Will to live руководство

Ну что, солдат? Готов учиться и стать грозным воякой апокалипсиса? Тогда слушай и запоминай…

Итак, вы решительно настроены начать играть в Will to Live Online, но пока мало что знаете об этой игре. В этом небольшом гайде мы разберем все основные аспекты геймплея, чтобы у новичков не возникало частых вопросов. Эти знания обеспечат вам быстрый старт в мире WTL Online. Вы научитесь всему необходимому: выживанию, сражениям, крафту и многому другому.

Выбор класса и создание персонажа

В Will to Live Online игрокам доступно 4 класса: Старатель (Шахтер), Охотник (Снайпер), Наемник (Коммандос), Инженер (Техник). Подробнее о них можно почитать с статье «Классы в Will to Live Online».

Если говорить вкратце, то лучше всего для новичка подойдет класс Наемник. Он универсален, имеет хорошие базовые характеристики, хорошо обращается с любым видом оружия и отлично чувствует себя как в PVP, так и в PVE. Использует преимущественно штурмовые винтовки.

Создание персонажа

Охотник – плохой выбор для новичка, поскольку со снайперскими винтовками вы не сможете нормально охотится на мобов (как, впрочем, и на других игроков). Это самый худший класс для новых игроков.

Итак, мы создаем Наемника. Не забудьте настроить вашего будущего Рэмбо в кастомизаторе внешности. Вы можете изменить герою пол, телосложение, цвет кожи и волос, даже рисунок и цвета одежды.

Когда все будет готово, выберите имя персонажу и завершите создание.

Боевая подготовка

По сюжету вашего героя нашли контуженного и в беспамятстве. Следовательно, вы очнетесь в местном лазарете. Сразу же пообщайтесь с Медиком. Он объяснит вам, что к чему, и отправит на полосу препятствий. Не спешите, осмотритесь. Настройте графику, чтобы FPS был комфортным, а картинка – гладкой и приятной.

Герой очнулся в лазарете

Можете уточнить дорогу у солдафона по имени Аркадий, если заблудились. Он скажет, что вам надо топать направо меж камуфляжных навесов к другому солдату.

Поговорите с солдатом

Поговорите с солдатом, после чего нужно будет пройти полосу препятствий.

Препятствия довольно простенькие и призваны научить вас управлению:

  • Сначала нужно будет тупо обойти заборчики влево-вправо;
  • Затем в приседе пройти под деревянным навесом;
  • Перепрыгнуть бочки и запрыгнуть по мешкам с песком на стену, а затем через стену;
  • Открыть дверь клавишей «F», запрыгнуть на окно и проползти в него в приседе;
  • По деревянным аркам допрыгать до стены и перепрыгнуть ее;
  • Забраться по лестнице на бетонную плиту и перепрыгнуть с разбегу на другую.

Вот, по сути, и вся полоса препятствий. Движение – стандартные WASD, прыжок – пробел, ускорение – Shift, присед – Ctrl (включить / выключить).

Солдат на выходе из полосы препятствий

Когда поговорите с солдатом на выходе, он вас отправит в тир. Тир рядом с полосой с препятствий. Там вам выдадут первый пистолет, немного патронов и заставят застрелить 5 мишеней.

Тир в стартовом лагере

Как только вы справитесь с этой непосильной задачей, вам отправят к Начальнику Лагеря. И вот ваш первый урок: список активных заданий открывается клавишей «Q», карта – клавишей «M», а красный маркер с восклицательным знаком на карте и миникарте показывает местоположение цели задания.

Найдите командира

После короткого разговора Начальник Лагеря отправит вас в город к Михалычу. Тут-то и начинается ваше приключение.

Знакомство с Солнечным

Солнечный – это ваш новый родной город в пустошах. По правде говоря, от города тут одно название, потому что его территория – обычный дворик, окруженный полуразрушенными многоэтажками.

Карта Солнечного

Интересно то, что Солнечный окружен силовым полем. Животные и мутанты не могут проходить сквозь это поле. Его питает здоровенный гудящий генератор в центре. Правда, он иногда ломается в рамках специального события, и мутанты начинают атаковать поселение. Так что будьте готовы к такого рода происшествиям!

Михалыч

В Солнечном живет несколько НПС, которые будут постоянно выдавать вам различные поручения: Михалыч (командир), Бармен, Рафик (торговец), Доктор и другие. Здесь, в Солнечном, начинается ваше восхождение как сталкера.

Стервятник

Ближайшие окрестности солнечного – это локация, огороженная забором. Из противников тут можно встретить только крыс и собак низких уровней. Также здесь есть колодец, тайники, растения и грибы. Очень скоро вы со всем этим познакомитесь.

Прежде всего обратите внимание на цветные маркеры на карте города.

  • Зеленый кружок с восклицательным знаком (!) – это точка взятия квеста.
  • Оранжевый кружок с вопросительным знаком (?) – это точка сдачи квеста.
  • Пурпурная спираль – переход в другую локацию (в конкретном случае – во внешний враждебный мир).
  • Остальные иконки – это магазин, хранилище, источник воды и прочие особые места.

Если вам необходимо отметить какое-либо место на карте, вы можете ткнуть на него правой кнопкой мыши и добавить маркер с пометкой. Теперь он всегда будет на вашей карте, и вы быстро найдете цель.

Но не спешите бежать по квестам. Сперва разберемся с азами выживания.

Жизненные показатели персонажа

У вашего героя есть ряд жизненных показателей. Вы можете видеть их в левом нижнем углу.

  • Здоровье (зеленая шкала). Основной показатель. По нему вы получаете урон. Если здоровье кончится, персонаж умрет.
  • Выносливость (оранжевая шкала). Выносливость позволяет герою бегать (Shift), прыгать, плавать и задерживать дыхание. При обычной ходьбе выносливость медленно восстанавливается. При неподвижности или ходьбе в приседе восстанавливается максимально быстро.
  • Голод (желтая короткая шкала снизу). Уровень сытости персонажа. От него зависит переносимый вес инвентаря (нагрузку можно посмотреть в инвентаре на клавишу «I»). Восполняется едой.
  • Жажда (синяя короткая шкала снизу). От уровня жажды зависит скорость восстановления выносливости. При максимальной жажде выносливость будет восстанавливаться примерно в 2 раза медленнее. Восполняется водой.

Воду и еду можно купить у бармена в Солнечном. Вот теперь можно и по квестам погулять.

Первые шаги в Солнечном

В сети довольно много «способов быстрой прокачки на гринде» и тому подобной ерунды. Однако, прежде чем заниматься этим, я рекомендую вспомнить, что игра призвана в первую очередь приносить удовольствие, а стоять на одном месте и жать на одну кнопку – удовольствие весьма и весьма сомнительное. Кроме того, в процессе прохождения квестов вы узнаете много нового об игровом мире и получите множество полезных наград. Поэтому, если вы новичок, настоятельно не советую ими пренебрегать.

Отправляйтесь прямиком к Михалычу, сдайте ему квест. После этого соберите у НПС все доступные задания. Не пропустите задание «Питьевая вода». Оно берется у Стервятника в баре.

Рафик из магазина попросит вас поубивать крыс и добыть хвосты, бармен – насобирать грибов, а доктор – нарвать ромашки. Все это растет и водится в окрестностях города – на севере. Просто нажмите «Q», выберите активным квест на крыс, а остальное найдете там же в процессе.

Вам также выдадут ваш первый пистолет и немного патронов двух типов. Одни пробивают больше брони (FMJ), другие – наносят больше урона (HP). Против животных на начальных уровнях лучше использовать HP-патроны. Сменить используемый тип патронов можно на «X».

Первым делом отправляйтесь в колодец и наберите воды для Стервятника. А заодно – сами напейтесь до отвала. Но будьте осторожны – грязная вода радиоактивна и накладывает небольшое временное отравление. По пути вам могут встретиться собаки. Смело убивайте их из пистолета.

Колодец

По возвращении в город сдайте квест и сразу же купить у бармена еды – жаренная курица подойдет. Не забывайте, что голодный персонаж получает штраф к переносимому весу. Далее у Рафика в магазине купите штук 50 патронов 9×18 HP для пистолета. Вы также можете продать почти любой найденный хлам.

Патроны покупаются у Рафика

После этого можно отправляться по оставшимся квестам: крысы, грибы, ромашки. Крысы водятся севернее Солнечного.

Отстреливаем крыс

А вот собирать грибы и ромашку лучше всего в левом верхнем углу карты и до левого верхнего выхода во внешний мир.

Собираем грибы

Здесь же вы познакомитесь с первым типом тайников – Строительным Мусором. Раз в несколько минут в нем появляются различные предметы. Поскольку вы в начальной локации, то и предметы будут дешевые. Всего вы найдете 2 кучи мусора – обе в левой верхней части карты.

Лутаем строительный мусор

Там же, в левом верхнем углу карты есть маленькое здание. В нем вы найдете 3 ящика и 1 системный блок, в которых также появляются полезные предметы: патроны, аптечки, ресурсы и прочее. Заглядывайте туда каждые 5 минут и забирайте добро.

Контейнеры в здании

Грибы собирайте все, какие попадутся, включая мухоморы – да побольше. Выполнив все 3 квеста за 5-10 минут, возвращайтесь в Солнечный. Первым делом сходите к бармену и отдайте ему грибы. Но не спешите уходить. Теперь в диалоге с ним появился новый пункт «У меня есть товар». Если у вас будут съедобные грибы, бармен купит их выгоднее, чем при обычной продаже в магазин. Сразу же возьмите у него следующее задание.

Грибы можно сдать бармену

Далее отправляйтесь к Доктору и отдайте ромашку. Как и в диалоге с барменом, появится новый пункт «У меня есть товар». Доктор будет выгодно покупать у вас ромашку. Сразу же берем следующий квест на мухоморы и сразу же его сдаем, так как уже их собрали.

Лекарственные растения скупает доктор

Если ваш уровень повысился, не спешите вкладывать очки навыков. Прочитайте сперва следующий раздел!

Наконец, отправляйтесь к Рафику и сдайте ему квест на крысиные хвосты. Сразу же берите следующий квест. После этого может продать Рафику собранное в тайниках и из мобов барахло. Если вам, как и мне, повезло найти Стальную Проволоку – не в коем случае не продавайте. Она, а также плоскогубцы и длинногубцы вам еще очень пригодятся для крафта отмычек! Не забудьте закупиться HP-патронами.

Продайте Рафику хлам и закупитесь патронами

Далее пройдите вглубь магазина к Кладовщику и за 50 жетонов арендуйте хранилище. Сюда вы можете сложить ценные предметы, чтобы не потерять их при смерти и не таскать зря с собой. Например, ту самую драгоценную проволоку.

Арендуйте хранилище

К этому моменту у вас уже должен повысится уровень героя. Поэтому, прежде чем двигаться дальше, поговорим о перках…

Навыки персонажа: общие и классовые

Итак, если вы откроете свой КПК клавишей «J» и перейдете в раздел «Навыки», то обнаружите 2 дерева перков: общее и классовое. Любой общий навык требует только 1 очко навыков, а классовые – 2-4 очка.

Здесь новички допускают одну из главных ошибок – начинают качать общие навыки. Не стоит этого делать! Они почти никак не повлияют на ваш геймплей. А вот сброс будет стоить очень дорого. Придержите полученные очки навыков до 8-го уровня, чтобы купить перки классового древа.

Быстро качаем 3-й уровень

Следующее задание, которое дал вам бармен – собрать посуду со столов. Здесь, под столом в Солнечном вы найдете еще один маленький тайник – спортивную сумку. Лут из нее стоит копейки, но новичку будет полезен даже он.

Спортивная сумка под столом

Еще один тайник вы найдете в другой точке этого квеста. Около юго-восточного выхода из локации за столом сидит солдат. Рядом со столом стоит ящик, из которого тоже можно доставать лут раз пару минут. В этом ящике можно найти водку, воду и прочие припасы.

Ящик рядом со столом солдата

Собрав все столовые приборы, возвращаемся к бармену и сдаем квест. Не забываем купить чистой воды и еды – голод и жажду никто не отменял. Кроме того, после этого квеста вы сможете сдавать бармену еще и найденные столовые приборы в разделе диалога «У меня есть товар». Опция бесполезная, но интересная.

Следующий квест от Доктора на 2 бутылки водки. Их можно просто купить у бармена за 20 жетонов.

После него остается только квест на крысиные шкуры. Отправляйтесь севернее Солнечного и охотьтесь на крыс, чтобы добыть 8 шкурок. Если наступит ночь, вы можете включить фонарик клавишей «L». Местоположение мобов будет отмечено на карте желтыми маркерами, чтобы вы быстрее их находили.

Если наступила ночь, включите фонарик

По пути, естественно, снова забегаем в здание с тайниками. Мне, например, опять повезло найти стальную проволоку в системном блоке. Кучи мусора тоже желательно обыскивать. По дороге старайтесь убить как можно больше крыс. Необходимое количество опыта для получения следующего уровня можно посмотреть в характеристиках персонажа на клавишу «C».

Поскольку для получения 3-го уровня нужно 1000 опыта, а за квест на шкуры вы получите 250, то по возвращению в город у вас должно быть 750+ опыта, чтобы после сдачи задания вы подняли уровень. Постарайтесь настрелять это количество на крысах.

В городе отдаем шкуры Рафику и получаем 3-й уровень. Проволоку на склад, хлам – в магазин. Покушать, попить – у бармена. Готовимся к новым приключениям.

Новый ствол

Ваш начальный пистолет ПМ, конечно, хорош. Но ТТ лучше. Если вы все делали правильно, вам должно хватить жетонов на его покупку у Рафика. ПМ можете пока положить на склад.

Купите пистолет ТТ и патроны к нему – калибр 7.62x25TT AP. Штук 100 будет достаточно.

ТТ

По поводу жетонов: не жадничайте! Чем дальше вы продвинетесь, тем проще будет зарабатывать жетоны. Копить их сейчас не имеет особого смысла, в чем вы скоро убедитесь сами.

Итак, у вас в руках новенький мощный пистолет, достаточно патронов и полный желудок. Соберите все доступные в городе квесты.

Бармен Дядя Боря выдаст вам задание «Поставки алкоголя». Я не советую с ним спешить, и особенно идти на его выполнение ночью. Отложите его пока. Завершите все задания в безопасной зоне.

Сперва сходите в дом пропавшего кочегара за инструментами (то самое здание с ящиками). По пути, естественно вскрывайте тайники. После – займитесь бродячими собаками к западу от Солнечного. Они более опасны, чем крысы, так что будьте настороже! Обязательно поместите аптечку в слот быстрого доступа.

По возвращении в город сдайте все 3 задания и соберите все новые. Все эти задания уже будут вне безопасной локации Солнечного. Шутки кончились. Мы отправляемся в зону свободного PVP.

Выход в PK-зону и быстрая прокачка

Цели ваших следующих заданий будут находится преимущественно за пределами локации Солнечного. Там, снаружи находится свободная PK-зона. Об этом свидетельствует индикатор рядом с жизненными показателями героя – тот, что с надписью ПК. Если он не перечеркнут, значит, убийства игроков разрешены. Любой желающий может убить вас с 1-2-х выстрелов (учитывая, что у вас пока нет брони). При смерти вы потеряете часть содержимого инвентаря, но не экипировку и не жетоны – за это можете не беспокоиться.

Отключите PVP режим

Итак, чтобы избежать лишних смертей и спокойно качаться первое время, следует отключить PVP. Для этого откройте характеристики героя на клавишу «C» и нажмите «Выключить» слева сверху, сразу под надписью «PVP включен». Включить его повторно можно будет только через 2 часа в игре. Теперь вы готовы к приключениям.

Выключите PVP-режим

О включенном у другого персонажа PVP говорит красный черепок рядом с никнеймом.

Игрок со включенным PVP

Крысиный Король и ежедневные задания

Начнем с простого – Крысиного Короля. Несмотря на грозное название, это довольно простой моб, который убивается с 2-3 обойм пистолета. Чтобы к нему попасть, нужно выйти через юго-восточные ворота (справа снизу на карте, там, где сидит за столом солдат).

Крысиный король на карте

Далее, как всегда, по карте добираемся до точки возрождения Крысиного Короля, убиваем его и забираем шкурку. Возвращаемся в город, сдаем квест. Докупаем патронов. Теперь на Доске Объявлений рядом с магазином каждый день будет появляться квест «Мех на шапки» — задание на убийство этого же самого Крысиного Короля. Выполните его таким же образом.

Задание "Мех на шапки"

После этого Рафик попросит нас доставить послание Михалычу, а Михалыч отправит охотиться на Наблюдетелей. Не спешите с этим. Отложите это задание на потом.

Рейд на заправку

У вас есть 2 квеста, которые выполняются на заправке: огнетушитель и аномалия. Запаситесь патронами, поешьте и попейте при необходимости. Будьте готовы защищаться от собак – их там довольно много.

Выйдите через северо-западные ворота и найдите заправку по карте. Чтобы появился маркер, сделайте активным один из указанных квестов. Вокруг заправки водятся собаки. Также там есть несколько тайников.

Один находится в сломанном Москвиче. Там можно найти довольно дорогой, но тяжелый аккумулятор.

Москвич на заправке

Второй находится в красном контейнере за бочками.

Контейнер за бочками

Аномалию и огнетушитель вы найдете в самом здании заправки. Не спешите, осмотритесь, постреляйте немного собак. Повысьте уровень до 4-го, а затем возвращайтесь в город. Очки навыков не тратьте! Терпеливо ждите 8-го уровня.

Убитая собака

Вернувшись в город, сдайте квесты, продайте бесполезный хлам вроде аккумулятора, закупитесь патронами и готовьтесь к следующему сложному заданию.

Аномалия на заправке

Тайники Станции «Сортировочной»

Теперь, когда вы уже опытный вояка и всякого повидали, надо бы и за водкой сходить для Дяди Бори. По сюжету ее кто-то украл и теперь ее надо отыскать на Станции «Сортировочной» в квадранте B1…

Станция "Сортировочная"

Само собой, тратить на это время мы не будем, а просто купим 10 водки за 100 жетонов у Дяди Бори и сдадим ему же квест 😀 . Но на Станцию «Сортировочную» все-таки сходим. Там довольно много крыс и собак, поэтому запаситесь патронами.

Так сложилось, что на этой станции очень много тайников. Сейчас ваша задача набить там немного опыта на мобах и попутно насобирать побольше ценного барахла. Деньги всегда пригодятся.

Скриншоты с тайниками вы можете видеть ниже. Это Москвич, кучи мусора, ящик стола, многочисленные ящики, спрятанные на локации. Возьмите за правило обыскивать каждое здание от начала до конца. Вы удивитесь, сколько тайников можно там обнаружить.

Как закончите, возвращайтесь в город, чтобы продать собранное добро. Запаситесь патронами, поешьте и попейте. Выдвигаемся на АТП.

Рейд на АТП за Наблюдателями

Для охоты на Наблюдателей Михалыч выдал вам старый Наган. Он вам не понадобиться – можете смело его продавать, так как наш ТТ намного лучше и удобнее. Главное взять побольше патронов.

Наблюдатели – маленькие сволочи, которые подкрадываются сзади, а когда вы оборачиваетесь, становятся невидимыми. Только слегка колышется воздух в месте, где они замерли в своей маскировке.

Замаскированный маленький наблюдатель

А вот, как он выглядит

По дороге к АТП тоже есть 2 тайника: один в кузове пикапа у дороги, другой – под грузовиком у дальних ворот.

Тайник в кузове пикапа

Соберите все ценное и войдите внутрь локации АТП. Внутри вы автоматически получите задание исследовать «АТП», за которое вас наградят 5000 опыта.

Тайник под грузовиком

На АТП очень много тайников с ценными предметами. Чтобы не спойлерить всю игру, я покажу только некоторые из них. Но, поверьте, их там в разы больше!

Есть один интересный тайник, который новичок вряд ли найдет сам. По деревянным ящикам нужно залезть в контейнер, затем перепрыгнуть на другой ряд по коробкам, взобраться на самый верх и там, в конце в контейнере есть тайник с дорогим лутом. Бывает, там можно даже найти пистолет. Фото инструкция, как туда добраться, ниже.

Завершив квест на Наблюдателей и немного пошарив по тайникам, возвращайтесь в Солнечный. Не жадничайте! Мы еще вернемся 😉 . А пока сдайте квест и подготовьтесь к новой порции приключений.

5-й уровень и первое Очко Характеристик

Если все делали правильно, то к этому моменту до 5-го уровня вам должно оставаться совсем чуть-чуть опыта. Добейте его на квестах или мобах, если еще не получили.

5-й уровень

Как только вы получите 5-й уровень, вы получите и Очко Характеристик персонажа. Всего характеристик 6: Сила, Ловкость, Выносливость, Точность, Интеллект и Удача. Подробнее о каждой из них можно прочитать в отдельно статье «Характеристики персонажа в Will to Live Online».

Характеристики

Суть в том, очко характеристик дается через каждые 5 уровней, начиная с 5-го и по 40-й уровниц. То есть максимально вы сможете получить только 7 очков характеристик. Чтобы потратить их по-умному, воспользуйтесь таблицей ниже, которую составил один умный парень с YouTube.

Таблица характеристик Will To Live Online

Таблица показывает какая высокоуровневая экипировка какого класса требует вложения очков в конкретные характеристики и сколько очков остается для свободного распределения. В случае с Наемником вам потребуется 2 доп. единицы точности и 1 единица силы. Соответственно, остается 4 свободных очка.

В первую очередь я рекомендую прокачать Удачу. Она увеличит вам дроп с мобов, уменьшит потерю вещей при смерти, облегчит взлом отмычками и повысит шанс критического удара. На начальном этапе это самая важная характеристика для Наемника (по моему мнению).

Прокачайте Удачу и продолжайте выполнять квесты. Но запомните: не жадничайте! Сейчас важно сделать упор на квесты, а не на лут. Далее я уже не буду вести вас за ручку по игре так подробно, а только расскажу о самых интересных и непонятных аспектах.

Прокачка оружия

Открывая панель информации о персонаже клавишей «C», вы не могли не заметить множество шкал прокачки различных типов оружия в правой части окна. Измеряются они процентами от 0 до 100.

Прокачка оружия

Каждое оружие в Will to Live Online можно прокачать от 0 до 100%. Прокачка конкретного оружия уменьшит разброс урона и бронебойности в большую сторону. То есть при уроне 50-100 полностью прокачанное оружие почти всегда будет наносить 100 урона – максимально возможное количество.

Чтобы прокачать всю группу оружия, нужно прокачивать каждое оружие, которое в этой группе присутствует. В результате полной прокачки группы данный тип оружия будет наносить +10% урона. Например, если вы прокачаете все винтовки до 100%, то группа «винтовки» тоже прокачается до 100% и все винтовки получат +10% к урону.

Красиво, правда?

Прокачивать пистолеты и ножи особого смысла сейчас нет. Поэтому в первую очередь стоит сосредоточиться на прокачке классового оружия. Подробнее обо всем этом можно почитать в отдельной статье «Прокачка оружия в Will to Live Online».

Новое оружие и последние квесты вблизи Солнечного

Примерно уровне на 6-м вы получите квесты, которые выполняются в поселке «Инженерном» и на территории Минаева в шахте. Не спешите рваться туда. Сперва закончите квесты поблизости Солнечного.

Старинный ключ находится в ящике стола на станции «Сортировочной». А полностью исследовать АТП с 0 до 100% поможет следующее видео.

Что касается Дезертира, с которого надо сорвать шеврон, то он появляется около своей палатки на входе в станцию Сортировочную, и будет атаковать вас из пистолета. Будьте осторожны!

Убитый дезертир

После завершения исследования АТП у вас должен быть 7 уровень и около 5-6 тыс. жетонов в кармане. На эти деньги сразу же купить свою первую штурмовую винтовку – СКС. К сожалению, стреляет она в полуавтоматическом режиме, зато бьет намного сильнее пистолета. На остаток денег (если он будет) можете купить броню: куртку, штаны или ботинки. Каску пока не берите, в PVE от нее толку мало.

СКС - наша первая винтовка

Вооружившись СКС, запаситесь патронами 7.62×39 HP в количестве 100-200 штук и отправляйтесь на выполнение квеста «Лабораторные тушки», в котором от вас требуется убивать Подсвинков около кладбища.

