Stellaris стим руководство

Разведка

Первым делом Вам необходимо обследовать вашу собственную систему, с которой вы начинаете игру, посредством научного корабля. Геодезия, как следует из названия, собирает информацию о небесных телах. В начале игры, наиболее важной задачей является поиск галактических «ресурсов», которые могут быть собраны с помощью добывающих или научных станций.

Геодезия также является необходимым условием для расширения вашей империи, поскольку не только колонисты не могут приземляться на необследованные планеты, но и пограничные заставы не могут быть построены на необследованных звездах. Научные корабли, проводящие исследования частенько сталкиваются с аномалиями, которые могут вызвать интересные события в игре.

ПОП и начальная экономика

*Для справки:
ПОП — можно рассматривать как население, популяция, т.е. количество жителей планеты.

Ваша начальная планета является единственным источником дохода на старте. Посмотрите на него кликнув по его названию. Ниже, во вкладке «Поверхность», вы можете узнать в каких плитках сколько ПОПов, какие плитки что производят и в каком объеме.

На планете будет три основных ресурса:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Энергетические ресурсы — используются в основном для обслуживания.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Минералы — используются для строительства почти всего.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Еда — местный ресурс, используемый для того, чтобы кормить население планеты, любой избыток пищи увеличивает рост населения.

В большинстве случаев, производство только на начальной планете будет мало, поэтому стоит начать строить добывающие станций на исследованных планетах.

Исследования

Как и в большинстве космических 4Х играх, исследование имеет важное значение для достижения амбиций космических программ империи. Исследования в Stellaris зависят от трех типов накопленных «пунктов» исследований:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Физические исследования;

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Социологические исследования;

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Инженерные исследования.

Эти ресурсы используются на экране исследований. Всего существует три «исследовательских групп», соответствующие трем научным направлениям, нажав на которые вы можете посмотреть проводимых в этих областях исследуемые технологий.

Исследуемые технологий в первую очередь формируются из системы перфокарт, а это означает, что начальный набор технологий каждый раз генерируется случайным образом, когда вы делаете свой выбор. Исключением является только то, что в начале игры всем игрокам дается возможность изучить колониальный корабль, который всегда отображается в социологических исследованиях.

Вы можете не использовать «исследовательские поинты», чтобы они не были потрачены впустую, а копились. Выбор объектов исследования может быть отложен, хотя это редко бывает полезным в самом начале игры.

Лидеры и влияние

У каждой империи есть своя элита людей, так называемые «лидеры». К ним относятся ученые научных кораблей, ученые ведущих научных коллективов, а также губернаторы секторов. Правитель империй невидим, чтобы получить доступ к информаций об империи необходимо нажать на значок империи в верхнем левом углу экрана. Лидеры являются важным аспектом Stellaris, они повышают эффективность во многих областях.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Влияние также зависит от работы каждого лидера. Лидеры получают опыт в ходе продолжительной деятельности, увеличивая тем самым уровень своей квалификации и навыков, которые могут дополнительно повысить их эффективность.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Влияние является важным ресурсом империи. Она не генерируется внутри планет (исключением является полностью модернизированный капитал), поэтому их относительно мало. Кроме найма лидеров, влияние используется для принятия указов, расширения границ и в ряде других правительственных функций, таких как совершенствование системы власти на более поздних этапах игры. Таким образом, желательно, чтобы влияние использовалось мудро, а не тратилось попросту.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Влияние также можно рассматривать в качестве «политического капитала», используемого для достижения важных приоритетов. Вы можете увеличить влияние путем создания пограничных застав и расширяя тем самым свою империю, но каждая застава больше высасывает, чем увеличивает влияние. Наиболее эффективным средством увеличения влияния является выполнение обещаний, данных лидерами входе выборов.

Этот гайд по Stellaris (текущая версия 3.1.2 на ноябрь 2021) предназначен для начинающих игроков. С чего начать игру, как создать собственное государство, какие особенности выбрать, как назначать лидеров, как создать сектор, как создать свой собственный корабль. На эти и другие вопросы мы с вами постараемся найти ответы. В гайде ЛКМ и ПКМ означает левая кнопка мыши и правая кнопка мыши соответственно.

Для начала немного предыстории от пожилого автора этого руководства. Если мне не изменяет память, то открытием данного типа стратегий (4X в космосе) для меня стала Master of Orion 2. Из недавнего вспоминается только Galactic Civilizations 3. Следует сказать, что если вы хотите испытать этот жанр впервые, то дальше Stellaris можно не ходить. Здесь собрано практически все лучшее, а игру можно расширить официальными дополнениями и модами.

Если хотите сэкономить, то не стоит сразу брать полное издание со всеми DLC. Но рекомендую взять дополнения Utopia и Federations. А следующими, например, Apocalypse и «человекоподобные расы». Это не значит, что остальные DLC плохие, но для начала вам этого набора хватит, чтобы не утонуть в доступных возможностях управления своей звездной империей.

Новая игра и создание государства

Новая игра начинается с выбора государства. Есть список готовых, но лучше создать собственный вариант, чтобы ознакомиться с доступными перками. Здесь в целом все наглядно и все понятно. Самое интересное заключается в выборе принципов правительства и гражданских моделей.

Для первой игры я бы рекомендовал выбрать форму правления «Демократия». Принципы: «Фанатичный эгалитаризм» + «Милитарзим». Гражданские модели: «Парламентская система» + «Культура воинов», если вы планируете играть с активным упором на боевые действия или «Дипломатический корпус» + «Меритократия» для более активного экономического развития. Но это совсем не обязательно. Я начинал с авторитарной олигархии, что никак не помешало мне разбираться в основах Stellaris. Если вы чувствуете, что хотите отыграть ксенофилом спиритуалистом, то смело выбирайте.

Далее появляется экран конструктора новой игры. Для первой игры лучший вариант – это оставить все опции по умолчанию. Обратите внимание, что достижения доступны только при включенной опции «Стальная воля». Эту опцию можно включить, если вы не планируете использовать читы. В этом режиме также нельзя делать отдельные сохранения, игра будет автоматически сохраняться каждый месяц игрового времени (примерно каждые 20 секунд при обычной скорости игры).

Интерфейс и звездная система

Начинаем с области звездной системы. Давайте посмотрим что у нас тут есть и заодно разберем интерфейс.

  1. Здесь ваш правитель, принципы вашего государства и некоторая статистика. Пока здесь вам делать нечего. Можно разве что изменить голос советника на соответствующей вкладке. В будущем вы сможете получить дополнительное очко перка государства (или гражданская модель). Нажав кнопку реформировать, вы сможете выбрать дополнительную гражданскую модель. Но пока об этом не задумывайтесь.

  2. Ваш главный ресурс и основная валюта – энергокредиты. Вы можете навести курсор, чтобы проверить источники и расходники. Важность энергокредитов в том, что за них вы можете купить любой другой ресурс. Также вы можете продавать избыток ресурсов за энергокредиты.

  3. Минералы. Вы строите на планетах новые районы и новые здания именно за этот ресурс. Также он используется для переработки в товары массового спроса (5) и сплавы (6). Короче говоря, минералы нужны везде и чем у вас их больше, тем лучше.

  4. Еда. Тут все просто. Чем больше у вас населения, тем больше они едят. Это не относится к роботам, но пока об этом даже не задумываемся. С добычей еды у вас обычно не должно возникнуть проблем.

  5. Товары массового спроса. Грубо говоря, это как еда. Чем больше население, тем больше оно потребляет этот ресурс. Но с добычей чуть сложнее, потому что товары массового спроса получаются из минералов (3). А мы уже знаем, что минералы нужны также для строительства и производства сплавов.

  6. Сплавы. Важнейший ресурс, потому что именно из него вы строите свои корабли. Обменивать на энергокредиты его очень дорого, поэтому в конечном счете вы должны выстроить собственную цепочку производства сплавов. В начале игры не думайте об этом, потому что первоначального производства хватит.

  7. Влияние. Это «душный» ресурс, которого почти всегда будет мало. Не обменивается на энергокредиты и не производится. При наведении курсора вы можете почитать его описание. В начальной стадии игры влияние вам требуется при строительстве форпостов вашей империи (считай расширении). Но расширяться надо с умом, чуть ниже рассмотрим. В будущем влияние требуется во время войны. С его помощью вы захватываете системы врага. Также в поздней стадии этот ресурс требуется при строительстве мегасооружений. Таких как Сфера Дайсона и тд. Короче говоря, влияние пока бережно храним и не тратим попусту.

  8. Единство. Разработчики планируют переделать механику «Единства». В текущей версии основное назначение – разблокировка «Традиций» (читай дополнительные навороченные перки и бонусы для вашего государства). В поздней стадии за единство можно «покупать» указы. Если вы играете за спиритуалистов, то можете столкнуться с конкретным избытком этого ресурса, если у вас много храмов. Короче говоря, чем больше единства, тем быстрее вы откроете ветки «Традиций», но я бы не советовал в первой игре вообще особо задумываться об этом ресурсе. Если есть место лишнее на планете, то можно где-нибудь воткнуть памятник аборигенам, храм или другое сооружение, дающее единство, но налегать не стоит. Обычно вам хватит единства, чтобы к концу игры (2500 год по умолчанию) открыть все Традиции. Не обменивается на энергокредиты.

  9. Исследования. Это очень важный ресурс, который отвечает за скорость исследований. Добывается в основном путем постройки научных станций/лабораторий. Вы должны следить за тем, чтобы другие империи не оставили вас за бортом научной революции. А иначе получится ситуация, когда лучники выйдут против истребителей и танков. Нажмите F2 и перейдите на вкладку «победа». Здесь будут ваши противники (когда вы их встретите и установите отношения), и здесь же вы должны следить за их прогрессом (если у вас конечно будет достаточно данных). Не обменивается на энергокредиты.

  10. Редкие ресурсы. Здесь собраны различные ресурсы, которые на начальной стадии игры вам не потребуются. В основном они используются при улучшении сооружений и при строительстве продвинутых кораблей (когда вы откроете всякие навороченные технологии). Чтобы добывать такие ресурсы также потребуется изучение определенных технологий. В общем пока не задумываемся об этом. Обменивается на энергокредиты, но очень дорого.

  11. Размер государства. Чем больше ваша империя, чем больше в ней колоний и планет, тем больше вам требуется бюрократов, то есть специальных «Административных зданий», которые вы строите на планетах (или средах обитания). Некоторые технологии и традиции также дадут вам дополнительный административный ресурс. Следите чтобы у вас всегда был запас администрации. Если вы превысите лимит, то получите штрафы на скорость изучения технологий, количество указов и прочие вещи. Чем больше превышение, тем серьезнее штрафы. Не обменивается на энергокредиты.

  12. Послы. Занятые/Всего. Количество послов зависит от перков вашего государства, некоторых сооружений и тд. Очень важны, если играете через создание Федерации. На начальных стадиях могут быть полезны, чтобы «Улучшать отношения» с другими фракциями. Кроме того, чем больше послов вы отправите в Сенат, тем весомее будет ваш голос. Просто помните, что мощь вашего флота всегда будет самым весомым аргументом в переговорах.

  13. Население вашего государства (или «попы»). Просто статистика.

  14. Космические базы. Создано/Лимит. Лимит можно превысить, но опять же ценой штрафов. Вы расширяете свое государство путем установки форпостов (по одному на каждую звездную систему). Каждый такой форпост можно улучшить. И в таком случае он уже будет считаться «космической базой». Улучшать космическую базу можно несколько раз, вплоть до «Цитадели». Основная цель такой космической базы/крепости – оборона границ вашего государства. Но вы также можете использовать ее в качестве верфи для постройки кораблей. Чем больше верфей на базе), тем большее количество кораблей можно строить одновременно. Рассмотрим подробнее чуть ниже.

  15. Вместимость флотилии. Создано/Лимит. Учитываются только ваши боевые корабли. Насчет необходимости флота на ранних этапах все индивидуально. Кто-то захочет сразу зарашить соседа, но я предпочитаю сначала развивать экономику, обеспечивая оборону за счет космических баз. Флот увеличивается разными способами (милитаризм государства, технологии, традиции, постройки). Одним из надежных способов является постройка большого количества здания «Цитадель» на планетах (и средах обитания). У милитаристов больше возможностей по расширению лимита флотилии.

  16. Контакты
    Эту вкладку вы будете часто использовать для связи с другой фракцией. Объявляем войны, заключаем торговые и исследовательские соглашения, оскорбляем и прочие социальные радости. Также смотрим статусы – кто с кем воюет, кто с кем в федерации. В общем здесь ваша связь с внешним миром.

  17. Журнал
    Здесь три вкладки: Журнал, Аномалии, Победа. В начале игры вы чаще заглядываете в Журнал. Это что-то типа журнала квестов. Здесь будут показаны разные простые задачи, за выполнение которых вы получаете награды. Некоторые нужно выполнить за определенный срок, некоторые бессрочные. Если вы выбрали форму правления «Демократия», то здесь будет указана задача для текущего правителя (например, построить 2 добывающие станции). За выполнение такой задачи (мандат) вы получите ресурс Единство (8).
    В закладку Аномалии я почти не заглядывал, потому что неизученные аномалии будут видны на карте, когда вы выбираете научный корабль. Но иногда можно проверить, если вдруг что-то упустили.
    В закладку Победа нужно заглядывать, чтобы отслеживать свой прогресс в сравнении с остальным фракциями.

  18. Рынок
    Это очень полезное место, где вы можете настроить продажу избыточного ресурса и покупку того, что вам очень требуется. Энергокредиты – универсальная валюта. Рекомендуется настраивать именно ежемесячную торговлю. Например, у вас ежемесячный дефицит в -10 минералов. Лучше настроить ежемесячную покупку 11 минералов, чем сразу покупать несколько тысяч (чем больше вы покупаете какой-то ресурс, тем дороже он становится). Не рекомендуется покупать сплавы за энергокредиты, потому что сплавы гораздо дороже, чем минералы (из которых вы можете произвести сплавы самостоятельно). Конечно, если у вас есть полностью достроенная Сфера Дайсона, то беспокоиться о дороговизне обмена не придется.

  19. Планеты и сектора
    Лично я не пользуюсь этим разделом, но если без автоматизации не обойтись, то здесь можно как раз этим заняться.

  20. Планировщик экспансии
    Очень удобный список доступных для колонизации планет и сред обитания. Вы можете назначать колонизацию прямо отсюда. Ближайшая верфь автоматически поставит в очередь колониальный корабль, который автоматически отправится к месту назначения после постройки.

  21. Политика
    В основном используется в связке с «Фракциями» (27). В зависимости от пожеланий фракции вы можете изменить политику своего государства по определенному вопросу. В некоторых других случаях вы также захотите изменить политику. Например, вы создали Федерацию, но пацифисты не хотят с вами дружить, потому что вы придерживаетесь политики неограниченных войн. Меняем в таком случае политику на оборонительные войны. Или в некоторых случаях вы можете решить, что вам нужна военизированная экономика (больше сплавов, но меньше товаров массового спроса).

  22. Указы
    Всякие дополнительные перки/модификаторы государства за ваше Влияние (7). Некоторые указы, как например Научная революция, будут весьма полезны. По мере исследования технологий (9) вы будете открывать новые указы. Указы за Влияние ограничены лимитом (обычно 1 или 2 указа одновременно). Вы также откроете дополнительные указы, которые не используют лимит, но вместо этого требуют какой-то редкий ресурс. Например, ускоренное строительство мега-сооружений за живой металл. Или указы за Единство (8). Они все очень полезны, и к концу игры единства у вас должно быть очень много (особенно в случае со спиритуалистами). В общем в начале игры сюда не смотрите, так как Влияние вам потребуется для расширения государства, но к середине стоит периодически проверять. Ускорение исследований никогда не помешает.

  23. Традиции (Управление обществом)
    Традиции – эти перки/модификаторы вашего государства, завязанные на Единство (8). Накапливаете нужное количество единства и получаете возможность открыть новую традицию. Если изучите всю ветку традиции до конца (5 штук), то получаете на выбор «бонус за стремление» (по сути еще один мощный перк для вашего государства). Заглядывать сюда не нужно, так как вы получите уведомление когда единства будет достаточно для выбора традиции. По конкретному выбору советовать сложно, так как все зависит от ситуации и направления вашего развития – милитаризм, экономика или дипломатия.

  24. Конструктор судов
    Здесь вы можете создавать собственные корабли. Для этого в левом нижнем углу снимаете галочку «Автоматическое создание проектов». Затем в левом верхнем углу жмете «Новый проект», выбираете тип корабля. Там где написано «Нет модуля!» вы нажимаете, чтобы выбрать модуль/каркас, на который уже навешиваете вооружение, кликая по слотам с буквами. Не забудьте придумать название и нажмите сохранить. Автоматически созданные проекты будут улучшаться автоматически по мере открытия новых технологий. Ваши собственные проекты вы должны улучшать вручную.
    Нужно ли вообще этим заниматься? Ну.. Во-первых, интересно же создать собственный флот, дав классам кораблей броские имена греческих богов типа Прометей, Зевс или Юпитер. Во-вторых в поздних стадиях игры вам скорее всего придется столкнуться с угасшей империей или со строителями врат (Unbidden). Все эти ультимативные враги используют крайне мощные щиты в своих кораблях. По умолчанию ИИ собирает универсальные корабли, но вы можете создать, например, специальный класс линкоров и навесить на него оружие, которое имеет меньший урон, но полностью обходит щиты и броню.

  25. Управление флотилиями
    Лично я не пользуюсь этим разделом, потому что управлять флотилиями можно непосредственно выбирая их на карте (разделять, объединять, биндить). По сути тут тоже самое, но в одном месте.

  26. Технологии
    Здесь можно проверить над чем сейчас работают ваши ученые-исследователи.

  27. Фракции
    Если форма правления вашего государства гештальт-сознание, то фракций не будет, потому что ваш народ – это единый организм. А вот, например, при демократии без фракций не обойтись. Кто-то захочет гражданских свобод, кто-то ненавидит инопланетян, кто-то требует научного прогресса и т. д. Фракции возникают сами по себе. Например, вы захватили/присоединили несколько колоний другой фракции, которая исповедует спиритуализм. Будьте готовы, что в вашем государстве появится фракция, требующая духовности. Каждая фракция приносит вам Влияние (7). Чем выше одобрение вашей деятельности от фракции, и чем она больше (столбец размер), тем больше влияния вы получаете. Рядом с каждой фракцией вы увидите зеленые и красные точки. Зеленые точки означают, что требование фракции выполнено, а красные означают, что не выполнено. При наведении курсора на эти точки вы видите требования. В некоторых случаях достаточно изменить политику государства (21). Вы также можете подавлять неугодные фракции и поддерживать нужные. Однако на это требуется Влияние. Если вам не хватает Влияния, то можно выбрать самую многочисленную фракцию. Выполнить ее условия насколько возможно, а затем выбрать продвижение ценностей этой фракции.

  28. Притязания
    Здесь вы объявляется «Притязания» на чужие системы, расходуя свое Влияние (7). Просто отмечаете галочками нужные системы соседа и жмете «Предъявить притязания». Чем дальше система от ваших границ, тем больше Влияния придется потратить. Зачем это вообще нужно? При объявлении войны вы должны указать цель. Если ваша цель – это захват звездных систем противника, то на такие системы вы сначала должны предъявить эти самые притязания (предъявлять притязания можно до войны и во время войны, они постоянны, но ухудшают ваши отношения с фракцией). Если в звездной системе у врага есть колония (планета или среда обитания), то одного притязания недостаточно. Нужно также еще оккупировать эту планету. Для этого выбираете свою планету и нанимаете армию,

    а затем эту армию (рядом с планетой появится иконка корабля с чемоданом) высаживаете на планету врага. Чья армия больше, тот обычно и побеждает. После этого вы уже можете претендовать на такую систему по итогам войны.

