Game Mechanics in Generation Zero
Autosaving in Generation Zero
When playing alone, Generation Zero is saving your progress constantly — every item that is picked up, every mission that is completed or enemy that is engaged. This is shown through a small white hexagon appearing in the top right corner of the screen. If you decide to run away, the damage done to the machine will remain, allowing you to return at a later date to finish the job.
When playing in multiplayer, the items you pick up, experience you gain and skills you unlock will remain with you once you return to your own game. However, progression for the missions are tied to the host, meaning that you will not be able to progress with your own tasks unless you are entirely aligned with the host’s progress. While the development team is working on improving this system, the current recommendation is to allow the person with the lowest story progress to host the game.
Another thing that is important to note is that when you quit the game, you will automatically start your next game in the nearest safe house, this is to ensure that you are not overwhelmed by enemies roaming the world once you log back in.
Weapons and Weapon Quality
There are several weapons that can be found throughout the world of Generation Zero, which in turn have various tiers of quality. Some of the guns you might find earlier in the game will be made with poorer craftsmanship, making them harder to aim and affecting their accuracy. The easiest way to check the quality of your weapon is by examining it in your inventory where they will have a colour and crown rating — the lower the number of crowns, the lower the quality. You will also notice the difference when equipping the weapon and looking at it since the lower tiers are usually covered in rust.
In addition to weapon rarities, weapon attachments also come in different rarities, impacting whatever function the attachment has on a player’s weapon. Lower rarity silencers, for example, do a poorer job of suppressing firearm noise than higher-quality suppressors; Lower rarity magazine extensions have a lower capacity than higher rarity magazine extensions, and so on.
Ammunition
In addition to weapon variation, each weapon type comes with at least two ammunition options. These take the form of a round better suited for component damage, and a round better suited for penetrating armour. Choosing the right ammunition for a given playstyle and enemy can greatly impact how effective a player is at dealing with a given threat.
While the ammunition type impacts the amount of damage dealt, they also come with differing levels of penetration. Some ammunition is more easily able to pass through enemies. In turn, some enemies are bulkier and require either more precise aim, or a more powerful round, to reach sensitive components.
Also, shots in Generation Zero experience bullet drop and take time to reach their target. Longer distance shots must be led, with different weapons showing different ballistics that must be accounted for.
Combat
Combat in Generation Zero is based almost entirely around enemy components. Enemies are not simply large hitboxes, or even a pair of hitboxes (body vs. head, for example). Instead, each robot is comprised of a variety of pieces that can be roughly grouped into four categories — chassis, armour, components, and weapons.
Chassis refers to the structural material of the enemy. Leg pieces, for example, may not have any moving parts, but still do the job of holding an enemy up. These pieces are not able to be destroyed. They can be shot, and will inflict damage — however, this will be slight, particularly in comparison for aiming for another portion of the enemy. These pieces should not be targeted unless there are no other targets available — if, for example, the player is peeking out from cover and can only safely hit such a piece. Be aware, this is an incredibly expensive, in terms of ammunition, approach to destroying enemies.
Armour refers to extra armour plating that enemies have. Some of these pieces are readily visible, in the form of large plates of metal. Others, however, are internal and are used to protect more sensitive equipment on more advanced machines. Armour can be destroyed, and doing so inflicts more damage than attacks aimed at a machine’s chassis. In addition, doing so will typically expose a more sensitive component piece for easier damage.
Components are the representation of systems the machine needs to operate, and would be particularly sensitive to being shot. This includes things like engines and sensor modules. If possible, these should be targeted, as they will yield the highest damage to the target. Learning the location of these components on each enemy is key in making combat more manageable.
Weapons are exactly what they sound like — weapons. With a few exceptions, most enemy attacks are tied to a component that can be targeted and destroyed. These systems do not inflict as much damage, when targeted, as machine components, but come with the (obvious) advantage of limiting how a machine can target the player. If a particular attack of a machine is proving problematic, try eliminating the threat by destroying the associated weapon.
Missions
The missions in Generation Zero are designed to challenge the players in a retro style, requiring you to identify clues and waypoints by looking at the items attached to the task. There are oftentimes no waypoints to guide you but instead you have to read through each mission to discover which location markers you should be looking for or what names on a mailbox might lead to completing the task and moving forward. It is then up to you to figure out where to go and how to get there, and to place the waypoints on your map.
With this said, the development team has stated that they are working on improving the clarity of missions. On top of that, there are a few missions that have been reported as bugged and are being fixed by the team. For the latest updates on what the team is aware of and working on, check out the Generation Zero forum.
Combining Equipment with Skills
Skills are an essential part of the game, but oftentimes require additional equipment to utilize. These include:
REQUIRE BINOCULARS
Enemy Marking: Use the binoculars and then click “cycle vision mode” to be able to mark out the enemy to your allies. The effect appears as a red outline — further skills allow for bonus damage against enemies marked in this manner.