Также советую включить перекрестие прицела. Делается это в разделе «Настройки» → «Интерфейс». Там же вы можете указать удобный для вас цвет. Я выбрал зеленый.

По пути на кладбище остерегайтесь аномалий в виде вихря, которые блуждают по пустошам. Они могут очень быстро вас убить.

Аномалия-вихрь

Как доберетесь до места, как можно скорее выбейте 10 единиц генетического материала и возвращайтесь в город. Подсвинки будут умирать с 2-3 выстрелов, так что никаких трудностей у вас возникнуть не должно.

Подсвинок

Рядом с кладбищем есть дом. Можете разграбить его тайники. Внутри вы найдете первую из 3-х квестовых статуэток. Для этого нужно подобрать пакет, который лежит на тумбочке. Чтобы открыть закрытые двери, потребуется сперва найти связку ржавых ключей…

Мясо кабанов продавать не спешите. Цель следующих квестов – с этих же свиней добыть 10 мяса и найти утерянный пистолет Михалыча на одной из могил. Так что вам снова придется сходить на кладбище.

А потом еще раз, потому что Михалычу резко понадобятся кабаньи шкуры. Правда, уже не из Подсвинков, а из Кабанов, которые водятся чуть севернее кладбища.

Охота на кабанов

Мобы умирают все так же с 2-3 выстрелов, а дроп довольно неплохой. Если удастся добыть мяса, сдайте его бармену через диалог «У меня есть товар».

Утро в Солнечном

Карта телепортов и заветный 8-й уровень

Если вы все делали правильно и последовательно выполняли ближайшие квесты, то сейчас у вас должны остаться задания только в поселке «Инженерном» и в деревне «Собачовка». И туда, и туда бежать пешком довольно долго. Что делать? Использовать аномалии для телепорта!

В процессе прохождения квеста «Тайники в аномалиях» уже познакомились с аномалиями «радио», которые переносят игрока в случайное место. Так вот, некоторые из этих аномалий способны перебрасывать вас всегда в одну точку. Ну или почти всегда… 😉

Чтобы быстро добраться до деревни «Собачовка», мы воспользуемся телепортом к Кузьмичу. Он находится в квадрате D2-1.

D2-1

Войдите в нее, и вы окажетесь в квадрате G2-8 мгновенно!

G2-8

Оттуда спуститесь к квадрату F3-4, перейдите радиоактивные болота по дороге и отправляйтесь в деревню «Собачовка» заканчивать квест. В одном из домов вы найдете квестовый КПК и обрывок «странной карты» — той самой карты телепортов, которую вам предстоит восстановить. А до тех пор, можете пользоваться готовой из интернета 😉.

Карта телепортов

Подробнее в статье «Карта телепортов в Will to Live Online».

Вернитесь к Михалычу и завершите задание. Сразу же возьмите два новых. Убить дезертира можно на станции «Сортировочной» — появляется прямо у входа и будет в вас стрелять! Ну а на клыки кабанов телепорт вы уже знаете. Правда, эти кабаны будут немного сильнее.

Чтобы вернуться с кабанов ближе к Солнечному, воспользуйтесь порталом в квадранте G3-4. После сдачи этого квеста у вас должен быть 8 уровень.

Распределение очков навыков

Если вы все делали по инструкции и не тратили очки навыков на ерунду, то сейчас у вас должно быть целых 7 доступных очков. На эти очки вы можете купить 3 перка.

Откройте классовое древо навыков и прокачайте первые 2 перка на урон штурмовых винтовок. А вот дальше у вас есть выбор: либо одно направление прокачивать, либо другое. Два сразу нельзя.

Я бы порекомендовал пойти по нижней ветке и прокачать навык «Штурмовик», потому что мы нашему Наемнику качаем удачу, а в этой ветке можно получить еще дополнительные 10% к шансу критического удара. Думаю, за время ваших приключений, вы уже успели оценить мощь критов в этой игре (вспоминайте красные циферки урона).

Прокачайте классовые перки

Одно оставшееся очко снова сохраняем до лучших времен. Качаем только классовые перки.

Будьте последовательны

Что делать дальше, вы уже знаете без меня – купить хорошую броню, запастись патронами и выполнять квесты. Но будьте последовательны!

Выполняйте задания по мере их удаленности от Солнечного. Это гарантирует, что вы будете продвигаться по цепочке квестов равномерно и плавно, как это задумано. Если же начнете метаться между отдельными квестами в совершенно разных местах, закончится это тем, что вам придется много раз мотаться в одно и то же место. Такое прохождение жутко неудобное и сильно замедляет прокачку.

И не жадничайте! Если у вас достаточно денег на броню, оружие, патроны, еду и воду, то больше вам и не нужно. Делайте упор именно на квесты и прокачку. Хотя бы уровня до 10.

Виды опыта персонажа и их влияние на геймплей

Пока вы прокачиваетесь до 10 уровня, выполняя различные задания и сражаясь с мутантами, я расскажу вам о видах опыта. Их в Will to Live Online существует несколько. Посмотреть прогресс любого можно в параметрах персонажа (клавиша «C»).

  • Опыт (обычный). Влияет на повышение уровня. Зарабатывается квестами, охотой на монстров, крафтом, другой активностью. С 22:00 по 06:00 по игровому времени все игроки получают на 10% опыта больше. В подземных локациях бонус активен постоянно.
  • Опыт медицины. Повышает эффективность лечения аптечками. Прокачивается при использовании медикаментов.
  • Опыт крафта. Требуется только для получения доступа к крафту более качественных вещей. Ни на что другое не влияет.
  • Опыт ремонта. Повышает эффективность ремонта вещей ремкомплектами (в будущем это поможет серьезно снизить стоимость ремонта высокоуровневой экипировки). Прокачивается при самостоятельном ремонте.
  • Опыт добычи. Повышает шанс получить руду при разработке жилы. Прокачивается в процессе добычи руд.
  • Опыт выживания. Рецепты требуют определенный опыт выживания. Больше ни на что не влияет. Прокачивается созданием предметов.

На ранних этапах игры заморачиваться с прокачкой различных видов опыта не имеет смысла. Сейчас ваша цель – как можно скорее прокачаться. Помните, что с ростом уровня повышается ваша живучесть, грузоподъемность, открываются новые вещи, добавляются очки навыков и характеристик, а зарабатывать жетоны становится все проще и проще.

Крафт отмычек и взлом бомбоубежища

Когда вы, наконец, доберетесь до поселка «Инженерного» (к нему ведет телепорт из квадрата B3-1), но обнаружите там и плоскогубцы, и длинногубцы, и молоток, и еще много новых приспособлений. Самое время создать отмычки.

  1. Если вы все делали по инструкции и не продавали стальную проволоку, заберите ее из хранилища и поместите в инвентарь вместе с инструментами.
  2. В инвентаре нажмите на иконку «Создание предметов» (наковальня).
    Зайдите в меню создания предметов
  3. Создайте максимально возможное количество Заготовок для отмычек.
    Создайте заготовки для отмычек
  4. Затем создайте сами отмычки.
    Создайте сами отмычки
  5. Не забудьте вернуть инструменты в хранилище, чтобы не потерять их.

Взлом бомбоубежища

К западу от Солнечного есть дома (там, где собаки 3 уровень). В один из них можно зайти через дверь.

Дом западнее Солнечного

В коридоре будет еще одна дверь, ведущая в подвал – там находится бомбоубежище. Шанс взлома этой двери отмычкой будет равен 70%.

Дверь в бомбоубежище

Внутри подземной локации вы найдете много интересных тайников: кучу патронов, еды, и даже обрез, если повезет.

Спуск в бомбоубежище

Также в бомбоубежище можно включить свет, дернув рубильник в одной из комнат. Но будьте осторожны! Как только вы это сделаете, на вас нападет добрый десяток крыс. Конечно, если вы экипированы в броню 7 уровня, вам ничего не угрожает, и вы без проблем с ними разделаетесь.

Рубильник для включения света

Особого смысла посещать данную локацию нет. Разве что для прохождения квеста на исследование, подобного исследованию АТП. Для общего ознакомления с игрой это будет полезно.

Не забывайте носить с собой несколько отмычек при походах в поселки и деревни. Там почти всегда есть, что открыть с их помощью!

Дело шахтерское, комиссионка и 10-й уровень

Примерно на уровне 9-м вы должны уже познакомиться с Минаевым, который отправит вас копать в шахте уголь. Я рекомендую сразу же купить у него за 1000 монет Навороченную Кирку, потому что она вам еще ой как пригодиться.

Добыча руд в шахте происходит очень просто. Вы находите груды руд, которые спавняться всегда в одних и тех же местах раз в несколько минут, подходите и просто бьете киркой (ЛКМ). Желательно делать это в приседе, поскольку на добычу тратиться выносливость, а в приседе она восстанавливается намного быстрее.

Копаем уголь в шахте

Когда отправитесь добывать 45 угля, накопайте заодно и 20 черного металла (это будет следующее задание от Минаева), а также по возможности 28 кремния (задание №3). Кремний накопать сложнее всего, поэтому его лучше купить у Рафика в комиссионке. Не пожалейте 1000-1500 жетонов. Поверьте, это сэкономит вам кучу времени.

Кремень купите сразу

После сдачи этих квестов вы обязательно получите 10-й уровень, а вместе с ним – очко навыков и очко характеристик. Очко навыков мы, как всегда, оставляем про запас для классовой ветки, а очко характеристик снова вкладываем в удачу. Это даст нам шанс крита и улучшит добычу в игре.

Броня 10 уровня

Я также надеюсь, что к этому времени вы уже догадались купить полный комплект брони 7-8 уровня, коллиматорный прицел для СКС и какой-нибудь «намордник» от радиации. Если нет, то сделайте это как можно скорее. Не жадничайте! Чем быстрее вы выполняете квесты и прокачиваетесь, тем проще вам будет зарабатывать жетоны.

Паучья пещера – неплохой фарм жетонов

Следующим вашим заданием от Минаева будет накопать 22 единицы Цветного Металла. Однако за ним вы пойдете уже не в шахту, а в Паучью Пещеру. Попутно Михалыч выдаст вам задание на поиск группы «Радар».

Группу радар вы найдете внутри пещеры в правой ее части. Однако перед тем, как туда направится, имейте в виду, что там полно радиоактивных висячих растений.

Эта висячая муть очень быстро вас убьет

Поэтому двигайтесь медленно. Иначе, если будете спешить и невнимательно смотреть оп сторонам, я гарантирую, что вы напоритесь на них в темноте и помрете.

Группа "Радар"

Интересна пещера еще и тем, что в ней куча ценных металлов. Здесь можно встретить множество залежей драгоценных металлов, цветных, цинка, а также радиоактивный металл, черный металл и уголь просто лежащими на земле. Кроме того, уголь выпадает даже из пещерных пауков, которые здесь водятся.

Пещерные пауки

Как только вы войдете в пещеру, то получите задание на ее полное исследование. Не пытайтесь завершить его сейчас, поскольку в глубине пещеры обитают пауки достаточно сильные, и проскользнуть мимо них у вас не получится. Во всяком случае, точно не в одиночку. Отложите этот квест до 13 уровне, пока не купите полноценное автоматическое оружие и не выучите 2 дополнительных перка классовой ветки.

Дело кузнечное – дело благородное

Как только мы сдаем Минаеву цветной металл, он вдруг решает, что мы – прирожденные сталевары и загружает нам в КПК чертежи слитков, после чего отправляет отливать эти слитки при помощи Горна.

Рецепты слитков можно посмотреть в КПК в разделе «Рецепты крафта». На создание 10 слитков железа потребуется 10 черного метала и 20 угля. Все это вы без проблем накопаете в шахте Минаева.

Горн находится рядом с шахтой (там рядом в соседнем здании есть и пресс-машина для обработки кожи). Это такое небольшое здание с дымящимся дымоходом.

Здание с Горном

Внутри найдете здоровенную печь – это и есть горн. Взаимодействуйте с ним, чтобы выбрать рецепт и создать 10 слитков.

Плавка слитков

Единственная проблема горна – это время создания слитков. На каждый слиток будет уходить минута реального времени. Это довольно много. Если захотите ускорить процесс, то просто купите готовые слитки в комиссионке у Рафика.

После выполнения этого задания ваш уровень должен твердо подняться до 11-го. Используйте 2 очка навыков, чтобы изучить 4-й классовый перк, дающий +5% к шансу критического удара.

Быстрая прокачка на ящерах

Предположим, что вам жутко надоели квесты и вы хотите быстро прокачать на мобах. Это тоже возможно. Лучшее, на мой взгляд место – это болото ящеров близ «Коровьего».

Закупаемся в «Коровьем» патронами, аптечками и противохимическими препаратами. Также советую приобрести оптический прицел за 6 тыс. жетонов и установить на СКС, хотя это необязательно.

Далее идем в квадрат F10-4 к болоту и сохраняем точку респауна у калитки. То есть заходим на территорию Минаева и выходим оттуда. Теперь, если вы умрете, то появитесь прямо у болот.

Сохраняемся у калитки

Ящеры здесь бьют достаточно больно даже по броне 10 уровня с бронепластинами (вы же их вставили, да?). Но и умирают с нескольких выстрелов СКС. Стрелять лучше издалека, а дроп собирать редко или не собирать совсем – не жадничайте!

Стреляем ящеров

За 1 моба вы будете получать около 325-350 опыта. То есть на 20 тысяч опыта потребуется убить всего 60 мобов. Это займет не более 15-20 минут. Здесь и прокачиваемся до 12 уровня. Для разнообразия.

А вот и 120-й уровень

Очко навыков, как всегда, придерживаем.

Первый автомат и 13-й уровень

За выполнение цепочки квестов Оружейника из Солнечного вы получите бесплатно свой первый автомат – Мародер-5У. Мародер-5У абсолютно идентичен Мародеру-5 из магазина. Разница только в большей кучности стрельбы (2.2) и доступности с 10-го уровня. Сразу же закупитесь HP-патронами и установите коллиматорный прицел.

Мародер-5У

Как раз где-то около 12 уровня вы получите квест от Минаева на добычу 10 драгоценных металлов. Как вы уже знаете, их легко добыть в Паучьей Пещере. Отправляйтесь туда, накопайте золота, а заодно – завершите квест на исследование. Последние 5% обычно добиваются в углу через мост в правой части пещеры.

Чтобы расходовать боезапас максимально эффективно, я рекомендую переключить Мародер-5У в полуавтоматический режим средней кнопкой мыши. Буква «А» (авто) около иконки автомата должна изменится на «S» (полуавтомат). Несмотря на то, что эта винтовка стреляет слабее, чем СКС, она имеет более высокую скорость стрельбы, более высокую точность и целых 30 патронов в магазине. Это значит, что теперь любой моб из этой пещеры вам по плечу.

Лут с Большого пещерного паука

Остаток опыта до 13 уровня вы сможете очень легко и быстро добить в центре пещеры, убивая Большого пещерного паука (~700 опыта) и Мелких пещерных пауков разных уровней. С Мародером-5У это займет не более 20 минут. Дроп из большого паука просто великолепный. Одна беда – нехватка грузоподъемности, чтобы унести все эти сокровища.

С 13-м уровнем вы получите очередное очко навыков и сможете исследовать 4-й перк классовой ветки, который даст +5% к урону штурмовых винтовок.

Прокачайте 4-й перк

Не в коем случае не продавайте Мародер-5У, так как он идет в общий зачет штурмовых винтовок при прокачке!

13-й уровень

Быстрая прокачка до 15 в пустыне

Получив 13-й уровень, отправляйтесь на территорию Минаева и выполните задание Хмурого «Дедушкино ружье». Для этого нужно будет убить Большого пещерного паука – ничего нового. За задание вы получите 15000 жетонов. Сразу же в комиссионке Солнечного купите Крепкую кожаную куртку и Крепкие кожаные штаны, после чего вставьте в них бронепластины.

Купите броню в комиссионке

Старую броню поместите на продажу.

Поместите на продажу старую броню дешевле магазина

Далее по заданию Гоши из «Коровьего» отправляйтесь в лагерь «Черный закат», который находится в пустыне. Воспользуйтесь картой телепортов, чтобы добраться туда поскорее.

13-й уровень

Там, в лагере вы получите еще 2 задания: на шершней и на пауков. Имейте в виду, что вокруг Бункера, где водятся Шершни, есть радиация. Она ничем себя не выдает — просто начинает медленно «коцать» персонажа. Потому желательно заранее купить Дозиметр у бродячего торговца. Если он начинает трещать — дело плохо. Иконка Дозиметра отображается справа сверху около миникарты.

Воюем с шершнями в пустыне

Для фарма здесь вам потребуется противогаз и «Антирад»-таблетки. Также закупитесь аптечками и патронами до отвала. На этих Матерых Шершнях (600-1500 опыта) вы можете легко прокачаться до 15 уровня.

15-й уровень

Отныне и навеки PVP-режим для вас будет включен!

Полученное очко характеристик имеет смысл вложить в Удачу или Ловкость.

Ночь собирается, и начинается мой дозор…

На этом ваше обучение заканчивается. Вы больше не в безопасности. Любой желающий может застрелить вас с нескольких патронов. Приготовьтесь к тому, что вас будут много и часто убивать.

Убивайте и умирайте с честью ;))

Чем заняться дальше:

  • Активно прокачивать уровень, чтобы открыть новую экипировку;
  • Фармить жетоны на рудах и дропе из мобов;
  • Развивать крафт, торговать слитками;
  • Прокачивать классовое оружие;
  • Прокачивать холодное оружие, чтобы фармить без траты денег на патроны;
  • Исследовать все локации на карте и выполнить все задания;
  • Получать достижения;
  • Избегать «задротских» механик и наслаждаться игрой.

Теперь вы можете убить любого, кого пожелаете, НО. Не убивайте тех, кто ниже вас по уровню. Если же решили убить кого-то посильнее, подумайте, стоит ли это делать. Высока вероятность, что этот человек вас не тронет.

Впрочем, если вы «киллер», можете убивать все, что шевелится – никто не имеет права вас осудить за это. Ведь это всего лишь игра. Да и для мирного развития есть NO-PK сервера. Если же убьют вас, вы тоже не должны злиться и психовать. Лучше извлеките урок из своих действий. И кто знает, может быть в следующий раз ситуация обернется в вашу пользу.

На этом мой маленький гайд окончен. Спасибо за ваше внимание. Удач и побед в Will to Live Online! 😉

Начать играть в Will to Live Online можно на официальном сайте.

Автор: Kianl, сервер MSK-5. Присоединяйтесь 😉

На чтение 45 мин Просмотров 13.8к. Опубликовано 10 октября, 2021

Содержание

  1. Советы для новых игроков
  2. Классы
  3. Тяжелая броня
  4. Легкая или средняя броня
  5. Средняя броня
  6. Легкая или средняя броня
  7. Общие навыки:
  8. Параметры персонажа
  9. Владение оружием
  10. Ремесло
  11. Фракции
  12. Список требований к квестам фракции
  13. Список требований к квестам фракции, часть 2
  14. Квесты # 1
  15. Боссы
  16. Модифицированное оружие
  17. Карты и места
  18. Аномалии телепортации:
  19. Добыча
  20. MTE:
  21. Добыча
  22. Железнодорожная станция
  23. Добыча
  24. Локации артефактов, зоны отчуждения и лабиринта:

Советы для новых игроков

Новички в Will To Live Online должны знать много нового . Вот несколько важных советов.

NV-1 будет производить лучшую добычу из снятия шкуры с рыбы, чем охотничий нож.

Вы получите больше опыта ночью, чем днем. Также ночью мобов будет немного сложнее компенсировать. Примечание: вы этого особо не заметите.

Костры возрождаются один раз.

Вы можете отправлять себе товары по почте.

Используйте HP Rounds для PvE. Используйте раунды AP для PvP. FMJ можно игнорировать, если у вашего пистолета нет HP (например, SMG90). Тогда FMJ приемлемо.

Вероятность выпадения необорудованного оборудования очень мала.

Ночью установите гамму постобработки на 0% и включите ночное видение. в любое другое время установите PP Gamma на 50–100% (или как вам удобнее). Ваш фонарик — «ЭЙ, Я ПРАВИЛЬНО ЗДЕСЬ! СТРЕЛЯЙ МЕНЯ! » сигнал.

Когда вы впервые доберетесь до Депо. Вы можете умереть без всякой причины, услышав шорох. это особые паутины. закинуть гайку в одну с помощью клавиши N, чтобы от них избавиться. или просто прогуляйтесь. они используются в основном в лабиринте.

НИКОГДА не используйте белку (если только уровень мастерства не%).

Для квестов «Доставка компрессов и алкоголя» просто купите алкоголь у бармена и верните его обратно. Не тратьте время на поиски алкоголя в мире.

Радиация ухудшит ваше здоровье и покажется, что вы умираете без причины. Всегда носите бандану (нажмите F2, чтобы активировать). Для областей с высокой радиацией и газовых аномалий вы можете носить противогаз, слишком полностью нейтрализуя воздействие. Банданы и маски также позволяют носить с собой излучаемые предметы.

Задержите дыхание с помощью клавиши alt, чтобы пройти через газовые аномалии и лучше прицелиться.

Вы можете положить тайник из своего инвентаря. УБЕДИТЕСЬ, ЧТО СКРЫВАЕТЕ!

Возьмите с собой сидр, чтобы оставаться в полной силе.

Если Малый симбионт прыгнет вам на спину и бросит ваши предметы на землю. Вытащите нож, посмотрите вверх и начните рубить, чтобы убить / снять.

В конце игры вы окажетесь в каньоне. Возвращение в города фракции перестает приносить прибыль, так как вместо этого вы можете продавать там хорошие деньги.

Вы всегда можете выключить PvP до 15-го уровня. В таких случаях вы сталкиваетесь с низкопробными убийцами, которые слоняются по Коровье или Инженерному поселению.

Если вы не хотите присоединяться к фракции, вы все равно можете сбежать от солнечных пауков в каньоне. Только не забудьте продать ее продавцу еды / медикаментов в туннелях. Также не позволяйте фракциям видеть вас там нейтральным. Вы будете застрелены.

Классы

Класс Сила Ловкость Выносливость Точность Интеллект Фортуна Сложность

Шахтер 6 4 6 3 2 4 Легко

Охотник 4 5 5 5 2 4 Жесткий

Наемник 5 5 6 4 2 3 Легко

Инженер 4 5 5 4 4 3 Средний

Майнеры: Требуется оборудование 7 Str, 5 Dex

Тяжелая броня

Шахтер: + 5% шанс критического удара | + 18% к урону от дробовика | + 31% переносимого веса | + 21% выпадения ресурсов | +10 слотов инвентаря | + 10% шанс перелома ноги (PvP)

Большой человек: | + 5% шанс критического удара | + 18% к урону от дробовика | + 24% снижение урона | + 19% здоровья | -20% штраф скорости бега | + 6% урона гранатомета

Фокус класса: Шахтер — это танк, а … шахтер. он использует дробовики и гранатометы. Имеет наибольшее количество здоровья / защиты / сопротивления урону / стойкости и переносимого веса. Это будет ваш выбор №1, если вы сосредоточены на PVE. Плюс вы можете использовать рпг.

Охотники: Требуется Снаряжение 6 Str, 7 Acc

Легкая или средняя броня

Охотник: + 13% урона винтовки | + 2% к меткости винтовки | + 12% Точность | + 30% к урону монстрам | + 15% к сопротивлению окружающей среде | + 10% шанс наложить кровотечение на игроков | + 20% переносимого веса | + 20% добыча монстров | + 20% регенерации здоровья

Снайпер: + 13% урона винтовки | + 19% урона в PvP | + 8% к меткости винтовки | + 6% к точности | + 15% шанс критического удара | + 45% эффективности исцеления

Фокус класса: Охотник — это класс PvP дальнего действия. Может носить среднюю броню. Они превосходно стреляют по любому с дистанции одним или двумя выстрелами. Но будет бороться в PvE по сравнению с другими классами. Охотники получают прибавку к падению и переносной вес. Главный профессионал охотников — снайперская винтовка L9.

