Tomb raider руководство

Предупреждение о возможном вреде видеоигр здоровью

Эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету

Небольшой процент людей подвержен припадкам от воздействия визуальных эффектов, например, мерцающего света или изображений, которые могут появляться в видеоиграх. Люди, не испытывавшие ранее подобных приступов и не страдающие эпилепсией, могут не знать о своей болезни, которая может спровоцировать эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету.

Симптомы этих приступов могут быть различными: головокружение, искажение визуального восприятия, судороги лицевых мышц, нервный тик, подергивание либо дрожание рук или ног, потеря ориентации, спутанность либо кратковременное помутнение сознания. Припадки также могут сопровождаться потерей сознания или конвульсиями, в результате которых можно упасть или удариться о находящиеся рядом предметы и получить травму.

Если вы обнаружили у себя любой из этих симптомов, немедленно прекратите играть и проконсультируйтесь с врачом. Родители должны следить за состоянием детей и спрашивать у них о наличии вышеописанных симптомов, так как дети и подростки более подвержены таким приступам, чем взрослые. Риск возникновения эпилептических припадков, связанных с повышенной чувствительностью к свету, можно снизить, если принять следующие меры: сидеть как можно дальше от экрана, использовать экран с меньшей диагональю, играть в хорошо освещенной комнате, не играть в сонном или усталом состоянии. Если вы или ваши родственники страдаете припадками или эпилепсией, перед началом игры обязательно проконсультируйтесь с врачом.

Меры предосторожности во время игры

  • Всегда сидите на достаточном расстоянии от монитора.
  • Не играйте, если вы устали или не выспались.
  • Помещение, в котором вы играете, должно быть хорошо освещено.
  • Делайте перерывы на 10–15 минут каждый час во время игры.

ESRB: M 17+
PEGI: 18

Fmod and Scaleform logos

TOMB RAIDER © 2013-2014 Square Enix, Ltd. Все права защищены. TOMB RAIDER, CRYSTAL DYNAMICS, логотип CRYSTAL DYNAMICS, EIDOS, логотип EIDOS и LARA CROFT являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Square Enix Ltd.SQUARE ENIX и логотип SQUARE ENIX являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Square Enix Holdings Co., Ltd. Все права защищены. Используется технология FMOD Ex Sound System © 1994-2014 Firelight Technologies Pty Ltd. Используется технология Scaleform GFx © 2013-2014 Scaleform Corporation. Разработано и издано для Mac компанией Feral Interactive Ltd. Mac и логотип Mac являются товарными знаками компании Apple Inc., зарегистрированной в США и других странах. Feral и логотип Feral являются товарными знаками компании Feral Interactive Ltd. Прочие авторские права и товарные знаки являются собственностью их владельцев. Все права защищены.

Skills

As you play throughout the game, solve puzzles, kill enemies, locate collectibles, procede with your goals, you earn Experience Points, commonly known as XP. The medium sized shield-shaped meter that appears on the left side of your screen fills up as you earn XP. When you fill the shield, you earn one Skill Point. A Skill Point can be used to buy new skills for Lara to master. You get one skill for each Skill Point.

There are three categories of skills: BrawlerHunter, and Survivor. When you start the game, you only have access to the Rookie level of skills in each category. As you purchase seven of the Rookie skills, a new tier of skills will open; the Hardened skill level. Purchasing fourteen skills will allow you to choose from the Specialist tier level.

Brawler Skills

Skill Tier and Requirments Description
Pain Tolerance Rookie Withstand more punishment in combat and live to fight another day.
Dirty Tricks Rookie Cleverly use dirt and rocks to blind your enemies and leave them vulnerable to your attacks.
Axe Strikes Hardened Deliver two swift strikes with the climbing axe to stun your enemies.
Axe Expert  Hardened (Requires Axe Strikes) Use your climbing axe to deliver a deadly, stunning blow to your enemies.
Dodge Counter Hardened After dodging an enemy, stab them in the knee with an arrow to cripple him and leave him vulnerable to a killing blow.
Dodge Kill Hardened (Requires Dodge Kill) Skillfully dodge lightly armored opponents and strike them at close range to kill them instantly.
Dodge Kill Mastery Specialist (Requires Dodge Kill) Striking after dodging becomes even more deadly, allowing you to kill almost any enemy.

Hunter Skills

Skill Tier and Requirments Description
Steady Shot Rookie A focused mind allows you to aim deadly shots with your bow.
Ammo Capacity Rookie Efficient use of bags and pockets allows you to carry more ammunition.
Heavy Lifter Hardened (Requires Ammo Capacity) Your increased strength allows you to carry more ammunition.
Accomplished Killer Hardened Eliminate your enemies with finesse to earn greater awards.
Bow Expert Specialist Stab enemies with your arrows at close range for extra rewards. Also unlocks headshot reticle.
Pistol Expert Specialist Execute enemies at point blank range for more rewards. Also unlocks headshot reticle.
Rifle Expert Specialist Unload your rifle at close range to brutally finish enemies and earn bonus rewards.
Shotgun Expert  Specialist Blast enemies with the shotgun at close range to stop them in their tracks and earn extra rewards.

Survivor Skills

Skill Tier and Requirments Description
Animal Instincts Rookie Keen observation allows you to spot hard-to-find animals and food sources.
Survivalist Rookie Earn extra rewards when looting animal corpses and food caches.
Advanced Salvaging Rookie Thoroughly search crates and caches to find extra salvage.
Bone Collecter Rookie Carefully looting animal corpses will reward you with extra salvage.
Arrow Retrieval Rookie Resourceful archers can recover arrows from bodies of enemies and prey.
Scavenging Rookie (Requires Arrow Retrieval) Spotting hidden pockets on enemy corpses will reward you with extra ammunition.
Climber’s Agility Hardened Increase your climbing skills to traverse the environment with more speed and resist falling damage.
Orienteering Hardened Use your keen perception to find hidden rewards in the environment.
Cartography Specialist (Requires Orienteering) All tomb entrances and map locations will be revealed on your map.

Salvage Points allow you to upgrade Lara’s arsenal. Some upgrades do not cost anything to unlock, but most do. The basic gear Lara gains throughout the game are listed in the table below:

Item Location Description
Torch Scavenger’s Den The torch is one of the early items Lara unlocks. To light the torch, stand near a source of fire and hold down the Interact button. To extinguish the torch, hold down on the Dodge button.
Pry Axe Coastal Forest Lara finds this axe early in the game. It can pry open doors and bust open salvage crates. Later, it must be upgraded to be able to be used as a lever.
Fire Striker Base Exterior The fire striker let’s Lara light her torch without having to find a fire source.
Climbing Axe Mountain Village

This axe replaces the pry axe. Now, Lara can climb up craggy walls to reach new locations. To attach your axe to the rock, jump towards a climbable surface and press Interact. Now climb with the normal movement controls.

If you buy a certain skill for the axe, Lara can use it as a melee weapon.

Lighter Shantytown This is used to create fire arrows.
Rope Ascender Cliffside Bunker The rope ascender lets you zoom up zip lines by holding down Interact. It can also be combined with your rope arrows to move heavier objects.

Weapons, Weapon Parts, and Upgrades

Bows

Bow Name Location Description
Makeshift Longbow Coastal Forest This bow is an old, crude design. It only has a couple of upgrades to make it more powerful.
Recurve Bow Base Exterior and Mountain Village This sleek bow requires the player to find two weapon parts. These can be found in salvage crates at the Base Exterior and the Mountain Village. After you find the parts, be sure to visit a camp so you can upgrade it.
Compound Bow Shipwreck Beach The Compound bow is an extremely modern and powerful bow. It allows you to shoot your Rope Arrows into craggy surfaces. This bow is gifted to Lara by Jonah.
Competition Bow Chasm Monastery and Shipwreck Beach This bow requires three weapon parts. One part can be found after you loot an enemy at the Chasm Monastery and the other two are found in salvage crates and trunks at Shipwreck Beach.

Upgrades

Upgrade Location Cost (in salvage) Required Weapon Required Upgrade Description
Rope Arrows Cliffside Village N/A N/A N/A Rope arrows are ued to pull down structures and make zip lines. Press the Aternate Fire button to shoot one.
Fire Arrows Shantytown N/A N/A N/A Arrows are lit on fire and they ignite targets on impact. 
Napalm Arrows N/A 350 Recurve Bow Fire Arrows Fire arrows spread in a deadly pool of fire.
Explosive Arrows N/A 650 Competition Bow N/A Arrows are rigged with grenade tips to explode once they hit their target.
Penetrating Arrows N/A 650 Compound Bow N/A Charged shots penetrate armor and pass through targets to hit mutliple enemies.
Reinforced Limbs N/A 250 Makeshift Longbow N/A Reinforced limbs allow a stronger pull for increased damage.
Plaited String N/A 250 Compound Bow Reinforced Limbs Twisted bow string increases arrow damage even more.
Wrapped String N/A 200 Makeshift Longbow N/A Wrapped string enables a faster firing rate.
Stabilizing Weight N/A 300 Competition Bow Plaited String Stabilizing weights improve accuracy, resulting in increased damage.
Key Ring Trigger N/A 250 Recurve Bow Wrapped String Makeshift key ring release trigger further increases firing rate.

Handguns

Handgun Name Location Description
Semi-Auto Pistol Mountain Village Lara gains her first handgun after struggling with a Solarii guard.
Tactical Pistol Summit Forest This handgun is gained at the start of the Summit Forest level.
Magnum Pistol Hall of Ascension, Chamber of Judgement, and Temple of the Handmaiden. After raiding three specific Challenge Tombs, you gain three parts.

Upgrades

Upgrade Location Cost (in salvage) Required Weapon Required Upgrade Description
Burst Fire Mod N/A 450 Semi-Auto Pistol N/A This gives your pistol an alternate firing mode.
Extended Mag N/A 200 Semi-Auto Pistol N/A A longer magazine holds ten rounds.
High Capacity Mag N/A 250 Magnum Pistol Extended Mag The magazine can now hold up to twelve rounds.
Port Vented Slide N/A 200 Semi-Auto Pistol N/A Recoil compensation improves accuracy for increased damage.
Muzzle Brake N/A 250 Semi-Auto Pistol Port Vented Slide This delivers a round more accurately for increased damage.
Polished Barrel N/A 400 Magnum Pistol Muzzle Brake Improves mechanical performance for increased damage.
Magazine Well N/A 325 Tactical Pistol N/A Magazine is easier to insert for decreased reload time.
Rapid Fire Mod N/A 300 Semi-Auto Pistol N/A Hair trigger modifications increase rate of fire.
Ergonomic Grip N/A 300 Tactical Pistol N/A Rubberized grip modification reduces recoil, making it more stable.
Silencer N/A 350 Magnum Pistol N/A Shots are quieted at the cost of slightly reduced damage.

Shotguns

Shotgun Name Location Description
Trench Shotgun Chasm Monastery Lara gains her first shotgun after attempting to escape the monastery.
Pump-Action Shotgun Mountain Village and Shantytown The player must crack open salvage crates in Mountain Village and Shantytown to find three shotgun parts.
Combat Shotgun Shipwreck Beach, Cliffside Bunker, and Research Base Another three weapon parts are needed for this final shotgun. 

Upgrades

Upgrade Location Cost (in salvage) Required Weapon Required Upgrade Description
Full Choke N/A 400 Trench Shotgun N/A This adds an alternate firing mode.
Incendiary Shells N/A 400 Pump-Action Shotgun N/A Modified barrel tip applies ignitable fuel to outgoing pellets.
Barrel Shroud N/A 325 Trench Shotgun N/A Slotted barrel shroudimproves gun handling for increased damage.
Modifed Receiver N/A 325 Combat Shotgun Barrel Shroud Tuned mechanics improve performance for additional damage.
Polished Bolt N/A 300 Trench Shotgun N/A Faster cycle rate between shots improves firing rate.
Padded Grip N/A 300 Trench Shotgun N/A Padded front grip helps steady the weapon for a reduced kick.
Wrapped Stock N/A 300 Pump-Action Shotgun Padded Grip Wrapped folding stock further steadies the weapon while firing.
Shell Mag N/A 350 Pump-Action Shotgun N/A Removes need to load shells indivdually for faster reloading.
Drum Mag N/A 400 Combat Shotgun Shell Mag Improves reload speed and doubles magazine size to twelve.

Rifle

Rifle Name Location Description
WWII Submachine Gun Mountain Base Lara gains her first rifle when she approaches a wounded enemy.
Assault Rifle Mountain Village and Shantytown The player has to find three weapon parts in Mountain Village and Shantytown to be able to obtain this weapon.
Commando Rifle Shantytown and Shipwreck Beach Three more weapon parts are needed for this final rifle.

Upgrades

Upgrade Location Cost (in salvage) Required Weapon Required Upgrade Description
Grenade Launcher Solarii Fortress N/A N/A N/A Grenades can be shot by hitting the Alternate Fire button.
Frag Grenades N/A 500 Assault Rifle Grenade Launcher Grenades spray shrapnel upon detonation.
High Capacity Mag N/A 225 WWII Submachine Gun N/A A longer magazine holds fifteen more rounds.
Barrel Shroud N/A 350 Assault Rifle N/A Improves gun handling for increased damage.
Match Grenade Barrel N/A 400 Commando Rifle Barrel Shroud Increases bullet speed for even more damage.
Padded Stock N/A 300 WWII Submachine Gun N/A Helps steady the weapon while firing for improved stability.
Muzzle Brake N/A 350 WWII Submachine Gun Padded Stock Effectively dispels the gas from bullet firing to reduce recoil.
Taped Double Mag N/A 300 WWII Submachine Gun N/A Two magazines taped together increases reload speed.
Polished Ejector N/A 250 WWII Submachine Gun N/A A polished ejector increases firing rate.
Scope N/A 250 Commando Rifle N/A A scope increases zoom magnification for improved accuracy at long range.
Silencer N/A 500 Commando Rifle N/A Shots are quieted at the cost of slightly reduced damage.

Глава 1. Сила воли

Глава 1. Сила воли

Лара Крофт, начинающий археолог, отправилась в свою первую экспедицию в Треугольник Дракона. Она искала приключений, но они сами нашли её. Корабль «Эндьюранс» (переводится как «Выносливость», такая злая ирония) попал в страшную бурю, налетел на риф и раскололся на части. Экипажу чудом удалось спастись в шлюпке, но Лара не добралась до неё и последней выплыла на берег. Но присоединиться к остальным она не успела, потому что неизвестный оглушил её сзади. 
 

Логово падальщиков

Лара очнулась в жутком месте, пещере, среди черепов и тел, свисающих с потолка. Она и сама находится в этом затруднительном положении, обмотанная тканью и веревками. Неподалеку находится алтарь с десятками красных свечей. Чтобы освободиться, нужно раскачаться, попеременно нажимая клавиши влево и вправо, чтобы поджечь путы от очень кстати горящего здесь огня. Лара падает вниз, прямо на железный стержень, продырявивший её бок насквозь. Собрав всё своё мужество, она вытаскивает стержень. Для этого нужно быстро-быстро нажимать на [E], как и во многих последующих эпизодах. Привыкайте замечать подсказки игры о нажатии, удерживании, и быстром нажатии определенных клавиш. Нужно спешить, пока похитители не хватились Лары.

Пол завален разными костями, в том числе человеческими. А также многочисленным мусором, в виде бутылок различных форм и размеров, и жестяными банками. Но впереди ждет зрелище похуже: одного человека, живого еще совсем недавно, распяли веревками, привязав их за конечности, над каким-то алтарем с горящими повсюду красными свечами. Лара решает подобрать факел, дополнительный свет сейчас точно не будет лишним. С его помощью можно поджигать мусор, подойдя достаточно близко и удерживая нужную клавишу. Он весь состоит из ящиков и бочек, поэтому легко и быстро загорается, а сгорает всего за несколько секунд. Не реалистично, но мы ведь не хотим ждать полчаса, правильно? Пройдя под небольшим водопадом, Лара тем самым потушила свой факел. Но ничего страшного, его можно снова зажечь от подвесной жаровни. В этом месте игра также советует использовать инстинкт [Q], чтобы подсветить все активные объекты в поле зрения мисс Крофт. В данный момент, она должна подтянуться и залезть наверх деревянной клетки, в которой хранятся бутылки. Там можно будет поджечь старый парус, который зачем-то затащили сюда вместе с мачтой, от которого огонь перекинется до красной бочки, наполненной чем-то горючим. Происходит взрыв, и проход становится открытым.

Дальше на Лару происходит нападение, от которого можно отбиться быстрым попеременным нажатием клавиш влево и вправо. Дикого вида человек с дредами пытается заманить беглянку обратно, но она его не слушает и продолжает движение через пещеру. Потолок очень низок, ей приходится идти на корточках, так еще и вода доходит до шеи. Но в этом даже есть небольшой плюс: вода смывает засохшую кровь и грязь с начинающей расхитительницы. Новый водопад тушит факел, а следующая пещера представляет собой головоломку: нужно зажечь факел, поджечь с его помощью паруса от первой клетки, затем поджечь приплывший и остановившийся перед решеткой деревянный мусор. Теперь нужно забраться наверх, в ту самую первую клетку. Тогда она опустится, а мусор поднимется и упадет во вторую клетку. Бежим к ней и толкаем [F]. Горящий мусор подплывает к бочкам, поджигает их, от чего происходит взрыв!

Впереди виден свет, возможно, это выход! Но, увы, от взрыва пещера начинает трястись, камни, величиной с Лару и даже больше, падают с потолка. Нужно бежать, пока проход не завалило окончательно! По пути будут попадаться дыры в земле, через которые нужно перепрыгивать [пробел]. Затем снова появится парень с дредами, теперь в конце нужно будет двинуть его ногой [F], в момент, когда две окружности совпадут. Его расплющивает огромный камень, а Лара продолжает подъем по сколькому склону. Для движения, нужно нажимать клавиши влево и вправо, а для уклонения от летящих сверху камней – только одну из них, в зависимости от направления, она также будет подсвечена. Наверху действительно находится выход из этого страшного места. Обессиленная, Лара просто валится с ног. Затем встает и осматривается.

