукцию.
Устройство(а)
Sapphire Pulse RX 580 8GD5 8 ГБ 256-битной GDDR5 (SKU 11265-05, P/N 299-4E353-010SA) | |||
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) | |
GPU | Radeon RX 580 (Polaris 20) | ||
Интерфейс | PCI Express x16 | ||
Частота работы GPU (ROPs), МГц | 1276—1366 | 1257—1340 | |
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц | 2000 (8000) | 2000 (8000) | |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 256 | ||
Число вычислительных блоков в GPU | 36 | ||
Число операций (ALU) в блоке | 64 | ||
Суммарное количество блоков ALU | 2304 | ||
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 144 | ||
Число блоков растеризации (ROP) | 32 | ||
Размеры, мм | 235×110×38 | 220×100×35 | |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 2 | 2 | |
Цвет текстолита | черный | черный | |
Энергопотребление | Пиковое в 3D, Вт | 170 | 175 |
В режиме 2D, Вт | 22 | 22 | |
В режиме «сна», Вт | 3 | 3 | |
Уровень шума | В режиме 2D, дБА | 18,0 | 18,0 |
В режиме 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 | |
В режиме максимального 3D, дБА | 25,0 | 25,5 | |
Выходные гнезда | 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×HDMI 2.0b, 2×DisplayPort 1.3/1.4 | 1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.3/1.4 | |
Поддержка многопроцессорной работы | CrossFire | ||
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 | |
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов | 1 | Нет | |
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов | Нет | 1 | |
Максимальное разрешение 2D | Display Port | 4096×2160 | |
HDMI | 4096×2160 | ||
Dual-Link DVI | 2560×1600 | ||
Single-Link DVI | 1920×1200 | ||
Максимальное разрешение 3D | Display Port | 4096×2160 | |
HDMI | 4096×2160 | ||
Dual-Link DVI | 2560×1600 | ||
Single-Link DVI | 1920×1200 |
Искать цены в каталоге iXBT.com
Комплектация локальной памятью |
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2000 (8000) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном (reference) | |
Вид спереди | |
Sapphire Pulse RX 580 8GD5 8 ГБ 256-битной GDDR5 | AMD Radeon RX 580 |
Вид сзади | |
Sapphire Pulse RX 580 8GD5 8 ГБ 256-битной GDDR5 | AMD Radeon RX 580 |
Печатная плата переделана и отличается от эталонного дизайна.
Система питания получила 4 фазы для GPU и 1 фазу для микросхем памяти, управляется цифровым контроллером NCP81022 компании On Semiconductor. При изготовлении ускорителя использовался набор высококачественных дросселей Black Diamond 4, которые, по заявлению производителя, нагреваются на 15% меньше по сравнению с предыдущим поколением.
Фирменная утилита позволяет управлять частотами работы карты и следить за состоянием ускорителя.
В режиме разгона (по умолчанию) частоты у данного ускорителя повышены относительно стандартных параметров референс-карты на 2%, что может обеспечить прирост производительности в 1,5%-2% в зависимости от разрешения и режима работы (то есть заметить это невозможно).
Система охлаждения |
Главной частью системы охлаждения является массивный пластинчатый никелированный радиатор, пронизанный тепловыми трубками, впрессованными в основание, которые обеспечивают равномерное распределение тепла по ребрам радиатора. Поверх радиатора установлен кожух с двумя 95-миллиметровыми вентиляторами, работающими на одинаковой частоте вращения. По заявлению производителя, данные вентиляторы получили двойные подшипники, что должно увеличить срок работы вентиляторов в 1.8 раза. Данный кулер останавливает вентиляторы в случае простоя или малой нагрузки (если температура GPU не выше 52 градусов). Поэтому не стоит пугаться, если при запуске ПК вентиляторы на ускорителе не вращаются. Вентиляторы очень легко демонтируются с кулера для очистки. Микросхемы памяти и силовые транзисторы охлаждаются центральным радиатором. На обороте видеокарты установлена толстая пластина, которая обеспечивает жесткость относительно массивной видеокарты (предотвращая изгиб печатной платы), а также защищает от повреждений распаянные на обороте PCB элементы логики. После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 76 градусов, что является хорошим результатом для видеокарты такого уровня. |
Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder)
Методика измерения шума
- Помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации.
- Системный блок, в котором исследовался шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума.
- Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера.
- Измерения проводились на расстоянии 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
- Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов.
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров.
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark.
- Оценка градаций уровня шума выполняется по методике, описанной здесь: 28 дБА и менее: шум плохо различим уже на расстоянии одного метра от источника, даже при очень низком уровне фонового шума. Оценка: шум минимальный.
- от 29 до 34 дБА: шум различим уже с двух метров от источника, но не особо обращает на себя внимания. С таким уровнем шума вполне можно мириться даже при долговременной работе. Оценка: шум низкий.
- от 35 до 39 дБА: шум уверенно различается и заметно обращает на себя внимание, особенно в помещении с низким уровнем шума. Работать с таким уровнем шума можно, но спать будет затруднительно. Оценка: шум средний.
- 40 дБА и более: такой постоянный уровень шума уже начинает раздражать, от него быстро устаешь, появляется желание выйти из комнаты или выключить прибор. Оценка: шум высокий.
В режиме простоя в 2D температура составляла 37 °C, вентиляторы не работали. Шум был равен фоновому — 18,0 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием температура поднималась до 46 °C, вентиляторы не работали. Шум был равен фоновому — 18,0 дБА.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 76 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1274 оборотов в минуту, шум вырастал до 25,0 дБА. Можно отнести данную СО к тихим (уровень шума минимальный).
Термоснимок
Наибольший нагрев — с оборотной стороны в зоне GPU.
Комплектация |
Базовый комплект поставки должен включать в себя руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами. Мы видим базовый комплект. |
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда
- Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 7 1800X (Socket AM4): процессор AMD Ryzen 7 1800X (o/c 4 ГГц);
- СО Antec Kuhler H2O 920;
- системная плата Asus ROG Crosshair VI Hero на чипсете AMD X370;
- оперативная память 16 ГБ (2×8 ГБ) DDR4 AMD Radeon R9 UDIMM 3200 МГц (16-18-18-39);
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA2;
- блок питания Seasonic Prime 1000 W Titanium (1000 Вт);
- операционная система Windows 10 Pro 64-битная; DirectX 12;
- монитор Samsung U28D590D (28″);
- драйверы AMD версии Crimson ReLive Edition 17.7.2;
- драйверы Nvidia версии 384.94;
- VSync отключен.
Список инструментов тестирования
Методику тестирования и все настройки можно посмотреть здесь.