Наемники: Требуется снаряжение 6Str, 6Acc

Средняя броня

Мародер: + 21% AR-урона | + 10% Точность | + 15% к меткости винтовки | + 9% Увеличение выпадения с игроков | + 8% уменьшение количества выпадений при смерти | + 25% сопротивления критическим ударам

Штурмовик: + 25% к скорости перезарядки | + 25% шанс критического удара | + 21% AR урон | + 15% выносливости

Классовый фокус: наемник превосходен в бою на среднем уровне. Сосредоточение на критах и ​​скорости перезарядки. Они также могут добывать больше у игроков и меньше выпадать после смерти. Наемники также могут использовать LMG.

Инженеры: Требуется оборудование 6Str, 6dex, 6int

Легкая или средняя броня

Боевой инженер: + 10% к урону SMG | + 15% урона в PvP | + 20% к меткости SMG | + 10% шанс критического удара | + 25% к приросту опыта за предметы | + 20% к урону от Explosiion

Инженер-биолог: + 10% к урону SMG | + 15% урона в PvE | + 15% прироста опыта | + 20% эффективности лечения | + 20% макс.

Мастер: + 15% к скорости производства предметов | + 15% к эффективности ремонтных комплектов | +5 слотов для крафта | + 10% Взлом | + 10% эффективности исцеления ММСП

Фокус класса: инженер, также способный носить среднюю броню. Использует smgs для быстрого боя на близком расстоянии, но при этом может подавить дальний огонь, если это необходимо. Это единственный класс, у которого есть дерево навыков для крафта. Можно использовать такое снаряжение, как клейморы и респаунеры. Может захватывать базу в каньоне. Они также получают увеличенный урон от взрыва, опыт, исцеление и запас здоровья. Инженеры также максимально используют свои очки навыков и могут получить от них больше, чем любой другой класс.

Общие навыки:

+5 слотов инвентаря

+ 15% переносимый вес

+ 15% урон в ближнем бою | + 15% шанса кровотечения в ближнем бою | + 15% шанс критического удара в ближнем бою

+ 25% урона от пистолета | + 15% к точности пистолета | + 15% шанс критического удара из пистолета

Все сборки здесь ориентированы на использование наборов средней брони. Если по какой-то причине вы не хотите носить среднюю одежду как охотник или инженер, вам понадобится только 5Str. Большинство дополнительных очков характеристик в любом случае вкладываются в Str для HP и Carry Weight. В конце концов, ваша сборка зависит от вас.

Параметры персонажа

Что ваша статистика делает для вас?

СИЛА  — переносимый вес, урон в ближнем бою, макс.HP, дальность броска.

ЛОВКОСТЬ  — скорость бега, скорость перезарядки , скорость взаимодействия.

ВЫНОСЛИВОСТЬ  — выносливость, максимальное здоровье, скорость регенерации, сопротивление статусу.

ТОЧНОСТЬ  — увеличивает дальность выстрела, уменьшает снос пули, уменьшает раскачивание оружия.

ИНТЕЛЛЕКТ  — Увеличивает опыт за убийство, профи оружия% опыта, опыт медика, опыт крафта.

FORTUNE  — Взлом замка, шанс мертвого падения, шанс критического удара, шанс добычи, сопротивление критическому урону

По достижении 40 уровня вы получите 7 очков для распределения. Опыт ремонта Повышение уровня вашего навыка ремонта сделает ремонтные комплекты более полезными для использования в будущем.

имейте в виду, что все числа имеют скрытую десятичную дробь. поэтому, когда вы видите .07. Это действительно может быть 0,075, и мы никогда не узнаем, что это за число на самом деле.

Мастерство горного дела.

Итак, вы хотите быть шахтером. Что ж, у меня есть хорошие новости и плохие новости. Хорошая новость в том, что есть более простой способ из того, что вы, вероятно, знаете. Плохие новости, это все еще отстой.

Несколько вещей, на которые следует обратить внимание:

Mining Prof% увеличивает максимальное количество ресурсов от каждого успешного сбора.
Похоже, что интеллект не помогает в добыче опыта.
Опыт добычи увеличивается только тогда, когда вы добываете руду киркой.
Фортуна немного помогает вашему количеству выпадений.
Сила заставляет руду меньше попадать в руду, что ускоряет добычу.

Уже должно быть дано, что Майнер — это класс, который следует выбрать для этого. После этого вам просто нужно набрать 10 силы, 5 ловкости и 6 фортуны. Str лучше для майнинга, чем удача. К тому же, если вы наберетесь максимума удачи, вы не сможете использовать свое оружие для эндшпиля. Если вы настолько одержимы малым переносным весом и максимальным состоянием, идите только до 9 удачи, чтобы вы могли достичь хотя бы 7 силы 5dex.

Теперь возьмите свою кирку, отправляйтесь в шахту и найдите пещеру, чтобы начать добывать опыт с этих простых старых камней. Самый быстрый путь к некоторым — это вход к югу от Mine Town через болото. Как только вы спуститесь по лестнице, идите направо, и там должна быть пещера. В качестве альтернативы вы можете выровнять уголь в туннелях северного каньона на уровне 20+.

В большинстве случаев лучше убивать монстров для следующих руд: Свинец | Золото | Медь | Каменный уголь.

При добыче лучше всего добывать: Кремний | Хром | Никель | Каменный уголь.

Чтобы получить железные прутья, вы можете купить пластины и переплавить их или использовать ключ 14 в шахте, чтобы бесплатно плавить пластины sh2.

Чтобы найти нужную руду на шахте «Минаевская», лучше всего свериться с руководством по карте рудной руды. Нет лучшего руководства с точки зрения поиска руды.

Владение оружием

Мастерство оружия помогает увеличить общий урон (нижний предел, не верхний предел), шанс критического удара и точность вашего предпочтительного оружия в зависимости от навыка конкретного оружия вместе с общим% владения оружием этого класса. Некоторое оружие также получает более быструю анимацию перезарядки на 55%.

Так что тот, кто владеет 100% дробовиком, нанесет больше урона, чем тот, у кого 100% навыка в спа, но только 50% от общего владения дробовиком.

Как быстрее всего повысить уровень оружия? Убедитесь, что каждая выпущенная вами пуля наносит как можно больший урон. Если вы стреляете пулей, которая должна наносить 1000 урона и давать 1% опыта, но наносит только 500 урона. Вы получите только 0,5% прибыли от этой пули. Чтобы ускорить процесс еще больше, увеличьте ИНТ как можно больше.

Это означает, что вы должны убедиться, что у того, на чем вы хотите выровнять свое оружие, достаточно здоровья, чтобы выдержать урон, который собираются нанести ваши пули. Лучшим монстром в игре, который можно фармить для чистого мастерства / скорости для любого оружия, будет хлам / бродячий вепрь.

Off Speccing

Если вы хотите использовать оружие другого класса, вы можете. Но вы сможете достичь только 50% проф. Это означает, что вы не можете получить более быструю перезарядку с оружием, не предназначенным для вашего класса, и вы не можете достичь максимального урона с оружием, которое не предназначено для вашего класса.

Ремесло

Опыт крафта: получается за создание предметов в вашем инвентаре или на станции.

Места плавки руды: Шахта Минаевская | Шахта «Западная» | Северные и южные базы в Каньоне.

Опыт выживания: получается при использовании костра для крафта.

Приготовление еды: всегда лучше уехать подальше от того места, куда люди обычно ходят, чтобы не подпускать воров к вашему костру.

На данный момент нет особых преимуществ для опыта крафта / выживания, кроме разблокировки рецептов на% этапах.

Изготовление хитиновой брони

Эта броня понадобится вам к 20 уровню.

Для начала вам потребуется собрать несколько КПК.

Один из Бандитов SW Коровье.

Один от босса пещерного паука в пещерах пауков.

Двое из огненных пауков.

Вам нужно будет собрать паутину, полимер, панцири огненных пауков, биоматериал огненных пауков и щелочь у продавца в Западании.

Лучше всего попробовать сделать этот комплект брони к 20-му уровню. Это будет лучшая броня, которую может получить каждый, если только вы не сможете приобрести броню фракции T1 / 2 у клана 3-го уровня или присоединиться / получить свой собственный клан до 3-го уровня.

Человек VS Человек

Конец игры: PvP

Смысл этой игры в том, чтобы в конечном итоге выбрать фракцию и сразиться с другой фракцией за аванпосты. Пребывание на стороне победителя дает вам различные преимущества и преимущества перед проигравшей стороной.

Новые игроки и PvP

Некоторые свежие игроки не готовы к пвп. Может быть, вы тот неудачник, который столкнулся с убийцей-нубом, который просто собирался разбить вас лагерем в безопасной зоне. Чтобы остановить это, вы можете включать и выключать PvP в окне обзора персонажа на вашем КПК.

Вы можете включать / выключать pvp только до 15 уровня. После этого вы ведете честную игру.

Нейтральные игроки и PvP

В конечном итоге вам не нужно выбирать фракцию, и вы можете оставаться нейтральным. Это вызывает определенные трудности, но их можно преодолеть, если вы умеете заводить друзей. Нейтралы могут даже заработать столько же денег, если вы потратите дополнительное время на продажу нужному NPC.

Ранги

После присоединения к фракции вы получите 1 очко за убийство игрока противоположной фракции в пределах 5-7 уровней. 2 балла, если они находятся на достаточно высоком уровне выше вас. Инженеры получают бонусные баллы за захват базы. Вы также не получите очко фракции за убийство игрока дважды подряд.

Каждый раз, когда вы повышаете свой рейтинг, вы будете получать по почте награды фракции. Инженеры также получают награду за каждый захват базы.

Мы PvP в PvE. Мы PvE в PvP

Фракции

Плюсы и минусы

В конце концов вы выполните квест, в котором вам нужно принести NDP Batteries из бункера обратно в солнечный город. После этого, если вы снова поговорите с Микалычем, он спросит вас, хотите ли вы присоединиться к Конфедерации. (Если вы также выполнили все остальные предварительные квесты), вы можете сказать ему нет, чтобы оставаться нейтральным. а затем вернуться в Черный закат, чтобы присоединиться к… Черному закату.
Если вы спросите людей в игре, вам будут даны предвзятые ответы.

Вам будут лгать, и вам нужно ДУМАТЬ для себя. У обеих фракций есть свои плюсы и минусы. Многие люди в игре любят изображать, что одна сторона лучше, чем другая. ОНИ НЕ! Разница между двумя фракциями в основе…

Конфедераты

должны использовать 3 NPC для продажи предметов с максимальной прибылью.
Продовольствие продается в городе.
Не продает патроны 12ga magnum или fmj xtra.
Игроки начинают в конфедеративном городе.
Быстрое путешествие в Кузьмич и обратно в город Нубов.
Быстрое путешествие в шахтный город и обратно в город Нубов.
Ближе всего к ящерице-боссу.
Ближе всего к болоту и туннелям.
Имеет броню коричнево-зеленого армейского цвета.
Квесты на доске низкого уровня.
Обычно набирает наибольшее количество игроков из-за 1 спама в диалоге квеста.

Черный закат

Все предметы продаются и покупаются у одного NPC.
Ближе всего к бункеру босс.
Ближе всего к кабану-боссу.
Ближе всего к боссу Flesheater.
Ближе всего к пауку-боссу.
быстрее телепорты в коровие и обратно.
Не продает еду, но имеет нерестилища оленей (лучшее мясо в игре), а также еду в бункере.
Продает большинство типов боеприпасов, кроме того, что продается только в коровье / туннелях / каньоне.
Ближе к участкам лучшего выравнивания.
Ближе к роуминговому трейдеру.
Имеет черные доспехи.
Квесты на доске высокого уровня.

Обе фракции будут платить вам 84% в своих основных городах и 90% в каньоне за ваши предметы. Большинство плюсов и минусов ничего не значат в поздней игре. Каждая сторона просто идет немного разными маршрутами. Вам просто нужно найти ярлыки для обеих сторон. В конце концов, честно говоря, какая броня вам больше нравится.

Повторное

присоединение к фракции: отнесите 500 тыс. К Бродячему торговцу к западу от шахтного города у зеленой реки на стороне Черного заката, если вы покинули свою фракцию и хотите присоединиться.

Капли воздуха

Воздушные капли — это ящики с добычей, которые можно найти у основания луча света, уходящего в небо. (Расстояние рендеринга около 1000 м) Достигните одного вовремя, чтобы получить вознаграждение.

Airdrops могут появляться вокруг основной карты и побережья. Несколько Airdrops могут появиться в разных зонах одновременно.

Ящики с добычей хранятся около 10 минут. Когда они появятся, луч света станет желтым, затем начнет меняться на красный, и в конце концов свет исчезнет. Исчезающий луч света указывает на то, что ящик скоро взорвется.

Если вы один из немногих счастливчиков, которые могут вовремя добраться до аирдропа, вы можете грабить.

Разные типы боеприпасов, продвинутые аптечки, стимуляторы, титановый порошок, оружие со снятой кожей, и, если вам действительно повезет, вы можете получить новый магнум .500, который может использовать прицел po-1 и едва ли не наносит урон, который наносит l9. (О боже, это зверь).

Повышение уровня персонажа

Как работает получение опыта

Прирост опыта в желании жить в сети зависит от вашего HP против HP монстра, которого вы убиваете. Итак, скажите, что есть монстр, имя которого для меня красное, и я нахожусь на низком уровне, но у меня есть мой друг, танкующий, чтобы я мог убить этого монстра. Поскольку мое здоровье ниже, чем предполагалось, когда я убью это существо, я не получу столько опыта, сколько должен, за его убийство, а только на несколько сотен.

В конце концов, вы догоните уровень / здоровье и получите правильное количество опыта. По мере повышения уровня вы будете получать больше здоровья против монстра, с которым сражаетесь, и начнете получать меньше опыта. Как шахтер 44-го уровня вы можете накапливать здоровье, и монстр будет для вас серым. Затем выполните сборку состояния, и это же существо станет желтым.

Уровень 1-10.

Есть несколько способов прокачки. Если у вас есть друг, вы можете просто дать им танковых огненных пауков. В противном случае вы можете сделать одно из следующих действий.

Сначала вы можете просто сосредоточиться на квестах. Это то, что я рекомендую новым игрокам. Кроме того, вы можете получить Marauder-5m из квестов для использования на уровне 10 (это лучше, чем Marauder-5 уровня 14. Также, если вы дадите своим персонажам низкого уровня свой основной M5M, игра не даст этому персонажу квест для получения нового 1. Так что, если вы хотите более одного M5M, не меняйте оружие между персонажами). В любом случае вам придется вернуться и выполнить все квесты, необходимые для присоединения к фракции. Так что этот метод просто сэкономит вам время как новому игроку.

Еще один способ начать уровень — это бежать к востоку от города Нуб и убивать кабанов. Чем дальше вы пройдете, тем дальше будет несколько разных областей с кабанами разного уровня. Кабаны хороши для приготовления мяса и сердечек.

Получив Gorka Armor, вы можете попробовать несколько ящериц. Gorka Armor обладает устойчивостью к токсинам. На уровне 8+ Кузьмич также дает повторяемый квест, который можно фармить за XP. Требование убивать ящериц и изготовление стимуляторов шил. Эти стимуляторы можно продать обратно в Городе Нубов за немалые деньги. ИМХО, лучше использовать, чем продавать. Также обратите внимание, что это не лучший способ приготовить стимуляторы в конце беременности. Кузьмич даст вам квест на Pharmasist-k. (Находится в разделе квестов) Вот как вы хотите делать стимуляторы позже.

Уровень 10-20.

Как только вы достигнете 10-го уровня, вы сможете начать сражаться с огненными пауками или шершнями. У вас должна быть приличная броня и либо Marauder-5m, либо другое оружие, которое вы решили использовать для своего класса, или что у вас есть. На этом этапе лучше всего набрать немного аптечек, спичек и остальных боеприпасов.

За огненными пауками отправляйтесь в Мертвый лес (это место заполнено деревом). Вход будет расположен по адресу I13-6. Огненные пауки торчат вокруг черного кратера в центре карты. Вы должны быть осторожны и идти медленно. Огненные пауки легко одолеют игрока более низкого уровня. Если Огненные пауки слишком сильны, лучше сначала попробовать Elder Hornets.

Для Elder Hornets вам просто нужно получить противогаз и, возможно, несколько противоядий на всякий случай. иногда они могут тебя отравить. Отправляйтесь в бункер к югу от Black Sunset. Захватите безопасную зону, чтобы вам не пришлось долго бежать назад, если вы умрете. Вы можете бегать и убивать старших шершней столько, сколько вам нужно, пока не научитесь справляться с огненными пауками. Если у вас закончились аптечки, еда или даже антирадиа. сразу у входа есть антирад. В бункере также есть еда, вода, лекарства и всевозможные боеприпасы, которые помогут вам двигаться дальше.

Еще одна вещь, которую вы можете сделать при повышении уровня 10-20, — это фармить Elder Cave Spiders в Spider Cave, Dead Forest или на дне шахты. Вам нужно собрать из них как можно больше полимеров и паутины, чтобы создать свой набор хитиновой брони. Уголь, который они сбрасывают, также является большим плюсом.

Если вы хотите максимизировать свои достижения и получение опыта. Вы всегда можете присоединиться к фракции, с которой не хотите быть. Выполняйте их квесты. Покиньте эту фракцию и присоединитесь к другой фракции, чтобы завершить их квесты. Присоединение к каждой фракции впервые бесплатное.

Уровень 20+

На этом этапе вы должны быть одеты в свои новые ботинки и комплект хитиновой брони. Пройдите через туннели к Каньону. Есть около 8 мест для выращивания солнечных пауков. Для эффективной борьбы с солнечными пауками вам потребуются большие аптечки, бинты и большие противоядия. Большие противоядия можно купить только в городах фракции в каньоне.

Это будет лучший способ повысить уровень, а также заработать много денег. Солнечные пауки на данный момент также являются самым быстрым способом заработать деньги в игре.

Уровень 27+

На этом этапе вы можете носить фракционные доспехи и, если хотите, солировать несколько матадоров. Они будут сильно бить. Вам нужно будет найти те, которые появляются на уровне 1-4. Тяните только по одному, и иметь с собой друга на случай, если четвертый уровень слишком сложен, — это всегда хорошая идея. Это может быть быстрее и медленнее, чем солнечные пауки. Это больше всего зависит от вашего снаряжения / класса.

Уровень 35+

У вас есть пистолет для финальной стадии игры, ваша фракционная броня и всего за несколько уровней ваш набор фракционной брони T2. Это время, когда вы должны объединиться с другом в дуэт Матадоров 7+ уровня. Один расположен в F1, в окружении солнечных пауков (для некоторого дополнительного опыта, если вы достаточно сильны). Второй Матадор находится в B6-4 (таймер возрождения матадоров был испорчен разработчиками), и поблизости нет ничего, что можно было бы агро во время фарма. С крепким дуэтом каждый игрок должен легко получить 10-20 тысяч убийств. К тому же матадоры возрождаются безумно быстро.

Список требований к квестам фракции

Квест Начинать Квестовые предметы Конец Место нахождения
Пройти полосу препятствий Солдат NA Солдат Гайд
Тир Солдат NA Солдат Гайд
Стрельба из стальных звездочек Солдат NA Солдат Гайд
Поговорите с командиром лагеря Солдат NA Командир лагеря Гайд
Поговорите с гидом Командир лагеря NA Гайд Гайд
Поговорить с михалычем Командир лагеря NA Михалич Северное здание Solar City
Диалог с барменом Бармен NA Бармен Бар Solar City
Грибная охота Бармен 10x гриб Бармен Солнечный город северный регион.
Группа быстрого реагирования Гриф NA Гриф Бар Solar City
Питьевая вода Гриф 5x Грязная вода Гриф Бар Solar City
Поговорите с Рафиком Рафик Na Рафик Солнечный центр города
Первая работа Рафик 10x Крысиные хвосты Рафик Солнечный город северный регион
Знакомство с док. Док NA Док Палатка Solar City Med
Эпидемия гриппа Док 10x Ромашка Док Солнечный город северный регион
Поломка посуды Бармен 5x вилка, ложка, тарелка Бармен Стол для пикника — мое центральное здание и нижняя правая область.
Жилой бизнес Рафик 8 крысиных шкурок Рафик Солнечный город северный регион
Сбор мухоморов Док 10x мухомор Док Солнечные северные регионы
Компресс Док 2x водка Док Бармен или кулер в правом нижнем углу солнечного города
Собачий жир Док 10x собачий жир Док Западная сторона Солнечного города
Инструменты Михалич 1x гаечный ключ, гаечный ключ, отвертка Михалич Северо-западное здание солнечного города
Бродячие собаки Рафик 8x собачий мех Рафик К западу от купола солнечного города
Доставка алкоголя Бармен 10x водка Бармен Solar City Bar-Buy от бармена
Огнетушитель Рафик 1x огнетушитель рафик АЗС «Солнечный окраина», Б2-2 внутри АЗС.
Крысиный король Рафик 1x мех крысиного короля Рафик За пределами солнечного города в районе D2-8
Аномальная зона Михалич NA Аномалия Солнечный квартал, АЗС Б2-2. Просто постойте возле аномалии на секунду или две.
Расскажите микалычу, что вы узнали об аномалии Аномалия NA Михалич Северное здание Solar City
Почтальон Рафик 1x коробка Михалич Северное здание Solar City
Наблюдатели Михалич 5x Когти наблюдателя Михалич MTE
Тайники в аномалиях Бармен NA Аномалия MTE, Складские контейнеры TP аном. Встаньте рядом с ним на секунду или две.
Рубить лес Бармен 10x Дерево Бармен У MTE есть связка дерева по бокам
Искать металлы Рафик 10x Черный металл Рафик MTE, Сундуки в здании автомагазина.
Запасные части Оружейник 3x черный металл, пластик, резина, сера Оружейник MTE, Сундуки в здании автомагазина.
Расскажите Михалычу, что вы узнали об аномалии Аномалия NA Михалич Северное здание Solar City
Доспехи Наблюдателя Рафик 8x Доспехи наблюдателя Рафик MTE
Лабораторные туши Михалич 10x Био кабана Михалич К востоку от Солнечного города, мое кладбище
В поисках еды Михалич 10x Мясо кабана Михалич К востоку от Солнечного города возле кладбища.
Угольщик Михалич 10x Уголь Михалич Шахта на E7-3
Поиск крысы Бармен NA Михалич Северное здание Solar City
Иностранный уроженец Михалич 1x блокнот sizys Михалич Книжка рядом с трупом в C6-9
Древний ключ Рафик 1x древний ключ Рафик Железнодорожная станция СЗ Солнечного города. Очень северо-западное здание в перевернутом столе.
Редкая электроника Рафик 1x микрочип Рафик Задняя часть фургона в секции ЮВ Инженерного поселка.

Список требований к квестам фракции, часть 2

Потерянный пистолет Оружейник 1x Золотой TT Оружейник Могила на кладбище к востоку от солнечного города
Сизи не виноват Михалич NA Михалич Северное здание солнечного города
Шахта Минаева Михалич NA Минаев Шахта Минаева, Е7-3
Падения диких кабанов Михалич 6x шкура кабана Михалич К северу от кладбища на E3-3
Таинственный покупатель Михалич NA Гоша Коровье, Ф12-9
Бездельник Михалич NA Бармен Бар Solar City
Информация от бармена Бармен NA Дезертиры КПК Телефон / КПК возле спящего в доме F3-6.
Дезертиры КПК Дезертиры КПК NA Михалич Северное здание Solar City
Охота на бездельников Михалич 1x Шеврон бездельника Михалич Вход на вокзал СЗ Солнечного города, А1-5
Денежный трофей Михалич 6x Клык большого кабана Михалич Южнее Кузьмича, Г3-7
Санаторно-пивоваренный завод Михалич NA Док Палатка медика Solar City
Выбраковка крупных диких свиней Михалич 12x клык большого кабана Михалич Южнее Кузьмича, Г3-7
Травник Док 8x ромашка, 6x крапива / розовый куст док Солнечный город C2-5 для ромашки, зона B5-1 для крапивы и G3-7 для розового куста
Надежда на лесничего Док NA Рафик Солнечное здание в центре города
Подарок для кузьмич Рафик 2x водки, 1x мех крысиного короля Кузьмич Кузьмича Граница, Г2-5
Ядовитая желчь Кузьмич 7x яд ящерицы Кузьмич К востоку от Кузьмича.
Доставить зелье Кузьмич Стимулятор Док Северное здание солнечного города
Поговорить с михалычем Док NA Михалич Северное здание солнечного города
Сердцем к сердцу Михалич   Михалич E8-9 У Паучьей пещеры. Лагерь с сумкой
Поиск группы <<Radar>> Михалич NA Журнал Пещера пауков на E8-1. Следуйте по правой стене. Это небольшая книга мертвого тела
Журнал группы <<Radar>> Журнал NA Михалич Северное здание солнечного города
Разведка Гоша NA Радио К западу от коровья на Д12-5
Мертвый Snooper Радио NA Гоша Коровье, Ф12-9
Последние слова разведчика Гоша 2x A1 батареи Радио К западу от коровья на Д12-5
Записывать Радио NA Михалич Северное здание Solar City
Друзья ракушки в шоке Бармен NA Бармен Бар Solar City
Субстанция Наблюдателя Кузьмич 9x наблюдательный фермент Кузьмич Севернее границы Кузьмича на G2-2
Ситуация с палкой Кузьмич NA Михалич Северное здание Solar City
Сложная ситуация: в городе незнакомцы Михалич NA Бармен Бар Solar City
Ситуация с палкой: беседы в баре Бармен NA Примечание Записка на один из пустых стульев в баре Solar City
Важная ситуация: Примечание Примечание NA Гоша Коровье, Ф12-9
Сложная ситуация: у Гоши Гоша NA Валера Лагерь Black Sunset
Сложная ситуация: Валерия Валера 13x Шершневая пыль Валера За пределами бункера, зона К9-4
Важная ситуация: потерянное устройство Валера 1x электрический фармацевт Кузьмич Кузьмича Граница, Г2-5
Защитный щит Михалич 4x батареи NDP Михалич Внутри бункера

Квесты # 1

Создание карты:

Часть карты №1:  Находится в деревне Собачовка F3-6. То же место, что и сотовый телефон и спальный мешок.