Spotting Intel: Use the binoculars and then click “cycle vision mode” to get more information about your enemy. At a basic level, this includes the kind of mech (prototype, military, fnix), the model (tick, seeker, etc.), and the health, represented as a % value. If the schematic for a given enemy type has been collected by the player, then the vision includes an x-ray styled view, complete with parts highlights and labels.
Remote Hacking: Use the binoculars and then click “cycle vision mode” to be able to remotely hack the enemy by pressing the Q button. A ceratin percent chance of success is listed along the bottom of the screen.
REQUIRE HAIRPIN
Lockpicking: You need a hairpin in your inventory to get the “unlock” prompt when looking at a locked door.
Enemy Sensors
Depending on the variation of the machine type, certain enemies will have an easier time detecting you through certain objects due to more advanced sensors for sight and sound, going as advanced as infrared, x-ray, or night vision.
How Skills Are Measured
Certain skills like “Stamina Amount” or “Health Amount” do not at first glance seem to make any difference to your character. Do not let that fool you though since these skills will improve your chances of surviving an encounter with the hostile machines.
Health Amount: Your health is measured in percentages and not a specific amount, which is why the bar will not increase when you unlock your “Health Amount” skill. However, it will be slower to drop as you take damage.
Keybinds
This section is currently under construction. It may contain little or inaccurate information.
Action | Keybind |
---|---|
Movement | |
Move Forward | W |
Move Backward | S |
Strafe Left | A |
Strafe Right | D |
Crouch | L Control |
Jump / Stand Up | Space |
Run | L Shift |
Combat | |
Primary Weapon 1 | 1 |
Primary Weapon 2 | 2 |
Sidearm | 3 |
Fire / Use Item | L Mouse Button |
Aim Mode | R Mouse Button |
Zoom In | Scroll Wheel Up |
Zoom Out | Scroll Wheel Down |
Reload | R |
Cycle Fire Mode | V |
Navigation | |
Interact | E |
Item 1 | 4 |
Item 2 | 5 |
Item 3 | 6 |
Item 4 | 7 |
Flashlight | F |
Cycle Vision Mode | X |
Options | Escape |
Inventory | I |
Map | M |
Chat Log | Enter |
Emotes | C |
Open Menus | P |
User Guides
JSON Settings editing by Taxen0
As always when editing game files directly make sure to create backups of your saves, and be careful when editing. While these changes have all been tried without issues, it is done at your own risk and Avalanche can not be held responsible if something breaks.
To get access to more advanced graphics settings than those available through the in-game menus you need to edit the ‘settings.json’ file. The file is located at «C:UsersUserDocumentsAvalanche StudiosGenerationZeroSavessettingsXXXXX» by default. You can open the file with notepad.
Before making any changes make a copy of the file and rename it to something else, so you can revert back to the original if you mess up. I would also recommend making a backup of your modified file, since the game may reset some options if you were to enter the in-game settings.
Lastly, always make the file «read-only» before you launch the game, otherwise, your changes may reset.
Anti-aliasing settings
Generation Zero uses the TAA and FXAA algorithms to smooth out edges of objects, however, for some users TAA makes the game too blurry so to disable this go to settings.json and change the row «GraphicsAA»: X.
- X = 0: Disable both TAA and FXAA.
- X = 1: Enable FXAA, disable TAA.
- X = 2: Enable both TAA and FXAA.
I recommend that you disable both («GraphicsAA»: 0) and instead use a 3rd party software to enable another AA algorithm.
If you have a Nvidia GPU you can use the «Nvidia control panel» for this;
- Open Nvidia control panel.
- Click on «Manage 3D Settings».
- Under «Program Settings», select «GenerationZero_F.exe. Click «add» if it’s not already in the list.
- Change «Antialiasing — Mode» to «Override any application setting».
- Change «Antialiasing — Setting» to «8x». (or lower depending on the performance of your PC).
- *Optional* Change «Antialiasing — FXAA» to «ON». This will add some minor blur back but it is not near the levels that TAA give, and make the edges look better. (I prefer this, but try both and see for yourself) If you want it on, you can either enable it here or through the game settings.
- Hit «Apply» to save and start the game!
If you experience issues with screen tearing try limiting your fps, or enabling VSync.
If you don’t have or want to use Nvidia Control panel, another slightly more advanced option for you too look into could be»ReShade».
Borderless Windowed
To enable Borderless windowed mode go to the settings.json file and change the row «DisplayFullscreen»: to 0. this can also be done in-game under «Settings > Display» by changing «Window» to «Windowed».
Now add the startup parameter «/borderless» to the game. If you use steam this is how it’s done:
- Right-click «Generation Zero» in your library and select «Properties».