- Fallout 4
(Bethesda Games Studios/Bethesda Softworks, DirectX 11) - Rise Of The Tomb Raider
(Nixxes Software/Square Enix, DirectX 12) - Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
(Ubisoft/Ubisoft, DirectX 11) - The Witcher 3: Wild Hunt
(CD Projekt RED, DirectX 11) - BattleField 1
(EA Digital Illusions CE/Electronic Arts, DirectX 12) - Tom Clancy’s The Division
(Ubisoft Massive/Ubisoft, DirectX 11) - Deus Ex: Mankind Divided
(Eidos Montreal/Square Enix, DirectX 12) - Far Cry Primal
(Ubisoft/Ubisoft, DirectX 11) - Hitman (2016)
(IO Interactive/Square Enix, DirectX 12) - Ashes Of The Singularity
(Oxide Games,Stardock Entertainment/Stardock Entertainment, DirectX 12)
Результаты тестов: сравнение производительности
- Fallout 4Все разрешения на одной странице
Разрешение 1680×1050 - Разрешение 1920×1200
- Разрешение 2560×1600
- Разрешение 3840×2160
- Rise Of The Tomb RaiderВсе разрешения на одной странице
- Разрешение 1680×1050
- Разрешение 1920×1200
- Разрешение 2560×1440
- Разрешение 3840×2160
- Tom Clancy’s Ghost Recon WildlandsВсе разрешения на одной странице
- Разрешение 1680×1050
- Разрешение 1920×1200
- Разрешение 2560×1440
- Разрешение 3840×2160
- The Witcher 3: Wild HuntВсе разрешения на одной странице
- Разрешение 1680×1050
- Разрешение 1920×1200
- Разрешение 2560×1600
- Разрешение 3840×2160
- BattleField 1Все разрешения на одной странице
- Разрешение 1680×1050
- Разрешение 1920×1200
- Разрешение 2560×1440
- Разрешение 3840×2160
- Tom Clancy’s The DivisionВсе разрешения на одной странице
- Разрешение 1680×1050
- Разрешение 1920×1200
- Разрешение 2560×1440
- Разрешение 3840×2160
- Deus Ex: Mankind DividedВсе разрешения на одной странице
- Разрешение 1680×1050
- Разрешение 1920×1200
- Разрешение 2560×1440
- Разрешение 3840×2160
- Far Cry PrimalВсе разрешения на одной странице
- Разрешение 1680×1050
- Разрешение 1920×1200
- Разрешение 2560×1600
- Разрешение 3840×2160
- Hitman (2016)Все разрешения на одной странице
- Разрешение 1680×1050
- Разрешение 1920×1200
- Разрешение 2560×1600
- Разрешение 3840×2160
- Ashes Of The SingularityВсе разрешения на одной странице
- Разрешение 1680×1050
- Разрешение 1920×1200
- Разрешение 2560×1440
- Разрешение 3840×2160
Выводы
Рейтинг iXBT.com | ||||
Пояснение | Дата взятия цен из розничной продажи для формирования Рейтингов полезности | |||
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и нормирован по самому слабому ускорителю — GeForce GT 730 (то есть сочетание скорости и функций GT 730 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 ежемесячно исследуемым нами в рамках i3D-Speed акселераторам (методику рейтингования можно посмотреть здесь). Выбирается группа карт для анализа, куда входят RX 580 и его конкуренты. Для расчета рейтингов полезности использованы цены из розничной продажи на период, указанный справа. | начало августа 2021 г. | |||
№ | Название ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полез. | Цена |
06 | Sapphire Pulse RX 580 8GD5 (8 ГБ), 1276—1366/8000 | 3000 | 1364 | 22 000 |
07 | RX 580 8 ГБ, 1257—1340/8000 | 2950 | 1305 | 22 600 |
09 | GTX 1060 6 ГБ, 1507—1860/8000 | 2750 | 1146 | 24 000 |
10 | GTX 980 4 ГБ, 1126—1266/7000 | 2740 | 1100 | 24 900 |
13 | R9 390 8 ГБ, 1000/1000/6000 | 2510 | 930 | 27 000 |
15 | GTX 970 4 ГБ, 1050—1177/7000 | 2340 | 996 | 23 500 |
Комментарий к Рейтингам iXBT.com
RX 580 является прямым конкурентом GTX 1060 6 ГБ и выглядит в этом сравнении отлично. Остальным близкие по уровню соперники также медленнее.
Рейтинг полезности | ||||
Пояснение | Дата взятия цен из розничной продажи для формирования Рейтингов полезности | |||
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатели предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей | начало августа 2021 г. | |||
№ | Название ускорителя | Рейтинг полез. | Рейтинг iXBT.com | Цена |
04 | Sapphire Pulse RX 580 8GD5 (8 ГБ), 1276—1366/8000 | 1364 | 3000 | 22 000 |
07 | RX 580 8 ГБ, 1257—1340/8000 | 1305 | 2950 | 22 600 |
13 | GTX 1060 6 ГБ, 1507—1860/8000 | 1146 | 2750 | 24 000 |
15 | GTX 980 4 ГБ, 1126—1266/7000 | 1100 | 2740 | 24 900 |
20 | GTX 970 4 ГБ, 1050—1177/7000 | 996 | 2340 | 23 500 |
24 | R9 390 8 ГБ, 1000/1000/6000 | 930 | 2510 | 27 000 |
Комментарий к Рейтингам полезности
Из-за массового помешательства на майнинге видеокарты верхнего и среднего уровня были массово раскуплены, образовался жесткий дефицит, поэтому цены резко взлетели. Сейчас цены постепенно возвращаются в адекватное состояние, и нам даже удалось найти RX 580 в продаже по более-менее нормальной цене (правда, не уверены, что это не был разовый случай). А при условии нормальных цен RX 580 имеет преимущество в своей группе в нашем рейтинге.
Sapphire Pulse RX 580 8GD5 (8 ГБ)
— отличный вариант Radeon RX 580, демонстрирующий производительность чуть-чуть выше, чем референс-карта, и имеющий очень эффективную и тихую систему охлаждения. Наличие 8 гигабайт памяти обеспечивает неплохой потенциал для современных мощных игр. Ускоритель также демонстрирует отличное соотношение цены и возможностей (при условии адекватности цен).
Окончательное решение традиционно остается за нашими читателями (смотрите на актуальные цены ниже!).
В номинации «Оригинальный дизайн» (за август 2021 года) награду получила карта:
- Sapphire Pulse RX 580 8GD5 8 ГБ 256-битной GDDR5
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице: |
|
Рассматриваемые карты | Конкуренты |
RX 580 8 ГБ — 27000 руб. (на 08.09.17) | GTX 970 — 20000 руб. (на 08.09.17) |
RX 580 8 ГБ — 27000 руб. (на 08.09.17) | GTX 980 — 24000 руб. (на 08.09.17) |
RX 580 8 ГБ — 27000 руб. (на 08.09.17) | R9 390 — 27 000 (на 03.08.17) |
RX 580 8 ГБ — 27000 руб. (на 08.09.17) | GTX 1060 6 ГБ — 19700 руб. (на 08.09.17) |
Sapphire Pulse RX 580 8GD5 (8 ГБ) — T-1723638347 | RX 580 8 ГБ — 27000 руб. (на 08.09.17) |
Благодарим компанию Sapphire Russia
и лично
Елену Зарубину
за предоставленную на тестирование видеокарту
Блок питания Seasonic Prime 1000 W Titanium для тестового стенда предоставлен компанией Seasonic | Модули памяти AMD Radeon R9 8 ГБ UDIMM 3200 МГц для тестового стенда предоставлены компанией AMD | Системная плата Asus ROG Crosshair VI Hero для тестового стенда предоставлена компанией AMD | CPU Cooler Antec Kuhler H2O 920 для тестового стенда предоставлен компанией AMD |
Монитор Dell UltraSharp U3011 для тестовых стендов предоставлен компанией Юлмарт | Корпус Corsair Obsidian 800D Full Tower для тестового стенда предоставлен компанией Corsair | Жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ для тестового стенда предоставлен компанией Seagate |
Хешрейт AMD RX 580 8GB
Мы составили таблицу хешрейта AMD RX 580 8GB для популярных алгоритмов. Если вы только выбираете видеокарту для майнинга, и уже знаете какую монету будете добывать, то по таблице можете оценить примерную производительность. А еще у нас есть статья о том, что такое хешрейт.
Монета | Алгоритм | Хэшрейт |
Ethereum (ETH) | DaggerHashimoto ETH | 32,2 MH/S |
Expanse (EXP) | DaggerHashimoto EXP | 32,2 MH/S |
Ubiq (UBQ) | Ubqhash | 32,2 MH/S |
Monero (XMR) | RandomX | 470,0 H/S |
Grin (GRIN) | Cuckarooz29 | 2,2 H/S |
Ravencoin (RVN) | KawPow | 13,0 MH/S |
Beam (BEAM) | BeamHashIII | 13,5 H/S |
Обзор и тестирование видеокарты Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB. Сравнение с GeForce GTX 1060 6GB
Возвращаемся к актуальному противостоянию видеокарт среднего класса. Ажиотаж со стороны майнеров привел к дефициту и завышенным ценам на Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060. Но эти графические адаптеры все еще остаются востребованными у широкого круга потребителей. В данном обзоре мы рассмотрим бюджетную версию Radeon RX 580 с уменьшенным объемом памяти и заодно проведем новое сравнительное тестирование с GeForce GTX 1060, пополнив список тестов за счет новых игр. В числе тестовых приложений основные хиты осени (Assassin’s Creed Origins, Wolfenstein II), новая ролевая игра Kingdom Come: Deliverance и другие проекты
В центре внимания видеокарта Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB (11265-07), которая обладает не только уменьшенным объемом памяти, но и нестандартными частотными характеристики. Посмотрим, насколько успешно она противостоит GeForce GTX 1060 6GB в разрешении Full HD, для чего все тесты будут сопровождаться комментариями по загрузке видеопамяти. Ну и в обязательном порядке проверим разгонный потенциал.