Часть карты №2:  находится в подвале старых руин F4-5. Вам понадобится Ключ №8 через дорогу.

Часть карты №3:  находится в подвале странного места D10-5. Вам понадобится Ключ №9.

 Фрагмент карты №4: находится в радиотелескопе К5-5. Вам понадобится ключ №6 и отмычки.

Часть карты №5:  Находится в универсальном магазине H6-4 Сосновка за запертой дверью.

Как только у вас будут все части, возьмите себе ленту из гаражей и сложите их вместе с меню крафта в своем инвентаре.

Транспортные накладные в депо: повторяющиеся Не забудьте забрать ключ # 50, прежде чем отправиться в депо.

Накладная № 153:  находится на приборной панели вагона внутри вокзала.

Накладная № 002:  находится в самом южном здании.

Накладная №069:  Последний этаж главного корпуса. Вторая дверь слева.

Как только вы соберете все три накладных, возвращайтесь в Минтаун и сдайте квест Хмурому взгляду.

I-HR: повторяемый

Для начала квеста отправляйтесь в Сосновку H6-5. В самом юго-восточном доме будет записка с безопасной комбинацией.

Чтобы найти сейф, вы должны принести отмычки, чтобы попасть в подсобку старых универсальных магазинов в Сосновке.

Затем вы захотите отправиться в депо.

I-HR 1 Самое южное здание.
I-HR 2 Самый южный корпус. То же, что и номер накладной № 002
I-HR 3 Последний этаж главного здания. Первая дверь справа. То же здание, что и накладная № 069
I-HR 4. Расположена в самом западном здании. Просто прыгни в окно.

Как только все чертежи будут собраны, спускайтесь в туннели.

Чтобы найти легкие места, просто отправляйтесь в Коровье и осмотрите город. Металл можно найти в пещере странного места или сбросить с огненных пауков.

Чтобы найти другие части I-HR, вам нужно будет собирать части из случайных сундуков. У вас будут самые высокие шансы найти детали в Бункере, Деревнях в Каньоне и на складе. Но вы также можете найти их по всей карте. Они, как правило, находятся в сундуках / ящиках / коробках, а не в кучах хлама.

Чтобы найти усилитель мощности NDP, вы должны отправиться в радиоактивные руины (возьмите с собой противогаз). Можно найти на L11-9 в красном сундуке в углу у всех этих ящиков возле вагонов.

По последнему пункту. Вам понадобится детектор NDP. и направляйтесь в хижину рыбаков. и пусть он отвезет вас на свою лодку, чтобы собрать некоторые материалы НДП, чтобы закончить вашу батарею.

Как только вы все это сказали и сделали, вам нужно только вернуться к Виктору со всем + 10k, и он создаст вам I-HR.

Три мудрых обезьяны: повторяемыйБронзовую статуэтку «Обезьяна: Киказару» можно найти на кладбище к востоку от города Нуб. Принесите ключ [1] или отмычки.

Бронзовую статуэтку «Обезьяна: Иеззару» можно найти в Маленьких озерах в H5-5. Это на камине.

Бронзовую статуэтку «Обезьяна: Мидзару» можно найти в лагере бандитов к юго-западу от Коровье в C13-3.
Теперь, когда вы это сделали, идите в гаражи и возьмите себе ленту.

Соберите все и получите все предметы при себе. Откройте меню крафта в инвентаре и соберите их вместе. Теперь вам просто нужно отнести готовый предмет Хмуриться в шахту.

Детектор NDP:

Микрочипы можно найти в бункере с нитро. Принесите ключ №4 или возьмите его, пока вы там.

SBM-20 можно найти в комнате бункера с ртутью. Принесите ключ # 3

Микросхемы можно найти на компьютерах в бункере или в подвале странного места с дисплеем.

Тело детектора NDP будет найдено в MTE за дверью SW, для которой нужен ключ №13.

Дисплей будет найден в подвале за пределами странного места. Только не забудьте взять Ключ №9 из пещеры.

Теперь, когда вы собрали все детали, вам просто нужно взять батареи у любого продавца, открыть свой инвентарь и создать свой детектор NDP.

The Stimulator Brewing Appliance : Repeatable

Чтобы начать квест, отправляйтесь к Кузьмичу в G2-5.

Сломанный Фармацевт-К находится в вешалке на L11-4.

Чертежи будут в главном здании. вы увидите стол с бумагой, место появления этих заметок переместится.

Вам понадобятся отмычки. Найдите дверь с кроватями и красным сундуком. Ваша трубка внутри.
Последний предмет, который вам понадобится, — это фляжка. это можно найти в сейфе на боку на щебне.

А теперь хватай батарею и возвращайся к Кузьмичу.

После того, как вы закончите этот квест, вы сможете найти детали по всему миру, чтобы создать больше Pharmacist-K.

Обновление MRP-1: повторяемое

Очевидно, что первым делом вам понадобится  Возрождениеer . Вы можете получить один из них у любого продавца.

Далее вам понадобятся две разные  части микросхемы . Вы должны найти их обоих внутри  бункера .

Четвертая часть, которая вам понадобится, — это  Регулятор . Их также можно найти внутри  бункера .

Все эти части также можно найти во многих разных местах.

Наконец, вам нужно будет найти  Маленький кристалл NDP . Их можно найти, только покопавшись в  Зоне отчуждения  с помощью  детектора NDP .

Как только у вас будут все необходимые детали, отнесите их Виктору Петровичу в туннели и получите  модернизированный ППМ-1.

Вещи кочевников: задание, данное вам  Мироном  на  H3-2 .

Вы найдете все три предмета в одной сумке, расположенной на  поляне в G4-3 . Каждый предмет будет появляться в сумке по одному. Но будьте осторожны. В этом районе есть торнадо и ящерица очень высокого уровня. Оба убьют любого персонажа низкого уровня.

Квесты # 2

Dangerous Freight: Black Sunset

Чтобы найти контейнеры с ядом, бегите на север к болоту J4-5 к северу от Black Sunset.

Вы найдете красный внутри вертолета.

Синий за дверью вертолета.

Зеленым будет дерево возле хвоста вертолета.

И последнее, но не менее важное, Purple будет чуть севернее по краю Болота.

Как только у вас будет весь яд. Пора перебежать к С4-9 и отравить колодезный водопровод.

Упавший вертолет: Конфедерация,

подаренная вам Михалычем. Вам нужно будет принести отмычки. Много.

Внутри вертолета Вы найдете 5% шанс взломать сундук.
Внутри бортовой журнал.

Как только у вас будет это, вы можете обойти каждый труп и найти идентификаторы.

Теперь, когда все это сделано, бегите к Михалычу за наградой.

Сделка с Гошей и шпионаж

Каждый квест дается лидером соответствующей фракции. (Виктор / Михалыч)

Ваш первый шаг к получению декодера. Затем отнесите его к радиотелескопу на К5-5. Поднимитесь по лестнице и взаимодействуйте с панелью.

Чтобы получить немного газа, вам понадобится воронка и газовый баллончик.
Их можно найти в грузовике между J5-4 и K5-8.
Когда они у вас есть, вы можете найти шланг в кабине грузовика с белым фургоном в гаражах в H8-2.
Как только вы соберете все три части, найдите красный топливный бак вокруг радиотелескопа, чтобы получить немного топлива.

Теперь, когда у вас есть газ, возвращайтесь к радиовышке и используйте его на генераторе. На этом этапе вам нужно будет защитить генератор от волн монстров. Это начнется медленно и будет быстрее. Если вы потерпите неудачу, вам нужно только взять еще один баллончик и попробовать еще раз.

После того, как вы успешно отбиваете монстров, поднимитесь по лестнице на радиовышку и возьмите декодер, прежде чем вернуться к лидеру соответствующей фракции. (Виктор / Михалыч)

КЛЮЧИ !!!! Хорошо. Это лучшая часть любого руководства. Все, что вам нужно знать о ключах. Наслаждаться.

# Ключи, которые никогда не ломаются Награды
5 Найдено на L11-1 на трупе. Открывает дверь на третий этаж Нитроглицерин
6 Находится по адресу K9-3 в кузове грузовика. Открывает дверь у радиотелескопа. Часть карты
10 Найдено на L11-9 на четвертом этаже, на трупе, который находится на полпути под матрасом. Он открывает дверь также на четвертом этаже. Меркурий
13 Выпадает из AI Humans. Несколько локаций — H6-5 | Вокруг болота F3-8 | Каньон D5-2 | D3-1 Каньон. Используется для открытия двери в MTE. 1985 Красное вино + древесный уголь + ПНР Body
14 Выпадает из AI Humans. Несколько локаций — H6-5 | Вокруг болота F3-8 | Каньон D5-2 | D3-1 Каньон. Используется для открытия внешней двери в Mine Town. Гайки + SH2
Ключи Также известен как # 17 и имеет тот же стек. Найдены по всему миру. Эти ключи могут открыть очень немногие двери без отмычки. Две локации — Кладбище и Инженерный городок. Дерево + Статуя Обезьяны Киказару
18 Расположен в северной базе каньона. На верхнем этаже верхнего левого здания вы найдете деревянный ящик с небольшой консервной банкой позади него. Используется в C3-1 для открытия входной двери. Возьмите с собой отмычки. Стимуляторы крутых парней
# Ключи, которые ломаются при использовании Награды
1 Найден в кладовке в незнакомом месте. Используется для вскрытия облученного и затопленного грузовика на Г9-1. 4 золотых слитка
3 Находится в сумке за пределами пещеры пауков на E8-9. Открывает красный транспортный контейнер рядом с комнатой бункера бункера. Часть Mercury + NPD
4 Находится в комнате с боссом Бункера в красном сундуке. Используется на синей двери перед комнатой бункера. Нитроглицерин + НДП Часть
8 Находится по адресу F5-3 в каком-то обломках. Открывает киоск через дорогу в F4-5. 1985 Красное вино + кусок карты
9 Найдено на трупе в глубине пещеры в D10-5. Используется на келлере прямо за пределами странного места. Ключ # 1 + часть NPD + кусок карты + красное вино 2004 года
11 Находится в Mine Town за запертой дверью. Используется на шахте «Западная» в Ф10-4 / 5. Лупара + Mag Shot
15 Выпадает из AI Humans. Несколько локаций — H6-5 | вокруг F3-8 Болото | Каньон D5-2 | D3-1 Каньон. Используется на H6-6 / H6-5 Древесный уголь + цветные металлы + белое сухое вино 1989 г.
16 Выпадает из AI Humans. Несколько локаций — H6-5 | вокруг F3-8 Болото | Каньон D5-2 | D3-1 Каньон. Открывает дверь в главное здание радиотелескопа на К5-5. Пластик + Ртуть
17 Находится в красном чемодане в C4-9 и используется для открытия дома также в C4-9. Отмычки также можно использовать, чтобы открыть дверь. Орехи + Мусор
20 Встречается в хижине у озер на H5-5. Обязательно возьмите с собой отмычки. Используется для открытия трейлера на блокпосте L1-3 Ключ # 21
21 год Находится на блокпосту L1-3. Его можно использовать в заброшенном лагере J1-5. Обязательно возьмите с собой отмычки. 2 золотых слитка
22 Находится в бомбоубежище внутри дома по адресу C3-8 / 9. Вам понадобятся отмычки. Слушайте, нет ли мух на трупе за запертой дверью. Он также используется для открывания двери внутри квартир. Сидр + барахло
23 Находится в бомбоубежище внутри дома C3-8 / 9. Внутри красный чемодан. Используется на двери на верхнем этаже квартир. дерево + барахло
30 Находится на побережье в F5-6 на трупе. Используется на двери дома в D5-5. Шампанское 1953 + украшения
50 Найдено на b7-9. Используется в депо на западе. Лучше иметь с собой и отмычки. Квест по накладной + свинцовые аккумуляторы + материалы для крафта + хлам
# Ключи, которые никогда не ломаются Награды
5 Найдено на L11-1 на трупе. Открывает дверь на третий этаж Нитроглицерин
6 Находится по адресу K9-3 в кузове грузовика. Открывает дверь у радиотелескопа. Часть карты
10 Найдено на L11-9 на четвертом этаже, на трупе, который находится на полпути под матрасом. Он открывает дверь также на четвертом этаже. Меркурий
13 Выпадает из AI Humans. Несколько локаций — H6-5 | Вокруг болота F3-8 | Каньон D5-2 | D3-1 Каньон. Используется для открытия двери в MTE. 1985 Красное вино + древесный уголь + ПНР Body
14 Выпадает из AI Humans. Несколько локаций — H6-5 | Вокруг болота F3-8 | Каньон D5-2 | D3-1 Каньон. Используется для открытия внешней двери в Mine Town. Гайки + SH2
Ключи Также известен как # 17 и имеет тот же стек. Найдены по всему миру. Эти ключи могут открыть очень немногие двери без отмычки. Две локации — Кладбище и Инженерный городок. Дерево + Статуя Обезьяны Киказару
18 Расположен в северной базе каньона. На верхнем этаже верхнего левого здания вы найдете деревянный ящик с небольшой консервной банкой позади него. Используется в C3-1 для открытия входной двери. Возьмите с собой отмычки. Стимуляторы крутых парней
# Ключи, которые ломаются при использовании Награды
1 Найден в кладовке в незнакомом месте. Используется для вскрытия облученного и затопленного грузовика на Г9-1. 4 золотых слитка
3 Находится в сумке за пределами пещеры пауков на E8-9. Открывает красный транспортный контейнер рядом с комнатой бункера бункера. Часть Mercury + NPD

Боссы

Симбионт:

  • Найден в бункере после прохождения аномалии телепорта.
  • Обязательно возьмите с собой большие медпакеты, бинты и большие противоядия.
  • Вам нужно будет кайтить его и поджечь с контейнерами поблизости, а также пробить его броню, чтобы нанести урон.
  • Из Симбионта выпадут модифицированный M7, нитроглицерин, ртуть, биоматериал, пальцы, голова, радиоактивный металл-альфа и радиоактивный металл-бета.

Stray кабан:

  • Stray вепрь (Junk Boar) можно найти в области h9-9.
  • Идите назад, стреляя в него, чтобы не попасть в него.
  • Он сбросит обычные части кабана, его голову и модифицированный GSH-18.

Паук-босс:

  • Найден в Обители Папы. Событие Spider Boss сработает только при наличии 3 или более игроков в области.
  • Обязательно возьмите с собой антидоты, антидоты от токсинов, антирадики и большие аптечки.
  • С босса-паука выпадает его панцирь, ноги, голова, никель, драгоценный металл и модифицированный MP-133.

Flesheater:

  • Flesheater появляется за пределами Мертвого леса к востоку от Коровье.
  • Вам понадобится группа, в которой все будут 25+ уровня. Получите танк, чтобы сосредоточиться на боссе. Каждый должен помогать прибавлять в баке. Затем верните фокус боссу.
  • Если ваши высокоуровневые игроки просто присядут бок о бок и растопят это ♥♥♥♥♥. Игнорируйте добавления.
  • С босса Flesheater выпадают различные материалы для крафта, голова и рецепт хитиновой пластины.
  • Побережье Flesheater drops Кристаллы NDP + награды за события.

Матадор:

  • Событие с боссом Матадора проходит к западу от Северной базы в Каньоне. Этот зверь появляется на уровне 15+. Я видел его даже 22-го уровня.
  • Для этого потребуется как можно больше сильных игроков. и, возможно, респаунер.
  • С босса Матадора будут выпадать обычные детали матадора, а событие даст хорошие награды, в том числе банку с краской для пустынного камуфляжа и рецепт титановых пластин.

Крабовый босс: ……………
……………

  • Крабовый босс появится, если вы приведете группу игроков на пляж E1 на побережье.
  • У него должно быть взрывное вооружение, чтобы избавиться от брони, прежде чем он получит урон. Регенс брони.
  • Из крабового босса выпадают крабовые сердца, кпк для кулинарии и крабовая кожа для квеста на хитиновый шлем.
    Почетные упоминания

    Медведя:

    • Найден бродящим по Болоту и в пещере в левом верхнем углу карты.
    • Дропы несут детали и Модифицированная Ящерица Волк-357

      :

    • Находится в болоте к северу от Майнтауна. Он Ур. 60 или около того. Вы захотите убить его, прежде чем он сможет укусить вас, нанеся 600+ урона.
    • Бросает части ящерицы и Модифицированный Мародер-5.

Модифицированное оружие

Урон в PvP PvE Dmg PvP AP PvE AP Журнал Точность Диапазон Место нахождения
720-1080 760-1140 45-60 58-78 5 4,0 МОА 100 S&W .500 Special можно найти в Airdrops.
90–190 90–190 5-10 5-10 7 6,7 МОА 50 Модифицированного Нагана можно найти у коричневых старших пауков в Паучьей пещере.
150–270 150–270 15-30 15-30 18 6 МОА 50 Модифицированный GSH-18 можно найти у Бродячего Кабана на его возрождении H9-6 или в бродячих местах.
270-500 290-535 30-40 30-40 6 1 МОА 50 Модифицированный Волк-357 можно найти у медведей в болоте.
190–340 190–340 4-10 4-10 5 25 МОА 50 Модифицированный MP-133 можно найти у Паучьей Королевы в Обители.
110-220 110-220 15-25 15-25 30 3 МОА 100 Модифицированного Мародера-5 можно найти у Ящериц в болоте на E5-8.
170–360 170–360 20-30 20-30 20 3 МОА 100 Модифицированный Мародер-7 можно найти у Симбионта в Бункере.
270-400 270-400 4-10 4-10 2 16 МОА 50 ТОЗ-34 №1964 можно найти у коричневых старших пауков в Паучьей пещере во время квеста Дедушкины ружья.
105-170 105-170 20-40 20-40 30 2,2 МОА 100 Marauder-5M можно получить один раз за аккаунт у продавца оружия в Noob Town.
220-410 220-410 21–35 21–35 30 4 МОА 100 Лаки Застава-70 можно получить из слотов в туннелях.
250-410 250-410 35–45 35–45 30 2 МОА 100 Fortune M16 можно получить из слотов в туннелях.
750-1050 750-1050 40-55 40-55 8 1 МОА 100 Гром удачи можно получить из слотов в туннелях.
470-820 470-820 20–35 20–35 10 1,5 МОА 100 Lucky Pioneer можно получить из слотов в туннелях.
205–330 205–330 22-35 22-35 25 6 МОА 100 Fortune UMP можно получить из слотов в туннелях.
220–320 220–320 30-40 30-40 50 3 МОА 100 Lucky PMG90 можно получить из слотов в туннелях.
225-400 225-400 4-10 4-10 12 30 МОА 50 Fortune Marauder12 можно получить из слотов в туннелях.
350-600 350-600 9-20 9-20 8 20 МОА 50 Fortune Spas12 можно получить из слотов в туннелях.

Если вы собираетесь играть в игровые автоматы. Я предлагаю тратить только 20-50 тысяч за раз. Если вы нажмете большую сумму в долларах, уходите. Если вы ничего не выиграете в пределах этой суммы, уходите. Это убережет вас от потери всех денег сразу. Это также приносило мне прибыль чаще всего, когда я играл на игровых автоматах. Но если вы будете продолжать, они съедят ваши деньги.

Карты и места

Незавершенная работа

Это, наверное, самая неприятная часть. Мне просто нужно выделить время, чтобы побегать и подтвердить появление. Так что, пожалуйста, простите меня, если я не спешу с этим разделом. Я бы предпочел не торопиться и не давать неверную информацию или давать устаревшую информацию. Если я что-то пропущу, не стесняйтесь просветить меня.

Аномалии телепортации:

Бункеры телепортации M1:

Солнечный город или город нубов:

Добыча

1 ложка + гайки
2 проволока + жесткий диск
3 проволока + ложки + ракушки
4 вилки + пластиковая бутылка + стеклянная бутылка
5 кружка + олово + расческа
6 вилок + тарелки
7 заготовок для отмычек + тарелки + гайки + маленькая медицина
8 ложек
9 водка + пластиковая бутылка
10 маленьких лекарств + 8x18PM FMJ
11 маленьких лекарств + банки + пивные банки + серьги + 20 дерева + тушунки + глубокие тарелки + спички + регулятор + батарея ИБП + сидры + пластиковые бутылки + спички

MTE:

Добыча

1-8 Феррусовый металл + Сера + Резина + Пластик
9 9x18PM FMJ + Маленькие аптечки
10 Железный металл + Сера + Резина + Пластик
11 Большие аптечки + Случайный
выбор 12 Тушунка + Водка
13 Больших аптечек + Случайный выбор
14 Пивная банка + Кружево + Солонка
15 Ключ автомобиля + автомобильные предохранители + средний аккумулятор
16 консервных банок + стеклянные бутылки
17 выстрел из 12
галлонов 18 бронзовая статуэтка + небольшие аптечки
19 выстрел 12 Ga + канистра с горючим + средний медицинский комплект + радио
20 выстрел 12 Ga + случайный
21 снаряд + ключ от колеса автомобиля + тушунка
22 пивная банка + Болт
23 Уголь + Корпус NDP + Вино
24 9x18PM FMJ
25 9x18PM FMJ
26 Блок питания + Малые аптечки + 7,62x38FMJ + Набор плоскогубцев

Железнодорожная станция

Добыча

1 молоток + пластик + бинты + 12Ga Shot
2 средняя батарея
3 плоскогубцы + молоток
4762 × 39 + 12GaShot + L Meds + пластик
5 Keroscene Lamp + Water
6 Large Meds + 12Ga Shot
7 Pen + console + Razor
8 Rubber + P Bottle + Wood
9 Medium Battery + много разного барахла
10 аккумуляторов A1 (может быть A2), может что-то els. нужны отмычки
11 маленьких лекарств
12 лекарств + гайки + 762 × 39 + пластик + 12Ga Shot
13 Мне никогда не удавалось залезть в самый высокий контейнер, чтобы проверить этот сундук. Те телеаномы на станции ♥♥♥♥ ОТСИЛИ!

Локации артефактов, зоны отчуждения и лабиринта:

Список артефактов:

первое, что вам нужно сделать, это получить несколько контейнеров для артефактов. Их можно получить у роуминг-трейдера в координатах G7-3. Вы также можете захватить дозиметр, пока находитесь там. Однако для опытных игроков они бесполезны.

  • Первое, что вам нужно сделать, это получить несколько контейнеров для артефактов. Их можно получить у роуминг-трейдера в координатах G7-3. Вы также можете захватить дозиметр, пока находитесь там. Однако для опытных игроков они бесполезны.