    Притязания не нужны в том случае, если у вас будет «Звезда Смерти», то есть «Колосс» (требуется DLC Apocalypse). Имея в арсенале такую летающую станцию, способную уничтожать целые планеты (кроме тотального уничтожения доступны и другие варианты, как например, «Луч Господень», превращающий население в спиритуалистов), вы можете объявлять цель войны «Тотальная война». Системы будут сразу переходить в вашу империю после захвата форпоста/базы. Но если в системе есть вражеские планеты, то вам также сначала придется захватить планету с помощью армии, ну или на худой конец уничтожить ее «Колоссом». С каждым уничтожением планеты все фракции начинают к вам хуже относиться. В то же время уничтожение планет очень быстро деморализует врага (быстрее растет его усталость от войны). Алгоритм получения «Колосса»: DLC Apocalypse → Выбираем бонус за полное изучение Традиции (23) под названием «Проект Колосс» → В журнале (17) изучаем новый «Проект Колосс» → на космической базе строим специальный модуль-верфь для постройки Колосса → строим Колосс.

  29. Расы
    Здесь будут перечислены все расы, которые живут в вашей империи. Каждую расу вы можете модифицировать, если у нее есть доступные очки признаков (число прямо под портретом расы рядом с иконкой ДНК). Очки признаков расы вы получите например от изучения технологий. Для модификации такой расы нужно тут же нажать «Создать шаблон». Выбрав новую особенность расы придумайте для нее название и сохраните изменения.
    Новую расу можно указать для заселения на вкладке колонии «Население» (ниже пример для роботов). Когда эта раса заселится, то вы сможете выбрать ее при колонизации новой планеты/среды обитания.
    Обратите внимание, что в Политике (21) «Регулирование численности» должно быть разрешено. В противном случае вы не сможете выбрать предпочтительную расу.

  30. Лидеры
    Здесь указаны все ваши «Лидеры». Губернаторы, ученые, адмиралы и генералы. По сути каждый Лидер также накладывает определенные перки/модификаторы. Губернаторы улучшают сектора, ученые могут ускорять исследования, адмиралы усиливают флотилию, ну а генералы положительно влияют на армию. Расходы на лидеров можно проверить, наведя курсор на иконку энергокредитов.

  31. Здесь указаны забинденные юниты, колонии, станции. Вы можете назначить юнит, флотилию или планету на определенную цифру. Для этого нужно выбрать юнит/ы или нужную структуру, а затем нажать CTRL+NUM, где NUM это цифра от 0 до 9. Теперь нажав эту цифру вы сразу вызовите забинденный юнит или структуру. Это очень удобно, например, при управлении разными флотилиями.

  32. Название звездной системы. В игре можно изменить любое название (звездные системы, планеты, названия кораблей и тд). Для этого достаточно кликнуть по нему. Вы можете изменять названия принадлежащих вам систем.

  33. Сверху вниз: флотилия, космическая станция, строительный корабль и научный корабль. Это ваше активное имущество, которое вы получаете с началом новой игры. Также на скрине вы можете заметить другие похожие иконки на белом фоне. Это ваше «неактивное» имущество, то есть добывающие станции. Этими станциями вы не можете никак управлять, но они приносят вам доход.

  34. На этом примере показаны 2 места добычи минералов. Только цифра 2 отмечена белым цветом, а цифра 7 — зеленым. Белый цвет означает, что ресурс не добывается (требуется установка добывающей или научной станции). Зеленый цвет означает, что этот ресурс уже добывается вашей станцией. Если вы перейдете на карту галактики (М или иконка галактики рядом с названием звездной системы), то также увидите цифры. Белые означают, что ресурс не добывается. Нажмите ALT, чтобы увидеть зеленые цифры, то есть те ресурсы, которые вы уже добываете.

  35. Текущее время. Можно ускорить, можно замедлить или поставить на паузу.

  36. Сейчас эта область пуста, но со временем здесь могут появиться иконки для работы с Сенатом и Федерацией.

  37. Ваш планировщик, в котором удобно отслеживать все заселенные планеты и среды обитания, текущую безработицу в колониях, доступность улучшений зданий, какие строительные и научные корабли сейчас без дела, что строится на верфях и так далее.

  38. Сейчас эта область пуста, но со временем здесь будут указаны иконки войн, в которых вы участвуете. Кликнув по такой иконке вы получите сводку по прошедшим битвами, усталость от войны и другие показатели.

  39. В этой панели вы можете наложить различные фильтры на карту галактики. Например, карту секторов или торговых путей. Чуть ниже меню игры, поиск по звездным системам, помощь и быстрый переход в родную звездную систему.

  40. Область уведомлений. Здесь будут показаны различные события, требующие вашего внимания. Рекомендуется поставить время (35) на паузу, чтобы разобраться с делами. В самом начале игры вы видите здесь 3 иконки, которые указывают на необходимость выбора исследований в 3х направлениях: физика, общество и технологии.

Первые шаги, с чего начать?

Начинаем с области уведомлений (40). Здесь у нас 3 иконки, требующие назначить исследования. Давайте так и сделаем.

Теперь перейдем на карту галактики (М или иконка галактики рядом с названием звездной системы). Мы видим нашу единственную звездную систему Sol. Слева от названия системы синий логотип нашего государства. Обратите внимание на оранжевые точки вокруг синего ромба-логотипа. Это означает, что данная система является столицей сектора.

Как создать сектор и зачем он нужен

Сектора в Stellaris – это примерно тоже самое что Воронежская область или Краснодарский край в России. Преимущество сектора в том, что вы можете назначить губернатора в столицу сектора, который будет давать бонусы всем колониям в пределах своего сектора. Также вы можете автоматизировать экономику секторов, нажав F4.

На карте галактики можно включить отображение секторов.

Для создания сектора выберите планету (или среду обитания), которая станет столицей сектора. Она должна быть примерно в середине планируемой области. Нажмите кнопку «Создать новый сектор».

Ваш сектор готов. Не забудьте назначить губернатора.

Клик по синему ромбу слева от названия откроет меню главной колонии в системе. В данном случае это планета Earth.

Здесь 4 вкладки: Планета, население, армии, корпорация (только в DLC Megacorp).

Наводя курсор на иконки, вы можете почитать описания характеристик. Но самое главное в планетарном управлении заключается в том, чтобы вы не торопились с застройкой. Учитывайте размер населения планеты. Три желтые стрелки показывают 3 связанные характеристики. Мы видим текущую численность населения на планете 32. Мы видим, что у нас есть запас жилья для нового населения в количестве 8, что весьма неплохо. И мы видим только 1 доступный вид деятельности. Мы также видим, что на планете уже есть застроенные районы и сооружения. Теперь перейдем на вкладку «Население».

Мы видим 3 касты: правители (2 шт.), специалисты (9 шт.), рабочие (21 шт.). То есть все 32 единицы нашего населения при работе, которая берется за счет застройки новых районов и сооружений.

Какую ошибку может допустить новичок? Он видит, что у него 2 свободные ячейки районов и 2 ячейки сооружений. Что делает новичок? Он сразу все застраивает. Потратив минералы на постройку и энергокредиты на ежемесячное содержание новичок получает резкий рост показателя «доступный вид деятельности». Да вот только работать там еще долго никто не будет, потому что население планеты уже полностью занято. Конечно, можно кликнуть по нужной иконке деятельности на экране населения.

На скриншоте выше мы выставили приоритет для клерков (вы также можете понижать приоритет, чтобы вручную сбалансировать занятость). В этом случае один наш Техник бросил свое занятие и сменил вид деятельности. Но в любом случае количество пустующих видов деятельности осталось тем же.

Поэтому застраиваться нужно не спеша, потому что попы (население) растут медленно. Некоторые планеты имеют определенные бонусы. Например, если у планеты есть модификатор роста исследований, то будет разумно застраивать ее научными лабораториями. Главное – строить по мере роста населения. Следите за ресурсами и корректируйте районы, сооружения в зависимости от дефицита. В основе экономики должны быть энергокредиты и минералы, товары массового спроса и сплавы на втором месте. Добыча пищи не столь важна, так как пища конечный ресурс и довольно дешевый, так что в крайнем случае вы сможете скорректировать дефицит путем обмена энергокредитов на рынке. Но по возможности лучше конечно сбалансировать производство, чтобы не тратить энергокредиты на обмен.

Клик по названию системы Sol открывает звездную систему. Справа от названия ромб-логотип с кружком и двумя меньшими кружками по бокам. Клик по нему открывает нашу пока единственную космическую станцию (14). С каждым улучшением станции будут доступны новые слоты для установки модулей. Логотип станции также будет обрастать новыми кружками до максимума для цитадели.

Подробнее про космические базы

Нажав «Сведения», вы можете проверить текущее оборонительное оборудование. Здесь вы ничего не меняете. Всё улучшается автоматически по мере развития новых технологий и апгрейда станции.

Рядом кнопка «Понизить статус» сбрасывает статус базы до форпоста. Это может пригодиться, например, когда вы захватили базы врага и превысили лимит космических баз. Чтобы избежать штрафов ненужные базы можно «обнулить».

Еще чуть правее кнопка улучшения базы.

Чуть ниже 6 ячеек модулей. Сейчас мы можем занять только 2, но улучшая станцию, вы сможете разблокировать новые ячейки. Тут стоит сказать, что верфи стакаются. То есть, забив все 6 модулей 6 верфями вы сможете построить одновременно 6 кораблей. Если у вас одна верфь, как на скриншоте, то корабли будут строиться по очереди. Также стакаются стояночные места и торговые узлы.

Под ячейками модулей кнопка торговые пути. Пока об этом не думайте. Просто имейте ввиду что иконка кольца обозначает торговлю. Одна единица торговли = одна единица энергокредитов (в дальнейшем можно изменить энергокредиты на другой ресурс специальным указом). Так что когда вы видите на карте галактики иконку кольца, то вы считай видите дополнительный источник энергокредитов. Собирать их можно только установкой космической станции. То есть проапгрейдив форпост до космической станции, вы автоматически «соберете» всю торговлю в системе со станцией. Каждый торговый узел увеличивает радиус сбора торговли еще на +1 систему. Запомните, что у вас есть только одна главная столичная станция. Все остальные станции, которые вы со временем создадите, связываются с главной торговым путем. Именно торговый путь обеспечивает переливание всей добытой торговли второстепенной станции на вашу главную станцию. Все бы хорошо, но со временем на этих торговых путях появляются пираты. Они снижают всю добычу, которая проходит по данному торговому пути вплоть до 0. Для противостояния пиратам нужно создавать небольшие флотилии из корветов (именно из корветов, так как они лучше подавляют пиратство, чем крупные корабли). И этим флотилиям вы назначаете патрулирование по проблемным торговым путям. В поздней стадии игры ваши корветы уже не смогут бороться с пиратством. И тут вам на помощь придут врата. Это одно из мегасооружений которое позволяет вашим кораблям мгновенно перемещаться между вратами. Установив такие врата в вашей столичной звездной системе с главной торговой станцией, вы сможете собирать всю торговлю в местах с другими вратами (радиус сбора будет определяться радиусом сбора главной торговой станции). Сейчас это возможно все не очень понятно, но со временем вы поймете важность торговли и важность врат для защиты торговли от пиратства.

Еще чуть ниже ячейки сооружений. Принцип тот же, что и с модулями. По мере изучения новых технологий вам будут доступны новые сооружения и модули.

На вкладке космической станции «Оборона» вы можете строить специальные оборонительные платформы, которые повысят огневую мощь станции. Враг может уничтожить эти платформы в ходе атаки. Эти платформы также можно улучшать после изучения новых технологий. Некоторые технологии разблокируют более совершенные оборонительные платформы, как например, ионные пушки.

Вкладка «Верфь» доступна, если на станции построен хотя бы один модуль верфи. Здесь вы строите все свои корабли. Постройка кораблей также доступна на мегаверфи (мега-сооружение) и джаггернауте (особый вид кораблей), но это будет возможно только на поздних этапах игры.

Правее иконки космической базы мы видим 3 зеленых иконки кораблей. Первая с двумя звездами означает ваши боевые корабли (может быть от 1 до 3 звезд, что указывает класс кораблей и сравнительную мощь флотилии. Вторая иконка с символом атома – это научный корабль (на него уже назначен лидер-ученый), ну и третья иконка с перекрещенными отверткой и ключом – это ваш строительный корабль (лидер не требуется).

Под названием Sol мы видим 3 иконки ресурсов с белыми цифрами. Это означает, что в этой системе данные ресурсы не добываются. Жмем ЛКМ по строительному кораблю, а затем ПКМ по нашей звезде Sol.

На добывающие станции минералов пока не хватает, зато можем построить исследовательскую. Ставим в работу.

Важный лайфхак: вы можете ставить задачи для корабля в очередь, удерживая SHIFT. Он запомнит все что вы ему укажите и продолжить работать без вашего участия. Конечно, строительный корабль не возьмет задачи в очередь, на которые у вас не хватает ресурсов.

Теперь направим наш научный корабль исследовать окрестности. Этим делом может заниматься только научный корабль. Ближайшие звездные системы Alpha Centauri, Procyon и Barnard’s Star открыты (но пока не изучены). Нас интересуют те, что дальше.

Жмем ЛКМ по научному кораблю, а затем ПКМ по любой звезде со статусом «Неизвестно». Видим 2 варианта – осмотреть систему и изучить систему. Мы можем расширять наше государство только в полностью изученные системы. Но полное изучение системы занимает много времени. Сейчас наша главная задача – получить схему ближайших гиперкоридоров (тонкие линии, исходящие от звездных систем), чтобы успеть захватить самые «жирные» направления. Поэтому пока выбираем для научного корабля «Осмотреть систему». Если в ходе исследования встречаются аномалии, то пока нажимаем «Оставить как есть». Не будем тратить время, вернемся к ним позже.

От военной флотилии пока никакого толка нет, поэтому ее не трогаем.

Теперь выберем верфь космической станции и закажем в постройку еще один научный корабль.

На планете у нас есть еще один свободный вид деятельности, так что все в порядке.

Смотрим планировщик (37). Верфь в работе, научный и строительный корабли в работе. Уведомлений (40) нет. Можно снять игру с паузы (35).

Завершена постройка научной станции, но минералов уже хватает на постройку добывающих станций. Ставим в работу. Для научного корабля прокладываем дальнейший маршрут через темноту космоса. На наш второй новенький научный корабль назначаем ученого, а затем по тому же алгоритму отправляем осматривать окрестные системы. Заказываем третий научный корабль на верфи (4X – eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate).

Примерно в этот момент у вас появляется уведомление о том, что можно выбрать Традицию (23). Почитайте описания веток, и выберите то, что считаете наиболее полезным вариантом для развития вашего государства. Открытие, Расширение, Процветание – все хорошие варианты.

Наш строительный корабль достроил все добывающие станции в домашней системе. Пора расширяться, поэтому только что достроенный третий научный корабль отправляем на полное изучение ближайшей звездной системы. Пусть это будет Alpha Centauri. Два других научных корабля продолжают осматривать галактику. Небольшой избыток минералов можно вложить в планетарное строительство. Например, в коммерческую зону или в научную лабораторию.

В какой-то момент вы встретите другую цивилизацию. Иногда это будут нейтральные фракции в виде летающих осьминогов или колючек, а иногда фракция разумных существ — ваших противников. В области уведомлений у вас появляется значок спутниковой тарелки. Кликните по нему, чтобы назначить одного из ваших послов на установление первого контакта.

Тем временем наш третий научный корабль полностью исследовал систему Alpha Centauri с двумя подходящими для нашей расы планетами. Жмем ЛКМ по строительному кораблю, а затем ПКМ по тройной звезде Alpha Centauri. Выбираем «Построить космическую базу (форпост)», что обойдется в 75 влияния и 90 сплавов. Не забываем раздавать указания научным кораблям.

Как только форпост будет готов, выбираем одну из зеленых планет и жмем «колонизировать».

На странице Планировщика экспансии (20) рядом с планетой появился белый флажок с человечком. Это означает, что на верфи уже строится корабль с колонистами и скоро она будет заселена.

Проделаем тоже самое с Alpha Centauri IV. Население на планетах растет медленно, поэтому чем раньше мы начнем колонизировать миры, тем лучше.

В итоге у нас получается такая картина.

Захвачены 3 ключевые точки, через которые можно попасть внутрь нашего государства. В этих точках мы начинаем улучшать космические станции и наращивать оборону, чтобы неприятель не надумал сунуться с войной. Все, что осталось внутри (планеты, станции, неизученные системы), можно спокойно осваивать. На скриншоте можно заметить границы 3х других фракций. Две из них мирные, а третья нейтральная, поэтому с этих сторон мы пока не ждем нападения. Но бывает и так, что соседи попадаются буйные. В таком случае следует более активно наращивать оборону по такому направлению с использованием доступного лимита флота.

Важная технология, которую стоит изучить, как только она будет доступна, называется «Подавитель сверхсветовых технологий». Как только вы ее изучите, все ваши космические базы получат автоматическое улучшение (рядом с ними появится иконка магнита U). Эта технология не позволит вражеской флотилии облететь по краю солнечной системы вашу базу. Им придется сначала вступить в бой и захватить базу, прежде чем они смогут попасть внутрь вашего государства.

Может ли другая фракция установить свой форпост внутри нашего государства? Да. Если у нас есть «белые пятна», то вскоре мы можем обнаружить внутри своих границ неожиданного соседа. Но это будет стоить очень много Влияния (7) для фракции, и защитить в случае войны такой островок им будет очень сложно. У меня был случай, когда агрессивная угасшая империя пробудилась и начала кошмарить соседей. От меня они были на другой стороне галактики, так что подвести флот было сложно. Но если не тормозить их, то они расфидятся на слабых фракциях. Рядом с границей угасшей империи оставалась нейтральная территория. С помощью прыжковых двигателей (позже в игре вы можете изучить такую технологию) я закинул туда научный и строительный корабли. Построил там свой форпост (за 1000 влияния!) и врата для флота. Так что да, не обязательно расширяться у границы, но чем дальше вы строите форпост, тем больше влияния требуется.

Кроме колонизации планет вы также можете строить специальные космические станции, которые называются «Среды обитания» (сначала требуется изучение соответствующей технологии). На орбите любой планеты внутри системы можно построить одну такую станцию. Выглядит это примерно так:

Конечно, вы можете каждой станции дать свое уникальное имя, а не так как у меня на скриншоте. Плюсы такого варианта развития в том, что вам не нужно гнаться за территорией. Мое маленькое государство роботов NEXUS Grid по всем показателям превзошло милитаристов Yl’Khahan Star Regime, которые захватили половину галактики.

Минусы в том, что среды обитания нужно сначала построить. А это 150 влияния, 1500 сплавов и 1200 дней. И только после этого вы можете приступать к колонизации. Кроме того среды более ограничены в ресурсах и ячейках сооружений, поэтому вам потребуется ооочень много сред обитания. Но такой вариант с маленьким государством тоже можно попробовать.

А ниже уже вариант с размашистой империей за милитаристов. Хотя захватывать территории военным путем совсем не обязательно. Слабые фракции сами захотят стать вашим вассалом (или вы можете этого потребовать). Через определенное время вассала можно полностью интегрировать в свою империю.

Или можно пойти через создание Федерации. В примере ниже почти вся галактика состоит из государств, объединенных в Священное Содружество.

Как видите все члены нашей уютной секты ярые спиритуалисты. Всем неверующим они объявляли войну, цель которой не притязания на территории, а принятие нашей веры. Проигравшее государство принимает наши ценности и через какое-то время само просится в федерацию.