Глава 2. Признаки жизни

Глава 2. Признаки жизни

Прибрежные скалы

Бермудский треугольник, говорите? Ха! Да этот Треугольник Дракона ему запросто фору даст. Вокруг на скалах виднеются десятки разбившихся судов разных размеров, классов и даже эпох, а также хвостовая часть какого-то самолета. Лара зажимает рану, она снова открылась, после такого-то забега. Но ей придется идти дальше, по узкой горной тропе, потому что надвигается буря и нужно где-то спрятаться.

Внизу Лара замечает часть корабля и шлюпку, покинутую её товарищами. Чтобы перебраться на другую сторону, через водопад, нужно пройти по перекинутому стволу дерева. Девушка сама держит равновесие, нужно лишь направлять её вперед. Через следующий водопад придется перепрыгивать, но расстояние существенно меньше. Зато потом Лара должна вскарабкаться по старому американскому военному самолету, застрявшему на скале носом вниз. Он проторчал здесь много десятков лет, выдержит и стройную девушку. Те, кто уже играл ранее в игры серии Tomb Raider, без труда преодолеет препятствие самостоятельно. Остальным же я могу посоветовать вот что: высматривайте выступы, похожие по форме на прямоугольники, которые выглядят не совсем натурально. Это и есть наш маршрут в любой ситуации. Прыгаем по ним смело и решительно, страхуясь [E] в некоторых сложных случаях. Самолет выдержал, но погрозил в конце рухнувшим крылом. Горная тропа сузилась настолько, что два человека не смогли бы разминуться. Теперь учимся подниматься по стенам. Прыгаем на неё, нажимаем прыжок еще раз, Лара отталкивается и цепляется за выступ. Спрыгиваем вниз и идем к вещам, которые почему-то были оставлены. В чемодане находятся видеокамера и рация. Нужно двигаться дальше, по следам друзей. Лара схватилась за уступ, но сорвалась и скатилась по склону.  

Прибрежный лес

Похоже, поиски придется отложить, потому буря разыгралась не на шутку. Ливень делает почву очень скользкой, да и простудиться Ларе сейчас вовсе не хочется. Она нашла место под утесом, заслоняющим его от дождя и ветра, где есть следы старого костра. Сейчас она попыталась связаться с кем-нибудь по рации, но никто не ответил. Тогда мисс Крофт собрала новый костер и разожгла его с помощью одной, последней в коробке, морской спички. Затем она включила камеру и посмотрела видеозаписи, сделанные её подругой Сэмми, о начале экспедиции на корабле «Эндьюранс». Лара сама уговорила всех податься на этот богами проклятый остров, в Треугольнике Дракона, чтобы найти страну Яматай, где тысячу лет назад правила Пимико, далекий предок Саманты. Кажется, что это было тысячу лет назад.

Глава 3. Женщина в дикой природе

Глава 3. Женщина в дикой природе

Лара переждала бурю и успела проголодаться. Пора отравляться дальше. Олень испугался незнакомки, и ускакал прочь. Пожалуй, из него вышел бы отличный обед, но как его поймать? На дереве подвешен несвежий труп. У него за спиной имеется лук, а внизу там и тут разбросаны стрелы. В этом месте также есть водопад и ручей. Нужно забраться на центральную хижину, а с её крыши перебраться на дерево, с которого можно достать лук [кнопка вправо]. Лара падает вместе с трупом, но высота не большая и она быстро встает. Теперь у её есть оружие и стрелы, если вы их соберете. 

Самое время посмотреть на карту [Tab]. Эта локация представляет собой не «коридор», как было раньше, а уровень со свободным передвижением, внутри прибрежного леса. Поэтому теперь я не могу точно знать, какой путь предпочли вы. Но это не так важно, ведь основные места действия, на которые указывают маркеры, остаются неизменными. Также здесь есть множество предметов для поиска, вроде записок или артефактов. Вы никогда не найдете их все, если будете идти строго по игровым указателям. Но и нельзя сказать что, не собирая их, вы что-то упустите. Словом, это дело вкуса.

Теперь нужно найти того, или другого оленя. Один очень быстро обнаружился ниже по ручью. Прицеливаемся, натягиваем тетиву, чтобы стрела полетела точнее, прямо в голову, и отпускаем. С совершенно дикими глаза и всхлипываниями, Лара разрезала шкуру оленя стрелой с острым наконечником и вырезала кусок мяса. Вокруг появилось еще много оленей, на которых можно поохотиться, и даже зайцы с воронами. А еще с помощью лука можно сбивать костяные тотемы, развешенные на деревьях. Пора вернуться в лагерь, потому что дождь зарядил снова. Сидя у костра, Лара может изучать новые навыки. Сейчас доступно только одно очко, но тем труднее сделать первый выбор. Нажимая [ESC] выходим из всех меню.  

Глава 4. Продвигайтесь вперед

Глава 4. Продвигайтесь вперед

По рации наконец-то поступил сигнал от Ротта! Старик хочет, чтобы Лара продолжала путь к нему самостоятельно. Ладно, идем. Неожиданно послышалась музыка. Она исходит из хижины, дверь в которую приоткрыта. Лара осторожно зашла внутрь и нашла лаз под землю. Захлопнувшаяся дверь не оставила иного выбора, кроме как воспользоваться им. Нажимаем [Shift], чтобы использовать лестницу, затем спускаемся вниз и снова нажимаем, чтобы спрыгнуть. Стены изрисованы символами в виде солнца и людей. Дальше туннель заполнен грязной затхлой водой, по пояс расхитительнице гробниц. В коробке на столе можно найти маску. Если осмотреть её сзади [удерживая правую кнопку мыши] можно получить больше очков опыта. Это место напоминает военный бункер, оккупированный сектантами. Если поджечь мусор, то за ним можно найти новое снаряжение – кирку, а также старый патефон, из которого и шла музыка. С помощью кирки теперь можно взламывать двери, ведущие вперед к выходу. Поднявшись по лестнице, Лара покинула бункер и нашла тропинку, ведущую наверх. Там слышен голос Сэмми, которой Ротт говорит о том, что Лара нашлась. Сэм действительно сидит у костра, но она не одна. Также здесь находится незнакомец, называющий себя Матиасом, который втирается к ней в доверие. Сэмми начинает рассказывать о своём предке, Пимико, на поиски наследия которой и была организована эта экспедиция. Рассказывает так долго и утомительно, что Лара просто уснула, греясь у костра. А когда проснулась, Сэмми и Матиас уже исчезли.

Волнуясь, Лара окликает их, идет искать, но попадает в капкан! А еще этот волчий вой! Стая подбирается ближе, чтобы напасть из кустов. Нужно держать тетиву натянутой, чтобы отстреливать нападающих волков. На подмогу приходят Рейес и остальные друзья. Они вытаскивают Лару из капкана, после чего расходятся на поиски Саманты и Матиаса, оставив мисс Крофт около костра. Уитмен был определен ей в пару, но он ушел немного вперед, поэтому нужно спешить, чтобы догнать его. Факел можно зажечь от жаровни, а с его помощью поджечь сетку, в которую зачем-то упрятан контейнер с запчастями. Пора идти дальше. Уитмен зовет Лару подняться на холм. Он чуть правее по дороге, но почти сразу происходит нападение двух волков. Их можно застрелить из лука, от них можно увернуться, как советует игра, а затем убежать. Если волк повалит Лару, отбиться и выжить всё равно можно. Помните, что нажимать [F] нужно только во время пересечения двух окружностей. Впереди Уитмен обнаружил ворота со свежими рисунками. Увы, но чтобы их открыть, недостает рукоятки подъемного механизма.  

Глава 5. В тупике

Глава 5. В тупике

Лара должна собрать нечто, что может заменить рукоятку подъемного механизма. Для этого нужно походить по локации и собрать запчасти для модернизации, которые можно найти в ящиках. Пока что только в деревянных, потому что железные можно будет открыть только с модифицированной киркой. В каждом деревянном ящике содержатся 10 запчастей, поэтому Ларе нужно найти и вскрыть 5 ящиков. Затем нужно использовать костер и создать улучшенную кирку. Вообще говоря, эти посиделки у костра очень сильно напоминают мне The Witcher – там, во время медитации у костра, проматывалось время, распределялись таланты и варились эликсиры. Получив новую прочную кирку, теперь можно вскрывать железные сундуки. А самое главное – можно повернуть колесо и открыть ворота.

Глава 6. Встреча в горах

Глава 6. Встреча в горах

Горный храм

Массивная дверь храма медленно закрылась за Ларой и Уитменом, отрезав их от других членов группы. Но они не особенно переживают, а поднимаются вверх по старой, выложенной из камня лестнице. У статуи Пимико, той самой богини солнца, два археолога попали в засаду. Уитмен сразу же опустил пистолет, несмотря на то, что островитяне вооружены лишь луками. Его ведь никто не связывал и не подвешивал в пещере вниз головой. Лару хватают первой и связывают, после чего отводят к другим пленным. Кто-то из них стреляет и все разбегаются, оставив мисс Крофт одну, связанную по рукам. Но ноги-то остаются свободными. Поэтому нужно воспользоваться моментом и спрятаться в укрытие. Лара спряталась за стенкой, подождала, пока пройдет первый человек с фонарем и поднялась выше. Пока враги повернулись спиной, можно смело бежать, даже на небольшом от них расстоянии, все они глуховаты. Нужно двигаться всё выше и выше, пока не обнаруживается щель, ведущая в разрушенное строение. Однако тот гад, с пистолетом, находит её здесь и пытается изнасиловать. Дать отпор предстоит в сложном QTE, следуя инструкциям на экране. Вряд ли у вас получится с первого раза но, запоминая последовательность, рано или поздно вы добьетесь успеха. Подонок умирает, а Лара блюёт и приходит в себя. Не о таких Приключениях она мечтала. 

Деревня охвачена огнем, который непонятно кто устроил. Здесь ещё много врагов, но теперь Лара вооружена пистолетом. Нужно подниматься вверх по улице. Неожиданная стрела царапает Ларе плечо. В отместку, она убивает и стрелка, и его друга. Выстрел в голову решает все проблемы. Впереди видны нетронутые огнем двери. Внутри можно спрятаться от преследователей, которые тут же поджигают строение. Дыра в стене дома ведет наружу, на балкон с видом на скалы. Продолжаем подъем по боковой улице. Какое же всё-таки здесь чертовски красивое пламя! Одинокого лучника впереди нужно подстрелить из лука, точно в голову, чтобы он не поднял тревогу. Запрыгиваем наверх и продолжаем движение. Запрыгиваем на лестницу и поднимаемся. Здесь двое врагов внизу и один спускается по веревочной лестнице. Подстреленный, он падает вниз. Лара же должна напротив, подняться наверх. Ротт снова связывается с ней по рации, он подбадривает её и зовет к нему наверх. Вот же чертов горец. Сидит небось у костра, да консервы поедает. Костерок, кстати, Лара также может найти. Отсюда включается возможность быстрого перехода к уже обнаруженным ранее лагерям. То есть, Лара может снова, вот так запросто, пересечь эту горящую горную деревню, чтобы вернуться в лес? Ну, ладно, коли так. Хорошая новость для тех, кто нашел не все вещи, спрятанные в прибрежном лесу.

В пещере под водопадом можно найти дневник Матиаса, самолет которого потерпел крушение на острове много лет назад. Здесь еще есть, что осмотреть, но Лара спешит на встречу с Роттом. Поднявшись по лестнице, она слышит разговор двух местных. Игра подсказывает, что выстрел из лука может служить для отвлечения внимания. Стрелять лучше всего в дерево слева, а когда они отвернутся, прошмыгнуть вокруг ограды и запрыгнуть на крышу. Если Лару заметят, один из патрульных выстрелит сигнальной ракетой, а на подмогу к ним сбежится еще несколько островитян. Так вот, с этой же крыши сразу подтягиваемся на большую лестницу. С неё также подтягиваемся на чердак полуразрушенного дома. Здесь под потолком висит лампа. Если по ней выстрелить, то она падает на легковоспламеняющийся мусор и поджигает его, освобождая дыру в стене, через которую можно выйти в пещеру. Два охранника повернулись к Ларе спиной, так их можно тихо задушить, подкравшись сзади. А ведь не скажешь, что у мисс Крофт настолько сильные руки, чтобы задушить взрослого мужчину. Наверное, адреналин и всё такое. Проходим до упора, подтягиваемся и осматриваемся. Над бочками можно заметить светильник. Подстреливаем его из лука, после чего местоположение Лары раскрывается. Этого никак нельзя избежать, придется сражаться. Запрыгиваем наверх и используем натянутую веревку, чтобы спуститься на дорогу. Здесь можно осмотреться, а затем нужно продолжать подъем.

Оказавшись наверху выложенной из камня лестницы, Ларе пришлось подниматься по очень узкой щели в горе, но от игрока эта тяжелейшая задача требует лишь давить кнопку движения вперед. Наверху Ротт отбивается от стаи волков. Не очень успешно, из левой ноги буквально вырван большой кусок мяса до кости. Жуткое зрелище. Он сказал, что волки утащили рюкзак со всеми припасами, включая лекарства, еду и рацию, после чего потерял сознание. 

Глава 7. На помощь

Глава 7. На помощь

Горная деревня

Добывать рюкзак Ларе придется самостоятельно. Горная деревушка довольно интересна, хотя из населения здесь разгуливают только куры. Но это и немудрено, ведь сейчас глубокая ночь, идет ливень, а снизу наверняка были слышны стрельба и крики. Так что исследовать деревню сейчас можно совершенно спокойно. Чтобы дойти до отмеченного места, нужно подняться еще выше. Интересно, мы так до вершины горы дойдем? Над рекой находятся обломки самолета, упавшего здесь давным-давно. Дорога пролегает как раз по его крыльям. Сверху, над водопадом, находится вход в волчью пещеру. Странно, что она находится в такой близи от деревни. Всё больше становится очевидным, что она, деревня, была недавно заброшена. Вокруг пещеры множество костей, как животных, так и людей. Лара зажигает новый факел (где только она их прячет?) и протискивается внутрь. Рюкзак находится в самой глубине. Точнее то, что от него осталось, а именно аптечка и радиопередатчик. Войти было не трудно, но выйти вместе с рюкзаком просто так не получится. Матерый волк напал на расхитительницу, но она смогла, с большим трудом, от него отбиться. Это была славная битва. Пора выйти наружу. Спуститься вниз можно быстро с помощью троса. Нужно вернуться к Ротту. Лара перевязала ему ногу, а через некоторое время он очнулся.

Похоже, именно Ларе Крофт придется подниматься на гору и устанавливать передатчик сигнала бедствия. Теперь у неё есть ледоруб, который заменяет кирку. Чтобы залезть на стену, достаточно подойти к ней и нажать на кнопочку. Передвигаться можно не только прямо вверх, но и по горизонтали. Все подходящие стены подсвечены в режиме инстинкта. Потребуется перепрыгнуть на левую скалу, вовремя нажав [E] и уцепившись за неё ледорубом.

Поднявшись наверх, можно обнаружить скрытую «Гробницу Презренного», вход в которую находится рядом с водопадом. Расхищать её не обязательно, но почему бы и нет? Внутри находится лагерь с костром. Дальше нужно будет решить головоломку: поджечь мешки на одной части подъемника, толкнуть другую, забраться на первую и прыгнуть на стену, зацепившись за неё с помощью ледоруба. Поднявшись, можно будет найти сундук с сокровищами. Выходим наружу и продолжаем путь вверх.

Следующее примечательное место – прыжок над водопадом на отвесную скалу! Цепляемся ледорубом и поднимаемся. Наверху обнаруживаются враги. Они ждут, поднимется ли сюда кто-нибудь. Не поднимаемся до конца, а ждем, пока оба станут прямо под светильником. Стреляем в него, горючее проливается прямо на их головы. Добиваем, осматриваемся и продолжаем наш подъем. Но вот старый деревянный мост обрушивается под натиском стихии, и Ларе приходится совершать быстрый прыжок на другую сторону, зацепившись ледорубом за скалу.

Дорога к базе

Наверху с ней связываются Рейес и Алекс. Они дают указания относительно радиовышки, но туда еще добраться надо. После двух канатов попадается засада из лучников и одного маньяка с топором. Факел можно зажечь от бочки у входа в пещеру. Пройдя через неё, Лара села у оставленного кем-то костра и снова включила видеокамеру. Закончив с воспоминаниями и делами у костра, продолжаем путь. По улице бегают крысы, а в туннеле стоит грузовик. Интересно, далеко ли он здесь ездит? Впереди маячат несколько местных жителей. Лампу прожектора можно разбить стрелой. Нужно как можно скорее пройти внутрь японского военного укрепления времен второй мировой, чтобы избежать пулеметной очереди. Охранников можно отвлекать стрелами. Не забывайте о кнопке уклонения. Внутри останется только убить всех врагов, подняться наверх и перепрыгнуть на башню. Сразу же, идя по прямой, Лара подтягивается и оказывается на лестнице. Наверху находится натянутый трос.

Горная база

Упав в воду, мисс Крофт оказалась в ледяной воде. Отсюда начинается вход в бункер. На стенах можно прочесть несколько пессимистичных надписей. Нужно повернуть вентиль, чтобы перекрыть газ. В конце коридора двое спорят около бочки с горючим. Стреляем в неё и получаем большой бум! Двумя отморозками меньше. Следующего врага предлагается «оглушить», прострелив ему… колено?! Теперь он может отправиться служить стражником в Skyrim (там у каждого стражника было прострелено колено). Но нет, здесь оглушенного можно подойти и добить. Лара поднялась по лестнице, выстрелила в ногу еще одного подозрительного типа. Подтянулась и пролезла через вентиляцию в стене. В новом помещении на полу расставлены лампы, которые можно поднять и бросить. Так можно подпалить агитационный плакат. В комнате, в которую ведет следующая вентиляция, находится вентиль. Повернув его, Лара наполнила помещение газом. С другой стороны появляется человек с автоматом. Теперь нужно вернуться назад, взять одну лампу и метнуть её в вентиляцию! Происходит взрыв, стекла разбиваются, открывая путь. Вооруженного человека придавило бетонным обломком. Около него валяется старый автомат, который Лара подняла. Человек просит убить его, избавить от долгой мучительной смерти. Лара выполнила его просьбу с помощью лука. Впереди будет очень большая засада, прожектора и много-много лучников. Для этого и нужен автомат. В начале будет довольно долгий эффект замедления времени, нужно воспользоваться им максимально, выполняя выстрелы исключительно в головы. На втором этаже расположен лагерь с костром. Продолжаем путь к главному пульту. Вполне ожидаемо, он сломан. Его может заменить инженерный пульт, который располагается на одной очень высокой вышке. Покидать сломанный пульт нужно через дыру в стене, где расположены многочисленные трубы. Не стоит нестись сломя голову, горячий пар опасен.

