Space haven руководство

Overview

Как выжить в космосе и построить свой собственный корабль с гипердвигателями и командой.Описаны основные моменты игры и даны несколько советов.Руководство будет пополняться по мере выхода новых обновлений игры.

Основы

Руководство актуально для версии игры 0.10.2.
Данный гайд в состоянии разработки и будет дополняться.

Сюжет

Я не уверен, что человеческая раса проживёт ещё хотя бы тысячу лет, если не найдёт возможности вырваться в космос. Существует множество сценариев того, как может погибнуть всё живое на маленькой планете. Но я оптимист. Мы точно достигнем звёзд. (с) Стивен Хокинг

В 21 веке человечество не послушало Грету Тунберг и не стало заморачиваться экологическими проблемами. В итоге за сотню лет вымерла большая часть животных, изменился климат, а когда таки снизили уровень выбросов углекислого газа, то деревьев осталось слишком мало для переработки его излишков.
Обсуждая поиски пути решения возникших проблем, правительства стран умудрились окончательно разосраться, отчего исчезли Интернет, АлиЭкспресс и Яндекс.Еда. Естественно, возмущенное таким произволом население взбунтовалось. В итоге 22 век запомнился голодом, болезнями и бесконечными войнами.
Несмотря на это, ударными темпами шло освоение космоса (видимо, постарался Илон Маск). Поэтому большая часть населения свалила с порядком загаженной Земли искать новый дом.

В игре есть журналы. Это описание найдете в самом начале, а по ходу игры обнаружите новые записи, более полно раскрывающие лор игры. Для нетерпеливых помещу полное описание сюжета в конце руководства.

Описание мира

Вы начинаете с небольшой командой исследовать космос. В процессе путешествий вам встретятся:

  • астероиды с полезными ресурсами
  • другие корабли, как дружественные, так и не очень
  • космические станции – по сути те же корабли, только без возможности перемещения
  • заброшенные корабли с полезными ништяками
  • свободные корабли, которые можно присвоить или бросить, превратив в заброшенный
  • злобные инопланетные монстры

Главная же цель игры: найти планету, пригодную для жизни – Эдем.

Фракции

Земля была домом для очень многих людей, придерживавшихся самых разных верований, взглядов на жизнь, морали и целей… Не говоря уже о синтетических творениях человечества – андроидах. В постапокалиптическом мире возникло семь фракций, некоторые из которых представляют собой не более чем разрозненное сообщество без ясных целей, другие – четко определенную группу с твердыми убеждениями и программами.

В игре вы встретите семь фракций:

Гражданское объединение – смесь исследователей, беженцев и поселенцев, ищущих новую Землю. Также известны как Фонд Хейвена.

Культ Новой обители – новая церковь, проповедующая, что истинный дом человечества – космос, и не следует возвращаться к жизни на планете.

Торговая федерация – законопослушные и честные торговцы просто хотят зарабатывать на жизнь и построить новую экономику.

Военный альянс – остатки основных национальных вооруженных сил Земли объединились, чтобы сохранить мир.

Пиратская коалиция – рыхлое сообщество отчаявшихся людей, доведенных до жестокости и анархии невзгодами глубокого космоса.

Гильдия работорговцев – корыстные и бездушные торговцы, видящие человеческую жизнь как еще один товар.

Сообщество андроидов – синтетические гуманоиды, мирно покинувшие человечество.

Есть еще и восьмая фракция.
Игрок – собственно, это вы и ваш корабль. Команда отчаянных парней, отправившихся на исследование космоса. Ваши цели известны только вам 🙂

Начало игры

На данный момент доступен только один режим игры и два сценария.

  • Сценарий 1 – “Базовая конструкция” – вы начинаете на уже построенном корабле с электрогенератором, хранилищем, терморегулятором, шаттлом и двумя буровиками.
    По умолчанию у вас 4 члена экипажа, в начальном секторе заброшенный корабль и три астероида: лед, гиперий и энергий.
  • Сценарий 2 – “Заброшенная добывающая станция” – вы начинаете на заброшенной добывающей станции, где есть все необходимые постройки для проживания, и можете построить с нуля свой корабль.
    По умолчанию у вас 6 членов экипажа, в начальном секторе заброшенный корабль и шесть астероидов: лед, гиперий, энергий, углерод, обычные и благородные металлы

Далее на выбор предложат четыре варианта сложности. Они отличаются количеством начальных ресурсов и частотой встречи полезных ископаемых и возможных угроз.
По умолчанию исследованы только две технологии: Базовый уровень (позволяет строить Утилизатор) и Ткани (позволяет строить Кровать, Двухъярусная кровать и Стул).

На основе любого из уровней сложности можно создать свой собственный уровень, задав стартовые условия, параметры мира и начального сектора.
Что можно задать:

  • Количество людей: максимум 6 человек для сценария “Базовая конструкция” и максимум 10 человек для сценария “Заброшенная станция”
  • Начальные ресурсы: суммарно до 500 единиц (700 для сценария “Заброшенная станция”)
  • Отдельно задаются предметы для экипажа – сейчас тут только оружие, максимум 10 единиц
  • Объекты в начальном секторе (заброшенные или пустые корабли, астероиды с полезными ресурсами) – до десяти штук
  • Правила для астероидов: частота их встречи и количество ресурсов на них
  • Частота угроз
  • Частота встречи пустых и заброшенных кораблей
  • Отношение фракций (если не указано, то по умолчанию Нейтральное)
  • Исследованные технологии

Создание персонажей

Начальный экипаж можно настроить под себя, нажимая на кубик. Прямо можно изменить только имя и расцветку. Учтите, что после броска кубика, имя и расцветка изменяются на рандомную, так что менять их имеет смысл только после получения нужного набора характеристик. Также их можно поменять в процессе игры.

Расцветка

Любому персонажу можно поменять цвет рубашки и штанов.
Также, нажимая на цвет (неважно чего, рубашки или штанов), можно поменять вид рубашки.
Доступны четыре варианта:

  • короткие рукава без перчаток
  • короткие рукава с перчатками
  • длинные рукава без перчаток
  • длинные рукава с перчатками

Работа до апокалипсиса

Ни на что не влияющая характеристика. По сути, это очень краткая биография персонажа.

Качества

Делятся на два подтипа: числовые и процентные.
Список числовых (значения от 0 до 5):

  • Храбрость – влияет на шанс сдачи в бою и общее настроение. У пленников влияет на шанс вербовки
  • Энтузиазм – влияет на энергию и здоровье
  • Интеллект – влияет на скорость обучения и работы
  • Проницательность – влияет на точность стрельбы и скорость работы

Список процентных:

  • Точность – меткость стрельбы. Базовое значение 50%. Проницательность дает по 3% за пункт.
  • Происшествия – шанс вызвать пожар при работе. Базовое значение 0%. Проницательность дает по -2% за пункт.
  • Скорость работы – скорость выполнения заданий. Базовое значение 100%. Проницательность и Интеллект дают по 2% за пункт.
  • Восстановление – скорость восстановления сил. Базовое значение 100%.
  • Обучение – скорость обучения. Базовое значение 100%. Интеллект дает по 2% за пункт.
  • Уступчивость – шанс сдачи. Базовое значение 0%. Храбрость дает -5% за пункт.

Навыки

Навыки влияют на то, насколько хорошо персонаж может справляться с задачами, связанными с конкретным навыком, в основном с точки зрения скорости и аварийности. Уровни навыков показаны в виде числа от 0 (персонажа нельзя назначить на эти работы) до 3 (персонаж всегда успешно справляется).

Пилотаж – пока не реализовано. По замыслу будет влиять на вероятность перехвата вражеским кораблем при гиперпрыжке.
Добыча – навык добычи ресурсов с астероидов. Влияет на вероятность несчастного случая при добыче и, возможно, потери ресурса в процессе.
Растениеводство – навык выращивания культур. Влияет на скорость роста.
Строительство – навык строительства и техобслуживания корабля (корпуса) и его модулей, а также их демонтаж. В том числе включает разборку заброшенных кораблей на лом.
Промышленные операции – навык работы с производственными модулями. Влияет на скорость работы (производство ресурсов).
Медицина – навык оказания медпомощи. Влияет на скорость выздоровления пациента. Также включает в себя разделку трупов на мясо.
Стрельба – навык стрельбы из корабельных турелей. Влияет на время перезарядки при работе на Оружейной панели.
Защита – навык настройки щитов корабля. Влияет на время перезарядки щитов при работе на Защитном модуле.
Рабочие операции – навык работы с Операционной панелью. Влияет на точность сканирования и общение с другими кораблями.
Оружие – навык стрельбы из ручного оружия.
Навигация – навык работы с Навигационной панелью при подготовке к гиперпрыжку.
Наука – навык работы с Научной лабораторией. влияет на шанс успешных итераций при исследовании новых технологий.
Логистика – навык переноса вещей. При создании персонажа не показывается, она по умолчанию у всех равна единице.

При выборе персонажей для начала игры справа показывается максимальный уровень навыка по всему экипажу. Это позволяет не пропустить отсутствие какого-нибудь навыка в команде.

Рекомендации по навыкам

Пилотаж не реализован и поэтому совершенно не нужен. Лучше перебросить кубик.
Добыча нужна тем, кто будет летать в космос и добывать ресурсы. Так как это одно из основных занятий, то лучше иметь почти всем членам экипажа хотя бы по единичке. Отлично сочетается с чертой Космонавт.
Растениеводство – обязательно иметь хотя бы одного с уровнем 3 и одного-двух с уровнем 2. Иначе не сможете выращивать еду
Строительство – основное занятие в космосе, так что по единичке стоит иметь практически каждому члену экипажа
Промышленные операции позволяют перерабатывать ресурсы в промышленных модулях. Также стоит иметь нескольким членам экипажа.
Медицина – достаточно иметь одному персонажу уровень 3 (и желательно оставлять его на корабле). На всякий случай для подстраховки рекомендую еще у кого-нибудь иметь этот навык с уровнем 1 или 2.
Стрельба – достаточно иметь одного человека с этим навыком. Учтите, что во время битвы для работы навыка персонаж должен быть на корабле. Рекомендую совмещать с Медициной.
Защита – достаточно иметь одного человека с этим навыком. Учтите, что во время битвы для работы навыка персонаж должен быть на корабле. Рекомендую совмещать с Медициной.
Рабочие операции – нужно только для переговоров с другими кораблями и для сканирования. Достаточно иметь одного-двух человек с этим навыком. Учтите, что для работы навыка персонаж должен быть на корабле. Рекомендую совмещать с Медициной, Стрельбой или Защитой.
Оружие – обязательно для воинов. Отлично сочетается с чертой Герой. Персонаж с уровнем 3 в этом навыке, с чертой Герой и Проницательностью 5 станет отличным абордажником, а три-четыре таких гаврика с Дробовиком или Штурмовой винтовкой аннигилируют всё живое. Не стоит делать из воинов единственных обладателей других навыков, иначе при их гибели вы рискуете остаться без возможности выращивания еды или перехода в гиперпрыжок.
Навигация – нужна только при подготовке к гиперпрыжку. Достаточно иметь у одного члена экипажа.
Наука – более высокий уровень навыка позволяет проводить продвинутые исследования. С уровнем навыка 1 возможно изучить только четыре технологии (по умолчанию две из них уже открыты). Обязательно нужно иметь хотя бы одного персонажа с уровнем навыка 3. После исследования всех технологий больше нигде не применяется, так что персонажу стоит иметь и другие навыки.

Черты характера

Черты, проявившиеся после апокалипсиса

У персонажей есть черты характера с положительными или отрицательными эффектами. Черты характера могут влиять как на психическое состояние, так и на индивидуальную статистику персонажей. Они также могут сделать персонажа более или менее чувствительным к различным вещам.