    Расположение жетонов техники в контейнере для артефактов

  • 5700 Можно найти в различных местах в Мертвом лесу / на болоте.
  • 10 1,000 Можно найти ночью в J3-3 или в разных местах Мертвого леса / Болота.
  • 10 5000 выпало с босса-симбионта
  • 30 10,000 Через аномалию телепорта, расположенную в центре мертвого леса.
  • ????? ????? Большой светлячок можно найти в файлах игры.
  • 25 25,000 Через аномалию пещеры / телепорта на северо-западном болоте на A1-8.
  • 4. 4,000 Зона исключений / Лабиринт
  • 6 6000 зон исключения / лабиринта
  • 10 Зона исключений 10000
  • 20 20,000 Зона исключений
  • 15 Зона исключений 15000
  • 25 Зона исключений 25000
  • 30 30,000 Лабиринт
  • Не применимо 15 000 через телепорт к югу от шахтного города на F10-3. Для использования телепорта требуется водка ИЛИ сидр.
  • N / A 20,000 Возьмите с собой радужный артефакт и орехи. Может быть найден внутри пещеры, в которую вы должны войти на D1-3, спрыгнув с обрыва.

Артефакты

продаются или используются в клановых квестах Stray торговец в G7-3 — единственный NPC, который купит у вас артефакты.

Зона отчуждения:

соберите припасы, прежде чем отправиться в путь. Орехи + много лекарств + сидр + еда / вода + ночное видение / бандана + противогаз или антирад + средний контейнер + куча маленьких контейнеров.

Обязательно отметьте каждую аномалию полости рта. Вы не можете их увидеть, но они будут издавать гудящий звук, если вы собираетесь наступить на одного из них. Вы также можете бросить в них орехи, чтобы увидеть, где они находятся.

Орехи также используются для создания паутины в лабиринте, а также для отвлечения слушателей в лабиринте.

Есть еще много других возможных мест для синих / красных шаров, но это должно вас подтолкнуть, и у меня кончатся маркеры на карте.

  • Черная точка = артефакт черной сферы
  • Фиолетовая точка = Артефакт синей / красной сферы
  • Розовая точка = Артефакт розовой сферы
  • Красная точка = Радужный артефакт
  • Желтая точка = пожертвовать артефакт
  • Дверной проем = вход в лабиринт или радужный артефакт
  • Маленькие / средние / большие камни NDP и маленькие кристаллы NDP можно найти с помощью детектора NDP и саперной лопаты.

Карта лабиринта:

вот 100% точная карта лабиринта. Наблюдая за тем, как люди создают мусор и вводят в заблуждение Карты для лабиринта, я решил, что все исправлю. Красных / синих шаров может быть больше, чем указано, но они не являются основной целью лабиринта. Кристаллы есть.

Вам предстоит выяснить электрические аномалии и слушатели. Их нетрудно понять, и слушатели двигаются в зависимости от того, где они были до последнего. GL и HF всем!

Всего вы должны выходить из лабиринта с 14 средними кристаллами и 2 большими кристаллами каждые 24 часа в реальном времени.

В лабиринте есть существа, называемые слушателями. Они будут следовать за вами, пока слышат ваши шаги. Они отреагируют на брошенные вами орехи. Так что вы должны использовать это в своих интересах, чтобы убрать их с дороги. Их также легко убежать.

Побережье

Побережье — это самая последняя карта, добавленная в игру для игроков 30+ уровня. Вам понадобится группа, чтобы убить большинство вещей в этой области. Все тоже очень сильно ударит по вам. Вы не будете проходить это место в одиночку, если только у вас не будет шахтера, хп наемника или хп энджини, а охотникам просто негде будет на побережье.

Первое, что нужно знать о Побережье, это то, что вы можете добраться до него, пройдя в мертвый лес и следуя по стене на восток, пока не найдете пещеру. Задний вход на Побережье — Тихон (рыбак). Он отвезет вас близко к городу на побережье за ​​5к.

Оказавшись на Побережье, вам нужно будет зайти в дом слева и найти ящик с запиской. Тогда вам захочется немного спуститься по дороге к лесопилке. Будет трейлер, в котором будет еще один комод с КПК с картой внутри. Откройте свой инвентарь и установите его, чтобы получить карту Побережья.

Событие Flesh eater дает неплохую добычу, например кристаллы NDP.
Из крабового босса выпадают крабовые сердечки и КПК. Очень хорошо для мгновенного исцеления. 2хп / стам.
Бандиты сбрасывают .308 M1 DPA.
Артефакт Сердце можно найти в пещере на D1-3. Вам нужно будет принести артефакт радуги и несколько орехов.

Чтобы поднять щит для берега, вам понадобятся 4 батареи ПНР (те, что из бункера) и канистра с бензином. Затем вам нужно будет защитить несколько генераторов от шокирующих симбионтов в течение 20 минут. Вы не получаете опыта за каждое убийство, а награды за событие довольно плохие. Клановое хранилище будет стоить 200 тысяч, а полностью обновленное личное хранилище также будет стоить 200 тысяч.

Цены в магазинах тоже повышены. Например 80к пушка из каньона будет стоить 144к на побережье.

Подняв щит, вы можете получить кучу новых квестов, включая квест на получение хитинового шлема.

Если вы желаете начать играть в Will to Live Online, то сперва стоит узнать все тонкости данной игры. В данном мини-гайде сделан акцент на основные моменты геймплея, чтобы по ходу игры было все понятно.

Содержание

  1. Выбор класса
  2. Боевая подготовка
  3. Город Солнечный
  4. Жизненные показатели персонажа
  5. Обязательно следите за следующими параметрами:
  6. Новое оружие
  7. Повышение уровня персонажа
  8. С каждым новым уровнем игрок получает:
  9. Что прокачивать новичку?
  10. Советы новичкам

Выбор класса

Выбери класс в Will to Live Online

  1. Старатель (Шахтер).
  2. Охотник (Снайпер).
  3. Наемник (Коммандос).
  4. Инженер (Техник).

Новичку стоит остановиться на Наемнике: его качества позволяют неплохо владеть всеми видами оружия, но в приоритете штурмовые винтовки. По желанию можно менять его внешность и пол.

Игроку без опыта не стоит обращать внимание на Охотника, потому как снайперская винтовка не позволяет эффективно вести охоту на мобов.

Боевая подготовка

Средство защиты и нападения игрока

Очнувшись в Лазарете, спросите у Медика, что нужно сделать. Он укажет на полосу препятствий. Если дорогу найти не удалось, можно пообщаться с солдатом по имени Аркадий. После этого необходимо выполнить задание. Они довольно простые. Выполнить их можно, используя кнопки: WASD (движение), пробел (прыжок), Shift (ускорение), Ctrl (присед).

Далее нужно отправиться в тир, долго искать его не придется, он находится рядом. Там понадобится сбить 5 мишеней. На руках будет пистолет с патронами.

После этого персонаж отправляется к Начальнику Лагеря. Узнать список заданий можно, нажав клавишу «Q», карта отразится при нажатии «M». Место, куда нужно отправиться для выполнения задания, отмечено восклицательным знаком.

Поговорив с Начальником, предстоит дорога в город к Михалычу. С этого момента и начинаются приключения.

Город Солнечный

антураж в городе Солнечный

Это то место, где будут происходить основные события. Вокруг города расположено поле – своего рода защита от животных и мутантов. Но иногда оно выходит из строя и последние этим пользуются.

В городе проживает несколько персонажей, среди них Михалыч, Доктор, Бармен, Рафик и др. Основные противники – крысы и собаки. Найти здесь можно колодец, тайники, растительность.

На карте Солнечного присутствуют маркеры:

  • (!) зеленого цвета – квест пройден;
  • (?) оранжевого цвета – квест сдан;
  • спираль темного красного оттенка – скачок в другое место;
  • другие иконки – хранилище, магазин, вода и т.д.

Жизненные показатели персонажа

Жизни в Will to Live Online

Обязательно следите за следующими параметрами:

  • Здоровье (зеленый индикатор). Самый важный показатель, нулевая отметка приведет к смерти героя.
  • Выносливость (оранжевый индикатор). Этот показатель позволяет персонажу совершать все действия: бегать, прыгать и т.д. В спокойном состоянии восполняется очень быстро.
  • Голод (желтый индикатор в нижней части). Показатель сытости, восполняется едой.
  • Жажда (синий индикатор в нижней части). Восполняется водой, от данного показателя зависит скорость восполнения выносливости.
  • Навыки персонажа

Персонажи Will to Live Online

В разделе «Навыки» можно найти общее дерево перков и классовое. Одно очко нужно для общего навыка, от двух до четырех на классовое. Не следует сразу качать общие навыки, особой роли они не сыграют. А за сброс придется заплатить. Набранные очки навыков пригодятся на 8 уровне. За них можно получить перки классового древа.

Новое оружие

Новое оружие персонажа Will to Live Online

На старте игры персонажу выдают ПМ. Однако по ходу игры, выполнив задания, можно приобрести ТТ у торговца Рафика. ПМ пусть лежит на складе. К пистолету ТТ необходимо прикупить патроны калибром 7.62×25ТТ АР в количестве 100 штук.

Немного о жетонах: пока копить их не стоит, по мере продвижения зарабатывать их будет все проще.

Повышение уровня персонажа

Уровни и персонажи Will to Live Online

С каждым новым уровнем игрок получает:

● от 20 до 30 единиц к имеющемуся запасу здоровья;
● от 3 до 4 кг к весу, который персонаж может перенести.

Таким образом, герой в каждым продвижением по уровням становится выносливее и живучее.

Что прокачивать новичку?

Прокачать Will to Live Online

К 40 уровню будет в копилке 7 очков для распределения. Можно сбросить характеристики, но за это придется заплатить 100 тысяч жетонов.

Новому игроку в Will to Live Online необходимо потратить 1-2 очка на удачу, выносливость и ловкость довести до 5-6 пунктов, так будет проще двигаться по миру. В целом стоит учитывать характеристики, требуемые оборудованием и экипировкой.

Советы новичкам

Как лучше вести себя нового игроку

Вновь прибывшим в мир игры Will to Live Online можно посоветовать следующее:

  • Другие игроки могут нести опасность, чтобы этого избежать, стоит отключить PVP. Но это только до 15 уровня.
  • Здоровье можно восстановить в безопасной зоне, но на это уходит много времени. Не торопитесь умирать, аптечки быстро заканчиваются, а за новые придется немало заплатить.
  • Не стоит тратить время на поиски дров, чтобы подогреть воду или еду. У Бармена все можно купить, затратив на это не слишком много денег.
  • Обращайте внимание на состояние одежды и оружия. Показатели прочности не должны опускаться ниже 15%, иначе не получится починить предмет у Оружейника.
  • Для преодоления некоторых аномалий можно задерживать дыхание, поскольку противогаз появится не сразу.
  • Отмечайте места на карте, найдя что-то полезное. В будущем это пригодится.
  • Костер или отмычку можно сделать при нажатии соответствующей клавиши в инвентаре. Соорудить что-то более значимое можно благодаря специальному оборудованию, достать которое можно у Сени Пороха в Западной шахте.
  • Задания с доски объявлений выполняются автоматически.
  • При первой возможности купите сидр. Он позволит максимально восполнить выносливость.
  • Аномалии можно разрядить, бросив в них гайку.
  • С помощью костра можно не только приготовить еду. Он также становится для вас одноразовым респауном.
  • Не нужно тратить здоровье, спускаясь по лестнице. Например, в безопасной зоне можно просто прыгать вниз.
  • Комиссия у торговцев поможет сэкономить больше денег. Не пренебрегайте этой функцией.

Overview

Will To Live Online – MMORPG-шутер от традиционного первого лица с компонентами самовыживания, действие которого развертывается на пустошах полностью разрушенного мира.Игроку ожидает изучить огромный свободный мир, полнейший опасных мест, радиации, уродцев и вооруженных уцелевших.Во всем мире игра Will To Live Online распространяется по модели разовая покупка издателем AlphaSoft LLC. На данный момент стадия игры — запущена, а дата её выхода — 5 апр. 2018. Бесплатно скачать Will To Live Online, в том числе и через торрент, нельзя, поскольку игра распространяется по модели разовая покупка.

Видео Где вы можете узнать для себя что-то новое о игре

КВЕСТЫ 🚩 Задания Рафика

💎 ЗАДАНИЕ №1 💎 КЛЮЧИ

✔️ Найти Ключ (случайно лежит в Городе Солнечном)

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Город Солнечный

◼️ У Генератора щита,
◼️ На тропинках между ключевыми персонажами
◼️ У самих персонажей:
◼️ У Док
◼️ У Бармен,
◼️ У Михалыча
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №2 💎ПЕРВАЯ РАБОТА

✔️ Принести Хвост крысы – 10 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Город Солнечный КВАДРАТ ( С2-5 )
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №3 💎ШКУРНОЕ ДЕЛО

✔️ Принести Шкура крысы – 8 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Город Солнечный КВАДРАТ ( С2-5 )
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №4 💎БРОДЯЧИЕ СОБАКИ

✔️ Принести Поврежденная шкура собаки – 8 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Город Солнечный
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №5 💎ОГНЕТУШИТЕЛЬ

✔️ Принести Огнетушитель

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного – Заправка КВАДРАТ (B2-2)
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №6 💎КРЫСИНЫЙ КОРОЛЬ

✔️ Принести Мех крысиного короля – 1 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного – Заправка КВАДРАТ (D2-1)
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №7 💎ПОЧТАЛЬОН

✔️ Отнести конверт Михалычу

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Город Солнечный
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №8 💎ПОИСК МЕТАЛЛА

✔️ Принести Черный металл – 10 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( B4-1 ) – АТП
✔️ Город Солнечный (Часто бывает в “комиссионке” у Рафика)
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №9 💎ПАНЦИРЬ НАБЛЮДАТЕЛЯ

✔️ Принести Панцирь Наблюдателя – 8 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( B4-1 ) – АТП
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №10 💎СТАРИННЫЙ КЛЮЧ

✔️ Принести Старый ключ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного-Станция Сортировочная КВАДРАТ(А1-4)
В Доме в перевернутом столе
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №11 💎РЕДКАЯ ЭЛЕКТРОНИКА

✔️ Принести Микрочип – 1 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного-пос.Инженерный КВАДРАТ(С6-9)
В машине
____________________________________________

КВЕСТЫ 🚩 Задания Оружейника

💎 ЗАДАНИЕ №1 💎 ЗАПЧАСТИ

✔️ Принести
◼️ 3 Черный металл,
◼️ 3 Пластик,
◼️ 3 Резина,
◼️ 3 Сера

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( B4-1 ) – АТП
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №2 💎 ПОТЕРЯННЫЙ ПИСТОЛЕТ

✔️ Потерянный пистолет

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( E4-1 )
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №3 💎 МАШИННОЕ МАСЛО

✔️ Принести Масленка – 5 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️Окрестности Солнечного-пос.Инженерный КВАДРАТ(С6-9)
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №4 💎 ПОСТАВКИ МАСЛА

✔️ Принести Масленка – 10 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️Окрестности Солнечного-пос.Инженерный КВАДРАТ(С6-9)
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №5 💎 ЗНАК БЛАГОДАРНОСТИ

✔️ Принести Ствольная коробка

📍 Где Можно Найти 📍

✔️Окрестности Солнечного КВАДРАТ(J4-5)
Ящик на островке рядом с автоколонной)
🔴 ВОЗЛЕ ОСТРОВКА ЯЩЕРЫ ( ЖЕЛАТЕЛЬНО ПОПРОСИТЬ
КОГО-НИБУДЬ ПОМОЧЬ)
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №6 💎 ПОИСК УСМ

✔️ Принести Ударно-спусковой механизм

📍 Где Можно Найти 📍

✔️Большая Деревня КВАДРАТ(B14-2)
Лодка на берегу возле Тихана
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №7 💎 НАГРАДА ЗА РАБОТУ

✔️ Выполняется во время диалога.

🏆 Оружейник выдаст штурмовую винтовку Мародер-5У 🏆
____________________________________________

КВЕСТЫ 🚩 Задания Кузьмича

💎 ЗАДАНИЕ №1 💎 Стимулятор “Шило”

✔️ Принести Водка – 2 шт
✔️ Яд ящера – 5 шт

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Кордон Кузьмича Ящеры (Н2-6)
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №2 💎Ферменты Наблюдателей

✔️ Принести Фермент наблюдателя – 9 шт

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Кордон Кузьмича Ящеры (Н2-6) (G2-2)
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №3 💎Неприятная ситуация

✔️Поговорить с Михалычем в Солнечном
Чужаки в городе

✔️Поговорить с Барменом в Солнечном
Разговоры в баре

✔️Найти Записку у дальнего левого столика
Записка

✔️Поговорить с Гошей Корованом в с. Коровье
У Гоши

✔️Поговорить с Валерой Бонусом в Лагере Черного Заката (L7-5)
Валера

✔️Принести Валере 13 Пыльца шершня (с обычных и матерых шершней на К9-2)

✔️Потерянное устройство

✔️Вернуть Электронный фармацевт Кузьмичу
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №4 💎Паучье чутье

✔️ Принести Биоматериал пещерного паука – 7 шт

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Паучья Пещера
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №5 💎Устройство для стимуляторов

✔️ Найти Сломанный Фармацевт-К.

✔️ Чертежи

✔️ Сбор компонентов
Найти остальные детали и принести все Кузьмичу:
1 Колба,
1 Трубка,
1 Батарейка А2

📍 Где Можно Найти 📍
Сломанный Фармацевт-К (L11-4, северный ангар, на ящиках / Коровье, маленький ангар)
◼️ Чертежи (L11-1, 4 этаж, в столе / K5-5 правое здание на 2 этаже, отмычки)
◼️ Колба (L11-8 сейф в развалинах / J3-3 на бочке / Коровье, напротив хранилища 2ой дом)
◼️ Трубка (L11-8, 4 эт, напротив двери 10, отмычки / Коровье, ангар)
◼️ Батарейка А2 (торговец)
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №6 💎 Рога ящера

✔️ Принести Большой рог ящера – 8 шт

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Кордон Кузьмича
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №7 💎 Леший

✔️ Отнести конверт Лешему (Болото Е5-4)

📍 Где Можно Найти 📍

✔️Локация Болото Е5-4 – Ближайший переход на Болото на H1-9
____________________________________________

КВЕСТЫ 🚩 Задания Мирона

💎 ЗАДАНИЕ №1 💎Вещи кочевников

✔️ Вернуть Мирону вещи кочевников:

◼️ Фляжка
◼️ Бинокль
◼️ Фонарик

В радиусе квеста ходит Матерый Ящер 51 ур.!

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Кордон Кузьмича КВАДРАТ (G4-3)
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №2 💎ПЕРВАЯ РАБОТА

✔️ Принести Мирону Хорошая кожа ящера – 7 ШТ и получить Ключ от хижины
✔️ Прочитать Записку на столе в доме (J1-5)
✔️ Найти торговца (G7-3) и купить Контейнер для артефакта (S)

____________________________________________

КВЕСТЫ 🚩 Задания Михалыча

💎 ЗАДАНИЕ №1 💎 ИНСТРУМЕНТЫ

✔️ Принести

◼️ Разводной ключ – 1 шт
◼️ Гаечный ключ – 1 шт
◼️ Отвертка – 1 шт

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Город Солнечный КВАДРАТ ( С2-8 ) – Котельная
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №2 💎ТАЙНИК В АНОМАЛИЯХ

✔️ Постоять рядом с аномалией

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( B2-2 ) – Заправка

____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №3 💎КЛЕШНИ НАБЛЮДАТЕЛЕЙ

✔️ Принести 5 шт Клешней наблюдателя

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( B4-1 ) – АТП
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №4 💎ПОМОЩНИК КОЧЕГАРА

✔️ Принести 10 Уголь

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Город Солнечный (Часто бывает в “комиссионке” у Рафика)
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №5 💎МИНАЕВСКАЯ ШАХТА

✔️ Поговорить с Минаевым

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( Е7-2, 2 этаж )
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №6 💎ЛАБОРАТОРНЫЕ ТУШКИ

✔️ Принести Биоматериал кабана – 10 шт

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( Е4-1 )
✔️ Так же можно купить на “комиссионке” у Рафика
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №7 💎В ПОИСКАХ ПИЩИ

✔️ Принести Мясо кабана – 10 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( Е4-1 )
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №8 💎ШКУРЫ КАБАНОВ

✔️ Принести Шкура кабана – 6 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( Е3-2 )
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №9 💎ДЕЗЕРТИР

✔️ Поговорить с Барменом

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Город Солнечный – Бар Север
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №10 💎ИНФОРМАЦИЯ ОТ БАРМЕНА

✔️ Найти КПК

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного – Деревня Собачевка КВАДРАТ ( F3-6 )
В доме на матрасе КПК
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №11 💎КПК ДЕЗЕРТИРА

✔️ Поговорить с Михалычем

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Город Солнечный
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №12 💎ОХОТА ЗА ДЕЗЕРТИРОМ

✔️ Принести Шеврон предателя Михалычу
✔️ Убить Ботам Возле Палатки – Принести Обрывок Одежды

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного-Станция Сортировочная КВАДРАТ(А1-5)
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №13 💎ДЕНЕЖНЫЙ ТРОФЕЙ

✔️ Принести Большой клык кабана – 6 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( G3-7 )
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №14 💎ОТСТРЕЛ МАТЕРЫХ КАБАНОВ

✔️ Принести Большой клык кабана – 12 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( G3-7 )
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №15 💎СИЗЫЙ НЕ ВИНОВАТ

✔️ Поговорить с Михалычем

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Город Солнечный
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №16 💎ТАЙНЫЙ ПОКУПАТЕЛЬ

✔️ Поговорить с Гошей Корованом в с. Коровье ( ТОРГОВЕЦ )

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Большая Деревня КВАДРАТ ( F12-8 )

💥 ТЕЛЕПОРТЫ ДО КОРОВЬЕГО 💥

КВАДРАТ ( B5-8 ) – ДО БЛОК ПОСТА №9
КВАДРАТ ( С10-8 ) – ДО СЕЛА КОРОВЬЕ
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №17 💎РАЗВЕДКА

✔️ Найти рацию

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Большая Деревня Сторожка – КВАДРАТ ( D12-5 )
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №18 💎МЕРТВЫЙ РАЗВЕДЧИК

✔️ Сообщить Гоше Коровану

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Большая Деревня КВАДРАТ ( F12-8 )
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №19 💎ПОСЛЕДНИЕ СЛОВА РАЗВЕДКИ

✔️ Включить Рацию ( Нужны 2 Батарейка А1 – можно купить у Гоши )

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Большая Деревня Сторожка – КВАДРАТ ( D12-5 )
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №20 💎ЗАПИСЬ

✔️ Вернуться к Михалычу в Город Солнечный

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Город Солнечный
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №21 💎ЦЕЛИТЕЛЬНЫЙ ОТВАР

✔️ Поговорить с Доком в Солнечном

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Город Солнечный – Палатка Доктора
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №22 💎ТРАВНИК

✔️ Принести Доку :

◼️ Ромашки – 8 ШТ
◼️ Крапива – 6 ШТ
◼️ Иван-чай – 6 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ ◼️ Ромашки – Город Солнечный
◼️ Крапива – Город Солнечный Возле Источника Воды
( на карте отмечена капелькой)
◼️ Иван-чай – Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( B5- 8 )
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №23 💎НАДЕЖДА НА ЛЕСНИКА

✔️ Поговорить с Рафиком в Солнечном

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Город Солнечный
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №24 💎ПОДАРОК КУЗЬМИЧУ

✔️ Отнести Кузьмичу на Кордон – Все для КВ Даст Рафик

◼️ Водка – 2 ШТ (ВОЗЬМИТЕ ЕЩЕ 2 ШТ ДЛЯ СЛЕДУЮЩЕГО КВ)
◼️ Мех Крысиного Короля – 1 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного – Кордон Кузьмича КВАДРАТ ( G2-5 )

💥 ТЕЛЕПОРТ ДО КУЗЬМИЧА💥

Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( D2-1 )
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №25 💎ЯДОВИТАЯ ЖЕЛЧЬ

✔️ Принести Кузьмичу Яд ящера – 7 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Кордон Кузьмича КВАДРАТ ( H2-6 ) – Ящер
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №26 💎 ОТНЕСТИ ЗЕЛЬЕ

✔️ Принести Стимулятор Доку в Солнечном

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Город Солнечный – Палатка Доктора