Окрестности базы

Зато снаружи… идет снег? Оно, конечно, уже высоко в горах, но всё равно очень уж резко. И очень красиво. Лара спрыгнула в сторону моста и нашла свежий костер. Теперь нужно пересечь мост. Нужно идти по одинокой стальной перекладине. На другой стороне какой-то псих попытался сбросить Лару вниз, но вместо этого отправился в полет сам. Впереди ждут его друзья, которым не хватает ума спрятать всё туловище. По одной стреле на каждого и готово. Впрочем, здесь также находятся патроны для автомата, так что можно не ограничивать себя. Будто зомби с отмороженными мозгами, новые противники вереницей ложатся под пулеметным огнем юного археолога. С другой стороны, на небольшой башенке, несколько гадов расположились вокруг бочек с горючим. Какие, однако, неудачные укрепления строили во вторую мировую японцы. Их может взять всего одна девушка. Вскоре против неё выпустят «Здоровяка» — бронированного бугая с большим щитом. Чтобы победить его, в первую очередь нужно собрать патроны для автомата. Затем нужно дать ему приблизиться и нанести удар. В этот момент, Лара должна уклониться [Shift + стрелка в сторону] и выстрелить в ответ по незащищенному туловищу. После его смерти можно будет пройти через двери. Нужно подниматься по лестнице. Наверху находится лагерь. Канат, ведущий на вышку, относительно Лары идет снизу вверх. Именно по нему ей придется забираться. Там нажимаем кнопу уклонения, чтобы спрыгнуть на площадку. На самый верх ведут три большущие лестницы. Падать с такой высоты никак нельзя, и нет никакой страховки.

Оказавшись наверху, Лара должна найти частоту, на которой будет слышен голос (стрелками ВЛЕВО-ВПРАВО). Затем, подтвердив её, нужно будет убрать помехи (стрелками ВЛЕВО-ВПРАВО). Когда голос станет четким, можно передавать сообщение. Великолепно! Оказывается, спасатели уже находятся неподалеку и ищут экипаж «Эндьюранс». Нужно послать им какой-то визуальный сигнал. На тросе можно очень быстро спуститься вниз. Как удачно, что здесь находится сразу две цистерны с горючим. На складе можно найти новое снаряжение – «огниво». Возвращаемся к цистернам и открываем вентиль, чтобы дать содержимому вытечь на землю. Теперь, с помощью огнива, можно поджечь горючее. Происходит большой взрыв, который замечают со спасательного самолета. Он разворачивается, заходит на посадку, но… происходит нечто необъяснимое. Лара слышит японскую речь – «никто не уйдет», после чего самолет загорается и падает, прямо на неё! Лара практически скатывается вниз (наконец-то, движение вниз, а не вверх!) по склону, стараясь увернуться от обломков самолета, который должен был её спасать. А затем уклоняться придется также от расставленных по дороге препятствий. Лара зацепилась за самый край, едва не упав в бездну, после чего перепрыгнула на безопасный деревянный настил. Обломки самолета пролетели мимо, не причинив ей вреда.  

Глава 8. Скользкая дорожка

Глава 8. Скользкая дорожка

Деревня на скалах

Пилот самолета, успевший катапультировался, приземлился где-то дальше по дороге. Нужно отправляться за ним. Кто-то зачем-то вбил перекладину с флагом в скалу, над километровой пропастью. И теперь, прыгнув как на тарзанке, зацепившись за кусок ткани, Лара оказалась на другой стороне. Гордо простояв десятилетия суровых штормовых ветров, сооруженные над скалой, дома островитян не смогли выдержать веса одной юной расхитительницы гробниц. Потому ей приходится быстро бежать, перескакивая с одного строения на другое, пока тряска под ногами не прекратилась. Пилоту пришлось отстреливаться от напавших на него людей. Получилось у него не очень, из-за чего он и умер естественной смертью от удара мачете в сердце. Ларе теперь самой придется усмирять бугая со щитом. Впрочем, этот оказался в разы хуже бронирован, чем первый. После можно передохнуть в лагере. Продолжаем путь на встречу с Роттом. Неожиданно, Лара попадает в ловушку и оказывается вниз головой. Убив первых двух нападавших, она выстрелила в крепление и упала вниз. Спрятавшись за ящиком, Лара нашла веревку. Теперь, привязав её к стреле [Нажатием на колесико мыши], можно будет стрелять из лука стрелой с веревкой. В данный момент это нужно для того, чтобы лишить хижину, в которой засели автоматчики, опоры, потянув её на себя. Повторить трюк можно с любыми объектами, на которые намотаны веревки. Когда враги закончатся, подтягиваем к себе большой груз, прыгаем на него, а затем и дальше по горной дороге. Будем учиться прокладывать канаты самостоятельно. Становимся за указанным столбиком и стреляем веревкой на другую сторону. Теперь по этой веревке можно перебраться через речку. Затем, с помощью всё той же веревки, нужно открыть дверь в пещеру. На самом деле, это разные веревки, их просто очень много. На другой стороне Лару ждет Ротт. 

Глава 9. Чувство вины

Глава 9. Чувство вины

Горная деревня

Еще один пилот спасательного самолета приземлился в деревне и подал дымовой сигнал. Конрад Ротт хочет оставить его, но Лара Крофт спешит на помощь. Возможно, поэтому, слова «помощь» и «взаимовыручка» — женского рода. Итак, вначале нужно соорудить трос, чтобы спуститься вниз. Несколько островитян также идут на дымовой сигнал, придется их перестрелять. Далее расположен уже готовый трос для спуска. А вот следующий за ним использовать не нужно. Цель находится на одном с Ларой уровне. Она строит новый мост самостоятельно, после чего поднимается по скале с помощью ледоруба. Первого врага душим, второго сталкиваем в пропасть. Еще одна натянутая веревка.

После неё можно найти тайную гробницу. В пещере находится храм, в котором бушует очень сильный ветер, задувающий факелы. Неудивительно, что его покинули. После лагеря идет непосредственно строение. В нём есть головоломка, да не простая: сначала нужно закрыть ставни от ветра, затем дождаться, когда ветер снова начнет пробиваться, и только затем поднимать подъемник, чтобы забраться на него, а когда он улетит к стене – перепрыгнуть на балки, по которым можно залезть на верхний этаж. В награду можно найти сундук, в котором лежат карта сокровищ горной деревни и больше тысячи опыта.

Возвращаемся к спасению пилота-спасателя. Предстоит соорудить целую сеть из веревочных мостов. Последний столбик надломился, Лара упала в пропасть, но успела зацепиться ледорубом за скалу. Наверху лежат две дымовые шашки, рюкзак, а сверху развевается на ветру отцепленный парашют. А вот пилота на месте не оказывается. Должно быть, он ушел вниз по тропе, или… его увели? Лара отправляется в погоню.

Перевал

Очень узкая извилистая тропа внутри гор, защищенная от ветра. Каньон, если хотите. Алекс сообщает, что Сэмми ушла, или её отвели, в какой-то древний дворец. Лара тем временем доходит до лагеря в пещере. Пока что путь лежит по самому нижнему уровню, но сверху видны мосты между тропами. Стены украшены резными каменными статуями и рисунками. Капитан Джессоп одиноко сидит на другой стороны моста, через который дует сильнейший ветер. Похоже на ловушку и приманку. Но Лара так не думает и спокойно идет через мост. На середине, отец Матиас начинает забрасывать его канистрами с бензином, которые подрывает стрелой. Лару же оглушают подоспевшие островитяне.

Глава 10. Новые неприятности

Глава 10. Новые неприятности

Горный монастырь

Уже второй раз Лару связывают и подвешивают. Теперь, правда, не вниз головой, но зато место куда более страшное – среди многих сложенных кучами костей и частей тел, а также свисающих с потолка гниющих трупов. Она раскачивается и освобождается. На полу, среди прочих, лежит тело пилота, а рядом с ним сломанная рация. За дверями можно заметить силуэт кого-то очень массивного. Выход находится быстро, это дыра в стене, чуть больше метра в высоту, едва отходящая от пола. Как только Лара залезла в проход, сзади открылась дверь, и вошло чудище. В самурайской броне, с палицей и под три метра ростом. Нужно уходить отсюда как можно скорее! Но это так мерзко – по полу разбросаны мелкие части тел, вроде ладоней и голов, а также кости, пролежавшие здесь не одно десятилетие. Скатившись вниз, мисс Крофт оказалась на полуоткрытом месте, которое сильно продувается ветром. Что очень странно, так это оставшееся у неё снаряжение – дикари не взяли ни лука, ни пистолета с автоматом. Скоро они жестоко поплатятся за это. А пока нужно идти дальше. У одного из трупов остался дробовик, которым Лара сейчас вознамерилась проделать дыру в заграждении. Это срабатывает, но выстрел привлек внимание, хотя эти люди тоже уносят ноги, опасаясь, видимо, того огромного монстра.

Лара Крофт вскоре обнаруживает цель всей этой чертовой экспедиции – саркофаг Пимико, королевы солнца, повелительницы бурь и Яматая. А вокруг него – гробница с рисунками, сохранившими даже краски. Теперь ясно, для чего дикари забрали Сэмми. Тем временем, на Лару нападает несколько бандитов, но дробовик действует на них успокаивающе. Чтобы открыть двери, нужно потянуть на себя колокол с помощью стрелы с веревкой. За ними будет лагерь с костром. Около него находится баррикада, которая открывается выстрелом из дробовика. Деревянная дорога разваливается на глазах, но Лара успевает зацепиться за перекладину, подтягивается и прижимается к стене. И что вы думаете? Вместо того чтобы вернуться, она продолжает идти по этой балке навстречу адскому ветру. Запрыгивает на остатки дороги и вваливается внутрь какого-то помещения через дыру в скале. Здесь несколько дуралеев пытаются выбраться. Что нужно сделать: открыть сначала левое окно. Раскачать ударник с помощью веревки. Тогда он разрушит балки с одной стороны. Закрыть левое окно и открыть правое, повторить предыдущий шаг с ударником. Теперь нужно открыть оба окна, чтобы ударником ударить в гигантский колокол. Он падает вниз, пол рушится, Лара падает и попадает, как раз, к началу соревнований по бегу на короткие дистанции среди островитян. В качестве тренера выступает огромный штормовой воин. Для победы, нужно постоянно прыгать. Забего-запрыг заканчивается падением с одного моста на другой, съездом на заднице со склона и падением в мокрую пещеру. 

Глава 11. Друг познается в беде

Глава 11. Друг познается в беде

Горная деревня

Сэмми выходит на связь. Она украла рацию у охранника. Похоже, что её хотят использовать в каком-то обряде. Её и остальных держат в старом японском дворце. На выходе из пещеры стоит лагерь. После него на дороге встречаются трое противников, которые собираются на церемонию. После них нужно сделать очередной трос. Сэмми попадается с рацией, а Лара начинает истерить. Следующий трос поставлен заранее. У ребят внизу вытекло топливо, которое можно поджечь, выстрелив по лампе. Дальнейший спуск проходит с боем. Бочки, стоящие на дороге, можно спустить со склона.

Склон горы

Напрямик, так напрямик. А раньше, можно подумать, она шла в обход. Впрочем, и в этот раз напрямик не получается – бурный поток с водопада смывает Лару с шеста, после чего уносит вниз. Всяческих острых предметов следует избегать, а деревянные преграды – уничтожать с помощью дробовика. Лара оказывается в кабине самолета, который и до этого держался даже не на честном слове, а так, на полуслове. Стекло трескается, но наша героиня успевает схватить парашют. Со второй попытки он всё же раскрывается, и теперь Ларе предстоит полет среди деревьев. Но на этом его благородство и заканчивается – одно из креплений отрывается, и она падает на землю, получив сильные ушибы и даже открытую рану. Но нет худа без добра – вот тот самый великолепный дворец!  

Глава 12. Открытые раны

Глава 12. Открытые раны

Ранения оказались столь сильными, что без обработки никак не обойтись. Придется искать аптечку где-то поблизости. Трущобы… значит, раньше мы побывали в портовом районе, в спальном, даунтауне, отдыхали в пентхаусах? Впрочем, отличия трущоб от остальных поселений, безусловно, есть. В первую очередь это очень плотная застройка и многочисленные заборы. У подножия гор места много и нет сильного ветра. Дома сколочены как-попало, из хлама, завезенного сюда извне, и деталей погубленного бурями транспорта. Украшениями же служат колесные шины, приделанные к заборам и домам. Лара замечает вертолет и ковыляет к нему, чтобы поискать там аптечку. На месте пилота было бы глупо оставлять её, но кто знает. Лара спускается в дыру, похожую на канализацию, если можно это так назвать. Вода находится прямо под домами. Здесь слышны голоса и пытки, а на выходе обсуждается положение Сэмми и остальных членов экспедиции, которых держат в пещере под крепостью. Сражаться раненой девушке совсем не просто, а если она угодит в ловушку – нужно стрелять в механизм, как делали раньше. Путь к вертолету лежит по самому краю трущоб, над пропастью. Задние двери транспортного вертолета открываются веревочкой, ну прямо как в сказке про «Красную Шапочку». Внутри аптечки, к большому сожалению, никаких антибиотиков не обнаруживается. Поэтому Ларе приходится прижечь рану раскаленной стрелой. Но зато теперь она готова к битве и умеет стрелять зажженными стрелами! 

Глава 13. Дорога в ад

Глава 13. Дорога в ад

Одной такой стрелой можно поджечь целую лужу топлива, взорвать красную бочку, или подарить врагу мучительную смерть без посредников. Когда враги закончатся, можно будет посидеть у костра и чего-нибудь смастерить. Теперь Лара отправляется на поиски ворот. С помощью огненных стрел теперь можно поджигать разные вещи, которые находятся слишком высоко для факела. Путей к цели много, очень легко заблудиться, так что просто сохраняйте верное направление и посматривайте на карту. Часть пути может казаться знакомой, потому что по большому счету он идет в обратном направлении. У ворот будет большая засада из отбросов общества, прущих прямо на красные бочки. Они стерегут ворота, которые открываются подъемным механизмом в виде колеса. Ворота заклинило, но это ненадолго. Светлую ткань можно поджечь, и теперь ворота поддаются. Прямо за ними находится лагерь. Мы наблюдаем, как Грим (рулевой на «Эндьюранс») спускается на тросе. Лара отправляется ему на выручку. Но, похоже, она ему не больно нужна: Грим самостоятельно отбивается от «братанов солнца». Теперь еще и зовет Лару лезть за ним по лестнице. Крут старпёр, нечего сказать! Внизу подозрительно много боеприпасов, лучше собрать их, если у Лары еще есть место, куда их засунуть. Так вот, не успела она подняться по лестнице, как её уже подорвали динамитом. Придется отбиваться от островитян внизу. Так вот, здесь есть два укрытия, между которыми можно перекатываться, уходя от летящих динамитов. При этом, конечно, отстреливая прущих отовсюду недругов.  

Глава 14. Освободительница

Глава 14. Освободительница

Под этим названием сразу хочется взять в руки АК-47 (его, кстати, можно прокачать, собрав части автомата) и играть дальше только с ним. Итак, продолжить путь можно по канатной дороге, которую сделали вражины во время психической атаки. Дальнейший путь также лежит поверху. По пути встречаются интересные механизмы ветряных мельниц, которые здесь используются для перевозки грузов по канатам. Чуть в стороне имеется шахта с тремя плавильнями. Но наша цель в данный момент – залезть на один из грузов и перебраться на другую сторону. Грим, похоже, схвачен, но Лара не сдастся. Когда все, кто осмелился на неё напасть, были убиты, Грима использовали как заложника. Но он сумел перебить их всех, хотя и свалился в пропасть сам. R.I.P. рулевой из Глазго, ты был реально крут. Но теперь Лара должна продолжать подъем к дворцу, снова одна-одинешенька.  

Глава 15. Своих не бросаем

Глава 15. Своих не бросаем

На канате можно перебраться на другую сторону, к месту схватки и падения Грима. Там будет лестница вверх. Еще один канат… но вдруг сзади появляются враги и перерезают веревку! Лара чудом успевает зацепить за скалу ледорубом. Следующая стрела разминулась с её головой в считанных сантиметрах. Но больше выстрелов не последует – Ротт подоспел как раз вовремя и теперь прикрывает Лару из снайперской винтовки. Также поступает сигнал со спасательного вертолета, который ищет другой разбившийся корабль, «Тринити». Может быть, он и команду «Эндьюранс» сможет забрать. А, покуда, Лара находит лагерь внутри смотровой башни. Это часть стены, окружающей дворец. По мосту, наполовину разрушенному, можно пройти без проблем. Лара влезла в окно какого-то помещения, поднялась под потолок и оказалась прямо под тем самым мостом, что ведет во дворец. Только бы смотрители наверху ничего не заподозрили… но нет, тихо пройти не удается, и Ротт вступает в перестрелку, отвлекая островитян от Лары. Кажется, они все мертвы. Она поднимается на мост… но сзади набрасывается какой-то мужик и они вместе летят вниз. Лара хватается за доски и поднимается обратно. Черт возьми, неужели не проще было их всех перестрелять? Будто Лара первый раз сталкивается с превосходящими количеством леммингами. Теперь придется бежать, прыгать и уклоняться от невидимого пулемета. В конце Лара цепляется ледоколом за скалу и поднимается к входу в пещеру.  

Вход в пещеру

Костей тут тьма, а вода доходит до подбородка. Красные свечи горят, значит, только что здесь кто-то побывал. Целые скелеты в нишах говорят нам о том, что эта пещера – древний склеп. Лара достает лук, а через несколько коридоров попадает к началу обряда очищения. Отец Матиас собирается сжечь Сэмми на костре. Лара выходит из тени, чтобы ему помешать, но оказывается схвачена и избита. Костер действительно поджигают, но налетевший ветер гасит его, спасая Сэмми жизнь. Лару утаскивают в тронный зал, но она освобождается и прыгает с моста в кровавую реку.

