Техническое руководство encased

Вступление

Игра пока новая и какую-то структурированную информацию по ней найти сложно (я искал). Играю не особо регулярно и до конца пока не прошел, но все же решил записать для себя некоторую информацию. А заодно и поделиться здесь — вдруг кому поможет.

Я не собираюсь писать полное прохождение всех квестов. Просто зафиксирую некоторые факты по механикам, которые мне самому хотелось бы знать при первом прохождении, и интересные моменты в локациях.

Спойлеры возможны, даже наверняка будут. Прохождение скорее всего не будет закончено, т.к. пишу по настроению и в любой момент могу бросить — скорее раньше, чем позже.

И да, в эту игру, как и в некоторые другие, я играю с читами. Когда-то давно я совершенно честно нагулял тысячи часов в Fallout 2 и другие игры, но времена изменились. Игр много, времени на все не хватает. Читы позволяют попробовать максимум за одно прохождение, не затягивая его. Это мой сознательный выбор, удовольствие от игры я получаю — поэтому не надо писать, что я этим все для себя порчу )))

Читерю на этапе создания персонажа, порождая сверхчеловека. Соответственно и прохождение будет в основном с точки зрения именно такого персонажа.

И это не сборник кодов — я приведу только то, что использую сам.

Создание персонажа

Включение консоли. В параметрах запуска добавляем «—console».

Уровень сложности. Если с читами, то однозначно «Тактика».

Крыло. На сюжет выбор не влияет. Дополнительных диалогов больше всего для Серебряного, на втором месте Белое, у остальных примерно одинаково – это по личным впечатлениям, точно не считал. Но опять же, на сюжет эти диалоги не влияют. Бонусы для читера самые полезные у Черного крыла.

Атрибуты. Очки атрибутов легко находятся Cheat Engine-ом.

Избранные навыки. Выбираем все, чтобы стали по 50. Искать надо не свободные очки, а количество взятых навыков.

Черты. Если играть без читов, то рекомендую «Лодырь» — сразу даст 2 перка в начале игры. Если с читами, то «Кающийся» — поднимет все навыки до 60 и откроет соответствующие способности.

Сразу в начале игры выбираем перки. Я люблю путешествовать без спутников, поэтому и перки беру соответствующие.

Чит для очков перков «Data.Common.Perks.Chef.Cost = -100». Позволяет взять халявный перк, добавляя при этом свободные очки. В данном случае 100 очков хватит на все перки в игре. Я ставил 40, хватило с запасом на все, что хочется (я беру не все). Слово «Chef» задает халявный перк «Шеф-повар». Если поскромничали с очками и хочется еще, то повторите с другим перком.

Интересные перки первого уровня:

Одиночка — актуален для игры без читов, с читами такой быстрый рост не нужен.

Крутой – добавляет стойкость и решительность.

Быстрые руки – добавляет технику и криминал, экипировка предметов в бою стоит меньше ОД.

Экспроприатор – очень важно для воров, кандидат на второй начальный перк при игре без читов.

Железное здоровье – разово добавляет ОЗ.

Здесь и сейчас – сразу поднимает уровень. Это только для читеров – позволит взять перк «Герой боевика» к первому серьезному бою.

Ипохондрик – бонус к точности при полном здоровье. Полезно в основном для читеров – бой проходит быстро, враги не успевают снять здоровье.

Наблюдательность – без читов компенсирует недостаток Одиночки, с читами просто приятно.

Оптимизатор – мегаполезно, увеличивает грузоподъемность и добавляет устройства.

Восходящая звезда – добавляет влияние и репутацию во всех крыльях, а в диалогах бывает проверка репутации.

Вероломство – увеличивает урон от атак с тыла. Атаковать с тыла можно еще до начала боя.

Крепыш – бонус к здоровью за каждый уровень.

Искусство войны – добавляет инициативу и решительность.

Человек эпохи возрождения — +1 ко всем атрибутам.

Нюансы игры

Guide 58 image 32

Прокачка.

С навыками связаны способности, которые открываются группами при достижении навыками значений в 30, 60, 90, 120 и 150.

С читами все навыки будут хорошо прокачены, а без читов придется выбирать.

В боевых навыках идеально было бы ограничиться одним оружейным и устройствами, но вряд ли это удастся из-за нюанса с прокачкой оружия, который опишу в разделе про оружие.

В прикладных навыках самые полезные, имхо, криминал, наука и выживание.

Каждый третий уровень дается очко перков.

Очки навыков и перков не обязательно использовать сразу.

Оружие и защита.

Урон и защита от него бывают шести типов. Сопротивления цели можно посмотреть – правая кнопка и глаз.

Среди каждого вида оружия можно найти представителей с любым типом урона, но многие придется поикать. Для большинства боев достаточно иметь 2-3 оружия.

Кроме того, оружие бывает ближнего и дальнего боя. И ближний бой, на мой взгляд, эффективнее, но опаснее и требует больше движения.

Самое экономически выгодное оружие – пси-перчатки. Они бьют дистанционно, но не требуют боеприпасов.

Оружие можно улучшать до 10 уровня (правая кнопка – улучшить оружие). Для это требуется открытая способность в зависимости от вида оружия, техническое руководство, Мистер Харви и некоторые материалы. Материалов будет требоваться с каждым разом все больше. Набор Мистер Харви довольно редок, но его можно сделать самому. А вот технические руководства можно только найти или купить, и попадаются они редко. Из-за этого улучшить до 10 уровня несколько стволов одного вида довольно проблематично. Так что вероятно придется прокачивать несколько оружейных навыков или решать вопрос с помощью напарников.

Улучшение оружия будет основной статьей расходов всю игру. Материалы стоят дорого. Дешевое оружие и одежду, а также тяжелые реликты лучше сразу разбирать, а не тащить на продажу.

Нелетальное оружие.

Есть и такое. Это в тазеры, усыпляющие гранаты и т.п. – относятся к устройствам. Повышают усталость цели. Цель потеряет сознание, когда усталость достигнет критического уровня (герой, кстати, тоже так может). Вот только достигнуть этого довольно сложно – убить гораздо проще. Это часть отыгрыша (вот тут точно спойлер) – формально считается, что пораженные вихрем люди еще могут вернуться в нормальное состояние.

Контейнеры.

Содержимое контейнеров генерится в момент открытия, поэтому с помощью слива (save-load) можно выбить себе что-нибудь получше. Конечно, содержимое ограничено типом контейнера. Примечательны в этом отношении цветочные горшки, которые могут содержать реликты. Потратив свое драгоценное, можно слить реликт из каждого горшка, а это немалые деньги. Я так делал на Содружестве )))

Все встреченные люди тоже своего рода контейнеры. Практически со всеми за редким исключением можно торговать, чем и надо пользоваться. Продать им много не получится, но можно купить нужные для улучшения оружия материалы.

Контейнеры и другие активные объекты подсвечиваются клавишей Alt. К сожалению подсвечивается не все.

На некоторые объекты (пылесос, сломанная кофеварка и т.п.) можно применить «демонтаж» и получить некоторые материалы.

Преступления.

Механика работает так, что после каждого преступления (карманная кража, взлом красного замка или компьютера, убийство) остается улика. Если кто-то увидит эту улику, он начинает искать преступника, и лучше на глаза ему не попадаться. Улика «живет» час игрового времени, который можно переждать (щелкнуть на часы в правом верхнем углу) подальше от места преступления.

Выходит, что воровство в игре – занятие довольно геморройное, сильно увлекаться им просто скучно.

Инструменты.

Инструменты в игре можно условно разделить на две группы. Первая – повышающие навыки или атрибуты при определенных действиях (всякие отмычки, монтировки и т.п.). Вторая – необходимые для определенных действий (лопаты, веревки и т.п.).

При игре с читами первая группа практически не требуется. Редкие исключения (если будут) я опишу в прохождении.

Вторая группа пригодится всем.

Лопата нужна, чтобы копать ))). Можно купить у Сидни Мэйнард на Содружестве или просто найти (попадается часто). Со временем ломается.

Веревка требуется довольно редко (пока встречал только пару мест). Можно купить на Пикнике после пролога. Одноразовая.

Динамит нужен для взрыва больших куч камней. Можно сделать самому, найти или купить у кого-нибудь (первый раз встретил в продаже на Пикнике). Естественно одноразовый.

Реактивный ранец позволяет залетать в недоступные места. Отличная альтернатива веревке. Можно сделать самому, найти или купить (первый раз встретил на Магеллане). Пять зарядов.

Сканирование.

Сканировать можно много чего – реликты, технику, трупы сотрудников Кроноса и т.д. (правая кнопка – отсканировать). За сканирование получаем очки Праотцов и очки знаний Кронос, которые можно потратить на препараты. Для продажи берем радфорс, для крафта – химреагенты.

Книги и журналы.

Любой текст, который находится в инвентаре (книги, журналы, записки) можно прочитать и получить немного опыта. Тексты, которые существуют в области как активные объекты, опыта не дают и служат для атмосферы.

Журналы можно использовать как одноразовый предмет, дающий временный бонус к навыку.

Иногда встречаются уникальные книги, дающие +15 к навыку навсегда (первая такая на Смотровой площадке).

Сервоброня.

Силовая броня этого мира. Увеличивает силу, класс защиты, изменяет некоторые другие параметры.

Можно улучшать с помощью станции сервоброни. Вроде где-то есть полностью прокачанная, но я пока не дошел.

В ней нельзя красться, лазить через вентиляцию, возможно что-то еще, что я пока не заметил.

Гаджет на любителя. Читеру не нужна. А персонажу, отыгрывающему силовое прохождение, придется в самый раз.

Усталость.

Усталость накапливается в результате многих действий (взлом, некоторые удары и т.д.) и накладывает неприятные штрафы, которые увеличиваются с ростом усталости.

Понизить усталость можно, поспав в кровати (просто ожидание не поможет) или выпив Энергон, который уберет 300 усталости безо всяких побочных эффектов. Я стараюсь по возможности скупать Энергон у всех встречных.

Личный ящик.

Собственно он – ящик, получить доступ к которому можно в разных локациях. Впервые появляется в прологе на Пикнике. После пролога доступен в лагере (кнопка вверху справа на глобальной карте) и в разных личных помещениях.

Станция «Содружество»

Станция интересна тем, что на ней можно самоубиться кучей способов. Описывать не буду, наверняка каждый найдет хоть один.

Есть два торговца, которых неплохо бы ограбить – Сидни Мэйнард и Маргарита Ткаченко. Делать это лучше после прохождения начального обучения – к этому моменту у них появятся новые товары.

Отойдя от Сидни можно послушать диалог Катаржины Белицкой с начальником. Катаржина в будущем возможный спутник.

Майло Рэндалл пытается развести на 200 комбондов – в ответ можно развести его ))). Мне понравилось, что в этой игре развод на бабки – это именно развод, а не начало линейки квестов. Отдал деньги – просто остался без денег, сам дурак. В других играх напрягает, что приходится вести себя как идиот, чтобы получить награду.

Имеется два секрета, пропустить которые сложно – куча мягкой земли в тренировочной зоне (требуется лопата) и кейс в зале ожидания.

Отсканировать можно реликты в тренировочной зоне (по сюжету), турель, 3 гроба с трупами, 6 кейсов с реликтами по квесту «Инвентаризация» (на самом деле реликтов в кейсах нет – только осколки и пыль), прицеп с трупом насекомого (а затем осмотреть), ну и, конечно, реликты, которые найдете.

Играть с оранжевыми в болты можно бесконечно, получая деньги и опыт – похоже баг. Я обычно играю до поднятия уровня. Для победы очень желательно иметь способность «Шулер».

При ожидании (через часы) в зоне посадки можно найти реликт, деньги или пустую бутылку. При ожидании на станции можно встретить оранжевую девушку, но с черным персонажем событие продолжения не имеет.

Вепрь, закрывающий ящик в гараже, можно отогнать, а затем извлечь батарею.

Перевалочный пункт «Пикник на обочине»

Сканируем – сломанную турель перед кафе, мерцающий камень рядом с Теодором Макриди, мертвеца в подвале заправки после его упокоения, светящееся дерево, реликт «Латунное яблоко».

Секреты – ящики в ущелье с крысами и аномалиями, бочка на скалах возле дороги.

В подвале кафе стучим по трубам, чтобы появились крысы.

На заправке личный ящик – оставляем ненужное.

В подвале заправки болтами аномалии не отключишь, зато отлично работает способность медика «Детоксикация».

Мертвяка в подвале эффективнее всего убивать, стреляя по бочкам.

Второй протектор из машины бандитов можно достать, не убивая их. Просто обыскиваем машину до подхода к ним на дистанцию старта диалога.

Объект C12 – «Нэшвилл»

Лечим Клару, пока не истекла кровью.

Сканируем – все найденные трупы, сервоброню, 3 части реликта Трискель, сам реликт Трискель, неизвестный светящийся реликт в зоне раскопок (сначала надо запустить 3 терминала энергоконтура научной зоны), опрокинутый сервер в зоне раскопок.

Секреты – куча камней рядом с воротами, закопанный предмет на стоянке грузовиков.

Отключить турели можно на посту охраны у ворот. Ключ от поста на трупе рядом, ключ-карта к компу на трупе на парковке. На северо-востоке можно взорвать генератор – это уничтожит турели.

На терминале в канализации есть информация, что тараканы боятся огня. На самом деле это не так – снижено сопротивление у них от энергетического урона. Но огнемет из сейфа все равно неплох. Интересно, что логово тараканов в стороне от всех проходов и ничего интересного в нем нет – убийство ради убийства (ну и опыта)))).

Внутри объекта на стенах есть вентиляционные люки, предназначенные для обхода запертых дверей и врагов.

Сломанный вендинговый автомат на первом уровне – это такой прикол. Чтобы до конца пошатать его требуется сила 9.

Реликт Трискель – находим 3 составные части, сканируем каждую, собираем в окне крафта, сканируем целый реликт. Первая часть в сейфе охраны на первом уровне. Вторая часть в ржавом воздуховоде на первом уровне – придется пробежаться по всем четырем в погоне за звуками после разблокировки лифта. Третья часть в сломанном унитазе медпункта на втором уровне.

На первом уровне находим сервоброню. Можно опробовать, но забрать из Нэшвилла не получится.

Кстати, можно смело взламывать все торговые автоматы – ловить на преступлении тут некому.

Подножие смотровой площадки

Сканируем – странный кейс.

Секреты – странный кейс на втором этаже подножия (на севере у скамейки).

В ящиках на втором этаже подножия книга навыка (устройства +15).

На смотровой смотрим во все бинокуляры и открываем локации.

Трущобы Пригорода

Секреты – куча камней у скал справа (не заходя в трущобы), там же за машиной среди аномалий контейнер (нужна сила 6 чтобы убрать закрывающий проход багажник), документы Курта на столе в подвале тюрьмы (квестовый предмет).

Сканируем – останки в тупике за аномалиями слева от стены.

У скал слева от трущоб обломки, которые можно убрать взрывчаткой. Внутри трещины реликт «Спираль».

За аномалиями (где останки) лестница на крышу тюрьмы. На крыше находим люк в камеру. После сна или ожидания до утра шериф выпустит.

У ворот встречаем Катаржину Белицкую – возможного напарника. Соглашаться помогать ей лучше позже, когда уже будет доступ на Магеллан.

Джеффри Геллер – попрошайка на рынке, очередной развод. Появляться будет при каждом посещении Трущоб. Хватит с него 1 деньги.

Торговцы на рынке периодически меняются. У Матушки можно приобрести реликт «Глаз бога».

В баре встречаем Крампа – еще одного спутника. На выходе из бара помогаем ему. Хорошая возможность проверить нелетальное оружие, хотя и на убийство всем плевать.

Код на отношения со спутником, если нужен, «Data.PlayerReputationRecords.Crump.CurrentReputation=100». Crump здесь обозначает нужного спутника, 100 – уровень отношения.

Если есть лишние деньги, дома у Бекки можно выкупить. Но арендовать гораздо дешевле – самый лучший 250 за месяц против 30000 за покупку. В каждом из домов имеется доступ к личному ящику.

В баре есть неотображаемое по Alt убежище крысы. Пока не знаю зачем, но возможно получится поймать крысу для крысиных бегов.

Арена под баром начинает работать вечером, но зайти и обшарить можно в любое время. В закрытом контейнере рядом со станцией сервоброни отличный энергетический кастет Дискорд. С Пэтси Логаном можно хорошо поторговать.

Изучаем турнирную таблицу на стене. Она изменяется после каждого проведенного боя.

Тейлор Данн за 10 комбондов пустит в комнату бойцов. Внутри Арвидаса Мажюлиса можно уболтать на лекарства. Он еще и неплохой торговец.

Даже если выбивать соперников на Арене нелетальным, ничего не меняется.

После победы над ней Лисица доступна в качестве спутника.

У Арвидаса для Чемпиона есть награда.