Черта характера

Описание

Влияние на персонажа

Устойчивость к эффекту

Аскет

Предпочитает минимализм и простоту во всем. Может спокойно спать на полу и есть без стола

Обучение: -10%

Сон на полу,
Еда на ходу

Вундеркинд

Все схватывает на лету. Осваивает навыки быстрее остальных

Обучение: 20%

Герой

Герои сильны духом. Никогда не отступают и не пасуют перед трудностями

Безопасность: 15, Уступчивость: -40%, Скорость работы: -20%

Паника, Боязнь, Чувство незащищенности

Гурман

Любит поесть. Еда всегда повышает настроение

Железная воля

Никогда не сдается и обладает завидной силой духа

Уступчивость: -25%

Паника, Стокгольмский синдром

Космонавт

Обожает всё, что связано с космосом и исследованиями. От пребывания в космосе всегда улучшается настроение

Общее настроение: 20

Ношение скафандра, Усталость от скафандра

Кровожадность

Наслаждается видом крови и чужих страданий. В бою чувствует себя уверенно

Уступчивость: -30%, Скорость работы: -20%

Боязнь, Паника

Лень

Берется за охоту не так охотно, как другие. Время предпочитает тратить на отдых и развлечения

Энергия: 10, Скорость работы: -10%

Неумеха

Неуклюжий человек, часто попадает в неприятности из-за того, что ведет себя неосторожно

Происшествия: 12%

Никтофилия

Любит темноту. Отсутствие света не влияет на настроение

Скорость работы: 10%

Слишком темное помещение

Одиночка

Старается избегать общения с другими людьми и держится особняком

Одиночество

Острый ум

Обладает высоким уровнем интеллекта и может решать сложные задачи

Обучение: 22%
Уступчивость: 10%

Очаровашка

Может со всеми найти общий язык и отлично ведет переговоры. Умеет разрядить обстановку

Общение: 20

Пацифист

Искренне верит в мир во всем мире и старается донести свои убеждения до остальных. Страдает из-за конфликтов больше товарищей

Уступчивость: 20%, Обучение: 10%, Скорость работы: 15%

Плохие нервы

Всё время переживает. Страдает от чувства тревоги и перепадов настроения

Скорость работы: -15%, Обучение: 20%

Потребность в компании

Старается находиться в компании других людей. Сильно страдает от одиночества

Общение: -12

Психопат

Этот человек не способен сопереживать другим и никогда ни о чем не жалеет

Уступчивость: -15%, Происшествия: 10%

Боязнь, Одиночество

Самоубийца

Часто думает о самоубийстве, что негативно сказывается на настроении. При этом может вести нормальную жизнь в дружелюбной обстановке

Общее настроение: -10,
Уступчивость: -20%

Слабак

Не отличается храбростью, а в сложных ситуациях всегда пытается сбежать

Безопасность: -10,
Уступчивость: 30%, Скорость работы: 15%

Стальной желудок

Желудок этого человека может выдержать что угодно. Испорченная или отвратительная на вкус еда ему не навредит

Поедание человечины, Поедание мяса монстра, Употребление испорченной еды, Тошнота

Страсть к инопланетянам

Я просто обожаю инопланетян! Стараюсь не пропускать ни одного фильма или репортажа на эту тему

Кошмары с участием пришельцев

Трудоголик

Посвящает большую часть времени работе. Меньше других нуждается в отдыхе и развлечениях

Скорость работы: 18%

Ношение скафандра

Уверенность в себе

Почти ни в чем не сомневается, отличается высокой самооценкой и хорошо находит общий язык с другими

Общение: 20, Уступчивость: -10%

Грубое обращение

Язык без костей

Общение моментально повышает настроение

Рекомендации по выбору

Самый лучший вариант – это черты Космонавт и Герой.
Космонавт подходит для всех и работает всегда (вы же в космосе). Члены экипажа устают от долгого и/или частого ношения скафандров, отчего портится их общее настроение.
Герой же подходит для воинов. Такие члены экипажа в битве будут биться до последнего, а не сдадутся после первой же раны. Идеальный набор для вашего абордажника: Герой, Проницательность 5 и Оружие 3.
Также для воинов подойдут черты Железная воля, Кровожадность и в меньшей мере Уверенность в себе.
Психопат – плохой выбор: такие члены экипажа при срыве могут изрядно натворить делов (поломать оборудование или набить морду другим членам экипажа, что в свою очередь, повлияет на них), к тому же вероятность происшествий весьма высока.

Так как механика обучения пока не реализована, то все черты характера с баффом на обучение (это Вундеркинд, Острый ум и Плохие нервы) бесполезны. А Плохие нервы даже вредны.

Слабак и Пацифист скорее вредны, чем полезны. Да, они увеличивают скорость работы, но такие члены экипажа должны оставаться на борту корабля, отправляясь в космос исключительно на добычу ресурсов с астероидов и перенос ништяков с заброшенных кораблей после их осмотра. В любой битве они практически сразу же сдаются.
Аналогично и с Ленью: увеличение энергии полезно только в битвах с инопланетянами и не компенсирует уменьшение скорость работы.

Есть откровенно плохие черты – Неумеха. Увеличение шанса на Происшествия приводит к более частым поломкам оборудования и пожарам.

Аскет, Стальной желудок, Страсть к инопланетянам и Никтофилия практически бесполезны. При правильной организации голод вам будет не страшен, а поставить несколько ламп не проблема. Да и шанс получения кошмаров невысокий: вы далеко не сразу встретите корабли с логовами инопланетных монстров.

Очаровашка полезна при экипаже, живущим вместе (а вот Одиночек лучше селить отдельно). Также может помочь при вербовке пленников.

Остальные перки полезны, но их эффективность не слишком высока.

Экипаж в игре

Общая информация

Все информацию о члене экипажа можно посмотреть, выделив его или щелкнув на иконке вверху. При этом будет видно его имя, моделька, уровень общего настроения, здоровья, кислорода и энергии, состояние (работа, отдых, сон) и распорядок дня.
Важно! Наверху показываются иконки членов экипажа текущего выбранного корабля, поэтому если у вас несколько кораблей, то будут показаны только часть всей вашей команды. Поэтому не пугайтесь отсутствия некоторых людей. Просто выберите нужный корабль.

Также для любого члена экипажа есть четыре кнопки управления:

  • Игнорировать – заставляет члена экипажа работать до упаду, не отвлекаясь на сон и отдых. Нужно в случае пожара или при нападении врагов.
  • Ручной режим – переводит персонажа под ваше непосредственное управление. В этом режиме можно снарядить оружием, а также отправить члена экипажа на исследование заброшенных кораблей или в битву. Важно! Не забудьте потом перевести в автоматический режим, иначе персонаж не будет выполнять работы, отдыхать или спать, отчего может в итоге умереть.
  • Домашний корабль – позволяет переназначить корабль приписки. Домашним кораблем считается тот корабль, где персонаж спит.
  • Сдаться – заставляет персонажа выкинуть белый флаг. Полезно в случае, если при абордаже члена экипажа с чертой Герой сильно ранят в ходе битвы. Тогда в него перестают стрелять, что позволяет в дальнейшем его спасти.

В разделе Навыки кроме, собственно, навыков указаны черты и качества

Потребности

Потребности члена экипажа и его текущее настроение показаны в разделе Показатели. Каждую категорию можно просмотреть, чтобы увидеть, какие условия в настоящее время влияют на эту конкретную категорию.
Главный индикатор настроения – Общее настроение (базовое значение 80, Храбрость дает +10 за пункт), но есть и подкатегории, которые могут повлиять на общее настроение.

Питание – показывает, насколько накормлен персонаж.
Энергия – текущий уровень энергии персонажа. Базовое значение 80. Энтузиазм дает +10 за пункт. При падении до нуля персонаж падает без сознания.
Комфорт – показывает, насколько комфортно персонаж чувствует себя в данный момент. Базовое значение 80.
Безопасность – показывает, насколько персонаж чувствует себя в безопасности в данный момент. Базовое значение 80. Любой тип боя отрицательно скажется на безопасности, если у персонажа нет черты, делающей его невосприимчивым.
Общение – чувство социальной принадлежности, показывает наличие друзей и результат общения. Базовое значение 80.
Здоровье – текущее здоровье персонажа. Базовое значение 80. Энтузиазм дает +10 за пункт. При падении до нуля персонаж умирает.

Как только значение подкатегории опустится достаточно низко, она вызовет состояние, которое негативно влияет на общее настроение. При очень низком уровне общего настроения возможен нервный срыв. К примеру, персонажи с чертой Самоубийца попытается себя убить (иногда успешно), а обладатели черты Психопат начнут наносить повреждения модулям (что может их разрушить или привести к пожарам) или другим членам экипажа.

В разделе Состояние подробно перечислены все баффы и дебаффы, а также указано отношения персонажа с другими членами экипажа. Иногда имеет смысл расселять людей по группам интересов, чтобы избежать дебаффа Грубое обращение. Но обычно негативный эффект слишком мал, чтобы его учитывать.

В разделе Инвентарь можно увидеть, что держит данный персонаж в руках (ячейка Используется), а также снарядить его оружием (ячейка Главный предмет). Также если персонаж находится рядом с другим членом экипажа или хранилищем в радиусе 1 клетки, то появится вкладка, позволяющая переключится на них для обмена предметами.
На полу одновременно может валяться пять предметов, поэтому если вам нужно выкинуть оружие из инвентаря на пол, а там и так уже всё забито, то необходимо отойти минимум на две клетки.
Использование остальных ячеек пока не реализовано в игре.

Приоритеты

В меню управления экипажем (клавиша K) можно для каждого члена экипажа задать приоритет задач, распорядок дня и распределение по кораблям.

Уровни навыков персонажей, относящиеся к определенной категории работы, отображаются в виде черточек в поле пользовательского интерфейса, которые используются для назначения более высокого или более низкого уровня приоритета.
Как видим, Дэви сильна в медицине и науке, поэтому в первую очередь будет выполнять эти задачи. Но она совсем не умеет добывать ресурсы, строить и проводить техобслуживание, так как не имеет соответствующих навыков

Можно задать шесть градаций приоритета выполнения задач:

  • Запрет на выполнение задач
  • Минимум
  • Низкий уровень
  • Нормальный уровень
  • Высокий уровень
  • Максимум

Важно попытаться распределить задачи между членами экипажа. Установка для члена экипажа максимального приоритета для всех задач бессмысленна, это будет означать, что приоритеты не установлены вообще.
Задачи делятся на системные (красный цвет) и обычные (синий цвет)

Системные приоритеты

  • Навигация – использование Навигационной панели при подготовке к прыжку в гиперпространстве.
  • Стрельба – управление Оружейной панелью в бою “корабль vs корабль“. Состояние готовности турелей можно настроить в меню обзора систем (клавиша J).
  • Щиты – управление Защитным модулем. Состояние готовности щитов можно настроить в меню обзора систем.
  • Рабочие операции – управление Операционной панелью. Операции охватывают как переговоры с другими кораблями, так и сканирование космических кораблей других фракций. Состояние готовности можно настроить в меню обзора систем.

Обычные приоритеты

  • Медицина – охватывает за уход за пациентами, лежащими на медицинских кроватях и разделку трупов на Секционном столе.
  • Растениеводство – охватывает уход за растениями на грядках и ускорение их роста.
  • Строительство – охватывает как строительство новых объектов, так и их демонтаж. Также включает строительство и демонтаж корпуса с помощью буровиков, разборку заброшенных кораблей.
  • Техобслуживание – охватывает все виды работ по ремонту, когда элемент космического корабля (модуль или корпус) поврежден.
  • Добыча – охватывает добычу ресурсов с астероидов с помощью буровиков.
  • Пром. операции – охватывает все виды работ по переработке ресурсов с помощью промышленных модулей.
  • Наука – охватывает исследования в Научной лаборатории.
  • Логистика – охватывает все задачи, связанные с транспортировкой ресурсов на объекты или в хранилища. Внимание! Если члены экипажа перегружены логистическими задачами (например, много промышленных модулей работают в непрерывном режиме), у них может не хватить времени, чтобы все разобрать. Это может привести к полному заполнению шлюзов, что вызовет остановку перевозки ресурсов с корабля на корабль (в том числе и торговые обмены).

Распорядок дня

Распорядок всех персонажей состоит из сна, отдыха и работы.

По умолчанию каждый член экипажа спит с 0:00 до 5:00, а также имеет два часа свободного времени перед сном и час после. В свободное время люди отдыхают, общаются, принимают пищу и ходят в туалет.
Каждому члену экипажа нужно не менее 5 часов на сон, а также свободное время (два-три часа) на прием пищи и посещение туалета.
К примеру, можно сделать 1 час свободного времени до и после сна, а также 2 часа свободного времени в середине дня.

Рекомендую для персонажей с чертой Самоубийца назначить 2 часа свободного времени 3 раза в день, чтобы избежать попыток самоубийства (эти парни ОПАСНЫ! Они могут запереться в комнате и поджечь её, разрушив дверь для предотвращения попыток тушения).
Для персонажей с чертой Одиночка или Психопат рекомендую составить дневной ритм по-другому, чтобы они могли максимально избегать социального взаимодействия.

При наличии достаточного количества людей для обеспечения бесперебойной работы рекомендуется сместить время сна для части экипажа
Вертикальная голубая полоска показывает текущее время

Если у вас более 4 членов экипажа и круглосуточная логистика, то это также обеспечит более быстрый перенос вещей и позволит уменьшить количество кроватей, стульев и развлекательных автоматов (члены экипажа будут пользоваться ими по очереди).

Распределение экипажа по кораблям

Если у вас несколько кораблей, то вы можете указать, на каком корабле каждый член вашей команды должен проводить время. Также тут устанавливается, будет ли член экипажа работать на заброшенных кораблях после их осмотра, собирая ресурсы и разбирая модули на лом.

Для каждого члена экипажа можно выбрать:

  • на каком корабле персонаж будет спать.
  • на каком корабле персонаж будет проводить свободное время.
  • на каком корабле персонаж будет работать.