Пещеры

Реку из крови, плоти и костей – в буквальном смысле. Делать нечего, придется идти по ней дальше. Именно в такие моменты радуешься, что техника еще не дошла до передачи запахов и ощущений. Природный газ можно взорвать горящей стрелой из лука. Из оружия, кстати, только он один и остался. Нужно быстрее пересечь опасное место, потому что газ быстро заполняет его снова. Здесь есть костер. Ага, прямо рядом с природным газом. Вообще говоря, это жестокий облом – мы спешили в роскошный дворец, а вместо этого видим просто очередное подземелье. Да, и как так получилось, что искупавшись в крови, Лара стала красной всюду, кроме волос? О да, они по-прежнему выглядят как с рекламы шампуня. Тем временем, Лара становится свидетельницей того, через что проходят пленники. Новичков бросают в эту яму, на съедение другим. Интересно, что по этому поводу сказали бы люди, которых возмутила попытка изнасилования в первых роликах? Она была где-то далеко, в шестой главе. А сейчас Лара должна пройти мимо каннибалов. Они и сами её боятся, но можно и пострелять немного. Для выхода нужно сломать вентиль, чтобы пустить газ, а потом взорвать его. Решетка исчезнет и путь откроется. Несколько тюремщиков спускаются для проверки. Возможно, стоит убить их, чтобы не дать поднять тревогу. Впрочем, скоро избежать шума просто не получится — стражей еще много. За ними находится лагерь, а также новая задачка. Открываем вентиль, стреляем, забираемся по клетке наверх, по балке перебираемся на другую сторону решетки. Странно, что ни у кого из охранников не обнаружилось ключей от замка.

Теперь нужно спуститься и подняться по отвесной стене с помощью ледоруба. Здесь можно видеть обряд посвящения в Братство Солнца. А также подорвать его, выстрелив по газу. В этой пещере можно собрать много вещей. Поднявшись по лестнице, нужно открутить очередной вентиль, потянуть с помощью веревки за странную перекладину, после чего поджечь газ. Клетка выбьет собой решетку и можно будет пройти. Также взрыв вызывает землетрясение, сопровождаемое взрывами газа. Пол под Ларой проваливается, и она снова куда-то скатывается. Помещение с газом нужно преодолеть быстро. На другой стороне слышен голос Рейес, а сама она, вместе с другими членами экипажа, Алексом и Ионой, находятся в клетке, подвешенной под потолком. Нужно избавиться от охранников. Перекинувшись парой слов с друзьями, нужно найти способ спустить клетку. Для этого потребуется открыть и взорвать миллионный вентиль. Когда же они наконец закончатся? Затем Лара поднялась вверх по лестнице и запрыгнула на крышу автобуса-клетки. С неё нужно очень быстро выстрелить в ближний, а потом в дальний поток газа. Последствия весьма неожиданные: пол пещеры обрушился, открыв под собой кипящую лаву. Лара должна обогнуть автобус и подняться на крышу. С неё спрыгнуть к двум вентилям, открыть их и взорвать газ несколько раз подряд. Клетку отнесет на другую сторону, куда смогут спрыгнуть пленники, прежде чем автобус упадет вниз. Они уходят, а Лара остается, чтобы искать Сэмми и Уитмена. Сейчас нужно прыгать по клеткам над огненной пропастью.

Глава 16. В самое пекло

Глава 16. В самое пекло

Крепость Братства

Короткая пробежка по шатающимся и горящим коридорам пещеры, и Лара попадает на верхние этажи. Стены и пол здесь обделаны деревянными досками, которые в данный момент объяты пожаром. Из-за стены слышны голоса. Неужели Сэмми действительно устроила этот пожар? Или это последствия взрывов газа в пещерах? В любом случае, нужно выбраться наружу. Никаких заморочек, просто несколько коридоров. А затем выход на навес, опоясывающий здание, через дыру в стене. Лара проходит по нему, поднимается по стене с помощью ледоруба, и попадает на хорошую обзорную точку. Отсюда открывается чудесный вид горящей крепости. Лара находит кабинет Матиаса и берет какую-то бумагу с собой. Идя по крыше, нужно будет воспользоваться канатной дорогой. Теперь начнутся боевые действия, братья солнца всё еще хотят помешать Ларе, добраться до дворца. Нет бы, свои жизни спасать.

На входе во дворец неожиданно встречается Уитмен. Он обосновался тут почти как турист. Дальше идет непонятная сцена, где Матиас чего-то хочет от Саманты. Её нужно вытаскивать, и Лара убивает охранника Дмитрия Анатольевича. В Братве вообще много плохих русских. При нем было всё оружие, отнятое у Лары. Уже собравшись уйти, Сэм и Лара натыкаются на Матиаса и Уитмена, которого всё же связали. Наследница Яматая бежала быстрее и потому её с Ларой разделила упавшая с потолка горящая балка. Мисс Крофт осталась одна в тронном зале, осаждаемая двумя десятками бандитов. Когда они закончатся, можно будет покинуть зал. Кстати, если не торопиться, то можно наблюдать за тем, как постепенно огонь стелется по деревянному полу, метр за метром, охватывая его целиком. Огонь подступает медленно, но из дворца всё равно придется выбираться. Сделать это не так просто, ввиду очень узких коридоров и большого количества неприятелей. Не забывайте о возможности менять положение камеры [C] в зависимости от укрытия.

Лара покинула полыхающий, задымленный дворец и оказалась на улице, но времени подышать свежим воздухом у неё не будет. Николай стал за пулемет, и теперь поливает все укрытия свинцом. Придется менять их, уклоняясь и перекатываясь. Цель – подобраться к стене, по которой можно забраться с помощью ледоруба. Там, со второго этажа, зачем-то перекинут канат, ведущий прямо на голову сумасшедшему. После схватки, Лара падает, но подбирает гранатомет и стреляет из него прямо в гада [СКМ = нажать на колесико мыши]. Вот и нет больше Николая. Лара подклеивает гранатомет к автомату, тем самым делая его подствольником. С его помощью можно разрушать металлические заграждения, вроде того, что нужно разнести сейчас. Новые гранаты можно находить в деревянных ящиках. Ну, а теперь можно с огоньком пробиваться по улицам. Пулеметчик отлично выносится с одной гранаты, только целить нужно повыше – дальность полета оставляет желать лучшего. А вот и лагерь! Наконец, а то у автора уже скопилось больше тысячи запчастей. 

После отдыха у костра, нужно подняться по стене. Весь этаж горит, чудо, что потолок держится. В конце нужно взорвать металлические укрепления. Если что, гранатомет есть только на автомате. Внизу Сэмми отбивается от ухажеров с помощью пистолета. Она и сама неплохо справляется, но Лара решает спуститься и помочь. Спустившись на тросе, обнаруживается еще одно железное препятствие. Крепитесь, подствольник должен отработать своё появление еще 997 раз. Впрочем, с врагами он справляется просто великолепно. Чтобы видеть противников сквозь дым, нужно использовать инстинкт. После небольшой, но плотно заселенной улицы, будет еще одна засада – с прожектором, который нельзя вырубить, и пулеметом, до которого не долетает граната. Так что передвигаться придется по старинке – уклонениями. Нужно добраться до одинокой стены, через которую пулемет не достает. По ней можно подняться наверх, а уже с крыши на канате перебраться на чердак другого дома. Вот отсюда пулеметчик отлично достается. Осталось на канате перебраться через реку, на встречу с Сэмми. Она стоит за настолько бронированным препятствием, что его не возьмет даже гранатомет. Поэтому подругам придется снова расстаться. Лара будет выбираться одна. Она поднимается по стене дома, на канате съезжает на крышу дома напротив. А оттуда забирается в окно башни.

Крепостная башня

Проклятие, да здесь же склад красных бочек! Еще и какой-то псих играется с зажигательной смесью. Нужно быстрее выбираться отсюда.  

Глава 17. Доберитесь до вертолета

Глава 17. Доберитесь до вертолета

Трущобы

Спасательный вертолет приземлился на краю Крепости! Нужно добраться до него как можно скорее! Лара пролетает на канате и падает на мост. Сзади неожиданно появляется… Матиас? Всё, неверующих больше нет, если только это не таинственный брат-близнец. Нужно пересечь мост, пока он не обрушился. Сначала нужно бежать задом наперед, потом отбиться от горячего поклонника, а затем прыгать по разваливающемуся мосту.

Крепостная башня

Скатившись вниз, Лара видит, как вертолет улетает куда-то. Нужно подняться на самый верх башни. Путь напоминает гигантскую и смертельно опасную винтовую лестницу. Он проходит вокруг башни и насыщен всевозможными препятствиями. Всё заканчивается эпичным прыжком в летящий вертолет с крыши падающей башни.

Внутри находятся только Ротт и японский пилот. Остальная часть экипажа Эндьюранс внизу отстреливается от дикарей. Но пилот не собирается приземляться за ними. В вертушку попадает молния, после чего она падает. Первым на месте крушения в себя приходит Ротт. Он вроде бы в порядке, чего нельзя сказать о Ларе. Она лежит без сознания и, похоже, не дышит. Во всяком случае, Ротт делает ей искусственное дыхание, или просто пользуется её беспомощностью. Лара приходит в себя, но в это время появляются враги, ведомые Матиасом, который бросает топор, который попадает в Ротта. Старик успевает перестрелять еще нескольких фанатиков, но всё же с топором в спине люди долго не живут. Матиас скрылся, а через некоторое время к Ларе присоединяются все остальные товарищи, кроме Уитмена. Они собирают для Ротта погребальный костер. Затем Лара остается одна, пока остальные собираются отремонтировать какой-то катер. Немного подумав, она тоже решает присоединиться к ним, но с другой целью – на катере можно заплыть в «ритуальный зал», отмеченный на карте Матиаса, которую она стянула из его кабинета в Крепости.  

Глава 18. Одиночество

Глава 18. Одиночество

Горный лес

 Новая локация находится неподалеку от Трущоб. Нужно догонять группу. Лес очень кстати, можно поохотиться, посмотреть на природу, что отрадно, после горящих домов и грязных пещер. Впрочем, старые враги – злые серые волки – тоже возвращаются. Но в начале, предстоит схватка с патрулирующими лес охотниками. Чтобы не поднимать тревоги, лучше достать пистолет с глушителем. Также имеется возможность полазить по некоторым деревьям, посмотреть на лес сверху вниз. 

Но самое интересное место – это гробница, пещера в скале слева. Единственная сложность – темнота, поэтому используем инстинкт, чтобы видеть дорогу. Мусор нужно сжигать, вот вроде бы и всё.

Возвращаемся в охотничью деревушку. За ней будет следующая контрольная точка, охраняемая охотниками и волками. Это пещера, названная волчьим логовом, хотя налицо присутствие человека. Лестницы, двери, клетки… с волками. Действительно, их здесь разводят. Перебить бы всех, пока они заперты. Всего-то по выстрелу на каждого, еще и опыт даётся. Подвешенного оленя нужно подтянуть веревкой, чтобы он переместил перекладину, по которой можно пройти дальше. Выйдя из помещения, Лара скатилась вниз и чуть не свалилась в черную бездну. В эту часть пещеры явно никто давно не заходил. Здесь проживает большая стая летучих мышей.

Трущобы

Пещера вышла к трущобам. Единственный спуск вниз – канат над водопадом, а значит, этим опасным путем кто-то всё же ходит.  

Глава 19. Ускоренный спуск

Глава 19. Ускоренный спуск

Археолог нужна для ремонта катера, притом, что механик на корабле – Рейес? Странно. Но оно нам на руку, значит, они дождутся Лару. Похоже на то, что тросы закончатся только с финальными титрами. О, а вот это уже интересно…

Канатная дорога

Имеется ввиду не привычный коротенький канат, которых мы уже повидали сотню. А большой механизм, который перевозит небольшие кабинки без крыши вверх-вниз над извилистой горной рекой. Часть спуска проходит в тумане, но затем он рассеивается, а канатная дорога останавливается. Поэтому нужно быстрее покинуть кабинку. Нужно перекинуть веревку на ближайшую башню. На этой башне будет лестница наверх, где ждет очередной канат. Лара права: слишком тихо, притом, что кто-то явно заметил её, и потому остановил движение канатной дороги. И действительно: стоило беглянке оказаться на корабле, который каким-то образом поднят высоко над землей, как отовсюду полезли охранники. Так забавно: Лара не покидает укрытия, а всё новые и новые враги спускаются на канатах, один за другим, устраивая в центре гору из трупов. Прямо как игра про «леммингов», только наоборот. Это длится до тех пор, пока наименее тупой из них не встанет за пулемет. Он отстрелил тросы, удерживающие корабль, после чего тот наклонился бортом вниз. Лара выдержала чудовищный удар спиной о перила, от которого немудрено и позвоночник сломать. Но быстро оправилась и полезла наверх. Корабль всё-таки обрушивается вниз кормой, Лара падает на платформу, хватается за канат, с него прыгает на другой, на третий, четвертый… и так пока не оказывается в реке. Всё же, она вылезла на берег, а страшная канатная дорога осталась позади. Больше никаких горнолыжных курортов.

Берег печали

Этот берег заполнен многочисленными останками кораблей, погубленных Островом. Локация большая и насыщенная, здесь даже танк есть и подводные мины. Но сейчас Лара ищет команду, которая пытается завести катер.  

Глава 20. Пиратская жизнь

Глава 20. Пиратская жизнь

Пиратская – не в смысле того, что вот сейчас Лара займется печатанием контрафактных дисков. На самом деле, сейчас нужно будет грабить корабли, чтобы найти такелаж для ремонта катера. Путь к кораблю начинается с разрушенного причала. Нужно будет подняться на башенку и воспользоваться канатом, ведущим на галеон. Внутри уже есть двое свидетелей, которые услышали, как Лара приземлилась на обломки. Они слишком много знают, чтобы оставлять их в живых. Немного акробатики и Лара оказывается на носу корабля. Всего от одного выстрела по такелажу (крепление якоря), якорь падает вниз, а мачта обрушивается на палубу. Теперь осталось подобрать такелаж и вернуться к ребятам. 

Почти одновременно показывается Уитмен. Он кричит и стреляет в кого-то. Но за ним никто не гонится. Похоже на то, что всю погоню он только разыграл. Интересно, Уитмен сбежал, его отпустили, или он теперь шпион? Разобраться в этом не дает Рейес, а Лара должна теперь искать Алекса. Иона дает ей новый композитный лук. Можно будет изучить новый вид стрел – «напалмовые» — которые поджигают любую поверхность.  

Глава 21. Пропавшие без вести

Глава 21. Пропавшие без вести

Алекс ушел на Эндьюранс за инструментами. Будет интересно посетить то, что осталось от этого корыта. Путь начинается на востоке. С помощью композитного лука можно пробивать даже каменные стены, что позволит создавать новые канаты. Как раз такой сейчас нужно сделать, чтобы перебраться к маркеру цели. Алекс выходит на связь, он добрался до корабля и решил самостоятельно найти инструменты. Путь к следующей цели весьма не линеен. Там уже стоят два охранника, разговаривающих о Ларе. Ну, а о чем же еще говорить двум мужикам, годами не видевшим женщин? Кроме того, выясняется, что некий Борис и его отряд сейчас находятся на Эндьюранс! Алекс попал в ловушку. Можно было бы сказать – «Алекс направляется в ловушку», но зная его, можно с уверенностью говорить — он уже в неё попал. Забраться наверх можно только прыжками, по обломкам от начала дороги. Сверху же будет спуск на канате.

Помимо двух бандитов, здесь также находится вход в скрытую гробницу. За дверью находится военный бункер. Внутри находится лаборатория, в которой изучали местные бури. Пол здесь залит водой под высоким напряжением. Порядок действия следующий: поджигаем крепление плота, дробовиком выносим баррикаду, с того места, где она была, подтягиваем плот дважды, по плоту перебираемся на другую сторону, стреляем веревкой по креплению, которое поднимает вверх источник тока и переходим через воду на другую сторону. Затем, поднимая источник тока, нужно подтянуть под него плот. Теперь можно спокойно добраться до лестницы по воде. Осталось только обчистить сундук.

Возвращаемся на печальный берег. Если вы подзабыли, с помощью нового лука можно вбить веревку в стену. На другой стороне будет проход в пещеру.

Бункер на скале

На другой стороне находится лагерь, а также открывается вид на канатную дорогу и Эндьюранс, который, видимо, островитяне разбирают на запчасти. Цеплять канат снова придется к стене. С неё можно попасть прямо к большой военной пушке с покореженным стволом. Пройдя под трубами, Лара оказывается в помещении с островитянами, которые что-то чинят, или ломают. Словно десантники, они будут спускаться на тросах с огромного крана. Пройдя понизу, можно найти лестницу, которую охраняет несколько бойцов. На втором уровне сопротивление еще круче. Все бойцы хорошо бронированы, а еще имеются меткие подрывники. С третьего уровня нужно запрыгнуть на грузоподъемник, а с него на крышу. На горизонте алеет закатное солнце, скоро остров погрузится во тьму. Внизу находится лагерь. Проделав очередной канат, Лара спустилась на кусок земли, с одиноко торчащим столбом, от которого к кораблю ведет трос. Она приземлилась на трубы и скатилась вниз но, кажется, никто не заметил. Огромный бугай помогает остальным с разбором корабля. Придется их всех перебить. У верзилы уязвима только голова: нужно стрелять в неё, а когда он будет оглушен, подбежать и добить ледорубом. С его тела Лара поднимает «жумар» — теперь она сможет тащить на веревке даже те огромные вещи, которые не могла раньше. Как раз одну такую сейчас можно будет сбросить на палубу, чтобы пробить её и открыть дорогу в трюм.

Внутри полно разрушений и мусора. И когда только успели? Лара нашла каюту Саманты в ужасном состоянии. Еще хуже дела обстоят в середине корабля, вид такой, будто какое-то чудище откусило огромный кусок, но на самом деле, карма просто откололась, что мы видели в стартовом ролике. Машинное отделение должно находиться как раз там, поэтому Лара перебирается по тросу и спускается в воду. Алекс откликается на зов, его придавило обломками. А подобраться ближе Лара не может – вход в отсек преграждает оголенная проводка. Тогда она стреляет в кран веревкой и с помощью жумара подтягивает его ближе. У крана есть две лестницы: короткая и длинная. Залезая на них, Лара будет толкать кран до упора в противоположную сторону. Таким образом: сначала нужно залезть на короткую лестницу, потом потянуть веревкой, потом залезть на длинную лестницу. Тогда можно будет залезть в люк на потолке. Лара отломала трубу, мешающую крану. Теперь можно открыть проход, повторив все действия с краном в противоположном порядке, вернув его в начальную точку. Алекса сильно придавило, так еще и враги подоспели. В итоге, он остался один, чтобы взорвать их вместе с собой, пустив Эндьюранс ко дну. Лара же схватила гаечный ключ и отвертку (вот, блин, ценнейшие инструменты, которых нет больше ни на одном корабле), после чего пустилась бежать с тонущего корабля. Оказывается, теперь, с помощью жумара, подниматься по канатам наверх можно также быстро, как и спускаться вниз. Алекс остается позади, а Ларе нужно вернуться к бункеру по тросам.