💥 ТЕЛЕПОРТ ДО КУЗЬМИЧА💥

Кордон Кузьмича КВАДРАТ ( G3-4 )
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №27 💎ПОГОВОРИТЬ С МИХАЛЫЧЕМ

✔️ Поговорить с Михалычем

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Город Солнечный
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №28 💎РАЗГОВОР ПО ДУШАМ

✔️ Принести Обрывок одежды

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( E8-9 ) – в рюкзаке

💥 ТЕЛЕПОРТ ДО КУЗЬМИЧА 💥

Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( B3-1 )
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №29 💎ПОИСК ГРУППЫ РАДАР

✔️ Найти Журнал Группы Радар

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( E8-1 )
ПАУЧЬЯ ПЕЩЕРА – ПРАВЫЙ ПРОХОД
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №30 💎 ЖУРНАЛ ГРУППЫ РАДАР

✔️ Рассказать Михалычу

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Город Солнечный
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №31 💎 ЗАЩИТНЫЙ КУПОЛ

✔️ Принести 4 NDP-батарея

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного (в ящиках в Бункере КВАДРАТ K9-3)

📌 Немного расскажу об это квесте. После как Вы закончите последнее
задание у Михалыча, он предложит вам вступить во фракцию
Конфедератов.Вы можете отказаться и принять решение позже.
Так же придя к нему и начать диалог
____________________________________________

КВЕСТЫ 🚩 Задания Бармена

💎 ЗАДАНИЕ №1 💎ПО ГРИБЫ

✔️ Принести Груздь – 10 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Город Солнечный КВАДРАТ (С2-5)

____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №2 💎БОЙ ПОСУДЫ

✔️ Принести
◼️ Вилка – 5 шт
◼️ Ложка – 5 шт
◼️ Тарелка – 5 шт

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Город Солнечный (Если сделать кв активным , на карте появятся метки)

____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №3 💎ПОСТАВКА АЛКОГОЛЯ

✔️ Принести Водка – 10 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Город Солнечный (можно тут же купить у самого Бармена)

____________________________________________
💎 ЗАДАНИЕ №4 💎 ИЗУЧЕНИЕ АНОМАЛИИ

✔️ Постоять рядом с аномалией Радио

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( B4-1 ) – АТП – Напротив 4 Ангара

____________________________________________
💎 ЗАДАНИЕ №5 💎 НАЛОМАТЬ ДРОВ

✔️ Принести Древесина – 10 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( B4-1 ) – Напротив АТП

____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №6 💎 ДРУЗЬЯ КОНТУЖЕННОГО

✔️ Выполняется во время диалога

____________________________________________
💎 ЗАДАНИЕ №7 💎 В ПОИСКАХ КРЫСЫ

✔️ Поговорить с Михалычем
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №8 💎 ЧУЖОЙ СРЕДИ СВОИХ

✔️ Принести Бармену Записную книжку Сизого

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного-пос.Инженерный КВАДРАТ(С6-9)
У трупа между контейнерами
____________________________________________

КВЕСТЫ 🚩 Задания с Доски объявлений-Город Солнечный

🔴 Задания невозможно взять игрокам Черного Заката, т.к. они не смогут войти в город! 🔴

💎 ЗАДАНИЕ №1 💎МЕХ НА ШАПКИ

✔️ Собрать Мех крысиного короля – 1 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного – Заправка КВАДРАТ (D2-1)
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №2 💎МЯСО НАБЛЮДАТЕЛЯ

✔️ Собрать Мясо наблюдателей – 10 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( B4-1 ) – АТП
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №3 💎КЛЫКИ МАТЕРЫХ КАБАНОВ

✔️ Собрать Большой клык кабана – 10 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( G3-7 )
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №4 💎СБОР ЯДА ЯЩЕРА

✔️ Собрать Яд Ящера – 10 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного КВАДРАТ ( H2-6 )
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №5 💎ПОСТАВКИ ОРУЖЕЙНОЙ СТАЛИ

✔️ Собрать Оружейная сталь – 5 ШТ

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного Шахта Минаева
Создается в Горне из:
◼️ 10 Железо (10 Черный металл + 20 Уголь),
◼️ 10 Кремний,
◼️ 5 Хром
◼️ 35 Уголь
____________________________________________

💎 ЗАДАНИЕ №6 💎ПОДДЕРЖКА ЭНЕРГИИ В ГОРОДЕ

✔️ Собрать 4 NDP-батарея

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Окрестности Солнечного (в ящиках в Бункере КВАДРАТ K9-3)
____________________________________________

КВЕСТЫ 🚩Задания Стервятника

💎 ЗАДАНИЕ №1 💎ПИТЬЕВАЯ ВОДА

✔️ Принести 5 Бутылка с грязной водой

📍 Где Можно Найти 📍

✔️ Наполнить полученные Пустые бутылки в колодце на западе Солнечного

____________________________________________

🌌 Телепорты

На Скриншотах отметила телепорты которые сама проверяла в игре, так же отмечены квестовые предметы, и переходы.




💎 Артефакты

💎 Красный Шар

💎 Синий Шар

💎 Розовый Шар

💎 Черный Шар

💎 Жертва

💎Пьяный Змей

💎 Ракушка

💎 Радуга

💎 Сердце

💎 Маленький Ночник

💎 Ночник

🚩 Военных позиций на Локации Каньон

Обозначение Верхняя База

Обозначение Нижняя База

🔑 Номера ключей

🔑 Связка ключей открывает дверь в доме на кладбище и в магазине в Инженерном.
🔑 №1 – В сундуке в подвале странного места, открывает сундук с золотом G9-1
🔑 №2 ❓
🔑 №3 – Вещмешок E8-9, открывает контейнер с ртутью в бункере симбиона.
🔑 №4 – В бункере симбиона, открывает дверь с нитроглицерином.
🔑 №5 – В трупе на улице в радиционных развалинах, открывает дверь на 3 этаже с нитроглицерином.
🔑 №6 – В кузове машины в бункере, открывает дверь на радиолокаторе.
🔑 №7 ❓
🔑 №8 – F4-5 в строительном мусоре, там же открывает подвал с вином и куском карты.
🔑 №9 – В трупе в пещере странного места, открывает подвал с вином в странном месте.
🔑 №10 – В трупе радиоционных развалин на 4 этаже, открывает дверь с ртутью на этом же этаже.
🔑 №11 – В трупе в здании столовой на Минаевской шахте, открывает сундук на Западной шахте, в нутри обрез и патроны.
🔑 №12 ❓
🔑 №13 – НПС в Сосновке, открывает дверь на АТП. Лут: корпус NDP-детектора.
🔑 №14 – НПС в Сосновке, открывает дверь на Минаевской шахте.
🔑 №15 – НПС в Сосновке, открывает дверь в Сосновке.
🔑 №16 – НПС в Сосновке и из бандита на АЗС в Каньон D3-1. Открывает дверь в одноэтажном здании на Радиотелескопе.(Окрестности Солнечного К5-5) Лут: 15 серы, 60 пластмасс, 4 ртути
🔑 №17 – В деревушке чуть южнее Солнечного. находится в чемодане в доме, где в гараже москвич-412. Открывает дверь в закрытый дом там же.
🔑 №18 – В Каньоне на северной базе. Открывает дверь на ферме С3-8. Лут: легкая защита для ног, Большая аптека(3шт); Крепыш (2шт); древесный уголь(100шт); древесина(50шт).
🔑 №19 ❓
🔑 №20 – В шкафу H5-5, открывает вагончик на блок посту “перевал”.
🔑 №21 – В столе в вагончике на бло посту “перевал”, открывает сейф с золотом на “заброшенном лагере”.
🔑 №22 – В Бомбоубежище Солнечного, дверь под отмычками, в трупе. Одноразовый. Открывает дверь справа,на втором этаже здания Бомбоубежища. Лут для начальных уровней.
🔑 №23 – В Бомбоубежище Солнечного, в чемодане казарменного помещения. Одноразовый. Открывает дверь слева, на втором этаже здания Бомбоубежища. Лут: регулятор.

☢️ Карта Лабиринта

Мы предоставляем вашему вниманию карту локации “Лабиринт”. Надеемся что она сможет спасти вашу жизнь и нервы в этом достаточно опасном месте, Выжившие! Удачи в исследованиях!

Will To Live Online - Tips and Tricks

Это руководство будет включать некоторые подсказки и уловки, я изучил исследование игры (Желание Жить).

Классы

В начале игры Вы будете в состоянии, выбрал различные профессии (классы). Выбор их изменит путь навыков.

Will To Live Online - Tips and Tricks

Таким образом, если Вы будете Шахтером, Вы будете в состоянии выровнять, Ваш макс. вес, повреждение ружья и большего количества ограбления от горной промышленности.

Тогда, если Вы выберете Наемника, у Вас будут навыки как: стойкость увеличения, скорость оружия (действительно не знают, какую скорость это изменяет), повреждение канавки нападения и точность, разрушения от гранаты и точность и способность носить среднюю броню слезы.

Затем мы получили охотника, печально как охотник, у Вас есть умение, названное «уменьшенный рюкзак» ведьма, удаляет 10% Вашего макс. веса, но охотник наносит больше ущерба с пистолетами и канавка, и в то же самое время у него есть сопротивление окружающей среде, medkit’s дают ему на 10% больше эффекта, и мутанты частей понижаются увеличенный на 10%.

Наконец, что не менее важно, мы получили инженера. Как инженер печально Вы теряете 10% макс. веса то же самое как охотник, но он наносит намного больше ущерба с smg’s и взрывчатое вещество. Он может получить на 10% больше xp тогда другие классы и получить на 10% больше исцеления от medkits.

Начало

После того, как Вы сделали свой характер, Вы, вероятно, начнете делать поиски, и это хорошо. Вы должны сделать поиски, чтобы изучить некоторые основы игры, но после уровня 3, Вы должны купить ружье и пойти в «MTE».

Там Вы можете найти маленьких наблюдателей и нормальных наблюдателей. Маленькие, собирающиеся быть невидимыми, каждый раз, когда Вы смотрите на них, но тогда они сделают здравомыслящую ведьму, сообщат их близко к Вам поэтому, если Вы будете осторожны, то Вы получите их без того, чтобы быть поврежденным.

Большие, закройтесь, сделает 2 снимка впереди, или если Вы поражаете фактическое лицо 1 выстрел. Так убийство нормального наблюдателя даст Вам 100xp. И не забывайте собирать they’r коготь, они не нагружают много, и продает за хорошие деньги. Медленно Вы будете запускать выравнивание и будете в состоянии купить броню, ведьма имеет в виду pk игроков с привычкой пистолетов быть в состоянии проникнуть через Вашу броню и навредить Вам.

Таким образом после того, как Вы получаете броню, я рекомендую сделать поиски, таким образом, игра могла преподавать Вам больше материала.

Will To Live Online - Tips and Tricks

Лучший способ за деньги и XP в более высоком уровне

Таким образом, если Вы читающий это Вы — вероятно, уровень 6 + в этом пункте. И Вы быть похожими (броня действительно стоит много и того же самого с оружием). Хорошо, чтобы быть честным есть легкий способ обработать деньги, все, что Вы должны сделать, должен купить you’r сам некоторые: Antiradpills, Medkits и немного водки. Тогда Вы можете начать идти к бункеру.

Will To Live Online - Tips and Tricks

Бункер расположен в пустыне, K9-3. Но я рекомендовал бы Вам пойти «шахтерам» сначала. Это — safezone ближе, чтобы оставить. Таким образом, если Вы умираете, Вы можете метать икру назад там и Вы, привычка должна пойти весь путь назад к нему. Шахта расположена в E7-2.

Таким образом Вы рядом с пустыней, Вы хотите удостовериться, что Ваша стойкость полна. И идите медленно к бункеру в пункте, Вы начинаете получать радиацию, Вы захотите взять глоток водки и пробега с такой скоростью, как Вы можете, тогда радиация начинает вредить Вам много, это — момент, Вы хотите выпить таблетку. Я обычно пью его в воздействии радиации 4-6. Вы не хотите останавливаться, пока Вы не входите в фактический safezone.

Will To Live Online - Tips and Tricks

Когда Вы входите в бункер, удостоверьтесь Вы отпуск привычки safezone, пока радиация не опускается. После этого Вы должны найти место с синей слизью, ведьма понижается на 100 г и 50tokens стоящий пунктов. И каждое снижение от ведьмы 0-6 означает, что Вы можете добраться 300 от 1 они не трудно, чтобы убить, они берут от 1-6 единиц ружья, но они наносят большой ущерб, так попытайтесь остаться в максимально возможной степени от них.

Если Вы исследуете бункер, Вы найдете medkits, radpills, боеприпасы, водку, сидр…. (наполните Вас, должен возвратиться из бункера). Таким образом, если Вы застреваете, там не пугают и пытаются исследовать бункер для ограбления.

Кузнечное дело

Привет там парень сегодня я буду учить Вас немного кузнецу.

Используя приемы Кузнеца Вы будете в состоянии заставить пластины брони околдовать Вас, может быть свойственен Вашей броне для большего количества защиты. Чтобы сделать пластины брони, Вам нужен различный тип бара (ets металл, стальные стержни).

Чтобы получить офицерское звание, сначала должен будет получить прием Кузнечного дела уровня 1. Ведьма Вы можете достигнуть заставу шахтеров для 1 000 золота от торговца там.

Вы можете получить 2-й там к для 1 500 золота, он будет внизу Вы, чтобы обработать металлические пластины для брони.

К барам ремесла Вам будет нужна печь.

К пластинам ремесла Вам будет нужна неотложная машина, Вы можете найти один в шахтерах safezone.

Рецепты:

Will To Live Online - Tips and Tricks

Аномалии

Если Вы соберетесь совершить кругосветное путешествие, Вы будете, конечно, по крайней мере собирающийся встречать немногих из них. Люди боятся их и пытаются избежать в максимально возможной степени, но правда — большинство из них, даже не настолько опасны. Но в первую очередь Вы должны знать, что такие аномалии там. Между прочим (я не знаю, как люди обычно называют их).

Ветер один.

Эта аномалия пнет Вас небо и нанесет большой ущерб, но тогда Вы достигнете уровня 8 +, Вам необходимо пережить его.

Will To Live Online - Tips and Tricks

Токсин один.

Эта аномалия будет иметь дело, Вы отравляете влияние, если Вы приближаетесь, или корыто пробега это. Не собираться соглашения большое повреждение, если Вы привычка остаетесь к долго им. И на самом деле Вы можете уклониться от эффекта его, держа «высокий звук». 

Will To Live Online - Tips and Tricks

Ведьма особенности позволяет Вам, чтобы задержать дыхание.

Газовый.

Если Вы шли trew «MTE» или «Храните Вас в бункере», конечно, встретил его и то же самое как токсин один, единственная разница — то, что то, что это собиралось наносит меньше ущерба тогда токсин один, и Вы можете уклониться от яда это соглашение, держа «высокий звук».

Will To Live Online - Tips and Tricks

Телепортирование того.

Не всегда опасный, на самом деле Вы можете использовать его для своего использования, так как иногда они телепортируют ближе к Вашей судьбе. Но у этого есть риск, телепортирующий Вас в небе, ведьма, собирающаяся, вероятно, заставлять Вас умереть. Но не твердый определить его и его редкое, которое будет убито одним.

Will To Live Online - Tips and Tricks

Огонь один.

В какой-то момент, в то время как я путешествовал, я слышал действительно плохой звук, ведьма была сделана аномалией, он перемещает карту, его едва видимое, но Вы, конечно, услышите его. Я не попытался войти в тот, таким образом, я не знаю много деталей об этом. Но это, по-видимому, наносит ущерб Хеллы.

Полезные советы новичкам Will To Live Online

1. Чтобы вас постоянно не убивали высокоуровневые игроки — можно включить режим ПВЕ (в КПК в разделе о персонаже, вверху слева), так вас не смогут убить. Однако — он действует лишь до 15 лвла и дают немного меньше опыта.

2. Водку, еду и воду можно купить у бармена.
3. Водку по квесту 10 бутылок — также можно купить у бармена всего за 100 жетонов, если немного схитрите в диалоге.
Если не хотите рыскать по всему ЖД в поисках бутылок.

4. Крафтить костры, отмычки и прочее — через подпункт в инвентаре, под количеством жетонов.
5. Древесина для костров валяется под деревьями, например возле АТП и болота. Но её мало. Либо можно поискать в лесах. Спички продаются у бармена, дёшево.
6. На костре можно очищать грязную воду, жарить мясо, грибы и т.д. Ставьте в укромном месте, иначе все ваши вещи из него могут забрать!
7. Пустые бутылки можно наполнять в колодце, которые на территории Солнечного. (см. значок синей капельки на карте). Вода будет грязная — кипятите на костре.

8. На площаде с собачками по пути к колодцу — с левой стороны многоэтажное здание. В него можно зайти. В некоторые комнаты нужны ключи, в некоторые — отмычки.
Надо примерно 15-20 отмычек, чтобы всё залутать. В подвале — бомбоубежище. Там ОЧЕНЬ много жратвы и патронов. Враги слабые, достаточно пм или обрез. Идеально для новичков.

9. Справа от Рафика и оружейника в магазине — есть собственное хранилище. Полезная штука.
10. В безопасной зоне здоровье постепенно восстанавливается — не надо тратиться на аптечки.
11. Патроны, ресурсы — у Рафика продаются ТОЖЕ. Смотрите значки и подпункты, там не только оружие.

12. Крысиный король обитает в полях, на карте будет отметка, когда выйдите из Солнечного.
13. При первой возможности меняйте ПМ на обрез, а ещё лучше — ТОЗ (двухстволку). На кабанов берите пули, прочие мобы — картечь.
14. Плоскогубцы, длинногубцы и молоток чаще всего можно найти на АТП. Больше 1 штуки не берите — не нужно. И они не ломаются. Хранить рекомендую на базе.
15. Если вы помрёте — из вас выпадает немного рандомного лута. Далее — возрождение происходит в последней пройденной безопасной зоне. Свои вещи можно потом подобрать, если успеете. Будьте осторожны!

16. Аномалия в виде неподвижно висящего, гудящего кубика из пикселей — телепорт. Можно составить свою карту переходов через них.
17. От карусели можно спастись, если побежать вбок. Она кинет далеко, но в сторону и снимет лишь половину хп. Либо это мне так повезло.

18. В АТП входить через ЛЕВЫЕ ворота со стороны Солнечного.
19. На островке посреди болота возле АТП — всегда лежит труп с рюкзаком. Там спавнится немного лута. Под камазом возле АТП — сундук. Часто лежат аккумуляторы в нём.

(Не очевидные вещи)
20. Персонаж дольше бежит, если не хочет пить и есть. Выносливость восстанавливается быстрее, если присядешь.
21. Лампочки можно выкручивать с потолка, например в Инженерном.
22. Масленки дефицитные. Не продавайте.
23. Всегда смотрите цену предмета при нахождении. Меньше 10-20 не берите, хлам.
24. Даже на начальной базе в Солнечном — полно мест, где спавнится лут. Например — сумка под столами, где заставляли искать ложки, тарелки. На Восточном выходе с базы — с обоих сторон. В Бомбоубежище и т.д. Смотрите по сторонам.

(Советы для самых ленивых)
25. Фонарик включается на русскую Д.
26. Голос любого игрока можно заглушить — нажав на него кнопкой F и выбрав пункт в меню.
27. Говорить в войсчат на русскую М.
28. Переключать тип патронов на русскую Ч (не забудьте после этого сразу перезарядиться). Текущий тип патронов показывают в углу справа внизу.

Полезные советы новичкам Will To Live Online

New Player Tips

There are a lot of things new players in Will To Live Online should know. Here are some of the top tips.

The NV-1 will produce better loot from skinning fish than a hunters knife.

You will receive more XP at night than during the day. Also mobs will be slightly harder at night as well to compensate. Note: you wont notice it much though.

Campfires are a one time respawn.

You can send yourself items in the mail.

Use HP Rounds for PvE. Use AP Rounds for PvP. FMJ can be ignored unless your gun does not come with HP (like the SMG90). Then FMJ is acceptable.

You will drop unequipped pieces of equipment at a very low chance.

At night, turn your post processing gamma to 0% and turn on night vision. any other time turn PP Gamma to 50-100%(or whatever u prefer). Your flashlight is a “HEY I’M RIGHT HERE! FRICKING SHOOT ME!” signal.

When you reach the Depot for the first time. you might die for no reason after hearing a woosh noise. these are special webs. throw a nut into one with the N key to get rid of them. or just walk around. these are used mostly in the maze.

DO NOT EVER use the squirrel (unless leveling proficiency %).

For the Compress & Alcohol Deliveries quests just buy the alcohol from the barman and turn it back in. Don’t waste time looking for alcohol in the world.

Radiation will make your health drop and seem like you’re dying for no reason. Wear a Bandana (hit F2 to activate) at all times. For high radiation areas and gas anomalies you can wear a gas mask too fully negate the affects. Bandanas and Masks also allows you to carry radiated items.

Hold your breath with the alt key to walk through gas anomalies and to aim better.

You can place a stash down from your inventory. MAKE SURE TO HIDE IT!

Bring cider with you to stay at full stamina.

If a Small Symbiont jumps on your back and throwing your items on the ground. Pull out your knife, look up, and start slashing to kill it/get it off.

Late game you will be in the canyon. Traveling back to the faction towns stops happening to make profit as u can sell for good $ out there instead.

You can always toggle PvP off till level 15. For those times you run into the lowbie killers hanging around Korovie or Engineering Settlement.

If you don’t want to join a faction you can still make bank off sun spiders in the canyon. Just be sure to sell to the Food/Medic vender in the tunnels. Also dont let factions see you out there as a neutral. You will be shot and killed.

Classes

Class      Strength         Dexterity         Stamina           Accuracy          Intelligence          Fortune Difficulty

Miner    6             4             6             3             2             4             Easy

Hunter   4             5             5             5             2             4             Hard

Mercenary      5             5             6             4             2             3             Easy

Engineer          4             5             5             4             4             3             Medium

Miners: Equipment Reqs 7 Str, 5 Dex

Heavy Armor

The Miner: +5% Crit Chance | +18% Shotgun Dmg | +31% Carry Weight | +21% Resource Drops | +10 Inventory Slots | +10% Leg Break Chance (PvP)

The Big Man: | +5% Crit Chance | +18% Shotgun Dmg | +24% Reduced Damage | +19% Health | -20% Run Speed Penalty | +6% Grenade Launcher Damage

Class Focus: The miner is the tank and the….miner. he uses shotguns and grenade launchers. Has the most hp/def/damage resistance/stam and carry weight. This will be your #1 pick if PVE is your focus. Plus you get to use a rpg.

Hunters: Equipment Reqs 6 Str, 7 Acc

Light Armor or Medium Armor

Hunter: +13% Rifle Damage | +2% Rifle Accuracy | +12% Accuracy | +30% Dmg To Monsters | +15% Environmental Resistance | +10% Chance To Bleed Players | +20% Carry Weight | +20% Monster Loot | +20% Health Regen

Sniper: +13% Rifle Damage | +19% PvP Damage | +8% Rifle Accuracy | +6% Accuracy | +15% Crit Chance | +45% Healing Effectiveness

Class Focus: The hunter is the long range pvp class. Able to wear medium armor. They excel at sniping anyone from range in one or two shots. But will struggle at PvE compared to other classes. Hunters get drop increase and carry weight. Hunters main pro is their L9 Sniper Rifle.

Mercenaries: Equipment Reqs 6Str, 6Acc

Medium Armor

Marauder: +21% AR Damage | +10% Accuracy | +15% Rifle Accuracy | +9% Increased Drops From Players | +8% Reduced Drops on Death | +25% Crit Resist

Stormtrooper: +25% Reload Speed | +25% Crit Chance | +21% AR Damage | +15% Stamina

Class Focus: The mercenary excels at midrange combat. Focusing on crits and reload speeds. They can also loot more from players and drop less when they die. Mercenaries also get to use LMGs.