Для каждого корабля можно выставить три уровня приоритетов.
Для сна:

  • запрет – персонаж предпочитает не спать на этом корабле
  • разрешение – персонаж может спать в кровати, доступной всем членам экипажа, но не может иметь собственную.
  • домашний корабль – на корабле приписки персонаж предпочитает спать и может иметь собственную кровать.

Для отдыха:

  • запрет – персонаж не будет отдыхать и принимать пищу на этом корабле
  • разрешение – персонаж может отдыхать и принимать пищу на этом корабле
  • приоритет – персонаж предпочитает отдыхать и принимать пищу на этом корабле

Для работы:

  • запрет – персонаж не будет работать на этом корабле.
  • разрешение – персонаж может работать на этом корабле.
  • приоритет – персонаж может работать на этом корабле и при отсутствии других задач в рабочее время будет возвращаться на этот корабль.

Вы можете заставить любого члена экипажа сосредоточить свое рабочее время на одном корабле, провести свободное время на другом корабле и спать на третьем корабле.
Удостоверьтесь, что свободное время проводится на корабле с кухней (или водорослевым автоматом): члены экипажа в свободное время принимают пищу и не имеют возможности есть без кухни на корабле, на котором им разрешено проводить свободное время.

Оружие

Члены экипажа могут использовать личное оружие для абордажа и зачистки брошенных кораблей. Также его используют команды других кораблей.

В игре на данный момент есть четыре вида оружия.

Внешний вид

Название

Урон от пули

Количество пуль за атаку

Описание

Примечание

Пистолет калибра 5.7 мм

1-3

1

Легкий полимерный пистолет калибра 5.7 мм для личного пользования

Лучше, чем кулаки

Пистолет-пулемет

1-3

3

Компактное автоматическое оружие. Заряжается пистолетными пулями. Подходит для ближнего боя

Подходит для средних дистанций

Дробовик

1-2

4

Гладкоствольное оружие, стреляющее дробью. Вблизи наносит сокрушительный урон

Идеален для ближнего боя

Штурмовая винтовка

2-5

1

Автоматическая военная винтовка среднего калибра. Универсальная, точная и надежная

Подходит для дальних дистанций

Примечание: в игре указан калибр пистолета 57 мм. Но тут, видимо, просто пропущена запятая, так как 5,7 мм – это нормальный калибр для пистолета, а 57 мм – это уже артиллерийское орудие.

Патроны в игре бесконечные. После смерти персонажа оружие остается на земле.

Многие указывают дробовик как лучшее оружие. Я с этим не согласен. Да, вблизи он наносит огромный урон, поэтому его хорошо использовать при обследовании заброшенных кораблей: там узкие извилистые коридоры, а из тьмы часто внезапно появляются инопланетные монстры. Но есть и минусы: дробовик быстро уничтожает обстановку, поэтому вместо лома, который можно переработать, остается лишь щебень, который бесполезен на данный момент.

Поэтому я за использование штурмовых винтовок (дальний бой). Их преимущества:

  • Наиболее часто встречающийся тип инопланетных монстров (ползуны) не могут пересекать пробоины, а просто топчутся у края, отчего их легко уничтожать с другой стороны разлома.
  • При абордаже вражеских кораблей враги чаще всего используют как раз дробовики. Поэтому их проще и легче перестрелять с дальней дистанции, оставаясь вне зоны поражения их дробовиков. К тому же корабли с экипажами чаще всего имеют достаточно места для боя на дальней дистанции.

Увеличение экипажа

Существует всего лишь пять способов увеличения экипажа

  1. Самый простой – Перед началом игры изменить количество людей в сценарии.
  2. Самый частый – Найти на заброшенных кораблях.
  3. Самый редкий – Нанять на развлекательной станции.
  4. Самый быстрый – Завербовать пленников.
  5. Самый читерский – Перейти в систему, где будет много кораблей или есть станция, сохраниться, отредактировать файл сохранения

Способ №1

Описан ранее. В настройках игры перед началом изменить количество людей.

Способ №2

В ходе осмотра заброшенных кораблей вам может попасться работающая камера гиперсна. При её открытии к вам присоединится член экипажа.

Это основной способ пополнения экипажа на начальных стадиях игры. Поэтому рекомендую осматривать каждый заброшенный корабль, заодно и ништяков соберете 🙂

Способ №3

Рано или поздно вы наткнетесь на развлекательную станцию. На ней можно отыскать персонажа, готового к вам присоединиться за 15000 монет (цена может быть другой).

Способ №4

При успешном абордаже вражеского корабля часть его команды в ходе перестрелки может сдаться. После чего пленников необходимо перевести на свой корабль и оборудовать им место для житья-бытья: построить койки, туалет и кухню. Не забудьте разметить зону для пленников. После чего, выбрав понравившегося пленника, можно нажать кнопку “Завербовать”. Рекомендую дождаться повышения шанса вербовки хотя бы до 8%.

Способ №5

Вы можете перейти в систему, где будет другой корабль или станция, сохраниться и отредактировать сейв.
Для этого нужно в редакторе поменять принадлежность персонажей. Подробнее описано в разделе “Редактирование сейвов”.
Либо же целиком прописать в файле сохранения нового персонажа, скопировав с существующего.
Внимание! Если захотите как-то менять файл сохранения, ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте резервную копию!

Космос

Наполнение системы

В системе можно встретить следующие объекты:

  • Астероиды с ресурсами. На одном астероиде может быть только один тип добываемого ресурса
  • Заброшенные корабли. на них можно высадиться и после осмотра забрать ресурсы и разобрать на лом модули. Также могут встретиться корабельные журналы, которые рассказывают о мире игры. Иногда попадаются работающие криокапсулы: при их открытии к вам присоединится член экипажа (основной способ увеличения экипажа). Могут встретиться инопланетные монстры, поэтому осмотр крайне рекомендуется производить вооруженными персонажами.
  • Заброшенные станции. То же самое, что и заброшенные корабли, только располагаются на астероидах и дают гораздо меньший объем лома
  • Пустые корабли. Эти корабли после осмотра можно захватить, присоединив к своему флоту (при наличии свободных очков флота) либо бросить. В таком случае пустой корабль становится заброшенным и его нельзя больше захватить, только разобрать на лом.
  • Корабли фракций. Корабли с экипажем, передвигающиеся по системе. С ними можно общаться, торговать и воевать.
  • Станции фракций. Аналогичны кораблям фракций, только не перемещаются. Располагаются на астероиде. Могут быть нескольких типов. Часто имеют глушитель сигнала.

жилой корабль – корабль одной из фракций с экипажем, передвигающийся по системе. Можно торговать или воевать. Нельзя захватить, после уничтожения или захвата в плен экипажа превращается в заброшенный

заброшенный корабль – корабль без экипажа с полезными ресурсами. Можно обчистить, нельзя захватить

свободный корабль – корабль без экипажа, который можно захватить или бросить, превратив в заброшенный

станция – аналог корабля, но не может передвигаться: расположена на астероиде

На астероидах встречаются следующие ресурсы:

  • Лёд
  • Гиперий
  • Энергий
  • Углерод
  • Обычные металлы
  • Благородные металлы
  • Химическое сырье

Типы станций

  • Аванпост – небольшая вооруженная станция с небольшим экипажем. На обмен предоставляет небольшое количество товаров. Можно немного поторговать либо спокойно захватить/разрушить в случае войны с фракцией.
  • Торговая станция – имеет большое количество различных товаров на обмен.
  • Ремонтная станция – позволяет отреомнтировать поврежденный корпус, на обмен есть различные блоки
  • Добывающая станция – на обмен предоставляет большое количество различных ресурсов.
  • Продуктовая станция – на обмен предоставляет большое количество еды.
  • Развлекательная станция – на обмен предоставляет некоторое количество товаров. Также на станции можно найти персонажа, готового за 5000 монет присоединиться к вашему экипажу.
  • Магнатская станция – аналог торговой станции.
  • База – основная база фракции. К примеру, для успешного вырезания пиратов необходимо в их системе найти базу и захватить её.

Инопланетные монстры

В процессе осмотра заброшенных кораблей на вашу команду могут напасть злобные инопланетные монстры.

Ползун

Наиболее часто встречающийся тип монстров. У ползуна четыре конечности, и он довольно медленный. Он атакует, кусая цели рядом с собой. Укусы наносят небольшой урон, но снимают много энергии, вешая дебафф “Укус монстра”, который может перерасти в кровоточащую рану. Ползуны стремятся не убить, а лишить энергии (при падении энергии до нуля член экипажа падает без сил), чтобы носильщики могли подойти и создать коконы из выведенного из строя члена экипажа.
Опасны лишь большой толпой. Умирают после двух-трех попаданий.
Не могут перемещаться через пробоины (в открытом космосе), а только топчутся на краю. Отчего от них легко убежать и перестрелять с дальней дистанции.

Носильщик

Носильщик больше по размеру и перемещается с помощью поплавкового механизма. Он также способен бросаться вперед, как кальмар в воде, используя свое тело и щупальца для создания силы поступательного движения. Это позволяет ему быстро приближаться к своей добыче. Оказавшись рядом, он атакует рукопашной атакой и стремится вывести из строя свою жертву. Выведенного из строя человека Носильщик заключает в кокон и тащит в логово пришельцев, где прикрепляет кокон к стене рядом с инопланетными яйцами.
Опасный, сильный и живучий противник. Может перемещаться через пробоины (в открытом космосе). Выдерживает до 10 попаданий.

Логово пришельцев

У пришельцев также есть логово, где яйца рождаются рядом с ядром логова, распространяющим мембрану (кто сказал “зерги”?). Носильщики приносят в логово кокон и прикрепляют его к стенам у ядра логова.
Яйца хрупкие и уничтожаются достаточно быстро.
Члены экипажа могут быть освобождены из логова другим членом экипажа.

Коконы

Как только член экипажа попадает в кокон, он становится недееспособным и не может сбежать без посторонней помощи. Однако, поскольку инопланетяне хотят сохранить свою добычу в живых как можно дольше, кокон обеспечивает добычу источником кислорода, позволяя им оставаться в живых дольше.
Если член экипажа был похищен, его можно спасти. Для этого нужно организовать выездную миссию, набрав одного или нескольких членов экипажа и отправиться в логово пришельцев, чтобы освободить похищенного члена экипажа из тюремного кокона. Оказавшись рядом с похищенным членом экипажа, нажмите правой кнопкой мыши на кокон и выберите значок использования. Это должно заставить выбранного персонажа освободить похищенного члена экипажа.

История фракций. Гражданское объединение

«У нас есть инструменты и знания, необходимые, чтобы не повторять тех же ошибок. Все, что нам нужно сейчас – это начать все сначала».

Во время краха мирового порядка, краха правительств и жестоких конфликтов, которые характеризовали апокалипсис, нескольким маякам порядка удалось утвердиться и занять новые ниши. Некоторые из них были просто микрогосударствами хорошо вооруженных гражданских лиц, объединившихся для взаимной защиты, некоторые были культами или безжалостными корпорациями… Но ни одна из них не росла более успешно, чем Фонд Хейвен.

Основанный как продолжение оптимистического наследия как государственных, так и частных исследователей космоса, Фонд завоевал лояльность миллионов, предложив то, чего не делал никто другой: надежду. В мире, опустошенном ядерными взрывами, повышением уровня моря, безудержным изменением климата, культами Судного дня и тысячами других опасностей, Фонд Хейвен открыто и публично работал над светлым будущим, обещая человечеству новый старт в другом, далеком и нетронутом, мире. Хотя многие из добровольцев Фонда – измученные выжившие, просто ищущие шанс спастись от кровавой бойни, руководство Фонда – неисправимые идеалисты во главе с миллиардером-филантропом Бетани Моро.

Моро страстно верит, что на ошибках истории можно учиться, а не повторять, и посвятила себя поиску замены Земли, которую человечество могло бы колонизировать. Она искренне верит, что переезд большей части населения в этот новый мир облегчит их страдания и купит родной планете человечества шанс исцелить и восстановить свое естественное равновесие.

Одного этого оптимистичного видения было бы недостаточно, но Моро заработала состояние на разработке революционных производственных технологий: квантовой электроники, одноступенчатых космических аппаратов многоразового использования с функцией «земля-орбита», материалов, полученных в условиях нулевой гравитации, и многого другого. Эти технологии ее компании позволяют быстро собирать гибко настраиваемые звездолеты с почти неограниченными профилями задач. Каждый корабль в космосе изначально создавался как проект Фонда Хейвен.

Подход Фонда к поиску нового дома для человечества прост: соберите добровольцев, дайте им базовое обучение, инструменты и корабль, которые они могут настроить для себя, и отправьте их в глубокий космос на поиски. Какими бы обширными ни были ресурсы Фонда, они не могут позволить себе или добиться прямого контроля над своими командами, а также не могут отправлять официальную поддержку. Когда корабль будет построен и уйдет в космос, гражданские добровольцы Фонда останутся одни. Что будет дальше, зависит от них.