Солнце окончательно село и показалась луна. Теперь груз наверху можно стянуть вниз. Он проломит потолок и Лара сможет спрыгнуть вниз. Судя по записи в дневнике, ученые отправились в монастырь но, как мы знаем, не добились успеха. За дверью находится уже знакомое нам помещение, некоторые места в котором теперь доступны, благодаря жумару. Из того места, где находится пушка, теперь можно выбраться новой дорогой, чтобы забраться на трос. Дальше нужно будет снова идти через туннель.

Берег печали

Назад к друзьям можно вернуться тем же путем. А можно воспользоваться жумаром и открыть новый. Там находится костер, а Лара может очень красиво спуститься, перепрыгивая с одного троса на другой.  

Глава 22. Погоня за ветром

Глава 22. Погоня за ветром

Лара решает в одиночку отправиться в путь к исследовательской станции, чтобы узнать правду о бурях на Яматае. Для начала подъема, нужно спустить лифт. Он с грохотом падает вниз, будто только и ждал появления Лары, чтобы окончательно испортиться. Может быть, она действительно проклята? Похоже на то. К счастью, страдают от этого по большей части враги, в процентном соотношении, естественно. Итак, по этой шахте, если можно её так назвать, можно подняться наверх. Там с помощью лука можно сделать канат к цели. Здесь нужно будет забраться на водонапорную бочку, а с неё на лестницу башенки с канатной дорогой. Страшного вида кабинку можно подтянуть веревкой. Повторяем со второй, а затем быстро с неё спрыгиваем, потому что она стремительно падает вниз. Вы еще сомневаетесь в проклятии Лары Крофт? Лифт и вот эта кабинка, а также многие предметы до них – определенно нет. После троса и короткого подъема, обнаруживается несколько бойцов. Еще немного акробатики, и Лара оказывается перед препятствием, которое открывается с помощью веревки. Чудо, что Лара при этом не рухнула спиной вниз с платформы. Здесь оказывается еще одна пушка, точь в точь похожая на ту, в бункере. И дуло у неё покорежено точно также. 

Научная станция

Вот и наша цель. Вопреки традиции, придется спускаться вниз по отвесной скале. Вода достает Ларе по пояс, а после неё вновь идет подъем, и спуск. Наконец находится место, похожее на лабораторию. Несколько бойцов ждут здесь Лару, а также поминают демонов-они. Здесь можно воспользоваться лагерным костром. Дальше в большом количестве встречаются тела японских солдат. Они неплохо сохранились. Лара пересекла воду и нажала большую зеленую кнопку. Открылась створчатая дверь, за которой находится еще одна кнопка, на этот раз для вызова лифта. Сегодня как раз его день – он смачно застрял. Нужно залезть на ящики и ледорубом оторвать застрявшую шестерню. Лифт спустился ниже. Теперь на него можно залезть, и вылезть через дыру в решетке, прямо на лестницу.
У нас есть три этажа: 2-й, 3-й и 4-й. Вместе они соединены лестницей с пролетами. На каждом есть по кнопке вызова.

  • Остановив лифт на третьем уровне, нужно спуститься на середину лестницы и запрыгнуть на маленькую платформу. С неё можно убрать вторую деталь.
  • Остановив лифт на четвертом этаже, нужно спуститься на третий и найти лестницу, ведущую в крохотное отделение. Отсюда можно убрать третью деталь.
  • До последней части добраться труднее всего. Нужно вызвать лифт на четвертый этаж, спрыгнуть на него, выстрелить из дробовика в заграждение (это можно сделать заранее), и спрыгнуть в отверстие на стену, зацепившись за неё ледорубом. Остальное дело техники.

Теперь лифт ничто не держит, и он пробьется на 1-й уровень. Здесь по коридорам ходят охранники, но поодиночке они легко нейтрализуются пистолетом с глушителем. Наконец, Лара оказывается в древней гробнице, с большими статуями и возвышением в середине. Там находится тело покончившего с собой полководца. Изъяв меч из его живота, Лара находит свиток, в котором узнает о том, что бури происходят потому, что дух Пимико заперт в гниющем теле. Ну что же, любому смотрящему «Сверхъестественное» известно, для этого нужно посыпать тело или кости солью, полить горючим и сжечь. Но давайте вернемся к Ларе Крофт, которая еще должна выбраться из этой гробницы. К ней уже направляется отряд солдат. Они взрывают выход и нападают сверху. Придется отстреливаться. Когда все враги заканчиваются, можно подниматься наверх и идти по их следам. Спуск, с которого нужно запрыгнуть на стену и ухватиться за неё. 

Берег печали

Выбравшись наружу, Лара получает сигнал от Рейес, вперемешку с выстрелами. На них напали, поэтому нужно быстрее возвращаться. Спускаться придется по хрупкого вида сооружениям из метала и бетона. Лара приземляется точно на пирс, где находит раненую Рейес, а позже к ним возвращается Иона. Уитмен увел Сэмми к Матиасу. Нужно было пристрелить его еще при встрече в крепости братства. 

Глава 23. Возвращение

Глава 23. Возвращение

Чтобы отправиться выручать Саманту, нужно запрыгнуть на катер. Дальше еще будут лагеря с возможностью быстрого перемещения.

Перевал

Катер проплыл по реке и Лару высадили на перевале. Иона, такой весь крутой и накачанный, назвал её «цыпленком». Как будто это не он остается внизу, ожидая, когда баба убьет всех плохих парней. Итак, Лара должна соорудить канат и перебраться через бурную реку. В этом месте дует очень сильный ветер, хотя и недостаточно сильный, чтобы бить в колокол, который лишь слегка покачивается. Пройдя через короткий туннель, мисс Крофт оказалась прямо над идущими по дороге Уитменом, Матиасом и Сэмми. Сейчас они ведут «новую императрицу» в Храм, но сперва нужно, чтобы её признали штормовые стражи. Уитмен решает заполучить всю славу себе, но плохо знает японский и, очевидно, оскорбляет самураев. Эх, а ведь так хотелось пустить ему напалмовую стрелу в ногу. Матиас протащил Саманту через мост до того, как ветер снес его и двух стражей. Придется воспользоваться обходным путем, по канату взобраться на скалу и залезть в окно.

Цитадель

Вот она, Цитадель Императрицы Солнца. Штормовые стражи патрулируют коридоры, как и тысячу лет назад. Кто они: живые люди, мертвецы, или пустые доспехи? Давайте узнаем. После того, как патруль скроется за дверями, Лара сможет поджечь деревянный хлам и прокрасться через туннель. На другой стороне, как на параде, штормовые стражи идут по коридору и собираются в большом зале. Под шум их сапог, Лара поднимается по лестнице, по доске переходит на другую сторону, запрыгивает на карниз и добирается до противоположной стороны. К сожалению, её всё же замечают и начинают атаковать. Она бежит по коридору, а в это время вокруг летят стрелы и что-то, что горит. Лара скатывается и падает в пещеру под храмом. Здесь обнаруживаются враждебные самураи, с которыми, наконец-то, можно сразиться. Они оказываются на удивление слабыми: бойцов Братства куда труднее убить. Древние доспехи не дают им никакой защиты. Вскоре обнаруживается лагерь. Стены в пещере заняты красными свечами, а за дверью оказывается открытая область с сильным ветром.

На другой стороне видно Сэмми и Матиаса. Пока Лара идет через проход в стене, по рации раздаются крики Ионы и Рейес, которых кто-то атакует. Мост разрушен, и Лара падает вниз. Похоже, теперь штормовые стражи решили взяться за неё всерьез. Воздух наполнился горящими стрелами, от которых нужно спрятаться. За ними следуют сами штормовые стражи. После второй волны, можно будет пройти по упавшей каменной колонне. Пришла очередь Лары Крофт – наступать на самураев. Лучники кроются за щитами, которые можно поджечь стрелой. По метаемым ими бомбам с горючим также можно стрелять в полете, что дает убийственный эффект. Это их очень злит, потому против Лары отправляется третья волна. Вскоре между ней и парадным входом остается только один огромный страж, но его сносит ветром… эй, а как же эпическая битва?

В холле храма развешены тела солдат, которые пришли сюда в надежде найти способ контролировать бури. Им не удалось пробиться через сотни стражей. Неужели это удастся девчонке модельной внешности? За дверями скрывается еще более ужасающее зрелище, настоящее месиво из человеческих останков. Ну, да видали и похуже. Нужно повернуть сначала правый вентиль, а потом левый. Тогда поднимается клетка. Раскачав её, можно разбить каменную преграду. Затем снова нужно будет закрыть яму правым вентилем и опустить клетку левым. Теперь нужно запрыгнуть на самый верхний уровень помещения. С него нужно раскачать клетку, запрыгнуть на неё, и спрыгнуть уже в заветное окошко под потолком. Лара попадает в круглый зал с золотыми статуями и рисунками обряда на полу. Сбылись самые худшие опасения: душа Пимико переселяется в тела её потомков после таинственного обряда. И последняя из них – Сэмми. В конце извилистого коридора находится последний лагерь. Больше возможности перейти в пройденные локации, до окончания игры, не представится. Развязка близка.
 

Зиккурат

За дверью в это время бушует метель, но каменный мост выглядит надежно. Матиас как раз перешел на другую сторону, таща Сэм за собой. Пойти за ним Ларе мешает пламя, которое закрывает вход и не гаснет даже от пронзительного ветра со снегом. Но войти, как обычно, можно и обходным путем. Там Лара делает канат, забирается по скале наверх, выбирается наружу, поднимается по скале еще выше, подтаскивает колокол к ветру, чтобы он выбил двери. Дальше, после короткой акробатики, нужно соорудить канат от столбика к колоколу сверху. Там Лара чудом цепляется за балку, которая качается как качели. С неё можно запрыгнуть на дорогу, ведущую наружу и опоясывающую храм. С неё Лара совершает «перелет» на скалу, а с неё с отскоком перепрыгивает на башню. Похоже, Пимико совсем разбушевалась, молнии бьются о скалу, и отрывают от неё куски. Нам это только на руку, потому что теперь по ней можно передвигаться. Дело это непростое, придется отпускать ледоруб, чтобы вбить его в скалу ниже. В конце концов, путь приведет Лару к последнему костру.

Ларе предстоит совершить самый эпичный подъем на крышу храма, а Матиас уже проводит обряд. Он и впрямь магический, а душа Пимико пытается занять тело Сэмми. Лара спешит помешать этому случиться. В то же время, ей будут мешать бойцы Братства. Ларе придется пройти круг почета вокруг обряда. Наконец-то появляется возможность убить того самого большого и страшного штормового стража. Уклониться от его можно только перекатом [Shift x2], а уязвимой для оружия точкой является спина. Когда он будет оглушен, нужно подбежать и нанести удар. В конце Лара сможет сбить с него шлем и раскроить череп. Осталось только пережить короткую схватку с Матиасом, но это уже пустяки. Лара сжигает Пимико с помощью факела, отчего дух покидает тело и сам Яматай. Из-за туч показалось солнце, буря прекратилась. Лара и Сэмми спустились к катеру, на котором вместе с Рейес и Ионой покинули остров, более не проклятый. Затем их подобрал проплывающий мимо корабль. И жили они долго и… нет, это из другой оперы. Лара решает вернуться на остров, чтобы закончить его исследование, собрать все артефакты, дневники, и расхитить все гробницы.  

Вышла заключительная часть новой трилогии о знаменитой расхитительнице гробниц Ларе Крофт, которая предлагает игрокам отправиться в Латинскую Америку и постараться остановить наступление конца света. Вот только сделать это будет непросто, ведь главной героине предстоит решить немало головоломок, а также столкнуться лицом к лицу с руководителем Троицы. К тому же в непролазных джунглях можно запросто заплутать. По этой причине мы решили написать подробное прохождение Shadow of the Tomb Raider.

В данной статье рассмотрены основные миссии. Ознакомиться с прохождением побочных заданий можно в соседнем руководстве. Рекомендуем вам также просмотреть гайд, в котором представлены все карты игровых локаций, демонстрирующих расположение артефактов, монолитов, гробниц, склепов, тайников, важных персонажей и других полезных объектов.

Косумель

Пролог

Игра начнется с попытки Лары выбраться из ловушки – просто нажмите на клавишу взаимодействия с окружающим миром несколько раз и удерживайте кнопку, отвечающую за движение героини вперед, чтобы ваш персонаж карабкался к выходу.

Как только вы окажетесь в большей пещере, дойдите до скалы с поверхностью, на которую можно взобраться с помощью кирки. Прыгните и нажмите на клавишу взаимодействия, чтобы закрепиться на стене. Сначала Лара повиснет на скале, но затем сможет без проблем вскарабкаться по ней. Чтобы добраться до верхнего уступа, перепрыгните через препятствие. Подойдите к освещенной пирамидальной структуре и посмотрите продолжительную кат-сцену. После этого Лара и Иона убегут из пещеры.

Мексиканский город

Ваше приключение возобновится в мексиканском городе, где вы получите достижение «Путь звезд». В этом районе нет противников, и есть только один путь к месту назначения. По дороге вы можете поговорить с некоторыми местными жителями, но вы не получите особых наград или побочных квестов.

Доберитесь до ворот, где разговаривают несколько персонажей. Лара обойдет собеседников, перепрыгнув через боковой забор, в то время как Иона отвлечет их. Продолжайте свой линейный путь, который включает пересечение боковой аллеи для обхода наемников. По мере приближения к месту раскопок начнется короткий ролик.

Убийство наемников

Вы выясните, что вам нужно искать альтернативный путь к месту раскопок. Идите направо и взберитесь по стене. Вы окажетесь за пределами города, а потому вы сможете наконец-то использовать оружие.

Следуйте по единственному пути, ведущему к точке назначения. Скоро вы окажетесь рядом со своим первым противником. Нажмите клавишу добивания, чтобы Лара смогла быстро и тихо избавиться от наемника. Другой противник будет стоять неподалеку. Его стоит убрать с помощью лука. Прицельтесь в голову наемника, чтобы убить его одним выстрелом.

Обрыв

Поговорив со спасенным человеком, двигайтесь дальше. Поднимитесь к стене и вскарабкайтесь на верхний уступ. Просмотрите сценку, а затем продолжайте идти вдоль скалы. Встаньте так, чтобы увидеть новую стену для скалолазания (показано на скриншоте). Выполните прыжок в беге и нажмите на клавишу взаимодействия, когда вы окажетесь у стены, чтобы воспользоваться киркой.

Не двигайтесь, просто нажмите клавишу спуска по веревке (кирка все еще будет прибита к стене). Опуститесь как можно ниже, чтобы безопасно спрыгнуть на нижний уступ.

Продолжайте идти вперед, прыгая и двигаясь боком. Подойдите поближе к новой стене, на которую можно взобраться. Прыгните на нее, а потом спуститесь по веревке вниз к новому уступу.

Затем прыгните на новую стену. Двигайтесь боком, чтобы достичь нового края. Как только вы достигнете другой стены, начните опускаться на веревке. Теперь раскачивайтесь на ней влево и право. Подождите, пока Лара не приблизится к правой стене (посмотрите скриншот), и только потом прыгните на нее.

Переместитесь вправо по стене для скалолазания. Используйте веревку, чтобы полностью спуститься вниз. Лара окажется слишком далеко от нового выступа, но вы можете снова покачаться на веревке. Прыгайте только после того, как Лара протянет руку вперед, сигнализируя вам, что прыжок будет успешным. Далее войдите в руины.

Затопленная часть храма

Протиснитесь через отверстие, чтобы добраться до первого небольшого зала руин. Здесь вы можете увидеть монолит (и роспись, которая является одним из секретов). Дабы пройти дальше нужно использовать стрелу с веревкой на узле с несколькими канатами, установленном на баррикаде, которая блокирует проход. Вам не нужно выбирать тип стрелы в инвентаре. Просто прицельтесь в канатный узел, и Лара автоматически выстрелит нужной стрелой. После этого она потянет за веревку и сломает препятствие.

Сразу же после расчистки прохода сделайте несколько шагов вперед и остановитесь перед веревкой, показанной на скриншоте. Это ловушка, и если вы коснетесь каната, то из стен выйдут шипы и убьют Лару. К счастью, вы можете активировать ловушку раньше, разрезав веревку ножом. После того как вы разоружите ловушку, пролезьте под шипами.

Вы доберетесь до пещеры с водохранилищем. Прыгайте в воду и нырните, чтобы проплыть к следующей части руин. Под водой нажмите и удерживайте клавишу быстрого плавания. Пролезьте через скалы. По пути обязательно воспользуйтесь воздушным пузырем, чтобы перевести дыхание. Всегда ищите подобные воздушные карманы, находясь под водой. В конце прохода Лара должна протиснуться между камнями.

Пройдите вперед и снова срежьте веревку, чтобы разоружить следующую ловушку с шипами. Поднимитесь по стене, и вы достигнете огромной пещеры с пирамидой. Ларе придется добраться до вершины сооружения.

Первая головоломка в руинах

Прыгните к висячим структурам с большими колоколами. Затем доберитесь до вертикальной стены и отскочите назад, чтобы схватиться за верхний край. Доберитесь до тележки. Прицельтесь в канатный узел и разломайте препятствие. Толкните вагонетку, чтобы она начала двигаться. В результате вы разрушите часть структуры.

Теперь вы можете пройти дальше. Вернитесь назад на колокольные конструкции. Выполните последний прыжок к частично сломанной лестнице.

Встаньте рядом с узлом веревок и прицелитесь в следующий узел, находящийся впереди. Выстрелите в него стрелой с веревкой, чтобы создать переход между двумя уступами. Теперь вы можете перебраться на противоположную сторону.

Пройдите немного вперед, прыгните на новую структуру с колоколами и переместитесь на стену для скалолазания. Заберитесь на большой выступ, на котором вам нужно будет решить вторую головоломку.