Engineers: Equipment Reqs 6Str, 6dex, 6int

Light Armor or Medium Armor

Combat Engineer: +10% SMG Damage | +15% PvP Damage | +20% SMG Accuracy | +10% Crit Chance | +25% Item Xp Gain | +20% Explosiion Dmg

Biological Engineer: +10% SMG Damage | +15% PvE Damage | +15% Xp Gain | +20% Healing Effectiveness | +20% Max HP

Craftsman: +15% Item Production Speed | +15% Repair Kit Effectiveness | +5 Crafting Slots | +10% Lockpicking | +10% IHR Healing Effectiveness

Class Focus: The engineer, also able to wear medium armor. Uses smgs for fast close range combat while still being able to let down long range fire if needed. They are the only class who has a skill tree for crafting. Can use equipment like claymores and respawners. Can capture a canyon base. They also get increased explosion dmg, xp, healing and hp pool. Engineers also make the most out of their skill points and can get more out of their skills than any other class.

Common Skills:

+5 Inventory Slots

+15% Carry weight

+15% Melee Damage | +15% Melee Bleed Chance | +15% Melee Crit Chance

+25% Pistol Damage | + 15% Pistol Accuracy | +15% Pistol Crit Chance

All builds in this are focused on using Medium Armor sets. If for some reason you dont want to wear medium as a hunter or engineer you only need 5Str. Most extra stat points are put into Str for HP and Carry weight anyways though. In the end your build is up to you.

Character Parameters

What do your stats do for you?

STRENGTH — Carry Weight, Melee Damage, Max HP, Throw Distance

DEXTERITY — Run Speed, Reload Speed, Interact Speed

STAMINA — Stamina, Max HP, Regen Rates, Status Resist

ACCURACY — Tightens Shot Spread, Decreases Bullet Drift, Decreases Gun Sway

INTELLIGENCE — Increases Kill XP, Gun Prof% XP, Medic XP, Craft XP

FORTUNE — Lock Picking, Dead Drop Chance, Crit Chance, Loot Chance, Crit Resistance

Once level 40 you will have gained 7 points to allocate.Repair ExperienceLeveling up your Repair skill will make repair kits more useful for future uses.

keep in mind all numbers have a hidden decimal. so when you see .07. It could really be .075 and we wont ever know what that number really is.

Mining Proficiency.

So you want to be a Miner. Well I have some good news and bad news. Good news is, there is a easier way from what you probably know. Bad news, it still sucks.

A few things to take note:

Mining Prof% increases the max quantity of resources from each successful gather.
Intelligence doesn’t seem to help mining XP gain.
Mining XP only goes up when you loot a ore with your pick.
Fortune helps your quantity of drops by a slight margin.
Strength makes the ore take less hits to mine, making mining faster.

It should already be a given that Miner is the class to pick for this. After that you just gotta build up 10 str, 5 dex, and 6 fortune. Str is better for mining than fortune. Plus if you max fortune you cant use your endgame weapon. If your so hellbent on a low carry weight and max fortune only go to 9 fortune so you can atleast reach 7 str 5dex.

Now grab your pick, head into the mine, and find a cave in to start farming some mining XP off of them plain old rocks. Fastest way to some is the entrance south of Mine Town by the swamp. Once you drop down the ladder head to the right and a cave in should be right there. Alternatively you can level off of coal in the northern canyon tunnels at level 20+.

Most times its better to kill monsters for the following ores: Lead | Gold | Copper | Coal.

When mining its best to mine for: Silicon | Chrome | Nickle | Coal.

To get iron bars u can buy plates and melt them down or use key 14 at the mine for free sh2 plates to smelt.

To locate the proper ores you need in the Minaevskaya Mine it is best to check the mine ore map guide. There isn’t a better guide out there in terms of finding ore.

Weapon Proficiency

Weapon Proficiency helps increase the overall damage(low end, not the high end), crit chance, and accuracy of your preferred weapon depending on the specific guns proficiency along with that weapon classes overall weapon proficiency %. Some guns also get a faster reload animation at 55%.

So someone who has 100% shotgun proficiency will do more damage than someone with 100% on the spas but only 50% overall shotgun proficiency.

How do I level my weapons the fastest? Make sure every bullet you fire does as much damage as possible. If you fire a bullet that should do 1000dmg and reward 1% xp but only do 500dmg. You will only receive .5% weapon prof from that bullet. To speed things up even more boost INT as much as possible.

This means you must make sure whatever you want to level your weapon on has enough health to take the damage your bullets are going to do. The best monster in the game to farm for pure proficiency/speed for any gun would be the junk/stray boar.

Off Speccing

If you want to use the guns of another class you can. But you will only be able to reach 50% prof. Meaning you cant get a faster reload with a gun that isn’t meant for your class, and you can’t reach maximum damage with a weapon that isn’t meant for your class.

Crafting

Crafting XP: Gained from crafting items in your inventory or at a station.

Places you may smelt ore at: Minaevskaya’s Mine | Zapadnaya’s Mine | North/South bases in Canyon.

Survival XP: Gained from using a campfire to craft.

Cooking your food: It’s always best to go far away from where people normally travel to keep thieves out of your campfire.

At the moment there is no special benefit to crafting/survival xp besides unlocking recipes at % milestones.

Making Your Chitin Armor

You will want this armor by level 20.

To start you will need to gather a few PDAs.

One from the Bandits SW of Korovie.

One from the Cave Spider Boss in the Spider caves.

Two from the Fire Spiders.

You will need to gather Spider Webs, Polymer, fire spider shells, fire spider biomaterial, and alkali from the vender at Zapadanya.

Its best to try and have this armor set done by level 20. This will be the best armor anyone can get unless you can purchase T1/2 Faction armor from a level 3 clan, or Join/get your own clan to level 3.

Person VS Person

End Game Is: PvP

The point of this game is to eventually pick a faction, and fight the other faction over outposts. Being on the winning side gives you various benefits and advantages over the losing side.

New Players & PvP

Some fresh players aren’t ready for pvp. Maybe you’re the unlucky fellow who ran into noob killer whos just going to camp you at a safe zone. To stop this you can toggle PvP on and off from the character overview window in your PDA.

You can only toggle pvp on/off up to level 15. After that you’re fair game.

Neutral Players & PvP

Ultimately you don’t have to pick a faction and you can stay neutral. This causes certain hardships but they can be overcome if you know how to make friends. Neutrals can even make just as much money if you take the extra time to sell to the right NPC.

Ranks

After joining a faction you will gain 1 point for killing a player of the opposite faction within 5-7 levels. 2 points if they are a high enough level above you. Engineers get bonus points for capturing a base. You also will not gain a faction point for killing a player twice in a row.

Each time you rank up you will receive faction rewards in the mail. Engineers also get a reward for each time they capture a base.

We PvP to PvE. We PvE to PvP

Factions

Pros and Cons

Eventually you will do a quest where you need to bring NDP Batteries from the bunker back to solar city. After that if you talk to mikalych again he will ask you if you want to join the Confederation.(If you have also done all the other Pre-req quests) You can tell him no to stay neutral. and Then travel back to Black Sunset to join…Black Sunset.
If you ask people in game you will be given biased answers.

You will be lied to, and you need to THINK for yourself. There are pros and cons to both factions. Many people in game like to paint a picture of one side being better than the other. THEY ARE NOT! The difference between the two factions at the core are…

Confederates

Must use 3 NPCs to sell items for max profit.
Food sold at town.
Does not sell 12ga magnum ammo or fmj xtra ammo types.
Players start in the confederate town.
Fast travel to Kuzmich and back to Noob Town
Fast travel mine town and back to noob town.
Closest to lizard boss.
Closest to Swamp and tunnels.
Has tan/green army colored armors.
Low level board quests.
Generally has the most players due to 1 spamming quest dialog.

Black Sunset

All items sold and purchased from one npc.
Closest to the bunker boss.
Closest to the Boar Boss.
Closest to the Flesheater boss.
Closest to the Spider Boss.
faster teleports to korovie and back.
Does not sell food but has deer spawns(best farmable meat ingame)plus food in the Bunker.
Sells most types of ammo besides what is only sold at korovie/tunnels/canyon.
Closer to better leveling areas.
Closer to roaming trader.
Has black armors.
High level board quests.

Both factions will pay you 84% at their main towns and 90% in canyon for your items. Most pros and cons mean nothing late game. Each side just travels slightly different routes. You just need to find the shortcuts for both sides. In the end its honestly what armor looks best to you.

Rejoining A Faction:

Take 500k to the Roaming Trader west of mine town by the green river on Black Sunset side if you left your faction and want to rejoin.

Air drops

Air drops are loot crates that can be found at the base of a beam of light reaching into the sky. (About 1000m rendering distance) Reach one in time to be rewarded.

The Airdrops can spawn around the main map and coast. Multiple Airdrops can spawn in different zones at the same time.

Loot crates last about 10 mins. When they spawn the beam of light will be a yellow and then start to change to red and eventually the light will go away. The beam of light disappearing indicates the crate is going to explode soon.

If your one of the lucky few who can reach an airdrop in time you can loot.

Assorted s1 ammo types, advanced med kits, stims, titanium powder, skinned guns, and if your really lucky you can get the new magnum .500 which can use the po-1 scope and is bairly short of the damage a l9 produces. (Oh boy is it a beast).

Character Leveling

How XP gain works

Experience Gain in Will to Live Online is all based around your HP vs the HP of the Monster your killing. So say there’s a monster who’s name is red to me and i’m way to low level but i have my friend tanking so i can kill said monster. Because my hp is lower than what im supposed to have when i kill that creature i wont get as much xp as i should for killing it, but only by a few hundred.

Eventualy you’ll catch up in level/hp and get the correct amount of xp. As you level you will gain more hp vs the monster your fighting and start to get less xp. As a lv 44 miner you can be hp build and have a monster be grey to you. Then respec to a fortune build and that same creature will turn yellow.

Level 1-10

There are a few ways you can go about leveling. If you have a friend you can just have them tank firespiders for you. Otherwise you can do one of the following.

First you can just focus on quests. This is what i recommend for new players. Plus you can get a Marauder-5m from quests to use at level 10(It’s better than the level 14 Marauder-5. Also if you give your low level characters your mains M5M the game will not give that character the quest to get a new one. So if you want more than one M5M don’t swap your gun between characters). You will have to go back and do all the quests needed to join a faction anyways. So this method will just save you time as a new player.

Another way to level in the beginning is running east of Noob Town and killing boars. There are a few different areas out there with different level boars the further out you go. Boars are nice for cooking some meat and hearts.

Once you have Gorka Armor you can try out some lizards. Gorka Armor has toxin resistance. At level 8+ Kuzmich also gives a repeatable quest you can farm for XP. Requiring you to kill lizards and making Awl Stimulants. Those stimulants can be sold back in Noob Town for a pretty penny. Better used than sold IMHO though. Also take note this is not a good way to make stimulants later in the gme. Kuzmich will give you a quest for a Pharmasist-k.(located in the quests section) That’s how you want to make stimulants later.

Level 10-20

Once you hit level 10 you should be able to start taking on some fire spiders or hornets. You should have some decent armor and either a Marauder-5m or some other gun you’ve decided to use for your class or what have you. At this point it is best to load up on a good bit of medkits, matches, and the rest ammo.

For Fire Spiders head of over to the Dead Forest(this place is filled with wood). The entrance will be located at I13-6. The Fire Spiders all hang around a black crater in the midle of the map. You must be careful and go in slow. Fire Spiders will easily overpower a lower level player. If Fire Spiders are to powerful its best to try Elder Hornets first.

For Elder Hornets you just need to get a gas mask and maybe a few antidotes just in case. sometimes they can poison you. Head on over to the bunker south of Black Sunset. Grab the safe zone so you don’t have a long run back if you die. You can run around and kill elder hornets as long as you need to untill you can handle Fire Spiders. If you run out of medkits, food, or even antirads. there are antirads just outside the entrance. There is also food, water, meds, and all sorts of ammo inside the bunker to help keep you going.

Another thing you could do while leveling 10-20 is farm Elder Cave Spiders in the Spider Cave, Dead Forest, or at the bottom of the mine. You will want to gather up as much polymer and spider webs as possible from them to craft your Chitin Armor set. The coal they drop is also a big plus.

If you want to maximize your achievements and XP gain. You can always join the faction you don’t want to be with. Complete their quests. Leave that faction, and join the other Faction to finish their quests. Joining each faction is free for the first time.

Level 20+

At this point you should be wearing your new boots and a set of Chitin Armor. Head on through to tunnels and over to the Canyon. There are around 8 spots to farm sun spiders. To fight Sun Spiders effectively you will need Large Medkits, Bandages, and Large Antidotes. Large Antidotes can only be purchased from the faction towns in the canyon.

These will be the best way to level, while also making alot of money. Sun spiders are also the fastest way to make money in the game at the moment.

Level 27+

At this point you can wear faction armor and if you want to solo some Matadors. They will hit hard. You will want to find some that spawn at level 1-4. Only pull one at a time and having a friend with you just incase the level 4s are to hard is always a good idea. This can be faster and also slower than sunspiders. It depends on your gear/class most.

Level 35+

You have your end game gun, your faction armor, and in just a few levels your T2 faction armor set. This is the time you should be pairing up with a friend to duo level 7+ Matadors. One located at F1, surrounded by sun spiders (for some added xp if your strong enough). The second Matador is located at B6-4(this matadors respawn timer was ruined bt the devs), with nothing nearby to agro while farming. With a solid duo each person should easily be getting 10k – 20k a kill. Plus the respawn of matadors is insanely fast.

Faction Quest Requirement List

Quest

Start

Quest Items

End

Location

Pass an Obstacle Course Soldier NA Soldier Tutorial
Shooting Range Soldier NA Soldier Tutorial
Shoot Steel Stargets Soldier NA Soldier Tutorial
Talk to the camp commander Soldier NA Camp Commander Tutorial
Talk to guide Camp Commander NA Guide Tutorial
Talk to Mikhalych Camp Commander NA Mihalich Solar City northern building
Dialogue with barman Barman NA Barman Solar City Bar
Mushroom Hunting Barman 10x mushroom Barman Solar City northern region.
Rapid Action Group Vulture NA Vulture Solar City Bar
Drinking Water Vulture 5x Dirty water Vulture Solar City Bar
Talk to Rafik Rafik Na Rafik Solar City Center
First Job Rafik 10x Rat tails Rafik Solar city northern region
Acquaintance with doc Doc NA Doc Solar City Med Tent
Flue Epidemic Doc 10x Chamomile Doc Solar City northern region
Glassware breakage Barman 5x fork spoon plate Barman Picnic table my center building and bottom right area.
Vested business Rafik 8x rat skins Rafik Solar City northern region
Fly agaric harvesting Doc 10x amanita Doc Solar ity northern regions
Compress Doc 2x Vodka Doc Barman or cooler in bottom right of solar city
Dog fat Doc 10x dog fat Doc West side of Solar City
Tools Mihalich 1x wrench, spanner, screwdriver Mihalich Northwest building of solar city
Stray dogs Rafik 8x dog fur Rafik West of solar city dome
Alcohol deliveries Barman 10x Vodka Barman Solar City Bar-Buy from barman
Fire extingisher Rafik 1x fire extinguisher rafik Solnechny Outskirts gas station, B2-2 inside the gas station.
Rat King Rafik 1x Rat King Fur Rafik Outside solar city around D2-8
Anomalous Zone Mihalich NA Anomaly Solnechny Outskits, B2-2 gas station. Just stand close to the anom for a second or two.
Tell mikalych what you’ve discovered about the anomaly Anomaly NA Mihalich Solar City northern building
Postman Rafik 1x Box Mihalich Solar City northern building
Watchers Mihalich 5x Watcher Claws Mihalich MTE
Stashes in anomalies Barman NA Anomaly MTE, Storage containers TP anom. Stand close to it for a second or two.
Chop the woods Barman 10x Wood Barman MTE has a bunch of wood around the sides
Search for metals Rafik 10x Ferrous Metal Rafik MTE, Chests in the auto shop building.
Spare Parts GunSmith 3x ferrous metal, plastic, rubber, sulfer GunSmith MTE, Chests in the auto shop building.
Tell Mikhalych what you’ve discovered about anomaly Anomaly NA Mihalich Solar City northern building
Watcher’s Armor Rafik 8x Watcher Armor Rafik MTE
Lab Carcasses Mihalich 10x Boar Bio Mihalich East of Solar City my the Cemetery
In search of food Mihalich 10x Boar Meat Mihalich East of Solar City by Cemetary.
Coal Passer Mihalich 10x Coal Mihalich The mine at E7-3
Search of a rat Barman NA Mihalich Solar City northern building
Foreign native Mihalich 1x sizys notebook Mihalich A little book next to a dead body at C6-9
Ancient key Rafik 1x ancient key Rafik Train station NW of Solar city. Very NW building in a tipped over desk.
Rare electronics Rafik 1x microchip Rafik Back of a box truck in the SE section of Engineering Settlement.

Faction Quest Requirement List pt2

Lost Handgun Gunsmith 1x Golden TT Gunsmith Grave at the cemetery east of solar city
Sizy is not guilty Mihalich NA Mihalich Solar city northern building
Minayev’s mine Mihalich NA Minayev Minayev’s mine, E7-3
Fells of wild hogs Mihalich 6x boar skin Mihalich North of cemetery at E3-3
Mysterious buyer Mihalich NA Gosha Korovie, F12-9
Slacker Mihalich NA Barman Solar City Bar
Information from Barman Barman NA Deserters PDA A Phone/PDA near a sleeping back in a house a F3-6.
Deserters PDA Deserters PDA NA Mihalich Solar City northern building
Hunting the slackers Mihalich 1x Slacker Chevron Mihalich Train station entrance NW of Solar city, A1-5
Money Trophy Mihalich 6x Big boar Fang Mihalich South of kuzmich, G3-7
Sanatory Brew Mihalich NA Doc Solar City Medic Tent
Culling of hefty wild hogs Mihalich 12x big boar fang Mihalich South of kuzmich, G3-7
Herbalist Doc 8x chamomile, 6x nettle/rosebay doc Solar city C2-5 for chamomile, B5-1 area For nettle, and G3-7 are for rosebay
Hope for the forester Doc NA Rafik Solar city center building
Gift for kuzmich Rafik 2x vodka, 1x rat king fur Kuzmich Kuzmich Border, G2-5
Poison bile Kuzmich 7x lizard venom Kuzmich Just east of Kuzmich.
Deliver the potion Kuzmich Stimulator Doc Solar city northern building
Talk to mikhalych Doc NA Mihalich Solar city northern building
Heart to heart Mihalich   Mihalich E8-9 By Spider cave. A camp with a bag
Search of <<Radar>> group Mihalich NA Journal Spider cave at E8-1. Follow the right wall. Its a small book by a dead body
Journal of <<Radar>> group Journal NA Mihalich Solar city northern building
Scouting Gosha NA Radio West of korovie at D12-5
Dead Snooper Radio NA Gosh Korovie, F12-9
Last words of scout Gosha 2x A1 Batteries Radio West of korovie at D12-5
Record Radio NA Mihalich Solar City northern building
Friends of shell shocked Barman NA Barman Solar City Bar
Watcher’s Substance Kuzmich 9x watcher ferment Kuzmich North of Kuzmich border at G2-2
Stick Situation Kuzmich NA Mihalich Solar City northern building
Sticky situation: Strangers are in the city Mihalich NA Barman Solar City Bar
Stick Situation: Talks in the bar Barman NA Note A Note on one of the the empty chairs in the Solar City Bar
Sticky situation: Note Note NA Gosha Korovie, F12-9
Sticky Situation: At Gosha’s place Gosha NA Valera Black Sunset Camp
Sticky Situation: Valeria Valera 13x Hornet Dust Valera Outside Bunker, K9-4 area
Sticky Situation: Lost Device Valera 1x Electric Pharmacist Kuzmich Kuzmich Border, G2-5
Protective Shield Mihalich 4x NDP Batteries Mihalich Inside of the bunker

Quests #1

Making the Map:

Map Piece #1: Located in the F3-6 Sobachovka Village. Same place as the cell phone and sleeping bag.

Map Piece #2: Located in the F4-5 Old Ruins Cellar. You’ll need Key #8 from across the street.

Map Piece #3: Located in the D10-5 Strange Place Cellar. You’ll need Key #9.

Map Piece #4: Located in the K5-5 Radio Telescope. You’ll need Key #6 and lockpicks.

Map Piece #5: Located in the H6-4 Sosnovka General Store behind the locked door.

Once you have all of the pieces go ahead and grab yourself some tape from The Garages and put them together with the crafting menu in your inventory.

WayBills At the Depot: RepeatableBe sure to pickup key #50 before you head on into the depot.

Waybill #153: located on a train-car dashboard inside the station.

Waybill #002: Located in the southern most building.

Waybill #069: Top floor of the main building. Second door on the left.

Once you have collected all three Waybills head on back to Minetown and turn in the quest to Scowling.

The I-HR: Repeatable

To Start the quest head to Sosnovka H6-5. The South Eastern most house will have a note with a safe combination on it.

To find the safe you must bring some lock-picks to get into the old general stores back room in Sosnovka.

Next you will want to head on over to the Depot

I-HR 1 Southern most building.
I-HR 2 Southern most building. Same as Room Waybill #002
I-HR 3 Top floor of main building. First door on the right. Same building as Waybill #069
I-HR 4 Located in the western most building. Just jump through the window.

Once all Blueprints are collected head on down into the Tunnels.

To find the easy parts just head on over to Korovie and give the town a good look over. The metal can be found in the strange place cave or dropped from fire spiders.

To find the other parts to the I-HR you will need to collect the parts out of random chests. You will have the highest chances of finding parts in the Bunker, Villages in the Canyon, and the depot. But you can find them all over the map aswell. They tend to be in Chests/Crates/Boxes rather than junk piles.

To Find the NDP Power Amp you must venture out to the radioactive ruins (bring a gas mask). Can be found at L11-9 in a red chest in a corner by all those boxes near the train-cars.

For the Last item. You will need a NDP Detector. and head on over to the Fishermans hut. and have him take you on his boat to gather some NDP materials to finish your battery.

Once you have all that said and done you need only return to Victor with everything + 10k and he will craft you a I-HR.

Three Wise Monkeys: RepeatableThe bronze statuette “Monkey: Kikazaru” can be found at the Cemetery east of Noob Town. Bring a Key [1] or lockpicks.

The bronze statuette “Monkey: Ieszaru” can be found at Little Lakes in H5-5. Its on the fireplace.

The bronze statuette “Monkey: Mizaru” can be found at a bandit camp to the southwest of Korovie in C13-3.
Now that you have that done head on over to the garages and grab yourself some tape.

After collecting everything and have all the items on your person. Open your crafting menu through your inventory and put them together. Now you just need to take the finished item to Scowling at the mine.

The NDP Detector:

The Microchips can be found in the bunker with the nitro. Bring Key#4 or grab it while your down there.

The SBM-20 can be found down in the bunker boss room with the mercury. Bring Key#3

The Microcircuits can be found on computers in the bunker or in the Strange Place Cellar with the Display.

The Body of the NDP Detector will be found in MTE behind the SW door that requires Key#13.

The Display will be found in the cellar outside the strange place. Just be sure to grab Key#9 from the cave.

Now that you got all the parts collected you just need to grab some batteries from any vender, open your inventory, and craft your NDP Detector.

The Stimulator Brewing Appliance: Repeatable

To start the quest head on over to Kuzmich at G2-5

The broken Pharmacist-K is in the hanger at L11-4.

The drawings will be in the main building. you will see a table with some paper on it, the spawn location for these notes moves.

You’ll need some lockpicks Find the door with beds and a red chest. Your tube is inside.
The last item you need is the Flask. this can be found in a safe on its side on top of some rubble.

Now just grab a battery and head on back to Kuzmich.

After you finish this quest you will be able to find parts around the world to craft more Pharmacist-Ks

MRP-1 Upgrade: Repeatable

First thing you need is obviously a Respawner. You can get one of these at any vender.

Next you will need two different Microcircuit Parts. You Should be able to find both of these down inside of the Bunker.

The fourth part you need is a Regulator. These can also be found inside the Bunker.

All of these parts can be found in many different places as well.

Lastly you will need to find a Small NDP Crystal. These can only be found by digging around in the Exclusion Zone with an NDP Detector.

Once you have all of the necessary parts take them all back to Victor Petrovich in the tunnels to receive your Upgraded MRP-1

Nomads Belongings:A quest given to you by Miron at H3-2.

You will find all three items within the same bag located in a clearing at G4-3. Each item will spawn in the bag one at a time. Be carefull though. There is a tornado and a very high level lizard in the area. Both will kill any low level character.