- Under the tab «General» click on «Set launch options…».
- Type «/borderless» in the textbox and hit «Ok».
- Done!
Other settings
settings.json | Description | Param X |
---|---|---|
«GameAimToggle»: X | Make aiming down the sight a toggle | 1 = toggle, 0 = hold |
«GraphicsVignette»: X | Vignette effect | 1 = enabled, 0 = disabled |
«GraphicsMotionBlur»: X | Motion blur effect | 1 = enabled, 0 = disabled |
«GameFOV»: X | Your characters field of view | The FoV value, max 80 |
Simple Troubleshooting by Xogroroth[1]
- Make sure the system has the very least of System Requirements.
- In case of laptop: make sure the system does not run hot: computers HATE heat.
- Make sure you have enough RAM.
- Make sure your Virtual Memory, or Page File, have enough allocated.
Preferably it should be twice the size of your RAM amount.
To check this:- Open Control Panel
- The right side of the Control Panel Window, View by put it to Icons.
- Hit system => Advanced System Settings => new window pops up.
- In the new window: Advanced => Performance => Settings => New window pops up.
- Advanced => Check Total Paging File Size.
If this did not work:
- Boot into Safe Mode, open Control Panel.
- Hit Device Manager.
- Hit Display Adaptor
- Hit your vidcard twice, this brings up a new window.
- Hit Disable Driver.
- Hit Uninstall Driver.
- Reboot…
The system will now reboot and install a clean driver…
Данное руководство по
Generation Zero
поможет начинающим игрокам адаптироваться, а также найти на раннем этапе мощное оружие. Ваша цель — бродить по альтернативной Швеции 80-х годов, находя новое снаряжение, пытаясь избежать смерти, которую могут принести роботы.
Где найти охотничье ружье?
Охотничья винтовка невероятно эффективна на первых стадиях игры. Она позволит вам уничтожать врагов на расстоянии, и это будет особенно полезно на холмистой местности.
Чтобы заполучить ее, вы должны следовать по дороге из стартовой зоны, пока не подойдете к заброшенной машине. Это между первым домом и церковью — просто придерживайтесь дороги, и вы найдете её. Найдите в машине записку, и она укажет на дом, расположенный к северо-западу от
Бьёркнес-скогена
, на побережье.
Пройдите в дом, чтобы найти разбросанные вокруг пушки и различные ящики с боеприпасами, а затем пройдите в гараж для того, чтобы найти прицел. Обязательно следите за бродячими роботами снаружи.
Скрытый дробовик, не пропустите его!
Второе оружие, которое вы действительно не можете позволить себе пропустить, это дробовик. Он расположен в церкви
Ибохолмен
, которую вы естественным образом встретите во время учебной миссии. В церкви есть записка, намекающая на «убежище», которое можно найти.
Итак, чтобы получить свой дробовик, пройдите к деревянной лестнице сзади и поднимитесь до колокольни. Ружье должно быть прямо перед вами, вместе с снарядами для него. Теперь у вас есть дробовик и снайперская винтовка, позволяющая вам сражаться с врагами как на близких, так и на дальних дистанциях.
Разбирайте их!
Как мы уже упоминали один или два раза, мир полон роботов, желающих вас убить. Что вы сделали такого? Ну, вы видимо кожанный ублюдок. Во-первых, в зависимости от того, где вы их застрелили, они будут разбиваться на части по-разному — не забывайте учитывать попадание пули при поражении на расстоянии — и, блестяще, любой нанесенный вами урон останется на неопределенное время.
Чем вы дальше, тем сильнее и больше роботы
Если ваша цель достаточно хороша, ранних собакоподобных роботов легко убить одним выстрелом в топливный бак на их спинах.
Также стоит отметить, что в игре нет проблем с масштабированием. Вместо этого, чем дальше вы путешествуете по острову, тем сильнее и больше становятся роботы. Так что не заходите слишком далеко вглубь страны, пока у вас не появится хорошая экипировка и хорошие навыки персонажа.
Пытайтесь быть скрытными и ускользайте от роботов
Давайте поговорим о стелсе. Первое улучшение персонажа, которое мы рекомендуем взять, — это «споттинг». Этот навык позволяет сканировать врагов, чтобы увидеть их индикатор здоровья. Это довольно полезно, потому что навык способен вас предупредить, а стоит ли вам пытаться привлечь внимание робота или нет.
Если же вы не любите стелс, то хорошим вариантом будет использовать бумбокс. Да, шумиха кажется нелогичной, но смиритесь.
Вы можете довольно легко найти бумбоксы по всему миру, и если вы уроните один из них и нажмете кнопку воспроизведения, он заманит врагов, как сирена с синтезаторным звуком. Полезно им отвлекать врагов, а также заманивать в ловушки. Если у вас нет музыкальной системы, вы можете использовать фейерверк.