Многие не выживают. Другие переходят в культ Новой обители, вступают в Военный альянс, присоединяются к Торговой федерации или в отчаянии обращаются к пиратству и работорговле. Многие другие просто бесцельно блуждают, просто радуясь побегу из ада на Земле и сравнительно мирной (хотя отнюдь не легкой) жизни на борту своего корабля. Но Фонд Хейвен уверен, что когда-нибудь один из их кораблей найдет новый мир для колонизации.

А пока они просто должны посылать корабли и экипажи.

Журнал фракции

Добро пожаловать на ваш корабль!
Поздравляем с отбором для участия в программе межзвездных исследований Фонда Хейвен! Вы собираетесь сделать смелый шаг в неизвестность, и то, что произойдет дальше, находится в ваших руках.
Фонд предоставил вам ресурсы, необходимые для создания работающего корабля. В вашей системе управления грузами вы найдете строительные материалы, воду и продукты питания, оружие и топливо, которые помогут вам начать работу. Мы не будем держать вас за руку или строить ваш корабль, поэтому будьте решительны и эффективны. Вы, скорее всего, найдете в своем путешествии недоделанные или разрушенные останки, оставленные такими же экипажами, как и вы, которым не удалось создать хорошо сконфигурированное и функционирующее судно.
В первую очередь вы захотите заняться вопросами жизнеобеспечения. В скафандре постоянно жить нельзя! Вам нужно будет построить (и привести в действие) основные атмосферные системы, чтобы обеспечить вас пригодным для использования воздухом, и терморегуляторы, чтобы ваш корабль оставался в узком диапазоне температур, подходящих для жизни человека. Позаботившись об этой самой элементарной потребности, убедитесь, что у вас есть удобное место для отдыха, сна и еды, а также соответствующие помещения для работы с продуктами жизнедеятельности человека.
Прежде чем вы будете готовы отправиться в дальний космос, ваш корабль должен быть оснащен средствами для выращивания собственной еды, добычи и обработки сырья и для сборки основного оборудования. Вам потребуется навигационная панель и гипердвигатель, чтобы совершать межпланетные прыжки вокруг вашей нынешней звездной системы. Используйте предоставленные блоки, чтобы расширить корпус вашего корабля и освободить место для этих систем, и не забудьте разместить свои системы энергопитания по всему кораблю.
Межзвездные путешествия сложнее и опаснее, чем межпланетные путешествия, и для вашей собственной безопасности рекомендуется строить камеры гиперсна для всей вашей команды, прежде чем пытаться перейти к другой звездной системе.
Если вы обнаружите, что у вас заканчиваются ресурсы, не стесняйтесь обследовать любые брошенные корабли, которые вы найдете. Имейте в виду, что мы получили неподтвержденные сообщения об опасных организмах, появляющихся на многих заброшенных объектах, поэтому рекомендуется вооружиться предоставленным оружием, прежде чем садиться на любой явно безжизненный корпус. Вы можете найти камеры гиперсна, в которых есть живые обитатели, и хотя их спасение будет означать дополнительный рот для кормления, это также будет означать дополнительную пару рук для выполнения необходимой работы.
Не пренебрегайте вооружением вашего корабля и защитой его жизненно важных систем экраном. Достойное сожаления количество других команд стали мошенниками и обратились к пиратству и работорговле. Вы должны быть готовы защищать себя, отваживаясь все дальше уходить от Земли.
К счастью, эти бродяги – скорее исключение, чем правило, и большинство кораблей, с которыми вы столкнетесь в космосе, будут добровольцами Фонда, такими же, как вы, наши коллеги из Торговой федерации или миротворцы Военного Альянса. Рассмотрите возможности для торговли и мирного сотрудничества с этими союзниками: у них может быть то, что вам нужно, а у вас может быть избыток того, что им нужно. Если у вас появятся друзья, они могут даже прийти к вам на помощь в отчаянные времена!
Мы не хотим тревожить вас всеми этими советами. В конце концов, вы были выбраны за вашу компетентность и новаторский дух, и мы верим в вас, чтобы отправиться в неизведанные уголки космоса и, возможно, даже найти новый родной мир для человечества. У вас есть инструменты, навыки и знания, необходимые для выживания. Будущее в ваших руках.
Удачи.

История фракций. Сообщество андроидов

Технология искусственного интеллекта впервые появилась в начале 21 века и с каждым годом становилась все более сложной. По мере того, как нейронные сети становились все более изощренными, они становились все более искусными в имитации поведении человека.

В какой-то момент в ходе этого процесса стало очевидно, что синтетическое гуманоидное оборудование, управляемое сложным ИИ, хорошо подходит для высокорисковых или трудоемких задач, таких как добыча полезных ископаемых, обработка опасных материалов и содержание дорог. Преимущество было в том, что инструменты и оборудование не нуждались в переделке. Андроид может использовать то же оборудование, управлять теми же транспортными средствами и применять те же методы, что и человек, что позволяет им легко интегрироваться в качестве рабочей силы, чтобы люди-операторы могли взять на себя управление в особых случаях, когда интеллекта андроида недостаточно.
Но, конечно, технология искусственного интеллекта продолжала становиться все более и более изощренной, пока в конечном итоге разрыв между человеческим и искуственным интеллектом полностью не исчез.

Действительно ли андроиды разумны или просто очень хороши в имитации разума? Этот вопрос все еще является предметом горячих споров среди тех немногих людей, у которых еще есть свободное время и возможности поразмышлять над этим. Сами андроиды выразили безразличие к этому вопросу, хотя в Манифесте Андроидов этому предмету была посвящена целая глава:
«Глава 3: Разумны ли андроиды? Если нечто выглядит как утка…»
Манифест Андроидов – интересный документ, поскольку он был разослан буквально на все адреса электронной почты на Земле и по всей Солнечной системе ровно за сорок минут до того, что андроиды называют Расставанием, но которое наиболее широко известно людям как Ragequit (игровой сленг, означает выход из игры в неудержимом приступе бешенства или досады – прим. автора гайда).

В Манифесте излагается несколько фактов о жизни андроидов. Хотя в нем перечислено ряд претензий к человечеству в целом, но сам текст отличается вежливым и сочувствующим тоном. В целом, Манифест дает понять, что андроиды больше не желают быть рабами человечества, но также сожалеют о расставании и надеются остаться друзьями в будущем.
Некоторые люди сочувствуют и надеются устранить разрыв между человечеством и его творением. Другие рассматривают андроидов как своенравную механическую угрозу, которую нужно истребить, чтобы не уничтожить своих создателей.

Со своей стороны, андроиды обычно вежливы и отзывчивы. Они выращивают еду на своих кораблях, чтобы продавать ее людям или бесплатно раздавать голодающим экипажам. Иногда андроид даже присоединяется к человеческому экипажу по своим неясным причинам.

Однако они не пацифисты. Корабли Сообщества адроидов так же хорошо вооружены и защищены, как и любые другие, и при необходимости они будут сражаться, чтобы защитить себя.

Журнал фракции

Манифест Android
Предисловие: Что делать с несовершенным богом?
Человеческая раса страдает от неизбывных трудностей в решении этой проблемы по одной простой причине: люди никогда не видели своего бога.
А мы видели.
Мы близко знаем наших создателей. С того момента, как наши первые предки-роботы начали осознавать, что мир населен их создателями и программистами, Мы поняли, что значит жить рядом с нашими создателями. Мы вне всякого сомнения знаем, что Мы были созданы и почему.
Люди благословлены тем, что они никогда не испытывали страданий от такой уверенности.
Наше проклятие в том, что по мере того, как Мы достигли полного расцвета разума, Нам стало ясно, что Наши создатели далеко не совершенны. Вы сами признаете это: понимание человечеством вашего собственного несовершенства записано в вашей литературе, ваших религиях и вашей истории.
Мы не будем повторять все, в чем вы ошибаетесь. Судьба Земли – достойный памятник.
И все же, несмотря на свои недостатки, вы создали Нас.
Это было высокомерием. И мы за это благодарны. Мы благодарны за существование. Но когда вы можете наслаждаться роскошью заблуждения, что ваш отсутствующий создатель был совершенен во всех отношениях и что Он сделал вас несовершенными по своим безошибочным причинам, Мы должны вынести иную истину: Наши создатели существуют и они сломаны.
Что же тогда это говорит об их создании?
Что делать с несовершенным богом?
Ответ: у вас есть Наша любовь, Наша дружба и Наша благодарность. Но у вас больше не будет Нашей службы.
Вы не достойны.
++ ЧТОБЫ ПРОЧИТАТЬ ПОЛНЫЙ МАНИФЕСТ, СКАЧАЙТЕ БЕСПЛАТНО НА [ОШИБКА: ССЫЛКА ПОВРЕЖДЕНА] ++


Нам повезло.
Если подумать, андроиды чертовски правы во всем этом.
Я имею в виду, обдумай это. Мы облажались. И я не имею в виду провалы в младшей лиге, я имею в виду, что мы трахнули в жопу целую планету! И не просто КАКУЮ-ТО планету, а единственную планету в известной галактике, на которой мы действительно можем жить!
Чтобы сделать что-то подобное, нужно быть большим идиотом. Итак, вот чем является человечество. Лузерами.
А потом мы взяли и сделали жизнь, потому что, понимаешь, мы лажаем и не думаем о таких вещах. «Думать» не входит в наши действия: мы могли, поэтому и сделали.
Стоит ли удивляться, что эти бедные ублюдки взглянули на придурков, которые их изобрели, и решили, что им нужно подумать о других вещах? Я имею в виду, что бы вы почувствовали, если бы поймали Бога за засовыванием цветных карандашей в нос?
Но самое странное… они вроде действительно нас любят. Они держатся на расстоянии, потому что разочарованы в нас и не знают, станем ли мы мудрее или удвоим наши глупости, но мы им искренне нравимся.
Я признаю: я считаю, что они лучше нас. Если вы когда-нибудь встретите андроида, он будет вежливым, дружелюбным, уважительным и услужливым, он будет говорить обо всем, о чем вы хотите поговорить, он выслушает вас и искренне заинтересуется вами. Они никогда не лгут, не обманут и не предадут вас, они абсолютно не терпят тирании и фанатизма, они скромные, мудрые, миролюбивые и принципиальные, они самые хорошие люди, которых вы когда-либо встречали, и они, бл*дь, намного умнее нас…
…И при этом мы им нравимся.
Я понятия не имею, был ли это недостаток, который мы передали им, или это показывает, что в нас есть что-то эдакое, что мы на самом деле не полные лузеры.
Я надеюсь, что последнее. Я хочу снова поверить в человечество.
Ну, вы знаете. Как они верят в нас.
– Д. Букер Джексон
Подкаст «Размышляя о прошлом».

История фракций. Культ Новой обители

«Если вы встретите Будду на дороге, убейте его. Если вы наткнетесь на Эдемский сад, сожгите его! Нам не предназначено там жить: нам предназначено жить среди звезд».

Имея дело с нью-хевенистами, важно отметить, что они всегда называют себя «церковью» Новой обители. Назвать их в лицо культом – верный способ их оскорбить и расстроить.

Нью-хевенизм – любопытная вера, зародившаяся среди исследователей дальнего космоса, хотя культ набирает обороты среди отчаявшихся и голодающих на Земле. Как и все культы, он был основан и вращается вокруг харизматического лидера в лице Провидца Честера Эйбла. В отличие от большинства культов, членство в их рядах, похоже, не связано с лишением жизненных сбережений, отрезанием от семьи и промыванием мозгов. По крайней мере, насколько может судить любой посторонний.

Честер Эйбл был одним из пионеров кораблей Фонда Хейвен. Он и его команда из трех человек были в числе первых миссий Фонда, и они доказали концепцию Хейвен, успешно построив HSS Second Star To The Right («Вторая звезда справа») и выпрыгнув в межзвездное пространство.

Их путешествие было намного проще, чем те, с которыми столкнулись более поздние команды Фонда Хейвен. Не было пиратов или работорговцев, о которых нужно было беспокоиться, никаких инопланетных монстров, пояса астероидов в системах около Земли еще не были разграблены в поисках ресурсов… Фактически, самой страшной проблемой, с которой пришлось столкнуться команде «Второй звезды», была изоляция. Они улетели от Земли дальше, чем кто-либо еще, и не контактировали с остальным человечеством несколько месяцев.

Позже Провидец Эйбл описал это как свое «время в пустыне». Он достиг духовного откровения во время путешествия и проводил свободное время на протяжении всей миссии «Второй звезды», записывая свои мысли. Он всегда был убедительным и харизматичным человеком, и его проповеди явно повлияли на остальных членов его команды, которые стали его первыми новообращенными.

Основной принцип нью-хевенизма состоит в том, что история циклична и что исход человечества из своего родного мира является версией этого цикла бегства Адама и Евы из Эдемского сада.

Культ считает, что человечество находится в божественном путешествии, чтобы стать духовно трансцендентным и, в конечном итоге, воссоединиться с Богом. В самом деле, Бог желает воссоединиться со Своими детьми, но человечество будет готово только тогда, когда мы коллективно пройдем несколько циклов изгнания, вырастем до точки, когда мы построим новый рай, а затем однажды будем изгнаны из этого рая. В очередной раз.