Вторая головоломка в руинах

Задача Лары – уничтожить новую крупную баррикаду. Начните с поиска вагонетки и толкните ее в центральное восьмиугольное поле, показанное на скриншоте.

Теперь перейдите к верхнему механизму, показанному на изображении выше. Как только вы взаимодействуете с ним, вам удастся повернуть стоячую тележку. Удостоверьтесь, что вагонетка повернута в сторону баррикады.

Оставайтесь в том же месте, где вы включили механизм. Прицельтесь в веревочный узел, прикрепленный к тележке. Выстрелите из лука, создав тем самым соединение. Используйте кирку, чтобы перетащить вагонетку к верхней структуре. После этого подойдите к веревке и разрежьте ее ножом. Тележка скатится вниз и врежется в баррикаду, открывая вам новый проход.

Теперь вы можете прыгнуть на новую колокольную структуру, а затем на подвесную лестницу, расположенную рядом с ней. Поднимитесь на самый верхний уступ. Пройдите по нему до самого конца и прыгайте на край. Поверните направо и используйте стену для скалолазания, чтобы достичь вершины пирамиды. Далее можете спуститься по веревке.

Просмотрите продолжительную кат-сцену и добудьте ключ Чак Чел (Chak Chel). Затем отправляйтесь к выходу из руин. Подойдите к самому краю коридора и прорвитесь через хрупкую стену с помощью своей кирки. В результате вы покинете руины храма и доберетесь до ранее недоступного Ларе места раскопок.

Место раскопок

Разбирайтесь со всеми врагами, которые встречаются у вас на пути, скрытно, чтобы они не смогли поднять тревогу. Для этого прячьтесь за стенами и растениями.

Избавьтесь от первого противника, стоящего возле генератора. В следующей части раскопок вы увидите еще несколько врагов. Не забывайте использовать Инстинкт выживания, который подсвечивает живых существ. К тому же он может показать, видят ли вашу потенциальную цель ее союзники. Подкрадитесь к группе бойцов и устраните их поодиночке, отвлекая бутылками. Вы можете также создать коктейли Молотова и запустить их в кучку противников.

Затем заберитесь на стену и перейдите в следующую часть локации. Снова старайтесь прятаться от патрулирующих солдат. Вы можете просто пройти позади них или попытаться убить их (можно воспользоваться луком). Разберитесь с врагами на стене, выстрелив им в головы.

Вокруг вас будет немало ресурсов, поэтому не забывайте собирать их – бутылки, боеприпасы и консервные банки пригодятся вам в будущем, например, для создания гранат.

Рано или поздно вы будете вовлечены в открытый бой. Он начнется либо когда вас заметят, либо при подходе к воротам. Вооруженные наемники выпрыгнут из вертолета и направятся в вашу сторону. Используйте винтовку или дробовик, чтобы разобраться с ними. Вам не удастся убить их с одного выстрела в голову, так как они защищены шлемами.

При сражении с наемниками Троицы следите за взрывчаткой и не задерживайтесь в одном месте слишком долго. Стоит также стрелять в красные контейнеры, возле которых находятся враги, чтобы подорвать их. Убив всех бойцов, направляйтесь к воротам. Откройте их ледорубом и просмотрите длинную кат-сцену с Домингесом.

Побег

Эта часть начнется в воде. На первых порах вы сможете двигаться только из стороны в сторону. Избегайте столкновений с различными объектами, так как почти любой из них может привести к смерти главной героин.

Оказавшись под водой, начните быстро плыть вперед. По пути вы сможете пополнить запасы кислорода в специальном воздушном кармане. Найдите входную дверь и воспользуйтесь своим ледорубом, чтобы открыть ее.

Лара снова будет подхвачена волной, и вам придется быстренько доплыть до стены, на которую ей удастся подняться. Используйте окружающие объекты и взберитесь на следующую стену. Поверните налево, дойдите до еще одной стенки, прыгните и зацепитесь за верхний выступ.

После подъема на небольшой выступ, схватитесь за синеватый край здания и пройдите направо. Лара может потерять равновесие в определенный момент – быстренько среагируйте на это, нажав на нужные клавиши. Затем прыгните на более высокую площадку и заберитесь на крышу. Посмотрите новый ролик.

Перуанские джунгли

Возвращение ножа

Уровень начнется с прямолинейной прогулки по джунглям. Вы должны будете добраться до места, откуда были запущены сигнальные огни, а затем пройти через узкий выступ над пропастью и упасть с дерева. Пройдите по упавшему дереву и спуститесь вниз по склону к новой локации.

Вы дойдете до гораздо большей области джунглей и откроете лагерь (Обломки самолета). Вы сможете потратить свои первые очки умения, чтобы разблокировать начальные навыки.

Главная задача – вернуть нож и ледоруб, благодаря которым вы сможете продолжить исследование местности и достичь другой части обломков, где находится Иона.

Дойдите до самой большой зоны джунглей, расположенной недалеко от лагеря, то есть места с небольшим озером, в котором лежит часть самолета. Подойдите к желтому винту и исследуйте его – он упадет в воду, и вам нужно будет поплыть за ним. Доплывите до обломков, лежащих на дне. В результате Лара получит нож. Вам нужно будет сразу же использовать его, чтобы убить не в меру агрессивного угря.

Создание улучшенного ножа и нахождение лука

Вернитесь на сушу и используйте нож, чтобы попытаться срезать веревку. Вы выясните, что нож недостаточно острый для этого, поэтому его необходимо улучшить.

Вам нужно будет найти любые 3 ящика с ресурсами, разбросанными неподалеку. Получив достаточное количество материалов, вернитесь в лагерь в джунглях. Перейдите на вкладку инвентаря и потратьте ресурсы на создание Самодельного ножа. С помощью него вы сможете срезать веревку.

С резкой первой веревки проблем не возникнет, а вот до второй сначала придется добраться. Поднимитесь на дерево и прыгните на скальный выступ наверху. Так вы доберетесь до нужного места. Теперь вам удастся дойти до участка, куда был сброшен груз. Откройте продолговатый ящик и возьмите из него лук.

Вы можете тут же улучшить его в лагере, но это не обязательно. Однако данный шаг заметно облегчит вам прохождение Shadow of the Tomb Raider.

Битва с ягуаром и поиск Иона

Подобрав лук и рацию, не спешите перебираться на противоположную сторону. Сначала соберите все материалы в данной зоне. С левой стороны от дальнейшей дороги вы сможете спуститься и отыскать там новый дневник Джека.

Если вы пройдите чуточку назад от костра, то отыщите Носовой платок (артефакт). Рядом с переходом можно увидеть птичье гнездо, являющееся частью испытания под названием «Взъерошенные перья», для выполнения которого следует отыскать еще 3 гнезда. Парочку из них можно заметить с места, где ранее вы перерезали первую веревочку. Последнее расположено слева от лагеря.

Теперь начните идти назад по дороге, ведущей в гробницу испытаний (вы не сможете пройти в нее, не имея на руках ледоруб). На ветке будет висеть цветок, являющийся частью испытания под названием «Это цветочки», для выполнения которого нужно собрать 5 цветков. Второй висит в месте, где ранее вы срезали второй канат.

Пройдите налево от перехода. На ветке находится третий цветок. Прыгните на уступ, чтобы отыскать Секстант (артефакт). Продолжайте прыгать по деревьям в другую сторону и отыщите четвертый цветочек. Чуточку впереди можно найти последний цветок.

Теперь можете перебраться по канату на противоположную часть локации. Там вы отыщите следы крови. Если повернете влево, то найдете книжку и материалы. Идите по кровавым следам и прыгните вниз. Вы попадете в логово ягуаров. Пройдите через небольшой коридорчик, и вы попадете на импровизированную арену, на которой вам нужно будет сразиться с большой кровожадной кошкой. Стреляйте ей в голову из лука и старайтесь уклоняться от ее бросков.

Разобравшись с «кошечкой», соберите все материалы на локации и поднимитесь наверх. Начните идти к обломкам воздушного судна. Вскарабкайтесь на уступ и с правой стороны подберите новый дневник Джека. Еще один можно найти, если пройти через ущелье и спуститься к небольшому пруду. Затем доберитесь до первого уровня водопада, справа от которого находится проход в склеп (чтобы попасть в него, понадобится ледоруб).

Идите назад и отыщите сбоку припрятанные материалы для крафта. Вернитесь к обломкам, поднимитесь и прыгните на поваленное дерево впереди. Здесь вы найдете еще один лагерь, а также ледоруб и Иона.

Решение головоломки с мостом и сражение с ягуаром

Поговорите с Ионой, осмотрите локацию и возьмите все припасы. Можете пройти немного назад, спрыгнуть в воду и отыскать пещеру, где лежит карта архивариуса. Идите вслед за своим другом. Впереди вы найдете новый лагерь. Неподалеку можно отыскать парочку монолитов и Сосуд с порохом (артефакт). В нижней части лагеря закопаны ресурсы. В самом месте для отдыха лежит Статуэтка ламы (артефакт).

Теперь вас ждет головоломка с мостом. Мы подробно рассмотрели ее в соответствующем гайде, а тут представим короткую версию. Поднимитесь наверх по лесенке и откройте клапан. Затем толкните колесо, открыв тем самым водный поток, чтобы он наполнил емкость внизу.

Быстренько спрыгните, пройдите под мост и соедините с помощью веревки мост и механизм. Пройдите по мосту и отыщите алтарь в пещере. С правой стороны расположен монолит и полезные материалы. Тут также можно проникнуть в гробницу.

Продолжайте идти вместе с Ионой сквозь руины древней цивилизации. Вы столкнетесь с еще одним ягуаром. Убейте его, а потом направляйтесь в лагерь. Здесь главная героиня решит вспомнить свое беззаботное детство.

Воспоминания Лары Крофт

Посмотрите непродолжительный ролик и пройдите чуточку назад. Возьмите из ящика Белую королеву (артефакт). Поднимитесь на игровую площадку и начните бросать шарик в корзину, установленную на мачте «корабля».

Внизу площадки расположены картинки и еще один шарик. Его тоже закиньте в корзинку для получения сокровища. Далее заберитесь с помощью решеток на второй этаж особняка и отыщите папу. Потом поднимитесь на крышу здания, используя стену с выступами. Героиня сорвется и упадет на балкон. Зайдите в просторный зал.

Начните осмотр всех экспонатов в помещении. Тут вам предстоит решить головоломку с Белой Королевой. Мы опять же подробно рассмотрели ее в отдельном гайде, а тут только коротко опишем ее. Первым делом укажите на большом глобусе следующие координаты: 90 восточной широты (горизонтально) и 30 северной долготы (вертикально).

Поднимитесь по лесенке на верхний ярус. На столе отыщите документ «Письмо подрядчику». На другой стороне лоджии начните вращать устройство, дабы летучая мышь, висящая на потолке, расправила свои гигантские крылья.

В зале появятся два красных луча. Спуститесь и установите статуи рыцарей таким образом, чтобы лучи падали на их щиты. Левого подвиньте немного вниз. А с правым придется немного повозиться, так как вначале нужно будет сдвинуть все фигуры с его пути. Появится Белая королева.

Вернитесь к глобусу и установите любые другие координаты – это уберет мешающую вам лесенку. Затем передвиньте статую белой королевы в центр зала, в котором происходит пересечение лучей. Пройдите в открывшийся проход и просмотрите кат-сценку.

Дорога в Кувак-Яку

Лара снова окажется в настоящем. Начните сбор ресурсов, разбросанных по округе. Затем расчистите себе путь вместе с Ионой. Пройдите по дереву в левую сторону и отыщите Видеокамеру (артефакт). Снова идите за своим другом и отыщите в левых кустиках новый дневник Джека.

Спуститесь, пройдите мимо хижины и продвигайтесь вперед. Там вас будут ждать противники. Разберитесь с первым бойцом и начните идти вдоль стенки. Зайдите в левое ответвление и расправьтесь с наемником, стоящим на уступе. Проползите под автомобилем и убейте еще двух солдат.

Подождите, пока не появятся еще двое. Расправьтесь с первым, а потом поднимитесь наверх. Войдите в пещеру и научитесь создавать огненные стрелы, с помощью которых можно уничтожать завалы. Разберитесь с такой баррикадой впереди и пройдите через новых проход. В итоге вы откроете доступ в Кувак-Яку.

Кувак-Яку

Изучение руин и поиск храма

Направляйтесь в деревушку и нырните в ближайшее озеро. На его дне можно отыскать Конусную форму (артефакт) и всевозможные ресурсы. К тому же вы отыщите здесь новый монолит и сможете собрать 5 подводных растений, необходимых для выполнения испытания под названием «На дне». На противоположной стороне водоема стоит еще один монолит. Если обойдете его с левой стороны, то сразу же наткнетесь на зарытый клад.

Чтобы отыскать сокровище одного из монолитов, направляйтесь в отмеченную зону. По дороге откройте еще один лагерь. С левой стороны вы найдете фреску. Пройдите по узкому проходу и выройте зарытые материалы.

Немного впереди расположена дверь, для открытия которой понадобится дробовик. Залезьте по веревке наверх и отыщите месторождение золота. На дне водоема вы найдете место, которое описывалось в подсказке монолита. Здесь также имеется короткая дорога к деревушке.

Вернитесь в населенный пункт. Войдите в зеленый домик и возьмите там документ. Подойдите к пожилой женщине, стоящей рядом с хижиной (в ее доме лежит еще один документ), и поговорите с ней. Она скажет вам, где находится склеп. Рядом со вторым зеленым зданием и первым костром будут лежать еще два документа.

По дороге к торговцу вы сможете взять первую второстепенную миссию под названием «Разберитесь с грабителями». Продолжайте идти по направлению к торгашу. Взломайте дверь в сооружении с левой стороны и найдите в нем Реплику погребальной куклы (артефакт) и материалы. В другом здании слева имеется интересный отчет.

Собрав все важные вещички и ресурсы, можете направиться к руинам инков, следуя за маркером. Между торгашом и руинам расположена фреска. С правой стороны от развалин находится гробница испытаний (ее координаты может отметить мужичок, который сидит перед древними строениями инков) и новый лагерь. Рядом с последним стоит бочка красного цвета, уничтожение которой поможет вам в прохождении испытания «Большой бабах».

Войдите с Ионой в древние развалины. Прыгните прямо в водоем. Погрузитесь под воду и начните собирать зарытые материалы, золотые монетки и другие ценные вещички. Проплывите под мостиком, и вы наткнетесь на наемников Троицы. Первого стоит убрать скрытно. Следующих можете убить в открытую или постараться убрать их поодиночке.

Войдите в лачугу, стоящую на противоположной стороне, и возьмите новый документ. Позади постройки расположен еще один лагерь с документом. Пройдите чуточку вперед и рядом с грузовой машиной подберите коллекционный предмет. Обмажьте героиню грязью, чтобы ее не смогли заметить враги, а потом пролезьте в отверстие в ограждении.

Здесь вы столкнетесь с несколькими противниками, которых будет проще убивать по одному. Разобравшись с угрозой, дойдите до двери желтого цвета и выломайте ее с помощью ледоруба. Прыгните на скалу и зацепитесь за нее. Потом спуститесь по веревке на нижний уровень.

Решение головоломки с символами

На столике возьмите документ об изучении храма. Неподалеку будет лежать карта архивариуса. Пройдите в тоннель и отыщите новую фреску.

Пройдите чуточку дальше к воротам. Здесь вам предстоит решить новую головоломку со знаками. Мы в подробностях рассмотрели ее в отдельном гайде, поэтому здесь расскажем короткую версию. Начните крутить кругообразные рычаги, чтобы выставить символы, как показано на скриншоте ниже.

Откройте двери, расположенные по бокам, к которым появились проходы. Затем запомните появившиеся знаки и выберите их возле главных ворот или просто посмотрите на скриншот, размещенный ниже. Пройдите вперед и столкнитесь с новой преградой.

Выберите новые символы, появившиеся на боковых проходах, или гляньте на изображении ниже. Вы откроете вторые ворота, но вас опять постигнет неудача.

Взгляните на фотографию, которая находится в меню героини, и прислушайтесь к совету Ионы, чтобы найти последний символ. Выставите знаки на столбцах (можете посмотреть правильный набор на скриншоте ниже), чтобы отпереть последние врата.

Побег из храма и возвращение в деревню

С правой стороны находится фреска, а с левой – карта. Неподалеку также стоит монолит. Вы можете отыскать тайник позади статуи зверя. Пройдите в следующее помещение, чтобы получить навык под названием Коготь орла. Благодаря нему героиня сможет вешать своих врагов на ветках деревьев, как Бэтмен.

Спрыгните с уступа в водоем, а потом укройтесь в водорослях, чтобы не попасться на глаза пираньям. С правой и с левой сторон в скалах расположен Нефрит. Еще левее от него зарыты ценные материалы. Плывите вслед за маркером, а потом выбирайтесь на сушу.

В левом ответвлении найдите документ. Первого врага можете попробовать подвесить на ветке, а со вторым разобраться обычным способом. Просмотрите кат-сцену с нападением, а после найдите документ, в котором рассказывается о ходе миссии. Расчистите новую локацию от противников и поднимитесь на уступ.

Отыщите парочку мертвых тел, возле которых лежит документ. Впереди расположена вторая взрывоопасная бочка, связанная с испытанием. Внизу обрыва, ведущего к гробнице, расположена первая фигурка, необходимая для испытания Nam Deus.

Вернитесь к входу в руины, где находится Иона. Пройдите прямо и отыщите фреску. Потом спуститесь вниз. Просмотрите непродолжительный ролик, после которого Ларе предстоит пройти два Испытания: Ягуара и Паука.

Впрочем, эти испытания окажутся довольно быстрыми и несложными. Прыгните в водоем и плывите в сторону света, испускаемого из туннеля. Держитесь рядом с кустами, чтобы не столкнуться со злобными угрями.

Всплывите и начните подниматься по стене для скалолазания. В ответвлении подземелья вы можете отыскать Нефрит, находящийся рядом со статуями. Раскачайтесь на веревке и прыгните в новый тоннель. В результате вы перейдете в следующий регион.

Испытание орла

Этот уровень-головоломка окажется наиболее трудным для прохождения. Вначале направляйтесь к башне с крутящимися элементами, пройдя рядом с лагерем. Войдите в нее и поверните в правую сторону. Потом прыгните на деревянное ограждение и перейдите на противоположную сторону.