В этом варианте я сразу делал уклон в дипломатию, взяв гражданскую модель «Дипломатический корпус» (+2 дипломата, +10% дипломатический вес) и Традицию (23) «Дипломатия» (позволяет создавать Федерации и дает другие бонусы). Находим друзей, улучшаем отношения, приглашаем в федерацию.

Короче говоря, путей развития вашего государства очень много. Можно создать торговую империю или отмороженных рептилоидов рабовладельцев, а может улей насекомых с коллективным разумом? В Stellaris все это возможно. И надеюсь мой гайд поможет вам сделать первые шаги.

Полезные ресурсы:

  1. Stellaris Wiki на Paradoxwikis
  2. Fandom Stellaris

На чтение 4 мин Просмотров 2.3к. Опубликовано 27 февраля, 2022

Stellaris может быть довольно пугающим для новых игроков, но с помощью этих советов и рекомендаций игроки быстро освоят игру.

Paradox Development Studio славится созданием сложных игр. В своих играх игроки часто находят новый контент, с которым можно взаимодействовать, экспериментировать и решать, даже после того, как они потратят не менее 50 часов игрового времени. Stellaris – еще одна такая игра от Paradox: великолепная космическая опера, которая смешивается с системами моделирования империй, чтобы создать что-то действительно уникальное. Stellaris получила восторженные отзывы за свою механику исследовательского игрового процесса, а также за необходимость стратегического вмешательства на каждом шагу.

Хотя это делает игру абсолютно захватывающей, это также гарантирует, что игрокам нужно не торопиться, чтобы понять игровой процесс. На самом деле, новички могут оказаться в сложной ситуации. К счастью, есть несколько вещей, которые новички должны помнить, прежде чем углубиться и потеряться в Stellaris‘ исследование космоса.

Обновлено Рассом Босвеллом, 27 февраля 2022 г.: Stellaris — один из самых захватывающих, детализированных и увлекательных космических симуляторов. Игроки могут создать свой собственный флот, чтобы путешествовать по звездам и колонизировать множество планет, пытаясь сохранить мир с соседними союзниками и врагами. Это очень весело, но может быть совершенно ошеломляющим для новичков, особенно для тех, кто не знаком с тем, как работает этот жанр. К счастью, в сети можно найти множество отличных советов и рекомендаций от опытных игроков. Чтобы лучше помочь новичкам, которые только начинают свое космическое приключение, следующее руководство было обновлено и теперь включает еще больше советов по Stellaris.

Содержание

  1. 10 Колонизировать как можно больше
  2. 9 Подготовьтесь к колонизации, прежде чем начать колонизацию
  3. 8 Поддержание флота
  4. 7 Разнообразие военных кораблей
  5. 6. Относитесь к боевым действиям на кораблях как к покемонам
  6. 5 Обновляйте здания осторожно, но последовательно
  7. 4 Build Science Ships
  8. 3 Галактический рынок
  9. 2 Что делать с угасшими империями
  10. 1 Planet Resources

10 Колонизировать как можно больше

Многие игроки ошибочно принимают энергию за ресурс, который нужно копить в игре. . На самом деле, лучше всего убедиться, что энергия сбалансирована во время игры. Стелларисзатрудняет для игроков управление как минералами, так и энергией, и может занять много времени у игрока, чтобы найти правильный баланс. Как только этот баланс будет достигнут, у игроков будет возможность продолжить миссию для своей первой колонии.

Однако за это время внутриигровые противники колонизируют гораздо больше и могут атаковать молодую базу игрок следующий. Во избежание этого рекомендуется, чтобы игрокиначать развивать колонии как можно раньше — даже если они испытывают дефицит энергии.

9 Подготовьтесь к колонизации, прежде чем начать колонизацию

Колонизация планет важна, и с помощью этого простого трюка игроки могут настроиться на успех задолго до того, как их колония фактически приземлится на данной планете. Одним из основных аспектов колонизации является то, что игрокам нужно будет построить «район добычи полезных ископаемых». чтобы помочь им в добыче материалов с определенной планеты.

Если игроки потратят дополнительное время и ресурсы на создание машин и оборудования для добычи полезных ископаемых, чтобы заранее обустроить район, это даст им заранее установленную установку, которая сделает колонизация намного проще, когда приходит время «встать на землю».

8 Поддержание флота

Игроки должны убедиться, что даже если они не начнут войну в первую очередь, они должны поддерживать видимость силы. Выделите значительное количество ресурсов на создание сильного флота. Это может привести к замедлению развития в других областях игры, но удержит другие империи от попыток аннексировать новую базу игрока.

Экономика должна быть построена таким образом, чтобы, несмотря на другие кризисы, у игрока была сильная защита в виде боеспособного флота. Этот флот также может помочь уничтожить заблудших рейдеров в космосе, которые попытаются заблокировать планы игрока по дальнейшему расширению.

7 Разнообразие военных кораблей

Когда игроки проектируют свои военные корабли, довольно легко увлечься и специализировать большую часть флота только на рельсотронах или лазерах. Однако это приведет лишь к неудаче в дальнейшем, поскольку игрокам, возможно, придется иметь дело с врагами, у которых могут быть идеальные боевые корабли для противодействия такой стратегии.

Лучшим шагом для игрока будет расширить военные исследования и разработки по различным направлениям и иметь новейшие технологии для всех типов оружия. Хороший щит и пробиваемость брони необходимы любому боеспособному кораблю. Оружие с высоким уроном в секунду тоже подойдет.

6. Относитесь к боевым действиям на кораблях как к покемонам

Это странная аналогия, но Ship Warfare в Stellaris работает во многом так же, как и любая другая игра с преимуществом типа. похож на исконный камень, ножницы, бумага. Корабли имеют различные характеристики корпуса, брони и щита. Эти числа отличаются от корабля к кораблю, и конкретное оружие будет наносить дополнительный урон этим частям корабля. Например, ракеты будут пробивать корпус, а лазеры могут нанести дополнительный урон броне. Наконец, кинетическое оружие разрушит любые щиты.

Знание того, какое оружие наносит урон кораблям того или иного типа, может помочь игрокам лучше подготовиться к крупномасштабным сражениям.

5 Обновляйте здания осторожно, но последовательно

Модернизация зданий — одна из самых полезных механик в Stellaris, но это палка о двух концах. Модернизация зданий поможет обеспечить дополнительные ресурсы и рабочие места для растущего населения игрока, но невероятно легко испортить цепочку поставок или операцию, потребляя слишком много ресурсов за один раз.

Хотя дополнительные рабочие места и рост являются неотъемлемой частью опыта Stellaris, игроки часто улучшают свои здания, когда это возможно, или слишком часто. В результате они используют слишком много ресурсов из другого аспекта своей деятельности, что может привести к полной остановке всего. Для игроков важно внимательно следить за уровнем добычи ресурсов и понимать, что улучшение одной области означает, что дополнительные ресурсы потребуются из другой.

4 Build Science Ships

В базовой игре наличия двух научных кораблей было более чем достаточно, чтобы проводить тщательные исследования и разработки для империи игрока. Тем не менее, новые DLC сделали почти невозможным правильное продвижение без добавления третьего научного корабля.

Этот корабль мог бы больше сосредоточиться на археологии. С добавлением древних реликвий эти археологические корабли могут инициировать раскопки в соответствующих местах. Раскопки могут занять время, но они могут быть весьма полезными. Нахождение определенных артефактов может дать существенные пассивные бонусы, которые будут долгожданным дополнением на любом этапе игры.

3 Галактический рынок

Экономическая система игры может быть весьма неумолимой для новых игроков. Большинство из них сталкиваются с дефицитом; однако это не означает, что игрок делает что-то не так. На самом деле, по мере роста населения и экономики они достигнут состояния, когда рост начнет отставать.

Иногда задания, которые изначально потребляют больше, будут более активными, чем более прибыльные. Это неотъемлемая часть опыта игры в Stellaris. Игроки могут подойти к галактическому рынку, чтобы купить ресурсы, которых им не хватает. Кроме того, игроки могут использовать Галактический рынок, чтобы сохранить избыток энергии, если будут разумно инвестировать.

2 Что делать с угасшими империями

<р>В Stellaris нельзя шутить с Павшими Империями. Эти древние цивилизации существуют уже довольно давно и больше не заинтересованы в расширении своего влияния или завоевании. Однако павшие империи очень могущественны, и игроки должны быть достаточно продвинуты, если хотят сразиться с этими древними флотами.

Более того, если игроки оскорбили павшую империю, они следует постараться их успокоить, насколько это возможно.Это особенно важно, если расстояние между империей игрока и обиженной падшей империей невелико. Они могут игнорировать павшую империю, если находятся далеко и окружены нейтральными цивилизациями.

1 Planet Resources

Когда игроки начинают расширять свои империи, они могут совершить ошибку, пытаясь управлять ресурсов каждой планеты в отдельности. Такой подход может привести к катастрофе, так как такой уровень микроуправления может быть довольно обременительным. Вместо этого игроки должны управлять своим большим пулом ресурсов, так как ресурсы с этих отдельных планет будут обмениваться с большим пулом.

Как только игрок получит в свое распоряжение несколько планет, они должны начать специализировать их для конкретных задач, исходя из требований. Это может привести к бонусам планет, таким как бонус технологического мира, или бонусам строительства, которые работают в связке со специализированными планетами.

Stellaris — большая космическая песочница может многое предложить, но совершенно понятно, если вы попробовали игру или наблюдали за тем, как кто-то играет, и задались вопросом, что происходит.

Руководство по игре Stellaris для новичков

В этом руководстве описаны абсолютные основы Stellaris, на которых новые игроки смогут построить фундамент. Сложные вещи могут подождать — пока что мы поможем вам исследовать галактику и вырастить свою первую империю!

Какую империю выбрать

Stellaris позволяет безгранично настраивать свою космическую империю, но новичкам лучше выбрать одну из заранее сгенерированных наций. Мы рекомендуем Объединенные нации Земли, поскольку игра за людей дает возможность увидеть перспективу и легче запомнить названия. Планета под названием Новая Надежда будет гораздо более узнаваема, чем планета под названием Дафф’Орбал. Если вы планируете агрессивно исследовать и завоевывать, другой человеческой фракцией, Содружеством Человечества, играть немного сложнее, но она больше ориентирована на боевые действия.

Игровой интерфейс

В Stellaris есть три основных раздела интерфейса. Слева находятся несколько вкладок, которые появляются при наведении курсора — они позволяют увидеть подробную информацию об экономике вашей империи, законах, вооруженных силах, исследованиях, дипломатии и обо всем остальном, что вам может понадобиться знать.

Справа находится окно с внешними настройками, которое позволяет вам сразу увидеть местоположение и состояние всех ваших кораблей и планет, среди прочего. Это отличный способ увидеть, что происходит по всей вашей империи, и быстро просмотреть все вопросы, требующие решения.

В верхней части экрана отображаются ваши ресурсы и доходы, а также дата начала игры. Игру можно приостановить и остановить в любой момент, нажав на дату или пробел. При необходимости вы можете ускорить или замедлить ход времени в игре, нажимая на знаки плюс и минус рядом с датой. Всегда делайте паузу при принятии решений, чтобы не упустить ни одной возможности!

Типы кораблей

В Stellaris есть четыре основных типа кораблей: конструкторы, научные корабли, военные корабли и корабли-колонии. В начале у вас будет один конструктор, одно научное судно и три небольших военных корвета.

Конструкторы

Конструкторы используются для строительства космических станций, на которых можно добывать ресурсы. Выбрав конструктора, щелкните правой кнопкой мыши на планете или системе, в которой вы хотите построить станцию, и выберите соответствующее сооружение. Конструкторы также расширяют ваши границы, строя звездные базы в невостребованных системах.

Научные корабли

Научные корабли исследуют галактику, выясняя, что находится в каждой системе, которую они посещают планета за планетой. Лучший способ использовать научное судно — щелкнуть правой кнопкой мыши на системе или ее звезде и выбрать «Исследовать систему». Тогда корабль исследует всю систему без необходимости вручную проверять каждую планету.

Время от времени научные корабли будут находить аномалии. Вы можете назначить научное судно, обычно то, которое обнаружило аномалию, для ее анализа на предмет неизвестных результатов. Этот процесс занимает время, поэтому он может замедлить исследование — вот почему полезно иметь несколько активных научных кораблей. Аномалии почти всегда полезны, но в очень редких случаях они приводят к негативным последствиям, например, к уничтожению научного судна.

Военные корабли

Военные корабли, как и следовало ожидать, предназначены для борьбы с врагами. Каждый корабль может быть оснащен разнообразным оружием и оборудованием в зависимости от того, какие технологии вы исследовали, поэтому важно иметь новейшие технологии. Корабли автоматически вступают в бой с любыми вражескими судами, находящимися в радиусе действия оружия.

Корабли-колонии

Корабли-колонии обычно не задерживаются на карте надолго, поскольку их цель — добраться с верфи, где они были построены, до необитаемого мира и заселить его для вашей империи. Сам корабль превращается в убежище, когда колонисты покидают планету, поэтому каждый корабль-колония может заселить только одну планету.

Системы с пригодными для жизни мирами будут отображаться на карте Галактики рядом с их названием. Цвет значка показывает, насколько планета подходит для заселения:

Цвет Обитаемость
Оранжевый
  • Неизвестно.
  • Исследуйте с помощью научного судна, чтобы раскрыть потенциал мира.
Зеленый
  • Идеально.
  • Один или несколько видов в вашей империи могут заселить этот мир с небольшими штрафами, если таковые имеются.
Желтый
  • Приемлемо.
  • Ваши люди могут поселиться здесь, но планета понесет производственные штрафы.
Красный
  • Не рекомендуется.
  • Планета технически пригодна для жизни вашего вида, но вряд ли она производит достаточно ресурсов, чтобы окупить инвестиции.

Чтобы колонизировать планету, она должна находиться в пределах ваших границ — то есть Конструктор должен построить звездную базу в системе планеты. Как только это будет сделано, щелкните по планете и нажмите кнопку Колонизировать. Выберите вид, который вы хотели бы поселить на планете (сначала это будет только ваш вид-основатель), и корабль-колония начнет строительство, автоматически отправляясь на планету по его завершении.

Планеты

Основная часть ресурсов будет производиться на обитаемых планетах. Подавляющее большинство планет в галактике совершенно непригодны для жизни, поэтому найти мир, который ваш народ может колонизировать, — это возможность, которой почти всегда следует воспользоваться.

Каждая планета состоит из трех основных компонентов: районов, зданий и населения.

Районы

В верхней части интерфейса планеты вы увидите доступные слоты для районов. Каждый район предоставляет жилье и рабочие места для населения планеты. Существует пять видов районов:

Район Эффекты
Город
  • Предоставляет жилье для пяти отцов.
  • Каждый город на планете добавляет ячейку здания.
  • Предоставляет работу одному попу в качестве клерка.
    • Клерки предоставляют удобства, делая людей на планете счастливыми.
    • Клерки также производят торговую ценность, увеличивая доход вашей империи.
Промышленный
  • Предоставляет жилье для двух человек, с работой для одного ремесленника и одного металлурга.
    • Ремесленники превращают минералы в потребительские товары.
    • Металлурги превращают минералы в сплавы.
Генератор
  • Обеспечивает жилье и работу для двух попов в качестве техников.
    • Техники производят кредиты энергии для вашей империи.
Майнинг
  • Обеспечивает жилье и работу для двух горняков.
    • Шахтеры добывают минералы для вашей империи.
Сельское хозяйство
  • Обеспечивает жилье и работу для двух поселений в качестве фермеров.
    • Фермеры производят еду для вашей империи.

Районы предоставляют основные материалы с гораздо большей эффективностью, чем добывающие станции в космосе, но каждая планета может содержать только ограниченное количество районов. Более того, некоторые слоты для дистриктов должны быть освобождены на вновь заселенных планетах, прежде чем их можно будет использовать. Нажмите кнопку Особенности в окне планеты, чтобы узнать, какие из этих блокираторов можно убрать. Вам может понадобиться определенная технология, чтобы избавиться от блокираторов.

Здания

Здания предоставляют более продвинутую работу для вашего народа, чем Районы, позволяя вам производить ключевые ресурсы, такие как Исследования и Единство, или повышать общую эффективность планеты. Первым зданием на планете всегда является столица, а по мере развития технологий и строительства городов открываются новые слоты. Здания редко предоставляют жилье, поэтому Города также необходимы для размещения специалистов, работающих в них.

Население

Население, которое в игре принято называть популяциями, представляет собой демографический состав каждой планеты. Каждое население может представлять тысячи, миллионы или даже миллиарды людей. Каждый житель планеты производит ресурсы в зависимости от своей работы, а доступные работы зависят от того, какие районы и здания вы построили на планете.

Папы, которые не могут найти работу для своего социального класса (Рабочие, Специалисты и Правители), могут автоматически повысить или понизить свой социальный класс, если там есть работа. В качестве альтернативы они могут просто переехать на другую планету, если законы вашей империи разрешают свободное перемещение. Папы, у которых нет работы и нет вариантов, могут в конечном итоге создать свою собственную Криминальную работу, что негативно скажется на доходах планеты.

Население планеты будет увеличиваться или уменьшаться с течением времени в зависимости от доступной пищи, а также других факторов, например, насколько хороша планета для жизни по сравнению с другими мирами вашей империи.

Ресурсы

В Stellaris очень много ресурсов по сравнению с другими стратегическими играми, и каждый из них имеет определенную функцию. Слева направо на интерфейсе расположены следующие ресурсы:

Энергетические кредиты

Энергетические кредиты, или ЭК, представляют собой способность вашей империи обеспечивать энергией свои корабли и инфраструктуру, а также используются в качестве валюты. ЭК редко тратятся напрямую, разве что в рамках определенных событий, и используются для оплаты ежемесячного содержания практически всего в игре. Старайтесь всегда иметь положительный баланс энергии!

Минералы

Сырые минералы используются для строительства зданий, районов и космических станций. Они также используются в качестве сырья для создания рафинированных товаров, таких как сплавы. Этот процесс осуществляется автоматически папами на соответствующих должностях.

Пища

Каждый органический вид нуждается в пище, и без пищи население ваших планет будет сокращаться. Редко бывает так, что каждая планета в вашей империи самообеспечивается Пищей, поэтому в большинстве случаев несколько планет производят большой избыток, который затем распределяется между другими планетами. Опять же, пища распределяется автоматически, без необходимости управления со стороны игрока.

Потребительские товары

Эти предметы роскоши обеспечивают вашему народу более высокий уровень жизни. Многие профессии, особенно специалисты и правители, требуют ежемесячного пополнения запасов потребительских товаров для поддержания производства.

Сплавы

Сплавы перерабатываются из минералов или добываются в небольших количествах на космических станциях и используются для строительства и модернизации кораблей и звездных баз. После постройки кораблям ежемесячно требуется небольшое количество сплавов для поддержания.

Влияние

Влияние представляет собой ваше политическое влияние в галактике. Считайте, что это внешняя политическая власть, в то время как Единство представляет собой внутреннюю политическую власть. Влияние используется для расширения территории, управления отношениями с другими империями и шпионажа.

Единство

Единство представляет собой общую поддержку правительства вашим народом. Оно расходуется на применение указов — постоянных бонусов, для выполнения которых ежемесячно требуется Единство, но основное его использование — это открытие Традиций.

Традиции — это как деревья талантов для вашей империи. Когда у вас будет достаточно Единства для разблокирования традиции, вы получите уведомление, отмеченное значком с масками комедии и трагедии. Каждое дерево Традиций позволяет специализировать вашу империю, а завершение одной из них открывает перк Вознесения. Перки вознесения — одни из самых мощных улучшений в Stellaris, и за всю игру вы получите лишь несколько.