У некоторых нпс в Трущобах есть особые пункты диалога для Чемпиона. Помню про Бекки, Дона Спенсера, Кейтлин Танцлер (охранник Города), Преподобного Сантьяго.

Сутенер Барри Робинсон – своеобразный разводила. Стоит дать ему денег для прикола.

Двери в арендуемые дома можно периодически взламывать, через некоторое время они снова запираются.

Кабинет Руссо в Эмуляторе лучше обшарить до разговора с ней, пока она в него не перешла.

В сейфе на складе Эмулятора книга навыка (псионика +15).

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2610472823					

More Encased guilds


Базовое руководство по многим концепциям и нанимаемым NPC в версии 1.1 Encased. Обратите внимание, что эта работа находится в стадии разработки.

Создание персонажа, часть первая: крыло и атрибуты

Добро пожаловать в мир Encased. Эта игра вдохновлена ​​​​Interplay Fallout, так что многие термины и терминология перенесены. Это руководство предназначено для того, чтобы дать новичкам базовые знания и послужить справочным материалом для опытных игроков.

Крыло

Ваш первый шаг в Encased включает в себя выбор Крыла, к которому вы будете принадлежать. Теперь это больше Skyrim, чем Final Fantasy; Крыло дает вам уникальную способность, отражающую способности вашего крыла, оказывает незначительное влияние на ваше начальное снаряжение и оказывает некоторое влияние на историю. Некоторые параметры диалога открыты только для определенных Крыльев, которые, как правило, награждают XP, а не решают квесты.

Краткое изложение выглядит следующим образом:

  • Black Wing: Военные, полиция и безопасность

    +1 Мускулы, +20 Стойкость, +15 Тяжелое оружие, +15 Рукопашный бой, +15 Оружие ближнего боя, +20 Пилотирование
     

  • Синее Крыло: Техники

    +1 кишок, +10 к обучаемости, +10 к оружию ближнего боя, +15 к приспособлениям, +15 к технологиям
     

  • Оранжевый: чернорабочие, все из которых являются осужденными преступниками.

    +1 Ловкость, +30 Обременение, +20 Криминал, +20 Выживание
     

  • Silver Wing: Менеджмент и администрация

    +1 Харизма, +2 очка умений за уровень, +20 Псионика, +20 Влияние
     

  • Белое крыло: наука и техника

    +1 Мозг, +10 Высокотехнологичное оружие, +15 Медицина, +15 Наука, +20 Биохимическое сопротивление

В общем, вашим стартовым снаряжением будет стандартная униформа вашего Крыла и оружие, в котором ваше Крыло умеет обращаться. Например, персонажи Black Wing могут начать игру с пулеметом. У униформы есть множество особенностей, они дают различные сопротивления, но, как правило, имеют и недостатки. Униформа Серебряного Крыла отлично вдохновляет толпу, но не так хороша, например, как уклонение от пуль. Лично я обнаружил, что персонажам Серебряного Крыла и Черного Крыла приходится легче всего. Серебряное Крыло получает много доступа, и их +2 очка навыков очень быстро превращаются в снежный ком уровня. Персонажи Black Wing получают восхитительную тяжелую броню и огневую мощь на раннем этапе, что значительно облегчает бой. У Синих также есть приличный бонус (+10 Обучаемости переводится в бесплатные очки опыта), но вариантов диалога с участием Синего Крыла относительно немного.

Атрибуты

Старый стандарт РПГ. Ваш персонаж может и не быть ОСОБЕННЫМ, но у него есть определяющие характеристики в виде Атрибутов. Во время создания персонажа у вас будет 45 очков, которые вы можете потратить на них, и они драгоценный. Существует не так много способов постоянно повышать Атрибуты в игре. Два перка могут сделать это, а некоторые краеугольные камни навыков также дают постоянные бонусы. В противном случае лекарства, которые часто приводят к неприятной зависимости или побочным эффектам, могут дать временный толчок.

Атрибуты дают базовый рейтинг для данного набора навыков и часто влияют на вторичную статистику. В игре довольно много проверок Атрибутов, не все из которых прописаны для игрока. Вполне возможно, что опция будет полностью отсутствовать, если у игрока нет нужных атрибутов.

Многие перки и определенные способности навыков также требуют приличного рейтинга в атрибуте, сверьтесь с другими руководствами, уже доступными в Steam, чтобы узнать, какой из них. Как правило, 6 баллов достаточно для большинства потребностей, если только этот Атрибут не является центральным для вашего стиля игры. Обратите внимание, что на уровне 15 есть перк, который даст вам +1 ко всем вашим Атрибутам с самым низким рейтингом, и еще один, который даст вам +1 ко всем Атрибутам, если все они не ниже 5 или выше.

Имейте в виду, что многие способности, активируемые боевыми навыками, часто используют атрибуты как часть расчета урона.

  • Мышца

    Затрагиваемые навыки: тяжелое оружие, оружие ближнего боя, техника.

    Вторичная статистика: хиты, обременение, урон в ближнем бою

    Другое применение: взламывание замков, выкапывание зарытых сокровищ.

    Мышцы также являются обязательным условием для многих видов тяжелого оружия (4 позволит вам использовать дробовики, 6 необходимо для более тяжелого оружия). По иронии судьбы, это также самый простой Атрибут, который можно игнорировать, поскольку игра позволяет вам позже получить Сервооболочки (например, силовую броню в стиле Fallout, которая добавляет мускулы). Честное предупреждение, однако, это в некотором роде относится к Первому акту и требует некоторых технических навыков для ремонта поврежденной сервооболочки, которую вы получаете. Другие сервооболочки доступны во втором акте и позже.

  • восприятие

    Затронутые навыки: Легкое оружие, Тяжелое оружие, Высокотехнологичное оружие, Пилотирование.

    Вторичная статистика: Инициатива, Точность, Уклонение, Обучаемость

    Другое использование: обнаружение ловушек, поиск скрытых секретов, некоторые варианты диалога.

    Посмотрите на этот список вещей, на которые влияет Восприятие. Теперь спросите себя, были бы вы хороши в бою без него. В начале требуется Восприятие 8, чтобы получить довольно приличную реликвию во время Пролога.

  • Кишки

    Затрагиваемые навыки: Оружие ближнего боя, Выживание

    Вторичная статистика: хиты, регенерация, нагрузка, класс защиты, стойкость.

    Другое использование: некоторые варианты диалога, особенно те, которые требуют, чтобы вы не умерли от внезапной катастрофической травмы. Статистика, которой управляет Гатс, также отражает вашу выживаемость.

  • Харизма

    Затронутые навыки: Влияние, Медицина

    Вторичная статистика: Авторитет, Вдохновение

    Другое использование: МНОГИЕ варианты диалога зависят от Харизмы или навыков, управляемых Харизмой. Это RPG, только ПК может использовать диалоговые навыки.

  • Мозги

    Затронутые навыки: Высокотехнологичное оружие, Медицина, Технологии, Наука.

    Вторичная статистика: сохраненные очки действия, очки навыков за уровень

    Другое использование: множество вариантов диалога, которые спрашивают, умнее ли вы, чем средний медведь.

    Есть особая Черта, Как мешок с молотками которые требуют, чтобы вы играли персонажем с низким интеллектом. Фактически умственно отсталый и неспособный к речи, вы также получаете определенные Навыки, недоступные другим персонажам.

  • Ловкость

    Затронутые навыки: Легкое оружие, Рукопашный бой, Преступник, Хитрости.

    Вторичная статистика: начальные очки действия, очки действия, скорость передвижения, инициатива, уклонение.

    Другое использование: Диалог проверяет, сможете ли вы уйти с пути приближающегося поезда.

    Еще один жизненно важный боевой атрибут. Если вы играли в Isometric Fallouts, вы знаете, насколько невероятно, жизненно и неописуемо ценны очки действия. Они тратятся в бою на перемещение, атаку, перезарядку, использование умений и предметов. Другими словами, без них вы могли бы стать пресс-папье. В игре есть определенные ослабления, влияющие на очки действия. Было бы обидно, если бы ваш персонаж с тяжелым оружием не мог стрелять из-за недостаточного количества очков действия за ход.

  • Fortune

    Затронутые навыки: Хитрости, Пилотирование, Криминал

    Вторичная статистика: очки действия, шанс критического удара

    Другое использование: «Удачные находки», которые дают вам отличную добычу, если вы можете их получить.

  • Психея

    Затронутые навыки: Псионика

    Вторичная статистика: устойчивость

    Другие применения: Психические махинации, такие как психометрия, низкоуровневое ясновидение и телепатия.

    Сам по себе самый слабый из Атрибутов. Если вы не собираетесь полностью использовать Психическую сборку, очень мало причин инвестировать в Психею.

Создание персонажа: вторичная статистика и сопротивление

К настоящему времени вы, возможно, почесали затылок, когда список Атрибутов включает такие вещи, как Стойкость, Устойчивость или Обучаемость. Это часть целого множества вторичных статистических данных, рассчитываемых в игре на основе ваших Атрибутов, Способностей (подробнее о них позже) и снаряжения. Изрядное количество статусных эффектов также влияет на вторичную статистику, поэтому честное предупреждение: не стойте в воде, если враг использует криогенный лазер.

Вторичная статистика

  • Очки здоровья: сколько урона вы можете получить перед смертью.
  • Регенерация: сколько HP вы восстанавливаете естественным путем в день. Взгляните на этот номер. Это небольшое число, жалкое число, число новичков. Сон и естественное исцеление — гроши по сравнению с запасом здоровья персонажа среднего уровня, поэтому вам нужно будет найти другие источники исцеления.
  • Урон в ближнем бою: насколько вы пробивны
  • Обучаемость: Также называемая «Способность к обучению», она действует как процентный модификатор к заработанным очкам опыта. Если он ниже 100, вы зарабатываете меньше полного опыта за столкновение. Синие эффективно получают 10% бонус к опыту от своего перка Крыла.
  • Инициатива: Ваш порядок хода в бою. Можно безопасно игнорировать для ПК при более низких настройках сложности, так как ПК всегда ходит первым на любой сложности ниже Классики.
  • Точность: Ваш шанс попасть. Игнорируйте это на свой страх и риск.
  • Обременение: сколько сладкого, сладкого лута вы можете унести.
  • Вдохновение: помимо воодушевляющих речей в диалогах, он дает положительный эффект на уклонение компаньона, если его число положительное.
  • Авторитет: насколько вы лидер и насколько хорошо вы мгновенно вызываете уважение в диалоге. Это дает бафф к шансу критического удара компаньона, если его число положительное.
  • Скорость передвижения: как далеко вы можете продвинуться за 1AP. Не имеет огромной разницы в путешествии по открытому миру. Он также встречается в достаточно малых количествах, так что даже десятичная точка может оказаться значимой.
  • Шанс критического удара: Критические удары наносят больше урона, насколько больше зависит от оружия.
  • Псионический урон: ваш базовый урон с псионическими перчатками. Действительно, основная причина, по которой нужно специфицироваться в Psyche.
  • Очки навыков за уровень: Старайтесь держать их на уровне 15 или выше. Каждое дерево навыков имеет новые Способности каждые 30 очков. Таким образом, 2 уровня = 1 новый набор Способностей обеспечивает достойную скорость продвижения.
  • Время обнаружения: сколько времени (в секундах) до того, как кто-то обнаружит, что вы крадетесь. Излишне для персонажей Black Wing, которые в любом случае пилотируют шагающие танки (и, следовательно, не могут красться).

Сопротивляемость

Помимо сопротивлений различным типам повреждений, которые вы можете получить во время своих приключений (и, следовательно, говорят сами за себя), есть некоторые, которые требуют небольшого описания.

  • Класс защиты: класс брони под любым другим названием, дает вам шанс отразить удар без повреждений.
  • Стойкость: спасение вашего телосложения от любых эффектов физического статуса.
  • Стойкость: ваша воля спасется от любых эффектов психического статуса.
  • Уклонение: ваш шанс увернуться от любой входящей атаки.

Создание персонажа: обзор навыков и способностей

Обзор

На вкладке «Способности» у вас есть полный список навыков, которые управляют способностями вашего персонажа. Каждое дерево навыков предлагает до 4 способностей каждые 30 очков, которые затем можно разделить на пассивные способности и активные способности. Дерево Навыков довольно кровосмесительно, так как вам часто нужны ранги в других навыках, показатели Атрибутов или случайные Как мешок с молотками черта для доступа к способности.

Каждое дерево навыков имеет 17 способностей; четыре из уровней навыков 30-120 и Способность Заключительного камня навыка на уровне 150. Большинство Заключительных камней довольно сильны, и многие Способности на более низких уровнях навыков имеют решающее значение для вашего прогресса в игре. Как правило, если для задания требуется Способность, а у вас ее нет, неважно, насколько высок навык, вы все равно не сможете его выполнить. Единственное исключение — если у вас есть Инструмент, дающий бонус к навыку.

Например, взлом замков доступен на криминальном ранге 30, техническом ранге 15. До этого вы не можете взламывать замки, даже если у вас более высокий криминальный ранг навыка выше, чем сложность замка. Однако вы можете использовать инструмент (отмычки), если он у вас есть, чтобы обойти это требование. Инструменты добавляются к рангам навыков для выполнения задач, но неизбежно ломаются после определенного количества использований.

Черты, Атрибуты и * подписанные Очки Навыка постоянно повышают уровень навыка и предоставляют вам доступ к его способностям. Бонусы от экипировки, Способностей и некоторых Перков не. Они повышают уровень навыка для проверок, но не влияют на доступ к Способностям. В игре вы найдете много журналов навыков, которые могут дать бонус к навыкам на 600 ходов, они предназначены для вас, чтобы пройти определенные проверки, которые слишком высоки для вашего текущего ранга навыков. Единственным исключением являются книги навыков, которые дают постоянное увеличение навыка на +15 и могут открывать доступ к способностям. Действительно редкая и ценная находка, поскольку они эффективно дают вам уровень развития навыка. Тем не менее, бонусы от Снаряжения, Перков и Способностей, несмотря на то, что они не предоставляют доступ к Способностям, имеют свою нишу. Ваш персонаж имеет максимум 150 рангов в любом навыке. Максимум, который не учитывает эти бонусы. Таким образом, они позволяют вам превзойти максимальный уровень навыков для выполнения этих особо сложных задач. Например, украсть личное огнестрельное оружие новой женщины-председателя комитета.

При создании персонажа ваши навыки в основном основаны на ваших атрибутах, и у вас есть три отмеченных навыка для выбора. Пометка навыка добавляет к нему 30 очков, открывая первый уровень Способностей. Рекомендуется выбрать по крайней мере один боевой навык и один прикладной навык в качестве помеченных навыков. Влияние очень помогает в диалоге, а Криминал необходим для взлома замков. Тем не менее, многие важные функции (взлом, взлом, обезвреживание ловушек, метание гранат, убеждение, приготовление пищи, разведка и т. д.) скрыты за способностями первого уровня. Это побуждает вас распределять свои очки навыков на раннем этапе, поскольку от них зависит большой игровой прогресс.

Создание персонажа: боевые навыки, способности и оружие, которые их любят

Боевые навыки помогут вам выжить в суровых условиях Купола. Теоретически любой персонаж может взять любое оружие и использовать его, но вложение очков навыков в боевые навыки делает вас намного лучше в этом. Подавляющее большинство способностей, связанных с деревьями боевых навыков, являются активируемыми способностями, которые дают вам гораздо больше возможностей в бою. Тем не менее, не все оружие одинаково; на каждом оружии, которое вы найдете, есть огромный гудящий номер. Это уровень улучшения оружия. Чем он выше, тем «продвинутее» модель и тем лучше ее характеристики. Оружие можно улучшить с помощью специальных руководств и материалов для крафта.

Оружие также может быть заблокировано по уровню. Не удивляйтесь, что вы не сталкивались с гранатометом до подросткового возраста с точки зрения уровня. Некоторое оружие также требует боеприпасов. В игре, где боеприпасов может быть мало, лучше приберечь автоматический огонь до тех пор, пока он вам действительно не понадобится.

  • Легкое оружие

    Оружие: пистолеты, штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы, дробовики

    Обзор: Обычное огнестрельное оружие. Дешевые, обильные, легкие и вообще все наносят механический урон. Это может быть проблемой при столкновении с вещами, очень устойчивыми к механическим повреждениям.

  • Тяжелое оружие

    Оружие: тактические винтовки, пулеметы, гранатометы, дисковые метатели.

    Обзор: вооружение уровня отряда. Большинство из них специализируются на нанесении урона более чем одному человеку, что позволяет контролировать толпу. Они также имеют тенденцию быть тяжелыми, дорогими и ужасно замедляют работу пользователя. Некоторое оружие налагает крутой штраф за инициативу. Также класс оружия сильно зависит от механического урона. Жаль, что огнеметы убрали из этого класса и перенесли в High-Tech Weapons. Тактическая винтовка заслуживает упоминания как один из немногих доступных вариантов для дальнего боя.

  • Высокотехнологичное оружие

    Оружие: энергетический пистолет, огнемет, пенетратор, криолазер, дротик.