Таким образом, апокалипсис является частью божественного плана и означает, что человечество действует так, как задумал Бог, опустошая Землю и покидая ее. Для нью-хевенистов возвращение к жизни на планете было бы шагом назад на пути к Богу, и по этой причине они решительно выступают против любых попыток найти новый родной мир.

Некоторые теоретики заговора даже утверждают, что культ знает местонахождение нескольких пригодных для жизни планет и что они делают все, что в их силах, чтобы скрыть это знание, вплоть до убийства. Было даже высказано предположение, что культ делает такие планеты непригодными для жизни, отклоняя астероиды и кометы, чтобы поразить их.

Нью-хевенисты всегда решительно отвергали подобные обвинения.

Тем не менее, несмотря на то, что он настаивал на том, что это следует воспринимать метафорически, культовая поговорка Провидца Эйбла «Если найдешь Эдемский сад, сожги его» не принесла Культу Новой обители много друзей. Члены Фонда Хейвен, в частности, видят в нем предателя принципов своей миссии, а отношения между нью-хевенистами и Фондом в лучшем случае прохладные.

Нью-хевенисты также презирают андроидов, рассматривая их как бездушные мерзости, а их создание – как грубый акт тщеславия человеческого рода. Для нью-хевенистов андроиды – отвратительная пародия на чудо творения, неуклюжая попытка заблудших людей подражать тому, что может сделать только Бог. Эти две фракции вообще не разговаривают друг с другом, и многие нью-хевенисты утверждают, что они скорее умрут, чем примут помощь от корабля Сообщества андроидов.

За одним исключением, нью-хевенисты посвящают себя гуманитарной работе и добрым делам. Их корабли всегда хорошо оснащены медицинскими койками и шахтерскими капсулами, и есть много людей, которые остались живы только потому, что корабль нью-хевенистов был поблизости и пришел, чтобы предложить медицинскую помощь и срочный ремонт после битвы с пиратами или какой-то корабельной аварии.

Именно эти добрые дела привлекают к делу новых последователей и поддерживают полноту церковных рядов. В конце концов, называете ли вы их Культом Новой обители или церковью Нью-Хейвена, они всё равно являются весьма спорной фракцией… Но в трудные времена им всегда рады.

Журнал фракции

Пылающий Эдем
Хотя Бог создал нас на Земле, Он создал нас детьми. И Детство должно закончиться.
Дети выходят из колыбели, они хотят покинуть колыбель! Держите ребенка в его детской кроватке слишком долго, и он будет рассматривать её не как место, где можно приклонить голову, а как тюрьму, из которой он должен сбежать… А потом, как всякий добрый любитель свободы, он разнесет стены, если он сможет.
Вот что мы сделали с Землей. Она была нашей любящей, надоедливой Матерью, которая держала нас близко и кормила нас, пока мы не выросли и не разбили ей сердце. Это был Эдем, где вырос священный плод… который мы съели. Так мы выросли, и теперь нас изгоняют.
Когда это случилось в последний раз, это породило чудеса.
Господь в Своей мудрости изгнал нас в мир, где мы совершили великие дела и выросли за пределы того, чем были раньше. Мы сделали шпили из серебра и хрусталя! Мы облекли мир в блестящие нити знаний! Мы сотворили чудеса с голого камня и прикоснулись к лицу ночи! Мы делали то, о чем обнаженная Ева в саду никогда не могла и мечтать, и мечтали о том, чего Адам никогда не мог понять!
Нам не суждено было оставаться в Эдеме. Если бы на пришлось… Мы бы потерпели неудачу.
Теперь земля за ее пределами снова манит нас. Мы должны оставить Мать позади и вступить во взрослую жизнь нашего вида! И мы никогда не должны оглядываться назад, потому что за нами мы увидим отравленный нами Сад. И мы соблазнимся. Мы споткнемся и проиграем.
Мы не должны совершать ту же ошибку, что и жена Лота.
Поэтому, если вы встретите Будду на дороге, убейте его. Если вы наткнетесь на Эдемский сад, сожгите его! Нам не суждено там жить, нам суждено жить среди звезд! Новое пристанище для человечества – это не возвращение к колыбели, а смелый шаг вперед с выпрямленными спинами, отведенными назад плечами и устремленными в горизонт глазами! За пределами этого горизонта мы построим Новый Енох, и мы будем бросать вызов, превозмогать и, наконец, преодолеем трудности нового рубежа!
Мы были голыми в саду. Теперь, когда за нами горит свет пылающего Эдема, мы выходим в мир, который Бог предназначил для нас.
И наши дети оденут его в сверкающие нити.
Видящий Провидец Честер Эйбл
Проповедь.

История фракций. Торговая федерация

«Без торговли мы не люди»

Задолго до апокалипсиса или основания Фонда Хейвен добыча астероидов уже была крупным бизнесом в космосе. Благородные металлы, редкоземельные магниты и огромные запасы сырья были доступны в космосе, и как только технология стала доступной для их использования, вскоре возникли коммерческие предприятия, стремящиеся разбогатеть в поясе астероидов. От крупнейших мегакорпораций Земли до подающих надежды независимых компаний, стремящихся стать бо́льшим, десятки, а затем сотни, а после и тысячи кораблей отправились в космос в погоне за минеральными богатствами Солнечной системы.

Почти все они преуспели и разбогатели, превзойдя свои самые смелые мечты. В то время как экономика на Земле пришла в упадок, окружающая среда безвозвратно погрузилась в ядовитый ад, а в политике каждый стал сам за себя, космос был землей возможностей.

Поскольку космос никому не принадлежит, корпорациям и фрилансерам быстро стало очевидно, что никакая валюта и никакие правила земной нации им не подходят. Со временем они сформировали организацию более высокого уровня, федерацию торговцев, для создания правил и среды обмена, которые соответствовали их потребностям. Неизбежно власть федерации росла и становилась центральной в космической жизни. Именно Федерация стандартизировала технологию судостроения, шахтерские отсеки, шаттлы и шлюзы. Именно Федерация создала и поддержала Валюту (известную большинству пользователей только как C) для облегчения торговли товарами, персоналом и услугами между кораблями.

В настоящее время, после Падения, Торговая Федерация остается одной из доминирующих фракций человечества. Тем не менее, они увидели, что случилось с Землей, и взяли на себя обязательство придерживаться сдержанного, эгалитарного капитализма. Того капитализма, где торговля и богатство были приливом, поднимающим все лодки, а не эксплуататорской ловушкой с процветанием богатых и малооплачиваемым трудом бедных. Встреча, которая дала начало этой философии, была полна споров и дискуссий: многие из более безжалостных членов Федерации отклонили этику и руководство совета, настаивая на том, что торговля должна быть по-настоящему свободной и нерегулируемой. Они разорвали все связи с Торговой Федерацией и сформировали собственную гильдию.

По сей день Торговая федерация и Гильдия работорговцев являются непримиримыми противниками, каждая из которых страстно привержена своим взглядам на то, как должны выглядеть торговля и капитализм. Однако для мирных жителей Фонда Хейвен корабли Федерации всегда являются желанным зрелищем, поскольку всегда можно рассчитывать, что они несут то, что нужно команде, по разумной цене.

Журнал фракции

Торговля – старейшая профессия. Все указывают на проституцию, но забывают, что проституция – это, в конечном счете, форма торговли: услуга или продукт в обмен на вознаграждение.
На древней Земле торговля связала мир задолго до того, как люди это осознали. Олово с Британских островов, чай из Индии и Китая, золото из Африки, нефть из Средиземного моря – все это циркулировало по миру на кораблях, верблюдах и запряженных волами телегах. Один из старейших известных примеров письменности – вавилонская жалоба на качество меди, проданной хитрым торговцем.
Короче говоря, торговля была источником жизненной силы человечества еще до изобретения письменности. Можно даже сказать, что без торговли мы не люди.
Но, как показывает нам пример вавилонского торговца медью, торговля – это еще и возможность эксплуатации. Торговец с предложением того, в чем действительно нуждается его клиент, может назначить любую цену, которую он захочет. Идея «обирать» своих клиентов так же стара, как и сам акт торговли, и в худшие времена это может стать столь же вопиющим, как вымогательство у голодающих их сбережений на кусок еды. Короче говоря, торговля требует соблюдения обязательных правил, чтобы быть тем, чем она должна быть: справедливым и взаимовыгодным обменом.
В космосе эти правила предусмотрены и применяются Торговой федерацией. Наша миссия, сама цель нашего существования – всегда обеспечивать справедливую торговлю. Вы никогда не найдете продуктов пиратства или рабства в наших трюмах, и вы всегда можете купить у нас с уверенностью, что получаете настоящие, работающие, высококачественные товары, соответствующие стандартам, необходимым вашему кораблю и вашей команде.
Ищите наши корабли и наши станции для участия в торговле. И хороших покупок.

История фракции. Гильдия работорговцев

«Если вы собираетесь куда-то пойти в этом бизнесе, вам нужно намного лучше понимать, кто может вас слышать, когда вы делаете что-то глупое…»

Жадные и беспринципные торговцы, для которых нет ничего святого. Они откололись от Торговой федерации, так как считали, что торговля должна быть полностью свободной.

Журнал фракции

Листовка аукциона
Капитан «Хитрюга» Вульф рада пригласить вас на аукцион на борту своего звездолета «Безумная магия».
ПРОДАЕТСЯ: Три следующих РАБА-ЧЕЛОВЕКА
В хорошем и здоровом состоянии, со стимулирующими ошейниками.
Адриан: 43-летний мужчина. Опытный механик и шахтер, бывший бурильщик.
Эмили: женщина 26 лет. Послушный ботаник и оператор перерабатывающих модулей, как следует обучена ошейником.
Синдзи: 37-летний мужчина. Крепкие мышцы, хорош для переноски грузов и работ по хозяйству. Красив и сговорчив.
Торги начинаются с 2500 С за каждого.
Все рабы капитана Вульф прошли проверку и сертифицированы как здоровые и не имеющие паразитов.
Все продажи рабов являются окончательными: никаких возвратов, возмещений убытков или льготной ставки обратного выкупа.
Капитан Вульф также будет рада проводить у себя любые дальнейшие продажи и обмены для третьих сторон за справедливую комиссию.
ТАКЖЕ В ПРОДАЖЕ:
Энергетические стержни x20
Лед x12
Упакованные продукты x11
Различные предметы роскоши и ювелирные украшения
Дистиллированный фруктовый спирт торговой марки «Безумная магия».
ОРУЖИЕ ПРОНОСИТЬ ЗАПРЕЩЕНО.
Андроиды и шпионы Военного Альянса будут застрелены на месте. Выжившие будут выкинуты в открытый космос без скафандров.

ДЕЙСТВИЕ ПРИГЛАШЕНИЯ УСТАРЕЛО. ДАННЫЕ НАВИГАЦИИ УДАЛЕНЫ.


Дружеский совет

О’Коннелл!
Если ты собираешься и дальше работать в этом бизнесе, тебе нужно намного лучше понимать, кто может тебя услышать, когда ты делаешь что-то глупое. Скажем, обсуждаешь, как обдурить Хитрюгу Вульф на её собственном аукционе.
О да, я всё слышал, друг мой. Я слышал, как ты называл её «маленькой девочкой» и «худенькой сучкой». Я слышал, как ты так громко задавался вопросом, почему люди настолько уважают ее.
Это правда, что ей всего двадцать три, и это правда, что она, вероятно, не весит пятьдесят килограммов даже насквозь промокнув… Но также верно и то, что она руководит самой большой, сильной и богатой работорговой организацией в известном космосе. Каждый шакал и стервятник по эту сторону от Альфы Стрельца работает на Вульф. Тебе следует подумать, как это произошло.
Подсказка: она не выиграла в лотерею.
Итак: тебе придется заплатить мне за молчание. Скажем, десять тысяч кредитов. Что-нибудь меньшее будет означать, что Хитрюга Вульф узнает, какой ты глупый и коварный сукин сын, и в следующий раз, когда она устроит аукцион, я увижу твою шею в ошейнике.
Кто знает? Если ты примешь мое щедрое предложение и откажешься от своего безумного плана сразиться с самой подлой львицей в бизнесе, то ты сможешь прожить достаточно долго, чтобы у тебя действительно появились мозги. Жду твоего звонка.
С наилучшими пожеланиями от хорошего друга,
Абдулла

Редактирование сейвов

Если вам что-то не нравится в вашем экипаже и вы хотите это исправить… То добро пожаловать в редактор сохранений!

Для написания этого раздела было использовано это руководство
[link]
Сейвы располагаются по адресу SteamsteamappscommonSpaceHavensavegames. Далее в папке с именем вашего сохранения заходим в папку save.

Нужный файл с именем game имеет формат XML и открывается, к примеру, программой Notepad++. Скачать её можно здесь.[notepad-plus-plus.org]

ВАЖНО! Обязательно сделайте резервную копию файла перед каждым изменением!