Исследования

Исследования используются для открытия новых технологий для вашей империи, открывая доступ к новым возможностям и улучшениям. В каждой империи одновременно работают три отдела исследований: физики, общества и инженерии. Каждый отдел имеет свой собственный ресурс исследований, и отделы не могут обмениваться или совместно использовать ресурсы.

Каждый раз, когда вы открываете новую технологию из отдела, вы сможете выбрать новую технологию для начала исследования. Доступные технологии полуслучайны, поэтому даже если нужная вам технология доступна, она может появиться не сразу.

Фиолетовые технологии — редкие, и обычно рекомендуется отдавать им предпочтение, если они появляются. Красные технологии — редкие и опасные, их исследование может привести к непредвиденным осложнениям для вашей империи в будущем.

Стратегические ресурсы

Эти редкие, очень востребованные материалы необходимы для создания современных кораблей и зданий. Хотя в космосе можно найти некоторые образцы, встречающиеся в природе, для производства промышленных объемов вам потребуется провести исследования и построить соответствующие здания. Каждый стратегический ресурс имеет свое применение, поэтому, даже если вам не нужен тот или иной ресурс, его можно использовать в качестве отличного торгового товара.

Теперь, когда у вас есть базовые знания, попробуйте просто поиграть в Stellaris и посмотреть, что получится! В игре есть гораздо больше, чем эта базовая информация, и целая галактика возможностей!

GRAF_RAGE

Stellaris — 4X-глобальная стратегия в космическом антураже. Партия происходит в процедурно-сгенерированной галактике, которая отражена на плоскости. Игрок управляет одной из нескольких межзвёздных империй, цель игры — либо заселить 40 % всех планет пригодных для жизни, либо уничтожить всех соперников, либо включить 60 % всех обитаемых планет в состав федерации. Начальные этапы игры посвящены прежде всего исследованию и освоению космоса и, таким образом, ближе к соответствующим стадиям игры в традиционных космических 4X-стратегиях. С середины игры, когда большинство систем колонизировано и границы межзвёздных империй начинают соприкасаться, акцент смещается на управлении империей и дипломатии. В дальнейшем игрок может столкнуться с угрозой галактического масштаба (кризисом), устранение которой должно поддерживать интерес в поздней игре. Среди реализованных в настоящий момент кризисов — пробуждение древнего ИИ и нашествие из другого измерения или другой галактики.

Стартовые условия

В начале каждой партии игрок выбирает:

  • Вид, к которому принадлежит. Доступны человекоподобные, млекопитающие, рептилоиды, птицы, членистоногие, моллюскоиды, грибообразные, роботы, растения и механоиды. Доступно несколько портретов для каждого типа. От выбора не зависят отношения с другими видами.
  • Принципы — этические установки, присущие стартовому виду. Доступны пары милитаризм — пацифизм, авторитаризм — эгалитаризм, ксенофобия — ксенофилия, материализм — спиритуализм и отдельно «гештальт-сознание». От выбора зависят доступные формы правления (например, при авторитаризме недоступна демократия), отношения с другими империями, внутренние политики империй — отношение к какому-либо аспекту жизни (например, для эгалитаристов недопустимо рабство, а спиритуалисты не могут дать гражданские права «бездушным машинам»), уникальные здания и другие бонусы и штрафы. Также доступны «фанатичные» этики, которые усиливают обычные в 2 раза. Игрок может распределить 3 очка этик, причём «фанатичные» занимают 2.
  • Признаки расы определяют физические особенности вида. Доступны как бонусы (сила, приспособленность, живучесть и так далее), так и штрафы (слабые, непривлекательные и так далее). Игрок может распределить два очка, причём выбранные штрафы позволяют выбирать дополнительные бонусы.
  • Тип сверхсветового перемещения. Доступен варп (свободное перемещение к любой системе в радиусе действия варп-двигателя корабля), червоточины (перемещение через специальные космические постройки — генераторы червоточин), гиперлинии (перемещение по заранее сгенерированным игрой путям между системами). С версии 2.0 («Черри») единственным типом перемещения для всех рас стали гиперлинии.
  • Форма правления. Доступно четыре основных формы правления — демократия, олигархия, диктатура и империализм, которые в зависимости от выбранных принципов могут иметь различные подвиды (например, военная диктатура, просветленная монархия, супер-корпорация или теократическая демократия). Также доступны две специальные формы правления для государств с принципом гештальт-сознания: коллективный разум или машинный разум. Формы отличаются бонусами и временем переизбрания или назначения правителя. В течение игры форма правления может быть изменена на более продвинутую с большими бонусами. Также доступна смена формы на отличную от начальной.
  • Стартовый тип оружия. Доступно лазерное (ветка энергетического оружия, эффективного против брони, но слабого против щитов), ракетное (ветка ракетного оружия, сбалансированного с точки зрения противодействия как брони, так и щитам, но уязвимого для систем противоракетной обороны) и кинетическое оружие (ветка кинетического оружия, эффективного против щитов, но слабого против брони). С версии 2.0 лазерное и кинетическое оружие доступны изначально, а ракетное требует отдельного исследования для открытия.
  • Предпочтительные условия проживания. Они определяют комфортные для стартового вида условия существования, например, температуру и влажность. Заселение планет, которые отличаются по условиям от стартовых, сопряжено с трудностями. На данный момент в игре девять миров, делящиеся на три типа сред обитания: влажный климат (океанический, континентальный, тропический миры), морозный климат (тундровый, арктический, высокогорный миры) и сухой жаркий климат (пустынный, засушливый миры, мир саванны).

Генерация галактики

Игрок может выбирать количество звёзд в галактике (от 200 до 1000); её тип — спиральная, эллиптическая или кольцеобразная; количество и тип поведения управляемых компьютером противников; количество так называемых «угасших империй» — технологически очень развитых империй, которые негативно реагируют на нарушение их принципов (рабовладение, геноцид, развитие искусственного интеллекта, заселение священных для них планет и так далее). Всего 4 вида «угасших» (ксенофил/ксенофоб, спиритуалист/материалист), а также уникальная разновидность «угасшей» машинной империи.

Исследования

Игрок может создавать научные корабли, которые используются для исследования новых звёздных систем для поиска ресурсов, пригодных для колонизации планет, исследования аномалий, проведения проектов. Аномалия при успешном исследовании может принести бонус в виде ресурсов, кораблей и прочего, а при не успешном — не принесет ничего, в худшем случае — гибель учёного или корабля.

Политика

Политика в игре подразделяется на внешнюю и внутреннюю. Если империя не имеет в качестве формы правления принцип гештальт-сознания, то внутри империи жители могут создавать фракции, которые лоббируют необходимые им изменения и выдвигают кандидатов на выборы при их наличии. К внутренней политике также можно отнести отношение правительства к различным расам, проживающим на территории империи (например, геноцид или рабство, контроль популяции и миграции). Во внешней политике доступна торговля между империями и заключение договоров по взаимной защите, миграции, обмену картами. Внешняя политика также включает в себя возможность создания федераций, заключение договоров о ненападении, доступ к границам, заключение договоров по научному сотрудничеству, возможность потребовать дань или сделать империю вассалом, дабы впоследствии поглотить её. Внешние отношения определяются формой правления, доминирующими этическими установками и политиками империй (например, внешняя политика «поборников чистоты», а также их аналогов у коллективного и машинного разума, ограничивается объявлением соперничества и объявлением войны).

Технологии

В игре нет ярко выраженного дерева технологий. Вместо этого доступны 3 ветви — общественные, физические и инженерные науки, в каждой из которых возможен выбор технологии из этой ветви для исследования. Шанс выпадения технологии зависит от господствующих в империи этик и качеств учёного, который занимается этой ветвью. Например, для спиритуалистов или учёного со специализацией в псионике шанс исследовать телепатию выше.

Космические битвы

Игрок может создавать флот, который состоит из нескольких типов кораблей, которые отличаются по назначению, размеру и боевым возможностям. Игра предоставляет дизайнер, который позволяет спроектировать корабли, подходящие для данной игровой ситуации. Бой в космосе происходит без прямого управления игроком, доступны лишь базовые установки — убегать или вступать в бой, держаться на дистанции или атаковать вблизи.

Отзывы

Менее чем через 24 часа после выпуска Paradox Interactive объявила о продаже более чем 200 тысяч копий, что является рекордом среди игр этой студии. 21 июня 2016 было объявлено, что общие продажи составили 500 тысяч копий.

Вы ненавидите интенсивное микро? Нравится минимаксить? Вас раздражает необходимость колонизировать всё подряд только для того, чтобы быть на одном уровне развития с ИИ? Хотели бы вы просто раскатать ИИ с помощью науки, как в играх Civilization?

Что ж, тогда этот гайд для вас!

Предисловие

С билдом, представленным в данном гайде, к 2350 году вы можете достичь следующего:

  • мощность флота 300-500k;
  • массивное технологическое преимущество (даже на гранд-адмирале);
  • частично построенная мегаструктура (при желании);

Основная стратегия этой сборки состоит в том, чтобы не превышать ограничение размера империи, максимизировать эффективность производства и населения, а затем построить огромное количество исследовательских лабораторий на двух планетах и ​​использовать третью для производства ресурсов. После прохождения пути синтетического вознесения и использования повторяющихся технологий вы можете начать расширяться (обычно к 2300 году) и начать производить большое количество сплавов на новых планетах. Все это делается без использования орбитальных поселений. Затем вы сможете построить любой флот, который пожелаете, а также любую мегаструктуру на ваш выбор.

Основным недостатком этой стратегии является то, что вы очень слабы в начале игры и, скорее всего, будете уничтожены любым, кто серьезно нападёт на вас до 2250 года, если играть на более высоких уровнях сложности. Если вы появитесь рядом с империей поборников чистоты (пожирающий рой, поборник чистоты или непреклонный экстерминатор) или продвинутым ИИ, вам, вероятно, следует пересоздать игру.

Привлекательность этой сборки, конечно же, в том, что вам нужно управлять только тремя планетами в начале игры, и при этом не нужно сильно расширяться, чтобы выиграть – к концу игры у вас будет не более 10 планет. Меньше планет означает меньше микро и лучшую производительность в конце игры. Билд также фокусируется на лидерах высокого уровня, поскольку у вас, как правило, из-за технологий на увеличение жизни останутся те же лидеры/правители, с которыми вы начали игру, и вы можете выйти на путь синтетического вознесения очень рано (где-то к 2260 году).

И последнее замечание: данный билд больше подходит для победы за счёт уничтожения кризиса и по очкам, и менее оптимален, если вы хотите очистить галактику от грязных ксеносов.

А теперь, к гайду!

Данный гайд рассчитан на игру без модов со стандартными настройками генерации галактики. Он также подразумевает, что у вас есть все DLC. Подходит для версии игры от 3.0 и выше.

Настройка империи

Наука – центральный элемент данного билда, поэтому её нужно максимизировать за счёт населения и скорости его роста. При создании вашей империи понадобятся следующие этики:

  • Фанатичный материалист
    • -20% содержание роботов
    • +10% скорость исследования
  • Пацифист
    • -15% размер империи от населения
    • +5 стабильность

Гражданские модели:

  • Технократия: передовые учёные вместо политиков
  • Функциональная архитектура: дополнительная ячейка для зданий

Происхождение:

  • Механисты: начало игры с роботами, +15% скорость производства роботов

Правительство:

  • Диктатура: -10% размера империи

Данная сборка позволит максимизировать исследования. Бонус к стабильности поможет держать её на достаточном уровне, поскольку она неизбежно начнёт падать, ведь производить блага будут только клерки. Роботы на старте увеличивают шанс появления синтетиков, ускоряя ваше вознесение.

Единственный серьёзный минус данной комбинации – это то, что вы не сможете воевать за территории в поздней игре против обычных империй (из-за пацифизма). Тем не менее можно будет воевать против коллективного разума. Вы всё ещё сможете строить колоссы, чтобы усмирять планеты.

В качестве характеристик создаваемой расы нужно выбрать следующее:

  • Плодовитые: +10% скорость роста населения
  • Умные: +10% ко всем видам исследования
  • Умелые инженеры: +15% от инженерных исследований
  • Отвратительные: -20% блага от видов деятельности
  • Девиантные: -15% привлекательность руководящих принципов

Прирост населения всё ещё остаётся очень важным аспектом, поэтому плодовитые станет отличным выбором. Естественно, нам нужны бонусы к науке, поэтому берём Умных и Умелых инженеров.

Черты Отвратительные и Девиантные дают наиболее незначительные минусы среди всех отрицательных трейтов, и они полностью исчезнут после синтетичного вознесения. Кроме того, прямо со старта игры ваше роботы смогут работать клерками, а значит вашему населению с этим признаком необязательно занимать данные должности. Попы роботов также имеют огромную тягу к принципам материализма, и поэтому девиантность никогда не будет проблемой. Таким образом, они нужны просто для того, чтобы добавить очков для полезных трейтов, минимизировав негативные стороны.

Позже, когда вы будете апгрейдить роботов, вам в первую очередь потребуется Массовое производство, затем Прочные и Гибкие. Когда у вас будет достаточно очков и ваш вид станет возвышен, вы сможете добавить Логические движки.

Традиции/Перки

Традиции очень важны, поскольку получить синтетическое вознесение нужно как можно скорее. Для этого потребуется быстро пролететь по самым лучшим из них:

Экспансия – Открытие – Процветание – Доминация – Превосходство

Экспансию всегда лучше взять первой. Она даст быструю колонизацию, скорость прироста и бесплатного попа на новых колониях. Открытие нужно в основном ради бонуса к науке и снижения стоимости содержания.

Поскольку в рамках данного билда не будет строиться максимальное количество городских районов, потребуется дополнительное жильё и дополнительное производство на рабочих местах (особенно нужно для клерков) от Процветания. Превосходство пригодится в конце игры, чтобы сделать флоты более мощными.

Что касается перков возвышения, нужны следующие:

Технологический подъём – Плоть слаба – Синтетическая эволюция – Аркологический проект

После синтетического возвышения вам потребуется начать работу по превращению научного мира в экуменополис. Также к этому моменту вам потребуется мощное производство сплавов и потребительских товаров, чтобы держать экономику на плаву до конца.

После получения Аркологического проекта можно брать всё что угодно по желанию. Можно взять Исполнительское рвение и Проекция галактических сил, что даст больше указов и флота.

Технологический путь

Поскольку технологии в Stellaris открываются полуслучайно, лучшее, что вы можете сделать, это увеличить количество альтернатив выбора и выполнять предварительные условия, чтобы увеличить шанс выпадения нужных технологий.

Путь, которого нужно придерживаться, выглядит следующим образом:

Всепланетная унификация – Централизация колоний – Рабочие-дроиды – Синтетики – Личностная матрица синтетика

Эти две общественные и три инженерные технологии нужны для того, чтобы ваше население смогло стать совершенными машинами. С целью увеличения шанса выпадения данных технологий нужно изучать все технологии, которые увеличивают базовую скорость исследования, и когда они не доступны, выбирать те, что занимают меньше времени – просто, чтобы ускорить появление новых вариантов.

Среди технологий, которые стоит взять в первую очередь:

  • прирост населения;
  • увеличение прироста очков науки;
  • управление государством (снижающие штрафы за расширение);
  • сенсоры (для обсерватории по изучению чёрной дыры);
  • роботы (дополнительные очки модификаций).

Ранняя игра

В целом имеет смысл перезапускать игру до тех пор, пока не выпадет государственная программа “технологический прорыв”, дающая +10% к скорости исследовании. Это может показаться банальным, но поскольку данный билд основан на минимаксе, то такой бонус не нужно обходить стороной.

Перед тем, как снять игру с паузы, зайдите в политику и смените торговую политику на Преимущество потребителей, а экономическую – на Гражданскую экономику. Это увеличит производство потребительских товаров, что позволит строить меньше гражданских предприятий. Количество сплавов не станет поводом для беспокойства до середины игры. Затем, переходим в настройку рас и изменяем права основного вида на Привилегию образования.

Как только вы начнёте разблокировать слоты для строительства зданий, большинство из них нужно будет заполнить научными лабораториями. Порядок застройки трёх планет следующий:

1 планета: научная лаборатория – жилой район – научная лаборатория

После этого планету нужно наполнять лабораториями. Из других зданий – только энергосеть и научно-исследовательский институт. Жилых районов нужно столько, сколько максимально слотов для строительства, оставшиеся слоты можно застроить энергетическими районами.

2 планета: роботостроительный завод – памятник аборигенам – научная лаборатория

Эта планета будет примерно такой же, как первая. Стройте жилые районы, лаборатории, энергосеть и научно-исследовательский институт.

3 планета: роботостроительный завод – промышленный район – промышленный район – гражданские предприятия

Эта планета станет ресурсной и будет поддерживать первые две. После постройки первых двух районов, балансируйте строительство городских и промышленных.

Касательно категорий колоний, сделайте вторую технологическим миром, а третью – индустриальным.

Если в общем о районах, то нельзя просто спамить энергетическими районами, как это делалось в более ранних версиях игры. После того как изменили затраты на обслуживание зданий, вам абсолютно точно потребуется несколько горнодобывающих районов, чтобы избежать нужды в постоянной покупке минералов. В середине игры ситуация с ними ещё больше ухудшается: минералы становятся чуть ли не премиум ресурсом. Подготовьтесь к этому.

Сельскохозяйственные районы можно не строить, поскольку Гидропонные отсеки на звёздных базах производят достаточно пищи, и это количество увеличивается всевозможными модификаторами от технологий.

В качестве последнего примечания, убедитесь, что приём беженцев в политиках отключён, и не подписывайте договоры о миграции с ИИ. На первых порах вашей империи не нужно не очень качественное население. В целом, лучше избегать какой-либо дипломатии с ИИ, разве что кроме заключения коммерческих пактов с мегакорпорациями. Не меняйте дипломатическую политику Экспансионизм до основания третьей колонии.

Итак, теперь можно снять игру с паузы.

Первая колония должна быть основана где-то в 2203 году.

Вторая – в 2205 году.

После того как вы сделаете три колонии, можно переключить дипломатическую позицию на иозляционизм, чтобы увеличить прирост единства. Также не забудьте расставить правильные категории для планет, о которых мы говорили выше.

Эдикт Фестивали мира поможет увеличить счастье населения, которое пострадает из-за низкой стабильности. В комбинации с использованием планетарного решения Распределить предметы роскоши вы сможете поддерживать настроение населения на оптимальном уровне.

Продолжайте развиваться и не забывайте отправлять научные корабли на помощь в исследованиях для ваших планет.

Где-то к 2238 году, если следовать всем шагам, вы сможете добраться до киборгов. Конечно, это всё ещё зависит от того, какие технологии будут вам выпадать. К этому времени можно активировать эдикт Субсидии учёным.

В нашем примере мы достигли синтетического возвышения уже к 2260 году, что является достаточно неплохим результатом. Где-то к этому времени скорость прироста населения и сборки роботов замедлится из-за модификаторов, завязанных на количестве населения, поэтому теперь можно будет начать заключать соглашения о миграции и принимать беженцев.

Середина игры

С данным билдом уже к середине игры у вас будут исследованы все неповторяющиеся технологии. Если вы не понимаете, о чём речь: в Stellaris есть набор неповторяющихся уникальных технологий. Но они не бесконечны – когда все они будут исследованы, на смену им появится ряд технологий, которые можно исследовать по нескольку раз, и с каждым разом они просто будут давать всё большие и большие бонусы. Так вот, при исследовании всех технологий и выхода на повторяющиеся можно приступить к расширению империи. Для этого нужно сменить экономическую политику на Военизированную экономику, что значительно увеличит производство сплавов.