Quests #2

Dangerous Freight: Black Sunset

To find the Poison Containers just run up north to the J4-5 Bog north of Black Sunset.

You will find the red inside the Helicopter.

Blue outside the door of the helicopter.

Green will be by a tree close to the helicopter tail.

Last but not least the Purple will be just a bit north along the edge of the Bog

Once you have all the poison. It’s time to run on over to C4-9 and poison the wells water supply.

Fallen Helicopter: Confederate

Given to you by Mikhalych. You will need to Bring lockpicks. Lots.

Inside the helicopter You will find a 5% chance to lockpick chest.
Inside is the logbook.

Once you have that you can go around to each corpse and find the IDs.

Now that all that is done just run back to Mikhalych for your reward.

Bargin With Gosha & Espionage

Each quest is given from their respective faction leaders. (Victor/Mikhalych)

Your first step to to get the Decoder. Then take it to the radio telescope at K5-5. Climb the stairs and interact with the panel.

To get some gas first you need to get a funnel and gas can.
They can be found in a truck between J5-4 and K5-8.
Once you have those you can find the hose in the cab of a white box truck at the garages in H8-2.
Once you have all three pieces find a red fuel tank around the Radio Telescope to get some fuel.

Now that you have your gas head back to the radio tower and use it on the generator. At this point you will need to protect the generator from waves of monsters. It will start out slow and will get faster. If you fail you need only grab another gascan and try again.

Once you successfully fight off the monsters go back up the stairs of the radio tower and grab the decoder before heading back to your respective faction leader. (Victor/Mikhalych)

KEYS!!!! Alright. Its the best part of any guide. All you need to know about the keys. Enjoy.

# Keys That Never Break Rewards
5 Found at L11-1 on a corpse. It opens a door on the third floor Nitroglycerine
6 Located at K9-3 in the back of a truck. Opens a door at the radio telescope. Map piece
10 Found at L11-9 on the fourth floor, on a corpse that’s halfway under a mattress. It opens a door also on the fourth floor. Mercury
13 Dropped from AI Humans. A few locations are H6-5 | Around F3-8 Swamp | D5-2 Canyon | D3-1 Canyon. Used to open a door in MTE. 1985 Red Wine + Charcoal + NDP Body
14 Dropped from AI Humans. A few locations are H6-5 | Around F3-8 Swamp | D5-2 Canyon | D3-1 Canyon. Used to open an exterior door at Mine Town. Nuts + SH2
Keys Also known as #17 and shares the same stack. Found all throughout the world. These keys can open very few doors without needing a lockpick. Two locations are The Cemetary and Engineering Town. Wood + Monkey Statue Kikazaru
18 Located in the northern canyon base. In the upstairs of the top left building you will find a wooden crate with a small storage tin behind it. Used at C3-1 to open the front door. Take lockpicks with you. Tough Guy Stimulants
# Keys That Break When Used Rewards
1 Found in the celler at strange place. It is used to open a irradiated and submerged truck at G9-1 4 Gold Bars
3 Found in a bag outside spider cave at E8-9. Opens a red shipping container next to the Bunker boss room. Mercury + NPD Part
4 Found at the Bunker boss room inside a red chest. Used on a blue door before Bunker room. Nitroglycerine + NDP Part
8 Located at F5-3 in some debris. Opens a celler across the street in F4-5. 1985 Red Wine + Map piece
9 Found on a corpse in the back of a cave at D10-5. Used on a celler right outside the strange place. Key #1 + NPD part + Map Piece + 2004 Red Wine
11 Found at Mine Town behind a locked door. Used at Zapadnaya Mine in F10-4/5. Lupara + Mag Shot
15 Dropped from AI Humans. A few locations are H6-5 | around F3-8 Swamp | D5-2 Canyon | D3-1 Canyon. It is used at H6-6/H6-5 Charcoal + Non-Ferrous + 1989 Dry White Wine
16 Dropped from AI Humans. A few locations are H6-5 | around F3-8 Swamp | D5-2 Canyon | D3-1 Canyon. Opens a door in the main radio telescope building at K5-5. Plastic + Mercury
17 Found in a red suitcase at C4-9 and used to open a house also in C4-9. Lockpicks can also be used to open the door. Nuts + Junk
20 Found in little lakes hut at H5-5. Be sure to bring some lockpicks. Used to open a trailer at the L1-3 Blockpost Key #21
21 Located at the L1-3 Blockpost. It can be put to use at J1-5 Abandoned Camp. Be sure to bring some lockpicks with you. 2 Gold Bars
22 Found in the Bomb Shelter inside the house at C3-8/9. You’ll need some lockpicks. Listen for flies on a dead body behind a locked door. It is also used to open a door inside the apartments Cider + junk
23 Found in the Bomb Shelter inside the house C3-8/9. Inside a red suitcase. It is used on a door at the top floor of the apartments. wood + Junk
30 Located in the Coast at F5-6 on a corpse. Used on a house door at D5-5. Champagne 1953 + Jewelry
50 Found at b7-9. Used at the depot to the west. Best to have some lockpicks with you too. Waybill Quest + Lead Batteries + Crafting Materials + Junk
# Keys That Never Break Rewards
5 Found at L11-1 on a corpse. It opens a door on the third floor Nitroglycerine
6 Located at K9-3 in the back of a truck. Opens a door at the radio telescope. Map piece
10 Found at L11-9 on the fourth floor, on a corpse that’s halfway under a mattress. It opens a door also on the fourth floor. Mercury
13 Dropped from AI Humans. A few locations are H6-5 | Around F3-8 Swamp | D5-2 Canyon | D3-1 Canyon. Used to open a door in MTE. 1985 Red Wine + Charcoal + NDP Body
14 Dropped from AI Humans. A few locations are H6-5 | Around F3-8 Swamp | D5-2 Canyon | D3-1 Canyon. Used to open an exterior door at Mine Town. Nuts + SH2
Keys Also known as #17 and shares the same stack. Found all throughout the world. These keys can open very few doors without needing a lockpick. Two locations are The Cemetary and Engineering Town. Wood + Monkey Statue Kikazaru
18 Located in the northern canyon base. In the upstairs of the top left building you will find a wooden crate with a small storage tin behind it. Used at C3-1 to open the front door. Take lockpicks with you. Tough Guy Stimulants
# Keys That Break When Used Rewards
1 Found in the celler at strange place. It is used to open a irradiated and submerged truck at G9-1 4 Gold Bars
3 Found in a bag outside spider cave at E8-9. Opens a red shipping container next to the Bunker boss room. Mercury + NPD Part

Bosses

Symbiont:

  • Found in the Bunker after going through a teleport anomaly.
  • Be sure to bring Large Medpacks, Bandages, and Large Antidotes
  • You will have to kite him around and light him on fire with the containers nearby aswell as breaking through his armor to do damage.
  • The Symbiont will drop the Modded M7, Nitroglycerine, Mercury, Biomaterial, Fingers, Head, Radioactive Metal Alpha, and Radioactive Metal Beta.

Stray Boar:

  • The Stray Boar(Junk Boar) can be found in the h9-9 area.
  • Walk backwards while shooting him to keep from getting hit.
  • He will drop regular boar parts, his head, and the modded GSH-18.

Spider Boss:

  • Found in the Abode of the Papa. The Spider Boss event will only trigger with 3 or more players in the area.
  • Be sure to bring Antidotes, Toxin Antidotes, Antirads, and Large Medkits.
  • The Spider Boss drops his Shell, Legs, Head, Nickle Ore, Precious Metal, and the Modded MP-133

Flesheater:

  • The Flesheater spawns outside the Dead Forest east of Korovie.
  • You will need a group with everyone being level 25+. Have a tank to focus on the boss. Everyone els should help keep adds off the tank. Then return focus to the boss.
  • If your high level players just crouch side by side, and melt that ♥♥♥♥♥. Ignore the adds.
  • Flesheater boss drops various crafting supplies, head, and chitin plate recipe.
  • Coast Flesheater drops NDP Crystals + Event rewards.

Matador:

  • The Matador Boss Event is west of North Base in the Canyon. This beasty spawns as a lv 15+. Ive seen him as a level 22 even.
  • This will take as many strong players as you can gather. and maybe a respawner.
  • The Matador Boss will drop regular matador parts and the event will give nice rewards which includes a Desert Camo Paint Can and titanium plates recipe.

Crab Boss:……………
……………

  • The Crab Boss will spawn if you bring a group of players to the E1 beach in The Coast
  • Must have explosive weaponry to get rid of its armor before it will take damage. Regens armor.
  • The Crab Boss drops crab hearts, Cooking pda, and crab skin for the chitin helmet quest.
    Honorable Mentions

    Bear:

    • Found roaming the Swamp and in a cave at the Top Left of the map.
    • Drops bear parts and the Modded Wolf-357

      Lizard:

    • Found in a bog just north of Mine Town. He’s Lv. 60 or so. You’ll want to kill him before he can bite you for 600+ damage.
    • Drops lizard parts and the Modded Marauder-5.

Modded Guns

PvP Dmg PvE Dmg PvP AP PvE AP Magazine Accuracy Range Location
720-1080 760-1140 45-60 58-78 5 4.0 MOA 100 The S&W .500 Special can be found from Airdrops.
90-190 90-190 5-10 5-10 7 6.7 MOA 50 The Modded Nagan can be found off of the Brown Elder Spiders in the Spider Cave.
150-270 150-270 15-30 15-30 18 6 MOA 50 The Modded GSH-18 can be found off of the Stray Boar at his spawn H9-6 or roaming around.
270-500 290-535 30-40 30-40 6 1 MOA 50 The Modded Wolf-357 can be found off of the bears in the swamp
190-340 190-340 4-10 4-10 5 25 MOA 50 The Modded MP-133 can be found off of the Spider Queen in the Abode
110-220 110-220 15-25 15-25 30 3 MOA 100 The Modded Marauder-5 can be found off of the Lizards in the bog at E5-8
170-360 170-360 20-30 20-30 20 3 MOA 100 The Modded Marauder-7 can be found off of the Symbiont in the Bunker
270-400 270-400 4-10 4-10 2 16 MOA 50 The TOZ-34 #1964 can be found off of the Brown Elder Spiders in the Spider Cave during the Grandaddy’s Guns quest
105-170 105-170 20-40 20-40 30 2.2 MOA 100 The Marauder-5M can aquired once per-account from the gun vender in Noob Town
220-410 220-410 21-35 21-35 30 4 MOA 100 The Lucky Zastava-70 can be acquired from the slots in the tunnels.
250-410 250-410 35-45 35-45 30 2 MOA 100 The Fortune M16 can be acquired from the slots in the tunnels.
750-1050 750-1050 40-55 40-55 8 1 MOA 100 The Fortune Thunder can be acquired from the slots in the tunnels.
470-820 470-820 20-35 20-35 10 1.5 MOA 100 The Lucky Pioneer can be acquired from the slots in the tunnels.
205-330 205-330 22-35 22-35 25 6 MOA 100 The Fortune UMP can be acquired from the slots in the tunnels.
220-320 220-320 30-40 30-40 50 3 MOA 100 The Lucky PMG90 can be acquired from the slots in the tunnels.
225-400 225-400 4-10 4-10 12 30 MOA 50 The Fortune Marauder12 can be acquired from the slots in the tunnels.
350-600 350-600 9-20 9-20 8 20 MOA 50 The Fortune Spas12 can be acquired from the slots in the tunnels.

If you are going to play the slot machines. I suggest only spending 20k-50k at a time. If you hit a high dollar amount walk away. If you win nothing within that amount walk away. This will keep you from losing all your money at once. This has also given me profit more often than not when playing the slot machines. But if you keep at it they will eat your money.

Maps & Locations

WIP

This is probably the most annoying part. I just have to put time aside to run around and confirm spawns. So please forgive me if im slow with this section. I’d rather take my time and not give incorrect info or give out of date info. If i miss anything feel free to enlighten me.

Teleportation Anomalies:

M1 Teleportation Bunkers:

Solar City aka Noob Town:

Loot

1 Spoons + Nuts
2 Wire + Hard Disk
3 Wire + Spoons + Shells
4 Forks + Plastic Bottle + Glass Bottle
5 Mug + Tin + Comb
6 Forks + Plates
7 Lockpick Blanks + Plates + Nuts + Small Med
8 Spoons
9 Vodka + Plastic Bottle
10 Small meds + 8x18PM FMJ
11 Small Meds + Tins + Beer Cans + Ear-Ring + 20Wood + Tushunkas + Deep Plates + Matches + Regulator + UPS Battery + Ciders + Plastic Bottles + Matches

MTE:

Loot

1-8 Ferrus Metal + Sulfer + Rubber + Plastic
9 9x18PM FMJ + Small Medkits
10 Ferrus Metal + Sulfer + Rubber + Plastic
11 Large Medkits + Random
12 Tushunka + Vodka
13 Large Medkits + Random
14 Beer Can + Lace + Salt Shaker
15 Key of Car + Automotive Fuses + Medium Battery
16 Tins + Glass Bottles
17 12 Ga Shot
18 Bronze Statuette + Small Medkits
19 12Ga Shot + Fuel Can + Medium Medkit + Radio
20 12Ga Shot + Random
21 Shells + Car Wheel Key + Tushunka
22 Beer Can + Bolt
23 Charcoal + NDP Body + Wine
24 9x18PM FMJ
25 9x18PM FMJ
26 Power Supply + Small Medkits + 7.62x38FMJ + Plier Set

Railway Station

Loot

1 Hammer + Plastic + Bandages + 12Ga Shot
2 Medium Battery
3 Pliers + Hammer
4 762×39 + 12GaShot + L Meds + Plastic
5 Keroscene Lamp + Water
6 Large Meds + 12Ga Shot
7 Pen + console + Razor
8 Rubber + P Bottle + Wood
9 Medium Battery + Alot of different junk items
10 A1 Batteries(maybe A2), maybe something els. needs lockpicks
11 Small Meds
12 Meds + Nuts + 762×39 + Plastic + 12Ga Shot
13 I’ve never been able to get onto the highest container to check that chest. Those tele anoms at the station ♥♥♥♥ SUCK!

Artifact, Eclusion Zone, and Maze Locations:

Artifact List:

First thing you will need to do is get some Artifact Containers. They can be acquired from the Roaming Trader in the G7-3 coordinate. You can also grab a Dosimeter while you are there. They are pretty useless for experienced players though.

  • First thing you will need to do is get some Artifact Containers. They can be acquired from the Roaming Trader in the G7-3 coordinate. You can also grab a Dosimeter while you are there. They are pretty useless for experienced players though.

    Artifact Container Tech Tokens Location

  • 5 700 Can be found in various locations at the Dead Forest/Swamp
  • 10 1,000 Can be found during the night at J3-3 or various locations in the Dead Forest/Swamp
  • 10 5,000 Dropped by the Symbiont Boss
  • 30 10,000 Through the Teleport Anomaly located in the center of the dead forest.
  • ????? ????? The Large Firefly can be found in the game files.
  • 25 25,000 Through a Cave/Teleport anomaly in the NW Swamp at A1-8.
  • 4 4,000 Exclusions Zone/Maze
  • 6 6,000 Exclusions Zone/Maze
  • 10 10,000 Exclusions Zone
  • 20 20,000 Exclusions Zone
  • 15 15,000 Exclusions Zone
  • 25 25,000 Exclusions Zone
  • 30 30,000 Maze
  • N/A 15,000 Through a Teleport South of Mine Town at F10-3. Requires Vodka OR Cider to use the Teleport.
  • N/A 20,000 Take a rainbow artifact and nuts with you. Can be found inside a cave you must enter at D1-3 by dropping down the cliffside.

Artifacts are Sold or Used in Clan Quests

Roaming Trader at G7-3 is the only NPC who will buy Artifacts from you

Exclusion Zone:

Gather supplies before you head out. Nuts + Alot of meds + Cider + Food/Water + Nightvision/bandana + Gas mask or Antirads + A Medium Container + A bunch of Small Containers.

Be sure to mark every gavity anomaly. You cant see them but they will make a humming noise if ur about to step on one. You can also throw nuts into them to see where they are.

Nuts are also used for spiderwebs in the maze, aswell as distracting the listeners in the maze.

There are many many more possible locations for blue/red balls but this should get you going and ive run out of map markers.

  • Black Dot = Black Orb Artifact
  • Purple Dot = Blue/Red Orb Artifact
  • Pink Dot = Pink Orb Artifact
  • Red Dot = Rainbow Artifact
  • Yellow Dot = Sacrifice Artifact
  • Doorway = Entrance to Maze or Rainbow Artifact
  • Small/Medium/Large NDP Stones and Small NDP Crystals can be found by using the NDP Detector and Sapper Shovel.

Maze Map:

Here is a 100% accurate maze map. After watching people make Garbage and misleading Maps for the maze I have decided i will set everyone straight. There may be some more red/blue balls than indicated but they arent the main purpose of the maze. The crystals are.

The Electric anomalies and listeners are for you to figure out. They aren’t hard to figure out and the listeners move depending on where they were agroed to last. GL and HF everyone!

In all you should come out of the maze with 14 Medium Crystals and 2 Large Crystals every 24 hrs real time.

There are creatures in the maze called listeners. They will follow you as long as they hear your footsteps. They will react to nuts that you throw. So you are to use that to your advantage to get them out of your way. They are also easily outrun.

Coast

The Coast is the most recent map added into the game for players level 30+. You will need a group to kill most things in this area. Everything will also hit you pretty hard. You wont be soloing this place unless your a miner, hp merc, or hp engi, and hunters just have no place in the coast.

First thing to know about the Coast is you can reach it by going to the dead forest and following the wall to the east untill you find a cave. The back entrance to The Coast is Tihon (fisherman). He will take you close to the town in coast for 5k.

Once in The Coast you will want to go off into a house off to the left and look for a drawer with a note in it. Then you will want to go down the road a bit to a lumber mill. There will be a trailer that has another dresser with the map PDA inside. Open your inventory and install it to get the map for The Coast.

Flesh eater event gives some pretty good loot like NDP crystals.
Crab boss drops crab hearts and a pda. Extremely good for instant heal. 2khp / stam.
Bandits drop .308 M1 DPA.
The Heart artifact can be found in a cave at D1-3. You will need to bring a rainbow artifact and some nuts.

To bring up the shield for the coast you will need 4 NDP Batteries (the ones from the bunker) and a can of gas. You will then need to protect several generators from shocker symbionts for 20 minutes. You get no xp from each kill and the rewards from the event are pretty bad. A clan storage will cost 200k and a personal storage fully upgraded will cost 200k as well.

The stores prices are also increased. For example a 80k gun from canyon will cost 144k in the coast.

Once you get the shield up you can Get a bunch of new quests including the quest to acquire the chitin helmet.


Read Next

Back 4 Blood sucks

Recommended

This guide will include some tips and tricks, i have learned exploring the game (Will to Live).

Contents

  • The Classes
  • The Start
  • The Best Way for Money and XP at Higher Level
  • Blacksmithing
  • Anomalies

The Classes

In the start of the game you will be able to chose different professions (classes).
Choosing them will change the way, of the skills.

Will To Live Online - Tips and Tricks

So if you are the Miner, you will be able to level up, your max weight, damage of shotgun and more loot from mining.

Then if you choose the Mercenary, you will have skills like: increase stamina, speed of the weapon (don’t really know what speed it changes) assault riffle damage and accuracy, grenade damage and accuracy, and ability to wear middle tear armor.

Next we got the hunter, sadly as a hunter you have skill called “reduced backpack” witch removes 10% of your max weight, but hunter deals more damage with pistols and riffle’s and in same time he has resistance to environment, the medkit’s give him 10% more effect, and the parts mutants drop increased by 10%.

The last but not least, we got engineer. As engineer sadly you lose 10% of max weight same as hunter, but he deals a lot more damage with smg’s and explosive. He can get 10% more xp then other classes and get 10% more healing from medkits.

The Start

After you made your character, you will probably start doing quests, and that’s good.
You should do quests, to learn some basics of game, but after level 3, you should buy shotgun and go to “MTE”.

In there you can find small watchers and normal watchers.
The small ones gonna be invisible, every time you look at them, but then they will make sound witch will let you know they close to you so if you are careful you will get them without getting damaged.

The big ones, up close will take 2 shots in front, or if you hit actual face 1 shot.
So killing normal watcher will give you 100xp. And don’t forget to collect they’r claw’s they don’t weight a lot and sells for good money. Slowly you will start leveling up, and will be able to buy armor, witch means pk players with pistols wont be able to penetrate your armor and damage you.

So after you get armor i recommend to do quests, so game could teach you more stuff.

Will To Live Online - Tips and Tricks

The Best Way for Money and XP at Higher Level

So if you reading this you are probably level 6+ at this point.
And you be like (the armor does cost a lot and same with guns).
Well to be honest there is an easy way to farm money, all you have to do is
to buy you’r self some: Antiradpills, Medkits and some vodka.
Then you can start going towards bunker.

Will To Live Online - Tips and Tricks

Bunker is located in a desert, K9-3.
But i would recommend you to go, to the “miners” first. Its a safezone closer to desert.
So if you die you can spawn back there and you wont need to go all way back to it.
The mine is located at E7-2.

So then you get close to desert, you want to make sure your stamina is full.
And walk slowly towards bunker, at the point you start getting radiation, you will want to take a sip of vodka and run as fast as you can, then the radiation starts damaging you a lot, that’s the moment you want to drink the pill. I usually drink it at radiation effect 4-6.
You don’t want to stop till you get into actual safezone.

Will To Live Online - Tips and Tricks

When you get into the bunker, make sure you wont leave safezone till radiation drops down.
After that you need to find a spot with blue slimes, witch drops 100g and 50tokens worth items.
And each drop from 0-6 witch mean you can get up to 300 from 1 they not hard to kill, they take from 1-6 shotgun rounds, but they do a lot of damage so try to stay as far as possible from them.

If you explore the bunker, you will find medkits, radpills, ammo, vodka, cyder…. (stuff you need to get back from bunker). So if you get stuck there don’t panic and try to explore the bunker for loot.

Blacksmithing

Hello there fella’s today i will teach you abit about blacksmith.

Using Blacksmith recepts you will be able to make armor plates witch you can atach to your armor for more protection. To make armor plates you need diffrent type of bar’s (ets metal, steel bars).

To get those bars, first will need to get level 1 Blacksmithing recept. Witch you can get at miners outpost for 1.000 gold from the trader there.

You can get the 2nd one there to for 1.500 gold, it will alow you to craft metal plates for armor.

To craft bars you will need a furnace.

To craft plates you will need a pressing machine, you can find one at miners safezone.

Recipes:

Will To Live Online - Tips and Tricks

Anomalies

If you gonna travel around the world, you will surely atleast gonna meet few of them.
People are scared of them and try to stay away as far as possible, but truth is most of them aren’t even that dangerous. But first of all you should know that kinda anomalies are there.
By the way (I don’t know how people usually call them).

The wind one.

This anomaly will kick you up the sky, and deal a lot of damage, but then you will reach level 8+
you should be able to survive it.

Will To Live Online - Tips and Tricks

The toxin one.

This anomaly will deal you poison affect if you come close, or run trough it. Its not gonna deal a lot of damage, if you wont stay to long by it. And actually you can evade the effect of it by holding “alt”. 

Will To Live Online - Tips and Tricks

The feature witch lets you to hold breath.

The gas one.

If you were walking trew “MTE” or “Bunker” You surely met it, and its same as toxin one, only difference is that its gonna do less damage then toxin one, and you can evade the poison it deal’s
by holding “alt”.

Will To Live Online - Tips and Tricks

The teleport one.

Its not allways dangerous, actually you may use it for your use, since sometimes they teleport closer to your destiny. But it has risk teleporting you in sky, witch gonna probably make you die.
But its not hard to spot it, and its rare to get killed by one.

Will To Live Online - Tips and Tricks

The fire one.

At some point while i was traveling, i heard really bad sound, witch was made by anomaly, it moves around map, its barely visible, but u will surely hear it. I havent tryed going into one so i don’t know alot of details about that. But it apperantly does hella damage.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Дети руководства россии
  • Как сделать самоинкассацию в сбербанке через банкомат ип пошаговая инструкция
  • Цинкундан мазь инструкция по применению цена отзывы аналоги цена
  • Шрот расторопши инструкция цена в аптеке
  • Сольвадент жидкость 1 инструкция по применению