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB
К нам графический ускоритель Sapphire попал без заводской упаковки в обычной коробке, так что сразу перейдем к осмотру самого устройства.
Видеоадаптер длиной 25 см, занимает два слота расширения. Система охлаждения оснащена двумя вентиляторами, по бокам выглядывают толстые тепловые трубки.
Пластиковый корпус имеет псевдоперфорацию, что визуально выглядит интересно. На вентиляторы нанесены логотипы Sapphire Nitro. Внешне очень напоминает Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5.
На боковой грани кожуха расположен большой подсвечиваемый логотип Sapphire. Также с вдоль края тянутся две большие тепловые трубки.
Задняя сторона платы закрыта металлической пластиной с геометрическим рисунком на поверхности. В небольшой нише расположено два разъема питания — на шесть и восемь контактов.
На задней панели пять разъемов для вывода изображения: по два DisplayPort и HDMI, плюс один DVI. Sapphire Nitro специально оснащается парой HDMI для простого и быстрого подключения гарнитуры VR.
Взглянем на систему охлаждения со снятым кожухом. Это довольно крупный радиатор с четырьмя тепловыми трубками — две увеличенного диаметра 8 мм и две по 6 мм.
У радиатора крупное основание, которое контактирует с микросхемами памяти. В центре медная пластина, отводящая тепло от графического чипа. Также на радиаторе есть выступ с напаянной пластиной, которая является контактной площадкой элементов VRM. Так что единый охладитель отводит тепло сразу от всех элементов на плате.
С обратной стороны платы в зоне VRM организован контакт с усилительной пластиной. Для этого есть дополнительная пластинка, которая прижата к плате через большую термопрокладку. Сверху на пластинку нанесена термопаста, улучшающая контакт с бэкплейтом. На самой пасте немного сэкономили, но столь тщательный подход к охлаждению узла питания внушает уважение.
Печатная плата напоминает Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5 с усиленным питанием. Используются высококачественные электронные компоненты, в частности, специальные дроссели в ребристом корпусе и черные полимерные конденсаторы.
Система питания графического процессора насчитывает шесть фаз.
Кристалл GPU окружен большой защитной рамкой.
Распаяно восемь микросхем памяти Elpida W4032BABG-70-F. Такие чипы можно встретить на Radeon RX 570. К сожалению, у нас не сохранилось хорошего целостного изображения, ниже приведен коллаж из двух фрагментов, на котором видно маркировку.
Видеоадаптер работает на повышенной частоте ядра в 1400 МГц. Память работает при эффективной частоте 7000 МГц, что характерно для Radeon RX 580 с 4 ГБ, тогда как старшие версии с 8 ГБ работают при 8000 МГц.
Еще нужно отметить, в официальных спецификациях Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB указана еще большая частота ядра в 1411 МГц. Возможно, наш экземпляр отличается от актуальных версий прошивкой BIOS. В любом случае, эти 11 МГц не являются критическим значением.
При игровой нагрузке видеокарта показала стабильные 1400 МГц практически во всех играх. Наиболее заметные просадки до 1375 МГц случались в Subnautica (левый нижний скриншот). На открытом стенде при 23 °C внутри помещения ядро видеокарты прогревалось до 69–73 °C. При этом вентиляторы работали в диапазоне 1400–2200 об/мин. Все сильно зависело от нагрузки в каждом отдельном приложении. В качестве примера ниже скриншоты мониторинга параметров в Subnautica и Kingdom Come: Deliverance.
Обратите внимание, что температуры ниже 70 °C. А вот при прохождении нескольких прогонов бенчмарка Assassin’s Creed Origins ядро достигало 73 °C при скорости вентиляторов 1200–1400 об/мин.
По итогам можно сказать, что в играх видеокарта показывает умеренные температуры и зачастую работает с небольшим шумом. Хотя в более жестких эксплуатационных условиях внутри корпуса нагрев и шум могут быть выше.
В результате экспериментов с разгоном данный видеоадаптер показал лучший потенциал GPU среди всех ранее протестированных Radeon RX 570/580. Некоторые игровые тесты удавалось пройти при частотах вплоть до 1470 МГц. Однако стабильный «потолок» оказался ниже, мы остановились на значении 1450 МГц. По памяти достигли 2015 (8060) МГц, более высокие частоты приводили к артефактам и падению стабильности.
Разгон до частот 1450/8060 МГц сопровождался повышением лимита мощности. Скорость вентиляторов была зафиксирована на уровне 2200 об/мин, что помогло поддерживать температуры ядра ниже 66 °C, хотя уровень шума был высоковат.
Характеристики тестируемых видеокарт
Чтобы получить аналог старшей видеокарты Radeon RX 580 с плавающими частотами в Boost-режиме, для Sapphire частота ядра ограничена значением 1320 МГц. Память ускорялась до положенных 8000 МГц.
Соперником выступит видеокарта Gigabyte GV-N1060WF2OC-6GD, одна из самых простых нереференсных моделей этой серии, подробнее о ней будет рассказано в отдельном обзоре. В номинале частоты Gigabyte приводились к рекомендованному уровню, что зачастую означало средний Boost на уровне 1848 МГц или чуть ниже.
Видеоадаптер | Sapphire Nitro+ RX 580 4GB | Radeon RX 580 | GeForce GTX 1060 6GB |
Ядро | Polaris 20 | Polaris 20 | GP106 |
Количество транзисторов, млн. шт | 5700 | 5700 | 4400 |
Техпроцесс, нм | 14 | 14 | 16 |
Площадь ядра, кв. мм | 232 | 232 | 200 |
Количество потоковых процессоров | 2304 | 2304 | 1280 |
Количество текстурных блоков | 144 | 144 | 80 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 48 |
Частота ядра, МГц | 1400 (1411) | 1257–1340 | 1506–1708 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 192 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7000 | 8000 | 8000 |
Объём памяти, МБ | 4096 | 8192 | 6144 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | — | 185 | 120 |
В таблице указаны официальные спецификации. На графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,[email protected],1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4×8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.2.2;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 390.77.
Методика тестирования
Тесты проведены в разрешении 1920×1080 при максимальных или близких к этому уровню настройках графики.
Assassin’s Creed Origins
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.
Выбран стандартный профиль максимального Ultra-качества.
Battlefield 1
Подобрана новая тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. Не менее семи повторов.
Выбрано Ultra-качество графики. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps и в DirectX 12 при помощи утилиты Mirillis Action!
Call of Duty: WWII
Сравнение производительности проводилось в самом начале игры. Взвод солдат мчится на десантном судне к побережью Нормандии под огнем противника. Простой, но насыщенный визуальными эффектами эпизод. Длительность тестового отрезка 110 секунд.
Установлено наивысшее качество графики и кинематографичный режим сглаживания SMAA T2x.
Divinity: Original Sin 2
Для тестирования выполнялась идентичная последовательность действий, которая сочетает применение магии и прогулку по детализированному селению. Порядок действий отражен ниже.
Выбрано максимальное качество графики.
Elex
Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале игры после спуска на лифте. Выполнялась прогулка по определенному маршруту, несколько повторов. Обильная растительность и яркое освещение создают хорошую нагрузку в этой простой тестовой сцене.