    Обзор: Оружие, которое имеет тенденцию наносить экзотические типы урона; все, от биохимического до криоповреждения. Популярный класс оружия для умных типов, он имеет тенденцию к чрезмерной эффективности просто потому, что не так много врагов устойчивы к странному множеству типов урона, которые может предоставить высокотехнологичное оружие.

  • Врукопашную

    Оружие: Bra*s Knuckles, Cestus

    Обзор: Старомодное искусство драки. Самое мужественное и древнейшее искусство боя. Тем не менее, сражаясь голыми руками с жуткой мерзостью, человек склонен пересматривать свой жизненный выбор. Несмотря на то, что он предоставляет большое количество активируемых способностей, чтобы избивать ваших врагов бессмысленно, больше, чем любой другой боевой навык, он, как правило, ставит вас в неприятные ситуации. Враги бывают либо ближнего боя, которые окружат вас и начнут обуздывать вас, либо дальние, которые будут изрешечивать вас пулями на расстоянии, как и вся доктрина современной войны.

  • Холодное оружие

    Оружие: тупое, клинковое

    Обзор: возьмите то, что было сказано о рукопашном бою, а затем разделите количество активируемых способностей между Bladed и Blunt в соотношении 1:2. Bladed получает вдвое меньше активируемых способностей в обмен на больший потенциальный урон. Тем не менее, вам все равно понадобится приличная броня, чтобы выжить в ближнем бою со стаей волперов.

  • Contraptions

    Оружие: гранаты и гаджеты

    Обзор: Помимо основных способностей бросать гранаты и обезвреживать ловушки на уровне навыка 30, Хитрости — странная утка боевых навыков, поскольку они в основном позволяют вам использовать целую кучу замечательных одноразовых игрушек, а не ограничиваться оружейным классом. с. Персональные телепорты, ваш собственный чертов реактивный ранец, голографические приманки и даже мини-ядерная бомба — все это входит в компетенцию этого навыка. Без него все они, по сути, хлам поставщика.

  • Псионик

    Оружие: Псионические перчатки с четырьмя типами урона; псионика, тепло, холод и энергия

    Обзор: Еще одна странная утка. Псионическое оружие не требует боеприпасов и никогда не заедает. В свою очередь их урон имеет тенденцию быть на низкой стороне. Тем не менее, не так много врагов устойчивы к псионическому урону, а наличие двух перчаток означает наличие до восьми активных способностей для вызова. Настоящим мясом Дерева Псионического Оружия являются Психические Силы. Каждый тип перчаток не только наносит разный урон, но и открывает доступ к разным наборам активных способностей. В целом психические способности, как правило, хороши для эффектов постепенного урона, контроля толпы и баффов. По иронии судьбы, это хорошо сочетается с билдами ближнего боя, поскольку вы можете с минимальными вложениями использовать способность телепортации, чтобы перемещать врагов по полю битвы для развлечения, прибыли и праведных избиений.

Создание персонажа: прикладные навыки и жизнь в постапокалипсисе

Прикладные навыки — это в основном ваш профессиональный набор навыков (учитывая, что ваша профессия не заставляет других людей умирать от широко применяемых травм). Именно здесь лежат многие важные основные способности, и здесь дерево навыков может стать немного запутанным.

  • пилотирование

    Основные способности: вождение автомобиля (пилотирование 30, техника 20)

    Примечательные способности: рукопашный бой в сервооболочке (пилотирование 90), который дает вам бонусы за рукопашный бой в силовой броне.

    Обзор: Древо навыков, которым часто пренебрегают, потому что оно позволяет вам управлять различными транспортными средствами и получать бонусы при ношении силовой брони Servoshell. Поскольку вы не можете красться, использовать вентиляционные отверстия или двигаться очень быстро, это не для всех стиль игры. Тем не менее, есть что сказать о том, чтобы быть шагающим танком.

  • Лекарственное средство

    Основные способности: Первая помощь (Медицина 30), Фармакология (Медицина 60)

    Примечательные способности: Возможность излечить все эти надоедливые вещи, которые вас беспокоят. Почти смертельная травма.

    Обзор: Бесценный навык, который может сэкономить кучу денег при относительно небольших вложениях. Способности первого уровня уже позволяют вам исцелять 70% вашего здоровья за 100 единиц усталости (сделка), радиацию, кровотечение и яды. Еще 30 очков позволяют вам создавать свои собственные лекарства, когда они вам действительно нужны. По иронии судьбы содержит два навыка Bladed Weapon, основанные на работе со скальпелем.

  • Технология

    Основные способности: оружейное дело, ремонт, обслуживание роботов (все технологии 30).

    Примечательные способности: Усиленная защита (Технология 90) может удвоить ваш DC, если вы не носите тяжелую броню.

    Обзор: Хотите создавать боеприпасы и оружие? Вот ваше дерево навыков. Много раз неисправное устройство вызывает проблемы, которые вам нужно исправить (в конце концов, это постапокалипсис), и вы можете получить хотя бы одного робота-компаньона.

  • Наука

    Основные способности: Взлом (Наука 30), Высокотехнологичные модификации (Наука 60)

    Примечательные способности: Smartypants (Наука 60) добавляет 10% ко всему заработанному опыту.

    Обзор: дерево навыков, которое делает другие деревья навыков лучше. Наука полна пассивных баффов к разным видам урона (в основном класса высокотехнологичного оружия) и имеет то, что вам нужно для улучшения высокотехнологичного оружия. Учитывая, что это излюбленное огнестрельное оружие Белого Крыла, в этом нет ничего удивительного. Имеет худшую способность Capstone, которая просто дает вам один дополнительный уровень.

  • Криминальное

    Основные способности: Карманная кража (Преступник 30), Взлом замков (Преступник 30, Технология 15)

    Примечательные способности: Гладкий оператор (Преступник 150), Замковый камень преступника дает вам приятную ловкость +1. Это не только драгоценная точка Атрибута, но и одна из лучших Атрибутов.

    Обзор: Неудивительно, что основное внимание уделяется скрытности и воровству. У многих Способностей есть недостатки, что редко встречается у других Способностей, но Замковый Камень довольно хорош. Люди и так вкладывают в это, чтобы украсть все, что не приколочено.

  • Влиять

    Основные способности: Обмен, Очарование (Харизма 6), Запугивание (Мускулы 6), Убежденность (Мозги 6)

    Примечательные способности: Искусство оправдания (Влияние 90), дает +15 Преступнику благодаря тому, что вы такой ловкий оператор.

    Обзор: ВСЕ диалоговые навыки собраны в одном дереве. Без хотя бы 30 очков в этом навыке забудьте о ненасильственных решениях. Также дает приличное количество баффов компаньонам, что делает этот навык чем-то вроде множителя силы.

  • Выживание

    Основные способности: Кулинария (Выживание 30), Разведка (Выживание 30, Восприятие 6)

    Примечательные способности: Эксперт по реликвиям (Выживание 120), который дает вам бесплатный слот для реликвии, и Опытный странник (Выживание 150), способность Замкового камня, которая дает вам +1 к кишкам.

    Обзор: позволяет приготовить мясо большинства существ, которых вы убиваете, что в крайнем случае может подойти для еды. Гораздо важнее возможность увидеть, что происходит в случайной встрече, прежде чем вы решите вступить в бой.

Кастомизация персонажа: черты и перки

Фу! После всего этого мы, наконец, вышли на финишную прямую. Во всяком случае, из части создания персонажа в этом руководстве. У персонажа есть еще две части: черты и причуды.

Черты

Черты более или менее такие же, как в играх Fallout от Interplay. Малус где-то ради блага где-то еще. Их длинный список, и он сильно зависит от того, какой у вас билд и какой стиль игры вы планируете, но выделяются две черты.

Кающийся дает вам +10 ко всем навыкам, что несколько облегчает достижение 30-го ранга во многих навыках в начале игры. Это также делает вас более уязвимыми для критических ударов. Если вы думаете, что сможете пережить это, это может стоить всех этих очков навыков.

Говоря о которых, Фанатик оружия дает вам огромные +40 к легкому, тяжелому и высокотехнологичному оружию. Каждый. Это может легко разблокировать способности третьего уровня для черного крыла или способности второго уровня для белого крыла с самого начала игры. Это означает, что вы можете разрушить почти каждую встречу до конца первого акта в одиночестве. Компромисс? Огромный удар по инициативе. Что не имеет значения на более низких уровнях сложности. А если вы бесстрашный геймер, бросающий вызов более высоким сложностям? Тяжелое оружие уже так снижает инициативу, что вы будете идти последним. в любом случае. Лучшая черта руки вниз.

дополнительные льготы

Еще один старый друг из Fallout. Перки по умолчанию получают каждые три уровня, начиная с третьего. Многие из лучших перков скрыты за требованиями к атрибутам. Иногда довольно крутые требования к атрибутам. Вместо того, чтобы перечислять все перки, я приведу здесь самые заметные.

  • Наблюдательный

    Требования: Восприятие 6

    Эффекты: +3 очка навыков за уровень

    Здесь, прямо здесь, ваш первый перк на уровне 3. Двузначное процентное увеличение вашего уровня навыков с очень разумным требованием. И это имеет наибольший эффект, если вы принимаете его рано, поскольку он не имеет обратной силы.

  • Оптимизатор

    Требования: Наука 40, Технология 40

    Эффекты: +25 Обременений, +40 Устройств

    Носить с собой больше снаряжения — это хорошо. Получить +40 к навыку, используемому для метания мини-ядер в людей? Даже лучше!

  • Исцеляющий фактор

    Требования: Кишки 6, Психика 6

    Эффекты: Восстанавливайте 10 ОЗ за боевой раунд, пока у вас меньше 50% вашего максимального ОЗ.

    В этой игре может быть трудно найти лечение, пока вы не вложите 30 очков в Медицину. Возможность пассивно исцелять в бою может быть очень полезной, особенно если вы играете в ближнем бою и склонны поглощать весь урон от врага.

  • Человек эпохи Возрождения

    Требования: 5 во всех атрибутах

    Эффекты: +1 ко всем Атрибутам.

    Лучший аргумент в этой игре за сбалансированный билд.

  • Восходящая звезда

    Требования: Харизма 6

    Эффекты: +25 к репутации во всех крыльях, +30 к влиянию.

    Огромный бафф к речевым навыкам, когда вы всем начинаете нравиться больше, как вишенка на торте. Облегчает многие ранние квесты.

  • крепкий

    Требования: НЕТ!

    Эффекты: +3 HP за уровень, как антероградный, так и ретроградный.

    Таким образом, вы добавляете +3 HP за каждый уровень, который у вас есть и будет. Хорош на более поздних уровнях, но нужен уровень 17, чтобы затмить Ревущий Доброго Здоровья.

  • Искусство войны

    Требования: Мышцы 7

    Эффекты: +7 к инициативе, +7 к устойчивости.

    Перк, созданный специально для Черного Крыла, поскольку они легко выполняют требования и добавляют к двум характеристикам, с которыми у них проблемы.

  • Голос

    Требования: Психика < 2

    Эффекты: +3 Начальная AP, +3 AP, +3 Макс. AP

    Если вы использовали конструктор персонажей для создания Черного Крыла, вы обнаружите, что Психея по умолчанию равна 1. Вот почему. Это огромное увеличение вашей боевой летальности за то, что вы сосете то, что у вас уже есть. в любом случае.

  • Ревущий Доброго Здоровья

    Требования: НЕТ!

    Эффекты: +50 HP

    А теперь мы добавим к этому невероятную живучесть. 50 HP — это не чихать, когда вы 15-го уровня и имеете 300 HP. Это действительно большая проблема на уровне 3, когда вы в основном удваиваете свой запас здоровья.

  • Бада * с

    Требования: Харизма 6

    Эффекты: +15 Стойкости, +15 Устойчивости

    По сути, убедите себя, что плохие эффекты статуса случаются только с другими людьми.

  • Счастливые совпадения

    Требования: Уровень 6, Fortune 6

    Эффекты: добавьте удачу x 2 к вашему уклонению.

    И вдруг гораздо больше выстрелов промахиваются мимо вас. Оно того стоит, особенно если вы построили уворотный танк.

  • Таинственное покровительство

    Требования: Уровень 9, Харизма 9, Восприятие 9

    Эффекты: -1 скорость перков

    Лучший аргумент игры против сбалансированной сборки. Требования крутые, но получать перк каждые 2 уровня, а не 3, — это огромный шаг вперед. Посмотрите на все хорошие перки, которые даже не требуют уровня….

  • Броненосец

    Требования: Уровень 12, Ловкость 4, Смелость 4.

    Эффекты: +5 к классу защиты, никаких помех от нападения сзади.

    Бонус к защите отличный, дополнительный просто для удовольствия, почему вы не смотрите на врага? Что это такое? Вы боец ​​ближнего боя и вас постоянно окружают отвратительные твари, пытающиеся съесть ваше лицо? Хорошо, что ты взял этот перк!

  • Интенсивное обучение

    Требования: Уровень 12, Мускулы 4, Мозги 4

    Эффекты: +3 Макс. AP, +1 Начальная AP, +1 AP

    Голос несколько менее впечатляющий младший брат. Организация воссоединения не только согревает душу, но и поможет вам снять все.

  • эволюция

    Требования: Уровень 12, Мышцы 4, Психика 4

    Эффекты: +4 к урону в ближнем бою, +4 к псионическому урону

    Учитывая, что Псионика хорошо сочетается с оружием ближнего боя, это на самом деле очень полезно. Приличное небольшое увеличение урона к тому, что вы уже делаете. По крайней мере, пока вы не получите пси-катану и не наденете своего джедая.

  • Вторая кожа

    Требования: Уровень 12, Ловкость 4, Психика 4

    Эффекты: +15 к уклонению в сервооболочке.

    Совершенно не стоит пользы Голос если ты стрелок. С другой стороны, рукопашный/психический билд, который бьет людей в силовой броне, может оценить дополнительную защиту.

  • Шакал

    Требования: Уровень 12, Восприятие 4, Харизма 4.

    Эффекты: +12 к шансу критического удара

    Когда ты просто хочешь совать головы. Шанс критического удара +12 довольно хорош, это больше, чем у большинства билдов.

  • Наемник

    Требования: Уровень 15, Fortune 10

    Эффекты: За каждого убитого врага +100% урона на один раунд.

    взять Шакал на уровне 12 комбинируйте с Голос и, возможно, Интенсивное обучение. Поздравляю, теперь вы по сути Рэмбо. Убивайте миньонов и прокладывайте себе путь до босса за один раунд.

  • Переброс атаки

    Требования: Уровень 15

    Эффекты: 33% шанс сбросить время восстановления при использовании способности.

    Немного удачи, но она срабатывает достаточно часто, чтобы того стоило.

  • Самосовершенствование

    Требования: Уровень 15

    Эффекты: Все ваши самые низкие Атрибуты повышаются на одно очко.

    Второй лучший аргумент в пользу сбалансированных сборок.

  • Все по плану

    Требования: Уровень 15, Мозги 10, Состояние 4.

    Эффекты: +100% к шансу критического удара в первом раунде боя.

    Если бы не крутые требования, он бы идеально сочетался с Наемник. В нынешнем виде персонажи Белого Крыла 15-го уровня могут причинить много вреда в первом раунде.

Спутники

Бегать по Куполу может быть довольно одиноко. Удачливый странник может надеяться найти родственную душу, которая разделит с ним дальнейший путь. С другой стороны, вы можете нанять этих NPC в качестве своих компаньонов. Они будут нести ваше бремя, калечить ваших врагов и даже пробовать вашу стряпню в знак протеста совести.

Некоторые основы Companion:

1) Все, что могут сделать ваши компаньоны, вы можете сделать лучше.

Почему? Большинству из них не хватает необходимых вторичных навыков, чтобы разблокировать большинство способностей в их деревьях навыков. Как это произошло? Хорошо…..

2) Компаньоны имеют тенденцию быть специализированными. Как насекомые.

У большинства компаньонов есть первичный боевой навык, вторичный боевой навык и прикладной навык, в которых они действительно хороши. Все остальные их навыки имеют тенденцию быть мусором. Идея состоит в том, чтобы вы заняли нишу, которую не заполняет ваш аватар игрока. И взять с собой в бой дополнительное оружие.

3) Все компаньоны имеют уникальное снаряжение, которое нельзя экипировать.

Хорошая новость заключается в том, что экипировка, с которой они начинают, довольно хороша для их уровня. Он также обычно имеет особые свойства, такие как нанесение типа урона, не характерного для используемого класса оружия. Это оружие также нельзя модернизировать, и в конечном итоге оно потеряет свою полезность.

4) Избавиться от банды золотых рыбок.