Также помните, что дождь — ваш друг. Звук падающих на землю капель дождя на самом деле замаскирует ваши шаги. И не забывайте, что листва тоже скрывает вас, поэтому не забывайте прятаться в кусты, когда рядом находятся враги.
Используйте мир игры
Это не просто оружие, которое помогает вам убивать врагов. В
Generation Zero
вы можете использовать сам мир. Например, электрические коробки взрываются при повреждении, испуская разрушительный взрыв электричества и ударяя любого несчастного робота, который оказывается рядом. Приманите противников в эти ящики, используя ракеты или тактику, описанную выше, и заставьте себя пожарить. Приятным бонусом использования этой стратегии является то, что электричество не повредит падению роботов, поэтому вы можете использовать его, чтобы получить лучшую добычу.
Однако, если вас устраивают обгоревшие трофеи, вы можете быстро уничтожить врагов взрывом машины. Это может уничтожить часть добычи, которую вы бы иначе взяли в мешок, но это также выглядит невероятно круто. Один выстрел в двигатель любого транспортного средства сделает это. Время правильно, и вы будете убивать несколько ботов в один удивительный огненный шар.
Как работает мультиплеер?
В
Generation Zero
вы можете легко входить и выходить из различных игровых сессий. Хост игры, к которой вы присоединяетесь, всегда сохраняет прогресс миссии, а состояние мира зависит от того, где находится хост. Однако, если вы гость, ваш прогресс все равно будет сохраняться, если вы находитесь примерно на одном и том же этапе игры — не рассчитывайте перепрыгнуть через часть опыта, присоединившись к кому-то, кто намного дальше вас!
В каждой сессии ваша добыча и опыт всегда будут сохранены. Таким образом, вы можете подключиться к чьей-то игре, позволить им направить вас к какой-нибудь хорошей добыче, а затем вернуть эту добычу в вашу собственную игру!
На чтение 8 мин Просмотров 1.2к. Опубликовано 3 января, 2022
Это руководство дает общее руководство о том, как работает механизм Generation Zero, поскольку большая часть игры усваивается разочаровывающими, а иногда и необратимыми выбор.
Содержание
- Гайд по механике
- Дизайн нулевого поколения
- Соло, совместная игра и навыки
- Combat
- Rivals
- Идите вперед и убейте Scrapheads
Гайд по механике
Дизайн нулевого поколения
Я не работаю в Systemic Reaction, поэтому их объяснение этого может полностью отличаться от моего, но я хочу немного объяснить, как спроектировано Generation Zero, чтобы вы могли понять, подходит ли эта игра для вас. Эта игра часто поступает в продажу за очень небольшие деньги на момент публикации, поэтому многие люди ее пробуют. В этом нет ничего плохого, и для некоторых это просто никогда не будет обжаловано.
Generation Zero делится технологией с другой игрой, выпущенной Avalanche Studios, под названием Hunter: Call of the Wild. Если у вас есть эта игра и она вам нравится, то GZ, вероятно, будет чувствовать себя как дома. Стоит отметить этот предшественник, потому что многие механики GZ зависят от навыков охоты: приманки, ловушки, неверного направления и препятствий.
Чтобы быть эффективным в этой механике, GZ также требует некоторого тактического мышления и терпения. По мере того, как вы узнаете из битвы за битвой, как ведут себя роботы, вы можете немного лучше подходить к каждой схватке. Снаряжение, безусловно, помогает, как и следовало ожидать … но особенно в GZ я наблюдал, как бесчисленное количество игроков с высококлассным снаряжением избивали из-за плохого выполнения засады.
Если вы исходите из типичной парадигмы дерганья стоя с ног до головы, на которую полагается большинство шутеров от первого лица, вы будете очень разочарованы, особенно в начале. Если это ваш стиль игры, и вы не можете приспособиться к более медленному и дальновидному темпу, вам предстоит долгая и трудная битва, чтобы получить максимальную отдачу от GZ. Просто он так не спроектирован.
Это не значит, что GZ не может дать вам моменты безумия, страха и учащения пульса. Он может делать все это, но вы не достигнете этих высот, если вас убьют через 2 минуты боя. Я призываю всех попробовать эту игру и получить от нее удовольствие, но поймите, что это может быть не то, что вам нравится, несмотря на то, что со стороны кажется, что это очень интересный шутер от первого лица.
Соло, совместная игра и навыки
В Generation Zero можно играть в одиночку или в кооперативе с тремя другими игроками, кроме вас самих. Сразу начну с понимания:
- GZ предназначался для совместной игры.