На данном этапе ключевую роль начинает играть количество сплавов и их производство. Начните колонизировать новые миры и строить там промышленные районы, остальные здания – по ситуации. Обязательно постройте на каждом Сплаволитейные мегакузницы.

В нашем примере к 2310 году удалось добиться прироста в +185 сплавов в месяц, что позволило построить флот силой 46к.

Начните создавать из планет экуменополисы. Их уникальные районы с кузнями позволят производить ещё больше сплавов. Не забывайте о Министерстве производства, которое даёт мощный бонус к производству сплавов в планетарном масштабе.

Итак, в нашем примере 2340 год. Увеличивая производство сплавов и строя флоты, нам удалось обзавестись флотом в 400к. Не забывайте, что данный гайд подразумевает игру на стандартных настройках галактики. Если вы играете, например, на маленькой – числа могут разниться (как у вас, так и у ИИ). Итак, при данном значении даже угасшие империи начинают оцениваться как равные по военной мощи. Повторяющиеся технологии уже изучены до 7/8 уровня.

Конечная дата реализации данного билда – 2350 год. В нашем примере к этому времени мы имеем флот силой более 450к, который способен растоптать всю галактику. В производстве корабли типа джаггернаут. Просто продолжайте дальше наращивать производство сплавов, и тогда даже кризис пятикратной силы будет вам нипочём – ведь до этого момента ещё примерно целых 100 лет на развитие.

Да, вот так всё просто – ключевую роль в данном билде имеет первоначальная настройка империи и правильный выбор модификаторов.

Поздняя игра

Теперь, когда все основные задачи выполнены, есть несколько вариантов дальнейших действий

Можно просто подождать и обойти по очкам всех, включая угасшие империи, тем самым заработав победу по очкам. Можно стать галактическим хранителем и спасти от кризиса всех её обитателей, или стать первой галактической империей! А также заняться строительством мегасооружений.

Ещё один вариант – смена этик. Это для того, чтобы приступить к завоеванию галактики. Это может быть достаточно сложно, так как синтетики имеют большую склонность к материализму, но это вариант.

Есть и иной путь: сохраняя изначальную этику пацифизма, которая не даёт вести наступательных войн, можно просто начать оскорблять угасшие империи, чтобы они напали на вас сами, а затем усмирить их домашнюю планету, что эффективно убирает их из игры. Или можно вступить в какую-нибудь федерацию, агрессивно настроенную к соседям.

Также ничто не ограничивает вас в прокачке всех традиций и бонусов возвышения.

В заключение

С каждым обновлением ряд параметров игры меняются. Например, меняются бонусы от зданий, то, как они работают и сколько стоит их содержание, меняются модификаторы прироста населения. Сильно изменило Stellaris обновление, которое убрало старую механику расширения, завязанную на количестве бюрократов. Но в целом тенденция такова, что игра за “высокие” империи с каждым обновлением становится скорее легче, чем сложнее. Используйте данный гайд как основную идею и адаптируйте его к реалиям текущей версии Stellaris и вашей конкретной партии.

Stellaris - Beginner's Guide

Stellatis жесток. У меня было 2 победы в приблизительно 360-м из перемены. Я сделал много ошибок, и прочитайте много информации в сети, и посмотрел на большое количество видео, но нигде не сделайте они действительно учат Вас, как играть.

Я хотел сделать простое руководство, в то время как я все еще чувствую себя подобно n00b, потому что трудно выжить в галактике без элементарных знаний. Я пытался сделать это руководство максимально простым для новых игроков, но Stellaris сложен, таким образом, я рекомендую играть в первую игру вслепую, выбирая любые предварительно сделанные стартовые разновидности и получая хороший разгром сначала, прежде, чем прочитать это руководство.

Это сделает намного легче ассимилироваться. Тогда у Вас может быть своя месть.

Другие руководства Stellaris:

  • Быстрые советы для новичков.
  • Полезные команды пульта (чит-коды).

Слова, чтобы жить

Играйте широкий не высокий

Население — власть, планеты — космодромы, космодромы — быстроходная способность. Расширьте и колонизируйте как есть не завтра, потому что, если Вы не делаете, не будет никого. Не ожидайте выживать долго с Вашими 3 стартовыми мирами колонии. У расширения есть штраф в науке и единстве, но у Вас будет шанс борьбы.

«Это — глупая экономика»

Помните те известные бессмертные слова любимого лидера землянина, которого он повторил себе во время его избирательной кампании. Ваши строительные суда должны только построить добывающие станции для энергии и полезных ископаемых в ранней игре. Пока у Вас нет быстро развивающейся экономики, и maxxed быстроходная способность не строят научные станции.

Больше лучше

Макс Ваша быстроходная способность как можно скорее Это — единственная вещь, стоящая между Вами и остальной частью галактики

Не тыкайте медведей

Упавшие империи — разложенные остатки раньше очень сильных империй. Они могут быть похожими на легкие цели, потому что они маленькие, но они смертельны. Есть четыре типа: Ксенофобы ненавидят всех и сохраняют их границы закрытыми. Они требуют буферной зоны вокруг своей империи без колоний или застав. Если Вы сделаете это, то они станут сердитыми. Xenophiles любят каждую гонку. Они любят их так сильно, они просят часть Вашего собственного населения населять планетарный заповедник, который они имеют как зоопарк со всеми иностранными гонками. Лучше пожертвовать частью Вашего населения и иметь Вашу империю, рассерженную на Вас, чем отказаться от их запроса и сделать их сердитыми.

Спиритуалисты запрещают колонизацию планет Gaia, они рассматривают святые миры. Не делать. Материалисты запрещают исследование опасной технологии, такой как двигатели скачка и передовой AI и продвинули разумные роботы. К счастью, те techs становятся доступными позже в игре, и Вы можете быть в состоянии выйти сухим из воды, если у Вас есть 100k + флот.

Если Вы возмущаете застойную упавшую империю, они объявляют войну Вам с 100k флотом и громят Ваши планеты и космодромы (и флоты, если Вы не посылаете их очень далеко). Они оскорбляют Вас, какое несчастье причин (порождение уменьшенной энергии и минерального производства в течение многих лет игры) и убивают Вашего лидера.

Упавшие империи просто останутся помещенными и не расширятся, если они не проснутся. Это событие вызвано, если Вы завоевываете застойную упавшую империю или Вашим флотом, выходящим за предел 40K военная мощь и от того, что я видел, что они начинают в приблизительно 200K военная мощь и снежок к по 400K приблизительно через 50 лет игры! Одна стратегия задержать пробуждение может состоять в том, чтобы сформировать многочисленную федерацию, которая уменьшает Вашу макс. быстроходную способность. Флоты федерации, по-видимому, не считаются спусковым механизмом. Полные объединенные флоты федерации могут иметь достаточно власти сохранять их содержавшими несколько.

Дипломатия: искусство ограничения власти (H.Kissinger)

В Stellaris есть сложные дипломатические отношения. Хорошо, чтобы иметь некоторые пакты о ненападении, соглашения об исследовании, соглашения о миграции с совместимыми разновидностями. Я сделал ошибку вступления в войну с презренной соседней империей, но это было защищено договором о защите с более сильной империей. Другое время 2 империи, которые были управляемой индивидуально объявленной войной со мной одновременно. Другой опыт играл гриб пространства ксенофоба с закрытыми границами всем, и любые разновидности объявили войну мне. Это не закончилось хорошо ни в одном из тех случаев. С другой стороны, одна из моих побед была в 3 федерациях империи с 2 совместимыми соседями подобной власти, и мы противостояли меньшим враждебным империям и пробужденной упавшей империи, и мы завоевали и колонизировали наш путь к победе. Моя другая победа была с хорошим соседом, начинающим с пакта о ненападении и модернизирующим до пакта о взаимной обороне. Наши враги были пробужденной упавшей империей и 2 очень враждебными спиритуалистами, но я смог разбить их федерацию vassalizing их строитель федерации, заставляющий их федерацию разбиться, и они прекратили сотрудничать. Вопреки другим играм как Сив или Пандора или Колдун, где другие лидеры — нестабильные психи, которые являются Вашим лучшим другом один поворот и backstab Вы следующее, Вы строите доверительные отношения с Stellaris и у Вас могут быть друзья, которые останутся верными. Учитесь использовать счет контактов, чтобы проанализировать дипломатические отношения, и также дипломатическое/мнение/отношение счет карты раскрашивает нижний правый экран.

Не в свои сани не садись.

Мы будем говорить об определении реалистических военных целей и warscore, когда Вы объявите войну

Единство и влияние очень важны для успеха

Мы покроем это.

Это не по, ‘пока толстая леди не поет

Вы могли бы думать, что все потеряно, потому что Вы потеряли большую часть своего флота или много главных сражений или планет или проиграли войну и были vassalized, или дела идут ужасно… Но это не обязательно закончено все же. Ваш повелитель может потерпеть поражения мэра, и Вы можете быть в состоянии бунтовать. Вы можете быть освобождены дружественной империей. Вы можете стать наименее влиятельным членом федерации, но если Ваша федерация колонизирует необходимое количество планет, Вы все еще побеждаете. Я не забываю читать историю об игроке, который проигрывал ужасно, пока кризис эндшпиля не произошел, и таинственная разновидность вторглась в галактику, и внезапно он победил, потому что у него было 40% пригодных для жилья миров, потому что захватчики вызвали такое разрушение. Гнев, уходящий, отнимает у Вас большие возможности изучения. Когда злые шутки происходят с Вами, и Вы чувствуете боль, Вы учитесь использовать подобную стратегию против своих противников. Я все еще играю в игры, которые действительно не идут очень хорошо.

Избегайте монофлотов

Это — хорошая идея иметь флоты с хорошим соединением оружия и обороноспособности, чтобы сделать его тяжелее для Ваших врагов прилавку и хорошего соединения судов. (НАПРИМЕР, не стройте лазер только флоты),

Некоторая технология не очень полезна

Станции защиты не продлятся долго против 50k + флоты, но замедлят свой прогресс, если у Вас будет большая империя. Позвольте своим секторам построить их, не Ваши строительные суда. Спасите свои полезные ископаемые для Ваших судов. Заставы истощат Ваше влияние! некоторые люди называют их ловушкой новичка, у них есть использование в последней игре, если Вам нужен редкий стратегический ресурс как Zro или темная материя за пределами Ваших границ или ранней игры, если у системы есть что-то как 10 полезных ископаемых, возможно. Много постов сообщают, что ракеты очень неэффективны в бою. Я разочаровался в ракетах на данный момент. Армии защиты — расход полезных ископаемых, если у Вас нет волнения на планете, чтобы предотвратить восстание. Когда Ваши планеты — sieged, Вы проигрываете, и в Вас вторгнутся, это — просто вопрос когда.

Сила всегда правильная

Вы знали, что можете колонизировать планету без судна колонии? Да. Вы можете. Вы посылаете флот войск нападения, чтобы войти в орбиту вокруг планеты с примитивными цивилизациями, которые не достигли космической эры и заказывают вторжение. Никакая необходимая бомбардировка. Это стоит влияния и некоторого дипломатического штрафа и волнения среди завоеванного, но строя армии защиты и со временем они преобладают над ним и становятся верноподданными. Тот выбор, вероятно, не доступен xenophiles и пацифистам.

Роботы полезны

Вы можете построить судно колонии, содержащее только разумные роботы (не работает с основными роботами) колонизировать планеты, которые непригодны для жилья. У некоторых миров могилы есть родные предчувствующие разновидности, которые могут вздыматься с надлежащей технологией и становиться колонистами после того, как роботы делают колонию. Синтезаторы могли бы восстать, если Вы делаете не, дают им права гражданина. Спиритуалисты не могут использовать роботы.

Не все, кто блуждает, потеряны (Толкин)

Исследуйте вселенную вокруг Вас с 2 научными судами и узнайте colonizable планеты и новые цивилизации. Вы действительно должны знать то, что ждет Вас там. Некоторые аномалии могут убить Ваших ученых низкого уровня так лучше оставлять их, пока они не выравнивают. Начальный приоритет находит, что новые планеты колонизируют.

Приручение интерфейса

Для тех из Вас с мониторами 2k Вы сочтете шрифты и окна и текст слишком маленькими. Пойдите в параметры настройки / графика / UI вычисление, и я нашел 1.4X работы для меня.

Планировщик — зеленое окно на правой стороне экрана со всеми Вашими планетами, флотами, строительством и научными судами. Вы будете использовать его много. Нажмите на флот, чтобы выбрать его в окне, которое открывается, Вы видите на верхнем правом баре символ, который похож на желтый замок под камерой. Нажмите на это однажды, чтобы принести Вам к тому флоту в представлении галактики, щелкнуть во второй раз, чтобы принести Вам к тому флоту в планетарном системном представлении.

  • M = открытая карта галактики
  • E = пуговица между представлением системы/галактики или мышью использования, чтобы нажать кнопку в конце экрана
  • F1 = правительство
  • F3 = регистрация ситуации (поиски специальные проекты и условия победы)
  • F2 = контакты, дипломатия, власть империи
  • F5 = сектора
  • F10 = проектировщик судна

(Если Вы забываете все это, просто щелкните по символам на покинутом лучшем баре) есть выпадающее меню (покинул верхний бар экрана) с другими полезными инструментами как управление разновидностями, планировщик расширения, лидеры.

Нависая мышь над всем поднимет маленькие окна информации.

  • V = эта кнопка так полезна, чтобы рассмотреть исследование, что Вы уже закончили
  • КЛАВИША «ПРОБЕЛ» — Ваш друг, используйте ее, чтобы делать паузу/не делать паузу игра, в то время как Вы обдумываете свое следующее движение
  • Щелкните по флоту с LMB, чтобы выбрать его, приказать, чтобы он переместился с китайским юанем.
  • Держите ИЗМЕНЕНИЕ и нажмите, RMB очереди перемещают или исследуют заказы, даже нападают на заказы в планетарных системах.
  • CTRL + ИЗМЕНЕНИЕ + китайский юань приказывает, чтобы научное судно расположило по приоритетам научно-исследовательскую работу прежде, чем возобновить их очередь заказов.

Для продвинутых игроков интересный способ слить флоты: В планировщике щелкают по главному флоту, SHIFT+click (LMB) новые флоты, чтобы слиться, давят на »G» (для группы), все отобранные флоты сольются с флотом, который Вы выбрали сначала.

Старт первой игры

Stellaris - Beginner's Guide

Игра идет с предварительно построенными разновидностями, которые могут заинтересовать Вас, или Вы можете сделать свое собственное.

Этика:

Для первой игры я избежал бы ксенофоба из-за интенсивной ненависти к любым разновидностям. Действительно ли ксенофоб играем? возможно, для очень опытных игроков. Может быть преимущество для наличия огромных границ рано в игре и порабощении pre-FTL разновидности.

У Xenophiles есть премии дипломатии.

Фанатичный пацифист мог бы быть жестким, потому что Вы не можете объявить войну! Вы можете только вести защитные войны, если кто-то нападает на Вас! Мне нравятся приоритетные войны. Простой пацифист интересен, потому что есть повышение единства и даже если Вы не можете взять планеты непосредственно, Вы можете освободить их, тогда vassalize их и ассимилировать их. Один youtuber предлагает, чтобы единство построило с аграрной идиллией, чтобы максимизировать единство для утопии DLC.

Пацифисты, вероятно, возьмут льготы традиции дипломатии позже в игре, чтобы построить Организацию Объединенных Наций пространства и освободить планеты от диктаторских слюней или фанатического cultists.

Милитарист дает увеличенный темп огня судна и полную планетарную бомбардировку.

Спиритуалист дает меньше расхождения этики и волнения, это — в основном культ. У них есть шанс добраться, скачок psi двигается поздно в игре, которую я прочитал, были удивительны. 400 часов в игру, еще не получили их.

Материалист дает премию исследования и уменьшенное обслуживание робота.

Сторонник равноправия великий для строительства большой империи мультиразновидностей. Это подходит к маяку свободы, гражданской для единства на +15%, уменьшенный потребитель хорошие затраты и больше счастья и производительности.

Сторонник авторитаризма — необходимость, если Вы хотите быть слюнями ксенофоба, но Вы должны получить гражданское с уменьшенным рабским волнением, создавая Ваш строить. (tzynn империя — та, предварительно сделанная разновидностью, которая имеет, это строит),

Основы гражданственности:

Они — те, я считаю самыми полезными:

  • Защитник окружающей среды: затраты товаров народного потребления на-20%
  • Беспощадная политика: +1 ежемесячное влияние
  • Добывающие гильдии: производство минерала империи на +10%
  • Обслуживание гражданина: военно-морская способность на +15%
  • Корпоративный доминион: производство энергии империи на +10%

Правительства:

Я только знаком с 3 типами правительств до сих пор, хотя много других типов доступны.

Демократичный выберет лидеров с предоставлением мандатов шахтера, Вы влияете, если Вы строите необходимое количество добывающих станций перед концом их мандата, или наука передает под мандат предоставление, что Вы влияете, если Вы строите необходимое количество научной станции перед их мандатом. Вы можете потратить влияние, чтобы увеличить шанс выбрать определенного лидера, но результаты не гарантируются так, я чувствую, что это — довольно вероятностный процесс. Также мой геймплей развился, так как я начал играть, и я чувствую, что лучший путь к победе должен сосредоточиться на добывающих станциях в ранней игре. Мне не нравится ждать следующих выборов, чтобы построить больше добывающих станций, чтобы получить влияние и быть вынужденным построить научные станции для влияния, когда это не является лучшим для моих планов расширения.

Олигархический: выборы дают Вам 4 лидеров, чтобы выбрать из. Вы можете потратить 200 единств, чтобы получить то, которое Вы хотите или позволяете своей империи голосовать за случайную. Большую часть времени один лидер принесет полезные премии как уменьшенная стоимость строительства судна, увеличенный темп огня, увеличил энергию или полезные ископаемые, увеличил ежемесячное единство.

Военная диктатура: Когда лидер умирает, наследник вступает во владение с любыми способностями, которые это имеет. Вы не тратите влияния, но не имеете никакого выбора.

Правительства могут быть изменены во время игры, тратя влияние.

Черты разновидностей:

  • Быстрые панировочные машины: (Потрясающая) скорость роста на +15%
  • Защитники природных ресурсов: (хорошие) затраты товаров народного потребления на-20%
  • Сидячий: стоимость переселения скорости миграции +25% на-50% (выбирающий отрицательную черту позволяет Вам более положительные пункты, чтобы выбрать другую положительную черту разновидностей и мне нравится, мой трещит, чтобы остаться помещенным и сохранять мои планеты полными вместо того, чтобы эмигрировать в другие империи. Если у меня есть иммиграционное соглашение, мне нравится получать больше иммигрантов к моим планетам, чем трещит, которые уезжают в другую империю.)
  • Противный: другая отрицательная черта, которая дает Вам пункты для более хороших черт разновидностей, если Вы не возражаете быть отвратительными к другим разновидностям и дипломатическим штрафам. Большой для ксенофобов, потому что, когда все ненавидят Вас и Вы ненавидите всех, Вы действительно не даете фигу, если они находят Вас отвратительными а?
  • Медленные заводчики: абсолютный катастрофический выбор, планеты остаются безлюдными, границы не растут. Фейспалм, если Вы получаете тот.

FTL

У каждого метода есть преимущества и недостатки

Деформация проста понять, Вы только должны подскочить к планете в диапазоне путешествия Ваших двигателей, но это очень медленно, потому что есть cooldown прежде и после скачка.

Гиперпространство намного быстрее, чем деформация из-за уменьшенного cooldowns, но Вы можете только путешествовать вдоль starlanes. Может потребоваться несколько скачков, чтобы добраться до системы, которая смежна с Вашей границей. Вы можете быть окружены враждебными соседями с закрытыми границами или системой с очень сильным присутствием пиратов или космических монстров или упавшей империи. Это написано, тот гиперкосмический полет был nerfed несколько участков назад, но это все еще позволяет Вам путешествовать очень быстро из одного конца Вашей империи к другому.