Максимальное качество графики для всех параметров и сглаживание SMAA.
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано затенение HBAO+.
Kingdom Come: Deliverance
Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале игры. Выполнялась пробежка от кузницы до городского рынка. В игре есть просадки при перепадах освещенности во время перехода из внешней локации в помещения, поэтому в тестовую прогулку включен такой момент. Вся последовательность действий отражена в видеролике.
Выбран профиль очень высокого качества. Ограничение по fps снималось через команду r_vsync 0 в консоли.
Middle-earth: Shadow of War
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 5–6 раз на каждой видеокарте.
Игра имеет чрезвычайно высокие запросы к видеопамяти. Чтобы изначально не ставить наш Radeon в ущемленное положение, выбран профиль Ultra-качества, но текстуры понижены до высокого уровня.
Remothered: Tormented Fathers
Повторялась небольшая прогулка во дворе особняка в начале игры. Несколько повторов.
Выбран стандартный профиль качества Ultra.
SpellForce 3
Тестирование проводилось на локации «Серая Цитадель». Это крупный детализированный уровень с множеством деталей и густым туманом у подножия скал. Выполнялась прогулка по небольшому маршруту относительного первого портала при ручном движении камеры. Выполнялось дополнительное вращение камеры вокруг одного из объектов.
Наивысшее качество графики, все ползунки на максимум. Только разрешение теней оставлено на том уровне, что предлагает игра. Эти настройки проиллюстрированы ниже.
Subnautica
Начало игры. Совершался небольшой заплыв по начальной локации через отмели до территории с водорослями. Несколько повторов.
Стандартный профиль наивысшего качества High. Дополнительно повышены до максимума параметры глобального затенения и качество отражений.
The Evil Within 2
Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого эпизода в самом начале игры, когда герой вбегает в горящее здание. Частота кадров измерялась Fraps, шесть повторов.
Выбрано наивысшее качество графики Very High.
Wolfenstein II: The New Colossus
Для тестирования выбран эпизод с перестрелкой, чтобы симулировать типовую игровую ситуацию. Мы хватаем лазерную пушку и разбираемся с группой врагов, совершая несколько попутных взрывов, выполняется стрельба из автомата.
Выбран профиль максимального качества Mein Leben! Для уменьшения загрузки памяти включено кеширование низкого уровня («Передача изображения»).
3DMark Time Spy
Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.
Результаты тестирования
Assassin’s Creed Origins
Лучшие результаты в Assassin’s Creed Origins показывает GeForce GTX 1060, а Radeon RX 580 уступает около 10%. Сравняться с конкурентом позволяет разгон. Загрузка видеопамяти приближается к 4 ГБ.
Подробнее о производительности в игре читайте в специальном тестировании.
Battlefield 1
Radeon RX 580 быстрее соперника в любой версии DirectX. При этом переход от DirectX 11 к DirectX 12 обеспечивает небольшое падение fps у всех участников. Sapphire Nitro+ при начальных частотах почти не отличается от Radeon RX 580 со стандартными частотами, прирост от разгона около 5%. Загрузка видеопамяти до 3 ГБ в DirectX 11, и до 3,2 ГБ в DirectX 12.
Call of Duty: WWII
Представители AMD быстрее GeForce GTX 1060 в новом Call of Duty, хотя и с минимальной разницей. Преимущество Sapphire Nitro+ над обычной видеокартой около 2%, прирост от разгона до 6%. Что касается загрузки видеопамяти, то игра может загрузить весь доступный объем, даже на моделях с 8 ГБ, однако на производительность этот фактор влияет слабо.
Divinity: Original Sin 2
В Original Sin 2 первое место остается за GeForce GTX 1060. Аналогичную производительность видеоадаптер Sapphire показывает при максимальных частотах. В номинале он быстрее обычного Radeon RX 580 на 3%.
Подробнее о производительности в игре читайте в специальном тестировании.
Elex
После ряда обновлений игра немного изменилась визуально, поменялась общая цветовая гамма, меньше задействуется эффект глубины резкости, больше дождя. В итоге полученные результаты могут отличаться от тех, что были в первом тестировании в данной игре. Очень близкие показатели у Sapphire и GeForce GTX 1060, обычный Radeon RX 580 чуть слабее. В разгоне отставание от соперника NVIDIA более явное. Загрузка видеопамяти в тестовой сцене 3,1 ГБ.
Fallout 4
После добавления HD-текстур в Fallout 4 мы долго получали нестабильные результаты на решениях AMD, но наконец-то производительность на Radeon стабилизировалась, и вырос минимальный fps. Это хороший повод провести повторное сравнение.
Теперь разница между Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 минимальная, а Sapphire вполне сопоставим с соперником. В разгоне у GeForce GTX 1060 уже явное преимущество.
Kingdom Come: Deliverance
В этой новой игре лидирует Radeon RX 580, обгоняя GeForce GTX 1060 на 9–13%. Sapphire быстрее еще на 3%, разгон обеспечивает примерно такое же ускорение. Во время тестовой прогулки загружалось 2 ГБ видеопамяти.
Middle-earth: Shadow of War
Ultra-текстуры критично бьют по производительности Radeon RX 580 с 4 ГБ, что было видно в нашем специальном тестировании. Сочетание максимальных настроек графики с обычными текстурами высокого качества даются намного проще — отставание от GeForce GTX 1060 лишь несколько процентов. Результаты Sapphire почти не отличаются от стандартной версии Radeon RX 580. Прирост от разгона до 6%.
Remothered: Tormented Fathers
Колоссальный разрыв между участниками. У GeForce GTX 1060 серьезный отрыв от конкурента. Оптимизации под Radeon RX тут нет от слова совсем. Загрузка видеопамяти едва превышает 2 ГБ.
SpellForce 3
Самая красивая стратегическая игра прошлого года. И лучшие показатели демонстрирует GeForce GTX 1060, обгоняя Radeon RX 580 на 7–12%. Sapphire выигрывает у собрата пару процентов и крайне слабо реагирует на дополнительный разгон. Игра задействует 4 ГБ видеопамяти в тестовой сцене.
Subnautica
Симпатичная игра про выживание в открытом мире с умеренными системными требованиями. Все участники показали высокий fps, но представители AMD немного проиграли GeForce GTX 1060. Разница между двумя Radeon RX 580 минимальная, ускорение от разгона на привычном уровне 5–6%.
The Evil Within 2
Результаты выше, чем в первых наших тестах, но это справедливо для обоих соперников. Radeon RX 580 быстрее GeForce GTX 1060 на 4–9%, в разгоне преимущество меньше.
Wolfenstein II: The New Colossus
В Wolfenstein 2 уверенно лидирует Radeon RX 580, однако серьезное преимущество по среднему fps сочетается с отставанием по минимальному показателю. Стоит отметить, что и эти показатели несколько выше тех, что мы получали ранее, вероятно, благодаря новому драйверу. В итоге же оба видеоадаптера позволяют играть с полным комфортом при высокой частоте кадров. При выбранных настройках в тестовой перестрелке загрузка памяти около 3,8 ГБ.
Подробнее о производительности в игре читайте в специальном тестировании.
3DMark Time Spy
Radeon RX 580 выигрывает у GeForce GTX 1060 с разницей в 1,5%. Sapphire быстрее еще на 2,7%, а разгон придает ускорение в 5%.
Выводы
Вначале подведем общие итоги. Есть современные игры, которые легко используют более 4 ГБ видеопамяти, но в данном сравнении мы старались компенсировать это. Например, в Middle-earth: Shadow of War задействованы обычные текстуры. Так что полученные результаты позволяют провести общее сравнение Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 без оглядки на память или с минимальным учетом этого фактора. У Radeon RX 580 победа в шести приложениях из 14 и зачастую небольшое отставание в других играх. В разгоне GeForce GTX 1060 немного укрепляет позиции, но это частная ситуация — надо учитывать специфику сравниваемых экземпляров и небольшой разгон памяти у нашего Radeon.