У ваших компаньонов инстинкт выживания эмо, депрессивного лемминга. Они будут ходить по минам, входить в аномалии и даже убегать, когда вы подбегаете, чтобы исцелить их. Чтобы решить эту проблему, посмотрите на портреты ваших компаньонов в верхнем левом углу экрана. Заметили, что между каждым портретом есть связь, похожая на ювелирную цепочку? Нажмите на него, чтобы «разблокировать», и этот компаньон не будет следовать за вами, пока вы не нажмете на него еще раз, чтобы восстановить ссылку. Компаньоны также могут быть отсоединены друг от друга, чтобы каждый двигался независимо. Например, если вы устанавливаете их на тактических позициях перед боем.

5) Компаньоны могут использовать Навыки

Им можно приказать взаимодействовать с любым объектом в мире, который требует проверки навыка. Пока он не находится в диалоге, ваш компьютер должен выполнять все разговоры и проверки навыков.

Спутники

  • Веселый Джек

    Основное боевое умение: холодное оружие

    Вторичный боевой навык: Хитрости

    Прикладной навык: Технологии

    Уникальное оружие: Mister Hammer (молот с высоким критическим модификатором)

    Как завербовать: Идите на административный этаж станции Магеллан. Там есть бар. Поговорите с покровителями, и один из них предложит вам квест. Отправляйтесь на заброшенную съемочную площадку и найдите путь мимо минного поля. Там находится Веселый Джек, и на вас нападут волны гиен. Помогите ему отбиться от них и убить достаточное количество из них, чтобы получить повышение репутации с Джеком. Затем он отправится в бар на станции Магеллан, где вы сможете его завербовать.

  • загнуться

    Основной боевой навык: Рукопашный бой

    Второстепенный боевой навык: Легкое оружие

    Прикладной навык: Криминал и Выживание на низких уровнях

    Уникальное оружие: Ваджра (Кастет с дополнительным сопротивлением)

    Как завербовать: Его можно найти в закусочной в трущобах Джанктауна, где ему противостоят несколько членов Чёрного Крыла. Поддержите Крампа, и они уйдут на пустой участок рядом с закусочной, возле стен, чтобы сражаться. Присоединяйтесь к Крампу в победе над Черными Крыльями и скажите, что вы оба любите насилие и что его следует посещать только тем, кто этого заслуживает (УДАР ЗА ДОБРО!). В этот момент можно завербовать Крампа.

  • лисица

    Основной боевой навык: Псионика

    Второстепенное боевое умение: ближний бой

    Прикладной навык: Криминал и Выживание на очень низких уровнях.

    Уникальное оружие: Fang Shiv (заточка, наносящая биохимический урон)

    Как завербовать: Поговорите с владельцем закусочной в трущобах Джанктауна (там же, где находится Крамп) и спросите, есть ли здесь чем заняться. Она расскажет вам об арене под ее баром. Отправляйтесь туда после наступления темноты, и вам будет разрешено соревноваться на Арене. Сразитесь в нескольких матчах, пока не столкнетесь с самой Фокс. После победы над ней она будет в комнате бойца на другой стороне арены, откуда вы входите, рядом с машиной Мед-27. Ее можно завербовать после короткого разговора.

  • Катажина Белицкая

    Основной боевой навык: Высокотехнологичное оружие.

    Вторичный боевой навык: нет

    Прикладные навыки: медицина и наука

    Уникальное оружие: криолазер «Сердце моей бывшей» (забавное название, похоже, не отличается от других криолазеров. Однако ее можно нанять до того, как криолазеры станут частью пула добычи)

    Как завербовать: Она у дверей трущоб Джанктауна. Она попросит вас отвезти ее на станцию ​​Магеллан. Пройдите тесты, чтобы получить гражданство, и она поблагодарит вас перед тем, как покинуть вечеринку. Ее можно найти в Лаборатории и Медицинском уровне, в Лабораторной половине уровня. Она либо ходит со своим криолазером, либо работает за столом рядом с парнем, с которым вы обмениваете очки исследований (Хронус и Предок) на предметы. Сначала она скажет, что обустраивается. Примерно через 24 часа она скроет свое лицо и снова присоединится к вам, если вы ее попросите. На данный момент она является постоянным членом партии. Предложите бесплатно провести ее к Магеллану, чтобы получить больше репутации.

  • Воробей

    Основное боевое умение: легкое оружие

    Вторичный боевой навык: Псионика

    Прикладной навык: Медицина

    Уникальное оружие: Правосудие (пистолет, наносящий биохимический урон)

    Как завербовать: отправляйтесь в нейтральную зону для пикника. На одном из знаков есть записка, подписанная «S». Он начинает квест в локации Караван. Идите туда, и Воробей прервет переговоры между бандитами и охраной каравана. Поддержите действия Воробья, убейте бандитов и поговорите с Воробьем. Теперь его можно завербовать, и если вы не завербуете его здесь, его можно будет найти в нейтральной зоне для пикника.

  • Yoko

    Основной боевой навык: тяжелое оружие

    Второстепенный боевой навык: Высокотехнологичное оружие

    Прикладной навык: НЕТ

    Уникальное оружие: Сирояма (тактическая винтовка, наносящая энергетический урон)

    Как завербовать: На лабораторном и медицинском этаже станции «Магеллан» (фактически в той же комнате, где находится Катаржина) есть один ученый, сидящий за дверью, окруженный оборудованием. Войдите и поговорите с ним, после чего начнется поиск его пропавшего робота. Она находится в бункере в восточной части карты. Отправляйтесь туда и либо прогоните, либо убейте людей, пытающихся добраться до робота. Уговорите Йоко выйти из ее комнаты, чтобы получить с ней бонус к репутации. Затем она покинет бункер и вернется к Магеллану. Вернитесь туда снова, где вам нужно будет использовать Обаяние (минимум Харизмы 6 и 30 во Влиянии), чтобы убедить ученого позволить Йоко путешествовать с вами. На этом этапе вам понадобится либо Conviction (Мозги 6), либо Intimidation (Muscle 6), чтобы продолжить квестовую линию. Кроме того, присоединитесь к проекту «Эмулятор» в трущобах Джанктауна, чтобы обойти это требование. После этого разговора поговорите с Йоко, и она присоединится к вашей группе.

Советы по игровому процессу

1) Всегда смешивайте и подбирайте типы урона

Щелкните правой кнопкой мыши на врагах, чтобы изучить их. Это вызовет список их сопротивлений. Сопротивления различаются не только среди разных типов врагов, но и в пределах одной и той же группы врагов. По сути, стрельба по существу, которое проводит свою жизнь в огне с помощью теплового урона, мало что даст. Тяжелобронированные враги склонны смеяться над обычными боеприпасами. Каждый член группы может экипировать два оружия, поэтому постарайтесь убедиться, что они не перекрываются с точки зрения типа урона. Например, стрелок из тяжелого оружия может нести пулемет с механическим уроном и гранатомет с тепловым уроном.

2) Клавиша Alt — ваш друг

Поскольку он выделяет все интерактивные объекты. Обратите внимание, что это не все NPC на карте, а только объекты.

3) Усталость является ограничивающим фактором

Многие навыки и психические силы вызывают накопление усталости. Это можно исправить сном или с помощью стимуляторов. Когда вы наберете 60 рангов в Медицине, вы можете довольно дешево изготовить Энергон из одного Реагента и одного Растворимого Кофе, чтобы мгновенно восстановить 300 единиц усталости.

4) Ближний бой против дальнего боя

В основном ближний бой имеет лучший потенциал урона, но подвергает персонажа риску. Другие члены группы должны использовать скорострельное оружие, чтобы убрать всех, кто отстал от бойца ближнего боя. Психические способности могут оказаться полезными, поскольку одна из способностей первого уровня — это способность телепортации, позволяющая вам перемещаться по желанию. Фокс — хороший пример достойного билда для ближнего боя. Ее оружие наносит биохимический урон, в то время как у нее есть ранги навыка Psionic, чтобы использовать Psionic Glove в качестве резервного оружия. Тем более, что есть гады с разрушительными способностями ауры.

5) При входе в бой отвязывайте всех своих компаньонов.

Их выгодное расположение перед началом стрельбы может иметь решающее значение.

6) Psionic Damage довольно слабый, Psychic Powers довольно хороши.

Просто подкрадитесь к вражескому строю, подождите, пока они немного разойдутся, телепортируйте ближайшего к вам между всеми вашими персонажами. Убейте беднягу, промойте и повторите. Кропотливый? Может быть. Однако это наверняка убережет вас от большого урона, который вы могли бы получить, если бы решили сразиться со всеми сразу. Враги могут и будут вызывать подкрепление. Однако если они будут слишком далеко, никто из друзей их не услышит. Как и планировалось.

7) В этой игре может быть трудно найти деньги.

Так что держите его и используйте с умом. Не тратьте их на роскошные дома или еще что-то. По какой-то странной причине, хотя моего игрового персонажа зовут «Сотрудник», нам НИКОГДА НЕ ПЛАТЯТ за то, что мы делаем. Какая к черту команда разработчиков?

8) Повреждение усталости — хороший босс.

Есть куча способностей, которые позволяют наносить урон от усталости. Рукопашное, рукопашное, легкое, псионическое и высокотехнологичное оружие — у всех есть несколько вариантов нанесения такого рода урона. Когда шкала усталости персонажа заполняется, он теряет сознание и не может защитить себя. Существует также Психическая сила четвертого уровня, которая позволяет вам буквально взорвать чей-то мозг, если его Усталость выше 750, если вы не настолько терпеливы. Эта тактика часто полезна для уничтожения очень сильных врагов, особенно если вы скатываетесь и обнаруживаете, что они устойчивы к типам урона, которые вы собираете.

Надеюсь, вам понравится Руководство по Encased — Советы по созданию персонажа — Навыки — Обзор способностей. Если вы считаете, что нам нужно добавить дополнительную информацию или что-то забыть, сообщите нам об этом в комментариях ниже, и мы сделаем все возможное, чтобы исправить или обновить, как только возможный!

На чтение 4 мин Просмотров 1.5к. Опубликовано 11 января, 2022

Я много работал над теорией и наконец придумал наиболее полное руководство для любого класса.

Да, вы правильно поняли, любой класс или способ игры можно использовать с этим билдом, будь то рукопашный бой, энергия, псионика или любитель оружия. Все это есть в этом пакете, и это удивительно логично и легко понять.

Лучше всего то, что это удивительно сильная ранняя игра, даже на самой высокой сложности.

В этом кратком руководстве я покажу вам только уровень 15. Оттуда вы можете идти любым путем, которым хотите, у вас есть все инструменты распоряжения.

Сборка

Идея состоит в том, чтобы как можно быстрее максимизировать эффективность перков ОП в игре.

Ваши стартовые характеристики (черные Крыло):

  • Мышца: 4 (+1)
  • Восприятие: 8
  • Мужество: 5
  • Харизма: 8
  • Мозги: 5
  • Ловкость: 5
  • Удача: 5
  • Психика: 5

Крылья:

  • Черное крыло: +1 Мышцы, +20 Стойкости, +15 Тяжелое оружие, +15 Рукопашный бой, +15 Оружие ближнего боя, +20 Пилотирование
  • или…
  • Серебряное крыло:+1 Харизма, 2 + очки навыков, +20 Псионики + 20 влияния

(Примечание: вы можете выбрать любое крыло, но эти два самые сильные. Черное крыло для ранней игры и Серебряное крыло для поздней игры)

Только не забудьте указать одну характеристику, которую вы получаете из крыло бесплатно до 4, а CHA и PER должны быть равны 8 в начале игры.

Черта:

Gun Fanatic — это ОП, как и Penitent One. Рекомендовать Gun Fanatic в качестве нижней площадки (отрицательная инициатива 5) можно пренебречь с помощью перка «Искусство войны» и других баффов в игре. Это действительно не так уж и важно. Вы по-прежнему можете двигаться только один раз в раунд, и вы можете расположить себя так, чтобы избежать проблем, связанных с движением последним. Gun Fanatic также даст вам огромный импульс к оружию любого диапазона, предоставляя вам множество вариантов в игре.

Pentent One также хороши, если вы играете за персонажа, который избегает урона, будучи снайпером или, по крайней мере, вдали от линии фронта. Это немного более рискованно на более высокой сложности, но оно того стоит, если вы сильно сэкономите. Дает вам 10+ баффов ко всем способностям. Всего 140 баллов. Очень хорошо. Нижние точки — это критический удар, который наносит на 50 % больше урона.

Примечание.

Вы также можете пойти на босса, если хотите получить 10 CHA и PER. , просто уменьшите значение CHA на единицу (8&#8211>7) и увеличьте на единицу значение PER (8&#8211>9)

Тогда вы получите доступ к Личному примеру и тактикам глаза&nbsp ;привилегии.

Также Точка давления от рукопашного боя, если хотите. Идеально подходит для рукопашных билдов с высоким критом. Босси уменьшит вашу точность на 5, и это будет больно, прежде чем вы начнете получать хорошее снаряжение, но это не так уж важно. Перегрузка -25 причиняет гораздо больше вреда, особенно в начале игры, когда у вас нет компаньонов.

Преимущества:

  • Наблюдательность ( уровень 3)
  • Человек эпохи Возрождения (уровень 6)
  • Таинственное покровительство (уровень 9)
  • Наполнитель – Возможно восходящая звезда (уровень 11)
  • Filler — возможно интенсивный тренинг (уровень 13)
  • Самосовершенствование (уровень 15)

Идея:

1. Получить Observant раньше, чтобы максимизировать полученные очки навыков (+3 каждый уровень вверх)

2. Выбор человека эпохи Возрождения в следующий доступный момент, чтобы получить 9 харизмы и восприятия (среди всех других характеристик). Улучшает все характеристики на единицу. (требования к этому перку ​​безумны)

3. Имея 9 CHA и PER и 9 уровень, вы теперь можете выбрать  Таинственное покровительство , дающее вам доступ к PERKS каждые 2 уровня вместо каждых 3 уровней.

4. Два дополнительных выбора, зависит от того, чего вы хотите от игры. «Восходящая звезда» — это хорошо (дает вам большой бонус к каждой фракции), а «Интенсивное обучение» — это безумие для всех, но пасифика строит. (в основном дает вам больше AP)

5. Выберите Самосовершенствование и улучшите 6 навыков одновременно.

Статистика на уровне 15:

  • Мышцы: 7
  • Восприятие: 9 (10)*
  • Китрость: 7
  • Харизма: 9 (10)*
  • Мозг: 7
  • Ловкость : 7
  • Состояние: 7
  • Психика: 7

* Если вы выбрали черту Властный.

Выжить в пустошах бывает непросто. Вот несколько советов и приемов, которые помогут вам начать работу с Encased.

Хотя постапокалиптические игры, как правило, разделяют некоторые вещи между собой, вы никогда не знаете точно, чего ожидать. Это чувство возникает, когда вы входите в пустырь под Куполом в Encased . Те, кто входят, никогда не выходят наружу, и у них нет другого выбора, кроме как справляться со всеми проблемами, с которыми они сталкиваются, и адаптироваться к ним.

Это, безусловно, мир, полный тайн и сил, недоступных нашему пониманию, и это компромисс. Тем не менее, вы можете многое сделать, чтобы подготовиться к новой жизни под Куполом. Если вы примете во внимание определенные элементы, вы сможете процветать в этой изолированной пустоши hellip; или, по крайней мере, выжить.

Содержание

  1. 8 Применить стиль атаки
  2. 7. Сделайте выбор между насилием или дипломатией
  3. 6 очков статистики
  4. 5 Делайте ВСЕ
  5. 4 Сканируйте столько, сколько сможете
  6. 3 Часто используйте скрытность
  7. 2 Всегда есть много еды и напитков
  8. 1 Следите за своей репутацией

При создании персонажа вы увидите, что Encased дает вам список различных типов оружия, которые нужно освоить. В зависимости от выбранного вами крыла и ваших начальных характеристик ваш навык обращения с каждым из типов оружия будет повышаться или понижаться.

Важно то, что вы можете выбрать два из списка, в которых вы будете разбираться, что значительно повысит оценку навыков. В начале лучше всего посвятить себя двум своим навыкам как можно больше, а затем расширяться по мере того, как вы становитесь сильнее. Кроме того, убедитесь, что ваша статистика соответствует вашему выбору.

7. Сделайте выбор между насилием или дипломатией

 8 советов для начинающих по Encased

Как и другие ролевые игры, Encased очень открыта. Часто существует несколько решений одной проблемы, и вам решать, какое из них вам больше всего подходит. Многие часто сводятся к агрессии или рассуждениям, у которых есть свои плюсы и минусы.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Однако по мере прохождения игры вы увидите, что минимальный балл для различных вариантов довольно быстро возрастает. Итак, выбирая свой стат и применяемые оценки навыков, решите, собираетесь ли вы пытаться проложить себе путь через вещи или просто преодолеете препятствия.

6 очков статистики

 8 советов для начинающих по Encased

Хотя в начале пути вам следует сосредоточиться только на нескольких основных навыках, вы можете начать экспериментировать, когда станете более опытными. Если вы активны, вы можете относительно быстро повышать уровень, и каждый уровень дает вам 16 очков навыков для распределения.