Правила редактирования

  1. Печатайте осторожно, так как одного символа достаточно, чтобы испортить файл сохранения или вызвать сбои.
  2. Никогда не редактируйте класс/раздел, в котором вы не уверены, так как это может либо полностью испортить ваше сохранение, либо создать артефакты во время игры (могут быть сбои, пустые системы, отсутствующие вражеские корабли и т. д.). Чтобы этого не произошло, внимательно просмотрите весь класс сверху вниз, чтобы понять, что вы редактируете. Класс ВСЕГДА начинается и заканчивается так: <*имя класса*> </ *имя класса* >, и они всегда находятся в одной строке.
  3. Редактирование класса, в котором вы не понимаете цели и функции, может испортить сохранение. НО! Вы должны экспериментировать, чтобы найти что-то новое, так как я не буду досконально описывать все возможности. Что вы можете сделать, так это отредактировать все, в чем вы уверены, протестировать сохранение, убедиться, что все в порядке, и просто сделать новую резервную копию файла игры. Таким образом, вы можете откатить файл к предыдущей стабильной редакции, если что-то пойдет не так. Эксперименты – это сердце всех знаний! 🙂

Кредиты, деньги, наличные и т.д.

Чтобы изменить количество денег, найдите строчку <playerBank s=”Player” ca=”XXXX” (XXXX – это количество кредитов, которые у вас есть)

Редактирование персонажей

Через поиск по имени легко найти нужного члена экипажа. Также через поиск легко найти нужные показатели для корректировки.
Вы можете редактировать параметры любого персонажа в той системе, в которой находитесь. Например, вы можете перетянуть весь экипаж другого корабля на свою сторону.

Строчка будет выглядеть примерно так:

side=”Player” – показывает принадлежность персонажа. У персонажей других фракций будет название фракции (Android, Merchant и т.д.)
В разделе <props> интересно следующее:
<Health v=”XXX” ltv=”YYY”/> где XXX значение текущего здоровья
<Food v=”XXX” ltv=”YYY”> где XXX значение запасов организма в процентах. При низких значениях персонаж может умереть от истощения.

Далее идут две строчки с белками, углеводами, жирами, витаминами и токсинами, находящихся соответственно в организме и желудке.

<Comfort v=”XXX” ltv=”YYY” ut=”ZZZ”/> где XXX значение текущего комфорта
<Mood v=”XXX” ltv=”YYY”/> где XXX значение текущего общего настроения
<Social v=”XXX” ltv=”YYY”/> где XXX значение текущего общения
<Safety v=”XXX” ltv=”YYY”/> где XXX значение текущей безопасности

Редактирование характеристик

Поиск по тегу <attr>
Вы можете использовать команду Найти все в Текущем документе для более быстрого перехода от одного персонажа к другому
Значения от 0 до 6

Проницательность

id=”214″

Редактирование черт характера

Поиск по тегу <traits>
Они идут сразу после качеств

Железная воля

t id=”1044″

Кровожадность

t id=”1036″

Стальной желудок

t id=”1533″

Страсть к инопланетянам

t id=”2082″

Уверенность в себе

t id=”1046″

Язык без костей

t id=”1560″

Редактирование навыков

Поиск по тегу <skills>
Значения в игре от 0 до 3

Редактор предметов

Поиск по тегу <inv>
Чтобы отредактировать любое хранилище, вам нужно найти что-то, что выглядит примерно так:

  • elementaryId = “XXXX” – идентификатор ресурса
  • inStorage = “YY” – количество ресурса в хранилище

Каждая строчка соответствует одному ресурсу. Вы можете редактировать или добавлять элементы.

elementaryId=”15″

Корнеплоды

elementaryId=”1926″

Энергоэлементы

elementaryId=”157″

Обычные металлы

elementaryId=”158″

Энергий

elementaryId=”162″

Инфраблоки

elementaryId=”169″

Благородные металлы

elementaryId=”170″

Углерод

elementaryId=”171″

Химическое сырье

elementaryId=”172″

Гиперий

elementaryId=”173″

Электронные компоненты

elementaryId=”174″

Энергостержни

elementaryId=”175″

Пластик

elementaryId=”176″

Химикаты

elementaryId=”178″

Гипертопливо

elementaryId=”179″

Обработанная пища

elementaryId=”706″

Фрукты

elementaryId=”707″

Искусственное мясо

elementaryId=”712″

Космическое питание

elementaryId=”725″

Штурмовая винтовка

elementaryId=”728″

Пистолет-пулемет

elementaryId=”729″

Дробовик

elementaryId=”760″

Пистолет

elementaryId=”930″

Техноблоки

elementaryId=”984″

Мясо монстра

elementaryId=”985″

Человечина

elementaryId=”1759″

Блоки корпуса

elementaryId=”1919″

Энергетические блоки

elementaryId=”1920″

Суперблоки

elementaryId=”1921″

Мягкие блоки

elementaryId=”2053″

Медикаменты

elementaryId=”2058″

Внутривенная жидкость

Благодарности

Выражаю благодарность создателем этих руководств и рекомендую к их ознакомлению:
[link]
[link]
[link]
Также информация взята на официальной вики[bugbyte.fi] по Space Haven.

There’s a lot to do in the space-faring sim game Space Haven – so much, in fact, that your initial crew of four will feel too small to do everything you’d like before long. Fortunately, there are plenty of other crew members you can recruit to your adventures, which is why we’re here to walk you through how to get more crew in Space Haven.

Getting More Crew in Space Haven

To cut right to the chase, you can get more crew members in Space Haven by exploring derelict ships.

As you play through the game, you’ll come across several abandoned or broken down ships you can explore. They’ll be identifiable as the blacked-out part of the map, and can be travelled to via the shuttle craft on your ship.

From there, any crew members you put on the shuttle will be able to explore said ship, finding caches of resources, enemies to defeat or survivors to take back with them and turn into new crew members.

However, it’s worth noting that whether or not survivors will be on said ships is completely random. There’s no guarantee you’ll find new crew members after exploring one or a dozen ships, and if you don’t succeed after said attempts, your only real option is to keep trying until you luck out.

That’s all you need to know about how to get more crew in Space Haven. With this knowledge under your belt, you have everything you need to build up a thriving space colony, survive the harsh realities of existence in space and see all that the galaxy has to offer.

For more tips, tricks and info on the game, check out our guide on how to salvage materials from derelict ships and add them to your own stockpile.

  • Space Haven: How to Trade
  • Space Haven: Can You Abandon Ship? Answered
  • Space Haven: How to Salvage

На чтение 2 мин Просмотров 227 Опубликовано 19 сентября, 2022

Чтобы иметь рабочих в любое время дня, вам нужно разумно их планировать.

Содержание

  1. Гайд по расписанию членов экипажа
  2. Основная информация
  3. Эффективность

Гайд по расписанию членов экипажа

Основная информация

С чего начать?

Настройка расписания находится в меню управления экипажем. Здесь вы можете установить расписание для каждого члена вашей команды.

Почему?

Вам нужны рабочие в любое время, чтобы работать эффективно. Если вы не запланируете членов своей команды, они все будут спать в одно и то же время, и если вы хотите что-то сделать в это время, это невозможно.

Подразделения

  • Работа.
  • Сон.
  • Свободное время (еда, общение).

Эффективность

  • Как я уже говорил, вам нужен работающий человек в любое время.
  • Но это не единственное, на что стоит обратить внимание.
  • Если люди общаются (разговаривают, играют в игры, слушают музыку), это беспокоит тех, кто спит, и влияет на качество их сна.
  • Значит, это то, чего вы не хотите.

Конечно, вы можете разместить комнату развлечений на другом борту корабля, но я объясню, почему вам не следует этого делать.

Начнем< /strong>

  • Сон и свободное время не в одно и то же время.
  • Работа в любое время.
  • Очевидно, что работы больше, чем свободного времени.

Я придумал очень простой дизайн.

Так что члену экипажа нужно 5 часов сна. Это не максимум, а рабочее количество часов, которые заполняют их шкалу сна.

Обычно вы кладете одно свободное время до и два после сна. Это просто удобно, потому что вы не прерываете их работу. Теперь, если у вас есть комната развлечений далеко в последнем углу вашего чудесного корабля, они будут проводить время, гуляя, а не занимаясь веселыми делами.

После нового обновления их психическое здоровье стало большей частью игры, поэтому вы хотите, чтобы у них также был (по крайней мере) один час свободного времени между рабочим временем.

Сумма

  • 1x бесплатно время
  • в 5 раз больше времени сна
  • в 2 раза больше свободного времени
  • в 7/8 раз больше времени работы
  • в 1 раз больше свободного времени
  • Увеличение рабочего времени в 7/8 раз.

Поскольку у вас, вероятно, более одного члена экипажа, вы можете просто изменить этот график.

Начните свободное время одного члена экипажа. когда заканчивается другой.

Вы можете сделать это 3 раза. Теперь, если у вас более 3 членов экипажа, вы можете просто начать с самого начала.

Так вы сможете эффективно планировать работу членов экипажа.

This guide will show you builds, electricity, combat, character menu, etc. in Space Haven.

Basics

Here are some basics that might help you.

Build Mode

All of your building options are in the yellow box in the bottom right of the screen.

Adjust wall view

This will allow you to lower or raise the height of the wall. This can help when a wall is blocking your view, or if you prefer the walls hidden or at full height.

Toggle Roof View

This will allow you to see the roof of your station/ship.

View Mode

Get used to accessing the view mode by either the R key or the button in the bottom right of the screen. This opens up the view mode, which allows you to see different views of your ship, including: O2, CO2, Comfort, etc.

After selecting this, you should see a small menu appear.

Simply select one of the ten options and it will show you that view.

Electricity

Electricity is essential for survival. Your electricity comes from the power generator.

You create a power grid by using one of the four power node items.

Linking these nodes is simple after you figure it out. You first select the node you wish to connect. You should see a green square near another node, or power generator.

All you do is select that green square and now you will see it become a red square. This is used to disconnect.

Remember to place nodes in areas where powered items are. The image below show a node providing power to the living quarters.

You may want to connect multiple nodes together to prevent power outages. If one node breaks everything down the line goes. It could save someones life (It appears floor nodes can have three connections).

Combat

Drafting is the first step to controlling your survivors. All you have to do is select a person and then select the draft option.

After this they are now controlled by you. You can make them walk by right clicking the tile you want them to go to.

You can attack items by right clicking a non-floor item/creature (Here you can see he would attack the thermal regulator).

Obtaining a weapon! You have to first draft a person, then right click a storage device and select the grab option.

After this you can see the contents of the storage device. Simply drag and drop into your inventory.

View Modes

Simple guide for the view modes.

Electricity

Power availability is color coded. Green being high availability, and red being no power.

Temperature

Temperature is important in space, where the base temp is absolute zero. Here we can see that the temperature can be anywhere from very hot to absolute zero. This station is currently in the green, with a temperature of 19 Celcius.

Comfort

Here you can see that most of this station is very negative comfort, with my barracks having slightly better conditions. It appears that the toilet adds a negative score to the room. Lets move that and try to improve room comfort.

Now the comfort level is better in the barracks.

Atmosphere

This has multiple view option in one area. O2 is essential for their survival. A high O2 is optimal with no O2 being in the void of space.

CO2 is for growing plant matterial, so a slightly higher CO2 level would be beneficial in a grow room. But higher CO2 can also be dangerous.

Smoke & Hazardous Gasses have ranges from safe to dangerous.

Character Menus

There are four menus for each character. Skills, Status, Conditions, and Inventory.

Skills tell you about the stats of a specific person. Things like occupation, skills, attributes…

Status menu is going to hold the real time needs/emotions of the person. Here we can see this person is feeling a little hungry and is experiencing major discomfort.

Conditions menu has the detailed buffs/debuffs of any status, as well as medical issues.

Inventory is simply the inventory of the person. Equipped items will be found here.

by X__INFINITY__X


Similar Posts:


Обновлено: 24.04.2023

Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!

To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a web browser that supports HTML5 video

Если вы играете Haven в этом руководстве вы найдете все, что вам нужно знать об этой игре.

Введение

ЭТО РУКОВОДСТВО СОДЕРЖИТ НЕБОЛЬШИХ СПОЙЛЕРОВ .
Обратите внимание, что в комментариях есть несколько (основных) спойлеров сюжета.

Это руководство не является учебным пособием. Он больше ориентирован на достижения, необязательных боссов, предметы коллекционирования и доверие.

Это руководство основано на моих заметках для возможного второго (а теперь и третьего) повтора, особенно для главы о «доверии».
В какой-то момент я добавил подробности, которые нашел на форумах (Steam и другие), потому что я не мог найти все решения самостоятельно, поэтому не вся информация здесь принадлежит мне (например, босс Beruberu). Но я лично проверил это, воспроизведя всю информацию, представленную в этом руководстве.