Видеокарта Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB кроме уменьшенного объема памяти предлагает и необычное сочетание частот. Заводской разгон ядра сочетается с пониженной частотой модулей памяти GDDR5. Однако при 1400/7000 МГц карта на пару процентов быстрее обычной версии с частотами 1340/8000 МГц. Другое дело, что потенциал самих микросхем памяти невысок, и разогнать их удается как раз до положенных 8000 МГц. Ограниченный разгон памяти может стать сдерживающим фактором, если вы хотите выжать максимальную производительность из Sapphire Nitro+. Весомым плюсом видеокарты является мощное охлаждение и качественная печатная плата с усиленным питанием. Стоит отметить тщательный подход к охлаждению VRM, где даже бэкплейт используется в качестве дополнительного радиатора. В целом это отличная видеокарта с одним недостатком — пониженной частотой памяти. Причем последнее легко компенсируется разгоном. Также видеокарта с такими характеристиками памяти теряет привлекательность для майнеров, что в теории должно сделать ее доступнее для рядового покупателя. В реальности, увы, раскупают и эти Sapphire.
Серия Radeon RX 400 стала большим коммерческим успехом для графического подразделения AMD. После четырех лет томительного ожидания производители GPU получили в свое распоряжение технологический процесс нового поколения — 14/16 нм FinFET, и AMD, на этот раз избравшая GlobalFoundries в качестве подрядчика по выпуску микросхем, в 2016 году представила линейку видеокарт Radeon RX 460, RX 470 и RX 480, охватившую низкий и средний сегменты производительности. Благодаря привлекательным ценам AMD удалось составит серьезную конкуренцию серии GeForce 10 от NVIDIA в соответствующих ценовых категориях, но с технической точки зрения семейство Polaris не вполне удовлетворило энтузиастов, поскольку соперник AMD гораздо лучше распорядился возможностями нового техпроцесса с точки зрения энергоэффективности и частотного потенциала GPU.
Слухи о том, что AMD работает над глубокой ревизией линейки Polaris, возникли еще в октябре прошлого года — всего через пару месяцев после того, как последний представитель 400-й серии — Radeon RX 460 — поступил в продажу. И действительно, серия Radeon 500, по утверждению производителя, не просто состоит из перемаркированных моделей Radeon 400, а комплектуется кристаллами Polaris второго поколения, в которых оптимизированный дизайн сочетается с повзрослевшей технологией 14 нм FinFET.
Новая линейка Radeon представлена четырьмя видеокартами с индексами RX 550, RX 560, RX 570 и RX 580, среди которых первой подлежит тестированию флагманская модель, основанная на графическом процессоре Polaris 20.
Технические характеристики
Графический процессор Polaris 20 представляет собой обновленную версию ядра Polaris 10, установленного в Radeon RX 480. Как следствие, состав вычислительных блоков не претерпел изменений. Как и Polaris 10, полностью функциональная версия Polaris 20 располагает 2304 шейдерными ALU, 144 блоками наложения текстур и 32 ROP, а с оперативной памятью чип соединен 256-битной шиной с пропускной способностью 8 Гбит/с на контакт.
Напомним, что с точки зрения микроархитектуры серия Polaris имеет ряд отличий от предыдущих продуктов AMD на основе логики GCN версии 1.2 (чип Fiji в составе Radeon R9 Nano, R9 Fury и Fury X), среди которых важное место занимает компрессия цвета с соотношением вплоть до 8:1, позволяющая более эффективно расходовать пропускную способность шины RAM. Из прочих оптимизаций внутренней структуры GPU, представленных в GCN 1.3, отметим оптимизацию геометрического движка, способного отсекать на ранних стадиях конвейера полигоны нулевого размера либо не имеющие пикселов в проекции. Работа Compute Unit’а (основной структуры GCN, объединяющей шейдерные ALU и блоки наложения текстур) также подверглась тюнингу в Polaris c целью повышения его удельной производительности.
Функциональные нововведения Polaris включают поддержку форматов чисел с половинной разрядностью — int16 и FP16, которые используются в расчетных задачах, не требующих более точного представления (как, например, машинное обучение).
Выделенный кодек GPU позволяет аппаратно кодировать и декодировать видео в форматах HEVC Main 10 и VP9 с разрешением вплоть до 4К. Контроллер дисплея поддерживает вывод сигнала по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b, а также высокий динамический диапазон (HDR). Более детальную информацию об архитектуре GCN 1.3 и чипах Polaris вы можете получить в нашем обзоре Radeon RX 480.
Единственное изменение, которое принесла новая версия старшего ядра семейства Polaris в совокупности с оптимизированным техпроцессом 14 нм FinFET, заключается в тактовой частоте GPU, которую AMD по штатным спецификациям увеличила с 1266 МГц до того уровня, который был достигнут в лучших образцах Radeon RX 480 на базе печатных плат оригинального дизайна, — 1340 МГц. Эффективная частота чипов RAM по-прежнему составляет 8 ГГц, а стандартный объем равен 4 или 8 Гбайт. Вместе с тем AMD пришлось увеличить штатный тепловой пакет видеокарты со 150 до 185 Вт для того, чтобы дать дорогу повышенным тактовым частотам.
Radeon RX 580 поступил в продажу по такой же розничной цене, как и Radeon RX 480: $199 за платы с 4 Гбайт оперативной памяти и $229 — за 8 Гбайт RAM. Рекомендованные цены для российский продавцов AMD установила на уровне 13 449 и 15 299 руб. соответственно.
Производитель | AMD | |||
Модель | Radeon RX 470 | Radeon RX 480 | Radeon RX 570 | Radeon RX 580 |
Графический процессор | ||||
Название | Polaris 10 | Polaris 10 | Polaris 20 XL | Polaris 20 XTX |
Микроархитектура | GCN 1.3 | GCN 1.3 | GCN 1.3 | GCN 1.3 |
Техпроцесс, нм | 14 FinFET | 14 FinFET | 14 FinFET | 14 FinFET |
Число транзисторов, млн | ||||
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock | 926/1206 | 1120/1266 | 1168/1244 | 1257/1340 |
Число шейдерных ALU | 2048 | 2304 | 2048 | 2304 |
Число блоков наложения текстур | 128 | 144 | 128 | 144 |
Число ROP | 32 | 32 | 32 | 32 |
Оперативная память | ||||
Разрядность шины, бит | 256 | 256 | 256 | 256 |
Тип микросхем | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM |
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) | 1650 (6600) | 2000 (8000) | 1750 (7000) | 2000 (8000) |
Объем, Мбайт | 4096 | 4096/8192 | 4096 | 4096/8192 |
Шина ввода/вывода | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 |
Производительность | ||||
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) | 4940 | 5800 | 5059 | 6175 |
Производительность FP32/FP64 | 1/16 | 1/16 | 1/16 | 1/16 |
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с | 211 | 224 | 224 | 256 |
Вывод изображения | ||||
Интерфейсы вывода изображения | DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 | DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 | DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 | DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 |
TDP, Вт | 120 | 150 | 150 | 185 |
Рекомендованная розничная цена (США, без налога), $ | 169 (после снижения осенью 2016) | 199/229 (на момент выхода) | 169 | 199/229 |
Рекомендованная розничная цена (Россия), руб. | НД | 16 310 / 18 970 (на момент выхода) | 11 299 | 13 449 / 15 299 |
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580: технические характеристики, конструкция
Radeon RX 580 с первого дня выпускается в виде устройств оригинального дизайна. Поэтому вместо референсной видеокарты, которую можно увидеть лишь на презентациях AMD, мы изучим новинку на примере ускорителя SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580. Мощная система охлаждения и схемотехника платы позволила производителю увеличить тактовые частоты GPU относительно референсных спецификаций AMD — вплоть до 1411 МГц. При этом вторая версия BIOS, которую можно активировать переключателем на торце печатной платы, содержит еще более агрессивные настройки с максимальной частотой ядра 1450 МГц, хотя в официальных характеристиках устройства эта возможность не указана. Существуют две версии видеокарты с объемом оперативной памяти 4 и 8 Гбайт — перед нами старшая (и наиболее дорогая) из них.