Вы можете играть в игру в одиночку. Практически все работает так же, как и в кооперативном режиме, но одиночная игра добавляет сложности в игру, просто сделав этот выбор. К бою нужно подходить немного по-другому, и выбор навыков действительно может поставить вас в цель, если вы сделаете неправильные. Одно ключевое замечание о совместной игре заключается в том, что прогресс в игре, кроме получения XP, сохраняется только в игре хоста. Если вы хотите прогрессировать в своих миссиях и исследованиях, вы должны проводить игру в кооперативном режиме, а ваши друзья зарабатывают только XP.
- Вы получаете 29 очков навыков. Вы не можете перепрофилировать (на момент публикации).
Если вы знаете, что всегда собираетесь играть в кооперативном режиме, вы можете немного специализировать своего персонажа на определенной дисциплине в деревьях навыков. Если вы играете в одиночку, вам нужно сосредоточиться на навыках, которые имеют более глобальное влияние на вашу игру. Гайд состоит в том, чтобы посмотреть на навыки и подумать, применимы ли они в каждой встрече с роботом. Если они этого не делают, то, вероятно, не стоит задействовать эти навыки или включать их только на первый уровень, чтобы вы могли приобрести навык, который поможет вам. Несколько универсальных вещей, которые вам помогут:
- Вам нужны пули, чтобы убивать роботов. Много пуль. Приманки и ловушки могут помочь сократить численность или значительно снизить урон в начале боя, но в конечном итоге это, скорее всего, сведется к тому, что вы попадете в цель. Есть умения, которые увеличивают общий урон и урон компонентов. Эти навыки применимы к каждому роботу в каждом бою. Навыки, которые положительно влияют на раскачивание и отдачу оружия, работают со всем оружием.
- У каждого робота есть компоненты, которые можно повредить или оторвать. Зная это, можно выиграть почти в каждом бою, если не считать того, что у вас не закончатся патроны.
- Вы будете грабить много вещей, и у вас не будет много места, чтобы нести или хранить это. Вы можете увеличить грузоподъемность, а экономика крафта может помочь вам превратить мусор в вещи, которые вы можете использовать.
- До самого конца игры шансы всегда против вас. Роботов больше, они точнее и могут понести гораздо больше наказания, чем вы. Можно с уверенностью предположить, что у вас никогда не будет преимущества.
Combat
Некоторые общие моменты о роботах и Игровая среда GZ:
- Роботы могут атаковать только одну цель за раз.
У некоторых роботов есть AOE-оружие, но они по-прежнему стреляют из этого оружия только по одной цели. Если роботов несколько, то они могут поражать одну и ту же цель или разные цели.
- Роботы не могут стрелять со стрейфом.
Но вы, конечно, можете. Для того, чтобы стрелять по цели, робот должен иметь возможность захвата и быть неподвижным. Чем меньше вы неподвижная цель, тем сложнее для них. Даже если вы не стреляете со стрейфа, быстрое последовательное перемещение от укрытия к укрытию и удары по роботам под разными углами заставляют их менять свою тактическую позицию. Если им нужно сбросить позицию для стрельбы, они не смогут стрелять в вас. Это очень полезно в сценариях один на один, но в меньшей степени, когда вас меньше, потому что несколько роботов будут осуществлять захват одной цели. Тем не менее, это сводит к минимуму количество роботов, стреляющих в вас одновременно.
- Кроме искателя, каждый робот может атаковать с близкого расстояния.
Большинство атак CQ, совершаемых роботами, весьма разрушительны. Это не значит, что вы не можете взаимодействовать с роботами на близком расстоянии, потому что чем ближе вы находитесь, вы, скорее всего, попадете в цель, но вы должны помнить, что когда вы находитесь достаточно близко, большую часть времени роботы попытается навредить вам с помощью CQ-атаки.
- Окружающая среда усеяна бомбами.
Несгоревшие автомобили, электрические панели на зданиях, баллоны с пропаном и красные бочки можно использовать с впечатляющим эффектом. Учтите, что взрывы наносят урон от брызг и могут повредить вам. Но заманивать роботов в эти штуки с помощью радиоприемников или коммуникационных массивов и наблюдать, как последовавшая резня разрывает их вдребезги, не устареет.
Rivals
По мере того, как вы успешно убиваете роботов в заданном регионе GZ, в конечном итоге вы увидите большое предупреждение о том, что некий робот с именем стал конкурентом. Это GZ в ответ на ваш постоянный успех. Соперники появляются, когда вы убиваете все больше и больше роботов. Они вроде как босс, но у вас может быть много соперников одновременно, поэтому нет точной иерархии.
- Для соперников работают те же стратегии, что и для обычных роботов.
Соперники просто бьют сильнее и выбрасывают больше пуль. Какой бы ни была ваша формула победы в боях с обычными роботами, она также работает и с соперниками.
- Повышение уровня и увеличение числа соперников усложняют регион.