В Encased есть множество различных ситуаций и квестов, и, к сожалению, не все из них можно решить одинаково. По мере вашего роста вы должны начать вкладывать эти очки в другие навыки, чтобы повысить свою универсальность. Это также важно, так как способности для каждого из навыков будут разблокированы, и они достигают 30 баллов.

5 Делайте ВСЕ

8 советов для начинающих по Encased

В то время как в большинстве игр вы можете зарабатывать опыт только в боях и выполнении заданий, Encased охватывает гораздо больше территории. Вы действительно зарабатываете большое количество опыта, убивая врагов и выполняя квесты, но это еще не все. Encased позволяет зарабатывать опыт, выполняя самые простые действия.

К ним относятся взлом замка, особые параметры диалога, приготовление пищи, изготовление, разборка, сканирование и даже просто поиск в контейнерах. Хотя количество опыта, полученного от этих действий, может показаться небольшим, они быстро накапливаются и могут иметь большое значение в долгосрочной перспективе.

4 Сканируйте столько, сколько сможете

 8 советов для начинающих по Encased

Когда вы входите в мир Encased, одним из первых инструментов, которые вы получите, является сканер. Как следует из названия, он используется для сканирования объектов и существ. Эти объекты делятся на две категории: CRONUS и Предки. Их сканирование дает информацию об объекте, опыте и очках в одной из категорий.

Повсюду в куполе вы найдете исследователей и ученых, которые ценят информацию, собранную с помощью сканирования. Вы можете обменивать заработанные на них очки, чтобы заработать необычные редкие химикаты и лекарства.

3 Часто используйте скрытность

 8 советов для начинающих для Encased

Независимо от того, какой постапокалиптический сценарий вы исследуете, пустошь — очень опасное место. Хотя очень заманчиво пробиться сквозь пальцы, иногда хитрый подход оказывается самым мудрым. В Encased есть система скрытности, которую можно легко активировать, что затрудняет обнаружение вашей группы.

В скрытом режиме враги rsquo; и NPC поля обнаружения будут выделены, чтобы вы могли лучше понять их местонахождение. Вы можете легко пройти мимо них, не беспокоясь, пока вы не попадете в красную зону обнаружения (и даже это даст вам несколько мгновений, прежде чем они действительно вас увидят). Скрытность — отличный способ разобраться в местности и правильно расположиться перед тем, как вступить в бой.

2 Всегда есть много еды и напитков

 8 советов для начинающих по Encased

Выживание является главным приоритетом в любой пустоши, и Encased будет доводить его до предела. Как человек, у вас есть три состояния, с которыми вам нужно справиться: голод, жажда и усталость. Все они со временем уменьшатся, особенно во время путешествий, и утомление будет уменьшаться от ваших различных действий и во время боя.

По мере того, как Голод и Жажда падают, ваши характеристики будут постепенно уменьшаться, и вы в конечном итоге умрете, а Усталость снизит вашу общую производительность. Из-за этого вы должны принимать как можно больше еды и питья. Хотя есть много торговцев, еда не самая распространенная в этой области, поскольку части животных вызывают множество негативных эффектов.

1 Следите за своей репутацией

 8 советов для начинающих для Encased

Когда вы путешествуете по суровому миру под Куполом, вам нужна вся помощь, которую вы можете получить. Лучше заводить друзей или, по крайней мере, не заводить врагов среди различных сообществ. Это отслеживается рейтингом репутации, который повышается или понижается вашими действиями.

Это особенно важно для разных Wings, которые являются основными влиятельными лицами под Куполом и с которыми вы будете часто взаимодействовать. Имея достаточно высокую репутацию, вы получите доступ к уникальным параметрам диалога, которые могут дать интересные результаты. Кроме того, поддерживайте высокую репутацию у товарищей, если вы хотите, чтобы они были рядом и улучшили их работу.

Как в Encased починить реактор? Решаем загадку игры

Изучение этой постапокалиптической истории требует внимательности, во многом из-за мелких деталей окружения на локациях. Читатели интересуются, как в Encased починить реактор, если самостоятельно решить проблему у вас не получается. Гайд поможет новичкам, а опытные геймеры могут дополнить его собственными наблюдениями по ситуации.

Первоначально нужно зачистить вентиляционные отверстия, где игроку попадается множество противников сразу. Разобраться непросто, особенно если вы добрались в локацию на ранних уровнях. Появится там и персонаж, якобы занимавшийся ремонтом объекта, а на практике саботировавший наши приказы во многих ситуациях.

Задача в том, чтобы заменить сгоревший предохранитель на новенький. Всё по аналогии с ремонтом бытовой техники, привычной читателю данного материала. Где же найти вожделенную деталь?

Как починить реактор в Encased? Способы чинить и отремонтировать объект

Для получения предохранителя следует пообщаться с рабочим в синем костюме, который ошивается вблизи панели управления. Предварительно нужно подрубить аварийное реакторное питание.

Как решается головоломка? Для начала вырубайте все элементы мощности до показателя в 7 единиц из 20. Далее подрубаем второй преобразователь, включаем охлаждение и первый преобразующий элемент.

По итогу получаем суммарную мощь на всю шкалу. Дёргаем первый рубильник, идём к рабочему, сообщаем ему о проделанной работе и получаем недостающую часть.

Источник

Encased где взять предохранитель для реактора

Нашёл терминале реактора. Сначала :
— выключаю подсветку
— зуммер
— энергосбережение включаю
-Затем запускаю второй преобразователь
— потом включаю систему охлаждения
— в конце запускаю первый преобразователь

Однако потом не могу дёрнуть ни второй ни первый рычаги — бьёт током и выход из терминала.

Прошу, кто может подскажите детально как выполнить квест с этим реактором.

Заранее благодарю всех отозвавшихся.

Сначала тебе нужно запустить оба преобразователя и воткнуть первый рычаг.

Освобождаешь энергию: выключаешь баззер, освещение, включаешь энергосбережение.
Потом запускаешь второй преобразователь (он не требует охлаждения)
Потом запускаешь охлаждение.
Потом запускаешь первый преобразователь.
Потом первый рычаг.
Потом дёргаешь второй рычаг, тебя шлют нафиг, пинаешь техника рядом и он отправляет тебя лампочки менять.

Там затем надо заменить предохранитель на нижнем уровне, чтобы подать питание на «Эмулятор».

Спасибо! Но можно чуть поподробнее — что за предохранитель (где взять) и на каком именно уровне (в реакторной?)

Уперся в этом квесте в тупик. Не понимаю что нужно сделать =(

Сначала тебе нужно запустить оба преобразователя и воткнуть первый рычаг.

Освобождаешь энергию: выключаешь баззер, освещение, включаешь энергосбережение.
Потом запускаешь второй преобразователь (он не требует охлаждения)
Потом запускаешь охлаждение.
Потом запускаешь первый преобразователь.
Потом первый рычаг.
Потом дёргаешь второй рычаг, тебя шлют нафиг, пинаешь техника рядом и он отправляет тебя лампочки менять.

Источник

Encased где взять предохранитель для реактора

Включение консоли. В параметрах запуска добавляем «—console».

Уровень сложности. Если с читами, то однозначно «Тактика».

Крыло. На сюжет выбор не влияет. Дополнительных диалогов больше всего для Серебряного, на втором месте Белое, у остальных примерно одинаково – это по личным впечатлениям, точно не считал. Но опять же, на сюжет эти диалоги не влияют. Бонусы для читера самые полезные у Черного крыла.

Атрибуты. Очки атрибутов легко находятся Cheat Engine-ом.

Избранные навыки. Выбираем все, чтобы стали по 50. Искать надо не свободные очки, а количество взятых навыков.

Черты. Если играть без читов, то рекомендую «Лодырь» — сразу даст 2 перка в начале игры. Если с читами, то «Кающийся» — поднимет все навыки до 60 и откроет соответствующие способности.

Сразу в начале игры выбираем перки. Я люблю путешествовать без спутников, поэтому и перки беру соответствующие.
Чит для очков перков «Data.Common.Perks.Chef.Cost = -100». Позволяет взять халявный перк, добавляя при этом свободные очки. В данном случае 100 очков хватит на все перки в игре. Я ставил 40, хватило с запасом на все, что хочется (я беру не все). Слово «Chef» задает халявный перк «Шеф-повар». Если поскромничали с очками и хочется еще, то повторите с другим перком.

Интересные перки первого уровня:
Одиночка — актуален для игры без читов, с читами такой быстрый рост не нужен.
Крутой – добавляет стойкость и решительность.
Быстрые руки – добавляет технику и криминал, экипировка предметов в бою стоит меньше ОД.
Экспроприатор – очень важно для воров, кандидат на второй начальный перк при игре без читов.
Железное здоровье – разово добавляет ОЗ.
Здесь и сейчас – сразу поднимает уровень. Это только для читеров – позволит взять перк «Герой боевика» к первому серьезному бою.
Ипохондрик – бонус к точности при полном здоровье. Полезно в основном для читеров – бой проходит быстро, враги не успевают снять здоровье.
Наблюдательность – без читов компенсирует недостаток Одиночки, с читами просто приятно.
Оптимизатор – мегаполезно, увеличивает грузоподъемность и добавляет устройства.
Восходящая звезда – добавляет влияние и репутацию во всех крыльях, а в диалогах бывает проверка репутации.
Вероломство – увеличивает урон от атак с тыла. Атаковать с тыла можно еще до начала боя.
Крепыш – бонус к здоровью за каждый уровень.
Искусство войны – добавляет инициативу и решительность.
Человек эпохи возрождения — +1 ко всем атрибутам.

Прокачка.
С навыками связаны способности, которые открываются группами при достижении навыками значений в 30, 60, 90, 120 и 150.
С читами все навыки будут хорошо прокачаны, а без читов придется выбирать.
В боевых навыках идеально было бы ограничиться одним оружейным и устройствами, но вряд ли это удастся из-за нюанса с прокачкой оружия, который опишу в разделе про оружие.
В прикладных навыках самые полезные, имхо, криминал, наука и выживание.
Каждый третий уровень дается очко перков.
Очки навыков и перков не обязательно использовать сразу.
Игра награждает опытом буквально за любые действия, и это ощутимую разницу в скорости прокачки с читами и без. Читер с задранными атрибутами и навыками может элементарно выполнить больше действий, пройти больше проверок, а значит и получить больше опыта. Чтобы немного замедлить рост уровней, я стараюсь, к примеру, искать ключи от дверей вместо взлома. При игре без читов логично поступать наоборот.

Оружие и защита.
Урон и защита от него бывают шести типов. Сопротивления цели можно посмотреть – правая кнопка и глаз.
Среди каждого вида оружия можно найти представителей с любым типом урона, но многие придется поикать. Для большинства боев достаточно иметь 2-3 оружия.
Кроме того, оружие бывает ближнего и дальнего боя. И ближний бой, на мой взгляд, эффективнее, но опаснее и требует больше движения.
Самое экономически выгодное оружие – пси-перчатки. Они бьют дистанционно, но не требуют боеприпасов.
Оружие можно улучшать до 10 уровня (правая кнопка – улучшить оружие). Для это требуется открытая способность в зависимости от вида оружия, техническое руководство, Мистер Харви и некоторые материалы. Материалов будет требоваться с каждым разом все больше. Набор Мистер Харви довольно редок, но его можно сделать самому. А вот технические руководства можно только найти или купить, и попадаются они редко. Из-за этого улучшить до 10 уровня несколько стволов одного вида довольно проблематично. Так что вероятно придется прокачивать несколько оружейных навыков или решать вопрос с помощью напарников.
Улучшение оружия будет основной статьей расходов всю игру. Материалы стоят дорого. Дешевое оружие и одежду, а также тяжелые реликты лучше сразу разбирать, а не тащить на продажу.
Дополнение. Руководства в продаже попадаются случайно, но, имхо, некоторые (например легкое оружие) чаще. Можно попытаться слить нужные. К концу игры мне удалось улучшить до конца 1 при-перчатку, 2 кастета и 1 клинок. Главная засада оказалась в других материалах — больше всего не хватало полиметаллической руды и запчастей. Однако в игре присутствует левелинг, поэтому ближе к окончанию в продаже появляется много оружия 10-го уровня, а денег к этому времени вполне хватает. Думаю, это позволит при желании обойтись прокачкой только одного оружейного навыка.

Нелетальное оружие.
Есть и такое. Это в тазеры, усыпляющие гранаты и т.п. – относятся к устройствам. Повышают усталость цели. Цель потеряет сознание, когда усталость достигнет критического уровня (герой, кстати, тоже так может). Вот только достигнуть этого довольно сложно – убить гораздо проще. Это часть отыгрыша (вот тут точно спойлер) – формально считается, что пораженные вихрем люди еще могут вернуться в нормальное состояние.

Контейнеры.
Содержимое контейнеров генерится в момент открытия, поэтому с помощью слива (save-load) можно выбить себе что-нибудь получше. Конечно, содержимое ограничено типом контейнера. Примечательны в этом отношении цветочные горшки, которые могут содержать реликты. Потратив свое драгоценное, можно слить реликт из каждого горшка, а это немалые деньги. Я так делал на Содружестве )))
Все встреченные люди тоже своего рода контейнеры. Практически со всеми за редким исключением можно торговать, чем и надо пользоваться. Продать им много не получится, но можно купить нужные для улучшения оружия материалы.
Контейнеры и другие активные объекты подсвечиваются клавишей Alt. К сожалению, подсвечивается не все.
На некоторые объекты (пылесос, сломанная кофеварка и т.п.) можно применить «демонтаж» и получить некоторые материалы.
Иногда (довольно редко) бывает сложно повернуть камеру для доступа к контейнеру. Можно просто щелкнуть по названию объекта (с зажатой Alt).

Преступления.
Механика работает так, что после каждого преступления (карманная кража, взлом красного замка или компьютера, убийство) остается улика. Если кто-то увидит эту улику, он начинает искать преступника, и лучше на глаза ему не попадаться. Улика «живет» час игрового времени, который можно переждать (щелкнуть на часы в правом верхнем углу) подальше от места преступления.
Выходит, что воровство в игре – занятие довольно геморройное, сильно увлекаться им просто скучно.

Инструменты.
Инструменты в игре можно условно разделить на две группы. Первая – повышающие навыки или атрибуты при определенных действиях (всякие отмычки, монтировки и т.п.). Вторая – необходимые для определенных действий (лопаты, веревки и т.п.).
При игре с читами первая группа практически не требуется. Редкие исключения (если будут) я опишу в прохождении.
Вторая группа пригодится всем.
Лопата нужна, чтобы копать ))). Можно купить у Сидни Мэйнард на Содружестве или просто найти (попадается часто). Со временем ломается.
Веревка требуется довольно редко (пока встречал только пару мест). Можно купить на Пикнике после пролога. Одноразовая.
Динамит нужен для взрыва больших куч камней. Можно сделать самому, найти или купить у кого-нибудь (первый раз встретил в продаже на Пикнике). Естественно одноразовый.
Реактивный ранец позволяет залетать в недоступные места. Отличная альтернатива веревке. Можно сделать самому, найти или купить (первый раз встретил на Магеллане). Пять зарядов.

Сканирование.
Сканировать можно много чего – реликты, технику, трупы сотрудников Кроноса и т.д. (правая кнопка – отсканировать). За сканирование получаем очки Праотцов и очки знаний Кронос, которые можно потратить на препараты. Для продажи берем радфорс, для крафта – химреагенты.

Книги и журналы.
Любой текст, который находится в инвентаре (книги, журналы, записки) можно прочитать и получить немного опыта. Тексты, которые существуют в области как активные объекты, опыта не дают и служат для атмосферы.
Журналы можно использовать как одноразовый предмет, дающий временный бонус к навыку.
Иногда встречаются уникальные книги, дающие +15 к навыку навсегда (первая такая на Смотровой площадке).

Сервоброня.
Силовая броня этого мира. Увеличивает силу, класс защиты, изменяет некоторые другие параметры.

Можно улучшать с помощью станции сервоброни. Вроде где-то есть полностью прокачанная, но я пока не дошел.
В ней нельзя красться, лазить через вентиляцию, возможно что-то еще, что я пока не заметил.
Гаджет на любителя. Читеру не нужна. А персонажу, отыгрывающему силовое прохождение, придется в самый раз.

Усталость.
Усталость накапливается в результате многих действий (взлом, некоторые удары и т.д.) и накладывает неприятные штрафы, которые увеличиваются с ростом усталости.
Понизить усталость можно, поспав в кровати (просто ожидание тоже помогает, но очень медленно) или выпив Энергон, который уберет 300 усталости безо всяких побочных эффектов. Я стараюсь по возможности скупать Энергон у всех встречных.

Личный ящик.
Собственно он – ящик, получить доступ к которому можно в разных локациях. Впервые появляется в прологе на Пикнике. После пролога доступен в лагере (кнопка вверху справа на глобальной карте) и в разных личных помещениях.