Устройством системы охлаждения NITRO+ Radeon RX 580 повторяет модели, которые фирма выпускала в поколении Radeon 400, — такие как NITRO+ Radeon RX 480. Крупногабаритный кожух кулера выступает за пределы площади печатной платы. Таким образом, часть радиатора, находящегося внутри, «свисает» по краям и продувается вентиляторами насквозь. Задняя поверхность PCB покрыта защитной алюминиевой пластиной.
В системе охлаждения видеокарты центральный медный блок соединен с оребрением тепловыми трубками, а две отдельные пластины прижимаются к микросхемам RAM и мощным транзисторам VRM. В связи с повышенным тепловыделением Radeon RX 580, производитель модернизировал конструкцию радиатора по сравнению с NITRO+ RX 480, установив дополнительную, четвертую тепловую трубку и увеличив суммарную площадь ребер.
Воздушный поток создает пара вентиляторов диаметром 95 мм на двойных шарикоподшипниках. Благодаря тому, что каждый вентилятор удерживается на месте единственным винтом и подключен через разъем, для их демонтажа не требуется снимать кожух системы охлаждения и отпаивать провода.
Как утверждает SAPPHIRE, усиленный радиатор и новая схема управления вентиляторами позволили снизить шум на 12 дБ под нагрузкой. Кроме того, к NITRO+ RX 580 ограниченной серии (Limited Edition), которую мы получили на тестирование, прилагается дополнительная пара вентиляторов с прозрачными лопастями, светящимися синим цветом, которую можно установить взамен стандартных черных вентиляторов. Светящемуся логотипу SAPPHIRE на боку видеокарты можно придать любой цвет с помощью фирменной утилиты SAPPHIRE TRIXX.
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580: плата
Преобразователь напряжения платы построен по схеме 6+1 фаза (для питания GPU и RAM соответственно), не считая фазы PLL. Напряжение на GPU управляется ШИМ-контроллером IR 3567B, который видеокарты на базе чипов AMD используют со времен Radeon R9 290X. Силовая часть схемы включает долговечные полимерные конденсаторы и дроссели с ребристыми «микрорадиаторами» Black Diamond 4, на 15% более холодные по сравнению с предыдущей итерацией (по заявлению производителя).
Разработчики изменили конфигурацию видеовыходов, стандартную для видеоадаптеров AMD на базе Polaris, вернув порт DVI-D и поменяв один из разъемов DisplayPort на HDMI. Таким образом, к видеокарте можно одновременно подключить экран с интерфейсом HDMI и шлем виртуальной реальности (все они на данный момент используют HDMI).
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Конфигурация тестовых стендов | |
---|---|
CPU | Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота |
Материнская плата | ASUS RAMPAGE V EXTREME |
Оперативная память | Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |
ПЗУ | Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Thermalright Archon |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор | NEC EA244UHD |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD | |
Все видеокарты | 22.19.147.0 WHQL |
ПО для GPU NVIDIA | |
Все видеокарты | GeForce Game Ready Driver 378.78 WHQL |
Бенчмарки: синтетические | |||
---|---|---|---|
Тест | API | Разрешение | Полноэкранное сглаживание |
3DMark Fire Strike | DirectX 11 (feature level 11_0) | 1920 × 1080 | Выкл. |
3DMark Fire Strike Extreme | 2560 × 1440 | ||
3DMark Fire Strike Ultra | 3840 × 2160 | ||
3DMark Time Spy | DirectX 12 (feature level 11_0) | 2560 × 1440 |
Бенчмарки: игры | ||||
---|---|---|---|---|
Игра (в порядке даты выхода) | API | Настройки | Полноэкранное сглаживание | |
1920 × 1080 / 2560 × 1440 | 3840 × 2160 | |||
Crysis 3 + FRAPS | DirectX 11 | Макс. качество. Начало миссии Swamp | MSAA 4x | Выкл. |
Metro: Last Light Redux, встроенный бенчмарк | Макс. качество | SSAA 4x | ||
GTA V, встроенный бенчмарк | Макс. качество | MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x | ||
DiRT Rally, встроенный бенчмарк | Макс. качество | MSAA 4x | ||
Rise of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк | DirectX 12 | Макс. качество, VXAO выкл. | SSAA 4x | |
Tom Clancy’s The Division, встроенный бенчмарк | Макс. качество, HFTS выкл. | SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling | TAA: Stabilization | |
Ashes of the Singularity, встроенный бенчмарк | Макс. качество | MSAA 4x + TAA 4x | Выкл. | |
DOOM | Vulkan | Макс. качество. Миссия Foundry | TSSAA 8TX | |
Total War: WARHAMMER, встроенный бенчмарк | DirectX 12 | Макс. качество | MSAA 4x | |
Deus Ex: Mankind Divided, встроенный бенчмарк | Макс. качество | MSAA 4x | ||
Battlefield 1 + OCAT | Макс. качество. Начало миссии Through Mud and Blood | TAA |
Бенчмарки: декодирование видео, вычисления | |
---|---|
Программа | Настройки |
DXVA Checker, Decode Benchmark, H.264 | Файлы 1920 × 1080p (High Profile, L4.1), 3840 × 2160p (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder |
DXVA Checker, Decode Benchmark, H.265 | Файлы 1920 × 1080p (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160p (Main Profile, L5.0). Microsoft H265 Video Decoder |
LuxMark 3.1 x64 | Сцена Hotel Lobby (Complex Benchmark) |
Sony Vegas Pro 13 | Бенчмарк Sony для Vegas Pro 11, продолжительность — 65 с, рендеринг в XDCAM EX, 1920 × 1080p 24 Гц |
SiSoftware Sandra 2016 SP1, GPGPU Scientific Analysis | Open CL, FP32/FP64 |
CompuBench CL Desktop Edition X64, Ocean Surface Simulation | — |
CompuBench CL Desktop Edition X64, Particle Simulation — 64K | — |
Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт);
- SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/7010 МГц, 4 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт).
⇡#Производительность: 3DMark
В синтетических тестах Radeon RX 580 показал на 11% более высокий результат по сравнению с RX 480 и превзошел соперников, от которых его предшественник потерпел поражение, — как Radeon R9 390X, так и GeForce GTX 1060.
3DMark (Graphics Score) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Разрешение | AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) | AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт) | AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/7010 МГц, 4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт) | |
Fire Strike | 1920 × 1080 | 13 904 | 13 165 | 12 310 | 11 117 | 12 890 |
Fire Strike Extreme | 2560 × 1440 | 6 132 | 5 949 | 5 523 | 5 178 | 6 066 |
Fire Strike Ultra | 3840 × 2160 | 3 032 | 2 988 | 2 701 | 2 467 | 2 891 |
Time Spy | 2560 × 1440 | 4 202 | 4 134 | 3 953 | 3 511 | 4 107 |
Макс. | −1% | −6% | −16% | −1% | ||
Среднее | −3% | −10% | −18% | −4% | ||
Мин. | −5% | −11% | −20% | −7% |
⇡#Производительность: игры (1920 × 1080, 2560 × 1440)
Результаты игровых тестов в щадящих графических режимах (1080p и 1440p) не говорят однозначно в пользу Radeon RX 580 или против него.
Разница между Radeon RX 480 и RX 580 оказалась немного меньше, чем можно предсказать по номинальным частотам видеокарт — всего лишь 3–4%. Кроме того, несмотря на то, что RX 580 подчас обеспечивает более высокую частоту смены кадров, нежели Radeon R9 390X, в среднем последний опережает новинку на 15%.
Что касается видеокарт последнего поколения, то при разрешении 1080p GeForce GTX 1060 обладает преимуществом в 7% над Radeon RX 580, но в 1440p Radeon RX 580 все-таки достиг условного паритета с GTX 1060. Однако, хотя усредненное преимущество в пользу оппонента AMD составляет 3%, в отдельных играх, как правило, та или иная видеокарта существенно превосходит своего соперника.