Взгляните на деревянную панельку, которую нужно будет активировать. Продолжайте двигаться вперед, пока не выйдете наружу, где вам предстоит спуститься по канату на нижний ярус. Пробегите по стене и запрыгните на следующую платформу. Поднимитесь и вы заметите своеобразную мачту с настоящим парусом. Подойдите к ней и запустите стрелы в веревки, расположенные на центральном механизме. Тем самым вы свяжите их между собой.

Пройдите внутрь и запрыгните на крутящиеся лесенки с парусами. Поднимайтесь наверх, стараясь не столкнуться с балками, а потом подойдите к настенной плите из древесины (она начнет вращаться). Дождитесь, пока балки не встанут в горизонтальное положение, а потом поднимитесь по ним.

Направляйтесь ко второму парусу. Выполнить эту задачу будет непросто. Сначала дождитесь подходящего момента, чтобы побежать вперед. Воспользуйтесь правым отверстием, и вы доберетесь до нужной мачты. Теперь уничтожьте деревянные конструкции возле закрытой стены.

Начните тянуть веревку со стрелой, запущенной в железный кружок, дабы отпереть врата. Взгляните на парус – с левой стороны от него имеется балка с канатом. Подбегите к ней и выстрелите в железную область, до того как ворота закроются. Затем привяжите веревку к центральному устройству и свяжите ее со второй мачтой.

Начните лезть наверх, выбирая подходящее время. Каждый выступ будет расположен на главном механизме. Добравшись до вершины, залезьте на веревку и начните раскачиваться, чтобы допрыгнуть до последнего круга. Так вы окажитесь на последнем участке испытания.

Пройдите вперед по единственной дорожке, погрузитесь в воду и запрыгните на кольца, которые подвешены под скалой, не забывая нажимать на клавишу, отвечающую за бросок кирки. В итоге вы сможете добраться до Тайного города.

Тайный город

Перед тем как взяться за выполнение основной миссии, стоит осмотреться в локации, так как в ней можно найти немало интересных вещей, начиная от монолитов и заканчивая разнообразными артефактами. К тому же вам удастся получить новые побочные задания и приобрести парочку важных инструментов.

Первым делом направляйтесь в центр Пайтити, где расположен местный рынок. Там вы отыщите двух торговцев, которые продают разнообразные предметы. Некоторые из них относительно бесполезные, а другие позволят вам попасть в ранее недоступные локации. К последним можно отнести укрепленный нож, позволяющий резать толстые канаты.

Затем возьмитесь за прохождение второстепенной миссии «Игра с мертвецом», благодаря которой вы сможете найти торговку по имени Мораека. Впрочем, выполнять этот квест не совсем обязательно, но тогда найти женщину будет труднее. У нее стоит купить отмычку и жумар. Последний необходим для уничтожения укрепленных преград и быстрого перемещения по веревкам, а первый – открытия сундуков с различными сокровищами (золотом, нефритом, фресками и так далее).

Разобравшись со всеми дополнительными задания, можете направиться вслед за маркером к месту, где собрались язычники, молящиеся Домингесу, представшему перед ними в образе бога Кукулькан.

Побеседуйте с царицей, а потом идите к ее сыну. Поговорите с ним, а затем пролезьте между двумя плитами. Продолжайте двигаться вперед. Запрыгните на балку и вскарабкайтесь на стену. Потом с помощью веревки спуститесь на нижний уровень. Используйте две другие балки, чтобы перебраться на противоположную сторону. Там вы найдете лагерь. С правой стороны от него имеются доски с толстым канатом. При наличии укрепленного ножа срежьте их и добудьте золото.

Пройдите наверх по ступеням и проберитесь в пещеру Змеи. Тут начните подниматься на вершину. Пройдя мимо клеток с трупами, совершите прыжок по направлению к уступу и зацепитесь за него с помощью ледоруба. Оказавшись наверху, ползите по выступам в левую сторону и спуститесь к проходу в сооружение.

Дверца, расположенная впереди захлопнется, поэтому вам придется лезть по трупам с правой стороны. Разберитесь с культистом, а потом уничтожьте стену и войдите в пещеру. Вы попадете в Чрево Змея.

Решение головоломок с маслом и огнем

Первая комната проходится довольно легко. Сначала взаимодействуйте с рычагом, находящимся слева от препятствия. Вы наполните емкость маслом. Затем оно начнет течь к алтарю с огнем, расположенным возле преграды. Освободите его для поджигания масла и уничтожения баррикады.

В следующем помещении вас ждет более сложная головоломка, которая тоже связана с маслом и огнем. Тут вам снова необходимо будет поджечь препятствие. Подойдите к нему и отыщите две площадки с каналами. Следует повернуть их таким образом, дабы каналы были связаны с канавой на лесенке – в результате они смогут доставить нефть до преграды.

Вначале подойдите к небольшому столбу с веревкой и запустите стрелу в канатный узел на большой колонне. Вы соедините их между собой. Начните крутить большой диск с канавами, на котором имеется рычаг. Соедините маленький диск со средним каналом (находится посередке и ведет к большому).

Теперь срежьте веревку и крутите лишь большой диск для соединения среднего канала, находящегося между дисками, со средним каналом, который ведет прямо к лесенке. Поднимитесь по ступенькам и стрельните в левый рычаг. Затем подожгите масло и подождите, пока баррикада не сгорит. Спуститесь и добудьте артефакт.

Идите обратно в Тайный город, а потом убегите от врагов. С вами на связь выйдет Иона и скажет, что вам следует возвратиться в жилище Учу. Побеседуйте с царицей и направляйтесь в горный храм. Пройдите в него для обновления квеста.

Направляйтесь вперед, прыгая по выступам и никуда не сворачивая. Расправьтесь с одним культистом, а потом с еще парочкой. Продолжайте движение, пока не дойдете до входа. Убейте всех врагов и подойдите к закрытой дверце. Поверните направо и поднимитесь наверх по стене. Взаимодействуйте с механизмом и просмотрите кат-сценку. В итоге вы окажитесь рядом с Глазом Змеи.

Тут следует совершать прыжки по скалам, потихоньку спускаясь вниз. В конце концов, вы доберетесь до водоема. Погрузитесь под воду и плывите по пещере, дабы добраться до Глаза Змеи.

Сенот

Спуститесь по веревке и прыгните в воду. Погрузитесь на дно и найдите 5 закрытых сундуков, которые можно отпереть с помощью ледоруба. В итоге вы выполните еще одно испытание. Остерегайтесь пираний, которые плавают в озере. Перед тем как идти к сюжетному указателю, пройдите налево и направо – там вы отыщите карту архивариуса и ранец географа. С правой стороны предстоит уничтожить преграду с канатным узлом.

Войдите в храм, проплывите немного вперед, изучая окрестности для нахождения различных коллекционных вещиц. Впереди вы обнаружите подвешенное тело. Поднимитесь к нему, воспользовавшись своими умениями скалолаза. Добравшись до трупа, перережьте веревку, чтобы добыть дробовик.

Дробовик является мощным оружием, наносящим серьезный урон на ближних дистанциях. К тому же с помощью него можно разрушать различные стены. Одну из них вы сможете отыскать впереди лагеря – нужно выстрелить в нее один раз. Еще одно ограждение расположено в водоеме, которое ведет в гробницу испытания.

Идите вперед по единственной дорожке, пока не встретите врагов. Стреляйте в них и через пару минут они уничтожат препятствие наверху. Разберитесь с оставшимися противниками и поднимитесь наверх. Проплывите через тоннель, и вы попадете в необычное место.

Решение головоломки с кранами

Тут вам необходимо будет взяться за решение очередной головоломки с закрытой дверью. Гигантский зал состоит из двух областей, каждая из которых имеет водяные колеса. Вначале пройдите вперед и немного поднимитесь. Объедините друг с другом средний кран (стоит между двумя другими) и рукоятку с помощью веревки. Поверните кран, используя рычаг, вправо, чтобы героине удалось прыгнуть на него.

Пройдите по нему, поднимитесь на верхний кран и уничтожьте удерживающие его доски. Вернитесь к рычагу и соедините их с каждым из кранов для настройки. Два нижних следует направить влево по направлению к водяному колесу, а верхний – в сторону Крофт, дабы вода начала стекать на два других крана. При этом вам придется биться с членами неизвестного племени.

Когда первое колесо наконец-то начнется крутиться, запрыгните в воду и подождите, пока не возникнет подходящий момент для того, чтобы проплыть через дыру в стене. На противоположной стороне соедините рукоять с краном (на среднем уровне), используя стрелу с веревкой. Потом поверните его таким образом, чтобы заполнить водоем. Спуститесь и уничтожьте баррикаду, которая сдерживает второй кран. Соедините два крана внизу с рычагом и поверните их так, чтобы вода начала стекать на второе колесо. Посмотрите ролик, в ходе которого Лара попадет в святыню.

Потом начните убегать от врагов, стараясь не останавливаться по пустякам. К счастью, путь будет не сложный. В конце вам нужно будет взобраться наверх. Доберитесь до отвесной скалы, а потом прыгните в правую сторону. Протиснитесь в ущелье и отыщите труп альпиниста, у которого можно забрать снаряжение. Благодаря новым инструментам вы сможете перемещаться даже по отвесным поверхностям.

Добравшись до самой верхушки, прыгните по направлению к стене, по которой можно взобраться. Используйте ледоруб в самый последний момент, когда Лара окажется прямо возле стены. Если вы сделаете это сразу после прыжка, то героиня не сможет достать до стены. Потом переплывите через тоннель под водой, чтобы выбраться из пещеры.

Возвращение в Тайный город

Найдите Унурату в храме

С вами свяжется Иона и расскажет о существовании секретного убежища. Направляйтесь в это тайное место, являющееся очередным социальным хабом, в котором можно перевести дух и поговорить с различными персонажами.

Вы узнаете, что культисты схватили Унурату, поэтому вам предстоит спасти ее из плена. Следуйте за указателем и войдите в храм. Вас никто не остановит, так как героиня отыщет одежду жрецов сектантов. Теперь направляйтесь к следующей сюжетной точке, чтобы узнать пароль от Эцли.

Идите внутрь, сообщив стражникам кодовое слово. Затем просмотрите очередной ролик, в котором вы увидите Унурату, говорящую с Амару. Потом начните осматривать окрестности, собирая записки и фрески, позволяющие улучшить знания Лары, связанные с различными диалектами.

Спуститесь на нижний уровень, в котором Унурату держат в заточении. Идите по единственной дорожке. Вы не сможете пройти по мосту, а потому предстоит вновь показать всем свои навыки скалолазания. Прыгните на левую стену и продолжайте перемещаться вперед. Под конец вы повисните на веревке, которую нужно раскачать, чтобы запрыгнуть на выступ. Продолжайте двигаться в нужную сторону, пока не дойдете до уступа с фреской.

Если вы пройдете наверх, то найдете новую фреску и проход в склеп. Снова спуститесь вниз и прыгните по направлению к балке, а потом на брус, который прибит к стене. Взберитесь повыше, чтобы найти тюрьму, в которой и держат Унурату. Доберитесь до девушки и просмотрите кат-сценку.

Побег с Унурату

Затем вам нужно будет выполнить сюжетную миссию «Номинальная власть», сбежав из храма вместе с новоприобретенной подругой. Уничтожьте стену впереди и пройдите рядом с площадью, на которой будет казнен очередной повстанец.

Идите вслед за маркером, поднявшись на статую. Для этого вскарабкайтесь на стену, расположенную на правой ноге статуи (или левой, если встать к ней лицом). Поднимитесь на самый верх, и вы найдете проход, ведущий в гробницу императора. Начните осматривать ее, пройдя в самую глубь пещеры. Потом посмотрите новое видео.

Вступите в схватку с большим количеством сектантов. Их придется в основном уничтожать в открытом бою. Разобравшись с угрозой, выйдите из локации. На этом сюжетный квест завершится.

Заброшенный нефтезавод

Теперь вам нужно будет уничтожить всех наемников Троицы и их командира по имени Рурк, который ранее напал на героиню и Иона, сидя в вертолете. Уничтожьте первую команду врагов, действуя скрытно, так как Крофт будет вооружена лишь ножом. Если вы случайно подняли тревогу, то постарайтесь укрыться где-нибудь и подождать, пока все не стихнет, а потом снова начните убивать бойцов поодиночке.

Поднимитесь на следующий уровень и разберитесь со второй группой солдат. Вы можете напасть на них прямо из водоема. Затем подойдите к выступу и начните подниматься наверх по стене. В итоге вы доберетесь до заброшенного нефтяного завода.

В новой области локации вас ждут наемники, использующие тепловизоры. Не нужно прятаться в кустах прямо перед врагами, так как они в любом случае найдут вас. Сначала подождите, пока два простых бойца не повернут направо, а затем разберитесь с первым противником, имеющим тепловизор и стоящим слева. Вернитесь и дождитесь второго солдата с новым оружием. Оглушите его, чтобы без проблем разобраться с остальными врагами.

Направляйтесь в новую область и расправьтесь со всеми бойцами. Теперь вы сможете обмазать героиню грязью, что поможет вам прятаться от противников, имеющих тепловизоры. Разберитесь со всеми наемниками, стараясь не поднимать тревогу, так как в открытом бою уничтожить всех у вас вряд ли получится. Советуем использовать крыши зданий, чтобы убивать солдат незаметно в прыжке.

Впереди вы сможете найти новый лук и стрелы с пугающей отравой. Стреляйте во врагов, чтобы отравить их. Они начнут видеть кошмары наяву и открывать огонь по своим же товарищам. Продолжайте продвигаться по уровню, убегая от вертолета и иных врагов. Потом вступите с ними в схватку. Под конец вам придется сбить вертолет. Сначала стреляйте в обычных наемников, а потом дождитесь подземных толчков, приводящих к мощным выбросам огня. Несколько таких взрывов собьют воздушную технику. Далее посмотрите кат-сцену.

Миссия Святого Хуана

Отыщите тайный склеп

В этом регионе вы сможете выполнить несколько второстепенных активностей. Советуем вам осмотреть окрестности и отыскать ценные вещички: монолиты, артефакты, фрески и так далее. В городе расположен флагшток, являющийся 1-м из 5 подставок, на которых нужно поднять флаги, чтобы пройти испытание. Можно также взять у Гильермо побочный квест, связанный с гробницей и склепом.

Выполнив все дополнительные задания или проигнорировав их, следуйте за сюжетным указателем, который приведет вас к женщине. Поболтайте с ней, дабы выяснить больше сведений о библиотеке. Войдите в здание и оглянитесь вокруг. Сначала необходимо доломать полуразрушенную стену с правой стороны. Там вы сможете заметить слова из священных текстов о крыльях.

Воспользуйтесь лесенкой, чтобы пройти на верхний уровень и найти еще одну сломанную стену, позади которой нарисована Луна. Затем героиня подскажет вам, что необходимо заняться поисками изображения с затмением и цаплей. Найти его можно на большой стене, расположенной на первом этаже с правой стороны от лестницы.

Подойдите к стене и разломайте ее. Далее следует найти крест. Повернитесь к изображению затмения спиной и направляйтесь к стене, стоящей напротив. Разрушьте эту поверхность для нахождения креста и прохода, ведущего в секретный склеп.

Исследуйте тайный склеп

Спуститесь и переместите тележку так, чтобы лучик попал прямо на зеркало. Подойдите к статуе Девы Марии, расположенной впереди и прочистите зеркальную поверхность от пыли – это откроет новый проход. Начните поворачивать зеркало с помощью колеса в сторону, где находится изображение человека в белых одеяниях (на противоположной стороне от прохода, из которого вы вышли).

Главные героини упадут вниз, когда Лара взаимодействует с рычагом, расположенным позади фрески. Кстати, если вы используйте рукоятку под ошибочной фреской, то Крофт тут же умрет, поэтому не стоит принимать поспешных решений.

С левой и правой сторон распложены кресты. Вы сможете перемещать их вдоль стен и крутить размещенные на них зеркала. С обеих сторон также расположены 3 сцены, которые связаны с распятием Иисуса. Необходимо правильно направить свет на эти сценки, взаимодействуя с возникающими под ними рукоятками. Нужная последовательность выглядит следующим образом:

  1. Крест слева переместите прямо под световой лучик, а потом направьте его на картинку посередке, где Христа тащат к кресту.
  2. Крест справа переместите под луч, и направьте его в крайний рисунок, на котором Иисуса начали приколачивать к кресту.

Не забывайте также нажимать на рычаги, чтобы появился проход, ведущий вглубь подземелья. Посмотрите новое видео, после окончания которого следует быстренько выбраться из ловушки на воде. Затем вы столкнетесь с Амару, который взял в плен Иону. Начнется кат-сцена, по завершению которой вам предстоит сразиться с несколькими бойцами.

Затем начните идти вперед через небольшие локации, разбираясь с врагами скрытно или в открытом столкновении. Первый вариант безопаснее, но у вас уйдет больше времени. Добегите до вертолета и просмотрите новый ролик, в котором будут показаны Амару и Иона.

Теперь вам предстоит убежать из этого уровня. Направляйтесь вперед, перепрыгивая через пропасти и другие препятствия. В определенный момент вы покатитесь по контейнерам – в конце вам необходимо будет вовремя сделать прыжок, иначе вы не долетите до выступа. Заберитесь на столб, а потом прыгните вперед.

Спуститесь и старайтесь не столкнуться с объектами впереди. Потом запрыгните на амбар, который плывет неподалеку. Оказавшись на этом строении, прыгните еще дальше и воспользуйтесь своим ледорубом, чтобы зацепиться за еще один столб. Затем пролетите на следующий уровень.

Город Змея

Вернувшись в убежище, расположенное в Пайтити, побеседуйте с Эцли. Однако если вы сделаете это, то быстрые путешествия станут не доступны, поэтому советуем сначала выполнить оставшиеся побочные миссии (впрочем, после окончания основного сюжета вы сможете без проблем заняться сбором оставшихся предметов). Начните плыть через тоннели, стараясь не оказаться в огне и не забывая использовать воздушные карманы.

Идите по единственной дороге, пока не столкнетесь с девушкой, управляющей монстрами. Вы выясните, что у вас имеется общий враг, поэтому направьтесь к храму вместе. Добравшись до нужной локации, просмотрите кат-сцену, а потом начните бежать за Амару, применяя свои умения скалолазания.