Некоторые игроки чувствуют гиперпереулок, только игра позволяет лучшую стратегию, и Вы можете вынудить игру в счете параметров настройки вынудить все империи использовать только один тип FTL.

Червоточина кажется предпочтительным методом для опытных игроков потому что даже при том, что есть cooldown, чтобы войти в червоточину, путешествие мгновенно, диапазон значителен и по прибытию нет никакого cooldown. Вы должны построить станции червоточины со своими судами конструктора.

Stellaris - Beginner's Guide

Научное судно в Siet должно перейти червоточину в Cantho, чтобы достигнуть Bashpat. Пунктирная желтая линия, формирующая круг, является диапазоном генератора червоточины. Вы можете построить другие станции червоточины в самых далеких планетарных системах в том диапазоне, чтобы расширить модельный ряд путешествия Ваших судов. Пока есть станция червоточины в модельном ряду путешествия Ваших судов, Вы можете путешествовать куда угодно в том большом кругу. Если бы станция червоточины в Cantho была разрушена на этой стадии игры, целый флот застрял бы, где они.

Стартовое оружие

  • Ракеты кажутся хорошо для ранней игры, но многие игроки находят их неутешительными против щитов и как только защита пункта и зенитный огонь становятся доступными
  • Лазеры имеют хорошую точность и хороши против брони, меньше против щитов
  • Кинетический хорошие против щитов, но менее эффективные против брони

Более позднее оружие игры:

  • Разрушители очень сильны против щитов
  • Плазма плавит броню
  • Торпеды: один вид обходит щиты полностью и, как думают, полезен против упавших империй

Способ врубовой машины:

Это — единственный способ получить Паровые успехи, но Вы добираетесь, сингл экономят ежемесячно во время игры. Не рекомендуемый для новых игроков, потому что, если Вы делаете главную ошибку, Вы не можете пройти и попробовать различную стратегию.

Условия победы:

  • Доминирование: владейте 40% пригодных для жилья планет
  • Федерация: владейте 60% пригодных для жилья миров
  • Завоевание: завоюйте/разрушьте/поработите любую империю (у меня нет кровавой идеи, как достигнуть этого, потому что Вы, конечно, достигли бы победы доминирования задолго до того, как это происходит.
  • В отличие от других стратегических игр нет никакой науки, экономической, культура, дипломатическая победа.

Экономика

Stellaris - Beginner's Guide

Энергия шахты Powerplants и энергетические сетки увеличивают планетарный % выходной мощности, подобный совместным действиям между минеральным предприятием по переработке и добывающей сетью ниже. Они сотрудничают как Тор и Мджолнир, Danaerys и драконы, темная материя и темная энергия. Вы получаете картину. Каждый не работает хорошо без другого.

Stellaris - Beginner's Guide

Удостоверьтесь Вы энергия исследования и минеральная технология, как только они становятся доступными перед любой другой технологией. Каждый ряд минерала и энергетической технологии повысит производство. Вы тогда идете в каждую планету, появляются и модернизируют отдельные здания с полезными ископаемыми.

По первому изображению есть планетарная плитка, у которой есть желтый треугольник в правом верхнем углу со стрелой ponting. В этом случае это — научная лаборатория. Любое здание может быть модернизировано, если у Вас есть технология и полезные ископаемые, нажимая, что желтый треугольник, но Вы должны модернизировать энергию и минеральные здания сначала и после этого здания, которые производят ресурс единства. Не все здания могут быть построены на новой планете. Вы должны достигнуть, определенное число трещит и модернизация планетарной администрации.

У некоторых зданий есть премия смежности, как иллюстрировано ниже.

Это изображение показывает оригинальное здание колонии, модернизированное до планетарной администрации, которая имеет эффект смежности на планетарные плитки на север, юг, восток и запад. Думайте тщательно, когда Вы колонизируете планету, где Вы принимаете решение поместить то первое здание колонии, чтобы получить лучшие премии.

Для большего количества полезных ископаемых и строительных судов использования энергии, чтобы взорвать энергию и полезные ископаемые с планет. Когда Вы получаете достаточно ресурса единства, я думаю, что было бы лучше принять процветание рано, потому что это уменьшает добывающую станционную стоимость строительства. (возможно, сразу после первых 2 традиций расширения, которые повышают производство единства),

Это — то, что происходит, когда у Вас заканчивается энергия. Это еще хуже, когда у Вас заканчиваются полезные ископаемые и еда.

Быстроходное управление

В порядке увеличивающегося размера вот эти 4 боевых корабля, которые Вы можете построить: корветы, разрушители, крейсеры, линкоры.

Первые 2 — основа Вашего флота, они — охотники, которые охотятся для маленьких вражеских судов и коммандос, которые поражают врага, добывающего станции. В огромных номерах 2000-6000 они помогают победить пробужденные упавшие империи.

Крейсеры добавляют большой удар к Вашим флотам и являются основой Ваших флотов. Их поведение сражения мчится к переднему краю посреди действия с или перед корветами и разрушителями. Вы можете построить оружие малой дальности в их местах оружия, потому что они входят в лицо врага. Зенитный огонь (чтобы убить ракеты) работает хорошо над крейсерами также. Вы потеряете много крейсеров, таким образом, будет замечательно специализировать космодромы с модулями производства крейсеров, чтобы построить их более дешево.

Линкоры висят назад и используют оружие дальнего действия, но очень уязвимы для подавленного оружия упавших империй, которые являются главным образом большим расстоянием. Флоты FE уязвимы для ближнего боя и придутся тяжелее, врезаясь в суда меньшего размера высоким уклонением.

Проведите к дизайнерскому счету судна. Как новый игрок я не знал, что разделы судна могли быть настроены. Я узнал в видео YouTube. Нажмите на заголовок раздела поклона (где письма) в разделе ниже, и 4 типа поклона становятся доступными. места оружия — маленький средний или большой, красный P, защита пункта (ракетный убийца), желтый H — ангар для перехватчиков и бомбардировщиков (в настоящее время не рассмотренный очень хорошим из-за очень малой дальности, никакой замены во время сражения и странного новаторского поведения в течение начала сражения; перехватчики рассматривают как защита пункта, и бомбардировщики как ракеты против больших целей) Фиолетовый X передовое оружие линкора дальнего действия последней очень прохладной игры

Сервисные места ниже для реакторов, щиты, броня и зеленый A для дожигателей и конденсаторов щита, и как новый игрок я боялся, что пропускал что-то, пока я не узнал, что Вы должны исследовать тех.

Вы можете переименовать классы судов, например, если я проектирую крейсер с зенитным огнем и плазмой, я мог бы переименовать его »C-flk-p»

Удостоверьтесь, что использовали автомодернизацию, ставя флажок, но не забыть модернизировать вручную, когда у Вас есть новый класс технологии как то, когда дожигатели доступны в первый раз. Также, если Вы не имеете достаточной реакторной власти, следующий ряд оружия не может быть полностью модернизирован, потому что Вы не можете управлять судном с отрицательной властью.

Когда возможно постройте флот со множеством проектов вместо единственного типа флота, чтобы удостовериться, что у Вас есть достаточно камень, ножницы, бумага, чтобы сделать жизненный ад врага.

Stellaris - Beginner's Guide

Сборные пункты: первый начинается на Вашем homeworld, но как прогресс игры Вы должны приспособиться. Не стесняйтесь настраивать новый сборный пункт на планете около вражеской границы (и удалить старый сборный пункт, сняв флажок с небольшим флагом) лучше установить сборный пункт в starport с модулем четверти команды и техническим модулем залива уменьшать расходы содержания судна, потому что суда в полете стоят большего количества энергетических кредитов. В некоторых случаях Вы можете хотеть установить сборный пункт на флоте меньшего размера на домашней территории создавать его, в то время как большой doomstack входит во вражескую территорию и что флот меньшего размера может служить флотом охотника для вражеских флотов меньшего размера или подкрепления к Вашему главному флоту. Будьте осторожны с червоточинами, если Вы устанавливаете сборный пункт на флоте, потому что слишком много судов, следующих через червоточины в то же время, вызывают пробку на дороге.Кроме шуток. Также другой недостаток — единственные суда, едущие в отдаленный флот, может быть убит один за другим врагом. Суда должны быть сохранены припаркованными в starport если не в состоянии войны, чтобы сэкономить энергетические кредиты. Вы видите зеленую эмблему планеты рядом со своей группой судна в счете планировщика на правильном экране, когда суда правильно припаркованы.

Stellaris - Beginner's Guide

Чтобы слить флоты тянут коробку с LMB, чтобы выбрать флоты, чтобы слиться в планетарном представлении (не представление галактики) и нажать кнопку слияния, наверху оставленную группы. Слияние и разделение флотов являются большой частью стратегии игры.

Stellaris - Beginner's Guide

Затем прибывает разделяя флоты (ниже)

После нажимания кнопки судов передачи Вы можете выбрать, чтобы передать всю категорию судов, таких как линкоры, например, к различному флоту или выбрать отдельные суда, щелкнув по группе, которая появляется справа, пока у Вас нет правильного числа и состава судов. Помните, что флоты перемещаются на скорости их самой медленной категории. Передавая линкоры второму флоту у Вас может быть быстрый флот, нападают на систему и возможно служат приманкой для большого вражеского флота, и затем линкоры могут атаковать, чтобы вступить в бой и закончить их. Выбор времени скачков берет немного практики.

Наконец давайте смотреть на другие ряды быстроходных заказов сверху донизу:

Первый ряд:

  • Слияние
  • Остановите текущую задачу
  • Возвратитесь к самому близкому союзническому космодрому
  • Двинуться
  • Возьмите пуговицу пункта (3 символа треугольника) (пытается убедить объединенные флоты следовать за Вами в сражение, удачу с этим),

Второй ряд:

  • Пуговица флага сборного пункта, обсужденная выше
  • Увеличение масштаба изображения камеры к флоту
  • Расформировать
  • Отменяйте этот флот (чтобы позволить различные заказы других флотов)

Третий ряд: 3 картинных символа

  • Цель нападения
  • Интенсивность взрыва: свет, ограниченный, полный (выбирают полный, если Вы — милитарист),
  • Отношение: уклончивый (строительство и научные суда) пассивный для большинства ситуаций позволяет Вам давать распоряжения, как только скачок закончен, агрессивен (нападет на что-либо, что может подвергнуться нападению, даже если убивает их, но у того заказа, кажется, есть ограниченный диапазон в моем опыте, например, набор корвета к макс. агрессивному поведению спонтанно не напал бы на все станции в системе, если они не были очень близко к пункту скачка, и я счел его пустой тратой времени, чтобы напасть на научные станции, потому что мне нравится, когда они остаются активны, чтобы истощить вражескую энергию), 

Четвертый ряд:

  • Флот разделения в 2 равных половинах
  • Пересадочные суда, обсужденные выше (иногда детская коляска с крупными флотами)
  • Модернизация в самом близком космодроме, если желтая существующая стрела (стоит полезных ископаемых и время),
  • Ремонт в самом близком космодроме (если Красный Крест представляет и флот, поврежденный сражением),

Stellaris - Beginner's Guide

Быстроходная способность связана с числом и уровнем космодромов, и количество трещит. Это может быть увеличено с общественным исследованием и великим быстроходным (исследуемым) указом

Часто полезно специализировать некоторые космодромы для строительства линкоров и крейсеров с модулями, которые уменьшают их затраты на строительство.

Колонизация, сектора, расширение границы, вздымание, примитивы

Чтобы колонизировать планету рассматривают его сначала с научным судном, нажимают на символ планеты и проверяют, что обитаемость составляет по крайней мере 60% (держите мышь по hability для % разновидностей), Если у Вас будет несколько разновидностей в Вашей империи, то Вы заметите, что некоторые намного лучше подходят колонизировать определенные типы планеты. Постройте судно колонии на планете с самыми подходящими разновидностями в счете космодрома.

После того, как построенный нажимают на колонизировать кнопку (оставленный групповое изображение ниже) В этом примере, которого это будет стоить 82 пунктам влияния, чтобы колонизировать Obskye III. Это стоит большего влияния, чтобы колонизировать отдаленные планеты, чем те близко к или в пределах Ваших границ.

Затем нажмите на небольшой флаг (середина группы) с 95%-й обитаемостью в этом случае и тяните его правильной группе, чтобы поместить здание колонии. В этом случае я выбрал бы тот с 2 едой потому что: a) продовольственный символ будет немедленно использоваться первым колонистом, который вырастит колонию b) эффект смежности (обсужденный в разделе экономики) для 2 энергетических плиток, повысит энергетическую продукцию колонии, как это развивается.

Колонизация стоит 8 энергий/месяц и влияния, так удостоверьтесь, что Вы управляете теми мудро.

Stellaris - Beginner's Guide

Есть предел количеству основных миров, которыми Вы можете управлять, вне которого есть большой экономический штраф. Чтобы добавить больше колоний или завоеванных миров в Вашу империю, Вы должны создать сектора. Нажмите F5/создают новую кнопку сектора,/click на флажке около планеты, которую Вы хотите добавить и флажок соседние планеты, которые Вы хотите добавить в секторе. Если Ваше количество основных систем увеличивается с исследованием, Вы можете удалить планеты из сектора, чтобы управлять ими сами и полностью изменить этот процесс, тратя некоторые пункты влияния.

Предел сектора увеличен на 1 для каждых 4 находящихся в собственности планет.

Теперь налоговый уровень сектора набора, щелкая по символу с целью/стрелой/цилиндром направо от »кнопки» параметров настройки сектора, как замечено по следующему изображению. Используйте низкое налогообложение для нового сектора, чтобы ускорить его рост и если Ваша экономика достаточно сильна, дают ему немного энергии и полезных ископаемых, чтобы ускорить ее рост. Зрелый сектор должен облагаться налогом к макс., нажимая ту кнопку неоднократно, пока Вы не получаете желаемый уровень.

Наконец щелкните »по параметрам настройки сектора», чтобы приказать губернатору AI строить космические станции, роботы, ресурсы заповедника и т.д. и решать, сосредоточен ли сектор на еде, энергии, полезных ископаемых, науке, или уравновешен.

По изображению ниже этого уведомления новая кнопка »истощает запас сектора» (добавленный в недавнем обновлении), Который очень полезен в долгих вытянутых войнах, так удостоверьтесь, что Вы управляете ресурсом влияния мудро, поскольку Вы видите, что это требуется, чтобы использовать эту кнопку.

Stellaris - Beginner's Guide

Stellaris - Beginner's Guide

Чтобы вздымать pre-sentients, разновидности должны быть в пределах Ваших границ и исследуемой технологии.

  • Пойдите к группе разновидностей
  • Выберите черты
  • Щелкните по коробке
  • Щелкните по подъему
  • Пойдите в регистрацию ситуации и подъем щелчка
  • Вы получите влияние, и очень дружественный трещит 

Stellaris - Beginner's Guide

Stellaris - Beginner's Guide

Традиции и влияние

Влияние необходимо, чтобы колонизировать планеты и нанять лидеров, ученых, адмиралов. истощите запасы сектора, ассимилируйте вассалов. Не тратьте впустую его на генералов для наземных армий, просто стройте больше войск. Не тратьте впустую его на заставы, если нет удивительное стратегическое преимущество, такое как препятствование тому, чтобы конкурент колонизировал планету, которая слишком далека для Вас, чтобы колонизировать или стратегический ресурс или некоторая система с исключительными ресурсами. Вы получаете его от лидеров, исследования, конкуренции, фракций, специальных проектов, оскорбительных врагов во время войны, вздымая предчувствующие разновидности, основы гражданственности. Удостоверьтесь, что расформировали заставы, когда они больше не будут необходимы.

Традиции получены с ресурсом единства:

Stellaris - Beginner's Guide

В этой игре я сделал ошибку взятия процветания сначала перед первыми 2 традициями расширения. Вам действительно нужны те. В то время как есть большое преимущество для огромной скидки на стоимость добывающих станций в ранней игре, я расширил и колонизировал и завоевал так быстро, что я был неспособен заставить достаточно единства уменьшать мои эксплуатационные расходы судна (в разделе процветания). Стоимость единства увеличений традиций с количеством трещит и планеты, которые Вы видите. Я могу теперь построить огромный флот, но стоимость почти неуправляема. Заметьте, что минеральные запасы полны. Обычно, если Вы играете правильно, они должны быть очень низкими, потому что Вы тратите так много полезные ископаемые на суда, станции, планетарные модернизации и т.д. Также заметьте, что мои основные миры действительно низкие на этой стадии игры, потому что я был неспособен закончить дерево расширения, которое добавляет 2 основных мира. Я выживаю при помощи влияния, чтобы истощить энергетические запасы сектора.

После расширения и процветания мне обычно нравится брать превосходство для увеличенного диапазона границы и темпа огня судов и процветания для счастья и доминирования для управления вассала и ассимиляции. Я редко беспокоюсь дипломатией и открытием.

Дипломатия

Дипломатия проводится через счет контактов и ряд кнопок к правому нижнему из экрана. Мало того, что Вы можете видеть, как другие империи чувствуют о Вас, но Вы можете проверить отношение и мнения о других империях к другой империи, чем Ваш.

Это не имеет смысла, отчуждающего все другие империи, некоторые имеют восприимчивое отношение и с удовольствием подпишут non-agression договоры, торговые соглашения, стратегические соглашения о ресурсах и защитные договоры, которые продолжат улучшать их отношение со временем. У Вас все еще будет много врагов, чтобы иметь дело с. Соглашения строят доверительные отношения со временем, и другие разновидности не будут backstab Вы любить во многих других известных стратегических играх. Когда их отношение изменяется, Вы видите, что он прибывает годы игры заранее, если их отношение переходит к красному и если они нарушают пакт о ненападении или оставляют федерацию есть период принужденного перемирия в течение многих лет игры, когда они не могут напасть на Вас.

Некоторыми вещами, которые затрагивают отношение отрицательно, является трение границы, когда границы затрагивают, угроза, когда Вы начинаете несколько войн завоевания (уступают планеты), конкуренция с союзниками. Об угрозе, которая является галактикой, пододвигающей обратно, если Вы расширяетесь слишком агрессивно военными средствами. Это распадается со временем. Вы должны найти золотую середину иначе с высокой высокой общей угрозой от Вас, другие империи могут сформировать защитные договоры и федерации и союзника против Вас.

О соглашениях о миграции я недавно нашел удивительный наконечник, который я должен все же попробовать: если Вы — xenophile, становятся друзьями с каждым нексенофобом, которого Вы можете и давать awayy бесплатным соглашениям о миграции, как только Вы колонизировали gaia мир, который не требуется упавшей империей (спиритуалист FE святой мир или запретная зона ксенофоба FE), Как только мир Gaia заполняется всеми теми разнообразными иностранцами, Вы можете сделать суда колонии бывшими членом экипажа иностранцами, чтобы колонизировать миры, непригодные для жилья к Вашим разновидностям! Я должен попробовать его когда-то.

Я осторожен о торговле starcharts, Вы никогда не знаете, будет ли другая империя торговать с одним из Ваших конкурентов и меньше они знают о Вашей империи лучше.

Ненападение и соглашения об исследовании большие.

Защитные договоры могут быть реальной ловушкой, потому что Вы можете быть вовлечены в войну против очень влиятельного противника, с которым Вы не готовы столкнуться все же.