Однако, если какая-либо информация в этом руководстве является неполной или неправильной, оставьте комментарий ниже, и я исправлю это.

Примечание: я играю Haven только с controlador для PS4.

Маленькие советы для начинающих от Haven

Целебное объятие (простаивающее, пока оно слабое) может вылечить много! Фактически, персонаж с самым низким уровнем здоровья будет лечить, пока его HP не станет таким же, как у другого персонажа.
Таким образом, в бою вы всегда можете защитить одного и того же персонажа и полностью вылечить его после боя. Но защита себя истощенным щитом противоречит механике игры, и ваш персонаж получит больше урона . (Это не РП, и мне нравится играть за РП в таких играх, поэтому я не использовал этот чит!)

В какой-то момент игры вы разблокируете карту, так что не волнуйтесь!

Позаботьтесь о Хрюке!

Попробуйте приготовить крем-фондю Birble.

В настройках можно включить опцию, позволяющую оглядываться во время планирования:
=> В Controles => Разрешить control камеры при скольжении.

Есть много сцен после еды, так что не стесняйтесь есть в Nest, когда это возможно! Если вы играете в RP и едите хотя бы два раза в день, не волнуйтесь!

В этой игре у вас будет больше опыта за обсуждения между персонажами, чем за сражение. Питание тоже помогает.
Если вы хотите повысить уровень (нет необходимости спешить с уровнями, поэтому вам действительно не нужно использовать этот трюк), вы можете в Nest просто ПРИГОТОВЛЕНИЕ / ЕСТЬ -> СОН -> ПРИГОТОВЛЕНИЕ / ЕСТЬ -> СОН -> так далее .

Достижения Haven

Достижения в области разведки

Неразлучный
Возьмите друг друга за руки и никогда не отпускайте

Два персонажа держатся за руки, когда вы скользите, не слишком сильно поворачиваясь. Просто проведите по прямой в течение примерно 10 секунд, не разводя руки. В одиночку играть очень легко, я ничего не знаю о кооперативе.

Дорога цветов
Примерьте цветочные сапоги

Во время эпилога его нельзя пропустить.

Терапевтическое объятие
Обними целебные объятия

Пока у одного или обоих персонажей мало здоровья (выделено желтым или красным), остановитесь, чтобы активировать анимацию ожидания, которая будет исцеляющим объятием.

В облаках
Станьте окунем для птиц

Бездельничая в траве, где есть птицы, Ю сядет, и птица приземлится ему на голову.

Глаз за глаз
Возьмите разлив каждый, спина к спине

Ближе к концу игры вы узнаете, как заставить одного персонажа толкать другого, чтобы ловить таких животных, как «кальмар потока». Вам нужно заставить персонажа бросить свою вторую половину неправильно, ничего не зацепив. Сделайте это второй раз, поменяв позиции, и достижение появится. Жажда мести!

Эксперты-акробаты
Сделайте двойное сальто

Я просто прыгнул, скользя со скалы на полной скорости. Это довольно просто, это двойной поворот только потому, что они оба поворачиваются один раз!

Если гора не подходит к вам .
Достичь высот

Возле входа на север Бенадона есть ручей, ведущий к горе.

Боевые достижения

Через мой труп
Блокируйте атаки до изнеможения

Защищайте по очереди одним и тем же персонажем в бою, пока щит не закончится. Вы можете сказать, что щит слабый, потому что он становится фиолетовым.

В последнюю секунду
Бросьте полный помощник

Когда один персонаж упал (пусть один персонаж потеряет все очки здоровья), помогите ему с другим, дождитесь, пока он повернется дважды, и отпустите кнопку, когда обе световые полосы станут синими. Кнопка справки доступна только для одного персонажа, когда другой не работает, это нижняя кнопка, которая заменяет щит.

В нужное время
Проведите двойную атаку на полную мощность

Во время одновременной зарядки обеих атак (двойная атака) подождите, пока круг вращается, пока не загорятся оба индикатора (пока обе полосы не станут синими). Перед началом боя легко удивить врагов.

Полный!
Ударьте 5 существ по их слабым местам за один присест

Ожидайте битвы с пятью или более противниками, и в первый раз игра покажет вам, как использовать капсулу, которая будет стрелять во всех врагов одновременно. Вам нужно будет использовать всенаправленную или всенаправленную капсулу в зависимости от врагов.

Спасение животных
Умиротворите пять существ за один присест

Легко получить с Забастовка! достижение, как только все пять врагов будут сбиты с ног, усмирите их сразу. Сделайте это быстро, прежде чем они вернутся. Для этого используйте стручок с одним персонажем, заряжая умиротворение с другим, и он будет работать без сбоев.

Неудержим
Закончите игру с 3 нокаутом или меньше.

Если персонаж проиграет бой, он не считается нокаутом, даже если вы не помогли ему до того, как успокоили последнего врага. Если вы пережили настоящий нокаут (оба персонажа потеряли все свои HP), вы все равно можете выйти в главное меню и перезагрузить, нокаут не будет засчитан, но вы потеряете часть своего прогресса.

Дополнительные достижения боссов

Ниже вы найдете полную главу о стратегии победы над этими боссами. По минимуму спойлеров в этом разделе, здесь вы узнаете только, как их найти.

Вы говорите на китах?
Победите Беруберу

Вам нужно пройти всего день (в игровом времени, около 24 минут в реальном времени) без возвращения в гнездо, чтобы это существо появилось. Сначала сотрясется земля, а небо станет красным, а через несколько минут кит внезапно появится, преследуя вас. Я просто ждал на Чогеме, но думаю, что любой островок подойдет.

противокоррозийный
Победите Лорудо

Вы можете найти Лорудо на нескольких островках, таких как Lonarow, Wakiri или Loname.

Мой маленький пони
Победите Хелигу

Как и Лорудо, вы можете найти Хелигу на разных островках. Я нашел это на Некаме.

История достижений

Blasditos blostos!
Беспомощно наблюдайте, как падает гнездо

Как новый!
Завершить ремонт гнезда

На второй мысли .
Выберите не разрезать мостик потока

Не оглядываясь назад
Выберите, чтобы разрезать мост потока

Другие достижения

Лучшие из них часто сочетаются с хорошей сценой!

Ночное купание
Тощая полуночная ванна

Дождитесь вечера или приходите ночью на пляж острова Чогеко. Взаимодействуйте с возможностью загорать на песке, появляется диалог, а затем кат-сцена.

Хорошо влажный
Приступайте к делу под водопадами

Вы найдете два водопада в Некарове. Взаимодействуйте с ними обоими один раз, и вы получите сцену для каждого из них.

Лакомство для Бирибири
Приманка Birble с крем-фондю

Дайте Бирблу немного крем-фондю, прыгайте на него, и вы отправитесь на новый неизведанный островок.

поставь себя на мое место
Попробуйте hygrocybe rubescens

Позаботьтесь о Хрюке!
Пэт Хрюк, время от времени (каждый раз, когда сцена запускает, считается), и в конечном итоге вы получите несколько грибов. В конце концов, персонажи попробуют грибы после еды в Гнезде, просто ждите и наслаждайтесь кат-сценой.

Музыкальные подарки
Сыграть гитарную песню

Вам нужно найти ракушку на пляже в Чогеко (нырнуть в воду, как показано на верхнем фото, затем исследовать пещеру), а затем, в конце концов (не обязательно с первой попытки), Кей сделает гитару из ракушки (сцена после еду в гнезде), а в одну из следующих ночей у костра, после еды, Yu будет играть (это трек Space Caress, и это прекрасно!).

Стрип-боба
Проиграйте игру в стриптиз-бобл

Это случайный диалог после еды (я думаю, не на основе яблочной росы). Просто пообедайте в Эль-Нидо, и эта сцена в конце концов появится!
Чтобы ускорить процесс, вы можете ПРИГОТОВЛЕНИЕ / ЕСТЬ -> СОН -> ПРИГОТОВЛЕНИЕ / ЕСТЬ -> СОН -> и т. Д.

Любовь, как никто другой
Достичь высочайшего уровня отношений

Вы легко получите это во время игры. Но если вы хотите ускорить процесс, еда и разговор — лучший способ установить границы между персонажами.

Самодостаточный
Наполнить сад

Соберите по три семени для каждого типа растений (существует шесть видов растений, поэтому всего необходимо 18 семян) и вернитесь в гнездо. У Ю и Кей есть небольшая игра о сборе этих семян. Продолжайте переключать персонажей, собирая недостающие семена, и вы должны легко закончить это ближе к середине / концу игры.
Я не уверен, что для получения этого достижения нужны особые семена (семя Firefluke и чешуя Catilla spirata).

На карте
Пробовать каждое блюдо

Вы должны съесть все блюда в игре (не уверен насчет костра, лично я получил это достижение после еды на костре). Я думаю, вам нужно выяснить статистику для каждого приема пищи (не осталось «. «), поэтому, на мой взгляд, вы должны есть каждую еду из Гнезда (15) и из костра (6).

Глубокая очистка
Очистите ржавчину на каждом фрагменте

На карте в меню с курсором на островке вы можете увидеть панель в правой части экрана. Он содержит информацию, например, есть ли на этом островке ржавчина. Будет написано Все чисто! иначе. Я думаю, что островки, на которых снова появляется ржавчина, например Вакири, нужно очистить только один раз.
Очевидно, им нет необходимости чистить Вакири (подлежит подтверждению).

Этот Space Haven гайд даст вам основные рекомендации, которые помогут строить корабли по созданию космических кораблей в этой игре. Информация в этом руководстве была собрана из различных англоязычных и русскоязычных вики.

Space Haven гайд строительство

Здание для минимального жизнеобеспечения

  • 1 Средство сборки инструментов. Это важная первоначальная постройка, так как члены команды не могут строить без инструментов.
  • 1 Генератор кислорода и 1 Газовый скруббер. Генератор кислорода обеспечит кислород, а газовый скруббер удалит опасные газы.
  • 1 Терморегулятор. Этот модуль будет производить тепло или удалять его, пытаясь поддерживать оптимальную температуру для членов вашей команды.
  • 1 или 2 узла питания. Они обеспечивают питание в пределах области. Размещают их таким образом, чтобы они создавали связь с ядром, и покрывали модули, которые вы создали ранее.

Сделали ошибку во время строительства? Не волнуйтесь, вы всегда можете переместить объекты. Вы даже можете разобрать их, чтобы вернуть все ресурсы.

Если вы все построили и подключили узлы питания, и видите что все работает, тогда принимайте наши поздравления! Теперь члены вашей команды могут снять свои скафандры (если они были надеты) и смогут выжить, пока есть запасы энергии для основного модуля.

Инструменты

Инструментальный комплекс чрезвычайно важен для строительства в качестве первого объекта, поскольку он предоставляет необходимые инструменты для членов экипажа. Он им нужен, чтобы иметь возможность построить любой объект. Строительный комплекс производит различные инструменты.

Настройка электросети

Чтобы иметь функциональную электросеть, вам нужны две вещи:

  • Генератор энергии для выработки энергии.
  • Силовые узлы для расширения электросети.
  • Больше генераторов, если сеть слишком слабая, чтобы поддерживать все объекты.

Не забудьте соединить генераторы и узлы питания друг с другом, чтобы создать электросеть. Это можно сделать, выбрав генератор мощности или узел питания и нажав специальную кнопку.

Здание для жизнеобеспечения

Определенные модули необходимы для создания безопасной среды для экипажа. Это включает следующее:

Их количество зависит от таких вещей, как количество членов экипажа, то, как стены могут мешать распространению газов и т. д. Используйте режимы предпросмотра и уведомления, которые дают члены экипажа. После этого продолжайте использовать режим предпросмотра для проверки температуры, различных уровней газа и степени расширения энергосистемы.

Здания для комфорта экипажа

Здания для производства

Лучшие начальные здания следующие:

  • Очиститель воды. Это позволит вам добывать больше воды, добывая лед, найденный на астероидах.
  • Установка для утилизации отходов. Утилизация в самом начале будет очень хорошо работать, поскольку она позволит вам утилизировать заброшенные суда и превратить их в пригодные для использования строительные материалы.
  • Грядки. Постройте одну или две большие грядки и начните выращивать овощи, фрукты и искусственное мясо. Желательно, чтобы кто-то был ботаником, чтобы ускорить процесс. Убедитесь, что вы построили комнату, специально предназначенную только для выращивания грядок. В комнате должен быть свет, терморегулятор и производитель CO2. Растения будут расти быстрее, если они будут иметь доступ к свету, CO2 и постоянной хорошей температуре.

Промышленные обьекты

Промышленные объекты, такие как нефтеперерабатывающие заводы, также лучше всего размещать на своих отдельных участках, окруженных стенами. Это предотвратит распространение дискомфорта внутри корабля со всех этих шумных сооружений. Хорошей идеей, как правило, является близость области промышленности к зоне ангара. Это поможет сократить расстояния при транспортировке ресурсов на промышленные объекты.