1920 × 1080 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) | AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт) | AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/7010 МГц, 4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт) | |
Ashes of the Singularity | MSAA 4x + TAA 4x | 24 | 45 | 24 | 29 | 28 |
Battlefield 1 | TAA | 76 | 91 | 72 | 50 | 68 |
Crysis 3 | MSAA 4x | 44 | 54 | 43 | 37 | 51 |
Deus Ex: Mankind Divided | MSAA 4x | 25 | 30 | 24 | 19 | 22 |
DiRT Rally | MSAA 4x | 57 | 58 | 54 | 46 | 65 |
DOOM | TSSAA 8TX | 138 | 130 | 131 | 103 | 121 |
GTA V | MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x | 45 | 50 | 42 | 42 | 57 |
Metro: Last Light Redux | SSAA 4x | 51 | 57 | 49 | 45 | 55 |
Rise of the Tomb Raider | SSAA 4x | 35 | 34 | 32 | 21 | 35 |
Tom Clancy’s The Division | SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling | 60 | 55 | 58 | 42 | 56 |
Total War: WARHAMMER | MSAA 4x | 39 | 44 | 38 | 33 | 43 |
Макс. | +88% | +0% | +21% | +26% | ||
Среднее | +15% | −4% | −18% | +4% | ||
Мин. | −8% | −9% | −40% | −12% |
2560 × 1440 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) | AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт) | AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/7010 МГц, 4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт) | |
Ashes of the Singularity | MSAA 4x + TAA 4x | 19 | 34 | 17 | 20 | 21 |
Battlefield 1 | TAA | 61 | 64 | 59 | 37 | 53 |
Crysis 3 | MSAA 4x | 27 | 35 | 24 | 23 | 32 |
Deus Ex: Mankind Divided | MSAA 4x | 16 | 19 | 16 | 10 | 14 |
DiRT Rally | MSAA 4x | 41 | 43 | 39 | 36 | 45 |
DOOM | TSSAA 8TX | 89 | 87 | 85 | 63 | 77 |
GTA V | MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x | 31 | 35 | 29 | 26 | 39 |
Metro: Last Light Redux | SSAA 4x | 28 | 31 | 27 | 28 | 32 |
Rise of the Tomb Raider | SSAA 4x | 22 | 22 | 20 | 13 | 21 |
Tom Clancy’s The Division | SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling | 44 | 41 | 42 | 31 | 40 |
Total War: WARHAMMER | MSAA 4x | 26 | 30 | 26 | 20 | 28 |
Макс. | +79% | +0% | +5% | +23% | ||
Среднее | +15% | −5% | −22% | +3% | ||
Мин. | −7% | −11% | −41% | −13% |
⇡#Производительность: игры (3840 × 2160)
Radeon RX 580 явно не рассчитан на разрешение 4К, пусть и без полноэкранного сглаживания. Редкая игра с такими настройками достигает 30 FPS на Polaris 20. В то же время именно в режиме 2160p соотношение результатов между видеокартами наиболее выгодно для новинки. Radeon RX 580 на 8% превосходит GeForce GTX 1060 (пусть последний сохранят сильную позицию в отдельных играх), а преимущество Radeon R9 390X сократилось до 8%.
3840 × 2160 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) | AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт) | AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/7010 МГц, 4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт) | |
Ashes of the Singularity | Выкл. | 37 | 44 | 36 | 20 | 26 |
Battlefield 1 | 37 | 40 | 36 | 23 | 29 | |
Crysis 3 | 20 | 24 | 18 | 16 | 21 | |
Deus Ex: Mankind Divided | 17 | 19 | 17 | 10 | 15 | |
DiRT Rally | 27 | 28 | 25 | 19 | 29 | |
DOOM | 45 | 49 | 42 | 33 | 40 | |
GTA V | 29 | 29 | 29 | 23 | 31 | |
Metro: Last Light Redux | 26 | 29 | 25 | 24 | 28 | |
Rise of the Tomb Raider | 26 | 27 | 25 | 13 | 25 | |
Tom Clancy’s The Division | TAA: Stabilization | 26 | 26 | 26 | 15 | 22 |
Total War: WARHAMMER | Выкл. | 24 | 24 | 24 | 17 | 22 |
Макс. | +20% | +0% | −7% | +9% | ||
Среднее | +8% | −3% | −32% | −7% | ||
Мин. | +0% | −10% | −50% | −30% |
⇡#Производительность: декодирование видео
В Polaris 20 установлен точно такой же мультимедийный блок, как и в Polaris 10, поэтому разница в скорости декодирования видеопотока между видеокартами сводится к соотношению их тактовых частот.
Radeon RX 580, как и его предшественник RX 480, в тесте H.264 сопоставим с представителями архитектуры Maxwell от NVIDIA, однако чипы Pascal обладают несравнимо более высокой пропускной способностью — в декодировании как H.264, так и формата HEVC (H.265).
Прим.: поскольку в пределах одной линейки GPU декодеры обычно не различаются, в диаграммах приведено по одному устройству из каждого семейства (или больше в том случае, если это правило нарушается).
Производительность: вычисления
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон
Чтобы понять, каким образом оптимизация техпроцесса 14 нм FinFET в Polaris 20 повлияла на частотный потенциал и энергоэффективность GPU по сравнению с Polaris 10, стоит сопоставить Radeon RX 580 не с референсной видеокартой, на примере которой мы познакомились с Radeon RX 480 в прошлом году, а с устройством оригинального дизайна — SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480. Как и другие производители, отказавшиеся от референсной конструкции, SAPPHIRE позволила увидеть Polaris 10 в выгодном свете, обеспечив более эффективное охлаждение и разгонный потенциал, недоступный ранним образцам Radeon RX 480.
Как и его предшественник в серии NITRO+, Radeon RX 580 от SAPPHIRE под игровой нагрузкой поддерживает предельные частоты GPU, установленные обеими версиями BIOS, — 1410 и 1450 МГц. При этом, когда мы снизили частоту до референсных 1340 МГц, напряжение питания на ядре не превысило 1,15 В, в то время как NITRO+ Radeon RX 480 при свой штатной частоте 1342 МГц показывал значения вплоть до 1,175 В.
Тем не менее система с RX 580 на борту обладает мощностью на 12–16 Вт больше, чем в случае с RX 480 (в тестах FurMark и Crysis 3 соответственно). Возможная причина — лимит мощности, заложенный в BIOS SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580, поскольку видеокарта рассчитана на более высокие частоты, нежели 1340 МГц, в то время как для NITRO+ RX 480 1342 МГц является штатным пределом. Как следствие, напряжение питания GPU, которое в графических процессорах AMD колеблется с высокой частотой, чаще достигает своего максимума.
Поскольку RX 580 получил на 35 Вт более высокий TDP, чем RX 480 (185 против 150 Вт), преимущество основного соперника новинки — GeForce GTX 1060 — в энергоэффективности становится как никогда наглядным. Мощность системы с GTX 1060 на 60 Вт меньше, чем с RX 580, и это отражает разницу в спецификациях обеих видеокарт (тепловой пакет GTX 1060 составляет 120 Вт).
В BIOS NITRO+ RX 580 также отличается от NITRO+ RX 480 настройками работы системы охлаждения: если NITRO+ RX 480 раскручивает крыльчатки кулеров до 2016 об/мин, то RX 580 довольствуется 1322 об/мин. Однако на температуру GPU под нагрузкой это повлияло несущественно — разница лишь в 4 °C.
Частота 1411 МГц, которая является штатной для NITRO+ RX 580, лежит за пределами возможностей большинства экземпляров Radeon RX 480 при воздушном охлаждении, однако производитель должен был оставить резерв для дальнейшего разгона силами пользователя. Помня скромные оверклокерские возможности Polaris 10, мы не рассчитывали на существенное увеличение частот, однако NITRO+ RX 580 преподнес приятный сюрприз. При лимите мощности в 150% и максимальных оборотах системы охлаждения графическому процессору покорилась частота 1500 МГц.