Затем вам нужно будет вступить в схватку с Амару (Домингесом). Вначале подойдите к 3-м статуям, стоящим по кругу, и сломайте их, ударяя по задним стенкам. Всякий раз нужно будет расправляться с сектантами. Уничтожив все статуи, начните биться с боссом, в которого вселится Кукулькан.

Атакуйте врага, не забывая расправляться с его прихвостнями. Затем вокруг босса возникнет силовое поле. Подберитесь к нему и нажмите на клавишу «F», чтобы ударить его особым ножом. Повторите этот трюк несколько раз, чтобы окончательно уничтожить Амару. Однако учтите, что с каждым ударом босс будет становиться сильнее и призывать большее число приспешников.

Под конец Домингес даже научится мгновенно перемещаться из одного места в другое. Не стоит путать эту способность с появлением защитной сферы, иначе вы получите большой урон, так как не окажетесь готовы к уклонению. Разобравшись с божеством, посмотрите заключительный ролик, завершающий всю трилогию.


23 сентября 2018


23.09.18

3

629K

КОСУМЕЛЬ

Пролог

После вступительного видеоролика вы окажетесь в Мексике и увидите Лару, застрявшую в узком ущелье. Нужно помочь девушке выбраться из западни! Нажмите на клавишу действия несколько раз, чтобы главная героиня убрала камень и поднялась вверх.

Как только попадете в просторную пещеру, то следуйте к месту, по которому можно подняться выше. Совершите прыжок и нажмите на указанную клавишу, чтобы ухватиться за стену, вонзив в нее ледоруб («Пробел» и E соответственно). Во время подъема Лара едва не свалится вниз, но вы сможете ей помочь, нажав на ту же E. Такое будет происходить часто на протяжении всей игры, поэтому будьте готовы. Чтобы добраться до верхнего выступа, нажмите на указанные на экране клавиши. Подойдите к освещенной конструкции, напоминающей пирамиду, и смотрите продолжительный видеоролик. Лара и Иона покинут пещеру.

Ваше приключение продолжится в мексиканском городке, по прибытию в который вы получите достижение «Путь к звездам». В этом районе не будет противников. Один целевой маркер указывает на нужного человека, но по пути к нему можете пообщаться с местными жителями. Впрочем, ни побочных квестов, ни бонусного опыта вы за это не получите.

Доберитесь до ворот, около которых общаются несколько человек. Лара обойдет собеседников, перебравшись через забор сбоку, пока Иона отвлекает внимание наемников. Продолжайте линейное прохождение, которое подразумевает поиск обходных путей, чтобы избежать обнаружения наемниками. По мере приближения к месту раскопок запустится новый видеоролик.

Преследуем Домингеса до места раскопок.

Преследуем Домингеса до места раскопок.

Путь к храму

Ваша новая цель – поиск альтернативного пути к месту раскопок. Двигайтесь в правую сторону и взберитесь по стене. Вы окажетесь за пределами города, где можно будет использовать оружие Лары. Следуйте по единственной тропе, ведущей к месту назначения. Вскоре вы увидите своего первого противника. Нажмите на клавишу F, чтобы Лара оглушила его и избавилась от преграды. Тут же имеется и второй наемник. В его случае придется использовать лук. Прицельтесь в голову и выстрелите, чтобы убить с первого раза.

После беседы со спасенным археологом следуйте дальше. Поднимитесь к стене и заберитесь на верхний выступ. Вы увидите видеоролик, а затем сможете продолжить путь вдоль скалы. Расположитесь так, чтобы обнаружить новую стену. Совершите прыжок в руины и нажмите на клавишу действия, чтобы зацепиться за стену при помощи ледоруба.

Не нужно куда-либо перемещаться по стене. Просто нажмите на ЛКМ, что позволит опуститься на веревке вниз. Ледоруб останется забитым в стену. Опуститесь как можно ниже, чтобы безопасно спрыгнуть на выступ. Продолжайте прыгать по узком краю и двигайтесь боком вдоль стены. Подойдите ближе к новой стене, прыгните в ее сторону и ухватитесь при помощи ледоруба. После успешного прыжка спуститесь по веревке вниз и, когда окажетесь рядом с новым выступом, просто отпустите ее.

Прыгайте на новую стену, двигайтесь вбок, чтобы добраться до края. Как только окажетесь у следующей стены для скалолазания, то в третий раз опуститесь вниз по веревке. Теперь бегите по белой части стены слева-направо. Вы должны раскачаться и приблизиться к стене справа, чтобы совершить прыжок в ее сторону.

Двигайтесь вдоль последней стены до упора в правую сторону. Воспользуйтесь веревкой, чтобы опуститься вниз. Лара будет далеко от нового выступа, но до него все-таки можно добраться, используя механику раскачивания. Раскачивайте Лару на канате и прыгайте только после того, как девушка протянет руку, указывая на то, что действие наверняка завершится успехом. Отсюда можно войти в руины, чтобы продолжить прохождение Shadow of the Tomb Raider на сайте StopGame.Ru.

Внутри храма

Протиснитесь через узкий проход, чтобы добраться до первого небольшого зала. Здесь находится монолит и фреска, являющиеся своего рода коллекционными предметами. Чтобы двигаться дальше, нужно воспользоваться стрелой с веревкой и попасть в канат на преграде впереди. Вам не нужно будет переключаться на определенный тип стрелы. Просто нацельтесь в канат, и Лара автоматически выстрелит стрелой с веревкой. Как только попадете в цель, то потяните за веревку, чтобы разрушить преграду.

Сразу после разблокировки прохода сделайте несколько шагов вперед и остановитесь на линии, чтобы не попасть в ловушку. Если вы коснетесь веревки, то из стены вылезут копья, моментально убивающие Лару. К счастью, вы можете активировать ловушку раньше, перерезав веревку ножом. После того, как сделаете это, пригнитесь и ползите под копьями.

Вы доберетесь до пещеры с водоемом. Прыгайте в воду и ныряйте, чтобы через подводный коридор добраться до следующей части руин. Под водой нужно действовать быстро, зажимая клавишу Shift для быстрого плавания. Протиснитесь через скалы. По пути следует использовать воздушные карманы, чтобы восстанавливать запас кислорода. В конце тоннеля Лара должна пробраться между камнями. Как можно скорее выберитесь на поверхность.

Продолжайте идти вперед и вновь перережьте веревку, чтобы обезвредить следующую ловушку с копьями. Поднимитесь по стене и окажетесь в огромной пещере с пирамидой. Ларе нужно будет добраться до ее вершины!

Путь к пирамиде

Подойдите к висящим объектам в виде больших колоколов. Прыгайте к вертикальной стене и подпрыгните выше, чтобы ухватиться за край. Доберитесь до следующего района и выстрелите стрелой по веревочному узлу на преграде, чтобы разрушить ее. Толкните тележку, чтобы сбросить часть конструкции (противовес). Можете двигаться дальше. Вернитесь обратно к колоколу и прыгните в сторону частично сломанной лестницы.

Встаньте рядом с деревянным бревном с узлом веревок и выстрелите в веревки на другой стороне. Благодаря этому вы объедините обе веревки и по канату сможете перебраться на другую сторону. Пройдите немного дальше, прыгните на новый колокол и доберитесь до стены для скалолазания. Ухватитесь за нее при помощи ледоруба и заберитесь на большой выступ, где предстоит решить первую головоломку.

Задача Лары – уничтожить большую преграду. Для начала найдите на локации тележку и толкните ее на центральную деревянную платформу с восьми углами. Следуйте к верхнему механизму и как только взаимодействуете с ним, то сможете повернуть платформу с тележкой. Сделайте так, чтобы тележка повернулась к вам той частью, на которой имеется веревочный узел.

Оставайтесь там, где вращали колесо. Выстрелите в веревочный узел на тележке, чтобы скрепить ее с механизмом. Используйте ледоруб, чтобы поднять тележку на склон, затем пройдите к веревке и перережьте ее ножом. Тележка начнет набирать скорость и врежется в преграду, открывая вам путь дальше. Так вы сможете завершить головоломку.

Двигайтесь к новому колоколу, прыгайте к следующей подвесной лестнице около него. Поднимитесь на высокий выступ, пройдите до самого конца и прыгайте к краю. Поверните направо и воспользуйтесь стеной для скалолазания, чтобы добраться до вершины пирамиды. Отсюда можно спуститься вниз по веревке.

Запустится продолжительный видеоролик, а вы получите ключ богини Чак-Шель. Просмотрев кат-сцену, двигайтесь в сторону выхода из руин. Вы разблокируете достижение «Диа де муэртос». Идите к краю коридора и воспользуйтесь ослабленной стеной, разрушив ее при помощи ледоруба. Так вы покинете храм, чтобы добраться к новой части раскопок.

Место раскопок

Разберитесь с противниками, которые будут на вашему пути. Как подсказывает вам игра, лучше всего действовать скрытно! Лара может прятаться за стенами и пышными кустами. Избавьтесь от первого врага рядом с генератором. В следующей области раскопок вы увидите уже нескольких наемников. Если воспользуетесь инстинктом выживания, то обратите внимание на желтое и красное свечения противников. Вы можете спокойно оглушать врагов, выделенных желтым цветом, поскольку это указывает на то, что за ними больше никто не наблюдает. Отвлекайте наемников, бросая в стороны бутылки. Вы можете также воспользоваться коктейлями Молотова, если у вас имеются ингредиенты для их крафта. Данные снаряды отлично подойдут для нейтрализации больших вражеских групп.

Следующая часть раскопок может быть достигнута при помощи подъема по стене. Не забывайте действовать скрытно! Вы можете пробраться мимо врагов, чтобы убить их бесшумно, либо стрелять издали из лука. Избавьтесь от наемника, патрулирующего стену. Всегда цельтесь в голову! На локации разбросано множество ресурсов, поэтому изучайте ее как можно тщательнее. Есть боеприпасы, бутылки и банки, позволяющие изготовить гранаты.

Рано или поздно вам придется вступить в открытый бой. Это произойдет либо после того, как Лара будет обнаружена любым наемником, либо возле ворот, отмеченных целевым маркером. Из вертолета появятся вооруженные наемники. Используйте огнестрельное оружие или лук. Поскольку у большинства из них имеются шлемы, вы не сможете убить их одним выстрелом в голову.

Сражаясь против наемников Тринити, опасайтесь их взрывчатки. Не стоит слишком долго задерживаться на одном месте! Ищите возможность для стрельбы, взрывайте красные контейнеры, а когда убьете всех, то идите к воротам. Откройте их при помощи ледоруба, чтобы увидеть продолжительный видеоролик с участием доктора Домингеса.

Убегаем от цунами

Эта последовательность начинается под водой. Сначала можно двигаться только в стороны. Избегайте падающих обломков, поскольку после двух-трех Лара может погибнуть. Когда к вам перейдет полное управление, то плывите к выходу. По пути можете использовать воздушные карманы! Найдите входную дверь и воспользуйтесь ледорубом, чтобы открыть ее. Лара вновь будет остановлена волной, поэтому вам придется добраться до стены, по которой девушка сможет подняться наверх. Используйте окружение, чтобы подобраться к стене, затем примените ледоруб.

Спасаемся от потопа.

Спасаемся от потопа.

Идите влево, доберитесь до стены, прыгните и ухватитесь за верхний выступ. Поднявшись туда, следуйте к синеватому выступу на здании и двигайтесь в правую сторону. Лара может потерять равновесие, поэтому вам нужно будет вовремя на это отреагировать. Подойдя к нужному месту, прыгайте на высокие уступы и поднимитесь на самую вершину, чтобы увидеть видеоролик.

ПЕРУАНСКИЕ ДЖУНГЛИ

Для начала двигайтесь по единственному пути через джунгли. Вы должны будете попасть в то место, откуда были выпущены сигнальные ракеты, после чего пройти по узкому выступу у пропасти и спрыгнуть с дерева. Пройдите по упавшему дереву и спуститесь вниз по склону к новой локации. Это просторная часть джунглей содержит первый игровой лагерь. Здесь можно потратить накопленные скил-поинты на разблокировку умений. Но сейчас важнее всего добраться до ножа и ледоруба, которые позволят пробраться в недоступные части игрового мира, изучить его и попасть к другому обломку самолета, около которого находится Иона.

Идите на просторную территорию неподалеку от лагеря, где расположен небольшой водоем, в котором лежит часть самолета. Подойдите к его винту и осмотрите: он свалится в воду, и Ларе придется погружаться вслед за предметом. Отломайте часть винта, лежащего на дне, чтобы Лара получила тупой нож. Сразу же воспользуйтесь им для уничтожения агрессивного угря (просто щелкните несколько раз по клавише действия). Вернитесь на поверхность и воспользуйтесь ножом, чтобы перерезать веревку. К сожалению, предмет недостаточно заострен для того, чтобы сделать это.

Винт самолета.

Винт самолета.

Придется отыскать три любых ящика с деталями. Либо ориентируйтесь на те, которые обозначены на карте, либо ищите другие самостоятельно. Собрав нужное количество материалов, вернитесь в ваш лагерь посреди джунглей и присядьте у костра. Откройте вкладку с инвентарем и скрафтите самодельный нож. Благодаря нему вы сможете перерезать веревку. После первой нужно будет отыскать вторую. Поднимитесь по дереву неподалеку и запрыгните на выступ вверху. Перережьте расположенную здесь веревку.

Теперь можете добраться до места, куда был сброшен груз. В небольшом ящике лежит нужный вам лук. Не забывайте о том, что его можно улучшить в одном из лагерей, доступных на разных локациях. Для продвижения по сюжетному заданию делать это совершенно необязательно, но все же такой подход облегчит вам «жизнь». При помощи лука Лара сможет пробраться в новую часть джунглей (соединив веревку на двух мачтах). Исследуйте западную территорию от начальной локации и доберитесь до места, где нужно выстрелить стрелой с веревкой по другому узлу на противоположной стороне. Так вы соедините оба узла и сможете перебраться над пропастью.

Убежище Ягуаров

Двигайтесь по единственному пути, пока не увидите видеоролик, показывающий на то, что Лара оказалась на территории ягуаров. В одной из последующих локаций придется сразиться с двумя хищниками. Битва будет непростой, поскольку нужно оставаться в постоянном движении и уклоняться в любой момент, когда животное пытается сблизиться и наброситься на Лару. В зависимости от уровня сложности у вас будет возможность исцелить себя во время или после боя. Независимо от этого обратите внимание на многочисленные ресурсы, разбросанные по полю битвы. Здесь есть и целебные травы, и стрелы, и крафт-материалы для создания последних.

Важно заметить, что для победы в бою вам нужно убить не двух, а только одного ягуара, поэтому сосредоточьте свое внимание на одном из хищников. Атакуйте его из лука: цельтесь и стреляйте в голову, но не забывайте о том, что делать это нужно максимально быстро, чтобы не дать зверям приблизиться на расстояние достаточное для того, чтобы нанести урон Ларе. Если один из ягуаров собьет девушку с ног, то начнется QTE-последовательность. Следуйте инструкциям на экране, нажимая на нужные клавиши. Старайтесь не ошибаться, иначе Лара погибнет. После убийства одного из хищников бой завершится, а другой скроется в джунглях. Поднимитесь на стену, где Лара обнаружит обломки самолета. Двигайтесь по единственному пути и поднимитесь на камни. Пройдите по упавшему дереву и сползите вниз. Здесь Лара встретит Иону и вернет свои ледорубы, что позволит продолжить прохождение игры Shadow of the Tomb Raider на StopGame.Ru.

Совместное прохождение с Ионой

Далее нужно будет изучать локацию вместе с Ионой. Вскоре вы доберетесь до препятствия, для прохождения которого нужно действовать сообща. В тех местах, где изображены два человека, вам понадобится помощь Ионы. Открыв проход, пройдите через уступ над пропастью. Лара и Иона доберутся до заброшенного и упавшего моста. Нужно будет решить головоломку: придется поднять мост, чтобы продолжить путь дальше. Двигайтесь в левую сторону от пропасти и поднимитесь на вышку. Здесь будет механизм, при повороте которого вы разблокируете поток воды.

Идите назад, вниз и изучите другое устройство с левой стороны от моста. Лара и Иона должны будут действовать сообща. При передвижении каменных дисков вы сольете воду в зеленую емкость, которая работает как противовес. Поскольку в ней имеется дыра, то вода спустя время стечет вниз. Это объясняет тот факт, что дальше нужно действовать быстро. Бегите в обратном направлении и спуститесь по тропе, которая ведет под мост. Выстрелите из лука в веревочный узел. Если правильно все сделали, то свяжете веревку между собой.

Если же вы не успели сделать все вовремя, то действия придется повторить. Поднимитесь наверх и вновь вместе с Ионой активируйте механизм, залив воду в емкость. Перейдите на другую сторону моста, удалите преграду вместе с Ионой и смотрите видеоролик. Так разблокируется доступ к умению «Орлиный глаз», но прямо сейчас смысла в нем нет. «Орлиный глаз» позволяет изготавливать микстуры концентрации из смеси трав, которые упрощают поиск животных и ресурсов. Выходите наружу и двигайтесь вперед. По дороге вы обнаружите новую преграду, которую могут убрать с пути Лара с Ионой.

Сражение со вторым ягуаром

После этого начнется противостояние со вторым, сбежавшим ягуаром. Для начала воспользуйтесь сигнальной ракетницей, после чего повторите те же действия, что и в предыдущем сражении, чтобы и данное увенчалось успехом. Используйте уклонения и ищите подходящего момента для выстрела в голову хищника. При необходимости обыщите локацию и соберите ресурсы для крафта стрел. После просмотрите видеоролик, выполнив QTE-действия и добив животное. Единственное отличие данной QTE-последовательности от предыдущей – необходимость нажатия дополнительной клавиши. Когда выиграете схватку, то вернитесь к преграде, около которой находится Иона. Начнется видеоролик, а затем Лара уснет, и вы окажетесь в ее сне, увидев совсем маленькую героиню, расхаживающую по особняку Крофт.


Поддержи Стопгейм!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Смена гендиректора в ооо пошаговая инструкция 2022
  • Bosch classic xx5 инструкция по применению
  • Виза в сша как заполнить анкету инструкция
  • Метформин форте 500 инструкция по применению
  • Форадил комби 12 200 инструкция по применению аналоги