Помимо соперников, больший успех означает, что у вас появляется больше роботов и большие «боевые группы». их. Это один из способов повысить сложность, не устанавливая сложность на самом высоком уровне.
- Охота на соперников — надежный способ получить большое количество опыта, лучшую добычу, а также уменьшить враждебность.
Вам нужно получить навык раньше, чем позже? Отправляйтесь в регион, где много соперников. Убей их. У самого соперника много опыта, и часто он дружит с ним. Вся битва соперника может принести вам опыт, эквивалентный или больший, чем дает вам большинство миссий.
Идите вперед и убейте Scrapheads
I надеюсь, что часть этой информации окажется для вас полезной. Он не предназначен для того, чтобы быть полным руководством по Generation Zero, я многое упустил. Я написал это, потому что начало игры дается новым игрокам с трудом, а отсутствие даже некоторых базовых руководств отталкивает многих людей от игры до того, как они доберутся до того места, где она станет успешной и доставляет действительно уникальный опыт.
Overview
Руководство по игре
Введение
Всем привет, в игре с первых минут запуска данной игры. Пережил много впечатлений и хороших и плохих. Все, что описано мной в данном руководстве является лишь моим мнением и мне тоже свойственно ошибаться и забывать. Информацию буду постепенно дополнять.
Уважаемые игроки! Убедительно прошу ставить оценку моему руководству! Ведь даже плохая оценка является оценкой моей деятельности, из этого я сделаю вывод о целесообразности продолжения развития данного руководства! Спасибо
Удивительно не правда ли! Единственное руководство на русском языке из шлака англоязычного д*рьма и оценено на 3 балла, чтоб не треснули *бала)))))))
Враги по чертежам
Данный раздел создается исключительно по чертежам найденным в игре. Так же я постараюсь в дальнейшем отметить все места на карте с их расположением.
Ищейка
-
Прототип
Небольшое летательное устройство, не обладающее боевыми возможностями, но оснащенное продвинутыми средствами обнаружения. Имеет слабую броню, поэтому ее можно легко уничтожить. Однако она может вызвать подкрепление, если обнаружит вас. Помешайте ей, уничтожив сигнальные компоненты в верхней части корпуса.
-
Армейский вариант
Армейское название Спанингсмаскин 22- “Корпен”(скорее всего русской локализацией занимались больные люди, я обладая средним уровнем шведского языка иногда поражаюсь тупостью перевода, друзья со знанием корейского и английского утверждают то же).
Небольшое летательное устройство, разработанное армией для ведения разведки с помощью продвинутых средств обнаружения. Имеет слабую броню, поэтому ее можно легко уничтожить. Может вызвать подкрепление при обнаружении угрозы.
-
Ищейка “FNIX”
Судя по чертежу, это усовершенствованная версия “Ищейки” с более продвинутыми приборами, на подобии рентгена.
Патрульные
-
Прототип
Быстрая и выносливая машина среднего размера, часто встречается группами. Почти нет брони. Не защищена голова и топливный элемент на затылке,. Атакует в прыжке с близкой дистанции, сбивая с ног.
Особенности:
- Пистолет-пулемет
- Атака в прыжке
-
Армейский вариант
Чертеж в поиске
-
“FNIX”
Судя по чертежу, это усовершенствованная версия Патрульного, имеет мощные бронепластины в сравнении с предыдущими вариантами и на плече установлен гранатомет.
Особенности:
- Пистолет-пулемет
- Дробовик
- Гранатомет
- Атака в прыжке на ближней дистанции
Охотники
-
Прототип
-
Армейский вариант
-
“FNIX”
Чертеж в поиске
Колоссы
-
Прототип
-
Армейский вариант
-
“FNIX”
Чертеж в поиске
Жнецы
-
Прототип
-
Армейский вариант
-
“FNIX”
Качество предметов
Для начала хочу отметить,что оружие и компоненты к нему имеет качество выраженное в коронах (не считая льва это символ Швеции отраженный на гербе и в национальной валюте шведской кроне).
- , самое плохое качество. К примеру если взять прицел, то процентов 65 в нем будет не видно из-за трещины и грязи
- Слегка потрепан. К примеру используя магазин с 4-мя коронами к MP5 у вас будет 43 патрона в нем.
- Наивысшее качество 5 корон, дает заводское качество. К примеру используя магазин с 5-ю коронами к MP5 у вас будет 45 патронов в нем. Оружие блестит, прицелы новенькие.
Пистолеты
-
Мёллер PP
-Пистолет шведского производства, цепляется глушитель и увеличенный магазин
-
Глок17
, калибр 9мм. Цепляется глушитель, увеличенный магазин
-
Револьвер Magnum 44
колибра , цепляется компенсатор и прицел вроде х1-4
Пистолеты-пулеметы
-
Krist m/46
, цепляется Acog2x, глушитель и компенсатор, а так же расширенный магазин.