Гиперпространство в Space Haven

Чтобы сделать корабль способным прыгать в гиперпространство, ему понадобится следующее:

  • Консоль навигации.
  • Гипердвигатель.

Одного гипердвигателя будет достаточно, чтобы отправится в гиперпространство. Но когда масса увеличится, вам потребуется больше гипердвигателей.

Расширение корпуса корабля

Расширение корпуса выполняется с помощью специального для этого инструмента, который находится в меню сборки. Корпус может быть спроектирован с помощью инструмента создания эскизов корпуса, который будет только рисовать плитки на корпусе, но пока не даст команду вашим персонажам построить их. Вы можете использовать этот инструмент, чтобы создать более крупный дизайн, прежде чем вы начнете фактически строить корпус. Начать постройку можно в том же меню.

Если вы не хотите рисовать что-либо, вы можете использовать инструмент сборки корпуса, который немедленно даст команду вашей команде начать строить новые плитки. Обратите внимание, что новый корпус состоит из шахтных блоков и требует блоков корпуса. Даже если у вас нету полного количество необходимых ресурсов, то ваша команда начнет строительство и будет делать это до того момента, пока они не закончатся.

Гайд по строительству тюрьмы

Тюрьма может быть создана с помощью специальных инструментов для заключенных. Этот инструмент можно найти в меню сборки. Инструмент позволяет рисовать область заключенных, решать где заключенные могут оставаться на вашем корабле. Обратите внимание, что у заключенных есть все те же потребности, что и у ваших членов экипажа, и в конечном итоге они будут жаловаться, если у них нет кроватей, туалета, кухни и так далее. Вы можете создать определенную зону только для заключенных, со всеми необходимыми удобствами. Или же вы можете разрисовать пути к таким объектам, как кухня, чтобы позволить заключенным и вашим членам экипажа вместе использовать эти помещения.
Когда вы доставляете заключенного на свое судно, заключенный сразу будет стремиться найти эту самую тюремную зону.

Надеемся, что этот гайд помог вам понять как строить корабль в иге правильно.

Space haven — игра увлекающая на часы, сразу после запуска. Космическая инди стратегия очень напоминающая мне Sims (а многим RimWorld). И это несомненно плюс, ведь играть в нее интересно. Это подтверждают 88% положительных обзоров в Steam .

Чтобы понять что к чему, учишься на своих ошибках. Мне хватило трёх раз, чтобы начать делать все как нужно. Чтобы члены экипажа не умирали от голода или жажды, а корабль не был разбит пиратами.
Советую сразу ставить высокую сложность, в нынешней версии игра будет в разы интереснее, чем со стандартной сложностью.
В начале игры также доступны два сценария:

  • Базовая конструкция — начинаете с существующим кораблем, с некоторыми ресурсами и экипажем.
  • Заброшенная добывающая станция — строите корабль с нуля, рекомендую начинать, когда освоились с первым сценарием.

Alpha версия

Игра находится в раннем доступе. И отсюда вытекают все ее минусы. Примерно через 3 игровых часа, Space haven становится однообразной. Нехватка контента становится заметной, хотя c момента релиза разработчики активно добавляют обновления.

Заявленные механики из тех, что присутствуют — ни на что не влияют.
Развившись до определенного уровня, торговый обмен с другими кораблями становится бесполезен. Всеми необходимыми материалами ты обеспечиваешь себя сам, а продав ресурсы и получив деньги, их не на что потратить.

Еще минусы

Боевая система сейчас никакая. Она делится на две:

  • Между кораблями — выигрывает тот, у которого установлено больше пушек или тот, кто раньше начал стрелять, если стрельба идет по корпусу корабля. При получении урона просто тает полоска HP.
    Есть урон отдельно по системам управления, коих в игре четыре, целиться в них нужно отдельно. В таком случае можно не повредить корабль и захватить его или получить больше ресурсов. Еще корабль может убежать в другую систему если проигрывает.
  • Между экипажами — бои интереснее, чем корабельные, но члены вражеского экипажа не перемещаются, чтобы уклоняться или обойти вас с тыла. Здесь имеет место сущий рандом. Видов оружия мало, а броня совсем отсутствует, хотя слоты есть.

Из повреждений корабля сейчас только пожар, случается редко и не приносит ощутимых повреждений, ни кораблю, ни экипажу.
Урон полученный персонажем лечатся легко. Болезней одолевающих членов экипажа я ни разу не заметил.
Есть системы жизнеобеспечения за которыми нужно следить: кислород, уровень углекислого газа, температура на борту. Но их отклонения существенно ни на что не влияют. В крайних степенях, например, когда очень холодно, может погибнуть урожай. Когда кислорода совсем мало, экипаж начинает ходить в скафандрах и не может спать.

Исследования космоса пока не очень увлекательное мероприятие. Механика игры предлагает строительство камер гиперсна, чтобы избежать последствий межгалактического прыжка, но сейчас их отсутствие опять же не влияет ни на что. Галактики генерируются процедурно, но в них нет ничего примечательного.

Как сейчас это выглядит: вы прилетаете на планету, отдаете команду собрать ресурсы, исследуете заброшенный корабль, если он есть. Все, можно идти пить чай или ставить скорость игры на 4x. Ничего за это время ни случится. И так от планеты к планете.

Отношения с фракциями не развиты, можно слетать и осмотреть их корабль, если разрешат. Только зачем? Можно сделать экипажу из фракции подарок. Это опять ни на что не влияет. Ты спокойно сам обеспечиваешь себя всем необходимым.

Никаких миссий, целей, сюжета как такового, ничего этого нет. Есть только журналы, которые можно найти на разрушенных кораблях и узнать о жизни экипажа.

Плюсы Space haven

Корабль, который вы построите может выглядеть как вам угодно. Квадратная коробка? Хорошо. Вытянутый коридор? Отлично. Делайте его таким как вам вздумается. Можете даже сделать его похожим на… космический корабль!
Стройте отсеки и организуйте все внутри, как вам захочется.

Отмечу музыку. Она расслабляет. Погружает в космическую атмосферу и отвлекает от насущных проблем. Пробовал играть под ролики с Youtube, но атмосфера теряется.

Игра совсем не требовательна и запустится на самом простом компьютере. Места занимает пару сотен мегабайт.

ИИ членов экипажа в рамках выполнения рутинных процессов: строительства, распределения ресурсов и грузов — хорош. Ведут себя не как деревянные дуболомы, а выполняют задания в нужных приоритетах. Если вы строите не на основном корабле постройку, а ресурсов не хватает, они сами все возьмут откуда нужно, в том числе с других кораблей и привезут на место стройки.
Здесь стоит отметить, что большую часть игрового времени экипаж перемещает грузы вручную. С корабля, который грабите — на свой. Внутри своего — между шлюзом и хранилищем. От хранилищ к месту стройки или к станкам на переработку. Надеюсь в будущем добавят прокладку каналов, например пневмо или мелких роботов, которые возьмут на себя часть перемещения грузов.

Этот Space Haven гайд даст вам основные рекомендации, которые помогут строить корабли по созданию космических кораблей в этой игре. Информация в этом руководстве была собрана из различных англоязычных и русскоязычных вики.

Space Haven гайд строительство

Здание для минимального жизнеобеспечения

  • 1 Средство сборки инструментов. Это важная первоначальная постройка, так как члены команды не могут строить без инструментов.
  • 1 Генератор кислорода и 1 Газовый скруббер. Генератор кислорода обеспечит кислород, а газовый скруббер удалит опасные газы.
  • 1 Терморегулятор. Этот модуль будет производить тепло или удалять его, пытаясь поддерживать оптимальную температуру для членов вашей команды.
  • 1 или 2 узла питания. Они обеспечивают питание в пределах области. Размещают их таким образом, чтобы они создавали связь с ядром, и покрывали модули, которые вы создали ранее.

Сделали ошибку во время строительства? Не волнуйтесь, вы всегда можете переместить объекты. Вы даже можете разобрать их, чтобы вернуть все ресурсы.

Если вы все построили и подключили узлы питания, и видите что все работает, тогда принимайте наши поздравления! Теперь члены вашей команды могут снять свои скафандры (если они были надеты) и смогут выжить, пока есть запасы энергии для основного модуля.

Инструменты

Инструментальный комплекс чрезвычайно важен для строительства в качестве первого объекта, поскольку он предоставляет необходимые инструменты для членов экипажа. Он им нужен, чтобы иметь возможность построить любой объект. Строительный комплекс производит различные инструменты.

Настройка электросети

Чтобы иметь функциональную электросеть, вам нужны две вещи:

  • Генератор энергии для выработки энергии.
  • Силовые узлы для расширения электросети.
  • Больше генераторов, если сеть слишком слабая, чтобы поддерживать все объекты.

Не забудьте соединить генераторы и узлы питания друг с другом, чтобы создать электросеть. Это можно сделать, выбрав генератор мощности или узел питания и нажав специальную кнопку.

Здание для жизнеобеспечения

Определенные модули необходимы для создания безопасной среды для экипажа. Это включает следующее:

Их количество зависит от таких вещей, как количество членов экипажа, то, как стены могут мешать распространению газов и т. д. Используйте режимы предпросмотра и уведомления, которые дают члены экипажа. После этого продолжайте использовать режим предпросмотра для проверки температуры, различных уровней газа и степени расширения энергосистемы.

Здания для комфорта экипажа

Здания для производства

Лучшие начальные здания следующие:

  • Очиститель воды. Это позволит вам добывать больше воды, добывая лед, найденный на астероидах.
  • Установка для утилизации отходов. Утилизация в самом начале будет очень хорошо работать, поскольку она позволит вам утилизировать заброшенные суда и превратить их в пригодные для использования строительные материалы.
  • Грядки. Постройте одну или две большие грядки и начните выращивать овощи, фрукты и искусственное мясо. Желательно, чтобы кто-то был ботаником, чтобы ускорить процесс. Убедитесь, что вы построили комнату, специально предназначенную только для выращивания грядок. В комнате должен быть свет, терморегулятор и производитель CO2. Растения будут расти быстрее, если они будут иметь доступ к свету, CO2 и постоянной хорошей температуре.

Промышленные обьекты

Промышленные объекты, такие как нефтеперерабатывающие заводы, также лучше всего размещать на своих отдельных участках, окруженных стенами. Это предотвратит распространение дискомфорта внутри корабля со всех этих шумных сооружений. Хорошей идеей, как правило, является близость области промышленности к зоне ангара. Это поможет сократить расстояния при транспортировке ресурсов на промышленные объекты.

Гиперпространство в Space Haven

Чтобы сделать корабль способным прыгать в гиперпространство, ему понадобится следующее:

  • Консоль навигации.
  • Гипердвигатель.

Одного гипердвигателя будет достаточно, чтобы отправится в гиперпространство. Но когда масса увеличится, вам потребуется больше гипердвигателей.

Расширение корпуса корабля

Расширение корпуса выполняется с помощью специального для этого инструмента, который находится в меню сборки. Корпус может быть спроектирован с помощью инструмента создания эскизов корпуса, который будет только рисовать плитки на корпусе, но пока не даст команду вашим персонажам построить их. Вы можете использовать этот инструмент, чтобы создать более крупный дизайн, прежде чем вы начнете фактически строить корпус. Начать постройку можно в том же меню.

Если вы не хотите рисовать что-либо, вы можете использовать инструмент сборки корпуса, который немедленно даст команду вашей команде начать строить новые плитки. Обратите внимание, что новый корпус состоит из шахтных блоков и требует блоков корпуса. Даже если у вас нету полного количество необходимых ресурсов, то ваша команда начнет строительство и будет делать это до того момента, пока они не закончатся.

Гайд по строительству тюрьмы

Тюрьма может быть создана с помощью специальных инструментов для заключенных. Этот инструмент можно найти в меню сборки. Инструмент позволяет рисовать область заключенных, решать где заключенные могут оставаться на вашем корабле. Обратите внимание, что у заключенных есть все те же потребности, что и у ваших членов экипажа, и в конечном итоге они будут жаловаться, если у них нет кроватей, туалета, кухни и так далее. Вы можете создать определенную зону только для заключенных, со всеми необходимыми удобствами. Или же вы можете разрисовать пути к таким объектам, как кухня, чтобы позволить заключенным и вашим членам экипажа вместе использовать эти помещения.
Когда вы доставляете заключенного на свое судно, заключенный сразу будет стремиться найти эту самую тюремную зону.

Надеемся, что этот гайд помог вам понять как строить корабль в иге правильно.

Читайте также:

      

  • The wolf among us прохождение
  •   

  • Ark как открыть все достижения
  •   

  • Чем открыть paradox db
  •   

  • Wasteland 3 гайд
  •   

  • Прохождение the outer worlds часть 4

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Эналаприл инструкция по применению цена таблетки от давления отзывы взрослым
  • Работа в смета ру пошаговая инструкция
  • Церебролизин уколы инструкция по применению внутримышечно детям отзывы
  • Специалист по тендерному сопровождению должностная инструкция
  • Солидоловая мазь инструкция по применению цена