Плохие новости в том, что напряжение питания Polaris 20 в таком случае достигает 1,3563 В, причем мы не увеличивали его вручную — так распорядилась автоматика видеокарты. В любом случае это большие цифры даже для GPU, построенных по техпроцессу 28 нм, не говоря уже о 14 нм FinFET, и у нас нет уверенности, что постоянная эксплуатация устройства с такими рабочими параметрами безопасна для него.
Оперативная память разогналась не столь успешно, как GPU, добравшись лишь до 8700 МГц эффективной частоты. Перешагнуть эту отметку не позволило даже увеличение напряжения на микросхемах с 0,95 до 1,2 В.
Неудивительно, что разогнанный NITRO+ Radeon RX 580 развивает максимальную мощность среди всех участников тестирования, включая даже Radeon R9 390X. К счастью, кулер видеокарты играючи справляется с отводом дополнительного тепла. Пусть для разгона мы всегда запускаем крыльчатки на максимальной скорости, пользователи наверняка смогут найти компромисс между температурой GPU и шумом системы охлаждения.
⇡#Производительность: разгон
В синтетических тестах разгон улучшил результаты видеокарты на 7–8%. В играх также, в зависимости от разрешения, частота смены кадров возросла на 8–9%.
3DMark (Graphics Score) | |||
---|---|---|---|
Разрешение | AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) | SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580 (1500/8700 МГц, 8 Гбайт) | |
Fire Strike | 1920 × 1080 | 13 904 | 14 962 |
Fire Strike Extreme | 2560 × 1440 | 6 132 | 6 594 |
Fire Strike Ultra | 3840 × 2160 | 3 032 | 3 250 |
Time Spy | 2560 × 1440 | 4 202 | 4 540 |
Макс. | +8% | ||
Среднее | +8% | ||
Мин. | +7% |
1920 × 1080 | |||
---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) | AMD Radeon RX 580 (1500/8700 МГц, 8 Гбайт) | |
Ashes of the Singularity | MSAA 4x + TAA 4x | 19 | 21 |
Battlefield 1 | TAA | 76 | 83 |
Crysis 3 | MSAA 4x | 44 | 48 |
Deus Ex: Mankind Divided | MSAA 4x | 25 | 28 |
DiRT Rally | MSAA 4x | 57 | 62 |
DOOM | TSSAA 8TX | 138 | 149 |
GTA V | MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x | 45 | 49 |
Metro: Last Light Redux | SSAA 4x | 51 | 55 |
Rise of the Tomb Raider | SSAA 4x | 35 | 37 |
Tom Clancy’s The Division | SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling | 60 | 65 |
Total War: WARHAMMER | MSAA 4x | 39 | 43 |
Макс. | +12% | ||
Среднее | +9% | ||
Мин. | +6% |
2560 × 1440 | |||
---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) | AMD Radeon RX 580 (1500/8700 МГц, 8 Гбайт) | |
Ashes of the Singularity | MSAA 4x + TAA 4x | 24 | 25 |
Battlefield 1 | TAA | 61 | 65 |
Crysis 3 | MSAA 4x | 27 | 29 |
Deus Ex: Mankind Divided | MSAA 4x | 16 | 17 |
DiRT Rally | MSAA 4x | 41 | 44 |
DOOM | TSSAA 8TX | 89 | 95 |
GTA V | MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x | 31 | 35 |
Metro: Last Light Redux | SSAA 4x | 28 | 31 |
Rise of the Tomb Raider | SSAA 4x | 22 | 25 |
Tom Clancy’s The Division | SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling | 44 | 49 |
Total War: WARHAMMER | MSAA 4x | 26 | 28 |
Макс. | +14% | ||
Среднее | +8% | ||
Мин. | +4% |
3840 × 2160 | |||
---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) | AMD Radeon RX 580 (1500/8700 МГц, 8 Гбайт) | |
Ashes of the Singularity | Выкл. | 37 | 41 |
Battlefield 1 | 37 | 41 | |
Crysis 3 | 20 | 23 | |
Deus Ex: Mankind Divided | 17 | 18 | |
DiRT Rally | 27 | 28 | |
DOOM | 45 | 50 | |
GTA V | 29 | 31 | |
Metro: Last Light Redux | 26 | 28 | |
Rise of the Tomb Raider | 26 | 27 | |
Tom Clancy’s The Division | TAA: Stabilization | 26 | 27 |
Total War: WARHAMMER | Выкл. | 24 | 25 |
Макс. | +15% | ||
Среднее | +8% | ||
Мин. | +4% |
⇡#Выводы
Стандартная практика для производителей графических процессоров — использовать знакомые покупателям GPU в новой серии видеоадаптеров, когда чипы следующего поколения еще не готовы к производству, а «старые» микросхемы еще удовлетворяют требованиям к быстродействию и энергоэффективности. И хотя с практической точки зрения такой «ребрендинг» полностью оправдывает себя, он зачастую является признаком технических трудностей или недостатка ресурсов у компании и уж тем более не находит отклика в сердцах энтузиастов компьютерного железа. И то и другое в полной мере относится к последнему ребрендингу графических ускорителей AMD, когда набор процессоров, на которых была основана серия Radeon 200, почти в полном составе перешел в серию Radeon 300.
Однако смысл существования линейки Radeon 500 не сводится к тому, чтобы смахнуть пыль с чипов Polaris. В этот раз AMD ответила на критику видеокарт Radeon 400-й серии оптимизацией дизайна чипов и техпроцесса 14 нм FinFET, который используется для производства Polaris. На данный момент мы имели возможность изучить лишь флагманскую модель семейства Radeon 500, но можем с уверенностью повторить — это не просто перемаркированная версия Radeon RX 480, а видеокарта с совершенно другим частотным потенциалом. Пусть чип Polaris 20 все еще не может потягаться по этому параметру с современными продуктами NVIDIA, но даже такое увеличение частот в сочетании с «широкой» архитектурой GCN 1.3 наконец-то позволило AMD представить равного соперника GeForce GTX 1060, сохранив привлекательный ценовой уровень, который установила серия Radeon 400.
В то же время, те возможности, которые AMD получила в свое распоряжение благодаря кремнию Polaris второго поколения, были целиком использованы для повышения тактовых частот, и мощность видеокарты увеличилась соответствующим образом. Архитектура GCN по-прежнему не может соревноваться с Pascal по энергоэффективности, и AMD, как уже было в 300-й серии Radeon, сделала ставку на быстродействие вместо компромиссного решения, которое могло бы приблизить Radeon RX 580 к GeForce GTX 1060 по энергопотреблению, но не преодолеть разрыв в производительности.
Кроме того, хотя по усредненным результатам в игровых тестах при разрешении 1440p установился шаткий паритет между Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060, во многих играх соперник AMD сохраняет уверенное преимущество. При этом большую часть нашей тестовой обоймы уже составляют игры под DirectX 12, так что отдельные неудачи Radeon RX 580 уже нельзя списать на потенциал архитектуры, который не может раскрыть предыдущая версия API Microsoft. Наконец, пусть AMD позиционирует Radeon RX 580 как видеокарту для разрешения 1080p и выше, именно в режиме Full-HD, нежели в 1440p, новинка обеспечивает наиболее комфортную частоту смены кадров, а здесь GTX 1060 безоговорочно лидирует в своей ценовой категории среди ускорителей нового поколения.
Таким образом, обновленный GPU сделал Radeon RX 580 более выгодной альтернативой GeForce GTX 1060, чем RX 480, но суть предложения AMD не изменилась: старший Polaris по-прежнему подкупает не абсолютной производительностью, а более низкой ценой (зачастую), объемом памяти 8 Гбайт (в старших версиях) и, кстати, возможностью объединить два GPU в одной системе, которой GTX 1060 (во всех случаях, за исключением избранных игр) лишен.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.