Сюжет игры можно условно состоит из нескольких частей – глав, актов или еще как-нибудь, которые разделены значимыми событиями. Первую такую часть я для простоты называю Прологом.

В Прологе учимся основным игровым механикам. Движемся по сюжету строго по рельсам. Свобода есть только в пределах локаций, а между ними передвигаемся автоматически.

Главный герой прибывает под Купол, проходит обучение на «сталкера» и получает внезапное задание на секретном объекте. С трудом миновав странный гигантский Вихрь, герой попадает на объект. В результате приложенных усилий принимает участие в глобальном подкупольном апокалипсисе, который затем назовут «Инцидентом», и впадает в кому с видениями (или не кому).

Станция интересна тем, что на ней можно самоубиться кучей способов. Описывать не буду, наверняка каждый найдет хоть один.

Есть два торговца, которых неплохо бы ограбить – Сидни Мэйнард и Маргарита Ткаченко. Делать это лучше после прохождения начального обучения – к этому моменту у них появятся новые товары.

Отойдя от Сидни, можно послушать диалог Катаржины Белицкой с начальником. Катаржина в будущем возможный спутник.

Майло Рэндалл пытается развести на 200 комбондов – в ответ можно развести его ))). Мне понравилось, что в этой игре развод на бабки – это именно развод, а не начало линейки квестов. Отдал деньги – просто остался без денег, сам дурак. В других играх напрягает, что приходится вести себя как ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, чтобы получить награду.

Имеется два секрета, пропустить которые сложно – куча мягкой земли в тренировочной зоне (требуется лопата) и кейс в зале ожидания.

Отсканировать можно реликты в тренировочной зоне (по сюжету), турель, 3 гроба с трупами, 6 кейсов с реликтами по квесту «Инвентаризация» (на самом деле реликтов в кейсах нет – только осколки и пыль), прицеп с трупом насекомого (а затем осмотреть), ну и, конечно, реликты, которые найдете.

Играть с оранжевыми в болты можно бесконечно, получая деньги и опыт – похоже баг. Я обычно играю до поднятия уровня. Для победы очень желательно иметь способность «Шулер».

При ожидании (через часы) в зоне посадки можно найти реликт, деньги или пустую бутылку. При ожидании на станции можно встретить оранжевую девушку, но с черным персонажем событие продолжения не имеет.

Вепрь, закрывающий ящик в гараже, можно отогнать, а затем извлечь батарею.

Сканируем – сломанная турель перед кафе, мерцающий камень рядом с Теодором Макриди, мертвец в подвале заправки после его упокоения, светящееся дерево, реликт «Латунное яблоко».

Секреты – ящики в ущелье с крысами и аномалиями, бочка на скалах возле дороги.

В подвале кафе стучим по трубам, чтобы появились крысы.

На заправке личный ящик – оставляем ненужное.

В подвале заправки болтами аномалии не отключишь, зато отлично работает способность медика «Детоксикация».

Мертвяка в подвале эффективнее всего убивать, стреляя по бочкам.

Второй протектор из машины бандитов можно достать, не убивая их. Просто обыскиваем машину до подхода к ним на дистанцию старта диалога.

Лечим Клару, пока не истекла кровью.

Сканируем – все найденные трупы, сервоброня, 3 части реликта Трискель, сам реликт Трискель, неизвестный светящийся реликт в зоне раскопок (сначала надо запустить 3 терминала энергоконтура научной зоны), опрокинутый сервер в зоне раскопок.

Секреты – куча камней рядом с воротами, закопанный предмет на стоянке грузовиков.

Отключить турели можно на посту охраны у ворот. Ключ от поста на трупе рядом, ключ-карта к компу на трупе на парковке. На северо-востоке можно взорвать генератор – это уничтожит турели.

На терминале в канализации есть информация, что тараканы боятся огня. На самом деле это не так – снижено сопротивление у них от энергетического урона. Но огнемет из сейфа все равно неплох. Интересно, что логово тараканов в стороне от всех проходов и ничего интересного в нем нет – убийство ради убийства (ну и опыта)))).

Внутри объекта на стенах есть вентиляционные люки, предназначенные для обхода запертых дверей и врагов.

Сломанный вендинговый автомат на первом уровне – это такой прикол. Чтобы до конца пошатать его требуется сила 9.

Реликт Трискель – находим 3 составные части, сканируем каждую, собираем в окне крафта, сканируем целый реликт. Первая часть в сейфе охраны на первом уровне. Вторая часть в ржавом воздуховоде на первом уровне – придется пробежаться по всем четырем в погоне за звуками после разблокировки лифта. Третья часть в сломанном унитазе медпункта на втором уровне.

На первом уровне находим сервоброню. Можно опробовать, но забрать из Нэшвилла не получится.

Кстати, можно смело взламывать все торговые автоматы – ловить на преступлении тут некому.

Итак, с момента Инцидента, произошедшего при посильном участии (хорошо не по вине) главного героя, прошло 2 года. Связь с внешним миром потеряна. Выжившие разбились на группы по интересам, образовав несколько фракций. Вихрь, разрушивший Шпиль, нестабилен и угрожает уничтожить все остальное. Закончив медитировать в коме, герой выбирается на белый свет и, следуя за видениями, попадает в Проект «Эмулятор», целью которого является установление контроля над Вихрем. В проекте как раз не хватает такого уникального оператора, а также кучи компонентов. Видимо из-за уникальности главного героя руководитель проекта Генриетта Руссо посылает его в полное опасностей путешествие по всем доступным частям Купола для получения недостающих компонентов. Доставив необходимое, герой принимает участие в запуске Эмулятора, устанавливает контакт с Вихрем и стабилизирует его на ограниченной площади (ну или расширяет на весь Купол – но это на любителя).

В этой части начинается настоящая игра. Предоставляется свобода перемещений по Куполу на своих двоих. Доступны не все локации, но солидная их часть. Появляются напарники. Есть много сторонних квестов.

Я прошел все локации, которые было возможно. Видимые отметки на юго-западе пока недоступны из-за Вихря.

Секреты – странный кейс на втором этаже подножия (на севере у скамейки), ящики на первом этаже в траве в углу со стороны лестницы.

В ящиках на втором этаже подножия книга навыка (устройства +15).

На смотровой смотрим во все бинокуляры и открываем локации.

Эта локация попадается по пути в Трущобы Пригорода.

При входе стартует квест «Проблемы перекрестков».

Сканируем – черный в тупике за хижиной. Стартует квест «Дань памяти».

Ящик в хижине вскрываем до выполнения квеста, пока Ленни не прибежал сюда.

Первое место, куда приходим по сюжету после Инцидента.

Секреты – куча камней у скал справа (не заходя в трущобы), там же за машиной среди аномалий контейнер (нужна сила 6 чтобы убрать закрывающий проход багажник), документы Курта на столе в подвале тюрьмы (нужны по квесту «Время выбирать – пока не трогаем).

Сканируем – останки в тупике за аномалиями слева от стены.

У скал слева от трущоб обломки, которые можно убрать взрывчаткой. Внутри трещины реликт «Спираль».

За аномалиями (где останки) лестница на крышу тюрьмы. На крыше находим люк в камеру. После сна или ожидания до утра шериф выпустит.

Шериф дает задание «Подозрительна пещера» и наводку на эту пещеру. Упоминает про бои на Арене.

У ворот встречаем Катаржину Белицкую – возможного напарника. Соглашаться помогать ей лучше позже, когда уже будет доступ на Магеллан (Чистое имхо. Я играю соло, поэтому беру ее, когда путь уже расчищен. Если играете с напарниками, то, конечно, соглашайтесь сразу). Когда соглашаемся, стартует квест «Помоги мне». Достаточно привести ее в Холл. Через некоторое время Катаржина пришлет сообщение и можно будет взять ее с собой.

Джеффри Геллер – попрошайка на рынке, очередной развод. Появляться будет при каждом посещении Трущоб. Хватит с него 1 деньги.

Торговцы на рынке периодически меняются. У Матушки можно приобрести реликт «Глаз бога».

В баре встречаем Крампа – еще одного спутника. На выходе из бара помогаем ему. Хорошая возможность проверить нелетальное оружие, хотя и на убийство всем плевать.

Код на отношения со спутником, если нужен, «Data.PlayerReputationRecords.Crump.CurrentReputation=100». Crump здесь обозначает нужного спутника, 100 – уровень отношения (Yoko, Sparrow, Kotya, CheerfulJack, Fox, Crump).

Если есть лишние деньги, дома у Бетани Мортенсен можно выкупить. Но арендовать гораздо дешевле – самый лучший 250 за месяц против 30000 за покупку. В каждом из домов имеется доступ к личному ящику.

В баре есть неотображаемое по Alt убежище крысы. Нужно по квесту «Время выбирать – пока не трогаем.

Бетани рассказывает про бои на Арене, запуская квест «Ставки на кровь».

Арена под баром начинает работать вечером, но зайти и обшарить можно в любое время. В закрытом контейнере рядом со станцией сервоброни отличный энергетический кастет Дискорд. С Пэтси Логаном можно хорошо поторговать.

Изучаем турнирную таблицу на стене. Она изменяется после каждого проведенного боя.

Тейлор Данн за 10 комбондов пустит в комнату бойцов. Внутри Арвидаса Мажюлиса можно уболтать на лекарства. Он еще и неплохой торговец.

Даже если выбивать соперников на Арене нелетальным, ничего не меняется.

После победы над ней Лисица доступна в качестве спутника.

У Арвидаса для Чемпиона есть награда.

У некоторых нпс в Трущобах есть особые пункты диалога для Чемпиона. Помню про Бетани, Дона Спенсера, Кейтлин Танцлер (охранник Города), Преподобного Сантьяго, Роя Олди.

В запертой комнате Арены кастет Геракл, книга навыка (рукопашный бой +15).

Сутенер Барри Робинсон – своеобразный разводила. Стоит дать ему денег для прикола.

Двери в арендуемые дома можно периодически взламывать, через некоторое время они снова запираются.

Можно залезть в канализацию, но пока кроме тараканов там ничего нет.

По сюжету идем в Эмулятор.

Кабинет Руссо в Эмуляторе лучше обшарить до разговора с ней, пока она в него не перешла.

В сейфе на складе Эмулятора книга навыка (псионика +15).

Приходим сюда по квесту шерифа Трущоб «Подозрительная пещера».

Есть 2 пути в обход турелей – канатная дорога и труба.

Перегружаем генератор, чтобы отключить турели.

Всех убиваем, выпускаем пленников. Квест сдаем шерифу.

Сканируем – 2 турели (синяя и красная), переделанный генератор рядом с Галиной Баскановой, мертвые животные у другого выхода, 2 некроида в канализации, мертвое тело в канализации, сидящий скелет на болоте, сломанный реликтовый механизм на болоте (и еще демонтаж на него), разбитая машину на болоте, скелет пассажира и скелет водителя, синий в гроте (берем жетон).

Секреты – тайник под камнями (нужна лопата) по тропинке слева от дороги на болото, большой контейнер на болоте в одном из выходов от тараканов.

Читаем записку на стенде и получаем координаты локации Караван.

Личный ящик на старом месте.

По сюжету говорим с Одри Мелвилл. Берем квест «Паразиты».

Галина Басканова дает квест «Отравленная вода». Спуститься в коллектор можно через трубу на северо-западе карты. После сдачи квеста возвращаемся через 3 дня (или позже) за благодарностью.

У Пэрис Лэнгли получаем квест «Среди мертвых и живых», по которому надо проникнуть в морг на Магеллане. После возвращения посылает на Радиоактивное кладбище.

Аарон Мелвилл дает квест на поиск ноги «Самое дорогое».

В могиле Сэма Джексона радиоактивный некроид.

На болоте в строении с тараканами книга навыка (выживание +15).

Со сломанного реликтового механизма снимаем манипулятор МОБИОС.

В аномальном гроте нужна канистра топлива для запуска генератора. Но что он делает пока не ясно.

Имеется 2 места для использования веревки.

Ногу Аарона Меллвила после возвращения можно найти в могиле. А потом поговорить с ним об этом. Интересно, что эта новая могила перекрывает доступ к уступу с веревкой.

В сейфовом шкафу на заправке чертеж аномального протектора – будет нужен по сюжету, пока не берем.

Приходим сюда, узнав о локации из записки на Пикнике. Ночью может рассказать Петр Зинчук.

Автоматически стартует квест «Опасный путь». Чтобы взять Воробья в спутники, вмешиваемся на стороне караванщиков. Затем говорим с Воробьем.

Квест пока не завершен. Награду даст Петр Зинчук на Пикнике – днем он спит, ночью патрулирует.

Сканируем – черный в углу на холме слева от входа (берем жетон).

Сканируем трупы обитателей лагеря, собираем драйвер на компе.

О гибели лагеря рассказываем Карме Иштвани.

Имхо, этажи лучше проходить по порядку.

Сканируем – капот автомобиля Джампьеро Стальварди.

Секреты – чемодан на стоянке, армейская аптечка у ворот в гараж.

Автомобиль Джампьеро Стальварди по квесту «Поломка» можно отремонтировать без деталей. Если навыка не хватает, то нужный КЭП недалеко на выступе стены. Подняться можно с помощью подъемника, вставив высокоемкую батарею.

Помогаем Джастину Парксу спуститься.

Из лифта можно спуститься или подняться по лестнице, если нет желания ехать, но тогда потребуется ловкость 10 чтобы выжить. Лучше лезем через вентиляцию в лифтерную и договариваемся с Дереком Экслером.

Сканируем – сервер и мониторы по квесту «Нажал – и все исчезло».

Внимательно читаем инструктаж – потом на вопросы по нему отвечать.

У Индры Капура берем квест «Нажал – и все исчезло».

Ловим оранжевого Гарри Роквелла, ломающего торговый автомат.

Индре Капуру можно сдать Роквелла, Кортни Резнор.

Сканируем – поврежденная сервоброня (после события с воротами).

Помогаем Настасье Дэвенпорт. После можно найти ее в вентиляции и развести на секс.

При приближении к правым воротам гаража стартует событие с черными. Помогаем открыть ворота любым способом.

У ремонтника проблемы с крысой. При наличии пустой клетки крысу можно поймать и потом использовать в крысиных бегах.

Оранжевым сначала помогаем ограбить склад по квесту «Дело для тощих и юрких», потом отправляем на работу по квесту «За работу!».

В комнате охраны книга навыка (легкое оружие +15).

Сканируем – сервоброня рядом с Кепплером (после события на складе), списанная сервоброня в следующее прибытие.

У Иды Грейс берем квест «Детектив». Продолжение в лаборатории.

Чтобы попасть в изолятор сначала читаем информацию на терминале, потом говорим с Антонио Агирре. В изоляторе берем квест «Ложное обвинение».

В офисной комнате перед кабинетом книга навыка (криминал +15).

Джон Кепплер перебрался сюда из гаража. Берем у него квест «Снова на Нэшвилл». После сходим туда.

Лаборатории и пункт медпомощи.

Сканируем – 3 неизвестных реликта в помещении с МОБИОСом, неизвестный в подвале.

Секреты – груда камней в подвале (центральная комната).

Говорим с Авениром Адамидисом по квесту «Детектив», получаем наводку на жилой этаж.

В кабинете главврача находим формулу медкомплекта-форте.

Энрике Этерно дает квест «Фамильная ценность». Попасть в морг можно через подвал. Читаем записи об умершем, осматриваем труп и берем кольцо. Можно отказаться отдавать кольцо – квест все равно будет засчитан.

Там же в морге осматриваем ящики и потрошим комп по квесту «Среди мертвых и живых» из Пикника. С результатами возвращаемся на Пикник к Пэрис Лэнгли.

В подвале книга навыка (хай-тек оружие +15).

Пульт для отключения дезинфекции по квесту «Ради науки» на стене рядом с дверьми со стороны лифта. Возможно будет продолжение.

Акира Окавара дает квест на спутника «Импринтинг». Идти надо в Складской бункер «Сонора».

МОБИОСу можно показать манипулятор, полученный на болоте, но результата не будет.

Сканируем – синий в правом рукаве канализации.

Секреты – кейс для реликтов в канализации на выемке трубы, старый ящик у левой двери в канализации, куча камней в канализации возле тропинки.

Вивьен Энфилд дает квест «Бытовые вопросы». Искать вора можно долгим способом через Индру Капура (гуляет по Холлу) или быстрым через Сулеймана Демира на этом этаже (если нашли бейдж в комнате №1). В награду получаем комнату №2 с личным ящиком.

На компьютере в своей комнате можно потратить деньги на обстановку.

В библиотеке есть книга о рыбалке.

Отто Шварцман дает квест «Это непросто объяснить». В разговоре не надо упоминать про характер повреждений. При наличии фиксера помочь получится сразу.

Можно помочь Сулейману Демиру постоять на посту (только для черных).

Йорану Линдбергу нужны реагенты – квест «Лабораторная крыса». Наверняка есть с собой, отдаем.

В чемодане в общей спальне рецепт бетамина.