Статус ассоциации федерации похож на пакт о ненападении, где Вы не можете напасть или подвергнуться нападению другими членами федерации. В отличие от полноправного членства Вы не должны жертвовать 20% быстроходной способности и ежемесячно влиять. Но любая империя нефедерации может напасть на Вас безнаказанно, и Ваша федерация не защитит Вас, и Вы можете напасть на партнера федерации другой федерации, в то время как ее участники вертят щупальца. Во время написания я сделал, чтобы одна уверенная федерация испытала (победа), и это было довольно забавно с 2 другими империями эквивалентной власти и полноправного членства и 2 очень отрицательных событий, где я был менее влиятельным и не полноправный член или очень влиятельным с жалким участником. Я думаю, что это должно быть уравновешено, чтобы работать.

Лучший совет для новичков состоит в том, чтобы познакомиться со всеми символами дипломатии и взаимосвязями между разновидностями и постараться не объявлять войну с очень сильными империями еще с многими планетами, чем Ваш и пакты о взаимной обороне или федерации.

Война, Warscore, планетарное завоевание, освобождение, Vassalization, ассимиляция

Всегда будет война, пока разновидности стремятся расширить, управлять жизненными ресурсами, защитить себя от враждебных соседей и предотвратить их собственное уничтожение. Прежде, чем объявить войну проверяют, что дипломатия проверяет сначала на уровни враждебности и договоры о защите или федерации. Вы можете хотеть иметь в наличии дружественные для союзников и следовать за враждебными сначала или теми блокирующими расширение. В моих первых играх я попал в беду, напав на разновидности, которые казались слабыми, но имели договоры о защите с сильными империями. Сколько планет Вы имеете? Вычислите, сколько планет все другие парни имеют, если Вы должны бороться больше чем с одной разновидностью. Сделайте математику. Войны иногда — войны истощения где победитель outproduces проигравший с точки зрения производства судна.

Также сравните быстроходную власть, нависнув мышь над символами Ваших врагов:

  • Жалостные 0-25%
  • Низшие 25-50%
  • Эквивалентные 50-200%
  • Превосходящие 200-400%
  • Подавляющий> 400%

Предположим, что у Вас есть 10 планет, и Ваш враг имеет 15, и tooltip говорит, что Вы имеете эквивалентную быстроходную власть и способность, Вы все еще думаете, что у Вас будет легкая победа? Вероятно, не, если у Вас нет большого количества судов и полезные ископаемые и Вы, возможно, должны превысить быстроходную способность (это не жесткая кепка, но стоит большего количества энергии бежать),

Разведайте свою цель с научными судами, если их границы открыты для Вас, чтобы оценить быстроходный размер, состав, вооружение и тип толчка. (когда нажатие на вражеский флот замечает мало символа лупы направо от судна показа счета судна loadouts), Вся эта информация поможет определить стратегию.

Когда и если Вы объявляете войну, Вы делаете это посредством дипломатической коммуникации, и Вы взяты к warscore счету. Тяните и пропустите свой wargoals слева направо. Не торопитесь, чтобы выбрать, какие планеты Вы хотите завоевать, смотря одновременно на карту зведного неба и попытаться получить планеты, которые »собирает в группу» форма a, таким образом, Вы можете поместить их в сектор после войны. Также хорошо, что завоевал планеты быть около Вашей границы.

Пацифисты не могут завоевать планеты непосредственно. Сначала они должны освободить глыбу планет, тогда vassalize их и несколько лет спустя ассимилировать их (требование дипломатии) тратящий влияние после того, как много лет протекли. Ассимиляция занимает несколько лет также. Если Вы освобождаете единственную планету, или освобожденные планеты слишком далеки от Ваших границ, или Ваша власть немного низкая, они могут отказаться быть vassalized в то время, но с дипломатическими соглашениями и время и увеличение Вашей быстроходной власти они могут принять в конечном счете. Я считаю освобождение немного хитрым. Не просите 2 планеты, если Ваш предел warscore позволяет 5.

Завоеванные планеты имеют недовольный, трещит, который может бунтовать. Получить контроль над этим: постройте наземные войска защиты на тех планетах, чтобы уменьшить волнение, назначить опытному губернатору на сектор, предоставить завоеванное гражданство разновидностей и достойные условия жизни, если Ваш идеал империи позволяет его и ждет несколько лет их, чтобы привыкнуть к нему.

Другие военные варианты состоят в том, чтобы сделать Вашего врага притоком (предоставление Вам 25% их полезных ископаемых и энергии), Притоки могут колонизировать другие планеты и объявить собственную войну и иметь определенную независимость. Согласно Wiki доверие растет со временем, и они могут быть превращены в вассалов позже. Вы можете также выбрать vassalize, в котором завоеванная империя становится Вашим союзником и прогрессивно становится более лояльной и борется с Вами в наступательных и защитных войнах. Я видел, что вассалы увеличивают мой warscore sieging и вторгающимися планетами самостоятельно во время некоторых войн. Хороший.

Чтобы построить warscore, Вы должны бомбардировать вражескую планету своим флотом вниз к 0 обороноспособности и затем высадить наземные войска нападения. Я нахожу, что 15 войск обычно выигрывают вторжение. Удостоверьтесь, что у них есть приложение беспилотника (Вы должны микроуправлять этим для каждого наземного войска индивидуально, строя их), Наземные войска нападения строятся в счете планеты армий и идутся их собственные транспортные суда (но Вы можете улучшить дизайн с проектировщиком судна),

Нанесение поражения вражеским флотам также дает warscore. Есть упоминание о Блокаде на warscore счете, и я был заинтригован этим, потому что я не получал это. Хорошо это было удалено предыдущим обновлением, потому что игроки эксплуатировали это, блокируя 10 планет с единственными корветами! (но они забыли удалять его от мучения порождения счета до сотни из тысяч новых игроков Stellaris),

Во время войны Вы можете проверить прогресс warscore, нажав на военный символ, который появляется в правом нижнем экране.

Не стесняйтесь отклонять вражеские предложения белого мира, если Вы преуспеваете в войне. Как только warscore пробегается через 50%, или выше враг может сдаться. Вы редко должны получать 100%

Стратегия

К сожалению, я не нашел руководства, которое дает действительно хорошие подсказки стратегии, и много youtubers полностью невежественны и точно так же, как слышать себя разговор.

Ваша военная стратегия будет зависеть от типов FTL. Узкое горло может заблокировать гиперпереулки, разрушать генераторы червоточины уменьшит или переплетет флоты червоточины, флоты деформации могут легко подвергнуться нападению во время длинного cooldown после скачка.

Следующие 4 изображения изображают войну между хорошей спокойной человеческой демократической империей и трусливой империей Дджанн.

Djunn был первоначально дружественным, пока он не глотал ксенофоба Горфа между собой и моей империей. Но с трением границы это стало враждебным и напавшим 32k флотом моя 22k быстроходная империя.

Это казалось не имеющим победителей.

Я должен был использовать партизанскую тактику.

Первый шаг должен был разделить флот на многократный корвет или десантно-диверсионные единицы разрушителя, чтобы разрушить их экономику, разрушив добывающие станции.

Это держало бы их главное быстроходное занятое преследование тех единственных корветов, в то время как 5k флот разрушит отдельные космодромы.

Разрушение космодромов уменьшает быстроходную способность и если большой флот по способности, это стоит намного большего количества энергии держать его в полете далеко от космодромов.

Заметьте в первом родственнике изображения быстроходную силу и многократных разрушителей и корветы, поражающие многократные цели в то же время (красные символы конфликта в планировщике на правой стороне страницы)

Заметьте по второму изображению главный 16K флот, угрожающий левой стороне империи Дджанн, в то время как безопасно в пространстве Yldar, которое закрыло границы с Djunn и открытые границы с человеческой империей. Я хотел сохранять Djunn doomstack далеким от моих основных планет в верхней правой карте. Во время того врага периода планеты, которые потеряли их космодромы, получили sieged и вторгшийся для warscore. Это — смерть из-за 1 000 сокращений, где у врага отбирают полезных ископаемых, энергии, быстроходной способности. Быстрые единственные суда редко пойманы и убили и используют известный »кайтинг техники», которая используется для поединков босса в стрелках и mmorpgs. Главный флот медленно ехал (безопасно) против часовой стрелки в его место назначения Yldar внешние вражеские границы.

Эта война заняла время игры приблизительно 30 лет, но последние 2 скриншота показывают победу и новое согласие Gorf, готовое быть vassalized и ассимилируемый позже. (помните, что пацифисты не могут завоевать планеты непосредственно, но могут в конечном счете увеличить их размер империи после определенного числа лет с вышеупомянутыми процессами),

Stellaris - Beginner's Guide

Stellaris - Beginner's Guide

Stellaris - Beginner's Guide

Stellaris - Beginner's Guide

Когда Вы боретесь с империей, флот которой низший по сравнению с Вашим, процесс более прост: пошлите свой doomstack в их миры, уничтожьте любые суда и космодромы, с которыми Вы сталкиваетесь и затем осада и занимаете их планеты с наземными войсками. В Stellaris Вы не оставляете свои наземные войска на занятой планете после succesfull вторжения. Вы загружаете свои наземные войска в военном транспорте и паркуете их где-нибудь безопасный прежде, чем послать их, чтобы вторгнуться в другую планету.

Другие уроки извлекли уроки из этой игры:

  • Mistake1: заметьте что коричневое пятно poo под названием картель Djunn (image1) в центре розоватого штата Дджанн. Это была ошибка освободить эту систему даже при том, что это был Djunn homeworld, потому что расстояние от Ваших границ делает vassalization трудный.
  • Mistake2: Не освобождение максимальной возможной суммы планет близко к моим границам во время первой войны (не показанный) я, возможно, расширил свои границы ранее после vassalization и ассимиляция и ослабил моего врага до намного большей степени.
  • Mistake3: старт федерации, с которой жалкие poo стоят мне влияния, основного сокращения быстроходной способности. Флот федерации остался припаркованным и был совершенно бесполезен во время большой части войны, когда я не был президентом федерации. Это вне понимания, что штат Дджанн не разрушил космодром и флот картеля Djunn! Если Вы начинаете, федерация удостоверяются, что это с крупным влиятельным союзником. 
  • Ошибка 4: Когда упавшая империя в нижней части карты проснулась, кого они выбирали как самая несчастная жертва, чтобы завоевать? Вы предположили его… коричневая окраска. О по тому, как так как его находится в федерации, почему бы не добавить к нашей войне, требует 4 или 5 планет той спокойной человеческой империи? Чтобы добавить оскорбление травмы, FE защищен за стеной стран, которые закрыли их границы мне так, я не могу принять бой с их территорией. 

Я, вероятно, проиграю эту игру, но я узнал о много из нее.

Упавшая стратегия империи

С тех пор, как я начал играть с Stellaris, упавшие империи были отравой моего существования. До последней игры они просто остаются в пределах их границ и только нападают, если Вы возмущаете их.

Когда любая быстроходная власть выходит за предел 40k или если кто-то завоевывает упавшую империю, это начинает процесс пробуждения, и они начинают агрессивно завоевывать галактику. Они, кажется, нацелены на слабые империи или империи около их границ.

Они могут предложить Вам шанс быть их вассалом, но это — ловушка, которая сделает победу почти невозможной. Некоторые игроки утверждают, что они были вассалами ксенофобов и несмотря на тяжелое налогообложение полезных ископаемых, и энергия смогли завоевать более слабые империи и завоевать достаточно планет для победы.

Я нашел, что возможно разбить застойную упавшую империю, если Вы имеете о 80k fleetpower, потому что они имеют о 65k в их бездействующей фазе. Вы получите удивительно сильную технологию и планеты, лучшие цели — упавшие империи очень близко к Вашим границам, потому что, если они просыпаются, они могут быстро положить конец Вашим мечтам о славе. Я нахожу, что ксенофобы и спиритуалистический FE особенно противны и заслуживают устранения сначала. Другие 2 могут быть полезными как во время кризиса эндшпиля, они могут стать Стражами Галактики и защитить галактику от сильных угроз.

До сих пор я играл в игры с 2 FE в нормальном размере галактики. Я чувствую, что лучшая стратегия состояла бы в том, чтобы помчаться, чтобы завоевать второе право FE после первого, но потеря судов в первом сражении может оставить Вашу империю слишком слабой, чтобы взять FE2, прежде чем они проснутся. Это, кажется, происходит скорее быстро после разрушения FE1.

Когда они просыпаются, они начинают с приблизительно 200k власть и кажутся снежку очень быстро по уровню приблизительно 4K год в моем опыте. Это — то, с чем Вы столкнетесь:

Stellaris - Beginner's Guide

Хорошо вот взимание чаевых, которые я нашел с личным опытом и поиском сети:

  • Не боритесь с ними, колонизируйте каждую планету, Вы можете как можно скорее, и возможно Вы можете достигнуть 40%-й победы treshold. Счет победы и счет планировщика расширения скажут Вам, если у Вас будет достаточно планет, чтобы достигнуть той цели. 
  • Ждите кризиса эндшпиля и надейтесь, что FE будет сильно поврежден им, и возможно Вы можете разрушить его 
  • Если у FE есть strikecraft, строят разрушителей зенитного огня и крейсеры. На самом деле постройте рои корветов и разрушителей и используйте великий быстроходный указ и пробегитесь через макс. быстроходную кепку. С крупными быстроходными потерями придет в норму Ваш доход. Истощите запасы сектора энергии и полезных ископаемых с влиянием, чтобы создать суда быстро. Для линкоров 100 хорошее начало (с оружием дальнего действия) и если у Вас есть крупный рой судов меньшего размера, некоторые из них могут удаться. Для некоторых корветов игроков с торпедами (те, которые игнорируют щиты), и плазменная работа хорошо. У корветов с высоким уклонением будет удивительно высокая выживаемость. 
  • Заставьте их напряженно трудиться с маленькими флотами в или около их территории и используйте партизанскую тактику как, мы обсудили в последнем разделе. Используйте ложные цели, чтобы держать их doomstack занятое, в то время как другой флот атакует добывающую станцию или космодром. 
  • Нападите и займите их союзников, вассалов 
  • 8 флотов крейсеров с 1 разделением в каждой системе при необходимости 
  • С удачей FE может разделить свой doomstack, и Вы можете быть в состоянии причинить крупные потери 
  • Заставляя их напряженно трудиться, пока они неоднократно не принимают белый мир, потому что война была слишком длинной 
  • Посмотрите ролик YouTube о «голых корветах» против FE (это не x-rated btw), и посмотрите, можете ли Вы сделать ту работу для Вас 
  • Возможно, самым изящным решением был бы «цветок крепости» или «тюльпан», у которого есть ловушка в центре и 6 крепостях вокруг этого с оружием дальнего действия и debuffs модулями и тяжелой броней с Вашим флотом, ждущим в центре силы тяжести хорошо. Вам были бы нужны некоторые суда, чтобы завлечь FE в ту систему и когда они прибывают, Ваш флот был бы правильным сверху их отрицающий преимущество дальнего действия FE, которые не строят для боя близкого расстояния. Это посмотрело бы что-то как следующее изображение. 

Stellaris - Beginner's Guide

Я еще не попробовал это. Я не исследовал станции защиты в большинстве своих игр из-за других приоритетов исследования и низкого исследования из-за количества штрафа исследования планет.

Сделайте интервалы между империей слюней Гидры

Мне «d нравится говорить о моем опыте ксенофоба. Вздох.

Мой первый ксенофоб был сокрушен в ранней игре, потому что вся галактика ненавидела ее, и я едва знал основы игры.

Это — моя вторая попытка. Я пытаюсь ответить на вопрос: действительно ли ксенофоб жизнеспособен? Конечно, огромные границы и порабощающий xenos, кто является главным образом враждебным, кажутся обращением, но я могу заставить его работать?

Вот строить: сторонник авторитаризма/ксенофоб/милитарист с добывающими гильдиями и гильдиями слюней. Я получил рабское предприятие по переработке посредством раннего исследования (большие совместные действия со сторонником авторитаризма и гражданской гильдией слюней, я учился посредством своего исследования),

Черты разновидностей спорны, возможно, лучший выбор существует? Трудолюбивые, противные, сидячие, быстрые заводчики.

Stellaris - Beginner's Guide

Гидра — гриб, который еще произошел (где) на мире джунглей. Теперь это — самая сильная империя в галактике, экономят остающуюся упавшую империю слева, которая еще не предназначалась для меня. Еда и минеральное производство просто удивительны.

Традиции слаборазвиты, потому что я сделал ошибку не взятия традиций расширения достаточно рано, и я расширился слишком быстро. Также объясняет, почему основные миры низкие.

Быстроходная способность замечательна, и великий быстроходный указ еще не был активирован!

Но моя экономика! Ай!-586 полезных ископаемых в месяц! Я истощаю энергетические секторы с влиянием только, чтобы выжить! Исследование прогрессирует черепашьим шагом, и я пропускаю более высокие энергетические заводы ряда и традицию для уменьшенного быстроходного содержания.

Stellaris - Beginner's Guide

Теперь расхождение этики и фракции находятся вне контроля, и тратящий влияние, чтобы бить те родинки кажется пустой тратой времени и ресурсами. 49% из моего трещат, недовольны, и разновидности Гидры составляют 36% империи, трещит.

В отчаянной попытке увеличить счастье и производительность энергии я дал Место жительства с кастовой системой к 2 из моих разновидностей, но поскольку Вы видите, что верхние касты почти так же недовольны как рабы.

У нас есть ситуация с Фокстротом Танго Виски на Ilus, где планета оставляется несмотря на 80% hability для гонки Themlar.

Теперь я полагаю, что мчащиеся колонии для еще приблизительно 10 планет хватают победу доминирования наши из челюстей поражения или произносят экономический крах.

Но я чувствую, что у меня отнимут возможность для великолепного эпического сражения с остающейся Упавшей Империей. Таким образом, действительно ли рабство жизнеспособно?

Stellaris - Beginner's Guide

Мое заключение — рабство, едва жизнеспособно. Полезные ископаемые и еда потрясающие, наука, энергия и единство вызывают жалость.


Stellaris - Beginner's Guide

Случайные подсказки и информация

Красные цветные империи выглядят прохладными на карте, но мешают определять вражеские флоты, кто является также красным…. Вас предупредили

Разделите свои стартовые корветы и пошлите их, чтобы исследовать самые близкие системы, чтобы определить потенциальные colonizable планеты, таким образом, Вы можете сказать свои научные суда который системы рассмотреть сначала.

Ждите, трещит, чтобы заполнить планету перед очищающимися блокаторами плитки и расположить по приоритетам энергию и полезные ископаемые в ранней игре.

Некоторые фракции действительно раздражающие из-за несчастья, которое они производят. Я был успешен в уничтожении того однажды, тратя 1 влияние в месяц в течение многих месяцев. Скоро впоследствии 3 раздражающих появились. Мое личное мнение: влияние слишком ценно, чтобы пропасть впустую на тех сумасшедших и так как Вы — лидер, и их повестки дня часто несовместимы с разумным управлением… игнорируют их. Один игрок на форумах сравнил подавление фракции с игрой ребенка, названной сильным ударом родинки.

Краткий обзор ловушек waiing к весне на новых игроках:

  • Заставы 
  • Святые миры, принадлежащие Спиритуалисту упавшие империи и колонизирующие / outposting в запретной зоне вокруг ксенофоба упавшие империи 
  • Активация terraforming оборудование найдена научным судном на совершенно пригодном для жилья мире. Есть намного более высокая вероятность terraforming адский ад, чем gaia планета. Трещит становятся действительно недовольными, когда обитаемость опускается ниже 60% 
  • Договоры о защите могут вовлечь Вас в нежелательные войны, к которым Вы не готовы 
  • »Позволяют нам вести, Вы» «Соглашение обращаетесь к Вам», который является хорошим путем к упавшей империи, чтобы попросить, чтобы Вы были их вассалом 
  • Генералы. Только хороший для земли нападают на войска. Трата влияния и места лидера. Вместо этого постройте 15 войск нападения и дайте им приложения беспилотника убийцы охотника (каждому вручную)

Гайд по игре Stellaris #1: за кого играть, экономика и корабли


НАВИГАЦИЯ #1:

I. За кого играть

II. На первых порах

III. Звездная экономика

IV. Всё о кораблях

Жанр космических стратегий ведет долгую историю взлетов и падений. Если касаться научной фантастики в игровом мире, то именно стратегии раскрыли его наиболее полно. И хотя последние несколько лет в Si-Fi-опере не было ничего интересного, компания Paradox воскресила былую славу жанра, стоило ей впервые взяться за космическую тематику.