-
MP5
(в игре НР5), калибр 9мм. Цепляется Aсog2x,глушитель или компенсатор, расширенный магазин.
Автоматы
-
Автоматгевэр 4
, калибр 7.62. Можно прицепить прицел Acog2x или прицел для винтовки кратность 4-8 или 8-12(второй прицел на память, если найду подтвержу), а так же глушитель или дульную удлиненную насадку,а так же расширенный магазин.
-
Автоматгевэр 5
, калибр 5,56, цеплял на него только Acog2x, глушитель и насадку, а также увеличенный магазин. Остается вопрос о прицелах большей кратности.
- АК47(в игре AI76), калибр 7,62. Из прицелов цепляется только Acog2x, без проблем глушитель или насадка, так же присутствует расширенный магазин
Дробовики
-
Полуавтоматический дробовик
- найду дополню
Снайперские винтовки
-
Mausser
, калибр 243. Цепляется прицел охотничий и для винтовок, так же глушитель
-
Эльгстудсаре
, калибр 270-й, цепляется из проверенного прицел кратность *х
-
Пансарвэрнсгевэр 90
, 50-й калибр, цепляется по моим данным только прицел х8-16
Гранатометы
Гранатгевэр м/49
, не пробовал ни чего цеплять на него. Три вида снарядов
Прицелы
- Acog2x, ставится на ПП и Штурмовые винтовки.
- Бинокль, да Вы не ошиблись он тоже тут. Очень полезная штука.
- Кратность 4-8х. Используется на охотничьих и штурмовых винтовках (кроме АК47).
- Кратность 8-16х. Предназначен для военных( для 50 калибра) и охотничьих винтовок.
- Прицел для левольвера Magnum.
- Прицел для дробовика.
Модули
Внимание! Модули ставятся на оптику! Кроме Acog2x.
-
Модуль инфокрасный (ИК)
-
Сканер
-
Модуль малой освещенности(ПНВ)
-
Двух режимный модуль
-
Модуль полного виденья
Глушители
-
Для дробовика
-
Для пистолетов
-
Для охотничьих винтовок
-
Для штурмовых винтовок
-
Для пистолетов-пулеметов
(фото нет пока что)
Компенсаторы
-
Компенсатор для пп
-
Компенсатор для штурмовых винтовок
-
Насадка для дробовика
-
Компенсатор для пистолета
Магазины
-
Магазины для пистолетов
-
Магазины для ПП
- Магазин для MP5
- Магазин для Krist m/46
- Магазин для MP5
-
Магазины для Штурмовых винтовок
- Магазин для AG4
- Магазин для AG5
- Магазин для АК47
- Магазин для AG4
-
Магазин для снайперской винтовки
Боеприпасы
Пистолеты
- 9мм используется Глок 17
- Маркировка FMJ, стандартный оболочечный патрон для полуавтоматических пистолетов калибра 9мм, сбалансированное решения для уничтожения брони и компонентов.
- Маркировка АР, бронебойный патрон для полуавтоматических пистолетов, идеален для уничтожения брони, но мало эффективен против компонентов.
- Маркировка FMJ, стандартный оболочечный патрон для полуавтоматических пистолетов калибра 9мм, сбалансированное решения для уничтожения брони и компонентов.
- 32-й калибр используется шведским “Мёллер PP”
- , маркировка HP. Экспансивные пули для пистолетf “Мёллер PP” наносят высокий урон узлам машин, однако с трудом пробивают их броню.
- , маркировка FMJ. Бронебойные.
- 44 калибр для револьвера Magnum
- Маркировка HP, стандартный патрон экспансивный.
- Маркировка FMJ, бронебойный.
- Маркировка HP, стандартный патрон экспансивный.
ПП
9мм в игре на данный момент всего 2 Пистолета-пулемета (MP5 и K46)
- , маркировка FMJ. Стандартные оболочечные патроны для ПП калибра 9мм. Сбалансированное и универсальное решение для уничтожения брони и компонентов.
-
, маркировка AP. Бронебойные патроны для ПП калибра 9мм. Идеально подходят для уничтожения брони,
однако наносят малый урон компонентам машин.
Автоматы
- Калибр 7.62 используется для АК47 и AG4
- , маркировка FMJ. Стандартный калибр боеприпасов для легкого стрелкового оружия.
- , маркировка AP. Бронебойный патрон для штурмовых винтовок
- Калибр 5.56 используется в AG5, маркировка FMJ.
Стандартный калибр боеприпасов НАТО, используемых в штурмовых винтовках. Оболочечные пули обладают стандартной бронебойной способностью
Дробовики
- Картечь 12 калибр
- Дробь 12 калибр
- Пуля 12 калибр
Винтовки
- Калибр 270
Полуоболочечные патроны часто используются против оленей, нежели военных машин. Бронебойная способность минимальна, однако наносит большой урон незащищенным узлам
- Калибр 243
- Калибр 50
- стандартные.