В душевой находим двух оранжевых по квесту «Детектив». Далию можно расколоть на информацию, но после этого они не уходят. Лезем в вентиляцию и подслушиваем разговор. Теперь уходят и освобождают проход к стопке бумаги. Люк здесь же в душевой. Рассказываем все Иде Грейс и стартуем квест «Прямиком в карцер». Проходим через канализацию наружу и решаем судьбу оранжевых.

Арвилл Бирс заперт в правом крыле канализации – квест «Под давлением». Нужный вентиль на верхней платформе левого крыла (осторожно мины). Для ремонта нужна изолента. Я еще потом вылечил Арвилла от кровотечения, но он не обратил на это внимания.

С мыса можно уйти по канатной дороге – попадаем на глобальную карту.

Сканируем – синий в вентиляции.

Майло Рэндалл снова пытается развести на деньги. Выполняем его квест «Хочешь разбогатеть – спроси меня как», а потом снова «выбиваем» деньги из него.

В терминале Генриха Лютца получаем наводку на Праотцовскую пещеру.

Говорим с Монти Джеймсом – жаль про свой костюм он не вспоминает.

В туалете ловим серебряного наркомана.

У синего в вентиляции находим сообщение о схроне в пещере, но вроде его уже обшарили.

В баре у Тристана Ланглуа берем квест «Свет, камера, Джек!» с наводкой на Заброшенную съемочную площадку. По этому квесту найдем спутника.

Рик Макдугал в серверной дает квест «Тормозная MINERVA». Нужный сервер 5 (я все равно все просматриваю), пароль на 25, нужный номер 19768. Последствий выбора я пока не знаю, Только Накамура ругается, если удаляю слежку.

В серверную зачем-то ведет вентиляция, хотя доступ и так свободный. Может на будущее.

Артемиде Катсарос можно рассказать про серебряного наркомана и про какого-то черного (не понял про кого это) за репутацию.

Мартин Кингсли дает квест «Магеллан на связи» на проверку 4 бункеров. По квесту достаточно зайти и уйти. Рассказываем увиденное Кингсли.

Сканируем – 2 оранжевых в вентиляции, 3 крысы и таракан на техническом этаже.

Убеждаем оранжевого выйти из зоны с радиацией.

У двух оранжевых берем квест «Шум в вентиляции». По пути чиним щиток.

Крысу Рокера можно заложить Гэллопу. Ставить лучше на Вантуза. Можно участвовать в бегах со своей крысой.

После починки реактора показываем сгоревший предохранитель Клейтону Монтгомери. Говорим с Эндрю Вайерсом в администрации – ему плевать, рассказываем Руссо.

Возвращаемся сюда по квесту «Снова на Нэшвилл».

Секреты – ящики с боеприпасами снаружи сразу направо, тело в тупике канализации.

Сканируем – многочисленные трупы, могила на стоянке грузовиков.

У ворот место для веревки. Чтобы добраться до кейса придется использовать ранец.

С черного у генератора снимаем жетон.

С помощью подъемника на стоянке можно подняться в разрушенную будку охраны.

В комнате в канализации проход в нижние стоки, через которые можно попасть на стоянку грузовиков.

Если спать в канализации, то приснится Тим Гинзбург (оранжевый из пролога).

Чтобы пропрыгать по всем ящикам нужно 5 зарядов ранца.

Чтобы установить регистратор на стоянке грузовиков, добавляем его на пояс и используем на землю. Я ориентировался на букву P. Возвращаемся на Магеллан к Кепплеру и получаем сервоброню.

Чтобы спуститься со стоянки, устанавливаем лестницу.

Приходим по наводке из компьютера Лютца на Магеллане.

Секреты – камни сразу слева от входа, пластиковая бочка дальше слева от дороги, пластиковая бочка у скалы недалеко от генератора, пластиковая бочка в тупике у генератора, груда камней на востоке с квестовым реликтом.

Сканируем – 2 белых и оранжевый у бочек, белый у ворот, реликтовая конструкция (ворота), синий среди аномалий, 3 неизвестных устройства за воротами, синяя и белый за воротами, неисправный МОБИОС.

Говорим с Деборой Романо, запускаем квест «Дверь Праотцов».

Запускаем генератор, топливо можно найти у трех скелетов. Включаем буровую установку и находим реликт.

Приходим по квесту «Среди мертвых и живых».

Сканируем – могилы, черный в длинном тупике (снимаем жетон).

Секреты – чемодан у знака слева от входа, армейская аптечка в тупике справа от входа, старый ящик в зоне с радиацией (книга навыка медицина +15).

Нужная могила – неизвестного в правой стороне. Чтобы закрыть квест, возвращаемся к Пэрис.

Раскапываем могилу без надписи, которая определяется как неизвестный предмет, 2 могилы Джона Уэллби и могилу Мэри Сью. Остальные по желанию – полезное в них есть.

Гаррису Хэмптону сообщаем, что прогнали бандитов, и имя неизвестного в могиле. Помогаем с МедКомом – квест «Опасная радиация».

Не забываем вывести радиацию – хапаем ее тут очень много.

Приходим по квесту «Свет, камера, Джек!».

Сканируем – белый справа снаружи (забираем жетон), неизвестный на скалах у кучи камней.

Секреты – армейская аптечка снаружи слева (выход через аномалию), стары ящик на скале с мостом и лестницей, контейнер с другой стороны моста.

Снаружи слева (через аномалию) 4 неотображаемые по Alt кучки земли (нужна лопата).

Справа за забором куча камней для подрыва. За ней контейнер.

Встречаем Неунывай-Джека. Во время боя с гиенами отходим подальше от машины (реально подальше – взрывается сильно). Отправляем Джека на Магеллан. После на административном этаже говорим с ним и с Тристаном. Можно взять Джека в напарники.

Приходим по квесту «Магеллан на связи».

Сканируем – неизвестный сферический реликт.

Решаем головоломку с барьерами.

Белый мог бы перекачать данные с компа (((

Приходим по квесту «Магеллан на связи».

Читаем записи – это любопытно.

В итоге будет довольно серьезный бой.

Не стоим долго на платформе лифта – можно умереть.

Приходим сразу по 2 квестам — «Магеллан на связи» и «Импринтинг».

Сканируем – 2 черных на перекрестке.

Прогоняем наемников или решаем вопрос по-другому. Отправляем Йоко в Магеллан. После возвращения говорим с ней и Акирой. Йоко можно взять в напарники.

В комнате с Йоко есть подсказка для головоломки с вентилями. Нашел не сам – прочитал в стиме (((. Не ожидал от изометрии.

Для любителей стелса есть поход по вентиляции от входа до красного вентиля.

МОБИОС внизу лечится от энергии – бьем чем-нибудь другим.

Приходим по квесту «Магеллан на связи».

Сканируем – 2 белых и серебряная снаружи (я в недоумении – как сюда попали сотрудники Кэмпбелла), вход в бункер, оранжевый, черный (берем жетон), неизвестное устройство внутри, 5 белых внутри, разобранное неизвестное устройство.

Секреты – вскопанный холмик на возвышенности.

По квесту надо войти в бункер. Лифт на входе не работает – когда выясняем это, стартует квест «Проект «Калейдоскоп». Проникаем через ржавый воздуховод в тупике с радиацией.

Осторожно, телепорты облучают. Порядок использования простой – 0,1,2,3.

Квест «Проект «Калейдоскоп» завершится, когда прочитаем или удалим записи на терминале. После этого чиним лифт и уезжаем.

Я так и не понял откуда здесь 3 сотрудника Кэмпбелла, которые были в Похитителе тел.

Секреты – большой контейнер в тупике за аномалией.

С хлыщами можно договориться. Полученный реликт сканируем.

У Грустного жука неплохой кастет «Дипломат».

Эту локацию видим со Смотровой площадки. На глобальной карте обозначено как «Неизвестный».

Здесь бандиты устроили засаду. Обойти засаду при желании можно с помощью деревянной лестницы.

Сканируем – незнакомец у машины, черный в тупике слева (снимаем жетон).

Секреты – металлический ящик рядом со снайпером (хотя он даже не скрыт).

Итак, Эмулятор сработал. Вихрь уменьшился, при этом увеличив расстояние от Эмулятора – связь с ним потеряна. Герой занимается установкой маяков для восстановления этой связи. После установки связи он отгоняет Вихрь от бывшей базы «Содружество», позволяя создать там лагерь. Теперь предстоит снова вступить в контакт с Вихрем уже оттуда.

В этой части игры начинаем работать непосредственно на фракции. Также открываются локации, ранее прикрытые Вихрем.

Интересно, что для продвижения по сюжету необходимо выполнить только задания Нового Комитета и Фаланги. Квесты остальных фракций опциональны, поскольку нужные предметы можно просто украсть.

В Эмуляторе присутствуют все напарники, даже если их не было с собой. Говорим с ними. Интересно, как сюда попала Катаржина, если она не может свободно передвигаться.

Взламываем комп Кармы Иштвани, пока ее нет.

Поговорив с шерифом или Бетани, узнаем о выборах мэра Пригорода – квест «Время выбирать». Можно помочь кому-то из кандидатов или поучаствовать самому. Победить можно без компроматов, просто убедив избирателей, но если не получается, то ищем что-нибудь )). Узнать отношение крыльев и начать голосование, можно поговорив с Ребеккой Драйзер (стоит и вывески между рынком и тюрьмой).

Проход в Город теперь открыт.

Атом Пэйтон принимает жетоны по квесту «Дань памяти».

Сразу после выхода из здания Совета (после заседания) встречаем Карима аль Валида и получаем квест «Возвращение Урсулы». Можно рассказать, когда найдем Урсулу.

В синем доме на востоке в мусорном ведре рецепт «Праздничной» похлебки.

Отдаем письмо Джону Чейни по квесту «Почтальон».

Секреты – чемодан в кабинете Накамуры (книга навыка влияние +15).

Кабинет Накамуры лучше обшарить до ее возвращения.

Чтобы вскрыть оружейную витрину, даже читеру потребуется отмычка и журнал – внутри замечательный меч. Есть у меня подозрение, что вскрывать и не надо, отдадут меч за какой-нибудь квест.

Осматриваем голографический стол.

Знакомимся со всеми и принимаем участие в заседании. Одри Мелвилл участвует через терминал (не мог ее найти ))). Дальнейшие инструкции получаем у Генриетты Руссо. После этого возвращаемся к Накамуре и получаем квест «Ключи от всех дверей» (выполняется в Магеллане). После возвращения снова посылает на Магеллан с квестом «Новый начальник». После этого, наконец, выделяет необходимые ресурсы.

Накамуре можно рассказать про MINERVA.

Можно поболтать с Тимом Гинзбургом (оранжевый из Нэшвилла), Кларой Морган.

Говорим с Преподобным Сантьяго в главном зале. Получаем квест «Прекрасный новый мир» (выполняется в Городе). Сюжетный имплант можно спереть из сейфа, но с квестом интереснее. После выполнения первого квеста получаем следующий – «Эджектор» (выполняется в канализации — вход из Города, а не из Трущоб). Наконец получаем имплант – его можно одеть как реликт, однако от меняет цветовую гамму окружающего.

В оружейном шкафу реликт Камуфляжный прибор для сервоброни.

Сканируем – синий, жертва ритуала в Тайной часовне.

В контейнере в Тайной часовне книга навыка (техника +15).

Приходим по квестам «Ключи от всех дверей», «Новый начальник», «Кадровый резерв».

Коробку с селектронами можно продать Линдбергу на жилом этаже. В любом случае дальше квесту идем в Крематорий.

База сотрудников по квесту «Кадровый резерв» на сервере №3. Можно скачать настоящую, а можно обработать. Возвращаемся к Земекису.

По квесту «Новый начальник» выполняем инструкции Кингсли и выбираем кандидата. Возвращаемся к Накамуре. Можно поболтать с кандидатами – новый начальник займет кабинет на 3 этаже.

Одри посылает на юго-восток на Стоянку переселенцев с квестом «Мы одна семья». После возвращения дает чертеж и разрешает забрать яблоки в подвале. Сканируем яблоко, создаем 3 аномальных протектора в окне крафта.

Чертеж и яблоки можно украсть и без квеста.

Аарон дает квест «Боевые шахматы» (идем в Кармайн Хайтс).

Приходим по квесту «Сигналы мертвецов», который получаем с помощью сообщения.

Уничтожаем некроидов. Благодарность в сообщении от Кармы Иштвани.

Приходим по квесту «Возвращение Урсулы».

Секреты – контейнер в заболоченном тупике, старый ящик недалеко от входа в Урсулу, старый ящик в месте с некроидом, кейс для реликтов в тупике слева от входа, ящики на горе над некроидом.

Сканируем – раскрашенная сервоброня за воротами среди аномалий (берем цветовую схему, применяем демонтаж), турель на входе в крепость, черный на обочине горной тропы на востоке (берем жетон).

Секреты – контейнер на втором этаже склада, кейс для реликтов на нижнем этаже склада.

Попасть в крепость можно через канализационную решетку в стене (их две).

В холодильнике одного из домов рецепт шашлыка из гиены.

Пароль от компа караванной компании в цветочном горшке (квестовый предмет).

Ларри Сайксу отдаем письмо по квесту «Почтальон» (случайная встреча).

В сейфе Земекиса книга навыка (легкое оружие +15) и селектрон (квестовый). Книга попадается второй раз и потому не работает.

Земекис дает квест «Кандидат из народа» и отправляет в Кармайн Хайтс. После возвращения следующий квест «Кадровый резерв» — теперь в Магеллане. После доставки диска получаем нужные грузовики.

Решаем головоломку Праотцов на улице.

На нижнем этаже склада в стопке книг на столе книга навыка (пилотирование +15).

Джонни Уайт продаст транскриптор за 1000 ))). И Май Нгуен продаст транскриптор ))).

Приходим по квесту Одри «Мы одна семья».

Сканируем – 3 синих в лагере, черный на скалах (берем жетон), раскрашенная сервоброня за аномалиями (берем цветовую схему, демонтируем), оранжевый из колодца.

Убиваем гиен. Находим колодец с людьми (верхний), кидаем веревку (нужна веревка). Возвращаемся к Одри.

Из другого колодца вытаскиваем труп оранжевого (нужна веревка).

Приходим по квесту «Ключи от всех дверей».

Идем до конца к Сяо Е. Отдаем селектроны, забираем сертификат. Если селектроны уже проданы, то взламываем комп и распечатываем сертификат. Возвращаемся к Накамуре.

С помощью вентилей (недостающий в контейнере) запускаются еще 2 печи, из которых лезут некроиды (8 штук).

Сканируем – разноцветный диск в научном комплексе.

Отпрашиваем всех встречных по квесту «Кандидат из народа». После нескольких человек можно возвращаться к Земекису.

Отдаем письмо Розе Диллард (квест «Почтальон»).

В жилом доме рядом с аптекой Раджеш Пателл посит помочь Майку. Взламываем люк, находим тело, успокаиваем Раджеша. На столе находим предсмертную записку, отдаем Пателлу.

В лаборатории изокостюма получаем квест «Обстоятельства непреодолимой силы». Нуждо шеелитовое волокно из капсулы в Пригороде и реликт «Ледокол» со склада Фаланги. Приносим и то и другое.

В научном комплексе решаем головоломку с цветами и забираем реликт. Подсказка на стене (теперь знаю))).

Рейснеры дают квест «Лица на плакатах». Расклеиваем платы, возвращаемся (я не стал портить плакаты Земекиса, может надо?). Рейснер посылает в лабораторию изокостюма – этот квест уже взят. Докладываем об удаче, новое задание «Вода – основа всего». После выполнения получаем ключ от сейфа с маяками и приглашение на ужин.

В холодильнике Рейснеров рецепт картофельного пирога.

У Гордона Ноймана на насосной станции покупаем Боевые шахматы для Аарона, относим.

В запертом контейнере на насосной станции книга навыка (наука +15).

Концерт, о котором говорится в объявлении, что-то не нашел.

Случайно наткнулся по пути.

Секреты – армейская аптечка на скалистом кольце после первой лестницы (формула бетамина).

Книга навыка (медицина +15) в стопке книг в последней комнате.

В запертом ящике формула медкомплекта-форте.

Странный некроид – бывший Георгий Семененко (вроде я скелет находил).

Случайно наткнулся по пути.

Секреты – могила на холме у знака, армейская аптечка и кейс для реликтов рядом с гиенами.

Сканируем – 2 останки в тумане, останки рядом с кейсом для реликтов (сотрудник Калейдоскопа, в кейсе «Красный осколок»), раскрашенная сервоброня у скалы в центре (берем цветовую схему, демонтируем), черный на краю скалы на северо-западе (берем жетон).

В металлическом ящике у костра рецепт кебаба из вольпера.

В низине на юге неотображаемая по Alt куча земли.

Не уверен, что нашел все – очень неудобная для исследования локация.