Игра Stellaris вышла не идеальным, но хорошим продуктом, который по достоинству оценят любители бороздить просторы вселенной, сражаться, торговать и заключать соглашения.

Огромная по содержанию игра, Stellaris потребует от геймера десятки часов, чтобы разобраться во всех её тонкостях. Мы собрали всю полезную информацию об этом проекте, из которой каждый игрок сможет почерпнуть для себя что-нибудь новое и интересное.

 За кого играть 

Перед тем как отправиться путешествовать по черным просторам, вы должны выбрать одну из восьми империй. Это весьма трудный выбор, так как каждая из сторон ощутимо отличается от другой. Помимо внешнего вида, они расходятся и в ряде характеристик, а также некоторых особенностей. Давайте рассмотрим ключевые аспекты всех высших рас вселенной.

Человеческое содружество

Империя подойдет воинственным игрокам, предпочитающим решать проблемы силовым путем. Представители этой расы легко переносят миграции и быстро осваиваются на новых планетах. Их армия является сильнейшей, благодаря бонусу к силе атаки.

Человеческое содружествоЧеловеческое содружество

Королевство Йондарим

Обратная, мирная сторона медали Stellaris. Народ Йондарим – истовые пацифисты, применяющие на практике принцип «Хочешь мира, готовься к войне». Они имеют высокотехнологичное вооружение, а также не брезгуют рабовладельческим ремеслом. Тем не менее раса не любит воевать и переселяется в новый мир практически без штрафов.

Королевство ЙондаримКоролевство Йондарим

Объединенные Нации Земли

Базовая, подходящая для новичков раса. Её население негативно относится к рабству и владеет далеко не самым мощным оружием во вселенной. Однако они быстро накапливают ресурсы, получают опыт и легко колонизируют планеты с OH3.

Объединенные Нации ЗемлиОбъединенные Нации Земли

Империя Тзинн

Очередные шовинисты, ни во что не ставящие интересны чужих народов. Они грезят уничтожением всего и вся и не пощадят никого. Довольно трудная для игры раса, так как плохо терпит переселения. Она нейтрально относится к рабовладению, потребляет не так много провизии, плюс имеет огромный бонус к атаке.

Империя ТзиннИмперия Тзинн

Джехетманский доминион

Мир всему миру – девиз расы Джехетманского доминиона. В их владении: большие бонусы к дипломатии, хилая армия, множество посольств и поощрение политиков. Хотите покорить вселенную пером, а не пушкой? Тогда выбирайте эту сторону.

Джехетманский доминионДжехетманский доминион

Звездное сообщество икс-идаров

Не обошлось в игре и без разумных насекомых. Они вобрали в себе черты ото всех рас, в целом представляясь фракцией с самым разнообразным геймплеем. Они обожают рабство, отлично воюют, быстро развиваются и требуют мало еды.

Звездное сообщество икс-идаровЗвездное сообщество икс-идаров

Межзвездный союз чинорри

Раса стратегов и планировщиков. Эта сторона нетерпима к рабству, имеет бонусы к развитию, ресурсам и науке. Чинорри одолеют врагов разумом и технологическим превосходством.

Межзвездный союз чинорриМежзвездный союз чинорри

Сцилдарийская конфедерация

Непростая раса для игры, ввиду постоянных требований к модернизации инфраструктуры на имеющихся планетах. Для бонусов и исследований вам придется постоянно развивать свои владения, при том решая проблемы с противниками дипломатическим путем.

Сцилдарийская конфедерацияСцилдарийская конфедерация

Отыграйте несколько партий за любую из восьми рас, а затем, когда освоитесь, попробуйте создать собственную империю. В противном случае вы, скорее всего, породите нечто непрактичное.

Не считая перечисленных различий между империями, они также расходятся и в технологиях. Объединенные Нации Земли, империя Тзинн и Сцилдарийская конфедерация летают на самых дорогостоящих и медленных двигателях, которые, правда, могут бесконечно использовать варп-прыжки.

Человеческое содружество и Джехетманский доминион способны строить червоточины – туннели для мгновенных перемещений.

Королевство Йондарим, Звездное сообщество икс-идаров и Межзвездный союз чинорри владеют технологией гиперпространства. Также позволяет быстро перемещаться по вселенной, но лишь по строго ограниченным маршрутам.

 На первых порах 

В самом начале вы появитесь на одной планете с космическим портом. На орбите уже парят корабли-разведчики и строители, а также несколько представителей боевой флотилии. Отправьте разведчика изучать вашу звездную систему, а затем и соседние. Таким образом, вы отыщите полезные ресурсы, быть может, аномалии с редкими бонусами или эвентами и пригодные для заселения планеты.

Разведчик способен отыскать полезные ресурсыРазведчик способен отыскать полезные ресурсы

Для колонизации нового мира вам понадобится изучить «Протокол освоения новых миров». Имейте в виду, что небесные тела отличаются друг от друга пригодностью.

На каких-то вообще нельзя поселиться, другие же потребуют больше затрат ресурсов. К слову, у каждой расы есть свои представления в том, какая же планета является пригодной для жизни.

Протокол освоения новых мировПротокол освоения новых миров

Чтобы не потерять разведчика, выберите тактику уклонения, благодаря которой ваш корабль тут же отправится обратно, как только завидит неприятеля. В будущем туда стоит направить военный флот, если желаете поквитаться с обидчиками и забрать то, что обнаружили первым. Однако весьма вероятно, что в первые часы вы вообще не наткнетесь на другую расу.

Тактика уклоненияТактика уклонения

И так как каждая новая партия начинается с генерации случайной карты (вас может закинуть в богатое, либо скудное на припасы место), давайте рассмотрим все ресурсы, с которыми вы столкнетесь по ходу игры.

Энергокредиты

Те же деньги, но с футуристическим названием из футуристического мира. На них вы будете строить здания и корабли. Данная валюта не печатается на станках – её добывают электростанции, которые необходимо устанавливать на планетах и других небесных телах. Не тратьтесь на дорогостоящее строительство, если есть риск уйти в минус. Банкротство существенно замедлит скорость ваших исследований и количество получаемых минералов.

ЭнергокредитыЭнергокредиты

Минералы

Используются на ремонт и модернизацию флота и строений. Добываются точно так же, как и энергоресурсы – через соответствующие предприятия.

В начале игры не нужно застраивать первые планеты минеральными станциями, так как их содержание требует много энергии. Та самая энергия понадобится вам и для других, не менее важных вещей – освоение первого поселения и исследование новых технологий.

МинералыМинералы

С вашей стороны требуется выдерживать определенный ресурсный паритет, имея излишки всех материалов. Дефицит минералов скажется на боеспособности вашего флота, так что попытайтесь выверить баланс.

Провизия

Ресурс нельзя продавать или покупать – он производится исключительно на собственных планетах и для собственных жителей. Большое количество пищи положительно скажется на популяции населения, в противном случае оно либо перестанет расти, либо просто замедлится.

Нехватка еды сказывается и на счастье поселенцев, однако умереть они не могут. Для производства пищи стройте фермы или модули в космопорте. На только-только появившейся колонии не забывайте возводить все новые и новые фермы, чтобы популяция быстро возросла.

ПищаПища

Очки влияния

Сугубо политическая «валюта», на которую можно покупать новых лидеров, проводить смену правительств, улучшать отношения и поддерживать союзы, принимать внутренние эдикты и возводить форты на границах империи.

Они растут благодаря выполнению мандатов, если у вас демократия, развитием науки, в течение эвентов или же конфронтации с другими империями. Очки влияния сильно важны на старте, когда вы будете проникать в ещё незаселенные системы, выставляя на границах форты (эдакие претензии).

Очки исследования

На них развиваются ветки технологий, которые подразделяются на три сферы: физику, социологию и инженерию. Они накапливаются посредством возведенных научных станций и лабораторий.

Очки исследованияОчки исследования

Кстати говоря, ветки технологий в Stellaris абсолютно случайны. Вначале каждой партии вам будут выдавать по три (всегда разных) технологии, одна из которых продолжит уникальную цепочку (две другие исчезнут). Единственная технология, доступная всем и всегда – «Протокол освоения новых миров», позволяющий, собственно, колонизировать планеты.

Подсказки по старту в игре Stellaris

— У армии, правительства и науки должны быть лидеры или губернаторы. Лидеров можно нанимать и назначать там, где есть свободные места. Имейте в виду, что элита стареет и умирает, так что переназначать управляющих придется постоянно.

— Не разбрасывайтесь очками исследования. К примеру, если у вас не хватает ресурсов на освоение нового мира, не спешите изучать «Протокол освоения новых миров». Возьмите другую технологию, которая, возможно, сможет улучшить вашу экономическую ситуацию.

— Если вы не милитарист и не имеете больших бонусов к флоту, не нападайте на другие расы на старте партии. Ваша флотилия ещё не может похвастаться своей многочисленностью, так что имеет смысл переждать.

— Для упрощения одного аспекта игры зайдите в конструктор кораблей и включите режим «Автоматическое создание проектов». Благодаря этому ИИ сам будет заменять устаревшие шаблоны кораблей.

— Пригодные для жизни миры в только открытой звездной системе помечаются зелеными указателями. К слову, если вы уверены в своих силах, то попытайтесь упредить соседнего противника, захватив систему рядом с ним.

Подсказки по старту в игре Stellaris

Любому стратегу очевидно, что именно экономика определяет ваши шансы на победу. Особенно это важно в такой игре, как Stellaris, где экономике уделено немало времени. Это, конечно, не Victoria (экономическая стратегия от Paradox), но и здесь есть ресурсы, инфраструктура и рынок, за которыми жизненно важно следить.

Даже если вы милитарист или пацифист – для обеспечения победы или стойкого мира требуется создать сильную армию, которую нужно содержать. Ранее мы говорили о ресурсах и их полезности лишь поверхностно – углубимся в эту тему, чтобы понять все её аспекты.

Преобразование энергииПреобразование энергии

В строительстве вашим приоритетным объектом должны быть добывающие станции. Каждая из них стоит по 90 минералов, а на месячное содержание одной потребуется, опять же, один энергокредит (исключение составляет энергетическое месторождение).

Не считая основного набора ресурсов (минералы, энергокредиты, провизия, очки влияния и исследования), в Stellaris есть и редкие стратегические ресурсы. Именно на них можно возвести редчайшие здания и модули, что дадут вам крупные бонусы.

Строительство и стоимостьСтроительство и стоимость

Стратегических ресурсов в игре аж 15 штук, и каждый из них играет немаловажную роль во внутренней политике. Чтобы открыть их, вам придется изучить определенные технологии.

Нередко случается так, что на уже имеющемся месторождении (при изучении новой технологии) появится новый ресурс, и тогда им придется заменить старый, так что занимайте все ячейки ресурсов в вашем распоряжении.

 Звездная экономика 

Чтобы редкие ресурсы начали приносить бонусы, для них необходимо построить тематические здания. Так, инопланетные питомцы не дают ничего, пока вы не построите зоопарк. Тогда ваши жители получат 10+ счастья.

Случается, что здание редкого ресурса действует только на ту планету, где оно построено. Однако чаще происходит обратное – строение влияет на всю империю, к примеру, уменьшая время строительства всех объектов, увеличивая кол-во добываемых ресурсов и так далее. Некоторые ресурсы можно задействовать и в торговых соглашениях, где они ценятся больше обычных.

В Stellaris вам придется подстраиваться под особенности вашей империи. Слишком дорогие ресурсы в вашем владении могут привлечь агрессивные расы, которым, если вы не уверены в своих силах, лучше уступить тот или иной сектор. Редкие ресурсы также можно продавать потенциальным членам альянса, что увеличивает шанс заключить союз.

Очевидно, что добывать ресурсы можно только в границах своего государства. Забрать как можно больше земель на начальном этапе – вопрос выживания в большинстве ситуаций. Поэтому не забывайте тратить очки влияния на строительство форпостов на границах для будущей колонизации.

Содержание присоединенных земель не требует траты очков влияния, так что вместо лидеров лучшим решением на старте игры будет именно строительство форпостов.

Редкие ресурсы

Но не спешите замахиваться на все земли в округе – корабли-колонизаторы нуждаются в минералах и энергокредитах для модернизации, ремонта и непосредственно создания. К тому же на первых порах вашему народу доступны для заселения только определенные планеты, а для расширения круга подходящих планет понадобится прибегнуть к дорогостоящим решениям.

Во-первых, новые миры можно терраформировать. На эту опцию понадобится немало средств и ресурсов, однако порой результат того стоит. Во-вторых, вы вольны открыть специальные технологии, позволяющие вашей расе приспосабливаться в неблагоприятных местах.

Генетическая модификация даст вашим жителям любой геном с устойчивостью к той или иной погоде. В конечном счете можно вывести такой вид, коему не будет помехой проживать даже в экстремальных условиях. И всё же, на полностью непригодные планеты поселиться нельзя никак.

ТерраформированиеТерраформирование

На колониальных кораблях можно отправлять и роботов вместо органики. Они могут жить в любых условиях, но не размножаются. Есть вариант отослать группу населения с соответствующими характеристиками на подходящую планету, но в этом случая появляется шанс восстания.

Порабощенные же восстаний не поднимут, если даже будут жить в пустыне, при этом не вынося такого климата. Однако на полностью непригодную планету поместить рабов не сможет ни одна раса.

ГидропоникаГидропоника

Когда вы освоили регион, уберите форпост, так как он тратит очки влияния. Зона влияния будет расширяться в новой колонизированной системе сама по себе, благодаря освоенным планетам. Добывающие станции автоматически исчезнут с планеты после того, как она превратиться в по-настоящему жилое место. Однако вы можете построить другое здание с такой же функцией.

Вопрос колонизации

Космические корабли – это тот инструмент, с помощью которого вы будете вершить судьбы империй, включая свою. Неважно, играете ли вы за миролюбивую расу либо агрессоров – флот понадобится в любом случае. Как говорится, добро должно быть с кулаками.

 Всё о кораблях в Stellaris 

Каждый из кораблей вашего флота создается в космопортах – огромных станциях, расположенных на орбитах планет. Каждая такая станция потребует от вас 360 минералов и 1 год времени. В будущем же на её содержание придется тратить по 3 энергокредита в месяц.

Любую станцию можно модернизировать несколько раз, что открывает более крупные корабли для постройки. Плюс ко всему каждый новый порт дает вам 5 дополнительных ячеек в лимит флота.

К примеру, вначале ваш лимит не будет превышать 5 кораблей, максимальный же – 1000. Превышая лимит, вы будете платить больше обычного за содержание флота, и так по нарастающей.

Орбитальное строительствоОрбитальное строительство

У флота тоже есть собственная вместимость, увеличивающаяся после апгрейда космопорта. У некоторых форм правлений её (вместимости) базовое значение рознится. Нарастить её также можно технологиями, личными умениями правителей, эдиктами и эвентами.

Космические порты

Гражданские корабли

Научным кораблем правит ученый. Этот тип техники не имеет вооружения и занимается исключительно изучением новых пространств. Благодаря научному кораблю вы будете открывать залежи ресурсов, новые материалы и планеты для колонизации. Исследовать всё автоматически такой корабль неспособен, однако вы вольны назначить ему несколько систем для исследования (зажмите Shift, а затем ПКМ отметьте нужные системы). Также он может находить аномалии и ускорять исследования на планете, просто зависнув на её орбите. Требует ежемесячное содержание в 1 энергокредит.

Научный корабльНаучный корабль

Научный корабль

Собственно, строит космические станции и аванпосты. Требует содержание – 1 энергокредит каждый месяц.

Строительный корабльСтроительный корабль

Строительный

Этот тип занимается освоением пустых планет. Подразделяется на два вида: обычный, стоящий 350 минералов, и специальный, с меньшей вместительностью и стоимостью 250 минералов. На специальный корабль вы можете загрузить колонистов выборочно, определив группу, к примеру, с одной идеологией. Оба вида требуют ежемесячного содержания в 8 энергокредитов.

Колониальный

Боевая техника составляет флотилию, которую ведут адмиралы. Помимо энергокредитов, требуют и минералы.

Военные корабли

Имеет 300 здоровья. Самый слабый корабль и, соответственно, самый быстро строящийся. Мелкий и маневренный тип, пользоваться которым уместно на старте партии. В будущем же вам придется его заменить на более мощную технику, либо не раз модернизировать его.

КорветыКорветы

Корвет

Имеет 600 здоровья. Постепенно заменяйте им корветы, так как у него больше ячеек для оружия. Вместо уклонений и щитов использует по большей части броню.

ЭсминецЭсминец

Эсминец

Имеет 1200 здоровья. Более серьезный аргумент, нежели эсминец. Перевозит истребители, защищается в равной степени как щитами, так и броней. Эсминцы и крейсеры вооружайте пушками с короткой дистанцией действий, но высокой скоростью стрельбы (лазеры). Защиту подбирайте максимально прочную, так как крейсеры – это ваши танки.

Крейсер

Имеет 2400 здоровья. Самый большой и дорогой корабль, потеря которого считается ударом по экономике и престижу империи. Не ставьте на них много щитов, так как они будут работать не в полную силу. Вооружите их дальнобойными пушками (ракеты, к примеру).

Линкоры – это флагманы и ядра флотилии, за которыми следует основной флот. Его соотношение к остальным кораблям может быть 1 к 50 или даже 100, и это нормально. Эсминцы и крейсеры должны прикрывать линкоры, пока те атакуют врагов.

ЛинкорЛинкор

Линкор

Самостоятельное создание чертежей в конструкторе кораблей интересное, но медленное занятие. Если вы не желаете тратить лишнее время на эту опцию, просто включите «автоматическое создание проектов», чтобы ИИ сам занялся этим.

Однако компьютер не учитывает всех особенностей партии, включая характер ваших врагов и тактику.

Занявшись же конструктором лично, вы сможете укрепить корабли броней, если неприятельский флот имеет уж слишком сильную атаку. То же касается и типа урона: для боев на дальней дистанции подойдут ракеты, на ближней – лазеры. Имейте в виду, что только-только открытое обновление при любых раскладах не установится на корабли сразу – для начала их необходимо завести в порт.

Строительство кораблейСтроительство кораблей

Каждый чертеж для кораблей можно как-нибудь обозвать. Не игнорируйте эту цель, чтобы различать одинаковые типы кораблей с разными тактическими целями.

Пушки в Stellaris имеют энергетические, кинетические, ракетные атаки, а также маленький, средний и большой размеры. Первый тип атаки великолепно пробивает броню, второй – щиты, а третий представляет собой некий баланс между ними. Чем больше у оружия размер, тем хуже его точность, но выше повреждения и дальность.

ВТОРАЯ ЧАСТЬ ГАЙДА

Лайк, если пригодилось

  • +94

Сохранить

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Л тироксин инструкция по применению для щитовидной побочные действия
  • 5 htp солгар инструкция по применению
  • Мелоксикам таблетки инструкция по применению детям
  • Ингалипт аэрозоль инструкция по применению взрослым цена отзывы
  • Тарифное руководство это кратко