- бронебойные.
Гранатомет
- Электромагнитный снаряд, используется для временного оцепенения противника любых размеров, но целесообразнее использовать на тех, что покрупнее
- Кумулятивный снаряд, попадается довольно часто. Удобно использовать при необходимости поражения цели с расстояния.
- Дымовой снаряд найду добавлю
Гранаты и мины
- Дымовая гаранта, стелса нет в игре или плохо реализован, не понимаю зачем она вообще нужна
- Осколочная граната, на мой взгляд бесполезная штука в игре, такое ощущение, что просто громко хлопает, но салют круче реализован
- Наземная мина, разносит все в г*вно если наступить, можно разминировать, против охотников самое то. Встречается на военных базах и в бункерах на севере карты
Ящик патронов
Ящик аналогично набору парамедика используется три раза и снабжает всех стоящих рядом патронами любого вида, а точнее находящегося в руке оружия и заряженного в него вида боеприпасов, я лично всегда делал бронебойные патроны
Подручные средства
Медицина
-
Простая аптечка
Восстанавливает 25 единиц здоровья, попадается часто с самого начала игры
-
Стандартная аптечка
, восстанавливает *единиц здоровья, попадается начиная со второго острова
-
Расширенная аптечка
, встречается редко, восстанавливает 50 единиц здоровья
-
Адреналин
, встречается часто,не помещается в слоты быстрого доступа
-
Экстренный набор парамедика
, восстанавливает три раза по 30НР всех кто стоит рядом
Пасхалки
Вот, что я нашёл!
Борьба с багами
Пропажа персонажа и сохранений
Решение оказалось прозаичным, подсказали создать второго персонажа и этим якобы проблема решена. Сам недавно потерял сохранения и проходил заново. Проверить не довелось, но второго создал на всякий случай.
Провал в домах
На северо-западе карты есть дома отличающиеся от южных, они богаче и обстановка в новинку для игрока, которому опостылели однотипные домики. Там то и таится наш враг!!! Смотрю пол, наступаю и падаю со второго этажа на первый. Перепрыгнув на кровать устоял. С кровати на пол, снова насквозь.
Пропали локации на карте
Входим в игру, нажимаем “ESC”, выходим в главное меню, снова подключаемся. Проверено комьюнити. Все локации появятся.
Второй способ, это смена персонажей, с основного на второго и обратно. Но проще первый способ
Сеть командных бункеров
На карте отражены только те бункеры, которые относятся к заданию “Сеть командных бункеров”
Канал в Дискорде
Там скучно!!![discord.gg] (надо нажать)
КатегорииГайды и прохождения
Периодически в стильном кооперативном экшене появляются новые дополнения от Avalanche Studios, мотивирующие повторно возвращаться в видеоигру. Кратко поясню игрокам, как строить базу в Generation Zero, поскольку строительство открывается не мгновенно и требует дополнительных пояснений. События разворачиваются в Швеции 80-90-х гг.
Поскольку вокруг минимум мирного населения (лишь отдельные персонажи, добавленные в виде NPC апдейтами), но полно механических монстров, необходимо обустроить себе надёжно защищённое гнёздышко. Для начала откройте соответствующее меню, предварительно убедившись в наличии апдейта Resistance («Сопротивление»).
Нам потребуется площадка в 100 квадратных метров, расположенная вблизи грузовичка. Он и обозначает примерное место, где разработчики предлагают нам разбить лагерь. Вариативность получается небольшая, но локация всегда живописная и идеально подходящая для организации обороны. В дальнейшем вас ожидает увлекательный экшен с уничтожением волн противников.
В DLC Resistance, которое сейчас уже представлено на всех совместимых игровых платформах, нам позволили разместить защитные укрепления и приготовиться к зачистке. Подходим к участку и открываем строительное меню. В сингле игровой процесс наскучивает достаточно быстро. Куда веселее делать ставку на кооперативные миссии с друзьями, квестов стало больше.
Максимальная численность боевого отряда может достигать 4 человек. Старайтесь распределить роли заранее, параллельно согласовывая строительство всех объектов недвижимости и элементов декора. Общайтесь по голосовой связи, устанавливайте сторожевые башни, доты и станции для ремонта оборудования, склонного ломаться.
Многие постройки можно оптимизировать, что сделает выживание увлекательнее. Как отметили в Avalanche Studios, забрасывать проект они не собираются. Поэтому нас ждёт больше обновлений, дополнений и сезонного контента. Сейчас раскручивается третий сезон с эксклюзивным лутом.
Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс.Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog.ru запрещено. Комментарии закрыты ввиду невозможности их модерации.