Секреты – кучка земли рядом с Дуем, большой контейнер рядом со столом ученого, кучка мягкой земли рядом с Фигой (книга навыка холодно оружие +15), контейнер недалеко от северо-восточного выхода, кучка очень твердой земли рядом с разбившейся капсулой, контейнер на Арене справа от входа, контейнер на Арене у вышки из машин, контейнер на Арене у вышки со снайпером, кейс для реликтов на Арене за горящей бочкой между аномалиями.

Сканируем – черный на краю последней площади Арены (берем жетон).

Нужная по сюжету информация в Трейлере Виктории (если будет надо, украдем).

Виктория Легран посылает на турнир – квест «Рыцари на помойке». Убиваем всех хлыщей на Арене, хотя можно ограничиться тремя. Посвящаем победу Виктории, получаем аудиенцию. После этого можно спросить ее про нужное место – посылает в Лабиринт смерти – квест «Этого нет на картах».

Водой из цистерны можно отравиться.

Бетонный блок сносим взрывчаткой. В старом ящике за ним рецепт глазастой глазуньи.

Стеклянному Винчи даем пустую бутылку.

С разбившейся капсулы демонтажем снимаем шеелитовое волокно по квесту «Обстоятельства непреодолимой силы».

Приходим по сюжету (квест «Этого нет на картах»).

Секреты – старый ящик на холмах слева от входа.

Сканируем – черный на холмах справа от входа (берем жетон), тела внутри.

После входа выход из Лабиринта закрыт. Ключ от выхода на теле черного в ванной начальника тюрьмы.

В холодильнике в столовой рецепт глазастой глазуньи.

Шерлок в спальне начальника тюрьмы, получаем координаты, выводим его наружу. Тут же в сейфе реликт «Холмс».

Случайно наткнулся по пути.

Сканируем – черный справа (берем жетон), бесхозный грузовик, полузасыпанный грузовик.

Случайно наткнулся по пути.

Сканируем – неотображаемый по Alt скелет рядом с капсулой.

С разбившейся капсулы демонтируем шеелитовое волокно (вдруг еще нужно).

Сканируем – черный в лагере справа от входа (берем жетон).

Слева крепление для веревки. Поднимаемся на плато. Устанавливаем маяк у палаток. Пройти сюда можно и без веревки в обход.

Случайно наткнулся по пути.

Сканируем – человек на дороге.

Попадаем в засаду бандитов (или не попадаем). Можно договориться – зависит от действий.

Деревянная лестница на доме слева не работает.

Секреты – портативный компьютер рядом с телами. Получаем координаты клада (локация «Тайник», показываем Бобби.

Едем в Тайник, выкапываем клад.

Секреты – кучка мягкой земли автоматом на входе (находим первую подсказку), кучка мягкой земли с ловушкой у буровой установки, кучка мягкой земли с ловушкой рядом с тараканами, кучка с ловушкой на подъеме от второй буровой, 3 кучки мягкой земли у знака радиации, кучка с ловушкой у помоста напротив третьей буровой, кучка с ловушкой у могилы с четвертой подсказкой, кучка жесткой земли (третья подсказка) и 2 кучки мягкой земли у второго знака радиации.

Сканируем – синий напротив буровой установки, белая рядом с тараканами, черный у лужи на холме.

Заправляем и запускаем генератор. Используем буровую установку, но ничего не происходит (кажется баг – должна быть вторая подсказка).

В могиле у третьего бура четвертая подсказка.

Взрываем обломки на холме слева от входа, раскапываем пятую подсказку.

Находим тайник с 4 реликтами.

Сканируем – могила на краю скалы.

Секреты – сейфовый шкаф у расщелины на юге.

Секреты – неизвестный рядом с кейсом для реликтов среди аномалий, старый ящик в северо-западном углу, контейнер на крыше ресторана, 3 чемодана у машин на парковке.

Сканируем – неизвестный из секретов.

В северо-восточном углу неотображаемая по Alt кучка мягкой земли.

Переключаем робота-полицейского в другой режим.

С стопке бумаг на кухне рецепт куриных ножек в карамели и пиве.

Взрываем обломки в ресторане. Они прикрывают вентиляционный люк. Открываем – лезут некроиды. Убиваем и находим реликт.

Можно заправить и включить генератор, но не понятно для чего.

Сканируем – странная сервоброня (6 штук), черный на восточном краю карты (берем жетон), раскрашенная сервоброня за задней стеной крепости (берем цветовую схему, демонтируем), синяя внутри здания.

В здание можно попасть, минуя охрану, через люк аварийного выхода в задней части двора.

У Билла Ропера берем квест «Оружие будущего».

В шкафу книга навыка (тяжелое оружие +15).

Сканируем – черный, раскрашенная сервоброня (берем цветовую схему, демонтируем).

Секреты – 7 куч камней (вроде бы, в одной из них реликт).

В этой локации ближе к центру постоянно набираем усталость.

Сканируем – неотображаемый по Alt неизвестный на западе среди аномалий, кофемашина, черный на холме в северо-западном углу (берем жетон).

Секреты – ящики на вышке, старый ящик в углу карты за аномалиями, большой контейнер на холме в северо-западном углу.

В шкафу рецепт «праздничной» похлебки.

Деревянная лестница внутри не работает.

Гарри Терренсу можно дать кофе.

Помогаем черному вылезти из сервоброни. На броню «демонтаж».

Секреты – кейс для реликтов на востоке среди аномалий, большой контейнер на севере в ущелье между аномалиями.

В старом ящике в здании формула изготовления фиксера.

Сканируем – черный в тупике слева от входа (берем жетон).

На берегу можно изготовить наживку и порыбачить.

В хижине книга про рыбалку.

Сканируем – странный терминал.

Используем панель управления. После некой процедуры открывается дверь.

Повторяем в следующей комнате – упс ))).

Следующая комната – уже ожидаемо.

Секреты – чемодан справа за машинами, большой контейнер у скалы (надо обойти лавку), кучка земли в тупике на краю карты (обходим лавку).

Рядом с Ханной вентиляционный люк, ведущий в подвал. В подвале генератор. Если заглушить, отключатся турели. Выхода в магазин нет.

Портман просит передать привет Одри – попробуем.

Возможно, следует наведаться сюда пораньше.

Сканируем – оранжевый (берем записку).

Из записки получаем координаты клада. Едем и забираем.

Все напарники перекочевали сюда.

Говорим со всеми фракциями.

При убеждении 150 можно получить задания от всех кроме Хлыщей. Виктория дает свое задание, если победили на Арене (это не точно).

Заходим внутрь станции. Воевать смысла нет – уже конец игры. Стараемся пробраться тихо.

Путь можно сократить, воспользовавшись ранцем.

Добираемся до Вихря и решаем судьбу Купола.

Когда выйдем из локации расскажут судьбу всех фракций.

Машина и чемоданчик.
Машину не трогаем, осматриваемся вокруг. Встречаем Юргена Хольца.
Мне удалось уболтать Юргена на 700 за ремонт машины.
После ремонта можно грабануть чемодан – реликт «Лента Мебиуса». В багажнике и салоне ничего нет.
Как я узнал, серебряный может уболтать Хольца отдать реликт.

Свалка рободетей.
Не нашел ничего интересного. Странно. Может с Йоко в напарниках что-нибудь было бы?

Могильник в лесу.
Сканируем все могилы.
У каждой могилы что-нибудь находим, но полезного мало.
Нужна свежая могила, раскапываем.
Раскапываем могилу Бетани Лютер.
Остальные не стоят потраченного времени и поломанной лопаты.

Торговый пост.
Просто торговец. Больше ничего нет.

Скелет в бронежилете.
Сканируем останки, подбираем броник.

Лагерь у костра.
Сканируем 3 скелета.

Привал одинокого путника.
Делимся информацией, обшариваем контейнер. Все.

Пустошь.
Секреты – старый ящик у одного из выходов.
Делимся едой, сканируем скелет, берем реликт из ящика с патронами.

Трясина.
Несколько некроидов и контейнеров.

Канализация.
Крысы и ящики. Ничего ценного нет.

Лес.
Случайные враги, пара контейнеров.

Пустыня.
Бандиты и контейнеры.

Сначала не хотел писать никаких впечатлений, но все же решился.

Игра пройдена, и она мне понравилась. Понравилась атмосфера. Понравилось, что авторы не ведут игрока за ручку и не считают ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ом. Я не умею описывать плюсы игр — мне или нравится или нет. Поэтому просто рекомендую всем любителям Fallout.

А теперь к минусам. Главный минус — это то, что игра не доделана, несмотря на релиз. Подробнее ниже.

— Логика сюжета.
Это глобальная проблема, и исправлена она будет вряд ли. Проблема для меня — для других возможно все нормально. Я не понимаю, почему на ответственное задание на секретном объекте посылают случайного новичка под Куполом, который себя никак не проявил, ничего не знает, ничем не заслужил доверия. По какому принципу осуществлялся отбор? Чем не подошел персонал с базы? Как вообще можно отправить на такое задание оранжевого? Наличие оранжевого даже в изначально направленной группе вызывает вопросы. Зачем он там? Какие функции должен был выполнять? Или на оранжевых квота, как на негров в фильмах?
После присоединения к Эмулятору уникального сотрудника с уникальной совместимостью с Вихрем отправляют решать чисто организационные, хоть и опасные вопросы. Неужели больше никого не нашлось? Почему бы тем же кшатриям не разобраться с пропавшим караваном? А уж за очками можно было послать вообще кого угодно (ну оранжевых пожалуй не стоит). Что делать, если уникальный сотрудник пропадет? Где искать второго? По моей логике его следовало бы запереть в здании Эмулятора (не в прямом смысле) и изучать, а не рисковать потерять в банальной беготне по локациям.

— Пустые локации.
Локаций на карте очень много. Я потратил кучу времени на ее прочесывание. Но вот только большинство локаций пусты. Некоторые вообще не сделаны — на них текстовые заглушки. В других просто нет ничего интересного. Такие локации подошли бы для случайных встреч, но места на карте они не достойны. Надеюсь это будет доделано.

— Надоедливые случайные встречи.
Тут какой-то странный алгоритм. В начале игры встречи редки, но интересны. Позже интересные встречи заканчиваются и начинаются повторы одних и тех же мест. Это нормально — интересные встречи с сюжетом не бесконечны. Не нормально то, что увеличивается их частота. А чтобы отказаться от встречи, надо несколько раз прощелкать в диалоге, что занимает время. Имхо, или уменьшите количество встреч, или упростите отказ от них.

— Отсутствие изменений в поселениях при продвижении сюжета.
После запуска Эмулятора я радостно ломанулся в поселения, рассчитывая на но новый контент. И не увидел ничего нового кроме выбора мэра в Пригороде. Я понимаю, что придирка так себе, поскольку открылись новые локации — но меня как-то цепануло.

— Одинаковые портреты нпс.
Есть всего несколько портретов, которые использует большинство нпс в игре. Это явная недоделка. Похоже разработчиком не хватило времени на такую мелочь, пока были заняты чем-то более важным.

— Фразы приветствия.
Радостное «Привет!» от человека рыдающего над умирающим другом режет слух. Тут то же, что и с предыдущим минусом. Лучше бы эти приветствия вообще отключить.

— Левелинг.
Это то, что я в принципе не люблю в играх. Наличие левелинга означает, что сценаристы и дизайнеры не справились с усложнением игры по мере прокачки игрока другими средствами. Тут он не очень навязчивый и вполне терпимый. Виден в основном по прокачке оружия. Как сюжетной логикой объяснить появление в продаже оружия 10-го уровня через неделю после того, как было только 1-го?

— Нестыковки в финальных титрах.
Возможно я ошибаюсь, но мне некоторые моменты показались странными. Например, при концовке за Одри описывается массовое переселение из больших поселений в малые. И сразу за этим идет описание развития Фаланги и как она стала главной фракцией. Как-то плохо это стыкуется. Имхо, это значит, что не все финалы одинаково хорошо проработаны.

Что-то много написал, но за 2 недели игры наболело.
Несмотря на имеющиеся недостатки, играть все равно стоит. Надеюсь, игра будет исправляться и доделываться.

Источник

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_CrabArmorPlate,1) — Бронепластина мобеус 1 шт. (последняя цифра это сколько)

Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Electrical_Items, 1) — электроприборы 1 шт.

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Polymetal_Ore,1) — Полиметаллическая руда 1 шт.

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Mech_Parts,1) — запчасти 1 шт.

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_CPS,1) — КЭП 1 шт.

Craft Materials

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Relic_Shards,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Relic_Debris,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Crystals,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Salt,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Gun_Powder,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Lubricant,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Nails,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Plastic_Garbage,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Cleaning_Brush,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Weapon_Parts,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Fabric,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Polymetal_Ore,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Mech_Parts,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Wiping_Rod,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Scissors,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Blade,21)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Duck_Tape,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Electrical_Items,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Armor_Plate,1)

Misc

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_Rope,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_MISC_Cage_Empty,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_CPSDead,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_CPS,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_ReagentBox,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_Armor_Plate,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_Combonds,50000)

Tools

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Tools.TML_Tool_WeaponKit,19)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Tools.TML_Tool_Shovel,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Tools.TML_Tool_Bolt,1)

Upgrade Books :

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.UpgradeBooks.TML_CRAFT_UpgradeBook_HeavyWeapons,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.UpgradeBooks.TML_CRAFT_UpgradeBook_LightWeapons,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.UpgradeBooks.TML_CRAFT_UpgradeBook_PsiWeapons,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.UpgradeBooks.TML_CRAFT_UpgradeBook_HighTechWeapons,19)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.UpgradeBooks.TML_CRAFT_UpgradeBook_MeleeWeapons,19)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.UpgradeBooks.TML_CRAFT_UpgradeBook_HTHWeapons,1)

Heavy

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Heavy.TML_WPN_Princess_T10,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Heavy.TML_WPN_Blunderbuss_T10,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Heavy.TML_WPN_Mastodon_T10,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Heavy.TML_WPN_Drakon_T10,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Heavy.TML_WPN_Serp_T10,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Heavy.TML_WPN_Monarch_T10,1)

Light

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Light.TML_WPN_Bruiser_T10,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Light.TML_WPN_Modern_T10,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Light.TML_WPN_Matilda_T10,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Light.TML_WPN_Astra_T10,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Light.TML_WPN_Raven_T10,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Light.TML_WPN_Reaper_T10,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Light.TML_WPN_Enforcer_T10,1)

High Tech

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.HighTech.DartGuns.TML_WPN_Wasp_T10,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.HighTech.DartGuns.TML_WPN_Kraut_T10,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.HighTech.Emitters.TML_WPN_Andromeda_T10,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.HighTech.Emitters.TML_WPN_Pulsar_T10,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.HighTech.Sprayers.TML_WPN_Firebug_T10,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.HighTech.Sprayers.TML_WPN_Salamander_T10,1)

Melee

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Melee.TML_WPN_SurgicalBlade_1H_T10,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Melee.TML_WPN_Atilla_T10,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Melee.TML_WPN_PsiKatana_2H_T10,1)

Psi

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Psi.TML_WPN_PsiGlovePsycho_T10,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Psi.TML_WPN_PsiGlovePyro_T10,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Psi.TML_WPN_PsiGloveCryo_T10,1)

Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Weapons.Psi.TML_WPN_PsiGloveElectric_T10,1)

КатегорииГайды и прохождения

Изучение этой постапокалиптической истории требует внимательности, во многом из-за мелких деталей окружения на локациях. Читатели интересуются, как в Encased починить реактор, если самостоятельно решить проблему у вас не получается. Гайд поможет новичкам, а опытные геймеры могут дополнить его собственными наблюдениями по ситуации.

Первоначально нужно зачистить вентиляционные отверстия, где игроку попадается множество противников сразу. Разобраться непросто, особенно если вы добрались в локацию на ранних уровнях. Появится там и персонаж, якобы занимавшийся ремонтом объекта, а на практике саботировавший наши приказы во многих ситуациях.

Задача в том, чтобы заменить сгоревший предохранитель на новенький. Всё по аналогии с ремонтом бытовой техники, привычной читателю данного материала. Где же найти вожделенную деталь?

encased прохождение

Для получения предохранителя следует пообщаться с рабочим в синем костюме, который ошивается вблизи панели управления. Предварительно нужно подрубить аварийное реакторное питание.

Как решается головоломка? Для начала вырубайте все элементы мощности до показателя в 7 единиц из 20. Далее подрубаем второй преобразователь, включаем охлаждение и первый преобразующий элемент.

По итогу получаем суммарную мощь на всю шкалу. Дёргаем первый рубильник, идём к рабочему, сообщаем ему о проделанной работе и получаем недостающую часть.

Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс.Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog.ru запрещено. Комментарии закрыты ввиду невозможности их модерации.

GNB-Gamer

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Arena руководство пользователя
  • Микролакс слабительное средство инструкция по применению взрослым
  • Руководство пользователя автомагнитолы кенвуд
  • Чарон бэби инструкция на русском языке
  • Диагностика готовности к школе семаго инструкция